JP6197269B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の入球手段に遊技球が入球すると、所定の判定がされ、その判定結果を報知する図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの入球手段に対応して、個別に所定の判定がされ、その定結果がそれぞれの入球手段に対応した図柄が動的表示した後、判定結果が報知される。このように複数の図柄がそれぞれ動的表示可能に構成されたものが提案されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, the game balls to a plurality of ball entrance means provided on the game board is ball entrance is a predetermined judgment, dynamic display of FIG pattern you notify the determination result Is executed in the display device. In such a configuration, for each of ball entrance means, is the predetermined judgment individually, after dynamic displayed is the symbol corresponding to each of the ball entrance means that determine a constant result, the determination result notification Is done. Thus a plurality of FIG patterns have been proposed that are dynamically capable of displaying, respectively.

特開2005−319221号公報JP 2005-319221 A

ところで、かかる遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 By the way, in such a gaming machine, further enhancement of the interest of the game has been demanded.

本発明は、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine which can improve the interest of a game .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第1判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、記第1遊技状態が設定されることとなる記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes determination means for executing a first determination based on establishment of the first determination condition and executing a second determination based on establishment of the second determination condition. First display means for dynamically displaying first identification information for indicating the first determination result of the first determination, and dynamic display of second identification information for indicating the second determination result of the second determination The first privilege game that is advantageous to the player is executed when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the second display means and the first display means. When the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the first privilege game executing means and the second display means, the second privilege game advantageous to the player is executed. Second privilege game execution means for performing the specific first size determination by the determination means. A plurality of game states set after the first privilege game when determined as a result, including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state a gaming state determining means for determining one of the game state from the game state, when said second gaming state is set, before Symbol before Symbol first identification information stored in the first game condition is to be set is stopped Period information determining means capable of determining period information corresponding to a period until display, and effect execution means for executing an effect based on the period information determined by the period information determining means The effect executed by the effect execution means includes at least a suggestion mode that suggests to the player the period information determined by the period information determination means, and the suggestion mode corresponds to the passage of a period. Variable, and in which the period corresponding to the period information is preconfigured in the manner to the end.

請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技は、終了条件が成立するまで継続して実行されるものである。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect , wherein the first privilege game or the second privilege game is continuously executed until an end condition is satisfied.

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第1判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、記第1遊技状態が設定されることとなる記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものである。 According to the gaming machine of the first aspect, the determination unit that executes the first determination based on the establishment of the first determination condition and executes the second determination based on the establishment of the second determination condition, and the first determination First display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result, and second display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result of the second determination When the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the first display means, the first privilege game is executed to execute the first privilege game advantageous to the player. And a second privilege game that executes a second privilege game that is advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means. Execution means, and determined by the determination means as the specific first determination result In addition, the gaming state set after the first privilege game is one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. a gaming state determining means for determining a gaming state, when said second gaming state is set up to the previous SL before Symbol first identification information stored in the first game condition is to be set is displayed stopped A period information discriminating unit capable of discriminating period information corresponding to the period; and an effect executing unit for executing an effect based on the period information discriminated by the period information discriminating unit. The effect performed by the game includes at least a suggestion mode that suggests to the player the period information determined by the period information determination means, and the suggestion mode varies according to the passage of the period, period In which period corresponding to the broadcast are pre-configured in the manner to the end.

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技は、終了条件が成立するまで継続して実行されるものである。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is achieved. That is, the first privilege game or the second privilege game is continuously executed until the end condition is satisfied.

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is the figure which saw through the inside from the front side of the sorting apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which saw through the inside from the back side of the sorting apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) is the holding | maintenance symbol display displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. It is the figure which showed typically the display mode before rearrangement of and after rearrangement. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment, a special symbol reservation ball storage area, a special symbol reservation ball execution area, a normal symbol reservation ball storage area, and a normal symbol reservation ball execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the jackpot random number table in 1st Embodiment, (C) is the figure which showed typically the jackpot classification table in 1st Embodiment, (d) is the figure which showed typically the random number table per normal symbol in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the rearrangement pending | holding storage area in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the secondary rearrangement pending | holding storage area in 1st Embodiment. . (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the normal special fluctuation pattern table in 1st Embodiment, (b) showed the normal special deviation fluctuation pattern table in 1st Embodiment typically. FIG. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the time reduction | decrease special hit fluctuation pattern table in 1st Embodiment, (b) is a model of the time fall / accuracy change special deviation fluctuation pattern table in 1st Embodiment. FIG. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending | holding symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending | holding symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary fluctuation stop process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance rearrangement process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態における調整用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the special deviation fluctuation pattern table for adjustment in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of MPU of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1連続入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st continuous winning determination process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第5実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number-of-holds display update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance rearrangement process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding rearrangement process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 5th Embodiment. 第6実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the large opening opening / closing process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 3 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch process 2 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance rearrangement process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold rearrangement order determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the subordinate rearrangement reservation memory | storage area update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第9実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is the figure which saw through the inside from the front side of the sorting apparatus in 9th Embodiment, (b) is the figure which saw through the inside from the back side of the sorting apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 4 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞ルート報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning route alert process performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 5 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. (a)〜(b)は第11実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A)-(b) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 11th Embodiment, (c) is the display of the 3rd symbol display apparatus in the modification of 11th Embodiment. It is the figure which showed the area | region typically. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 11th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 12th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. (a)〜(c)は第14実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of MPU of the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1注意予告処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st warning notice process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第16実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 6 performed by MPU in the main controller in 16th Embodiment. (a)〜(b)は第17実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A)-(b) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of MPU of the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the suborder rearrangement storage area in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1告知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st notification lottery process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1延長変動先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st extension fluctuation prefetch process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2告知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd notification lottery process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 7 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process 7 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation number display update process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. (a)は、第18実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示したずである。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 18th Embodiment, (b) is the display area of the 3rd symbol display apparatus in the modification of 18th Embodiment. It is not shown schematically. (a)は、第18実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the rearrangement pending | holding storage area in 18th Embodiment, (b) is the figure which showed the secondary rearrangement pending | holding storage area in 18th Embodiment typically. . (a)は、第18実施形態における主制御装置のRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における時短・確変用特別当たり(外れ)変動パターンテーブル、通常時特別当たり(外れ)変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of the main controller in 18th Embodiment, (b) is the special hit for time reduction and probability change (disappearance) in 18th Embodiment. FIG. 6 is a diagram schematically showing a part of a fluctuation pattern table and a normal special hit (off) fluctuation pattern table. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in the main controller in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main controller in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される融合演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fusion effect lottery process performed by MPU in the main controller in 18th Embodiment. 第19実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置のRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of the main controller in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置のROMの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル、時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of the special hit variation pattern table for time-shortness / accuracy change, and the special hit variation pattern table for time-shortness / accuracy change in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 9 performed by MPU in the main controller in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main controller in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation change process performed by MPU in the main controller in 19th Embodiment. 第20実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 20th Embodiment. (a)は、第20実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第20実施形態における音声ランプ制御装置のMPUのRAMにおけるその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed the rearrangement pending | holding storage area in 20th Embodiment typically, (b) is a part of other memory area in RAM of MPU of the audio | voice lamp control apparatus in 20th Embodiment. FIG. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 10 performed by MPU in the main controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1重複当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st duplication process performed by MPU in the main controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the large opening opening / closing process performed by MPU in the main controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit effect processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 20th execution form. 第21実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the suborder rearrangement storage area in 21st Embodiment. 第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of normal time special deviation fluctuation | variation pattern table in 21st Embodiment. 第21実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of special deviation variation pattern table for time shortening and probability variation in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold rearrangement process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance rearrangement order determination process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the secondary hold rearrangement reservation memory area update processing 2 which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 21st execution form. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え表示報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the subordinate rearrangement rearrangement display information processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 21st execution form. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation number display update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 21st Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 40, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63a, 63b, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol display (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a first start port 63 a, 2 The start port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first start port 63a, the second start port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。   A distribution winning device 630 is provided at the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the distribution winning device 630 when viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the distribution winning device 630 when viewed from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   As shown in FIG. 4 (a), the regular prize winning device 630 is provided with an ordinary electric accessory 64 at the top. In the normal state, the ordinary electric accessory 64 is disposed in a state where the facing blades 64a and 64b stand upward at an interval (the diameter of the game ball is about 11 mm) that allows the game ball to enter about one ball. . In the normal state (the state in which the blades 64a and 64b stand up), the route through which the game balls enter the distribution device 630 is only the route that passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64. The player first fires a game ball so that the game ball passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。   When a game ball enters the distribution device 630, the passive distribution member 640 is disposed, and the received game ball is received by the accommodating portion 640a or 640b of the passive distribution member 640. When a game ball is received in the housing portion 640a, the passive sorting member 640 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 4A) due to the weight of the game ball, so that the game ball is moved to the first start port. Guide to 63a. Here, each of the passive sorting members 640 is configured to be able to rotate about 90 degrees around the left and right, and a magnet 640c is provided on a boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。   In the base body 900 provided on the back side of the sorting and winning device 630, the magnet 640c of the passive sorting member 640 is disposed at a position on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64. Has been. As shown in the top view of the sorting and winning device 630 shown in FIG. 4C, the magnet 640c of the passive sorting member 640 and the base side magnet 900a are configured to have repulsive polarities. Specifically, the base-side magnet 900a is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 900a is arranged and fixed so that the tip end portion faces the passive sorting member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 640c of the passive sorting unit 640 is also composed of a bar-like magnet like the base-side magnet 900a, and is fixed to the passive sorting member 640 so that the tip part faces the base-side magnet 900a side. At a position where the passive sorting member 640 rotates and the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b is located directly above (the opposing blades 64a and 64b are on the center line of the space where a game ball can enter approximately one ball). The base-side magnet 900a and the magnet 640c of the passive sorting member 640 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, N pole and N pole), the rebounding may stop at a position where the boundary wall of the passive sorting member 640 faces directly above. It will be maintained in the position rotated to either the right or left.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 640c is positioned on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 (upward position), the passive sorting member 640 has the magnet 640c and the base-side magnet 900a. By repelling, the passive sorting member 640 rotates to the left or right, and either the storage unit 640a or the storage unit 640b receives a game ball that enters the sorting device 630 (upper side of the gaming machine). Turn to face. Therefore, it is possible to prevent the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b and causing a ball clogging.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   In addition, the magnet 640c and the base-side magnet 900c are repelled, and for example, after the storage unit 640a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first start port 63a, It is possible to prevent the sorting member 640 from rotating right (the housing portion 640a faces upward). As a result, after guiding the game ball to the first start port 63a, the storage unit 640b is directed upward, and the game ball that has entered the sorting device 630 is received by the storage unit 640b, and the game ball The passive sorting member 640 rotates about 180 degrees to the right due to the weight of, and guides the game ball to the second starting port 63b. As described above, the passive sorting member 640 can alternately guide the game balls entering the sorting device 630 to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b for winning, and a lottery game (hereinafter referred to as the first lottery) caused by winning the first start port 63a, which will be described later. Game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) resulting from winning in the second start port 63b can be efficiently executed.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   A normal symbol start port 67 is provided on the left side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type and includes a start port having a sensor that can detect the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start port 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for the game ball passing to the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started in the second symbol display unit 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and “O” and “X” are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), the normal symbol indicating the lottery result (in the present embodiment, the symbol “◯” or “×”) is stopped (lit). When a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   When it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display section 88 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory 64 is activated, and the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64, which is normally maintained in the upright state, stand up substantially vertically. It moves substantially in a V shape (inverted C shape) and guides the game balls by the blades 64a and 64b, so that the game balls can easily enter the sorting device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display section 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided in the upper right part of the gaming area when viewed from the front (upper right part of FIG. 2). A device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a illuminate the number of held balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation display is not executed among the balls won at the first starting port 63a, the second starting port 63b, and the normal symbol starting port 67. This is indicated by the state. In addition, the number of rounds of big hits and error indications are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning at the first start port 63a elapses (in the present embodiment, the center segment of the seven segments blinks). After that, the display is stopped with a symbol indicating the determination result. In the case where the determination result is off, a symbol “-” indicating that the center segment is off is displayed. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbol indicating a deviation such as symbols “3” and “7” corresponding to the win is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a variation time is set for each variation mode and corresponds to a dynamic display mode related to time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time by a variation pattern that becomes reach and a variation pattern that does not reach. As described above, even when the time is roughly sorted according to a constant reference (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the dynamics related to the time information Corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   As will be described later, the time information until the fluctuation start time corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long-time fluctuation pattern). Information on time information (for example, the number of long-time variation patterns performed before the start of variation) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning to the first start port 63a or the second start port 63b, whether or not a big hit is determined (a big win lottery) is determined, and the determination of the big hit type is also performed. Do. As the jackpot type determined here, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the type of jackpot (in this embodiment, for example, “9” for 15R regular jackpot, “7” for 15R probability variation jackpot, “3” for 2R probability variation jackpot, for example. Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。   Here, the “15R normal jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. After the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for low probability, which will be described later, is used. It is a win when a game is set. “15R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. After the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8B) for high probability, which will be described later, is set. That is. “2R probability variable jackpot” is a jackpot of 2 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8B) for high probability, which will be described later, is set. That is.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a third symbol (the first symbol) in synchronism with the variable display on the first symbol display device 37 with a winning (starting award) to the first starting port 63a or the second starting port 63b as a trigger. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the special symbol and the second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。   The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later. As shown in FIG. In the display area Dm1, three symbol rows of left, middle, and right indicating the first special symbol which is one of the third symbols are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 ( Dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Further, the second special symbol which is one of the third symbols is also displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram exemplifying before and after rearrangement of the reserved symbol display on the actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (the first special symbol and the second special symbol) is composed of 10 kinds of special symbols with numbers “0” to “9”. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured to generate a jackpot after the end.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed in the upper display area Dm. And a display area for displaying a holding symbol (the number of the first lottery game and the second lottery game on hold) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is configured so as to be divided into a left display area Dm1 and a right display area Dm2. Mainly, in the left display area Dm1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning to the first starting port 63a is variably displayed. On the other hand, in the right display area Dm2, the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning to the second starting port 63b is variably displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   In the left display area Dm1, three symbol rows L1, L2, and L3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the symbols are scrolled from top to bottom with a periodicity for each of the symbol rows L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the main symbol numbers are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the main symbol numbers appear in ascending order. On the other hand, the second special symbol is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol, and the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1 in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. If the third symbol is stopped with a combination of jackpot symbols on the active line (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。   On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is further equally divided into eight small area reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the left-right direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5 (b), a total of three special symbols (third symbol) are displayed in the upper display area Dm, respectively in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. The

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。   In the present embodiment, winnings to the first start port 63a or the second start port 63b are each suspended up to four times. If a game ball wins at the first start opening 63a while the first special symbol is variably displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) in the lower display area Ds. ) In the display area in which no reserved symbol is displayed, “○”, which is the reserved symbol of the first lottery game, is displayed in the lowest-numbered reserved symbol display area (the reserved symbol display area on the left side). .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。   In addition, when a game ball wins the second start opening 63b while the second special symbol is displayed in a variable manner, as in the case where the first start opening 63a wins, the reserved symbol “●” below the second lottery game is displayed. It is displayed in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in the side display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. When a game ball enters the distribution winning device 630, the distribution ball 640 (see FIG. 4) distributes the game ball to the first start port 63a and the second start port 63b in order. Whether or not the second special symbol is variably displayed when the first start symbol 63a is won in a state where the variation display of the first special symbol is stopped and there is no hold in the first lottery game. Regardless, the first special symbol is variably displayed in the left display area Dm1, and then stopped. On the other hand, when a game ball wins at the second start opening 63b, the second special symbol is displayed in a variable manner regardless of whether or not the first special symbol is in a variable display.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。   As described above, the pachinko machine 10 is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 at the same time. Therefore, the first and second lottery games can be efficiently executed by distributing the game balls to be alternately awarded to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution and winning device 630. it can. As will be described later, in the first lottery game and the second lottery game, the lottery for determining whether or not to execute the jackpot game is executed, and therefore the lottery opportunity for the jackpot game is executed only in the first lottery game. In comparison, it is possible to increase the number of lotteries, and to increase opportunities for players to win jackpots.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of the first lottery game and the second lottery game has been described. However, the present invention is not limited to this, and three or four or more lottery games and corresponding start-ups are performed. Of course, each mouth may be provided so that the lottery results can be displayed in a variable manner at the same time.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。   In this embodiment, the distribution winning device 630 has a mechanical configuration (a game ball distribution configuration by the passive distribution member 640). However, each time the game ball wins with only one start opening, Of course, it may be configured to alternately distribute the start opportunity of the first lottery game and the start opportunity of the second lottery game. With this configuration, it is not necessary to provide a mechanism for distributing game balls on the game board surface, and the game area can be used effectively.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins the first start port 63a and the second start port 63b, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main controller 110 makes a lottery lottery due to the first start port switch and the second start port switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first start port 63a and the second start port 63b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball is won.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。   If either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in a variable display, the variable display is temporarily suspended and the jackpot game ( For example, if 15 rounds are a normal jackpot, after the 15 rounds of jackpot game), the special symbol variation display is continued for the remaining variation time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   The variation display for the remaining variation time is displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display so that the player can recognize that the variation display is the remaining variation display for the suspended variation display. In addition, as a variation mode dedicated to the remaining variation display, a variation display mode that matches the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or less than the reference time (3 seconds or less in the present embodiment), the characters “The lottery result of the fluctuation display that was temporarily stopped is displayed!” After being displayed on the 3 symbol display device 81 for the remaining fluctuation time, it is stopped and displayed in a display mode showing the determination result. Then, in accordance with the determination result being stopped and displayed, the text “The lottery result of the variable display that was temporarily stopped has been displayed!” Is displayed and continues to be displayed until the next variation is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。   On the other hand, when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are displayed in a variable manner at a constant speed, and the characters “temporarily stopped fluctuation” are displayed. A notification mode indicating that the display is changing is displayed. Thereafter, when the remaining fluctuation time elapses, the main symbols are stopped and displayed all at once with the symbols indicating the determination results.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。   By comprising in this way, a player can recognize that it is a continuation of the variable display of the special symbol interrupted on the way, and can recognize that it is the lottery result of the interrupted variable display. it can. Therefore, even if the variable display is interrupted in the middle, the player can be prevented from playing the game with dissatisfaction or doubt that the lottery has disappeared in the middle.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。   In addition, when either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the big hit, if the other special symbol is in a state where the variable display is stopped, a new variable display is displayed. Starting is prohibited. When the jackpot game ends, the variable display is set to be able to start again based on winning in the corresponding start openings 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。   As a result, it is possible to prevent the trouble that the lottery game is executed in the other special symbol even during the jackpot, and the occurrence of the jackpot overlaps, or that the player cannot concentrate on the jackpot game.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player overlooks it or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result is to be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, the character that informs that the interrupted variation display has been stopped is displayed, so the remaining variation time is very short (for example, within 1 s) In addition, the player can recognize that the interrupted variation display is effective and the determination result is stopped.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the interrupted variation display is effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   In the present embodiment, when the suspended display of the suspended first special symbol or second special symbol is resumed, the player is informed to that effect, but the present invention is not limited to this. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, the suspended change, such as a display mode (for example, displayed by an animation notifying that the character or the like has resumed the suspended display) that the player has resumed. Naturally, the notification may be made in a display mode dedicated to resuming the display. By doing in this way, the player can correctly recognize that the interrupted variation display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。   Also, in this embodiment, when either of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is in variable display, the variable display is interrupted. However, this is not limited to this, but during the jackpot game, the measurement of the variation time is interrupted, but the variation display of the special symbol is continued and the remaining variation time is measured after the jackpot game. It is also possible to have a configuration in which the special symbol is changed and displayed again.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, since the special symbol continues to fluctuate during the jackpot game, the player can confirm that the other fluctuating display will continue without disappearing, You can play jackpot games with peace of mind.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。   Moreover, in this embodiment, when either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is in the variable display, the variable display is interrupted. However, the present invention is not limited thereto, and the lottery game may be executed as usual by continuing the variable display without interruption.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, even during the jackpot game, it becomes possible to perform a lottery game, it becomes possible to make more lottery games in a short time, and the player can play a lot of lottery games Can be done. In such a configuration, when one of the jackpot games is stopped and displayed with a symbol indicating that the other special symbol is winning, the execution of the jackpot game is delayed until one jackpot game ends (stock ), The player can play the jackpot game continuously.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。   Further, in the present embodiment, the variation display mode of the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in the variation mode dedicated to the remaining variation display. However, the remaining variation display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 may be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Specifically, when the remaining variable display is to be displayed on the 7-segment display 37b, the first special symbol or the second special symbol is variably displayed while blinking. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is lit in the remaining color dedicated to the variable display (for example, blue) and displayed. By doing in this way, not only the third symbol display device 81 but also the first special symbol or the second special symbol displayed on the 7-segment display 37b, the remaining variation display is displayed to the player. Can be notified.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。   Further, like the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variation display mode may be changed depending on the remaining variation time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。   In addition, during interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined display manner “for example, alphabet h” in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally-long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery regarding the first lottery game or the second lottery game jackpot in the main control device 110 becomes a jackpot, the first symbol is set so that after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, a jackpot stop pattern is obtained. The symbol display device 37 is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the corresponding display area (the left display area Dm1 or the right display area Dm2) of the third symbol display apparatus 81, thereby indicating the occurrence of the jackpot. . Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the variable winning device 65 is determined according to the determined jackpot type. For example, if it is a 15R normal jackpot, it can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual to give gaming value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the variable winning device 65 is stopped and displayed with a symbol indicating that the first special symbol or the second special symbol is winning based on winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b, The opening / closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds elapse or 10 balls are won). Is done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. . The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display unit 88, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a special symbol random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. A variation pattern determination counter C3, an initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the special hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the normal winning random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display unit 88), and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not included in the main process (S1000) (see FIG. 17). It is updated periodically and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 stores counter values for winning for the first special symbol holding ball execution area 203c1 and the second starting port 63b for storing each counter value for winning for the first starting port 63a. A second special symbol holding ball execution area 203c2 is provided. In the present embodiment, the first starting port 63a and the second starting port 63b are each provided with a maximum of four retaining balls, and a total of eight retaining balls can be stored. For this reason, when the game ball wins during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not being a big hit game, Is stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1, and when a game ball wins the second starting port 63b, each counter value is stored in the second special symbol reservation ball execution area 203c2. On the other hand, during a period when the special symbol lottery is not possible, such as during the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol or during the big hit game of the first special symbol or the second special symbol, When winning at the second start opening 63b, if the number of reserves for the winning start opening is less than the upper limit (four in this embodiment), each counter value is acquired, and the winning start opening Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, when the number of reserves for the winning start opening is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and five prize balls (in this example, five game balls). Only) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first start port 63a and the second start port 63b. However, the upper limit value is not limited to four, and may be four. You may not make it.

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). The configuration is back. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the special hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the present embodiment), and the ball wins the first starting port 63a or the second starting port 63b (starting winning). At the timing, it is stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 corresponding to the winning start opening of the RAM 203. The value of the random number for the big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 8B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the big hit random number table 202a. If the value of the random number that is a big jackpot (in this embodiment, “7” when the probability is low, “0-9” when the probability is high), the jackpot is determined.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special hit random number counter C1, the number of random numbers (hit values) that are jackpots is 1 when the probability is low, the value “7” is 10 when the probability is high, and the value “0-9” is the jackpot It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The special hit type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is reached, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in this embodiment). After reaching the value, it returns to 0. The value of the special hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the ball wins the first start port 63a or the second start port 63b (start win). Is stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 of the RAM 203 corresponding to the winning start opening.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out of place. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of removal. On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 is a big hit, the change pattern or stop in the variable display effect The type will be that of the jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the special jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 8C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 8A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 8B schematically shows an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8C schematically shows an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot type is associated with the value of the special jackpot type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。   As described above, the maximum number of rounds is 15 rounds, and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for low probability is set after the jackpot game, as described above. A special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for a high probability after a jackpot game with 15 rounds is set to “15R probability variable jackpot”, with a maximum probability of 2 rounds and a high probability after a jackpot game There is a “2R probability variation jackpot” in which a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) is set.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜59」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, the value of the special jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value “60 to 99” of the special hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, and the value “0 to 49” of the special hit type counter C2 with respect to the 15R probability variable jackpot. Are associated with the value “50 to 59” of the special hit type counter C2 for the 2R probability variation big hit.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。   When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 in which the value of the special hit random number counter C1 is stored The jackpot type associated with the value of the special jackpot type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is “20”, the 15R probability variable big hit is determined as the big hit type, and if the value of the special hit type counter C2 is “80”, the normal hit type of 15R is the big hit type). It is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように大当たり種別テーブル202bが規定されている。   As described above, in this embodiment, in the case of a jackpot, the 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40%, the 15R probability jackpot is selected with a probability of 50%, and the 2R probability jackpot with a probability of 10%. A jackpot type table 202b is defined so as to be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. For example, the variation pattern determination counter C3 is incremented by one within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198), and then returns to 0. In addition, the variation type counter CS1 is incremented by 1 within a range of 0 to 100, for example, and reaches a maximum value (that is, 100) and then returns to 0.

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball is changed to the first start port 63a or the second start port. The first special symbol or the second special symbol is not variably displayed at the timing of winning a prize (start winning) 63b, and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. When the various counter values of the reserved ball are not stored, they are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM 203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。   FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the normal special hit fluctuation pattern table 202 d stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10 (a), the normal special variation pattern table 202d is a case where the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is set in the jackpot random number table 202a (hereinafter referred to as a normal gaming state). ), 15R jackpots that are referred to when 15R jackpots that are referred to when 15R jackpots are determined as 15R regular jackpots and 15R jackpots (hereinafter referred to as 15R jackpots) and 2R jackpots are determined. Are classified into groups (groups) based on the 2R probability variation jackpot dedicated to be referred to when the value is determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the special hit random number counter C1 is a value that is a big hit (win value), it is stored in the execution area according to the big hit type corresponding to the value of the special hit type counter C2 stored in the same execution area. A variation pattern group is selected from among the variation pattern groups corresponding to the value of the variation type counter CS1. Then, the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜95、プレミアリーチ各種が96〜100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。   The 15R jackpot includes various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach. The correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 95 for various types of super reach, and 96 for various types of premier reach. It is ~ 100. The various types of Nordreach are reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the 1st pattern (or 3rd pattern) is aligned (so-called bita-stopped pattern is aligned). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach). The 1st symbol (or 3rd symbol) is aligned after time reach (for example, reach that develops further after super reach, special reach that develops from normal reach is different from super reach), etc. In this case, the variation pattern is not selected.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that suddenly displays, and in addition, a plurality of reach with different contents of the production are included, such as a notice effect before the start of variable display is added, or an effect that is a big hit in re-variable display.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。   In the case of 2R probability variation big hit, the 2R probability variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation dedicated variation pattern is, for example, a special variation pattern in which a special symbol is stopped at “341” and the fact that the 2R probability variation is won is notified.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。   FIG. 10B is a diagram schematically illustrating an example of a normal extraordinary deviation variation pattern table 202 e stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10 (b), the normal special deviation variation pattern table 202e is a normal reach that has a relatively short variation time among normal irregularities and normal reach deviations that are completely out as a stop type at the time of withdrawal in the normal gaming state. It is composed of various types of normal reach (short) that are out of normal, various types of normal reach (long) that are out of normal reach that have a relatively long fluctuation time, and various types of super reach that are out of super reach.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」である場合には、通常外れ各種、「30〜60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61〜89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90〜100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。   The correspondence between the variation type counter CS1 and each variation pattern group is as follows. When the value of the variation type counter CS1 is “0 to 29”, it is normally out of range, and when it is “30 to 60”, it is normal reach (short). ) In the case of "61 to 89", various types of normal reach (long) are determined, and in the case of "90 to 100", various types of super reach are determined.

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜100」の場合には、通常外れAが、「101〜198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A〜Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71〜128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129〜198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。   For the various types of normal deviation, normal deviation A and normal deviation B, in which the change display is completed in a short time and reach is not established, are set. When the value of the variation pattern determination counter C3 is “0 to 100”, the normal deviation A is selected, and when it is “101 to 198”, the normal deviation B variation pattern is selected. In addition, fluctuation patterns of normal reach shorts A to C are set for various types of normal reach (short) in which reach is established but fluctuation time is short. When the value of the variation pattern determination counter C3 is “0 to 70”, the normal reach short A is “71 to 128”, and the normal reach short B is “129 to 198”. The normal reach short C variation patterns are respectively selected. Similarly, variation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach types.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。   FIG. 11A is a diagram schematically showing a special hit variation pattern table 202 d for time reduction / probability variation stored in the ROM 202. FIG. 11B is a diagram schematically showing a special time variation / probability variation deviation table 202e stored in the ROM 202. FIG. The special hit variation pattern table 202d for time reduction / probability change and the special hit variation pattern table for short time / probability change when the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is set in the big hit random number table 202a (hereinafter, game) This is a table for selecting a variation pattern that is selected when a value of “0” or more is set in the hour / hour counter 203k (hereinafter, the gaming state is assumed to be the hour / short gaming state). .

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり多様な演出をさせることが可能となる。   Since the selection of the fluctuation pattern is the same as that of the normal special fluctuation pattern table 202d and the normal special deviation fluctuation pattern table 202e, the description thereof will be omitted. Note that only one type of the special hit fluctuation pattern table 202d and the special outlier fluctuation pattern table 202e has been described here. However, the special special fluctuation pattern table 202d and the special special fluctuation pattern table 202d are special for the first special symbol and the second special symbol, respectively. The deviation variation pattern table 202e is set, and the distribution of the variation pattern determination counter C3 is changed between the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol Thus, even if the value of the same variation pattern determination counter C3 is acquired, the same variation pattern is not selected. By configuring in this manner, different variation patterns are easily selected for the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be produced.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The normal hit random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203 at the timing when the ball passes the normal symbol start port 67. And the value of the random number which becomes the big hit of the normal symbol is set by the random number table 202c per normal symbol (FIG. 8 (d)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the normal random number counter C4 is If the value of the random number that is the winning set by the normal symbol random number table 202c matches, it is determined that the normal symbol is hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, when the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary hit random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal random number counter C4 is updated every timer interruption process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (through gate). . The number of random numbers to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5-28”. Further, in the high probability gaming state, it is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the normal gaming state, when the acquired value of the normal random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined to be a win, and in the high probability gaming state, the value of the acquired normal random number counter C4 is determined. Is in the range of “5-204”, it is determined that the player has won, and the symbol “◯” is lit on the second symbol display section 88 as the stop symbol (second symbol), and The operation of releasing the blades 64a and 64b for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment) in the normal gaming state and for a predetermined time (1 s in the present embodiment) in the high probability gaming state is performed twice. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 14). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the game ball passes through the normal symbol start port 67, when the variation of the normal symbol (second symbol) is not being displayed and each counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h, A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i and stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. In addition, when the normal symbol (second symbol) is variably displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (four in this embodiment). Are stored in the normal random number counter storage area 203h1 corresponding to the number of holding times (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the normal hit random number counter C4. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the normal symbol fluctuation display based on the random number value is stopped, or the previous hold is obtained by digesting the hold. When data is shifted to the area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the reserved area which is newly shifted and stored is set to ON. Whether the data is stored in the reserved area or whether the normal symbol is variably displayed is determined depending on which reserved area or the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processes of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display section 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。   In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values. However, the first lottery game (first special symbol) and the second lottery game are selected. Set different counters for each game (second special symbol), and update them with different values by changing the update triggers and initial values of the various counters for the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter value may be configured.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。   Thus, by configuring, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same opportunity, different counter values can be acquired. The fluctuation pattern selected by the 1 special symbol and the 2nd special symbol and the malfunction that the determination result of the success / failure is synchronized can be suppressed.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。   In addition, even if the variation pattern is selected from the common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, a problem that the selected variation pattern is synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the data stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM having a small storage area) can be achieved.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (S1200) (see FIG. 33), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 32). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 31) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。   The RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a first special symbol reserved ball execution area 203c, a second special symbol reserved ball execution area 203d, and a first special symbol reserved ball number. Counter 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, normal symbol reserved ball storage area 203h, normal symbol reserved ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, hour / hour counter 203k, probability variation flag 203m, First jackpot flag 203o, second jackpot flag 203p, first variation stop flag 203q, second variation stop flag 203r, first variation time storage area 203s, second variation time storage area 203t, rearrangement pending storage area 203u, etc. Having at least a memory area 203v .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning at the first start port 63a up to the upper limit number (four in this embodiment). is there. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that game balls have won the second start opening 63b up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol reserved ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variably displaying, the first special symbol is stored. When various counter values are stored in the holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reservation ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as the first special symbol reservation ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b, the first special symbol reservation ball execution area 203c, and the second special symbol reservation ball execution area 203d are used for counters when a start winning is detected. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 obtained from the buffer (see FIG. 7) are stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first start port 63a in the timer interrupt process (see FIG. 14), the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, The special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the variation pattern determination counter 203a3, and the variation type counter storage area 203a4 of the reserved ball storage area 203a are stored. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second start opening 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffer, as in the first special symbol holding ball storage area 203a, and corresponding to each. Each is similarly stored in an area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, in order to execute processing such as jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data corresponding to each start prize stored in the special symbol reservation ball storage area 203a and the second special symbol reservation ball storage area 203b (each value of the counters C1 to C3 and CS1), it corresponds to one start prize. The data is shifted to the special symbol reservation ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol reservation ball number counter 203e and the second special symbol reservation ball number counter 203f are detected in a timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning at the mouth 63a or the second starting port 63b, the number of balls to be held (the number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed at the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is determined. Each counter counts up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 32, S1112). Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the winning of the game ball at the first starting port 63a. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is counted in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball at the second start port 63b. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d, the MPU 201 Refer to the data stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d in the first variation start process (FIG. 16, S203) or the second variation start process (FIG. 20, S206). Then, the big hit lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second change pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203g passes the normal symbol starting port 67 detected in the timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as “start winning prize”). On the first symbol display device 37 (the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81 and the variable display effect performed on the second symbol display device 88). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) up to 4 times each. The normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. The initial value is set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 32, S1112). Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 every time the variable display effect is executed (see S106 in FIG. 29).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol reserved ball storage area 203h is a storage area for storing a normal hit random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of a start winning at the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed to the normal symbol starting port 67 (start winning prize) in the timer interrupt process (see FIG. 14), the MPU 201 of the normal control random number counter C4 from the counter buffer The value is acquired and stored in the normal random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203j is turned on and stored (stored) in the normal symbol flag storage area 203h2. The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (held) up to four times. Yes. In the normal symbol reserved ball storage area 203h, the data of the reserved balls are stored in order from the reserved area in the order of digestion in the reserved areas in which the data is vacant in the order of passing (start winning prize) to the normal symbol starting port 67. Is done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   Further, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery or the first symbol This is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in the process of setting the display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect, the MPU 201 executes processes such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88. In addition, among the data corresponding to each start winning (the value of the normal random number counter C4) stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one starting winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal random number counter C4 is stored and being held, and is a flag indicating that the normal symbol is in a variable display. When the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, it is set to ON. In addition, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next reserved area (the reserved area corresponding to the reserved number in which the reserved number is reduced and one reserved number is reduced), the value of the reserved area before the shift is changed. The normal symbol flag 203j is set to OFF, while the normal symbol flag 203j of the reserved area that has been shifted and stored is set to ON. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop process, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The hour / hour counter 203k is a counter area in which the hour / hour number 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the time reduction count is set, the normal symbol random table for high probability is set in the normal symbol random table 202c until the time reduction count is set to zero. In addition, when the symbol “◯” indicating the winning of the normal symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 have a longer opening time than in the normal gaming state (in this embodiment, 1s) The opening operation is repeated twice. Hereinafter, this gaming state is referred to as a time-saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。   The hour / hour counter 203k is decremented by 1 every time the first special symbol or the second special symbol stops changing display. When the value of the hour / hour counter 203k becomes 0, the normal symbol is changed from the hour / short gaming state. When the random number table for the normal symbol for the low probability of the winning random number counter 202c is set and the symbol “◯” indicating the normal symbol hit is displayed on the second symbol display unit 88, the release time is 0.2 s. By setting the number of times of opening once, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 are opened.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。   The probability variation flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, it is notified that the 15R probability variable jackpot game has been won, and when the 15R probability variable jackpot game is executed, a flag that is set to ON based on the fact that the jackpot game has ended It is. On the other hand, if the probability variation flag 203m is set to ON and is stopped and displayed in the first special symbol or the second special symbol indicating the big hit (all types), it is set to OFF, and after the big hit game, depending on the big hit type, If it is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, it is set to ON.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the first start port 63a. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the second start port 63b. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。   The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the second special symbol is a win while the first special symbol is being displayed in a variable manner. In a second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S603), the first special symbol fluctuation display is set to OFF when the temporary display is temporarily stopped.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。   The second stop flag 203r is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the first special symbol is a win while the second special symbol is variably displayed. In a first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S407) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S803), the second special symbol variation display is set to OFF when the temporary stop processing is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The first variation time storage area 203s is a storage area where the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variation time storage area 203s counts the variation time (counts the number of interrupts) when the first special symbol starts to be varied, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The second variation time storage area 203t is a storage area where the variation time of the second special symbol is counted (measured). The second variation time storage area 203t counts the variation time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to vary, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。   In the present embodiment, the first variation time storage area 203s and the second variation time storage area 203t measure the variation time by counting the number of interrupts. The configuration may also be such that timekeeping data is acquired and the fluctuation time is measured at any time thereafter. In addition, it is naturally possible to have a configuration in which the variation time for variation display is stored in advance and the value is subtracted as needed.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   The rearrangement storage area 203u is the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing each determination result determined based on each data of the holding areas 1 to 4 stored in the storage area.

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。   FIG. 9A is a diagram schematically showing the rearrangement storage area 203u. The rearrangement hold storage area 203u corresponds to a pending data storage area in which each determination data corresponding to each hold count of the hold areas 1 to 8 is stored, and a first special symbol and a second special symbol that are being displayed in a variable manner. And a changing data storage area in which each determination data to be stored is stored.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。   In each of the holding areas 1 to 8 of the pending data, the determination result storage area 203u1, the jackpot type storage area 203u2, the variation pattern type storage area 203u3, the variation order storage area 203u4, the variation start time storage area 203u5, and the prefetching probability variation flag 203u6. Are provided. In addition, the reservation areas 1 to 8 are stored in order from the reservation area 1 in the order in which the respective reservation balls are established (the overall establishment order in which the first start port 63a and the second start port 63b are combined). In other words, the reserved areas 1 to 8 indicate the order in which the reserved balls are established in the pachinko machine 10 by combining the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。   In the variable display data storage area, corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the determination result storage area 203u1, the big hit type storage area 203u2, the fluctuation pattern storage area 203u3, and the prefetching probability change flag 203u6 are provided. It has been.

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。   The determination result storage area 203u1 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). Is a storage area for storing the result of determining in advance whether or not the special hit random number counter C1 is stored.

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 203u2 is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2.

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 203u3 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on the various data stored in is stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether the data is.

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。   The variable display order storage area 203u4 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual change display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various data stored in is stored. The change display start order is specifically determined by calculating the change start time of a newly stored hold ball and comparing the change start time of each hold ball previously stored. .

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。   The fluctuation start time storage area 203u5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the time until each calculated data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display based on the various data stored in. It should be noted that when this variable display start time is stored in the holding area, it is updated as needed in other processing (S112) of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。   The prefetch probability change flag storage area 203u6 predicts that the type of the stored big hit type storage area 203k2 is 15R probability change big hit or 2R probability change big hit in the first prefetch update process (FIG. 26, S933) described later (determined in advance). ), The storage area is set to ON and stored. In addition, every time the data is shifted and stored in the upper reservation area, the pre-reading probability change flag storage area 203u6 is set to OFF because all the areas before the shift are cleared to zero. That is, the look-ahead certainty flag storage area 203u6 once set to ON is shifted to the changing data storage area and is set to OFF by overwriting (shifting) new data in the changing data storage area. . Further, when the gaming machine is turned on and the RAM clearing process is executed, the initial value is set to OFF.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。   In the pachinko machine 10, each data in the rearrangement storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when the power is cut off. When the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   In this way, when a game ball wins at the first start port 63a or the second start port 63b and a hold ball is generated, each of the hold balls including the first start port 63a and the second start port 63b is arranged according to the formation order. Various determination data of the holding ball is stored. Therefore, by generating the winning command based on the rearrangement hold storage area 203u, the audio lamp control device 113 establishes the holding combining the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. A command to be output to the display control device 114 can be generated so as to display the reserved symbols in order. Therefore, it is possible to display on the third symbol display device 81 the hold symbol display of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。   In addition, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in relation to the establishment order, the voice lamp control device 113 receives the command by generating a winning command based on the variable display start order. Based on the winning command that has been made, it is possible to determine the order in which the holds are made and the actual change display start order.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。   In addition, since the change start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated as time elapses), the change display start order of the newly stored hold data can be easily performed. Can be determined.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open and close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, vibration sensor 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The audio output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed to rearrange the displayed reserved symbol display in the order of the variable display start.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, winning at the winning opening becomes an important factor for determining the gaming state, so it is necessary to change the flow of the ball by vibration and prevent intentional winning at the winning opening. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first variation start flag 223c1, a second variation start flag 223c2, 1 stop type selection flag 223d1, second stop type selection flag 223d2, slave first variation stop flag 223e, slave second variation stop flag 223f, slave first variation restart flag 223g, slave second variation restart flag 223h, slave first A variable time storage area 223i, a secondary second variable time storage area 223j, a secondary rearranged storage area 223k, and another memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223b1 is a first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. The counter is a variable display (dynamic display) of a symbol, and counts the number of held balls (the number of standby times) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。   Similarly to the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110, the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is the second special symbol held by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). The counter is a variable display (dynamic display) of a symbol, and counts the number of held balls (the number of standby times) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The first variation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 36, S1502). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when a second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 36, S1505). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when a first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。   The sub first variation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. When a temporary first fluctuation stop command is received from main controller 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the first special symbol on the third symbol display device 81 is executed, the setting is turned off (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。   The secondary fluctuation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. When a temporary second variation stop command is received from main controller 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to off (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。   The sub first change restart flag 223g is a flag indicating that the change display of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the first special symbol variation resumption command is received from the main controller 110, the sub first resumption flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the first special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to off (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。   The second change restart flag 223h is a flag indicating that the change display of the second special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the second special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the secondary second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of resuming the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The sub first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms, and the fluctuation time of the actual fluctuation display is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203における第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the second variation time storage area 203t in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of the variable display of the second special symbol, 1 is added every 1 ms, and the actual change time of the variable display is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   As shown in FIG. 9B, the secondary rearrangement storage area 223k is the same data as the rearrangement reservation storage area 203u of the RAM 203 in the main control device 110, based on the winning command output from the main control device 110. Is a storage area that is stored based on a winning command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。   FIG. 9B is a diagram schematically showing this secondary rearrangement hold storage area 223k. The secondary rearrangement hold storage area 223k stores a hold area of pending data from the hold area 1 to the hold area 8, and various data of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the third symbol display device 81. And a storage area for data during variable display. Each holding area includes a determination result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a follow reading probability change flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7. Each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding reserved area. Further, each time a display variation pattern command for starting the variation display of the special symbol is generated, the data in the reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is shifted to the previous reserved area and stored. In the case of the first special symbol, the reserved data in the reserved area 1 is stored in the storage area of the changing data of the first special symbol, and in the case of the second special symbol, the changing data of the second special symbol is stored. Each is shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。   The determination result storage area 223k1 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the result of determining in advance whether or not the special hit random number counter C1 is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the determination result of the success / failure extracted from the winning command is the determination result storage area of any one of the reservation areas 1 to 8 corresponding to the number of reservations (the corresponding reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 223k2 is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on the various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether the data is.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The change order storage area 223k4 is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various stored data is extracted from the received winning command and stored.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。   The variation start time storage area 223k5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the calculated time until each data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display is extracted from the received winning command and stored based on the various data stored in . When this variable display start time is stored in the hold area, it is updated as needed in the hold number display process (FIG. 35, S1406) of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。   In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until each calculated data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol being fluctuated (number of interrupts, etc.)) and fluctuation display start It may be a command corresponding to the time until.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。   The follow-reading probability change flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R probability change big hit or 2R probability change big hit.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。   The rearrangement flag 223k7 indicates that the player has operated the frame button 22 to request the rearrangement of the hold symbol display (the hold symbol display displayed when the frame button 22 is operated). Flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when a game ball wins at the first start port 63a or the second start port 63a and a holding ball is generated, the first start port 63a and the second start port 63b are based on the data extracted from the win command. And various determination data of each holding ball are stored according to the formation order of the holding balls. Therefore, the audio lamp control device 113 performs the hold symbol display in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol, based on the data of the secondary rearrangement hold storage area 223k. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, it is possible to display on the third symbol display device 81 the hold symbol display of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。   Further, based on the winning command, the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated with data synchronized with the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110, and there is a change in the hold data (such as establishment of a new hold). In addition, the data can be sequentially updated in synchronization.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main controller 110 stores each data in the rearrangement hold storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data in the rearrangement hold storage area 203u is read from the backup area, and each corresponding hold area in the rearrangement hold storage area 203u is changing. Stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   Then, in the start-up process (FIG. 32), similar to the winning command generated in the first prefetch update process (FIG. 26, S939), based on the rearrangement pending storage area 203u in which the backed up data is read and stored. As a result, all winning commands are generated and output to the audio lamp control device 113, so that data synchronized with the same rearrangement hold storage area 203u is also set in the secondary rearrangement hold storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   In the start-up process (FIG. 32), a winning command is transmitted to the audio lamp control device 113, so that the data in the rearrangement hold storage area 203u and the secondary rearrangement hold storage area 223k can be restored even after a power failure. Although the structure to synchronize was demonstrated, it is not restricted to it, Like MPU201 of the main control apparatus 110, MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 backs up each data of the secondary rearrangement reservation storage area 223k to RAM223 at the time of a power failure occurrence As a matter of course, the configuration may be stored as:

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) circuit 253 is pressed when the power is turned on (while turning on the power while pressing the RAM erase switch (FIGS. 3 and 122)). In this case, the RAM erase signal SG2 is output to the main controller 110 to clear the backup data. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processes such as detection of special symbols and normal symbols, and various lotteries such as selection of winning patterns and variation patterns. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, which is called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method in which an opening mark remains such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is canceled, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after canceling the system reset via the bus line 240 and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and performs display control of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。   When a game ball enters the distribution device 630, is distributed by the passive distribution member 640, and the game ball is won at the first start port 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired. After the lottery and the variation pattern are determined based on each counter value, the variation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Fluctuation display (dynamic display). In addition, when a game ball enters the distribution device 630 during the first special symbol variation display, the game ball is distributed by the passive distribution device 640 and wins the second start port 63b. When a game ball wins the second starting port 63b, each counter value (C1 to C3) is displayed for displaying the variation of the second special symbol corresponding to the second lottery game machine, as in the case of winning the first starting port 63a. And CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured such that the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in a variable manner. Specifically, in the first symbol display device 37, the left 7-segment LED of the two 7-segment LEDs of the 7-segment indicator 37b executes the variable display corresponding to the first special symbol, and the right 7-segment LED is displayed. In the segment LED, a variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, the left display area Dm1 is subjected to the variable display corresponding to the first special symbol, and the right display area Dm2 is subjected to the second special display. Variation display corresponding to the symbol is executed. By configuring in this way, it is possible to execute a variable display between the first special symbol and the second special symbol, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. .

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。   When a game ball wins a prize at the first start port 63a while the first special symbol is being displayed in a fluctuation display (remaining fluctuation time is set), each counter value (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning is obtained. Since the first lottery game in which the lottery result is displayed in a variable manner cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, a mode (for example, one number) indicating the number of reserved “1” of the first special symbol of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 is stored. The light-emitting diode is lit red. When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。   When each counter value is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the sound lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which one of the first starting port 63a and the second starting port 63b is won, and it is possible to identify the number of reserved balls (the number of reserved balls).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。   When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, the voice lamp control device 113 extracts the holding information such as the number of holdings and information about the winning starting port from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device In 81, a process of displaying the reserved symbols in the corresponding reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in the lower display area Ds is executed. As shown in FIG. 5 (b), if the reserved symbol is a reserved symbol corresponding to the reserved information of the first special symbol (first starting port 63a), “○” is indicated as the second special symbol (second starting symbol). If it is a holding symbol corresponding to the holding information in the mouth 63b), “●” is displayed for each holding information (one holding symbol per holding).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。   Similarly, each counter value is acquired when a game ball wins the second start opening 63b while the second special symbol is being displayed in a variation display (remaining variation time is set), and the second special symbol reserved ball storage area It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. A hold symbol indicating that the hold information is stored is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。   The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are respectively displayed in a total winning order including the game balls won in the first starting port 63a and the second starting port 63b. The example shown in FIG. 12 will be specifically described. First, the first special symbol and the second special symbol are in a variable display, the first special symbol has a remaining variation time of 10s, and the second special symbol has a remaining variation time of 5s. Show. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol “1” indicating that the reserved symbol display area Ds1 is the second special symbol hold information (holding information based on winning in the second start port 63b). “” Indicates that the reserved symbol “◯” indicating that the reserved symbol display area Ds2 is the reserved information of the first special symbol, and “holding symbol“ ○ ”indicates that the reserved symbol display area Ds3 is the reserved information of the second special symbol. "" Is displayed in the reserved symbol display area Ds4, respectively. The reserved symbol "O" indicating that it is the reserved information of the first special symbol. In this case, the first winning opening 63a and the second starting opening 63b are awarded in the order of the reserved symbol display area Ds4 from the reserved symbol display area Ds4 in the order from early.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。   In other words, after a game ball wins the second start port 63b, it wins the first start port 63a, then the second start port 63b, and then the first start port 63a wins the game ball. It shows that.

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。   As shown in FIG. 12, each hold data is stored in advance by predicting the change time of the change pattern to be selected when the hold starts to change (the type of change pattern to be determined is stored). Have been). Since the second special symbol is stored in the first prize winning order (the reserved area 1 corresponds to the reserved storage area 203u), the remainder of the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (5 s) elapses, the variation display start time is calculated as 5 seconds after the variation display starts. In addition, since the first special symbol is stored in the second winning order (the reserved area 2u in the rearrangement storage area 203u is stored), the remaining first special symbol currently being displayed in a variable manner. When the variation time (10 s) elapses, the variation display start time is calculated as 10 seconds after the variation display starts. Next, since the second special symbol is stored in the third prize winning order (the reserved area 3 corresponds to the reserved storage area 203u), the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (40 s) of the pending data stored first in the winning order has elapsed in the remaining variation time (5 s), the variation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since it is the first special symbol hold that is stored in the fourth winning order (the hold area 4 corresponds in the rearrangement hold storage area 203u), the first special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the fluctuation time (10 s) of the pending data stored in the second winning order has elapsed in the remaining fluctuation time (10 s), the fluctuation display starts, and therefore the fluctuation display start time is calculated as 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。   Thus, in the rearrangement hold storage area 203u, the variable display start times of the first special symbol and the second special symbol are calculated in the order in which they are established, and based on the variable display start time, The variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   When the player operates the frame button 22 at this timing, the reserved symbol display of the third symbol display device 81 holds the first special symbol in the fourth winning order as shown in the rearranged display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol in the third winning order (the fourth reserved symbol display in the winning order interrupts before the third reserved symbol display in the winning order).

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。   FIG. 13 shows that the MPU 201 of the main controller 110 performs first prefetch processing (FIG. 25, S907) or second prefetch processing (FIG. 25) when a game ball wins the first start port 63a 1s after the state of FIG. 27, S914) is a diagram schematically showing a process of determining the variable display start order of the stored symbols newly stored in S914).

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。   FIG. 13 shows a state after 1 s from FIG. 12, and therefore, the first special symbol during the fluctuation display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. In addition, the change start time of each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。   The newly established hold of the first start port 63a (first special symbol) becomes the fifth winning order, and each data is stored in the hold area 5 in the rearrangement hold storage area 203u. First, add the remaining variation time of the first special symbol being displayed in the same manner as the newly stored first special symbol, and the variation time of the first special symbol of the winning order 2 and 4, respectively. The time when the hold of the first special symbol that has been established (stored) starts the variable display is calculated (in this case, 24 s).

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 13, the rearranged order (variable display start order) is reset in the order of starting the variable display based on the variable display start time of each reserved area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the display mode after the rearrangement in FIG. Are rearranged with the third reserved symbol display in the winning order (the fourth and fifth reserved symbols in the winning order are interrupted before the third reserved symbol display in the winning order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。   Thus, each time a hold occurs, the change display start time is calculated and the rearrangement order is determined, so that the player can perform an operation for requesting rearrangement (operation of the frame button 22). In this case, it is possible to promptly display the reserved symbol display after the rearrangement.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。   Also, the fluctuation pattern of 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot tends to be longer than the fluctuation pattern selected when the fluctuation time is out of place. As shown in FIG. 13, the first hold in the winning order has a long variation time of 40 seconds. Therefore, the hold of the same second special symbol that was established after that will be delayed in the variable display start time than the hold of the first special symbol that was established later. Behind the reserved symbol display, a different type (difference between the first special symbol and the second special symbol) different from the reserved for which the long variation time is selected is displayed together. Therefore, the more the number of the reserved symbol display that is interrupted and displayed in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display, the more the player has a big expectation for the previous reserved symbol display, the player Sorting can be done with the expectation of jackpot. Therefore, interest in the game increases, and the game can be continued without getting tired.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 40. The MPU 201 is roughly classified into a startup process (FIG. 32) activated upon power-on, a main process (FIG. 33, S1200) executed after the startup process, and periodically (this embodiment). In FIG. 14, there is a timer interrupt process (FIG. 14) activated at a cycle of 2 milliseconds and an NMI interrupt process (FIG. 31) activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then startup processing (FIG. 32) and main processing (FIG. 33, S1200) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), commands to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes and provided in the RAM 203. Temporarily stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (FIG. 24, S108) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 15, S107) are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big hit state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). In other words, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S104). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Is stored in the corresponding counter buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1 and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are set to the maximum value (the real number). In the embodiment, when reaching 399, 99, 100, 198, 239), each is cleared to 0. When the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the normal initial value random number counter CINI2 at that time is used as the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter. The initial value of C4 is read, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting the first special symbol and the second special symbol on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 to set the third symbol variation pattern is executed. (S107), and then, a start winning process associated with winning a prize at the first starting port 63a or the second starting port 63b is executed (S108). Details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process (S108) is executed, a normal symbol variation process, which is a normal symbol variation process for the game ball passing through the normal symbol start port 67, is performed (S109). A through gate process is executed in response to the game ball passing through (S10). Details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG. A launch control process for executing control relating to the launch of the game ball is executed (S111), and other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the firing control process (S111), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special symbol fluctuation process (S107) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main controller 110 is demonstrated. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol variation process (S107). In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various determinations and determinations based on the acquired counter values, and the variation display determined by predetermined control is performed. In this manner, control is performed so that the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can simultaneously perform variable display or stop display in a display manner indicating the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。   In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), it is first determined whether or not a big hit game is being played (S201). If it is determined that the jackpot is being hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). If it is determined that the variation display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol variation stop process (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but the symbol indicating the determination result of the first lottery game when the specified variation time of the first special symbol during variation display has elapsed. The process of stopping the variable display in the process, and the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display when the second special symbol is variably stopped at the symbol showing the big win and the jackpot game of the second lottery game is executed Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the processing for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. If not, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a, the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the hold data are executed. .

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。   After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display (S205). If it is determined that the second special symbol is being displayed in a variable manner, a second special symbol variation stopping process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204), the prescribed variation of the second special symbol during the variable display is displayed. When time has elapsed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game, and the variable display of the first special symbol with the symbol indicating the jackpot are stopped, and the jackpot game of the first lottery game is executed In this case, a process of temporarily stopping the second special symbol during the variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in a variable display, a second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. The process for resuming the variable display is executed. On the other hand, if it is not temporarily stopped, if the reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball number storage area 203b, A jackpot determination or variation pattern selection process based on the pending data is executed. Thereafter, this process is terminated.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (S203), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。   In the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), it is first determined whether or not the first special symbol is temporarily stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined based on whether or not the variable display of the first special symbol is stopped in spite of the fact that the variable time (variation pattern) is set. . If it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), measurement of the variation time of the first special symbol is resumed (S302). As for the variation time of the first special symbol, when a variation pattern or the like is selected in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described later, when the first special symbol is variably displayed. In addition, measurement start of the variation time is set. When the variation pattern is selected, a variation pattern command is output to the sound lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. In addition, the main control device 110 starts the variable display of the first special symbol on the first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (the 7-segment LED on the left side of the 7-segment display 37b) on the first symbol display device 37 is resumed (S303). A first special symbol variation restart command for instructing the voice lamp control device 113 to resume the variation display of the first special symbol during the temporary stop is set (S304). Thereafter, this process is terminated.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306). If it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S308). . A process of sequentially shifting the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the first special symbol reserved ball number storage area 203a to the execution area side is performed (S308). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。   Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, but the game set based on the value of the special bonus random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the status, a jackpot determination is made as to whether or not the jackpot is successful. When it is determined that the determination result is a big hit, the second fluctuation stop flag 203r is set to ON. As a result, it is possible to recognize that the jackpot game is started after the first special symbol is started to be displayed in a variable manner and stopped, and the second special symbol in the variable display is temporarily stopped during the jackpot game of the first special symbol. Can be made.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) will be described in detail later, but based on the result of the success / failure determination based on the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c. This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is a high-probability gaming state (probability changing) (S402). Whether or not the gaming state is a high probability gaming state is determined based on whether or not the probability variation flag 203m is set to ON. When it is determined that the probability change flag 203m is on (ie, the gaming state is a high probability gaming state (probability changing)) (S402: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, It is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, if it is determined that the probability change flag 203m is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not being probable)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability is displayed. Based on this, it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。   It is determined whether or not the lottery result is a big hit (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). As a result, in the jackpot determination of the first special symbol, if the determination result is a jackpot and the variable display of the first special symbol that notifies the determination result is stopped and displayed, if the second special symbol is changing, The variable display will be stopped.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。   In this way, by setting the second variation stop flag 203r to ON before starting the variation display of the first special symbol, whether to temporarily stop the second special symbol at the time of the variation table of the first special symbol Compared with the case of determining whether or not, it is possible to prevent a problem that the control processing is concentrated when the fluctuation is stopped.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。   Based on the value of the acquired special hit type counter C2, the big win symbol is set in the first symbol display device 37, and the first big hit flag 203o is set on (S408). As a result, in the first symbol display device 37, the symbol based on the value of the special hit type counter C2 (for example, “7” if 15R probability variation big hit) is set in the left seven-segment LED of the seven-segment display 37b. .

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is OFF (S405: No), the symbol is removed from the first symbol display device 37 and set (S409). In this embodiment, in the case of detachment, “-” indicating detachment is set to the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation pattern selection process (S310), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310). ). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S502). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   On the other hand, if it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), a special out-of-change pattern table corresponding to the gaming state is set. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or time-shortening (the time-shorting counter 203k is greater than 0), the time-shortening / probability change special out-of-change pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。   A jackpot type table is determined based on the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table includes a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of 15R probability variable jackpot and 15R normal jackpot, the 15R jackpot table is determined, and in the case of 2R probability jackpot, the 2R jackpot table is determined. . Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol (S506). Here, a variation pattern command for notifying the sound lamp control device 113 of the selected variation pattern is also set. The first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The measurement start of the first variation time that is the variation time of the first special symbol is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   By starting the measurement of the variation time of the first special symbol together with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured at the same time as the variation start of the first special symbol, and the variation time is accurately measured. can do.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the 1st special symbol fluctuation | variation stop process (S204) which is one process of a special symbol fluctuation | variation process (FIG. 15, S107) is demonstrated. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol variation stopping process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204), first, it is determined whether or not the first variation stop flag 203q is set to ON (S601). If it is determined that the first variation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the variation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the variation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), a temporary first variation stop command for instructing the audio lamp control device 113 to temporarily stop the first special symbol is set. The first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first fluctuation stop flag 203q is set to OFF (S603). Then, the measurement of the first variation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。   By comprising in this way, a 1st special symbol can also be temporarily stopped in combination with the timing by which a 2nd special symbol becomes a win and the fluctuation | variation stop is carried out with the determination symbol. Therefore, the player can concentrate on the jackpot game in the second lottery game and play the game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。   In addition, since the measurement of the first variation time is interrupted at the timing of the temporary stop, the remaining variation time can be accurately measured after the big hit game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。   In the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third symbol display device 81 stops the first special symbol in a display mode that allows the player to know that the first special symbol is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, the player displays a character such as “The first special symbol is temporarily stopped” or continuously displays the three main symbols on the left, middle, and right constituting the special symbol in a swinging display manner. To inform that it is temporarily stopped. Further, the display mode for notifying the temporary stop is not limited to this, and other notification modes may be used.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。   On the other hand, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not the end time (that is, the variation is being displayed) (S602: No), the processing of S605 is executed. If it is determined that the first variation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the variation time of the first special symbol during variation display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。   If it is determined that the variation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first jackpot flag 203o is set (S606). If it is determined that the first jackpot flag 203o is set (S606: Yes), the probability variation flag 203m is set to off (S607). Various settings of the jackpot game based on the determined variable stop type are made (S608). Specifically, in the case of 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 15 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 30s. The In the case of 2R probability variable jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 2 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the hour / hour counter 203k is greater than “0” (S609). If it is determined that the hour / hour counter 203k is greater than “0” (S609: Yes), the value of the hour / hour counter 203 is decremented by one (S610). That is, every time the first special symbol is variably displayed once, the hour / hour counter 203k is decremented by one. On the other hand, when it is determined that the hour / counter counter 203k has a value smaller than 0 (that is, 0) (S609: No), the processing of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。   A first confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the fluctuation display of the first special symbol is set (S611). The first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with the symbol indicating the determined result of the determination (S612). The value of the first variation time storage area 203s is cleared to 0, and the first variation time measurement value is cleared to 0 (S613). Thereafter, this process is terminated.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (S206), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301〜S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the first special symbol for each of the processes from S301 to S310 with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) described above. , First variation time measurement restart, first symbol display device 37, first special symbol variation restart command, first special symbol reserve ball number counter value (N1), first special symbol reserve ball storage area, first special symbol In each process from S701 to S710, the jackpot determination process and the first special symbol variation pattern selection process are the second special symbol, the second variation time measurement restart, the second symbol display device 37, the second special symbol retention ball counter Since the value (N2), the second special symbol reserved ball storage area, the second special symbol jackpot determination process, and the second special symbol variation pattern selection process are the same except for the respective changes, the explanation is as follows. Substantially.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the second special symbol jackpot determination process (S709), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407〜S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717〜S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the first special symbol reservation ball execution area is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) as compared to the process of S401. In the process of S711, the second variation stop flag and the first big hit flag are the first variation in the second special symbol reservation ball execution area in each process from S407 to S408 in the processes from S717 to S718. Since it is the same except that it is changed to a stop flag and a second jackpot flag, the description thereof is omitted.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (S710), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507〜S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727〜S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) is the first for each process from S507 to S508. The processing of the stop type command and the first change time measurement start is the same except that the processes are changed to the first stop type command and the first change time measurement start in S727 to S728. Omitted.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation stop process (S207), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601〜S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801〜S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611〜S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811〜S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207), the first variation stop is performed for each of the processes from S601 to S604 in contrast to the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204) described above. In each processing from S801 to S804, the first variation symbol, the first special symbol, the temporary first variation stop command, and the first variation time measurement interruption, the second variation symbol, the second special symbol, the temporary second variation stop command, the second For each process from S611 to S613, the second confirmation command is used for each process from S611 to S613. In the processes from S811 to S813, the first confirmation command, the first special symbol, and the first variation time measurement value are S811 to S813. Since it is the same except that it is changed to the second special symbol and the second variation time measurement value, the description thereof is omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. Can be made. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   In addition, compared with the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed one by one, the pachinko machine 10 has a variation time of the first special symbol and the second special symbol. Even if it is relatively short, either one of the first special symbol or the second special symbol is in a state where the variable display of the first special symbol or the second special symbol is easy to be executed, thereby increasing the efficiency of the game. The problem that the state in which the special symbol is not variably displayed becomes long can be suppressed.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed one by one, when the distribution device 630 is provided as in this embodiment, the fluctuation time is relatively If it is not shortened, there will be many overflows that do not become reserved balls. However, in the configuration in which the lottery game is performed with both the first special symbol and the second special symbol as in the present embodiment, even if a variation with a long variation time is selected, the variation of the special symbol on the other side as well. Therefore, lots of special symbols can be drawn in a short time. Therefore, it is possible to show the player a sufficient variation time effect as needed, and to prevent the player from getting bored with the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the lottery game is executed with the first special symbol and the second special symbol variably displayed at the same time, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, Since the change display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, since the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, the player can confirm that the lottery game that was in the middle of the variable display has not disappeared. It is possible to grasp and can play jackpot games with peace of mind.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。   In addition, since the pachinko machine 10 is provided with a sorting device 630, the first start port 63a and the second start port 63b are configured so that the first start port 63a and the second start port 63b can be awarded alternately. Winning is biased to one of the mouths 63b, and by trying to win the other starting port with less holding, the game balls are also won in the one starting port 63a, 63b above the upper limit of the number of holdings. The problem that many invalid balls are generated can be suppressed.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。   Next, the start winning process (S108), which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S108). The start winning process (FIG. 24, S108) determines whether or not a game ball has won the first start port 63a or the second start port 63b. This is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b, up to a maximum of four for each of the two start openings 63b. When each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Or based on each counter value memorize | stored in each of the 2nd special symbol reservation ball | bowl storage area 203b, the process which predicts a determination result or the variation pattern etc. selected beforehand is performed. Hereinafter, the start winning process (FIG. 24, S108) will be described.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。   In the start winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) in the first starting port 63a (S901). Here, a winning at the first start port 63a is detected. If it is determined that the ball has won the first start opening 63a (the start win has been received) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). This is discriminated whether it is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first start port 63a (that is, whether the reserved number is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (S904). A reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of held balls is set (S905). Various counter values such as the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are read (obtained) from the counter buffer, and the special symbol holding ball in the RAM 203 is read. The special hit random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, the fluctuation pattern determination counter storage area 203c3, and the fluctuation type counter storage area 203c4 of the execution area 203c are each suspended (stored) (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。   Next, the first prefetch process is executed (S907). The first look-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but a first special display in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a is stored. It is determined in advance what number the symbol and the second special symbol are combined, and the determination result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from the variation display order and the stored counter values A process for determining is performed.

次に、S908〜S914までの各処理については、S901〜S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。   Next, for each process from S908 to S914, a process similar to the process performed for winning the game ball to the first start port 63a performed in each process from S901 to S907 is the second process. Since the only difference is that the process is executed for the start port 63b, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。   Next, the first look-ahead process (S907), which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108), will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the first prefetch process (S907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S921)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907), first, a special hit random number counter C1, a special hit type counter C2, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol hold storage area 203a, change Each value of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 is read (S921). The read data is stored in the vacant storage area of the rearrangement storage area 203u, and the variable display based on the newly stored reservation data (each counter value) is started. The variable display start time is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。   As shown in FIG. 12, the fluctuation start time is a special symbol in the variable display corresponding to the newly stored reserved data (if the reserved data is based on the first start port 63a, the first special symbol, the second If the hold data is based on the start port 63b, the remaining variation time of the second special symbol) and each hold data previously stored based on the same start ports 63a and 63b as the newly stored hold data are determined. It is calculated by adding the respective fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, each of the stored data previously stored based on the same start port as the newly stored stored data is the first stored data if the stored data is stored data based on the first start port 63a. Is stored data based on the first start port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, and if the newly stored stored data is stored data based on the second start port 63b, it is stored first The reserved data (corresponding to the second special symbol) based on the second start port 63b.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the order after the rearrangement is renumbered in order from the earliest variable display start time of all the hold data stored in the rearrangement hold storage area 203u (S923). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in this embodiment, the renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the previous and the variable display start order are switched, that is, When the newly stored variable data display start order of the stored data is interrupted by the previously stored variable data display start order, only the order of the change may be renumbered. Good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S924)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203u6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。   It is determined whether the gaming state when the newly stored pending data starts to change is a high probability gaming state (S924). As for the gaming state at the time of starting to change, there is a thing in which the pre-reading probability change flag 203u6 is turned on although it is stopped by the time when the newly stored holding data starts to change, and thereafter, there is a holding that stops at the 15R normal big hit. It is determined by determining whether there is any. When it is determined that the gaming state when the newly stored pending data starts to fluctuate is the high probability gaming state (S924: Yes), the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability time Based on the above, it is predicted whether or not the first special symbol is correct, and the determination result is stored in the pertinent rearrangement storage area 203u (S925). On the other hand, if it is determined that the gaming state when the newly stored pending data starts to change is the low probability gaming state (normal gaming state) (S924: No), the special symbol jackpot for the low probability time Based on the jackpot determination value in the random number table 202a, whether or not the first special symbol is predicted is predicted, and the determination result is stored in the pertinent rearrangement storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。   The first prefetch update process is executed (S926). The first prefetch update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but the determination result of the hold data (various counter values) stored in the sort hold storage area 203u in the order in which the variable display is actually started. Is stored (updated), the jackpot type (whether or not it is a probable change) and the fluctuation pattern (fluctuation time).

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。   Next, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907), will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the first prefetch update process (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変フラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the first prefetch update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether the success / failure determination result predicted in the process of S925 or S927 in the first prefetch process (FIG. 25, S907) is a big hit (S931). When it is determined that the success / failure determination result predicted in the process of S925 or S927 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is a jackpot (S931: Yes), the predicted jackpot is a probability change jackpot (15R probability change jackpot or It is determined whether or not the second R probability variation jackpot (S932). When it is determined that the predicted jackpot is a probabilistic jackpot (S932: Yes), the prefetching probabilistic flag 203u6 of the rearrangement pending storage area 203u corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S933). . Note that when the data is shifted and stored in the upper reservation area, the prefetching probability change flag 203u6 is set to OFF because the data in the reservation area before the shift is cleared to zero. In other words, the prefetching probability change flag 203u6 once set to ON is set to OFF by sequentially shifting the holding area and then overwriting (clearing to 0) the next new data in the changing data storage area. Is done.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not a probabilistic jackpot (that is, 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。   The special hit type counter C2 for the stored data newly stored from the special hit fluctuation pattern table 202d corresponding to the gaming state at the start of the fluctuation display (whether the probability change or the time is short), the fluctuation pattern determination counter C3 Based on the value of the variation type counter CS1, a variation pattern determined at the start of variation display is predicted (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。   On the other hand, when it is determined that the result of the determination as to whether or not the result of the determination in S925 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is out of order (S931: No), the gaming state at the start of the variable display (probability change or time reduction). Is determined at the start of the fluctuation display based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data from the special deviation fluctuation pattern table 202e corresponding to A variation pattern is predicted (S935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203u6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。   The predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored in the area corresponding to the winning order in the rearrangement hold storage area 203u (corresponding to the newly stored hold data) (S936). It is determined whether the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203u has been stored by changing (changing the order) into the change display start order stored previously (S937). . When it is determined that the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203u is stored by changing (changing the order) into the change display start order stored previously. (S937: Yes), about the pending data after the fluctuation display start order of the newly stored pending data (the pending data in the order of the fluctuation starting after the special symbol corresponding to the newly stored pending data is suspended) Again, the success / failure type, stop type, and fluctuation pattern are predicted and updated (S938). Based on the success / failure, stop type, variation pattern, winning order, variation display start sequence, pre-reading probability variation flag 203u6 corresponding to all the suspended data stored in the rearrangement storage area 203u, the respective data is stored in the sound lamp control device. A winning command for notifying 113 is generated for each pending data (S939).

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。   As described above, when the game ball wins at the first start port 63a or the second start port 63b and is held until the corresponding special symbol can be started to be displayed in a variable manner, whether or not it is determined or selected before the start of the variable display is selected. The change pattern is determined, and the change start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of the change start by the player's operation.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。   In addition, when a new hold is stored and the order of change start by the hold is changed (the newly stored change start order of change is interrupted and stored), the change is again stored in the reordering hold storage area 203u. Among the stored areas, the determination of success / failure, the type of change, and the fluctuation pattern are updated for the hold that starts changing after the newly stored hold is stopped, so the hold is newly stored. Thus, even when the gaming state (high probability gaming state or low probability gaming state) at the start of change changes, it can be updated to accurate data.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。   In the present embodiment, when the newly stored change start order of the hold is interrupted and stored, the hold data (whether determination, stop type, change pattern) in the hold area is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, all the hold areas may be determined again each time. By configuring in this way, the data in the holding area can be updated each time a new hold is stored, and can always be configured with more accurate data.

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。   Next, the second look-ahead process (S914), which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108), will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the second prefetch process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The second prefetch process (FIG. 27, S914) is prefetched and stored in advance based on the fact that the first prefetch process (FIG. 25, S907) has won the first start port 63a. This is a process for determining the order of starting the variable data display and making various determinations. On the other hand, the stored data stored in advance is prefetched from the stored data based on winning in the second start port 63b. Since the same processing is executed only in that it is the processing for determining the variable display start order and performing various determinations, detailed description thereof will be omitted.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   Also, in the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIGS. 27 and 914) shown in FIG. 28, the first prefetch update process (FIG. 26, S926) described above is the first. This is a process for predicting various selection data based on the change display start order of the hold data based on winning at the 1 start opening 63a, and generating a winning command, while winning at the 2nd start opening 63b. Based on the change display start order of the pending data based on that, the selection process is predicted and a winning command is generated. To do.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。   In this way, a game ball wins at the first start opening 63a or the second start opening 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. When the hold data is stored (the stored data is stored), the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914) is executed. The newly stored on-hold data is stored in the on-holding ball storage area 203u in which the order of starting the variable display is first arranged in the first pre-reading process (FIG. 25, S907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S914). Since it is determined by comparing with the variable display start time of each held data that has been stored, the game state (whether or not the probability change is in progress) is accurately determined when the stored data that has been stored is started to be displayed in a variable manner. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the determination result, the stop type, the variation pattern displayed in a variable manner, and the like. Therefore, when the reserved data is newly stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a or the first special symbol reserved sphere storage area 203b, the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second Based on the fluctuation time (fluctuation pattern) of each pending data predicted in the prefetching process (FIG. 27, S914), the fluctuation display start time of the newly stored pending data can be accurately predicted. As a result, the correct variation display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。   In addition, when the variable display start order of the newly stored pending data is stored (interrupted earlier) and stored in the previously stored variable display start order of the stored data, the newly stored hold For each pending data in the variable display start order after the data, the gaming state at the start of the variable display is predicted again by the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). Accordingly, since the prediction (prefetching) of the success / failure, stop type, and variation pattern is performed, a winning command can be generated based on a more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored hold data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the normal symbol variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the second symbol variation display performed by the second symbol display device 88, the opening time of the ordinary electric accessory 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by the normal symbol (second symbol). (S1001). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes from the time when the second symbol display unit 88 displays the winning symbol to the middle when the opening / closing control of the ordinary electric accessory 64 is being performed. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1001: Yes), this processing is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1001: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display unit 88 is being displayed in a variable manner (S1002). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display unit 88 has elapsed ( S1003). The variation time here is a time set in advance by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit 88.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S1003, if the variation time has not elapsed (S1003: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display unit 88 is set (S1004). . In the process of S1004, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1018, the second symbol display unit 88 displays the “○” symbol as a second symbol in a stopped display (lighted display). ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of removal is set by the processing of S1017, the “x” symbol is displayed as a second symbol on the second symbol display unit 88 as a stop display (lights on). Display). When the stop display is set by the process of S1004, the variable display in the second symbol display unit 88 ends, and the stop symbol (the second symbol) is displayed in the display mode set in the processes of S1017 and S1018. 2 Stop display (lighting display) on the symbol display section 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current lottery result for normal symbols is a win (S1005). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (S1005: Yes), opening / closing control start of the ordinary electric accessory 64 is set (1006). On the other hand, if it is determined that the current normal symbol lottery result is out of place (S1005: No), this processing is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1002 that the normal symbol is not in a variable display (S1002: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S1007). After the process of S1007, the process of S1023 is executed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is greater than 0 (S1008). When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S1008: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 in the normal symbol hold ball storage area 203h is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on in each area. Shift data. After the data is shifted, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area 203i is acquired (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。   Next, it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, not 0) (S1012). When it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (that is, not in time reduction) (S1012: No), the hit determination value of the random number table per normal symbol for low probability (FIG. 8 (d)) On the basis of the result, the determination result is obtained (S1013). On the other hand, when it is determined that the value of the hour / hour counter 203k is not 0 (that is, the hour is shorter) (S1012: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being jackpoted ( S1014). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is a big hit (S1014: Yes), the processing of S1013 is executed. On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1014: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol for high probability (FIG. 8D) is used. Based on the result, the determination result is obtained (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。   Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out of place) (S1016: No), the display mode of “x” that is the display mode at the time of losing is set. (S1017). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (that is, a win) (S1016: Yes), the display mode of “O” that is the display mode of the win is It is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。   It is determined whether or not the value of the hour / hour counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is medium / short (including probability change)) (S1019). If it is determined that the time is not short (S1019: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric utility item 64 is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。   On the other hand, if it is determined that the time is short (S1019: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1021). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1021: Yes), the processing of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not big hit (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 is 1 s, and the number of times of opening is twice. It is set (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。   It is determined whether or not the value of the hour / hour counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is medium / short (including probability change)) (S1023). If it is determined that the time is short (S1023: Yes), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 s (S1024). On the other hand, if it is determined that the time is not short (S1023: No), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the through gate passing process (S110). This through gate passing process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 67, and when the game ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。   In the through gate passing process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the sphere has passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031). Here, it is detected over three timer interruption processes that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. If it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (S1031: Yes), the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203g is acquired (S1032). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S1031: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1033: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the normal symbol reserved ball number counter One is added to the value (M) of 203 g (S1034). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above and the first normal symbol flag are used as an empty reserved area (ordinary symbol hold 1 to normal symbol in the normal symbol hold ball storage area 203h of the RAM 203). Stored in the first area of the hold 4) (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol reservation ball counter 203g is referred to. If the value is 0, the area of the normal symbol reservation 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the normal symbol hold 2 area, if the value is 2, the normal symbol hold 3 area, if the value is 3, the normal symbol hold 4 area first. The area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1041), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104). If it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (11605). (S1105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally. In this case as well, the process proceeds to S1110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to S1110 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   In the processing of S1110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S1110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1111 and S1112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1111 and S1112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。   Similarly, the initialization processing (S1111 and S1112) of the RAM 203 is executed when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1111 and S1112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1113. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1113). Thereafter, an interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to a main process (S1200) described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 33, the main process (S1200) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main process (S1200). In the main process (S1200), roughly divided, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。   In the main process (FIG. 33, S1200), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 in the timer interrupt process (see FIG. 14) is sent to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). The display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。   Next, the display control process of the 2nd symbol (for example, symbol of "(circle)" or "x") by the 2nd symbol display part 88 is performed (S1205). Briefly, on the condition that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display unit 88 displays the value. Then, the variation display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the normal winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the ordinary electric accessory 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1206). If the occurrence information of power interruption is not stored in the RAM 203 (S1206: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1207). If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201, and the above-described processes after S1201 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1207: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1202 (S1209).

ここで、S1201〜S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, whereby the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). The initial value of the normal random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1206, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 31 has been executed, the power-off process after S1210 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1211). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1212), access to the RAM 203 is prohibited (S1213), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1206の処理は、S1201〜S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the processing of S1206 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1205, or at the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, The process can be started from S1201. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S1301), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is broadly classified into a startup process that is activated when the power is turned on and a main process (S1400) that is executed after the startup process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1418 (see FIG. 35) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1415 in FIG. 35), it executes a power-off process in S1418. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1418 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1418 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1418, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the startup process of this time is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1418, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1306). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1418 is executed (see S1417 in FIG. 35). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1418 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1308. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and the interrupt is performed. The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1400). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1308 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1308 is performed via the processes of S1304 to S1306. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1309 is that when the process from S1304 to S1308 is reached via the process in S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1304. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 35, the main process (S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main process (S1400). When the main process (S1400) is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or since the previous process of S1401 was executed ( S1401) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the processing proceeds to S1411 without performing the processing of S1402 to S1410. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the process of S1401 is a process related to display (production) in S1402 to S1410, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S1411 and the command determination process of S1412 in a short cycle. By executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1402). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1409 described later are set (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。   In the process of S1405, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the hold number display update process (S1406), as will be described in detail later, a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a rearrangeable period (a period during which the jackpot game and the state without a hold are omitted), the hold symbol display that is displayed in the order in which the hold is established starts the variable display. It is rearranged in order and displayed.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1408), and then the sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). Thereafter, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1411, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the variation display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the fluctuation display setting process (S1411), a temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary variation stop process (S1412) is a temporary first variation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the main controller 110 or a temporary second variation stop command indicating that the second special symbol is temporarily stopped. Is received, the process for temporarily stopping the first special symbol or the second special symbol is executed. Details of the temporary variation stop process (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。   After the temporary variation stop process (S1412), the hold rearrangement process is executed (S1413). In the hold rearrangement process, the held symbol display is rearranged and displayed based on the player's button operation from the winning order to the variable display start order based on the winning command output from the main control device 110. Execute the process. Details of the hold rearrangement process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。   After the hold rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1414). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1414 ends, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1415). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1415 (S1415: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1417), and the power interruption processing is executed (S1418). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1419), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to S1401, and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1400) is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S1414). This command determination processing (S1414) is executed in the main processing (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the command received from the main control device 110 as described above. Determine. Details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed. Whether or not the first variation pattern command is received is determined (S1501). Here, the first variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the first special symbol. If it is determined that the first variation pattern command has been received (S1501: Yes), the first variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set on (S1502). A variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the first special symbol display variation pattern command to notify the control device 114 of the start of the first special symbol variation display effect and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   On the other hand, if it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not the second variation pattern command has been received from the main controller 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the second special symbol. If it is determined that the second variation pattern command has been received (S1504: Yes), the second variation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. This is used when setting the second special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。   If it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from the main controller 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command is received (S1507: Yes), when the first stop type command is received, the first stop type selection flag is set to ON. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). From the received first stop type command or second stop type command, the stop type (either 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot or 2R probability variation jackpot) is extracted (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Are stored in an identifiable manner.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。   On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1510). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the main controller 110 included in the received reserved ball number command. The value of the number counter f (that is, the number of reserved balls in the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of reserved balls in the first special symbol is an audio lamp The number of reserved balls of the second special symbol stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the control device 113 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (start winning) at the first starting port 63a or the second starting port 63b. By the processing of S1508, the values of the first special symbol reserved ball counter 223b1 and the second special symbol reserved ball counter 223b2 of the sound lamp controller 113 are set to the first special symbol reserved ball counter 203e of the main controller 110 and the first special symbol reserved ball counter 203e. It can be adjusted to the value of 2 special symbol holding ball counter 203f. Therefore, the value of the first special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b2 of the sound lamp control device 113 is changed by the influence of noise or the like to the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Alternatively, even if the value deviates from the value of the second special symbol reserved ball counter 203f, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is corrected when a start winning is detected. Then, it can be set to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。   If it is determined that the pending ball number command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). If it is determined that a winning command has been received (S1512: Yes), information on each holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main control device 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each holding area in the rearrangement holding storage area 203u that is extracted is the determination result of each holding, the jackpot type, the variation pattern type, the variation display order, and the time until the start of the variation display. .

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。   On the other hand, if it is determined that a winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether a provisional first variation stop command or a provisional second variation stop command has been received (S1515). If it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515: Yes), if the temporary first fluctuation stop command is received, the sub first fluctuation stop flag 223e is set. If it is set to ON and the temporary second change stop command is received, the second change stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。   On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has not been received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is discriminated whether or not (S1517). When it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation restart command corresponding to the received command is received. In this case, the sub first variation restart flag 223g is set to ON. When the second special symbol variation restart command is received, the secondary variation restart flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation resumption command or the second special symbol variation resumption command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 37, the hold number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the reserved number display update process (S1406). This hold number display update process (S1406) is a process for updating the hold symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k. .

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the hold count display update process (FIG. 37, S1406), first, the change display start time of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated (S1431). The execution period of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。   The reserved symbol display corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 of the secondary reordering storage area 223k is turned on is in the variable display start order, and the holding corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the reserved symbol display is displayed in the order of establishment of the hold (S1432).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   Here, the rearrangement flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the rearrangement possible period (in this embodiment, in the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later). In the case where the hold data is stored, it is set to ON. As a result, all the displayed on-hold symbol displays are rearranged from the on-hold establishment order based on the on-hold variable display start order. On the other hand, for the newly stored suspension after the rearrangement flag 223k7 is turned on, the rearrangement flag 223k7 is off, so the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81 It is displayed at the end of the reserved symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter In addition, the rearranged reserved symbol display is maintained in the variable display start order, while the reserved symbol display corresponding to the newly stored (generated) hold is displayed first in the formation order. Since it is displayed at the end without being interrupted and displayed in the held symbol display, the player can suppress the confusion of the order in which the current display is displayed. Can do.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   Further, by rearranging only the reserved symbol display that is displayed when the frame button 22 is operated in this way, the change display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   In general, when 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is reached, a relatively long variation pattern is selected. For this reason, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier in the case of the hold with the later establishment order generated at the start ports 63a and 63b different from the hold that is a big hit. In such a case, when the symbols on hold are rearranged, the symbols on hold with a late establishment order are interrupted and displayed before the symbols on hold earlier in the formation order (on the hold symbol display area Ds1 side). The Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the holding symbol display, if the holding symbol with the late establishment order is interrupted and displayed before the holding symbol with the early establishment order, Of the holding symbols displayed before the interrupted and displayed holding symbols, the holdings generated by winning the starting openings 63a and 63b that are different from the holding symbols displayed by interrupting may be a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a big hit in the hold symbol display, and can operate the frame button in the hope that the arrangement order will change. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the jackpot.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the change display setting process (S1411). This variable display setting process (FIG. 38, S1411) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 38, S1411) is based on the first or second variation pattern command received from the main controller 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Then, a process for generating a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, processing for setting a first or second stop type command for display for notifying the display control device 114 of the stop type based on the extracted stop type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) Execute.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether or not the first fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). If it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is off (S1601: No), the first fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, so the process of S1606 is executed. To do. On the other hand, when it is determined that the first variation start flag 223c1 is on (S1601: Yes), the first variation start flag 223c is set to off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   In the processing of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the processing of S1503 of the command determination processing (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223. Thus, a display variation pattern command for the first special symbol is generated (S1603). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that the first special symbol is supported, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and the special control pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。   Here, when the display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 has a variation display mode indicated by the received variation pattern command for display. The first special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the retention ball of the first special symbol). In accordance with the display setting), the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 is decremented by 1, and the hold data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored in the previous hold area. It is shifted (S1604). More specifically, the reserved area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3, the reserved The data in each area is shifted, such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7. The measurement of the variation time of the first special symbol is started using the first variation time storage area 223i (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。   It is determined whether the second variation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). If it is determined that the second variation start flag 223c2 is not on (that is, is off) (S1606: No), the first variation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S1611 is executed. On the other hand, when it is determined that the second variation start flag 223c2 is on (S1606: Yes), the second variation start flag 223c2 is set to off (S1607). In the process of S1506 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and the second A special symbol display variation pattern command is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the processing of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output processing (S1402) of the main processing (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol and receives the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol, the right display area Dm2 of the third symbol display device 81 has a variation display mode indicated by the received variation pattern command for display. The second special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the retained ball of the second special symbol) When the display is set), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is decremented by 1, and the hold data stored in the secondary rearrangement hold memory area 223k is stored in the previous hold area. It is shifted (S1609). More specifically, the reserved area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3, the reserved The data in each area is shifted, such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。   Accordingly, measurement of the variation time of the second special symbol is started using the second variation time storage area 223j (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to ON (that is, is OFF) (S1611: No), this process ends.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。   On the other hand, if it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), if the first stop type selection flag 223d1 is on, If the first stop type selection flag 223d1 is set to off and the second stop type selection flag 223d2 is on, the second stop type selection flag 223d2 is set to off (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). If the set stop type is the stop type of the first special symbol, the display control device 114 is informed of the stop type (either 15R probability variation big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit) based on the stop type. A first stop type command for display is generated. In addition, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, the display control device 114 is informed of the stop type (15R probability variation big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit per any Display second stop type command is generated (S1614). Note that the first or second stop type command notified from the main control device 110 notifies the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even when the determination result is out of place. . If the determination result is out, the stop type is not referred to and the out symbol is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。   With this configuration, the sound lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are variably displayed simultaneously.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Also, a dedicated command for shifting from the main controller 110 by shifting the data in the secondary rearrangement storage area 223k based on the fact that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set. It is not necessary to perform control to transmit, and the control load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the temporary variation stop process (S1412). This temporary variation stop process (FIG. 39, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, in the temporary variation stop process (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol which is being subjected to variation display in the third symbol display device 81 is a big hit, and the variation display of the other is displayed. During the jackpot game, a process for temporarily stopping is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。   In the temporary change stop process (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether or not the sub first change stop flag 223e is set to ON. If it is determined that the sub first variation stop flag 223e is set to on (S1701: Yes), the sub first variation stop flag 223e is set to off (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。   A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the first special symbol being displayed in a variable manner on the third symbol display device 81. When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114 causes the first special symbol (the left middle right main symbol) to be slightly shaken and displayed after stopping the fluctuation display of the first special symbol. Then, the player is notified that the variable display is stopped. Further, by displaying the characters “the first special symbol is temporarily stopped” in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand and the variable display is temporarily stopped. It is the structure which alert | reports.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。   In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed in a variable state has been temporarily stopped because of a jackpot, and the lottery that was being displayed in a variable state will disappear or become invalid. You can play games with peace of mind by preventing anxiety.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。   Moreover, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the configuration may be such that the first special symbol is erased from the left display area Dm and the temporary stop is informed only by characters. Of course, other configurations may be used.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the first temporary stop command for display is set, measurement of the variation time of the first special symbol measured in the first variation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With this configuration, the variation time of the first special symbol can be managed accurately, and even when the variation display is resumed, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。   On the other hand, if it is determined that the sub first variation stop flag 223e is not set to ON (that is, it is OFF) (S1701: No), is the sub first variation stop flag 223f set to on? It is determined (S1705). If it is determined that the secondary change stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the secondary change stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the display second temporary stop command is displayed. Is generated (S1707). Similar to the first temporary stop command for display, the second temporary stop command for display controls the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the second special symbol being displayed in the third symbol display device 81. It is a command to do. Similar to the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the temporary stop display mode.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the display second temporary stop command is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With this configuration, the variation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is resumed, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。   It is determined whether or not the sub first variation restart flag 223g is set to ON (S1709). If it is determined that the sub first variation restart flag 223g is set to on (S1709: Yes), the sub first variation restart flag 223g is set to off (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether or not the measured variation time of the first special symbol stored in the first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711). When it is determined that the remaining variation time measured for the first special symbol stored in the first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711: Yes), the first short variation mode for display A resume command is set (S1712). When this display first short variation mode resumption command is set, it is output to the display control device 114. This display first short variation mode resumption command displays on the left display area Dm1 the display control device 114 with the characters “Display the variation display lottery temporarily stopped!” For the remaining variation time. Then, based on the confirmation command output from the main controller 110, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the characters “The lottery result of the variable display that was temporarily stopped has been displayed!” And continues to be displayed until the next change is started. .

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the sub first variation time storage area 223i is longer than 3 s (S1711: No), the display first normal variation mode is resumed. A command is set (S1713). When the display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first normal variation mode resumption command displays the characters “Temporarily stopped variation display is changing!” In the left display area Dm1 for the remaining variation time, and displays all the first special symbols. The main symbol (3 symbols on the left, middle and right) is displayed in a variable manner for the remaining fluctuation time, and then the first special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main controller 110. Stop display. Next, measurement of the variation time in the sub first variation time storage area 223i is resumed (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this way, the main control device 110 can control the sound lamp without performing a process for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player overlooks it or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result is to be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, the character that informs that the interrupted variation display has been stopped is displayed, so the remaining variation time is very short (for example, within 1 s) In addition, the player can recognize that the interrupted variation display is effective and the determination result is stopped.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the interrupted variation display is effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。   On the other hand, if it is determined that the sub first variation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the sub second variation restart flag 223h is set to on (S1715). If it is determined that the secondary change restart flag 223h is set to ON (S1715: Yes), the secondary change restart flag 223g is set to OFF (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether or not the remaining variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717). When it is determined that the remaining variation time measured for the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display A resume command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This second short variation mode display command for display displays on the right side display area Dm2 the characters “display the variation display lottery result that was temporarily stopped!” On the display control device 114 for the remaining variation time. Then, based on the confirmation command output from the main controller 110, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the characters “The lottery result of the variable display that was temporarily stopped!” And continues to be displayed until the next change is started. .

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is longer than 3 s (S1717: No), the second normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1719). When the display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second normal variation mode resumption command displays the characters “Temporarily stopped variation display is changing!” In the right display area Dm2 for the remaining variation time, and displays all the second special symbols. The main symbol (3 symbols on the left, middle and right) is displayed in a variable manner for the remaining fluctuation time, and then the second special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main controller 110. Stop display. Next, measurement of the variation time in the second variation time storage area 223j is resumed (S1720). On the other hand, when it is determined that the secondary change restart flag 223h is off (S1715: No), this process is terminated.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this way, the main control device 110 can control the sound lamp without performing a process for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player overlooks it or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result is to be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, the character that informs that the interrupted variation display has been stopped is displayed, so the remaining variation time is very short (for example, within 1 s) In addition, the player can recognize that the interrupted variation display is effective and the determination result is stopped.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the interrupted variation display is effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   In the present embodiment, when the suspended display of the suspended first special symbol or second special symbol is resumed, the player is informed to that effect, but the present invention is not limited to this. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, the suspended change, such as a display mode (for example, displayed by an animation notifying that the character or the like has resumed the suspended display) that the player has resumed. Naturally, the notification may be made in a display mode dedicated to resuming the display. By doing in this way, the player can correctly recognize that the interrupted variation display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。   In the present embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to select a variation pattern in accordance with the remaining variation time. Not limited to this, when the main controller 110 resumes the temporarily stopped fluctuation table, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or a fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time is caused by the remaining fluctuation time. You may comprise so that a fluctuation pattern may be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the audio lamp control device 113 performs control so that the difference between the remaining variation time and the variation pattern with a slightly shorter variation time is delayed and displayed in the variation table. The variation table of the first special symbol or the second special symbol in accordance with the remaining variation time can be performed.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 40, the hold rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the hold rearrangement processing (S1413). This hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is the hold symbols displayed on the third symbol display device 81 in the order in which the hold is established when the player operates the frame button 22 during the effective period. A process of setting the display so as to be rearranged in the variable display start order is executed.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether it is a rearrangeable period (S1801). During the rearrangement possible period, game states other than those during the jackpot game or the state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (the state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol) are arranged. It is set to a replaceable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   When it is determined that the period is rearrangeable (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters “may be rearranged!” On the third symbol display device 81 and can operate the frame button 22 to the player. Announce the period. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in this embodiment, by providing a rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the rearrangeable period is not particularly provided, and the rearrangement display may be executed if the rearrangement is possible when the frame button 22 is operated.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。   It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1803: Yes), the reordering flag 223k7 for all the reserving areas in which the retentive data in the reordering reserving storage area 223k is stored is set to ON. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the period is not rearrangeable (S1801: No), when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1803: No), the process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   With this configuration, when the player wants to rearrange, the rearrangement can be performed only on the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol from which variation display starts). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be performed smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of this pachinko machine, the first special symbol and the second special symbol are configured by the sorting device 630 so that the game balls can be easily won in the first starting port 63a and the second starting port 64a alternately. As a result, games are played evenly and games can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   In the pachinko machine 10, the arrangement of the reserved symbols is performed based on the player operating the frame button 22, but is not limited thereto, and is performed each time a new hold is stored. Of course, you may comprise. With this configuration, the player can always accurately recognize the change display start order based on the reserved symbols rearranged in the change start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or a state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (a state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and the game state may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period during which a specific variable display mode is displayed. Other than the above, it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   When the jackpot game is set to the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol held and the remaining variation time during the temporary stop. Thus, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By configuring in this way, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode that has already been displayed before the hold display mode is displayed are combined. By rearranging in the correct change start order, the correct change start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the secondary rearrangement hold storage area 223k of the audio lamp control device 113 are configured to store data that are rearranged. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the sound lamp control device 113 of various data (win / fail judgment result, jackpot type, variation pattern type, etc.) necessary for the rearrangement by a winning command, The rearrangement may be performed only by the audio lamp control device 113.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。   By configuring in this way, the main controller 110 backs up various data necessary for rearrangement to the RAM 203 even in the event of a power failure, and in the startup process (FIG. 32) at the time of power recovery, the various data By outputting the data to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 can easily return from the power-off by performing the rearrangement based on the various data.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。   In this embodiment, the first special symbol or the first special symbol that has been subjected to the suspension is determined based on the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol that is starting the variation and the variation pattern type of the data stored in the rearrangement suspension storage area 203u. 2 The variation start time of the special symbol was calculated to calculate the variation start order. Not only that, but at the time of winning a game ball, by determining whether or not it is a variation mode that will reach, information (time information) whether or not it is a variation mode longer than a certain time is determined, and the time information and changing The variation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol. By configuring in this way, at the time of winning a prize, it is determined whether or not it is a variation mode that will be reached (whether it is a long-term variation mode or a short-term variation mode), and the exact variation time (variation mode) is Even with the pachinko machine 10 determined based on information such as the number of reserved balls at the start of change, the player can be notified of the rough start order of change.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, the player may not be in the exact change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term change mode (the change mode that becomes reach) is held. , You can play games with the expectation of jackpot.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。   In this embodiment, the reorderable period is determined according to the gaming state, but is not limited to this, and it is determined whether the state can be rearranged (for example, the state where the reserved symbol display is displayed). You may comprise so that it may alert | report that rearrangement is possible. By configuring in this way, it is possible to flexibly set a period during which rearrangement is possible, and it is possible to give more opportunities for the player to rearrange.

次に、図41〜図43を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) and the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the above description, the case where the special hit variation pattern table or the special outlier variation pattern table corresponding to the gaming state is selected and various variation patterns are selected on the basis of the jackpot winning / failing determination result.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施例では、3個以上)であり、且つ、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が第1特別図柄の保留球数の方が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間(本実施形態では、0.5秒)で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第2特別図柄の変動パターンの選択についても、第1特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第2特別図柄の保留球数と第1特別図柄と2第特別図柄との保留球数の差が第2特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the MPU 201 of the main controller 110 has a predetermined number or more of reserved balls of the first special symbol (this embodiment) In the example, the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is more than the predetermined number of retained balls of the first special symbol (this implementation is 3 or more). In the embodiment, it is determined whether there are more than two), and if there are more, a variation pattern that is out of a short time composed of a variation time shorter than the other variation patterns (0.5 seconds in this embodiment) is selected. The Regarding the selection of the variation pattern of the second special symbol, the difference between the number of reserved balls of the second special symbol and the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is the same as the selection of the variation pattern of the first special symbol. Is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is more than a predetermined number, and the fluctuation pattern of short-time deviation is selected.

即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第1特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン(本実施形態では、短時間外れの変動パターン)を選択する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the second embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the second embodiment, when the MPU 201 of the main control device 110 selects the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol, the MPU 201 determines the state of each other's holding ball, It differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a variation pattern (in this embodiment, a variation pattern that deviates for a short time) is selected.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図41は、第2実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるROM202の特別外れ変動パターンテーブル202eにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。   FIG. 41 is a diagram schematically illustrating the adjustment special out-of-change pattern table 202e in the special out-of-change pattern table 202e of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is a fluctuation pattern table selected in common for the first special symbol and the second special symbol.

この調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)および第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄(第1特別図柄であれば第2特別図柄)の保留球数との差が2個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が0.5秒で構成された1種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3の値に関わらず、短時間外れの変動パターン(変動時間0.5秒)が選択される構成となっている。   This adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is used in first special symbol fluctuation pattern selection processing 2 (FIG. 43, S320) and second special symbol fluctuation pattern selection processing 2 (not shown), which will be described later. It is a variation pattern table to be selected. Specifically, the number of reserved balls of the special symbol for selecting the variation pattern is 3 or more, and the difference from the number of reserved balls of the other special symbol (the second special symbol if it is the first special symbol) is two. In the case where there are more, the special out-of-adjustment variation pattern table for adjustment is selected. The adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is a fluctuation pattern table that is selected only when the determination result is wrong, and is constituted by only one type having a fluctuation time of 0.5 seconds. Yes. Therefore, a variation pattern that is out of a short time (variation time 0.5 seconds) is selected regardless of the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS3.

このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が2個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数(本実施例では、4個)となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。   In this way, by selecting a fluctuation pattern that is out of the short time, the number of reserved balls is three or more, the difference from the reserved balls of the other special symbol is two or more, and the number of reserved balls is equal to each other. Even if it is not, it becomes possible to accelerate the digestion of the reservation ball of the larger one, the number of the hold balls of the first special symbol and the second special symbol can be equally held, only the other is The upper limit is set to 4 (in this embodiment), and overflow can be prevented from occurring.

また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が3個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出(特別図柄の変動による興趣)を損ねてしまうのを防止することができる。   Further, by determining whether or not there are three or more reserved balls of special symbols for selecting a variation pattern, a variation pattern that is out of a short time is frequently selected in a state where there are few reserved balls, and a game effect ( It is possible to prevent the interest from being affected by fluctuations in special symbols.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)には、短時間外れの変動パターン(0.5秒の変動時間)の1種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類(変動時間)を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) includes only one type of variation pattern with short-term deviation (variation time of 0.5 seconds). It may be configured with a fluctuation pattern that is deviated for a short time and is composed of the fluctuation time. By configuring in this way, when the other special symbol is changing, the type of change pattern (fluctuation time) of the short-time deviation to be selected is changed according to the remaining fluctuation time, so that Numbers can be equal to each other. Alternatively, the fluctuation pattern of the other special symbol holding ball may be predicted, and the fluctuation pattern of the short-time deviation to be selected may be changed. By doing so, even if there is a pattern with a relatively long variation time (for example, a variation pattern of Super Reach C, etc.) among the retention balls of the special symbol with the smaller number of the retention balls. By selecting a fluctuation pattern that deviates for a short time in accordance with this, it is possible to adjust the reserved balls of the special symbols of each other more evenly.

なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の変動パターンの選択時に、第2特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン(第2特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等)を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。   In the present embodiment, the difference between the reserved balls is determined and the variation pattern for adjustment is determined. However, the present invention is not limited to this, and the variation selected by each special symbol without determining the difference between the reserved balls. You may comprise so that a variation pattern may be selected by discriminating the pattern so that the difference in variation time becomes small. Specifically, when the variation pattern of the first special symbol is selected, if the variation pattern selected by the second special symbol is determined and a variation pattern having a long variation time is selected, the variation of the relatively long variation time is selected. A pattern (a variation time in accordance with the variation end of the variation pattern of the second special symbol, etc.) may be determined so that the digestion speeds of the retained balls are the same.

このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。   With this configuration, the number of reserved balls can be adjusted to be equal to each other without determining an extremely short or long variation pattern.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口64bとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置630により、交互に遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数(本実施形態では、4個)となる前の3個の状態で、互いの保留球の差が2個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。   Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 assists the game balls in the first starting port 63a and the second starting port 64b alternately so that it is easy to win. Therefore, because the digestion speed of the retaining ball differs depending on the selected variation pattern (variation time) between the first special symbol and the second special symbol, the retaining balls of the first special symbol and the second special symbol There is a case where the number is biased, or the game balls are not alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630, and the bias may occur. However, in the case where a deviation occurs, if there are two or more differences between the retained balls in the three states before the number of retained balls reaches the upper limit (four in the present embodiment), the time is short. Since the deviation variation pattern is selected, the player can continue the game without worrying about the overflow of the reserved ball of one special symbol.

図42を参照して、第2実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)について説明する。図42は、この第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)を示すフローチャートである。第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が追加されている。第2実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が実行される。   Referring to FIG. 42, in the second embodiment, in a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is a process of a timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A certain first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment is a first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is added. The processes in S301 to S309 in the second embodiment are the same as the processes in S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is executed.

図43を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)について説明する。図43は、この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。   Referring to FIG. 43, in the second embodiment, a first special symbol variation pattern selection process that is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 2 (S320) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 2 (S320). The first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the determination result is out of order, this is a process for selecting a fluctuation pattern that is out of a short time depending on the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol.

第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S511)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S511:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S512)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot ( S511). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S511: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S512). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル202b(図8(c))を決定する(S513)。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。   The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is determined based on the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S513). The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of 15R probability variable jackpot and 15R normal jackpot, the 15R jackpot table is in the case of 2R probability jackpot. The 2R jackpot table is determined.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S511:No)、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S514)。第1特別図柄の保留球の数は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値に基づいて判別される。第1特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S514:Yes)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S515)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。   On the other hand, if it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S511: No), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is three or more (S514). The number of reserved balls of the first special symbol is determined based on the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e. When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more (S514: Yes), the number of reserved balls of the second special symbol is subtracted from the number of reserved balls of the first special symbol. It is determined whether the value is 2 or more (that is, the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol) (S515). Here, the value is determined by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S515:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされる。一方、第1特別図柄の保留球の数が3個未満であると判別された場合(S514:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S515:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   When it is determined that there are two or more reserved balls of the first special symbol than the reserved balls of the second special symbol (S515: Yes), the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set. . On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is less than three (S514: No), the number of reserved balls of the second special symbol is subtracted from the number of reserved balls of the first special symbol. When it is determined that there are less than two results (S515: No), the special deviation variation pattern table 202e corresponding to the gaming state is set. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or time-shortening (the time-shorting counter 203k is greater than 0), the time-shortening / probability change special out-of-change pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S518)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第1変動パターンコマンドが生成される(S519)。ここで、第1変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113に対して選択された第1特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S520)。その後、第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S521)。   Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S518). Based on the value of the variation pattern determination counter C3, the variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and a first variation pattern command is generated (S519). Here, the first variation pattern command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the variation pattern of the selected first special symbol. The first stop type command is set based on the determined stop type (S520). Thereafter, the start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S521).

このように、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であり、さらに、第1特別図柄の保留球の数が第2特別図柄の保留球の数より2個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第1特別図柄の変動が0.5秒で終了して、次の第1特別図柄の保留球に対して第1特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第1特別図柄の保留球は、0.5秒後に1つ消化されることなり、第1特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。   Thus, when the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more, and the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol, The adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is set, and the fluctuation pattern of the short-time deviation is selected, whereby the fluctuation of the first special symbol is completed in 0.5 seconds, and the next first special fluctuation pattern is obtained. The change of the first special symbol is started with respect to the reserved ball of the symbol, so that the reserved ball is digested. Accordingly, one reserved ball of the first special symbol is digested after 0.5 seconds, and the digestion speed of the reserved ball of the first special symbol is increased, and the first special symbol and the second special symbol are It can be adjusted to reduce the difference between the holding balls.

また、短時間に第1始動口63aに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第1特別図柄で比較的長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択される一方、第2特別図柄では、比較的短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合(例えば、第1特別図柄の保留球が4個で第2特別図柄の保留球が1個等)にも、第1特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第1特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第1特別図柄では、上限数(本実施形態では、4個)まで達し、第2特別図柄では上限数(本実施形態では、4個)よりも少ない(例えば、1個等)となり、第2特別図柄の保留球も上限数(本実施形態では、4個)まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置630により交互に振り分けられることにより、第1入賞口63aにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。   In addition, when a large number of game balls are won in the first starting port 63a in a short time and the difference between the retained balls becomes large, or a relatively long variation pattern (for example, a variation pattern of Super Reach C, etc.) ) Is selected, on the other hand, in the second special symbol, when a relatively short variation pattern (for example, variation pattern of normal deviation A, etc.) is continuously selected and the difference in the holding balls becomes large (for example, 1 special symbol holding ball and 4 second special symbol holding ball etc.), each time the first special symbol changes, the state of the holding ball is judged and the fluctuation pattern of short-time deviation Because the process of whether or not to select is performed, in the first special symbol, the fluctuation pattern that deviates for a short time is selected continuously, and the adjustment is quickly made to reduce the difference in the holding balls. Can do. Therefore, the first special symbol reaches the upper limit number (4 in the present embodiment), and the second special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (for example, 1). When the second special symbol holding ball is to be held up to the upper limit number (four in this embodiment), the game balls are also distributed to the first winning port 63a by being alternately distributed by the distribution winning device 630. It is possible to prevent inconveniences that result in winning and overflow.

また、第1特別図柄の保留球の数が3個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第1特別図柄の保留球が上限数(本実施形態では、4個)まであと1個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。   In addition, when the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more, the upper limit number of reserved balls of the first special symbol is determined by determining the difference between the reserved balls of each other (four in the present embodiment). Until there is one more, the short-time fluctuation pattern is not selected, the short-time fluctuation pattern is frequently selected, and the player cannot fully enjoy the effects due to the fluctuation of the special symbol. You can prevent getting bored. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the fact that the lottery result is out of play before the special symbol is stopped, and not having a sense of expectation for the jackpot, by selecting the fluctuation pattern that is out of the short time. be able to.

また、比較的長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ−フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合(例えば、スパーリーチC等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等)を抑制することができる。   Moreover, even if a difference in the reserved balls occurs by selecting a relatively long variation pattern (such as the variation pattern of Super Reach C), a variation pattern that is out of the short time is selected thereafter, so that Adjustments can be made to reduce the difference. Therefore, it is possible to reduce the overflow, and to select a large number of fluctuation patterns having a relatively long fluctuation time (such as the fluctuation pattern of Super Reach C), and to entertain the player by the special symbol fluctuation, You can prevent getting bored with the game. Therefore, it is possible to perform a variety of effects and to suppress a problem that the selection of the variation pattern can be restricted (for example, extremely reducing the ratio of selecting the variation pattern such as spar reach C). it can.

また、本パチンコ機10では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差は、1個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が2個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置630により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。   Moreover, in this pachinko machine 10, it is distributed alternately to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution winning device 630. Therefore, when the difference between the first special symbol and the second special symbol is one difference, the difference between the first special symbol and the second special symbol is the same as that of the first special symbol so that the variation pattern of short-time deviation is not selected. It is determined whether there are two or more differences from the reserved balls of the two special symbols. Therefore, even when the distribution winning device 630 is evenly distributed, it is possible to prevent the variation pattern that is out of the short time from being frequently selected.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。   Moreover, in this embodiment, when the determination result of the first special symbol is a win, the variation pattern for adjustment is not selected. By configuring in this way, a variation pattern indicating a normal hit can be selected as the variation pattern to be won, and a variation pattern that is sufficient for a player can be produced. Also, if the first special symbol win / fail determination result is a win, the jackpot game is started after the change stop, so there is no need to deal with problems such as overflow without selecting the change pattern for adjustment. .

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第1特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is three or more. However, the number is not limited thereto, and may be two or more, or other numbers may be set as appropriate. Further, it may naturally be configured such that the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is directly discriminated without determining the number of the reserved balls of the first special symbol.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol. However, the number may be three or more, and other numbers may be appropriately set. May be.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。   In this embodiment, the variation pattern of short-time deviation is one type with a variation time of 0.5 seconds. However, the variation pattern is not limited to this, and the variation pattern is varied by 0.5 seconds, for example. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of variation patterns may be provided and selected. About selection, you may make it select with a counter value like selection of other change patterns, and the state of the reservation ball of the 2nd special symbol (the number of the reservation balls, the difference of the reservation balls, the thing which is held May be selected based on the remaining time if the second special symbol is changing.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   By comprising in this way, it can adjust so that the difference with the reservation ball | bowl of a 2nd special symbol may be reduced more. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selecting a variation pattern that is out of a short time, and to cause the player to play a game with an effect based on a normal variation pattern, thereby preventing the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。   In the present embodiment, the fluctuation pattern with a short time deviation is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern with a normal deviation A) is selected from the normal time fluctuation pattern table. You may comprise. With this configuration, it is possible to change the special symbol with a variation pattern that is normal for the player, and to reduce the sense of discomfort that the player selects the variation pattern for adjustment.

なお、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)が、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図14)の一処理であると特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図20、S203)の第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わって実行される。   As for the second special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) in the first embodiment, similarly to the first special symbol. And the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S203), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107). .

第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)は、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is the first, the second, Is only changed to the first one, and the detailed description and the effects to be achieved are the same, so the description and illustration thereof are omitted.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個多く、第2特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン(例えば、0.5秒の変動時間)を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。   In the present embodiment, when the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is equal to or greater than a predetermined number (in this embodiment, two or more), the fluctuation pattern of short-time deviation However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to the case where the determination result is wrong, so that the variation pattern selected by the other special symbol is discriminated so that the difference in the number of reserved balls is eliminated. You may comprise so that a fluctuation pattern may be selected. More specifically, if the number of reserved balls of the first special symbol is two more than the number of reserved balls of the second special symbol, and the variation pattern selected by the reserved ball of the second special symbol is a relatively short variation pattern, then Select a short variation pattern (for example, a variation time of 0.5 seconds), and if the variation pattern is relatively long, select a variation pattern that is shorter than the variation pattern and that can adjust the difference between the holding balls. You can do it.

このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。   By comprising in this way, the difference of a reservation ball | bowl can be adjusted, performing the variation of a more natural special symbol. Therefore, the occurrence of overflow can be suppressed.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン(当たり、外れ共に)において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン(例えば、0.5秒の短時間変動)を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the adjustment special deviation fluctuation pattern table is configured to provide a fluctuation pattern table dedicated for short-time deviation. However, the present invention is not limited to this, and the head of the normal fluctuation pattern (both hit and miss) is not limited thereto. A variation pattern (for example, a short-term variation of 0.5 seconds) is set in the address, and the variation pattern for adjustment is selected by selecting the head address according to the difference between the holding balls. May be.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, the case where the game balls are equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described. However, the distribution device 630 is not provided and the first start port is provided. Even in a configuration in which game balls win randomly at 63a and the second start port 63b, the configuration of this embodiment can be adjusted so that the difference between the reserved balls is equal.

次に、図44〜図45を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 45. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when a difference of a predetermined number or more occurs in the state of the holding ball, a variation pattern that is out of a short time is selected and adjusted so as to reduce the difference. Explained.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, on the same reservation ball condition as in the first embodiment, the variation pattern with the smaller number of the reserved balls is first changed among the reserved balls with the larger number of the reserved balls. A variation pattern is selected in which the time until the special symbol corresponding to the reserved ball to start variation stops varying is the variation time.

即ち、第3施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the third embodiment is different from the pachinko machine 10 in the second embodiment in the following points. In the third embodiment, the second embodiment is such that the MPU 201 of the main controller 110 adjusts the variation time of the special symbol with the smaller number of reserved balls so as to reduce the difference between the reserved balls. This is different from the pachinko machine 10 in FIG.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図44を参照して、第3実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)について説明する。図44は、この第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)を示すフローチャートである。第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が追加されている。第3実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が実行される。   Referring to FIG. 44, in the third embodiment, in a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 44, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) of the third embodiment is a first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment. 2 (FIG. 43, S320), a first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is added. In S301 to S309 in the third embodiment, the same processes as S301 to S309 in the second embodiment are executed. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is executed.

図45を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)について説明する。図45は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、第2特別図柄の保留球よりも第1特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。   Referring to FIG. 45, in the third embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 3 (S330) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 3 (S330). The first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the determination result is wrong, the number of reserved balls of the first special symbol is less than the predetermined number of reserved balls of the second special symbol due to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol. In this case, it is a process for selecting a variation pattern for adjusting the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S534〜S536までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。   In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), each process from S534 to S536 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S531:No)、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S534)。第2特別図柄の保留球の数は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に基づいて判別される。第2特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S534:Yes)、第2特別図柄の保留球の数から第1特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S535)。ここでは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値から第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を減算した値で判断される。   In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), when it is determined that the first jackpot flag 203o is OFF (S531: No), the number of reserved balls of the second special symbol is 3 It is determined whether the number is greater than or equal to (S534). The number of reserved balls of the second special symbol is determined based on the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 3 or more (S534: Yes), the number of reserved balls of the first special symbol is subtracted from the number of reserved balls of the second special symbol. It is determined whether the value is 2 or more (that is, the number of reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of reserved balls of the first special symbol) (S535). Here, the value is determined by subtracting the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f.

第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S535:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに基づいて、現時点より第2特別図柄の1番目の保留(第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア)に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第1調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。   When it is determined that there are two or more reserved balls of the second special symbol than the reserved balls of the first special symbol (S535: Yes), the second special symbol from the current time is determined based on the rearrangement storage area 203u. Special adjustment fluctuation for the first adjustment with the time until the change of the special symbol corresponding to the first hold (the hold area with the fastest change order among the hold areas of the second special symbol) as the change time A pattern command is set.

ここでは、第2変動時間記憶エリア203tの値と並び替え保留記憶エリア203uにおける第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第1調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、S539の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のS540の処理が実行される。   Here, the value of the second variation time storage area 203t and the second special symbol in the rearrangement hold storage area 203u are stored in the change pattern type storage area 203u3 of the hold area with the earliest change order. The variation time is calculated by adding the variation time value indicated by the variation pattern. When the first adjustment special deviation variation pattern is selected, the selection of the variation pattern in the process of S539 is skipped, and the next process of S540 is executed.

このように、第1特別図柄の変動パターン選択時に、第2特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施形態では、3個以上)であり、互いの保留球の差が2個以上の場合には(第1特別図柄の保留球の方が少ない)、第2特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第2特別図柄の保留球が1つ消化され、2つ目が消化されようとするまでは、第2特別図柄の保留球は消化されないので、第1特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。   As described above, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the number of the reserved balls of the second special symbol is equal to or greater than a predetermined number (in this embodiment, three or more), and the difference between the two retained balls is two or more. In the case of (the number of reserved balls of the first special symbol is less), it is composed of the variation time until the variation of the special symbol corresponding to the suspension whose variation order is the earliest among the retained balls of the second special symbol The selected variation pattern is selected. Therefore, until the second special symbol reserve ball is digested and the second special symbol is digested, the second special symbol reserve ball is not digested. It can be adjusted so that the difference in the reserved balls between the first special symbol and the second special symbol is reduced.

また、第2特別図柄の保留球が3個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。   Further, by determining whether there are three or more reserved balls of the second special symbol, it is possible to suppress a problem that a variation pattern for adjustment is frequently selected and a game effect is impaired.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。   Moreover, in this embodiment, when the determination result of the first special symbol is a win, the variation pattern for adjustment is not selected. By configuring in this way, a variation pattern indicating a normal hit can be selected as the variation pattern to be won, and a variation pattern that is sufficient for a player can be produced. Also, if the first special symbol win / fail determination result is a win, the jackpot game is started after the change stop, so there is no need to deal with problems such as overflow without selecting the change pattern for adjustment. .

なお、本実施形態では、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第2特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第2特別図柄と第1特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, it is determined whether the number of reserved balls of the second special symbol is three or more. However, the number is not limited thereto, and may be two or more, or other numbers may be set as appropriate. In addition, it may naturally be configured to directly determine the difference between the second special symbol and the first special symbol without determining the number of the reserved balls of the second special symbol.

また、本実施形態では、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of reserved balls of the first special symbol. However, the number may be three or more, and other numbers may be set as appropriate. May be.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、1番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation time until the variation of the first special symbol that is reserved is completed is selected, but not limited to this, the remaining variation time of the second special symbol that is varying A long variation time may be used. Moreover, you may make it select the variation time longer than the variation time of the special symbol hold | maintained first.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。   Further, in this embodiment, the variation time until the variation of the first special symbol that is reserved is completed is selected, but the variation pattern of the variation time close to or longer than the variation time May be selected from the normal deviation pattern table 202e (FIG. 10B). With this configuration, it is possible to change the special symbol with a variation pattern that is normal for the player, and to reduce the sense of discomfort that the player selects the variation pattern for adjustment.

また、第2実施形態と第3実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。   Moreover, you may combine the structure of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment. By comprising in this way, the difference of a reservation ball | bowl can be adjusted so that it may decrease at the timing when both special symbols fluctuate, and it can respond quickly.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。   As for the second special symbol, each process of the first special symbol variation pattern selection processing 3 (FIG. 45, S330) is performed in the same manner as the second special symbol variation pattern selection processing 2 (not shown) in the second embodiment. However, since only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and illustration are omitted.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol. However, the number may be three or more, and other numbers may be appropriately set. May be.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。   In this embodiment, the variation pattern of short-time deviation is one type with a variation time of 0.5 seconds. However, the variation pattern is not limited to this, and the variation pattern is varied by 0.5 seconds, for example. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of variation patterns may be provided and selected. About selection, you may make it select with a counter value like selection of other change patterns, and the state of the reservation ball of the 2nd special symbol (the number of the reservation balls, the difference of the reservation balls, the thing which is held May be selected based on the remaining time if the second special symbol is changing.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   By comprising in this way, it can adjust so that the difference with the reservation ball | bowl of a 2nd special symbol may be reduced more. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selecting a variation pattern that is out of a short time, and to cause the player to play a game with an effect based on a normal variation pattern, thereby preventing the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。   In the present embodiment, the fluctuation pattern with a short time deviation is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern with a normal deviation A) is selected from the normal time fluctuation pattern table. You may comprise. With this configuration, it is possible to change the special symbol with a variation pattern that is normal for the player, and to reduce the sense of discomfort that the player selects the variation pattern for adjustment.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, the case where the game balls are equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described. However, the distribution device 630 is not provided and the first start port is provided. Even in a configuration in which game balls win randomly at 63a and the second start port 63b, the configuration of this embodiment can be adjusted so that the difference between the reserved balls is equal.

次に、図46〜図51を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 51. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when a difference of a predetermined number or more occurs in the state of the holding ball, a variation pattern that is out of a short time is selected and adjusted so as to reduce the difference. Explained.

これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, it is determined whether or not a game ball has been continuously won in either the first starting port 63a or the second starting port 63b, and the winning is continuously made. In such a case, the variation pattern of the special symbol corresponding to the consecutive winning one is selected as a variation pattern that is out of the short time, and the difference of the reserved balls is adjusted to be small.

即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the second embodiment in the following points. In the second embodiment, the second embodiment is selected in that a variation pattern of short-time deviation is selected based on the fact that a game ball continuously wins one of the first start port 63a and the second start port 63b. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図46は、第4実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。   FIG. 46 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment.

第1入賞フラグ203v1は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第1入賞フラグ203v1は、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞し、第1入賞フラグ203v1がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。   The first winning flag 203v1 is a flag indicating that a game ball has won the first starting port 63a. Specifically, the first winning flag 203v1 is a game ball won at the first start port 63a and the first winning flag 203v1 is OFF in a first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) described later. In this case, the flag is set to ON. On the other hand, when a game ball wins the second starting port 63b, it is set to off.

第2入賞フラグ203v2は、第1入賞フラグ203v1に対して、第2始動口63bへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The second winning flag 203v2 is the same as the first winning flag 203v1 only in that it is different from the first winning flag 203v1 with respect to the second starting port 63b.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により、交互に第1始動口63a第2始動口63bとに振り分けられずに、例えば、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞した場合には、2回目に第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されており、連続に第1始動口63aに入賞したか否かが判別できるように構成されている。   With this configuration, for example, when a game ball wins continuously to the first start port 63a without being alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution winning device 630. When the game ball has won the first start opening 63a for the second time, the first winning flag 203v1 is already set to ON, and it is determined whether or not the first start opening 63a has been won continuously. It is configured to be able to.

第1連続入賞フラグ203v3は、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、S526の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるとオフに設定される。   The first consecutive winning flag 203v3 is a flag indicating that a game ball has won continuously at the first starting port 63a. Specifically, in a first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960), which will be described later, when a game ball has won the first starting port 63a, the first winning flag 203v1 is already set to ON. The flag is set to ON. On the other hand, in the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), which will be described later, when the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set in the process of S526, it is set to OFF.

第2連続入賞フラグ203v4は、第1連続入賞フラグ203v3に対して、第2始動口63bに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The second consecutive winning flag 203v4 is the same as the first consecutive winning flag 203v3 only in that it differs from the second starting port 63b, and a detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、第1始動口63aまたは第2始動口63bに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第1連続入賞フラグ203v3または第2入賞フラグ203v4がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。   By comprising in this way, it can be discriminate | determined easily whether the 1st starting port 63a or the 2nd starting port 63b was won continuously. Therefore, the first special symbol and the second special symbol can be easily held by selecting the variation pattern for adjustment based on the first consecutive winning flag 203v3 or the second winning flag 203v4 being set to ON. It can be configured to reduce the difference in spheres.

図47を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図47は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第2実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一部が変更され、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理2(図50、S120)が追加されている。   With reference to FIG. 47, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this timer interrupt process. In the timer interrupt process of the fourth embodiment, a part of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) is changed with respect to the timer interrupt process (FIG. 14) of the second embodiment, and the start winning process (FIG. 24, S108), a start winning process 2 (FIG. 50, S120) is added.

図48を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)について説明する。図48は、この第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)を示すフローチャートである。第4実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が追加されている。第4実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が実行される。   Referring to FIG. 48, in the fourth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is a process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 48, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) of the fourth embodiment is a first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment. 2 (FIG. 43, S320), a first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is added. Each process of S301 to S309 in the fourth embodiment is the same as the process of S301 to S309 in the second embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is executed.

図49を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)について説明する。図49は、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したか)判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。   Referring to FIG. 49, in the fourth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 4 (S340) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 4 (S340). The first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the result of the determination is wrong, it is determined whether or not the first consecutive winning flag 203v3 is on (that is, whether or not the game ball has continuously won at the first starting port 63a). This is a process for selecting a fluctuation pattern that deviates for a short time in order to adjust the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S554〜S556までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。   In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), each process from S554 to S556 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S551:No)、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したか)判別される(S554)。第1連続入賞フラグ203v3がオンであると判別された場合には(S554:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされ、第1連続入賞フラグ203v3がオフに設定される(S556)。   In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), if it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S551: No), is the first consecutive winning flag 203v3 on? (That is, whether or not a game ball wins continuously at the first start port 63a) is determined (S554). If it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is on (S554: Yes), the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set, and the first consecutive winning flag 203v3 is set to off. (S556).

一方、第1連続入賞フラグ203v3がオフであると判別された場合には(S554:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S555)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。   On the other hand, when it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is off (S554: No), the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is 2. It is determined whether or not the number is more than one (that is, there are two or more reserved balls of the first special symbol than the reserved balls of the second special symbol) (S555). Here, the value is determined by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S555:Yes)、S556の処理が実行される。一方、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S555:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   When it is determined that there are two or more reserved balls of the first special symbol than the reserved balls of the second special symbol (S555: Yes), the process of S556 is executed. On the other hand, when it is determined that the result of subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is less than two (S555: No), the special deviation variation according to the gaming state A pattern table 202e is set. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or time-shortening (the time-shorting counter 203k is greater than 0), the time-shortening / probability change special out-of-change pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。   By configuring in this way, when the winning combination device 630 does not distribute the first starting port 63a and the second starting port 63b alternately, but continuously wins one of the two, it is a short time off. Since the variation pattern is selected, the one that wins consecutively can be quickly digested and the state can be made substantially the same as the one that is alternately distributed. Therefore, it can adjust so that the difference of the holding ball of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be decreased.

また、第1連続入賞フラグ203vがオフである場合にも、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が所定数以上(第1特別図柄の保留球の方が2個以上多い)か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置630では、交互に振り分けられていても、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、所定数以上の保留球数の差(例えば、2個以上)が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。   Even when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol is equal to or greater than a predetermined number (the reserved ball of the first special symbol is 2). If the number is greater than or equal to the predetermined number, a variation pattern that is off for a short time is selected. Thereby, even if it distributes by turns in distribution prize-winning apparatus 630, the difference of the number of reservation balls more than predetermined number by the difference of the variation pattern (variation time) selected with the 1st special symbol and the 2nd special symbol Even if (for example, two or more) occur, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the reserved balls by selecting a fluctuation pattern that is out of the short time.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオフの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第2実施形態と同様に、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(例えば、3個以上)か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。   In the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is OFF, the difference in the reserved balls between the first special symbol and the second special symbol is determined. However, the present invention is not limited thereto, and is the same as in the second embodiment. In addition, it may be determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is a predetermined number or more (for example, three or more). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being bored with the game because the variation pattern that is out of the range for a short time is frequently selected and the player cannot fully enjoy the effects due to the variation of the special symbol. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the fact that the lottery result is out of play before the special symbol is stopped, and not having a sense of expectation for the jackpot, by selecting the fluctuation pattern that is out of the short time. be able to.

また、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成したが、それに限らず、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合には、S555の処理を実行して、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口63aに連続して入賞した場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。   In the present embodiment, the configuration is such that the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set when the first consecutive winning flag 203v is on. If the flag 203v is on, the process of S555 is executed, and when there are two or more reserved balls of the first special symbol than the reserved balls of the second special symbol, the adjustment special deviation variation pattern table 202e. (FIG. 41) may be configured to be set. By configuring in this way, even when winning continuously at the first start port 63a, if the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is not a predetermined number or more, a normal variation pattern is displayed. It can be configured to select, and it is possible to suppress frequent variation patterns that are out of the range for a short time.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。   As for the second special symbol, each process of the first special symbol variation pattern selection processing 4 (FIG. 49, S340) is performed in the same manner as the second special symbol variation pattern selection processing 2 (not shown) in the second embodiment. However, since only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and the detailed description and the effect to be achieved are the same, the description and illustration are omitted.

図50を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である始動入賞処理2(S120)について説明する。図50は、この始動入賞処理2(図50、S120)を示すフローチャートである。第4実施形態の始動入賞処理2(図50、S120)は、第2実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1連続入賞判定処理(図51、S906)と第2連続入賞判定処理(S980)とがそれぞれ追加されている。第4実施形態におけるS901〜S914までの各処理は、第2実施形態におけるS901〜S914までの各処理と同一の処理が実行される。S901の処理において、第1始動口63aに遊技球が入賞したと判別された場合には(S901:Yes)、第1連続入賞判定処理(図51、S960)が実行される。   With reference to FIG. 50, the start winning process 2 (S120) which is one process of the timer interruption process (FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the start winning process 2 (FIG. 50, S120). The start winning process 2 (FIG. 50, S120) of the fourth embodiment is different from the start winning process (FIG. 24, S108) of the second embodiment and the second consecutive winning determination process (FIG. 51, S906). A continuous winning determination process (S980) is added. The processes from S901 to S914 in the fourth embodiment are the same as the processes from S901 to S914 in the second embodiment. In the process of S901, when it is determined that a game ball has won the first start port 63a (S901: Yes), a first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) is executed.

第1連続入賞判定処理(図51、S960)では、まず、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されているか(即ち、前回、第1始動口63aに遊技球が入賞した後であるか)判別される(S961)。第1入賞フラグ203v1がオンであると判別された場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンに設定される(S962)。一方、第1入賞フラグ203v1がオフである(即ち、前回、第2始動口63bに遊技球が入賞した)と判別された場合には(S961:No)、第1入賞フラグ203v1をオンに設定する(S963)。その後、第2入賞フラグ203v2をオフに設定する(S964)。   In the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960), first, it is determined whether or not the first winning flag 203v1 has been set to ON (that is, whether or not a game ball has won the first start port 63a last time). (S961). If it is determined that the first winning flag 203v1 is ON, the first consecutive winning flag 203v3 is set ON (S962). On the other hand, when it is determined that the first winning flag 203v1 is off (that is, the game ball has won the second starting port 63b last time) (S961: No), the first winning flag 203v1 is set to on. (S963). Thereafter, the second winning flag 203v2 is set to OFF (S964).

このように構成することで、第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球が交互に入賞せずに、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。   By comprising in this way, it is discriminate | determined whether the game ball won continuously to the 1st starting port 63a, without a game ball winning alternately to the 1st starting port 63a and the 2nd starting port 63b. Can do.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203v3がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第2連続入賞フラグ203v4がオンであるか判別して、オンである場合には、第3実施形態と同様に、第2特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。   In the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v3 is on, the short-time deviation variation pattern is selected. However, it is determined whether the second consecutive winning flag 203v4 is on, When ON, as in the third embodiment, the variation pattern composed of the variation time until the special symbol for the one with the earliest variation start order among the suspension of the second special symbol is suspended. You may make it select. By comprising in this way, it can adjust so that the difference of the holding ball of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be made small.

なお、第2連続入賞判定処理(S907)については、第1連続入賞判定処理(図51、S960)に対して、第1を第2に、第2を第1にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。   Note that the second consecutive winning determination process (S907) is different from the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) in that the first is changed to the second and the second is changed to the first. Detailed illustration and description are omitted.

なお、本実施形態では、第1入賞フラグ203v1と第2入賞フラグ203v2とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第1入賞フラグ203v1のみで構成した場合には、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合には、第1始動口63aに入賞、第1入賞フラグ203v1がオフに設定されている場合には、第2始動口63bに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、RAMの必要容量を小さくすることができる。第1連続入賞フラグ203v3、第2連続入賞フラグ203v4についても同様である。   In the present embodiment, the first winning flag 203v1 and the second winning flag 203v2 are provided. However, only one of them may be provided, and the determination may be made according to the on and off states. . Specifically, in the case of only the first winning flag 203v1, when the first winning flag 203v1 is set to ON, the first starting flag 63a is won and the first winning flag 203v1 is turned OFF. If it is set, it is determined that the second start port 63b has won. With this configuration, the number of flags and the like can be reduced, and the required capacity of the RAM can be reduced. The same applies to the first consecutive winning flag 203v3 and the second consecutive winning flag 203v4.

なお、本実施形態では、一方の始動口に2個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が1回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、2回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, the case has been described in which the variation pattern for adjustment is determined and the difference between the holding balls is adjusted when two winnings are consecutively won at one start opening. It is a special symbol, and the variation pattern for adjustment is determined when the variation of the special symbol is finished twice or more in succession until the other one starts the variation of the special symbol and ends it. May be. Further, by combining the winning continuously and the continuously changing, it is possible to adjust the difference between the retained balls more evenly.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, the case where the game balls are equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described. However, the distribution device 630 is not provided and the first start port is provided. Even in a configuration in which game balls win randomly at 63a and the second start port 63b, the configuration of this embodiment can be adjusted so that the difference between the reserved balls is equal.

次に、図52〜図55を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理(図37、S1406)により、枠ボタン22が操作され、並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the frame button 22 is displayed by the reserved number display update process (FIG. 37, S1406) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 for the reserved symbols displayed in the lower display area Ds. As described above, the on-hold symbol display corresponding to the on-hold area where the rearrangement flag 223k7 is turned on is rearranged and displayed in the order in which the change starts.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理2(図54、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の背景(保留図柄表示が表示される背景)を点滅表示(フラッシュ表示)させる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the rearrangement flag 223k7 is set to ON in the reserved number display update process 2 (FIG. 54, S1440) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The reserved symbol display corresponding to the reserved area is rearranged in the order of starting the change, and the background of the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed. Display the flashing background).

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示)が表示されている保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8のいずれか)の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示(フラッシュ表示)させる点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the fifth embodiment, a reserved symbol display area (any one of Ds1 to Ds8) in which a reserved symbol display (reserved display corresponding to a reserved area for which the sorting flag 223k7 is set) is displayed is displayed. ) Is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the background screen is blinked to indicate that the rearrangement has been performed (flash display).

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図52は、第5実施形態における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Dsに第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順に対応する保留表示図柄(第1始動口63aに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」)が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられるので、交互に第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。   FIG. 52 is a diagram showing the display from before the rearrangement of the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 to after the rearrangement in the fifth embodiment. Prior to the rearrangement, the holding display symbols corresponding to the order of winning in the first starting port 63a and the second starting port 63b in the lower display area Ds (if the holding symbol display is based on winning in the first starting port 63a) “◯”, “●”) is displayed if the display is a holding symbol display based on winning in the second starting port 63b. In the present embodiment, since the distribution and winning device 630 alternately distributes to the first start port 63a and the second start port 63b, the hold symbol display of the first special symbol and the second special symbol is easily displayed alternately.

その後、遊技者により枠ボタン22が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示(図52では、Ds1からDs5に表示されていた保留図柄表示)に対して、背景が点滅表示(図52ではハッチングで示す)される。その後、新たに、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序(入賞が成立した順序)で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア(図52では、Ds6からDs7)に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄(例えば、ブルーの背景色)で表示される。   Thereafter, when the frame button 22 is operated by the player, rearrangement of the reserved symbol display is executed, and rearrangement of the reserved symbol display is executed in the order of starting the fluctuation. Then, the background is displayed blinking (indicated by hatching in FIG. 52) with respect to the reserved symbol display (in FIG. 52, the reserved symbols displayed from Ds1 to Ds5 in FIG. 52). After that, for the reserved symbol display for the game ball won in the first starting port 63a or the second starting port 63b, the reserved symbol display is displayed in the order of winning (the order in which the winning is established). The symbol display area (Ds6 to Ds7 in FIG. 52) is displayed with a normal background symbol (for example, a blue background color) without blinking.

このように、遊技者が、枠ボタン22を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。   As described above, when the player operates the frame button 22, the player executes the rearrangement by causing the background of the reserved symbol display area to blink on the displayed reserved symbol display. The reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, it is possible to easily identify whether the order in which the reserved symbol display is displayed is the order in which the winning is made or the order in which the change is started. Therefore, confusion of the player can be suppressed.

また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。   In addition, for the reserved symbol display won after the rearrangement is performed, the reserved symbol display is displayed in the order of winning, and the background of the reserved symbol display area remains the normal background. It is possible to easily identify that the displayed reserved symbol display is the one before the rearrangement. Further, since the background display is kept blinking for the reserved symbol display in which the rearrangement is executed, the player recognizes the reserved symbol display before and after the rearrangement at a time. be able to.

また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され(消化され)、表示されている各保留図柄表示を1つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。   When the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to change, the reserved symbol display is erased (digested), and each displayed reserved symbol display is shifted to the reserved symbol display area on the right one by one and displayed. However, since the flashing display of the background is also shifted and displayed accordingly, the player can easily identify the reserved symbol display that has been rearranged even if the reserved symbol display is digested. be able to.

なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える(例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える)ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい(例えば、「3番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する)。   In the present embodiment, the background blinking display is used as the notification mode indicating the reserved symbol display in which the rearrangement is executed. However, the background color is not limited to this, and the background color is changed (for example, the normal blue is changed. It may be configured to change to red when executed), or the display may be changed as appropriate, such as blinking the reserved symbol display, changing the color, or adding a pattern instead of the background. Furthermore, it may be configured to be notified by voice or text (for example, a voice or text “up to 3rd reserved symbols have been rearranged” is displayed).

図53を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図53は、このメイン処理(図53、S1400)を示すフローチャートである。第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、保留個数表示更新処理(図37、S1406)に代わり、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理2(図55、S1450)が追加されている。第5実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される。   With reference to FIG. 53, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main process (FIG. 53, S1400). The main process (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment replaces the hold number display update process (FIG. 37, S1406) with respect to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment, and updates the hold number display. Instead of the process 2 (FIG. 54, S1440) and the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413), the hold rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) is added. In S1401 to S1405 in the fifth embodiment, the same processes as S1401 to S1405 in the first embodiment are executed. When the process of S1405 is completed, the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed.

図54を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(S1440)について説明する。図54は、この保留個数表示更新処理2(S1440)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理2(図54、S1440)は、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。   With reference to FIG. 54, the pending number display update process 2 (S1440), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. . FIG. 54 is a flowchart showing the hold number display update process 2 (S1440). The reserved number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is a process for setting a command for displaying the reserved symbol display in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds.

保留個数表示更新処理2(図54、S1440)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1441)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the hold number display update process 2 (FIG. 54, S1440), first, the change display start time of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated (S1441). The execution period of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1442)。   The reserved symbol display corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 of the secondary reordering storage area 223k is turned on is in the variable display start order, and the holding corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the reserved symbol display is displayed in the order of establishment of the hold (S1442).

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅(フラッシュ)表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景(本実施形態では、例えば、青色)で表示制御装置114に表示させる背景表示変更コマンドを生成する(S1443)。   The background of the on-hold symbol display area on which the on-hold symbol display corresponding to the on-hold symbol display area corresponding to the on-hold area of the secondary rearrangement on-hold storage area 223k in which the rearrangement flag 223k7 is set on is flashed (flashed), and the rearrangement flag 223k7 is displayed. A background display change command to be displayed on the display control device 114 is generated with the normal background (in this embodiment, for example, blue) as the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area for which is OFF is displayed (S1443).

このように、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。   In this way, the display of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display of the reserved area for which the sorting flag 223k7 is set to ON is displayed in a blinking manner, so that the player has already performed the sorting. It can notify that it is a symbol display. Therefore, the player can recognize that the displayed on-hold symbol display is displayed in the order in which the change starts, according to the notification mode.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリア(即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留)に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。   Further, the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area for which the sorting flag 223k7 is set to ON is displayed blinking, and the holding area in which the sorting flag 223k7 is set to OFF. Since the background of the reserved symbol display area where the reserved symbol display corresponding to (that is, the hold established after the sorting is executed) is displayed as a normal background, the player can sort It is possible to easily recognize the held symbol display that has been executed and the reserved symbol display that has not been rearranged.

また、この保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。   In addition, every time this hold number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed, a new background display change command is generated, so that a new hold occurs or a special display corresponding to the hold symbol display is generated. Even when the symbols start to fluctuate and the hold is consumed, the hold symbol display and the blinking display indicating that the rearrangement has been executed can be updated as appropriate according to the state.

また、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理2(図55、S1450)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   Further, the rearrangement flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the rearrangement possible period in the hold rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later (in this embodiment, In the case where the hold data is stored, it is set to ON. As a result, all the displayed on-hold symbol displays are rearranged from the on-hold establishment order based on the on-hold variable display start order. On the other hand, for the newly stored suspension after the rearrangement flag 223k7 is turned on, the rearrangement flag 223k7 is off, so the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81 It is displayed at the end of the reserved symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter In addition, the rearranged reserved symbol display is maintained in the variable display start order, while the reserved symbol display corresponding to the newly stored (generated) hold is displayed first in the formation order. Since it is displayed at the end without being interrupted and displayed in the reserved symbol display, the player can suppress the confusion of the order in which the current display is displayed. Can do.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   Further, by rearranging only the reserved symbol display that is displayed when the frame button 22 is operated in this way, the change display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   In general, when 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is reached, a relatively long variation pattern is selected. For this reason, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier in the case of the hold with the later establishment order generated at the start ports 63a and 63b different from the hold that is a big hit. In such a case, when the symbols on hold are rearranged, the symbols on hold with a late establishment order are interrupted and displayed before the symbols on hold earlier in the formation order (on the hold symbol display area Ds1 side). The Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the holding symbol display, if the holding symbol with the late establishment order is interrupted and displayed before the holding symbol with the early establishment order, Of the holding symbols displayed before the interrupted and displayed holding symbols, the holdings generated by winning the starting openings 63a and 63b that are different from the holding symbols displayed by interrupting may be a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。また、枠ボタン22を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a big hit in the hold symbol display, and can operate the frame button in the hope that the arrangement order will change. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the jackpot. Further, when the frame button 22 is operated, sound is output, so that a sense of expectation for jackpot can be further amplified and produced.

メイン処理(図53、S1400)に戻って説明を続ける。第5実施形態におけるS1407〜S1412の各処理は、第1実施形態におけるS1407〜S1412の各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理2(図55、S1450)が実行される。   Returning to the main processing (FIG. 53, S1400), the description will be continued. Each process of S1407 to S1412 in the fifth embodiment is the same as each process of S1407 to S1412 in the first embodiment. When the process of S1412 is completed, the hold rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) is executed.

図55を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留並び替え処理2(S1450)について説明する。図55は、この保留並び替え処理2(S1450)を示すフローチャートである。保留並び替え処理2(図55、S1450)は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン22が操作されると、並び替えが実行された(実行される)ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7をオンに設定するための処理である。   With reference to FIG. 55, the hold rearrangement process 2 (S1450) which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the hold rearrangement process 2 (S1450). In the hold rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450), when the frame button 22 is operated in the holdable symbol display rearrangement possible period, the rearrangement is executed (executed). This is a process for setting the rearrangement notification sound command and setting the rearrangement flag 223k7 of the secondary rearrangement hold storage area 223k to ON.

保留並び替え処理2(図55、S1450)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1451)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   In the pending rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450), it is first determined whether or not it is a rearrangeable period (S1451). During the rearrangement possible period, game states other than those during the jackpot game or the state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (the state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol) are arranged. It is set to a replaceable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1451:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1452)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   When it is determined that the period is rearrangeable (S1451: Yes), a display button operation display command is generated (S1452). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters “may be rearranged!” On the third symbol display device 81 and can operate the frame button 22 to the player. Announce the period. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in this embodiment, by providing a rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the rearrangeable period is not particularly provided, and the rearrangement display may be executed if the rearrangement is possible when the frame button 22 is operated.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1453)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1453:Yes)、並び替え報知音コマンドがセットされる(S1454)。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置226より並び替えが実行される(実行された)ことを示す報知音(本実実施形態では、「並び替えします」という音声)が出力される。   It is determined whether the frame button 22 is operated (S1453). When it is determined that the frame button 22 is operated (S1453: Yes), a rearrangement notification sound command is set (S1454). As the rearrangement notification sound command, the sound output device 226 outputs a notification sound indicating that rearrangement is executed (executed) (in this embodiment, a voice “reorder”).

なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音(例えば、ファンファーレの音楽等)が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。   In the present embodiment, the sound is used. However, the present invention is not limited to this, and a specific sound effect (for example, fanfare music or the like) may be output. The output time may be set as appropriate according to the effect, and a dedicated melody or sound effect may be output while the rearranged reserved symbol display is displayed. By configuring in this way, the player can be strongly aware that the rearrangement has been executed, and can easily understand that the reserved symbol display has been rearranged.

従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1455)。   The rearrangement flag 223k7 of all the hold areas in which the hold data of the secondary sort hold storage area 223k is stored is set to ON (S1455).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1451:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1453:No)には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   On the other hand, when it is determined that the period is not rearrangeable (S1451: No), when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1453: No), this process ends. With this configuration, when the player wants to rearrange, the rearrangement can be performed only on the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol from which variation display starts). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be performed smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of this pachinko machine, the first special symbol and the second special symbol are configured by the sorting device 630 so that the game balls can be easily won in the first starting port 63a and the second starting port 64a alternately. As a result, games are played evenly and games can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   In the pachinko machine 10, the arrangement of the reserved symbols is performed based on the player operating the frame button 22, but is not limited thereto, and is performed each time a new hold is stored. Of course, you may comprise. With this configuration, the player can always accurately recognize the change display start order based on the reserved symbols rearranged in the change start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or a state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (a state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and the game state may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period during which a specific variable display mode is displayed. Other than the above, it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   When the jackpot game is set to the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol held and the remaining variation time during the temporary stop. Thus, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By configuring in this way, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode that has already been displayed before the hold display mode is displayed are combined. By rearranging in the correct change start order, the correct change start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

次に、図56〜図57を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。   Next, a modification of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved symbol display area is blinked and displayed for all the reserved symbol displays displayed in the reserved symbol display area. Explained the case.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。   On the other hand, in the modified example of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, rearrangement is executed and the background of the reserved symbol display area is only displayed for the reserved symbol display in the change start order that is different from the formation order. Is displayed blinking.

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10の変形例は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理2(図57、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the modification of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in the following points. In the modified example of the fifth embodiment, in the reserved number display update process 2 (FIG. 57, S1440), the reserved area 223k7 is set to ON in the reserved area that has a variable start order different from the winning order. It differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that a background display change command for causing the background to blink is generated for the reserved symbol display area where the symbol display is displayed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the fifth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図56は、第5実施形態の変形例における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン22が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアDs3に表示されていた第1特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアDs4に表示されていた第2特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様(報知態様)となっている。   FIG. 56 is a diagram showing the hold symbol display displayed on the third symbol display device 81 from before the rearrangement to after the rearrangement in the modification of the fifth embodiment. Before the rearrangement, the reserved symbol display of the first special symbol (“◯” in this embodiment) and the reserved symbol display of the second special symbol (“●” in this embodiment) are displayed in the order of establishment. . When the frame button 22 is operated by the player and rearrangement is performed, the reserved symbol display “◯” of the first special symbol displayed in the reserved symbol display area Ds3 and the reserved symbol display area Ds4 are displayed. The reserved symbol display “●” of the second special symbol is rearranged, the background thereof is displayed in a blinking manner, and a display mode (notification mode) indicating that the second special symbol is rearranged is displayed.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。   Normally, when the 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is reached, a relatively long variation pattern is selected. For this reason, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier in the case of the hold with the later establishment order generated at the start ports 63a and 63b different from the hold that is a big hit. In such a case, when the symbols on hold are rearranged, the symbols on hold with a late establishment order are interrupted and displayed before the symbols on hold earlier in the formation order (on the hold symbol display area Ds1 side). The

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。   Here, the background is displayed in a blinking manner only for the reserved symbol display in which the formation order is different from the change start order and the display order is changed by executing the rearrangement. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbol display, the reserved symbol with the late establishment order is interrupted before the reserved symbol with the early establishment order, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the holding symbols displayed before the interrupted and displayed holding symbols, the holdings generated by winning the starting openings 63a and 63b different from the holding symbols displayed and interrupted are not big hits. You can have high expectations.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Thus, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a big hit in the hold symbol display, and operates the frame button in the hope that the arrangement order will change. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the big hit.

なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色(例えば、赤色)で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。   In order to show that the rearrangement has been executed, when the display order of the reserved symbol display is changed, the background is displayed in a blinking manner. In other words, by displaying the background in a special color (for example, red), the reserved symbol display in which the rearrangement is performed may be identified. With this configuration, the player can identify both the reserved symbol display that was displayed when the rearrangement was performed and the reserved symbol display whose display order was changed by the rearrangement. Therefore, confusion of the player can be further suppressed.

図57を参照して、第5実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(図57、S1440)について説明する。   Referring to FIG. 57, in the modification of the fifth embodiment, the number-of-holds display update process 2 (FIG. 57, FIG. 57), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. S1440) will be described.

第5実施形態の変形例におけるS1441〜S1442までの各処理は、第5実施形態におけるS1441〜S1442までの各処理と同一の処理が実行される。第5実施形態の変形例では、S1442の処理が実行されると、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される(S1445)。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア223k4とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア2における変動開始順序記憶エリア223k4に記憶されている変動開始順序が3番目であれば、入賞順序は2番目であるのに、変動開始順序は、3番目であることを示しており、順序が異なると判別される。   The processes from S1441 to S1442 in the modification of the fifth embodiment are the same as the processes from S1441 to S1442 in the fifth embodiment. In the modified example of the fifth embodiment, when the process of S1442 is executed, the winning order and the order of starting to change among the holding areas of the secondary sorting holding storage area 223k in which the sorting flag 223k7 is set to ON. It is determined whether there is a different reserved area (S1445). Here, the reserved area and the change start order storage area 223k4 are determined to determine whether the order is different. Specifically, if the change start order stored in the change start order storage area 223k4 in the hold area 2 is the third, the winning order is the second, but the change start order is the third. It is determined that the order is different.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には(S1445:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示(変更)させる背景表示変更コマンドが生成される(S1446)。   When it is determined that there is a holding area in which the winning order is different from the starting order of the change among the holding areas of the secondary sorting holding storage area 223k in which the sorting flag 223k7 is set to ON (S1445: Yes) The background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area that is determined that the winning order and the variation start order are different from the reserved areas in which the rearrangement flag 223k7 is set on is flashing A background display change command to be displayed (changed) is generated (S1446).

このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。   As described above, when the rearrangement is executed, the display of the reserved symbol display that has been displayed is displayed in blinking for the reserved symbol display in which the display order is changed, so that the player can change the order. The reserved symbols can be identified.

なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。   Note that the notification mode for notifying the on-hold symbol display whose display order has been changed is not limited to blinking display, may be indicated by character display, may be notified by voice, or may be other display than blinking display. An aspect may be sufficient and a reservation symbol display may be displayed with a special color and pattern.

次に、図58〜図60を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 60. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved symbol display area is blinked and displayed for all the reserved symbol displays displayed in the reserved symbol display area. Explained the case.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Dsbとが設けられている。枠ボタン22が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Dsaのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン22が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Dsbに表示される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, in the lower display area Ds, the pre-rearrangement hold display area Dsa in which the hold symbol display is displayed in the winning order before the rearrangement, and the change after the rearrangement. And a post-sorting hold display area Dsb in which the hold symbol display is displayed in the order of starting. Until the frame button 22 is operated, the reserved symbol display is displayed in the winning order only in the hold display area Dsa before sorting, and when the frame button 22 is operated, the held symbol display displayed at that time is changed. Are displayed in the post-sorting hold display area Dsb in the order of starting.

即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第6実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in the following points. The sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that the reserved symbol display is displayed in the winning order, and separately, the reserved symbol display is displayed in the order of starting the variation.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the fifth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図58は、第6実施形態における、並び替え前(並び替え未実行)と並び替え後(並び替え実行済み)との第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds5)に第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示は表示されていない。   FIG. 58 is a diagram showing a reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 before rearrangement (reordering not executed) and after rearrangement (reordering executed) in the sixth embodiment. . Before the rearrangement, the reserved symbol display ("○" in this embodiment) of the first special symbol and the reserved symbol of the second special symbol in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds5) of the reserved display area Dsa before rearrangement. The display (in this embodiment, “●”) is displayed in the order of winning. At this time, the hold symbol display is not displayed in the hold display area Dsb after rearrangement.

遊技者が枠ボタン22を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Dsaには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Dsbに、そのときに並び替え前保留表示領域Dsaに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。   When the player operates the frame button 22 and rearrangement is performed, after rearrangement, the rearranged display area Dsa is displayed with the reserved symbol display in the winning order after the rearrangement. In the hold display area Dsb, the hold symbol display displayed in the hold display area Dsa before rearrangement at that time is displayed in the order in which the change starts.

このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Dsbの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。   In this way, when rearrangement is executed, the reserved symbol display before rearrangement and after rearrangement is displayed in parallel up and down, so that the player arranges how the rearrangement was performed. The reserved symbol display in the reserved display area Dsa before replacement can be recognized by comparing the reserved symbol display in the reserved display area Dsb after sorting. Therefore, in the order of starting the change, it is possible to easily recognize the reserved symbol display whose order changes from the winning order.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。   Normally, when the 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is reached, a relatively long variation pattern is selected. For this reason, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier in the case of the hold with the later establishment order generated at the start ports 63a and 63b different from the hold that is a big hit. In such a case, when the symbols on hold are rearranged, the symbols on hold with a late establishment order are interrupted and displayed before the symbols on hold earlier in the formation order (on the hold symbol display area Ds1 side). The

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。   Here, with respect to the held symbol display in which the formation order is different from the change start order and the display order is changed by the rearrangement, the pre-rearrangement hold display area Dsa is compared with the post-sort hold display area Dsb. Can be easily recognized. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbol display, the reserved symbol with the late establishment order is interrupted before the reserved symbol with the early establishment order, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the holding symbols displayed before the interrupted and displayed holding symbols, the holdings generated by winning the starting openings 63a and 63b different from the holding symbols displayed and interrupted are not big hits. You can have high expectations.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Thus, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a big hit in the hold symbol display, and operates the frame button in the hope that the arrangement order will change. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the big hit.

なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbには、枠ボタン22が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Dsbに表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the post-sorting hold display area Dsb, the hold symbol display that is displayed when the frame button 22 is operated is displayed in the order of starting the change. You may make it display on the hold figure display area | region Dsb after rearrangement in order of winning with respect to the hold | maintained.

また、遊技者の枠ボタン22の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。   Further, it is also possible to always display the retained symbol display after the rearrangement and before the rearrangement, regardless of the operation of the player's frame button 22. By configuring in this way, the player can always visually recognize the on-hold symbol display that is displayed in the order of winning and the order of starting the change, so that the change starts to change in a different order from the order of winning. It is possible to quickly recognize that there is a symbol display.

図59を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図59は、このメイン処理(図59、S1400)を示すフローチャートである。第6実施形態のメイン処理(図59、S1400)は、第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)に対して、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)に代わり、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が追加されている。第6実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が実行される。   With reference to FIG. 59, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main process (FIG. 59, S1400). The main process (FIG. 59, S1400) of the sixth embodiment replaces the hold number display update process 2 (FIG. 54, S1440) with respect to the main process (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment, instead of the hold number display. Update processing 3 (FIG. 60, S1460) is added. In S1401 to S1405 in the sixth embodiment, the same processes as S1401 to S1405 in the first embodiment are executed. When the process of S1405 is completed, the pending number display update process 3 (FIG. 60, S1460) is executed.

図60を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理3(S1460)について説明する。図60は、この保留個数表示更新処理3(S1460)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理3(図60、S1460)は、下側表示領域Dsの並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとの各保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。   With reference to FIG. 60, the pending number display update process 3 (S1460), which is one process of the main process (FIG. 59, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment, will be described. . FIG. 60 is a flowchart showing the hold number display update process 3 (S1460). The number-of-holds display update process 3 (FIG. 60, S1460) holds the reserved symbols in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the reserved display area Dsa before rearrangement of the lower display area Ds and the reserved display area Dsb after rearrangement. This is a process for setting a command for displaying a display.

保留個数表示更新処理3(図60、S1460)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1461)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the hold number display update process 3 (FIG. 60, S1460), first, the change display start time of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated (S1461). The execution period of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されているか判別される(S1462)。従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されていると判別された場合には(S1462:Yes)、並び替え後保留表示領域Dsbに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1463)。   It is determined whether or not the secondary rearrangement flag 223k7 of the hold area 1 in the secondary rearrangement hold storage area 223k is set to ON (S1462). When it is determined that the secondary rearrangement flag 223k7 of the hold area 1 in the secondary rearrangement hold storage area 223k is set to ON (S1462: Yes), the rearrangement flag is turned on in the post-sorting hold display area Dsb. The display hold display command for displaying the hold symbol display of the hold area set to “1” in the order of starting the change is set (S1463).

このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示を表示させることができる。   By controlling in this way, the rearranged hold display area Dsb is displayed only for the held symbol display (the hold area in which the sort flag 223k7 is set to ON) that was displayed when the sort was executed. Can display the reserved symbol display.

並び替え前保留表示領域Dsaに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1464)。これにより、並び替え前保留表示領域Dsaには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ223k7がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Dsbと並び替え前保留表示領域Dsaとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。   A display hold display command for displaying in order of winning is generated for the holds stored in the hold area in the hold display area Dsa before sorting (S1464). Thereby, the hold symbol display can always be displayed in the winning order in the hold display area Dsa before rearrangement. In addition, when the rearrangement flag 223k7 is on, the on-hold symbol display can be displayed in the post-sort rearrangement display area Dsb and the pre-sort rearrangement display area Dsa.

一方、並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオフに設定されていると判別された場合には(S1462:No)、S1464の処理を実行する。これにより、保留エリア1(即ち、すべての保留エリア)で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Dsaのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。   On the other hand, when it is determined that the secondary rearrangement flag 223k7 of the storage area 1 in the rearrangement storage area 223k is set to OFF (S1462: No), the processing of S1464 is executed. As a result, when the rearrangement flag is off in the hold area 1 (that is, all the hold areas), the hold symbol display is displayed in the winning order only in the hold display area Dsa before the sort, and the sort is executed. It is possible to make the player easily recognize that this is not done.

また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン22を操作するまで、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン22を操作した時に、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。   Further, in the state where the rearrangement is not executed, the hold symbol display is not displayed in the post-sort display hold display area Dsb until the player operates the frame button 22, so the player operates the frame button 22. Sometimes, the change in the display when the held symbol display is displayed in the post-sorting hold display area Dsb can be increased, and the player's willingness to execute the sorting can be increased.

なお、本実施形態では、並び替えフラグ223k7は保留エリア1のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the rearrangement flag 223k7 is determined only for the reserved area 1. However, the present invention is not limited to this, and the rearrangement flag for all the reserved areas in which various data are stored may be determined. Of course, it may be configured to determine whether or not is ON.

また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Dsaのみが表示され、並び替えが実行されたとき(遊技者が枠スイッチ22を操作したとき)に並び替え後保留表示領域Dsbが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化(変動開始)されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Dsb(保留図柄表示が表示されていない状態)が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Dsbが表示されず、そのスペースを上側表示領域Dmとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the post-sort hold display area Dsb is always displayed. However, the present invention is not limited to this, and only the pre-sort hold display area Dsa is always displayed and the sort is executed. Is displayed (when the player operates the frame switch 22), the rearranged hold display area Dsb is displayed, and when all of the rearranged hold symbol display is exhausted (change start), it is automatically hidden. It is good also as composition which becomes. In addition, when the sortable period is reached, a character for notifying that sorting is possible is displayed. Instead, when sorting is possible, the sorted hold display area Dsb (hold symbol display is displayed). May be configured to notify that the player can rearrange the reserved symbol display. By configuring in this way, the post-reorder hold display area Dsb is not displayed at all times, and the space can be used as the upper display area Dm. It can be displayed in a large space. Therefore, it is possible to notify the lottery result that is easier for the player to understand.

次に、図61〜図63を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。   Next, with reference to FIGS. 61 to 63, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, there is no hold established during the jackpot game or at different start openings 63a, 63b (a state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). The case where the reorderable period is set in the gaming state other than the above has been described.

これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, it is set so as to be included in the rearrangeable period even during the big hit game.

即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第7実施形態では、主制御装置110のMPU201が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置113に出力し、音声ランプ制御装置113では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the seventh embodiment, when the MPU 201 of the main control device 110 starts the jackpot game, the MPU 201 recalculates the time when the change of each holding is started from after the jackpot game. Then, the rearrangement data is output to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 sets the reorderable period even during the jackpot game and executes the rearrangement, so that the pachinko machine 10 according to the first embodiment is executed. Is different.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(図61、S103)のについて説明する。図61は、この大開放口開閉処理(図61、S103)を示すフローチャートである。第7実施形態の大開放口開閉処理(図61、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置113にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。   Referring to FIG. 61, the large opening opening / closing process (FIG. 61, S <b> 103), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described in the seventh embodiment. To do. FIG. 61 is a flowchart showing the large opening opening / closing process (FIG. 61, S103). The large opening opening / closing process (FIG. 61, S103) of the seventh embodiment not only controls the opening / closing of the first variable winning device 65, but when the big hit game is started, the change of each holding is started from the big hit. This is a process for recalculating the start time and generating rearrangement data based on the recalculated data in the audio lamp control device 113.

大開放口開閉処理(図61、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。   In the large opening opening / closing process (FIG. 61, S103), it is first determined whether or not the big hit game is started (S131). Whether or not the jackpot game is started is determined by the process of S608 in the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204) or the process of S808 in the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207). It is determined whether or not the start is set.

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。   If it is determined that the big hit game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold storage area 203u is stored. The value is recalculated taking into account the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol that is temporarily stopped, starting from the big hit (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold storage area 203u. Is recalculated starting from the jackpot (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。   A rearrangement data command is generated for each reserved area based on the variation start time recalculated in the processing of S133 or S134 and stored in the variation start time storage area 203u5 (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。   On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is being played (S136). If it is determined that the jackpot game is not being played (S136: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game is a big hit game (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). When it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of newly started rounds is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。   On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S137: No), it is determined whether the closing condition for the large opening in the first variable winning device 65 is satisfied (S140). When it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is established (S140: Yes), a process for closing the large opening in the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。   On the other hand, if it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S142). When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S142: Yes), an ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。   On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). If it is determined that the jackpot game is over (S144: Yes), the end of the jackpot game is set (S145). It is determined whether or not the probable big hit has been made (S146). The determination as to whether or not the probability variation jackpot has occurred is a trigger for executing the jackpot game. It is determined whether the lottery result is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。   If it is determined that the probability variation is a big hit (S146: Yes), the probability variation flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, when it is determined that the game is a jackpot game (S144: No), or when it is determined that the game is not a probable change jackpot (S146: No), this process is terminated.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。   In this way, when the jackpot game is started, the fluctuation start time in each reserved area is updated starting from the jackpot game. Therefore, even when the player operates the frame button 22 during the jackpot game, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 also generates the rearrangement data command based on the updated change start time. The data in the secondary rearrangement hold storage area 223k can be updated, and the hold symbol display can be rearranged in the order of starting the change after the big hit game.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。   In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and if it is temporarily stopped, for the suspension of the special symbol, after the remaining fluctuation time has elapsed. By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearrangement data command. Therefore, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can rearrange the reserved symbol display in the order of starting more accurate fluctuation based on the fluctuation start time indicated by the rearrangement data command.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図62は、このメイン処理(図62、S1400)を示すフローチャートである。第7実施形態のメイン処理(図62、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理2(図63、S1470)が追加されている。第7実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理2(図63、S1470)が実行される。   With reference to FIG. 62, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this main process (FIG. 62, S1400). The main process (FIG. 62, S1400) of the seventh embodiment replaces the command determination process (FIG. 36, S1414) with respect to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment, instead of the command determination process 2 (FIG. 63, S1470). In the processes of S1401 to S1413 in the seventh embodiment, the same processes as the processes of S1401 to S1413 in the first embodiment are executed. When the processing of S1413 is completed, command determination processing 2 (FIG. 63, S1470) is executed.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の一処理であるコマンド判定処理2(S1470)について説明する。図63は、このコマンド判定処理2(S1470)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(図63、S1470)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   With reference to FIG. 62, the command determination process 2 (S1470) which is one process of the main process (FIG. 62, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1470). The command determination processing 2 (FIG. 63, S1470) is executed in the main processing (FIG. 62, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110. It is processing of.

第7実施形態のコマンド判定処理2(図63、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1520、S1521の処理が追加されている。第7実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1520の処理が実行される。   In the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) of the seventh embodiment, the processes of S1520 and S1521 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. In S1501 to S1518 in the seventh embodiment, the same processes as S1501 to S1518 in the first embodiment are executed. If it is determined in step S1517 that the first or second special symbol variation restart command has not been received (No in step S1517), the process in step S1520 is executed.

S1520の処理では、主制御装置110が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には(S1520:Yes)、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの変動開始時間記憶エリア223k5のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には(S1520:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1519)。   In the processing of S1520, it is determined whether or not the rearrangement data command output from main controller 110 has been received. If it is determined that the rearrangement data command has been received (S1520: Yes), the data in the change start time storage area 223k5 of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated based on the received rearrangement data command. Here, the rearrangement data command is data indicating the recalculated variation start time. Note that the rearrangement data command is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be generated based on each data in the rearrangement hold storage area 203u. On the other hand, if it is determined that the rearrangement data command has not been received (S1520: No), processing corresponding to the other command is executed (S1519).

なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、S907)のS923または第2先読み処理(図27、S914)のS942では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。   In the present embodiment, the description is omitted. However, when a game ball wins the first starting port 63a or the second starting port 63b during the big hit game, the first look-ahead process executed by the MPU 201 of the main controller 110 (FIG. 25, S907) or S942 of the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the fluctuation start time starting from the end of the big hit game is calculated.

このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置113に出力され、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。   Thus, when the jackpot game is started, the change start time table of each hold is recalculated starting from the end of the jackpot game, and is output to the voice lamp control device 113 as a sort data command, followed by a secondary sort hold memory. Since the value of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the area 223k is also updated, the hold symbol display can be rearranged in the order of change start even if the jackpot game is set as the rearrangeable period.

また、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置113は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。   In addition, even if a game ball wins the first start port 63a or the second start port 63b during the jackpot game, the data indicating the variation start time after the jackpot game is transmitted by the win command, the voice lamp control device 113 can be rearranged in the order of change start based on the operation of the frame button 22 even for the newly held reserved symbol display. Therefore, even during a jackpot game that tends to be monotonous, the player can perform an operation of rearranging the reserved symbol display, and can enjoy the game by rearranging the reserved symbol display.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。   Normally, when the 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is reached, a relatively long variation pattern is selected. For this reason, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier in the case of the hold with the later establishment order generated at the start ports 63a and 63b different from the hold that is a big hit. In such a case, when the symbols on hold are rearranged, the symbols on hold with a late establishment order are interrupted and displayed before the symbols on hold earlier in the formation order (on the hold symbol display area Ds1 side). The

よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。   Therefore, even during the jackpot, the player operates the frame button 22 to rearrange the held symbol display, so that the interrupted symbols displayed before the interrupted displayed symbols are interrupted. It can be expected that the reservation generated by winning the start openings 63a and 63b, which is different from the reservation symbol displayed in, is a big hit.

このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。   In this way, the player operates the frame button 22 during the big hit, and there is a big hit in the hold symbol display, and it is expected that the arrangement order will be changed as to whether the big hit can be obtained continuously. Thus, the frame button can be operated, and the enjoyment during the jackpot game can be increased.

次に、図64〜図72を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置113bに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a game ball wins the first start port 63a or the second start port 63b, the first prefetch process (FIG. 25, 907) executed by the MPU 201 of the main controller 110 or In the second look-ahead process (FIG. 27, S914), numbering is performed in the order of the variation start time, and a winning command indicating the order is output to the sound lamp control device 113b, and rearrangement is executed based on the order. Explained the case.

これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 performs the first look-ahead process (FIG. 25) even if a game ball wins the first starting port 63a or the second starting port 63b. 907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), a winning command is generated for various counter values acquired based on winning without assigning numbers in the order of change start. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 receives the winning command, the MPU 221 calculates the variation start time based on each counter value indicated by the winning command, assigns the variation start order, and operates the frame button 22. Based on this, rearrangement of the reserved symbol display is executed in that order.

即ち、第8施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第8実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the eighth embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 performs the rearrangement of the reserved symbol display by calculating and assigning the change start order based on the received winning command, and thus the first implementation. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図64は、第8実施形態における、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、特別当たり変動パターンテーブル222c、特別外れ変動パターンテーブル222dが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置110のMPU201におけるROM202に設けられている大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、特別当たり変動パターンテーブル202d、特別外れ変動パターンテーブル202eと同一のものであるので、その説明を省略する。   FIG. 64 is a diagram schematically showing a part of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. The ROM 222 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is provided with a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a special hit variation pattern table 222c, and a special loss variation pattern table 222d. These tables are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, special hit variation pattern table 202d, and special loss variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110. The description is omitted.

また、第8実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uが削除される。これについては、図示を省略する。   In the eighth embodiment, the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 is deleted. About this, illustration is abbreviate | omitted.

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110のMPU201におけるROM203と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置110からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置110のMPU201は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。   As described above, since each table is stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 as well as the ROM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, a winning command from the main control device 110 indicates, as will be described later. Based on each counter value, before the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to fluctuate, the jackpot determination and the variation pattern are selected in advance, the variation start time is calculated, and the variation is arranged in the order of the variation start. The change start order can be numbered based on the change start time so that it can be changed. Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 does not need to execute each control process for determining the change start order in advance, and can reduce the control load.

図65を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図65は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第8実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理3(図66、S150)が追加されている。   With reference to FIG. 65, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interrupt process of the eighth embodiment is a start prize process 3 (FIG. 66, S150) instead of the start prize process (FIG. 24, S108) with respect to the timer interrupt process (FIG. 14) of the first embodiment. Has been added.

図66を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図65)の一処理である始動入賞処理3(S150)について説明する。図66は、この始動入賞処理3(図66、S150)を示すフローチャートである。第8実施形態の始動入賞処理3(図66、S150)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1先読み処理(図25、S907)に代わり、第1先読み処理2(図67、S1050)が、第2先読み処理(図27、S914)に代わり、第2先読み処理2(S1060)がそれぞれ追加されている。   With reference to FIG. 66, the start winning process 3 (S150), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 65) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described in the eighth embodiment. FIG. 66 is a flowchart showing the start winning process 3 (FIG. 66, S150). The start winning process 3 (FIG. 66, S150) of the eighth embodiment is the first prefetch process (FIG. 25, S907), instead of the first winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment. The prefetch process 2 (FIG. 67, S1050) is replaced with the second prefetch process (FIG. 27, S914), and the second prefetch process 2 (S1060) is added.

図67を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図66、S150)の一処理である第1先読み処理2(図67、S1050)について説明する。図67は、この第1先読み処理2(図67、S1050)を示すフローチャートである。第8実施形態の第1先読み処理2(図67、S1050)は、始動入賞処理3(図66、S150)において、遊技球が第1始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。   Referring to FIG. 67, in the eighth embodiment, the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), which is one process of the start winning process 3 (FIG. 66, S150) executed by the MPU 201 of the main controller 110. explain. FIG. 67 is a flowchart showing the first prefetch process 2 (FIG. 67, S1050). In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) of the eighth embodiment, each counter value acquired based on the winning of the game ball to the first start port in the start winning process 3 (FIG. 66, S150). Is a process for generating a winning command.

第1先読み処理2(図67、S1050)では、まず、始動入賞処理3(図66、S150)において、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された、各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)を読み出す(S1051)。   In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), first, each counter value (special per random number) newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a in the start winning process 3 (FIG. 66, S150). The counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the fluctuation pattern determination counter C4) are read (S1051).

新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値(S1051で読み出した値)に基づいて、入賞コマンドが生成される(S1052)。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置113がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。   A winning command is generated based on each counter value (value read in S1051) newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a (S1052). The winning command indicates each counter value, and the voice lamp control device 113 is a command that can determine the winning order based on the winning command.

また、第2先読み処理2(S1060)については、第1先読み処理2(図67、S1050)において、第1が第2に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。   Further, the second prefetch process 2 (S1060) is simply changed to the second in the first prefetch process 2 (FIG. 67, S1050), and illustration and detailed description thereof are omitted. To do.

このように、主制御装置110のMPU201は、第1先読み処理2(図67、S1050)において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。   As described above, the MPU 201 of the main controller 110 determines the jackpot, selects the variation pattern, calculates the variation start time, and starts the variation based on the acquired counter value in the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050). Since the order numbering is not performed, the control load of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU201は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。   Moreover, although this embodiment was set as the structure which produces | generates only about the newly established suspension about a winning command, it is not restricted to it, It is with respect to all the suspensions memorize | stored in the 1st special symbol reservation ball storage area 203a. It is also possible to generate again. With this configuration, the MPU 201 of the audio lamp control device 113 can update all the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k every time the game ball wins, and the data is corrupted due to noise or the like. Even in this case, processing such as rearrangement can be performed by being updated.

図68を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図68は、このメイン処理(図68、S1400)を示すフローチャートである。第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理3(図69、S1490)が、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理3(図70、S1480)がそれぞれ追加されている。   With reference to FIG. 68, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing this main process (FIG. 68, S1400). The main process (FIG. 68, S1400) of the eighth embodiment replaces the command determination process (FIG. 36, S1414) with respect to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment, instead of the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) is replaced with the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413), and the hold rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480) is added.

図69を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理であるコマンド判定処理3(S1490)について説明する。図69は、このコマンド判定処理3(S1490)を示すフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1513及びS1514の処理に代わり、S1530の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 69, the command determination process 3 (S1490) which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) performed by MPU221 in the audio lamp control apparatus 113 in 8th Embodiment is demonstrated. FIG. 69 is a flowchart showing the command determination process 3 (S1490). In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, the process of S1530 is added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment instead of the processes of S1513 and S1514. Yes. For the other processes, the same process as the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment is executed.

第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)では、主制御装置110から出力された入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信した入賞コマンドから各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が抽出され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223におけるその他メモリエリア223mに記憶される(S1530)。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた入賞順序)が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、S1517の処理を実行する。なお、この後の処理については、第1実施形態ですでに説明したので、省略する。   In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, it is determined whether a winning command output from the main controller 110 has been received (S1512). If it is determined that a winning command has been received (S1512: Yes), each counter value (special hit random number counter C1, special hit type counter C2, fluctuation type counter CS1, fluctuation pattern determination counter C4) is determined from the received winning command. ) Is extracted and stored in the other memory area 223m in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 (S1530). Here, in the other memory area, the winning order indicated by the winning command (the winning order including the first starting port 63a and the second starting port 63b) is stored so as to be identifiable for each counter value. On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), the processing of S1517 is executed. Since the subsequent processing has already been described in the first embodiment, a description thereof will be omitted.

なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア223mに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア223mの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。   In the present embodiment, each counter value extracted from the winning command is stored in the other memory area 223m. However, the present invention is not limited to this, and the counter value is stored in the corresponding reserved area of the secondary rearrangement storage area 223m. Also good. With this configuration, the winning order of each counter value can be determined by the holding area, and the amount of data to be stored can be reduced.

図70を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理である保留並び替え処理3(S1480)について説明する。図70は、この保留並び替え処理3(S1480)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え処理3(図70、S1490)は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)に対して、S1811及びS1812の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 70, the pending rearrangement process 3 (S1480) which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the hold rearrangement process 3 (S1480). In the hold rearrangement process 3 (FIG. 70, S1490) of the eighth embodiment, the processes of S1811 and S1812 are added to the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) of the first embodiment. For the other processes, the same process as the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) of the first embodiment is executed.

保留並び替え処理3(図70、S1480)では、まず、コマンド判定処理3(図69、S1490)において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア223mに各カウンタ値が記憶されている(即ち、入賞コマンドを受信した)か判別される(S1811)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1811:Yes)、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)が実行される。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1811:No)、S1801の処理が実行される。なお、S1801からの処理は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)のS1801からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。   In the hold rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480), first, in the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), a winning command is received and each counter value is stored in the other memory area 223m (ie, It is determined whether a winning command has been received (S1811). If it is determined that a winning command has been received (S1811: Yes), a pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is executed. The hold rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) will be described in detail later, and is a process for determining the change start order of the hold symbol display based on each counter value indicated by the received winning command. . On the other hand, if it is determined that a winning command has not been received (S1811: No), the processing of S1801 is executed. Note that the processing from S1801 is the same as the processing from S1801 of the hold rearrangement processing (FIG. 40, S1413) of the first embodiment, and detailed description thereof is omitted.

図71を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理3(図70、S1480)の一処理である保留並び替え順序決定処理(S1812)について説明する。図71は、この保留並び替え順序決定処理3(S1812)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え順序決定処理3(図71、S1812)は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。   Referring to FIG. 71, in the eighth embodiment, a hold rearrangement order determination process (S1812), which is one process of the hold rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. Will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the hold rearrangement order determination processing 3 (S1812). The hold rearrangement order determination process 3 (FIG. 71, S1812) of the eighth embodiment is a process for determining the change start order based on each counter value indicated by the winning command.

保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1821)。   In the hold rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), first, each counter value (special hit random number counter C1, special hit type counter C2, special hit type counter C2, stored in the other memory area 223m of the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113). The variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter C4) are read (S1821).

読み出したデータを並び替え保留記憶エリア223kの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する(本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい)。その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1822)。   The read data is stored in the holding area corresponding to the winning order indicated by the winning command in the rearrangement holding storage area 223k (in this embodiment, the winning commands are output in the winning order. It may be stored in the area with the smallest winning order). The variable display start time for starting the variable display based on the newly stored pending data (each counter value) is calculated (S1822).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第1変動時間記憶エリア223iまたは従第2変動時間記憶エリア223jに基づいて判別される。   As shown in FIG. 12, the fluctuation start time is a special symbol in the variable display corresponding to the newly stored reserved data (if the reserved data is based on the first start port 63a, the first special symbol, the second If the hold data is based on the special symbol 63b, the remaining variation time of the second special symbol) and each hold data stored earlier are determined based on the same start ports 63a and 63b as the newly stored hold data. It is calculated by adding the respective fluctuation times. Here, the remaining fluctuation time is determined based on the slave first fluctuation time storage area 223i or the slave second fluctuation time storage area 223j.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, each of the stored data previously stored based on the same start port as the newly stored stored data is the first stored data if the stored data is stored data based on the first start port 63a. Is stored data based on the first start port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, and if the newly stored stored data is stored data based on the second start port 63b, it is stored first The reserved data (corresponding to the second special symbol) based on the second start port 63b.

変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S1823)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in order from the earliest variable display start time of all the pending data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k (S1823). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in this embodiment, the renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the previous and the variable display start order are switched, that is, When the newly stored variable data display start order of the stored data is interrupted by the previously stored variable data display start order, only the order of the change may be renumbered. Good.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1824)。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。   It is determined whether the gaming state at the start of the fluctuation is a high probability gaming state (probability varying gaming state) (S1824). Here, until the special symbol corresponding to the newly established hold is started to change, the special symbol determined by stopping the change is determined to determine the gaming state at the start of the change.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には(S1824:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1825)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1824:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1826)。   When it is determined that the gaming state at the start of variation is a high probability gaming state (S1824: Yes), the first special symbol is based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability time. The determination result is predicted, and the determination result is stored in the determination result storage area 223k1 of the hold area of the corresponding sub-reordering hold storage area 223k (S1825). On the other hand, when it is determined that the gaming state at the start of the fluctuation is the low probability gaming state (normal gaming state) (S1824: No), the gaming status at the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability is set to the jackpot judgment value. Based on this, the success / failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the determination result storage area 223k1 of the corresponding reserved rearrangement storage area 223k (S1826).

次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理(図72)を実行する(S1827)。従並び替え記憶エリア更新処理(図72、S1827)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶(更新)される。   Next, a subordinate reordering storage area update process (FIG. 72) is executed (S1827). The secondary rearrangement storage area update process (FIG. 72, S1827) will be described later in detail, but based on the determination result of the hold data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k in the order in which the variable display is actually started. The jackpot type (whether or not it is a probable change) and the fluctuation pattern (fluctuation time) are determined based on each counter value and stored (updated).

次に、図72を参照して、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理(S1827)について説明する。図72は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(S1827)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 72, the subordinate rearrangement storage area update process (S1827), which is one process of the hold rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the sub-rearrangement rearrangement hold storage area update process (S1827).

従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(図72、S1827)では、まず、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1831)。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1831:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S1832)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1832:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1833)。なお、従先読み確変フラグ223k6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ223k6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the secondary hold rearrangement hold storage area update process (FIG. 72, S1827), first, it is determined whether or not the success / failure determination result predicted in the process of S1825 or S1826 in the hold rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is a big hit. (S1831). When it is determined that the success / failure determination result predicted in the processing of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812) is a jackpot (S1831: Yes), the predicted jackpot is a probabilistic jackpot (15R probability change). It is determined whether the jackpot or the second R probability variation jackpot) (S1832). When it is determined that the predicted jackpot is a probable jackpot (S1832: Yes), the slave read hold flag 223k6 of the slave rearrangement hold storage area 223k corresponding to the newly stored hold data is set to ON ( S1833). It should be noted that when the data is shifted and stored in the upper reservation area, the data stored in the reservation area before the shift is cleared to 0, so that the follow-reading probability change flag 223k6 is set to OFF. In other words, the follow-reading predictive variation flag 223k6 once set to ON is shifted in the reserved area in order, and is overwritten (cleared to 0) when the next new data is shifted in the storage area of the changing data. Set to off.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S1832:No)、S1834の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not a probabilistic jackpot (that is, 15R normal jackpot) (S1832: No), the process of S1834 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル222cより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1834)。   From the special hit fluctuation pattern table 222c corresponding to the gaming state at the start of the fluctuation display (whether it is probable change or short time), the special hit type counter C2 of the stored data newly stored, the fluctuation pattern determination counter C3 Based on the value of the variation type counter CS1, a variation pattern determined at the start of variation display is predicted (S1834).

一方、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1831:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル222dより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1835)。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination as to whether or not the result of the determination in S1825 or S1826 in the hold rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is out of order (S1831: No), the gaming state at the start of the variable display Based on the values of the newly stored stored data variation pattern determination counter C3 and variation type counter CS1 from the special out-of-range variation pattern table 222d corresponding to (whether it is probable variation or time reduction) A variation pattern that is sometimes determined is predicted (S1835).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア223kの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1836)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1837)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1837:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1838)。   The predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored in the corresponding storage areas (corresponding to the newly stored reservation data) of the reservation area corresponding to the winning order of the secondary rearrangement storage area 223k (S1836). ). It is determined whether the change display start order of the hold data newly stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored by changing (changing the order) to the change display start order stored previously (S1837). ). When it is determined that the variable display start order of the hold data newly stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored by changing (changing the order) the interrupt display start order stored previously. (S1837: Yes), with respect to the hold data after the change display start order of the newly stored hold data, the success / failure type and the change pattern are predicted again and updated (S1838).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221において、主制御装置110が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序(変動開始順序)の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置110のMPU201は、処理を確実に実行することができる。   As described above, in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, determination of success / failure, selection of a variation pattern, and determination of a rearrangement order (variation start order) are performed based on each counter value indicated by the winning command output from the main control device 110. Since each is performed, the control load of the main controller 110 can be reduced. Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 can reliably execute the processing even when processing such as winning a game ball to the first starting port 63a or the second starting port 63b and selection of a variation pattern are concentrated. Can do.

また、主制御装置110から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。   In addition, since the winning command output from the main controller 110 only indicates each counter value, it is difficult to determine whether the determination is a big hit even if the command is intercepted by a hanging board or the like. Yes, fraud can be suppressed.

また、主制御装置110が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。   In addition, since the data amount of the winning command output from the main control device 110 can be reduced, the burden of command transmission / reception between the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be reduced, and the command transmission / reception can be reduced. It is possible to reduce the time required for

また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置113でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置110が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機10の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。   In addition, if the value of each counter value is backed up by the sound lamp control device 113, the main control device 110 does not need to output each counter value again even when the power supply is restored from the power-off state, and the pachinko machine 10 The startup time at power-on can be shortened.

なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある(順序に割り込まれて記憶された)か判別して、再度、変動開始時の遊技状態(高確率か低確率)かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, every time a game is put on hold, it is determined whether there is a change in the change start order (interrupted in the order and stored), and the game state at the start of the change (high probability or low probability). ) Is determined in advance, and the determination is made in advance. However, in the case where there is a hit in the hold, the hold that is a win among the holds established later is established first. You may comprise so that a fluctuation | variation may not be stopped prior to winning hold. With this configuration, the gaming state at the start of variation is not changed depending on the variation start order, and it is not necessary to redo prior determination again, thereby reducing the control load in the game.

次に、図73〜図78を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630により遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case where the game balls are configured to be alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution winning device 630 has been described.

これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630に遊技球が次に入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ660が設けられている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, when a game ball enters the distribution winning device 630 next time, the game ball is placed with respect to either the first start port 63a or the second start port 63b. A winning notification lamp 660 is provided for informing whether the operation is performed.

即ち、第9施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第9実施形態では、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. The ninth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that it is notified to which of the first start port 63a and the second start port 63b when a game ball enters the distribution winning device 630. To do.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図73及び74を参照して、第9実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13に設けられる振り分け入賞装置630について説明する。第9実施形態における振り分け入賞装置630は、第1実施形態における振り分け入賞装置630の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ660が追加されている。この入賞報知ランプ660は、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。   With reference to FIG. 73 and 74, the distribution prize apparatus 630 provided in the game board 13 of the pachinko machine 10 in 9th Embodiment is demonstrated. In the distribution winning device 630 according to the ninth embodiment, a winning notification lamp 660 is added on the front side that is visible to the player of the distribution winning device 630 according to the first embodiment. The winning notification lamp 660 is a lamp for notifying which of the first starting port 63a and the second starting port 63b is allocated when a game ball enters the distribution winning device 630.

入賞報知ランプ660は、図73(b)に示すように、左ルート入賞報知ランプ660aと右ルート入賞報知ランプ660bとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ660aは、受動振り分け部材640が正面視右回り方向に回動し、収容部640aが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。   As shown in FIG. 73B, the winning notification lamp 660 includes a left route winning notification lamp 660a and a right route winning notification lamp 660b. The left route winning notification lamp 660a is disposed at a position where the passive sorting member 640 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the housing portion 640a can receive a game ball that has entered the sorting winning device 630. When it is (that is, a state in which a game ball is guided to the first start port 63a), it is controlled to light up.

また、右ルート入賞報知ランプ660bは、受動振り分け部材640が正面視左回り方向に回動し、収容部640bが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。   Further, the right route winning notification lamp 660b is arranged at a position where the passive sorting member 640 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the housing portion 640b can receive the game ball that has entered the sorting winning device 630. When it is in a state (that is, a state in which a game ball is guided to the second start port 63b), it is controlled to light up.

振り分け入賞装置630には、受動振り分け部材640の回動を検出する回転角センサ670が受動振り分け部材640の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材640が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ670は、受動振り分け部材640に設けられた磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が原点(回転角0度)となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材640が正面視右回り(図74(a)参照)に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材640が正面視左回り(図74(a)参照)に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。   The distribution winning device 630 is provided with a rotation angle sensor 670 for detecting the rotation of the passive distribution member 640 at the rotation shaft portion of the passive distribution member 640 so that the rotation angle is detected when the passive distribution member 640 rotates. It is configured. The rotation angle sensor 670 is set so that the position where the passive sorting member 640 rotates at the position where the magnet 640c provided on the passive sorting member 640 and the base-side magnet 900a overlap is the origin (rotation angle 0 degree). ing. When the passive sorting member 640 rotates clockwise from the original position (see FIG. 74A), a positive rotation angle is obtained, and conversely, the passive distributing member 640 rotates counterclockwise from the original position (see FIG. 74 (FIG. 74)). The rotation angle is set so as to be a negative rotation angle when it is turned to a).

ここで、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が、回転角センサ670の原点位置とすることで、磁石640cとベース側磁石900aとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材640が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ670の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材640が第1始動口63aへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ670の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材640が第2始動口63bへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ660を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置630に入球すると遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。   Here, the position at which the passive sorting member 640 rotates to the position where the magnet 640c of the passive sorting member 640 and the base-side magnet 900a overlap is set as the origin position of the rotation angle sensor 670, whereby the magnet 640c and the base-side magnet 900a. Are arranged with repulsive magnetic poles, the passive sorting member 640 does not stop at this origin position, but stops at a position rotated in either the left or right direction when viewed from the front, and the rotation angle sensor is positive. Or negative value. Therefore, if the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value, it can be determined that the passive sorting member 640 is in a position where the game ball can be guided to the first starting port 63a. On the other hand, if the value of the rotation angle sensor 670 is a negative value, it can be determined that the passive sorting member 640 is in a position where the game ball can be guided to the second starting port 63b. Accordingly, by controlling the lighting of the winning notification lamp 660 based on the determination result, when the player enters the distribution winning device 630 next, the gaming ball moves between the first starting port 63a and the second starting port 63b. It is possible to determine in advance which will be distributed.

また、受動振り分け部材640が停止する位置は、回転角センサ670がマイナスまたはプラスとなる値の位置(即ち、原点以外)となるので、常に、入賞報知ランプ660の左ルート入賞報知ランプ660aまたは右ルート入賞報知ランプ660bが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。   Further, the position at which the passive sorting member 640 stops is a position where the rotation angle sensor 670 is negative or positive (that is, other than the origin), so the left route winning notification lamp 660a of the winning notification lamp 660 or the right is always set. The route winning notification lamp 660b is turned on, and the player can always be notified of the winning route.

このように、振り分け入賞装置630に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第1始動口63aに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、4)であり、第2始動口63bに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、3)よりも1少ない3である場合に、次に振り分け入賞装置630に遊技球が入球して、第1始動口63aに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。   As described above, when a game ball enters the distribution winning device 630, it can be determined in advance whether the first start port 63a or the second start port 63b is distributed. The reserved ball corresponding to the mouth 63a is the upper limit number (4 in the present embodiment), and the reserved ball corresponding to the second starting port 63b is 3, which is 1 less than the upper limit number (3 in the present embodiment). Next, if the game ball enters the distribution winning device 630 and is distributed to the first start port 63a, an overflow occurs and the game ball is consumed wastefully. If the user does not know which state is assigned to the first start port 63a or the second start port 63b, a problem that the game ball cannot always be fired occurs.

しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ660により、遊技者は、次に振り分けられるのが第1始動口63aであるか第2始動口63bであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。   However, in the present embodiment, the winning notification lamp 660 allows the player to know in advance whether the first starting port 63a or the second starting port 63b is to be distributed next, so that when it overflows, Only when it is determined, the game ball can be stopped and the game can be played efficiently.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には入賞報知ランプ660、回転各センサ670が追加されている。入賞報知ランプ660は、主制御装置110のMPU201からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ670は、主制御装置110のMPU201が、入出力ポートを介して回転角センサ670の値を取得可能に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the main controller 110, a winning notification lamp 660 and rotation sensors 670 are added. The winning notification lamp 660 is connected via an input / output port so that lighting control is performed based on a command from the MPU 201 of the main controller 110. Further, the rotation angle sensor 670 is connected so that the MPU 201 of the main controller 110 can acquire the value of the rotation angle sensor 670 via an input / output port.

図76を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図76は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第9実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理4(図77、S160)が追加されている。   With reference to FIG. 76, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 76 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interrupt process of the ninth embodiment is a start prize process 4 (FIG. 77, S160) instead of the start prize process (FIG. 24, S108) with respect to the timer interrupt process (FIG. 14) of the first embodiment. Has been added.

図77を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図76)の一処理である始動入賞処理4(S160)について説明する。図77は、この始動入賞処理4(図77、S160)を示すフローチャートである。第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が追加されている。第9実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第1実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 77, the start winning process 4 (S160), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 76) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described in the ninth embodiment. FIG. 77 is a flowchart showing the start winning process 4 (FIG. 77, S160). In the start winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment, a winning route notification process (FIG. 78, S1070) is added to the start winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment. . The processes in S901 to S914 in the ninth embodiment are the same as the processes in S901 to S914 in the first embodiment.

図78を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図77、S160)の一処理である入賞ルート報知処理(図78、S1070)について説明する。図78は、この入賞ルート報知処理(図78、S1070)を示すフローチャートである。第9実施形態の入賞ルート報知処理(図78、S1070)は、振り分け入賞装置630に、次に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。   With reference to FIG. 78, in the ninth embodiment, a winning route notification process (FIG. 78, S1070), which is a process of the start winning process 4 (FIG. 77, S160) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. To do. FIG. 78 is a flowchart showing the winning route notification process (FIG. 78, S1070). In the ninth embodiment, the winning route notification process (FIG. 78, S1070) is assigned to either the first starting port 63a or the second starting port 63b when a game ball enters the distribution winning device 630 next time. It is the process for performing lighting control for notifying whether it is performed.

入賞ルート報知処理(図78、S1070)では、まず、回転角センサ670がプラス値の値であるか(即ち、第1始動口に遊技球を誘導する状態であるか)が判別される(S1071)。回転角センサ670の値がプラスの値であると判別された場合には(S1071:Yes)、左ルート入賞報知ランプ660aが点灯制御される(S1072)。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には(S1071:No)、右ルート入賞報知ランプ660bが点灯制御される(S1073)。   In the winning route notification process (FIG. 78, S1070), first, it is determined whether the rotation angle sensor 670 has a positive value (that is, whether the game ball is guided to the first starting port) (S1071). ). When it is determined that the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value (S1071: Yes), the left route winning notification lamp 660a is turned on (S1072). On the other hand, when it is determined that the rotation angle sensor has a negative value (S1071: No), the right route winning notification lamp 660b is controlled to be lit (S1073).

このように、回転角センサ670の値により、受動振り分け部材640の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置630に入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。   In this way, by determining the state of the passive distribution member 640 based on the value of the rotation angle sensor 670, the next time the game ball wins the distribution winning device 630, the first start port 63a and the second start port 63b It is possible to accurately determine which is assigned, and the player can be notified of accurate information.

なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第3図柄表示装置81で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置630の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。   In the present embodiment, the notification is made by the lamp. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be made by voice or the like, or the third symbol display device 81 may be notified by characters or symbols. May be. By comprising in this way, it can alert | report to a player more easily. In addition, if the third symbol display device 81 is informed with characters, symbols, etc., the player can confirm the winning route of the distribution winning device 630 while visually recognizing the change display of the special symbol, and the game can be performed more easily. .

次に、図79〜図81を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630の受動振り分け部材の状態を回転角センサ670により判別して、遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, the state of the passive sorting member of the sorting and winning device 630 is determined by the rotation angle sensor 670, and the game ball is placed in either the first start port 63a or the second start port 63b. The case where it is determined whether or not sorting is performed has been described.

これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態にあると判別する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, when a game ball wins the first start port 63a, the distribution winning device 630 is in a state of guiding the game ball to the second start port 63b. When the game ball wins the second start port 63b, the distribution winning device 630 determines that the game ball is in the state of guiding the first start port 63a.

即ち、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第9実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第10実施形態では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか判別する点で第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in the following points. In the tenth embodiment, when a game ball wins the distribution winning device 630 based on winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b, whichever of the first starting port 63a and the second starting port 63b is selected. It differs from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in that it is discriminated whether it is distributed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図79を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図79は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態のパチンコ機10に対して、回転各センサ670が削除されている。その他の構成については、第9実施形態と同一である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, each rotation sensor 670 is deleted from the pachinko machine 10 of the ninth embodiment. Other configurations are the same as those of the ninth embodiment.

図80を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図80は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第10実施形態のタイマ割込処理は、第9実施形態のタイマ割込処理(図76)に対して、始動入賞処理4(図77、S160)に代わって始動入賞処理5(図81、S170)が追加されている。   With reference to FIG. 80, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 80 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interruption process of the tenth embodiment is different from the timer interruption process (FIG. 76) of the ninth embodiment in that the start winning process 5 (FIG. 81, S170) instead of the start winning process 4 (FIG. 77, S160). ) Has been added.

図81を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図80)の一処理である始動入賞処理5(S170)について説明する。図81は、この始動入賞処理5(図81、S170)を示すフローチャートである。第10実施形態の始動入賞処理5(図81、S170)は、第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が削除され、S1080、S1090の処理が追加されている。第10実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第9実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 81, the start winning process 5 (S170), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 80) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described in the tenth embodiment. FIG. 81 is a flowchart showing the start winning process 5 (FIG. 81, S170). In the start winning process 5 (FIG. 81, S170) of the tenth embodiment, the winning route notification process (FIG. 78, S1070) is deleted from the start winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment. The processing of S1080 and S1090 is added. The processes in S901 to S914 in the tenth embodiment are the same as the processes in S901 to S914 in the ninth embodiment.

遊技球が第1始動口63aに入賞したか判別された場合には(S901:Yes)、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1080)。ここで、振り分け入賞装置630は、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように構成されているので、第1始動口63aに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置630により第2始動口63bへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材640の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材640の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には(S908:Yes)、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1090)。   When it is determined whether or not the game ball has won the first start opening 63a (S901: Yes), lighting control for turning on the right route winning notification lamp is executed (S1080). Here, since the distribution winning device 630 is configured to distribute the game balls alternately to the first start port 63a and the second start port 63b, it is detected that the game ball has won the first start port 63a. If it is determined that the game ball that has entered next is distributed to the second start port 63b by the distribution winning device 630, it can be determined. By configuring in this way, it is possible to predict and determine the state of the passive sorting member 640 without detecting the state of the passive sorting member 640, and it is necessary to provide a sensor or the like for detection. Therefore, the configuration can be simplified. Similarly, when a game ball wins the second start opening 63b (S908: Yes), lighting control for turning on the left route winning notification lamp is executed (S1090).

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ660の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。   In this way, every time a game ball wins at the first start port 63a or the second start port 63b, the lighting display of the winning notification lamp 660 is switched, so that the player has won the game ball at the distribution winning device 630. In this case, it is possible to confirm in advance whether the first start port 63a or the second start port 63b is in a state of being distributed. It is possible to play a game by determining whether it overflows.

なお、本実施形態では、受動振り分け部材640は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。   In the present embodiment, the passive sorting member 640 is configured to rotate by contact with the game ball, but is not limited thereto, and may be configured to be movable by a motor, a solenoid, or the like.

このような構成では、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように受動振り分け部材640を可動(回動)させる。また、受動振り分け部材640をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第1始動口63aまたは第2始動口63bに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第1特別図柄と第2特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。   In such a configuration, the passive distribution member 640 is moved (rotated) so as to be alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b. In addition, when the passive sorting member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, the state of the holding ball of the first special symbol and the second special symbol is determined, and the first symbol corresponding to the special symbol with the smaller holding is determined. You may make it move-control so that it may distribute to the starting port 63a or the 2nd starting port 63b. By comprising in this way, in one special symbol, it suppresses that the overflow exceeding the upper limit frequency | count of a reservation ball | bowl will generate | occur | produce, and an upper limit frequency | count with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol equally Can be put on hold.

また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材640を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正(異常入賞等)を検知した場合に、受動振り分け部材640の収容部640aと収容部640bの境界壁が、普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置(即ち、磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置)となるように、可動させて遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。   In addition, when the passive sorting member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b of the passive sorting member 640 is detected when an error or fraud (abnormal winning etc.) is detected in the game. The game ball is moved to a position on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 (that is, the position where the magnet 640c and the base-side magnet 900a overlap), and the game ball is moved to the first start port. You may comprise so that it may prevent winning a prize to 63a and the 2nd starting port 63b. With this configuration, when fraud is performed on the pachinko machine 10, the lottery game can be controlled not to be performed, and the damage on the game store side can be reduced.

次に、図82(a)及び82(b)〜図84を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断が発生すると、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のデータと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のデータは、バックアップ(電源装置115からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持)される。そして、電源がパチンコ機10に再投入されると、RAM23とRAM223との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード(使用)されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82 (a) and 82 (b) to 84. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the power is cut off, the data in the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 and the data in the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp controller 113 are backed up (backup from the power unit 115). Data is retained by supplying power. Then, when the power is turned on again in the pachinko machine 10, it is checked whether each data in the RAM 23 and RAM 223 is destroyed. If not, the data is loaded (used) as it is, and the power is turned off. The case where the game is started after returning from the state immediately before is described.

これに対し、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、パチンコ機10に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に出力する。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、RAM223の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 reorders in the start-up process (FIG. 83) that is executed when the pachinko machine 10 is powered on. Based on each data in the storage area 203u, a rearrangement return data command is generated and output to the sound lamp control device 113. On the other hand, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 compares the data indicated by the rearrangement return data command with the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k of the RAM 223. If it does not match, the data in each reserved area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated to the data indicated by the rearrangement return data command, and the game is started.

即ち、第11施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第11実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the eleventh embodiment, the first embodiment is such that each data in the rearrangement hold storage area 203u and the secondary rearrangement hold storage area 223k that are backed up at the time of power-on is collated and the process of whether or not they match is executed. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図82(a)及び82(b)は、第11実施形態における、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示領域を模式的に示した図である。図82(a)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。   82 (a) and 82 (b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. FIG. 82 (a) is a diagram showing an example of when the pachinko machine 10 is turned on and the reserved symbols displayed immediately before the power is turned off are displayed in the order of establishment and returned. In the upper display area Dm, the characters “displaying hold in order of establishment” indicating that the on-hold symbol display is displayed in the order of establishment is displayed. This character is displayed until the game is resumed and a newly established holding symbol display is displayed. Although details will be described later, when the reserved symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of establishment and returned, the rearrangement storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are restored. This is a time when the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k of the RAM 223 is not matched.

図82(b)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致したときである。   FIG. 82 (b) is a diagram showing an example when the pachinko machine 10 is turned on, and the reserved symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the change start order and returned. In the upper display area Dm, the characters “pending hold being displayed in the change start order” indicating that the reserved symbol display is rearranged in the change start order are displayed. This character is displayed until the game is resumed and a newly established holding symbol display is displayed. As will be described in detail later, when the reserved symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of change start and returned, the rearrangement storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are restored. This is when the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k of the RAM 223 is matched and matched.

このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機10の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機10で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。   By configuring in this way, the amusement shop side, a maintenance inspector, and the like can confirm whether or not there is a data mismatch for some reason when the pachinko machine 10 is powered on. Further, since the normal display is made for the player, it is not known that some trouble has occurred in the pachinko machine 10, and the player can be prevented from having anxiety and doubt.

また、パチンコ機10に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機10を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア203uのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを並び替え保留記憶エリア203uのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。   In addition, since the data is collated at the time of initial setting when the power to the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 can be returned with a more accurate reserved symbol display. Furthermore, if the data does not match, the data is updated with the data in the reordering hold storage area 203u, so that the data in the suborder reserving storage area 223k matches the data in the reordering hold storage area 203u at the time of startup. It is possible to prevent a problem that an erroneous reserved symbol display is displayed upon return.

なお、本実施形態では、復帰時に第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示(例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示)して報知するように構成してもよい。   In the present embodiment, notification is made by displaying characters in the upper display area Dm of the 3rd symbol display device 81 at the time of return. However, the present invention is not limited to this, and a voice or the like may be used. It may be configured such that at the time of return, the reserved symbol display may be displayed in a special display mode (for example, blinking or displayed in a special pattern) for notification.

なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、主制御装置110のMPU201におけるRAM203と音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223とは、電源装置115からのバックアップ電源(コンデンサに蓄えられた電力)が、パチンコ機10の電源断時にも供給されることで、RAM203とRAM223との内容が初期化されずに一定期間(本実施形態では、1週間)保持される構成となっている。   In the present embodiment, as in the first embodiment, the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are backup power sources (power stored in the capacitor) from the power supply device 115. ) Is supplied even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, so that the contents of the RAM 203 and RAM 223 are not initialized but are held for a certain period (in this embodiment, one week).

図83を参照して、第11実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図83は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図83)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図32)に対して、S1120の処理が追加されている。第11実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 83, the startup process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 83 is a flowchart showing this start-up process. In the startup process (FIG. 83) of the eleventh embodiment, the process of S1120 is added to the startup process (FIG. 32) of the first embodiment. The processes from S1101 to S1114 in the eleventh embodiment are the same as the processes from S1101 to S1114 in the first embodiment.

第11実施形態において、S1109またはS1112の処理が実行されると、S1120の処理が実行される。S1120の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ(保留エリア1〜8)が付され、各保留エリアの各データ(当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u5)を示すコマンドで構成される。   In the eleventh embodiment, when the process of S1109 or S1112 is executed, the process of S1120 is executed. In the process of S1120, a rearrangement return data command is generated based on the data in each of the reserved areas in the rearrangement storage area 203u and is output to the audio lamp control device 113. This rearrangement return data command is generated for each holding area, and data indicating each holding area (holding areas 1 to 8) is attached, and each data of each holding area (whether determination result storage area 203u1, jackpot type storage) Area 203u2, variation pattern type storage area 203u4, variation start time storage area 203u5, prefetching probability variation flag 203u5).

このように、パチンコ機10に電源が投入されて、通常遊技(メイン処理(図33,S1200))が実行される前に、実行される立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置113に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータを、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータに一致させることができる。   In this way, in the start-up process (FIG. 83) that is executed before the pachinko machine 10 is turned on and the normal game (main process (FIG. 33, S1200)) is executed, the rearrangement pending storage area Since the data 203u is output to the voice lamp control device 113 as a rearrangement return data command, the rearrangement storage area 203u of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 are initially set when the power is turned on. The data can be collated with the secondary rearrangement storage area 223k, and the data in the secondary rearrangement storage area 223k of the audio lamp control device 113 matches the data in the rearrangement storage area 203u of the main control device 110. Can be made.

ここで、例えば、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kは、正しいデータを記憶していても、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。   Here, for example, in the secondary rearrangement hold storage area 223k of the sound lamp control device 113, even if correct data is stored, the data in the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 is incorrect or initialized. In such a case, when the power is restored, even if the reserved symbol display is displayed based on the data in the secondary rearrangement reserved storage area 223k, there is a problem that it becomes an erroneous reserved symbol display. However, in this embodiment, when the power is turned on, the data in the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the data in the subordinate rearrangement hold storage area 223k of the audio lamp control device 113 are collated. Can be prevented.

図84を参照して、第11実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図84は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図84)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図34)に対して、S1320〜S1325までの各処理が追加されている。第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第1実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 84, a startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this start-up process. In the startup process (FIG. 84) of the eleventh embodiment, the processes from S1320 to S1325 are added to the startup process (FIG. 34) of the first embodiment. The processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the first embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(84)において、S1131の処理が実行されると、S1320の処理が実行される。主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される(S1320)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1320:No)、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。   In the start-up process (84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the eleventh embodiment, when the process of S1131 is executed, the process of S1320 is executed. It is determined whether or not a rearrangement return data command is received from main controller 110 (S1320). If it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1320: No), this process is repeatedly executed. That is, the process waits until a rearrangement return data command is received.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1320:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される(S1321)。従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には(S1321:Yes)、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7がすべてオンに設定される(S1322)。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1323)。   On the other hand, if it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1320: Yes), it is determined whether the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command. (S1321). When it is determined that the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command (S1321: Yes), all the rearrangement flags 223k7 of the hold area in which the data is stored are turned on. (S1322). Displaying on the left display area Dm1 of the upper display area Dm of the 3rd symbol display device 81, the letters “displaying the hold in the order of change start” indicating that the hold symbol display is rearranged in the order of change start. Is generated and output to the display control device 114 (S1323).

一方、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、主制御装置110が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7が、すべてオフに設定される(S1324)。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1325)。   On the other hand, if it is determined that the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k does not match the data indicated by the rearrangement return data command (S1321: No), the rearrangement return data command output by the main controller 110 is Based on the data shown, the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated, and all the rearrangement flags 223k7 in the secondary rearrangement hold storage area 223k are set to OFF (S1324). Instructing the display of the symbols “pending hold in order of establishment” indicating that the on-hold symbol display is displayed in the order of establishment in the left display area Dm1 of the upper display area Dm of the third symbol display device 81. A display command is generated and output to the display control device 114 (S1325).

なお、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)には、ウエイト時間(S1102)の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図84)のS1311の処理までと表示制御装置114立ち上げ処理(図示せず)とが完了するよりも後で、メイン処理(S1200)が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、S1320の処理が実行され、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。   Note that in the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the process of the wait time (S1102) is executed, so that S1311 of the start-up process (FIG. 84) of the sound lamp controller 113 is executed. The main process (S1200) is executed after the above process and the display control device 114 startup process (not shown) are completed. Therefore, in the present embodiment, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 is output before the rearrangement return data command is output from the main control device 110. In the startup process executed by the MPU 221 (FIG. 84), the process of S1320 is executed to wait for the output of the rearrangement return data command from the main controller 110.

よって、音声ランプ制御装置113が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、割込み許可を設定(S1311)の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置110の方が、先にメイン処理(図33、S1200)を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。   Therefore, it is possible to prevent the audio lamp control device 113 from missing the rearrangement return data command. Further, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, after executing the process of setting the interrupt permission (S1311), the process of receiving the rearrangement return data command and performing the verification is executed. Therefore, even if the main control device 110 starts the main process (FIG. 33, S1200) first and transmits a command, it should be performed after executing the process of checking the corresponding process. It is possible to prevent a problem that the control process necessary for normal games cannot be performed and freezes.

なお、本実施形態では、RAM消去スイッチ(図3、122)が電源投入時に操作される等して、主制御装置110のRAM203が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア203uにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。   In the present embodiment, when the RAM 203 of the main control device 110 is initialized, for example, when the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on, the rearrangement return data command is displayed as a list. This command indicates that there is no data in the replacement hold storage area 203u. This command may be replaced by a dedicated initial value setting command or the like.

なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態(並び順)で表示するようにして、第3図柄表示装置81や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。   In the present embodiment, when the matching matches, the reserved symbol display is displayed in the order of change start, and when the matching does not match, the reserved symbol display is displayed in the order of establishment. Instead, when they match, they may be displayed in the order of formation, and when they do not match, they may be displayed in the order of change start. In addition, the hold symbol display is displayed in the state (arrangement order) immediately before the power is turned off, and the collation result is displayed in the pattern, character, and lamp lighting mode by the third symbol display device 81 or a dedicated lamp. You may comprise so that it may alert | report. With this configuration, even if a power interruption or the like occurs, it is possible to return to the state of the reserved symbol display before the power interruption more accurately and play the game again with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the gaming state immediately before the main controller 110 is turned off (the gaming state is a high probability, a low probability, a short time (a high probability of a normal symbol) State) or time reduction, the number of time reductions (the value of the time reduction counter 203k)) is output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and perform determination such as rearrangement.

次に、図82(c)及び図85を参照して、第11実施形態の変形例について説明する。第11実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図82(c)に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。   Next, a modification of the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 82 (c) and FIG. In the modification of the eleventh embodiment, when the collation results do not match, the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol as shown in FIG.

図82(c)は、第11実施形態の変形例における、パチンコ機10に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。   FIG. 82 (c) is a diagram showing an example when the pachinko machine 10 is turned on, the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol, and the pachinko machine 10 is restored in the modified example of the eleventh embodiment. In the upper display area Dm, the text “Temporarily displaying hold” indicating that the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol is displayed. The temporary holding symbol display and the character for informing the same are a winning command generated based on each holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main controller 110 when the game is resumed and newly established. Is displayed until each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated. Although details will be described later, when the reserved symbol display is displayed as a temporary reserved symbol display and returns, the rearrangement storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are restored. This is a time when the data with the secondary rearrangement hold storage area 223k is not matched.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kと主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機10の保守点検を行う業者等が、パチンコ機10に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。   With this configuration, when the data in the secondary rearrangement storage area 223k of the audio lamp control device 113 and the rearrangement storage area 203u of the main control device 110 do not match, a temporary reservation symbol display is displayed. In this way, a game shop side or a supplier who performs maintenance and inspection of the pachinko machine 10 can confirm that some abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the data does not match. Further, by continuing to display the temporary reserved symbol display until a new winning command is received, it is possible to prevent the erroneous reserved symbol display from being displayed to the player.

なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアDs1〜8を特殊な色や表示態様(例えば、黄色や点滅表示態様)で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the temporary reserved symbol display is displayed, but not limited thereto, the temporary reserved symbol display is not displayed, and the reserved symbol display areas Ds1 to 8 are displayed in a special color or display mode (for example, yellow). Or a blinking display mode).

図85を参照して、第11実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図85は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の変形例の立ち上げ処理(図85)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1324〜S1325の各処理に代わり、S1330〜S1331の処理が追加されている。第11実施形態の変形例におけるS1301〜S1323までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1323までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 85, a startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the eleventh embodiment will be described. FIG. 85 is a flowchart showing this start-up process. In the startup process (FIG. 85) of the modification of the eleventh embodiment, the processes of S1330 to S1331 are added to the startup process (FIG. 84) of the eleventh embodiment instead of the processes of S1324 to S1325. ing. The processes from S1301 to S1323 in the modification of the eleventh embodiment are the same as the processes from S1301 to S1323 in the eleventh embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)において、S1321の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを0クリア(初期化)する(S1330)。仮の保留図柄表示を所定期間(本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間)、表示制御装置114に表示させるための表示用コマンド(仮図柄コマンド)を生成して出力する(S1331)。   In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the eleventh embodiment, in the process of S1321, the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command. If it is determined not to do so (S1321: No), the data in each reserved area of the secondary sorting reserved storage area 223k is cleared to 0 (initialized) (S1330). A display command (in this embodiment, a period until a newly received winning command is received and a newly held symbol display is displayed) for a predetermined period (in this embodiment, a display command ( A temporary symbol command) is generated and output (S1331).

このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。   In this way, if the data collation does not match, a temporary hold symbol display is made, and the normal hold symbol display is delayed until a new winning command is received. The player can be notified of the display.

また、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。   In addition, since the regular holding symbol display is restored at the timing when the game ball is won at the first starting port 63a or the second starting port 63b, the holding symbol display is made when the player starts the game. It is possible to recognize that the display is resumed again, and the game can be performed with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the gaming state immediately before the main controller 110 is turned off (the gaming state is a high probability, a low probability, a short time (a high probability of a normal symbol) State) or time reduction, the number of time reductions (the value of the time reduction counter 203k)) is output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and perform determination such as rearrangement.

次に、図86〜図87を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置115からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment described above, backup power is supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 so that data is backed up even when the power of the pachinko machine 10 is cut off. Explained the case.

これに対し、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the backup power is not supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when the power of the pachinko machine 10 is cut off. In such a configuration, based on the rearrangement return data command from the main control device 110, the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated to return the hold symbol display to the state immediately before the power is turned off.

即ち、第12施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in the following points. In the twelfth embodiment, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is based on the rearrangement return data command output from the main control device 110 when the data is not backed up when the power is turned off and the power is turned on again. Thus, it is different from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in that the process of returning the reserved symbol display to the state immediately before the power is turned off is executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図示はされないが、第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、電源装置115からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。   Although not shown, in the twelfth embodiment, the backup power from the power supply device 115 is not supplied to the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

図86を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図86は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第12実施形態のメイン処理(図86、S1400)は、第11実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、S1417〜S1419の各処理が削除されている。第12実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理は、第11実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 86, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this main process (S1400). In the main process (FIG. 86, S1400) of the twelfth embodiment, the processes of S1417 to S1419 are deleted from the main process (FIG. 35, S1400) of the eleventh embodiment. The processes from S1401 to S1416 in the twelfth embodiment are the same as the processes from S1401 to S1416 in the eleventh embodiment.

第12実施形態における、メイン処理(図86)では、電源断の発生情報ありと判別された場合には(S1415:Yes)、何も処理を実行せずにパチンコ機10が電源断するまで待機する状態となる。   In the main process (FIG. 86) in the twelfth embodiment, when it is determined that there is power-off occurrence information (S1415: Yes), no processing is executed and the pachinko machine 10 is on standby until the power is cut off. It becomes a state to do.

図87を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図87は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の立ち上げ処理(図87)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1340〜S1343の処理が追加されている。第12実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 87, the startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this start-up process. In the startup process of the twelfth embodiment (FIG. 87), the processes of S1340 to S1343 are added to the startup process of the eleventh embodiment (FIG. 84) instead of the processes of S1320 to S1325. The processes from S1301 to S1311 in the twelfth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

S1311の処理が実行されると、主制御装置110から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される(S1340)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1340:No)、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。   When the process of S1311 is executed, it is determined whether or not the rearrangement return data command output from the main controller 110 has been received (S1340). When it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1340: No), a process of waiting is executed until the rearrangement return data command is received.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1340:Yes)、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータが更新される(S1341)。各保留エリアの並び替えフラグ223k7がオフに設定される(S1342)。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置114に出力する(S1343)。   On the other hand, when it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1340: Yes), the data in each reserved area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated based on the data indicated by the rearrangement return data command. (S1341). The reordering flag 223k7 for each reserved area is set to off (S1342). The display control device 114 generates a display command for causing the upper display area Dm of the third symbol display device 81 to display the characters “displaying the hold in the order of establishment” indicating that the hold symbol display is displayed in the established order. (S1343).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置113におけるRAM223にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置115のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機10に設けられる電源装置115の大きさをコンパクトに構成することができる。   In this way, even if the backup power is not supplied to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the rearrangement storage area 203u from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the power is turned on. A rearrangement return data command based on the data stored in is output. Therefore, even if the backup power is not supplied to the RAM 223 in the sound lamp control device 113, the reserved symbol display at the time of power interruption can be restored and displayed when the power is turned on again. Therefore, the capacity of the backup power supply of the power supply device 115 can be reduced, and the size of the power supply device 115 provided in the pachinko machine 10 can be configured compactly.

また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。   In addition, when the power is turned on again, regardless of the state when the power is turned off, the reserved symbol display is displayed in the order of establishment, and further notification is made that it is displayed in the order of establishment. The order in which the reserved symbol display is displayed can be easily determined.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the gaming state immediately before the main controller 110 is turned off (the gaming state is a high probability, a low probability, a short time (a high probability of a normal symbol) State) or time reduction, the number of time reductions (the value of the time reduction counter 203k)) is output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and perform determination such as rearrangement.

次に、図88を参照して、第12実施形態の変形例について説明する。第12実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図88)において、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。   Next, a modification of the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. In the modification of the twelfth embodiment, when a rearrangement return data command is received from the main control device 110 in the start-up process (FIG. 88) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored. The data is updated, all the hold area rearrangement flags 223k7 in which the data are stored are set to ON, and the hold symbol display after the return is displayed in the order of change start.

図88を参照して、第12実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の変形例の立ち上げ処理(図88)は、第12実施形態の立ち上げ処理(図87)に対して、S1342〜S1343の各処理に代わり、S1350〜S1351の各処理が追加されている。第12実施形態の変形例におけるS1301〜S1341までの各処理は、第12実施形態におけるS1301〜S1341までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 88, a startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the twelfth embodiment will be described. FIG. 88 is a flowchart showing this start-up process. The startup process (FIG. 88) of the modification of the twelfth embodiment is different from the startup process (FIG. 87) of the twelfth embodiment in that each process of S1350 to S1351 is added instead of each process of S1342 to S1343. Has been. The processes from S1301 to S1341 in the modification of the twelfth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1341 in the twelfth embodiment.

第12実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(88)において、S1341の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定する(S1350)。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に対して出力する(S1351)。   In the start-up process (88) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the twelfth embodiment, when the process of S1341 is executed, in the secondary rearrangement hold storage area 223k, the hold area in which data is stored is stored. All the rearrangement flags 223k7 are set to ON (S1350). Generates a display command for displaying the characters “pending hold in order of change start” on the upper display area Dm of the third symbol display device 81, which indicates that the hold symbol display is rearranged in the order of start of change. Then, the data is output to the display control device 114 (S1351).

このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機10に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。   In this way, when the power is turned on again from the state where the power is turned off and the on-hold symbol display is restored, the on-hold symbol display is displayed regardless of the order displayed immediately before the power is turned off. Sorted and displayed. Therefore, the player can easily recognize that the rearrangement is forcibly rearranged from the power-off state.

また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。   In addition, when the power supply is restored after the power is turned off, it is automatically rearranged and the reserved symbol display is displayed. Therefore, it is recognized that the rearranged and displayed reserved symbol display was established before the power was turned off. Even if the power is cut off during normal games, the game can be resumed with peace of mind.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア203uの変動順序記憶エリア203u4の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。   In the present embodiment, when the audio lamp control device 113 receives the rearrangement return data command from the main control device 110, the audio lamp control device 113 sets all the rearrangement flags 223k7 to ON, and in the main process executed thereafter, The reserved symbol display is arranged and displayed in the order of change start. However, the present invention is not limited to this, and when the sound lamp control device 113 receives the rearrangement return data command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 sets the value indicated by the change order storage area 203u4 of the rearrangement hold storage area 203u indicated by the rearrangement return data command. Based on this, a configuration may be adopted in which a display command for rearranging and displaying the reserved symbol display is generated and output. By configuring in this way, it is possible to reduce the control addition for rearranging the reserved symbol display during the startup process. Therefore, if the rearrangement return data command output from main controller 110 is received, the reserved symbol display can be rearranged and displayed. In this case, all the rearrangement flags 223k7 may be set to ON so that the reserved symbol display is maintained in the rearranged state after the start-up process, or displayed during the start-up process. The rearrangement reserved symbol display may be configured so that the display is maintained in the rearranged state until it is digested.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the gaming state immediately before the main controller 110 is turned off (the gaming state is a high probability, a low probability, a short time (a high probability of a normal symbol) State) or time reduction, the number of time reductions (the value of the time reduction counter 203k)) is output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and perform determination such as rearrangement.

次に、図89〜図90を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア203uのデータに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, in the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the sound lamp control device is based on the data stored in the rearrangement hold storage area 203u. A rearrangement return data command is output to 113, the data indicated by the output rearrangement return data command is collated with the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k, and the power supply of the reserved symbol display occurs. The case of returning to the previous state has been described.

これに対し、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)では、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。   In contrast, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, backup power is supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered off. In such a configuration, in the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the secondary rearrangement pending that is backed up without receiving the rearrangement return data command from the main control device 110. Based on the data in the storage area 223k, the reserved symbol display is displayed and returned.

即ち、第13施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第13実施形態では、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in the following points. In the thirteenth embodiment, the main control device 110 is backed up in the secondary rearrangement hold storage area 223k of the audio lamp control device 113 without outputting the rearrangement return data command to the audio lamp control device 113. It differs from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in that a process of returning the reserved symbol display is executed based on the data.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

なお、本実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、主制御装置110のRAM203と同様に、パチンコ機10に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各データが保持される構成となっている。   Note that the RAM 223 of the sound lamp control device 113 according to the present embodiment is supplied with backup power when the power is not supplied to the pachinko machine 10, as is the case with the RAM 203 of the main control device 110. Each data stored in the RAM 223 is held.

図89を参照して、第13実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図89は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図89)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図83)に対して、S1120の処理が削除されている。第13実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図32)と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 89, a startup process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 89 is a flowchart showing this start-up process. In the startup process (FIG. 89) of the thirteenth embodiment, the process of S1120 is deleted from the startup process (FIG. 83) of the eleventh embodiment. The processes from S1101 to S1114 in the thirteenth embodiment are the same as the processes from S1101 to S1114 in the first embodiment. That is, the same processing as the startup processing (FIG. 32) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the first embodiment is executed.

図90を参照して、第13実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図90は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図90)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1360の処理が追加されている。第13実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 90, a startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 90 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process (FIG. 90) of the thirteenth embodiment, the process of S1360 is added to the start-up process (FIG. 84) of the eleventh embodiment instead of the processes of S1320 to S1325. The processes from S1301 to S1311 in the thirteenth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

第13実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)において、S1310の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置114に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置114に出力される(S1360)。   In the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, when the process of S1310 is executed, based on the data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k, A display command for causing the display controller 114 to display the reserved symbol display is generated and output to the display controller 114 (S1360).

ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ223k7の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。   Here, the displayed hold symbol display is displayed based on the data of each hold area stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k immediately before the power is turned off. Since the state of the rearrangement flag 223k7 of each hold area is stored, the hold symbol display is displayed in the order displayed immediately before the power is turned off.

このように構成することで、主制御装置110の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間(通常遊技が実行になるまでの時間)を短縮することができる。   With this configuration, it is possible to reduce processing performed when the main controller 110 is turned on, and to shorten the rise time (time until the normal game is executed) when the power is turned on.

また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。   In addition, the reserved symbol display can be restored immediately before the power is turned off, and the player can resume the game with peace of mind even after the power is turned on again.

次に、図91〜図96を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case has been described in which the variation pattern is selected and the variation starts at the timing at which the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started.

これに対し、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment, there is a high probability that the first special symbol or the second special symbol is selected when it becomes a big hit such as super reach at the timing when the fluctuation can be started. When the variation pattern is selected, a notification mode for notifying the player is displayed so as to see the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第14実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第14実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the fourteenth embodiment, when a variation pattern having a high probability of being selected when a big hit such as super reach is selected, the player is notified so as to pay attention to the display area displayed with the variation pattern. This is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図91(a)〜図91(c)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図91(a)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。   Next, a display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 91 (a) to 91 (c). FIG. 91A is a diagram schematically showing that the background image of the right display area Dm2 is blinked when a variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2.

図91(b)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2に表示されている第2特別図柄(本実施形態では、リーチ状態となっている図柄)の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。   FIG. 91B shows the second special symbol displayed in the right display area Dm2 when the variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2 (in this embodiment, the reach state is reached). It is the figure which showed typically that the magnitude | size of the symbol) which was displayed with the bigger symbol than the normal time was displayed.

図91(c)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Dm1に右側表示領域Dm2を見るように遊技者に報知する「右を見ろ!!」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。   FIG. 91C shows that when a variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2, the player is notified to see the right display area Dm2 in the left display area Dm1 “Look at the right!” It is the figure which showed typically that the character of "was displayed.

このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。   By configuring in this way, the player can display a variation pattern that can be easily selected when a big hit such as super reach is performed by paying attention to the display area on the side where the background image blinks. It is possible to prevent a missed variation from being overlooked and play a game.

また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。   Further, the player can easily understand which display area should be viewed, and it is not always necessary to pay attention to both display areas to play a game, and the player can easily play the game. Therefore, even if it plays a game for a long time, a player's fatigue can be reduced.

なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Dm1の大きさを右側表示領域Dm2側に拡大して表示して、右側表示領域Dm2の大きさを小さくまたは無くす(上側表示領域Dmをすべて左側表示領域Dm1にする)ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   In the present embodiment, the special symbol to be noticed is notified by the notification as described above. However, the present invention is not limited to this, and the left display region Dm1 or the right side of the upper display region Dm that displays the special symbol to be noticed. The size of the display area of the display area Dm2 may be varied. Specifically, when it is desired to pay attention to the variation pattern of the first special symbol, the size of the left display region Dm1 is enlarged and displayed on the right display region Dm2 side, and the size of the right display region Dm2 is reduced. Alternatively, the display may be changed so as to be eliminated (the entire upper display area Dm is changed to the left display area Dm1). By comprising in this way, the player can alert | report the fluctuation | variation aspect of the special symbol which should be paid attention. In addition, the player can play a game in the hope that the left display area Dm1 or the right display area Dm2 will be greatly changed, and can prevent getting bored with the game at an early stage.

次に、図92を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図92は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とが追加されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. In the other memory area 203v, a first delay time storage area 203v5 and a second delay time storage area 203v6 are added.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、第2特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。   In the first delay time storage area 203v5, when a variation pattern such as super reach is selected in the second special symbol, the same time as the selected variation time is used to delay the start of variation of the first special symbol. This is a storage area that is stored as a delay time.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。   The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later. In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the variation pattern selected is a jackpot. If the fluctuation pattern is a deviation pattern or a deviation pattern of a super reach that is deviated, the same delay time as the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。   When the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、第1特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。   In the second delay time storage area 203v6, when a variation pattern such as super reach is selected in the first special symbol, the same time as the selected variation time is used to delay the start of variation of the second special symbol. This is a storage area that is stored as a delay time.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。   The second delay time storage area 203v6 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the variation pattern selected is the jackpot. If the fluctuation pattern is a deviation pattern or a deviation pattern of a super reach that is deviated, the same delay time as the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is stored.

また、第2遅延時間記憶エリア203v6に、遅延時間が記憶されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)の間隔である2msが減算される。   When the delay time is stored in the second delay time storage area 203v6, the time is updated every time the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is executed. . Specifically, 2 ms that is the interval of the timer interrupt process (FIG. 14) is subtracted.

このように、第1特別図柄または第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。   In this way, when a variation pattern that is a big hit or a super reach variation pattern is selected in the first special symbol or the second special symbol, the variation start of the other special symbol that starts the variation thereafter is delayed. Therefore, it is possible to prevent a variation pattern having a high probability of being selected in the case of a big hit between the first special symbol and the second special symbol from being variably displayed at the same time. Therefore, it is possible to prevent a complicated gaming state from occurring where the player needs to pay attention to both the left display area Dm1 and the right display area Dm2.

なお、本実施形態では、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理(図14)が実行される毎に、カウント値を1減算することにより、タイマ割込処理(図14)が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。   In the present embodiment, the first delay time storage area 203v5 and the second delay time storage area 203v6 are configured to store the delay time. However, the present invention is not limited thereto, and is configured to store the count value and the like. May be. With this configuration, every time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the count value is decremented by 1, thereby counting the number of times the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. Of course, it may be configured to measure time.

図93を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)について説明する。図93は、この第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)を示すフローチャートである。第14実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が追加されている。第14実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される。   Referring to FIG. 93, in the fourteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) is a process of a timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A certain first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 93, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) of the fourteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is added. The processes in S301 to S309 in the fourteenth embodiment are the same as the processes in S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed.

図94を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)について説明する。図94は、この第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第1特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。   Referring to FIG. 94, in the fourteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 5 (S350) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 5 (S350). The first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, when the selected variation pattern is a big hit variation pattern or a super reach variation pattern that is out of place, a delay time for delaying the variation start of the second special symbol is set, and the first special pattern is set. This is a process for setting a notification mode or the like to notify the player so as to see the variation mode of the symbol.

第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S571)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S571:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S584)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S571:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S572)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S572:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S573)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350), first, is the delay time set in the first delay time storage area 203v5 (that is, the variation that becomes a big hit in the variation mode of the second special symbol)? Whether the pattern or outlier super reach is variably displayed is determined (S571). If it is determined that a delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S571: No), the first delay time is subtracted by 2 ms and updated (S584). On the other hand, if it is determined that the first delay time is not set (S571: Yes), it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S572). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S572: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S573). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S572:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S575)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S576)。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S572: No), a special out-of-change pattern table according to the gaming state is set (S575). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high probability gaming state or time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time reduction / probability changing special outlier variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S576).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S577)。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and a first fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S577).

S577の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S578)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S578:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第2遅延時間記憶203v5に設定される(S579)。第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第1注意予告コマンドが設定される(S580)。   For the variation pattern selected in the process of S577, it is determined whether the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a super-reach out of reach (S578). If it is determined that the selected variation pattern is a big win variation pattern or a super-reach variation pattern that is out of reach (S578: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is the delay time. Is set in the second delay time storage 203v5 (S579). A first warning notice command for instructing the sound lamp control device 113 to blink the background image of the left display area Dm1 where the first special symbol is displayed is set (S580).

第2特別図柄を変動させる効果音や音声(第2特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第2消音コマンドが設定される(S581)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S582)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S583)。   A second mute command is set to mute sound effects and voices that fluctuate the second special symbol (sound effects and voices set in a fluctuation pattern that fluctuates the second special symbol) (S581). The first stop type command is set based on the determined stop type (S582). The measurement start of the first variation time that is the variation time of the first special symbol is set (S583).

このように、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。   As described above, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the selection is selected, a notification mode is set so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to and can easily play the game.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第1特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。   In addition, in the variation pattern of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the selection is selected, the variation of the second special symbol is related so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol. Sound effects and sound are muted. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which special symbol should be noted. In addition, it becomes easier to hear the sound and sound effect of the first special symbol, and the game can be enjoyed more.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間(同時に表示されない状態)に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   In addition, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the selection is selected, the start of variation of the second special symbol is delayed, and at the same time the left display area Dm1 and the right display With the region Dm2, it is possible to prevent a notable variation mode from being displayed, and to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, by displaying the fluctuation mode that the player expects that it may be a big hit at different times (not displayed at the same time), it is possible to play the game while maintaining the big hit expectation for a longer time It is possible to prevent getting bored early in the game.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   Moreover, by starting the measurement of the variation time of the first special symbol together with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured in synchronism with the start of the variation of the first special symbol. Can be measured.

なお、遊技者に第1特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第1特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第1特別図柄に注目するように、右側表示領域Dm2に第1特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。   Note that the size of the first special symbol may be configured to be large as the notification mode for notifying the player so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol (see FIG. 91B). Further, the character “Look at the left!” May be displayed in the right display area Dm2 so as to pay attention to the first special symbol. 91 (c)). Of course, the above contents may be combined. By comprising in this way, it can prevent that a player overlooks the fluctuation | variation aspect of a 1st special symbol more.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機10に2つのスピーカを設けておき、一方で第1特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第1特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え(第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え)を容易に行うことができる。   In the present embodiment, when the variation pattern of the first special symbol is selected in the variation pattern of the first special symbol or the super reach that is out of focus is selected, the second special symbol is selected so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol. The sound effect and sound related to the fluctuation of the design are muted. However, the present invention is not limited thereto, and the pachinko machine 10 is provided with two speakers, on the one hand, configured to output sound and sound effects related to the first special symbol, and on the other hand, sound and sound effect related to the second special symbol. Etc., and in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the selection is selected, the sound or sound effect related to the second special symbol is output. You may comprise so that the fluctuation | variation aspect of a 1st special symbol may be noticed by setting it as the structure which makes a speaker non-operation or low output. With this configuration, it is possible to easily switch between voices, sound effects, and the like (switching which sound, sound effects, etc., are output from the first special symbol or the second special symbol).

図95を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)について説明する。図95は、この第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)を示すフローチャートである。第14実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図95、S203)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が追加されている。第14実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が実行される。   Referring to FIG. 95, in the fourteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) is a process of a timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A second special symbol variation start process (FIG. 95, S206) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (FIG. 95, S206). The second special symbol variation start process (FIG. 95, S203) of the fourteenth embodiment is the second special symbol variation pattern selection process compared to the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) of the first embodiment. Instead of (FIG. 22, S710), a second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is added. The processes in S701 to S709 in the fourteenth embodiment are the same as the processes in S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is executed.

図96を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)について説明する。図96は、この第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。   Referring to FIG. 96, in the fourteenth embodiment, the second special symbol variation pattern selection process which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 95, S206) executed by MPU 201 in main controller 110. 5 (S750) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 5 (S750). The second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is a process for selecting the variation pattern of the second special symbol. In addition, when the selected variation pattern is a big hit variation pattern or a super reach variation pattern that is out of place, a delay time for delaying the variation start of the first special symbol is set, and the second special pattern is set. This is a process for setting a notification mode or the like to notify the player so as to see the variation mode of the symbol.

第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)では、まず、第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S751)。第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S751:No)、第2遅延時間が2ms減算されて更新される(S764)。一方、第2遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S751:Yes)、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S752)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S752:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S753)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750), first, is the delay time set in the second delay time storage area 203v6 (that is, the variation that is a big hit in the variation mode of the first special symbol)? Whether the pattern or outlier super reach is variably displayed is determined (S751). When it is determined that the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (S751: No), the second delay time is subtracted by 2 ms and updated (S764). On the other hand, if it is determined that the second delay time is not set (S751: Yes), it is determined whether or not the result determined in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot. (S752). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. If it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S752: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S753). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is set to a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is configured to be dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set.

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S752:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S755)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S756)。   On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S752: No), a special out-of-change pattern table corresponding to the gaming state is set (S755). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high probability gaming state or time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time reduction / probability changing special outlier variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S756).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S757)。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the second special symbol, and a second fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S757).

S757の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S758)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S758:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第1遅延時間記憶203v5に設定される(S759)。第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S760)。   From the variation pattern selected in the process of S757, it is determined whether the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a super-reach out of reach (S758). If it is determined that the selected variation pattern is a big win variation pattern or a super-reach variation pattern that is out of reach (S758: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is the delay time. Is set in the first delay time storage 203v5 (S759). A second warning notice command for instructing the voice lamp control device 113 to blink the background image of the right display area Dm2 on which the second special symbol is displayed is set (S760).

第1特別図柄を変動させる効果音や音声(第1特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第1消音コマンドが設定される(S761)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S762)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S763)。   A first mute command is set to mute sound effects and voices that fluctuate the first special symbol (sound effects and voices set in a variation pattern that fluctuates the first special symbol) (S761). The second stop type command is set based on the determined stop type (S762). The measurement start of the second variation time that is the variation time of the second special symbol is set (S763).

このように、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。   Thus, in the variation mode of the second special symbol, when a variation pattern that is a big hit or a super-reach that is out of place is selected, a notification mode is set so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to and can easily play the game.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するように、第1特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第2特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。   In addition, in the variation mode of the second special symbol, if a variation pattern that is a big hit or a super-reach that is out of focus is selected, the variation in the first special symbol is related so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol. Sound effects and sound are muted. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand which special symbol should be noted. In addition, it becomes easier to hear the voice and sound effect of the second special symbol, and the game can be enjoyed more.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   In addition, in the variation mode of the second special symbol, if the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the selection is selected, the start of variation of the first special symbol is delayed, and at the same time, the left display area Dm1 and the side display With the region Dm2, it is possible to prevent a notable variation mode from being displayed, and to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, by displaying the fluctuation mode that the player expects that it may be a big hit at different times, it is possible to play the game while maintaining the big hit expectation for a longer time, and get bored early in the game Can be prevented.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第2特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第2特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   Moreover, by starting the measurement of the variation time of the second special symbol together with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured at the same time as the variation start of the second special symbol. Can be measured.

なお、遊技者に第2特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第2特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第2特別図柄に注目するように、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。   Note that the size of the second special symbol may be configured to be large as the notification mode for notifying the player so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol (see FIG. 91B). Further, the character “Look at the right!” For notifying that the second special symbol is noticed may be displayed in the left display area Dm1 so as to focus on the second special symbol (FIG. 91 (c)). Of course, the above contents may be combined. By comprising in this way, it can prevent that a player overlooks the fluctuation | variation aspect of a 1st special symbol more.

次に、図97〜図98を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case has been described in which the variation pattern is selected and the variation starts at the timing at which the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started.

これに対し、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, in the first special symbol or the second special symbol, there is a high probability of being selected when a big hit such as super reach occurs at the timing when the fluctuation can be started. When the variation pattern is selected, the sound lamp control device 113 executes a process of displaying a notification mode for informing the player so as to see the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第15実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第15実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the fifteenth embodiment, when a fluctuation pattern having a high probability of being selected when a big hit such as super reach is selected and a command indicating the fluctuation pattern command is output to the voice lamp control device 113, the voice The lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a notification is given so that the player pays attention to the display area displayed in the variation pattern.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図97を参照して、第15実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図35、S1400)の一処理である変動表示設定処理(S1411)について説明する。図97は、この変動表示設定処理(S1411)を示すフローチャートである。第15実施形態の変動表示設定処理(図97、S1411)は、第1実施形態の変動表示設定処理(図38、S1411)に対して、S1630及びS1640の処理が追加されている。第15実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理は、第1実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 97, the fluctuating display setting process (S1411) which is one process of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the variable display setting process (S1411). In the variable display setting process (FIG. 97, S1411) of the fifteenth embodiment, the processes of S1630 and S1640 are added to the variable display setting process (FIG. 38, S1411) of the first embodiment. The processes from S1601 to S1614 in the fifteenth embodiment are the same as the processes from S1601 to S1614 in the first embodiment.

第15実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)において、S1603の処理が実行されると、第1注意予告処理(図98、S1630)が実行される。第1注意予告処理(図98、S1630)については、詳細は後述するが、主制御装置110において、選択された第1特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第1特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。   In the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the fifteenth embodiment, when the process of S1603 is executed, the first caution notice process (FIG. 98, S1630) is executed. The Although the details of the first attention notice process (FIG. 98, S1630) will be described later, in the main controller 110, the variation pattern of the selected first special symbol is a variation pattern that is a big hit or a super In the case of reach, in order to set a command for notifying the player about the variation mode of the first special symbol and a command for muting the sound and sound effect regarding the variation mode of the second special symbol It is processing of.

第1注意予告処理(図98、S1630)では、まず、主制御装置110から出力された第1変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S1631)。受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1631:Yes)、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示(図91(a)参照)させることを表示制御装置114に指示する、第1注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される(S1632)。   In the first attention notice process (FIG. 98, S1630), first, it is determined whether the first variation pattern command output from the main control device 110 is a variation pattern that is a big hit or a super-reach out of reach. (S1631). When it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that is a big hit or is a super-reach out of reach (S1631: Yes), the background of the left display area Dm1 that displays the first special symbol A first caution notice command for instructing the display control device 114 to display the image in a blinking manner (see FIG. 91A) is generated and output to the display control device 114 (S1632).

第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第2消音コマンドが生成されて、出力される(S1633)。一方、受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には(S1631:No)、この処理を終了する。   A second mute command for muting the sound and sound effect relating to the variation mode of the second special symbol is generated and output (S1633). On the other hand, if it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that is a big hit or not a super-reach out of reach (S1631: No), this processing is terminated.

音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)に戻って、説明を続ける。第1注意予告処理(図98、S1411)が実行されると、S1604からS1608までの処理が実行される。S1608の処理が実行されると、第2注意予告処理(S1640)の処理が実行される。第2注意予告処理(S1640)については、第1注意予告処理(図98、S1630)の処理が、第1注意予告コマンドが第2注意予告コマンドに、第2消音コマンドが第1消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。   Returning to the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the description will be continued. When the first attention notice process (FIG. 98, S1411) is executed, the processes from S1604 to S1608 are executed. When the process of S1608 is executed, the process of the second notice notice process (S1640) is executed. As for the second caution notice process (S1640), the first caution notice process (FIG. 98, S1630) is performed by changing the first caution notice command to the second caution notice command and the second mute command to the first mute command. Since only the respective changes are made and the others are the same, the detailed description is omitted.

このように、主制御装置110から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。   In this way, when the type of variation pattern output from the main controller 110 is determined and the player expects that it will be a big hit, if it is a big hit variation pattern or a super-reach out of reach, the variation mode is determined as a game. Since the notification mode is set so as to attract the attention of the player, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode. Therefore, the player can determine which special symbol variation mode should be noted, and can easily play the game. Therefore, the player's fatigue can be reduced.

なお、本実施形態では、第1注意コマンドまたは第2注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第2特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。   In this embodiment, in the first attention command or the second attention command, the background image of the display area on the side where the special symbol is displayed is blinked. The size may be increased (see FIG. 91 (b)). In addition, for example, in the notification mode in which attention is paid to the second special symbol so as to pay attention to the special symbol on the attention side, the character “” that notifies the left display region Dm1 of attention to the second special symbol is notified. You may comprise so that the character of "Look at the right !!" may be displayed (refer FIG.91 (c)). Of course, the above contents may be combined. By comprising in this way, it can prevent that a player misses the fluctuation | variation aspect of the special symbol with a high probability of being selected when it becomes a big hit.

次に、図99〜図101を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case has been described in which the variation pattern is selected and the variation starts at the timing at which the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started.

これに対し、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ(即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン)が選択される場合に、第2特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第1特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment, in the selection of the variation pattern in the first special symbol, the variation pattern that is a big hit or the super-reach out of reach (that is, the probability of being selected when the big win is high) When the variation pattern) is selected, it is determined whether the same variation pattern is selected in the second special symbol, and if it is selected, the variation pattern selected in the first special symbol is selected. Delay the start of fluctuations.

即ち、第16施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第16実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を、第2特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the sixteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the sixteenth embodiment, when a variation pattern having a high probability of being selected in the case of a big hit is selected between the first special symbol and the second special symbol, the variation start of the variation pattern of the first special symbol is started. The difference from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that a process of delaying until the variation display in the second special symbol is completed is executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図99を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図99は、図99の上図に示すように、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第1特別図柄(右側表示領域Dm1)においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第1特別図柄での変動開始が遅延されて、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ!!」という文字が表示されている。そして、第2特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図99の下図に示すように、遅延されていた第1特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。   Next, with reference to FIG. 99, the display mode displayed in the display area of the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment is demonstrated. 99, as shown in the upper diagram of FIG. 99, the first special symbol (in the left special display area Dm2) is displayed in a state where the deviating super reach variation pattern is selected and displayed. Also in the right display area Dm1), in a notification mode that notifies that the super-reach to be out is selected, the start of fluctuation in the first special symbol is delayed, and the second special symbol (left display area Dm2) is noted. A certain letter "Look at the right !!" is displayed. When the super reach variation pattern displayed in the second special symbol is completed, the delayed super reach variation pattern of the first special symbol is displayed in a variable manner as shown in the lower diagram of FIG. FIG.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合には、第1特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、1つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。   In this way, when a variation pattern (for example, super reach) having a high probability of being selected when the first special symbol and the second special symbol are big wins is selected, the variation pattern in the first special symbol is selected. Therefore, the player can concentrate on the variation mode of one special symbol and can play a game calmly.

また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第1特別図柄と第2特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, since the player has a continuous variation pattern with great expectation for jackpots, the first special symbol and the second special symbol start to change in order, so the player can play the game with expectation for the jackpot for a long time. It can be done, and it can prevent getting bored early in the game.

なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5が設けられている。この第1遅延時間記憶エリア203v5は、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第2特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。   Although not shown in the present embodiment, a first delay time storage area 203v5 is provided in the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. This first delay time storage area 203v5 is a second special symbol when a highly probable variation pattern is selected in the first special symbol and the second special symbol when a big hit such as super reach is selected. The same time as the time until the variation pattern that is selected or variably displayed varies is a storage area that is stored as a delay time for delaying the variation start of the first special symbol.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第2特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第2特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。   The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later. In the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the variation pattern selected is the jackpot. If the variation pattern is selected in the second special symbol as well, the variation pattern selected in the second special symbol is changed. The same delay time as the time until this is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。   When the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.

図100を参照して、第16実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)について説明する。図100は、この第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)を示すフローチャートである。第16実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が追加されている。第16実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される。   Referring to FIG. 100, in the sixteenth embodiment, one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 100, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) of the sixteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is added. Each process of S301 to S309 in the sixteenth embodiment is the same as the process of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed.

図101を参照して、第16実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)について説明する。図101は、この第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。   Referring to FIG. 101, in the sixteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 6 (S360) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 6 (S360). The first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Also, if the selected variation pattern is a jackpot variation pattern or a super-reach variation pattern that is out of reach, it is determined whether or not a similar variation pattern is selected in the second special symbol. A delay time for delaying the start of variation of the variation pattern of the first special symbol is set, and a process for setting a notification mode or the like for notifying the player to pay attention to the second special symbol It is.

第2特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか)が判別される(S621)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S621:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S635)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S621:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S622)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S622:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S623)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the second special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360), first, is a delay time set in the first delay time storage area 203v5 (that is, a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol)? In step S621, it is determined whether or not a variation pattern that is a big hit or a variation pattern of super-reach out of range is selected. If it is determined that a delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S621: No), the first delay time is subtracted by 2 ms and updated (S635). On the other hand, if it is determined that the first delay time is not set (S621: Yes), it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S622). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S622: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S623). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S622:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S625)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S626)。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S622: No), a special out-of-change pattern table corresponding to the gaming state is set (S625). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high probability gaming state or time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time reduction / probability changing special outlier variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S626).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S627)。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and a first fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S627).

S627の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S628)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S628:Yes)、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される(S629)。   For the variation pattern selected in the process of S627, it is determined whether the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a super-reach out of reach (S628). If it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a super reach variation pattern that is out of reach (S628: Yes), a variation pattern that is a big hit in the second special symbol or It is determined whether an outlier super reach is being selected or changed (S629).

第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には(S629:Yes)、第2特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間として記憶される(S630)。   In the second special symbol, when it is determined that the variation pattern that is a big hit or the superreach out of reach is selected or changing (S629: Yes), the variation that becomes the big hit that is selected or changed in the second special symbol The time until the pattern or the unsupervised super reach reaches the end of variation is stored as a delay time in the first delay time storage area 203v5 (S630).

第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1に、第2特別図柄(右側表示領域Dm2)に注目するように報知する「右を見ろ!!」の文字を表示するように音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S631)。一方、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には(S629:No)、S632の処理が実行される。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S632)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S633)。   The voice lamp control device 113 displays a character “Look at the right!” That informs the user of paying attention to the second special symbol (right display region Dm2) in the left display region Dm1 where the first special symbol is displayed. A second caution notice command for instructing is set (S631). On the other hand, in the second special symbol, when it is determined that the variation pattern or the outlier super reach is not being selected or changed (S629: No), the processing of S632 is executed. The first stop type command is set based on the determined stop type (S632). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S633).

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第1特別図柄の変動パターンの変動開始が第2特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、1つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。   In this way, when the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is selected, or the variation pattern of the super reach that falls outside is selected, the variation start of the variation pattern of the first special symbol is started. Will be delayed until the fluctuation pattern that has been variably displayed in the second special symbol is finished variably, the fluctuation pattern that the player has a big expectation of jackpot will be variably displayed in both display areas at the same time Can be suppressed. Therefore, it is possible to concentrate on the display of the variation pattern of one special symbol with a sense of expectation for the jackpot, and it is possible to play the game easily. Moreover, it can prevent that a player misses the fluctuation | variation of one special symbol by displaying in both display areas.

また、第2特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第2特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。   In addition, while the variation pattern is displayed in the second special symbol, a notification mode for notifying the second special symbol is displayed, so that the player can easily determine the special symbol to be noted. It is possible to play games easily.

また、第2特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第1特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。   In addition, when the variation pattern that has a sense of expectation for the jackpot is completed in the second special symbol, the variation pattern of the first special symbol that has been delayed is then started to be displayed, and the player continuously wins the jackpot. It is possible to enjoy a variation aspect having a great sense of expectation for the game, and to prevent getting bored early in the game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第2特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。   In the present embodiment, the notification mode for notifying that attention is paid to the second special symbol is notified by letters, but the present invention is not limited to this, and the background image of the left display area Dm2 may be displayed by blinking display or a special color. good. Moreover, you may comprise so that the magnitude | size of the symbol of a 2nd special symbol may be displayed largely. Moreover, you may naturally comprise so that it may alert | report combining.

また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第1特別図柄の変動パターンの変動時間に、第2特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第2特別図柄が変動終了するまでは、第1特別図柄を右側表示領域Dm1に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第2特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン(スーパーリーチ等)を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。   In the present embodiment, the start of fluctuation of the first special symbol is delayed. However, the present invention is not limited thereto, and the time until the variation of the second special symbol is added to the fluctuation time of the fluctuation pattern of the first special symbol. The first special symbol is not displayed in the right display area Dm1 until the second special symbol ends and the second special symbol is variably displayed until the second special symbol ends. The selected variation pattern (super reach, etc.) may be displayed. By configuring in this way, it is not necessary to change the timing of the start of fluctuation, and the control load can be suppressed as compared with the case of delaying.

また、本実施形態では、第1特別図柄を遅延させる構成としたが、第2特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, the first special symbol is delayed. However, the second special symbol may be delayed, and the first special symbol and the second special symbol may be delayed later. You may comprise so that the direction which starts a fluctuation | variation may be delayed. By comprising in this way, the game machine which a player can understand easily can be provided.

次に、図102〜図116を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 116. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case where the determination result of the first special symbol or the second special symbol is notified by the display mode in which the special symbol is stopped and displayed has been described.

これに対し、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment, when a game ball wins the first starting port 63a or the second starting port 63b and becomes a holding ball, before the change can be started, in advance If a win / fail decision is made and the result is a jackpot, the player is informed in advance that the result of the hit / fail judgment will be a jackpot due to fluctuations due to the suspension, or is determined by lottery.

即ち、第17施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第17実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する(以下、一発告知とする)点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the seventeenth embodiment, the first special symbol or the second special symbol is a big hit in a state where the reserved symbol is displayed as a reserved ball before the start of variation (hereinafter referred to as one notification). Is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図102を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図102(a)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第2特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。   Next, with reference to FIG. 102, the display mode displayed in the display area of the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment is demonstrated. In FIG. 102A, in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 among the reserved symbols display of the second special symbol is normally “●”. Is displayed with a special reserved symbol display “▲”, and a display mode that informs the player in advance that the special symbol indicating the jackpot will be stopped and displayed is shown schematically. It is the figure shown in.

また、図102(b)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第1特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。   FIG. 102 (b) shows that the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 among the reserved symbols display of the first special symbol in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 is normally “ A display mode in which the player is informed in advance that the display is indicated by “△”, which is a special reserved symbol display, and is stopped in a special symbol display mode indicating a jackpot. It is the figure shown typically.

このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。   By configuring in this way, the player can recognize the determination result in advance by the reserved symbol display, and a special reserved symbol display for notifying the jackpot is displayed every time the reserved symbol display is displayed. So, you can have expectations and more interest in games.

なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知(一発告知)したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the jackpot is notified in advance (one notification) in the reserved symbol display. However, the present invention is not limited thereto, and may be notified by voice, or may be notified by a dedicated lamp or the like. Of course, the third symbol display device 81 may be configured to notify the user with characters or symbols.

次に、図103を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図103は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1告知フラグ203v7と第2告知フラグ203v8と告知タイマ記憶エリア203v9とが追加されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. In the other memory area 203v, a first notification flag 203v7, a second notification flag 203v8, and a notification timer storage area 203v9 are added.

第1告知フラグ203v7は、第1特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示(本実施形態では、「△」)を表示していることを示すフラグである。この、第1告知フラグ203v7は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1告知抽選処理(図106、S1150)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第1告知フラグ203v7は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。   The first notification flag 203v7 is a flag indicating that a hold symbol display (in this embodiment, “Δ”) for notifying that a big hit is displayed in the hold symbol display of the first special symbol. Although the details will be described later, the first notification flag 203v7 displays a special reserved symbol display for notifying the jackpot in the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The sound lamp controller 113 is turned on based on the instruction. Although illustration is omitted, the first notification flag 203v7 is set to OFF when the jackpot game is started based on the holding symbol display for notifying that the jackpot is won. Note that the flag is set to OFF at the time of initial setting.

第2告知フラグ203v8は、第2特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示(本実施形態では、「▲」)を表示していることを示すフラグである。この、第2告知フラグ203v8は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2告知抽選処理(図109、S1170)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第2告知フラグ203v8は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。   The second notification flag 203v8 is a flag indicating that a special reserved symbol display (in this embodiment, “▲”) for notifying that a big hit is displayed in the reserved symbol display of the second special symbol. As will be described in detail later, the second notification flag 203v8 displays a special reserved symbol display for notifying the jackpot in the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The sound lamp controller 113 is turned on based on the instruction. Although illustration is omitted, the second notification flag 203v8 is set to OFF when the jackpot game is started based on the special hold symbol display for notifying that the jackpot is won. Note that the flag is set to OFF at the time of initial setting.

告知タイマ記憶エリア203v9は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。   The notification timer storage area 203v9 is displayed when it is displayed in the holding symbol display (single notification) that notifies that one of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, and then the holding symbol display This is a storage area in which the time until the change of the special symbol based on is stopped is stored. If one special symbol is notified in one special symbol, and the variation pattern that is won in the other special symbol is selected, it is longer than the set time stored in the notification timer storage area 203v9. A long variation time is selected. As a result, it is possible to prevent the jackpot from being generated before the jackpot based on the reserved symbol display in which one announcement is made, and to prevent the player from being confused.

また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第2特別図柄)に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常15R大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率(低確率)遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。   In addition, after one announcement, a special symbol different from the one special announcement (for example, if one announcement is made on the hold symbol display corresponding to the first special symbol, the second symbol When the hold corresponding to the special symbol) is established, and the change stops before the one of the reserved symbols displayed, the game state may be changed. Specifically, it is predicted that the change will start in the high probability gaming state, and it is determined in advance that it will be a big hit, and one announcement was made, but due to the hold established later, due to the difference in the change start order, If it starts to fluctuate first and is stopped and displayed with a normal 15R jackpot, then the game is changed to a game in the normal probability (low probability) gaming state, and the success / failure determination result corresponding to the on-hold symbol display notified one time is displayed. A problem occurs that is not a big hit but a miss.

しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。   However, in the configuration of the present embodiment, when one notification is made, the variation pattern is selected so that the big hit game is not generated before that, so the above-described problems can be prevented. Therefore, it is possible to prevent notification that causes confusion to the player.

図104は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。第17実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kでは、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kに対して、保留告知フラグ223k8が追加されている。   FIG. 104 is a diagram schematically showing the secondary rearrangement hold storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In the slave rearrangement hold storage area 223k in the seventeenth embodiment, a hold notification flag 223k8 is added to the slave rearrangement hold storage area 223k in the first embodiment.

保留告知フラグ223k8は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置110から第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ223k8がオンに設定される。また、保留告知フラグ223k8は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット(0クリア)されることにより、オフに設定される。   The hold notification flag 223k8 is provided in each hold area. When the first notification command or the second notification command is received from the main controller 110, the hold notification flag 223k8 of the hold area indicated by the command is turned on. Is set. In addition, the hold notification flag 223k8 is reset to the initial value when each data in the hold area is reset when the hold is exhausted, the hold area is shifted, and the hold data storage area is shifted to the changing data storage area ( 0), it is set to off.

次に、図105を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図105は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第17実施形態における第1先読み更新処理(図105、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、第1告知抽選処理(図106、S1150)と第1延長変動先読み処理(図107、S1160)とが追加されている。第17実施形態における、S931〜S939までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the first prefetch update process (S926). In the first prefetch update process (FIG. 105, S926) in the seventeenth embodiment, the first notice lottery process (FIG. 106, S1150) is different from the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. A first extended variation look-ahead process (FIG. 107, S1160) is added. In the seventeenth embodiment, the processes from S931 to S939 are the same as the processes from S931 to S939 in the first embodiment.

S931の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S931:Yes)、第1告知抽選処理(図106、S1150)が実行される。第1告知抽選処理(図106、S1150)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。   In the process of S931, when it is determined that the predicted success / failure determination result is a big hit (S931: Yes), the first notice lottery process (FIG. 106, S1150) is executed. The first notification lottery process (FIG. 106, S1150) will be described later, but when one notification has not been executed, a process for drawing whether or not to execute one notification is executed.

第1告知抽選処理(図106、S1150)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1151)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1151:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1152)。   In the first notification lottery process (FIG. 106, S1150), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1151). If it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1151: No), the rearrangement storage area 203u has the first change order and the winning one is stored. It is determined whether it has been performed (S1152).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1152:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1152:No)、告知カウント値が取得される(S1153)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。   If it is determined in the rearrangement hold storage area 203u that the change order is first and there is a win (S1152: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that all of the change order in the rearrangement storage area 203u is out of place (S1152: No), the notification count value is acquired (S1153). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special hit type counter C2. In the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating a notification count value. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated notification counter may be provided.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1154)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1154:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第1特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第1告知コマンドを生成する(S1155)。この第1告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。   It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (in this embodiment, any of 0 to 30) (S1154). When it is determined that the acquired notification count value is a win (S1154: Yes), the audio lamp control device 113 is informed of the on-hold symbol display of the on-hold symbol display of the first special symbol on which this determination has been made. A first notification command for instructing to display the symbol display (single notification) is generated (S1155). This first notification command is a command indicating which reserved area the reserved symbol display is for.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1156)。第1告知フラグ203v7がオンに設定される(S1157)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1154:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1151:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から2ms減算されて告知タイマの更新が行われる(S1158)。   The time until the special symbol corresponding to the hold symbol display is changed is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1156). The first notification flag 203v7 is set to ON (S1157). On the other hand, if it is determined that the acquired notification count value is out (S1154: No), this process is terminated. When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on (S1151: Yes), the notification timer is updated by subtracting 2 ms from the value stored in the notification timer storage area 203v9. Is performed (S1158).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   As described above, if it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, a lottery for performing one notification is not performed, so once one notification is performed, Until the jackpot game is over, the next one-shot notification is not performed, and the one-shot notification is performed a plurality of times, so that the player can be prevented from being confused.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。   In addition, by drawing lots whether or not to make a single announcement, it is possible to prevent a single announcement from being made even if the holding symbol display is a big hit every time. Therefore, it is possible to prevent a problem that the player does not hold.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。   In the present embodiment, the time until the end of fluctuation is stored as the notification timer. However, the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored to update the counter value every time it is updated.

図105を参照して、第1先読み更新処理(図105、S926)の処理に戻り説明を続ける。S934またはS935の処理が実行されると、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)が実行される。   Referring to FIG. 105, the description will be continued by returning to the first prefetch update process (FIG. 105, S926). When the process of S934 or S935 is executed, the first extended variation look-ahead process (FIG. 107, S1160) is executed.

第1延長変動先読み処理(図107、S1160)では、まず、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1161)。第2告知フラグ203v8がオンに設定されていると判別された場合には(S1161:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第2特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア203v9の値を算出(予測)して、選択される変動パターン(変動時間)を判別(予測)する(S1162)。一方、第2告知フラグ203v8がオフに設定されていると判別された場合には(S1161:No)、この処理を終了する。   In the first extended variation look-ahead process (FIG. 107, S1160), it is first determined whether or not the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161). When it is determined that the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161: Yes), the second notification flag 203v8 is stored in the rearrangement hold storage area 203u that triggered the setting of the second notification flag 203v8 to ON. For the data in the reserved area, the value of the notification timer storage area 203v9 when the second special symbol corresponding to the reserved area starts to change is calculated (predicted), and the selected change pattern (change time) ) Is determined (predicted) (S1162). On the other hand, if it is determined that the second notification flag 203v8 is set to OFF (S1161: No), this process is terminated.

このように構成することで、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第2特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン(変動時間)を事前に判別(予測)することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   With this configuration, even when one notification is made in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol and the variable display of the second special symbol is extended and displayed, the variation pattern (variable By determining (predicting) the time in advance, it is possible to rearrange the reserved symbol display in the correct variation start order. Therefore, the player can be notified of the correct change start order, and the player can be prevented from being confused.

次に、図108を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)について説明する。図108は、この第2先読み更新処理(S946)を示すフローチャートである。第17実施形態における第2先読み更新処理(図108、S946)では、第1実施形態における第2先読み更新処理(図28、S946)に対して、第2告知抽選処理(図109、S1170)と第2延長変動先読み処理(図108、S1180)とが追加されている。第17実施形態における、S951〜S959までの各処理は、第1実施形態における、S951〜S959までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing the second prefetch update process (S946). In the second prefetch update process (FIG. 108, S946) in the seventeenth embodiment, the second notice lottery process (FIG. 109, S1170) is different from the second prefetch update process (FIG. 28, S946) in the first embodiment. A second extended variation look-ahead process (FIG. 108, S1180) is added. The processes from S951 to S959 in the seventeenth embodiment are the same as the processes from S951 to S959 in the first embodiment.

S951の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、第2告知抽選処理(図109、S1170)が実行される。第2告知抽選処理(図109、S1170)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。   In the process of S951, when it is determined that the predicted success / failure determination result is a big hit (S951: Yes), the second notice lottery process (FIG. 109, S1170) is executed. The second notice lottery process (FIG. 109, S1170) will be described later, but when one notice is not executed, a process for drawing whether or not one notice is executed is executed.

第2告知抽選処理(図109、S1170)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1171)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1171:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1172)。   In the second notification lottery process (FIG. 109, S1170), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1171). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1171: No), the rearrangement storage area 203u has the first change order and the winning one is stored. It is determined whether it has been performed (S1172).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1172:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1172:No)、告知カウント値が取得される(S1173)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。   If it is determined in the rearrangement pending storage area 203u that the change order is the first and there is a win (S1172: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that all of the change order in the rearrangement storage area 203u is out of order (S1172: No), a notification count value is acquired (S1173). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special hit type counter C2. In the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating a notification count value. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated notification counter may be provided.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1174)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1174:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第2特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第2告知コマンドを生成する(S1175)。この第2告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。   It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (in this embodiment, any of 0 to 30) (S1174). When it is determined that the acquired notification count value is a win (S1174: Yes), the sound lamp control device 113 is specially informed of the jackpot display of the reserved symbol display of the second special symbol for which this determination has been made. A second notification command is generated to instruct the display to be performed with the on-hold symbol display (single notification) (S1175). This second notification command is a command indicating which reserved area the reserved symbol display is for.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1176)。第2告知フラグ203v8がオンに設定される(S1177)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1174:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1171:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から、タイマ割込処理(図14)の実行周期である2msが減算されて告知タイマの更新が行われる(S1178)。   The time until the special symbol corresponding to the hold symbol display is changed is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1176). The second notification flag 203v8 is set to ON (S1177). On the other hand, when it is determined that the acquired notification count value is out (S1174: No), this process is terminated. If it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on (S1171: Yes), the timer interrupt processing (FIG. 14) is performed based on the value stored in the notification timer storage area 203v9. ) Is subtracted from the execution cycle of 2), and the notification timer is updated (S1178).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   As described above, if it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, a lottery for performing one notification is not performed, so once one notification is performed, Until the jackpot game is over, the next one-shot notification is not performed, and the one-shot notification is performed a plurality of times, so that the player can be prevented from being confused.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。   In addition, by performing a lottery to determine whether or not to make a single announcement, it is possible to prevent a single announcement from being made even in the case of a reserved symbol display that is a big hit each time. It is possible to prevent a problem that the player no longer holds the expectation.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。   In the present embodiment, the time until the end of fluctuation is stored as the notification timer. However, the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored to update the counter value every time it is updated.

図108を参照して、第2先読み更新処理(図108、S946)の処理に戻り説明を続ける。S954またはS955の処理が実行されると、第2延長変動先読み処理(S1180)が実行される。第2延長変動先読み処理(S1180)は、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)において、第2告知フラグ203v8が第1告知フラグ203v7に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。   Referring to FIG. 108, the description will be continued by returning to the process of the second prefetch update process (FIG. 108, S946). When the process of S954 or S955 is executed, the second extended variation prefetching process (S1180) is executed. The second extended variation prefetch process (S1180) is the same as the other processes except that the second notification flag 203v8 is changed to the first notification flag 203v7 in the first extended variation prefetch process (FIG. 107, S1160). Therefore, illustration and detailed description are omitted.

このように構成することで、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第1特別図柄の変動表示が延長表示(遅延)される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   By configuring in this way, even in the case where one notification is made in the reserved symbol display corresponding to the second special symbol and the variable display of the first special symbol is extended (delayed) in advance, By discriminating the variation time, the reserved symbol display can be rearranged in the correct variation start order. Therefore, the player can be notified of the correct change start order, and the player can be prevented from being confused.

図110を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)について説明する。図110は、この第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)を示すフローチャートである。第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が追加されている。第17実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が実行される。   Referring to FIG. 110, in the seventeenth embodiment, in a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 110, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) of the seventeenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is added. The processes of S301 to S309 in the seventeenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is executed.

図111を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)について説明する。図111は、この第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第2特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。   Referring to FIG. 111, in the seventeenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 7 (S370) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 7 (S370). The first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, when one notification is made in the second special symbol, there is a variation pattern longer than the time until the variation mode of the special symbol corresponding to the one-notified reserved symbol display ends. Is set.

第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S651)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S651:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S652)。第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S652:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第1代替変動パターンとして、第1代替変動パターンコマンドとしてセットされる(S653)。   In the first special symbol variation pattern selection processing 7 (FIG. 111, S370), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination processing (FIG. 17, S309) is a big hit (S651). . Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set on (S651: Yes), it is determined whether the second notification flag 203v8 is set on (S652). When it is determined that the second notification flag 203v8 is on (S652: Yes), the first alternative variation pattern is obtained by using a variation pattern having a variation time longer than the value in the notification timer storage area 203v9 as the first alternative variation pattern. It is set as a command (S653).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。   Here, as the selection of the fluctuation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the gaming state at that time from the normal special fluctuation pattern table 202d or the short-time / probability special special fluctuation pattern table 202d, The variation pattern with the closest variation time is selected from the variation patterns with the variation time longer than the value in the notification timer storage area 203v9. For example, in the normal gaming state (low probability gaming state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot B Selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。   When the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than all the fluctuation patterns in the fluctuation pattern table, the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the fluctuation time. An alternative variation pattern is set. This alternative variation pattern is displayed in a display manner indicating a jackpot after all the main symbols in the special symbol are variably displayed during the variation time. In addition, even when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, instead of the normal 2R probability variation variation pattern, there is an alternative variation pattern in which the variation time is a value obtained by adding 5 seconds to the value in the notification timer storage area 203v9. Selected.

一方、第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S652:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S654)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S655)。   On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is OFF (S652: No), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S654). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is set to a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is configured to be dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set. Based on the value of the special hit type counter C2, the big hit type table 202b is set, and the big hit type is determined (S655).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S651:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S656)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S657)。   On the other hand, if it is determined that the first big hit flag 203o is off (S651: No), a special out-of-change pattern table corresponding to the gaming state is set (S656). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high probability gaming state or time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time reduction / probability changing special outlier variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S657).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S658)。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and a first fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S658).

第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S659)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S660)。   The first stop type command is set based on the determined stop type (S659). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S660).

図112を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)について説明する。図112は、この第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)を示すフローチャートである。第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S26)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が追加されている。第17実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が実行される。   Referring to FIG. 112, in the seventeenth embodiment, in a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is a process of a timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (FIG. 112, S206). The second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) of the seventeenth embodiment is the second special symbol variation pattern selection process compared to the second special symbol variation start process (FIG. 20, S26) of the first embodiment. Instead of (FIG. 22, S710), a second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is added. The processes in S701 to S709 in the seventeenth embodiment are the same as the processes in S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is executed.

図113を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)について説明する。図113は、この第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第1特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。   Referring to FIG. 113, in the seventeenth embodiment, a second special symbol variation pattern selection process which is a process of the second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) executed by MPU 201 in main controller 110. 7 (S770) will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 7 (S770). The second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is a process for selecting the variation pattern of the second special symbol. In addition, when one notification is made in the first special symbol, the variation time until the variation of the special symbol corresponding to the one-notification pending symbol display is ended is set.

第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S771)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S771:Yes)、第1告知フラグ203v7がオンに設定されているか判別される(S772)。第1告知フラグ203v7がオンであると判別された場合には(S772:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第2代替変動パターンとして、第2代替変動パターンコマンドがセットされる(S773)。   In the second special symbol variation pattern selection processing 7 (FIG. 113, S770), first, it is determined whether or not the result determined in the second special symbol jackpot determination processing (FIG. 21, S709) is a jackpot (S771). . Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. If it is determined that the second jackpot flag 203p is set on (S771: Yes), it is determined whether the first notification flag 203v7 is set on (S772). If it is determined that the first notification flag 203v7 is on (S772: Yes), the variation pattern having a variation time longer than the value in the notification timer storage area 203v9 is used as the second substitution variation pattern. A command is set (S773).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。   Here, as the selection of the fluctuation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the gaming state at that time from the normal special fluctuation pattern table 202d or the short-time / probability special special fluctuation pattern table 202d, The variation pattern of the closest time is selected with a variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9. For example, in the normal gaming state (low probability gaming state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot B Selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。   When the value in the notification timer storage area 203v9 is longer than any variation pattern in the variation pattern table, an alternative variation pattern is set in which the value obtained by adding 5 seconds to the value in the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time. The This alternative variation pattern is displayed in a stopped manner in a display mode showing a jackpot after all the main symbols in the special symbol are variably displayed during the variation time. In addition, even when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, instead of the normal 2R probability variation variation pattern, there is an alternative variation pattern in which the variation time is a value obtained by adding 5 seconds to the value in the notification timer storage area 203v9. Selected.

一方、第1告知フラグ203v7がオフであると判別された場合には(S772:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S774)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S775)。   On the other hand, when it is determined that the first notification flag 203v7 is off (S772: No), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S774). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is set to a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is configured to be dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set. Based on the value of the special hit type counter C2, the big hit type table 202b is set, and the big hit type is determined (S775).

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S771:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S776)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S777)。   On the other hand, if it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S771: No), a special loss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S776). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high probability gaming state or time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time reduction / probability changing special outlier variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S777).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S778)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S779)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S780)。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the second special symbol, and a second fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S778). The second stop type command is set based on the determined stop type (S779). The measurement start of the second variation time that is the variation time of the second special symbol is set (S780).

このように、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第1特別図柄の、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第2特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。   Thus, when one announcement is executed in the reserved symbol display corresponding to the second special symbol, the one announcement is executed in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol of the first special symbol. In this case, the variation pattern of the second special symbol, which is a big hit result, is delayed until the special symbol corresponding to the special reserved symbol display that has been announced is suspended. It is possible to prevent the jackpot from occurring before the jackpot game based on the special reserved symbol display.

よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。   Therefore, assuming that a lottery is made in a high-probability gaming state, even if one notification is made, no big win will occur before that, so the gaming state cannot change, so one notification It is possible to prevent the problem that the lottery game based on the held symbol display that has been performed does not become a big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused and play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。   In the present embodiment, the alternative variation pattern is selected to delay the occurrence of the jackpot. However, the variation start may be delayed. By configuring in this way, it is possible to prevent another jackpot from occurring prior to the jackpot triggered by the holding symbol display in which one notification is made.

また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、15R通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、15R確変大当たりや2R確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which delays all the big hits, it is good also as a structure which delays only 15R normal big hits. With this configuration, the 15R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot are generated before the jackpot based on the reserved symbol display in which one notification is made, but the gaming state is changed from a high probability to a low probability. Therefore, the lottery game based on the display of the reserved symbols for which one announcement is made can be a big hit. In addition, a jackpot is generated before the jackpot based on the announced reserved symbol display, and a lot of jackpot games can be provided to the player to increase the player's expectation for the jackpot.

図114を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図114は、このメイン処理(図114、S1400)を示すフローチャートである。第17実施形態のメイン処理(図114、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)と保留個数表示更新処理(図37、S1406)とに代わり、コマンド判定処理4(図115、S1560)と保留個数表示更新処理4(図116、S1550)とが追加されている。第17実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理4(図115、S1560)が実行される。   With reference to FIG. 114, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 114 is a flowchart showing this main process (FIG. 114, S1400). The main processing (FIG. 114, S1400) of the seventeenth embodiment is different from the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment in command determination processing (FIG. 36, S1414) and pending number display update processing (FIG. 37). , S1406), a command determination process 4 (FIG. 115, S1560) and a pending number display update process 4 (FIG. 116, S1550) are added. The processes of S1401 to S1413 in the seventeenth embodiment are the same as the processes of S1401 to S1413 in the first embodiment. When the processing of S1413 is completed, command determination processing 4 (FIG. 115, S1560) is executed.

図115を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理であるコマンド判定処理4(S1560)について説明する。図115は、このコマンド判定処理4(S1560)を示すフローチャートである。コマンド判定処理4(図115、S1560)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   With reference to FIG. 115, the command determination process 4 (S1560) which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 115 is a flowchart showing the command determination process 4 (S1560). The command determination process 4 (FIG. 115, S1560) is executed in the main process (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines a command received from the main control device 110. It is processing of.

第17実施形態のコマンド判定処理4(図115、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1561、S1562の処理が追加されている。第17実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1561の処理が実行される。   In the command determination process 4 (FIG. 115, S1470) of the seventeenth embodiment, the processes of S1561 and S1562 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. Each process of S1501 to S1518 in the seventeenth embodiment is the same as each process of S1501 to S1518 in the first embodiment. If it is determined in step S1517 that the first or second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), the processing in step S1561 is executed.

S1561の処理では、主制御装置110が出力した第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したかが判別される(S1561)。第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したと判別された場合には(S1561:Yes)、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける保留告知フラグ223k8をオンに設定する(S1562)。   In the process of S1561, it is determined whether the first notification command or the second notification command output from the main controller 110 has been received (S1561). When it is determined that the first notification command or the second notification command has been received (S1561: Yes), the hold notification flag 223k8 in the hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k indicated by the received notification command is set to ON. (S1562).

図116を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理4(S1550)について説明する。図116は、この保留個数表示更新処理4(S1550)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理4(図116、S1550)は、保留図柄表示を並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄であれば「△」、第2特別図柄であれば「▲」)で表示するための処理である。   With reference to FIG. 116, the reservation number display update process 4 (S1550), which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment, will be described. . FIG. 116 is a flowchart showing the hold number display update process 4 (S1550). In the number-of-holds display update process 4 (FIG. 116, S1550), the on-hold symbol display sort flag 223k7 is set to ON, the on-hold symbol display is set to the change start order, and the off-hold symbol display is set to the establishment order. In addition, the reserved symbol display corresponding to the reserved area for which the hold notification flag 223k8 is set to ON is displayed as a special reserved symbol display (in the present embodiment, “△” if the first special symbol, second special symbol) If so, “▲”) is displayed.

保留個数表示更新処理4(図116、S1550)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1551)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the hold number display update process 4 (FIG. 116, S1550), first, the change display start time of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated (S1551). The execution period of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1552)。   The reserved symbol display of the reserved area in which the sorting flag 223k7 is set to ON is displayed in the order of starting the change, and the reserved symbol display in the order in which the holding is established for the reserved area in which the sorting flag 223k7 is OFF. A display hold display command for displaying is displayed (S1552).

このように制御することで、並び替えが実行されたとき(枠スイッチ22が操作されたとき)に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。   By controlling in this way, when the rearrangement is executed (when the frame switch 22 is operated), the displayed reserved symbol display (the reserved area where the rearrangement flag 223k7 is set to ON) is displayed. On the other hand, the reserved symbol display can be rearranged and displayed in the order of change start.

保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1553)。保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1553:Yes)、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄に対しては「△」、第2特別図柄に対しては「▲」)で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される(S1554)。一発告知が行われたことを示す音声(本実施形態では、「大当たり!!」という音声)を出力させる音声コマンドが生成される(S1555)。一方、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には(S1553:No)、この処理を終了する。   It is determined whether there is a holding area in which the holding notification flag 223k8 is set to ON (S1553). When it is determined that there is a holding area in which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553: Yes), the hold symbol display in which the hold notification flag 223k8 is set to ON is displayed as a special hold symbol display (this implementation) In the form, a display hold display command for generating a display with “Δ” for the first special symbol and “▲” for the second special symbol is generated (S 1554). A voice command is generated to output a voice indicating that one notification has been made (in this embodiment, a voice of “big hit!”) (S1555). On the other hand, when it is determined that there is no holding area in which the holding notification flag 223k8 is set to ON (S1553: No), this process is ended.

このように、保留告知フラグ223k8がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   Thus, if the hold notification flag 223k8 is set to ON, the special hold symbol display that informs that the hold symbol display is a big hit is set so that the player can make a new hold. Each time the symbol display is displayed, it is possible to play a game with an expectation whether or not it is displayed in the special reserved symbol display. Therefore, it is possible to prevent getting bored with the game at an early stage.

また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   Further, when the special reserved symbol display is displayed, since it is also notified by voice that it is a big hit, it is possible to further increase the gambling feeling of the player. Therefore, it is possible to prevent getting bored with the game earlier.

また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理4(図116、S1550)が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。   In addition, since the hold symbol display is updated and displayed every time the hold symbol display update process 4 (FIG. 116, S1550) is executed, the hold symbol display and the special hold symbol are displayed along with the digestion of the hold. The display can also be moved and displayed, the player can display an accurate reserved symbol display, and the player can be prevented from being confused.

なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず1度だけ出力される構成としてもよい。   In the present embodiment, the sound for notifying that one notification has been made is configured to be repeatedly notified while the hold notification flag 223k8 is set to ON. It is good also as a structure output.

また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様(例えば、点滅表示)で表示させることで報知しても良いし、第3図柄表示装置81に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, it was set as the structure which alert | reports one notification by displaying a reserved symbol display by a special reserved symbol display, but it is not restricted to this, A background is displayed with a different color and a display mode (for example, blinking display). You may notify by displaying, You may comprise so that it may be notified by displaying a character on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)、第2先読み処理(図27、S914)を実行して、音声ランプ制御装置113に対して、入賞コマンドや第1告知コマンド、第2告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置110は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値(特別当たり乱数カウンタC1等)を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図114、S1400)において、主制御装置110が実行する第1先読み処理(図25、S907)と第2先読み処理(図27、S914)等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理(各種入賞口の入賞検知等)をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第1から第16実施形態にも同様に適用でき、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 executes the first prefetch process (FIG. 25, S907) and the second prefetch process (FIG. 27, S914), and wins the voice lamp controller 113 with a prize. Various commands such as a command, a first notification command, and a second notification command are output. However, the main controller 110 is not limited to this, and the main controller 110 issues commands indicating various count values (special hit random number counter C1 and the like) acquired based on the game ball entering the first start port 63a or the second start port 63b. In the main processing (FIG. 114, S1400) that is output to the sound lamp control device 113 and executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the first prefetch processing (FIG. 25, S907) executed by the main control device 110 and the first processing. It is good also as a structure which performs 2 look-ahead processes (FIG. 27, S914) etc. With this configuration, the control load on main controller 110 can be reduced. Therefore, it is possible to perform game processing (such as winning detection at various winning openings) without missing it. This configuration can be similarly applied to the first to sixteenth embodiments described above, and the control load of the main controller 110 can be reduced.

次に、図117〜図123を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、それぞれ別々に変動パターンを選択して、当否判定結果の報知が行われる場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 117 to 123. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, a case has been described in which variation patterns are separately selected for the first special symbol and the second special symbol, and the determination result is notified.

これに対し、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、第1特別図柄を変動表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を変動表示する右側表示領域Dm2とで、それぞれ関わりのある演出を表示して、それぞれの当否判定結果を報知する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment, the left display area Dm1 and the second special display for variably displaying the first special symbol when displaying the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. In the right display area Dm2 in which symbols are variably displayed, effects related to each are displayed, and the determination result of each success / failure is notified.

即ち、第18施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第18実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示において、特定の条件が成立した場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ関わり合いのある変動表示態様(以下、融合演出という)を表示して、当否判定結果の報知を遊技者に行う点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the eighteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the eighteenth embodiment, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, when a specific condition is satisfied, the variable display mode (hereinafter referred to as “relevant”) is related to the first special symbol and the second special symbol respectively. , Which is called a fusion effect), and is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the player is notified of the result of the determination of success / failure.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図117(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される融合演出変動パターンの表示態様について説明する。融合演出変動パターンが選択されることが第1特別図柄または第2特別図柄で決定されると、第1特別図柄と第2特別図柄とで同期したタイミングで融合演出変動パターンによる特別図柄の変動表示(融合演出)が開始される。融合演出は、図117(a)に示すように、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を表示する右側表示領域Dm2とで、玉入れによる競争を行う表示態様が表示される。詳細には、左側表示領域Dm1では、赤組として、第1特別図柄の当否判定結果を報知することを示し、右側表示領域Dm2では、白組として、第2特別図柄の当否判定結果を報知することを示している。赤組が白組に玉入れで勝てば、第1特別図柄で大当たりとなることを示し、白組が赤組に勝てば、第2特別図柄で大当たりとなることを示している。一方、赤組と白組とで玉入れの結果が引き分けの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が共に外れであったことを示している。   Next, with reference to FIG. 117 (a), the display aspect of the fusion effect variation pattern displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment is demonstrated. When it is determined by the first special symbol or the second special symbol that the fusion effect variation pattern is selected, the special symbol variation display by the fusion effect variation pattern is synchronized with the first special symbol and the second special symbol. (Fusion production) is started. As shown in FIG. 117 (a), the fusion effect is displayed in a display mode in which a competition is made by putting a ball in the left display area Dm1 for displaying the first special symbol and the right display area Dm2 for displaying the second special symbol. Is done. Specifically, the left display area Dm1 indicates that the determination result of the first special symbol is notified as a red set, and the right display area Dm2 is notified of the determination result of the second special symbol as a white set. It is shown that. If the red group wins the white group, it indicates that the first special symbol is a big hit, and if the white group wins the red group, the second special symbol is a big hit. On the other hand, in the case where the result of the bead placement is a draw between the red group and the white group, it is indicated that the determination result of the first special symbol and the second special symbol are both out of place.

このように、通常時は、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでは、個々に第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が変動表示されるが、融合演出が決定されることで、通常時とは異なる、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様(融合演出)により、当否判定結果が報知されることとなり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   As described above, in normal times, the determination result of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed individually in the left display region Dm1 and the right display region Dm2, but the fusion effect is determined. Therefore, the result of determination of success / failure is notified by a variable display mode (fusion effect) related to the first special symbol and the second special symbol, which is different from the normal time, and gives the player a fresh feeling. It is possible to prevent getting bored early in the game.

また、融合演出は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に決定されやすく構成されているので、遊技者は融合演出の変動表示が開始されると大当たりへの期待感を大きく持って遊技を行うことができる。よって、遊技者は、融合演出の変動表示が開始されないかと、通常時(融合演出が表示されていない期間)も期待を持って遊技を行うことができ、長時間遊技を楽しみながら行うことができる。   In addition, since the fusion effect is configured so that it is easily determined when the determination result of the first special symbol or the second special symbol is a win, the player expects a big hit when the change display of the fusion effect is started. You can play games with great feeling. Therefore, the player can play the game with expectation even during normal time (period in which the fusion effect is not displayed) whether or not the display of the fluctuation of the fusion effect is started, and can enjoy the game for a long time. .

なお、本実施形態では、融合演出は、玉入れによる演出としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との区別をなくして、敵に主人公(遊技者)が勝てば、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりとなるような演出であってもよい。このような場合には、融合演出が開始されると、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との区切りが無くなり、上側表示領域Dmにおいて、敵との1対1のカーレースを行う演出等が表示される。このように構成することで、遊技者は、とにかく主人公の車が敵の車より早くゴールすれば、大当たりとなることが分かり、分かり易く遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the fusion effect is an effect by ball insertion. However, the present invention is not limited to this. If the main character (player) wins the enemy without distinguishing between the first special symbol and the second special symbol, The effect may be a big hit with the first special symbol or the second special symbol. In such a case, when the fusion effect is started, there is no separation between the left display region Dm1 and the right display region Dm2, and there is an effect of performing a one-on-one car race with the enemy in the upper display region Dm. Is displayed. By configuring in this way, the player knows that if the hero's car finishes faster than the enemy car anyway, it will be a big hit, and the player can play the game easily.

また、本実施形態では、数字としての特別図柄(主図柄)を表示しない構成としたが、それに限らず、各表示領域に小さく変動表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、主図柄を見ても、当否判定結果を確認することができ、演出が外れを報知したのか、当たりを報知したのかを分かり易く認識することができる。   In the present embodiment, the special symbol (main symbol) as a number is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and the display may be configured so as to be variably displayed in each display area. By configuring in this way, the player can check the result of the success / failure determination even when looking at the main symbol, and can easily recognize whether the effect has been reported to have been missed or the winning has been reported. .

また、主図柄は、数字に変えて「○」「×」等の仮の図柄に変えて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主図柄を表示する領域を小さくすることができ、より融合演出に用いることができる表示領域を大きく構成することができる。   Further, the main symbol may be changed to a temporary symbol such as “O” or “X” instead of a number and displayed. By comprising in this way, the area | region which displays a main symbol can be made small and the display area which can be used for a fusion effect more can be comprised large.

次に、図118(a)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11とがそれぞれ追加されている。   Next, with reference to FIG. 118 (a), the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment will be described. The rearrangement storage area 203u includes an adjustment effect flag 203u10 and execution of a fusion effect in each of the reservation areas 1 to 8 and the changing data storage area (the changing data of the first special symbol and the second special symbol). A flag 203u11 is added.

調整演出フラグ203u10は、詳細については後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を開始できるように、時間調整をするための変動パターンを選択する保留であることを示すフラグである。この調整演出フラグ203u10は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行すると決定した場合に、融合演出を実行するために、時間調整をする変動を行う特別図柄に対応する保留エリアについて、オンに設定される。一方、保留エリアが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時に開始して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、関わり合いのある変動表示を行う融合演出変動パターンが第1特別図柄と第2特別図柄と変動表示される内容を示す。   The adjustment effect flag 203u10, which will be described in detail later, indicates that the first special symbol and the second special symbol are on hold for selecting a variation pattern for time adjustment so that variation display can be started simultaneously. Flag. This adjustment effect flag 203u10 adjusts the time to execute the fusion effect when it is determined to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The reserved area corresponding to the special symbol that changes is set to ON. On the other hand, when the reserved area is shifted due to the reservation and the change of the special symbol is finished, the reserved area is overwritten by the data of the reserved area to be newly shifted and set to OFF. Note that the fusion effect is a fusion effect variation pattern in which variation display of the first special symbol and the second special symbol is started at the same time, and associated variation display is performed in the left display region Dm1 and the right display region Dm2. Indicates the contents of the first special symbol and the second special symbol which are variably displayed.

融合演出実行フラグ203u11は、融合演出を実行する保留であることを示すフラグである。詳細については後述するが、融合演出実行フラグ203u11は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行すると決定された場合に、融合演出を実行すると決定された保留に対応する保留エリアに対してオンに設定される。一方、保留エリアの各データが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。   The fusion effect execution flag 203u11 is a flag that indicates that the fusion effect is suspended. Although details will be described later, the fusion effect execution flag 203u11 executes the fusion effect when it is determined to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Then, the hold area corresponding to the decided hold is set to ON. On the other hand, when each data in the reserved area is shifted due to the reservation, and the change of the special symbol is finished, it is set to OFF by being overwritten by the newly shifted data in the reserved area.

図118(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。この従並び替え保留記憶エリア223kは、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと同様に、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ223k10と融合演出実行フラグ223k11とがそれぞれ追加されている。なお、調整演出フラグ223kと融合演出実行フラグ223k11とは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいてオンに設定される点以外は、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uにおける調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11と同一であるので、詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 118 (b), the secondary rearrangement hold storage area 223k of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the present embodiment will be described. This secondary rearrangement storage area 223k is similar to the rearrangement storage area 203u of the main controller 110, and the storage areas 1 to 8 and the changing data storage area (the first special symbol and the second special symbol are changing). Data), an adjustment effect flag 223k10 and a fusion effect execution flag 223k11 are respectively added. The adjustment effect flag 223k and the fusion effect execution flag 223k11 are adjusted in the rearrangement storage area 203u of the main control device 110, except that the adjustment effect flag 223k and the fusion effect execution flag 223k11 are set to ON based on a winning command output from the main control device 110. Since the effect flag 203u10 and the fusion effect execution flag 203u11 are the same, detailed description is omitted.

次に、図119(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、融合演出抽選カウンタ203v10が追加されている。この融合演出抽選カウンタ203v10は、後述する、融合演出抽選処理(図123、S1220)により融合演出を実行可能であると判別された場合に、取得されるカウンタ値である。また、融合演出抽選カウンタ203v10は、メイン処理(図33)において、変動種別カウンタCS1が更新される処理(S1209)において、1ずつ加算されて、上限値である99まで加算された後、100となると初期値である0に、更新されるカウンタ値である。   Next, FIG. 119 (a) is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. In addition, a fusion effect lottery counter 203v10 is added to the memory area 203v. The fusion effect lottery counter 203v10 is a counter value acquired when it is determined that the fusion effect can be executed by the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220), which will be described later. Further, the fusion effect lottery counter 203v10 is incremented by one in the main process (FIG. 33) (S1209) in which the variation type counter CS1 is updated, and is incremented to 99, which is the upper limit value. Then, the counter value is updated to 0 which is the initial value.

次に、図119(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている融合演出変動パターン一覧を示した図である。この融合演出変動パターン一覧は、主制御装置110のROM202の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eに追加されている融合演出変動パターンをそれぞれまとめて表した図である。この融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとの特定アドレスに割り付けられて記憶されている。具体的には、第1特別図柄の当否判定結果が当たりであり、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202dの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第2特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。   Next, FIG. 119 (b) is a diagram showing a list of combined effect variation patterns stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. This list of fusion effect variation patterns is a diagram collectively showing the fusion effect variation patterns added to the special hit variation pattern table 202d and the special loss variation pattern table 202e of the ROM 202 of the main controller 110. This fusion effect variation pattern is allocated and stored in specific addresses of the special hit variation pattern table 202d and the special loss variation pattern table 202e. Specifically, the variation pattern of the first special symbol is selected as the fusion effect variation pattern that is selected when the determination result of the first special symbol is a win and the determination result of the second special symbol is wrong. The variation pattern in which the first special symbol wins the ball insertion effect is stored at the top address of the special hit variation pattern table 202d. In addition, a variation pattern in which the second special symbol loses due to the ball insertion effect is stored at the top address of the special out-of-range variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the second special symbol.

また、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄が当たりの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202eの先頭アドレスには、第2特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。   In addition, as the fusion effect variation pattern selected when the first special symbol is out and the second special symbol is a win / fail decision result, the start address of the special out-of-variation variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the first special symbol In addition, a variation pattern in which the first special symbol loses in the ball insertion effect is stored. In addition, a variation pattern in which the second special symbol wins the ball insertion effect is stored at the top address of the special hit variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the second special symbol.

さらに、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄も外れの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する特別外れ変動パターンの最後尾アドレスに、それぞれ、玉入れ演出で引き分けとなる変動パターンが記憶されている。   Furthermore, a special out-of-range change that selects a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol as a fusion effect variation pattern that is selected when the first special symbol is out and the second special symbol is also out of determination result. In the last address of the pattern, a variation pattern that is a draw in the ball placement effect is stored.

このように、構成することで、主制御装置110のMPU201は、融合演出を実行すると決定したら、融合演出を実行する第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果より、容易に融合演出を選択することができ、カウンタ値等を利用して選択する場合と比較して制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this way, if the MPU 201 of the main control device 110 determines to execute the fusion effect, the fusion effect can be easily determined based on the determination result of the first special symbol and the second special symbol for executing the fusion effect. Can be selected, and the control load can be reduced as compared with the case of selecting using the counter value or the like.

なお、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ融合演出変動パターンを選択して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで変動表示する表示態様を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としたが、それに限らず、当否判定結果の組み合わせに基づいて、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様を1つの融合演出変動パターンとして選択するように構成してもよい。このように構成することで、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様がずれてしまうことを抑制できる。また、別々に融合演出を表示する場合よりも表示制御装置114の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the fusion effect is selected by selecting the fusion effect variation pattern for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the display mode for variably displaying the left display region Dm1 and the right display region Dm2 is audio. Although it is configured to notify the lamp control device 113, the display mode displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 is not limited to this, and based on the combination of the determination results, one fusion effect variation pattern You may comprise so that it may select as. By comprising in this way, it can suppress that the display mode displayed on the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2 shifts | deviates. Moreover, the control load of the display control device 114 can be reduced as compared with the case where the fusion effects are displayed separately.

また、主制御装置110は、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との融合演出変動パターンをそれぞれ選択して、音声ランプ制御装置113に変動パターンコマンドをそれぞれ出力する。そして、その変動パターンコマンドを受信した音声ランプ制御装置113または音声ランプ制御装置113からそれに基づいた表示用コマンドを受信した表示制御装置114において、1つの変動態様として表示制御を行うようにしてもよい。このように構成することで、主制御装置110は、融合演出変動パターンを選択するときにも、通常の変動パターンを選択するときと同様の制御で融合演出変動パターンを選択し、音声ランプ制御装置113に出力することができ、主制御装置110が実行する制御を複雑にすることを抑制することができる。   Further, the main control device 110 selects a fusion effect variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and outputs a variation pattern command to the sound lamp control device 113 as in the present embodiment. Then, the sound lamp control device 113 that has received the variation pattern command or the display control device 114 that has received a display command based on the sound lamp control device 113 may perform display control as one variation mode. . By configuring in this way, the main control device 110 selects the fusion effect variation pattern by the same control as when selecting the normal variation pattern, even when selecting the fusion effect variation pattern, and the sound lamp control device 113 and the control executed by the main controller 110 can be suppressed from being complicated.

また、本実施形態では、融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとにそれぞれ記憶されるている構成としたが、これに限らず、各融合演出変動パターンで構成された専用の変動パターンテーブルを設定して記憶させるように構成しても当然よい。   In this embodiment, the fusion effect variation pattern is stored in the special hit variation pattern table 202d and the special loss variation pattern table 202e. However, the present invention is not limited to this. Of course, it may be configured to set and store a configured dedicated variation pattern table.

次に、図120を参照して、第18実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)を示すフローチャートである。第18実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)が追加されている。第18実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)が実行される。   Next, referring to FIG. 120, in the eighteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The first special symbol variation start process (FIG. 120, S203), which is one process, will be described. FIG. 120 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 120, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 120, S203) of the eighteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is added. The processes of S301 to S309 in the eighteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is executed.

図121を参照して、第18実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)について説明する。図121は、この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、融合演出を実行すると決定されている場合には、融合演出を実行するための同期変動パターンや融合演出変動パターンが選択される。   Referring to FIG. 121, in the eighteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process that is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 120, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 8 (S380) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 8 (S380). The first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Further, when it is determined to execute the fusion effect, a synchronization fluctuation pattern or a fusion effect fluctuation pattern for executing the fusion effect is selected.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S671)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S671:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S672)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S673)。   In the first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a big hit (S671). . Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S671: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S672). Although not shown in the present embodiment, a special hit variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special hit variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set. Based on the value of the special hit type counter C2, the big hit type table 202b is set, and the big hit type is determined (S673).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S671:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S674)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S671: No), a special loss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S674). Although not shown in the present embodiment, the special special variation pattern table 202e dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and the special special variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. In addition, when the gaming state is a high probability gaming state or in a short time (the short time counter 203k is larger than 0), the short / probability variation special outlier variation pattern table 202e (FIG. 11B) is set.

変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける調整演出フラグ203u10はオンであるか判別される(S675)。調整演出フラグ203u10がオンであると判別された場合には(S675:Yes)、その保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動時間に対応した同期変動パターンが選択され、選択された同期変動パターンを示す第1変動パターンコマンドが生成される(S676)。ここで、この同期変動パターンは、後述する融合演出抽選処理(図123、S1220)又は第2先読み更新処理(図示せず)の一処理で実行される融合演出抽選処理(図示せず)において、融合演出を実行すると決定された場合に、その融合演出を実行すると決定した第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留とが同じタイミングで変動表示開始となるように、変動開始時間を調整するための変動パターンである。具体的には、融合演出を実行すると決定された第1特別図柄と第2特別図柄との保留の内、変動開始時間が遅い方の変動開始時間に、変動開始時間の早い方の変動開始時間を合わせるように、その直ぐ前に変動開始する保留に対して、その差分の時間を選択される変動時間に加算した変動時間が記憶される。   It is determined whether or not the adjustment effect flag 203u10 in the hold area of the rearrangement hold storage area 203u corresponding to the change starting hold is on (S675). If it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is on (S675: Yes), a synchronous variation pattern corresponding to the variation time stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the reserved area is selected and selected. A first variation pattern command indicating the synchronized variation pattern is generated (S676). Here, the synchronous variation pattern is obtained in a fusion effect lottery process (not shown) executed in one process of a fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) or a second prefetch update process (not shown) described later. When it is decided to execute the fusion effect, the fluctuation start time is adjusted so that the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol, which are decided to execute the fusion effect, start changing display at the same timing. It is a fluctuation pattern to do. Specifically, of the suspension of the first special symbol and the second special symbol determined to execute the fusion effect, the variation start time with the earlier variation start time and the variation start time with the earlier variation start time As a result, the variation time obtained by adding the difference time to the selected variation time is stored for the suspension whose variation starts immediately before.

なお、同期変動パターンは、当否判定結果が外れとなる変動パターンであり、主図柄を設定された変動時間の間、変動表示させて、外れを示す表示態様で停止表示させるように変動表示される変動パターンである。   Note that the synchronous variation pattern is a variation pattern in which the result of the determination is incorrect, and is variably displayed so that the main symbol is variably displayed during the set variation time, and is stopped and displayed in a display mode indicating detachment. It is a fluctuation pattern.

一方、調整演出フラグ203u10がオフであると判別された場合には(S675:No)、変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているか判別される(S677)。融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合には(S677:Yes)、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている並び替え保留記憶エリア203uの第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果に基づいて、融合演出変動パターンが選択され、選択された融合演出変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S678)。   On the other hand, if it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is off (S675: No), the fusion effect execution flag 203u11 in the hold area of the reordering hold storage area 203u corresponding to the hold that starts changing is set to on. Is determined (S677). If it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is on (S677: Yes), the first special symbol and the second special symbol in the rearrangement storage area 203u in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to on. Based on the determination result, a fusion effect variation pattern is selected, and a first variation pattern command for notifying the sound lamp control device 113 of the selected fusion effect variation pattern is generated (S678).

一方、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S677:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S679)。   On the other hand, when it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is off (S677: No), the variation pattern type is determined based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c. Selection (determination) is performed from the selected variation pattern table (S679).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S680)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S681)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S682)。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and a first fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S680). The first stop type command is set based on the determined stop type (S681). The measurement start of the first variation time that is the variation time of the first special symbol is set (S682).

このように、調整演出フラグ203u10または融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているかを、変動パターンを選択するときに判別することで、通常時は、各カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する一方、融合演出を実行すると決定したときには、通常とは異なる変動パターンの選択方法が可能となり、変動パターンの選択を状況に応じて柔軟に実行することができる。   In this way, by determining whether the adjustment effect flag 203u10 or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON when selecting the variation pattern, the variation pattern is selected based on each counter value in normal times. On the other hand, when it is determined to execute the fusion effect, a variation pattern selection method different from the normal one becomes possible, and the variation pattern can be selected flexibly according to the situation.

なお、第2特別図柄の変動パターンを選択する第2特別図柄変動パターン選択処理8(図示せず)においても、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)に対して、第2特別図柄の変動パターンを選択し、選択した変動パターンに基づいた第2変動パターンコマンドを生成する点、S681の処理に対して、第2停止種別コマンドに変更される点、S682の処理に対して、第2特別図柄の変動時間を計測開始する点以外は同一の処理が実行されるので、詳細な説明については省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process 8 (not shown) for selecting the variation pattern of the second special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is the second For selecting a special symbol variation pattern and generating a second variation pattern command based on the selected variation pattern, for changing the processing of S681 to a second stop type command, for the processing of S682 Since the same processing is executed except that the measurement of the variation time of the second special symbol is started, detailed description thereof is omitted.

次に、図122を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図122は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第18実施形態における第1先読み更新処理(図122、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、融合演出抽選処理(図123、S1220)とS1240〜S1241の処理とが追加されている。第18実施形態における、S931〜S935までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S935までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing the first prefetch update process (S926). In the first prefetch update process (FIG. 122, S926) in the eighteenth embodiment, the fusion effect lottery process (FIGS. 123, S1220) and S1240 are compared to the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. To S1241 are added. In the eighteenth embodiment, the processes from S931 to S935 are executed in the same manner as the processes from S931 to S935 in the first embodiment.

S934またはS935の処理が終了すると融合演出抽選処理(図123、S1220)を実行する。融合演出抽選処理(図123、S1220)については、詳細を後述するが、選択された変動パターンが当たりの変動パターンか外れのスーパーリーチの場合に、融合演出を実行するか否かを決定する処理を実行する。   When the process of S934 or S935 is completed, a fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) is executed. The fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) will be described in detail later, but when the selected variation pattern is a winning variation pattern or a superreach that is out of place, a process for determining whether or not to perform a fusion effect. Execute.

次に、S936の処理が実行された後、並び替え順序は、割り込ませて再付番されたか又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたかが判別される(S1240)。並び替え順序は、割り込ませて再付番された又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたと判別された場合には(S1240:Yes)、各保留エリアに記憶されている当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり停止種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6を更新し、変動開始時間に基づいて、並び替え順序を再付番する(S1241)。ここでは、変動開始順序が新たに発生した保留により変化した場合に、変動開始時の遊技状態(確変か通常か)が変更する場合が発生するが、そのような場合にも、再度、変動開始時の遊技状態で当否判定を再実行して、選択される変動パターンを更新することで、正確な並び替え順序(変動開始する順序)を認識することができる。   Next, after the process of S936 is executed, it is determined whether the rearrangement order has been interrupted and renumbered or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1240). When it is determined that the rearrangement order is interrupted and renumbered or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1240: Yes), the determination result storage area stored in each holding area 203 u 1, jackpot stop type storage area 203 u 2, variation pattern type storage area 203 u 4, variation start time storage area 203 u 5, and prefetch probability variation flag 203 u 6 are updated, and the rearrangement order is renumbered based on the variation start time (S 1241). Here, when the change start order changes due to a newly generated hold, the game state at the start of change (probability change or normal) may change. In such a case, change start again It is possible to recognize an accurate rearrangement order (order to start fluctuation) by re-execution of the success / failure determination in the game state at the time and updating the selected fluctuation pattern.

また、融合演出が実行されることが決定されても、同期変動パターンが選択されることで、変動開始する順序が変更されるが、その場合にも、再度、変動開始するときの遊技状態で、当否判定や変動パターンの更新が行われるので、正確な変動開始順序を認識することができる。なお、同期変動パターンまたは融合演出変動パターンが選択されている保留エリアに対しては、変動パターンの再選択はされず、その選択されている同期変動パターンまたは融合演出変動パターンに基づいて、変動開始時間等が算出される。   Even if it is determined that the fusion effect is to be executed, the order of change start is changed by selecting the synchronous change pattern. In this case, however, the game state at the start of change again is changed. Since the determination of success / failure and the update of the variation pattern are performed, an accurate variation start order can be recognized. Note that the change pattern is not re-selected for the reserved area for which the synchronous fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern is selected, and the change starts based on the selected synchronous fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern. Time etc. are calculated.

一方、並び替え順序は、割り込ませて再付番されておらず及び融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1240:Yes)、S939の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the rearrangement order is not interrupted and renumbered and the fusion effect execution flag 203u11 is off (S1240: Yes), the process of S939 is executed.

このように構成することで、融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行することが決定されると、再度、各保留エリアに対して当否判定の再実行や、変動パターンの再選択がされるので、正確な変動開始順序を再決定することができる。   With this configuration, when it is determined in the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) that the fusion effect is to be executed, it is possible to re-execute the determination of validity for each reserved area, Since the re-selection is performed, the exact variation start order can be determined again.

次に、図123を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図122、926)の一処理である融合演出抽選処理(S1220)について説明する。図123は、この融合演出抽選処理(S1220)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 123, the fusion effect lottery process (S1220), which is one process of the first prefetch update process (FIGS. 122 and 926) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 123 is a flowchart showing this fusion effect lottery process (S1220).

融合演出抽選処理(図123、S1220)では、まず、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1221)。すべての保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1221:No)、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、当否判定結果が当たりの保留エリアがあるか判別される(S1222)。   In the combined effect lottery process (FIG. 123, S1220), first, it is determined whether there is a reserved area in which the combined effect execution flag 203u11 is set to ON among the reserved areas of the rearrangement reserved storage area 203u of the main control device 110. (S1221). When it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is off in all the reserved areas (S1221: No), the result of the determination of success / failure of the reserved areas of the rearrangement reserved storage area 203u of the main control device 110 is hit. It is determined whether there is a reserved area (S1222).

すべての保留エリアにおいて、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1222:No)、選択されると予想された変動パターンが当否判定結果が当たりとなる変動パターンである(即ち、第1先読み更新処理(図122、S926)のS934処理で変動パターンが選択された)かが判別される(S1223)。選択されると予想された変動パターンが当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1223:Yes)、融合演出を実行可能か判別される(S1224)。ここで、本実施形態では、融合演出を実行可能かの条件は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留がそれぞれ2個以上あることが条件となっている。なお、第1特別図柄の保留の数は、今回新たに発生した保留も含めた数である。   In a case where it is determined that the result of the determination is wrong in all the reserved areas (S1222: No), the variation pattern that is predicted to be selected is a variation pattern in which the result of the determination is successful (that is, It is determined whether or not the variation pattern has been selected in S934 processing of the first prefetch update processing (FIG. 122, S926) (S1223). If it is determined that the variation pattern predicted to be selected is a winning variation pattern (S1223: Yes), it is determined whether or not the fusion effect can be executed (S1224). Here, in the present embodiment, the condition for performing the fusion effect is that there are two or more holds corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. It should be noted that the number of holds of the first special symbol is the number including the newly generated hold.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球をそれぞれ2個以上を条件とすることで、1つは融合演出変動パターンを実行するための保留として、もう一つは、同期変動パターンを実行するための保留として設定することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出の実行開始を同期させることができる。   In this way, by setting two or more reserved balls of the first special symbol and the second special symbol as conditions, one is reserved for executing the fusion effect variation pattern, and the other is synchronous variation It can be set as a hold for executing the pattern, and the execution start of the fusion effect can be synchronized between the first special symbol and the second special symbol.

一方、選択されると予想された変動パターンが外れの変動パターンであると判別された場合には(S1223:No)、選択されると予想された変動パターンは、当否判定結果が外れのスーパーリーチであるか判別される(S1225)。選択されると予想される変動パターンが外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1225:Yes)、S1224の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern that is predicted to be selected is an out-of-range variation pattern (S1223: No), the variation pattern that is predicted to be selected is a super-reach in which the determination result is out of date. Is determined (S1225). When it is determined that the fluctuation pattern that is expected to be selected is out of super reach (S1225: Yes), the process of S1224 is executed.

融合演出を実行可能な状態であると判別された場合には(S1224:Yes)、融合演出抽選カウンタ203v10の値が取得される(S1226)。取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であるか判別される(S1227)。本実施形態では、融合演出抽選カウンタ203v10は「0〜99」までのカウンタ値であり、「0〜19」までのカウンタ値が当たりカウンタ値として設定されている。   When it is determined that the fusion effect can be executed (S1224: Yes), the value of the fusion effect lottery counter 203v10 is acquired (S1226). It is determined whether or not the acquired counter value is a counter value set in the win (S1227). In the present embodiment, the fusion effect lottery counter 203v10 is a counter value from “0 to 99”, and a counter value from “0 to 19” is set as the winning counter value.

取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、融合演出を実行する保留エリアに対して、融合演出実行フラグ203u11をオンに設定する(S1228)。ここで、融合演出を実行する保留エリアについては、第1特別図柄については、今回新たに発生した保留に対応する保留エリアである。一方、第2特別図柄については、記憶されている第2特別図柄の保留エリアのうち、最も変動開始順序が後の保留エリアが融合演出を実行する保留エリアとして設定される。   If it is determined that the acquired counter value is the counter value set for the win (S1227: No), the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON for the reserved area for executing the fusion effect (S1228). ). Here, the reserved area for executing the fusion effect is the reserved area corresponding to the newly generated reservation for the first special symbol. On the other hand, for the second special symbol, among the stored reserved areas of the second special symbol, the reserved area with the latest variation start order is set as the reserved area for executing the fusion effect.

融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を比較して、変動開始時間が早い方の特別図柄に対応する保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアの前の保留エリアに対して、調整演出フラグ203u10をオンに設定する(S1229)。   The change start time of the first special symbol and the second special symbol of the reserved area for which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON is compared, and the fusion area among the reserved areas corresponding to the special symbol with the earlier change start time The adjustment effect flag 203u10 is set to ON for the reserved area before the reserved area for which the effect execution flag 203u11 is set to ON (S1229).

融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの変動開始時間の差を算出する。調整演出フラグ203u10をオンに設定した保留エリアの選択されると予想されている変動パターンの変動時間に、算出した変動開始時間の差を加えた時間を示す同期変動パターンを変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1330)。   The difference between the change start times of the reserved areas where the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON is calculated. The variation pattern type storage area 203u3 is a synchronous variation pattern indicating a time obtained by adding the difference of the calculated variation start time to the variation time of the variation pattern expected to be selected as the reserved area for which the adjustment effect flag 203u10 is set to ON. (S1330).

一方、融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合(S1221:Yes)、当否判定結果が当たりの保留エリアがあると判別された場合(S1222)、選択された変動パターンは外れのスーパーリーチ以外の変動パターンであと判別された場合(S1223:No及びS1225:No)、融合演出が実行可能でない(即ち、第1特別図柄または第2特別図柄の保留球の数が2個以下)と判別された場合(S1224:No)、取得した融合演出抽選カウンタ203v10の値が外れカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、いずれもこの処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is on (S1221: Yes), and if it is determined that there is a winning holding area (S1222), the selected variation pattern is a super When it is determined that the variation pattern is not reach (S1223: No and S1225: No), the fusion effect is not executable (that is, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is two or less). If it is determined (S1224: No), and if it is determined that the acquired value of the fusion effect lottery counter 203v10 is an outlier counter value (S1227: No), this process ends.

本実施形態では、いずれかの保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている(即ち、すでに融合演出を実行することが決定されている)と、融合演出を実行するか否かの処理を行わないように構成したので、融合演出が連続して実行されてしまうのを防止できる。よって、融合演出が頻繁に発生して、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止できる。   In the present embodiment, if the fusion effect execution flag 203u11 is set on (that is, it has already been decided to execute the fusion effect) in any of the reserved areas, whether or not the fusion effect is executed. Since the process is not performed, it is possible to prevent the fusion effect from being continuously executed. Therefore, it is possible to prevent the fusion effect from occurring frequently and the player from getting bored with the fusion effect at an early stage.

また、本実施形態では、いずれかの保留エリア(新たに発生した保留に対応する保留エリアを除く)に当否判定結果が当たりの保留エリアがあった場合には、融合演出を実行しないように構成した。このように構成することで、大当たり遊技が挟まれることで、融合演出の実行開始時間が仮停止していた特別図柄の再開タイミング等によりずれてしまうのを防止することができる。   Further, in the present embodiment, when there is a holding area where the determination result is a hit in any of the holding areas (excluding the holding area corresponding to the newly generated holding), the fusion effect is not executed. did. By configuring in this way, it is possible to prevent deviation due to the restart timing of the special symbol that has temporarily stopped the execution start time of the fusion effect by sandwiching the jackpot game.

また、本実施形態では、選択されると予想した変動パターンが当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの場合に、抽選により融合演出を実行するか決定する構成としたので、融合演出変動パターンは当否判定結果が当たりの場合に選択されやすい変動パターンとなり、遊技者に融合演出が実行されると当たりに対する期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者は、融合演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the variation pattern that is predicted to be selected is a winning variation pattern or a super-reach out of reach, it is determined whether to perform the fusion effect by lottery. When the determination result is a win, it becomes a variation pattern that is easy to be selected, and when the fusion effect is executed for the player, the expectation for the win can be greatly increased. Therefore, the player can play the game with the expectation that the fusion effect will be executed, and can prevent the game from getting bored early.

また、本実施形態では、融合演出を実行するか否かを所定の条件を満たし、さらにカウンタ値を取得して抽選を行うことにより決定する構成としたので、融合演出が頻繁に実行されるのを防止できる。よって、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   Moreover, in this embodiment, since it was set as the structure which satisfy | fills a predetermined condition and determines by performing lottery by acquiring a counter value whether a fusion effect is performed, a fusion effect is performed frequently. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the fusion effect at an early stage.

また、本実施形態では、融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数がそれぞれ2個以上であることを条件としたので、融合演出を実行するタイミングを合わせる同期変動パターンを設定できるように構成でき、容易に融合演出を実行するタイミングを第1特別図柄と第2特別図柄とで合わせることができる。   Further, in the present embodiment, the condition for executing the fusion effect is that the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is 2 or more, respectively, so the fusion effect is executed. It is possible to configure so as to be able to set a synchronization variation pattern that matches the timing, and the timing for executing the fusion effect can be easily matched between the first special symbol and the second special symbol.

なお、本実施形態では、融合演出抽選処理(図123、S1220)を、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに、実行するように構成したが、それに限らず、他のタイミングで実行するように構成してもよい。融合演出抽選処理(図123、S1220)を実行するタイミングは適宜設定すれば良いが、具体的には、例えば、RTC等を備えて、所定の設定時間になると実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) is configured to be executed when the game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b. Instead, it may be configured to execute at another timing. The timing for executing the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) may be set as appropriate. Specifically, for example, an RTC or the like may be provided and executed at a predetermined set time. .

このように構成することで、融合演出が所定時間毎に抽選により実行されることとなり、実行開始時間や、抽選確率を調整しておくことで、より遊技者に飽きさせない遊技を提供することができる。また、融合演出の抽選をする時間等を事前に第3図柄表示装置81等で遊技者に報知することで、その時間を期待して遊技者は遊技を行う事ができ、長時間の遊技を遊技者に楽しみながら行わせることができる。   By configuring in this way, the fusion effect is executed by lottery every predetermined time, and by adjusting the execution start time and the lottery probability, it is possible to provide a game that makes the player more tired. it can. In addition, by notifying the player of the time for drawing the fusion effect in advance using the 3rd symbol display device 81, etc., the player can play a game in anticipation of that time, and play a long game. You can let the player enjoy it.

融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数が、それぞれ2個以上であるかとしたが、それに限らず3個以上等であってもよいし、保留の数ではなく、同期したタイミングで融合演出を実行することができるかということを判別するように構成してもよい。このように構成することで、より融合演出を実行する機会を増加させることができ、より遊技者を楽しませることができる。   As a condition for executing the fusion effect, the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is 2 or more, respectively, but not limited thereto, it may be 3 or more, You may comprise so that it may discriminate | determine whether a fusion effect can be performed with the timing synchronized instead of the number of suspension. By comprising in this way, the opportunity to perform a fusion production can be increased more and a player can be more enjoyed.

また、本実施形態では、保留球のうち、1つを同期変動パターンに設定することで、融合演出を実行するタイミングを同期させる構成としたが、それに限らず、変動中の特別図柄の変動時間を延長させたり、短縮させたりして同期させるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, it was set as the structure which synchronizes the timing which performs a fusion production by setting one of the holding balls to a synchronous fluctuation pattern, but it is not restricted to this, The fluctuation time of the special symbol in fluctuation | variation May be configured to be synchronized by extending or shortening.

また、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を同期させるように構成したが、それに限らず、変動開始時間は同期させずに、変動開始が早いほうの特別図柄の変動を他方の特別図柄が変動開始となるまでの間、ブラックアウトの画面等を表示させたり、主図柄をその間変動させ続ける等の遅延変動態様を表示しておき、他方の特別図柄(変動開始が遅いほうの融合演出を実行する特別図柄)が変動開始となったタイミングで、融合演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時間を同期させるための処理が必要無くなり、主制御装置10の制御負荷を軽減することができる。   In this embodiment, the fusion effect is configured to synchronize the variation start times of the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the variation start time is not synchronized. Until the other special symbol starts to change, the change of the earlier special symbol is displayed, such as a blackout screen, or the main symbol is kept changing during that time. It is also possible to configure so that the fusion effect is executed at the timing when the special symbol (the special symbol that executes the fusion effect with the later fluctuation start) becomes the fluctuation start. By configuring in this way, it is not necessary to perform processing for synchronizing the fluctuation start time, and the control load of the main controller 10 can be reduced.

また、本実施形態では、融合演出を同期したタイミングで実行開始するために、同期変動パターンにより同期させる構成としたが、それに限らず、変動開始するタイミングを遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、同期させるための制御処理を少なくすることができ、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   Further, in this embodiment, in order to start executing the fusion effect at the synchronized timing, it is configured to synchronize with the synchronization variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and the variation start timing may be delayed. With this configuration, it is possible to reduce the control processing for synchronization, and to reduce the control load on the main controller 110.

また、本実施形態の融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ関連する変動態様を表示するように構成したので、遊技者は、どちらか一方の特別図柄で大当たりとならないかと、期待を大きく持って遊技を行うことができる。また、両方の特別図柄の演出を分かり易く見ることができ、理解し易い遊技演出を遊技者に、提供することができる。   In addition, since the fusion effect of the present embodiment is configured to display the respective variation modes in the first special symbol and the second special symbol, the player does not win big with either one of the special symbols. I can play games with great expectations. Also, the effects of both special symbols can be seen in an easy-to-understand manner, and a game effect that is easy to understand can be provided to the player.

なお、第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄に関する処理であることが相違するのみで第1先読み更新処理(図122、S926)と同一の処理が実行される。詳細な説明については、省略する。   Note that the second prefetch update process (not shown), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914), also differs from the process related to the second special symbol only in the first prefetch update process ( The same processing as in FIG. 122, S926) is executed. Detailed description is omitted.

本実施形態では、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されると予測した場合に、融合演出を実行する構成としたが、それに限らず、以下のような構成にしてもよい。当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチを第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において選択して、音声ランプ制御装置113がその第1変動パターンコマンドを受信した場合には、図117(b)に示すように、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンにを表示するほうの表示領域の面積を拡大させて表示するように表示制御装置114を制御する。   In the present embodiment, when it is predicted that a winning variation pattern or a deviating super-reach variation pattern is selected, the fusion effect is executed. . When the winning fluctuation pattern or the super-reach of losing is selected in the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310) of the first embodiment, and the sound lamp control device 113 receives the first fluctuation pattern command. As shown in FIG. 117 (b), the display control device 114 is controlled so as to enlarge and display the area of the display area that displays the winning fluctuation pattern or the super-reaching fluctuation pattern. .

このように構成することで、遊技者は、注目すべき表示領域を容易に認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、大当たりとなる場合に選択されやすい変動パターンであるときに表示領域が拡大されるので、その変動態様を見易くなり、他方の特別図柄の変動に注目してしまい、当たりとなる変動態様を見逃してしまう不具合を防止できる。本実施形態では、両方の表示領域で、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが表示される場合には、同時に変動開始する場合には、表示領域の拡大を禁止する制御を行う。また、変動開始のタイミングが異なる場合には、先に表示領域が拡大されているものを、通常時の大きさ(均等な表示領域の面積)に変更することで、両方で、大当たりの場合に選択されやすい変動パターンが選択されたことを認識することができる。よって、遊技者は、表示領域が拡大された後に、変動停止する前に、通常時の表示領域に変更された場合には、より大きな大当たりへの期待感(2つの連続した当たりが得られる期待感)を持って遊技を行うことができ、遊技への興趣を増大させることができる。   With this configuration, the player can easily recognize the display area to which attention should be paid, and can play the game easily. In addition, since the display area is enlarged when the variation pattern is easy to be selected in the case of a big hit, it becomes easier to see the variation mode, paying attention to the variation of the other special symbol, and overlooking the variation mode to be won Can prevent the problem. In the present embodiment, when a winning variation pattern or a deviating super-reach variation pattern is displayed in both display regions, control for prohibiting the enlargement of the display region is performed when the variation starts simultaneously. Also, if the timing of the start of the change is different, change the display area that has been enlarged first to the normal size (the area of the uniform display area), and if both are big hits It can be recognized that a variation pattern that can be easily selected is selected. Therefore, if the player is changed to the normal display area after the display area is expanded and before the fluctuation is stopped, the player is expected to have a larger jackpot (expectation that two consecutive hits can be obtained). The game can be played with a feeling), and the interest in the game can be increased.

並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間記憶エリア203u5に記憶されている時間に基づいて、再度、再付番する。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始する順序で並べ替えることができ、遊技者に正確な変動開始順序を認識させることができる。   The change start order of each hold area in the rearrangement hold storage area 203u is renumbered again based on the time stored in the change start time storage area 203u5. By configuring in this way, even during the probability change chance game, the player can rearrange the on-hold symbol display in the order of starting to change by operating the frame button 22, and the player can start changing accurately. The order can be recognized.

なお、本実施形態では、確変チャンスゲームを実行する場合には、保留エリアに先に確変大当たり等の当たりが無い状態のときに実行できるように構成している。このように構成することで、確変チャンスゲームが開始された場合に、他の大当たりにより遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。   In this embodiment, the probability variation chance game is configured to be executed when there is no probability variation big hit in the holding area. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being confused by another jackpot when the probability change chance game is started.

本実施形態では、融合演出を実行する保留エリアの1つ前に記憶されている保留に対して、同期変動パターンを選択するように構成したので、遊技者が同期変動パターンの演出により融合演出が開始されることを認識することができ、融合演出を見逃してしまうことを防止できる。よって、融合演出のを見るための準備を遊技者が前もって行うことができる。   In the present embodiment, since the synchronization variation pattern is selected for the hold stored immediately before the hold area for executing the fusion effect, the player can obtain the fusion effect by the effect of the synchronization change pattern. It is possible to recognize that it is started, and it is possible to prevent missing a fusion effect. Therefore, the player can prepare in advance for watching the fusion effect.

本実施形態では、高確率遊技状態において、確変チャンスゲームを実行するように構成したので、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に抽選を行う構成において、より遊技者に有利となるように遊技を移行させるように設定することができる。よって、遊技者は1つの特別図柄が順に変動表示する遊技機と比較して、より高確率遊技状態での楽しみを増やすことができる。   In the present embodiment, the probability variation chance game is executed in the high-probability gaming state. Therefore, in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are separately drawn, it is more advantageous for the player. The game can be set to be transferred. Therefore, the player can increase the enjoyment in the higher-probability gaming state as compared with the gaming machine in which one special symbol is variably displayed in order.

本実施形態では、融合演出は、一方の特別図柄で大当たりの変動パターンまたは外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されたことに基づいて、実行するか否かを判別するように構成したが、それに限らず、以下のような構成であってもよい。例えば、大当たりが決定された場合に、融合演出が実行されるように構成し、その大当たりの種別を融合演出の変動態様で決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄で、15R通常大当たりが決定されたことに基づいて、融合演出を実行し、図117(a)に示した玉入れ演出において、第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の赤組が勝てば15R通常大当たり、一方、第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の白組が勝てば15R確変大当たりと報知して、赤組が勝利する演出を実行するように構成する。   In the present embodiment, the fusion effect is configured to determine whether or not to execute based on the selection of a variation pattern that becomes a jackpot variation pattern or a super-reach out of one special symbol, The configuration is not limited to the following. For example, when a jackpot is determined, the fusion effect may be executed, and the type of the jackpot may be determined by the variation mode of the fusion effect. Specifically, based on the fact that the 15R normal jackpot is determined for the first special symbol, the fusion effect is executed, and the first special symbol is displayed in the ball case effect shown in FIG. 117 (a). If the red group in the left display area Dm1 wins, the 15R normal jackpot will be announced. On the other hand, if the white group in the right display area Dm2 in which the second special symbol is displayed wins, the 15R probability variable jackpot will be announced, and the red group will win. To be configured.

このように構成することで、遊技者により融合演出を分かり易く認識させることができる。また、大当たりへの期待だけでなく、確変大当たりの期待も遊技者に大きく持たせることができる。このような構成では、ラウンド数が異なる大当たりを設定して、例えば、15R大当たりと5R大当たりとのどちらかが勝利すると付与される構成であっても良いし、その他の遊技者に与える利益の大きさの異なるもののどちらかを付与するように報知するように構成してもよい。   With this configuration, the player can recognize the fusion effect in an easy-to-understand manner. Moreover, not only the expectation for the jackpot but also the expectation for the promising jackpot can be given to the player. In such a configuration, jackpots with different numbers of rounds may be set, and for example, a configuration may be awarded when either 15R jackpot or 5R jackpot wins, or a large profit is given to other players. You may comprise so that it may alert | report so that either of a different thing may be provided.

なお、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第1先読み更新処理(図129、S926)に対して、第2特別図柄に関する処理に変更される点で異なるのみで同一の処理が実行されるので詳細な説明は省略する。   In the second prefetch update process (not shown), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the first prefetch update process (FIG. 129, S926) is performed. ), The same process is executed only in that the process is changed to the process related to the second special symbol, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、第19実施形態の変形例について説明する。第19実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始タイミングを同期させて、融合演出を開始するように構成したが、本第19実施形態の変形例では、変動開始タイミングは特に同期させない。具体的には、先に、変動開始する特別図柄の融合演出において、融合演出を先に実行しておき、その後から開始する特別図柄の融合演出が開始されると、先に開始している融合演出に割り込むように融合演出が開始され、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様により当否判定結果が報知される。   Next, a modification of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, it is configured to start the fusion effect by synchronizing the fluctuation start timings of the first special symbol and the second special symbol, but in the modification of the nineteenth embodiment, the fluctuation start timing is Do not synchronize in particular. Specifically, in the special symbol fusion effect that starts to fluctuate, the fusion effect is executed first, and when the special symbol fusion effect that starts thereafter is started, the fusion that has started first The fusion effect is started so as to interrupt the effect, and the determination result is notified by a variation display mode in which the first special symbol and the second special symbol are related.

具体的には、融合演出は、左側表示領域Dm1で表示される赤コーナーの選手と、右側表示領域Dm2で表示される青コーナーの選手とで、ボクシング対決を行うように構成競れている。主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図示せず)または第2先読み更新処理(図示せず)において、どちらか一方で当たりとなると判別される保留が成立すると、融合演出を実行することが決定される。次に、融合演出を実行する保留が第1特別図柄と第2特別図柄とで決定される(一方は、当たりと報知された保留)。ここで、判別された当たりの種別が15R確変大当たりであれば、その特別図柄に対応する表示領域の選手(例えば、第1特別図柄であれば、赤コーナーの選手)が勝利すれば、15R確変大当たりが付与されることが遊技者に報知される。   Specifically, in the fusion effect, a player in a red corner displayed in the left display area Dm1 and a player in a blue corner displayed in the right display area Dm2 are competing to perform a boxing showdown. In the first prefetch update process (not shown) or the second prefetch update process (not shown) executed by the MPU 201 of the main control device 110, if a hold that is determined to be a hit is established, a fusion effect is produced. It is decided to execute. Next, a hold for executing the fusion effect is determined by the first special symbol and the second special symbol (one is a hold notified of a win). Here, if the determined hit type is 15R probability variation big hit, if the player in the display area corresponding to the special symbol (for example, the player in the red corner in the case of the first special symbol) wins, 15R probability variation. The player is informed that the jackpot is awarded.

融合演出を実行すると決定された保留のうち、変動開始が早い方の変動表示態様では、まず、他方の特別図柄が変動開始となるまで、「チャレンジャー求む!」という文字が表示されて、ボクシングの選手が表示された状態で融合演出が開始される。一方、後から開始となる融合演出を実行する特別図柄の変動が開始されると、そのボクシングの選手も表示され、ボクシングの試合が開始される演出が実行される。そして、当たりとなる特別図柄の変動終了時間に合わせて、当たりとなる特別図柄に対応するボクシングの選手が勝利する演出となる。   In the change display mode with the earlier start of change among the suspensions decided to execute the fusion production, first, the letters “Challenge wanted!” Are displayed until the other special symbol starts change. Fusion production is started with the players displayed. On the other hand, when the change of the special symbol for executing the fusion effect that starts later is started, the player of the boxing is also displayed, and the effect of starting the boxing game is executed. Then, the boxing player corresponding to the winning special symbol wins in accordance with the variation end time of the winning special symbol.

これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出を実行するために、変動開始時間を同期させるための処理を実行する処理を必要としないため、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   As a result, in order to execute the fusion effect with the first special symbol and the second special symbol, a process for executing the process for synchronizing the fluctuation start time is not required. Can be reduced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで行われる変動態様を全て、融合演出の表示態様としてもよい。このような構成では、互いに外れの場合には、ボクシングの試合が続いている演出を表示して、当たりと判定された融合演出変動パターンが選択されると、その特別図柄に対応する選手が勝利するように構成すればよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果をより分かり易く遊技者は、認識することができる。   Moreover, all the fluctuation | variation aspects performed with a 1st special symbol and a 2nd special symbol are good also as a display aspect of a fusion effect. In such a configuration, when they are out of each other, an effect in which a boxing game continues is displayed, and when a fusion effect variation pattern determined to be a win is selected, the player corresponding to the special symbol wins. What is necessary is just to comprise so. By comprising in this way, the player can recognize the lottery result of the first special symbol and the second special symbol more easily.

また、本実施形態では、主制御装置110が融合演出を選択したが、主制御装置110においては、変動時間を決定して、変動時間を示す信号と、当否判定結果を示す信号とをそれぞれ音声ランプ制御装置113に出力して、音声ランプ制御装置113が融合演出が実行できる状態かを判別して融合演出をその変動時間と当否判定結果に基づいて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が融合演出を実行するか否かの抽選を実行する必要がなくなり、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   Further, in this embodiment, the main control device 110 has selected the fusion effect, but the main control device 110 determines the variation time, and each of the signal indicating the variation time and the signal indicating the result of the determination is sounded. It may be configured to output to the lamp control device 113, determine whether the audio lamp control device 113 is in a state where the fusion effect can be executed, and display the fusion effect based on the variation time and the determination result. By configuring in this way, it is not necessary to execute a lottery to determine whether or not the main control device 110 executes the fusion effect, and the control load on the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113は、保留個数の状態を見て、融合演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留が均等に記憶されている場合には、融合演出を実行するように構成する。さらには、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ、同じ変動時間の変動パターンが交互にそれぞれ記憶されていることに基づいて、融合演出を実行するように構成すれば、第1特別図柄と第2特別図柄とで融合演出の実行と終了が合いやすくなる。   Further, the sound lamp control device 113 may be configured to determine whether or not to execute the fusion effect by looking at the state of the reserved number. Specifically, when the hold of the first special symbol and the second special symbol is equally stored, the fusion effect is executed. In addition, if the first special symbol and the second special symbol are configured to execute the fusion effect based on the fact that the variation patterns of the same variation time are alternately stored, the first special symbol and the second special symbol respectively. Execution and end of the fusion effect can be easily matched with the symbol and the second special symbol.

次に、図124〜図130を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a nineteenth embodiment is described with reference to FIGS. 124 to 130. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in the case of the first special symbol and the second special symbol, regardless of the result of determination of whether or not each other is determined, a variation pattern is determined by lottery and each lottery game is executed. explained.

これに対し、本第19実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)である場合に、一方の特別図柄で低確率遊技状態に移行する契機となる大当たり(以下、通常大当たり)が当選すると予測された場合(変動開始となる前に予め判別した場合)に、その大当たりが開始するまでの間を延長させて、その間に他方の特別図柄において確変大当たりを遊技者が当選させられるか否かの演出を伴った遊技を実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment, when the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol is displayed, the gaming state is a high probability gaming state (probability variation gaming state). , If it is predicted that the jackpot that will trigger the transition to the low-probability gaming state with one of the special symbols (hereinafter referred to as the normal jackpot) will be won (when it is determined in advance before the start of fluctuation) until the jackpot starts A game with an effect as to whether or not the player can win the probable jackpot in the other special symbol is executed.

即ち、第19施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第19実施形態では、高確率遊技状態のときに、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりが当選した場合に、その大当たりが発生するまでを遅延し、その間に、他方の特別図柄で大当たりに当選した場合には、その大当たりを通常大当たりの後で実行されるように延長させる制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the nineteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the nineteenth embodiment, when a normal jackpot is won in the first special symbol or the second special symbol in the high-probability gaming state, it is delayed until the jackpot is generated, while the other special symbol is When the jackpot is won, the control differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that control is performed to extend the jackpot so that the jackpot is normally executed after the jackpot.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図124を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される高確率遊技状態を延長させられるか否かの確変チャンスゲームにおける演出表示態様について説明する。高確率遊技状態中に、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、通常大当たりが当選したことが、後述する変動変更処理(図130、S1250)により、判別されると、カウンドダウン演出コマンドが設定され、左側表示領域Dm1に確変チャンスゲームの開始を示す演出表示態様が表示される。本実施例では、図124の上図に示すように、左側表示領域Dm1に風船が表示され、時間の経過とともに膨らんでいくように変動表示される。また、風船が割れたら、高確率遊技状態(確変)が終了してしまうことを文字により示される。   Next, with reference to FIG. 124, an effect display mode in the probability variation chance game as to whether or not the high probability gaming state displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment can be extended will be described. When it is determined by the change change process (FIG. 130, S1250) described later that the normal jackpot is won in the first special symbol (left display area Dm1) during the high-probability gaming state, a countdown effect command is set. Then, the effect display mode indicating the start of the probability change chance game is displayed in the left display area Dm1. In the present embodiment, as shown in the upper diagram of FIG. 124, balloons are displayed in the left display area Dm1, and are variably displayed so as to expand as time passes. In addition, if the balloon is broken, it is indicated by letters that the high probability gaming state (probability change) will end.

遊技者は、この確変チャンスゲームを示す演出表示態様が表示されると、風船が表示された方の特別図柄で、通常大当たりが当選してしまったことを認識する。その大当たり遊技が開始されるまでに、確変大当たりを当選させられないかと思って遊技を行う。このように構成することで、遊技者は、これまでと違い、大当たりだけではなく、短時間の間に確変大当たりを当選させられるか否かの遊技を行うことができ、通常時とは異なった目標を持って遊技を行うことができる。   When the effect display mode indicating this probability change chance game is displayed, the player recognizes that the jackpot is usually won by the special symbol on the side where the balloon is displayed. By the time that the jackpot game is started, the game is performed in the hope that the probable jackpot will be won. By configuring in this way, the player can play a game whether or not he / she can win a promising jackpot in a short time as well as a jackpot unlike before, which is different from the normal time You can play games with a goal.

第1特別図柄の変動表示は、図124上図に示すように、第3図柄表示装置81の中央側の位置に小さく表示される。このように構成することで、保留図柄表示の消化に合わせて、第1特別図柄が変動表示していることがわかり、抽選遊技が実行されているか否かを確認することができる。また、保留図柄表示が消化される毎に、通常大当たりの開始も近づいて来ていることを認識することができ、表示されている第1特別図柄が変動停止する毎に、遊技者は、ドキドキ感を味わうことができるので、遊技の趣向を増大させることができる。   The variation display of the first special symbol is displayed in a small size at the center position of the third symbol display device 81 as shown in the upper diagram of FIG. By comprising in this way, it turns out that the 1st special symbol is variably displayed according to digestion of a pending | holding symbol display, and it can be confirmed whether the lottery game is performed. In addition, every time the reserved symbol display is digested, it can be recognized that the start of the big jackpot is approaching, and whenever the displayed first special symbol fluctuates and stops, Since a feeling can be tasted, the taste of a game can be increased.

第2特別図柄で確変大当たりを当選させられずに、第1特別図柄で通常大当たりが確定すると、図124下図に示すように、風船が割れる演出表示態様となり、通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。また、図示しないが、第2特別図柄で確変大当たりが当選した場合には、風船は割れずに通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、風船が割れずに、通常大当たりを示す特別図柄が停止表示されたことで、この通常大当たりの後で、第2特別図柄で確変大当たりが開始されることを認識することができる。よって、遊技者は、風船が割れないことを期待して、遊技をすることとなり、より遊技に興味を持つことができる。   If a normal jackpot is confirmed with the first special symbol without winning a promising big jackpot with the second special symbol, a special symbol stop symbol indicating a normal jackpot is created, as shown in FIG. Is displayed. In addition, although not shown, when a probable jackpot is won in the second special symbol, a special symbol stop symbol indicating a normal jackpot is displayed without breaking the balloon. As a result, the player recognizes that the special symbol indicating the normal jackpot is stopped and displayed without breaking the balloon, and that the probabilistic jackpot is started with the second special symbol after the normal jackpot. Can do. Therefore, the player will play a game in the hope that the balloon will not break, and can be more interested in the game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄で確変大当たりに当選したことに対する報知は、風船が割れないこととしたが、それに限らず、例えば、「確変がまだ続くよ!」等の文字を表示して遊技者に報知するようにしてもよい。また、風船が割れるか否かの演出に限らず、その他の演出表示態様であっても当然よい。   In the present embodiment, the notification of winning the probable big hit with the second special symbol is that the balloon is not broken, but not limited to this, for example, a character such as “Probability still continues!” Is displayed. And you may make it alert | report to a player. Moreover, not only the production | presentation of whether a balloon breaks but naturally other production | generation display modes may be sufficient.

次に、図125を参照して、第19実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vについて説明する。図125は、主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1変動変更フラグ203v11と第2変動変更フラグ203v12とが追加されている。   Next, the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. In the other memory area 203v, a first variation change flag 203v11 and a second variation change flag 203v12 are added.

第1変動変更フラグ203v11は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第1特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別されるた)ことを示すフラグである。この第1変動変更フラグ203v11は、後述する第1先読み更新処理(図129、S926)の一処理である変動変更処理(図130、S1250)のS1254の処理において、オンに設定される。一方、通常大当たりに基づく大当たり遊技が開始されたことに基づいてオフに設定される。なお、電源投入時の初期化された状態では、オフに設定される。電源断に伴う、バックアップにより、フラグもバックアップされ、立ち上げ処理(図34)においてロードされて、電源断前の状態に復帰する構成となっている。   When the gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state), the first variation change flag 203v11 is predicted to have won a normal jackpot in the first special symbol (determined before the beginning of variation). ) Is a flag indicating that. The first change flag 203v11 is set to ON in the process of S1254 of the change process (FIG. 130, S1250) which is one process of the first prefetch update process (FIG. 129, S926) described later. On the other hand, it is set off based on the start of the jackpot game based on the normal jackpot. In the initialized state when the power is turned on, it is set to off. The flag is also backed up by the backup accompanying the power interruption, loaded in the start-up process (FIG. 34), and returned to the state before the power interruption.

また、第2変動変更フラグ203v12は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第2特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別された)ことを示すフラグである。この第2変動変更フラグ203v12は、第2先読み更新処理(図示せず)の変動変更処理(図示せず)で第1変動変更フラグ203v11と同様にオンに設定され、通常大当たりに伴う大当たり遊技が開始されるとオフに設定される。その他についても、第1変動変更フラグ203v11に対して第2特別図柄に関する点で異なるのみであるので詳細な説明は省略する。   In addition, the second variation change flag 203v12 is predicted to have won a normal jackpot in the second special symbol when the gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state) (determined before the beginning of variation). It is a flag indicating that. This second change flag 203v12 is set to ON in the same way as the first change flag 203v11 in the change change process (not shown) of the second prefetch update process (not shown), and the big hit game associated with the normal big hit Set to off when started. Others are different from the first variation change flag 203v11 only in respect of the second special symbol, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図126を参照して、第19実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eの一部について説明する。   Next, with reference to FIG. 126, a part of the special hit fluctuation pattern table 202d and the special loss fluctuation pattern table 202e set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment will be described.

図126上図は、特別当たり変動パターンテーブル202dの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを示した図である。第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dに対して、当たり変動変更パターンと当たり延長変動パターンが追加されている。   The upper diagram of FIG. 126 is a diagram showing the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change of the special hit fluctuation pattern table 202d. A hit fluctuation change pattern and a hit extension fluctuation pattern are added to the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change in the first embodiment.

当たり変動変更パターンは、遊技状態が高確率遊技状態であるときに、通常大当たりに当選した場合に、当否判定結果が当たりであることを条件に選択される変動パターンである。変動時間が180秒と他の変動時間よりも長い変動時間で設定されている。その為、当たりを示す停止図柄で停止表示されるまでに時間を要することから、その間に、他方の特別図柄で複数回の当否判定を行う機会を得ることができる。よって、その間に、他方の特別図柄においても確変大当たりとならないかと、遊技者に期待を持たせることができる。また、例え、確変大当たりではなく、通常大当たりであっても、遊技者により多くの大当たりを付与することが可能となり、遊技者が遊技をより楽しむことができる。   The winning variation change pattern is a variation pattern that is selected on the condition that, when the gaming state is a high-probability gaming state, the winning / non-winning determination result is a winning when a normal jackpot is won. The fluctuation time is set to 180 seconds, which is longer than the other fluctuation times. For this reason, since it takes time until the stop symbol indicating the winning is displayed, it is possible to obtain an opportunity to make a plurality of determinations on the other special symbol during that time. Therefore, in the meantime, the player can have an expectation whether or not the other special symbol will be a big hit. Further, for example, even if it is a normal jackpot instead of a probabilistic jackpot, it is possible to give more jackpots to the player, and the player can enjoy the game more.

当たり延長変動パターンは、高確率遊技状態において、すでに、他方の特別図柄で通常大当たりに当選すると予測されている場合に、一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりに当選した場合に選択される変動パターンである。この延長変動パターンは、300秒という他の変動パターンよりも長い変動時間で構成されている。また、確変チャンスゲーム中に他方の特別図柄で当選した通常大当たりが確定停止するまでの時間は、保留されている特別図柄の変動において、最大240秒となっている。これは、通常大当たりが特別図柄の保留4番目としたときに、保留1〜3は、後述する20秒の外れ変動変更パターンで変動表示されて、通常大当たりは、180秒の変動時間であるからである。   The hit extension variation pattern is a variation that is selected when a normal jackpot or probable jackpot is won in one special symbol when it is already predicted that the other jackpot will win a normal jackpot in the high probability gaming state. It is a pattern. This extended variation pattern is configured with a variation time longer than other variation patterns of 300 seconds. In addition, the time until the normal jackpot won in the other special symbol during the probability change chance game is confirmed and stopped is a maximum of 240 seconds in the fluctuation of the special symbol held. This is because when the normal jackpot is the 4th hold of the special symbol, the hold 1 to 3 are displayed in a variable manner with a 20-second change pattern to be changed later, and the normal jackpot is a fluctuation time of 180 seconds. It is.

このように構成することで、高確率遊技状態で、一方の特別図柄で通常大当たりに当選して、他方の特別図柄でその後、大当たりに当選すると、その大当たりは、必ず、一方の通常大当たり遊技の後で大当たり遊技が開始されることとなる。よって、他方の特別図柄での当たりが確変大当たりであった場合には、通常大当たりが実行され、低確率遊技状態に移行する。その後、確変大当たりにより高確率遊技状態に再度、移行させることができる。従って、より長い時間、高確率遊技状態を遊技者に付与することができる。   By configuring in this way, in a high-probability gaming state, if you win a normal jackpot with one special symbol, and then win a jackpot with the other special symbol, the jackpot will always be the one of the normal jackpot game of one The jackpot game will be started later. Therefore, when the hit with the other special symbol is a probabilistic jackpot, the normal jackpot is executed and the low-probability gaming state is entered. After that, it is possible to shift again to the high probability gaming state by the probability variation jackpot. Therefore, it is possible to give the player a high probability gaming state for a longer time.

図126下図は、特別外れ変動パターンテーブル202eの時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを示した図である。本実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、第1実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、外れ変動変更パターンと外れ延長変動パターンとが追加されている。   The lower diagram of FIG. 126 is a diagram showing the special outbreak variation pattern table 202e for time reduction / probability variation of the special outfall variation pattern table 202e. The special short fluctuation pattern table 202e for time reduction / probability change of the present embodiment is different from the special short fluctuation pattern table 202e for time reduction / probability change of the first embodiment in that a deviation fluctuation change pattern and a deviation extension fluctuation pattern are added. .

外れ変動変更パターンは、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選したと予測されると、その通常大当たりに当選した特別図柄に対応する保留エリアに記憶されている保留について、当否判定結果が外れであることを条件として変動開始する場合に選択される変動パターンである。この外れ変動変更パターンは、20秒の変動時間で構成され、他の変動パターンと比較して比較的長い変動時間で構成されている。よって、通常大当たりに当選したと予測される保留が成立したときに、その特別図柄に対応する保留球が多ければ、この外れ変動変更パターンがその保留に対して実行される。よって、最大3回変動変更パターンが実行され、通常大当たりの開始を最大で60秒遅延させる。よって、その遅延させた時間により、他方の特別図柄で大当たりを当選させる可能性を高めることができる。従って、遊技者により大当たりを得る機会を多く与えることができる。   If it is predicted that a winning variation change pattern will normally win a big jackpot in a high-probability gaming state, the winning / failing determination result for the holding stored in the holding area corresponding to the special symbol won for the normal jackpot will be lost. This is a variation pattern that is selected when the variation starts on the condition. This deviation variation change pattern is composed of a variation time of 20 seconds, and is composed of a relatively long variation time compared to other variation patterns. Therefore, when a hold that is predicted to have been won by a normal jackpot is established, if there are many hold balls corresponding to the special symbol, this off-change variation pattern is executed for the hold. Therefore, the variation change pattern is executed a maximum of three times, and the start of the normal jackpot is delayed for a maximum of 60 seconds. Therefore, the possibility of winning a jackpot with the other special symbol can be increased by the delayed time. Therefore, it is possible to give a lot of opportunities to win big hits by the player.

外れ延長変動パターンは、高確率遊技状態において、他方の特別図柄で通常大当たりに当選したと予測された場合に、一方の特別図柄で当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンである。この外れ延長変動パターンは、変動時間が3秒という他の変動パターンよりも比較的に短い変動時間で構成されている。よって、一方の抽選サイクルを短くすることができ、より多くの抽選遊技を一方の特別図柄で実行させることができる。従って、確変チャンスゲーム中に、より多くの抽選遊技を短時間で行うことができ、より遊技者に大当たりを得る機会を付与することができる。   The outlier extension variation pattern is a variation pattern that is selected when it is predicted that a normal jackpot is won in the other special symbol in the high-probability gaming state, and the result of the determination of success / failure in one special symbol is out. This deviation extension fluctuation pattern is constituted by a fluctuation time that is relatively shorter than other fluctuation patterns having a fluctuation time of 3 seconds. Therefore, one lottery cycle can be shortened, and more lottery games can be executed with one special symbol. Accordingly, more lottery games can be performed in a short time during the probability change chance game, and the player can be given an opportunity to win a big hit.

次に、図127を参照して、第19実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)について説明する。図127は、この第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)が追加されている。第19実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)が実行される。   Next, referring to FIG. 127, in the nineteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The first special symbol variation start process (FIG. 127, S203), which is one process, will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 127, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 127, S203) of the nineteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is added. The processes of S301 to S309 in the nineteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is executed.

図128を参照して、第19実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)について説明する。図128は、この第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、高確率遊技状態において、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり延長変動パターンまたは外れ延長変動パターンを選択する。一方、第1特別図柄で高確率遊技状態において、通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり変動変更パターンまたは外れ変動変更パターンを選択する。   Referring to FIG. 128, in the nineteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 127, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 9 (S390) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 9 (S390). The first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Also, in the high probability gaming state, when it is predicted that the second special symbol will normally be a big jackpot, a hit extension variation pattern or a miss extension variation pattern is selected based on the result of the determination of success / failure. On the other hand, if it is predicted that a normal jackpot will be made in the high probability game state with the first special symbol, a winning variation change pattern or an outlier variation changing pattern is selected based on the determination result.

第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S821)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S821:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S822)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図126上図)がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S823)。   In the first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a big hit (S821). . Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S821: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S822). Although not shown in the present embodiment, a special hit variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special hit variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. In addition, when the gaming state is a high probability gaming state or in a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (upper diagram in FIG. 126) is set. Based on the value of the special hit type counter C2, the big hit type table 202b is set, and the big hit type is determined (S823).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S821:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S824)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図126下図)がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S821: No), a special out-of-change pattern table according to the gaming state is set (S824). Although not shown in the present embodiment, the special special variation pattern table 202e dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and the special special variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high probability gaming state or time saving (time saving counter 203k is larger than 0), a special deviation variation pattern table 202e for time reduction / probability change (lower diagram in FIG. 126) is set.

第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されている(即ち、第2特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S825)。第2変動変更フラグ203v12がオンであると判別された場合には(S825:Yes)、選択した変動パターンテーブルの延長変動パターンを選択し、その延長変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S826)。   It is determined whether the second variation change flag 203v12 is set to ON (that is, it is predicted that the second special symbol is normally a big hit during the high-probability gaming state) (S825). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is on (S825: Yes), the extension variation pattern of the selected variation pattern table is selected, and the extension variation pattern is notified to the sound lamp control device 113. The first variation pattern command is generated (S826).

一方、第2変動変更フラグ203v12がオフであると判別された場合には(S825:No)、第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されている(即ち、第1特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S827)。第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されていると判別された場合には(S827:Yes)、選択した変動パターンテーブルの変動変更パターンを選択し、その変動変更パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S828)。   On the other hand, when it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S825: No), the first variation change flag 203v11 is set to on (that is, the high probability gaming state with the first special symbol). Is normally predicted to be a big jackpot) (S827). When it is determined that the first fluctuation change flag 203v11 is set to ON (S827: Yes), the fluctuation change pattern of the selected fluctuation pattern table is selected, and the fluctuation change pattern is sent to the sound lamp control device 113. A first variation pattern command for notification is generated (S828).

一方、第1変動変更フラグ203v11がオフであると判別された場合には(S827:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S829)。   On the other hand, when it is determined that the first fluctuation change flag 203v11 is off (S827: No), the fluctuation pattern type is based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c. Is selected (determined) from the selected variation pattern table (S829).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S830)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S831)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S832)。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and a first fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S830). The first stop type command is set based on the determined stop type (S831). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S832).

このように、高確率遊技状態中に第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームが実行される。確変チャンスゲーム中には、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測されている場合には、第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動については、外れ延長変動パターンが選択されるので、3秒の短い時間の抽選遊技となり、抽選遊技を開始するサイクルを短くすることができる。よって、より第1特別図柄においてより多くの抽選遊技を実行することができ、大当たりとなる抽選遊技を得る機会を多く遊技者に提供することができる。従って、遊技者が大当たりを得る確率を高くすることができる。   In this way, when it is predicted that the first special symbol or the second special symbol is normally a big hit in the high probability gaming state, the probability variation chance game is executed. During the probability change chance game, if it is predicted that the second special symbol will normally be a big hit, the deviation extension variation pattern is selected for the variation in which the result of determining whether the first special symbol is wrong or not is 3 It becomes a lottery game with a short time of seconds, and the cycle for starting the lottery game can be shortened. Therefore, more lottery games can be executed in the first special symbol, and the player can be provided with many opportunities to obtain a lottery game that is a big hit. Therefore, it is possible to increase the probability that the player will win the jackpot.

また、第2特別図柄では、低確率遊技状態へと移行する通常大当たりが当選しているので、第1特別図柄で確変大当たりに当選させることができれば、その確変大当たりは、当たり延長変動パターンにより第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、実行されるので、低確率遊技状態へと移行した遊技状態を再度、高確率遊技状態へと移行させることができる。よって、より遊技者に長い時間、高確率遊技状態で遊技させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを得る機会を付与することができる。   In the second special symbol, the normal jackpot that shifts to the low-probability gaming state is won, so if the first special symbol can be won in the probable big jackpot, the probable big jackpot will be the second by the hit extension variation pattern. Since it is executed after the normal jackpot of the two special symbols, the gaming state that has shifted to the low probability gaming state can be shifted again to the high probability gaming state. Therefore, it is possible to allow the player to play in a high probability gaming state for a longer time. Therefore, the player can be given an opportunity to win more jackpots.

また、本実施形態では、当たり延長変動パターンとして300秒の変動時間の変動パターンとしたが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが開始されるまでの時間を算出して、それに基づいて、変動時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの時間を短く構成することができ、遊技者に無駄に長い変動時間の演出を見させることを抑制できる。   In this embodiment, the variation pattern of the variation time of 300 seconds is used as the hit extension variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and the time until the normal jackpot of the second special symbol is started is calculated based on the calculated variation pattern. The variable time may be set. By comprising in this way, time until the big hit of the 1st special symbol is started can be comprised short, and it can suppress making a player show an effect of a long variation time uselessly.

また、第1特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合に、それまでに保留されていた第1特別図柄の保留に対しては、外れ変動変更パターンを選択する構成としたが、それに限らず、外れスーパーリーチのいずれか等の比較的長い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、普段と同様の変動パターンが表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを防止できる。また、変動パターンの数を少なく構成することができるので、主制御装置110のROM202の容量を小さく構成することができる。   In addition, when it is predicted that the first special symbol will normally be a big hit, for the hold of the first special symbol that has been put on hold so far, the outlier variation change pattern is selected, but not limited thereto Alternatively, a variation pattern with a relatively long variation time, such as one of outlier superreach, may be selected. With this configuration, the same variation pattern as usual is displayed even during the probability variation chance game, and it is possible to prevent the player from being bored by the game. In addition, since the number of variation patterns can be reduced, the capacity of the ROM 202 of the main controller 110 can be reduced.

また、本実施形態では、変動時間の長い変動パターンを選択することにより、通常大当たりの開始を遅延させたが、それに限らず、変動開始を所定時間、遅延させるように構成してもよい。具体的には、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選すると予測された場合には、抽選により変動開始を遅延させる時間を決定して、その間、変動開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、特別図柄の変動が停止している(遅延されている)間に、他方の特別図柄でより多くの抽選遊技をさせて、確変大当たりを得たいと遊技することができ、遊技により集中することができる。また、確変チャンスゲームにおいて、一方の特別図柄の変動開始が停止(遅延)した状態となり、より特別な遊技中であることを遊技者に示すことができる。   In this embodiment, the start of the big jackpot is usually delayed by selecting a variation pattern having a long variation time. However, the present invention is not limited to this, and the variation start may be delayed for a predetermined time. Specifically, in a high-probability gaming state, when it is predicted that a normal jackpot will be won, a time for delaying the start of variation may be determined by lottery, and during that time, the start of variation may be delayed. . By configuring in this way, the player wants to make more lottery games with the other special symbol while the variation of the special symbol is stopped (delayed), and wants to get a promising jackpot You can play and concentrate by playing. In the probability change chance game, the change start of one special symbol is stopped (delayed), and the player can be shown that the game is more special.

なお、第2特別図柄の変動パターンの選択においても、第1特別図柄変動パターン選択処理9に対して、第2特別図柄に関する点で相違するのみで同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   It should be noted that in selecting the variation pattern of the second special symbol, the same process is executed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 9 only with respect to the second special symbol. Is omitted.

次に、図129を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図129は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第19実施形態における第1先読み更新処理(図129、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、変動変更処理(図130、S926)とS1130〜S1131までの各処理とが追加されている。第19実施形態における、S931〜S932までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S932までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 129 is a flowchart showing the first prefetch update process (S926). In the first prefetch update process (FIG. 129, S926) in the nineteenth embodiment, the change change process (FIG. 130, S926) and S1130 are different from the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. Each process up to S1131 is added. The processes from S931 to S932 in the nineteenth embodiment are the same as the processes from S931 to S932 in the first embodiment.

S932の処理において、予測した大当たりは通常大当たりであると判別された場合には(S932:No)、変動変更処理(図130、S1250)が実行される。変動変更処理(図130、S1250)については、後述するが、遊技状態が高確率遊技状態である場合に、確変チャンスゲーム中でなければ、確変チャンスゲームを設定するための処理である。   In the process of S932, when it is determined that the predicted jackpot is a normal jackpot (S932: No), a change change process (FIG. 130, S1250) is executed. As will be described later, the variation changing process (FIG. 130, S1250) is a process for setting a probability variation chance game when the gaming state is a high probability gaming state and the probability variation chance game is not in progress.

第19実施形態のS933の処理は、第1実施形態のS933と同一の処理である。S933の処理が終了すると、第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されているか)判別される(S1130)。第2変動変変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1130:Yes)、予測された確変大当たりは、通常遊技状態においても、当たりとなるかが判別される(S1131)。通常遊技状態でも当たりとなると判別された場合には(S1131:Yes)、カウントダウン演出回避コマンドが生成される(S1132)。   The process of S933 of the nineteenth embodiment is the same process as S933 of the first embodiment. When the processing of S933 is completed, it is determined whether or not the second variation change flag 203v12 is set to ON (that is, it is predicted that a normal big hit will be made in the second special symbol) (S1130). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is set to ON (S1130: Yes), it is determined whether the predicted probability change big win is a win even in the normal gaming state (S1131). ). If it is determined that the game is won even in the normal gaming state (S1131: Yes), a countdown effect avoidance command is generated (S1132).

このカウントダウン演出回避コマンドは、確変チャンスゲームにおいて表示されている風船が割れずに表示され続けるようにするコマンドである。第2特別図柄(右側表示領域Dm2)において、風船が表示されて、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、確変大当たりを得ることができるかの確変チャンスゲームを行っている場合に、第1特別図柄において確変大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームにおいて、確変を得ることができたことを報知するために、風船が割れない演出表示態様に切り替えられる。これにより、遊技者は、確変チャンスゲームにおいて、確変大当たりを得ることができたことを認識することができる。   This countdown effect avoidance command is a command to keep the balloon displayed in the probability variation chance game from being displayed without breaking. In the case where a balloon is displayed in the second special symbol (right display area Dm2) and a probability change chance game is performed in the first special symbol (left display area Dm1), a probability change big win can be obtained. If it is predicted that the probability change will be a big win in one special symbol, the display is switched to an effect display mode in which the balloon is not broken in order to notify that the probability change has been obtained in the probability change chance game. Thereby, the player can recognize that the probability variation jackpot has been obtained in the probability variation chance game.

一方、第2変動変更フラグ203v12がオフである判別された場合(S1130:No)、または、通常遊技状態において、外れとなると判別された場合には(S1131:No)、S1132の処理をスキップしてS934の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the second variation change flag 203v12 is OFF (S1130: No), or when it is determined that the second variation change flag 203v12 is off in the normal gaming state (S1131: No), the processing of S1132 is skipped. Then, the process of S934 is executed.

このように、S1131の処理において、通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変チャンスゲーム中には、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄での通常大当たりの後に実行される場合となる可能性がある。その場合には、低確率遊技状態で抽選されることで、大当たりとならない場合が発生するが、そのような場合には、カウントダウン演出回避コマンドが設定されないので、遊技者に確変大当たりが第1特別図柄で当選したことを示さない。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまうのを防止することができる。   As described above, in the process of S1131, by determining whether or not the game is a normal game state, the first special symbol jackpot is executed after the second special symbol jackpot during the probability variation chance game. It may be a case. In such a case, there is a case where a lottery is not won due to a lottery in a low-probability gaming state, but in such a case, the countdown effect avoidance command is not set, so that the probability variation jackpot is the first special for the player. It does not indicate that the symbol has been won. Therefore, it is possible to prevent the player from reporting incorrect information.

第19実施形態におけるS934〜S939までの各処理は、第1実施形態におけるS934〜S939までの各処理と同一の処理が実行されるため、その説明は省略する。   Since each process from S934 to S939 in the nineteenth embodiment is the same as each process from S934 to S939 in the first embodiment, the description thereof is omitted.

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに実行される第1先読み更新処理(図129、S926)において、確変チャンスゲームで確変大当たりとなる保留が成立したか否かを設定する構成としたので、保留が成立したことに基づいて、演出を変更させることができ、遊技者に誤った情報を報知してしまうことを防止できる。   As described above, in the first prefetch update process (FIG. 129, S926) executed when the game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b, there is a hold that becomes a probable big hit in the probable chance game. Since it is set as to whether or not it has been established, the production can be changed based on the establishment of the hold, and it is possible to prevent the player from being notified of incorrect information.

また、カウントダウン演出回避コマンドの設定は、入賞コマンドを受信した音声ランプ制御装置113が、入賞コマンドに基づいて、設定するように構成してもよい。このように構成すれば、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。   Further, the setting of the countdown effect avoidance command may be configured such that the sound lamp control device 113 that has received the winning command sets it based on the winning command. If comprised in this way, the control load of MPU201 of the main control apparatus 110 can be reduced.

次に、図130を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図129、S926)の一処理である変動変更処理(S1250)について説明する。図130は、変動変更処理(S1250)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 130, the change change process (S1250), which is one process of the first prefetch update process (FIG. 129, S926) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 130 is a flowchart showing the change change process (S1250).

変動変更処理(図130、S1250)では、まず、遊技状態は高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1251)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かは、主制御装置110にMPU201のRAM203の確変フラグ203mがオンに設定されているか否かで判別される。   In the variation changing process (FIG. 130, S1250), first, it is determined whether the gaming state is a high probability gaming state (probability changing gaming state) (S1251). Whether or not the gaming state is a high probability gaming state is determined by whether or not the probability change flag 203m of the RAM 203 of the MPU 201 is set to ON in the main control device 110.

確変フラグ203mがオフであると判別された場合には(S1251:No)、変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル202dより変動種別カウンタCS1及び変動パターン判定用カウンタの値に基づいて変動パターンを予測して、対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1252)。   If it is determined that the probability variation flag 203m is off (S1251: No), based on the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter from the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state at the start of variation. Then, the fluctuation pattern is predicted and stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3 of the hold area of the corresponding rearrangement hold storage area 203u (S1252).

一方、確変フラグ203mがオンであると判別された場合には(S1251:Yes)、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、確変チャンスゲーム中であるか)判別される(S1253)。第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1253:Yes)、S1252の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that the probability change flag 203m is on (S1251: Yes), whether the first variation change flag 203v11 or the second variation change flag 203v12 is set to on (that is, in the probability variation chance game). It is discriminated (S1253). When it is determined that the first fluctuation change flag 203v11 or the second fluctuation change flag 203v12 is set to ON (S1253: Yes), the process of S1252 is executed.

一方、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオフである(即ち、確変チャンスゲーム中でない)と判別された場合には(S1253:No)、第1変動変更変更フラグ203v11をオンに設定する(S1254)。当たり変動変更パターンを対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1255)。   On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 or the second variation change flag 203v12 is off (that is, the probability variation chance game is not in progress) (S1253: No), the first variation change flag 203v11 is turned on. (S1254). The winning variation change pattern is stored in the variation pattern type storage area 203u3 in the corresponding reserved storage area 203u (S1255).

設定した当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間を算出する(S1256)。なお、この当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、第1特別図柄の保留数(今回、通常当たりとなる保留を含めない数)に外れ変動変更パターンの変動時間である20秒を乗算した結果を加算し、さらに、当たり変動変更パターンの変動時間である180秒が加算された値となる。   The time until the set change variation pattern ends is calculated (S1256). In addition, the time until the variation change pattern of the hit changes is the number of the first special symbol hold (the number not including the normal hold this time) in the remaining change time of the first special symbol that is currently changing. ) Is added to the result obtained by multiplying the variation time of the variation variation pattern by 20 seconds, and 180 seconds, which is the variation time of the hit variation change pattern, is added.

S1256の処理で算出した時間に基づいた、カウントダウン演出コマンドを設定する(S1257)。ここで設定するカウントダウン演出コマンドは、音声ランプ制御装置113に出力されると、その算出時間後に、風船が割れる演出表示態様が表示されるように表示制御装置114に音声ランプ制御装置113が通知する。このように構成することで、確変チャンスゲームにおいて、第2特別図柄で確変大当たりとなる保留が成立しなかったとしても、主制御装置110は、確変チャンスゲームの終了時に風船が割れる演出を実行するコマンドを再度通知する必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   A countdown effect command is set based on the time calculated in the process of S1256 (S1257). When the countdown effect command set here is output to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 that the effect display mode in which the balloon is broken is displayed after the calculation time. . By configuring in this way, even in the probability variation chance game, even if the second special symbol does not hold the probability variation big hit, the main control device 110 executes the effect that the balloon breaks at the end of the probability variation chance game. There is no need to notify the command again, and the control load on the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図129、S926)では、S1131の処理において、通常遊技状態(低確率遊技状態)でも当たりと判定されるか(即ち、低確率遊技状態時の大当たり乱数値であるか)を判別したが、それに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とでそれぞれ大当たりと判定される大当たり乱数値(判定値)をそれぞれ別の値(共通する値を持たない)として、判別するように構成してもよい。このように構成することで、第1先読み更新処理(図129、S926)において、低確率遊技状態で当たりと判定される乱数値かを判別することで、カウントダウン回避コマンドを生成することができる。よって、主制御装置110の制御処理量を軽減できる。   In the present embodiment, in the first prefetch update process (FIG. 129, S926) executed by the MPU 201 of the main controller 110, is it determined that the normal game state (low probability game state) is a win in the process of S1131? (That is, whether or not it is a jackpot random number value in the low probability gaming state), but not limited to that, the jackpot random number value (judgment value) determined to be a jackpot in the normal gaming state and the probability variation gaming state, respectively It may be configured to discriminate as a value of (no common value). With such a configuration, it is possible to generate a countdown avoidance command by determining whether the random value is determined to be a winning in the low-probability gaming state in the first look-ahead update process (FIG. 129, S926). Therefore, the control processing amount of the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態において、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりに当選すると、その開始が遅延されて、その遅延されていることを報知する風船が割れる演出が実行されたが、それに限らず、通常大当たりが実行される(確定する)までの時間を第3図柄表示装置81に表示して、カウントダウンを行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に高確率遊技状態の残り時間を分かり易く報知できる。よって、遊技者は、その時間を判別しながら効率的に遊技を行うことができる。   In the present embodiment, in the high-probability gaming state, when the normal bonus is won in the first special symbol or the second special symbol, the start is delayed and the balloon that informs the user that the delay has occurred is broken. However, the present invention is not limited to this, and the time until the big jackpot is normally executed (determined) may be displayed on the third symbol display device 81 to count down. With this configuration, it is possible to inform the player of the remaining time of the high probability gaming state in an easy-to-understand manner. Therefore, the player can play the game efficiently while determining the time.

また、通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出が開始されてから、他方の特別図柄の抽選遊技の実行回数をカウントして、カウントダウンが0または風船が割れた場合に、その回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が、どれくらい高確率遊技状態を有効に利用して遊技できたかを評価することができる。また、カウントダウン演出が開始されてから、他方の特別図柄で実行された抽選回数に各基準値(例えば、0〜10回、11回〜20回等)を設定しておき、各基準値に対応したランクを表示するように構成してもよい。このようにすることで、遊技者は、表示されたランクに基づいて、高確率遊技状態での遊技を容易に評価することができる。   Also, after the jackpot is usually delayed and the countdown effect is started, the number of times the other special symbol lottery game is executed is counted, and when the countdown is 0 or the balloon is broken, the number of times is given to the player. You may comprise so that it may alert | report. By configuring in this way, it is possible to evaluate how much high-probability gaming state the player has played using. Also, after the countdown effect is started, each reference value (for example, 0 to 10 times, 11 to 20 times, etc.) is set for the number of lotteries executed with the other special symbol, and each reference value is supported. You may comprise so that the ranked rank may be displayed. By doing so, the player can easily evaluate the game in the high-probability gaming state based on the displayed rank.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態中に通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出(本実施形態では、風船が割れるか否か)を実行したが、それに限らず、通常大当たりが遅延されている特別図柄とは、異なる他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄で通常大当たりの開始が遅延されていれば、第2特別図柄)における抽選遊技を実行する(対応する特別図柄の始動口を狙う)ように報知してもよい。具体的には、第1特別図柄で通常大当たりが遅延されていれば、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第2特別図柄をより多く変動開始させろ!」や、「右側の始動口(第2始動口63b)を狙え!」という文字を表示して遊技者に報知するように構成してもよい。   In this embodiment, the normal jackpot is delayed during the high-probability gaming state, and the countdown effect (in this embodiment, whether or not the balloon breaks) is executed. The lottery game in the other special symbol that is different from the special symbol (for example, the second special symbol if the start of the big jackpot is delayed in the first special symbol) is executed (the starting point of the corresponding special symbol) May also be notified. Specifically, if the big jackpot is normally delayed in the first special symbol, the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 displays “Let the second special symbol start to fluctuate more!” You may comprise so that a player may be alert | reported by displaying the character "aim at the start opening (2nd start opening 63b)!".

次に、第19実施形態の変形例を説明する。第19実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bは、振り分け装置630によって、交互に成立するように構成されていた。しかしながら、第19実施形態の変形例では、可変表示装置ユニット80の左側に第1始動口63aを設け、可変表示装置ユニット80の右側に第2始動口63bを設けるように構成した。このように構成することで、操作ハンドル51の回動量を遊技者が操作して、遊技球が可変表示装置ユニット80の上部中央位置に遊技球が到達して、可変表示装置ユニット80の左側と右側とにそれぞれ、遊技球が振り分けられて流下するように、遊技球を発射することで、両方の始動口に遊技球を入賞させることができる。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の左側上部に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の左側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の左側への遊技球の流下量が増える)ので、第1始動口63aに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第2始動口63bへの入賞を減らすことができる)。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の右側上部(または、返しゴム69)に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の右側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の右側への遊技球の流下量が増える)ので、第2始動口63bに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第1始動口63aへの入賞を減らすことができる)。   Next, a modification of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the first start port 63a and the second start port 63b are configured to be alternately formed by the sorting device 630. However, in the modification of the nineteenth embodiment, the first start port 63a is provided on the left side of the variable display device unit 80, and the second start port 63b is provided on the right side of the variable display device unit 80. With this configuration, the player operates the rotation amount of the operation handle 51 so that the game ball reaches the upper center position of the variable display device unit 80, and the left side of the variable display device unit 80. By launching the game balls so that the game balls are distributed and flowed down to the right side, it is possible to win the game balls at both start ports. Further, if the game ball is launched with such a strength that the game ball reaches the upper left portion of the variable display device 80 by adjusting the rotation amount of the operation handle 51, the game ball can easily flow down the left side of the variable display device unit 80. (The flow amount of the game ball flowing to the left side of the variable display device unit 80 increases), it is possible to make it easier for the game ball to win the first start port 63a (or reduce the win to the second start port 63b). be able to). Further, by adjusting the amount of rotation of the operation handle 51 and launching the game ball with such a strength that the game ball reaches the upper right side of the variable display device 80 (or the return rubber 69), the game ball is changed to the variable display device unit. Since it becomes easier to flow down the right side of 80 (the amount of game balls flowing down to the right side of the variable display unit 80 increases), it is possible to make it easier for the game balls to win the second start port 63b (or first start). The winning to the mouth 63a can be reduced).

第19実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する変動変更処理(図130、S1250)のS1257の処理において、カウントダウン演出コマンドが設定されることにより、図124に示すような報知が実行される構成について説明した。一方、本第19実施形態の変形例では、主制御装置110は、カウントダウン演出コマンドの設定はせず、成立した当否判定条件の判定結果と、選択される変動パターンの情報を入賞コマンドとして出力する。音声ランプ制御装置113において、入賞コマンドに基づいて、当たり変動変更パターンが選択される保留が成立しているかを判別して、図124に示すような報知態様を設定する制御を音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する。また、報知態様としては、変動変更パターンが選択される特別図柄と異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄で変動変更パターンが選択されていれば、第2特別図柄)を遊技者に優先的に変動開始させるように報知する。具体的な報知態様としては、例えば、「左側始動口(第1始動口63a)を狙え!!」という文字を右側表示領域Dm2に表示する。   In the nineteenth embodiment, a notification as shown in FIG. 124 is executed by setting a countdown effect command in the processing of S1257 of the variation changing processing (FIG. 130, S1250) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The configuration has been described. On the other hand, in the modification of the nineteenth embodiment, main controller 110 does not set the countdown effect command, but outputs the determination result of the established determination condition and the information of the selected variation pattern as a winning command. . Based on the winning command, the sound lamp control device 113 determines whether or not the hold for selecting the hit variation change pattern is established, and performs control for setting the notification mode as shown in FIG. This MPU 221 executes. Also, as a notification mode, a special symbol different from the special symbol for which the variation change pattern is selected (for example, the second special symbol if the variation modification pattern is selected in the first special symbol) is given priority to the player. Notify that the change starts. As a specific notification mode, for example, the characters “Aim at the left start port (first start port 63a)!” Are displayed in the right display area Dm2.

なお、報知態様を設定するか否かの抽選を実行することで、遊技者に報知する場合としない場合を設定することができ、過剰に遊技者に有利となってしまうことを抑制することができる。抽選については、遊技店側が設定できる設定手段の設定値に基づいてもよいし、乱数値を取得して、所定の確率で抽選するようにしても良いし、これまでの遊技機の出玉状態(大当たり回数や、差球、現在の前回の大当たりからの変動回数等)に基づいて抽選するようにしてもよい。このようにすることで、遊技機の状態や、遊技者が得ている利益に基づいて、遊技者に付与する利益を調整できる。よって、予め想定する利益の範囲内で遊技者に利益を付与できる。   In addition, by performing a lottery on whether or not to set the notification mode, it is possible to set whether or not to notify the player, and to suppress excessive advantage to the player. it can. For the lottery, it may be based on the setting value of the setting means that can be set by the game shop side, or it may be a random number value to be drawn with a predetermined probability, A lottery may be drawn based on the number of jackpots, the difference ball, the number of fluctuations from the current previous jackpot, or the like. By doing in this way, the profit given to the player can be adjusted based on the state of the gaming machine and the profit obtained by the player. Therefore, a profit can be given to a player within the range of the profit assumed beforehand.

また、本実施形態では、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常大当たりが当選したことを報知するように構成したが、それに限らず、ラウンド数が少ない大当たりが決定された場合にそれを報知しても良いし、時短が付与されない当たりが当選した場合に、それを報知させてもよい。また、当たりに限ることもなく、遊技者に有利な状態から不利な状態に移行させるようなことが決定されたことに基づいて、それを事前に報知するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, it is configured to notify that the normal jackpot that shifts from the high-probability gaming state to the normal gaming state is won, but not limited to this, when a jackpot with a small number of rounds is determined, You may alert | report, and you may alert | report when the winning where time reduction is not provided is won. Further, without being limited to hitting, it may be configured to notify in advance based on the fact that it is determined to shift from a state advantageous to the player to an unfavorable state.

次に、図131〜図140を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the first special symbol and the second special symbol are determined by lottery regardless of each other's determination result, each lottery game is executed. Explained.

これに対し、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の中に大当たりになると判定される保留球が重複した場合に、その大当たりが通常大当たりか確変大当たりかを判別して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するようにに制御を実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, when the holding balls determined to be big hits in the holding balls of the first special symbol and the second special symbol overlap, the big hit is usually a big hit Whether or not the probability variation jackpot is determined, control is executed so that the normal jackpot is started before the probability variation jackpot.

即ち、第20実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第20実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる保留が重複した場合に、一方が通常大当たり、他方が確変大当たりであれば、確変大当たりの方が通常大当たりよりも後で大当たり遊技が開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the twentieth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the twentieth embodiment, if the first big symbol and the second special symbol have a big jackpot, if one is a normal jackpot and the other is a probable jackpot, the probable jackpot is later than the normal jackpot. The difference from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that control for selecting an extended variation pattern or a shortened variation pattern is executed so that a big hit game is started.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

次に、図131を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の報知演出について説明する。図131上図は、大当たり遊技中の各ラウンドの1つを示した図である。各ラウンドが開始される毎に、図131上図に示すように、遊技者に枠ボタン22を連打することを促す報知である「ボタン連打してね!」という文字が第3図柄表示装置81に表示される。これは、ボタンを連打することにより、現在、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球のうち、当たりとなるものがあるか否かを遊技者に事前に報知するための演出となっている。   Next, with reference to FIG. 131, the notification effect during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. The upper diagram in FIG. 131 is a diagram showing one of the rounds during the jackpot game. Each time a round is started, as shown in the upper diagram of FIG. 131, the characters “Please hit the button repeatedly!”, Which is a notification prompting the player to hit the frame button 22 repeatedly, are displayed on the third symbol display device 81. Is displayed. Whether or not there is a winning ball among the stored balls currently stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b by repeatedly hitting the button. It is an effect for informing the player in advance.

遊技者が枠ボタン22を操作(本実施例では、押下)することにより、所定の抽選が実行され、抽選に当選し、当たりとなる保留球が記憶されていれば、図131(a)に示すように保留球の中に当たりとなるものが記憶されていることを示す「もう1回、大当たり」の文字が表示される。一方、枠ボタン22を操作して、所定の抽選に当選しなかった場合、または抽選に当選しても、保留球の中に当たりとなるものが記憶されていなかった場合には、図131(b)に示すような「残念!!」の文字が表示される。   If the player operates the frame button 22 (presses in this embodiment), a predetermined lottery is executed, and the lottery is won, and if the winning holding ball is stored, FIG. 131 (a) shows. As shown in the drawing, the characters “one more time, big hit” indicating that the winning ball is stored in the holding ball are displayed. On the other hand, if the frame button 22 is operated and a predetermined lottery is not won, or if a winning ball is not memorized even if the lottery is won, FIG. 131 (b ) Is displayed as shown below.

遊技者は、枠ボタン22を操作することにより、もう一回大当たりが早期に得られるかを事前に知ることができる。また、事前に知りたくない遊技者は、枠ボタン22を操作せずにいることで、保留球の中に当たりがあるか否かの情報について表示されることはないので、遊技者が好みに合わせて遊技を選択することができる。   The player can know in advance whether the jackpot can be obtained again earlier by operating the frame button 22. In addition, since the player who does not want to know in advance does not display information about whether or not there is a hit in the holding ball by not operating the frame button 22, the player can match his preference. To select a game.

この報知演出は、毎回ラウンド開始毎に表示される。なお、一度、保留球の中に当たりがあることが報知されると、次のラウンドからは報知されない。このように構成することで、最終ラウンドまで、遊技者は、保留球の中に当たりがあるのではと、期待をもって遊技を行うことができ、大当たり遊技中に退屈してしまうのを防止できる。   This notification effect is displayed every time the round starts. Once it is informed that there is a hit in the holding ball, it is not notified from the next round. By configuring in this way, until the final round, the player can play a game with an expectation that he / she is in the holding ball, and can be prevented from being bored during the jackpot game.

次に、図132(a)を参照して、本第20実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、第1実施形態の並び替え保留記憶エリア203uに対して、重複調整フラグ203u12が追加されている。   Next, with reference to FIG. 132 (a), the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the twentieth embodiment will be described. In this rearrangement hold storage area 203u, a duplication adjustment flag 203u12 is added to the rearrangement hold storage area 203u of the first embodiment.

重複調整フラグ203u12は、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球で当たりとなる保留球が重複している場合に、確変大当たりとなる保留球の特別図柄の方が、通常大当たりとなる保留球の特別図柄よりも、大当たり遊技が後で開始されるように、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択される保留球であることを示すフラグである。   The overlap adjustment flag 203u12 is usually a big jackpot for the special symbol of the reserved ball that is a promising big hit when the held ball that is the hit of the first special symbol and the second special symbol is duplicated. It is a flag indicating that the extended variation pattern or the shortened variation pattern is a selected retained ball so that the big hit game is started later than the special symbol of the retained ball.

重複調整フラグ203u12は、後述する、第1重複当たり処理(図136、S1270)のS1280の処理において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択することが決定された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに対してオンに設定される。一方、重複調整フラグ203u12は、保留球が消化され、保留エリアをシフトして、変動中データが記憶される変動中データ記憶領域にシフトした後、変動が終了すると、次の変動が開始されるときに新たなデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、重複調整フラグ203u12は、電源断時にはバックアップされ、電源が再投入されると、電源断直前の状態に復帰される。遊技機が初期化された状態では、オフに設定されているフラグである。なお、重複調整フラグ203u12は、今回説明と図示を省略したが、第2先読み更新処理(図示せず)の一処理である第2重複当たり処理(図示せず)においても、第1重複当たり処理と第2特別図柄に対する保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する点で相違するが同様にオンに設定される。   The duplication adjustment flag 203u12 is a holding area of the rearrangement holding storage area 203u that has been determined to select an extended variation pattern or a shortened variation pattern in the processing of S1280 of the first overlapping processing (FIG. 136, S1270) described later. Is set to on. On the other hand, the overlap adjustment flag 203u12 starts the next change when the change is completed after the hold ball is consumed, the hold area is shifted, and the change data is stored in the change data storage area in which the change data is stored. Sometimes it is set off by being overwritten by new data. The duplication adjustment flag 203u12 is backed up when the power is turned off, and is restored to the state immediately before the power is turned off when the power is turned on again. When the gaming machine is initialized, the flag is set to off. Although the duplication adjustment flag 203u12 is omitted from the description and illustration this time, the first duplication process is also performed in the second duplication process (not shown) which is one process of the second prefetch update process (not shown). Is different from that of the second special symbol in that the overlap adjustment flag 203u12 of the reserved area is set to ON.

図132(b)を参照して、本第20実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されているその他メモリエリア223mについて説明する。図132(b)は、その他メモリエリア223mの一部を模式的に示した図である。第1実施形態におけるその他メモリエリア223mに対して、確定報知フラグ223m1と確定報知カウンタ223m2とが追加されている。   With reference to FIG. 132 (b), the other memory area 223m set in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described. FIG. 132 (b) is a diagram schematically showing a part of the other memory area 223m. A fixed notification flag 223m1 and a fixed notification counter 223m2 are added to the other memory area 223m in the first embodiment.

確定報知フラグ223m1は、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知したことを示すフラグである。詳細には、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する大当たり中演出処理(図140、S1570)において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知する確定報知表示がされるた後に、S1581の処理でオンに設定される。また、大当たりが終了することに伴い、オフに設定される。   The confirmation notification flag 223m1 is a flag indicating that it has been notified that there is a holding ball to be a hit among the holding balls in the notification effect during the big hit. In detail, in the jackpot / medium effect process (FIG. 140, S1570) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later, a fixed notification display for notifying that there is a holding ball to be a hit among the holding balls is displayed. After that, it is set to ON in the process of S1581. Also, as the jackpot ends, it is set to off.

確定報知カウンタ223m2は、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される毎に1加算されるカウンタ値を記憶する記憶領域である。確定報知カウンタは、電源投入されたときには初期値である「0」に設定され、上限値である「255」まで加算され、次に1加算されると初期値である「0」に設定される。この確定報知カウンタは、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があるか否かを報知するか決定するためのカウンタ値である。なお、当たりカウンタ値は、大当たりのラウンド毎に設定される。本実施形態では、1R〜10Rまでは「0〜1」までの値が当たりカウンタ値として設定され、11R〜15Rまでは「0〜9」までが当たりカウンタ値として設定される。   The confirmation notification counter 223m2 is a storage area for storing a counter value to which 1 is added every time the big hit / medium effect process (FIG. 140, S1570) is executed. The confirmation notification counter is set to an initial value “0” when the power is turned on, is added up to an upper limit value “255”, and is then set to an initial value “0” when 1 is added. . This fixed notification counter is a counter value for determining whether or not to notify whether there is a holding ball that is a winning ball in the holding ball in the big hit notification effect. The hit counter value is set for each big hit round. In the present embodiment, values from “0 to 1” are set as hit counter values for 1R to 10R, and “0 to 9” are set as hit counter values for 11R to 15R.

このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に抽選がされるので、大当たり毎に報知されるタイミングを異ならせることができ、遊技者にマンネリ感を与えてしまうことを抑制できる。また、抽選に当選しなければ、保留球の中に当たりがあったとしても報知が実行されないので、必ず報知されない状態を作ることができ、遊技者を後に大当たりして驚かせることができ、報知されなくても期待を持たせ続けることができる。また、枠スイッチ22を操作する毎に抽選がされるので、枠スイッチ22を操作すればするほど、報知される確率が高くなり、遊技者が枠スイッチ22を操作することにより、意欲的に、遊技に参加させることができる。   By configuring in this way, each time the player operates the frame button 22, a lottery is performed, so that the timing of notification for each jackpot can be made different, giving the player a sense of feeling. Can be suppressed. Also, if the lottery is not won, even if there is a hit in the holding ball, notification will not be executed, so it is possible to create a state that is not necessarily notified, can surprise the player after hitting a big hit, will be notified Even without it, you can keep expectation. In addition, since the lottery is performed every time the frame switch 22 is operated, the more the frame switch 22 is operated, the higher the probability of being notified, and the player operating the frame switch 22 eagerly, Can participate in games.

さらに、ラウンドが進み11R以降は、抽選確率が5倍となるので、11Rまで抽選に当選できていない場合にも当選しやすくなり、遊技者が当たらない(報知されない)とあきらめてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、11R以降で報知されることもあると期待を持って報知演出に参加することができる。   Furthermore, since the lottery progresses after 11R and the lottery probability becomes 5 times, it becomes easier to win even if the lottery has not been won up to 11R, preventing the player from giving up if not won (not notified). it can. Therefore, the player can participate in the notification effect with the expectation that the notification may be made after 11R.

なお、本実施形態では、当たりカウント値は1R〜10Rと11R〜15Rで可変するように構成したが、それに限らず、毎ラウンド変えても良いし、各ラウンドの開始毎に抽選により当たり確率を決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が予期しないタイミングで保留に当たりがあることが報知され、より遊技の興趣を増大させることができる。   In the present embodiment, the winning count value is configured to be variable between 1R to 10R and 11R to 15R. However, the present invention is not limited thereto, and may be changed every round, and the winning probability is determined by lottery at the start of each round. You may comprise so that it may determine. By comprising in this way, it is alert | reported that there is a holding | maintenance at the timing which a player does not anticipate, and it can increase the interest of a game more.

次に、図133を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)について説明する。図133は、この第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)が追加されている。第20実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)が実行される。   Next, referring to FIG. 133, in the twentieth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The first special symbol variation start process (FIG. 133, S203), which is one process, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (FIG. 133, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 133, S203) of the nineteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process compared to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410) is added. Each process of S301 to S309 in the twentieth embodiment is executed in the same manner as each process of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410) is executed.

図134を参照して、第20実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)について説明する。図134は、この第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、変動開始する特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に、第2特別図柄の保留球に当たりがあれば、通常大当たり遊技が先に開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する。   Referring to FIG. 134, in the twentieth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 133, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 10 (S410) will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 10 (S410). The first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Also, if the winning / failing determination result of the special symbol that starts to change is a win, if the hit ball of the second special symbol is hit, the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected so that the normal jackpot game is started first To do.

第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S840)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S840:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S841)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S842)。   In the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S840). . Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S840: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S841). Although not shown in the present embodiment, a special hit variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special hit variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set. Based on the value of the special hit type counter C2, the big hit type table 202b is set, and the big hit type is determined (S842).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S840:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S843)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S840: No), a special out-of-change pattern table corresponding to the gaming state is set (S843). Although not shown in the present embodiment, the special special variation pattern table 202e dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and the special special variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Also, when the gaming state is a high probability gaming state or in a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special shortage variation pattern table 202e for time reduction / probability change (FIG. 11B) is set.

変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの重複調整フラグ203u12がオンに設定されているか判別される(S844)。重複調整フラグ203u12がオンに設定されていると判別された場合には(S844)、並び替え保留記憶エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいて第1変動パターンコマンドを生成する。   It is determined whether or not the duplication adjustment flag 203u12 of the rearrangement hold storage area 203u corresponding to the hold to start fluctuation is set to ON (S844). When it is determined that the duplication adjustment flag 203u12 is set to ON (S844), a variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement storage area is selected and based on the variation pattern. To generate a first variation pattern command.

ここで、並び替え保留記憶エリア203uの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンは、後述する、第1重複当たり処理(図136、S1270)において、設定された延長変動パターンまたは短縮変動パターンとなる。なお、延長変動パターン及び短縮変動パターンは、設定されている変動時間の間、主図柄を変動表示させて、設定されている変動時間が経過したことに基づいて、当否判定結果を報知する表示態様で停止表示される変動パターンである。   Here, the variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement hold storage area 203u is an extension variation pattern or a shortened variation that is set in the first overlap processing (FIG. 136, S1270) described later. It becomes a pattern. The extended variation pattern and the shortened variation pattern are display modes in which the main symbol is variably displayed during the set variation time, and the determination result is notified based on the fact that the set variation time has elapsed. This is a variation pattern that is stopped and displayed.

短縮変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に、今回、変動開始する第1特別図柄の通常大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。一方、延長変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている通常大当たりよりも後で、今回、変動開始する第1特別図柄の確変大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。   The shortened variation pattern is a variation pattern for controlling (adjusting) to start the normal jackpot of the first special symbol that starts to be varied this time before the probability variation jackpot stored in the hold of the second special symbol. is there. On the other hand, the extended variation pattern is a variation for controlling (adjusting) to start the probability variation jackpot of the first special symbol that starts to be varied this time after the normal jackpot stored in the hold of the second special symbol. It is a pattern.

一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S844:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S846)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S847)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S848)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S849)。   On the other hand, if it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is OFF (S844: No), the variation pattern type is selected based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c. The selected variation pattern table is selected (determined) (S846). Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, a fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol, and a first fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fluctuation pattern is provided. It is generated (S847). The first stop type command is set based on the determined stop type (S848). The measurement start of the first variation time that is the variation time of the first special symbol is set (S849).

このように構成することで、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が確変大当たりであれば、第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。一方、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が通常大当たりであれば、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。よって、保留球の中で第1特別図柄と第2特別図柄とで、通常大当たりと確変大当たりとが重複した場合にも、通常大当たりが実行された後で、確変大当たりが実行されるので、高確率遊技状態をより長く維持させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを付与させることができる。   By configuring in this way, if the lottery game of the first special symbol that is about to start to fluctuate, the jackpot game is adjusted to start after the normal jackpot of the second special symbol. Can do. On the other hand, if the lottery game of the first special symbol that is about to start fluctuation is a normal jackpot, it can be adjusted so that the jackpot game is started before the probability variation jackpot of the second special symbol. Therefore, even if the normal jackpot and the probable variation jackpot overlap in the first special symbol and the second special symbol in the holding ball, the probability variation jackpot is executed after the normal jackpot is executed. The probability game state can be maintained for a longer time. Therefore, more jackpots can be given to the player.

なお、本実施形態では、遊技球が第1始動口63aに入球したときに実行される第1重複当たり処理(図136、S1270)において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンの変動時間を決定するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)において、変動時間を算出してそれぞれ決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the variation time of the extended variation pattern or the shortened variation pattern is determined in the first overlapping hit process (FIG. 136, S1270) executed when the game ball enters the first starting port 63a. However, the present invention is not limited to this, and in the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410), the variation time may be calculated and determined.

また、本実施形態では、変動時間を調整することで、確変大当たりを通常大当たりよりも後で実行されるように構成したが、それに限らず、確変大当たりの変動開始を所定時間遅延させることにより、確変大当たりの開始が後になるように調整してもよい。このように構成することで、変動開始が遅延されたことで、遊技者は、さらに大当たりが実行されることを認識することができ、その後の大当たりを早期に認識することができる。   Further, in the present embodiment, the probability variation jackpot is configured to be executed later than the normal jackpot by adjusting the variation time, but not limited thereto, by delaying the variation start of the probability variation jackpot for a predetermined time, You may adjust so that the probability variation jackpot will start later. By configuring in this way, the player can recognize that the jackpot is further executed by delaying the start of variation, and can recognize the subsequent jackpot early.

また、本実施形態では、延長変動パターンと短縮変動パターンをそれぞれ新たに設定する構成としたが、既存の変動パターンテーブルの中より、通常大当たりが先に表示されるような変動パターンを選択するように構成してもよい。このような構成では、既存の変動パターンテーブルに予め、変動時間の短い変動パターンや変動時間の長い変動パターンを設定しておけばよい。   In the present embodiment, the extended variation pattern and the shortened variation pattern are newly set. However, the variation pattern in which the normal jackpot is displayed first is selected from the existing variation pattern table. You may comprise. In such a configuration, a fluctuation pattern with a short fluctuation time or a fluctuation pattern with a long fluctuation time may be set in the existing fluctuation pattern table in advance.

次に、図135を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図135は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1先読み更新処理(図135、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、S1260〜S1261の各処理と第1重複当たり処理(図136、S1270)とが追加されている。   Next, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a flowchart showing the first prefetch update process (S926). In the first prefetch update process (FIG. 135, S926) in the twentieth embodiment, the processes in S1260 to S1261 and the first overlap per process are compared to the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. (FIG. 136, S1270).

S1260の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに第2特別図柄に対応する保留で当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1260)。なお、この判定は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留の中に大当たりとなる保留が記憶されているか判別してもよい。第2特別図柄の保留で大当たりとなる保留があると判別された場合には(S1260:Yes)、第1重複当たり処理(図136、S1270)が実行される。   In the processing of S1260, it is determined whether or not a hold corresponding to the second special symbol is stored in the hold area of the rearrangement hold storage area 203u (S1260). Note that this determination may be made as to whether or not a big hit hold is stored in the hold stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. If it is determined that there is a big win due to the second special symbol hold (S1260: Yes), the first overlap winning process (FIG. 136, S1270) is executed.

第1重複当たり処理(図136、S1270)については、詳細を後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との保留の中に当たりとなる保留が重複している場合に、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先になるように、第1特別図柄の当たり変動パターンを延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理を実行する。一方、第2特別図柄の保留は全て外れであると判別された場合に(S1260:No)、または第1重複当たり処理(図135、S1270)の実行後には、重複調整フラグ203u12がオンに設定されていなければ、新たに記憶された保留に対して変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブルより、変動種別カウンタCS1と変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが予測(事前に決定)され、変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶される(S1261)。   The details of the first overlap winning process (FIG. 136, S1270) will be described later. Usually, if the winning hold overlaps between the hold of the first special symbol and the second special symbol, the big hit is usually started The process for selecting the extended fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern as the hit fluctuation pattern of the first special symbol is executed so that is before the start of the probability variation big hit. On the other hand, when it is determined that all of the second special symbols are held off (S1260: No), or after the execution of the first overlap collision process (FIG. 135, S1270), the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON. If not, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter C3 from the special hit variation pattern table corresponding to the gaming state at the start of variation with respect to the newly stored hold. Predicted (determined in advance) and stored in the variation pattern type storage area 203u3 (S1261).

なお、第20実施形態における第1先読み更新処理(図135、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理は、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。   The processes from S931 to S933 and S935 to S939 in the first prefetch update process (FIG. 135, S926) in the twentieth embodiment are the same as S931 in the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. -S933, S935-S939 The same processing as each processing is executed.

次に、図136を参照して、主制御装置110のMPU201に実行される第1先読み更新処理(図135、S926)の一処理である第1重複当たり処理(S1270)について説明する。図136は、この第1重複当たり処理(S1270)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1重複当たり処理(図136、S1270)は、第2特別図柄に対応する保留で当たりとなる保留が記憶されているか判別し、当たりとなる保留が記憶されている場合には、それぞれの当たり種別を判断して、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先に実行されるように第1特別図柄の変動パターンとして、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理である。   Next, with reference to FIG. 136, the first overlap detection process (S1270), which is one process of the first prefetch update process (FIG. 135, S926) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the first overlapping process (S1270). The first overlapping hit process (FIG. 136, S1270) in the twentieth embodiment determines whether or not a hold corresponding to the second special symbol is stored, and when the winning hold is stored. Is to judge each hit type and select an extended fluctuation pattern or a shortened fluctuation pattern as the fluctuation pattern of the first special symbol so that the start of the big jackpot is executed before the start of the probable big hit It is processing.

第1重複当たり処理(図136、S1270)では、まず、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに重複調整フラグ203u12がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される。重複調整フラグ203u12がオンに設定されている場合には(S1271:Yes)、この処理を終了する。このように、すでに、大当たりが第1特別図柄と第2特別図柄とで重複しており、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択されている保留がある場合には、再度重複した場合の処理を行わないように構成している。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を過度に大きくするのを抑制することができる。また、大当たりが3つ以上保留されている状態で、さらに大当たりが遊技者に付与されるような制御を行わないことで、射幸性を過度に高めてしまうことを抑制できる。   In the first overlap hit process (FIG. 136, S1270), first, it is determined whether any of the reserved areas of the rearrangement hold storage area 203u has a hold area for which the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON. If the duplication adjustment flag 203u12 is set to ON (S1271: Yes), this process ends. In this way, if the jackpot has already been duplicated in the first special symbol and the second special symbol, and there is a hold on which the extended variation pattern or the shortened variation pattern has been selected, the processing in the case of duplication again is performed. It is configured not to do so. By comprising in this way, it can suppress that the control load of the main controller 110 becomes large too much. In addition, in a state where three or more jackpots are reserved, it is possible to suppress excessive increase in gambling characteristics by not performing control such that a jackpot is given to the player.

一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S1271:No)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに記憶されている第1特別図柄または第2特別図柄の確変当たりは、低確率遊技状態(通常遊技状態)であっても当たりと判定される当たりであるか判別される(S1272)。通常遊技状態では、外れであると判別された場合には(S1272:No)、この処理を終了する。このように、確変大当たりを通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変大当たりを実際の変動開始時間よりも遅延させた場合に、高確率遊技状態で変動開始するものが、低確率遊技状態で変動開始することとなっても、大当たりとなるもののみを選別することができる。よって、遊技者の利益を損ねてしまうのを防止できる。   On the other hand, if it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is OFF (S1271: No), the probability change of the first special symbol or the second special symbol stored in the reserved area of the rearrangement storage area 203u is determined. Then, it is determined whether or not it is determined to be a win even in the low probability gaming state (normal gaming state) (S1272). In the normal gaming state, if it is determined that the game is out (S1272: No), this process is terminated. In this way, by determining whether or not the probability variation jackpot is a hit even in the normal gaming state, when the probability variation jackpot is delayed from the actual variation start time, the one that starts varying in the high probability gaming state is the low probability game Even if it starts to fluctuate depending on the state, only those that are jackpots can be selected. Therefore, it is possible to prevent the player's profit from being lost.

一方、通常遊技状態でも当たりと判定されると判別された場合には(S1272:Yes)、新たに記憶された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける先読み確変フラグ203u6はオンであるか(即ち、新たに記憶された保留は確変大当たりか)判別される(S1273)。新たに記憶された保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1273:Yes)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは通常大当たりか判別される(S1274)。第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1274:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの通常大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1275)。   On the other hand, if it is determined that it is determined to be a win even in the normal gaming state (S1272: Yes), is the pre-reading probability change flag 203u6 in the hold area of the newly stored rearrangement hold storage area 203u turned on (that is, Whether the newly stored hold is a probable big hit) is determined (S1273). If it is determined that the newly stored hold is a probable big hit (S1273: Yes), it is determined whether the hold area corresponding to the second special symbol is a normal jackpot (S1274). When it is determined that the hit of the reserved area corresponding to the second special symbol is a normal jackpot (S1274: Yes), the time until the normal jackpot of the reserved area of the second special symbol is variably stopped is calculated ( S1275).

この第2特別図柄の通常大当たりの変動が停止するまでの時間は、現在、変動中の第2特別図柄の残り変動時間と、通常大当たりの第2特別図柄よりも先に記憶されている第2特別図柄の保留の変動時間とをそれぞれ加算することにより算出する。   The time until the fluctuation of the normal jackpot of the second special symbol stops is the remaining fluctuation time of the second special symbol that is currently changing, and the second time stored before the second special symbol of the normal jackpot It is calculated by adding the change time of the special symbol hold.

S1275の処理で算出した変動停止するまでの時間よりも後で、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留が変動停止するように、その変動時間を算出して、その変動時間で構成された延長変動パターンを設定(選択)して、対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1276)。ここで、延長変動パターンの変動時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留よりも先に記憶されている第1特別図柄の保留の変動時間を加算して、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりの変動開始時間を算出する。そして、S1275の処理で算出した時間から変動開始時間を減算した結果に3秒を加算した時間を変動時間として決定する。なお、変動開始時間がS1275の処理で算出した時間よりも後になる場合には、5秒の変動時間とした延長変動パターンを設定する。   After the time until the change stop calculated in the processing of S1275, the change time is calculated so that the hold that becomes the probable big hit of the first stored special symbol is changed and stopped. Is set (selected) and is stored in the corresponding variation pattern type storage area 203u3 of the reserved area (S1276). Here, the fluctuation time of the extended fluctuation pattern is stored in the remaining fluctuation time of the first special symbol that is currently fluctuated before the newly stored hold that becomes the probable big hit of the first special symbol. The variation start time per probability variation big of the first special symbol newly stored is calculated by adding the variation time of the one special symbol hold. Then, a time obtained by adding 3 seconds to the result of subtracting the fluctuation start time from the time calculated in the process of S1275 is determined as the fluctuation time. When the fluctuation start time is later than the time calculated in the process of S1275, an extended fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds is set.

一方、第2特別図柄の保留における当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1274:No)、この処理を終了する。新たに記憶された保留エリアの先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S1273:No)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは、確変大当たりであるか判別される(S1277)。第2特別図柄の保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1277:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの確変大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1278)。なお、この時間の算出は、S1275の処理と同一の方法で算出される。   On the other hand, when it is determined that the winning in the second special symbol hold is a probable big hit (S1274: No), this process is terminated. If it is determined that the newly stored hold area prefetching probability change flag 203u6 is off (S1273: No), it is determined whether the holding area corresponding to the second special symbol is a probability change big win. (S1277). When it is determined that the hold of the second special symbol is a probable change jackpot (S1277: Yes), a time until the probability change jackpot of the hold area of the second special symbol is variably stopped is calculated (S1278). This time is calculated by the same method as the processing of S1275.

第1特別図柄の通常大当たりとなる保留の変動開始時間に基づいて、新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能(短縮可能)か判別される(S1279)。ここで、可能かどうかの判別は、第1特別図柄に対応する各保留エリアの変動時間を1秒の短縮変動時間で構成したときに、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に開始できるかを判別する。   Based on the fluctuation start time of the holding that is the normal jackpot of the first special symbol, the newly stored normal jackpot of the first special symbol is started before the probable jackpot stored in the holding of the second special symbol. It is determined whether it is possible (can be shortened) (S1279). Here, whether or not it can be determined can be started before the probable big hit of the second special symbol when the variation time of each reserved area corresponding to the first special symbol is configured with a shortened variation time of 1 second. Is determined.

新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能と判別された場合には(S1279:Yes)、新たに記憶された保留エリアおよびそれよりも先に記憶されていた第1特別図柄に対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリアに短縮変動パターンを記憶する。短縮変動パターンは、1秒の変動パターンで構成された変動パターンである。   When it is determined that the normal jackpot of the first special symbol stored newly can be started before the probability jackpot stored in the hold of the second special symbol (S1279: Yes), The shortened variation pattern is stored in the variation pattern type storage area of the reserved area corresponding to the stored reserved area and the first special symbol stored before that. The shortened variation pattern is a variation pattern composed of a one-second variation pattern.

延長変動パターンまたは短縮変動パターンを記憶した保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する(S1281)。各保留エリアを変動開始時間順に再付番する(S1282)。   The overlap adjustment flag 203u12 of the holding area storing the extended variation pattern or the shortened variation pattern is set to ON (S1281). Each reserved area is renumbered in order of the change start time (S1282).

このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複した場合に、確変大当たりが通常大当たりよりも後で開始されるように、変動時間を調整することができる。よって、通常大当たりが実行された後で、低確率遊技状態(通常遊技状態)に移行または維持されるものの、その後、確変大当たりが実行されることで、高確率遊技状態(確変遊技状態)へと遊技状態を移行することができる。従って、遊技者により長く高確率遊技状態で遊技させることができる。また、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。   By configuring in this way, when the jackpot overlaps between the first special symbol and the second special symbol, the variation time can be adjusted so that the probability variation jackpot is started after the normal jackpot. . Therefore, after the normal jackpot is executed, it is shifted to or maintained in the low probability gaming state (normal gaming state), but after that, the probability variation jackpot is executed, to the high probability gaming state (probability changing gaming state). The game state can be changed. Therefore, the player can play a game with a high probability game state for a longer time. Further, more jackpots can be awarded to the player.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで重複している大当たりが、双方で確変大当たりまたは双方で通常大当たりである場合には、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択しない(選択を禁止する)ように構成したので、通常の変動パターンで遊技者は遊技を楽しむことができる。   In addition, when the jackpot that is overlapped in the first special symbol and the second special symbol is a probabilistic jackpot on both sides or a normal jackpot on both sides, the extended variation pattern or the shortened variation pattern is not selected (selection is prohibited) ), The player can enjoy the game with a normal variation pattern.

また、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された後に、各保留エリアの変動開始時間を更新して、変動開始時間順に再度、変動開始順を再付番するように構成したので、延長変動パターンまたは短縮変動パターンにより変動開始順が変化しても正しい変動開始順に更新することができる。よって、正しい変動開始順に基づいて、入賞コマンドを生成することができ、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された場合にも、保留図柄表示を正しい変動開始順に並び変えることができる。   In addition, after the extended fluctuation pattern or shortened fluctuation pattern is selected, the fluctuation start time of each reserved area is updated, and the fluctuation start order is renumbered again in the order of the fluctuation start time. Alternatively, even if the variation start order changes due to the shortened variation pattern, it can be updated in the correct variation start order. Therefore, a winning command can be generated based on the correct variation start order, and the reserved symbol display can be rearranged in the correct variation start order even when the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected.

なお、本実施形態では、延長変動パターンは通常大当たりとなる第2特別図柄が変動停止するまでの時間を算出して、その時間に基づいて決定したが、それに限らず、通常の変動パターンで最も長い変動パターンで組み合わされたときの最大変動時間を想定して、それよりも長い変動時間の変動パターンを延長変動パターンとして予め設定しておき選択するように構成してもよい。   In the present embodiment, the extended variation pattern is determined based on the time until the second special symbol, which is usually a big hit, stops variably and is determined based on that time. Assuming a maximum variation time when combined with a long variation pattern, a variation pattern with a longer variation time may be set in advance as an extended variation pattern and selected.

また、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留までをすべて1秒の短縮変動パターンで構成したが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが変動停止するまでの時間よりも短くなるように、算出して適宜設定するように構成してもよい。   In addition, the newly stored first special symbol hold until it becomes a probable jackpot is configured with a shortened fluctuation pattern of 1 second, but not limited to this, the time until the normal special jackpot of the second special symbol fluctuates and stops Also, it may be configured to calculate and set as appropriate so as to be shorter.

また、本実施形態では、変動時間を調整するための延長変動パターンまたは短縮変動パターンをそれぞれ設定する構成としたが、それに限らず、変動開始を遅延させたり外れの保留を無効にする等して調整するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が変動時間を調整する制御負荷を軽減させることができる。   In this embodiment, the extended variation pattern or the shortened variation pattern for adjusting the variation time is set. However, the present invention is not limited to this, such as delaying the variation start or invalidating the hold off. You may comprise so that it may adjust. By configuring in this way, it is possible to reduce the control load for main controller 110 to adjust the variation time.

なお、第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄の保留球に対する処理であることで相違するが第1先読み更新処理(図135、S926)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   In the second prefetch update process (not shown), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, S914) executed based on the game ball entering the second start port 63b. Although the processing is the same as the processing for the reserved ball of two special symbols, the same processing as the first prefetch update processing (FIG. 135, S926) is executed, and thus detailed description thereof is omitted.

図137を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(S103)のについて説明する。図137は、この大開放口開閉処理(S103)を示すフローチャートである。第20実施形態の大開放口開閉処理(図137、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御する。   With reference to FIG. 137, the large opening opening / closing process (S103), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described in the twentieth embodiment. FIG. 137 is a flowchart showing this large opening opening / closing process (S103). The large opening opening / closing process (FIG. 137, S103) of the twentieth embodiment controls the opening / closing of the first variable winning device 65.

大開放口開閉処理(図137、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。   In the large opening opening / closing process (FIG. 137, S103), first, it is determined whether the big hit game is started (S131). Whether or not the jackpot game is started is determined by the process of S608 in the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204) or the process of S808 in the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207). It is determined whether or not the start is set.

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。   If it is determined that the big hit game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold storage area 203u is stored. The value is recalculated taking into account the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol that is temporarily stopped, starting from the big hit (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold storage area 203u. Is recalculated starting from the jackpot (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。   A rearrangement data command is generated for each reserved area based on the variation start time recalculated in the processing of S133 or S134 and stored in the variation start time storage area 203u5 (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。   On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is being played (S136). If it is determined that the jackpot game is not being played (S136: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game is a big hit game (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). When it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of newly started rounds is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。   On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S137: No), it is determined whether the closing condition for the large opening in the first variable winning device 65 is satisfied (S140). When it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is established (S140: Yes), a process for closing the large opening in the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。   On the other hand, if it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S142). When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S142: Yes), an ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。   On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). If it is determined that the jackpot game is over (S144: Yes), the end of the jackpot game is set (S145). It is determined whether or not the probable big hit has been made (S146). The determination as to whether or not the probability variation jackpot has occurred is a trigger for executing the jackpot game. It is determined whether the lottery result is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。   If it is determined that the probability variation is a big hit (S146: Yes), the probability variation flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, when it is determined that the game is a jackpot game (S144: No), or when it is determined that the game is not a probable change jackpot (S146: No), this process is terminated.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。   In this way, when the jackpot game is started, the fluctuation start time in each reserved area is updated starting from the jackpot game. Therefore, even when the player operates the frame button 22 during the jackpot game, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 also generates the rearrangement data command based on the updated change start time. The data in the secondary rearrangement hold storage area 223k can be updated, and the hold symbol display can be rearranged in the order of starting the change after the big hit game.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。   In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and if it is temporarily stopped, for the suspension of the special symbol, after the remaining fluctuation time has elapsed. By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearrangement data command. Therefore, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can rearrange the reserved symbol display in the order of starting more accurate fluctuation based on the fluctuation start time indicated by the rearrangement data command.

図138を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図138は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第20実施形態のメイン処理(図138、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、大当たり中演出処理(図140、S1570)が追加され、コマンド判定処理(図36、S1414)がコマンド判定処理(図139、S1414)に変更されている。第20実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理(図139、S1414)が実行される。   With reference to FIG. 138, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this main process (S1400). In the main process (FIG. 138, S1400) of the twentieth embodiment, a big hit effect process (FIG. 140, S1570) is added to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment, and a command determination process ( FIG. 36, S1414) is changed to command determination processing (FIG. 139, S1414). The processes from S1401 to S1410, S1411 to S1413, and S1415 to S1419 in the twentieth embodiment are the same as the processes from S1401 to S1410, S1411 to S1413, and S1415 to S1419 in the first embodiment. . When the processing of S1413 is completed, command determination processing (FIG. 139, S1414) is executed.

図139を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図138、S1400)の一処理であるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図139は、このコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図139、S1414)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1565〜S1566までの各処理が追加されている。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図139、S1414)のS1501〜1519までの各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)のS1501〜1519までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 139, a command determination process (S1414) which is one process of the main process (FIG. 138, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this command determination processing (S1414). In the command determination process (FIG. 139, S1414) in the twentieth embodiment, the processes from S1565 to S1566 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) in the first embodiment. The processes from S1501 to S1519 in the command determination process (FIG. 139, S1414) in the twentieth embodiment are the same as the processes from S1501 to S1519 in the command determination process (FIG. 36, S1414) in the first embodiment. Is executed.

第20実施形態のコマンド判定処理(図139、S1414)のS1517の処理において、第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517)、大当たり遊技中に主制御装置110から出力されるラウンド数コマンドを受信したか判別される(S1565)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S1565:Yes)、受信したラウンド数コマンドに基づいて、大当たりラウンド数、ラウンド有効時間が設定される(S1566)。なお、ラウンド有効時間は、5秒の時間が設定され、その間、大当たり遊技中の報知演出が実行される時間となる。   In the process of S1517 of the command determination process (FIG. 139, S1414) of the twentieth embodiment, if it is determined that the first or second special symbol variation resumption command has not been received (S1517), during the jackpot game It is determined whether a round number command output from main controller 110 is received (S1565). When it is determined that the round number command has been received (S1565: Yes), the number of jackpot rounds and the round effective time are set based on the received round number command (S1566). The round valid time is set to 5 seconds, and during that time, the notification effect during the big hit game is executed.

次に、図138のメイン処理(S1400)に戻って説明を続ける。第20実施形態のメイン処理(図138、S1400)では、S1410の処理が実行された後、または、S1401の処理で1ms未満と判別された場合には(S1401:No)、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される。   Next, returning to the main process (S1400) of FIG. 138, the description will be continued. In the main process (FIG. 138, S1400) of the twentieth embodiment, after the process of S1410 is executed or when it is determined that the process of S1401 is less than 1 ms (S1401: No), the big hit / medium effect process ( 140, S1570) is executed.

図140を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図138、S1400)の一処理である大当たり中演出処理(図140、S1570)について説明する。図140は、この大当たり中演出処理(図140、S1570)を示すフローチャートである。第20実施形態の大当たり中演出処理(図140、S1570)は、大当たり遊技中の報知演出において、遊技者による枠ボタン22の操作に基づいて、抽選を実行し、保留球の中に大当たりとなる保留球があるかを遊技者に報知を行う処理を実行する。   With reference to FIG. 140, the jackpot / medium effect process (FIG. 140, S1570) which is one process of the main process (FIG. 138, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described. . FIG. 140 is a flowchart showing the jackpot effect processing (FIG. 140, S1570). In the jackpot effect processing (FIG. 140, S1570) of the twentieth embodiment, in the notification effect during the jackpot game, a lottery is executed based on the operation of the frame button 22 by the player, and it becomes a jackpot in the holding ball. A process of notifying the player whether there is a holding ball is executed.

大当たり中演出処理(図140、S1570)では、まず、確定報知カウンタ223m2の値を読み出して、その値に「1」を加算して、確定報知カウンタ223m2の値を更新する(S1571)。次に、ラウンド有効時間中であるか判別される(S1572)。ラウンド有効時間であるか否かは、コマンド判定処理(図139、S1414)のS1566の処理で設定されたラウンド有効時間(本実施形態では、ラウンド開始から5秒間)であるか判別される。ラウンド有効時間外であると判別された場合には(S1572:No)、この処理を終了する。   In the big hit effect processing (FIG. 140, S1570), first, the value of the fixed notification counter 223m2 is read, and “1” is added to the value, and the value of the fixed notification counter 223m2 is updated (S1571). Next, it is determined whether or not the round is valid (S1572). Whether or not it is the round effective time is determined whether or not it is the round effective time (in this embodiment, 5 seconds from the start of the round) set in the processing of S1566 of the command determination processing (FIG. 139, S1414). If it is determined that it is outside the round valid time (S1572: No), this process is terminated.

一方、ラウンド有効時間中であると判別された場合には(S1572:Yes)、確定報知フラグ223m1がオンに設定されている(即ち、すでに、確定報知がされた)か判別される(S1573)。確定報知フラグ223m1がオンであると判別された場合には(S1573:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the round valid time is in effect (S1572: Yes), it is determined whether the fixed notification flag 223m1 is set to ON (that is, the fixed notification has already been performed) (S1573). . If it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is on (S1573: Yes), this process ends.

確定報知フラグ223m1がオフであると判別された場合には(S1573:No)、表示用確定演出コマンドが生成(セット)される。表示用確定演出コマンドは、第3図柄表示装置81に報知演出用の背景画面等を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。   When it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is off (S1573: No), a display confirmation effect command is generated (set). The display confirmation effect command is a command for causing the display control device 114 to display a background screen for notification effect on the third symbol display device 81.

表示用ボタン操作表示コマンドが生成(セット)される(S1575)。この表示用ボタン操作表示コマンドは、第3図柄表示装置81に「ボタン連打してね!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。このように構成することで、遊技者は、報知演出が開始されたことを認識して、枠ボタン22の操作を開始することができる。よって、遊技者が、分かり易く報知演出に参加することができる。   A display button operation display command is generated (set) (S1575). This display button operation display command is a command for causing the display control device 114 to display the characters “Please press the button repeatedly!” On the third symbol display device 81. With this configuration, the player can recognize that the notification effect has started and can start the operation of the frame button 22. Therefore, the player can participate in the notification effect in an easy-to-understand manner.

枠ボタン22は、操作されたか判別される(S1576)。ここでは、枠ボタン22が1回操作(押下)されたか判別される。枠ボタン22が操作されなかったと判別された場合には(S1576:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S1576:Yes)、確定報知カウンタ223m2の値を取得する(S1577)。ラウンド数に基づいた当たり確率で取得した確定報知カウンタ223m2の値を当否判定する(S1578)。ここで、ラウンド数が1R〜10Rまでの場合には、「0〜1」が当たり判定値として設定され、ラウンド数が11R〜15Rまでの場合には、「0〜9」が当たり判定値として設定される。   It is determined whether the frame button 22 has been operated (S1576). Here, it is determined whether the frame button 22 has been operated (pressed) once. If it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1576: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 has been operated (S1576: Yes), the value of the confirmation notification counter 223m2 is acquired (S1577). The value of the fixed notification counter 223m2 acquired with the winning probability based on the number of rounds is determined to be correct (S1578). Here, when the number of rounds is from 1R to 10R, “0 to 1” is set as the winning determination value, and when the number of rounds is from 11R to 15R, “0 to 9” is set as the winning determination value. Is set.

取得した確定報知カウンタ223m2の当否判定結果は当たりであるか判別される(S1579)。当否判定結果が当たりであると判定された場合には(S1580)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに当たりとなる保留はあるか判別される(S1580)。当たりとなる保留があると判別された場合には(S1580:Yes)、確定報知表示を指示する表示用確定報知コマンドを生成(セット)する(S1581)。確定報知フラグ223m1をオンに設定する(S1582)。ここで、表示用確定報知コマンドは、第3図柄表示装置81に図131(a)に示すような「もう1回、大当たり!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この表示により、保留のなかに大当たりがあることを認識できる。よって、遊技者は、この表示がされることを期待して、枠ボタン22を操作することができる。従って、大当たり中でも、遊技に飽きずに遊技を行うことができる。   It is determined whether or not the determination result of the obtained notification notification counter 223m2 is a win (S1579). If it is determined that the determination result is a win (S1580), it is determined whether there is a hold that hits any of the hold areas of the rearrangement hold storage area 203u (S1580). When it is determined that there is a winning hold (S1580: Yes), a display fixed notification command for instructing a fixed notification display is generated (set) (S1581). The confirmation notification flag 223m1 is set to ON (S1582). Here, the display confirmation notification command is a command for causing the display control device 114 to display the characters “one more time, big hit!” As shown in FIG. 131A on the third symbol display device 81. . The player can recognize from the display that there is a big hit in the hold. Therefore, the player can operate the frame button 22 in expectation of this display. Therefore, the game can be performed without getting tired of the game even during the big hit.

一方、当否判定結果が外れであると判別された場合に(S1579:No)、または保留エリアの全てが外れであると判別した場合には(S1580:No)、非確定報知表示を指示する表示用非確定報知コマンドを生成(セット)する(S1583)。ここで、表示用非確定報知コマンドは、図131(b)に示すように、第3図柄表示装置81に「残念!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この「残念!!」という文字が表示されると、保留球に当たりが無かったまたは連打した回数等が足りなかった等の理由により報知がされなかったと認識できる。報知演出は、確定報知表示がされるまでは、毎ラウンド実行される構成であるので、遊技者は1つのラウンドで「残念!!」という表示がされても、まだ保留球の中に本当は当たりがあるのかもしれないと期待して、次のラウンドも報知演出に参加することができる。   On the other hand, when it is determined that the determination result is out (S1579: No), or when it is determined that all the reserved areas are out (S1580: No), a display for instructing non-confirmed notification display An unconfirmed notification command for use is generated (set) (S1583). Here, the display non-confirmation notification command is a command for causing the display control device 114 to display the characters “sorry!” On the third symbol display device 81, as shown in FIG. 131 (b). When the character “sorry !!” is displayed, the player can recognize that the notification has not been given due to reasons such as the hitting ball not being hit or the number of repeated hits being insufficient. Since the notification effect is configured to be executed every round until the confirmation notification is displayed, even if the player displays “Unfortunately!” In one round, it is still in the holding ball. In the hope that there may be, the next round can also participate in the announcement production.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりが重複した場合には、確変大当たりを通常大当たりよりも後で開始させるように変動パターンを調整する。さらに、大当たり中には、その保留球の中に大当たりがあるか否かの演出を実行することで、保留球に大当たりがあると報知された場合に、実行している大当たりが通常大当たりであっても、保留されている当たりは確変大当たりではないかと遊技者は期待を持って、遊技を行うことができる。よって、遊技者に大当たり中にもさらに期待を持って遊技を続けることができる遊技機を提供できる。   As described above, when the jackpot overlaps between the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern is adjusted so that the probability variation jackpot is started after the normal jackpot. In addition, during a big hit, if a notification is made that there is a big hit in the holding ball by performing an effect of whether or not there is a big hit in the holding ball, the executed big hit is usually a big hit. However, the player can play the game with an expectation that the held hit is a probable big hit. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of continuing the game with further expectation even during a big hit by the player.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するために、短縮変動パターンが選択される。これにより、遊技者は、短縮変動パターンを介して、通常大当たりが開始されると、保留の中には、確変大当たりが記憶されているはずと期待して、報知演出に参加することができる。   In addition, the big variation of the first special symbol and the second special symbol is overlapped, and the shortened variation pattern is selected in order to start the normal big hit before the probable big hit. Thus, when the normal jackpot is started via the shortened variation pattern, the player can participate in the notification effect with the expectation that the probability variation jackpot should be stored in the hold.

また、報知演出は、大当たりとなる保留が記憶されている場合であっても、報知を行うか否かの抽選に当選しなければ報知されないので、複数回、遊技者に枠ボタン22を操作させるようにすることができ、より長く報知演出に参加させることができる。   In addition, since the notification effect is not notified unless a lottery of whether to perform notification is won or not even if a hold that is a big hit is stored, the player is caused to operate the frame button 22 a plurality of times. And can participate in the notification effect for a longer time.

また、報知するか否かの抽選は、枠ボタン22を押下する毎に実行する構成としたので、毎回報知するタイミング(操作の回数等)が一定とならず、遊技者に意外性を与えることができる。   Further, since the lottery for determining whether or not to notify is performed every time the frame button 22 is pressed, the timing of notification (number of operations, etc.) is not constant every time, and the player is surprised. Can do.

また、ラウンドにより報知するか否かの抽選確率を変化するようにしたので、ラウンドにより報知され易さを変えることができ、遊技者がより報知されることを期待するラウンドを設定することができる。本実施形態では、11R以降を当たり確率を高く設定したので、11Rまで、報知演出が続いても、11R以降で保留に当たりがあれば、確定演出が表示され易いようにできる。よって、遊技者は、何ラウンドも報知がされなくても、11R以降で報知されることもあると期待を持って、報知演出に参加し続けることができる。   In addition, since the lottery probability of whether or not to be notified by a round is changed, it is possible to change the ease of being notified by a round and to set a round that the player expects to be notified more. . In the present embodiment, since the hit probability is set high after 11R, even if the notification effect continues until 11R, if the hold is held after 11R, the confirmed effect can be easily displayed. Therefore, the player can continue to participate in the notification effect with the expectation that the notification may occur after 11R even if the notification is not performed for many rounds.

なお、本実施形態では、すでに一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりが成立している場合に、あとから他方の特別図柄が成立した場合に、その当たりとなる変動時間を調整することで、確変大当たりの大当たり遊技が通常大当たりの大当たり遊技よりも後で開始されるように構成したが、それに限らず、保留されている第1特別図柄と第2特別図柄の中に、通常大当たりと特別大当たりとがそれぞれ記憶されているか判別して、双方の保留されている特別図柄の変動時間を調整することにより、確変大当たりを通常大当たりの後に開始されるように制御してもよい。このように構成することで、より効率的に、変動時間を調整することができる。また、確変大当たりが開始されるまでに短時間しか時間が無い場合にも、対応して、通常大当たりを先に開始させるように変動パターンの選択を行うことができる。   In the present embodiment, when a normal jackpot or a probabilistic jackpot is already established in one special symbol, when the other special symbol is established later, by adjusting the fluctuation time to be hit, The jackpot game with a promising jackpot is configured to start after the jackpot game with a normal jackpot, but not limited to that, the normal jackpot and the special jackpot are included in the first special symbol and the second special symbol that are reserved. It is also possible to control the probability variation jackpot to be started after the normal jackpot by determining whether or not is stored, and adjusting the fluctuation time of both reserved special symbols. With this configuration, it is possible to adjust the variation time more efficiently. Further, even when there is only a short time before the probability variation jackpot is started, the variation pattern can be selected so that the normal jackpot is started first.

また、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、確変大当たりとなると判定された場合には、その変動パターンに変動時間の比較的長い変動パターンが強制的に選択されるように構成してもよい。このように構成することで、確変大当たりの開始がより遅延することとなり、その間に、通常大当たりりとなる保留が他方の特別図柄で成立することを期待して遊技を行うことで、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。   In the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914), when it is determined that the probability variation is a big hit, a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is forced to the fluctuation pattern. You may comprise so that it may be selected automatically. By configuring in this way, the start of the probability variation jackpot will be delayed more, and in the meantime, by playing a game with the expectation that the hold that usually becomes a big hit will be established in the other special symbol, more A jackpot can be awarded to a player.

また、第19実施形態の変形例で説明したような構成を組み合わせて、音声ランプ制御装置113に報知を行わせるように構成しても良い。   In addition, a configuration as described in the modification of the nineteenth embodiment may be combined to cause the audio lamp control device 113 to perform notification.

なお、本実施形態では、報知演出は、枠ボタン22をラウンド有効時間中は何度も操作でき、その都度、抽選を実行する構成としたが、それに限らず、1ラウンドに1回のみ行えるように構成してもよい。また、毎ラウンド報知演出を実行するのではなく、特定の1ラウンドのみ実行するように構成するようにしてもよい。この特定のラウンドを大当たり中の抽選により報知演出を行うラウンドとするか否かを決定するように構成してもよい。このように構成することで、報知演出が実行されるラウンドがランダムとなり、報知演出が実行されると、より新鮮さを感じて報知演出に参加することができる。また、報知演出が実行されると、保留エリアに当たりがあるのではと、より期待を持つことができる。   In the present embodiment, the notification effect is configured such that the frame button 22 can be operated many times during the round effective time, and the lottery is executed each time. However, the notification effect is not limited to this, and can be performed only once per round. You may comprise. Moreover, you may make it comprise so that it may perform only one specific round instead of performing every round alert | report effect. You may comprise so that it may determine whether this specific round is made into the round which performs alerting | reporting effect by lottery with a big hit. By configuring in this way, the round in which the notification effect is executed becomes random, and when the notification effect is executed, it is possible to feel the freshness and participate in the notification effect. Further, when the notification effect is executed, it can be expected that the reserved area is hit.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との一方で大当たりが開始された場合に、変動開始している他方の当たりと判定された抽選遊技は、一方の大当たり遊技後にもその当否判定結果が維持される場合について、説明したがそれに限らず、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で、変動開始されている当たりと判定された変動は無効にするように構成してもよい。このような構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとがそれぞれ決定されている場合には、先に通常大当たりを開始させて、その大当たりが終了するまでは、確変大当たりが開始しないように遅延させる制御を実行するよい。このように構成することで、通常大当たりが開始されたときに、確変大当たりとなる特別図柄が変動開始してしまっており、無効とされてしまうのを防止できる。   In the present embodiment, when a big win is started on one of the first special symbol and the second special symbol, the lottery game determined to be the other hit that has started to fluctuate is also after one big win game. Although the case where the determination result is maintained is described, the present invention is not limited to this, and when the big win is started in one special symbol, the fluctuation determined to be a hit in which the fluctuation has started in the other special symbol is You may comprise so that it may invalidate. In such a configuration, when the normal jackpot and the probabilistic jackpot are respectively determined for the first special symbol and the second special symbol, the normal jackpot is first started until the jackpot ends. Control to delay so that the probable jackpot does not start may be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol that is a probable variation jackpot from starting to fluctuate when the jackpot is normally started, and being invalidated.

次に、図141〜図149を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第8実施形態(図64〜72参照)におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動パターンは、変動開始時の保留球の数に関わらず決定する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 149. In the pachinko machine 10 according to the above-described eighth embodiment (see FIGS. 64 to 72), the case where the variation pattern of the special symbol is determined regardless of the number of reserved balls at the start of variation has been described.

これに対し、本第21実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、変動開始時の保留球の数に基づいて、変動パターンをそれぞれ選択する制御をを実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment, the first special symbol and the second special symbol execute control for selecting each variation pattern based on the number of reserved balls at the start of variation. .

即ち、第21実施形態におけるパチンコ機10は、第8実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第21実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄は、変動開始可能となると、対応する特別図柄の保留球の数を判別し、その値に基づいて、変動パターンを選択する点で第8実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the twenty-first embodiment is different from the pachinko machine 10 in the eighth embodiment in the following points. In the twenty-first embodiment, when the first special symbol or the second special symbol can start to change, the number of reserved balls of the corresponding special symbol is determined, and the change pattern is selected based on the value. It differs from the pachinko machine 10 in 8 embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the eighth embodiment, and the description thereof is omitted.

次に、図141を参照して、第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されている従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。第21実施形態の従並び替え保留記憶エリア223kは、第8実施形態の従並び替え保留記憶エリア223k(図9(b)参照)に対して、保留エリア1〜8にそれぞれ並び替え順序変更フラグ223k9が追加されている。   Next, with reference to FIG. 141, the secondary rearrangement storage area 223k set in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twenty-first embodiment will be described. The secondary rearrangement hold storage area 223k according to the twenty-first embodiment is different from the secondary rearrangement hold storage area 223k according to the eighth embodiment (see FIG. 9B). 223k9 has been added.

並び替え順序変更フラグ223k9は、保留図柄の並び替えが行われて、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で表示されている場合に、その保留図柄表示の変動開始順に変更が生じたことを示すフラグである。この並び替え順序変更フラグ223k9は、後述する、従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)のS1895の処理によりオンに設定される。一方、保留が消化されることにより保留エリアをシフトしていき、保留に対応する特別図柄が変動開始可能となり、保留中データ記憶領域の保留エリア1から変動中データ記憶領域にシフトするときにオフに設定される。   The rearrangement order change flag 223k9 is displayed when the reserved symbols are rearranged and the reserved symbol display displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 is displayed in the change start order. It is a flag indicating that a change has occurred in the order of change start of the reserved symbol display. This rearrangement order change flag 223k9 is set to ON by the process of S1895 of the subordinate rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) described later. On the other hand, the hold area is shifted as the hold is consumed, and the special symbol corresponding to the hold can start to change, and it is turned off when shifting from the hold area 1 of the pending data storage area to the changing data storage area. Set to

次に、図142を参照して、第21実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202と音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM222とにそれぞれ設定されている通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)について説明する。   Next, referring to FIG. 142, a normal extraordinary deviation variation pattern table 202e (set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the RAM 222 of the MPU 221 of the sound lamp controller 113 in the twenty-first embodiment, respectively. 222d) will be described.

本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定され、特別図柄の変動開始時に、当否判定結果が外れであり、遊技状態が低確率遊技状態(通常確率遊技状態)である場合に、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンテーブルである。主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)または第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)において、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eより、変動開始する特別図柄に対応する保留球の数(第1特別図柄を変動開始する場合であれば、第1特別図柄の保留球の数)と、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動パターンが決定される。   The normal special deviation variation pattern table 202e in the twenty-first embodiment is set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, and when the special symbol variation starts, the determination result is unacceptable and the gaming state is a low probability gaming state. It is a variation pattern table selected by the MPU 201 of the main controller 110 when it is (normal probability gaming state). The MPU 201 of the main control device 110 changes in the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310) or the second special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 22, S710) from the normal special deviation fluctuation pattern table 202e. The number of reserved balls corresponding to the special symbol to be started (if the first special symbol starts to fluctuate, the number of reserved balls of the first special symbol), the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern determination counter The variation pattern is determined based on the value of CS3.

本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されており、主制御装置110の通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の内容である。通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される従並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)において、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに対して、変動開始する前に、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)するのに用いられる。具体的には、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であり、そのときに判定される当否判定結果が外れである場合に、選択される変動パターンテーブルである。従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに入賞コマンドに基づいて記憶された変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3と、現状の対応する特別図柄の保留球の数(第1特別図柄の保留であれば、第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて変動パターンが事前に判別され、従並び替え保留記憶エリア223kの変動パターン種別記憶エリア223k3に記憶される。   The normal special deviation variation pattern table 222d in the twenty-first embodiment is set in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and has the same contents as the normal special deviation variation pattern table 202e of the main control device 110. . The normal special deviation variation pattern table 222d is a prize output from the main controller 110 in the secondary rearrangement pending storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, which will be described later. Based on the command, it is used to discriminate (predict) in advance the variation pattern selected at the start of variation before the variation starts for the data in each reserved area stored in the secondary rearrangement storage area 223k. It is done. Specifically, the normal special deviation variation pattern table 222d is a variation pattern that is selected when the gaming state at the beginning of variation is a low-probability gaming state and the determination result is unacceptable. It is a table. The change type counter CS1 and the change pattern determination counter CS3 stored in each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k based on the winning command, and the number of reserved balls of the corresponding special symbol (of the first special symbol) If on hold, the variation pattern is determined in advance on the basis of the number of reserved balls of the first special symbol) and stored in the variation pattern type storage area 223k3 of the secondary rearrangement storage area 223k.

なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、保留球の数が「0」、「1〜2」、「3」のときでそれぞれ選択される変動パターン(変動時間)の種類が異なるように構成(各カウンタ値が設定)されている。保留球の数が「0」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。具体的には、リーチとなる変動パターンを他の保留球の数である場合よりも選択され易いように構成されている。保留球の数が「1〜2」場合には、保留球の数が「0」のときよりも比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く設定されている一方、保留球の数が「3」の場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く設定されている。保留球の数が「3」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、図示は省略したが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択する専用の通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)がそれぞれ設定されている。   Note that the normal special deviation variation pattern table 202e (222d) has different types of variation patterns (variation times) selected when the number of reserved balls is “0”, “1-2”, and “3”. In this way (each counter value is set). When the number of the holding balls is “0”, it is configured such that a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time is easily selected as compared with the case of the other holding balls. Specifically, it is configured such that the variation pattern to reach is more easily selected than when the number of other reserved balls is reached. When the number of reserved balls is “1 to 2”, a variation pattern having a relatively long variation time is set more easily than when the number of reserved balls is “0”, while the number of reserved balls is A variation pattern having a variation time that is relatively shorter than that in the case of “3” is set to be easily selected. When the number of the holding balls is “3”, it is configured such that a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is easily selected as compared with the case of the other holding balls. The normal special deviation variation pattern table 202e (222d) is not shown, but the normal special deviation variation pattern table 202e (222d) for selecting a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol is selected. ) Is set for each.

このように構成することで、保留球が少ないときには、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択されることにより、その間に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球することにより、保留球がなくなり第1特別図柄または第2特別図柄が変動していない状態(抽選遊技が行われていない状態)が発生してしまうのを抑制できる。よって、第1特別図柄または第2特別図柄が変動停止した状態が発生して、遊技者が退屈してしまうのを抑制できる。   With this configuration, when there are few reserved balls, a relatively long variation time variation pattern is selected, so that a game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b during that time. Thus, it is possible to suppress the occurrence of a state in which there is no reserved ball and the first special symbol or the second special symbol is not changed (a state in which a lottery game is not performed). Therefore, it can suppress that the state where the 1st special symbol or the 2nd special symbol fluctuated and generated and a player bored.

また、保留球の数が上限値である「4」に近い、「3」である場合には、比較的に変動時間が短い変動パターンが選択されるので、保留の消化サイクルが早くなり、保留球の数が上限値の「4」となった状態で第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球して、保留球とならない無効球としてオーバーフローしてしまうことを抑制できる。よって、遊技者が、保留球が上限値である「4」となり、遊技球の発射を止めてしまう時間を短くすることができ、効率のよい遊技を行うことができる。   In addition, when the number of reserved balls is close to the upper limit “4” or “3”, a variation pattern with a relatively short variation time is selected. It is possible to prevent the gaming ball from entering the first starting port 63a or the second starting port 63b with the number of balls reaching the upper limit “4” and overflowing as an invalid ball that does not become a holding ball. . Therefore, the player can reduce the time during which the reserved ball is “4”, which is the upper limit, and stop the game ball from being fired, and an efficient game can be performed.

次に、図143を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dとを説明する。   Next, referring to FIG. 143, the time reduction set in the ROM 202 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 and the special deviation variation pattern table 202e for the time reduction / probability change set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110. The probability variation special deviation variation pattern table 222d will be described.

時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、上述した、通常時用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、遊技状態が時短遊技状態または高確率遊技状態(確変遊技状態)の場合に選択される点で異なる。   The special short variation pattern table 202e for time reduction / probability change is selected when the gaming state is the short time gaming state or the high probability gaming state (probability variation gaming state) with respect to the normal special deviation variation pattern table 202e described above. It is different in point.

時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dは、保留球の数が「0」の場合には、保留球の数が「1〜3」の場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。また、この時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルは、通常時特別外れ変動パターンよりも保留球の数が「1〜2」のときにも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態であるときには、より保留球の消化サイクルを早くすることができる。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定されることにより、普通電動役物64の羽根64a,64bが開き易くなり、また、1回の開放時間
と開放回数も多くなるので、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球し易くなるが、早いサイクルで保留球が消化されるので、テンポよく遊技を行うことができる。
The special deviation variation pattern table 222d for time reduction / probability change selects a variation pattern with a relatively long variation time when the number of reserved balls is “0” than when the number of reserved balls is “1 to 3”. It is configured easily. In addition, the special short fluctuation pattern table for short time / probability change is configured such that a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time can be easily selected even when the number of reserved balls is “1 to 2”, compared to the normal special deviation fluctuation pattern. Has been. Therefore, when the game is in the short-time gaming state or the high-probability gaming state, the digestion cycle of the reserved ball can be further accelerated. Therefore, in the short-time gaming state or the high-probability gaming state, the probability of determining whether or not the normal symbol is set is set to a high probability, so that the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 can be easily opened, and one opening time Since the number of times of opening increases, it becomes easy for a game ball to enter the first start port 63a or the second start port 63b. However, since the held ball is digested in an early cycle, it is possible to play a game with a good tempo.

なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dについても、主制御装置110の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の構成である。また、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dに対して、時短遊技状態または高確率遊技状態に選択される変動パターンである点で相違する以外は同様に変動パターンを事前に判別するのに用いられる。よって、詳細な説明については省略する。   Note that the time deviation / accuracy change special deviation variation pattern table 222d set in the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has the same configuration as the time deviation / accuracy variation special deviation variation pattern table 202e of the main control device 110. . Further, it is used to discriminate the variation pattern in advance in the same manner except that it is a variation pattern selected for the short time gaming state or the high probability gaming state with respect to the normal special deviation variation pattern table 222d. Therefore, detailed description is omitted.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、主制御装置113のMPU201のROM201に設定されている通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと同一のものが通常時特別当たり変動パターンテーブル222cと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル222cとして設定されている。即ち、当否判定結果が当たりの場合には、保留球の数に関係なく、変動パターンが各カウンタ値に基づいて選択される。   In addition, the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is the same as the normal special fluctuation pattern table 202d set in the ROM 201 of the MPU 201 of the main control apparatus 113 and the special quick fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change. Are set as a normal special fluctuation pattern table 222c and a special time fluctuation pattern table 222c. That is, when the determination result is a win, the variation pattern is selected based on each counter value regardless of the number of reserved balls.

図144を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図144は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第21実施形態のメイン処理(図144、S1400)は、第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)に対して、保留個数表示更新処理5(図149、S1840)と保留並び替え処理4(図145、S1850)とが追加されている。第21実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理は、第8実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理4(図145、S1850)が実行される。   With reference to FIG. 144, a main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twenty-first embodiment will be described. FIG. 144 is a flowchart showing this main process (S1400). The main process (FIG. 144, S1400) of the 21st embodiment is the hold number display update process 5 (FIG. 149, S1840) and the hold rearrangement process 4 compared to the main process (FIG. 68, S1400) of the eighth embodiment. (FIG. 145, S1850) is added. The processes from S1401 to S1405, S1407 to S1412, and S1414 to S1419 in the twenty-first embodiment are the same as the processes from S1401 to S1405, S1407 to S1412, and S1414 to S1419 in the eighth embodiment. . When the process of S1412 is completed, the hold rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) is executed.

図145を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留並び替え処理4(S1850)について説明する。図145は、この保留並び替え処理4(S1850)を示すフローチャートである。第21実施形態における保留並び替え処理4(図145、S1850)は、実行される毎に、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数に基づいて、選択される変動パターンの更新を行って、変動開始順序等を更新するための処理である。   With reference to FIG. 145, the hold rearrangement process 4 (S1850), which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment, will be described. FIG. 145 is a flowchart showing the hold rearrangement process 4 (S1850). Each time the reordering process 4 (FIG. 145, S1850) in the twenty-first embodiment is executed, it is based on the data of each reserving area stored in the secondary reordering reserving storage area 223k and the current number of reserving balls. This is a process for updating the selected variation pattern and updating the variation start order and the like.

第21実施形態の保留並び替え処理4(図145、S1850)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される。この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)については、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを再度、選択して更新するための処理である。   In the hold rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) of the twenty-first embodiment, first, the hold rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is executed. This hold rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) will be described later, but based on the data of each hold area stored in the secondary sort hold storage area 223k and the current number of hold balls, This is a process for selecting and updating the variation pattern selected at the beginning of the variation again.

保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行された後に、並び替え可能期間であるか判別される(S1852)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   After the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is executed, it is determined whether it is a rearrangeable period (S1852). During the rearrangement possible period, game states other than those during the jackpot game or the state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (the state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol) are arranged. It is set to a replaceable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1852:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1853)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   When it is determined that the period is rearrangeable (S1852: Yes), a display button operation display command is generated (S1853). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters “may be rearranged!” On the third symbol display device 81 and can operate the frame button 22 to the player. Announce the period. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in this embodiment, by providing a rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the rearrangeable period is not particularly provided, and the rearrangement display may be executed if the rearrangement is possible when the frame button 22 is operated.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1854)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1854:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1855)。   It is determined whether the frame button 22 is operated (S1854). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1854: Yes), the reordering flag 223k7 of all the reserving areas in which the reserving data of the secondary reordering reserving storage area 223k is stored is set to ON. (S1855).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1852:No)、または枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1854:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the period is not rearrangeable (S1852: No), or when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1854: No), this process is terminated.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄表示のみに対して並び替えを行うことができる。   With this configuration, when the player desires to rearrange, the rearrangement can be performed only on the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol from which variation display starts). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be performed smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ、効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of this pachinko machine, the first special symbol and the second special symbol are configured by the sorting device 630 so that the game balls can be easily won in the first starting port 63a and the second starting port 64a alternately. As a result, the game is played evenly and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、保留図柄表示を変動開始順序で並べ替えて表示する制御を実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄表示により、変動表示を開始する順序を正確に認識できる。   Further, in the pachinko machine 10, a configuration in which the control for rearranging and displaying the reserved symbol display in the change start order based on the player's operation of the frame button 22 is performed is not limited thereto. Of course, it may be configured to be executed every time is stored. With such a configuration, the player can always accurately recognize the order of starting the variable display based on the reserved symbol display rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or a state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (a state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and the game state may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period during which a specific variable display mode is displayed. Other than the above, it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留図柄表示が表示されても、その保留図柄表示とその保留図柄表示が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   When the jackpot game is set to the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol held and the remaining variation time during the temporary stop. Thus, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By configuring in this way, even if a new reserved symbol display is displayed during the jackpot game, the reserved symbol display and the display mode that has already been displayed before the reserved symbol display is displayed together. By rearranging in the correct change start order, the correct change start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the secondary rearrangement hold storage area 223k of the audio lamp control device 113 are configured to store data that are rearranged. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the sound lamp control device 113 of various data (win / fail judgment result, jackpot type, variation pattern type, etc.) necessary for the rearrangement by a winning command, The rearrangement may be performed only by the audio lamp control device 113.

次に、図146を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え処理4(図145、S1850)の一処理である保留並び替え順序決定処理2(S1851)について説明する。図146は、この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 146, in the twenty-first embodiment, the hold rearrangement order determination process 2 which is one process of the hold rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. (S1851) will be described. FIG. 146 is a flowchart showing the hold rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851).

第21実施形態における保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)では、まず、主制御装置110からの入賞コマンドを受信したかどうか判別される(S1861)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1861:Yes)、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1862)。S1862の処理で読み出した各データを従並び替え保留記憶エリア223kの対応する保留エリア(データが記憶されていない保留エリアのうち、最も保留エリアの若い番号のエリア)に記憶される(S1863)。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1861:No)、S1862〜S1863の各処理をスキップしてS1864の処理を実行する。   In the hold rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) in the twenty-first embodiment, first, it is determined whether or not a winning command from the main controller 110 has been received (S1861). If it is determined that a winning command has been received (S1861: Yes), each counter value (special hit random number counter C1, special hit type counter) stored in the other memory area 223m of the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is determined. C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) are read (S1862). Each data read out in the process of S1862 is stored in the corresponding reserved area of the secondary rearrangement hold storage area 223k (the area with the lowest number among the hold areas where no data is stored) (S1863). On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1861: No), the processes of S1862 to S1863 are skipped and the process of S1864 is executed.

従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのうち、変動パターン、変動開始時間等の各データが未更新の保留エリアであり、最も変動開始時間の早い保留エリアから順に変動開始時間を算出し、保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5に記憶する(S1864)。なお、全ての保留エリアについて、未更新の保留エリアである場合には、現在、変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間より、変動開始時間を判別して、変動開始時間の早いほうの保留エリアより再算出して記憶する。   Among the reserved areas of the secondary rearrangement hold storage area 223k, each data such as the fluctuation pattern and the fluctuation start time is an unupdated hold area, and the change start time is calculated in order from the hold area with the earliest change start time, The change start time storage area 223k5 of the reserved area is stored (S1864). If all the reserved areas are unupdated reserved areas, the fluctuation start time is determined from the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol that is currently changing, and the fluctuation start time. Recalculate and store from the earlier reserved area.

S1864の処理で、変動開始時間を再算出した保留エリアに対応する特別図柄が変動開始可能となるときの遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1864)。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1865:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1866)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1865:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1867)。   In the process of S1864, it is determined whether or not the gaming state when the special symbol corresponding to the reserved area whose recalculation start time is recalculated can start changing is a high probability gaming state (probability changing gaming state) (S1864). If it is determined that the gaming state at the start of the change is a high probability gaming state (S1865: Yes), it is stored in the success / failure determination result storage area 223k1 based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. The value of the special hit random number counter C1 is determined, and the determination result is stored in the determination result storage area 223k1 (S1866). On the other hand, when it is determined that the gaming state at the start of the variation is the low probability gaming state (normal gaming state) (S1865: No), the game state is determined based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability. The value of the special hit random number counter C1 stored in the determination result storage area 223k1 of the hold area of the rearrangement storage area 223k is determined, and the determination result is stored in the determination result storage area 223k1 (S1867).

従保留並び替え記憶エリア更新処理2(図147、S1868)を実行する。従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)については、後述するが、各保留エリアについて、変動開始時に基づいて事前に判別した当否判定結果に基づいて、変動パターンを事前に決定して更新するための処理である。従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに変動開始時間や変動パターン等の各データが未更新の保留エリアがあるか判別される(S1869)。未更新の保留エリアがあると判別された場合には(S1869:Yes)、S1864の処理に戻り、同様の処理が実行される。   Subordinate reordering storage area update processing 2 (FIG. 147, S1868) is executed. Subordinate reordering / holding storage area update processing 2 (FIG. 147, S1868) will be described later, but for each holding area, a variation pattern is determined in advance based on the determination result in advance based on the start of variation. This is a process for updating. It is determined whether there is a pending area in which each data such as the fluctuation start time and the fluctuation pattern is not updated in the pending area of the secondary rearrangement pending storage area 223k (S1869). If it is determined that there is an unupdated reserved area (S1869: Yes), the processing returns to S1864 and the same processing is executed.

一方、従並び替え保留エリア223kに未更新の保留エリアがないと判別された場合には(S1869:No)、各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間に基づいて再付番して、変動順序記憶エリア223k4に記憶する(S1870)。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)を実行する。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)については、後述するが、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で並び替えて表示されているときに、表示されている保留図柄表示の順序に変更が生じた場合に、並び替え順序が変更されたことを遊技者に報知するための報知処理を実行するための処理である。   On the other hand, if it is determined that there is no unupdated reserved area in the secondary rearrangement reserved area 223k (S1869: No), the change start order of each hold area is renumbered based on the change start time, and the change is made. Store in the order storage area 223k4 (S1870). A subordinate rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) is executed. The sub-pending rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) will be described later, but the hold symbol display displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 is rearranged and displayed in the order of change start. Is a process for executing a notification process for notifying the player that the rearrangement order has been changed when a change occurs in the order of the displayed held symbol display.

図147を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行される従保留並び替え順序決定処理(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)について説明する。図147は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)を示すフローチャートである。   Referring to FIG. 147, in the twenty-first embodiment, the subordinate pending rearrangement pending storage area update, which is a process of the subordinate pending rearrangement order determination processing (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Process 2 (S1868) will be described. FIG. 147 is a flowchart showing this secondary hold rearrangement hold storage area update process 2 (S1868).

第21実施形態における従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)のS1866及びS1867の処理において予測した当否判定結果は大当たりであるか判別される(S1881)。予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S1881:Yes)、予測した大当たりは確変大当たりであるか判別される(S1882)。この確変大当たりであるかの判別は、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける大当たり種別記憶エリア223k2に記憶されている特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて判別される。   In the secondary hold rearrangement hold storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) in the twenty-first embodiment, first, the validity determination result predicted in the processes of S1866 and S1867 of the hold rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851). Is determined to be a big hit (S1881). When it is determined that the predicted success / failure determination result is a jackpot (S1881: Yes), it is determined whether the predicted jackpot is a probable variation jackpot (S1882). The determination as to whether this is a probable big hit is made based on the value of the special hit type counter C2 stored in the big hit type storage area 223k2 in the hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k.

予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1882:Yes)、並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1883)。一方、予測した大当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1882:No)、S1883の処理をスキップしてS1884の処理が実行される。   If it is determined that the predicted jackpot is a probable change jackpot (S1882: Yes), the follow-up reading probability change flag 223k6 of the sorting hold storage area 223k is set to ON (S1883). On the other hand, if it is determined that the predicted jackpot is a normal jackpot (S1882: No), the process of S1884 is skipped and the process of S1884 is executed.

変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル222cより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1884)。一方、予測した当否判定結果が外れである場合には(S1881:No)、変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別外れ変動パターンテーブル222dより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とこの変動パターンを選択する特別図柄の後に、対応する特別図柄の保留の数(第1特別図柄の保留球に対する変動パターンを予測する場合であれば、その保留球の後に成立している第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1885)。予測した当否、停止種別、および変動パターンを並び替え保留記憶エリアの対応する記憶エリアに記憶する(S1886)。   The gaming state at the start of variation is determined, and is selected at the beginning of variation based on the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS3 from the special hit variation pattern table 222c corresponding to the gaming state. The variation pattern is discriminated (predicted) in advance (S1884). On the other hand, when the predicted success / failure determination result is out (S1881: No), the game state at the start of the change is determined, and the value of the change type counter CS1 is determined from the special out change pattern table 222d corresponding to the game state. And the value of the variation pattern determination counter CS3 and the special symbol for selecting the variation pattern, the number of the corresponding special symbol hold (if the variation pattern for the reserved ball of the first special symbol is predicted, the hold Based on the number of reserved balls of the first special symbol established after the sphere), the variation pattern selected at the start of the variation is discriminated (predicted) in advance (S1885). The predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored in the corresponding storage area of the rearrangement storage area (S1886).

このように、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)において、従並び替え保留記憶エリアの保留エリアの変動開始時間、変動パターンが更新されるので、保留球の増減や、新たな保留の成立により、すでに、変動開始順で並び替えて表示されている保留図柄表示の変動開始順序に変更が生じても、その都度、更新されたデータに基づいて保留図柄表示を変動開始順序で表示できる。よって、遊技者は、変化する遊技の状態において、最新の変動開始順序を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。   In this way, in the hold rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851), the change start time and change pattern of the hold area in the secondary sort hold storage area are updated, so that the number of hold balls increases and decreases, Even if there is a change in the fluctuation start order of the pending symbol display that has already been sorted and displayed in the change start order, the hold symbol display is displayed in the change start order based on the updated data each time. it can. Therefore, the player can recognize the latest change start order in the changing game state, and can easily play the game.

また、主制御装置110は、保留図柄表示を並び替えるための制御を実行せず、入賞コマンドを送信して、音声ランプ制御装置113において、並び替えに必要な処理を実行するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、頻繁に、保留エリアのデータを更新して、常に最新の変動順序に更新することができる。   Further, main controller 110 does not execute control for rearranging the reserved symbol display, but transmits a winning command and executes processing necessary for rearrangement in voice lamp controller 113, so that main controller 110 control load can be reduced. Therefore, it is possible to frequently update the data in the reserved area and always update it to the latest variation order.

各保留エリアの変動開始時間は、その前に記憶されている同じ特別図柄の保留の変動時間により変化する。ここで、変動時間を決定する変動パターンは、保留球の数によって変わるため、保留されている間に、保留球の数が増えることで変更されることとなる。しかしながら、保留球の数に変化がある毎に、変動開始時間や選択される変動パターン等が更新されるので、常に正しい変動開始順序に更新することができる。また、保留球の数によって、選択される変動パターンを変化させることで、保留球の数を適度な個数に調整できる。よって、保留球が無くなり特別図柄の抽選が行われない時間が発生したり、保留球が上限値に達してしまい、オーバーフローが発生したりする不具合を抑制できる。   The variation start time of each reserved area varies depending on the variation time of the retention of the same special symbol stored before that. Here, since the variation pattern for determining the variation time changes depending on the number of reserved balls, the variation pattern is changed by increasing the number of reserved balls while the ball is held. However, every time there is a change in the number of reserved balls, the change start time, the change pattern to be selected, and the like are updated, so that the change start order can always be updated correctly. Moreover, the number of reservation balls can be adjusted to an appropriate number by changing the selected variation pattern depending on the number of reservation balls. Therefore, it is possible to suppress problems such as a time when the reserved ball is lost and a special symbol lottery is not performed, or the reserved ball reaches the upper limit value and overflow occurs.

なお、本実施形態では、保留球の増減に関わらず、常に、保留エリアのデータを更新する構成としたが、それに限らず、保留球の数が増減した場合に、保留エリアのデータを更新するように構成してよい。また、保留の数が増加したときのみに、保留エリアのデータを更新するように構成してもよい。このように構成することで、保留エリアの更新頻度を少なくでき、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the data of the reserved area is constantly updated regardless of the increase or decrease of the reserved balls. However, the present invention is not limited to this, and the data of the reserved area is updated when the number of reserved balls increases or decreases. You may comprise. In addition, the data in the reserved area may be updated only when the number of reservations increases. By configuring in this way, the update frequency of the reserved area can be reduced, and the control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

次に、図148を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。図148は、この従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。   Next, referring to FIG. 148, in the twenty-first embodiment, the subordinate reordering display, which is one process of the permutation rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113. The notification process (S1871) will be described. FIG. 148 explains the subordinate reordering display notification process (S1871).

従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのいずれかに並び替えフラグ223k7がオンであるエリアがあるか判別される(S1891)。並び替えフラグ223k7がオンである保留エリアがあると判別された場合には(S1891:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの変動順序に変更ありか判別される(S1892)。ここで、変動開始順序に変更があるか否かは、S1870の処理で再付番を行う際に、異なる順序で更新されたかについて判別する。   In the subordinate reordering display notification process (FIG. 148, S1871), first, it is determined whether or not there is an area where the rearrangement flag 223k7 is on in any of the subordinate reserving storage areas 223k (S1891). . If it is determined that there is a reserved area for which the rearrangement flag 223k7 is on (S1891: Yes), it is determined whether there is a change in the change order of the reserved areas for which the rearrangement flag 223k7 is set to on (S1892). ). Here, whether or not there is a change in the change start order is determined as to whether or not it has been updated in a different order when renumbering is performed in the processing of S1870.

変動開始順序に変更ありと判別された場合には(S1892:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されているか判別される(S1893)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンであると判別された場合には(S1893:Yes)、並び替え順序が再変更されたことを報知する報知コマンドを生成(セット)する(S1893)。本実施形態では、並び替え順序が再変更されたことの報知として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が再変更されました!」という文字が表示される。   If it is determined that the change start order is changed (S1892: Yes), it is determined whether the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1893). If it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is on (S1893: Yes), a notification command for notifying that the rearrangement order has been changed is generated (set) (S1893). In the present embodiment, as a notification that the rearrangement order has been changed again, the characters “the rearrangement order has been changed again!” Are displayed in the upper display area Dm of the third symbol display device 81.

一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1893:No)、並び替え順序変動フラグ223k9をオンに設定する(S1895)。並び替え順序が変更されたことを報知する報知コマンドが生成(セット)される(S1896)。ここで、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が変更されました!」という文字が表示される。このように保留図柄表示が並び替えられたことを遊技者に報知する構成となっている。   On the other hand, when it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1893: No), the rearrangement order change flag 223k9 is set to on (S1895). A notification command for notifying that the rearrangement order has been changed is generated (set) (S1896). Here, as a notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed, the characters “the rearrangement order has been changed!” Are displayed in the upper display area Dm of the third symbol display device 81. In this way, the player is notified that the reserved symbol display has been rearranged.

このように構成することで、保留個数の増減等により、各保留エリアの変動開始時に選択されると事前に判別される変動パターンが変更されることで、変動開始順序に変更が生じても、遊技者に適宜、分かりやすい報知態様で、並び替えされて表示されている保留図柄表示の並び替えが変更されたことを報知することができる。よって、遊技者は、保留図柄表示の並び替えがされたことを知った上で、保留図柄表示を識別することで、突然保留図柄表示の並び替えが行われて混乱することを抑制することができる。   By configuring in this way, even if a change occurs in the change start order by changing the change pattern determined in advance when selected at the start of change of each hold area due to increase or decrease of the number of hold, It is possible to notify the player that the rearrangement of the reserved symbol display that has been rearranged and displayed has been changed in an easily understandable manner. Therefore, the player knows that the reserved symbol display has been rearranged, and identifies the reserved symbol display, thereby suppressing the confusion caused by the sudden rearrangement of the reserved symbol display. it can.

また、並び替えが変更されたものが、再度、変更される場合には、異なる報知をするように構成したので、遊技者は、今回の変更が再度、変更されたものであることを容易に認識することで、遊技者の混乱をより抑制できる。   In addition, when the change of the rearrangement is changed again, a different notification is made so that the player can easily confirm that the current change has been changed again. By recognizing, confusion of the player can be further suppressed.

なお、本実施形態では、並び替え順序が再度、変更された場合には、文字で報知をしたが、それに限らず、並び替え順序の変更前と並び替え順序変更後をそれぞれ第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに並べて表示するように構成するようにしてもよい。また、変更回数を数字等で表してもよいし、変更回数に対応した色(例えば、変更1回目であれば青、2回目であれば赤等)で保留図柄表示や保留図柄表示エリアの背景を表示するように構成してもよい。このように構成することで、回数や色が変化することで、遊技者は容易に並び替え順が変更されたことを識別することができる。   In the present embodiment, when the rearrangement order is changed again, notification is made with characters. However, the present invention is not limited to this, and the third symbol display device before and after the rearrangement order change is displayed. 81 may be configured to be displayed side by side in the lower display area Ds. In addition, the number of changes may be represented by a number or the like, and the background of the reserved symbol display or the reserved symbol display area in a color corresponding to the number of changes (for example, blue for the first change, red for the second change, etc.) May be displayed. With this configuration, the player can easily identify that the rearrangement order has been changed by changing the number of times and the color.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの並び替え順序が変更された場合に、そのことを示す専用のフラグを設定してオンに設定するように構成してもよい。この場合、並び替え順序の報知を行う処理を実行することに基づいて、フラグをオフに設定するように構成すればよい。   Further, when the rearrangement order of the reserved areas where the rearrangement flag 223k7 is set to ON is changed, a dedicated flag indicating that may be set and set to ON. In this case, the flag may be configured to be set off based on executing the process of notifying the rearrangement order.

また、本実施形態では、遊技者が有効時間に枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示するように構成したが、それ限らず、常に変動開始順で保留図柄表示を表示するように構成し、変動開始順序を常に、変更される毎に変更するように構成してもよい。   In the present embodiment, the player has operated the frame button 22 during the effective time so that the reserved symbol display is rearranged and displayed in the change start order. You may comprise so that a pending | holding symbol display may be displayed, and it may be comprised so that a change start order may always be changed whenever it changes.

次に、メイン処理(図144、S1400)に戻り説明を続ける。第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図144、S1400)では、S1405の処理が実行された後で、保留個数表示更新処理5(図149、S1871)が実行される。   Next, the description returns to the main process (FIG. 144, S1400). In the twenty-first embodiment, in the main process (FIG. 144, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the pending number display update process 5 (FIG. 149, S1871) is executed after the process of S1405 is executed. Is done.

図149を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理5(図149、S1840)について説明する。図149は、この保留個数表示更新処理5(S1871)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理5(図149、S1871)は、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留が成立した順序で表示する。また、変動開始順に表示されている保留図柄に対して、変動開始順序が変更された保留図柄表示に対して、保留図柄表示を点滅させて表示させて変動開始順序が変更されたことを報知する処理を実行する。   Referring to FIG. 149, with regard to the twenty-first embodiment, the reserved number display update process 5 (FIG. 149, S1840), which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. explain. FIG. 149 is a flowchart showing the reserved number display update process 5 (S1871). In the number-of-holds display update process 5 (FIG. 149, S1871), the hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is set to ON is in the change start order, and the sort flag 223k7 is set to OFF. The reserved symbol display corresponding to the holding area is displayed in the order in which the holding is established. Further, with respect to the reserved symbols displayed in the order of change start, the reserved symbol display is blinked and displayed with respect to the reserved symbol display in which the change start order is changed to notify that the change start order has been changed. Execute the process.

保留個数表示更新処理5(図149、S1840)では、まず、従並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留の成立順序で、表示制御装置114に表示させるための表示用保留表示コマンドを生成する(S1921)。   In the hold number display update process 5 (FIG. 149, S1840), first, the hold symbol display corresponding to the hold area for which the sub-reordering flag 223k7 is set to ON is displayed in the change start order, and the rearrangement flag 223k7 is turned OFF. A display hold display command for causing the display control device 114 to display the hold symbol display corresponding to the hold area that is set in the order of the hold establishment is generated (S1921).

従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのいずれかに並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1922)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1922:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄を点滅表示させる(S1923)。並び替え順序変更報知音コマンドをセットする(S1924)。ここで、並び替え順序変更報知音コマンドは、並び替えがされたことを示す効果音(例えば、ピンポーンというチャイム音等)が出力される。一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1922:No)、この処理を終了する。   It is determined whether or not there is a holding area in which the sorting order change flag 223k9 is set to ON in any of the holding areas of the secondary sorting holding storage area 223k (S1922). When it is determined that there is a reserved area for which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1922: Yes), the reserved symbol corresponding to the reserved area for which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON. Is blinked (S1923). A rearrangement order change notification sound command is set (S1924). Here, as the rearrangement order change notification sound command, a sound effect (for example, a chirp sound called ping pong) indicating that rearrangement has been performed is output. On the other hand, when it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1922: No), this process ends.

このように、並び替え順序が再変更された場合には、その箇所が点滅表示されるので、どこが再変更されたかを遊技者は容易に認識できる。よって、遊技者が、表示されている保留図柄表示が再変更されたものか否か分からなくなり混乱してしまうのを抑制できる。   In this way, when the rearrangement order is changed again, the portion is blinked, so that the player can easily recognize where the change has been made again. Therefore, it is possible to suppress the player from being confused because he / she does not know whether or not the displayed reserved symbol display has been changed again.

なお、本実施形態では、並び替え順序変更フラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示を繰り返して点滅して表示する構成としたが、それに限らず、点滅表示させる処理を実行したら、並び替え順序変更フラグ223k7をオフに設定し、点滅表示を所定時間実行させて終了するように構成してもよい。   In the present embodiment, the reserved symbol display in which the rearrangement order change flag 223k7 is set to ON is repeatedly blinked and displayed. The order change flag 223k7 may be set to OFF, and the blinking display may be executed for a predetermined time to be finished.

また、再変更された保留図柄表示に対して点滅表示するように構成したが、並び替え順序が変更された保留図柄表示に対して点滅表示等の報知を行うようにしてもよい。また、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、点滅表示に限らず、保留図柄表示を回転表示させる等の報知態様で並び替え順序が変更されたことを報知するように構成してもよい。また、順序が変更された回数に基づいて、報知態様を変化させてもよい。具体的には、変更回数が1回であれば、保留図柄表示を揺らして表示、変更回数が2回であれば、保留図図柄表示を拡大縮小を繰り返して表示等。   Moreover, although it comprised so that blink display might be carried out with respect to the reserved symbol display changed again, you may be made to alert | report flashing display etc. with respect to the pending symbol display to which the rearrangement order was changed. In addition, the notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed is not limited to blinking display, but is configured to notify that the rearrangement order has been changed in a notification mode such as rotating the hold symbol display. May be. Moreover, you may change an alerting | reporting aspect based on the frequency | count that the order was changed. Specifically, if the number of changes is one, the reserved symbol display is shaken and displayed, and if the number of changes is two, the reserved symbol display is repeatedly enlarged and displayed.

また、並び替え順序変更報知音コマンドにより報知される報知音は、「並び替え順序が変更されました!」という音声であってもよい。また、変更回数に基づいて、「並び替え順序が再変更されました!」、「並び替え順序が○回目の変更がされました!」等の報知をするように構成してもよい。   Further, the notification sound notified by the rearrangement order change notification sound command may be a voice “The rearrangement order has been changed!”. Further, based on the number of times of change, notification such as “the sort order has been changed again!” And “the sort order has been changed for the ○ th time!” May be made.

このように、本実施形態では、変動開始時の保留個数によって、選択される変動パターンが決定される構成であっても、常時、遊技の状態に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221により、変動開始時に選択される変動パターンが事前に判別されて更新されるので、常に、正しい保留図柄表示の変動開始順序を報知することができる。   As described above, in the present embodiment, even if the selected variation pattern is determined by the number of suspensions at the start of variation, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is always based on the game state. Since the variation pattern selected at the start of variation is discriminated and updated in advance, it is possible to always notify the variation start order of the correct reserved symbol display.

また、本実施形態では、全ての保留データが記憶されている保留エリアに対して、毎回、データを更新する構成としたが、変動開始時の保留個数が確定した保留エリア(例えば、特別図柄の保留球の数のうち、1番目の保留エリアに対して、保留球が上限値である4個まで記憶されている状態等)に対しては、更新を止めるまたは禁止するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減させることができる。また、変動開始順に表示されている保留図柄表示のうち、変動開始順序が確定した保留図柄表示(この先、変動開始順序が変更されることがない保留図柄表示)に対して、変動開始順序が確定していることを報知する表示態様で表示してもよい(例えば、保留図柄表示の表示色を特定の色で表示したり、確定している保留図柄表示に対して「HOLD」等の変動順序が確定したことを示す文字を表示する)。   In this embodiment, the data is updated every time for the reserved area in which all the reserved data is stored. However, the reserved area in which the number of reserved items at the start of the change is fixed (for example, a special symbol). In the number of reserved balls, for the first reserved area, up to four reserved balls, which are upper limit values, etc.) may be configured to stop or prohibit updating. Good. With this configuration, the control load on the sound lamp control device 113 can be reduced. In addition, the change start order is fixed for the hold symbol display in which the change start order is fixed (the hold symbol display in which the change start order is not changed). (For example, the display color of the reserved symbol display is displayed in a specific color, or a change order such as “HOLD” with respect to the confirmed reserved symbol display) Display a letter indicating that has been confirmed).

また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、並び替えの制御を行う場合に付いて説明したが、第1実施形態に示したように、主制御装置110において、並び替えの処理を実行する構成にしてもよい。この場合には、タイマ割込処理(図14)毎に並び替え保留記憶エリア203uの各データ(変動パターンや変動開始時間等)を更新するように構成すればよい。そして、更新する毎に、並び替え保留記憶エリア203uに基づいた更新コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に対して更新コマンドを出力するように構成すればよい。   Further, in the present embodiment, the case where the rearrangement control is performed in the audio lamp control device 113 has been described. However, as shown in the first embodiment, the main control device 110 executes the rearrangement process. You may make it the structure to carry out. In this case, each data (variation pattern, variation start time, etc.) in the rearrangement storage area 203u may be updated for each timer interrupt process (FIG. 14). Then, every time it is updated, an update command based on the rearrangement hold storage area 203u may be generated, and the update command may be output to the sound lamp control device 113.

次に、第21実施形態の変形例について説明する。第21実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される毎に、従並び替え保留エリア223kの各保留エリアの動的表示態様について現在の保留球数に基づいて更新することで、随時、正確な変動開始順序を遊技者に報知する場合について報知した。しかしながら、本第21実施形態の変形例では、図142、図143に示すように、スーパーリーチ各種の変動パターンは、保留個数の増減に関わらず、同じ変動種別カウンタCS1の値で選択される。また、第21実施形態の変形例では、各スーパーリーチが選択される変動パターン判定用カウンタCS3の値も保留球の数に関わらず一定に構成する。このように構成することで、外れスーパーリーチとなる場合には、変動パターンを入賞時の第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において確定できる。よって、本第21実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理(図示せず)では、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに記憶されている変動パターンを判別して、保留球数が増減しても、変動パターンが変更されることのない変動パターンで構成されている場合に、並び替え可能期間として設定する。一方、保留の増減によって変動パターンが変更される変動パターンが記憶されている場合には、並び替え可能期間を解除(または並び替え禁止期間に設定)して並び替えが実行されないようにする。なお、保留の増減により変動パターンが変更されない変動パターンは、保留が上限まで記憶されていて、その先頭に記憶されている変動パターンや、当たりの変動パターン、外れスーパーリーチとなる変動パターンで構成される。   Next, a modification of the twenty-first embodiment will be described. In the twenty-first embodiment, each time the reserved rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed, the dynamic display of each reserved area in the secondary rearrangement reservation area 223k. By updating the mode based on the current number of reserved balls, the player is notified of the case of notifying the player of the exact change start order at any time. However, in the modified example of the twenty-first embodiment, as shown in FIGS. 142 and 143, the variation patterns of various types of super reach are selected with the same value of the variation type counter CS1 regardless of the increase / decrease in the number of holds. In the modification of the twenty-first embodiment, the value of the variation pattern determination counter CS3 for selecting each super reach is also configured to be constant regardless of the number of reserved balls. With such a configuration, in the case of an outlier super reach, the variation pattern can be determined in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914) at the time of winning. Therefore, in the modified example of the twenty-first embodiment, in the hold rearrangement order determination process (not shown) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, it is stored in each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k. The changeable period is set when the change pattern is configured so that the change pattern does not change even if the number of reserved balls increases or decreases. On the other hand, when a variation pattern is stored in which the variation pattern is changed by increasing or decreasing the hold, the rearrangeable period is canceled (or set to the rearrangement prohibition period) so that the rearrangement is not executed. Note that the fluctuation pattern whose change pattern does not change due to the increase / decrease of the hold is stored up to the upper limit of the hold, and is composed of the change pattern stored at the head, the change pattern of the win, and the change pattern that becomes a super-reach. The

このように構成することで、遊技者に正確な変動開始順序を報知できるときに、遊技者に並び替え可能であることを報知して、並び替えを枠ボタン22を操作することで実行することができ、より遊技者に混乱を抑制することができる。   With this configuration, when the player can be notified of the exact change start order, the player is notified that the rearrangement is possible, and the rearrangement is performed by operating the frame button 22. And confusion can be further suppressed for the player.

なお、第1実施形態から第21実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。   In addition, you may combine the structure from 1st Embodiment to 21st Embodiment suitably.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition Determining a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established determination result, and determining the second identification information corresponding to the established determination condition based on the establishment of the second determination unit Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to the time information and the first or second identification corresponding to the established determination condition when the first or second determination result is satisfied The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means and the order of establishment of the pass / fail determination conditions, which is the combination of the first pass / fail determination condition and the second pass / fail determination condition, until the dynamic display of information is started. Information and While distinguishing the hold information of the hold information storage means for storing at least the hold information and the hold information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means, the first hold information for each hold information The hold display means that displays the order of establishment of the success / failure determination condition combining the failure determination condition and the second success / failure determination condition in an identifiable hold display mode, and the first or second failure determination condition is satisfied. When new hold information is stored, based on the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode for each hold information stored in advance. Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes dynamic display start, and storing it in the hold information storage means; Predetermined conditions are met In response to the dynamic display start time information determination unit, the dynamic display start time information stored in the hold information storage unit is displayed on the hold display unit based on the dynamic display start time information. And a rearrangement means for rearranging in the order of starting the game machine A1.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine A1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the first identification information corresponding to the established failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the second identification information corresponding to the established determination result. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is dynamically displayed, The hold information storage means stores at least hold information including at least the information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means determined by the order of establishment of the success / failure determination conditions combined with the two hit determination conditions. The success / failure of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition for each hold information while distinguishing the retention information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. When the first or second determination result is established and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display is determined by the dynamic display start time information determining means. And stored in the hold information storage means. Then, when a predetermined condition is satisfied, the hold displayed on the hold display means based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time determining means The display modes are rearranged by the rearranging means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display time of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information during dynamic display, the newly stored second lottery game The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the first is greater than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Get faster. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine of the gaming machine A1, the gaming machine A2 has condition distribution means for assisting the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition to be alternately established.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the distribution means assists that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are easily established, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that more games can be performed in a shorter time. It can be carried out.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A2, the rearranging means has its holding information when the first or second determination result determination condition is newly established and the holding information is stored in the holding information storage means. Based on the dynamic display start time information corresponding to each hold information previously stored in the storage means, the first or second corresponding to the newly established hold information and the previously stored hold information The game machine A3 is characterized in that a dynamic display start order of identification information is determined, and the order is associated with the hold information and stored in the hold information storage means.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, when the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means On the basis of the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is determined for each hold. The information is stored in the hold information storage means by the sorting means in association with the information. As a result, the dynamic display start order is updated each time the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it is possible to rearrange the pending display mode in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the exact dynamic display start order. Can do.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   Any one of the gaming machines A1 to A3 has an operation means operable by a player, and the rearrangement means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. The gaming machine A4 is characterized by rearranging the hold display mode.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, the player has operation means that can be operated, and the rearrangement means rearranges the on-hold display mode when the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. A gaming machine A4 characterized by being.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when the operation means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to rearrange to the hold display mode at the timing intended by the player, and to notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the accurate dynamic display start order. Can do.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the rearrangement means determines that the predetermined condition is satisfied and the on-hold display is displayed when the first or second determination result is satisfied. A gaming machine A5 that rearranges the hold display mode displayed on the means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when the first or second determination condition is newly established, the hold display mode displayed on the hold display unit is rearranged by the rearrangement unit, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, when the new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A5, a special gaming state in which the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is more likely to be hit than usual is made. The lottery information for drawing whether to shift is acquired based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, and the first or second success / failure determination condition is satisfied, and the determination condition that is satisfied The game information lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information, and the success / failure determination means includes the hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the memory can start dynamic display, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means , The game state lottery means determines whether or not the game state of the dynamic display start information corresponding to the hold information is the special game state, and performs a pre-judgment in advance to determine whether or not the game state is determined. When the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed while being stored in the hold information storage means in association with the information Based on the gaming state when the change can be started, the determination of success / failure is formally executed, and the dynamic display mode determination means corresponds to the hold information stored in the hold information storage means. Until the first or second identification information can start dynamic display, while the determination unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the prior determination stored in the hold information storage unit, Protection When the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the information storage means can start dynamic display, the dynamic display is performed based on the determination result of the validity determination means executed in that case. A gaming machine B1 characterized in that it determines the mode.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are produced. That is, in order to make a lottery to determine whether or not the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is shifted to a special gaming state that is easier to hit than usual. The lottery information is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failure determination condition. Further, when the first or second determination result determination condition is established and the hold information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determination means until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display. Then, the game state lottery means determines whether or not the game state at the start of dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and a prior determination for determining whether or not the game is performed in advance is executed by the validity determination means. And the result is memorize | stored in a holding | maintenance memory | storage means by the success / failure determination means in relation to each holding | maintenance information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each piece of hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, whether or not the win is determined based on the gaming state in that case Formally executed by means. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the determination result of the prior determination by the validity determination means stored in the hold information storage means Thus, the dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage unit can be started dynamically, based on the determination result of the corresponding determination unit executed in that case The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means. As a result, even if the hold information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the gaming state at the start of dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and whether or not the game is correct is determined. . Therefore, the dynamic display time can be determined in advance based on the correct determination result, and the correct dynamic display start order can be determined even when a new determination result is established next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, the first winning / failing determination condition and the second winning / failing condition Condition distribution means for assisting alternately establishing the determination conditions, and when the first or second determination result is satisfied by the condition distribution means, the first or second number of times is set to a predetermined upper limit number, respectively. A gaming machine C1 having a holding storage means for storing as a right to perform two lottery games.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine C1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The condition distribution means assists that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. When the first or second determination result is established with the assistance of the condition distribution means, the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored in the hold storage means. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are easily established equally, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It can be prevented that either the right or the right to play the second lottery game is biased and stored up to the upper limit. Therefore, in order to store the right to perform the first lottery game and the second lottery game up to the upper limit number respectively, it is possible to suppress the problem that one of the rights exceeding the upper limit number is generated and becomes invalid. it can.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine of the gaming machine C1, when a gaming area and a gaming ball flowing down the gaming area enter, a first starting port that satisfies the first success / failure determination condition and a game flowing down the gaming area A second starting port that satisfies the second success / failure determination condition when the ball enters the ball, and the condition distribution means includes a game ball between the first starting port and the second starting port. A gaming machine C2 having a game ball guiding unit that assists in alternately entering.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when a game ball flowing down the game area enters the first start opening, the first winning / failing determination condition is satisfied, whereas when the game ball enters the second starting opening, the second winning / failing determination condition is satisfied. The It is assisted by the game ball guiding section of the condition distribution means that the game balls alternately enter the first start port and the second start port. Thereby, the player can easily enter the game ball into the first start port and the second start port by causing the game ball to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Can be performed efficiently, so that a lot of lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine of the gaming machine C2, the rearranging means stores the hold information storage means when the first or second determination result determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means. Of the first or second identification information corresponding to the newly established hold information and the previously stored hold information based on the dynamic display start time corresponding to each hold information previously stored A game machine C3 characterized in that a dynamic display start order is determined and the order is associated with the hold information and stored in the hold information storage means.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are achieved. In other words, the game ball received from the entrance of the condition distribution means is received and rotated to a predetermined angle in the first direction, and the game ball is guided to the first start port via the first guide path by the game ball guide unit. After being guided, the next game ball entered from the entrance is received in a state rotated in a first direction to a predetermined angle, and rotated in a second direction that is opposite to the first direction. Then, the game ball is guided to the second starting port by the game ball guiding unit via the second guide path. Thereby, it becomes possible to distribute and guide the game balls alternately to the first start port and the second start port using a common member, and the members that distribute to the first start port and the second start port, respectively. As compared with the case where the game balls are provided, the structure for distributing the game balls can be made compact.

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine of the gaming machine C3, the game ball guiding portion of the condition distribution means is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state of rotating to a predetermined angle in the first direction. A first passive portion that receives the game ball that has entered the ball and rotates to a predetermined angle in the second direction; and when the ball has rotated to a predetermined angle in the second direction, A second passive unit that is disposed at a position facing the game ball, receives the game ball that has entered the ball, and rotates to a predetermined angle, and receives the game ball that the first passive unit has entered from the ball entrance. The second ball is prevented from rotating in the first direction before the next game ball enters the entrance, or the second passive portion enters the ball. After receiving the game ball entered from the mouth and rotating in the first direction, before the game ball enters the entrance next Gaming machine C4, characterized in that a, a rotation restricting portion which prevents the pivoting in the second direction.

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C3, the following effects are achieved. In other words, the first passive portion of the game ball guiding portion is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance when the game ball guiding portion of the condition distribution means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, when the first passive unit receives the entered game ball, the game ball is rotated to a predetermined angle in the second direction. In addition, the second passive portion of the game ball guiding portion is disposed at a position facing the game ball that has entered the ball entrance with the game ball guiding portion of the condition distribution means rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive unit receives the game ball that has entered the ball, the game ball is rotated to a predetermined angle in the first direction. After the first passive unit receives the game ball entered from the entrance and rotates in the second direction, it can rotate in the first direction before the game ball enters the entrance next. Or, after the second passive unit receives a game ball entered from the entrance and rotates in the first direction, it rotates in the second direction before the game ball enters the entrance next. This is hindered by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding portion is rotated and the game ball is guided to one guide path, the game ball is rotated in the other direction before the next game ball enters, and then entered. The game ball can also be prevented from being inadvertently guided to the same guide path as the game ball entered before the game ball. Therefore, it becomes possible to more accurately and alternately guide the game balls entering the entrance to the first start port and the second start port, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game is equalized. Can be memorized.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area and a common starting port that satisfies the first or second winning / failure determination condition by entering a gaming ball flowing down the gaming area, The condition distribution means is configured to controlly establish the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition alternately every time a game ball enters the common starting port. Machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, every time a game ball flowing down the game area enters the common start port, the establishment of the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition is controlled and alternately distributed by the condition distributing means. Thereby, a 1st lottery game and a 2nd lottery game can be performed alternately by a common starting port, and a game field can be constituted compactly.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, the first or second determination result determination condition is newly established after execution of rearrangement display of the hold display mode on the hold display unit by the rearrangement unit. In such a case, the hold display mode indicating the newly established first or second success / failure determination condition is maintained in the established order in the state in which the display order of the sorted display of the hold display mode is maintained. A gaming machine D1 which is displayed on a display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects played by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, the following effects are achieved. In other words, after the rearrangement means performs the rearrangement display of the hold display mode in the hold display unit, the display order of the rearranged display mode of the hold display mode is maintained when the first or second determination result determination condition is satisfied. In this state, the hold display mode indicating the newly established first or second determination result is displayed on the hold display means in the order in which the hold is established. Thereby, even when the first or second determination result is established and the corresponding hold display mode is displayed after the rearrangement display is performed, the display order of the hold display modes displayed in the rearrangement order is maintained. Therefore, the player can accurately recognize the order of starting the dynamic display at the time when the rearrangement is performed. Therefore, the player identifies whether the display is in the hold display mode in which the rearrangement is performed or the display mode in which the rearrangement is not performed depending on whether the timing displayed in the hold display mode is before or after the rearrangement is performed. Can do. Therefore, it is easy to recognize which order the hold display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine of the gaming machine D1, the rearrangement display state in which the rearrangement display has been performed and the rearrangement display in which the rearrangement display has not been performed are displayed in a mixed manner on the hold display means. When a predetermined condition that triggers the execution of the means is newly established, the rearrangement means rearranges all the hold display modes displayed on the hold display means in the order of starting the dynamic display. A gaming machine D2 characterized by being a thing.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, a predetermined condition that triggers the execution of the rearrangement unit is newly set in a state in which the hold display mode in which the rearrangement display has been executed and the unexecuted hold display mode are mixedly displayed on the hold display unit. When established, all the hold display modes displayed on the hold display unit are rearranged by the rearrangement unit in the order of starting the dynamic display. As a result, even when the pending display modes of rearrangement execution and rearrangement non-execution are mixedly displayed, rearrangement is executed again, so that the order of starting accurate dynamic display is rearranged. It can be identified by the hold display mode after replacement.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1, or D2, the hold information storage unit determines whether or not the determination is successful based on the fact that the first or second determination criterion is satisfied. A normal hold storage area in which normal hold information having at least at least determination information used for dynamic determination and dynamic display determination information used for determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored, and in the normal hold storage area Before the first or second identification information corresponding to the stored normal hold information can be dynamically displayed, the determination result and the dynamic display mode determination by the determination unit in advance based on the normal hold information Rearrangement suspension in which dynamic display mode by means and dynamic display start time information by said dynamic display start time information determination means are determined and stored as rearrangement information And when the first or second determination result is newly established, based on dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area The first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area The game machine E1 further comprises rearrangement order determining means for determining the order in which the dynamic display is started and storing the order in the rearrangement storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects played by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1, or D2, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the normal hold information having at least the determination information used for determination of success / failure and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode is stored as the hold information. It is stored in the normal holding storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, based on the normal hold information, the determination result and the dynamic display mode in advance The dynamic display start time information is determined and stored as rearrangement information in the rearrangement storage area of the suspension information storage means. If the first or second success / failure determination condition is newly established, it is newly established and normally suspended based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. Determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started; The order is stored in the rearrangement pending storage area by the rearrangement order determination means. Thereby, it becomes possible to process separately the data for executing the lottery game and the data for determining the rearrangement order, and the process for determining the rearrangement order can be facilitated. Therefore, it is possible to easily change the process for executing the rearrangement and to facilitate the development of the gaming machine.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with a slave control signal output by the master control means. The means includes the hold information storage means, the sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means, and the sort order is determined by the sort order determination means based on the sort information. Each time it is determined, a winning signal indicating each sorting order stored in the sorting hold storage area is output to the slave control means, and the slave control means indicates the winning signal based on the winning signal. Based on the rearrangement information storage means having a secondary rearrangement hold storage area in which each rearrangement order is stored and the rearrangement order stored in the secondary rearrangement hold storage area, rearrangement of the hold display mode Gaming machine E2, characterized in that it has a, and the rearrangement unit that row.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the game control is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the master control means for executing the main control of the game. Sorting information is stored in the sorting hold storage area of the main control means, and each time the sorting order is determined by the sorting order determination means based on the sorting information, the sorting information is stored in the sorting hold storage area. A winning signal indicating each rearrangement order is output from the main control means to the slave control means. In the slave control means, each sort order indicated by the winning signal is stored in the slave rearrangement hold storage area of the slave hold information storage means. Then, based on the rearrangement order stored in the secondary rearrangement hold storage area, the rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement unit of the subordinate control unit. As a result, the main control means does not need to perform processing for rearranging the hold display mode even if a predetermined condition is satisfied, and the control load on the main control means can be reduced.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with a slave control signal output by the master control means. The means includes the hold information storage means, and indicates each sort information stored in the sort hold storage area each time the sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means. A prize signal is output to the slave control means, and the slave control means has a slave hold information storage means having a slave rearrangement storage area in which each sort information indicated by the prize signal is stored based on the prize signal. Reordering order determining means for determining a reordering order based on a dynamic display start time in each reordering information of the subordinate reordering storage area and storing it in the subreordering reserving storage area ,Previous Gaming machine E3 based on the sort order stored in the slave rearrangement reserved memory area, and having a said rearrangement means for performing the rearrangement of the hold display mode.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects played by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, the game control is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the master control means for executing the main control of the game. Each time the rearrangement information is stored in the rearrangement hold storage area of the main control means, a winning signal indicating each rearrangement information stored in the rearrangement hold storage area is output by the main control means to the sub control means. In the slave control means, each sort information indicated by the winning signal is stored in the slave rearrangement hold storage area of the slave hold information storage means. Then, the rearrangement order is determined based on the dynamic display start time in the rearrangement information stored in the secondary rearrangement hold storage area, and by the rearrangement order storage means of the control means according to the secondary rearrangement hold storage area Remembered. Based on the stored rearrangement order, rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement unit of the sub control unit. Thus, the main control means does not need to determine the rearrangement order, and the sub-control means can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load on the main control means can be reduced. . Therefore, rearrangement of the hold display mode can be executed while suppressing the control load of the main control means.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the hold information storage means determines whether or not the winning / failure determination is based on the first or second winning / failing determination condition being satisfied. The normal determination storage area used for determining the validity determination by the means and the dynamic display determination information used for determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means are stored in the normal reservation storage area and the normal reservation storage area. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information can be dynamically displayed, based on each piece of information, whether or not the result is determined by the determination unit and the dynamic display mode determination unit A reordering pending storage area in which the dynamic display start time information by the dynamic display start time information and the dynamic display start time information determining means is determined and stored as reordering information, When the predetermined condition is satisfied, the means stores rearrangement effective information in the rearrangement hold storage area for each hold display mode displayed at that time, and the rearrangement hold storage area The gaming machine F1 is configured to execute rearrangement of the hold display mode displayed on the hold display means based on each sort information.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects achieved by the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the success / failure determination information used for the determination of success / failure and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode are stored in the normal hold storage area of the hold information storage unit. Is remembered. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information stored in the normal reserved storage area can be dynamically displayed, the determination result, the dynamic display mode, and the movement in advance based on each piece of information. Display start time information is determined and stored as rearrangement information in the rearrangement storage area of the suspension information storage means. When a predetermined condition is satisfied, the sorting effective information is stored in the sorting holding storage area by the sorting means for each holding display mode displayed at that time, and each sorting holding storage area is stored in each sorting holding storage area. Based on the rearrangement information, rearrangement of the hold display mode displayed on the hold display means is executed. Therefore, the hold display mode displayed when a predetermined condition is satisfied can be accurately rearranged in the order of starting dynamic display.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine of the gaming machine F1, the rearranging unit is configured to repeatedly update and display the hold display mode displayed on the hold display unit at every predetermined update opportunity. The display mode is displayed by rearranging and displaying the hold display mode of the sort hold storage area in which the sort valid information is stored in the order in which dynamic display is started, while the sort valid information is stored. About the pending display mode of the rearrangement pending storage area that has not been performed, the gaming machine F2 is displayed in the order in which the first or second success / failure determination condition is satisfied.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, the hold display mode displayed on the hold display unit is repeatedly updated at every predetermined update opportunity and displayed by the sorting unit. The hold display mode of the sort hold display area in which the sort valid information is stored is sorted by the order of starting the dynamic display and displayed by the sort unit. On the other hand, the hold display mode in which the sorting valid information is not stored is displayed by the sorting unit in the order in which the first or second determination result determination condition is satisfied. Therefore, it is possible to display the hold display mode in which the rearrangement is performed while maintaining the order in which the rearrangement is accurately rearranged in the order in which the dynamic display is started. Therefore, it is possible to separately display the pending display modes that have been rearranged and those that have not been rearranged, and even if a new pending display mode is displayed after the sorting has been performed, The player can easily recognize the order in which the display is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the first lottery game and the second lottery executed after the bonus game executing means executes the bonus game. The lottery information for drawing whether or not the determination of whether or not the game is successful or not is shifted to a special game state that is more likely to be hit than normal is acquired based on the establishment of the first or second determination result, A game that stores the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information when the hold information corresponding to the established hold determination condition is stored when the first or second determination result is established. A state lottery means, and the dynamic determination start time information when the first or second correctness determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means. A game when the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can be started based on the dynamic display start time information determined by the determining means The gaming state lottery means determines whether the state is the special gaming state, performs a preliminary determination for determining whether or not the game is in advance, stores the result in the holding information storage unit, If it is about the transition to the special gaming state and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information starts is earlier than the previously stored hold information, the newly stored state is stored. Whether or not the game state when starting dynamic display is the special game state again with respect to the hold information in an order later than the order of starting dynamic display corresponding to the held information. Game state lottery means Each of the determinations is performed in advance to make a determination as to whether or not to determine whether or not to perform the determination beforehand, and the result is stored in the holding information storage unit. The dynamic display mode determination unit includes the holding information storage unit. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the record information can be dynamically displayed, the validity determination means On the basis of the determination result of the prior determination stored in the hold information storage unit, the dynamic display mode is determined in advance and stored in the hold information storage unit, while the hold stored in the hold information storage unit When the first or second identification information corresponding to the information can start dynamic display, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the success / failure determination unit executed in that case. That Characteristic gaming machine G1.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are achieved. That is, in order to make a lottery to determine whether or not the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is shifted to a special gaming state that is easier to hit than usual. The lottery information is drawn by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failure determination condition. In addition, when the first or second success / failure determination condition is established and the hold information corresponding to the established success / failure determination condition is stored, the lottery result is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage unit, the dynamic display start time information determination unit determines the The game state lottery means determines whether the game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can start the dynamic display is the special game state, and Pre-determination for determining whether or not is correct is executed by the determination unit, and the result is stored in the hold information storage unit. Then, if the result is a transition to the special gaming state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored pending information starts is earlier than the previously stored pending information, then If the game state lottery means determines whether the game state when starting dynamic display is the special game state again for the hold information in the order of The determination is executed by the determination means, and the result is stored in the hold information storage means. Every time new hold information is stored in the hold information storage means until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, Based on the determination result, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination unit and stored in the hold information storage unit. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage unit can be started dynamically, based on the determination result of the corresponding determination unit executed in that case The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. As a result, when the hold information is newly stored and the order in which dynamic display is started is changed, the determination result of the hold information stored previously is changed. If necessary, it can be re-determined beforehand. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest determination result, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Therefore, the hold display mode can be rearranged in the order of starting the dynamic display.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。   Main control means for performing main control of the game, and sub control means for executing control of the game based on the sub control signal from the main control means, wherein the main control means is a first success / failure determination condition And a determination unit for determining whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not the second lottery game is successful based on establishment of the second determination result. The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game's success / failure determination by the success / failure determination means of the main control means, in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied, and the main control The second identification information indicating the result of whether or not the second lottery game has been judged by the means for judging whether or not the second means is dynamically displayed in the order in which the second success / failure determination condition is satisfied, and the first identification information The second display unit displays the second identification information on the first display means. Display control means capable of performing dynamic display control in each stage, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means becomes a hit, and the first or second display means is assigned to the first or second display means by the display control means. Alternatively, in a gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player is given when the second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, the main control means is based on the determination result of the success / failure determination means. A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information in a predetermined dynamic display time, and a dynamic display determined by the dynamic display mode determining means. Display mode signal generating means for generating a display mode signal based on the mode and outputting the generated display mode signal to the slave control unit, and when either one of the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a win When the other first or second identification information is being dynamically displayed, an interruption signal instructing interruption of the dynamic display is generated, while the award game based on the hit is ended. Management signal generating means for generating a restart signal instructing restart of the suspended dynamic display, and the display control means of the slave control means displays the display based on the reception of the display mode signal. The dynamic display mode indicated by the mode signal is dynamically displayed on the first or second display unit, and the sub control unit sets the dynamic display time based on the reception of the display mode signal. Based on the dynamic display time measuring means for measuring and receiving the interruption signal, on the basis of the time management means for interrupting the measurement of the dynamic display time measuring means, and on receiving the restart signal, Suspended dynamic display state The remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the remaining first or second identification information that has been suspended is determined according to the remaining dynamic display time. And a follow-up redisplay mode determining means for determining a dynamic redisplay mode which is a dynamic display mode to be displayed during the dynamic display time.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。   According to the gaming machine H1, the game control is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the master control means for executing the main control of the game. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. In the slave control means, the first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determining means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, a bonus game that is advantageous to the player is given when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means. . Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information in a predetermined dynamic display time. Based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit, a display mode signal is generated by the display mode signal generation unit and output to the sub control unit. Then, when either the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, if the other first or second identification information is being dynamically displayed, the dynamic display An interruption signal for instructing interruption is generated by the management signal generation means. On the other hand, based on the end of the bonus game based on the hit, the management signal generating means generates a restart signal instructing to restart the suspended dynamic display. Further, in the sub control means, based on the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display unit by the display control unit. Based on the reception of the display mode signal from the main control means, the dynamic display time is measured by the dynamic display time measuring means. Based on the reception of the interruption signal from the main control means, the measurement of the dynamic display time measurement means is interrupted by the subordinate time management means. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measurement means, and the remaining According to the dynamic display time, the dynamic display mode that is the dynamic display mode to be displayed in the remaining dynamic display time of the first or second identification information that has been interrupted is determined by the follow-up redisplay mode determining means Is done. Therefore, when starting the dynamic display of the first or second identification information that has been interrupted during the bonus game, the dynamic redisplay mode according to the remaining time is determined, so that the player The lottery result can be informed easily in a dynamic re-display mode according to the display time. Further, even if the main control means does not select the dynamic redisplay mode in accordance with the remaining dynamic display time and instruct the slave control means, the slave control means performs dynamic replay according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control means can be reduced. Therefore, even in a gaming machine that executes the first lottery game and the second lottery game at the same time, various effects of the game can be performed while suppressing an increase in the load on the main control means.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine of the gaming machine H1, the follow-up redisplay mode determining means is configured with a dynamic display time within the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or less than a reference time. When the short dynamic redisplay mode that is the dynamic redisplay mode that has been determined is determined while it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, a dynamic that is longer than the reference time is determined. A gaming machine H2 that determines a normal dynamic redisplay mode, which is the dynamic redisplay mode configured by display time.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, in the sub control means, when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or shorter than the reference time, the short dynamic replay mode is a dynamic redisplay mode configured with a dynamic display time within the reference time. The display mode is determined by the follow-up redisplay mode determination means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the follower redisplay determination means. Therefore, the dynamic redisplay mode can be determined in accordance with the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time becomes short, the determination result of the lottery game can be notified to the player by determining the dedicated dynamic redisplay mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established determination result is determined, and the second identification information corresponding to the established determination condition is dynamically displayed based on the establishment of the second determination result. Dynamic display mode determining means for determining the mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second determination result determination condition is satisfied And a number of times judgment means for judging the number of times of establishment of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means, wherein the dynamic display mode determination means is the number of times determination The means is the first decision When it is determined that the number of established times of the condition and the second success / failure determination condition is greater than a predetermined number of times, the dynamic corresponding to the first or second success / failure determination condition with the larger number of established times The display mode is determined to be a short dynamic display mode which is a dynamic display mode with a dynamic display time shorter than a dynamic display mode corresponding to the smaller first or second determination result. A featured gaming machine I1.

請求項I1によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。   According to claim I1, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the first lottery game determination by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination result is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established determination result. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result is determined by the dynamic display aspect determination means. When the first or second determination result is established, the right to perform the first or second lottery game is stored by the holding storage unit up to a predetermined upper limit. The number-of-times determining means determines the number of times the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means. If the number of times determination means determines that the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is greater than or equal to a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means The dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition is dynamically displayed with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition having the smaller number of establishments. The short dynamic display mode which is the mode is determined. By determining the short dynamic display mode in this way, since the lottery game corresponding to the winning / decision determination condition with the larger number of establishments is performed in a short time, the first winning / failing determination condition stored in the holding storage means and the first It can adjust so that the difference in the number of establishment with 2 determination conditions may become small. Therefore, it is possible to easily store the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition up to the upper limit number of times in the holding storage unit, and it is possible to suppress overflow.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I2。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established determination result is determined, and the second identification information corresponding to the established determination condition is dynamically displayed based on the establishment of the second determination result. Dynamic display mode determining means for determining the mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second determination result determination condition is satisfied And a number of times judgment means for judging the number of times of establishment of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means, wherein the dynamic display mode determination means is the number of times determination The means is the first decision When it is determined that there is a difference between the number of established conditions and the second success / failure determination condition equal to or greater than a predetermined number of times, the dynamic corresponding to the first or second success / failure determination condition with the smaller number of establishments The display mode is determined to be a long dynamic display mode that is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than a dynamic display mode corresponding to the larger one of the first or second determination conditions. Characteristic gaming machine I2.

遊技機I2によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I2, the first display means performs dynamic display of the first identification information indicating the result of the first lottery game determination by the determination unit, in the order in which the first determination result is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established determination result. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result is determined by the dynamic display aspect determination means. When the first or second determination result is established, the right to perform the first or second lottery game is stored by the holding storage unit up to a predetermined upper limit. The number-of-times determining means determines the number of times the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means. If the number of times determination means determines that the number of times each of the first success / failure determination condition and the second determination result is greater than a predetermined number, the dynamic display mode determination means The dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition is dynamically displayed with a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition having a larger number of establishments. The long dynamic display mode that is the mode is determined. By determining the long dynamic display mode in this manner, the lottery game corresponding to the winning / decision determination condition with the smaller number of established times becomes longer, and it becomes difficult to reduce the number of established determination conditions stored in the holding storage means. The difference between the number of times of establishment of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold storage means can be adjusted. Therefore, it is possible to easily store the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition up to the upper limit number of times in the holding storage unit, and to suppress overflow.

遊技機I1またはI2において、前記第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second success / failure determination condition becomes possible, the number determination means is stored in the holding storage means. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the determination result determined by the frequency determination unit. A gaming machine I3 that is characterized by

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the following effects are produced. That is, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second success / failure determination condition is newly enabled, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means Is established by the number-of-times judging means. Based on the determination result, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode. Therefore, the dynamic display mode determination unit can determine the dynamic display mode based on the latest information on the number of establishments stored in the hold storage unit in accordance with the timing of starting the dynamic display.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I4。   In any one of the gaming machines I1 to I3, when the determination result of the success / failure determination unit is a win, the dynamic display mode determination unit determines the dynamic display mode regardless of the determination result of the number determination unit. On the other hand, if the determination result of the success / failure determination unit is out of place, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the number determination unit. .

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any of the gaming machines I1 to I3, the following effects are achieved. That is, when the determination result of the success / failure determination unit is a win, the dynamic display mode determination unit determines the dynamic display mode regardless of the determination result of the number determination unit. On the other hand, when the determination result of the success / failure determination unit is out of place, the dynamic display mode determination unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the number determination unit. Therefore, in the case of winning, it is possible to determine the normal dynamic display mode indicating the winning, and to make the player have enough expectation of whether or not to become a privilege game, By determining the dynamic display mode for adjusting the number of establishments stored in the holding storage means, it is possible to prevent the game effect from being impaired.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、2回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, the gaming machine I5 is characterized in that it is determined that the difference of the predetermined number of times or more is a difference of two or more times.

遊技機I5記載の遊技機によれば、遊技機I1からI4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、2回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine I5, in addition to the effect played by the gaming machine described in any of the gaming machines I1 to I4, when it is determined that there is a difference of two or more times, the gaming machine is stored in the holding storage means. Since the dynamic display mode for adjusting the number of established times is determined, the short dynamic display mode or the long dynamic display mode is frequently determined to make it difficult to understand the game effect. Can be prevented.

遊技機I1、I3からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。   In any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the dynamic display mode determining means determines that the number of established times of the first or second success / failure determination condition having the larger number of established times stored in the holding storage means is a predetermined number of times. The gaming machine I6 is characterized in that the short dynamic display mode is determined when the number determination means determines that there is a difference greater than or equal to a predetermined number.

遊技機I6によれば、遊技機I1、I3からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1, I3 to I5, the following effects are produced. In other words, the number of times the first or second success / failure determination condition that has been established more frequently stored in the holding storage means is greater than or equal to a predetermined number, and the number judgment means has a difference greater than or equal to a predetermined number. Is determined, the short dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, when the number of establishments equal to or greater than the predetermined number is not stored, the short dynamic display mode is not determined even if the number determination means has a difference equal to or greater than the predetermined number. It can be suppressed that the aspect is determined and the game effect is monotonous.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。   In any one of the gaming machines I2 to I5, the dynamic display mode determination means has a number of times that the first or second success / failure determination condition stored in the hold storage means is equal to or greater than a predetermined number, and the number of times The gaming machine I7, wherein the long dynamic display mode is determined when the determination means determines that there is a difference of a predetermined number of times or more.

遊技機I7によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I2 to I5, the following effects are produced. In other words, the number of times the first or second success / failure determination condition that has been established more frequently stored in the holding storage means is greater than or equal to a predetermined number, and the number judgment means has a difference greater than or equal to a predetermined number. Is determined, the long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, when the number of establishments equal to or greater than the predetermined number is not stored, the long dynamic display mode is not determined even if the number determination means has a difference greater than a predetermined number of times. It can be suppressed that the aspect is determined and the game effect is monotonous.

遊技機I2からI5、I7のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I8。   In any one of the gaming machines I2 to I5 and I7, the dynamic display mode determination means moves the identification information corresponding to the first determination result and the second determination condition stored in the holding storage means. Before the dynamic display can be started, the dynamic display mode is determined in advance, and among the dynamic display modes determined in advance, the determination of the success / failure of the more established number stored in the holding storage unit A gaming machine I8 that determines one long dynamic display mode among the plurality of long dynamic display modes based on a dynamic display mode corresponding to a condition.

遊技機I8によれば、遊技機I2からI5、I7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects of any of the gaming machines I2 to I5, I7, the following effects are achieved. That is, the dynamic display mode is determined before the identification information corresponding to the first determination result and the second determination result stored in the holding storage unit can start dynamic display. Each is determined in advance by means. Of the dynamic display modes determined in advance, one of a plurality of long dynamic display modes is selected based on the dynamic display mode corresponding to the determination result of the determination result of the larger number of establishments stored in the holding storage unit. The long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, by determining the long dynamic display mode based on the dynamic display mode determined in advance corresponding to the determination condition of the smaller number of established times stored in the holding storage unit, the difference in the number of established times of each other It is possible to determine a long dynamic display mode that is more suitable for reducing the size.

遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I9。   In any one of the gaming machines I2 to I5, I7, or I8, the dynamic display mode determination unit is configured to identify the identification information corresponding to the first determination result and the second determination result that are stored in the holding storage unit. Before the dynamic display can be started, each of the dynamic display modes is determined in advance, and among the dynamic display modes determined in advance, the one with the larger number of establishments stored in the holding storage unit The gaming machine I9, wherein the dynamic display time of the long dynamic display mode is determined based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the determination condition.

遊技機I9によれば、遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。   According to the gaming machine I9, in addition to the effects of any of the gaming machines I2 to I5, I7, or I8, the following effects are achieved. That is, the dynamic display mode is determined to be the dynamic display mode before the identification information can start the dynamic display corresponding to the first and second determination criteria stored in the holding storage unit. Each is determined in advance by means. Long dynamic display based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition in the one with the larger number of establishments stored in the holding storage means among the dynamic display modes determined in advance The dynamic display time of the mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, since the long dynamic display mode is determined in accordance with the dynamic display time of the dynamic display mode to be determined which has a larger number of established times, it is possible to adjust so that the difference in the number of established times is further reduced.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または前記第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I10。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established determination result is determined, and the second identification information corresponding to the established determination condition is dynamically displayed based on the establishment of the second determination result. Dynamic display mode determining means for determining the mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second determination result determination condition is satisfied The continuous establishment monitoring means for judging whether one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously established, and the dynamic display mode determination means are The monitoring means is the first When it is determined that one of the determination condition and the second success / failure determination condition is continuously established, the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition which is continuously satisfied, A gaming machine that is determined to be a short dynamic display mode that is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than a dynamic display mode corresponding to the other first or second determination result. I10.

遊技機I10によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I10, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the first lottery game determination by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination result is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established determination result. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result. When the first or second determination result is established, the right to perform the first or second lottery game is stored by the holding storage unit up to a predetermined upper limit. Then, the continuous establishment monitoring means determines whether one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously established. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition has been continuously established, the dynamic display mode determination means determines whether the first or the second success / failure determination condition is established. The dynamic display mode corresponding to the second success / failure determination condition is a short dynamic display mode that is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second determination result. To decide. By determining the short dynamic display mode in this way, since the lottery game corresponding to the success / failure determination condition of the consecutively established is performed in a short time, the first success / failure determination condition stored in the holding storage means and It can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment with the second success / failure determination condition becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition up to the upper limit number of times in the holding storage unit, and to suppress overflow.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I11。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established determination result is determined, and the second identification information corresponding to the established determination condition is dynamically displayed based on the establishment of the second determination result. Dynamic display mode determining means for determining the mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second determination result determination condition is satisfied The continuous establishment monitoring means for judging whether one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously established, and the dynamic display mode determination means are The monitoring means is the first When it is determined that one of the determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied, the dynamic display mode corresponding to the first or second determination result determination condition that is not continuously satisfied Is determined to be a long dynamic display mode which is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than a dynamic display mode corresponding to the first or second determination result of the first or second success / failure determination condition. This is a gaming machine I11.

遊技機I11によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I11, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the first lottery game determination by the determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first determination result is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established determination result. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result. When the first or second determination result is established, the right to perform the first or second lottery game is stored by the holding storage unit up to a predetermined upper limit. Then, the continuous establishment monitoring means determines whether one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously established. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is continuously established, the dynamic display mode determination means The dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition has a longer dynamic display mode than the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition that is successively established. The long dynamic display mode is determined. By determining the long dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success / failure determination condition that is not continuously established becomes longer, and the number of times the success / failure determination condition stored in the holding storage means is reduced. Since it becomes difficult, it can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means is reduced. Therefore, it is possible to easily store the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition up to the upper limit number of times in the holding storage unit, and to suppress overflow.

遊技機I1からI11のいずれかにおいて、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機I12。   In any one of the gaming machines I1 to I11, the gaming machine I12 is characterized by having condition distribution means for assisting the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition to be alternately established.

遊技機I12によれば、遊技機I1からI11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを略均等に成立させて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。   According to the gaming machine I12, in addition to the effects of any of the gaming machines I1 to I11, the following effects are achieved. That is, the condition distribution means assists so that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. Therefore, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are established substantially evenly, and the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition can be easily stored in the holding storage means up to the upper limit number.

遊技機I10またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I13。   In the gaming machine I10 or I12, the gaming machine I10 or I12 includes a number of times determination means for determining the number of times of establishment of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means, The continuous establishment monitoring means does not determine that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition has been continuously established, and the frequency determination means is the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition. The dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition with the larger number of established times is determined to be shorter than the predetermined number of times. A gaming machine I13, which is determined as a dynamic display mode.

遊技機I13によれば、遊技機I10またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I13, in addition to the effects produced by the gaming machine I10 or I12, the following effects are produced. That is, the number of times determination means determines the number of times the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition stored in the holding storage means. The continuous establishment monitoring means does not determine that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is continuously established, and the number of times determination means determines whether the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is satisfied. When it is determined that there is a difference between the number of established times or more than a predetermined number of times, the dynamic display mode determining means selects a dynamic display mode corresponding to the first or second determination result determination condition with the larger number of established times. The short dynamic display mode is determined. By determining the short dynamic display mode in this way, even if it is not established continuously, if there is a difference greater than a predetermined number of establishment times, it corresponds to the determination condition of the higher establishment number Since the lottery game to be performed is performed in a short time, it can be adjusted so that the difference in the number of established times between the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition stored in the holding storage means becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition up to the upper limit number of times in the holding storage unit, and to suppress overflow.

遊技機I11またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I14。   In the gaming machine I11 or I12, the gaming machine I11 or I12 has a number-of-times determining means for determining the number of times of establishment of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means, The continuous establishment monitoring means does not determine that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is continuously established, and the number of times determination means determines whether the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is satisfied. The dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition with the smaller number of established times, when the number of established times is determined to be greater than or equal to a predetermined number of times, The gaming machine I14 is characterized in that it is determined to be a visual display mode.

遊技機I14によれば、遊技機I11またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I14, in addition to the effects produced by the gaming machine I11 or I12, the following effects are produced. That is, the number of times determination means determines the number of times the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition stored in the holding storage means. The continuous establishment monitoring means does not determine that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is continuously established, and the number of times determination means determines whether the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is satisfied. When it is determined that there is a difference between the number of established times or more than a predetermined number of times, the dynamic display mode determining means selects a dynamic display mode corresponding to the first or second determination result determination condition with the larger number of established times. The short dynamic display mode is determined. By determining the long dynamic display mode in this way, even if it is not established continuously, if the number of establishments is more than a predetermined difference, it corresponds to the determination condition of the smaller establishment number Since the lottery game to be played becomes longer and the number of times the success / failure determination condition stored in the holding storage means is less likely to be reduced, the difference in the number of times that the first success / failure determination condition stored in the hold storage means and the second success / failure determination condition are satisfied Can be adjusted to be small. Therefore, it is possible to easily store the number of establishments of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition up to the upper limit number of times in the holding storage unit, and to suppress overflow.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1 is displayed at that time when the predetermined condition is satisfied A game machine comprising rearrangement notification means for notifying an executed notification mode indicating that rearrangement has been executed when rearrangement is executed by the rearrangement means for the hold display mode. J1.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1, the following effects are achieved. That is, when a predetermined condition is satisfied, when the rearrangement is executed for the hold display mode displayed at that time, an executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed is arranged. Notification is made by the replacement notification means. In this way, the player can identify whether the currently displayed on-hold display mode indicates the order of establishment or the order of starting the dynamic display by the executed notification mode. Therefore, there is an effect that confusion about the game of the player can be suppressed.

遊技機J1の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine of the gaming machine J1, the rearrangement notification unit displays, as the executed notification mode, a display mode in which the rearrangement display unit can identify that the rearrangement has been performed. A gaming machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects achieved by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, as the executed notification mode, the rearrangement notification unit displays in a display mode that can identify that the rearrangement has been performed on the hold display unit. Therefore, the executed notification mode is notified to the same hold display means as the hold display mode, so that the executed notification mode can be displayed closer to the hold display mode, and the player misses the executed notification mode. There is an effect that it can be prevented.

遊技機J1またはJ2の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine of the gaming machine J1 or J2, the rearrangement notification unit indicates that the rearrangement has been performed for the hold display mode displayed when the rearrangement unit executes the rearrangement. While notifying in the already-executed notification mode, the hold display mode displayed after the execution of the rearrangement by the rearrangement unit is notified in an unexecuted notification mode indicating that the rearrangement is not executed. A gaming machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, the following effects are produced. That is, for the on-hold display mode displayed when the rearrangement unit executes the rearrangement, the rearrangement notification unit notifies the executed notification mode indicating that the rearrangement has been performed. On the other hand, with respect to the hold display mode displayed after the rearrangement is performed by the rearrangement unit, the rearrangement notification unit reports an unexecuted notification mode indicating that rearrangement is not performed. Therefore, it becomes possible for the player to discriminate between rearrangement execution completed and rearrangement non-execution, making it easier for the player to recognize the arrangement order of the hold display mode, and further preventing confusion with the game. .

遊技機J1からJ3のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J4。   In any one of the gaming machines J1 to J3, when the predetermined condition is satisfied, the hold display mode rearranged by the rearranging unit in an order different from the order of establishment is individually set. Reordering identification means for identifying, wherein the reordering notification means is displayed in a reordering order different from the formation order based on the information identified by the reordering identification means as the executed notification mode. The gaming machine J4 is characterized in that it is notified in a display mode indicating that it is the on-hold display mode.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J3, the following effects are produced. That is, when the predetermined condition is satisfied, the hold display mode rearranged by the rearrangement unit in an order different from the formation order is individually identified by the rearrangement identification unit. Based on the information identified by the reordering identification unit, the rearrangement notifying unit reports a display mode indicating that the hold display mode is displayed in a rearrangement order different from the formation order, as the executed notification mode. . Thereby, the player can easily recognize the hold display mode in which the change start order is different from the formation order, and can easily recognize the order in which the hold display mode is displayed.

遊技機J1からJ4のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the gaming machines J1 to J4, the hold display means includes the dynamic order hold display area for displaying the hold display mode in the order of establishment, and the dynamic order hold display area. A start order hold display area for displaying the hold display form in the order of starting display, and the hold display form is displayed in the established order hold display area, while the predetermined condition is established As a result, in the state in which the display of the hold display mode in the established order hold display area is maintained, the dynamic display sorted by the sorting means in the start order hold display area is started in the order of starting the dynamic display. A gaming machine J5 characterized in that a hold display mode is displayed.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the following effects are produced. That is, it is displayed by the establishment order hold display area of the hold display means in the order in which the hold display mode is established. Separately from the establishment order hold display area, the hold display mode is displayed in the start order hold display area of the hold display means in the order of starting the dynamic display. While the hold display mode is displayed in the established order hold display area, the display of the hold display form in the established order hold display area is maintained when the predetermined condition is met, and the start order hold display area The hold display mode is displayed in the order rearranged by the rearranging means. Thereby, the player can simultaneously identify the hold display mode before the rearrangement and after the rearrangement execution, and can easily determine how the rearrangement has been executed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの遊技機において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第1または第2識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機K1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating winning. A temporary stop means for temporarily stopping the first or second identification information being dynamically displayed, and a remaining dynamic of the first or second identification information being temporarily stopped after the bonus game is ended. Re-dynamic display start means for dynamically displaying the display mode again, and the dynamic display start time information based on the first or second identification information being displayed in a display mode indicating win The deciding means dynamically uses time information until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means starts dynamic display, starting from the end of the privilege game. Until the display starts And time information of the redetermined each gaming machine is characterized in that stored in the hold information storage means K1.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第1または第2識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。   According to the gaming machine K1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the following effects are achieved. That is, the first or second identification information being dynamically displayed is temporarily stopped by the temporary stop unit based on the display of the first or second identification information in a display mode indicating winning. And the remaining dynamic display mode of the 1st or 2nd identification information temporarily stopped after completion | finish of a privilege game is dynamically displayed again by the redynamic display start means. Based on that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating winning, the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information display means is dynamically displayed. The time information until the time information until the dynamic display starts from the end of the bonus game is determined again by the dynamic display start time information determining means and stored in the hold information storage means. Thus, when the bonus game is started, the time information until the dynamic display starts is determined again as the time information starting from the end of the bonus game. Even when the set conditions are satisfied, the hold display modes can be rearranged in the order in which dynamic display is accurately started.

遊技機K1において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機K2。   In the gaming machine K1, the dynamic display start time information determination means is temporarily stopped by the temporary stop means when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating winning. For the hold information stored in the hold information storage means corresponding to the first or second identification information, it corresponds to the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the stored hold information. Based on the dynamic display mode, the time information until the dynamic display starts from the end of the bonus game is redetermined, respectively, while the first or second identification displayed in the display mode showing the win Dynamic display based on the end of the bonus game based on the dynamic display mode corresponding to the stored hold information for the hold information stored in the hold information storage means corresponding to the information Gaming machine K2 to, wherein the time until the start is to re-determine respectively.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. That is, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win, it is stored in the hold information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stop means. Dynamic starting from the end of the bonus game based on the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the dynamic display mode corresponding to the stored hold information. The time information until the display is started is determined again by the dynamic display start time information determining means. On the other hand, with respect to the hold information stored in the hold information storage means corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode indicating the winning, the dynamic display corresponding to the stored hold information Based on the mode, the time until the start of dynamic display starting from the end of the bonus game is determined again by the dynamic display start time information determining means. Therefore, the time information until the dynamic display starts is determined by distinguishing the hold information corresponding to the temporarily stopped identification information and the hold information not temporarily stopped, so that more accurate dynamic display Time information until the start can be determined.

遊技機K1またはK2において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the hold information storage means determines whether or not the determination is correct and the dynamic display mode is used to determine whether or not the determination is successful by the determination means based on the first or second determination condition. A normal holding storage area in which normal holding information having at least dynamic display determination information used for determining a dynamic display mode by means is stored, and a first or corresponding to the normal holding information stored in the normal holding storage area Before the second identification information can be displayed dynamically, based on the normal hold information, the determination result of the determination by the determination unit, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination unit, and the dynamic display start The time information determined by the time information determination means is determined and stored as rearrangement information, while the first or second identification information is displayed in a display mode indicating winning. When this is done, the time information stored as the rearrangement information is updated to the time information re-determined by the dynamic display start time information determination means, and the rearrangement pending storage area is stored. And when the first or second success / failure determination condition is newly established, the condition is newly established based on the time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. Dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started. The game machine K3 is characterized by having rearrangement order determining means for determining the order to be executed and storing the order in the rearrangement storage area.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the following effects are produced. That is, based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the success / failure determination information used for the determination of success / failure by the determination / non-permission determination unit and the dynamic display determination information used for determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination unit Is stored in the normal storage area of the storage information storage means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, based on the normal hold information, the determination result and the movement result by the determination unit. The dynamic display mode by the dynamic display mode determination unit and the time information by the dynamic display start time information determination unit are determined and stored in the rearrangement storage area of the hold information storage unit as rearrangement information. On the other hand, the time information stored as the rearrangement information is changed to the time information re-determined by the dynamic display start time information determination means when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating winning. It is updated and stored in the rearrangement storage area. When the first or second success / failure determination condition is newly established, it is stored in the newly established normal hold storage area based on the time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. The order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started is determined by the rearrangement order determining means. The order is stored in the rearrangement storage area. Thereby, it becomes possible to process separately the data for executing the lottery game and the data for determining the rearrangement order, and the process of determining the rearrangement order can be easily performed. In addition, even when the bonus game is started, the time information is updated from the end of the bonus game, so that rearrangement can be easily performed during the bonus game.

遊技機K3において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第1または第2当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1識別情報と第2識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機K4。   In the gaming machine K3, the rearrangement order determining means corresponds to each rearrangement information stored in the rearrangement storage area when the first or second determination result determination condition is satisfied during the bonus game. Based on the time information re-determined by the dynamic display start time determining means, the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and previously stored in the normal hold storage area The order in which dynamic display is started starting from the end of the privilege game of the first identification information and the second identification information corresponding to each of the normal hold information is determined, and the order is determined. A gaming machine K4 that is stored in the rearrangement storage area.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1識別情報と第2識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects achieved by the gaming machine K3, the following effects are achieved. That is, when the first or second success / failure determination condition is satisfied during the bonus game, the time re-determined by the dynamic display start time determining unit corresponding to each sort information stored in the rear of the sort hold storage area Based on the information, the first identification information and the second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area The order in which the dynamic display is started starting from the end of the privilege game is determined by the rearrangement order determination means, and the order is stored in the rearrangement storage area.

よって、特典遊技中に成立した第1または第2当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。   Therefore, the order of starting more accurate dynamic display is determined even for the first or second determination result determination condition established during the bonus game, and the hold display mode is set in the order of starting accurate dynamic display. Can be sorted. Therefore, even when the first or second determination result determination condition is established during the bonus game, the confusion of the player can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L1。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, the main control means being based on the establishment of the first success / failure determination condition In this case, whether or not the first lottery game is executed is determined, and whether or not the second lottery game is determined based on the establishment of the second determination result is determined, and whether or not the first lottery game is determined based on the determination result. Based on the determination result, the first winning / failing determination signal has a winning / notifying determination signal generating means for generating a second winning / failing determination signal based on the determination result of the second lottery game based on the winning / notifying determination means. The slave control means includes a first display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal, and the second success / failure determination signal. Based on this, whether or not the second lottery game is successful Second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result, and the first or second indicating whether the first or second display means is a hit, and the first or second display means is a hit. In a gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player is given when the identification information is stopped and displayed, the main control means sets the determination result condition based on the establishment of the first determination result condition. Dynamic display for determining the dynamic display mode of the corresponding first identification information and determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established determination result based on the establishment of the second determination result When the mode determination means and the first or second determination result determination condition are satisfied, the determination result is determined until the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is dynamically displayed. To determine whether or not The main hold information is the success / failure determination information to be determined and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, and the order information with which the pass / fail determination condition corresponding to the main hold information is satisfied is established. The main hold information storage means for identifiably storing whether the determined success / failure determination condition is the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition, and the main hold information is stored in the main hold information storage means A main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information based on the main hold information signal. , On the basis of having received the information, the information about the main hold information indicated by the main hold information signal is stored as the subordinate hold information, and the first answer stored in the subordinate hold information storage means The order of establishment of the success / failure determination conditions including the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is identified for each slave hold information while distinguishing the secondary suspension information of the determination condition and the second success / failure determination condition. A dynamic display mode determined by a dynamic display mode determination unit of the main control unit based on a pending display unit displayed in a possible pending display mode and the secondary hold information stored in the secondary hold information storage unit In the case where the follow-on hold information is newly stored in the follow-up display mode discriminating means for discriminating and the follow-on hold information storage means, the first or second identification being dynamically displayed on the first or second display means Based on the remaining dynamic display mode of information and the dynamic display mode discriminated by the subordinate display mode discriminating unit for each subordinate pending information previously stored in the subordinate pending information storage unit 1st or 2nd corresponding to hold information With the dynamic display start time information determining means for determining the time information until the separate information becomes the dynamic display start and storing it in the subordinate hold information storage means, and when a predetermined condition is established, Based on each time information stored in the secondary hold information storage means by the dynamic display start time information determination means, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged in the order of starting the dynamic display. A gaming machine L1 having rearrangement means.

遊技機L1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine L1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. Then, the first determination result determination signal based on the determination result of the first lottery game by the determination unit and the second determination signal based on the determination result of the second lottery game are generated by the determination signal generation unit. In the sub-control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Further, based on the second winning / non-winning determination signal, second identification information indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination means determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result. In the main control means, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started, The validity determination condition corresponding to the main hold information is established as the main hold information including the correctness determination information regarding the correctness determination by the correctness determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. It is memorize | stored in a main hold information memory | storage means so that it can identify whether the success / failure determination conditions established with the ordered information are the first success / failure determination conditions or the second success / failure determination conditions. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the storage of the main hold information storage means. The Then, in the sub control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the sub hold information storage means as sub hold information. The first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are combined for each of the secondary hold information while distinguishing the secondary hold information between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the secondary hold information storage unit. The order in which the acceptance determination conditions are satisfied is performed by the hold display means as a display of the distinguishable hold display mode. In the slave control unit, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the main control unit is determined by the slave display mode determination unit based on the slave hold information stored in the slave hold information storage unit. When the follow-on information is newly stored in the sub-hold information storage unit, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the sub-hold information storage unit are stored. Time until the first or second identification information corresponding to the new sub-hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the sub-display mode determining unit for each sub-hold information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the subordinate information storage means. Then, in the sub control means, the hold display mode displayed on the hold display means is based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is established. Sorting is performed by the sorting means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is performed. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Moreover, since the main control means is executed by the sub control means without executing the process of rearranging the hold display mode in the dynamic display start order, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L2。
Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, the main control means being based on the establishment of the first success / failure determination condition In this case, whether or not the first lottery game is executed is determined, and whether or not the second lottery game is determined based on the establishment of the second determination result is determined, and whether or not the first lottery game is determined based on the determination result. Based on the determination result, the first winning / failing determination signal has a winning / notifying determination signal generating means for generating a second winning / failing determination signal based on the determination result of the second lottery game based on the winning / notifying determination means. The slave control means includes a first display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal, and the second success / failure determination signal. Based on this, whether or not the second lottery game is successful Second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result, and the first or second indicating whether the first or second display means is a hit, and the first or second display means is a hit. In a gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player when the identification information is stopped and displayed, the main control means, based on the fact that the first or second success / failure determination condition is satisfied, A first success / failure determination condition and a second success / failure determination condition are distinguished from each other, an establishment signal is generated to notify that the first or second success / failure determination condition is established, and the first or second success / failure determination condition is established. Based on the establishment of the establishment signal generation means that sequentially outputs the slave control means and the establishment of the first success / failure determination condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and the second Of pass / fail judgment condition Based on standing, and dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to enacted spruce determination condition,
When the first or second determination result is satisfied, until the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is dynamically displayed, the determination by the determination unit is performed. The decision information and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as the main hold information, and the order information where the pass / fail determination condition corresponding to the main hold information is satisfied is established. The main hold information storage means for memorably storing whether the success / failure determination condition is the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition, and the main hold information storage means storing the main hold information. Based on the stored main hold information, a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of the information, and the slave control means includes the establishment signal The number of received establishment signals until the first or second identification information corresponding to the success / failure determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. The information is distinguished from the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition indicated by the establishment signal, and the establishment order of the success / failure determination condition including the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is determined. Based on the sub-holding number information stored in the sub-holding number storage unit, the sub-holding-number storage unit that stores the sub-holding-number information so as to be identifiable, The hold display mode in which the establishment order of the success / failure determination condition combining the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition for each of the follower hold number information is identifiable Displayed on In accordance with the reception of the main hold information signal, display means, slave hold information storage means for storing information on the master hold information indicated by the master hold information signal as slave hold information, and the slave hold information storage means Based on the stored subordinate hold information, a subordinate display mode discriminating unit for discriminating a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit of the main control unit, and a new subordinate hold in the subordinate hold information storage unit When the information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and first stored in the subordinate information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the new sub-holding information is dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the subordinate display mode determining unit for each sub-holding information. Determine time information The dynamic display start time information determining means stored in the secondary hold information storage means and the dynamic display start time information determining means to the secondary hold information storage means when a predetermined condition is satisfied. And a rearranging unit that rearranges the hold display mode displayed on the hold display unit in the order of starting the dynamic display based on the stored time information. Game machine L2.

遊技機L2記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the description of the gaming machine L2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. Then, the first determination result determination signal based on the determination result of the first lottery game by the determination unit and the second determination signal based on the determination result of the second lottery game are generated by the determination signal generation unit. In the sub-control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Further, based on the second winning / non-winning determination signal, second identification information indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the first or second success / failure determination condition is established based on the fact that the first or second success / failure determination condition is established, and the first or second success / failure determination condition is distinguished from each other. Is established by the establishment signal generation means and is output to the control means in accordance with the establishment order of the first or second determination result. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established determination result. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result. In the main control means, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started, The validity determination condition corresponding to the main hold information is established as the main hold information including the correctness determination information regarding the correctness determination by the correctness determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. It is memorize | stored in a main hold information memory | storage means so that it can identify whether the success / failure determination conditions established with the ordered information are the first success / failure determination conditions or the second success / failure determination conditions. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the storage of the main hold information storage means. The Then, in the sub control means, based on the receipt of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the success / failure determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. The information on the number of the established signals received indicates that the established signal distinguishes between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, and the success / failure determination condition combining the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition. Is stored in the subordinate number storage means as subordinate number information. The slave control unit distinguishes the slave hold number information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage unit, and for each slave hold number information. Further, the establishment order of the success / failure determination condition, which is a combination of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is performed by the hold display means as a display of the distinguishable hold display mode. In the sub control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the sub hold information storage means as sub hold information. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the main control unit is determined by the driven display mode determination unit based on the secondary hold information stored in the secondary hold information storage unit. In the slave control means, when the secondary hold information is newly stored in the secondary hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the secondary hold information storage means The first or second identification information corresponding to the new subordinate information can be dynamically displayed based on the subordinate information stored in the dynamic display mode determined by the subordinate display mode determining means. Is determined by the dynamic display start time information determination unit and stored in the subordinate hold information storage unit. Then, in the sub control means, the hold display mode displayed on the hold display means is based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is established. Sorting is performed by the sorting means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is performed. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Moreover, since the main control means is executed by the sub control means without executing the process of rearranging the hold display mode in the dynamic display start order, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技機L1またはL2において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L1 or L2, the gaming machine L3 is characterized by having condition distribution means for assisting the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition to be satisfied alternately.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L1 or L2, the following effects are produced. That is, the distribution means assists that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are easily established, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that more games can be performed in a shorter time. It can be carried out.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。   In any of the gaming machines L1 to L3, when the reordering means receives the main hold information signal and stores hold information according to the slave hold information storage means, the reordering means stores the hold information in the slave hold information storage means. Based on the time information corresponding to each sub-hold information stored in advance, the first or second identification information corresponding to the sub-hold information newly established and the sub-hold information stored in advance The gaming machine L4 is characterized in that a dynamic display start order is determined and the order is associated with the subordinate information and stored in the subordinate information storage means.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are produced. That is, when the main hold information signal is received and the hold information is stored according to the sub hold information storage means, based on the time information corresponding to each sub hold information stored in the sub hold information storage means The dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is related to each sub hold information. The data is stored in the subordinate information storage unit by the rearranging unit. As a result, the dynamic display start order is updated each time the subordinate hold information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it is possible to rearrange the pending display mode in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the exact dynamic display start order. Can do.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機L5。   In any one of the gaming machines L1 to L4, the game machine has an operation means that can be operated by a player. A gaming machine L5 characterized by rearranging the hold display mode.

遊技機L5記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。   According to the game described in the gaming machine L5, in addition to the effects of any of the gaming machines L1 to L4, the following effects are achieved. That is, when the operation means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to rearrange to the hold display mode at the timing intended by the player, and to notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the accurate dynamic display start order. Can do.

前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機L6。   The rearrangement means rearranges the hold display mode displayed on the hold display means on the assumption that the predetermined condition is satisfied when the establishment signal or the main hold information signal is received. The gaming machine L6 according to any one of claims 1 to 4, characterized by:

遊技機L6記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。   According to the game described in the gaming machine L6, in addition to the effects of any of the gaming machines L1 to L4, the following effects are achieved. That is, when the establishment signal or the main hold information signal is received from the main control means, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, when the new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.

前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機L7。   The main control means draws whether or not the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after the bonus game is executed is shifted to a special game state that is more likely to be hit than usual. The lottery information is acquired based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, and the first or second success / failure determination condition is satisfied, and main hold information corresponding to the established determination condition is stored. In this case, it has game state lottery means for storing the lottery information in the main hold information storage means in relation to the main hold information, and the slave control means is stored in the slave hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each sub-hold information can start dynamic display, it corresponds to each sub-hold information based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means. Said first or first A determination is made according to the lottery information to determine whether the gaming state when the identification information can be dynamically displayed is the special gaming state, and a determination is made in advance to determine whether or not the result is stored in each sub-hold. A pre-engagement determination unit that stores the information in association with information in the sub-holding information storage unit, and the follow-up display mode determination unit of the sub-control unit corresponds to the sub-holding information stored in the sub-holding information storage unit. Until the first or second identification information to be able to start dynamic display, based on the determination result of the prior determination and the dynamic display determination information stored in the sub-holding information storage unit by the pre-engagement determination unit The gaming machine L7 according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the dynamic display mode is discriminated.

遊技機L7記載の遊技機によれば、遊技機L1からL6いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。   According to the gaming machine described in the gaming machine L7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L6, the following effects are produced. In other words, the main control means draws whether or not to shift to a special game state in which the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game is executed is easier than normal. The lottery information is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failure determination condition. In addition, when the first or second determination result is established and main hold information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is associated with the main hold information and the game state lottery means is stored. Is stored in the main hold information storage means. In the slave control means, the dynamic display start time information determination means determines until the first or second identification information corresponding to each slave hold information stored in the slave hold information storage means can start dynamic display. The game state lottery means according to the lottery information determines whether the gaming state when the first or second identification information corresponding to each sub-holding information is dynamically displayable based on the time information made is a special gaming state. Judgment and prior determination for determining whether or not to perform the determination in advance are executed by the prior determination means. And the result is memorize | stored by the prior determination means according to a slave hold memory means in relation to each slave hold information. Until the first or second identification information corresponding to the slave hold information stored in the slave hold information storage means can start dynamic display, the pre-determination determination stored in the slave hold information storage means by the pre-engagement determination means Based on the result and the dynamic display determination information, the dynamic display mode is discriminated by the subordinate display discriminating means of the subordinate control means. As a result, even if the subordinate pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the gaming state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and whether or not the game is successful is determined. Is called. Therefore, the dynamic display time information can be determined in advance based on the correct determination result, and the dynamic display start order can be determined even when a new determination result is established next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, the first winning / failing determination condition and the second winning / failing condition Condition distribution means for assisting alternately establishing the determination conditions, and when the first or second determination result is satisfied by the condition distribution means, the first or second number of times is set to a predetermined upper limit number, respectively. Whether the holding storage means for storing as the right to perform the two lottery game and the condition distribution means are in a state that assists in establishing the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition next. An establishment condition identifying means for identifying, and an identification result notifying means for notifying the player of information indicating the identification result based on the identification result of the establishment identifying means. Game machine M1 characterized by Rukoto.

遊技機M1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine M1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The condition distribution means assists that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. When the first or second determination result is established with the assistance of the condition distribution means, the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored in the hold storage means. Further, the fulfillment condition identifying means identifies whether the condition distribution means is in a state that assists in establishing the next success / failure determination condition or the second success / failure determination condition. Based on the identification result of the establishment condition identifying means, information indicating the identification result is notified to the player by the identification result notifying means. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are easily established equally, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It can be prevented that either the right or the right to play the second lottery game is biased and stored up to the upper limit. Therefore, in order to store the right to perform the first lottery game and the second lottery game up to the upper limit number respectively, it is possible to suppress the problem that one of the rights exceeding the upper limit number is generated and becomes invalid. it can. In addition, since the identification result notification means notifies which state is the appropriateness determination condition that is assisted so that the state of the distribution means is satisfied next, it is assisted to be satisfied next to the notification. The player can play the game so that the success / failure determination condition is not satisfied as long as the determination result is an overflow / failure determination condition even if the failure determination condition is satisfied, and the overflow can be suppressed.

遊技機M1において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機M2。   In the gaming machine M1, when a game area and a game ball flowing down the game area enter, a first start port that satisfies the first success / failure determination condition and a game ball flowing down the game area enter. And a second starting port that satisfies the second success / failure determination condition by playing the ball, and the condition distributing means alternately enters the game balls into the first starting port and the second starting port. The gaming machine M2 according to claim 1, further comprising a game ball guiding unit that assists in balling.

遊技機M2によれば、遊技機M1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, when a game ball flowing down the game area enters the first start opening, the first winning / failing determination condition is satisfied, whereas when the game ball enters the second starting opening, the second winning / failing determination condition is satisfied. The It is assisted by the game ball guiding section of the condition distribution means that the game balls alternately enter the first start port and the second start port. Thereby, the player can easily enter the game ball into the first start port and the second start port by causing the game ball to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Can be performed efficiently, so that a lot of lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機M2において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, the condition allocating means is configured such that a game entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter and a game ball that has entered the entrance through the game ball guiding unit A first guiding path that leads to the first starting opening; and a second guiding path that guides to the second starting opening via the gaming ball guiding section, wherein the gaming ball guiding section After receiving the game ball entered from the ball opening and rotating to a predetermined angle in the first direction to guide the game ball to the first guide path, the game ball entered from the ball entrance is next The game ball is received in a state of being rotated in the first direction, and is rotated to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction to guide the game ball to the second guide path. Characteristic gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M2, the following effects are produced. In other words, the game ball received from the entrance of the condition distribution means is received and rotated to a predetermined angle in the first direction, and the game ball is guided to the first start port via the first guide path by the game ball guide unit. After being guided, the next game ball entered from the entrance is received in a state rotated in a first direction to a predetermined angle, and rotated in a second direction that is opposite to the first direction. Then, the game ball is guided to the second starting port by the game ball guiding unit via the second guide path. Thereby, it becomes possible to distribute and guide the game balls alternately to the first start port and the second start port using a common member, and the members that distribute to the first start port and the second start port, respectively. As compared with the case where the game balls are provided, the structure for distributing the game balls can be made compact.

遊技機M3において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the game ball guiding portion of the condition distribution means is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state of rotating to a predetermined angle in the first direction, A first passive portion that receives a game ball that has entered and rotates to a predetermined angle in the second direction; and a game ball that has entered the entrance when rotating to a predetermined angle in the second direction; A second passive unit that is arranged at a facing position and receives the game ball that has entered the ball and rotates to a predetermined angle, and the first passive unit that receives the game ball that has entered the ball from the entrance and receives the first After turning in two directions, the game ball is prevented from turning in the first direction before entering the entrance, or the second passive part enters from the entrance. After receiving the game ball and turning in the first direction, before the game ball enters the entrance, the first Gaming machine M4, characterized in that it has a rotation restricting portion which prevents the pivots direction.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects achieved by the gaming machine M3, the following effects are achieved. In other words, the first passive portion of the game ball guiding portion is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance when the game ball guiding portion of the condition distribution means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, when the first passive unit receives the entered game ball, the game ball is rotated to a predetermined angle in the second direction. In addition, the second passive portion of the game ball guiding portion is disposed at a position facing the game ball that has entered the ball entrance with the game ball guiding portion of the condition distribution means rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive unit receives the game ball that has entered the ball, the game ball is rotated to a predetermined angle in the first direction. After the first passive unit receives the game ball entered from the entrance and rotates in the second direction, it can rotate in the first direction before the game ball enters the entrance next. Or, after the second passive unit receives a game ball entered from the entrance and rotates in the first direction, it rotates in the second direction before the game ball enters the entrance next. This is hindered by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding portion is rotated and the game ball is guided to one guide path, the game ball is rotated in the other direction before the next game ball enters, and then entered. The game ball can also be prevented from being inadvertently guided to the same guide path as the game ball entered before the game ball. Therefore, it becomes possible to more accurately and alternately guide the game balls entering the entrance to the first start port and the second start port, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game is equalized. Can be memorized.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M5。   In any one of the gaming machines M2 to M4, the establishment condition identifying unit may cause the condition distributing unit to enter the next ball based on the game ball having entered the first or second starting port. A gaming machine M5 characterized by identifying an auxiliary starting port.

遊技機M5記載の遊技機によれば、遊技機M2からM4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine M5, in addition to the effects played by the gaming machine described in any of the gaming machines M2 to M4, the following effects are achieved. That is, based on the fact that a game ball has entered the first or second starting port, the starting port that assists the condition distribution unit to enter the next ball is identified by the established condition identifying unit. Therefore, the player can recognize the starting port to be distributed next, and can play a game while suppressing invalid balls due to overflow.

前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M6。   The establishment condition identifying means detects a state in which the game ball guiding unit is rotated, and based on the detection result, the game ball guiding unit causes the game ball to enter through the next guiding path. A gaming machine M6 characterized by identifying an auxiliary start port.

遊技機M6記載の遊技機によれば、遊技機M3またはM4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine M6, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine M3 or M4, the following effects are achieved. That is, the state in which the game ball guiding unit of the condition distribution unit is rotated is detected, and the game ball is introduced by the guide path through which the game ball guiding unit next guides the game ball based on the detection result. The starting port that is assisted is identified by the satisfaction condition identifying means. Therefore, it is possible to accurately identify and notify the state of the condition distribution means, and it is possible to perform a game so as to suppress the overflow by notifying accurate information by the player.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N1。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, the main control means being based on the establishment of the first success / failure determination condition In this case, whether or not the first lottery game is executed is determined, and whether or not the second lottery game is determined based on the establishment of the second determination result is determined, and whether or not the first lottery game is determined based on the determination result. Based on the determination result, the first winning / failing determination signal has a winning / notifying determination signal generating means for generating a second winning / failing determination signal based on the determination result of the second lottery game based on the winning / notifying determination means. The slave control means includes a first display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal, and the second success / failure determination signal. Based on this, whether or not the second lottery game is successful Second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result, and the first or second indicating whether the first or second display means is a hit, and the first or second display means is a hit. In a gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player is given when the identification information is stopped and displayed, the main control means sets the determination result condition based on the establishment of the first determination result condition. Dynamic display for determining the dynamic display mode of the corresponding first identification information and determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established determination result based on the establishment of the second determination result When the mode determination means and the first or second determination result determination condition are satisfied, the determination result is determined until the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is dynamically displayed. To determine whether or not The main hold information is the success / failure determination information to be determined and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, and the order information with which the pass / fail determination condition corresponding to the main hold information is satisfied is established. Main hold information storage means for memorably storing whether the determined success / failure judgment condition is the first success / failure judgment condition or the second success / failure judgment condition, and the main hold information is newly stored in the main hold information storage means In this case, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and each main hold information previously stored in the main hold information storage means Time information until the first or second identification information corresponding to the new main hold information starts dynamic display is determined based on the dynamic display determination information, and stored in the main hold information storage means Main dynamic display start time to be memorized Based on the fact that the new main hold information is stored in the information determination means and the main hold information storage means, information relating to the stored main hold information and time information corresponding to the main hold information is sub-control means Main hold information signal generating means for generating a main hold information signal to be notified to, and the sub control means relates to information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal Each slave hold information is distinguished from slave hold information storage means for storing information as slave hold information, and slave hold information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the slave hold information storage means. A hold display means for displaying the order of establishment of the success / failure determination condition, which is the combination of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, in an identifiable hold display mode, and a predetermined condition are satisfied Opportunity The hold display mode displayed on the hold display means based on the time information determined by the main dynamic display start time information determination means indicated by the hold hold information stored in the hold hold information storage means A gaming machine N1 having sorting means for sorting in the order of starting display.

遊技機N1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine N1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. Then, the first determination result determination signal based on the determination result of the first lottery game by the determination unit and the second determination signal based on the determination result of the second lottery game are generated by the determination signal generation unit. In the sub-control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Further, based on the second winning / non-winning determination signal, second identification information indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination means determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result. In the main control means, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started, The validity determination condition corresponding to the main hold information is established as the main hold information including the correctness determination information regarding the correctness determination by the correctness determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. It is memorize | stored in a main hold information memory | storage means so that it can identify whether the success / failure determination conditions established with the ordered information are the first success / failure determination conditions or the second success / failure determination conditions. In the main control means, when the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the main hold information storage means first. Time information until the first or second identification information corresponding to the new main hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display determination information for each main hold information stored in It is determined by the display start time information determining means, and is stored in the secondary hold information storage means. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information and time information corresponding to the main hold information Is generated by the main hold information signal generating means. Then, in the sub control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the sub hold information storage means as sub hold information. The first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are combined for each of the secondary hold information while distinguishing the secondary hold information between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the secondary hold information storage unit. The success / failure determination condition is established in the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. In the slave control means, when the predetermined condition is established, the slave hold information storage means Based on each time information determined by the main dynamic display start time information determination means indicated by the stored sub-hold information, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged in the order in which the dynamic display starts. Rearranged. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is performed. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Moreover, since the main control means is executed by the sub control means without executing the process of rearranging the hold display mode in the dynamic display start order, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N2。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, the main control means being based on the establishment of the first success / failure determination condition In this case, whether or not the first lottery game is executed is determined, and whether or not the second lottery game is determined based on the establishment of the second determination result is determined, and whether or not the first lottery game is determined based on the determination result. Based on the determination result, the first winning / failing determination signal has a winning / notifying determination signal generating means for generating a second winning / failing determination signal based on the determination result of the second lottery game based on the winning / notifying determination means. The slave control means includes a first display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal, and the second success / failure determination signal. Based on this, whether or not the second lottery game is successful Second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result, and the first or second indicating whether the first or second display means is a hit, and the first or second display means is a hit. In a gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player is given when the identification information is stopped and displayed, the main control means sets the determination result condition based on the establishment of the first determination result condition. Dynamic display for determining the dynamic display mode of the corresponding first identification information and determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established determination result based on the establishment of the second determination result When the mode determination means and the first or second determination result determination condition are satisfied, the determination result is determined until the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is dynamically displayed. To determine whether or not The main hold information is the success / failure determination information to be determined and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, and the order information with which the pass / fail determination condition corresponding to the main hold information is satisfied is established. Main hold information storage means capable of discriminatingly storing whether the determined determination result is the first determination result determination condition or the second determination result determination condition, and maintaining the storage even when the power is turned off, and the main reservation information A main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information related to the stored main hold information based on the storage of the main hold information in the storage means. The slave control means, based on the reception of the master hold information signal, slave hold information storage means for storing information on the master hold information indicated by the master hold information signal as slave hold information; The first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are determined for each slave hold information while distinguishing the slave hold information between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage unit. Based on the hold display means displayed in an identifiable hold display mode and the slave hold information stored in the slave hold information storage means, the dynamic order of the main control means is displayed. When the follow-on hold information is newly stored in the follow-up display information determining means for determining the dynamic display form determined by the form determining means and the follow-on hold information storage means, the first or second display means The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the movement determined by the driven display mode determination unit for each sub-holding information previously stored in the sub-holding information storage unit New display based on Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the subordinate hold information starts dynamic display and storing it in the subordinate information storage means; Based on the time information stored in the secondary hold information storage unit by the dynamic display start time information determination unit, the hold display mode displayed on the hold display unit, A gaming machine N2 comprising sorting means for sorting in the order of starting the dynamic display.

遊技機N2によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine N2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. Then, the first determination result determination signal based on the determination result of the first lottery game by the determination unit and the second determination signal based on the determination result of the second lottery game are generated by the determination signal generation unit. In the sub-control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Further, based on the second winning / non-winning determination signal, second identification information indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination means determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result. In the main control means, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started, The validity determination condition corresponding to the main hold information is established as the main hold information including the correctness determination information regarding the correctness determination by the correctness determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. It is memorize | stored in a main hold information memory | storage means so that it can identify whether the success / failure determination conditions established with the ordered information are the first success / failure determination conditions or the second success / failure determination conditions. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the storage of the main hold information storage means. The Then, in the sub control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the sub hold information storage means as sub hold information. The first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are combined for each of the secondary hold information while distinguishing the secondary hold information between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the secondary hold information storage unit. The order in which the acceptance determination conditions are satisfied is performed by the hold display means as a display of the distinguishable hold display mode. In the slave control unit, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the main control unit is determined by the slave display mode determination unit based on the slave hold information stored in the slave hold information storage unit. When the follow-on information is newly stored in the sub-hold information storage unit, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the sub-hold information storage unit are stored. Time until the first or second identification information corresponding to the new sub-hold information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the sub-display mode determining unit for each sub-hold information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the subordinate information storage means. Then, in the sub control means, the hold display mode displayed on the hold display means is based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is established. Sorting is performed by the sorting means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is performed. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Moreover, since the main control means is executed by the sub control means without executing the process of rearranging the hold display mode in the dynamic display start order, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N3。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, the main control means being based on the establishment of the first success / failure determination condition In this case, whether or not the first lottery game is executed is determined, and whether or not the second lottery game is determined based on the establishment of the second determination result is determined, and whether or not the first lottery game is determined based on the determination result. Based on the determination result, the first winning / failing determination signal has a winning / notifying determination signal generating means for generating a second winning / failing determination signal based on the determination result of the second lottery game based on the winning / notifying determination means. The slave control means includes a first display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal, and the second success / failure determination signal. Based on this, whether or not the second lottery game is successful Second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result, and the first or second indicating whether the first or second display means is a hit, and the first or second display means is a hit. In a gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player when the identification information is stopped and displayed, the main control means, based on the fact that the first or second success / failure determination condition is satisfied, A first success / failure determination condition and a second success / failure determination condition are distinguished from each other, an establishment signal is generated to notify that the first or second success / failure determination condition is established, and the first or second success / failure determination condition is established. Based on the establishment of the establishment signal generation means that sequentially outputs the slave control means and the establishment of the first success / failure determination condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and the second Of pass / fail judgment condition The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established determination condition and the first or second determination condition are satisfied based on the standing condition. Until the first or second identification information corresponding to the success / failure determination condition starts to be dynamically displayed, the failure determination information related to the failure determination by the success / failure determination unit and the dynamic determination by the dynamic display mode determination unit. The dynamic display determination information related to the display mode is used as the main hold information, and the order information in which the success / failure determination condition corresponding to the main hold information is established and the success / failure determination condition established is the first success / failure determination condition. Main hold information storage means for identifiably storing whether or not the main hold information is stored in the main hold information storage means. A primary hold information signal generating means for generating a primary hold information signal to be notified to the control means, and the secondary control means is an opportunity to generate the establishment signal based on the reception of the establishment signal. Until the first or second identification information corresponding to the success / failure determination condition can be dynamically displayed, information regarding the number of received establishment signals is indicated by the first success / failure determination condition indicated by the establishment signal and the information A secondary hold number storage means for distinguishing the second success / failure determination condition and storing the establishment order of the success / failure determination condition that is a combination of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition as subordinate number information And each sub-holding number based on the sub-holding number information stored in the sub-holding number storage means, while distinguishing the sub-holding number information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, respectively. The first success / failure for each information The order of establishment of the success / failure determination condition combining the fixed condition and the second success / failure determination condition is based on the hold display means that is displayed in an identifiable hold display mode and the main hold information signal is received. Based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means for storing the information regarding the master hold information indicated by the master hold information signal as slave hold information, the dynamic display of the master control means When the follow-on hold information is newly stored in the follow-up display information determining means for determining the dynamic display form determined by the form determining means and the follow-on hold information storage means, the first or second display means The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the movement determined by the driven display mode determination unit for each sub-holding information previously stored in the sub-holding information storage unit Display state Based on the above, the dynamic display start time for determining the time information until the first or second identification information corresponding to the new sub-holding information starts the dynamic display and storing it in the sub-holding information storage means Displayed on the hold display means based on the time information stored in the subordinate hold information storage means by the dynamic display start time information decision means when the predetermined condition is established with the information decision means A gaming machine N3, comprising: rearrangement means for rearranging the held display mode in the order in which the dynamic display is started.

遊技機N3によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine N3, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. Then, the first determination result determination signal based on the determination result of the first lottery game by the determination unit and the second determination signal based on the determination result of the second lottery game are generated by the determination signal generation unit. In the sub-control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Further, based on the second winning / non-winning determination signal, second identification information indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the first or second success / failure determination condition is established based on the fact that the first or second success / failure determination condition is established, and the first or second success / failure determination condition is distinguished from each other. Is established by the establishment signal generation means and is output to the control means in accordance with the establishment order of the first or second determination result. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established determination result. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect of the second identification information corresponding to the established determination result. In the main control means, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started, The validity determination condition corresponding to the main hold information is established as the main hold information including the correctness determination information regarding the correctness determination by the correctness determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. It is memorize | stored in a main hold information memory | storage means so that it can identify whether the success / failure determination conditions established with the ordered information are the first success / failure determination conditions or the second success / failure determination conditions. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the storage of the main hold information storage means. The Then, in the sub control means, based on the receipt of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the success / failure determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. The information on the number of the established signals received indicates that the established signal distinguishes between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, and the success / failure determination condition combining the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition. Is stored in the subordinate number storage means as subordinate number information. The slave control unit distinguishes the slave hold number information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage unit, and for each slave hold number information. Further, the establishment order of the success / failure determination condition, which is a combination of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is performed by the hold display means as a display of the distinguishable hold display mode. In the sub control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the sub hold information storage means as sub hold information. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the main control unit is determined by the driven display mode determination unit based on the secondary hold information stored in the secondary hold information storage unit. In the slave control means, when the secondary hold information is newly stored in the secondary hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the secondary hold information storage means The first or second identification information corresponding to the new subordinate information can be dynamically displayed based on the subordinate information stored in the dynamic display mode determined by the subordinate display mode determining means. Is determined by the dynamic display start time information determination unit and stored in the subordinate hold information storage unit. Then, in the sub control means, the hold display mode displayed on the hold display means is based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is established. Sorting is performed by the sorting means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is performed. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Moreover, since the main control means is executed by the sub control means without executing the process of rearranging the hold display mode in the dynamic display start order, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技機N1において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N1, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is cut off, and the main control means is configured such that when the gaming machine is turned on, the gaming machine Main initial control execution means for executing a main initial control process which is an initial setting of the main initial control process, based on main hold information and time information stored in the main hold information storage means as one process of the main initial control process A return data signal generating means for generating a return data signal and outputting the return data signal to the slave control means, the slave control means initializing the gaming machine when the gaming machine is powered on. In the slave initial control execution means for executing the slave initial control process and the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, the return data signal indicates based on the return data signal from the main control means. Revert information Gaming machine N4, characterized in that those having the sub suspension information returning unit to be stored in the sub suspension information storage means as the distillate information.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are produced. That is, the main hold information storage means of the main control means retains data even when the power is turned off. In the main control means, when the gaming machine is turned on, the main initial control execution means, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information and time information stored in the main hold information storage means, Is output. In the slave control means, when power is turned on to the gaming machine, the slave initial control processing which is the initial setting of the gaming machine is executed by the slave initial control execution means. Within the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, the information indicated by the return data signal is returned as slave return hold information as slave return hold information based on the return data signal from the master control means. Stored by means. As a result, when the power is turned on again after the power failure occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the secondary hold The return hold information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the secondary hold information storage means can be returned to the state immediately before the power is turned off. Therefore, when returning from power-off, the hold display mode displayed immediately before power-off can be displayed to the player. Subordination return information is stored as information based on the main hold information and time information. Therefore, even when a predetermined condition is satisfied after returning from a power failure, the hold display mode is arranged in the order of starting to fluctuate. It can be displayed instead.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N5。   In any of the gaming machines N1 to N3, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is cut off, and the main control means is configured such that the gaming machine is turned on. In addition, a main initial control execution means for executing a main initial control process, which is an initial setting of the gaming machine, and a process of the initial control process are stored in the main hold information storage means for the slave control means. And a return data signal generating means for generating a return data signal based on the main hold information that is output to the slave control means, and the slave control means when the gaming machine is powered on The slave initial control execution means for executing the slave initial control process, which is the initial setting of the gaming machine, and the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, based on the return data signal from the master control means Return Gaming machine N5, characterized in that those having the sub suspension information returning means for said to be stored in the slave holding information storage means information indicating the data signal as a slave return hold information.

遊技機N5記載の遊技機によれば、遊技機N1からN3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the gaming machines N1 to N3, the following effects are achieved. That is, the main hold information storage means of the main control means retains data even when the power is turned off. In the main control means, when the gaming machine is turned on, the main initial control execution means, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information stored in the main hold information storage means, and is output to the slave control means. In the slave control means, when power is turned on to the gaming machine, the slave initial control processing which is the initial setting of the gaming machine is executed by the slave initial control execution means. Within the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, the information indicated by the return data signal is returned as slave return hold information as slave return hold information based on the return data signal from the master control means. Stored by means. As a result, when the power is turned on again after the power failure occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the secondary hold The return hold information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the subordinate hold information storage unit in the state immediately before the power is turned off can be restored to the state before the power is turned off. Therefore, when returning from power-off, the hold display mode displayed immediately before power-off can be displayed to the player.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N4 or N5, the slave hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is cut off, and the slave hold information return means is connected to the master control means. The information indicated by the return data signal is compared with the slave hold information stored in the slave hold information storage means, and if it is determined that they match, the slave hold information stored in the slave hold information storage means is maintained. On the other hand, if it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored in the slave hold information storage means as slave return hold information.

遊技機N6記載の遊技によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。   According to the game described in the gaming machine N6, in addition to the effects played by the gaming machine N4 or N5, the following effects are achieved. That is, the slave hold information storage means of the slave control means retains data even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the slave hold information stored in the slave hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored in the slave hold information storage means as slave return hold information. Therefore, the data in the hold information storage unit can be updated according to more correct data. Therefore, when returning from power-off, a correct hold display mode can be displayed to prevent the player from being confused.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machine N4 or N5, the slave hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is cut off. The information indicated by the return data signal is compared with the slave hold information stored in the slave hold information storage means, and if they match, the slave hold information stored in the slave hold information storage means is maintained, In the case where they do not match, the secondary hold information storage means is initialized and displayed in a hold display mode indicating a temporary hold display mode.

遊技機N7によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。   According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by the gaming machine N4 or N5, the following effects are produced. That is, the slave hold information storage means of the slave control means retains data even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the slave hold information stored in the slave hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the secondary hold information storage means is initialized, and a hold display mode indicating a temporary hold display mode is displayed. Therefore, by displaying the temporary hold display mode, the store clerk or the like of the amusement store can recognize that there is an abnormality in the data stored in the secondary hold information storage unit. Further, it is possible to prevent the hold display mode from being displayed based on incorrect information for the player, and to prevent the player from being confused.

遊技機N5からN7のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機N8。   In any one of the gaming machines N5 to N7, the dynamic display start time information determining means corresponds to the stored slave return hold information based on the fact that the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means. The game machine N8 is characterized in that time information to be determined is determined and stored in the subordinate hold information storage means.

遊技機N8記載の遊技機によれば、遊技機N5からN7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine N8, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the gaming machines N5 to N7, the following effects are achieved. That is, in the slave control means, based on the fact that the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means, the time information corresponding to the stored slave return hold information is determined by the dynamic display start time information determination means. Is stored in the secondary hold information storage means. Therefore, after returning from power-off, the hold display mode corresponding to the stored slave return hold information can be rearranged and displayed in the order in which the change starts. Therefore, even after the power is cut off, it is possible to prevent the player from being confused by notifying the player of the order of starting the change.

遊技機N4からN8にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機N9。   In any of the gaming machines N4 to N8, the rearranging means determines that the predetermined condition is satisfied when the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means, A gaming machine N9 characterized by rearranging and displaying the hold display mode.

遊技機N9によれば、遊技機N4からN8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。   According to the gaming machine N9, in addition to the effects produced by the gaming machines described in any of the gaming machines N4 to N8, the following effects are produced. That is, in the slave control means, when the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means, it is determined that a predetermined condition is met, and the hold display mode starts the dynamic display. Sorted and displayed by sorting means. Therefore, after the power is turned off, the hold display mode is rearranged in the order of starting the dynamic display, so that the order of starting the dynamic display can be recognized as soon as the game is restarted. It can be done easily.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established determination condition is determined from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes, and based on the establishment of the second determination unit Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established determination condition from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes, and dynamic display A notification destination determination means for determining which identification information of the first identification information and the second identification information is to be notified to the player based on the determination result of the determination means; Determined by notification destination determination means Gaming machine O1, characterized in that those having a visible informing means for informing to view the different information to the player.

遊技機O1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine O1, whether or not the first lottery game is successful is determined by the success / failure determination unit based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established failure determination condition is determined based on the dynamic display aspect group including a plurality of dynamic display aspects. Determined by means. In addition, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is displayed more dynamically than the dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. It is determined by the aspect determining means. Of the first identification information and the second identification information that are dynamically displayed, the notification destination determination means determines which identification information is to be notified to the player so as to visually recognize the identification information. The identification information determined by the notification destination determination means is notified by the visual notification means so that the player can visually recognize the identification information. As a result, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the success / failure determination, so that the player can easily determine the identification information to be visually recognized, and the game can be easily understood. Therefore, confusion of the player can be suppressed.

遊技機O1において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, the dynamic display mode determination unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the determination unit, and the dynamic display mode group includes the determination unit. It is configured to include a high expectation dynamic display mode that is easier to determine than the case of losing when the determination result is correct, and the notification destination determination unit is configured to perform the dynamic display mode determination unit by the dynamic display mode determination unit. Based on the determination of the high expectation dynamic display mode, the first or second identification information on which the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed is determined as a notification destination. A gaming machine O2 characterized by

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects achieved by the gaming machine O1, the following effects are achieved. In other words, the dynamic display mode determination unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the determination unit. The dynamic display mode group includes a high expectation dynamic display mode that is easier to determine than the case of a loss when the result of the determination by the hit determination unit is a win. Based on the fact that the high expectation dynamic display manner is determined by the dynamic display manner determination means, the first or second identification information on which the high expectation dynamic display manner is dynamically displayed is the notification destination. It is determined by the notification destination determining means. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the high expectation dynamic display mode by notifying the player so as to visually recognize the high expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O1 or O2, it is determined by the dynamic display mode determination means that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed by the high expectation dynamic display mode. And a dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the determined high expectation dynamic display mode ends. A gaming machine O3 characterized by being.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine O1 or O2, the following effects are produced. That is, when the dynamic display mode determination means determines that either one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed by the high expectation dynamic display mode, the determination is made. The dynamic display delay means delays starting the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the high expectation dynamic display mode is completed. Thereby, when the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed, the dynamic display of the other identification information can be prevented from newly starting. Therefore, the player can concentrate on the identification information that is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O1 or O2, it is determined by the dynamic display mode determination means that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode. The dynamic display time of the other identification information is extended until the dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high expectation dynamic display mode is completed. A game machine O4 having a display extension means.

遊技機O4によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, the following effects are produced. That is, based on the fact that either the first identification information or the second identification information is determined by the dynamic display mode determination means to be dynamically displayed by the high expectation dynamic display mode, the determination is made. The dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display of the high expectation dynamic display mode is completed. Thereby, when the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed, the dynamic display of the other identification information can be prevented from newly starting. Therefore, the player can concentrate on the identification information that is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode.

遊技機O1からO4にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O5。   In any one of the gaming machines O1 to O4, voice output means for outputting a voice set in advance corresponding to the dynamic display mode, and identification information notified by the notification destination determination means are the first identification information and Volume control means for muting or setting the volume corresponding to the dynamic display mode of the other identification information to a volume lower than normal based on being determined to be one of the second identification information A gaming machine O5 characterized by having.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O4, the following effects are produced. That is, a sound set in advance corresponding to the dynamic display mode is output by the sound output means. Based on the fact that the identification information to be notified by the notification destination determination means is determined as one of the first identification information and the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or The volume is set to a volume smaller than normal by the volume varying means. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the identification information determined by the notification destination determination means and overlooking the dynamically displayed dynamic display mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機O6。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having bonus game execution means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established determination condition is based on the determination result by the determination section, and the determination result by the determination section is more positive than the case of losing. Determined from a group of dynamic display modes composed of a plurality of dynamic display modes including a high expectation dynamic display mode that is easy to determine, and corresponds to the success / failure determination condition established based on the establishment of the second success / failure determination means Dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode of the second identification information to be performed based on the result of the determination of the success / failure determination unit from the dynamic display mode group, and establishment of the first or second determination result Based on When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is the high-expected degree dynamic display mode, it is different from the identification information dynamically displayed in the determined high-expected level dynamic display mode. Overlap identification means for determining whether or not the high-expected degree dynamic display mode is determined for the identification information, and the high-expected degree dynamic display mode for the different identification information by the overlap determination unit If it is determined that the dynamic display mode of the high expectation dynamic display mode corresponding to one of the first identification information and the second identification information is delayed, And a display delay means.

遊技機O6によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine O6, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is more easily determined than the case of losing when the success / failure determination result by the validity determination means is successful. The dynamic display mode determination unit determines the dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including the high expectation dynamic display mode. Also, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied / failed determination condition is determined from the dynamic display mode group by the dynamic display mode determination means. If the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit based on the establishment of the first or second determination result is a high-expected degree dynamic display mode, the determined high-expected level dynamic Whether or not the high expectation dynamic display mode is determined for the identification information different from the identification information dynamically displayed in the display mode is determined by the duplication determination unit. If it is determined by the duplication determination means that the high-expected dynamic display mode has been determined for different identification information, it corresponds to either the first identification information or the second identification information. The start of the high expectation dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. Thereby, even when the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed by the first display unit and the second display unit, the start of one of the high expectation dynamic display modes is delayed. At the same time, it is possible to prevent the dynamic display of the high expectation dynamic display mode from being started. Therefore, the player can concentrate on the high expectation dynamic display mode that is displayed dynamically first and can play the game. As a result, player confusion can be suppressed.

遊技機O6において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機O7。   In the gaming machine O6, the dynamic display delay means is longer than the end of the high expectation dynamic display mode in which the identification information on which the start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed. The gaming machine O7 is characterized in that it delays the start of dynamic display of the high expectation dynamic display mode in the identification information that delays the start.

遊技機O7によれば、遊技機O6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。   According to the gaming machine O7, in addition to the effects achieved by the gaming machine O6, the following effects are achieved. That is, the high expectation degree in the identification information that delays the start of the dynamic display is longer than the end of the dynamic display mode in which the identification information that the start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed The start of the dynamic display of the dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. Thereby, after the dynamic display of one high expectation dynamic display mode is ended, the dynamic display of the delayed high expectation dynamic display mode is started. It is possible to play a game by concentrating on the high expectation dynamic display mode. Therefore, the player can easily play the game.

遊技機O6またはO7において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O8。   The gaming machine O6 or O7 has visual notifying means for notifying the player of the identification information different from the identification information delayed from the start of the dynamic display by the dynamic display delay means. A gaming machine O8 characterized by

遊技機O8によれば、遊技機O6またはO7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine O8, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine O6 or O7, the following effects are achieved. That is, the visual notification means notifies the player of identification information different from the identification information delayed from the start of dynamic display by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which identification information should be concentrated on dynamic display. Therefore, confusion of the player can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機P1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification When the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, in the gaming machine having a privileged game execution means for providing a privileged game that is advantageous to the player, the first or second success / failure determination condition is established In such a case, the first or second identification information corresponding to the established determination result is dynamically displayed until the first or second identification information corresponding to the established determination result is dynamically displayed. The hold information is stored in the hold information storage means for storing the hold information having at least the determination information of whether or not the determination is correct, and the hold information is newly stored in the hold information storage means. Based on this, before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, whether or not the hold information is appropriate is determined in advance. A prior notification determining means for determining whether or not to notify that the result of the preliminary determination is successful, based on the fact that the preliminary determination result by the preliminary correctness determination means is successful, and A gaming machine P1 comprising: pre-reading notification means for notifying the player of the result of the determination of the prior determination / non-permission determination means when the prior notification determination means determines to notify.

遊技機P1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine P1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is satisfied until the dynamic display is started until the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is satisfied. The hold information storage means stores the hold information having at least whether or not the right / no-go determination is made by the appropriateness determination means executed when the first or second identification information can be dynamically displayed. Before the first or second identification information corresponding to each piece of hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means The determination of whether or not the hold information is correct is performed in advance by the prior determination unit. Whether or not to notify that the result of the prior determination is successful is determined by the prior notification determining means based on whether or not the result of the determination by the prior appropriateness determination means is a win. When the prior notification determining means determines to notify that the result of the prior determination is a win, the pre-notification result of the prior determination determination means is notified to the player by the pre-read notification means. Thereby, since the result of the success / failure determination result is notified in advance before being notified by the identification information, the result of the determination of the success / failure can be notified to the player earlier, and the expectation to the jackpot can be increased. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機P1において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, based on the establishment of the first success / failure determination condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and on the basis of the establishment of the second success / failure determination means, A dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established determination result, and the holding information storage unit is configured so that the first or second determination result is satisfied Until the first or second identification information corresponding to the established success / failure determination condition starts dynamic display, the holding information having at least information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means When the first or second determination result is established and new hold information is stored, the remaining dynamic display of the first or second identification information being dynamically displayed is stored. Remembered time and ahead And determining the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display based on the dynamic display mode for each hold information. The dynamic display start time information determining means stored in the game, and the special determination that the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is more likely to hit than usual. The lottery information for drawing whether or not to shift to the gaming state is acquired based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, and the first or second success / failure determination condition is established and established A game state lottery unit that stores the lottery information in the hold information storage unit in association with the hold information when storing the hold information corresponding to the determination condition, Starts the dynamic display Based on the time information determined by the interval information determining means, the lottery information determines whether the gaming state at the start of dynamic display corresponding to each piece of hold information is the special gaming state, and makes a determination of success or failure in advance. A gaming machine P2 characterized by being a thing.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects achieved by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the second identification information corresponding to the established determination result. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, the dynamic display mode determination means determines until the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started until dynamic display is started. On-hold information having at least information on the dynamic display mode is stored in the on-hold information storage means. When the first or second determination result is established and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display is determined by the dynamic display start time information determining means. And stored in the hold information storage means. A lottery for lottery to determine whether or not the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game execution means has executed the privilege game is shifted to a special game state that is easier to hit than usual. Information is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second success / failure determination condition. Further, when the first or second determination result determination condition is established and the hold information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, the lottery information determines whether the gaming state at the time of the dynamic display start corresponding to each hold information is the special gaming state, and the advance success / failure determining means Is executed in advance. As a result, the gaming state at the start of the change is determined in advance, and based on the result, the determination is made in advance, so that more accurate prior determination can be performed. Therefore, accurate information can be notified to the player in advance, and confusion of the player can be suppressed.

遊技機P2において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P2, when it is determined by the prior notification determination means that it is determined that the result of the prior determination has been successful, the result of the determination of success / failure executed based on the established determination result determination is successful. The dynamic display mode determining means holds the notification that the notification determining means is a win as the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established determination condition. The gaming machine P3, wherein the first or second identification information corresponding to the information determines an extended dynamic display mode longer than the start of dynamic display.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P2, the following effects are produced. In other words, if it is determined by the prior notification determination means that it is determined that the result of the preliminary determination is successful, and if the result of the correctness determination executed based on the established determination result is successful, The display mode determining means, as the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established determination condition, the first or second corresponding to the hold information that has been notified that the notification determining means has been successful. The extended dynamic display mode longer than the two identification information starts the dynamic display is determined by the dynamic display mode determination means. Here, after the pre-read notification means informs that the result of the pre-judgment is a win, the lottery game based on the success / failure determination condition established thereafter, the identification information is stopped and displayed earlier than the informed lottery game. Thus, when the gaming state is changed, the result of the prior determination may change. Then, as a result of changing the result of the pre-determination, there may be a problem that the winning is not won even though the winning is notified by the pre-reading notification means. However, since the extended dynamic display mode is determined, the identification information corresponding to the hold information informed of the winning in advance is dynamically displayed first. Therefore, since dynamic display is started in the same gaming state as the gaming state determined when the prior determination is performed, the result of the preliminary determination and the determination at the start of dynamic display can be matched. Therefore, there is an effect that confusion of the player can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Q1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game by the means, and the second identification information indicating the result of the second lottery game by the result determination means are dynamically displayed. Second display means to be displayed; display control means capable of dynamic display control of the first identification information on the first display means; and the second identification information on the second display means; If the result of the determination by the determination unit is a win and the display control unit stops displaying the first or second identification information on the first or second display unit in a display mode indicating a win, the player is notified. Benefit games that will be advantageous When the first or second determination result determination condition is satisfied, the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is dynamically displayed when the first or second determination result condition is satisfied. Until then, the hold information storage means for storing hold information having at least the go / no-go determination information related to the go / no-go determination of the first pass / fail determination condition or the second go / no-go determination condition established, and the hold information storage means in the first hold determination storage means The first identification information and the second identification information are dynamically displayed in a dynamic display mode that is related to each other when the hold information of the condition and the second determination result determination condition is stored. And a dynamic display mode determining means for determining a fusion dynamic display mode for notifying the result of the determination of the success / failure of the first lottery game and the second lottery game. Tricks machine Q1.

遊技機Q1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報が記憶されていることを契機に、第1識別情報と第2識別情報とを互いにに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより第1抽選遊技機と第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様により第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果を一度に分かり易く判別することができる。よって、遊技者が第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果が独立して動的表示されることにより、判定結果を識別できなくなるという遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine Q1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the first determination of the success / failure. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started, 2 The hold information having at least the correctness determination information related to the correctness determination of the correctness determination is stored in the reserved information storage means. Dynamics in which the first identification information and the second identification information are related to each other when the hold information of the first determination result and the second determination result is stored in the hold information storage unit. The dynamic display mode determining means determines the fused dynamic display mode for notifying the result of the determination of whether the first lottery game machine and the second lottery game are successful by dynamically displaying the display mode. As a result, the determination result of the first lottery game and the second lottery game can be easily and easily discriminated at a time by the fused dynamic display mode. Therefore, the confusion of the player that the determination result cannot be identified can be suppressed by the player dynamically displaying the determination result of the first lottery game and the second lottery game independently.

遊技機Q1において、前記保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかを判別する融合判別手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したとと判別された場合に、前記融合動的表示態様を決定する一方、前記融合判別手段により前記融合動的条件が非成立であると判別された場合に、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様とをそれぞれ独立した動的表示態様として決定するものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the fusion dynamic display mode is dynamically displayed when the hold information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is stored in the hold information storage unit, respectively. A fusion discriminating unit for discriminating whether or not the fusion dynamic condition is satisfied; and the dynamic display mode determination unit determines that the fusion dynamic condition is satisfied by the fusion discrimination unit. While determining the dynamic display mode, when the fusion determination unit determines that the fusion dynamic condition is not established, it corresponds to the established success / failure determination condition based on the establishment of the first determination result determination condition The dynamic display mode of the first identification information and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established determination condition based on the establishment of the second determination unit are independent of each other. Decide as Gaming machine Q2, characterized in that the at it.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかが融合判別手段により判別される。融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合に、融合動的表示態様が融合動的表示態様決定手段により決定される。一方、融合判別手段により融合動的条件が非成立であると判別された場合に、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様と、がそれぞれ独立した動的表示態様として動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様を動的表示できない場合にも、第1識別情報と第2識別情報との動的表示態様がそれぞれ動的表示されるので、融合動的表示態様が動的表示可能となるまで、抽選遊技が中断してしまう不具合を防止できる。よって、遊技者に遊技の状態に合わせた動的表示を適宜、実行することができる。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are produced. That is, the fusion dynamic condition for dynamically displaying the fusion dynamic display mode is established when the hold information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are stored in the hold information storage unit, respectively. Is determined by the fusion determination means. When it is determined that the fusion dynamic condition is established by the fusion determination unit, the fusion dynamic display mode is determined by the fusion dynamic display mode determination unit. On the other hand, when the fusion determining unit determines that the fusion dynamic condition is not established, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition based on the establishment of the first determination result determination condition And the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition are determined by the dynamic display mode determining means as independent dynamic display modes based on the establishment of the second pass / fail determination condition. The Thereby, even when the fused dynamic display mode cannot be dynamically displayed, the dynamic display mode of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed, so the fused dynamic display mode is dynamically displayed. Until it becomes possible, the trouble that the lottery game is interrupted can be prevented. Therefore, dynamic display in accordance with the game state can be appropriately executed for the player.

遊技機Q1または2において、前記融合動的表示態様は、前記第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで構成されるものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期してそれぞれそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or 2, the fused dynamic display mode includes a first fused dynamic display mode corresponding to the first identification information and a second fused dynamic display mode corresponding to the second identification information. The dynamic display mode determining means determines the first fused dynamic display mode and the second fused dynamic display mode in synchronization with each other, and the gaming machine Q3 .

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで融合動的表示態様が構成される。第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期してそれぞれ動的表示態様決定手段により決定される。これにより、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期して決定されるので、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同じタイミングで開始させやすく構成できる。よって、第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示する場合に、互いの動的表示が設定していたものとズレてしまうのを抑制できる。従って、遊技者により分かり易い融合動的表示態様を動的表示でき、遊技者の混乱をより抑制することができる。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q2, the following effects are produced. That is, the fused dynamic display mode is configured by the first fused dynamic display mode corresponding to the first identification information and the second fused dynamic display mode corresponding to the second identification information. The first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are respectively determined by the dynamic display mode determination means in synchronization. Thereby, since the 1st fusion dynamic display mode and the 2nd fusion dynamic display mode are determined synchronously, the 1st fusion dynamic display mode and the 2nd fusion dynamic display mode are started at the same timing. Easy to configure. Therefore, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed in a dynamic display mode that is related to each other, it is possible to prevent the mutual dynamic display from being shifted from that set. Therefore, it is possible to dynamically display a fusion dynamic display mode that is more easily understood by the player, and to further suppress the player's confusion.

遊技機Q3において、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したと判別された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することを補助する同期調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, when it is determined by the fusion determination means that the fusion dynamic condition is satisfied, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means are determined. It has a synchronization adjustment means for assisting the dynamic display mode determination means to determine at the timing when the first fused dynamic display mode and the second fused dynamic display mode based on the corresponding hold information are synchronized. A gaming machine Q4 characterized by this.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合には、保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することが同期調整手段により補助される。これにより、より容易に動的表示態様決定手段が第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで決定することができる。よって、第1動的表示態様と第2動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示させることにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とに関わる動的表示が同時期に開始されたことを容易に遊技者が認識できる。従って、遊技者の混乱をより抑制することができる。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, the following effects are produced. That is, when it is determined by the fusion determination means that the fusion dynamic condition is established, the first determination based on the hold information corresponding to the first determination result determination condition and the second determination result determination condition stored in the hold information storage means. The synchronization adjustment unit assists the dynamic display mode determination means to determine the timing at which the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode are synchronized. Thereby, the dynamic display mode determination means can more easily determine the first fused dynamic display mode and the second fused dynamic display mode at the synchronized timing. Therefore, the dynamic display related to the first lottery game and the second lottery game is started at the same time by dynamically displaying the first dynamic display mode and the second dynamic display mode at the synchronized timing. This can be easily recognized by the player. Therefore, confusion of the player can be further suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかを決定する遊技状態決定手段と、前記特別遊技状態中である場合に、前記当否判定手段に当たりと判定され、前記遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に移行させると決定される前記第1または第2当否判定条件の成立を判定する抽選監視手段と、その抽選監視手段により前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game by the means, and the second identification information indicating the result of the second lottery game by the result determination means are dynamically displayed. Second display means to be displayed; display control means capable of dynamic display control of the first identification information on the first display means; and the second identification information on the second display means; If the result of the determination by the determination unit is a win and the display control unit stops displaying the first or second identification information on the first or second display unit in a display mode indicating a win, the player is notified. Benefit games that will be advantageous Bonus game execution means to be granted, and based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the gaming state after the bonus game granted by the bonus game execution means is defined as a normal gaming state and its gaming state. A game state determination means for determining whether to shift to a special game state that is advantageous to the player over the normal game state, and when the special game state is being determined, the winning / non-necessity determination means is determined to be hit, The lottery monitoring means for determining whether or not the first or second success / failure determination condition is determined to be transferred to the normal gaming state by the gaming state determination means, and the first or second satisfying the condition by the lottery monitoring means. A privilege delay means for delaying the start of the privilege game corresponding to the first or second success / failure determination condition determined to satisfy the condition when it is determined that the determination result is satisfied; Gaming machine R1, wherein those having.

遊技機R1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかが遊技状態決定手段により決定される。特別遊技状態中である場合に、当否判定手段により当たりと判定され、遊技状態決定手段により通常遊技状態に移行させると決定される第1または第2当否判定条件の成立が抽選監視手段により判定される。その抽選監視手段により条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始が特典遊技遅延手段により遅延される。これにより、通常遊技状態に移行する当たりに当選した場合にも、その特典遊技が実行されるまでの間、特別遊技状態で遊技が実行されるので、より長く遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine R1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the first determination result determination criterion. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the gaming state after the bonus game given by the bonus game execution means is changed to a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is determined by the gaming state determination means which is to be transferred. In a special gaming state, the lottery monitoring means determines that the first or second winning / failure determination condition is determined by the winning / failing determining means and determined to shift to the normal gaming state by the gaming state determining means. The When it is determined by the lottery monitoring means that the first or second success / failure determination condition satisfying the condition is satisfied, the start of the privilege game corresponding to the first or second success / failure determination condition determined to satisfy the condition is performed. Delayed by privilege game delay means. As a result, even if the player wins the game in the normal game state, the game is executed in the special game state until the bonus game is executed, so that the player can play the game in the special game state for a longer time. Can be done. Therefore, more profits can be given to the player.

遊技機R1において、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, during the dynamic display of either one of the first identification information and the second identification information, when a privilege game is executed by the privilege game execution means with the other identification information, A bonus game carry-over means that carries over the remaining dynamic display of the identification information until the other bonus game is completed, and a result of whether or not the first identification information or the second identification information is carried over after the bonus game is over by the bonus game carry-over means. The game machine R2 is characterized in that it has a success / failure determination maintaining means for maintaining a success / failure determination result determined in a game state at the start of dynamic display regardless of a game state after a bonus game.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects achieved by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, when a privilege game is executed by the privilege game executing means with the other identification information during dynamic display of either the first identification information or the second identification information, the remaining motion of the one identification information is The target display is carried over by the bonus game carry-over means until the other bonus game is completed. Then, the determination result of the first identification information or the second identification information carried over after the end of the bonus game by the bonus game carry-over means is determined in the gaming state at the start of dynamic display regardless of the gaming state after the bonus game. The determination result is maintained by the determination determination maintaining means.

これにより、特別遊技状態中に、通常遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は特別遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。   As a result, during the special game state, the lottery game in which the dynamic display is started is maintained in the special game state while the start of the privilege game that is to be shifted to the normal game state is delayed. Therefore, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that is disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from giving up winning of a new winning while the bonus game is delayed.

遊技機R1またはR2の遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記特典遅延手段は、前記動的表示態様決定手段に前記延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R1 or R2, based on the establishment of the first success / failure determination condition, at least the normal dynamic display aspect and the normal display mode of the first identification information corresponding to the established failure determination condition are selected. The dynamic display mode group is determined according to the establishment of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group configured with the extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display of the second identification information corresponding to the established determination condition, from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition, The gaming machine R3 is characterized by delaying the start of a bonus game by causing the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。そして、動的表示態様決定手段に延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。よって、特典遊技の開始が遅延されている間も、動的表示態様が動的表示されるので、遊技者が、遅延されている時間を退屈することを防止できる。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, the following effects are produced. That is, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established determination result is at least a dynamic display time than the normal dynamic display mode and the normal dynamic display mode. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display start condition from the dynamic display mode group composed of the long extended dynamic display modes. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition. Determined by means. Then, by causing the dynamic display mode determination unit to determine the extended dynamic display mode, the start of the bonus game is delayed by the bonus delay unit. Therefore, since the dynamic display mode is dynamically displayed even while the start of the bonus game is delayed, it is possible to prevent the player from being bored with the delayed time.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と前記遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態情報とを少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報に対応する前記当否判定結果と決定される前記遊技状態とを、前記動的表示開始条件が成立する前に前記当否判定情報と前記遊技状態情報とから判定する事前判定手段と、を有し、前記抽選監視手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したかを判別するものであり、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段が前記条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、前記判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている前記判別されたのと同じ当否判定条件に対して、前記動的表示開始条件の成立に従って、前記延長動的表示態様を前記動的表示態様決定手段により決定させるものであることを特徴とする遊技機R4。   In any one of the gaming machines R1 to R3, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, the first state that is satisfied before the dynamic display start condition corresponding to the satisfied / failure determination condition is satisfied. On-hold information storage means for storing hold information having at least determination information relating to whether or not the first or second determination condition is appropriate and game state information related to the gaming state determined by the gaming state determination means; and the holding information Based on the fact that the hold information is newly stored in the storage means, the success / failure determination corresponding to the determination result corresponding to the hold information and the gaming state determined before the dynamic display start condition is satisfied. Pre-determining means for judging from the information and the gaming state information, and the lottery monitoring means, based on the judgment result of the pre-determining means, The bonus delay means determines whether or not the hold information corresponding to the first or second pass / fail determination condition determined by the lottery monitoring means to satisfy the condition is satisfied. Based on the information stored in the information storage unit, the dynamic display is performed for the same determination result stored in the hold information storage unit prior to the determined determination result. The gaming machine R4, wherein the extended dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means in accordance with the establishment of the start condition.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報に対応する当批判手に結果と決定される遊技状態とが、動的表示開始条件が成立する前に当否判定情報と遊技状態情報とから事前判定手段により判定される。事前判定手段の判定結果に基づいて、条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したかが抽選監視手段により判別される。その抽選監視手段が条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている判別されたのと同じ当否判定条件に対して、動的表示開始条件の成立に従って、延長動的表示態様を動的表示態様決定手段により特典遅延手段が決定させる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたときに、それよりも先に動的表示する保留情報が記憶されている場合にも、その先に記憶されている保留情報に対応する動的表示態様として延長動的表示態様が決定されるので、より通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始を遅らせることができる。よって、特別遊技状態中に通常遊技状態へ移行させる当たりとなる当否判定条件が成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶された場合にも、より長い時間、遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R3, the following effects are produced. In other words, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, whether or not the first or second determination result is satisfied before the dynamic display start condition corresponding to the satisfied / failure determination condition is satisfied. On-hold information having at least the game determination information relating to the game state and the game state relating to the game state determined by the game state determination means is stored in the hold information storage means. Based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means, the game state determined to be the result by the critic corresponding to the hold information is determined whether or not the game state is determined before the dynamic display start condition is satisfied. And the game state information are determined by prior determination means. Based on the determination result of the prior determination means, the lottery monitoring means determines whether the first or second success / failure determination condition that satisfies the condition is satisfied. Based on the fact that the hold information corresponding to the first or second success / failure determination condition determined that the lottery monitoring means satisfies the condition is stored in the hold information storage means, the hold information is determined before the determined success / failure determination condition. The privilege delay means determines the extended dynamic display mode by the dynamic display mode determination unit according to the establishment of the dynamic display start condition with respect to the same success / failure determination condition stored in the storage unit. As a result, when the hold information to be transferred to the normal gaming state is stored in the hold information storage means, even if the hold information that is dynamically displayed earlier than that is stored, the hold information is stored in advance. Since the extended dynamic display mode is determined as the dynamic display mode corresponding to the held information, the start of the privilege game corresponding to the held information that is to be shifted to the normal gaming state can be delayed. Therefore, even if the determination condition for determining whether or not to shift to the normal gaming state during the special gaming state is established and the holding information is stored in the holding information storage means, the player is kept in the special gaming state for a longer time. A game can be performed.

遊技機R1からR4のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段により前記条件を満たすと判別された前記第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されている状態で、前記事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態に決定されると判定される他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine according to any one of the gaming machines R1 to R4, the privilege delay means corresponds to the hold information corresponding to one of the first or second success / failure determination conditions determined to satisfy the condition by the lottery monitoring means. Is stored in the on-hold information storage means, and the pre-determination means wins the result of the success / failure determination, and the other success / failure determination condition that is determined to be determined as the special gaming state is newly established. , The start of the bonus game corresponding to the hold information of the other determination condition of the success / failure condition that is to be transferred to the newly established special game state, the transfer to the normal game state stored in the hold information storage means A gaming machine R5 that is delayed from the start of the privilege game corresponding to the hold information.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選監視手段により条件を満たすと判別された第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されている状態で、事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態が決定されると判定された他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、特別遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、特別遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。   According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are produced. In other words, in the state in which the hold information corresponding to one of the first or second success / failure determination conditions determined to satisfy the condition by the lottery monitoring means is stored in the hold information storage means, the success / failure determination result is received by the prior determination means. In the case where the other winning / deciding condition determined that the special gaming state is determined is newly established, the benefit corresponding to the hold information of the winning / deciding condition that is to be shifted to the newly established special gaming state The start of the game is delayed by the benefit delay means rather than the start of the benefit game corresponding to the hold information corresponding to the transition to the normal game state stored in the hold information storage means. Thereby, after the bonus game corresponding to the transition to the normal gaming state is executed, the bonus game corresponding to the transition to the special gaming state is executed. Therefore, even after the two bonus games are executed The player can be caused to play a game in a special game state. Therefore, it is possible to make the game play in a gaming state that is more advantageous to the player, and it is possible to prevent the expectation for the jackpot from being hindered.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, the main control means being based on the establishment of the first success / failure determination condition In this case, whether or not the first lottery game is performed is determined, and whether or not the second lottery game is determined based on the establishment of the second determination result is determined, and whether or not the first lottery game is determined based on the determination result. Based on the result, the first success / failure determination signal has a success / failure determination signal generation means for generating a second success / failure determination signal based on the determination result of the second lottery game based on the determination result of the second lottery game, The secondary control means is based on the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game on the basis of the first success / failure determination signal, and on the second success / failure determination signal. , Shows the result of the second lottery game And second display means for dynamically displaying the identification information, and the result of the determination by the determination means is a win, and the first or second identification information indicating the win is stopped and displayed on the first or second display means. When the game is performed, a privilege game advantageous to the player is given, and the main control means determines the game state after the privilege game as the first when the determination is successful and the winning judgment means A hit type determining means for determining whether to make a first jackpot to be shifted to a gaming state or a second jackpot to shift to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state; Alternatively, based on the establishment of the second success / failure determination condition, it is determined whether or not the established success / failure determination condition is a hit for the first big hit or the second big win. Pre-determining means for determining before the dynamic display start condition that is the condition for starting the dynamic display is the identification information corresponding to the fixed condition, and the prior determination related to the determination result based on the determination result of the pre-determining means A prior determination signal generating means for generating a prior determination signal for notifying the slave control means of determination information and outputting the prior determination signal to the slave control means, wherein the slave control means includes the prior determination signal. Is stored on the basis of the received prior determination signal until the dynamic display start condition of the validity determination condition corresponding to the prior determination information indicated by the received prior determination signal is satisfied. And sub-monitoring means for determining whether or not pre-determination information indicating that the first jackpot is stored based on the pre-determination information stored in the sub-holding information storage unit, and the sub-monitoring unit, Whether or not to notify the player of game state transition information related to the pre-determined information determined to be the first jackpot based on the determination that the pre-determined information indicating that the first jackpot is stored is stored Prior notification determining means for determining the game state, and notification means for notifying the player of the game state transition notification mode based on the gaming state transition information when it is determined to notify the player by the prior notification determination means And a gaming machine S1 characterized by comprising:

遊技機S1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine S1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. Then, the first determination result determination signal based on the determination result of the first lottery game by the determination unit and the second determination signal based on the determination result of the second lottery game are generated by the determination signal generation unit. In the sub-control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Further, based on the second winning / non-winning determination signal, second identification information indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, if the winning / non-judging means is determined to be a win, the game state after the bonus game is set to the first big hit to shift to the first game state, or the player is more than the first game state. The hit type determination means determines whether or not the second big hit to be shifted to the second gaming state that is advantageous to the game is made. Based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, whether the established success / failure determination condition is the first big hit or the second big win is established. Before the dynamic display start condition which is the condition for starting the dynamic display, the identification information corresponding to the determination result is determined by the prior determination unit. Based on the determination result of the prior determination means, a preliminary determination signal for notifying the secondary control means of the preliminary determination information regarding the determination result is generated by the preliminary determination signal generation means and output to the secondary control means. . Then, in the sub control means, based on the reception of the pre-determination signal, the pre-determination information is stored in the sub-hold information storage unit until the dynamic display start condition of the success / failure determination condition corresponding to the pre-determination information is satisfied. Remembered. Based on the prior determination information stored in the secondary hold information storage unit, the secondary monitoring unit determines whether the preliminary determination information indicating that the first jackpot is stored is stored. Based on the fact that the pre-determining information indicating that the first jackpot is stored is stored by the sub-monitoring means, the game state transition information relating to the pre-determining information determined to be the first jackpot is stored as the player. It is determined by prior notification determination means whether or not to notify. As a result, when it is determined to notify the player, the notifying means notifies the player of the gaming state transition notification mode based on the gaming state transition information. Thereby, by notifying the game state transition notification mode, if the current gaming state is the second gaming state, the player determines that the remaining time of the second gaming state is short, and the remaining It is possible to play games using the time effectively. Therefore, more profits can be given to the player.

遊技機S1において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されていることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, the predetermination signal generation unit of the main control unit generates the predetermination signal that can identify the determination result corresponding to the determination result with respect to the determination result of the predetermination unit. The gaming state transition notification mode is configured as a notification mode capable of identifying whether the success / failure determination condition corresponding to the prior determination information is the first determination result determination condition or the second determination result determination condition. A gaming machine S2 characterized by being.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects achieved by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, in the main control means, a prior determination signal capable of identifying the determination result corresponding to the determination result is generated by the prior determination signal generation means for the determination result of the prior determination means. The game state transition notification mode is configured in a notification mode that can identify whether the determination result corresponding to the prior determination notification mode is the first determination result or the second determination criterion. Thereby, the player can play a game so that the success / failure determination condition in which the first jackpot is not established is preferentially established by the gaming state transition notification mode. Therefore, it is possible to play a game using the second gaming state more effectively. Therefore, more benefits can be given to the player.

遊技機S1またはS2において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, the main control means determines, during the second gaming state, that the first or second success / failure determination condition for achieving the first big hit is satisfied by the prior determination means. And a bonus delay means for delaying the start of the bonus game corresponding to the determined first or second determination result.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができる。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the following effects are produced. That is, in the main control means, when it is determined by the prior determination means during the second gaming state that the first or second winning / failing determination condition is established, the determined first or second winning / failing is determined. When it is determined that the determination condition is satisfied, the start of the determined privilege game is delayed by the privilege delay means. As a result, the second gaming state is given to the player for a longer time, and more profits can be given to the player.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S4。   In any one of the gaming machines S1 to S3, an operation means that can be operated by the player, and a first operation of the operation means by the player, the first success / failure determination condition is established rather than the second success / failure determination condition. A variable means for changing between a first advantageous state that is easy and a second advantageous state in which a second success / failure determination condition is more easily established than the first success / failure determination condition by performing a second operation different from the first operation. A gaming machine S4 that is characterized by having.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができる。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S3, the following effects are produced. That is, the first advantageous state in which the first success / failure determination condition is more easily established than the second success / failure determination condition by the player performing the first operation on the operation means that can be operated by the player is different from the first operation. By performing two operations, the variable means is changed to the second advantageous state in which the second determination result is more easily established than the first determination result. Thus, based on the delay information notified by the notification means, the operation means is operated to vary the winning determination condition that is different from the winning determination condition in which the bonus game is delayed, so that the game More lottery games can be performed by the person during the second game state. Therefore, more profits can be given to the player.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S5。   In any of the gaming machines S1 to S4, when the main control means is dynamically displaying either one of the first identification information and the second identification information, a privilege game is given with the other identification information Includes a bonus game carry-over means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the other bonus game is completed, and the first identification information or the second identification information carried over after the bonus game is ended by the bonus game carry-over means. A determination unit for determining whether the identification information is correct or not, regardless of the game state after the bonus game, and a determination unit for maintaining the result based on the result of the determination on the game state at the start of dynamic display. A gaming machine S5.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。   According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S4, the following effects are produced. That is, in the main control means, when a privilege game is given with the other identification information during dynamic display of either the first identification information or the second identification information, the remaining movement of the one identification information is performed. The target display is carried over by the bonus game carry-over means until the other bonus game is completed. Then, the determination result of the first identification information or the second identification information carried over after the end of the bonus game by the bonus game carry-over means is determined in the gaming state at the start of dynamic display regardless of the gaming state after the bonus game. The determination result is maintained by the determination determination maintaining means.

これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できる。   As a result, during the second gaming state, the lottery game in which the dynamic display is started is delayed in the second gaming state while delaying the start of the privilege game that is the transition to the first gaming state. Since it is maintained, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from giving up winning of a new winning while the award game is delayed.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機S6。   In any one of the gaming machines S1 to S5, the main control means changes at least the normal display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition based on the establishment of the first success / failure determination condition. Determination based on the establishment of a dynamic display start condition from a dynamic display mode group composed of a dynamic display mode and an extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the normal dynamic display mode, Dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition based on the establishment of the unit; A pre-dynamic display mode for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means before the dynamic display start condition is satisfied based on the first or second success / failure determination condition being satisfied. Discrimination means; A pre-dynamic display mode signal for notifying the slave control unit of a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit determined by the pre-article dynamic display mode determination unit is generated, and Pre-dynamic display mode signal generating means for outputting the output, and the sub-monitoring means becomes a first jackpot in which the extended dynamic display mode is determined based on the pre-dynamic display mode signal A gaming machine S6, which is used to determine whether the pre-determination information is stored.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができる。   According to the gaming machine S6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S5, the following effects are produced. That is, in the main control means, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied / failed determination condition is at least from the normal dynamic display mode and the normal dynamic display mode. Also, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display start condition from the dynamic display mode group configured with the extended dynamic display mode having a long dynamic display time. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition. Determined by means. In addition, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit determined by the dynamic display mode determination unit based on the first or second success / failure determination condition is satisfied before the dynamic display start condition is satisfied. Is discriminated by the prior dynamic display mode discrimination means. A pre-dynamic display mode signal for notifying the sub-control unit of the dynamic display mode determined by the pre-dynamic display mode determination unit is generated by the pre-dynamic display mode signal generation unit and output to the sub-control unit. The Based on the prior dynamic display mode signal, it is determined by the sub-monitoring means whether or not prior determination information serving as the first jackpot for determining the extended dynamic display mode is stored. Thus, the game state transition notification mode is notified to the player that the success / failure determination condition for the first jackpot with the delayed start during the second game state is established. Therefore, the player can quickly determine that the remaining second gaming state is short by notifying the gaming state transition notification mode, and can effectively use the remaining second gaming state.

遊技機S3からS6のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機S7。
遊技機S7によれば、遊技機S3からS6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。
In any one of the gaming machines S3 to S6, the main control means determines whether the first big hit determination condition is met or not based on the establishment of the first or second hit determination condition. The holding information for determining whether or not the big hit is stored has a main holding information storage means that is stored until the dynamic display start condition is satisfied, and the prior determination means of the main control means is stored in the main holding information storage means. The determination is made based on the stored hold information, and the privilege delay means of the main control means has the hold information corresponding to one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition. When it is determined that the first big hit is determined by the pre-article determination means, the hold information corresponding to the other is newly established, and when the hold information is determined to be the second big hit by the prior determination means, Delaying the start of the bonus game corresponding to the hold information of the other determination result that has just been established is earlier than the start of the bonus game corresponding to the hold information corresponding to the first jackpot stored in the hold information storage means. A gaming machine S7 characterized by being.
According to the gaming machine S7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S3 to S6, the following effects are produced. In other words, the main control means holds based on the fact that the first or second success / failure determination condition is satisfied to determine whether the established success / failure determination condition is a first big hit or a probable big hit. Information is stored in the main hold information storage means until the dynamic display start condition is satisfied. And based on the hold information memorize | stored in the main hold information memory | storage means, determination is performed by the prior determination means. In the main control means, the hold information corresponding to one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is determined as the first big hit by the prior determination means, and the hold information corresponding to the other is newly If the hold information is determined to be the second jackpot by the pre-determination means, the award game start corresponding to the hold information of the other successful determination condition is stored in the hold information storage means. It is delayed by the privilege delay means rather than the start of the privilege game corresponding to the stored hold information as the first jackpot. Thereby, after the privilege game corresponding to the transition to the first game state is executed, the privilege game corresponding to the transition to the second game state is executed, so two privilege games are executed. Later, the player can be allowed to play a game in the second gaming state. Therefore, it is possible to make the game play in a gaming state that is more advantageous to the player, and it is possible to prevent the expectation for the jackpot from being hindered.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game by the means, and the second identification information indicating the result of the second lottery game by the result determination means are dynamically displayed. Second display means to be displayed; display control means capable of dynamic display control of the first identification information on the first display means; and the second identification information on the second display means; If the result of the determination by the determination unit is a win and the display control unit stops displaying the first or second identification information on the first or second display unit in a display mode indicating a win, the player is notified. Benefit games that will be advantageous A bonus game execution means to be granted, and when the success / failure determination result by the success / failure determination means becomes a win, the gaming state after the bonus game granted by the privilege game execution means is shifted to a normal gaming state. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the hit type determination means for determining either the normal jackpot to be performed and the special jackpot to be shifted to the special gaming state that is advantageous to the player over the normal gaming state, The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined according to the establishment of the dynamic display start condition, and based on the establishment of the second success / failure determination means, 2 Dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode of identification information according to the establishment of the dynamic display start condition, and has already been established before the dynamic display start condition is established. Prior determination means for determining whether the normal jackpot or the special jackpot is satisfied with respect to the first or second success / failure determination condition before the dynamic display start condition is satisfied, and the dynamic display start condition is satisfied In one of the first determination conditions and the second determination condition before the determination, when the normal big hit is determined by the prior determination unit, the other determination condition is the special determination condition. The bonus corresponding to the success / failure determination condition determined to be the special jackpot when the bonus game start corresponding to the success / failure determination criterion determined to be the normal jackpot is determined when the jackpot is determined by the prior determination unit. And a bonus start adjusting means for adjusting the start timing of the bonus game so as to precede the start of the game.

遊技機T1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第1または第2当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。動的表示開始条件が成立する前の、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができる。   According to the gaming machine T1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the result of the determination by the determination unit is successful, the player is more advantageous than the normal jackpot and the normal game state in which the game state after the privilege game given by the privilege game execution unit is shifted to the normal game state. One of the special jackpots to be shifted to the special game state is determined by the hit type determining means. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect corresponding to the established failure determination condition is determined by the dynamic display aspect determination means according to the establishment of the dynamic display start condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display mode corresponding to the established determination result determination condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the establishment of the dynamic display start condition. Before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display start condition is satisfied whether the first or second success / failure determination condition that has been satisfied is a normal jackpot or a special jackpot. Before, it is determined by prior determination means. In one of the first and second determination conditions and the second determination condition before the dynamic display start condition is satisfied, it is usually determined by the pre-determining means when the big hit is determined, and in the other determination condition, When the special jackpot is determined by the pre-determining means, the start of the bonus game is adjusted by the bonus start adjusting means so that the start of the bonus game of the normal jackpot comes before the start of the bonus game of the special jackpot. The As a result, the normal jackpot is started and after shifting to the normal gaming state, the special jackpot is executed to shift to the special gaming state, so that the player can have a greater expectation for the jackpot. Therefore, it is possible to suppress the player's willingness to play from being attenuated.

遊技機T1の遊技機において、前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine of the gaming machine T1, the bonus start adjusting means determines the advance judgment when the special jackpot is made as a dynamic display mode corresponding to the pass / fail judgment condition determined by the advance judgment means when the normal jackpot is reached. The dynamic display mode determination unit determines a shortened dynamic display mode that has a dynamic display time shorter than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit as the dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition determined by the unit. Or a dynamic display mode determination means as a dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition corresponding to the normal jackpot as a dynamic display mode corresponding to the determination result corresponding to the determination result / decision corresponding to the special jackpot The dynamic display mode determining means determines the extended dynamic display mode that has a longer dynamic display time than the dynamic display mode determined by That the gaming machine T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。または、特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりとなる動的表示態様または特別大当たりとなる動的表示態様の動的表示時間を調整することで、容易に通常大当たりの特典遊技の開始を特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように調整することができる。よって、遊技者に、動的表示態様を楽しませながら、多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T1, the following effects are achieved. That is, as the dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition determined to be a big jackpot, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the hit determination condition determined to be the special jackpot. The privileged display adjusting means determines the shortened dynamic display form having a dynamic display time shorter than the target display form by the privilege start adjusting means. Alternatively, as the dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition determined to be a special big hit, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the normal / win determination condition determined to be a big jackpot. The dynamic display mode determination unit determines the extended dynamic display mode that has a longer dynamic display time than the target display mode by the privilege start adjustment unit. Thus, by adjusting the dynamic display time of the dynamic display mode that usually becomes a big jackpot or the dynamic display mode that becomes a special jackpot, it is easier to start the bonus game of the normal jackpot than the start of the bonus game of the special jackpot It can be adjusted to come first. Therefore, a lot of profits can be given to the player while enjoying the dynamic display mode.

遊技機T1またはT2に記載の遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、その事前態様判定手段の判定結果と前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、前記特典開始調整手段は、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T3。   In the gaming machine described in the gaming machine T1 or T2, when the first or second determination result determination condition is satisfied, the dynamic display start condition corresponding to the satisfied determination condition is satisfied before the dynamic display start condition is satisfied. Holding information storage means for storing holding information having at least determination information on whether or not the first or second determination result is true, and the first information corresponding to the holding information stored in the holding information storage means Alternatively, the prior mode determination unit that determines the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the second identification information before the dynamic display start condition is satisfied, and the determination of the prior mode determination unit Based on the result and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means, it corresponds to the hold information stored in the hold information storage means. End time determining means for determining time information related to the time until the dynamic display of the first or second identification information ends, and the privilege start adjusting means includes the first success / failure determination condition and the first With regard to either one of the two hit / no-go judgment conditions, when the hold information corresponding to the go / no-go judgment condition determined by the prior judgment means when the normal jackpot is reached is stored in the hold information storage means When the pre-determining means determines that the other successful / bad determination condition is a special jackpot determination condition, the suspension is determined to be the normal jackpot determined by the end time determination means. After the time when the dynamic display corresponding to the information ends, the dynamic display time is configured such that the dynamic display corresponding to the special jackpot holding information ends. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means as a dynamic display mode corresponding to the hold information that is the special jackpot, and the first hit determination condition and the second hit determination condition are As for either one of the determination conditions, the hold information corresponding to the determination condition determined by the prior determination means when the special big hit is stored in the hold information storage means is newly established. When the pre-determination means determines that the other success / failure determination condition is a normal jackpot determination condition, the movement corresponding to the special jackpot holding information determined by the end time determination means. Dynamic adjustment time composed of a dynamic display time such that the dynamic display corresponding to the hold information, which is usually a big jackpot, ends before the time when the automatic display ends The gaming machine T3 is characterized in that the display mode is determined by the dynamic display mode determination means as a dynamic display mode corresponding to the hold information that is usually a big jackpot.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を保留情報記憶手段に記憶する。その保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が、動的表示開始条件が成立するよりも前に、事前態様判定手段により判定される。その事前態様判定手段に判定結果と第1または第2表示手段に動的表示中に第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報が終了時間判別手段により判別される。第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、通常大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも後に、特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、特別大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。一方、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、特別大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも前に、通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、通常大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりの特典遊技の開始と特別大当たりの特典遊技の開始との差を縮まるように調整動的表示態様の動的表示時間を設定すれば、遊技者は、テンポ良く特典遊技を行うことが可能となる。よって、遊技者が、より多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the following effects are produced. In other words, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, whether or not the first or second determination result is satisfied before the dynamic display start condition corresponding to the satisfied / failure determination condition is satisfied. The hold information having at least the validity determination information related to the is stored in the hold information storage means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage unit is before the dynamic display start condition is satisfied. Further, it is determined by the prior mode determination means. The first or second corresponding to the hold information based on the determination result in the prior mode determination unit and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during the dynamic display on the first or second display unit. Time information relating to the time until the dynamic display of the identification information ends is determined by the end time determination means. With respect to one of the first and second determination conditions, the new determination is made when the hold information corresponding to the determination condition determined by the prior determination unit is stored when the big hit is made. If it is determined by the pre-determination means that the other winning / failure determination condition is established as a special jackpot determination condition, the dynamic display of the hold information that becomes the normal jackpot determined by the end time determining means is displayed. The dynamic display mode of the hold information that becomes the special jackpot is the adjusted dynamic display mode configured with the dynamic display time that the dynamic display of the hold information that becomes the special jackpot ends after the time until the end. As described above, the dynamic display mode determining means is determined by the privilege start adjusting means. On the other hand, when the holding information corresponding to the determination result determined by the prior determination means is stored for either one of the first determination result determination condition and the second determination result determination condition when a special jackpot is reached. When the pre-determination means determines that the other successful / bad determination condition is a normal big hit determination condition, the dynamic information of the special jackpot information determined by the end time determination means The adjustment dynamic display mode, which is configured with a dynamic display time such that the dynamic display of the hold information, which is usually a big jackpot, ends before the time until the display is finished, As the target display mode, the dynamic display mode determination unit is determined by the privilege start adjustment unit. Thereby, if the dynamic display time of the adjustment dynamic display mode is set so as to reduce the difference between the start of the normal jackpot bonus game and the start of the special jackpot bonus game, the player plays the bonus game with a good tempo. It becomes possible. Therefore, the player can play more lottery games.

当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、予め設定された有効期間内に、前記操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選を実行する操作抽選手段と、その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報を遊技者に報知する報知手段と、前記操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率を、前記有効期間内における第1有効期間と前記第1有効期間と異なる第2有効期間とで異なる抽選確率に設定する抽選確率変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。   Based on the establishment of the determination condition, the determination information acquisition means for acquiring the determination information of the game, the determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means, and the determination means. A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the fact that the player is determined to be a hit, and an operating means that can be operated by the player, and within a preset effective period An operation lottery means for executing a predetermined lottery based on operation of the operation means, and a notifying means for notifying a player of information relating to a game when the operation lottery means determines that the winning is achieved. The lottery probabilities that the operation lottery means determines to win are different lottery probabilities for the first valid period and the second valid period different from the first valid period within the valid period. Characterized in that further means are those having a game machine U1.

遊技機U1によれば、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報が当否判定情報取得手段により取得される。その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報が当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。予め定められた有効期間内に、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選が操作抽選手段により実行される。その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報が報知手段により遊技者に報知される。なお、操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率は、有効期間内における第1有効期間とその第1有効期間と異なる第2有効期間とで、異なる抽選確率に抽選確率変更手段により設定される。これにより、遊技者が有効期間内に操作手段に操作すると、第1有効期間であるか、第2有効期間であるかによって、遊技に関わる情報が報知される確率を変えることができ、遊技者の操作手段を操作させる意欲を向上させることができる。よって、遊技者自身の操作により、遊技に関わる情報を報知させることができるので、遊技に退屈してしまうのを抑制できる。   According to the gaming machine U1, the success / failure determination information of the game is acquired by the determination result acquisition means based on the establishment of the determination result determination result. The correctness determination information acquired by the correctness determination information acquisition means is determined as correctness by the correctness determination means. On the basis of the determination that the winning / non-winning determination means is a win, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. A predetermined lottery is executed by the operation lottery means based on the operation of the operation means that can be operated by the player within a predetermined effective period. When the operation lottery means determines that the game is successful, information relating to the game is notified to the player by the notification means. Note that the lottery probability determined by the operation lottery means is set by the lottery probability changing means for different lottery probabilities between the first valid period within the valid period and the second valid period different from the first valid period. Thereby, when the player operates the operating means within the effective period, the probability that the information related to the game is notified can be changed depending on whether the operation period is the first effective period or the second effective period. The willingness to operate the operating means can be improved. Therefore, information related to the game can be notified by the player's own operation, so that it is possible to suppress boredom in the game.

遊技機U1において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技から構成されるものであり、前記第1有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中に設定され、前記第2有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、前記第1有効期間中に設定された小特典遊技とは異なる小特典遊技のいずれかが実行される期間中に設定されているものであることを特徴とする遊技機U2。   In the gaming machine U1, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and the first effective period is a period during which any one of the plurality of small privilege games is executed. The second validity period is a period during which any one of the small privilege games different from the small privilege game set during the first validity period is executed among the plurality of small privilege games. A gaming machine U2 that is set.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の小特典遊技により特典遊技は構成される。複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中において第1有効期間が設定される。また、複数の小特典遊技のうち、第1有効期間が設定された小特典遊技と異なる小特典遊技が実行される期間中において第2有効期間が設定される。これにより、特典遊技中の第1有効期間と第2有効期間とで遊技に関わる情報を報知させる確率を変化させることができ、特典遊技中にも、操作手段を操作する意欲を向上させることができる。よって、特典遊技中にも、遊技者が遊技に退屈することを抑制できる。   According to the gaming machine U2, in addition to the effects achieved by the gaming machine U1, the following effects are achieved. That is, a privilege game is constituted by a plurality of small privilege games. The first valid period is set during a period in which any one of the small privilege games is executed. In addition, the second validity period is set during a period in which a small privilege game different from the small privilege game for which the first validity period is set among a plurality of small privilege games. This makes it possible to change the probability of informing information related to the game between the first effective period and the second effective period during the bonus game, and to improve the willingness to operate the operating means during the bonus game. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from being bored in the game even during the bonus game.

遊技機U1またはU2において、前記当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記当否判定情報取得手段に取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、前記動的表示開始条件が開始する前に、当否判定結果を判定する事前判定手段と、を有し、前記遊技に関わる情報は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、前記事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報であることを特徴とする遊技機U3。   In the gaming machine U1 or U2, based on the establishment of the success / failure determination condition, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the established failure determination condition is satisfied. Before the dynamic display start condition starts, based on the hold information storage means for storing the hold information having at least the determination information obtained by the information acquisition means, and the hold information stored in the hold information storage means Pre-determining means for determining the result of the determination, and the information relating to the game is determined to be a hit by the pre-determining means among the hold information stored in the hold information storage means. A gaming machine U3, which is information related to whether or not the hold information is stored.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報が保留情報記憶手段により記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、動的表示開始条件が成立する前に、当否判定結果が事前判定手段により判定される。遊技者に報知される遊技に関わる情報は、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報で構成されている。よって、遊技者は、操作手段を操作することにより、動的表示開始条件が成立する前に、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対する当否判定結果を知ることができる。よって、遊技者は、自身の操作により、より早期に当否判定結果を知ることができる。また、操作手段の操作により当たりとなる保留情報が報知されない場合であっても、操作手段による抽選に外れただけで、実際は当たりとなる保留情報があるのではという期待を持って、識別情報の動的表示を楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the following effects are produced. In other words, based on the establishment of the success / failure determination condition, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the established failure determination condition is satisfied, the acquisition / rejection determination information acquisition unit acquires The hold information having at least the validity determination information is stored by the hold information storage means. Based on the hold information stored in the hold information storage unit, the determination result is determined by the pre-determination unit before the dynamic display start condition is satisfied. The information related to the game notified to the player is composed of information related to whether or not the hold information determined to be hit by the prior determination means is stored among the hold information stored in the hold information storage means. ing. Therefore, the player can know the determination result of the hold information stored in the hold information storage means before the dynamic display start condition is satisfied by operating the operation means. Therefore, the player can know the determination result at an earlier stage by his / her operation. In addition, even if the holding information that is won by the operation of the operating means is not notified, the identification information is stored with the expectation that there is actually the holding information that becomes the winning just by losing the lottery by the operating means. You can enjoy dynamic display. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game.

遊技機U2において、前記当否判定手段により判定される当たりについて、前記特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方を決定する当たり種別判別手段を有し、前記遊技に関わる情報は、実行されている特典遊技の契機となった当たりが前記通常大当たりであるか前記特別大当たりであるかに関わる情報であることを特徴とする遊技機U4。   In the gaming machine U2, with respect to the hit determined by the success / failure determination means, a normal jackpot that shifts the gaming state after the bonus game is executed to the normal gaming state and a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state A special type jackpot that determines either of the special jackpots to be shifted to the special gaming state, and the information related to the game is based on the normal jackpot when the bonus game is triggered. The gaming machine U4 is information related to whether there is a special jackpot or the special jackpot.

遊技機U4によれば、遊技機U2に記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により判定される当たりについて、特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。実行されている特典遊技の実行契機となった当たりが通常大当たりであるか特別大当たりであるかに関わる情報が遊技に関わる情報として報知される。   According to the gaming machine U4, in addition to the effects described in the gaming machine U2, the following effects are achieved. That is, with respect to the hit determined by the success / failure determination means, the game state after the bonus game is executed is shifted to the normal game state, and the special game state becomes a game state more advantageous to the player than the normal game state. One of the special jackpots to be transferred is determined by the hit type determining means. Information related to whether the hit that triggered the execution of the bonus game is a normal jackpot or a special jackpot is reported as information related to the game.

これにより、遊技者は、操作手段を操作することで、特典遊技中に、その特典遊技が実行される後の遊技状態について、早期に認識することができる。また、特典遊技中にも、操作手段を操作することに基づいた抽選確率が変更されるので、特典遊技中に操作手段を操作する期間の違いにより変化を持たせることができる。よって、遊技者が、特典遊技中に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   Thereby, the player can recognize at an early stage the gaming state after the bonus game is executed during the bonus game by operating the operation means. In addition, since the lottery probability based on operating the operating means is changed during the bonus game, it can be changed depending on the period during which the operating means is operated during the bonus game. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game during a privilege game.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機V1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification A bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, and is established based on the establishment of the first success / failure determination condition Until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the success / failure determination condition is satisfied, the right to execute the first lottery game is suspended, and the second determination result determination condition is satisfied. And a holding means for holding the right to execute the second lottery game until a dynamic display start condition for starting dynamic display of the second identification information corresponding to the established determination condition is established. , Determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first success / failure determination condition based on the number of holdings held in the holding means triggered by the establishment of the dynamic display start condition, Second identification information corresponding to the second determination result Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode based on the number of holds held in the holding means, when the dynamic display start condition is satisfied, and a predetermined discrimination condition Prior dynamic display mode determination for determining a dynamic display mode for each hold held by the holding unit, based on the number of holds of the holding unit when the determination condition is satisfied for each hold held When the first or second determination result determination condition is satisfied, the determination result is determined by combining the first determination result condition and the second determination condition until the dynamic display start condition is satisfied. Hold information storage means for storing hold information having at least information regarding the order in which the conditions are established and the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determination means, and the first answer stored in the hold information storage means Judgment conditions and second success / failure While distinguishing the hold information from the determination condition, the order of establishment of the success / failure determination condition including the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition for each hold information is displayed in an identifiable hold display mode. Each time when the determination conditions of the hold display means and the advance dynamic display mode determination means are satisfied, the advance dynamic display mode determination means for each hold information stored in the hold information storage means is determined. Based on the dynamic display mode and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed, the first or second identification information until the dynamic display starts for each hold information Time information is determined or updated and stored in the hold information storage means by the start time information update means stored in the hold information storage means and when a predetermined condition is satisfied. Based on each time information The hold display mode to be displayed on the hold display unit, a game machine and said those having a rearranging means for rearranging the order to start the dynamic display, the V1.

遊技機V1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第1抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第2抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される。予め定められた判別条件が成立する毎に、保留手段に保留された各保留に対して、判別条件が成立したときの保留の数に基づいて、動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、各保留情報毎の事前動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が開始時間情報更新手段により決定または更新され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。また、第1または第2識別情報の動的表示態様は、動的表示開始条件が成立した場合に、保留手段の保留の数に基づいて決定されるので、保留されている間は、保留の増減により決定されると事前に判別した動的表示態様に変更が生じる。その為、動的表示を開始する順序にも変更が生じるが、予め定められた判別条件が成立する毎に、動的表示開始する時間情報も決定または更新されるので、より正しい動的表示を開始する順序を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine V1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The right to execute the first lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is satisfied based on the establishment of the first success / failure determination condition Is held by the holding means. The second lottery game is executed until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established determination result is established based on the establishment of the second determination result. The right to hold is held by the holding means. The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first success / failure determination condition is determined by the dynamic display mode determination unit based on the number of holds held in the holding unit when the dynamic display start condition is satisfied. It is determined. In addition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second success / failure determination condition is based on the number of holds held in the holding unit when the dynamic display start condition is satisfied. Determined by the determining means. Each time a predetermined determination condition is satisfied, the dynamic display mode is determined based on the number of holds when the determination condition is satisfied for each hold held by the holding unit. Is determined. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display start condition is satisfied, the success / failure determination condition combination order obtained by combining the first determination result determination condition and the second determination result determination condition is satisfied. On-hold information having at least information on the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determination unit is stored in the hold information storage unit. The success / failure of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition for each hold information while distinguishing the retention information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. Each time the determination condition of the prior dynamic display mode determination unit is satisfied, the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determination unit for each hold information and the first or second identification information being dynamically displayed Based on the remaining dynamic display mode, the time information until the first or second identification information starts dynamic display is determined or updated by the start time information update means for each hold information, and the hold information storage means Remembered. Then, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display unit is dynamically displayed based on each time information stored in the hold information storage unit by the start time information update unit. Are rearranged by the rearranging means in the order of starting. Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, a new storage is performed. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. In addition, the dynamic display mode of the first or second identification information is determined based on the number of holds of the holding means when the dynamic display start condition is satisfied. When it is determined by increase / decrease, the dynamic display mode determined in advance changes. Therefore, the order in which dynamic display is started also changes, but time information for starting dynamic display is also determined or updated every time a predetermined determination condition is satisfied, so that more accurate dynamic display can be performed. The player can be notified of the starting order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機V1において、前記保留表示手段に表示されている保留表示態様が、前記動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、前記並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が前記開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかを判別する順序監視手段と、その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様を、新たな動的表示を開始する順序で並び替える並び替え更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。   In the gaming machine V1, when the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged and displayed in the order in which the dynamic display is started, the hold display mode displayed as the rearrangement is displayed. As a result of the time information of the corresponding hold information being updated by the start time information update means, the order monitoring means for determining whether or not the order of the rearranged display has been changed, and the order monitoring means changes the order. Reordering updating means for reordering the hold display mode displayed in a rearranged order in the order of starting a new dynamic display when it is determined that the occurrence has occurred Machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示されている保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかが順序監視手段により判別される。その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様が、新たな動的表示を開始する順序で並び替え更新手段により並び替えられる。これにより、予め定めれた条件が成立して、保留表示態様が並び替えて表示された後に、保留の増減等により動的表示を開始する順序に変更が生じた場合にも、その並び替えが行われるので、遊技者により正しい並び替え順序を認識させることができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine V2, in addition to the effects achieved by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, when the hold display mode displayed on the hold display means is displayed in the order in which dynamic display is started, the time of the hold information corresponding to the hold display mode displayed after the sort is displayed. As a result of the information updated by the start time information updating means, the order monitoring means determines whether or not the order in which the information is rearranged has been changed. When it is determined by the order monitoring means that the order has been changed, the pending display modes that are rearranged are rearranged by the rearrangement updating means in the order in which new dynamic display is started. As a result, after a predetermined condition is established and the hold display mode is rearranged and displayed, even when the order of starting dynamic display is changed due to increase or decrease of hold or the like, the rearrangement is also performed. Since this is done, the player can recognize the correct rearrangement order. Therefore, confusion of the player can be further suppressed.

遊技機V1またはV2において、前記並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V1 or V2, when the rearrangement updating unit has rearranged in the order in which new dynamic display is started, the change start order of the hold display mode displayed rearranged has changed. A gaming machine V3 having a notification means for notifying a player of the game.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことが遊技者に報知手段により報知される。よって、遊技者が並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを容易に認識できる。従って、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。   According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V1 or V2, the following effects are produced. In other words, when the order is updated in the order in which new dynamic display is started by the rearrangement updating means, the player is notified that the change start order of the hold display mode displayed in the rearrangement has changed. Is notified. Therefore, it can be easily recognized that a change has occurred in the change start order of the hold display mode in which the players are rearranged and displayed. Therefore, it is possible for the player to play the game easily.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z1 characterized by this. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a slot machine. Characteristic gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。
大当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態となる大当たりとなる確率を向上させる高確率遊技状態に移行させる確変大当たりと、高確率遊技状態よりも低い大当たり確率となる低確率遊技状態に移行させる通常大当たりとが設定されている。一方の特別図柄で高確率遊技中に通常大当たりが開始されると、それまでに変動開始済みで確定停止前の他方の特別図柄では、通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定される(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄とで独立して、動的表示が実行されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとに短時間の間にそれぞれ当選した場合には、確変大当たりが実行された後に、通常大当たりが実行されると、短時間で高確率遊技状態が終了してしまい、遊技者の遊技に対する意欲を短時間に減衰させてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものである。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものである。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想3から6のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。
従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。
ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。
そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。
その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。
これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想1から5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。
これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技によれば、技術的思想3から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。
主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。
これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できるという効果がある。
Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a pachinko gaming machine and a slot machine A gaming machine Z3, which is a combination of the above. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, when a game ball such as a pachinko machine enters a plurality of start holes provided on a game board surface, whether or not the game is successful is drawn by lottery, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is performed. It is executed in the display device. In such a configuration, whether or not a game is won is individually drawn for each starting port, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting port (for example, the first special for two starting ports). After the symbol and the second special symbol) are dynamically displayed, the lottery result is notified. In this way, a configuration in which a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time has been proposed.
For example, in Patent Document 1, when a game ball enters the first start port, dynamic display of the first special symbol is started, and when a game ball enters the second start port, the dynamic of the second special symbol is started. Start displaying. Therefore, when a game ball enters the start port corresponding to the other special symbol while either the first special symbol or the second special symbol is dynamically displayed, the first special symbol and the second special symbol Both display dynamic display at the same time. And if any one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol stops in the display mode which reports jackpot, it will shift to jackpot game.
As a type of jackpot, after the jackpot game is over, the probability variation jackpot that shifts to a high probability gaming state that improves the probability of becoming a jackpot that is advantageous to the player, and a low jackpot probability that is lower than the high probability gaming state A normal jackpot is set for shifting to the probabilistic gaming state. When a normal jackpot is started during a high-probability game with one special symbol, the result is determined based on the probability of the normal game state in the other special symbol that has already started to fluctuate before the final stop (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221).
By the way, in such a gaming machine, the dynamic display is executed independently for the first special symbol and the second special symbol, so that the first special symbol and the second special symbol are short in the normal jackpot and the probability variable jackpot. If each win is won and the probable jackpot is executed, then if the normal jackpot is executed, the high-probability gaming state is completed in a short time, and the player's willingness to play is reduced in a short time. There was a problem of attenuation.
An object of the present technical idea is to provide a gaming machine that suppresses a player's willingness to play in a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols simultaneously.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a main control means for executing the main control of the game, and a slave control means for executing the control of the game according to an instruction of the main control means. The main control means determines whether the first lottery game is successful based on the establishment of the first success / failure determination condition, and determines whether the second lottery game is successful based on the establishment of the second success / failure determination condition. Based on the determination result and the determination result of the first lottery game by the determination unit, the first determination result signal is determined based on the determination result of the second lottery game by the determination unit. Each of which is generated, and the sub-control unit dynamically displays first identification information indicating a result of the first lottery game based on the first result determination signal. First display means for performing the second determination And a second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of whether or not the second lottery game is successful. The result of the success or failure determination by the success / failure determination means becomes a win. When the first or second identification information indicating win is stopped and displayed on the 2 display means, a privilege game that is advantageous to the player is given, and the main control means is determined to be judged and won by the success / failure judging means. In this case, the gaming state after the award game is set to a first jackpot that shifts to the first gaming state, or the second gaming state that shifts to the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Based on the fact that the hit type determination means for determining whether to be a big win and the first or second success / failure determination condition is satisfied, whether or not it is the first big hit for the established determination result The second Pre-determining means for determining whether or not the identification information corresponding to the established determination condition is satisfied before the dynamic display start condition is satisfied, and the pre-determination thereof. A prior determination signal generating means for generating a prior determination signal for notifying the slave control means of prior determination information related to the determination result based on the determination result of the means, and outputting the prior determination signal to the slave control means. The sub control means, based on the reception of the prior determination signal, until the dynamic display start condition of the validity determination condition corresponding to the prior determination information indicated by the received prior determination signal is satisfied Based on the preliminary determination information stored in the secondary hold information storage means and the preliminary determination information stored in the secondary hold information storage means, the preliminary determination information indicating that the first jackpot is stored is stored. The sub-monitoring means for determining whether or not the sub-monitoring means determines that the first big hit is determined based on the determination that the pre-determination information indicating that the first big hit is stored. A prior notification determining means for determining whether or not to notify the player of game state transition information relating to the information, and when the prior notification determination means determines to notify the player, the gaming state to the player And a notifying means for notifying a game state transition notifying mode based on the transition information.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the preliminary determination signal generation unit of the main control unit corresponds to the determination result of the preliminary determination unit. The predetermination signal that can identify the validity determination condition is generated. In the gaming state transition notification mode, the determination result corresponding to the advance determination information is the first determination result or the second determination result. It is comprised by the alerting | reporting aspect which can identify whether it is determination conditions.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the main control means is the first big hit by the prior determination means during the second gaming state. When it is determined that the first or second winning / failing determination condition is satisfied, a privilege delay means for delaying the start of the privilege game corresponding to the determined first or second winning / failing determination condition is provided.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the player can operate the operating means, and the player performs a first operation on the operating means. A first advantageous state in which the first success / failure determination condition is more easily established than in the second success / failure determination condition, and a second operation different from the first operation establishes a second success / failure determination condition in comparison with the first success / failure determination condition. Variable means for changing to a second advantageous state that is easy to perform.
The gaming machine of technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 4, wherein the main control means dynamically displays either the first identification information or the second identification information. When a bonus game is given with the other identification information, a bonus game carry-over means that carries over the remaining dynamic display of the one identification information until the other bonus game ends, and the bonus game carry-over means The success / failure determination result of the first identification information or the second identification information carried over after the end of the award game is maintained with the determination result determined in the game state at the start of dynamic display regardless of the gaming state after the award game. And a determination unit for determining whether or not to perform the determination.
The gaming machine according to technical idea 6 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 5, wherein the main control means responds to the established determination result based on the establishment of the first determination result determination condition. The dynamic display mode of the first identification information is changed from a dynamic display mode group composed of at least a normal dynamic display mode and an extended dynamic display mode having a dynamic display time longer than the normal dynamic display mode. Dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is dynamically displayed from the dynamic display mode group based on the establishment of the second success / failure determination unit. The dynamic display mode determining means that is determined according to the establishment of the start condition, and the dynamic display mode that is determined by the dynamic display mode determining means based on the satisfaction of the first or second determination condition is the dynamic Before the display start condition is met A prior dynamic display for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determining means for determining and the dynamic display mode determining means determined by the prior dynamic display mode determining means A pre-dynamic display mode signal generating unit that generates a mode signal and outputs the mode signal to the sub control unit, and the sub monitoring unit is configured to perform the extension motion based on the pre-dynamic display mode signal. In other words, it is determined whether or not the pre-determination information that is the first jackpot for which the target display mode is determined is stored.
The gaming machine according to technical idea 7 is the gaming machine according to any one of technical ideas 3 to 6, wherein the main control means is established on the basis that the first or second determination result is established. The main hold information storage means for storing the hold information for determining whether the first big hit or the probable big hit is satisfied with respect to the success / failure determination condition, until the dynamic display start condition is satisfied, The pre-determination means of the main control means makes a determination based on the hold information stored in the main hold information storage means, and the privilege delay means of the main control means includes the first success / failure determination condition and the second In a state where the hold information corresponding to one of the determination conditions is determined as the first big hit by the prior determination means, the hold information corresponding to the other is newly established, and the hold information is the advance information Second by the judging means When it is determined to be a win, the start of the award game corresponding to the hold information of the other newly established success / failure determination condition corresponds to the hold information that becomes the first big hit stored in the hold information storage means It will be delayed from the start of the bonus game.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. Then, the first determination result determination signal based on the determination result of the first lottery game by the determination unit and the second determination signal based on the determination result of the second lottery game are generated by the determination signal generation unit.
In the sub-control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Further, based on the second winning / non-winning determination signal, second identification information indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means.
Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed.
In the main control means, if the winning / non-judging means is determined to be a win, the game state after the bonus game is set to the first big hit to shift to the first game state, or the player is more than the first game state. The hit type determination means determines whether or not the second big hit to be shifted to the second gaming state that is advantageous to the game is made. Based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, whether the established success / failure determination condition is the first big hit or the second big win is established. Before the dynamic display start condition which is the condition for starting the dynamic display, the identification information corresponding to the determination result is determined by the prior determination unit. Based on the determination result of the prior determination means, a preliminary determination signal for notifying the secondary control means of the preliminary determination information regarding the determination result is generated by the preliminary determination signal generation means and output to the secondary control means. .
Then, in the sub control means, based on the reception of the pre-determination signal, the pre-determination information is stored in the sub-hold information storage unit until the dynamic display start condition of the success / failure determination condition corresponding to the pre-determination information is satisfied. Remembered. Based on the prior determination information stored in the secondary hold information storage unit, the secondary monitoring unit determines whether the preliminary determination information indicating that the first jackpot is stored is stored.
Based on the fact that the pre-determining information indicating that the first jackpot is stored is stored by the sub-monitoring means, the game state transition information relating to the pre-determining information determined to be the first jackpot is stored as the player. It is determined by prior notification determination means whether or not to notify. As a result, when it is determined to notify the player, the notifying means notifies the player of the gaming state transition notification mode based on the gaming state transition information.
Thereby, by notifying the game state transition notification mode, if the current gaming state is the second gaming state, the player determines that the remaining time of the second gaming state is short, and the remaining It is possible to play games using the time effectively. Therefore, there is an effect that more profits can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects can be obtained. That is, in the main control means, a prior determination signal capable of identifying the determination result corresponding to the determination result is generated by the prior determination signal generation means for the determination result of the prior determination means. The game state transition notification mode is configured in a notification mode that can identify whether the determination result corresponding to the prior determination notification mode is the first determination result or the second determination criterion. Thereby, the player can play a game so that the success / failure determination condition in which the first jackpot is not established is preferentially established by the gaming state transition notification mode. Therefore, it is possible to play a game using the second gaming state more effectively. Therefore, there is an effect that more benefits can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is obtained. That is, in the main control means, when it is determined by the prior determination means during the second gaming state that the first or second winning / failing determination condition is established, the determined first or second winning / failing is determined. When it is determined that the determination condition is satisfied, the start of the determined privilege game is delayed by the privilege delay means. Thereby, the second gaming state is given to the player for a longer time, and there is an effect that more profits can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the first advantageous state in which the first success / failure determination condition is more easily established than the second success / failure determination condition by the player performing the first operation on the operation means that can be operated by the player is different from the first operation. By performing two operations, the variable means is changed to the second advantageous state in which the second determination result is more easily established than the first determination result. Thus, based on the delay information notified by the notification means, the operation means is operated to vary the winning determination condition that is different from the winning determination condition in which the bonus game is delayed, so that the game More lottery games can be performed by the person during the second game state. Therefore, there is an effect that more profits can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, the following effects are achieved. That is, in the main control means, when a privilege game is given with the other identification information during dynamic display of either the first identification information or the second identification information, the remaining movement of the one identification information is performed. The target display is carried over by the bonus game carry-over means until the other bonus game is completed. Then, the determination result of the first identification information or the second identification information carried over after the end of the bonus game by the bonus game carry-over means is determined in the gaming state at the start of dynamic display regardless of the gaming state after the bonus game. The determination result is maintained by the determination determination maintaining means.
As a result, during the second gaming state, the lottery game in which the dynamic display is started is delayed in the second gaming state while delaying the start of the privilege game that is the transition to the first gaming state. Since it is maintained, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that is disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from giving up winning of a new winning while the bonus game is delayed.
According to the gaming machine described in the technical idea 6, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 5, the following effects are achieved. That is, in the main control means, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied / failed determination condition is at least from the normal dynamic display mode and the normal dynamic display mode. Also, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display start condition from the dynamic display mode group configured with the extended dynamic display mode having a long dynamic display time. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition. Determined by means. In addition, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit determined by the dynamic display mode determination unit based on the first or second success / failure determination condition is satisfied before the dynamic display start condition is satisfied. Is discriminated by the prior dynamic display mode discrimination means. A pre-dynamic display mode signal for notifying the sub-control unit of the dynamic display mode determined by the pre-dynamic display mode determination unit is generated by the pre-dynamic display mode signal generation unit and output to the sub-control unit. The Based on the prior dynamic display mode signal, it is determined by the sub-monitoring means whether or not prior determination information serving as the first jackpot for determining the extended dynamic display mode is stored.
Thus, the game state transition notification mode is notified to the player that the success / failure determination condition for the first jackpot with the delayed start during the second game state is established. Therefore, the player can quickly determine that the remaining second gaming state is short by notifying the gaming state transition notification mode, and can effectively use the remaining second gaming state. There is.
According to the game described in the technical idea 7, in addition to the effect produced by the gaming machine described in any of the technical ideas 3 to 6, the following effect is achieved. In other words, the main control means holds based on the fact that the first or second success / failure determination condition is satisfied to determine whether the established success / failure determination condition is a first big hit or a probable big hit. Information is stored in the main hold information storage means until the dynamic display start condition is satisfied. And based on the hold information memorize | stored in the main hold information memory | storage means, determination is performed by the prior determination means.
In the main control means, the hold information corresponding to one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is determined as the first big hit by the prior determination means, and the hold information corresponding to the other is newly If the hold information is determined to be the second jackpot by the pre-determination means, the award game start corresponding to the hold information of the other successful determination condition is stored in the hold information storage means. It is delayed by the privilege delay means rather than the start of the privilege game corresponding to the stored hold information as the first jackpot.
Thereby, after the privilege game corresponding to the transition to the first game state is executed, the privilege game corresponding to the transition to the second game state is executed, so two privilege games are executed. Later, the player can be allowed to play a game in the second gaming state. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game in a game state that is more advantageous to the player, and to suppress the expectation for the jackpot.

10 パチンコ機(遊技機
114 表示制御装置(第1表示手段,第2表示手段の一部
201 MPU(定手段)
202b 大当たり種別カウンタ(遊技状態決定手段の一部
S1256 期間情報判別手段
S1257 演出実行手段の一部
10 Pachinko machines (game machines )
114 Display control device ( first display means, part of second display means )
201 MPU (determine constant means)
202b jackpot type counter (part of game state determination means )
S1256 period information discriminating means
Part of S1257 effect execution means

Claims (2)

第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、
前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、
前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、
前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段により前記特定の第1判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記第2遊技状態が設定されている場合に、記第1遊技状態が設定されることとなる記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、
その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、
前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、
前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Determination means for executing a first determination based on establishment of a first determination condition and executing a second determination based on establishment of a second determination condition;
First display means for dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result of the first determination;
Second display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result of the second determination;
First privilege game execution means for executing a first privilege game that is advantageous to a player when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the first display means; ,
Second privilege game execution means for executing a second privilege game advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means; In a gaming machine having
When it is determined by the determination means that the specific first determination result, the gaming state set after the first privilege game is more advantageous to the player than the first gaming state and the first gaming state. A gaming state determining means for determining one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state;
If the second game state is set, that the previous SL before Symbol first identification information stored in the first game condition is to be set to determine the period information corresponding to a period until stopped and displayed Possible period information discriminating means;
Effect execution means for executing an effect based on the period information determined by the period information determination means,
The effect executed by the effect executing means includes at least a suggesting mode that suggests the period information determined by the period information determining means to the player.
The suggestion mode varies in accordance with the passage of a period, and is configured in advance in a mode until a period corresponding to the period information ends.
前記第1特典遊技または前記第2特典遊技は、終了条件が成立するまで継続して実行されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first privilege game or the second privilege game is continuously executed until an end condition is satisfied.
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