JP2012061276A - Game machine - Google Patents

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JP2012061276A
JP2012061276A JP2010210267A JP2010210267A JP2012061276A JP 2012061276 A JP2012061276 A JP 2012061276A JP 2010210267 A JP2010210267 A JP 2010210267A JP 2010210267 A JP2010210267 A JP 2010210267A JP 2012061276 A JP2012061276 A JP 2012061276A
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Japan
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special
game
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symbol
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JP2010210267A
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Inventor
Rei Kobayashi
伶 小林
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine) or a reel type game machine (slot machine) which is capable of improving amusement of a game by carrying out a performance utilizing an external devices.SOLUTION: The game machine which carries out a game performance to derive a symbol after variably displaying symbols when a predetermined condition is established, and shifts from a normal game state to a special game state more advantageous to a player than the normal game state when the symbol derived by the game performance is a specific symbol, includes: a display unit 208, wherein the external devices M for informing a necessary condition according to the read image information displays readable image information P1 when a specific condition is established; and a performance execution unit for executing the special performance when the player established the necessary condition.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来より、遊技台として、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設け、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした弾球遊技機(パチンコ機)や、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)等が知られている。   Conventionally, as a game stand, there are obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. that can be used for winning the game ball. When the player wins, the reels are rotated by turning on the start lever by inserting a ball game machine (pachinko machine) or a medal (game medium) that gives the player benefits such as paying out the award ball, When the winning combination is determined internally by internal lottery and the reel is stopped by operating the stop button, the winning combination is displayed when a combination of symbols determined in advance according to the internal determination is displayed on the symbol display window. In addition, a spinning machine (slot machine) or the like that gives a player a privilege such as paying out a specified number of medals when a medal is awarded is known.

これらの遊技台では、遊技の興趣を向上するために様々な演出が行われる(例えば、特許文献1および2等参照)。   In these game machines, various effects are performed in order to improve the interest of the game (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

しかしながら、上記特許文献1や2に記載された遊技台では、外部機器装置を利用した演出までは行われず、遊技台の中だけで完結した演出を行うことに止まっている。   However, the game machines described in the above-mentioned Patent Documents 1 and 2 do not perform an effect using an external device, but only provide an effect that is completed in the game table.

本発明は上記事情に鑑み、外部機器装置を利用した演出を行うことで遊技の興趣を向上する遊技台を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that improves the fun of a game by performing an effect using an external device.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定条件の成立を契機に、図柄を変動表示させてから図柄を導出する遊技演出を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行する遊技台において、
読み取った画像情報に応じた必要条件を報知する外部機器装置が読み取り可能な画像情報を特定条件の成立を契機に表示する表示手段と、
前記必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出を実行する演出実行手段とを有することを特徴とする。
In the game stand of the present invention that solves the above-mentioned object, when a predetermined condition is met, a game effect that derives a symbol is displayed after the symbol is variably displayed, and the symbol derived by the game effect is a specific symbol In addition, in a gaming machine that shifts from a normal gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
Display means for displaying image information that can be read by the external device for notifying the necessary condition according to the read image information when the specific condition is satisfied;
It has an effect execution means for executing a special effect when the player fulfills the necessary conditions.

本発明の遊技台によれば、外部機器装置を利用した演出を行うことで遊技の興趣を向上することができる。   According to the game stand of the present invention, it is possible to improve the interest of the game by performing an effect using the external device.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 4 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. オリジナルモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an original mode. 装飾図柄表示装置を用いた事前登録を説明するための図である。It is a figure for demonstrating pre-registration using a decoration design display apparatus. 装飾図柄表示装置を用いたオリジナルモードの終了を説明するための図である。It is a figure for demonstrating completion | finish of the original mode using a decoration design display apparatus. 第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the big hit middle mission process which the 1st sub control part 400 performs in an original mode. 大当り連続系の特別演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special effect of a big hit continuous system. 通常モード(非オリジナルモード)における特図A停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus from special figure A stop display in normal mode (non-original mode) to the end of big hit game in steps. オリジナルモードにおける特図A停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus from the special figure A stop display in original mode to the end of jackpot game in steps. 第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the big hit middle mission process which the 1st sub control part 400 performs in an original mode. 第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行するサブ先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub look ahead process which the 1st sub control part 400 performs in original mode. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化抽選テーブルAを示す図であり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化抽選テーブルBを示す図であり、(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、赤色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図であり、(d)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、青色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the pending | holding change lottery table A memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400, (b) is a pending | holding change lottery memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. It is a figure which shows the table B, (c) is a figure which shows the image display lottery table at the time of the red hold display memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (d) is a figure. FIG. 10 is a diagram showing an image display lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 when a blue hold display is performed. 先読み系の特別演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special effect of prefetching. 通常モード(非オリジナルモード)における特図A停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus until special figure A stop display in normal mode (non-original mode) in steps. オリジナルモードにおいて、特図Aを停止表示する変動停止表示の1回前の変動停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。In original mode, it is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus until the change stop display one time before the change stop display which stops and displays special figure A in steps. 図20に示す変動停止表示に続いて行われる、特図Aを停止表示する変動停止表示中の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus in the variable stop display which stops and displays the special figure A performed following the variable stop display shown in FIG. 第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行する変動中特別演出処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the special effect process during a change which the 1st sub control part 400 performs in original mode. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている画像表示抽選3テーブルを示す図であり、(b)は、プレミア系の特別演出を説明するための図である。(A) is a figure which shows the image display lottery 3 table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (b) is a figure for demonstrating a premiere special effect. 図22に示す変動中特別演出処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the special effect process during a change shown in FIG. 通常モード(非オリジナルモード)において、全回転リーチが行われる変動停止表示(当該変動)中の装飾図柄表示装置208の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus 208 in the change stop display (the said change) in which full rotation reach is performed in normal mode (non-original mode) in steps. オリジナルモードにおいて、全回転リーチが行われる変動停止表示(当該変動)中の装飾図柄表示装置208の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus 208 in the variable stop display (the said fluctuation | variation) in which full rotation reach is performed in original mode in steps. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention. スロットマシンの通常モード(非オリジナルモード)における遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game in the normal mode (non-original mode) of a slot machine. 図28に示した通常モードでの遊技の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the game in the normal mode shown in FIG. スロットマシンのオリジナルモードにおける遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game in the original mode of a slot machine. 図30に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the game in the original mode shown in FIG. 図31に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。FIG. 32 is a diagram showing a continuation of the game in the original mode shown in FIG. 31.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and the effect button 136 An effect button lamp 138 that causes the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance return instruction to the card unit And a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Furthermore, a cross key 141 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The general map display device 210, the first special map display device 212, and the second special map display device 214 correspond to an example of a notification unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.

なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (symbol) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion and a forearm portion imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion at the shoulder position and the forearm at the elbow position. A forearm motor (not shown) that rotates the unit is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of symbol display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、十字キー141の操作を検出する十字キーセンサ425と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, an effect button detection sensor 426 that detects pressing of the effect button 136 shown in FIG. 1, and a cross key sensor that detects an operation of the cross key 141. 425 and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402 are connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and common maps to be explained

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to the low probability state, and when the special figure A, special figure C, and special figure D are won, the special figure is displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

以上説明したように、大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   As described above, in the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 performs one or more opening / closing operations, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(特別遊技状態)とハズレ制御状態(通常遊技状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(通常遊技状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of a hit control state (special game state) and a lose control state (normal game state). . The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (normal game state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否決定結果(抽選結果)を報知する報知手段である。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are informing means for informing the determination result (lottery result).

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、15R特別大当りである「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)が停止表示される。したがって、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ場合(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)には、この装飾図柄の組合せを見ただけでは、確変付きである15R特別大当りに当選したのか、確変なしである15R大当りに当選したのかは不明である。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure B”, which is a 15R big jackpot, “decorative symbol combination 1” in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. (For example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 2—decoration 2—decoration 2”) is stopped and displayed. Also, when “Special Figure A”, which is a 15R special big hit, is notified, “Decorated Pattern Combination 2” (for example, “Decoration 3-3”, in which three same odd decorative patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. (Decoration 3 -decoration 3 "," decoration 7 -decoration 7 -decoration 7 ", etc.) are stopped and displayed. Therefore, when three identical even-numbered decorative symbols are arranged (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, etc.), only the combination of these ornamental symbols is seen. Then, it is unclear whether you won the 15R special jackpot with probability change or the 15R jackpot without probability change. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes, for each of FIG. 1 and FIG. 2, a counter for generating a big hit special figure determining random number counter initial value, a big hit special figure determining random number counter, and a small hitting time. Special figure determination random number counter initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. In addition, the RAM 308 stores, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holdings, the random number for determining the big hit, the random number for determining the special figure for the big hit, the random value for determining the special figure for the small hit, and the special figure for the lost time The random number value for use, the determination result of prior / impossible determination, the special determination result / pre-judgment result, the determination of correct / incorrect determination, the special figure determination result, and the special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. The special storage unit shown in FIG. 1 includes special figure 1 big hit determination random value, big hit special figure 1 determination random value, small hit special figure 1 determination random value, and lost special figure 1 determination random value. The four random number values are stored as one set for each area in the winning order (holding order). In addition, the special storage unit for special figure 2 big hit determination random number, big hit special figure 2 determination random value, small hit special figure 2 determination random value, and lost special figure 2 determination The four random number values of the random number value are set as one set, and these four random number values are stored for each area one set at a time in winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 via the second sub control unit 500, the main control unit When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value updating process, three initial values for generating initial values of the big hit special figure determining random number counter, the small hit special figure determining random number counter, and the lost special figure determining random number counter are generated. Update the value generation counter. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for timer number determination for special drawing and for universal use, both of which determine a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. Note that at the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating various random number counter initial values is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. For example, every time the big hit special figure 1 determination random number counter makes one round, the value of the generation counter is set in the big hit special figure 1 determination random number counter. The same processing is performed for other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value in the storage area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, there is a winning at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the number of special figure variable games held is a predetermined number (4 in this embodiment). ), The predetermined start-up information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number value is stored in the random value storage area different from that for the special chart provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S209) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. On the other hand, if the number of reservations has increased, the increase in the random number for special figure 1 big hit determination in the special memory 1 in the special memory 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special memory in the special memory in the special memory 2 in FIG. FIG. 2 Prefetch the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that prefetching here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is referred to as the result of the predetermined (correction determination (final lottery)). ) May be used to mean read.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is completed, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is determined in advance. The random number range in the table is determined. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is within a predetermined numerical range. In some cases, the success / failure determination result is determined in advance as “big hit”, and in other cases, the determination result is determined as “losing”. In the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the success / failure determination of the special figure variable game is performed again by using the success / failure determination table having the same contents as the previous / failure determination table. The determination result here is only a result of prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the pre-judgment result is “big hit”, the random number value for determining the big hit special figure 1 in the reserved storage part of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserved memory part of the special figure 2 Prefetch random number for determining special figure 2 for big hits. When the result of the determination in advance is “small hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved memory in the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 for small hits in the department is prefetched. If the result of the preliminary determination is “losing”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of losing in the special memory 1 of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched or the special memory in the special memory 2 of the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 at the time of loss is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure prior determination table used in the prefetching process. In the special figure predetermination table, a random number range corresponding to each of the ten types of stop symbols ("Special Figure A" to "Special Figure J") shown in FIG. 5A is defined. Depending on which random number range the figure determination random number value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5A is stopped and displayed) is obtained. Here, the determination result of the special figure is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure is also performed again in the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B) described later. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main controller 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first start information pre-reading means. The main control unit 300 that prefetches the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of second start information prefetching means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 big hit determination random value and various special figure 1 determination random numbers corresponds to an example of the first pre-determination means. The main control unit 300 that performs a prior determination based on the random value and various special figure 2 determination random values corresponds to an example of a second prior determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage section for special figure 1 divided into areas for each hold and a prefetch information temporary storage section for special figure 2 divided into areas for each hold. It has been. Information representing the special figure pre-determination result (which is also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in a corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、本実施形態の先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。   If the number of holds has not increased, prefetch information “no hold” is stored in the corresponding hold area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process of the present embodiment, when the big hit game is being played, and when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on), the start information prefetching in FIG. Pre-determination is not performed, and in these cases, “pre-determination” information indicating that pre-determination of the stop symbol based on the pre-read start information of FIG. 1 is not performed is stored in the pre-read information temporary storage unit. Store in the reserved area. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). Pre-determination based on the started information is not performed, and the pre-determination result is not notified. By doing so, the fairness of the player is secured. In this embodiment, the start-up information itself is not pre-read. However, the pre-read may be performed and the preliminary determination and the result notification may not be performed. Furthermore, the pre-read and the preliminary determination are performed. The aspect which does not alert | report a result may be sufficient.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, the common figure related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as a general figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。このようにして普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う主制御部300のCPU304が、図柄表示制御手段の一例に相当する。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the normal symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol are displayed. The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in any one of the display modes (common figure B shown in FIG. 5C). In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols and the lost symbols. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game. In this way, the CPU 304 of the main control unit 300 that performs the on / off drive control of the 7-segment LED that constitutes the universal display device 210 corresponds to an example of the symbol display control means.

また、上記所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(本実施形態では6秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を必ず出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を必ず設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Also, in the universal diagram related processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the normal diagram stop time management timer value is changed from 1 to 0), if it is in the electric support state, it is stored in the setting area of the RAM 308. The normal operation is set, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (6 seconds in this embodiment). 1 is always output, and information indicating the release period is always set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that controls the opening of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start area control unit. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting region of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is given to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure start port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   In the case of the electric support state, the setting of the RAM 308 is set in the general diagram-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing at which the blade closing time management timer value changes from 1 to 0). Set the area to inactive.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then a special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update). Process). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   Also, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), On / off drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed based on the special figure determination result (special figure stop pattern mode), and special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the first lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during a big hit game (in a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special gaming state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The RAM 308 also has a big hit flag. If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state (in the special gaming state). To do. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting region) is controlled, This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is an approach rate control state and an electrical support state that is a second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, a loss flag is also prepared in the RAM 308. If the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。   When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed. In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 among the start information of 2 remains, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of FIG. The notification of the lottery result is performed prior to the notification of the lottery result based on the already stored start information of FIG. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of a lottery means (whether or not judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, a lottery (win / no decision) is executed, a special figure to be stopped and determined, and a timer number is determined. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If a predetermined success / failure determination condition is satisfied, one set of random values (the special figure 2 big hit judgment random number value) which is the start information stored in the past from the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. , Random number value for determining special figure 2 at the time of big hit, random number value for determining special figure 2 at the time of small hit, and random number value for determining special figure 2 at the time of loss), and starting information (random) The numerical value set) is transferred from the currently stored area to the next area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 decision random value, the small hit special figure 2 decision random value, and the loss time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a determination table for determining whether or not it is correct. The contents of this success / failure determination table are the same as the contents of the previous / failure determination table described above. In the success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 2 big hit determination random number value is stored in the success / failure determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which of the random number ranges, “big hit”, “small hit”, or “losing” is derived as a result of the determination of success / failure. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving “big hit”, “small hit”, or “losing” corresponds to the determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the determination processing here selects lottery means (passage determination means). It corresponds to an example. Further, “big hit” corresponds to an example of a specific determination result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When the execution of the success / failure determination process is completed, the process proceeds to a special symbol design determination process. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure advance determination table described above. In this special symbol design determination process, when the result of the determination is “big hit”, based on which random number range in the special symbol determination table belongs to which random number value for determining the big bonus special figure 2 belongs, The special figure determination result is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure F”. In addition, when the determination result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hits belongs. Determine "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the determination result is “lost”, the special figure determination result is set to “special figure determination result” based on which random number range in the special figure determination table the random figure value for determining the special figure 2 at the time of loss belongs. The figure is determined as “I” or “Special Figure J”. The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the special symbol design determining process corresponds to an example of a symbol determining unit.


特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。

In the variation time determination process following the special symbol determination process, the variable display period in the special figure variable stop display is determined. In this variation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing of acquiring the start information. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special symbol display device 214 or the first special symbol display device 212 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the special symbol is displayed in the variable This represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time) to be used, but may be a variation table time period of the decorative symbol.

本実施形態では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になり、タイマ7は特図変動停止期間が8秒になる。これらのタイマ3やタイマ7は、通常の特図変動時間(基準となる特図変動時間)になることを表し、タイマ3に基づく特図の変動を通常変動1と称し、タイマ7に基づく特図の変動を通常変動2と称する。タイマ1〜タイマ3およびタイマ7では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In this embodiment, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period will be 2 seconds, resulting in a very shortened special figure fluctuation time. Timer 2 will have a special figure fluctuation stop period of 5 seconds, resulting in a reduced special figure fluctuation time. Represents that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. Timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds, and timer 7 has a special figure fluctuation stop period of 8 seconds. These timers 3 and 7 represent normal special figure fluctuation time (reference special figure fluctuation time). The fluctuation of the special figure based on the timer 3 is referred to as normal fluctuation 1, and the special figure based on the timer 7 is designated as the special figure fluctuation time. The fluctuation in the figure is called normal fluctuation 2. In the timers 1 to 3 and the timer 7, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動停止期間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動停止期間が50秒になることを表す。タイマ5又は6に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 indicates that the special figure fluctuation stop period is 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the decoration pattern fluctuation pattern in the decoration symbol display device 208. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in a stopped manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation stop period is 40 seconds, and timer 6 indicates that the special figure fluctuation stop period is 50 seconds. When the timer 5 or 6 is determined, super-reach is selected as the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動停止期間が60秒になることを表す。タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、本実施形態では、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation stop period is 60 seconds. When the timer 8 is determined, special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like. In this embodiment, when the timer 8 is determined, the variation pattern of the decorative design in the decorative design display device 208 is the full rotation reach. Is selected. The probability that timer 8 is selected is much lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   Note that the term “reach” simply means a decorative pattern variation pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is after the determination of whether or not the result of the determination of the success / failure (the final lottery) in the special figure related process is a specific determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not the reach is performed is determined after the determination of the success / failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In this variation time determination process, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired timer number determination random number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of reservations, the timer number determination random number as well as the current number of reservations shown in FIG. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であてもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   Before the special drawing lottery-related process is executed (for example, the above-described winning determination process S209), the special figure preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers as one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. In determining the timer number here, a lottery with a dedicated random number (for example, a random number for timer number determination) may be performed, or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. In addition, a timer selection table may be selected in the special drawing lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be selected based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他特図2関連抽選処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the variation time determination process is completed, the other special figure 2 related lottery process is performed, and the special figure 2 related lottery process ends.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure 1 related lottery process is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect starting command, per round number designation command, winning prize opening command, closing winning prize opening Command, power recovery command, RAM clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time reduction flag and a probability variable flag), and information indicating a timer number. In the case of a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of a round number designation command, information representing the control state, the number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, information indicating the timer number, information stored in the RAM 308 as command data Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. Set the information indicating. The winning effect start command here corresponds to a jackpot game start command. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the end effect control command displays a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, an image that informs the player that the big hit is to be ended on the decorative symbol display device 208, so that the big win game Ends. The end effect start command here corresponds to a jackpot game end command. In the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as command data of the special winning opening release command. . In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the current round number stored in the RAM 308, the information indicating the control state, the first special figure variable game held as command data of the big prize opening closing command Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 determined in advance (special figure preliminary determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first symbol display device 210, Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、図1に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。S309で読み出した演出データの中等に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを送信領域に設定する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。   The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in S309, the control command is set in the transmission area (step S319), and the process returns to step S303.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and this command reception interrupt process ends.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the GPU is input. If a transfer end interrupt signal is input, parameter setting is performed based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

以上説明したように、装飾図柄表示装置208は表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出実行手段の一例に相当する。   As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a display unit. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect execution unit.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

続いて、本実施形態のパチンコ機100における特徴的な処理について説明する。本実施形態のパチンコ機100では、大当り連続系、先読み系、プレミア系といった3種類の演出が用意されている。これらの演出は、オリジナルモードで出現する演出である。ここにいうオリジナルモードは、事前登録を行った遊技者に限って提供されるモードである。   Subsequently, a characteristic process in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, three types of effects such as a big hit continuous system, a look-ahead system, and a premier system are prepared. These effects are effects that appear in the original mode. The original mode here is a mode provided only to a player who has registered in advance.

図8は、オリジナルモードを説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the original mode.

この図8には、図1に示すパチンコ機100と、遊技台製造メーカが運用するサーバSが示されている。サーバSとパチンコ機100は、通信ネットワークNを介して接続されている。ここでの通信ネットワークNは、インターネットであるが、TCP/IPプロトコルによって構築されたネットワークであってもよく、例えば、LAN(Local Area Network)であってもよい。したがって、サーバSとパチンコ機100は、室内においてLANケーブルで接続されたものであってもよい。この場合には、サーバ2は、パチンコ機100が設置されたホールのホールコンピュータであってもよい。さらに、パチンコ機100にサーバ機能を内蔵してもよい。   FIG. 8 shows the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and a server S operated by a game machine manufacturer. The server S and the pachinko machine 100 are connected via a communication network N. The communication network N here is the Internet, but may be a network constructed by the TCP / IP protocol, for example, a LAN (Local Area Network). Accordingly, the server S and the pachinko machine 100 may be connected indoors with a LAN cable. In this case, the server 2 may be a hall computer in a hall where the pachinko machine 100 is installed. Furthermore, the server function may be built in the pachinko machine 100.

また図8には、通信機能と画像読取機能をもった外部機器装置の一例としての携帯電話端末Mも示されている。図8に示す携帯電話端末Mは、カメラ機能を有するものである。さらに、この携帯電話端末Mは、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)のプロトコルによりウェブページにアクセスすることができる通信端末である。なお、以下の説明でウェブページというときには、このHTTPのプロトコルに準拠したページをいう。図8に示す通信ネットワークNには、ここでは図示省略した携帯電話端末事業者等が提供するサーバ等も接続されており、サーバSと携帯電話端末Mは、この通信ネットワークNを介してデータの送受信を行うことができる。   FIG. 8 also shows a mobile phone terminal M as an example of an external device having a communication function and an image reading function. A mobile phone terminal M shown in FIG. 8 has a camera function. Furthermore, the mobile phone terminal M is a communication terminal that can access a web page by using an HTTP (Hypertext Transfer Protocol) protocol. In the following description, a web page refers to a page that conforms to the HTTP protocol. A communication network N shown in FIG. 8 is also connected to a server provided by a mobile phone terminal operator or the like not shown here, and the server S and the mobile phone terminal M can transmit Can send and receive.

さらに図8には、スロットマシン1000も示されている。図8に示すスロットマシン1000もオリジナルモードが設定可能な遊技台である。   Further, FIG. 8 also shows a slot machine 1000. The slot machine 1000 shown in FIG. 8 is also a game machine in which the original mode can be set.

オリジナルモードに設定された遊技台(100,1000)は、携帯電話端末Mが読み取り可能な画像情報を特定条件の成立を契機に表示する。画像情報を読み取った携帯電話端末Mでは、遊技台における必要条件が報知され、遊技者がその必要条件を成立させた場合には、遊技台において特別演出が実行される。   The game machine (100, 1000) set to the original mode displays image information that can be read by the mobile phone terminal M when a specific condition is satisfied. In the mobile phone terminal M that has read the image information, the necessary conditions in the gaming machine are notified, and when the player establishes the necessary conditions, a special effect is executed in the gaming machine.

図9は、装飾図柄表示装置を用いた事前登録を説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining pre-registration using the decorative symbol display device.

オリジナルモードを設定するには、遊技するパチンコ機100ごとに事前登録を行う必要がある。また、同一のパチンコ機100であっても、日が異なれば、事前登録を再度行う必要がある。   In order to set the original mode, it is necessary to perform prior registration for each pachinko machine 100 to be played. Moreover, even if it is the same pachinko machine 100, if the days are different, it is necessary to perform pre-registration again.

図9(a)は、パチンコ機100で遊技が開始される前のデモ中における装飾図柄表示装置208の画面を示す図である。デモ中には、オリジナルモード搭載機であることを表す表示として「演出ボタンを1回押してください。オリジナルモードの事前登録ができます」という文字表示がなされている。事前登録を行うか否かは遊技者の任意であり、事前登録を行う場合には、図1に示す演出ボタン136をデモ中に1回押せば、装飾図柄表示装置208の画面は事前登録画面に切り替わる。事前登録画面では、ユーザIDとパスワードを別々の画面で登録する。ユーザIDは、サーバ側のウェブページから発行され、一度取得すると、継続して使用することができる。一方、パスワードは、サーバ側のウェブページから事前登録の都度取得しておく必要がある。サーバ側のウェブページには、携帯電話端末からアクセスすることができる。   FIG. 9A is a diagram showing a screen of the decorative symbol display device 208 during the demonstration before the game is started on the pachinko machine 100. FIG. During the demonstration, the text indicating “Please press the production button once. Pre-registration of the original mode is possible” is displayed as a display indicating that the machine is equipped with the original mode. Whether or not to perform pre-registration is arbitrary for the player. When pre-registration is performed, if the presentation button 136 shown in FIG. 1 is pressed once during the demonstration, the screen of the decorative symbol display device 208 is pre-registered. Switch to On the pre-registration screen, the user ID and password are registered on separate screens. The user ID is issued from the web page on the server side, and once acquired, it can be used continuously. On the other hand, the password needs to be obtained from the web page on the server side every time pre-registration is performed. The server-side web page can be accessed from a mobile phone terminal.

図9(b)は、事前登録画面のうち、パスワードを登録する画面を示す図である。事前登録画面には、アルファベットと記号の一覧表が表示される。この一覧表の中を、図1に示す十字キー141を操作することで、カーソル208cが移動し、所望のアルファベットあるいは記号にカーソル208cを合わせて、演出ボタン136を1回押下すると、カーソル208cを合わせたアルファベットあるいは記号が入力される。   FIG. 9B is a diagram showing a password registration screen among the pre-registration screens. A list of alphabets and symbols is displayed on the pre-registration screen. By operating the cross key 141 shown in FIG. 1 in the list, the cursor 208c is moved, the cursor 208c is moved to the desired alphabet or symbol, and when the effect button 136 is pressed once, the cursor 208c is moved. The combined alphabet or symbol is entered.

図9(c)は、ユーザIDとパスワードの入力が完了した画面を示す図である。ユーザIDとパスワードの入力が完了すると、そのパチンコ機100での事前登録が済んだことになり、オリシナルモードが設定できるようになる。   FIG. 9C is a diagram showing a screen on which the input of the user ID and password is completed. When the input of the user ID and password is completed, pre-registration in the pachinko machine 100 has been completed, and the original mode can be set.

また、所定の外部サーバーからパスワードを取得することも可能である。例えば、遊技台製造メーカのホームページから2次元コードを携帯電話端末で読み取り、所定のURLへアクセスして、そこでユーザIDとパスワードを取得するようにしてもよい。   It is also possible to obtain a password from a predetermined external server. For example, a two-dimensional code may be read with a mobile phone terminal from a homepage of a game machine manufacturer, accessed to a predetermined URL, and a user ID and password may be acquired there.

一方、オリジナルモードを終了するには、デモ中に戻してから所定の操作を行う必要がる。   On the other hand, in order to end the original mode, it is necessary to perform a predetermined operation after returning to the demonstration.

図10は、装飾図柄表示装置を用いたオリジナルモードの終了を説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining the end of the original mode using the decorative symbol display device.

特図の変動遊技が終了し、図10(a)に示すように装飾図柄表示装置208に装飾図柄の組み合わせが停止表示された後、所定時間が経過するとデモ中に移行する。図10(b)は、オリジナルモードが設定された状態でデモ中に移行したときの装飾図柄表示装置208の画面を示す図である。図10(b)に示す装飾図柄表示装置208におけるデモ中画面には、オリジナルモードを終了するには演出ボタン136を押す必要があることが表示されている。この表示がなされている状態で演出ボタン136が押下されると、図10(c)に示す画面に切り替わる。図10(c)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、登録画像情報Fが表示されるとともに、その登録画像情報Fを読み取って、オリジナルモード情報を更新する必要がある旨も表示されている。図10(c)に示す登録画像情報Fは2次元コードである。この2次元コードは、オリジナルモード情報を更新するウェブページのURLの情報と、今回オリジナルモードを設定してから終了するまでの遊技の履歴情報を含んでおり、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのURLが指定され、自動的にオリジナルモード情報が更新される。すなわち、ウェブページを管理しているサーバには、ユーザIDに対して、パスワードと遊技の履歴情報それぞれが対応付けられて記憶されており、オリジナルモード情報を更新するウェブページにアクセスすると、自動的にオリジナルモード情報が更新される。なお、サーバには、ユーザIDに対して、外部機器装置(例えば携帯電話端末)の個体識別番号も対応付けて記憶されていてもよい。オリジナルモード情報の更新が完了すると、図10(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面には、オリジナルモードを終了するか否かを問い合わせるYES/NO表示がなされ、カーソル208Cを十字キー141によってYESまたはNOのいずれか一方に合わせてから演出ボタン136を押下すればよい。   After the special-game variable game is finished and the combination of decorative symbols is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. FIG. 10B is a diagram showing a screen of the decorative symbol display device 208 when the original mode is set and a transition is made during the demonstration. The on-demo screen in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 10B displays that it is necessary to press the effect button 136 to end the original mode. When the effect button 136 is pressed with this display being made, the screen is switched to the screen shown in FIG. On the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 10C, the registered image information F is displayed, and it is also displayed that it is necessary to update the original mode information by reading the registered image information F. Yes. The registered image information F shown in FIG. 10C is a two-dimensional code. This two-dimensional code includes URL information of the web page for updating the original mode information and game history information from the setting of the original mode to the end of the current mode. When read, the URL is designated by the external device, and the original mode information is automatically updated. That is, the server managing the web page stores the password and game history information in association with the user ID, and automatically accesses the web page for updating the original mode information. The original mode information is updated. Note that the server may also store an individual identification number of an external device (for example, a mobile phone terminal) in association with the user ID. When the update of the original mode information is completed, as shown in FIG. 10 (d), the screen of the decorative symbol display device 208 is displayed as YES / NO for inquiring whether or not to end the original mode, and the cursor 208C is crossed. The effect button 136 may be pressed after the key 141 is set to either YES or NO.

大当り連続系における特別演出は、オリジナルモードであっても、先読み系、プレミア系では実行されず、この大当り連続系に限って実行される演出である。大当り連続系の特別演出は、大当り中ミッション処理によって実行される。   The special effect in the big hit continuous system is an effect that is executed only in the big hit continuous system, not executed in the look-ahead system and the premier system even in the original mode. The special production of the big hit continuous system is executed by the mission process during the big hit.

図11は、第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the first half of the jackpot / medium mission process executed by the first sub-control unit 400 in the original mode.

上述のごとく、第1副制御部400には、主制御部300から大当り遊技開始コマンドに相当する入賞演出開始コマンドが送信されてくる。この入賞演出開始コマンドには、特図決定結果(特図の停止図柄)を表す情報が含まれている。図11に示す大当り中ミッション処理は、第1副制御部400が入賞演出開始コマンドを受信すると開始される処理である。大当り中ミッション処理では、まず、入賞演出開始コマンドに含まれている特図決定結果が15R特別大当り図柄である特図Aであるか否かを判定し(ステップS401)、特図Aでなければ大当り中ミッション処理は終了になる。一方、特図Aであると、オリジナルモードに設定されてからの15R特別大当りまたは15R大当りの総回数が所定回数であるか否か、すなわち出球が期待できる大当りの連チャン数が所定回数目(例えば、5回目、10回目、20回目、25回目等)であるか否かを判定し(ステップS403)、所定回数目の大当りでなければ大当り中ミッション処理は終了になり、所定回数目の大当りであればステップS405へ進む。第1副制御部400のCPU404は、特図決定結果が特図Aか特図Bであった時点から、大当りの連チャン数のカウントを開始し、入賞演出開始コマンドに、特図Aあるいは特図Bの特図決定結果が含まれているたびにカウンタを1ずつインクリメントする。なお、大当りの連チャン数のカウント値は、特図決定結果に、特図Aおよび特図B以外の大当り図柄の特図決定結果が含まれていても変化はなく、電サポ状態が切れた時点(非電サポ状態へ移行した時点)で0にリセットされる。第1副制御部400には、主制御部300から、制御状態を表す情報を含んだ制御コマンドが送信されてきており、第1副制御部400のCPU404は、普図低確率状態を表す情報を含んだ制御コマンドを受信すると、大当りの連チャン数のカウント値を0にリセットする。   As described above, a winning effect start command corresponding to a big hit game start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. This winning effect start command includes information representing a special figure determination result (a special figure stop symbol). The jackpot mission process shown in FIG. 11 is a process that is started when the first sub-control unit 400 receives a winning effect start command. In the jackpot mission process, first, it is determined whether or not the special figure determination result included in the winning effect start command is a special figure A that is a 15R special big hit symbol (step S401). The mission process during the big hit ends. On the other hand, in the case of special figure A, whether or not the total number of 15R special big hits or 15R big hits after the setting of the original mode is a predetermined number, that is, the number of consecutive big hits that can be expected to come out is the predetermined number of times. (For example, the fifth, tenth, twentieth, twenty-fifth, etc.) (step S403), if it is not the big hit of the predetermined number of times, the mission process during the big hit ends, and the predetermined number of times If it is a big hit, the process proceeds to step S405. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 starts counting the number of consecutive big hits from the time when the special figure determination result is special figure A or special figure B, and the special figure A or special figure is given to the winning effect start command. Each time the special figure determination result of FIG. B is included, the counter is incremented by one. In addition, the count value of the number of consecutive big hits does not change even if the special figure determination result includes the special figure determination result of the big hit symbol other than the special figure A and the special figure B, and the electric support state is cut off. It is reset to 0 at the time point (the time point when the non-electric support state is entered). A control command including information indicating a control state is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the CPU 404 of the first sub control unit 400 transmits information indicating a normal low probability state. When the control command including is received, the count value of the number of consecutive big hits is reset to zero.

ステップS405では、まず、画像情報1を装飾図柄表示装置208に表示させるか否かを抽選を行い、抽選に当選すると、装飾図柄表示装置208には画像情報1が表示される。この画像情報1の表示タイミングは、大当り遊技開始時になる。   In step S405, first, a lottery is performed to determine whether or not the image information 1 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the lottery is selected, the image information 1 is displayed on the decorative symbol display device 208. The display timing of this image information 1 is when the big hit game starts.

図12は、大当り連続系の特別演出を説明するための図である。以下、大当り連続系の特別演出を特別演出1と称する。   FIG. 12 is a diagram for explaining the special effect of the big hit continuous system. Hereinafter, the special production of the big hit continuous system is referred to as special production 1.

特別演出1を実行するにあたっては、特定条件と必要条件を充足する必要がある。特定条件では、上述したステップS401およびステップS403でともに肯定的な判定がなされることが条件になる。すなわち、確変付き15R大当り図柄が停止表示され、かつオリジナルモードに設定されてから所定回数目の15R系の大当りであることが条件になる。確変付き15R大当り図柄が停止表示されることを特定条件の一要件にすることで、特別演出の希少性が向上している。   In executing the special effect 1, it is necessary to satisfy specific conditions and necessary conditions. The specific condition is that a positive determination is made in both step S401 and step S403 described above. In other words, the condition is that the 15R big hit symbol with probability variation is stopped and displayed and the 15R big hit is made a predetermined number of times after the original mode is set. By making the 15R jackpot symbol with probability change to be displayed as a requirement of specific conditions, the rarity of special effects is improved.

また、必要条件は、時期的要件と遊技者操作要件に分けられる。必要条件の時期的要件は、遊技者操作のタイミングであり、図12に示す特定条件No.1では、大当り遊技を開始してからの5ラウンド目になる。なお、必要条件の時期的要件は複数種類(例えば、4ラウンド目や10ラウンド目等)用意されているが、図12では図示省略されている。また、必要条件の遊技者操作要件も、複数種類用意されている。図12に示す特定条件No.1では、図1に示す演出ボタン136を5回以上操作すること、可変入賞口234の扉部材2341を最大開放時間、開放させること(アタッカーフルオープン)、演出ボタン136を3回だけ操作すること、右打ちして普図始動口228に球を通過させることの4種類が用意されている。なお、アタッカーフルオープンは、可変入賞口234へ所定球数入球する前に最大開放時間を経過させなければならないことから、遊技者は遊技球の打ち出しを止めればよい。   The necessary conditions are divided into a time requirement and a player operation requirement. The time requirement of the necessary condition is a player operation timing, and the specific condition No. 1 shown in FIG. At 1, it is the fifth round after starting the big hit game. Note that a plurality of types of necessary requirements (for example, the fourth and tenth rounds) are prepared, but are not shown in FIG. A plurality of types of necessary player operation requirements are also prepared. The specific condition No. 1 shown in FIG. 1, the effect button 136 shown in FIG. 1 is operated five times or more, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for the maximum opening time (attacker full open), and the effect button 136 is operated only three times. Four types are available: right-handed and passing the ball through the normal opening 228. In addition, since the full open time must elapse before the attacker full open enters a predetermined number of balls into the variable winning opening 234, the player may stop launching the game balls.

以上説明した特定条件と必要条件の双方を充足することによって初めて実行される特別演出1としては、特定条件と必要条件の組み合わせに応じて複数種類用意されている。特定条件が充足されると、装飾図柄表示装置208には画像情報1が表示される。すなわち、確変付き15R大当り図柄が停止表示されたといった、大当り遊技(特別遊技状態)に関する条件の成立を契機に画像情報1が表示される。図12に示す画像Noは、この画像情報1の種別を示すものであり、画像Noに対応して乱数抽選用の数値範囲(乱数振り分け)が規定されている。画像情報1の種別や乱数抽選用の数値範囲は第1副制御部400のROM406に記憶されている。   As the special effects 1 executed for the first time by satisfying both the specific condition and the necessary condition described above, a plurality of types are prepared according to the combination of the specific condition and the necessary condition. When the specific condition is satisfied, the image information 1 is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the image information 1 is displayed when a condition relating to the big hit game (special game state) is established such that the 15R big hit symbol with probability change is stopped and displayed. The image No. shown in FIG. 12 indicates the type of the image information 1, and a numerical range for random lottery (random number distribution) is defined corresponding to the image No. The type of image information 1 and the numerical range for random number lottery are stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

図11に示すステップS405では、専用乱数を取得し、図12に示す乱数抽選用の数値範囲(乱数振り分け)のいずれに、取得した専用乱数が属するかの抽選を行い、専用乱数が属する数値範囲に対応した画像Noの種別の画像情報1を、装飾図柄表示装置208に表示させるための制御コマンドを、RAM408に設けられた送信領域に設定する。ここで、画像情報1に応じた必要条件も決定され、決定された必要条件は第1副制御部400のCPU404によってRAM408に設定される。したがって、第1副制御部400のCPU404が、必要条件設定手段の一例に相当する。   In step S405 shown in FIG. 11, a dedicated random number is acquired, a lottery of which the acquired dedicated random number belongs to which of the random number lottery range (random number distribution) shown in FIG. 12 is performed, and the numerical range to which the dedicated random number belongs A control command for causing the decorative symbol display device 208 to display the image information 1 of the type of the image No corresponding to is set in the transmission area provided in the RAM 408. Here, necessary conditions corresponding to the image information 1 are also determined, and the determined necessary conditions are set in the RAM 408 by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Therefore, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 corresponds to an example of a necessary condition setting unit.

ここでの特別演出1は、大当り遊技の終了演出時(エンディング時)に通常では出現しないキャラクタが出現したり、次回大当りまでスピーカ120から特別な変動音が出力されたり、次回大当り変動で通常では出現しないキャラクタが出現したり等する。すなわち、特別演出1の実行タイミングは様々である。本実施形態では、種類の異なる必要条件ごとに用意された特別演出1を実行可能であり、複数種類の必要条件のうち遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出1を実行する。また、別の言い方をすれば、複数種類の必要条件ごとに用意された種類の異なる特別演出1を実行可能であり、複数種類の特別演出1のうち、遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出1を実行する。なお、特別演出1の実行は、遊技媒体(ここでは遊技球)の増減に関する利益とは無関係なものである。   The special effect 1 here is that a character that does not normally appear at the end of the big hit game (end time), a special fluctuation sound is output from the speaker 120 until the next big hit, A non-appearing character appears. That is, the execution timing of the special effect 1 varies. In the present embodiment, the special effects 1 prepared for the different types of necessary conditions can be executed, and the special effects 1 prepared for the necessary conditions established by the player among the plural types of necessary conditions are executed. To do. In other words, different types of special effects 1 prepared for each of a plurality of types of necessary conditions can be executed, and among the plurality of types of special effects 1, a requirement established by the player is fulfilled. The special production 1 prepared in the above is executed. The execution of the special effect 1 is irrelevant to the profit related to increase / decrease in game media (game balls here).

図13は、通常モード(非オリジナルモード)における特図A停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device from the special figure A stop display to the end of the big hit game in the normal mode (non-original mode).

図13(a)には、ここでは不図示の第2特図表示装置214に特図Aが停止表示した時の装飾図柄表示装置208の画面が示されている。図13(a)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”の一例である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。この例では、5回目の15R特別大当りまたは15R大当り(15R系大当り5連チャン目)に相当する。   FIG. 13A shows a screen of the decorative symbol display device 208 when the special figure A is stopped and displayed on the second special figure display device 214 not shown here. On the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13A, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is an example of “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Yes. In this example, it corresponds to the 5th 15R special big hit or 15R big hit (5R series big hit per 15R system big hit).

図13(b)には、大当り遊技が開始された時の装飾図柄表示装置208の画面が示されている。図13(b)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、15R系大当り連チャン回数が5回目であることが表示されるとともに、通常キャラクタである主人公のキャラクタは表示されているが、画像情報1は非表示である。   FIG. 13B shows a screen of the decorative symbol display device 208 when the big hit game is started. On the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (b), it is displayed that the number of 15R series big hit consecutive chants is the fifth, and the main character as a normal character is displayed. Information 1 is not displayed.

図13(c)には、5ラウンド目に突入した時の装飾図柄表示装置208の画面が示されている。図13(c)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、5ラウンド目(5R)であることが表示されるとともに、通常キャラクタである主人公のキャラクタが表示されている。   FIG. 13C shows a screen of the decorative symbol display device 208 when it enters the fifth round. On the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (c), the fifth round (5R) is displayed, and the main character as a normal character is displayed.

図13(d)には、大当り遊技が終了する際の装飾図柄表示装置208の画面が示されている。図13(d)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、大当り遊技の終了演出として、通常キャラクタである副主人公のお姫様のキャラクタが表示され、特図高確率状態(確変状態)へ移行することが告知されている。   FIG. 13D shows a screen of the decorative symbol display device 208 when the big hit game ends. On the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (d), the princess character of the vice-hero who is a normal character is displayed as the end effect of the big hit game, and the state shifts to a special figure high probability state (probability change state). It has been announced.

図14は、オリジナルモードにおける特図A停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device from the special figure A stop display to the end of the big hit game in the original mode.

図14(a)にも、不図示の第2特図表示装置214に特図Aが停止表示した時の装飾図柄表示装置208の画面が示されているが、図13(a)に示す画面と何ら変わるところはない。ここでも、5回目の15R特別大当りまたは15R大当り(15R系大当り5連チャン目)に相当する。   FIG. 14A also shows the screen of the decorative symbol display device 208 when the special diagram A is stopped and displayed on the second special symbol display device 214 (not shown). The screen shown in FIG. There is no difference. Again, this corresponds to the fifth 15R special big hit or 15R big hit (5R series big hit per 15R series big hit).

図14(b)には、大当り遊技が開始された時の装飾図柄表示装置208の画面が示されている。オリジナルモードにおいて特定条件が充足されたことにより、図14(b)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、15R系大当り連チャン回数(5回目)および通常キャラクタである主人公のキャラクタの他、画像情報1P1が表示されるとともに、その画像情報1P1を読み取って、必要条件(ここではミッション情報)を入手する旨の指示も表示されている。図14(b)に示す画像情報1P1は図12に示す画像No.A1に相当する2次元コードである。この2次元コードは、必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのURLを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのURLが指定される情報である。必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのURLは、ユーザIDごとに異なる一人のユーザ専用のURLであることが好ましい。図14(b)に示す画像情報1P1は、遊技者が見てもどのような情報かわからものであるが、例えば、図14(b)に示す二次元コードの下に「レアキャラが登場するよ」という、特別演出1の内容示唆する文字表示を加え、二次元コードにこの文字表示を加えたものを画像情報1として表示させてもよい。あるいは、必要条件(ここではミッション情報)を入手する旨の指示を、「画面のコードを撮影してミッション情報をゲットしてレアキャラを登場させよう」もといった、必要条件入手の指示の特別演出1の内容示唆を加えたものとし、二次元コードにこの説明文を加えたものを画像情報1として表示させてもよい。図14(x)には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Mが示されている。図14(x)に示す携帯電話端末Mは、同図(b)に示す画像情報1P1を撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面m1には、必要条件(図1に示す演出ボタン136を5回以上操作すること)が表示されている。   FIG. 14B shows a screen of the decorative symbol display device 208 when the big hit game is started. Due to the satisfaction of the specific conditions in the original mode, the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14B displays the 15R series big hit number of consecutive hits (fifth), the main character as the main character, The image information 1P1 is displayed, and an instruction to read the image information 1P1 and obtain necessary conditions (mission information here) is also displayed. The image information 1P1 shown in FIG. This is a two-dimensional code corresponding to A1. This two-dimensional code represents the URL of a web page that displays the necessary conditions on the external device, and is information that specifies the URL on the external device when read by the external device having a communication function. The URL of the web page that displays the necessary conditions on the external device is preferably a URL dedicated to one user that is different for each user ID. The image information 1P1 shown in FIG. 14B is what the player sees, but for example, “Rare characters appear under the two-dimensional code shown in FIG. 14B. A character display indicating the contents of the special effect 1 may be added, and the two-dimensional code added with the character display may be displayed as the image information 1. Or, special instructions for obtaining the necessary conditions (in this case, the mission information), such as “Let's make a rare character appear by shooting the screen code to get mission information” 1 It is also possible to display the image information 1 by adding the explanation to the two-dimensional code. FIG. 14 (x) shows a mobile phone terminal M which is an example of an external device having a communication function and a reading function. The mobile phone terminal M shown in FIG. 14 (x) is a result of photographing and reading the image information 1P1 shown in FIG. 14 (b) and accessing a predetermined web page via the Internet, and its image display screen. The necessary condition (operating the effect button 136 shown in FIG. 1 five times or more) is displayed in m1.

図14(c)には、5ラウンド目に突入した時の装飾図柄表示装置208の画面が示されている。図14(c)に示す装飾図柄表示装置208の画面にも、図13(c)に示す画面と同様、5ラウンド目(5R)であることが表示されるとともに、通常キャラクタである主人公のキャラクタが表示されている。   FIG. 14C shows the screen of the decorative symbol display device 208 when it enters the fifth round. Similarly to the screen shown in FIG. 13C, the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14C displays the fifth round (5R), and the main character as the normal character. Is displayed.

図14(d)には、大当り遊技が終了する際の装飾図柄表示装置208の画面が示されている。図14(d)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、大当り遊技の終了演出として、特図高確率状態(確変状態)へ移行することが告知されるとともに、図13(d)に示す、通常キャラクタである副主人公のお姫様のキャラクタに代えて、キャラクタAが表示されている。このように、オリジナルモードで特定条件と必要条件をともに充足すると、オリジナルモードに登録していない者には付与されない特典(ここでは、キャラクタAの出現)が付与される。   FIG. 14D shows a screen of the decorative symbol display device 208 when the big hit game ends. On the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (d), it is announced that the transition to the special figure high probability state (probability change state) will be made as an end effect of the big hit game, and as shown in FIG. 13 (d). The character A is displayed in place of the princess character of the sub-hero who is the normal character. As described above, when both the specific condition and the necessary condition are satisfied in the original mode, a privilege (here, the appearance of the character A) that is not given to those who are not registered in the original mode is given.

以上、図14を用いて説明した大当り連続系の特別演出では、共通の必要条件(例えば、演出ボタン136を5回以上操作)を携帯電話端末Mに報知させる種類の異なる画像情報の中から選択された1種類の画像情報(例えば、画像No.A1の2次元コード)を装飾図柄表示装置208に表示させ、その共通の必要条件を遊技者が成立させた場合に、装飾図柄表示装置208に表示させた1種類の画像情報(画像No.A1の2次元コード)に対応した特別演出(キャラクタAの出現)が実行される。   As described above, in the special effect of the big hit continuous system described with reference to FIG. 14, it is selected from different types of image information that inform the mobile phone terminal M of common necessary conditions (for example, operating the effect button 136 five times or more). When the one type of image information (for example, the two-dimensional code of image No. A1) is displayed on the decorative design display device 208 and the player establishes the common necessary condition, the decorative design display device 208 is displayed. A special effect (appearance of character A) corresponding to one type of displayed image information (two-dimensional code of image No. A1) is executed.

第1副制御部400には、主制御部300から現在のラウンド数を表す情報が含まれた制御コマンド(大入賞口開放コマンド等)が送信されてくる。第1副制御部400は、この制御コマンドを受信することで、現在が何ラウンド目であるか認識する。   A control command (such as a big prize opening command) including information indicating the current number of rounds is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. By receiving this control command, the first sub-control unit 400 recognizes the current round number.

図11に示すステップS405の実行が終了すると、RAM408に設けられた有効期間設定フラグ1はオンに設定されているか否かを判定する(ステップS407)。この有効期間設定フラグ1がオンに設定されているラウンドが、必要条件が充足されるかを判定する判定ラウンドになる。なお、ここでは、このように所定のラウンドの間を必要条件充足の判定有効期間として取り扱っているが、第1副制御部400のタイマ処理によっても判定有効期間を管理することができ、判定有効期間は所定のラウンドの間に限られるものではない。有効期間設定フラグ1がオフに設定されていればステップS415へ進み、有効期間設定フラグ1がオンに設定されていれば、上記必要条件が充足されているか否かを判定する(ステップS409)。上述のごとく、この必要条件は、遊技者の操作によって充足される条件であり、必要条件が充足されていなければ、ステップS413へ進み、充足されていれば、RAM408に設けられた特別演出実行可能フラグ1をオンに設定する(ステップS411)。続く、ステップS413では、上記有効期間設定フラグ1をオフに設定し、ステップS415へ進む。ステップS415では、現在のラウンド数が最終ラウンド以外(ここでは15R以外)であるか否かを判定し、最終ラウンド以外であればステップS421へ進み、最終ラウンドあればステップS431へ進む。   When the execution of step S405 shown in FIG. 11 is completed, it is determined whether or not the validity period setting flag 1 provided in the RAM 408 is set to ON (step S407). The round in which the valid period setting flag 1 is set to ON is a determination round for determining whether the necessary condition is satisfied. Here, the period between the predetermined rounds is treated as the necessary condition satisfaction determination effective period, but the determination effective period can also be managed by the timer process of the first sub-control unit 400, and the determination effective The duration is not limited to a given round. If the valid period setting flag 1 is set to OFF, the process proceeds to step S415. If the valid period setting flag 1 is set to ON, it is determined whether or not the necessary condition is satisfied (step S409). As described above, this necessary condition is a condition that is satisfied by the player's operation. If the necessary condition is not satisfied, the process proceeds to step S413, and if it is satisfied, the special effect provided in the RAM 408 can be executed. Flag 1 is set to ON (step S411). In step S413, the valid period setting flag 1 is set to OFF, and the process proceeds to step S415. In step S415, it is determined whether or not the current round number is other than the final round (in this case, other than 15R). If it is not the final round, the process proceeds to step S421, and if it is the final round, the process proceeds to step S431.

図15は、第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the latter half of the jackpot / medium mission process executed by the first sub-control unit 400 in the original mode.

図15(a)には、現在のラウンド数が最終ラウンド以外であった場合に実行される処理の流れが示されている。この図15(a)に示すステップS421では、現在のラウンドが必要条件タイミングラウンド(例えば、図14に示す例では5ラウンド目)であるか否かを判定する。すなわち必要条件の時期的要件を充足するためのタイミングであるか否かを判定し、必要条件タイミングラウンドでなければ、図11に示すステップS407へ戻る。一方、必要条件タイミングラウンドであれば、RAM408に用意された有効期間設定フラグ1をオンにセットし(ステップS423)、図11に示すステップS407へ戻る。有効期間設定フラグ1は、必要条件の時期的要件を充足するためのタイミングであることを表すフラグである。   FIG. 15A shows a flow of processing executed when the current round number is other than the final round. In step S421 shown in FIG. 15A, it is determined whether or not the current round is a necessary condition timing round (for example, the fifth round in the example shown in FIG. 14). That is, it is determined whether or not it is a timing for satisfying the timing requirement of the necessary condition. If it is not the necessary condition timing round, the process returns to step S407 shown in FIG. On the other hand, if it is a necessary condition timing round, the valid period setting flag 1 prepared in the RAM 408 is set to ON (step S423), and the process returns to step S407 shown in FIG. The valid period setting flag 1 is a flag indicating that it is a timing for satisfying a necessary time requirement.

図15(b)には、現在のラウンド数が最終ラウンドであった場合に実行される処理の流れが示されている。この図15(b)に示すステップS431では、RAM408に用意された特別演出実行可能フラグ1がオンにセットされているか否かを判定し、オフにセットされていれば、大当り中ミッション処理は終了になる。特別演出実行可能フラグ1は、必要条件が充足されるとオンに設定されるフラグであり(図11に示すステップS411参照)、この特別演出実行可能フラグ1がオンにセットされていれば、特別演出1の実行契機であるか否かを判定する(ステップS433)。図12を用いて説明したように、特別演出1の実行タイミングは様々であり、ステップS433では、その実行タイミングにあるか否かを判定し、実行タイミングにあれば、特別演出1を実行する指示を行う(ステップS435)。例えば、装飾図柄表示装置208に通常では出現しないキャラクタを表示する場合には、装飾図柄表示装置208にそのキャラクタを表示させるための制御コマンドを、RAM408に設けられた送信領域に設定する。また、スピーカ120に特別な音を出力させる場合には、音源IC416にその旨を指示する。次いで、特別演出実行可能フラグ1をオフに設定し(ステップS437)、大当り中ミッション処理は終了になる。   FIG. 15B shows a flow of processing executed when the current round number is the final round. In step S431 shown in FIG. 15B, it is determined whether or not the special effect executable flag 1 prepared in the RAM 408 is set to ON. If it is set to OFF, the mission process during the big hit is completed. become. The special effect executable flag 1 is a flag that is set to ON when necessary conditions are satisfied (see step S411 shown in FIG. 11). If the special effect executable flag 1 is set to ON, a special effect executable flag 1 is set. It is determined whether or not it is an execution trigger for the production 1 (step S433). As described with reference to FIG. 12, the execution timing of the special effect 1 is various. In step S433, it is determined whether or not the execution time is at the execution timing. Is performed (step S435). For example, when a character that does not normally appear on the decorative symbol display device 208 is displayed, a control command for displaying the character on the decorative symbol display device 208 is set in the transmission area provided in the RAM 408. When the speaker 120 outputs a special sound, the sound source IC 416 is instructed to that effect. Next, the special performance executable flag 1 is set to OFF (step S437), and the big hit middle mission processing is ended.

上述のごとく、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄表示装置208に同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ場合には、この装飾図柄の組合せを見ただけでは、確変付きである15R特別大当りに当選したのか、確変なしである15R大当りに当選したのかは不明である。しかしながら、以上説明した大当り連続系では、特定条件の一要件として確変付きの特図Aが停止表示されたことを要件とし、15R特別大当りまたは15R大当りを図10に示すステップS403で判定する連チャンの対象にしているため、特図表示装置(212,214)に表示される特図Aが停止表示されたことがわからない遊技者や、それを見落とした遊技者でも、上記特定条件の一要件さえ知っていれば、すなわち、確変状態に限って2次元コードが表示されることを知っていれば、2次元コードの表示が、現在、確変状態であることの報知になる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when three of the same even number of decorative symbols are arranged on the decorative symbol display device 208, the 15R special with a certain change is only obtained by looking at the combination of these decorative symbols. It is unclear whether you won the jackpot or you won the 15R jackpot without any change. However, in the jackpot continuous system described above, it is a requirement that the special figure A with probability change is stopped and displayed as one requirement of the specific condition, and the 15R special jackpot or the 15R jackpot is determined in step S403 shown in FIG. Therefore, even a player who does not know that the special figure A displayed on the special figure display device (212, 214) is stopped and displayed, or a player who overlooks it, even has one requirement of the above specific condition. If it is known, that is, if it is known that the two-dimensional code is displayed only in the probability variation state, the display of the two-dimensional code is a notification that the probability variation state is currently present.

続いて、先読み系の特別演出について詳述する。先読み系の特別演出は、第1副制御部400によるサブ先読み処理によって実行される。   Next, the special effects of the prefetching system will be described in detail. The special effect of the prefetching system is executed by the subprefetching process by the first sub control unit 400.

図16は、第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行するサブ先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a flow of sub-prefetch processing executed by the first sub-control unit 400 in the original mode.

上述のごとく、第1副制御部400には、主制御部300から特図保留増加コマンドが送信されてくる。この特図保留増加コマンドには、特図事前判定結果を表す情報が含まれている。図16に示すサブ先読み処理は、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると開始される処理である。このサブ先読み処理では、まず、特図保留増加コマンドに含まれている特図事前判定結果が、15R特別大当り図柄である特図Aであるか否かを判定し(ステップS501)、特図Aでなければ今度は、15R大当り図柄である特図Bであるか否かを判定し(ステップS502)、特図Bでもなければ、先読み処理は終了になる。一方、特図Aであると、保留変化抽選テーブルAを用いた抽選を行い(ステップS503)、ステップS504へ進む。   As described above, a special figure hold increase command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. This special figure hold increase command includes information representing the special figure preliminary determination result. The sub-prefetch process shown in FIG. 16 is a process that is started when the first sub-control unit 400 receives the special figure hold increase command. In this sub-prefetch process, first, it is determined whether or not the special figure pre-determination result included in the special figure pending increase command is special figure A which is a 15R special big hit symbol (step S501). If not, it is next determined whether or not it is a special figure B which is a 15R big hit symbol (step S502), and if it is not a special figure B, the prefetching process ends. On the other hand, in the case of the special figure A, a lottery using the pending change lottery table A is performed (step S503), and the process proceeds to step S504.

図17(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化抽選テーブルAを示す図である。   FIG. 17A is a diagram showing a pending change lottery table A stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

本実施形態のパチンコ機100では、遊技者にとって有利な当否判定結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行うか否かを決定し、予告報知を行う場合には、当否判定が行われる前に予告報知を行う。この予告報知は、装飾図柄表示装置208に表示する保留表示を用いて行われる。保留表示は、デフォルトでは青色の表示であるが、ステップS503における抽選結果によっては、赤色の表示として装飾図柄表示装置208に示される。遊技者からすると、青色の保留表示は予告報知を兼ねるものであるか否か不明であるが、赤色の保留表示は予告報知を兼ねたものであることがわかる。ステップS503では、まず、取り得る数値範囲が0〜99の専用乱数を取得する。図17(a)に示す保留変化抽選テーブルAには、赤色へ変化する数値範囲と、青色のまま変化しない数値範囲とが規定されている。赤色へ変化する当選確率は60%である。ステップS503では、次いで、図17(a)に示す保留変化抽選テーブルAに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is determined whether or not to notify the player that the result is an advantageous determination result that is advantageous to the player. Prior notice is given. This advance notice is performed using a hold display displayed on the decorative symbol display device 208. The hold display is a blue display by default, but depending on the lottery result in step S503, the display is displayed on the decorative symbol display device 208 as a red display. From the player's point of view, it is unclear whether the blue hold display also serves as a notice, but the red hold display serves as a notice. In step S503, first, a dedicated random number having a numerical value range of 0 to 99 is acquired. In the pending change lottery table A shown in FIG. 17A, a numerical range that changes to red and a numerical range that does not change while blue are defined. The winning probability of changing to red is 60%. In step S503, it is then determined to which numerical range defined in the pending change lottery table A shown in FIG.

また、特図事前判定結果が特図Bであった場合には、保留変化抽選テーブルBを用いた抽選を行い(ステップS505)、ステップS508へ進む。   If the special figure pre-determination result is special figure B, a lottery using the pending change lottery table B is performed (step S505), and the process proceeds to step S508.

図17(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化抽選テーブルBを示す図である。   FIG. 17B is a diagram showing the pending change lottery table B stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ステップS508では、まず、取り得る数値範囲が0〜99の専用乱数を取得する。図17(b)に示す保留変化抽選テーブルBにも、赤色へ変化する数値範囲と、青色のまま変化しない数値範囲とが規定されており、赤色へ変化する当選確率は30%であり、図17(a)に示す保留変化抽選テーブルAよりも低い。ステップS508では、次いで、図17(b)に示す保留変化抽選テーブルBに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定する。   In step S508, first, a dedicated random number having a numerical value range of 0 to 99 is acquired. Also in the pending change lottery table B shown in FIG. 17 (b), a numerical range that changes to red and a numerical range that does not change in blue are defined, and the winning probability of changing to red is 30%. It is lower than the pending change lottery table A shown in 17 (a). Next, in step S508, it is determined to which numerical range defined in the pending change lottery table B shown in FIG.

ステップS503における保留変化抽選テーブルAを用いた抽選に続いて行われるステップS504では、ステップS503の抽選結果に応じて画像表示抽選が行われる。   In step S504, which is performed following the lottery using the pending change lottery table A in step S503, an image display lottery is performed in accordance with the lottery result in step S503.

図17(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、赤色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図であり、図17(d)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、青色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図である。   FIG. 17C is a diagram showing an image display lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 when the red hold display is performed, and FIG. It is a figure which shows the image display lottery table at the time of performing the blue hold display memorize | stored in ROM406 of the control part.

ステップS504でも、まず、取り得る数値範囲が0〜99の専用乱数を取得する。図17(c)に示す画像表示抽選テーブルには、画像情報2を表示する数値範囲と、表示しない数値範囲とが規定されており、画像情報2を表示する方の当選確率は60%である。また、図17(d)に示す画像表示抽選テーブルにも、画像情報2を表示する数値範囲と、表示しない数値範囲とが規定されているが、画像情報2を表示する方の当選確率は95%と高く、図17(d)に示す画像表示抽選テーブルよりも高い。ステップS504では、次いで、画像表示抽選テーブルに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定する。   Also in step S504, first, a dedicated random number having a numerical value range of 0 to 99 is acquired. In the image display lottery table shown in FIG. 17C, a numerical range for displaying the image information 2 and a numerical range for not displaying the image information 2 are defined, and the winning probability for displaying the image information 2 is 60%. . Also, in the image display lottery table shown in FIG. 17D, a numerical range for displaying the image information 2 and a numerical range for not displaying the image information 2 are defined, but the winning probability for displaying the image information 2 is 95. %, Which is higher than the image display lottery table shown in FIG. Next, in step S504, it is determined to which numerical range defined in the image display lottery table the acquired dedicated random number belongs.

図18は、先読み系の特別演出を説明するための図である。以下、先読み系の特別演出を特別演出2と称する。   FIG. 18 is a diagram for explaining a special effect of the prefetching system. Hereinafter, the pre-reading special effect is referred to as special effect 2.

特別演出2を実行するにあたっても、特定条件と必要条件を充足する必要がある。特定条件は、上述したステップS501において肯定的な判定がなされ(特図事前判定結果として確変付き15R大当り図柄(特図A)が導出されたこと)、かつステップS504における抽選で画像表示することに当選することが条件になる。   In executing the special effect 2, it is necessary to satisfy specific conditions and necessary conditions. The specific condition is that an affirmative determination is made in step S501 described above (a 15R jackpot symbol with probability variation (Special Figure A) is derived as a special figure pre-determination result), and an image is displayed by lottery in Step S504. Winning is a condition.

また、必要条件は、ここでも時期的要件と遊技者操作要件に分けられる。ここでの必要条件の時期的要件(必要条件タイミング2)は、図18に示す特定条件No.4では、特図Aを停止表示する変動停止表示の1回前の変動停止表示中か、あるいは特図Aを停止表示する変動停止表示中かに分かれる。また、必要条件の遊技者操作要件は、複数種類用意されている。図18に示す特定条件No.4では、図1に示す演出ボタン136を5回以上操作すること、右打ちして普図始動口228に球を通過させること、演出ボタン136を1回だけ操作することの4種類が用意されており、時期的要件と遊技者操作要件が組み合わさって必要条件が規定されている。   In addition, the necessary conditions are divided into a time requirement and a player operation requirement. The time requirement of the necessary condition (necessary condition timing 2) is a specific condition No. 1 shown in FIG. 4, whether the variable stop display for displaying the special figure A is stopped before the variable stop display or the variable stop display for displaying the special figure A is stopped. In addition, a plurality of necessary player operation requirements are prepared. The specific condition No. 1 shown in FIG. 4, four types are prepared: operating the effect button 136 shown in FIG. 1 five times or more, right-handing and passing the ball to the normal drawing start port 228, and operating the effect button 136 only once. The requirements are defined by a combination of time requirements and player operation requirements.

以上説明した特定条件と必要条件の双方を充足することによって初めて実行される特別演出2としては、特定条件と必要条件の組み合わせに応じて複数種類用意されている。ここでの特別演出2は、特図Aを停止表示する変動停止表示で、大当りの確定告知が行われたり、通常では出現しないプレミアムキャラクタが出現したり、スピーカ120から特殊な変動音が出力されたり、ランプ(418)を用いた特殊な発光演出が行われたり等する。このように、必要条件の時期的要件は、大当り図柄が停止表示する図柄変動停止表示の1回前の図柄変動停止表示であるが、特別演出2が実行されるのは、大当り図柄が停止表示する図柄変動停止表示である。   As the special effects 2 executed for the first time by satisfying both the specific condition and the necessary condition described above, a plurality of types are prepared according to the combination of the specific condition and the necessary condition. Special effect 2 here is a variable stop display that displays special figure A in a stopped state, a big hit confirmation notice is made, a premium character that does not appear normally appears, or a special variable sound is output from the speaker 120. Or a special light emission effect using the lamp (418) is performed. As described above, the timing requirement of the necessary condition is the symbol variation stop display one time before the symbol variation stop display in which the jackpot symbol is stopped, but the special effect 2 is executed when the jackpot symbol is stopped. This is a symbol change stop display.

特定条件が充足されると、装飾図柄表示装置208には画像情報2が表示される。すなわち、特図事前判定結果として確変付き15R大当り図柄(特図A)が導出されることといった、図柄変動停止表示に関する条件の成立を契機に画像情報2が表示される。図18に示す画像Noは、この画像情報2の種別を示すものであり、画像Noに対応して乱数抽選用の数値範囲(乱数振り分け)が規定されているが、図18では、乱数抽選用の数値範囲は図示省略されている。画像情報2の種別や乱数抽選用の数値範囲も第1副制御部400のROM406に記憶されている。   When the specific condition is satisfied, the image information 2 is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the image information 2 is displayed in response to the establishment of a condition relating to the symbol variation stop display such that a 15R jackpot symbol with probability variation (special symbol A) is derived as a special symbol prior determination result. The image No. shown in FIG. 18 indicates the type of the image information 2, and a numerical range for random number lottery (random number distribution) is defined corresponding to the image No. In FIG. The numerical range of is not shown. The type of image information 2 and the numerical range for random number lottery are also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

図16に示すステップS504に続いて実行されるステップS506では、ステップS504における画像表示の抽選に当選したか否かを判定し、ハズレであればステップS508へ進み、当選していればステップS507に進む。ステップS507では、専用乱数を取得し、図18で図示省略した乱数抽選用の数値範囲(乱数振り分け)のいずれに、取得した専用乱数が属するかの抽選を行い、専用乱数が属する数値範囲に対応した画像Noの種別の画像情報2を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御コマンドを、RAM408に設けられた送信領域に設定する。   In step S506 executed after step S504 shown in FIG. 16, it is determined whether or not the image display lottery in step S504 has been won. If it is lost, the process proceeds to step S508. move on. In step S507, a dedicated random number is acquired, and a lottery of whether the acquired random number belongs to which of the random number lottery range (random number distribution) not shown in FIG. 18 is performed to correspond to the numerical range to which the dedicated random number belongs. A control command for causing the decorative symbol display device 208 to display the image information 2 of the type of the image No. is set in the transmission area provided in the RAM 408.

図19は、通常モード(非オリジナルモード)における特図A停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device up to the special figure A stop display in the normal mode (non-original mode).

図19(a)には、装飾図柄の変動が行われている様子が示されている。図19(a)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、特図2の保留が3つあることが、一つの赤色の保留表示R1と、2つの青色の保留表示B1,B2で示されている。赤色の保留表示R1がなされていることで、予告報知が兼ねられている。赤色の保留表示R1の元になった始動情報を先読みして事前判定した特図事前判定結果は特図Aである。図19(a)に示す3つの保留表示のうち、始動情報取得のタイミングが遅い保留表示ほど右側に表示されている。すなわち、赤色の保留表示R1は最も新しい保留表示に相当する。特図の変動停止表示(保留消化)は、始動情報取得のタイミングが遅いものから先に行われる。同図(b)〜(d)それぞれでは、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示された様子が示され、保留表示が一つずつ減っている。同図(e)では、赤色の保留表示R1に基づく特図2の変動停止表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動停止表示が開始されている。同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、リーチ表示がなされ、通常キャラクである主人公のキャラクタが登場している。この例では、これまで一度も画像情報2は表示されていない。やがて、特図2が停止表示され、図(g)に装飾図柄表示装置208の画面には、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”の一例である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。   FIG. 19 (a) shows how the decorative symbols are changed. On the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (a), there are three reservations in FIG. 2 as one red storage display R1 and two blue storage displays B1 and B2. ing. Since the red hold display R <b> 1 is made, the notification is also given. The special figure pre-determination result obtained by pre-determining the start-up information that is the basis of the red hold display R1 is special figure A. Of the three on-hold displays shown in FIG. 19A, the on-hold display with the slower start information acquisition timing is displayed on the right side. That is, the red hold display R1 corresponds to the newest hold display. The special figure fluctuation stop display (holding digestion) is performed first from the one with the timing of starting information acquisition being late. In each of FIGS. 7B to 7D, the combination of the decorative patterns of the losing display is stopped and the hold display is reduced one by one. In FIG. 8E, the change stop display of the special figure 2 based on the red hold display R1 is started, and the decoration symbol display device 208 also starts the change stop display of the decoration symbol. In FIG. 8F, reach display is performed on the decorative symbol display device 208, and the main character, which is a normal character, appears. In this example, the image information 2 has never been displayed. Eventually, the special figure 2 is stopped and displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in FIG. 5G, which is “decoration 7-decoration 7-” which is an example of “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Decoration 7 "is stopped and displayed.

図20は、オリジナルモードにおいて、特図Aを停止表示する変動停止表示の1回前の変動停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図であり、図21は、図20に示す変動停止表示に続いて行われる、特図Aを停止表示する変動停止表示中の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device up to the change stop display one time before the change stop display for displaying special figure A in the original mode. FIG. It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus in the variable stop display which stops and displays the special figure A performed following the variable stop display shown in steps.

図20(a)にも、装飾図柄の変動が行われている様子が示されており、この図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の画面にも、特図2の保留が3つあることが、一つの赤色の保留表示R1と、2つの青色の保留表示B1,B2で示されている。ここでも、予告報知を兼ねる赤色の保留表示R1の元になった始動情報を先読みして事前判定した特図事前判定結果は特図Aである。さらに、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の画面では、主人公のキャラクタと、画像情報2P2が表示されるとともに、その画像情報2P2を読み取って、必要条件(ここではミッション情報)を入手する旨の指示も表示されている。図20(a)に示す画像情報2P2は図18に示す画像No.B2に相当する2次元コードである。この2次元コードも、必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのURLを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのURLが指定される情報である。図20(x)には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Mが示されている。図20(x)に示す携帯電話端末Mは、同図(a)に示す画像情報2P2を撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面m1には、必要条件(特図Aを停止表示する変動停止表示の1回前の変動停止表示中に図1に示す演出ボタン136を5回以上操作すること)が表示されている。同図(b)および(c)それぞれでは、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示された様子が示され、保留表示が一つずつ減っている。同図(c’)では、特図Aを停止表示する変動停止表示の1回前の変動停止表示、すなわち、予告報知を兼ねる赤色の保留表示R1に基づく変動停止表示の1回前の変動停止表示が開始され、遊技者は、この変動停止表示中(ミッション有効期間中に相当)に図1に示す演出ボタン136を5回以上操作する。やがて、同図(d)に示すように、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、図21(a)からは、特図Aを停止表示する変動停止表示が開始される。図21(b)では、装飾図柄表示装置208に、リーチ表示がなされ、通常キャラクである主人公のキャラクタに代えて、プレミアムキャラクタPRが表示され、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、プレミアムキャラクタPRを背景画面にして、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”の一例である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。   FIG. 20 (a) also shows how the decorative symbols are changing. The screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This is indicated by one red hold display R1 and two blue hold displays B1 and B2. Also here, the special figure pre-determination result obtained by pre-determining the start information that has been the source of the red hold display R1 that also serves as a notice is the special figure A. Furthermore, on the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, the main character and the image information 2P2 are displayed, and the image information 2P2 is read to obtain necessary conditions (mission information in this case). An instruction to do so is also displayed. The image information 2P2 shown in FIG. This is a two-dimensional code corresponding to B2. This two-dimensional code also represents the URL of a web page that displays necessary conditions on the external device, and is information that specifies the URL on the external device when read by an external device having a communication function. FIG. 20 (x) shows a mobile phone terminal M which is an example of an external device having a communication function and a reading function. The mobile phone terminal M shown in FIG. 20 (x) is a result of photographing and reading the image information 2P2 shown in FIG. 20 (a) and accessing a predetermined web page via the Internet, and its image display screen. In m1, a necessary condition (operating the effect button 136 shown in FIG. 1 five times or more during the variable stop display one time before the variable stop display for stopping and displaying the special figure A) is displayed. In each of FIGS. 2B and 2C, the combination of the decorative symbols of the loss is shown stopped, and the hold display is reduced one by one. In FIG. 8C ′, the variable stop display one time before the variable stop display for displaying special figure A, that is, the variable stop display one time before the variable stop display based on the red hold display R1 that also serves as the notice notification. The display is started, and the player operates the effect button 136 shown in FIG. 1 five times or more during the variable stop display (corresponding to the mission effective period). Eventually, as shown in FIG. 11D, the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and the variable stop display for stopping and displaying the special figure A is started from FIG. In FIG. 21 (b), reach display is performed on the decorative symbol display device 208, and a premium character PR is displayed instead of the main character as the normal character, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. On the screen, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is an example of “decoration symbol combination 2” shown in FIG.

以上説明した先読み系では、特定条件の一要件として特図事前判定結果が特図Aであること要件とするため、画像情報2(ここでは2次元コード)が表示されること自体が、15R特別大当りの予告報知(確変確定事前報知)に相当する。すなわち、画像情報は、所定の制御状態(例えば第2の確率制御状態)に移行すること、あるいは所定の抽選結果(当否判定結果)であることを事前に報知する予告報知としても機能する。このことは、オリジナルモード登録者の大きな特権になる。また、画像情報2が表示される前に、あるいは画像情報2が表示されなくても、赤色の保留表示が示されると、15R特別大当りか15R大当りの予告報知になる。さらに、赤色の保留表示は、15R特別大当りの予告報知(確変確定事前報知)になる画像情報2が表示される予告に相当する場合がある。さらに、保留表示が赤色に変更されなくても、画像情報2が表示されることもあり、15R特別大当りの予告報知(確変確定事前報知)として画像情報2が機能することを、オリジナルモード非登録にアピールして、オリジナルモードの特典を伝えることができる場合がある。なお、特定条件の一要件として特図事前判定結果が特図Aであること要件とすることに代えて、特図事前判定結果が非確変大当り図柄(例えば時短だけが付いた大当り図柄)でも要件にすることができる。   In the pre-reading system described above, since the special figure pre-determination result is a special figure A as one requirement of the specific condition, the fact that the image information 2 (two-dimensional code here) is displayed itself is a 15R special. Corresponds to jackpot notice (probable change confirmation prior notice). That is, the image information also functions as a notice for informing in advance that a predetermined control state (for example, the second probability control state) is to be transferred or that a predetermined lottery result (whether or not determination result) is obtained. This is a great privilege for original mode registrants. Further, if the red hold display is shown before the image information 2 is displayed or even if the image information 2 is not displayed, a 15R special big hit or a 15R big hit is notified. Further, the red on-hold display may correspond to a notice in which the image information 2 that becomes the notice of 15R special jackpot notice (predictive change confirmation notice) is displayed. Further, even if the hold display is not changed to red, the image information 2 may be displayed, and the original mode non-registration that the image information 2 functions as a 15R special jackpot notice notification (probability change confirmation prior notice). In some cases, you can communicate the benefits of the original mode. It should be noted that, as one requirement of the specific condition, instead of the requirement that the special figure pre-judgment result is special figure A, the special figure pre-judgment result is also a requirement even if the uncertain variable big hit symbol (for example, a big hit symbol with only a short time) Can be.

次に、プレミア系の特別演出について詳述する。プレミア系の特別演出は、第1副制御部400による変動中特別演出処理によって実行される。なお、この変動中特別演出処理では、上述の大当り連続系や先読み系の処理の一部も合わせて実行されることがある。   Next, the premier special effects will be described in detail. The premier special effect is executed by the changing special effect process by the first sub-control unit 400. In addition, in this special effect process during fluctuation, a part of the process of the big hit continuous system or the look-ahead system described above may be executed together.

図22は、第1副制御部400がオリジナルモードにおいて実行する変動中特別演出処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the first half of the changing special effect process executed by the first sub-control unit 400 in the original mode.

上述のごとく、第1副制御部400には、主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されてくる。この図柄変動開始コマンドには、タイマ番号を表す情報が含まれている。図22に示す変動中特別演出処理は、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信すると開始される処理である。この変動中特別演出処理では、まず、図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号が、プレミアリーチが実行されるタイマ8である否かを判定し(ステップS601)、タイマ8、すなわちプレミアリーチでなければ、ステップS607に進む。一方、プレミアリーチが実行されるタイマ8であると、ステップS603において、まずは画像表示の抽選が行われる。なお、プレミアリーチが行われると、15R特別大当り図柄が必ず停止表示され、大当りになる。   As described above, the symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. This symbol variation start command includes information indicating a timer number. The changing special effect process shown in FIG. 22 is a process started when the first sub-control unit 400 receives a symbol change start command. In the special effect processing during fluctuation, first, it is determined whether or not the timer number included in the symbol fluctuation start command is the timer 8 for executing the premium reach (step S601). If not, the process proceeds to step S607. On the other hand, in the case of the timer 8 for executing the premier reach, first, in step S603, the image display lottery is performed. When Premier Reach is performed, the 15R special jackpot symbol is always stopped and a big hit is made.

図23(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている画像表示抽選3テーブルを示す図である。   FIG. 23A is a view showing an image display lottery 3 table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ステップS603では、まず、取り得る数値範囲が0〜99の専用乱数を取得する。図23(a)に示す画像表示抽選3テーブルには、画像情報3を表示する数値範囲と、表示しない数値範囲とが規定されており、画像情報3を表示する方の当選確率は70%である。なお、ここでの抽選にハズレで画像情報3が非表示であっても、15R特別大当り図柄が停止表示される可能性は残る。ステップS603では、次いで、図23(a)に示す画像表示抽選3テーブルに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定し、画像表示の抽選を行う。   In step S603, first, a dedicated random number having a numerical value range of 0 to 99 is acquired. In the image display lottery 3 table shown in FIG. 23 (a), a numerical range for displaying the image information 3 and a numerical range for not displaying the image information 3 are defined, and the winning probability for displaying the image information 3 is 70%. is there. Even if the image information 3 is not displayed due to a loss in the lottery here, there is a possibility that the 15R special big hit symbol is stopped and displayed. Next, in step S603, it is determined to which numerical range specified in the image display lottery 3 table shown in FIG. 23A the acquired dedicated random number belongs, and lottery for image display is performed.

図23(b)は、プレミア系の特別演出を説明するための図である。以下、プレミア系の特別演出を特別演出3と称する。   FIG. 23B is a diagram for explaining a premiere special effect. Hereinafter, the premier special production is referred to as special production 3.

特別演出3を実行するにあたっても、特定条件と必要条件を充足する必要がある。特定条件は、上述したステップS601において肯定的な判定がなされ(プレミアリーチが実行されること)、かつステップS603における抽選で画像表示することに当選することが条件になる。   In executing the special performance 3, it is necessary to satisfy specific conditions and necessary conditions. The specific condition is that a positive determination is made in the above-described step S601 (premier reach is executed), and that the image display is selected by lottery in step S603.

また、必要条件は、ここでも時期的要件と遊技者操作要件に分けられる。ここでの必要条件の時期的要件(必要条件タイミング3)は、図23(b)に示す特定条件No.6では、今回受信した図柄変動開始コマンドに基づく変動停止表示(当該変動)中になる。また、必要条件の遊技者操作要件は、複数種類用意されている。図23(b)に示す特定条件No.6では、図1に示す演出ボタン136を1回だけ操作すること、右打ちして普図始動口228に球を通過させることの2種類が用意されており、時期的要件と遊技者操作要件が組み合わさって必要条件が規定されている。   In addition, the necessary conditions are divided into a time requirement and a player operation requirement. The time requirement of the necessary condition (necessary condition timing 3) is a specific condition No. shown in FIG. In 6, the change stop display (the change) is based on the symbol change start command received this time. In addition, a plurality of necessary player operation requirements are prepared. The specific condition No. 1 shown in FIG. 6, there are two types of operations, that is, operating the production button 136 shown in FIG. 1 only once, and right-handed to pass the ball to the normal start port 228, the time requirement and the player operation requirement Are combined to define the requirements.

以上説明した特定条件と必要条件の双方を充足することによって初めて実行される特別演出3としては、特定条件と必要条件の組み合わせに応じて複数種類用意されている。ここでの特別演出3は、全回転する装飾図柄が総て装飾7で変動したり、変動中に特別な背景画像を表示したり、スピーカ120から特殊な大当り確定音を出力したり、当該変動後、次回大当りまで特殊モードが設定されたり等する。   As the special effects 3 executed for the first time by satisfying both the specific condition and the necessary condition described above, a plurality of types are prepared according to the combination of the specific condition and the necessary condition. Here, the special effect 3 is that all the decorative symbols that are fully rotated fluctuate in the decoration 7, a special background image is displayed during the fluctuation, a special jackpot definite sound is output from the speaker 120, Later, the special mode is set until the next big hit.

なお、図12や図18や図23(b)を用いた説明では、画像情報は、特定条件と必要条件が共通していても、特別演出の内容ごとに一つずつ用意されているが、例えば、特定条件と必要条件が共通する組み合わせごとに一つの画像情報を表示するようにして、特別演出の内容は、必要条件充足の判定後に抽選によって決定してもよい。また、パチンコ機側で必要条件を予め決めておけば、予め決められた複数種類の必要条件の中からいずれの必要条件とするかは、図8に示すサーバS側で抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、パチンコ機側では、予め決めておいた必要条件総てについて充足したか否かの判定を行えばよい。   In the description using FIG. 12, FIG. 18 and FIG. 23B, the image information is prepared for each content of the special effect even if the specific condition and the necessary condition are common. For example, one image information may be displayed for each combination in which the specific condition and the necessary condition are common, and the content of the special effect may be determined by lottery after determining that the necessary condition is satisfied. In addition, if the necessary conditions are determined in advance on the pachinko machine side, it is determined by lottery on the server S side shown in FIG. May be. In this case, on the pachinko machine side, it may be determined whether or not all the necessary conditions determined in advance are satisfied.

特定条件が充足されると、装飾図柄表示装置208には画像情報3が表示される。すなわち、プレミアリーチが実行されることといった、図柄変動停止表示に関する条件の成立を契機に画像情報3が表示される。図23(b)に示す画像Noは、この画像情報3の種別を示すものであり、画像Noに対応して乱数抽選用の数値範囲(乱数振り分け)が規定されているが、図23(b)では、乱数抽選用の数値範囲は図示省略されている。画像情報3の種別や乱数抽選用の数値範囲も第1副制御部400のROM406に記憶されている。   When the specific condition is satisfied, the image information 3 is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the image information 3 is displayed in response to the establishment of a condition relating to the symbol variation stop display, such as execution of premier reach. The image No. shown in FIG. 23B indicates the type of the image information 3, and a numerical range for random number lottery (random number distribution) is defined corresponding to the image No. ), The numerical range for random lottery is not shown. The type of the image information 3 and the numerical range for random number lottery are also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

図22に示すステップS603では、画像表示の抽選を行った後に、画像表示することに当選したか否かを判定し、当選していなければ、この変動中特別演出処理は終了になる。一方、当選していれば、専用乱数を取得し、図23(b)で図示省略した乱数抽選用の数値範囲(乱数振り分け)のいずれに、取得した専用乱数が属するかの抽選を行い、専用乱数が属する数値範囲に対応した画像Noの種別の画像情報3を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御コマンドを、RAM408に設けられた送信領域に設定する(ステップS605)。   In step S603 shown in FIG. 22, after performing the lottery of image display, it is determined whether or not the image display is won. If not, the special effect process during change ends. On the other hand, if it is elected, a dedicated random number is obtained, and a lottery of whether the obtained dedicated random number belongs to which of the random number lottery range (random number distribution) not shown in FIG. A control command for causing the decorative symbol display device 208 to display the image information 3 of the type of image No. corresponding to the numerical range to which the random number belongs is set in the transmission area provided in the RAM 408 (step S605).

ステップS605に続いて実行されるステップS607では、図18に示す先読み系の必要条件タイミング2や図23(b)に示す必要条件タイミング3となる変動停止表示であるか否かを判定し、そうでなければステップS621へ進み、そうであればステップS609へ進む。第1副制御部400のRAM408には、必要条件タイミングに応じた有効期間の経過をカウントダウンするためのタイマも用意されており、ステップS609では、そのタイマに所定の値をセットし、ステップS611では、そのタイマの値を1減算する。次いで、ステップS613では、そのタイマの値が0になったか否かを判定し、0になるまでステップS611およびステップS613の処理を繰り返し、遊技者の操作期間を確保する。タイマの値が0になると、ステップS615で、必要条件は充足されたか否かを判定し、充足されていなければステップS621へ進み、充足されていれば、特別演出実行可能フラグ2又は3をオンにセットし(ステップS617)、それからステップS621へ進む。特別演出実行可能フラグ2も特別演出実行可能フラグ3も、RAM408に用意されたフラグであり、特別演出実行可能フラグ2がオンにセットされていると、先読み系の特別演出2が実行され、特別演出実行可能フラグ3がオンにセットされていると、プレミア系の特別演出3が実行される。なお、上述のごとく、先読み系の特別演出2は、特図Aを停止表示する変動停止表示中に行われる演出であるため、15R特別大当り図柄あるいは15R大当り図柄が必ず停止表示されるプレミア系と重複する場合がある。   In step S607 executed after step S605, it is determined whether or not the change stop display is the necessary condition timing 2 of the prefetching system shown in FIG. 18 or the necessary condition timing 3 shown in FIG. If not, the process proceeds to step S621, and if so, the process proceeds to step S609. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a timer for counting down the expiration of the valid period according to the necessary condition timing. In step S609, a predetermined value is set in the timer, and in step S611 1 is subtracted from the timer value. Next, in step S613, it is determined whether or not the value of the timer has become 0, and the processing in steps S611 and S613 is repeated until the timer value becomes 0, thereby securing the player's operation period. When the timer value becomes 0, it is determined in step S615 whether or not the necessary condition is satisfied. If not satisfied, the process proceeds to step S621. If satisfied, the special effect execution flag 2 or 3 is turned on. (Step S617), and then proceeds to step S621. The special effect executable flag 2 and the special effect executable flag 3 are both flags prepared in the RAM 408. When the special effect executable flag 2 is set to ON, the pre-reading special effect 2 is executed, and the special effect executable flag 2 is set. When the production executable flag 3 is set to ON, the premier special production 3 is executed. As described above, since the special effect 2 of the pre-reading system is an effect performed during the variable stop display in which the special figure A is stopped and displayed, the 15R special big hit symbol or the 15R big hit symbol is always stopped and displayed. It may overlap.

図24は、図22に示す変動中特別演出処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the latter half of the changing special effect process shown in FIG.

図24に示すステップS621では、特別演出実行可能フラグ1〜3のいずれかのフラグがオンに設定されているか否かを判定する。ここで、大当り連続系の特別演出実行可能フラグ1がオンに設定されている場合とは、例えば、次回大当りまでスピーカ120から特別な変動音が出力される特別演出1が行われる場合等であり、先読み系の特別演出実行可能フラグ2がオンに設定されている場合とは、例えば、次回大当りまでスピーカ120から特別な変動音が出力される特別演出1が行われる場合等である。ここで、いずれのフラグもオンに設定されていなければ、この変動中特別演出処理は終了になる。一方、いずれかのフラグがオンに設定されていれば、オンされているフラグに対応した特別演出の実行契機であるか否かを判定し(ステップS623)、実行契機でなければ、この変動中特別演出処理は終了になる。反対に、実行契機であれば、オンされているフラグに対応した特別演出の実行を行い(ステップS625)、ステップS627へ進む。ステップS627では、ステップS625で実行した特別演出が、特定の特別演出か否かを判定する。ここにいう特定の特別演出とは、次回大当りになるまで続けられる特別演出(例えば、次回大当りまでスピーカ120から特別な変動音が出力される特別演出1や、次回大当りまで特殊モードが設定される特別演出3等)である。この特定の特別演出であれば、対応する特別演出実行可能フラグをオンに設定したまま変動中特別演出処理を終了するが、そうでなれば、対応する特別演出実行可能フラグをオフに設定して(ステップS629)から、この変動中特別演出処理を終了する。   In step S621 shown in FIG. 24, it is determined whether or not any one of the special effect executable flags 1 to 3 is set to ON. Here, the case where the special effect executable flag 1 of the big hit continuous system is set to ON is, for example, the case where the special effect 1 in which a special fluctuation sound is output from the speaker 120 until the next big hit is performed. The pre-reading special effect executable flag 2 is set to ON, for example, when the special effect 1 in which a special fluctuating sound is output from the speaker 120 until the next big hit is performed. Here, if none of the flags is set to ON, the changing special effect process is ended. On the other hand, if any of the flags is set to ON, it is determined whether or not it is an execution trigger for the special effect corresponding to the ON flag (step S623). The special performance process ends. On the contrary, if it is an execution opportunity, the special effect corresponding to the flag which is turned on is executed (step S625), and the process proceeds to step S627. In step S627, it is determined whether or not the special effect executed in step S625 is a specific special effect. Here, the specific special effect is a special effect that is continued until the next big hit (for example, special production 1 in which a special fluctuation sound is output from the speaker 120 until the next big hit, or a special mode is set until the next big hit. Special production 3 etc.). If it is this specific special effect, the changing special effect process is terminated with the corresponding special effect executable flag set to ON, but if that is the case, the corresponding special effect executable flag is set OFF. From (step S629), this special effect process during change is terminated.

なお、大当り連続系の大当り中ミッション処理の流れを示す図11および図15のフロチャートや、先読み系のサブ先読み処理の流れを示す図16のフローチャートや、プレミア系の変動中特別演出処理の流れを示すここで説明した図22および図24のフロチャートはいずれも一例であり、特定条件や必要条件や特別演出の内容が変われば、各処理の流れも変わる。   11 and 15 showing the flow of mission processing during the big hit continuous system, the flowchart of FIG. 16 showing the flow of sub-prefetch processing of the prefetching system, and the flow of the special effect processing during fluctuation of the premier system The flowcharts of FIGS. 22 and 24 described here are only examples, and the flow of each process changes if the specific conditions, necessary conditions, and special effects change.

図25は、通常モード(非オリジナルモード)において、全回転リーチが行われる変動停止表示(当該変動)中の装飾図柄表示装置208の画面を段階的に示す図である。   FIG. 25 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device 208 during the change stop display (the change) in which full rotation reach is performed in the normal mode (non-original mode).

図25(a)には、装飾図柄の変動が開始された様子が示されており、同図(b)〜(c)には、全回転リーチが行われている様子が示されている。全回転リーチは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後、15R特別大当りあるいは15R大当りとなる装飾図柄の組合せ(図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1や2)を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R特別大当りあるいは15R大当りとなる装飾図柄の組合せを停止表示する態様のリーチである。この例では、これまで一度も画像情報3は表示されていない。やがて、同図(d)に示すように、15R特別大当りとなる装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾5−装飾5−装飾5」)が停止表示される。   FIG. 25 (a) shows a state in which the decoration symbol has started changing, and FIGS. 25 (b) to (c) show a state in which full rotation reach is being performed. In the full rotation reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c are variably displayed, the combination of the decorative symbols which becomes the 15R special big hit or the 15R big hit (the decorative symbol combinations 1 and 2 shown in FIG. 5B) Is a reach in a mode in which a combination of decorative symbols that will be a 15R special big hit or 15R big hit is stopped and displayed. In this example, the image information 3 has never been displayed. Eventually, as shown in FIG. 4D, the combination of the decorative symbols (here “decoration 5 -decoration 5 -decoration 5”) which will be the special bonus of 15R is stopped and displayed.

図26は、オリジナルモードにおいて、全回転リーチが行われる変動停止表示(当該変動)中の装飾図柄表示装置208の画面を段階的に示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device 208 during the change stop display (the change) in which full rotation reach is performed in the original mode.

図26(a)にも、装飾図柄の変動が開始された様子が示されており、この図26(a)に示す装飾図柄表示装置208の画面には、主人公のキャラクタと、画像情報3P3が表示されるとともに、その画像情報2P3を読み取って、必要条件(ここではミッション情報)を入手する旨の指示も表示されている。図26(a)に示す画像情報3P3は図23(b)に示す画像No.C1に相当する2次元コードである。この2次元コードも、必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのURLを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのURLが指定される情報である。図26(x)には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Mが示されている。図26(x)に示す携帯電話端末Mは、同図(a)に示す画像情報3P3を撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面m1には、必要条件(図1に示す演出ボタン136を1回だけ操作すること)が表示されている。なお、携帯電話端末Mの画像表示画面m1には、特別演出の内容は示唆されないが、示唆してもよい。図26(b)および(c)それぞれでは、全回転リーチが行われている様子が示されているが、ここでの全回転リーチは、「装飾7−装飾7−装飾7」の組み合わせだけが、所定回数停止表示される。やがて、図26(d)に示すように、15R特別大当りとなる装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」)が停止表示される。   FIG. 26 (a) also shows the start of the variation of the decorative symbol, and the main character and the image information 3P3 are displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a). In addition to being displayed, an instruction to read the image information 2P3 and obtain necessary conditions (mission information in this case) is also displayed. Image information 3P3 shown in FIG. 26A is an image No. 3 shown in FIG. This is a two-dimensional code corresponding to C1. This two-dimensional code also represents the URL of a web page that displays necessary conditions on the external device, and is information that specifies the URL on the external device when read by an external device having a communication function. FIG. 26 (x) shows a mobile phone terminal M which is an example of an external device having a communication function and a reading function. The mobile phone terminal M shown in FIG. 26 (x) is a result of photographing and reading the image information 3P3 shown in FIG. 26 (a) and accessing a predetermined web page via the Internet. In m1, a necessary condition (operating the effect button 136 shown in FIG. 1 only once) is displayed. The content of the special effect is not suggested on the image display screen m1 of the mobile phone terminal M, but may be suggested. Each of FIGS. 26B and 26C shows a state in which full rotation reach is performed, but only the combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is used for the full rotation reach here. The display is stopped a predetermined number of times. Eventually, as shown in FIG. 26 (d), a combination of decorative symbols (here, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) that will be a special hit of 15R is stopped and displayed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100は、外部機器装置を利用した演出を行うことで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。すなわち、特別演出出現のための必要条件を取得することができるので、遊技の興趣が向上する場合がある。また、必要条件にタイミングと遊技者の操作方法のいずれかを含んでおくことで、通常の遊技者が偶発的に必要条件を達成してしまうことを抑制することができる場合がある。また、画像情報に特別演出の内容を示唆する情報を含めておくことで、特別演出の種類に応じて、必要条件を達成させるか否かを遊技者が選択可能になる。また、画像情報の表示自体に希少性を出すことで特別演出の価値を高めることが可能になる。また、遊技台は、複数種類の画像情報を予め記憶しておくことで、新たに画像情報を生成する必要がなくなり、さらには、遊技者の操作にバリエーションを持たせることが可能であり、難易度に差をつけることもできる場合がある。また、複数種類の特別演出に対して共通の必要条件を用意しておくことで、遊技の興趣をより向上させることができる場合がある。また、いわゆる大当り遊技中やビックボーナス等のボーナス中に画像情報を表示することで、大当り遊技中やボーナス中は一般的に演出時間が長いため、画像情報の表示から遊技者が必要条件の認識までの時間、及び必要条件に含まれる操作のタイミングまでの時間を確保することができる場合がある。また、ボーナスの内部当選状態や、先読みで未来の大当りを認識している状態で画像情報を表示し、複数の遊技演出をまたぐことで画像情報の表示から遊技者が必要条件の認識までの時間、及び必要条件に含まれる操作のタイミングまでの時間を確保することができる場合がある。また、特別遊技状態へ移行させるか否かの抽選結果と、特別演出を関連付けることができる場合がある。また、遊技台自体に画像情報ごとのアドレス(URL等)を管理させておいてもよく、例えば、必要条件の情報は単に識別できる情報のみを遊技台は所持している態様であってもよい。   As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment may be able to improve the interest of the game by performing an effect using an external device. That is, since the necessary conditions for appearance of special effects can be acquired, the interest of the game may be improved. In addition, by including either the timing or the player's operation method in the necessary condition, it may be possible to prevent a normal player from accidentally achieving the necessary condition. Further, by including information suggesting the content of the special effect in the image information, the player can select whether or not the necessary condition is achieved according to the type of the special effect. In addition, it is possible to increase the value of special effects by providing rarity in the display of image information itself. In addition, since the game table stores a plurality of types of image information in advance, it is not necessary to newly generate image information, and it is possible to give variations to the player's operation. You may also be able to make a difference. Further, by preparing common necessary conditions for a plurality of types of special effects, there are cases where the interest of the game can be further improved. In addition, by displaying image information during so-called big hit games and during bonuses such as the big bonus, the player can recognize the necessary conditions from the display of the image information because the presentation time is generally long during the big hit games and bonuses. In some cases, it is possible to secure the time until the operation timing included in the necessary conditions. Also, the time from the display of the image information to the recognition of the necessary conditions by the player by displaying the image information in a state where the bonus is won internally or in the state where the future big hit is recognized by pre-reading In some cases, it is possible to secure time until the operation timing included in the necessary conditions. In addition, there may be a case where a lottery result indicating whether or not to shift to a special game state can be associated with a special effect. Further, an address (URL or the like) for each image information may be managed in the game table itself. For example, the game table may have only information that can be identified as necessary information. .

なお、これまで説明したいずれの特別演出も、必要条件が充足されなければ実行されることがない演出であったが、必要条件が充足されなくても、オリジナルモードに設定されていければ特別演出を実行する場合があってもよい。ただし、必要条件を遊技者が成立させない場合には、必要条件を遊技者が成立させた場合に比べて低確率で特別演出を実行する態様にすることが好ましい。さらに、通常モードでもごくまれに特別演出が出現するようにしておけば、通常の遊技者もレアな演出であることを体感できるゆえ、オリジナルモード利用者は特別演出を見やすいことを通常の遊技者に認識させることができる。その結果、通常遊技者のオリジナルモード利用率を向上させることができる場合がある。   In addition, any special effects described so far are effects that are not executed unless the necessary conditions are satisfied. However, even if the necessary conditions are not satisfied, the special effects are provided if the original mode is set. May be executed. However, when the necessary condition is not satisfied by the player, it is preferable that the special effect is executed with a lower probability than when the necessary condition is satisfied by the player. Furthermore, if a special effect appears in rare cases even in the normal mode, normal players can experience that the special effect is rare, so that the normal mode user can easily see the special effect. Can be recognized. As a result, the normal mode usage rate of the normal player may be improved.

また、以上説明した実施形態のパチンコ機100は、特図が2種類あるものであったが、特図が1種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図2」を単なる「特図」と読み替えて、特図2に関する処理と同じ処理が行われる。   The pachinko machine 100 according to the embodiment described above has two types of special drawings, but may have one type of special drawings. In this case, in the above description, “special drawing 2” is simply read as “special drawing”, and the same processing as the processing related to special drawing 2 is performed.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described in the present embodiment is a pachinko (1 type + 1 type), but may be another pachinko (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot, etc. (Parrot, jade ball) may be used.

図27は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 27 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.

本発明に係る遊技台は、図27に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタート操作子1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップ操作子1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備えたスロットマシン1000」にも好適である。演出手段1010には、表示手段(ここでは液晶表示装置1011)が備えられている。より具体的に説明すると、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、所定数の遊技媒体の投入を条件に、前記複数のリールの回転開始を指示するスタート操作子1004と、スタート操作子1004の操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、複数のリール1002それぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させる複数のストップ操作子1006と、抽選手段の抽選結果及びストップ操作子1006の停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、停止制御手段による停止制御により、表示窓1020上の予め定められた有効ライン1021上に停止表示された図柄組合せが、抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する演出を行う演出手段1010とを備えたスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention is shown in FIG. 27. “A plurality of types of symbols are provided and a plurality of reels 1002 are driven to rotate, a start operator 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop operator 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of combinations is won, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control process) that performs stop control related to the stop of the rotation of the reel based on the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means Correspondingly, a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, the predetermined winning mode is set. In addition to a payout control means (medal payout process 1008) for performing a game medium payout process for paying out a corresponding game medium, a slot machine 1000 "provided with an effect means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means Is also suitable. The rendering means 1010 is provided with display means (here, the liquid crystal display device 1011). More specifically, “a start operator for instructing the start of rotation of the plurality of reels on the condition that a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven and a predetermined number of game media are loaded. 1004 and lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined combinations is determined by lottery based on the operation of the start operator 1004, and a plurality of reels 1002 are provided corresponding to each of the reel rotations. Based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop operator 1006, stop control means for performing stop control for stopping the rotation of the reel, and stop by the stop control means Under the control, the symbol combination that is stopped and displayed on the predetermined active line 1021 on the display window 1020 is selected by the lottery means. A determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether the combination is a symbol combination corresponding to the winning combination, and if the winning combination is determined by the determination means, The present invention is also suitable for a slot machine 1000 ”including a payout means for paying out a corresponding amount of game media as a payout and an effecting means 1010 for effecting a game.

以下、スロットマシン1000にオリジナルモードを適用させた例について説明する。   Hereinafter, an example in which the original mode is applied to the slot machine 1000 will be described.

まず、通常モード(非オリジナルモード)について説明する。   First, the normal mode (non-original mode) will be described.

図28は、スロットマシンの通常モード(非オリジナルモード)における遊技を説明するための図である。以降の図面では、表示窓1020と液晶表示装置1011との位置関係は無視して、両者(1020,1011)を示している。   FIG. 28 is a view for explaining a game in the normal mode (non-original mode) of the slot machine. In the subsequent drawings, the positional relationship between the display window 1020 and the liquid crystal display device 1011 is ignored, and both (1020, 1011) are shown.

この例では、再遊技役(2ゲーム間、リプレイタイム(RT))とビッグボーナス(BB)の役に同時に内部当選したが、図28(a)に示すように、再遊技役に対応する図柄組み合わせである「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ライン1021上に停止表示され、2ゲーム間、リプレイタイム(RT)になる。この図28(a)に示す液晶表示装置1011には、チャンスという文字表示がなされている。図28(a)を第1ゲームと称する。図28(b)には、第2ゲームの結果が示されている。この第2ゲームでは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせが有効ライン1021上に停止表示され、液晶表示装置1011には、通常キャラクタとともにボーナス確定の文字表示がなされている。   In this example, the internal combination was won simultaneously for the re-playing combination (between two games, replay time (RT)) and the big bonus (BB), but as shown in FIG. 28 (a), the symbol corresponding to the re-playing combination The combination “watermelon-watermelon-watermelon” is stopped and displayed on the active line 1021, and the replay time (RT) is reached for two games. In the liquid crystal display device 1011 shown in FIG. 28A, a character display of chance is displayed. FIG. 28A is referred to as a first game. FIG. 28B shows the result of the second game. In the second game, the symbol combination “replay-replay-replay” is stopped and displayed on the active line 1021, and the liquid crystal display device 1011 displays a bonus confirmed character together with the normal character.

図29は、図28に示した通常モードでの遊技の続きを示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing a continuation of the game in the normal mode shown in FIG.

図29(a)には、第3ゲームの結果が示されている。この第3ゲームでも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせが有効ライン1021上に停止表示され、液晶表示装置1011には、内部当選しているビッグボーナス(BB)の役に対応する図柄組み合わせが、「キャラクタA−キャラクタA−キャラクタA」か、「セブン−セブン−セブン」のどちらかであることが告知されている。   FIG. 29A shows the result of the third game. Also in the third game, the symbol combination “replay-replay-replay” is stopped and displayed on the active line 1021, and the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) winning combination is displayed on the liquid crystal display device 1011. Is “character A-character A-character A” or “seven-seven-seven”.

図29(b)には、第4ゲームの結果が示されている。この第4ゲームでは、リプレイタイム(RT)が終了し、遊技者は、まず「セブン−セブン−セブン」の図柄組み合わせを停止表示させようとして、ストップ操作子1006を操作したが、「セブン−セブン−セブン」の図柄組み合わせは有効ライン1021上に揃わず、中央のリールに施された「セブン」の図柄が表示窓1020よりも下方で停止した様子が示されている。   FIG. 29B shows the result of the fourth game. In this fourth game, the replay time (RT) ends, and the player first operates the stop operator 1006 in order to stop and display the symbol combination of “Seven-Seven-Seven”. The symbol combination of “Seven” is not aligned on the effective line 1021, and the state where the symbol of “Seven” applied to the central reel stops below the display window 1020 is shown.

そこで第5ゲームでは、遊技者は、「キャラクタA−キャラクタA−キャラクタA」の図柄組み合わせを停止表示させようとして、ストップ操作子1006を操作し、図29(c)に示すように、「キャラクタA−キャラクタA−キャラクタA」の図柄組み合わせが有効ライン1021上に揃い、ビックボーナス(BB)に入賞する。このように、通常モード(非オリジナルモード)では、内部当選しているビッグボーナス(BB)の役に対応する図柄組み合わせが、複数通り告知されるため、遊技者は、運が悪いと1ゲーム分余分にプレイしなければならない。なお、スロットマシンによっては、内部当選している対応する図柄組み合わせが、かなり遅れて告知されるものもある。   Therefore, in the fifth game, the player operates the stop operator 1006 to stop and display the symbol combination of “character A-character A-character A”, and as shown in FIG. The symbol combinations “A-Character A-Character A” are aligned on the active line 1021, and a big bonus (BB) is won. In this way, in the normal mode (non-original mode), a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination of the big bonus (BB) that has been won internally are notified, so that if the player is unlucky, the player can play one game. You have to play extra. Depending on the slot machine, the corresponding symbol combination that is won internally may be announced with a considerable delay.

図30は、スロットマシンのオリジナルモードにおける遊技を説明するための図である。   FIG. 30 is a view for explaining a game in the original mode of the slot machine.

この例でも、再遊技役(2ゲーム間、リプレイタイム(RT))とビッグボーナス(BB)の役に同時に内部当選したが、図28(a)に示すように、再遊技役に対応する図柄組み合わせである「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ライン1021上に停止表示され、2ゲーム間、リプレイタイム(RT)になる。また、図30(a)では、所定の特定条件が充足され、液晶表示装置1011には、画像情報Pが表示されるとともに、その画像情報Pを読み取って、必要条件(ここではミッション情報)を入手する旨の指示も表示されている。ここでも、図30(a)を第1ゲームと称する。   Also in this example, the internal combination was won simultaneously for the re-playing combination (between two games, replay time (RT)) and the big bonus (BB), but as shown in FIG. 28 (a), the symbol corresponding to the re-playing combination The combination “watermelon-watermelon-watermelon” is stopped and displayed on the active line 1021, and the replay time (RT) is reached for two games. In FIG. 30A, a predetermined specific condition is satisfied, and the liquid crystal display device 1011 displays the image information P. The image information P is read to satisfy the necessary condition (here, mission information). An instruction to obtain it is also displayed. Again, FIG. 30A is referred to as a first game.

図30(b)には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Mが示されている。図30(b)に示す携帯電話端末Mは、同図(a)に示す画像情報Pを撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面m1には、必要条件(操作条件の一種である、リールの第1停止を中リールにする押し順条件)が表示されている。   FIG. 30B shows a mobile phone terminal M which is an example of an external device having a communication function and a reading function. The mobile phone terminal M shown in FIG. 30B is a result of photographing and reading the image information P shown in FIG. 30A and accessing a predetermined web page via the Internet, and its image display screen. In m1, a necessary condition (a kind of operation condition, a pressing order condition in which the first stop of the reel is set to the middle reel) is displayed.

図31は、図30に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。   FIG. 31 shows a continuation of the game in the original mode shown in FIG.

図31(a)〜(b)には、第2ゲームの様子が示されている。この第2ゲームでは、第1停止を中リールにすることで、必要条件が充足され、液晶表示装置1011には、特別なキャラクタ(プレミアキャラクタ)とともに必要条件を充足した旨の文字表示(ミッション達成)が示されている。図31(b)には、第2ゲームの結果が示されており、図31(b)に示す液晶表示装置1011には、特別なキャラクタ(プレミアキャラクタ)とともにボーナス確定の文字表示が示されている。   FIGS. 31A to 31B show the state of the second game. In the second game, the necessary condition is satisfied by setting the first stop to the middle reel, and the liquid crystal display device 1011 displays a character indicating that the necessary condition is satisfied together with a special character (premier character) (mission completion). )It is shown. FIG. 31 (b) shows the result of the second game, and the liquid crystal display device 1011 shown in FIG. 31 (b) shows a special character (premier character) and a character display for determining the bonus. Yes.

図32は、図31に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。   FIG. 32 shows a continuation of the game in the original mode shown in FIG.

図32(a)には、第3ゲームの結果が示されている。この第3ゲームでは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせが有効ライン1021上に停止表示され、液晶表示装置1011には、特別なキャラクタ(プレミアキャラクタ)が表示されるとともに、内部当選しているビッグボーナス(BB)の役に対応する図柄組み合わせが、「キャラクタA−キャラクタA−キャラクタA」であることが明確に告知されている。遊技者は、この告知を見て、第4ゲームでは、「キャラクタA−キャラクタA−キャラクタA」の図柄組み合わせを停止表示させようとして、ストップ操作子1006を操作し、図32(b)に示すように、「キャラクタA−キャラクタA−キャラクタA」の図柄組み合わせが有効ライン1021上に揃い、ビックボーナス(BB)に入賞する。オリジナルモードでは、内部当選しているビッグボーナス(BB)の役に対応する図柄組み合わせ明確に教えてくれるため、通常モードより1ゲーム分早く、ビックボーナス(BB)に入賞することができる。また、通常モードでは出現しない特別なキャラクタ(プレミアキャラクタ)も出現する。このように、この例では、オリジナルモードでは、内部当選しているビッグボーナス(BB)の役に対応する図柄組み合わせ明確に教えてくれる特典と特別なキャラクタが出現する特典の2種類の特典が付与されているが、1回の必要条件充足に対して1種類の特典しか付与しないようにしてもよいし、3種類以上の特典を付与するようにしてもよい。   FIG. 32A shows the result of the third game. In this third game, the symbol combination “replay-replay-replay” is stopped and displayed on the active line 1021, and a special character (premier character) is displayed on the liquid crystal display device 1011. It is clearly announced that the symbol combination corresponding to the combination of the big bonus (BB) is “character A-character A-character A”. The player sees this notification and, in the fourth game, operates the stop operator 1006 to stop and display the symbol combination of “character A-character A-character A”, as shown in FIG. In this manner, the symbol combinations “character A-character A-character A” are aligned on the active line 1021 and win the big bonus (BB). In the original mode, since the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) winning in the internal mode is clearly indicated, the big bonus (BB) can be won one game earlier than the normal mode. A special character (premier character) that does not appear in the normal mode also appears. As described above, in this example, in the original mode, two types of privileges are granted: a privilege that clearly teaches the symbol combination corresponding to the role of the big bonus (BB) that is won internally, and a privilege that a special character appears. However, only one type of privilege may be granted per one requirement fulfillment, or three or more types of privilege may be granted.

なお、ここで説明したスロットマシン1000における特別演出は、1ゲーム分早く、ビックボーナス(BB)に入賞することができるため、遊技媒体の増減に関する利益に一部関係するものであるとも見ることができる。珍しいキャラクタが出現するといった演出的のみの観点でなく、このように、遊技媒体の払い出し(出球)に関係する観点からの特別演出を行うことで、オリジナルモード非登録者に、オリジナルモードに登録した方が得するといった啓蒙効果が生じる場合がある。   It should be noted that the special effects in the slot machine 1000 described here can be regarded as being partly related to the profit related to the increase or decrease of the game media because it is possible to win the big bonus (BB) earlier by one game. it can. Not only from the standpoint of presentation, such as the appearance of an unusual character, but also in this way, by performing a special presentation from the viewpoint related to payout (outing) of game media, it is registered in the original mode for those who are not registered in the original mode The enlightenment effect that the person who did it may obtain may occur.

ここで、オリジナルモードについてのさらに詳しい説明を補足しておく。オリジナルモードは、遊技台で遊技する各遊技者の遊技履歴を保存し、履歴に応じて様々な特典を与えるためのモードとして活用することができる。マーケティング用語で言うところの「フリークエント・ショッパーズ・プログラム」の一つと言える。オリジナルモードに対応したサーバ側に、対応遊技台機種ごとに各遊技者の遊技履歴(日付・ゲーム数・大当りやボーナス回数等)や、各機種ごとに定められたミッション(特定の演出を見る、大当りやARTを規定回数以上連チャンさせる等)のクリア率、他のユーザと比較した順位などを保存しておき、遊技者はそれらの内容に応じて、携帯電話端末で利用することができる音楽コンテンツ(例えば、着信時に流れる音楽等)や画像コンテンツ(例えば、待ち受け画面等)などがダウンロードできるようにしてもよい。さらに、遊技台の演出内容をカスタマイズすることができるようにしてもよい。その他、登録ユーザを対象としたノベルティグッズのプレゼントや新機種発表会への招待などを抽選で行うようにしてもよい。   Here, a more detailed explanation of the original mode will be supplemented. The original mode can be used as a mode for storing a game history of each player playing on the game table and giving various privileges according to the history. This is one of the “frequent shoppers program” in marketing terms. On the server side that supports the original mode, the game history of each player (date, number of games, jackpot, bonus times, etc.) for each supported game machine model, and the mission (specific effects are seen, Music that can be used on mobile phone terminals according to their contents, such as clearing rate of jackpots or ARTs that are continuously repeated more than the specified number of times, etc., rankings compared with other users, etc. Content (for example, music that flows when an incoming call) or image content (for example, a standby screen) may be downloaded. Further, the contents of the game table may be customized. In addition, a gift of novelty goods for registered users or an invitation to a new model presentation may be performed by lottery.

なお、携帯電話端末等の外部機器装置から、所定の管理ページへアクセスして、ユーザIDとパスワードを入力すると、保存されている遊技履歴を外部機器装置で閲覧することができる。   In addition, when a predetermined management page is accessed from an external device such as a mobile phone terminal and a user ID and a password are input, the stored game history can be viewed on the external device.

また、画像情報の一例である二次元コードは、必要条件や特別演出の情報を直接含んだものであっても、外部のサーバにアクセスするためのアドレス情報を表すものであってもよい。外部のサーバにアクセスするためのアドレス情報は、条件、演出別にアドレスが異なったり、パスワード(遊技者)ごとに異なったりしてもよい。必要条件を表す情報は、この二次元コードから読み取れる態様であってもよく、あるいはサーバ側から情報を取得するようになっていても良い。また、必要条件や特別演出は遊技台側で抽選する構成であっても良いし、遊技者ごとのURL内の情報に基づいて決定するようにしても良い。後者であれば、同じ必要条件や特別演出を連続させないことも可能になる。   The two-dimensional code, which is an example of the image information, may directly include necessary conditions and special effects information, or may represent address information for accessing an external server. Address information for accessing an external server may be different for each condition and performance, or may be different for each password (player). The information indicating the necessary condition may be an aspect that can be read from the two-dimensional code, or the information may be acquired from the server side. Further, the necessary conditions and special effects may be drawn on the game stand side, or may be determined based on information in the URL for each player. If it is the latter, it becomes possible not to continue the same necessary conditions and special effects.

また、特定条件、必要条件、特別演出について、ここでもう一度、例示を行うと、特定条件は、大当りの連荘数、所定値以上の出球獲得、特定の図柄による大当り(単に確変図柄でも良いが、所定の図柄(例えば777限定)とか希少価値を付加した条件が好ましい)、特定の変動時間による大当り(出現率低のプレミアリーチ系)、特定の予告の出現(出現率低)など、達成が比較的困難なものが好ましい。必要条件は、タイミング的には、特定条件成立後の、大当り中、デモ中、変動中であり、操作要件的には、演出ボタン136等の操作子の操作回数、所定の入賞口への遊技球の入賞(特別感を出すために通常モードと発射強度を変えておくことが好ましい)、アタッカーフルオープン、満タンエラーなどがあげられる。特別演出は、大当り遊技中では、単に特別な画像、音声、発光、再抽選(昇格)や保留内連荘の特別演出など、本来であればまったく出現しなかったり、規制されていたりするものについて出現率が高くなるものがあげられる。また、変動中であれば、大当り(確変中は確変大当り)、特定の変動パターンの選択予告などがあげられる。デモ中であれば、単に特別な画像、音声、発光や、専用モードの選択などがあげられる。期間も1変動でなく、複数変動をまたいでも良い。また、上記組み合わせで時系列・内部判定等の矛盾がなければ適宜組み合わせたものを使用可能である。そして組み合わせ毎に画像情報を有する構成をとることができる。また、特別演出の発生時期がかぶって影響が出る場合はいずれか一方を優先すればよい。   Further, the specific conditions, necessary conditions, and special effects will be illustrated once again. The specific conditions may be the number of consecutive jackpots, acquisition of a ball exceeding a predetermined value, or a big hit with a specific symbol (simply a probable symbol may be used). However, achievements such as a predetermined symbol (for example, limited to 777) or a condition with a rare value added, a big hit (premier reach system with a low appearance rate) due to a specific change time, the appearance of a specific notice (low appearance rate), etc. Is relatively difficult. Necessary conditions are the big hit, demonstration, and fluctuation after the specific condition is established in terms of timing, and the operational requirements are the number of operations of the operation buttons such as the effect buttons 136 and the game to a predetermined winning opening For example, winning a ball (preferably changing the normal mode and firing strength to give a special feeling), attacker full open, full tank error, etc. Special effects are those that do not appear or are restricted at all, such as special images, sound, light emission, re-draw (promotion), and special effects of the reserved house in the jackpot game. The one that has a higher appearance rate. Further, if it is fluctuating, a big hit (probable big hit during probability change), a selection notice of a specific fluctuation pattern, and the like can be given. If you are in the demo, you can simply select special images, sounds, light emission, and dedicated modes. The period is not limited to one variation, and may be a plurality of variations. Moreover, if there is no contradiction such as time series / internal determination in the above combination, a combination as appropriate can be used. And the structure which has image information for every combination can be taken. In addition, if the occurrence time of special effects is affected, either one may be given priority.

さらに、スロットマシンを意識して、特定条件、必要条件、特別演出について例示を行うと、特定条件は、ボーナス回数、所定数以上のメダル獲得、RTやARTの連荘数、特定のボーナス当選、フリーズ等のレア演出発生時があげられる。必要条件は、タイミング的には、特定条件成立後のボーナス中、デモ中、変動中などがあげられる。また、偶発性による必要条件の充足(ミッションクリア)を避けるためタイミングでは特定の変動(リール回転)に対する第一停止操作と第二停止操作の間など、通常の一遊技演出中に割り込む操作がより好ましい。必要条件の操作要件は、押し順、演出ボタンの操作、特定のボタン(停止ボタン、演出ボタン)の長押し、MAXベットボタンを使用せずに遊技媒体の手入れを行ったこと等があげられる。特別演出としては、ボーナスの種類に関する報知やボーナス中に特別な画像、音声、発光、ART等の特定遊技状態の確定告知を行うことや、次回ボーナスまでの音などの変化やオリジナルモードへの突入や、ホッパーエンプティ時のエラー報知音を特別にするなどがあげられる。   Furthermore, taking into account the slot machine, the specific conditions, necessary conditions, and special effects are exemplified. The specific conditions include the number of bonuses, the acquisition of more than a predetermined number of medals, the number of consecutive RTs and ARTs, the specific bonus winning, This can be the case when a rare production such as a freeze occurs. Necessary conditions are, for example, during a bonus after the specific condition is established, during a demonstration, or during a change. Also, in order to avoid fulfilling the necessary conditions (mission clear) due to randomness, there are more operations that interrupt during the normal one game performance, such as between the first stop operation and the second stop operation for a specific fluctuation (reel rotation) preferable. Necessary operating requirements include pressing order, operation of effect buttons, long press of specific buttons (stop button, effect button), maintenance of game media without using the MAX bet button, and the like. Special effects include notification of bonus types, special notification of special game statuses such as special images, sound, light emission, and ART during bonuses, changes in sounds up to the next bonus, and entry into original mode. And special error notification sound when the hopper is empty.

また、パチンコ機100における先読み開始時の遊技演出で画像情報を表示し、先読み予告の最終変動までに必要条件を表示し、最終変動で大当りする態様であってもよい。すなわち、遊技球が始動領域に進入した場合に取得する始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えた遊技台において、前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に特定の当否判定結果が導出されるか否かを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に先読みした前記始動情報に基づいて事前判定し、事前判定した結果に基づいて、該当否判定の結果に関する予告報知を、該当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定の確率で行う事前予告手段を備え、前記事前予告手段は、特定の当否判定結果を報知する特定の図柄変動停止表示を最後とする複数回の図柄変動停止表示にわたって予告報知を行い、該複数回の図柄変動停止表示において、まずは画像情報を表示し、該特定の図柄変動停止表示が開始される前までに前記必要条件が充足された場合には、該特定の図柄変動停止表示において特別演出を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。   Alternatively, the image information may be displayed at the game effect at the start of prefetching in the pachinko machine 100, the necessary conditions may be displayed until the final change of the prefetch notice, and the big hit may be made by the final change. In other words, in a gaming machine equipped with a success / failure determination unit that determines whether or not the game ball is determined based on start information acquired when a game ball enters the start area, a specific determination of success / failure is made when the determination of success / failure by the determination unit is performed. Whether or not a result is derived is determined in advance based on the start-up information prefetched before the determination of whether or not the determination is correct, and a notice regarding the result of the determination of appropriateness is made based on the result of the determination in advance. Prior notice means that performs notification with a predetermined probability before the appropriateness determination means performs the determination of the validity, the prior notification means lastly displays a specific symbol variation stop display for notifying the specific determination result The notice notification is made over a plurality of symbol variation stop displays, and in the plurality of symbol variation stop displays, image information is first displayed until the specific symbol variation stop display is started. If the requirement is satisfied may be the gaming table which is characterized in that the special effect in the specific symbol variable stop display.

また、必要条件は表示手段で直接報知しない態様であってもよい。   Moreover, the aspect which does not alert | report a necessary condition directly on a display means may be sufficient.

さらに、表示手段による画像情報の表示自体が、特別演出実行の要件になっており、オリジナルモード登録者のみの特権になっている。   Furthermore, the display itself of the image information by the display means is a requirement for executing special effects, and is a privilege only for the original mode registrant.

また、必要条件を充足したときに、特別演出を抽選してもよい。こうすることで、画像情報のデータ量の増加を防ぎつつ特別演出にバリエーションを付与することができる場合っがる。   Further, when the necessary conditions are satisfied, a special effect may be drawn. By doing this, there are cases where variations can be added to the special effects while preventing an increase in the data amount of the image information.

また、特別遊技状態では、オリジナルモードが設定されているか否かに関わらず、画像情報を表示可能とし、遊技演出中(例えば、変動中、あるいは先読み時)には、オリジナルモードが設定されている場合に限って画像情報を表示するようにしてもよい。前者は、オリジナルモード非登録者に対する啓蒙効果が期待でき、後者は、画像情報の表示が確変大当りの予告となってしまうことを、オリジナルモード非登録者に対しては規制し、オリジナルモード登録者の特権にすることができる。   In the special gaming state, image information can be displayed regardless of whether or not the original mode is set, and the original mode is set during a game effect (for example, during change or prefetching). The image information may be displayed only in cases. The former is expected to have an enlightenment effect on non-original mode registrants, and the latter restricts non-original mode registrants that the display of image information will be a promising big hit. Can be privileged.

また、先読み予告については保留球数を所定値以上の場合とすれば、画像情報の表示から必要条件充足のタイミングまでの時間を確保することができる。   In addition, regarding the pre-reading notice, if the number of reserved balls is greater than or equal to a predetermined value, it is possible to secure a time from the display of the image information to the timing when the necessary condition is satisfied.

さらに、特別演出については必要条件充足後に抽選するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技台側の画像情報の記憶数を減らすことが可能な場合がある。また、画像情報についても、URLを指定してアクセスしたウェブページ上(サーバ側)で必要条件の抽選を行うようにしてもよい。   Further, special effects may be drawn after the necessary conditions are satisfied. By doing so, it may be possible to reduce the number of image information stored on the game stand side. For image information, a lottery of necessary conditions may be performed on a web page (server side) accessed by specifying a URL.

以上の説明では、『所定条件の成立(例えば、所定の当否判定禁止条件の不成立かつ所定の当否判定条件の成立)を契機に、図柄を変動表示させてから図柄を導出する遊技演出(例えば、図柄変動停止表示)を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行する遊技台において、読み取った画像情報に応じた必要条件(例えば、図12参照)を報知する外部機器装置(例えば、携帯電話端末M)が読み取り可能な画像情報(例えば、画像情報P1(二次元コード))を特定条件(例えば、図12参照)の成立を契機に表示する表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出(例えば、図12参照)を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)とを有することを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。   In the above description, “a game effect in which a symbol is variably displayed after a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied and a predetermined success / failure determination condition is satisfied). If the symbol derived from the game effect is a specific symbol, a special gaming state (for example, a big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state from the normal gaming state ) Image information (for example, image information P1) that can be read by an external device (for example, the mobile phone terminal M) that notifies the necessary conditions (for example, see FIG. 12) according to the read image information. (Two-dimensional code)) is displayed when a specific condition (for example, see FIG. 12) is established, and the player satisfies the necessary condition. A game stand characterized by having a performance execution means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) that executes a special performance (for example, see FIG. 12). . Is explained.

ここにいう必要条件は、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件であってもよいし、あるいは遊技者の操作タイミングについての条件であってもよいし、両者であってもよい。   The necessary condition mentioned here may be a condition regarding the player's operation method for the gaming table, or may be a condition regarding the player's operation timing, or both.

また、スロットマシンに適用させた場合には、特別遊技状態は、小役の払出なども含む。また、所定条件の成立がレバーオンに相当し、遊技演出が3つのリールを停止させることに相当する。   In addition, when applied to a slot machine, the special game state includes payout of a small role. The establishment of the predetermined condition corresponds to lever-on, and the game effect corresponds to stopping three reels.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が表示した画像情報(例えば、画像情報P1(二次元コード))に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段(例えば、第1副制御部400のCPU404)を備え、前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件(例えば、図12に示す必要条件操作)および遊技者の操作タイミングの条件(例えば、図12に示す必要条件タイミング1)のうちの少なくともいずれか一方の条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the above description, “requirement condition setting means for setting necessary conditions according to image information (for example, image information P1 (two-dimensional code)) displayed by the display means (for example, the decorative symbol display device 208). (For example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400), and the necessary condition setting means, as the necessary condition, is a condition regarding a player's operation method for the game table (for example, necessary condition operation shown in FIG. 12). And a player's operation timing condition (for example, the necessary condition timing 1 shown in FIG. 12). Is also explained.

ここで、前記必要条件として、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件および遊技者の操作タイミングの条件のうちの少なくともいずれか一方の条件を、遊技者が成立させたか否かを判定する必要条件判定手段を有するものであてもよい。   Here, as the necessary condition, it is determined whether or not the player has satisfied at least one of the condition regarding the player's operation method for the game table and the condition of the player's operation timing. You may have a required condition determination means.

また、前記画像情報は、前記必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのURLを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られると該外部機器装置で該URLが指定される2次元コードを含む情報であってもよいし、外部機器装置に読み取られると該外部機器装置が通信しなくても該外部機器装置に前記必要条件を報知させる情報であってもよい。   The image information represents a URL of a web page for displaying the necessary condition on the external device, and when read by the external device having a communication function, the two-dimensional code in which the URL is specified by the external device. Or information that causes the external device to notify the necessary condition even if the external device does not communicate when read by the external device.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記画像情報として、前記特別演出の内容を示唆する画像(例えば、レアキャラが登場するよといった文字画像)を含む情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In the description so far, “the display means displays information including an image suggesting the content of the special effect (for example, a character image that a rare character appears) as the image information. A game table that features Is also explained.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記特定条件として、前記遊技演出に関する所定条件(例えば、特図事前判定結果として確変付き15R大当り図柄(特図A)が導出されること、あるいはプレミアリーチが実行されることといった、図柄変動停止表示に関する条件および前記特別遊技状態に関する所定条件(例えば、確変付き15R大当り図柄が停止表示されたといった、大当り遊技(特別遊技状態)に関する条件)のうちのいずれか一方の条件が成立したことを契機に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the display means derives a predetermined condition relating to the game effect as the specific condition (for example, a 15R jackpot symbol with a certain change (special figure A) as a special figure prior determination result, Alternatively, a condition relating to a symbol variation stop display such as a premier reach being executed and a predetermined condition relating to the special game state (for example, a condition relating to a jackpot game (special game state) such that a 15R jackpot symbol with probability change is stopped and displayed) The game table is characterized in that the image information is displayed when one of the conditions is satisfied.

またこれまでの説明においては、『前記演出実行手段は、種類の異なる必要条件(例えば、図12に示す必要条件)ごとに用意された特別演出(例えば、図12に示す特別演出1)を実行可能であり、複数種類の必要条件のうち遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect executing means executes a special effect (for example, the special effect 1 shown in FIG. 12) prepared for different types of necessary conditions (for example, the necessary conditions shown in FIG. 12). A game stand capable of executing a special effect prepared for a necessary condition established by a player among a plurality of necessary conditions. Is also explained.

なお、ここにいう特別演出は、複数種類の必要条件で共通したものであってもよいし、種類の異なる必要条件ごとに相違するものであってもよい。   The special effects mentioned here may be common to a plurality of types of necessary conditions, or may be different for different types of necessary conditions.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、共通の必要条件(例えば、演出ボタン136を5回以上操作)を外部機器装置に報知させる種類の異なる画像情報の中から選択された1種類の画像情報(例えば、画像No.A1の2次元コード)を表示するものであり、前記演出実行手段は、前記共通の必要条件を遊技者が成立させた場合に、前記表示手段が表示した1種類の画像情報に対応した特別演出(例えば、エンディング時に通常では出現しないキャラクタが出現)を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the display means is one type selected from different types of image information for notifying the external device device of common necessary conditions (for example, operating the production button 136 five times or more). Image information (for example, the two-dimensional code of image No. A1) is displayed, and the effect execution means displays the 1 displayed by the display means when the player establishes the common necessary condition. A game stand that executes a special effect (for example, a character that does not normally appear at the time of ending) corresponding to the type of image information. Is also explained.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記画像情報を前記特別遊技状態中(例えば、大当り遊技中)に表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、大当り連続系における画像情報1の表示やプレミア系における画像情報3の表示があげられる。   Further, in the description so far, “a game stand characterized in that the display means displays the image information during the special game state (for example, during a big hit game). Is also explained. For example, the display of the image information 1 in the big hit continuous system and the display of the image information 3 in the premium system can be mentioned.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段(例えば、第1副制御部400のCPU404)を備え、前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記特別遊技状態中(例えば、大当り遊技中)におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、大当り連続系における必要条件やプレミア系における必要条件があげられる。   Further, in the description so far, “a necessary condition setting unit (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) for setting a necessary condition according to the image information displayed by the display unit is provided, and the necessary condition setting unit includes: The gaming machine is characterized in that, as the necessary condition, a condition of a player's operation timing for the gaming machine in the special gaming state (for example, during a big hit game) is set. Is also explained. For example, the necessary condition in the big hit continuous system and the necessary condition in the premium system.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段(例えば、第1副制御部400のCPU404)を備え、前記表示手段は、前記画像情報を前記遊技演出中(例えば、図柄変動停止表示)に表示するものであって、前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記画像情報を表示した遊技演出よりも後に行われる所定の遊技演出中におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、先読み系における画像情報2の表示や必要条件操作のタイミングがあげられる。   Further, in the description so far, “a necessary condition setting unit (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) for setting a necessary condition according to the image information displayed by the display unit is provided, The image information is displayed during the game effect (for example, symbol variation stop display), and the necessary condition setting means is a predetermined condition performed after the game effect displaying the image information as the necessary condition. A game table characterized by setting a condition of a player's operation timing for the game table during a game production. Is also explained. For example, the timing of displaying the image information 2 and the necessary condition operation in the prefetching system can be given.

またこれまでの説明においては、『前記特別遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記表示手段は、前記特別遊技状態へ移行させるか否かを前記抽選手段が決定した後に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、先読み系における画像情報2の表示があげられる。   In addition, in the description so far, “a lottery means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining whether or not to shift to the special gaming state is determined by lottery, and the display means shifts to the special gaming state. The game table is characterized in that the image information is displayed after the lottery means determines whether or not to make it. Is also explained. For example, the display of the image information 2 in the prefetch system can be mentioned.

またこれまでの説明においては、『前記演出実行手段は、前記必要条件を遊技者が成立させない場合に、該必要条件を遊技者が成立させた場合に比べて低確率で前記特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect executing means executes the special effect at a lower probability when the player does not satisfy the necessary condition than when the player satisfies the necessary condition. A game table characterized by being a thing. Is also explained.

またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記画像情報として、前記必要条件が管理されている所定のサーバ(例えば、サーバS)にアクセス可能となる情報が含まれている情報(例えば、URLを表す情報)を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the display means includes, as the image information, information including information that enables access to a predetermined server (for example, the server S) in which the necessary conditions are managed (for example, the server S). , An information representing a URL). Is also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
所定条件の成立を契機に図柄を変動表示させる遊技演出を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行する遊技台において、
外部機器装置が読み取り可能な画像情報を表示する表示手段を備え、
特定条件の成立を契機に前記画像情報を表示するとともに、前記表示手段に表示される前記画像情報を読み取った前記外部機器装置によって報知される必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
When a game effect is displayed that variably displays a symbol when a predetermined condition is met, and the symbol derived from the game effect is a specific symbol, the normal gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state. In the game stand that shifts to the special game state,
Comprising display means for displaying image information readable by the external device,
When the player establishes a necessary condition that is displayed by the external device that has read the image information displayed on the display means and triggered by the establishment of a specific condition, a special effect is provided. A game stand characterized by executing.

ここにいう特別遊技状態とは、小役の払出なども含む。また、スロットマシンに適用させた場合には、所定条件の成立がレバーオンに相当し、遊技演出が3つのリールを停止させることに相当する。   Here, the special game state includes payout of a small role. When applied to a slot machine, establishment of a predetermined condition corresponds to lever-on, and a game effect corresponds to stopping three reels.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記画像情報は、前記必要条件を達成する所定の有効期間(タイミング)及び遊技者の操作方法に関する情報のいずれかを含んで構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The game table characterized in that the image information includes any one of a predetermined effective period (timing) for achieving the necessary condition and information relating to a player's operation method.

(付記3)
付記1、2に記載の遊技台であって、
前記画像情報は、前記特別演出の内容を示唆する情報を含んで構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendixes 1 and 2,
The game table characterized in that the image information includes information suggesting the contents of the special effect.

(付記4)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記遊技演出及び前記特別遊技状態に関する前記特定条件の成立を契機に前記画像情報を表示することを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
A game table, wherein the image information is displayed when the specific condition relating to the game effect and the special game state is satisfied.

(付記5)
付記1〜4に記載の遊技台であって、
前記必要条件を複数有し、当該複数の必要条件の個々に対応して前記画像情報を複数備えてなり、
前記特定条件の成立を契機に1の前記画像情報を抽選することを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendices 1 to 4,
A plurality of the necessary conditions, and a plurality of the image information corresponding to each of the plurality of necessary conditions,
A game table, wherein one piece of the image information is lottery when the specific condition is satisfied.

(付記6)
付記1〜5に記載の遊技台であって、
前記特別演出を複数有し、
前記画像情報は前記必要条件が同じで前記特別演出が異なるパターンを当該特別演出の種類に応じて前記画像情報を複数備えてなり、前記特定条件の成立を契機に1の前記画像情報を抽選することを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to appendices 1 to 5,
Having a plurality of the special effects,
The image information includes a plurality of the image information according to the type of the special effect, and the image information having the same necessary condition but the special effect is different. A game stand characterized by that.

(付記7)
付記2〜6に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態中に前記画像情報の表示及び前記所定の有効期間の設定のいずれかを実行可能に構成することを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to appendices 2 to 6,
A gaming table configured to be capable of executing display of the image information and setting of the predetermined effective period during the special gaming state.

(付記8)
付記2〜6に記載の遊技台であって、
前記遊技演出中に前記画像情報の表示を行うとともに、当該遊技演出以降の遊技演出中に前記所定の有効期間が設定されてなることを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendices 2 to 6,
A game table in which the image information is displayed during the game effect, and the predetermined validity period is set during the game effect after the game effect.

(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記画像情報を表示するタイミングでは、前記抽選手段により前記所定の有効期間の設定される遊技演出以降の遊技演出の結果、前記特別遊技状態へ移行することが決定されていることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
Lottery means for lottery whether to shift to the special gaming state,
At the timing of displaying the image information, the game is determined to shift to the special game state as a result of the game effect after the game effect for which the predetermined effective period is set by the lottery means. Stand.

例えば、スロットマシンであれば、ボーナスの内部当選状態、パチンコ機であれば、先読み予告からの大当りであってもよい。   For example, in the case of a slot machine, the internal winning state of a bonus, or in the case of a pachinko machine, it may be a big hit from a pre-reading notice.

(付記10)
付記1〜9に記載の遊技台であって、
前記必要条件を達成しない場合に前記必要条件を達成する場合と比して低確率で前記特別演出を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendices 1 to 9,
A gaming machine configured to be able to execute the special effect with a lower probability than the case where the necessary condition is achieved when the necessary condition is not achieved.

(付記11)
付記1〜10に記載の遊技台であって、
前記画像情報は、記外部機器装置が読み取った当該画像情報により所定のサーバにアクセス可能となる情報が含まれるとともに、当該サーバに前記必要条件が管理されてなることを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine according to appendices 1 to 10,
The game table characterized in that the image information includes information that enables access to a predetermined server by the image information read by the external device, and the necessary conditions are managed by the server.

なお、以上説明した各実施形態やその変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in each description of each embodiment described above, its modified example, or an additional remark, the structural requirement may be applied to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

(付記12)
遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230,第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図の保留記憶部)と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300)と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、
を備えた遊技台であってもよく、さらに、
前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第一の始動領域(例えば、第1特図始動口230)および第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を含み、
前記始動情報記憶手段(例えば、RAM308)は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段(例えば、特図1の保留記憶部)と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段(例えば、特図2の保留記憶部)と、を含み、
前記始動情報先読手段が、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台であってもよい。
(Appendix 12)
When a game ball enters a start area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232), start information deriving means (for example, a random value generation circuit 318, a RAM 308) A big hit special figure determination random number counter and a main control unit 300 for performing random number processing),
Start information storage means (for example, a special figure holding storage section provided in the RAM 308) capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300);
A validity determination means (for example, a main control unit 300 that executes a special drawing related lottery process) for determining the validity based on the start information acquired by the start information acquisition means;
Start information pre-reading means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for pre-reading the start information stored in the start information storage means before the hit / no-go determining means makes the correct / incorrect determination;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / fail determining means. A pre-determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for pre-determining whether or not the non-determination unit derives a specific determination result (for example, a big hit determination result);
Based on the result of the prior determination by the prior determination means, the advance determination notification is made for the advance determination notification for the advance determination notice that the determination means derives the specific determination result. Prior notice means (for example, a combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208),
It may be a gaming machine equipped with,
The start area includes a first start area (for example, the first special figure start port 230) and a second start area (for example, the second special figure start port 232) provided in the game area where the game ball can roll. Including
The start information storage means (for example, RAM 308) is a first start capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number when a game ball enters the first start area. When the game ball enters the second start area with the information storage means (for example, the holding storage section in FIG. 1), the start information derived by the start information deriving means can be stored up to a predetermined upper limit number. Second starting information storage means (for example, the holding storage unit of FIG. 2),
Before the start information predetermination means determines whether or not the start information stored in at least one of the first start information storage means and the second start information storage means is correct. It may be a gaming machine characterized by prefetching.

ここで、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記遊技制御手段からの指示信号に基づいて遊技の演出を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)とを備えたものであってもよい。
Here, a game control means (for example, the main control unit 300) having the success / failure determination means, the start information prefetching means, and the advance determination means, and controlling the progress of the game,
Sub-control means (for example, first sub-control unit 400) for controlling the effect of the game based on an instruction signal from the game control means may be provided.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st special figure start port 232 2nd special view start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (12)

所定条件の成立を契機に、図柄を変動表示させてから図柄を導出する遊技演出を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行する遊技台において、
読み取った画像情報に応じた必要条件を報知する外部機器装置が読み取り可能な画像情報を特定条件の成立を契機に表示する表示手段と、
前記必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出を実行する演出実行手段とを有することを特徴とする遊技台。
When a predetermined condition is met, a game effect for deriving a symbol is displayed after the symbol is variably displayed, and when the symbol derived from the game effect is a specific symbol, the normal gaming state is more than the normal gaming state. In a game machine that shifts to a special game state advantageous to the player,
Display means for displaying image information that can be read by the external device for notifying the necessary condition according to the read image information when the specific condition is satisfied;
A game stand, comprising: an effect execution means for executing a special effect when the player satisfies the necessary condition.
請求項1記載の遊技台であって、
前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段を備え、
前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件および遊技者の操作タイミングの条件のうちの少なくともいずれか一方の条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
Comprising necessary condition setting means for setting necessary conditions according to the image information displayed by the display means;
The necessary condition setting means sets, as the necessary condition, at least one of a condition regarding a player's operation method for the game table and a condition of a player's operation timing. A game table.
請求項1又は2記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記画像情報として、前記特別演出の内容を示唆する画像を含む情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The game machine according to claim 1, wherein the display means displays information including an image suggesting the content of the special effect as the image information.
請求項1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記特定条件として、前記遊技演出に関する所定条件および前記特別遊技状態に関する所定条件のうちのいずれか一方の条件が成立したこと契機に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The display means is configured to display the image information when one of a predetermined condition related to the game effect and a predetermined condition related to the special game state is satisfied as the specific condition. A game table.
請求項1から4のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、種類の異なる必要条件ごとに用意された特別演出を実行可能であり、複数種類の必要条件のうち遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The effect execution means is capable of executing special effects prepared for different types of necessary conditions, and executes special effects prepared for the necessary conditions established by the player among a plurality of types of necessary conditions. A game table characterized by being a thing.
請求項1から5のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、共通の必要条件を外部機器装置に報知させる種類の異なる画像情報の中から選択された1種類の画像情報を表示するものであり、
前記演出実行手段は、前記共通の必要条件を遊技者が成立させた場合に、前記表示手段が表示した1種類の画像情報に対応した特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The display means displays one type of image information selected from different types of image information for informing the external device device of common necessary conditions,
The game stage characterized in that the effect execution means executes a special effect corresponding to one type of image information displayed by the display means when the player establishes the common necessary condition. .
請求項1から6のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記画像情報を前記特別遊技状態中に表示するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 6,
The game machine according to claim 1, wherein the display means displays the image information during the special game state.
請求項1および3から7のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段を備え、
前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記特別遊技状態中におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 and 3 to 7,
Comprising necessary condition setting means for setting necessary conditions according to the image information displayed by the display means;
The gaming machine characterized in that the necessary condition setting means sets a condition for a player's operation timing for the gaming machine during the special gaming state as the necessary condition.
請求項1および3から7のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段を備え、
前記表示手段は、前記画像情報を前記遊技演出中に表示するものであって、
前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記画像情報を表示した遊技演出よりも後に行われる所定の遊技演出中におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 and 3 to 7,
Comprising necessary condition setting means for setting necessary conditions according to the image information displayed by the display means;
The display means displays the image information during the game effect,
The necessary condition setting means sets, as the necessary condition, a condition of a player's operation timing with respect to the game table during a predetermined game effect performed after the game effect displaying the image information. A characteristic game stand.
請求項1から6のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段を備え、
前記表示手段は、前記特別遊技状態へ移行させるか否かを前記抽選手段が決定した後に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 6,
Comprising lottery means for determining whether to shift to the special gaming state by lottery;
The game table according to claim 1, wherein the display means displays the image information after the lottery means determines whether or not to shift to the special gaming state.
請求項1から10のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、前記必要条件を遊技者が成立させない場合に、該必要条件を遊技者が成立させた場合に比べて低確率で前記特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 10,
The effect execution means executes the special effect at a lower probability when the player does not satisfy the necessary condition than when the player satisfies the necessary condition. Stand.
請求項1から11のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記画像情報として、前記必要条件が管理されている所定のサーバにアクセス可能となる情報が含まれている情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 11,
The game machine according to claim 1, wherein the display means displays information including information that enables access to a predetermined server in which the necessary conditions are managed as the image information.
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