JP6398070B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6398070B2 JP2015252788A JP2015252788A JP6398070B2 JP 6398070 B2 JP6398070 B2 JP 6398070B2 JP 2015252788 A JP2015252788 A JP 2015252788A JP 2015252788 A JP2015252788 A JP 2015252788A JP 6398070 B2 JP6398070 B2 JP 6398070B2
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俊吾 竹内
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東洋志 原田
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来より、遊技台として、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設け、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした弾球遊技機(パチンコ機)や、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)等が知られている。   Conventionally, as a game stand, there are obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. that can be used for winning the game ball. When the player wins, the reels are rotated by turning on the start lever by inserting a ball game machine (pachinko machine) or a medal (game medium) that gives the player benefits such as paying out the award ball, When the winning combination is determined internally by internal lottery and the reel is stopped by operating the stop button, the winning combination is displayed when a combination of symbols determined in advance according to the internal determination is displayed on the symbol display window. In addition, a spinning machine (slot machine) or the like that gives a player a privilege such as paying out a specified number of medals when a medal is awarded is known.

これらの遊技台では、遊技の興趣を向上するために様々な演出が行われる(例えば、特許文献1等参照)。   In these game machines, various effects are performed in order to improve the interest of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明の目的は、表示手段を特徴とする遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine characterized by display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の表示手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示は、アクセス情報を含む表示であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記第一の表示は、変動表示の開始があった場合に消去される表示のことであり、
前記第二の表示とは、エラーに関する表示のことであり、
前記第二の表示は、消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第一の表示の一部と前記第二の表示の一部とが重なる状態(以下、「或る状態」という。)において前記消去条件の成立があった場合に該第二の表示が消去され、
前記或る状態において、前記アクセス情報の少なくとも一部が消去され読み取り不可能であり、
前記第二の表示として第一のエラーに関する表示(以下、「第一のエラー表示」という。)が表示される場合があり、
前記第二の表示として前記第一のエラーとは別の第二のエラーに関する表示(以下、「第二のエラー表示」という。)が表示される場合があり、
前記第一のエラー表示は、前記消去条件として第二の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第二のエラー表示は、前記消去条件として第三の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第二の消去条件は、前記第二の操作手段が操作され前記第一のエラーが解消された場合に成立する条件であり、
前記第三の消去条件は、前記第二のエラーが解消された場合に成立する条件であり、
前記第二のエラーとは、不正者によって不正行為があった場合に発生するエラーのことであり、
前記第二の表示として前記第一のエラー表示が表示されている前記或る状態において前記第二の消去条件の成立によって該第一のエラー表示が消去された場合に、前記アクセス情報が再表示され、
前記第二の表示として前記第二のエラー表示が表示されている前記或る状態において前記第三の消去条件の成立によって該第二のエラー表示が消去された場合に、前記アクセス情報が再表示されない、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
A first display means;
A second operating means;
A game machine equipped with
The first display means is a display means capable of displaying a first display,
The first display means is display means capable of displaying a second display,
The first display is a display including access information;
The access information is information necessary for accessing a web page.
It said first display and is the is that a display be erased when there is the beginning of the variable display,
The second display is an error display.
It said second display is a display that erase condition is cleared when a condition is satisfied,
It said first display state in which a portion overlapping a portion and said second display (hereinafter, referred to as "certain condition".) The display of the second when there is established before Symbol erase conditions in Is erased,
In the certain state, at least part of the access information is erased and cannot be read;
In some cases, a display relating to the first error (hereinafter referred to as “first error display”) is displayed as the second display.
In some cases, a display related to a second error different from the first error (hereinafter referred to as “second error display”) is displayed as the second display.
The first error display is a display that is erased when a second erase condition is satisfied as the erase condition,
The second error display is a display that is erased when a third erase condition is satisfied as the erase condition,
The second erasing condition is a condition that is satisfied when the second operating means is operated and the first error is resolved,
The third erasure condition is a condition that is satisfied when the second error is resolved,
The second error is an error that occurs when there is an illegal act by an unauthorized person,
The access information is redisplayed when the first error display is erased due to the establishment of the second erase condition in the certain state in which the first error display is displayed as the second display. And
When the second error display is erased due to the establishment of the third erase condition in the certain state in which the second error display is displayed as the second display, the access information is redisplayed. Not
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものであり、(c)は装飾図柄の一例を示したものであり、(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。(A) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1, (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2, and (c) shows an example of the decorative pattern. (D) shows an example of the usual stop symbol form. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は、普図変動時間を示す表である。(A) is a figure which shows the low probability table for a normal figure success / failure determination, (b) is a figure which shows the high probability table for a normal figure success / failure determination, (c) is a table | surface which shows a normal figure change time. . 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. (a)は特図1用先読み情報一時記憶部に特図1の先読み情報が記憶されている一例を示す図であり、(b)は特図2用先読み情報一時記憶部に特図2の先読み情報が記憶されている一例を示す図であり、(c)は電サポ中における特図1用先読み情報一時記憶部に特図1の先読み情報が記憶されている一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example in which the prefetch information of special figure 1 is memorize | stored in the prefetch information temporary memory part for special figures 1, (b) is a figure of prefetch information of special figure 2 for special figures 2 in FIG. It is a figure which shows an example by which prefetch information is memorize | stored, (c) is a figure which shows an example in which the prefetch information of special figure 1 is memorize | stored in the prefetch information temporary storage part for special figures 1 in electric support. 主制御部300のROM306に記憶されている可変入賞口開閉パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variable prize opening opening / closing pattern table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. FIG. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は特図2決定用テーブルを示す図であり、(d)は特図1決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure 2 determination, (d ) Is a diagram showing a special figure 1 determination table. 特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 2 variable time determination table. 特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. オリジナルモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an original mode. 図15に示す情報表示制御処理(ステップS318)のフローチャートである。16 is a flowchart of information display control processing (step S318) shown in FIG. (a)は、図17に示すオプションメニュー制御処理(ステップS3182)のフローチャートであり、(b)は、(a)に示すオプションメニュー制御処理の変形例であり、(c)は、オプションメニュー表示画面とデモ画面との関係を示すタイムチャートである。(A) is a flowchart of the option menu control process (step S3182) shown in FIG. 17, (b) is a modification of the option menu control process shown in (a), and (c) is an option menu display. It is a time chart which shows the relationship between a screen and a demo screen. デモ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration screen. オプションメニューの遷移図である。It is a transition diagram of an option menu. (a)は、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニューの初期画面を示す図であり、(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された機種情報の表示画面を示す図であり、(c)は、装飾図柄表示装置208に表示された大当り履歴の表示画面を示す図である。(A) is a figure which shows the initial screen of the option menu displayed on the decoration symbol display apparatus 208, (b) is a figure which shows the display screen of the model information displayed on the decoration symbol display apparatus 208, (C) is a figure which shows the display screen of the big hit history displayed on the decoration symbol display apparatus 208. FIG. (a)は、装飾図柄表示装置208に表示されたサウンド調整画面を示す図であり、(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された明るさ調整画面を示す図であり、(c)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューの初期画面を示す図である。(A) is a figure which shows the sound adjustment screen displayed on the decoration design display apparatus 208, (b) is a figure which shows the brightness adjustment screen displayed on the decoration design display apparatus 208, (c) These are figures which show the initial screen of the user menu displayed on the decorative design display apparatus 208. FIG. ユーザーメニューの遷移図である。It is a transition diagram of a user menu. 装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから会員登録が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that member registration is performed from the user menu displayed on the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューからパスワード入力が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a password input is performed from the user menu displayed on the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューからパスワード入力が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a password input is performed from the user menu displayed on the decoration symbol display apparatus 208. FIG. (a)は、ユーザーメニューから個人データの削除が選択されている様子を示す図であるり、(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された個人データクリア画面を示す図であり、(c)は、ユーザーメニューの終了が選択されている様子を示す図である。(A) is a figure which shows a mode that deletion of personal data is selected from a user menu, (b) is a figure which shows the personal data clear screen displayed on the decoration symbol display apparatus 208, ( c) is a diagram showing a state in which the end of the user menu is selected. オプションメニューにおける、図22(a)に示すサウンド調整画面が表示され、遊技者によって音量調整がされている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the symbol fluctuation display of the special figure was started in the state where the sound adjustment screen shown in FIG. 22A in the option menu is displayed and the volume is adjusted by the player. ユーザーメニューにおける、図24(b)に示す会員登録画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing an example in which a special symbol variation display is started in a state where the member registration screen shown in FIG. 24B is displayed in the user menu. ユーザーメニューにおける、図25(b)に示すパスワード入力画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。FIG. 26 is a diagram showing an example in which the symbol variation display of the special figure is started in a state where the password input screen shown in FIG. 25B is displayed in the user menu. ユーザーメニューにおける、図26(b)に示す二次元コード発行画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing an example in which the symbol variation display of the special figure is started in a state where the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. ユーザーメニューにおける、図26(b)に示す二次元コード発行画面が表示されている状態で、エラーが生じた例を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing an example in which an error has occurred in a state where the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 図17に示すアクセス情報制御処理(ステップS3183)のフローチャートである。18 is a flowchart of an access information control process (step S3183) shown in FIG. 大当り遊技の最後で確変昇格演出が行われる一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which a probability change promotion effect is performed at the end of a jackpot game. 大当り遊技中の途中で確変昇格演出が行われる一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which a probability change promotion effect is performed in the middle of a big hit game. 図35の第一変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification of FIG. 図35の第二変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification of FIG. 大当り遊技の途中で保留内先読み演出が行われる一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which a pre-reading preproduction effect is performed in the middle of a big hit game. 大当り遊技の途中で行われる保留内先読み演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the pre-reading preproduction effect performed in the middle of a big hit game. サブ表示手段も用いた二次元コードの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the two-dimensional code which also used the sub display means. 特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the two-dimensional code Q3 in the symbol fluctuation display of a special figure. 特図の図柄変動表示中における他の種類の二次元コードの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of another type of two-dimensional code in the special pattern display of a special figure. 特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3が演出可動体によって隠される例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the two-dimensional code Q3 in the special pattern display of a special figure is hidden by the production movable body. 大当り遊技中におけるエラー表示を示す図である。It is a figure which shows the error display in a big hit game. 図柄変動中におけるエラー表示を示す図である。It is a figure which shows the error display during a pattern fluctuation. 打ち方報知中における二次元コードQ3の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the two-dimensional code Q3 in the way notification. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and the effect button 136 Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、遊技球を入賞させる始動口後述する第1特図始動口230と第2特図始動口232とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第1特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, a starting hole for winning a game ball by changing the strength at which the game ball is launched by a player's operation is described below. It can be divided into two special figure starting ports 232. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The general map display device 210, the first special map display device 212, and the second special map display device 214 correspond to an example of a notification unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.

なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (symbol) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。すなわち、遊技球の進入のしやすさが変化しない始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. That is, it is a starting area where the ease of entry of game balls does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. It becomes possible to enter the ball. When the pair of blade members 2321 is closed (first state), the game ball is difficult to enter, and when the pair of blade members 2321 is open (second state), the game ball is easy to enter. . In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の状態(ここでは閉状態)およびその第1の状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に状態変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In other words, the variable winning opening 234 is from one of a predetermined first state (here, the closed state) and a second state (here, the open state) in which the winning of the game ball is easier than the first state. On the other hand, it is a variable winning means capable of changing the state. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 has a predetermined value. Opens and closes at predetermined intervals. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable body 224 is composed of an upper arm portion and a forearm portion imitating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion at the shoulder position and the forearm at the elbow position. A forearm motor (not shown) that rotates the unit is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of symbol display means.

なお、図3に示す遊技盤200では、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられているが、遊技盤200の中央(例えば、第1特図始動口230の下方)に設けてもよい。   In the gaming board 200 shown in FIG. 3, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the gaming board 200, but the center of the gaming board 200 (for example, below the first special figure starting port 230). May be provided.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300(主制御手段)と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(副制御手段)ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 (main control means) that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. In response, the first sub-control unit 400 that mainly controls the production, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 transmit A payout control unit 600 that mainly performs control related to game ball payout according to a command to be performed, a launch control unit 630 that performs launch control of the game ball, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. It is composed by. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means (sub control means).

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the usual opening 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタンセンサ426と、操作キーユニット190の操作を検出する操作キーユニットセンサ425と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. The circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the effect button sensor 426 that detects the pressing of the effect button 136 shown in FIG. 1, and the operation key that detects the operation of the operation key unit 190 The unit sensor 425 is connected to a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 1. FIG. FIG. 5A shows ten types of special drawings “special drawing A” to “special drawing J”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は7R特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,C,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄(15R通常大当り)であり、「特図D」は7R大当り図柄(7R通常大当り)である。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, “Special figure C” is a 7R special jackpot symbol, and “Special figure E” is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special illustrations A, C, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R big hit symbol (15R normal big hit), and “Special figure D” is a 7R big hit symbol (7R normal big hit). When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.

ただし、普図高確率/低確率の制御状態は、当りに当選したときの制御状態(特図高確率状態であったか否かおよび普図高確率状態であったか否か)と、特図の図柄(停止図柄)に依存して決定される。例えば、大当り遊技開始前の制御状態が普図低確率状態であった場合(特図の状態は問わない)に、普図高確率状態に移行する「特図A」〜「特図C」が停止されると、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に移行する。また、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合にも同様である。一方、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合に、普図低確率状態になる「特図D」が停止されても、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に復帰する。この場合には、普図高確率状態で大当りを引いたにもかかわらず、遊技者に不利になることを避けて遊技の興趣が低下することを防止している。なお、大当り遊技開始前の制御状態が、特図低確率状態普図低確率状態であった場合には、「特図D」が停止されると、大当り遊技終了後も普図低確率状態が維持されるが、特図高確率状態普図低確率状態で「特図D」が停止された場合には、普図高確率状態に移行する。なお、後述するように、本実施形態では、「特図D」は、主に普図高確率状態で抽選される特図2では選ばれない図柄である。   However, the control state of the normal figure high probability / low probability includes the control state when the winning is won (whether it was a special figure high probability state and whether it was a special figure high probability state), and the special figure symbol ( It depends on the stop symbol). For example, when the control state before starting the big hit game is a normal figure low probability state (regardless of the special figure state), "special figure A" to "special figure C" that shift to the common figure high probability state When it is stopped, after the big hit game is over, it shifts to the usual high probability state. The same applies when the control state before the big hit game is a normal high probability state. On the other hand, if the control state before the start of the big hit game is the normal figure high probability state, even if the “special drawing D” that becomes the low figure normal probability state is stopped, after the big hit game ends, the normal figure high probability state is entered. Return. In this case, although the big hit is usually drawn in a high probability state, the interest of the game is prevented from deteriorating by avoiding the disadvantage to the player. If the control state before the start of the big hit game is the special figure low probability state normal figure low probability state, if the "special figure D" is stopped, the normal figure low probability state will remain even after the big hit game ends. However, if “Special Figure D” is stopped in the special figure high probability state normal figure low probability state, the state shifts to the normal figure high probability state. As will be described later, in the present embodiment, the “special drawing D” is a symbol that is not selected in the special drawing 2 that is mainly drawn in the ordinary high probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure C, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next. Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B and special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、15Rの大当り遊技終了後、7Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。
これは、特に15R大当りで賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口234(アタッカ)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図A、特図C、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図B、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、非電サポ状態では小サイズに維持されるが、電サポ状態では大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態あるいは第一の制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態あるいは第二の制御状態の一例に相当する。
In addition, after the end of the big hit game of 15R, the end of the big hit game of 7R, and the end of the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game.
This is because a game ball is picked up by an electric chew with a small number of winning balls especially at 15R big hit, and if the winning of game balls to the variable winning opening 234 (Attacker) decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In this embodiment, when special figure A, special figure C, or special figure E is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. State) is maintained, and when special figure B or special figure D is stopped and displayed, the electric support state is maintained while special figure variation game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (Special Figure F) is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance opening of the second special figure starting port 232 is maintained in a small size in the non-electric support state, but becomes a large size in the electric support state, and the entry rate of the game ball is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state or the first control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state or the second control state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。   In this embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. The special figure G shown in FIG. 5A is the small hit symbol 1 and the special figure H is the small hit symbol 2. Any of the small winning symbols is a stop symbol mode in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing symbol 1, and special figure J is a losing symbol 2.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R通常大当りの15R大当り図柄や、7R特別大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment also has symbols other than “Special Figure A” as a 15R special jackpot symbol. Other symbols such as a 15R normal jackpot 15R jackpot symbol and a 7R special jackpot symbol are also available. Is the same.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」「特図B」「特図E」「特図G」〜「特図J」の7種類の特図が示されている。すなわち、特図2では、3種類の大当り図柄(「特図A」「特図B」「特図E」)が用意されており、特図1で用意されていた、7Rの大当り図柄である「特図C」および「特図D」、ならびに隠れ確変である「特図F」は用意されていない。特図2における3種類の大当り図柄はいずれも、確変付き且つ電サポ付きの大当り図柄である。なお、「特図C」、特図D」、および「特図F」を図柄としては用意しておき、「特図C」については「特図A」と同じ特典(15R確変付き且つ電サポ付き)を与えるようにし、「特図D」については「特図B」と同じ特典(7R電サポ付き)を与えるようにし、「特図F」については「特図E」と同じ特典(2R確変付き且つ電サポ付き)を与えるようにしてもよい。   FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2. FIG. FIG. 5B shows seven types of special maps, “Special Figure A”, “Special Figure B”, “Special Figure E”, “Special Figure G” to “Special Figure J”. That is, in Special Figure 2, three types of jackpot symbols ("Special Figure A", "Special Figure B", and "Special Figure E") are prepared, which is the 7R jackpot symbol prepared in Special Figure 1. “Special Figure C” and “Special Figure D” and “Special Figure F” which is a hidden probability change are not prepared. All of the three types of jackpot symbols in Special Figure 2 are jackpot symbols with probability variation and electric support. “Special Figure C”, Special Figure D ”, and“ Special Figure F ”are prepared as symbols, and“ Special Figure C ”has the same benefits as“ Special Figure A ”(with 15R probability change and electric support. "Special Figure D" is given the same benefit (with 7R power support) as "Special Figure D", and "Special Figure F" is the same benefit (2R) as "Special Figure E" You may make it give with a certain change and electric support.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

15R特別大当り(「特図A」)や7R特別大当り(「特図C」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾3−装飾3−装飾3」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、3または7の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」か「装飾3−装飾3−装飾3」)は、「特図A」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。さらに、7R特別大当り(「特図C」)や、15R通常大当り(「特図B」)や、7R通常大当り(「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。これら同一偶数の装飾図柄の組合せが停止表示されると、15R特別大当りの可能性がないことになる。また、2Rの大当りである、突然確変(「特図E」)や隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せか、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。なお、詳しくは後述するが、一部の遊技状態では、2Rの大当りである、突然確変(「特図E」)や隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り図柄(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、ハズレ図柄を報知する場合の装飾図柄の組合せと同じ組合せが停止表示されることがある。   When notifying 15R special jackpot ("Special Figure A") or 7R special jackpot ("Special Figure C"), a combination of three decorative patterns with the same odd number in the symbol display areas 208a to 208c (For example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 3—decoration 3—decoration 3”) is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a jackpot fixed with probability change. Also, among these combinations of decorative symbols, a combination of decorative symbols (“decoration 7-decoration 7-decoration 7” or “decoration 3-decoration 3-decoration 3”) in which 3 or 7 ornamental symbols are arranged side by side. , A combination of the 15R special jackpot-decorated decorative symbols that are stopped and displayed only when the 15R special jackpot is “Special Figure A”. Further, when notifying 7R special big hit ("Special Figure C"), 15R normal big hit ("Special Figure B"), or 7R normal big hit ("Special Figure D"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. , A combination of three decorative symbols having the same even number of decorative symbols (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” or “decoration 4-decoration 4-decoration 4”) is stopped and displayed. When these same and even combinations of decorative symbols are stopped and displayed, there is no possibility of 15R special big hit. In addition, when a sudden probability change ("Special Figure E"), hidden probability change ("Special Figure F"), or a small hit ("Special Figure G", "Special Figure H"), which is a big hit of 2R, is notified. In the symbol display areas 208a to 208c, a combination of a decoration symbol such as “decoration 1−decoration 2−decoration 3” or a combination of ornamental symbols such as “decoration 1−decoration 3−decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” and a combination of ornamental symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” may be referred to as chance eyes. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol J, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped. As will be described in detail later, in some gaming states, 2R is a big hit, sudden probability change ("Special Figure E"), hidden probability change ("Special Figure F"), or small hit symbol ("Special Figure G") ”,“ Special Illustration H ”), the same combination as the combination of decorative symbols in the case of notifying a lost symbol may be stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative display of decorative symbol” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped is displayed. Sometimes referred to as variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a),(b)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。   As described above, the symbols are displayed in the symbol pattern display areas 208a to 208c on the left, middle, and right sides of the decorative symbol display device 208 and the stop symbol mode (see FIGS. 5A and 5B) of the special symbol 1 and the special symbol 2 described above. The decorative pattern (see (c)) of the decorative pattern (see (c)) of one decorative pattern is larger.

図5(d)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop symbol aspect (2nd symbol aspect). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (general figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop symbol pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of special figure 1, special figure 1 winning random value, special figure 1 random value for big hit, special figure 1 random value for small hit, special figure 1 random value for lose, special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order). In addition, the special storage unit of FIG. 2 includes a special figure 2 winning random value, a special bonus 2 special value, a special 2 random value, a special 2 random value, and a special 2 fluctuation time. The five random number values for determination are set as one set, and these five random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power management unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, about once every 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed (in this case, so as not to detect a processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this case) and no WDT interruption occurs. Restart once about every 2ms, which is the main controller timer interrupt cycle.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口228、230、232への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice after the absence of the detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, no detection signal before, detection signal last time, detection signal this time). If there is a match with the general winning opening 226, the ordinary drawing starting port 228, the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232, or the variable winning winning port 234, It is determined that In other words, it is determined that there has been a prize at these winning ports 226 and 234 and the starting ports 228, 230 and 232. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers are updated, including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口228、230、232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 228, 230, 232 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図の保留記憶部に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the general winning random number that is the starting information, and is stored in the normal holding storage unit provided in the RAM 308. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(RAM308に用意された普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the value of the normal symbol display symbol update timer prepared in the RAM 308 is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された図柄が所定期間確定表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 stops the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbols that are stopped and displayed are determined and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting region of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is given to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure start port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に普図当否判定を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, the normal / unusual determination is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a normal-use determination table.

図8(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 8A is a diagram illustrating a low probability table for determining whether or not a normal figure is reached, and FIG. 8B is a diagram illustrating a high probability table for determining whether or not a normal figure is appropriate.

普図当り判定においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。主制御部300のRAM308に用意された時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図8(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図8(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308における普図の保留記憶部から取り出した普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図8(a)に示す低確率テーブルでは1/100.7であり、図8(b)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、普図当否判定を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。   In the normal hit determination, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is turned off (if it is in a non-electric support state), whether or not the normal time is determined using the low probability table shown in FIG. If the flag is turned on (if it is in the electric support state), whether or not normal is determined is determined using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a normal figure is made is performed based on a random number value for a normal figure winning taken out from the reserved storage unit for the normal figure in the RAM 308 (possible range is 0 to 65535). The conventional Atari probability is 1 / 100.7 in the low probability table shown in FIG. 8 (a) and 1 / 1.0003 in the high probability table shown in FIG. 8 (b). is there. Here, deriving “winning” or “losing” corresponds to the normal-winning determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-winning determination corresponds to an example of the first win / fail determination means. To do.

なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

普図当否判定で当りとする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。はずれの場合には、当りフラグにオフを設定する。次に、普図変動表示時間を、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   In the case of winning in the normal / unusual determination, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of loss, the hit flag is set to OFF. Next, the normal time change display time is stored in a normal time change time storage area provided in the RAM 308.

図8(c)は、普図変動時間を示す表である。   FIG. 8 (c) is a table showing the normal fluctuation time.

主制御部300のRAM308には、普図表示図柄更新タイマが用意されている。主制御部300のCPU304は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、普図当否判定の結果に関わらず、その普図表示図柄更新タイマに5秒の変動時間を設定する。一方、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、普図当否判定の結果に関わらず、その普図表示図柄更新タイマに1秒の変動時間を設定する。なお、図8(c)には、普図当否判定結果の報知後における第2特図始動口232の羽根部材2321(電チュー)の開閉パターンも示されている。普図当否判定の結果がはずれの場合には、羽根部材2321は開放せず閉じたままである。一方、普図当否判定の結果が当りの場合には、羽根部材2321は、非電サポ状態では0.3秒間、1回だけ開放し、電サポ状態では1.8秒間の開放を3回繰り返す。この場合の、開放と開放の時間間隔(閉鎖時間)は0.5秒である。すなわち、電サポ状態中の電チュー作動時間は、1.8秒+0.5秒+1.8秒+0.5秒+1.8秒+0.5秒=6.4秒になる。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a universal display symbol update timer. If the time flag is off (if it is in the non-electric support state), the CPU 304 of the main control unit 300 sets a variation time of 5 seconds for the normal symbol display symbol update timer regardless of the result of the normal symbol determination. Set. On the other hand, if the hourly flag is turned on (if it is in the electric support state), a fluctuation time of 1 second is set in the normal figure display symbol update timer regardless of the result of the normal figure determination. FIG. 8C also shows an opening / closing pattern of the blade member 2321 (electrical chew) of the second special figure starting port 232 after the notification of the normal / unusual determination result. When the result of the normal / unusual determination is off, the blade member 2321 does not open and remains closed. On the other hand, if the result of the normal / unusual determination is successful, the blade member 2321 is opened only once for 0.3 seconds in the non-electric support state, and is opened three times for 1.8 seconds in the electric support state. . In this case, the time interval between the opening and the opening (closing time) is 0.5 seconds. That is, the electric chew operation time in the electric support state is 1.8 seconds + 0.5 seconds + 1.8 seconds + 0.5 seconds + 1.8 seconds + 0.5 seconds = 6.4 seconds.

本実施形態のパチンコ機100は、図3を用いて説明したように右打ち機であり、電サポ状態では右打ちが行われ、非電サポ状態(通常状態)では左打ちが行われるべきものである。上述のごとく、非電サポ状態では、普図当否判定における当り確率では1/100.7であり、かつ電チュー開放時間は0.3秒であるため、仮に、非電サポ状態(通常状態)で右打ちが行われたとしても、第2特図始動口232への入球はほとんど不可能であり、非電サポ時の左打ちといった不正行為が行われることを抑制可能である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine as described with reference to FIG. 3 and should be right-handed in the electric support state and left-handed in the non-electric support state (normal state). It is. As described above, in the non-electric support state, the hit probability in determining whether or not to determine the normal figure is 1 / 100.7, and the electric chew release time is 0.3 seconds. Therefore, the non-electric support state (normal state) is assumed. Even if a right turn is made, it is almost impossible to enter the second special figure starting port 232, and it is possible to suppress an illegal act such as a left turn at the time of non-electric support.

なお、上述のごとく、本実施形態では、第2特図始動口232への入球に対する賞球数は1球である。   As described above, in this embodiment, the number of prize balls for entering the second special figure starting port 232 is one.

普図関連抽選処理に続いて特図先読み処理(ステップS224)を実行する。   Following the general drawing-related lottery process, a special figure prefetching process (step S224) is executed.

図9は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process.

この特図先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から特図2の保留数が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞受付処理(ステップS217)を経た今回の先読み処理を実行する時点の特図2保留数と、旧特図2保留数とを比較し、特図2の保留数が増加しているか否かを判定する。特図2保留数が増加していなければ、ステップS254へ進む。一方、特図2の保留数が増加していれば、ステップS252へ進む。   In this special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holdings of special figure 2 has increased from the prefetching process executed last time (step S251). That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). Compare the special figure 2 hold number at the time of executing the current prefetch process after the winning acceptance process (step S217) and the old special figure 2 hold number, and determine whether or not the hold number of the special figure 2 has increased. judge. If the special figure 2 holding number has not increased, the process proceeds to step S254. On the other hand, if the number of holdings in the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S252.

ステップS252では、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の特図2当選乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S252, first, the increment of the special figure 2 winning random number value in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。ステップS252では、特図2当選乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図2当選乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図2当選乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図2関連抽選処理でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. In step S252, when the pre-reading of the special figure 2 winning random value is completed, it is determined whether the pre-reading special figure 2 winning random value belongs to which random number range in the success / failure determination table. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, and in the case of a special figure low probability state, if the pre-read special figure 2 winning random number value is within a predetermined numerical range, the success / failure determination result is “big hit”. Prior determination is made. Otherwise, the determination result is determined as “losing” in advance. Even in the special figure 2 related lottery process described later, the success / failure determination of the special figure variation game is performed again using the same determination / non-permission determination table, and the determination result here is only in advance It is a result of the determination.

ステップS252では、当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の大当り用特図2乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の小当り用特図2乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内のハズレ用特図2乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる、特図2事前判定用テーブルも記憶されている。特図2事前判定用テーブルには、図5(b)に示す7種類の停止図柄態様それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。ステップS252では、先読みした各種の特図2乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図2事前判定結果(図5(b)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図2の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図2の停止図柄態様の判定も、後述する特図2関連抽選処理において改めて行われる。   In step S 252, if the result of prior determination is “big hit”, the big hit special figure 2 random number value in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. When the determination result is “small hit”, the special figure 2 random number value for small hits in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. When the determination result is “losing”, the special figure 2 random value for losing in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure 2 preliminary determination table used in the prefetching process. In the special figure 2 preliminary determination table, random number ranges corresponding to each of the seven types of stop symbol forms shown in FIG. 5B are defined. In step S252, the special figure 2 preliminary determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5B is stopped and displayed) depends on which random number range the various pre-read special figure 2 random numbers belong to. obtain. Note that the determination result of the special figure 2 here is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure 2 is again performed in the special figure 2 related lottery process described later.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた先読み結果記憶部が設けられている。図8に示すステップS252でに続くステップS253では、特図1事前判定結果を表す情報(特図1を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)を、特図1の先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch result storage unit that is divided into areas for each hold. In step S253 following step S252 shown in FIG. 8, information representing the special figure 1 pre-determination result (which is also information representing special figure 1 and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the prefetch information temporary storage unit of special figure 1. , Store in the corresponding reserved area.

図10(a)は、特図1用先読み情報一時記憶部に特図1の先読み情報が記憶されている一例を示し、同図(b)は、特図2用先読み情報一時記憶部に特図2の先読み情報が記憶されている一例を示し、同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み情報一時記憶部に特図1の先読み情報が記憶されている一例を示す。   FIG. 10A shows an example in which the prefetch information of the special figure 1 is stored in the special figure 1 prefetch information temporary storage section, and FIG. 10B shows a special figure 2 prefetch information temporary storage section. 2 shows an example in which the prefetch information in FIG. 2 is stored, and FIG. 2C shows an example in which the prefetch information in FIG. 1 is stored in the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 in the electric support.

図10(a)に示す特図1用先読み情報一時記憶部には、特図1の保留のうち最も古い(第1特図始動口230への入賞タイミングがもっとも遅いタイミング)の保留(特図1の第1保留)に対応した先読み情報1、2番目に古い保留(特図1の第2保留)に対応した先読み情報2、および最も新しい保留(特図1の第4保留)に対応した先読み情報4それぞれには、第1はずれ図柄である特図Iの先読み情報が格納されており、2番目に新しい保留(特図1の第3保留)に対応した先読み情報3には、15R特別大当り図柄である特図Aの先読み情報が格納されている。   The pre-read information temporary storage unit for special figure 1 shown in FIG. 10 (a) holds the oldest (the latest timing of winning a prize to the first special figure starting port 230) among special FIG. Pre-read information corresponding to the first hold (1), the pre-read information 2 corresponding to the second oldest hold (second hold in Fig. 1), and the newest hold (fourth hold in Fig. 1) Each of the prefetch information 4 stores the prefetch information of the special figure I which is the first off symbol, and the prefetch information 3 corresponding to the second new hold (the third hold of the special figure 1) includes the 15R special Prefetch information of special figure A which is a big hit symbol is stored.

図8に示すステップS253でに続くステップS254では、前回実行した先読み処理から特図1の保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、特図2についてのステップS251と同様に、今度は特図1についての処理を行う。特図1保留数が増加していなければ、この先読み処理は終了する。一方、特図2の保留数が増加していれば、現在の制御状態が非電サポ状態(時短フラグがオフ状態)であるか否かを判定する(ステップS255)。電サポ状態であれば、特図2についてのステップS252と同様に、増加した特図1の始動情報を先読みして特図1の停止図柄を事前判定する(ステップS256)。次いで、特図2についてのステップS253と同様に、特図2事前判定結果を表す情報(特図2を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)を、特図2の先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納し(ステップS257)、この先読み処理は終了する。図10(b)に示す特図2用先読み情報一時記憶部には、特図2の保留のうち最も古い(第2特図始動口232への入賞タイミングがもっとも遅いタイミング)の保留(特図2の第1保留)に対応した先読み情報2にのみ、第1はずれ図柄である特図Iの先読み情報が格納されており、残りの先読み情報には、「なし」を表す情報が格納されている。この情報は、保留がないこと、すなわち保留数が増加していないことを表す情報であり、デフォルトで格納されている情報である。   In step S254 subsequent to step S253 shown in FIG. 8, it is determined whether or not the number of holdings in FIG. That is, similar to step S251 for special figure 2, this time, the process for special figure 1 is performed. If the special figure 1 holding number has not increased, the prefetching process ends. On the other hand, if the number of holdings in FIG. 2 has increased, it is determined whether or not the current control state is the non-electric support state (the time flag is off) (step S255). If it is in the electric support state, as in step S252 for special figure 2, the increased start information of special figure 1 is pre-read and the stop symbol of special figure 1 is determined in advance (step S256). Next, as in step S253 for special figure 2, information representing the special figure 2 preliminary determination result (which is also information representing special figure 2 and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the prefetch information temporary storage unit of special figure 2. Then, the data is stored in the corresponding reserved area (step S257), and the prefetching process ends. In the special figure 2 pre-read information temporary storage unit shown in FIG. 10B, the oldest of the special figure 2 holdings (the timing when the winning timing to the second special figure starting port 232 is the latest) is held (special figure). Only the prefetch information 2 corresponding to the first hold of 2) stores the prefetch information of the special figure I which is the first off symbol, and the remaining prefetch information stores information indicating “none”. Yes. This information is information indicating that there is no hold, that is, the number of holds is not increasing, and is information stored by default.

また、非電サポ状態であれば、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶し(ステップS258)、この先読み処理は終了する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよい。また、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。さらには、事前判定結果の報知を行うか否かの実行判定を行わない態様や、その実行判定で必ず「実行しない」に決定される態様であってもよい。さらに、大当り遊技中であった場合にも、同様に「未判定」情報を記憶するようにしてもよい。図10(c)に示す電サポ状態中の特図1用先読み情報一時記憶部の先読み情報1には、「未判定」情報が格納されている。   In addition, in the non-electric support state, pre-reading and pre-determination of the start information of the special figure 1 are not performed, and in these cases, the pre-determination of the stop symbol based on the pre-read start information of the special figure 1 is performed. “Undetermined” information indicating the absence is stored in the corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit (step S258), and the prefetch process is terminated. That is, based on the fact that the ball enters the starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (the first special figure starting port 230 which is a fixed starting region), the starting information acquired during the electric support is The prior determination based on this is not performed, and the prior determination result is not notified. By doing so, the fairness of the player is secured. In the present embodiment, the start information itself is not pre-read, but it may be a mode in which pre-read is performed and the preliminary determination and the result notification are not performed. In addition, the pre-reading and the prior determination may be performed, but the prior determination result may not be notified. Furthermore, an aspect in which execution determination as to whether or not to notify the prior determination result is not performed, or an aspect in which “not executed” is always determined in the execution determination may be employed. Further, even in the case of a big hit game, “undecided” information may be stored in the same manner. “Undetermined” information is stored in the prefetch information 1 of the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 in the power support state shown in FIG.

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理における当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。すなわち、当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行されるものである。特図1当選乱数値および各種の特図1乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2当選乱数値および各種の特図2乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1当選乱数値と、各種の特図1乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2当選乱数値と、各種の特図2乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the starting information and the pre-determination using the pre-reading starting information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process described later is performed. Is. That is, it is executed before the symbol variation display based on the start information is started. The main controller 300 that pre-reads the special figure 1 winning random value and various special figure 1 random values corresponds to an example of the first start information pre-reading means, and displays the special figure 2 winning random value and various special figure 2 random values. The main control unit 300 that pre-reads corresponds to an example of second start information pre-reading means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 winning random number value and various special figure 1 random number values corresponds to an example of the first pre-determining means. The special control 2 based on the special figure 2 random number value is equivalent to an example of the second prior determination means.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下に説明する処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). The special figure 2 state update process performs the process described below in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動表示の途中(RAM308に用意された特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer prepared in the RAM 308 is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is displayed. Turn on / off drive control that repeats turning on and off. By performing this control, the second special figure display device 214 performs the special figure 2 fluctuation display (special figure 2 fluctuation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、図5(b)に示す特図2の停止図柄態様のうちのいずれか一つの停止図柄態様の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された特図2が所定期間確定表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lose flag, a second lose flag, a probability change flag, and a time reduction flag. Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs stop display of any one of the stop symbol aspects of the special symbol pattern 2 shown in FIG. 5B. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the special figure 2 that is stopped and displayed is confirmed and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

なお、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示するようにしてもよい。終了演出を行う場合には、その期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   The door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, you may make it display the image which alert | reports to a player that the big hit by the decoration symbol display apparatus 208 is complete | finished. When the end effect is performed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for that period.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state.

主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern according to the determination of whether or not the special figure variable game is successful. To get.

図11は、主制御部300のROM306に記憶されている可変入賞口開閉パターンテーブルを示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing a variable prize opening opening / closing pattern table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

15Rの大当り(特図A、特図B)では、可変入賞口234の扉部材2341は、15回開放する。7Rの大当り(特図C、特図D)では、可変入賞口234の扉部材2341(アタッカ)は、7回開放する。15Rの大当りにしても7Rの大当りにしても、1回の最大開放時間は29秒であり、開放と開放の時間間隔(閉鎖時間)は1.5秒である。   In the case of 15R big hit (Special Figure A, Special Figure B), the door member 2341 of the variable winning opening 234 opens 15 times. In 7R big hit (special drawing C, special drawing D), the door member 2341 (attacker) of the variable winning opening 234 is opened seven times. Whether it is a big hit of 15R or a big hit of 7R, the maximum opening time of one time is 29 seconds, and the time interval (closing time) between opening and opening is 1.5 seconds.

2Rの大当り(特図E、特図F)や小当り(特図G、特図H)では、可変入賞口234の扉部材2341(アタッカ)は、2回開放する。1回の最大開放時間は0.3秒であり、開放と開放の時間間隔(閉鎖時間)は0.5秒である。すなわち、開放時間は、閉鎖時間よりも短く、発射装置110による遊技球の発射間隔よりも短い。   In the case of 2R big hit (special figure E, special figure F) or small hit (special figure G, special figure H), the door member 2341 (attacker) of the variable winning opening 234 is opened twice. The maximum opening time of one time is 0.3 seconds, and the time interval (closing time) between opening and opening is 0.5 seconds. That is, the opening time is shorter than the closing time and shorter than the game ball firing interval by the launching device 110.

また、大当り遊技では、1ラウンドの間に所定球数(例えば10球)入球すると、最大開放時間が経過する前にであっても扉部材2341は閉鎖する。一方、小当り遊技では、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)入球してしまうと、2回目の開放は行われない。   In a big hit game, if a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are entered during one round, the door member 2341 is closed even before the maximum opening time has elapsed. On the other hand, in the small hit game, if the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first release, the second release is not performed.

したがって、2Rの大当りや小当りのときのアタッカ作動時間は最大でも、0.3秒+0.5秒+0.3秒=1.1秒である。図8(c)を用いて説明したように、電サポ状態中の電チュー作動時間は、6、4秒であり、アタッカ作動時間よりも大幅に長い。また、電サポ状態中の電チューの一回の開放時間(1.8秒)は、アタッカの一回の開放時間(0.3秒)よりも大幅に長い。   Therefore, the attacker operation time at the time of 2R big hit or small hit is 0.3 seconds + 0.5 seconds + 0.3 seconds = 1.1 seconds at the maximum. As described with reference to FIG. 8C, the electric chew operation time in the electric support state is 6, 4 seconds, which is significantly longer than the attacker operation time. In addition, the single opening time (1.8 seconds) of the electric Chu during the electric support state is significantly longer than the single opening time (0.3 seconds) of the attacker.

さらに、特図2状態更新処理(ステップS225)では、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」や「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図F」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, in the special figure 2 state update process (step S225), the CPU 304 of the main control unit 300, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result, simultaneously with the end of the big hit game, Set the hourly flag on. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag when the special figure determination result is “special figure A”, “special figure C”, or “special figure E” in the special figure lottery process described later. Set both to on. When the special figure determination result is “special figure F”, only the probability variation flag of the probability variation flag and the time reduction flag is set to ON. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件である。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first symbol display means capable of executing at least the first symbol variation display, the second symbol display means capable of executing at least the second symbol variation display, And a control means capable of controlling at least the first symbol display means, wherein the control means is capable of at least controlling the second symbol display means. When the first hold condition is satisfied, at least control for holding the start of the first symbol variation display can be executed, and the control means satisfies the second hold condition. In the case where the first symbol variation display is suspended, the control means can execute at least the first symbol when the first suspended digestion condition is satisfied. The variable display starts The control means is capable of at least executing control for starting the second symbol variation display when the second reserved digest condition is established, The establishment requirement of the second suspended digestion condition is a requirement including at least that the start of the second symbol variation display is suspended, and the establishment requirement of the first retained digestion condition is the second The requirement that at least the start of the symbol variation display is not suspended is a requirement, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is a requirement that at least includes that the start of the first symbol variation display is suspended. is there. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.

特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。すなわち、大当り判定および図柄抽選の双方を少なくとも実行可能なCPU304が、当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得する処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. That is, the CPU 304 that can execute at least both of the big hit determination and the symbol lottery corresponds to an example of the success / failure determination means. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The start information (a set of random values) that is acquired and still stored in the reserved storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the process of acquiring the special figure 2 variable time determination random number value) corresponds to an example of a second start information acquisition unit.

図12(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 12A is a view showing a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 12B is a view showing a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図12(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が図12(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. Based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 12 (a) belongs to the numerical value range 0 to 65535), the special figure 2 success / failure determination results are “big hit” and “small hit”. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state, so that the special figure 2 winning random number value belongs to which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.

本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では1/300であるのに対して、特図高確率状態では1/40である。   In this embodiment, the big hit probability is 1/300 in the special figure low probability state, whereas it is 1/40 in the special figure high probability state.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図12(c)は、特図2決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 12C is a diagram showing the special figure 2 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure 2 determination table, a random number range corresponding to the special symbol stop pattern (see FIG. 5B) is defined for each of the determination results.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」または「特図B」または「特図E」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of determination in the special figure 2 determination table shown in FIG. "Special Figure A" or "Special Figure B" or "Special Figure E" is determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits the result of determination of the success / failure in the special figure 2 determination table shown in FIG. Determine "G" or "Special Figure H". Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines which random number range of the losing decision results in the special figure 2 determination table shown in FIG. 10C, and the special figure 2 determination result is “special figure I”. Alternatively, “special drawing J” is determined. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.

図13は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル5〜12で構成されている。これらの各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図13に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態における変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(例えば、「装飾4−装飾4−装飾4」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示することとなる状態のことである。   FIG. 13 is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variation time determination table is composed of tables 5-12. In each of these tables, the correspondence between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value is defined. In addition, in each table shown in FIG. 13, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. The variation patterns in the present embodiment include a variation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which a combination (for example, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) is stopped and displayed.

スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。   Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.

テーブル5〜7は、特図2決定結果が15Rの大当り図柄である特図A,B(第二の特定の当否判定結果)であったときに用いられるテーブルである。テーブル5は、普図低確率状態(非電サポ状態)の際に用いられ、テーブル6は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル7は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留数が0の際に用いられる。普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留がある場合には、1秒の高速変動時間が選択されることがあり、この場合、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの突発当りの変動パターンが実行される。   Tables 5 to 7 are tables used when the special figure 2 determination results are special figures A and B (second specific success / failure determination results) that are jackpot symbols of 15R. The table 5 is used in the low-probability state (non-electric support state), and the table 6 is in the high-probability state (electric support state) and when the number of holdings in the special figure 2 is 1 to 3. The table 7 is used when the usual figure high probability state (electric support state) and the reserved number of the special figure 2 is zero. In the case of a normal figure high probability state (electric support state) and there is a special figure 2 hold, a high-speed fluctuation time of 1 second may be selected. In this case, the decorative symbol display device 208 has no reach. The fluctuation pattern per sudden occurrence is executed.

テーブル8および9は、特図2決定結果が、突然確変の2R大当り図柄である特図Eか小当り図柄である特図G,Hであったときに用いられるテーブルである。テーブル8は、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル9は、テーブル8が用いられる以外で用いられる。すなわち、テーブル9は、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が0の際に用いられる。また、確変状態および特図2の保留数に関係なく普図低確率状態(非電サポ状態)の際にも用いられる。さらに、特図2の保留数に関係なく、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図低確率状態(非確変状態)の際にも用いられる。   Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 2 determination result is the special figure E which is the 2R big hit symbol of sudden probability change or the special figures G and H which are the small hit symbols. Table 8 is used when the normal figure high probability state (electric support state) and the special figure high probability state (probability variation state) and the number of holdings of special figure 2 is 1 to 3, and table 9 is Used except for being used. That is, the table 9 is used when the normal figure high probability state (electric support state) and the special figure high probability state (probability variation state) and the number of holds in the special figure 2 is zero. Moreover, it is used also in the normal low probability state (non-electric support state) regardless of the probability variation state and the number of holds in the special figure 2. Furthermore, regardless of the number of holdings in the special figure 2, it is also used in a normal figure high probability state (electric support state) and a special figure low probability state (non-probability variation state).

テーブル8では、1秒の高速変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの超短縮変動の変動パターンが実行される。テーブル8が用いられる状態は確変状態であり、特図2決定結果が突然確変の特図Eであれば、大当り遊技終了後も確変状態になり、特図2決定結果が小当りの特図G,Hであれば、大当り遊技前後で制御状態の変更がないため、大当り遊技終了後も確変状態になる。このため、遊技者を煽る必要が少なく本実施形態では短い変動時間にしている。したがって、テーブル8が用いられた場合には、特図変動時間は1秒であり、大当り遊技時間は、図11を用いて説明したように1.1秒であるから、合計で2.1秒になる。一方、電サポ状態中の電チュー作動時間は、6、4秒であり、2.1秒に比べて十分に長く、電チューの作動が、大当り遊技や小当り遊技をまたぎやすい。すなわち、電チュー開放中に入球したときの特図2の図柄変動表示とパカパカ遊技を、電チュー作動中の間に実行可能である。この結果、非電サポ状態となる大当り遊技中や小当り遊技中に普図当否判定が行われにくいことになる。   In Table 8, a high-speed fluctuation time of 1 second is always selected, and the decorative symbol display device 208 executes a fluctuation pattern of ultra-short fluctuation without reach. The state in which the table 8 is used is a probability variation state, and if the special figure 2 determination result is a sudden probability variation special figure E, the special figure 2 determination result is a small bonus special figure G even after the big hit game ends. , H, there is no change in the control state before and after the big hit game, and therefore the probability change state is entered even after the big hit game ends. For this reason, there is little need to hit the player, and in this embodiment, the variation time is short. Therefore, when the table 8 is used, the special figure variation time is 1 second, and the jackpot game time is 1.1 seconds as described with reference to FIG. become. On the other hand, the electric chew operation time in the electric support state is 6, 4 seconds, which is sufficiently longer than 2.1 seconds, and the electric chew operation easily crosses big hit games and small hit games. That is, it is possible to execute the symbol variation display and the paka-paka game shown in FIG. 2 when entering the ball while the electric chew is released while the electric chew is being operated. As a result, it is difficult to determine whether or not the player is successful during the big hit game or the small hit game that is in the non-electric support state.

また、テーブル9では、12秒の変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの変動後に停止表示された、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せ、あるいは「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。テーブル9が用いられる状態は非確変状態である場合もあることから、ある程度長い変動時間(ここでは12秒)によって、遊技者を煽っている。すなわち、普図低確率状態(非電サポ状態)であれば、第2特図始動口232への入賞は非常に稀な入賞であることになり、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。また、特図2の保留数に関係なく、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図低確率状態(非確変状態)であった場合にも、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。なお、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が0の際には、特図2を1秒で消化(高速変動)してしまうと、特図2優先変動機であっても特図1の変動を行ってしまう可能性があるため、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。   Further, in Table 9, a 12-second variation time is always selected, and in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3”, which is stopped and displayed after fluctuation without reach, or A so-called chance change is performed in which a combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” is temporarily turned off. Since the state in which the table 9 is used may be an uncertain change state, the player is scolded by a somewhat long change time (here, 12 seconds). In other words, if it is a low-probability state (non-electric support state), winning to the second special figure starting port 232 will be a very rare winning, and in the sense of expecting a big hit with probability variation, A relatively long variation time is always selected. In addition, regardless of the number of holds in the special figure 2, even if it is in a high probability state (electric support state) and a special figure low probability state (non-probability change state), it means that it will be a big hit with probability change. A certain long variation time is always selected. In addition, when the figure is in a high probability state (electric support state) and a special figure high probability state (probability variation state) and the number of holdings in the special figure 2 is 0, the special figure 2 is digested in 1 second (high-speed fluctuation). Then, even if it is a special figure 2 priority fluctuation machine, since there is a possibility that the fluctuation of the special figure 1 may be performed, a certain long fluctuation time is always selected.

テーブル10〜12は、特図2決定結果が、はずれ図柄である特図I,Jであったときに用いられるテーブルである。テーブル10は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図1の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル11は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図1の保留数が0の際に用いられる。一方、テーブル12は、特図1の保留数に関係なく普図低確率状態(非電サポ状態)の際に用いられる。   Tables 10 to 12 are tables used when the special figure 2 determination result is special figures I and J which are out-of-band designs. The table 10 is used when the usual figure high probability state (electric support state) and the number of holds in the special figure 1 is 1 to 3, and the table 11 is the usual figure high probability state (electric support state). This is used when the number of holds in FIG. 1 is zero. On the other hand, the table 12 is used in the usual low probability state (non-electric support state) regardless of the number of holdings in FIG.

以上説明した特図2変動時間決定用テーブルでは、普図高確率状態(電サポ状態)中は、保留の消化効率の向上として、60秒以上の長い変動時間は選択されないようになっている。また、普図高確率状態(電サポ状態)中に、ノーマルリーチに発展すると、大当り確定になる。   In the special figure 2 variation time determination table described above, a long variation time of 60 seconds or more is not selected as an improvement in the digestion efficiency of the hold during the normal figure high probability state (electric support state). Moreover, if the normal reach is reached during the normal high probability state (electric support state), the jackpot is determined.

特図2変動時間の決定処理について詳しくは後述するが、ここで特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   The process for determining the special figure 2 fluctuation time will be described later in detail, but here, the special figure 2 fluctuation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) ends.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取得し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図12(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(d)に示す特図1決定用テーブルが用いられる。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are obtained, and based on one set of random values (starting information), whether or not to determine whether or not special figure 1 is true (lottery) Determines the special figure to be executed and stopped, and the change time. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 12A and 12B, and the special figure 1 determination table shown in FIG. 12D is used to determine the special figure. .

15R特別大当りに当選する確率は、特図2では、図12(c)に示すように60%であるの対して、特図1では、同図(d)に示すように25%である。また、15R大当りに当選する確率は、特図2では30%であるの対して、特図1では10%である。さらに、2R大当りに当選する確率は、特図2では5%であるの対して、特図1では10%である。なお、特図1では、7R特別大当りに当選する確率が最も高く30%である。このように、本実施形態のパチンコ機100では、第1特図始動口230へ入賞するよりも第2特図始動口232へ入賞した方が、遊技者にとっては出球を多く獲得するチャンスが多くなり有利である。   The probability of winning the 15R special jackpot is 60% in the special figure 2 as shown in FIG. 12 (c), whereas it is 25% in the special figure 1 as shown in FIG. 12 (d). In addition, the probability of winning 15R jackpot is 30% in the special figure 2, whereas it is 10% in the special figure 1. Further, the probability of winning 2R jackpot is 5% in the special figure 2, whereas it is 10% in the special figure 1. In FIG. 1, the probability of winning the 7R special jackpot is the highest, 30%. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player who has won the second special figure starting port 232 has a chance to win more balls than the first special figure starting port 230. More and more advantageous.

また、特図1の変動時間の決定には、図14に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。   In addition, the change time determination table shown in FIG. 14 is used to determine the change time in FIG.

図14は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜4で構成されており、テーブル1は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)か7Rの大当り図柄(特図C,D)であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図13に示すテーブル5の内容と同じ内容である。テーブル2は、特図1決定結果が2Rの大当り図柄(特図E,F)や小当り図柄(特図G,H)であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図13に示すテーブル9の内容と同じ内容である。   FIG. 14 is a diagram showing a special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variable time determination table is composed of tables 1 to 4. Table 1 has a special figure 1 decision result of 15R jackpot symbol (special chart A, B) or 7R jackpot symbol (special chart). C, D) is a table that is used regardless of whether or not it is in the electric support state, and is the same as the content of the table 5 shown in FIG. Table 2 is a table that is used regardless of whether it is in the electric support state or not when the special figure 1 determination result is a 2R jackpot symbol (special symbols E, F) or a small hit symbol (special symbols G, H). Yes, the content is the same as the content of the table 9 shown in FIG.

テーブル3および4は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。   Tables 3 and 4 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). When the determination result of special figure 1 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holds in special figure 1.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 3 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル4を使用する。このテーブル4は、図13に示すテーブル12の内容と同じ内容である。   When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, Table 4 is used. This table 4 has the same contents as the contents of the table 12 shown in FIG.

ここで、特図1変動時間および特図2変動時間の決定処理について詳述する。   Here, the processing for determining the special figure 1 fluctuation time and the special figure 2 fluctuation time will be described in detail.

変動時間決定処理では、まず、特図1決定結果が導出されているか、特図2決定結果が導出されているかに基づいて、特図1の変動時間を決定するか否かを判定する。特図1決定結果が導出されている場合には、その特図1決定結果がはずれ以外の図柄(大当り図柄か小当り図柄)であるか否かを判定する。   In the variation time determination process, it is first determined whether or not to determine the variation time of the special figure 1 based on whether the special figure 1 determination result is derived or the special figure 2 determination result is derived. If the special figure 1 determination result is derived, it is determined whether or not the special figure 1 determination result is a symbol other than a loss (big hit symbol or small hit symbol).

大当り図柄か小当り図柄であった場合には、特図1決定結果が特図Aか特図B(15Rの大当り図柄)か否かを判定する。15Rの大当り図柄であれば、図14に示すテーブル1を選択する。一方、特図1決定結果が特図Aか特図B以外であれば、図14に示すテーブル2を選択する。   If it is a big hit symbol or a small hit symbol, it is determined whether the special figure 1 determination result is a special figure A or a special figure B (15R big hit symbol). If it is a 15R jackpot symbol, the table 1 shown in FIG. 14 is selected. On the other hand, if the determination result of special figure 1 is other than special figure A or special figure B, table 2 shown in FIG. 14 is selected.

反対に、特図1決定結果がはずれ図柄(特図I又はJ)であった場合には、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、図14に示すテーブル4を選択する。一方、非電サポ状態であれば、現在の特図1の保留数に応じてテーブル3又は4を選択する。   On the other hand, if the determination result of the special figure 1 is an outlier symbol (special figure I or J), it is determined whether or not the current control state is the electric support state. 14 is selected. On the other hand, if it is in the non-electric support state, the table 3 or 4 is selected according to the number of reservations in the current special figure 1.

特図2決定結果が導出されている場合には、特図2決定結果がはずれ以外の図柄(大当り図柄か小当り図柄)であるか否かを判定し、大当り図柄か小当り図柄であった場合には、特図2決定結果が特図Aか特図B(15Rの大当り図柄)か否かを判定する。15Rの大当り図柄でなければ、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、今度は、現在の制御状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態であれば、現在の特図2の保留数に応じて図13に示すテーブル8又は9を選択する。一方、非電サポ状態であったり、あるいは非確変状態であれば、テーブル9を選択する。   If the special figure 2 decision result is derived, it is determined whether the special figure 2 decision result is a symbol other than a loss (big hit symbol or small hit symbol), and it is a big hit symbol or a small hit symbol In this case, it is determined whether or not the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (15R big hit symbol). If it is not a big hit symbol of 15R, it is determined whether or not the current control state is the electric support state. If it is the electric support state, it is determined whether or not the current control state is a probabilistic state. If it is a certain change state, the table 8 or 9 shown in FIG. On the other hand, if it is in a non-electric support state or an indeterminate change state, the table 9 is selected.

また、特図2決定結果が特図Aか特図Bであれば、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、現在の特図2の保留数に応じてテーブル6又は7を選択する。この結果、電サポ状態であって、特図2の保留数があるときのみ、突発の15R大当り(テーブル6における変動時間1秒の大当り)が発生する。反対に、非電サポ状態であればテーブル5を選択し(ステップS518)、ステップS505に進む。   Further, if the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B, it is determined whether or not the current control state is the electric support state, and if it is the electric support state, the current special figure 2 is suspended. Table 6 or 7 is selected according to the number. As a result, a sudden 15R big hit (a big hit with a fluctuation time of 1 second in the table 6) occurs only when there is an electric support state and there is the number of holdings shown in FIG. On the contrary, if it is in the non-electric support state, the table 5 is selected (step S518), and the process proceeds to step S505.

さらに、特図2決定結果がはずれ図柄(特図I又はJ)であれば、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、現在の特図2の保留数に応じてテーブル10又は11を選択する。反対に、非電サポ状態であればテーブル12を選択する。   Further, if the determination result of the special figure 2 is an outlier symbol (special figure I or J), it is determined whether or not the current control state is the electric support state. The table 10 or 11 is selected according to the number of reservations. On the contrary, if it is in the non-electric support state, the table 12 is selected.

以上説明したようにして選択したテーブルに基づき変動時間の抽選を行い、特図変動時間を決定し、変動時間決定処理は終了となる。この抽選では、上述の如く、特図変動時間決定用乱数値を用いて抽選が行われる。また、ここで決定した特図変動時間を表す値は、RAM308に用意された特図表示図柄更新タイマにセットされる。   Based on the table selected as described above, the variation time is selected by lottery, the special figure variation time is determined, and the variation time determination process ends. In this lottery, as described above, the lottery is performed using the special figure variation time determination random value. A value representing the special figure variation time determined here is set in a special figure display symbol update timer prepared in the RAM 308.

図7に示すステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 performed following the special figure 1 related lottery process in step S231 shown in FIG. 7, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above.

また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報である。   If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state, information indicating a special symbol variation time, and the like. The information representing the control state included in the symbol variation start command is information based on the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag.

また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   If the command type is a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. If there is, the information including the control state is included, and in the case of the per round number designation command, the information indicating the control state, the per round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば0.5秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command displays an image for notifying the player that the big hit game is started on the decorative symbol display device 208 for a predetermined opening effect period (for example, 0.5 seconds). Let the jackpot game start.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば0.5秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the end effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to end, for a predetermined end effect period (for example, 0.5 seconds), and The game ends.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理(ステップS217)で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップS215で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. This general command special figure pending increase processing is step S215 in the same timer interruption processing as the timer interruption processing of the winning acceptance processing that acquired the starting information when the starting information was acquired in the previous winning acceptance processing (step S217). Is executed. In the general command special figure hold increasing process, the special figure identification information (information shown in FIG. 1 or 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is added to the command data of the special figure hold increasing command, and the control state is set. Information to be displayed and information of special figure 1 or special figure 2 determined in advance are set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、15Rや7Rの大当り遊技では、可変入賞口234が長めに開放し(図11参照)、大当り遊技期間が長くなる。一方、2Rの大当りや小当りでは、可変入賞口234が非常に短い時間しか開放せず(図11参照)、大当り遊技期間や小当り遊技期間はあっという間に終了する。以下、可変入賞口234が長めに開放する大当り遊技をパッカー遊技と称し、可変入賞口234が非常に短い時間しか開放しない大当り遊技や小当り遊技をパカパカ遊技と称することがある。   As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the 15R or 7R jackpot game, the variable winning opening 234 is opened longer (see FIG. 11), and the jackpot game period becomes longer. On the other hand, in the 2R big hit or small win, the variable winning opening 234 is opened only for a very short time (see FIG. 11), and the big hit game period and the small hit game period are quickly ended. Hereinafter, a big hit game in which the variable winning opening 234 is opened for a long time is referred to as a packer game, and a big hit game or a small hit game in which the variable winning opening 234 is opened for a very short time may be referred to as a pakapaka game.

電サポ状態中の電チュー作動時間は6.4秒になる(図8(c)参照)。一方、電サポ状態かつ確変状態であって特図2の保留が残っている場合に、特図E,G,Hが停止表示される特図2の図柄変動表示開始からパカパカ遊技終了までの時間は、1000ms(特図2変動時間)+300ms(アタッカ1回目開放時間:図11参照)+500ms(アタッカ閉鎖時間)+300ms(アタッカ2回目開放時間)=2.1秒になる。この結果、本実施形態のパチンコ機100では、パカパカ遊技中(非電サポ状態)に電チューが作動を終えにくくしている。すなわち、パカパカ遊技中(非電サポ状態)に普図の当否判定が行われにくく設計されている。   The electric chew operation time during the electric support state is 6.4 seconds (see FIG. 8C). On the other hand, the time from the start of the symbol variation display of the special figure 2 in which the special figure E, G, H is stopped and displayed to the end of the pakapaka game when the special figure E2 is held in the electric support state and the probability change state. Is 1000 ms (special figure 2 fluctuation time) +300 ms (attacker first opening time: see FIG. 11) +500 ms (attacker closing time) +300 ms (attacker second opening time) = 2.1 seconds. As a result, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is difficult for the electric chew to finish the operation during the Paka Paka game (non-electric support state). In other words, it is designed so that it is difficult to determine whether or not it is normal during the Paka Paka game (non-electric support state).

また、仮に、電サポ状態からパカパカ遊技に移行したことにより非電サポ状態になってしまった僅かな間に、タイミングが悪く普図変動表示が開始してしまったり、あるいは、電サポ付きのパッカー遊技の終了間近に普図変動表示が開始してしまった場合は、大当り遊技や小当り遊技が終了して電サポ状態に移行した直後に、非電サポ状態における普図変動遊技が行われていることがある。しかしながら、本実施形態では、非電サポ状態では、普図変動時間は5秒である(図8(c)参照)。また、特図2の変動表示時間は、保留がなければ7秒の短縮変動であることが多い(図13に示すテーブル11参照)。すなわち、特図2の保留が一つ残っていて、大当り遊技が終了しその保留を消化した場合に、7秒の特図短縮変動が行われる。この7秒の間に、5秒間の普図変動は終了し、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行した状態では、普図当否判定ではほとんど当りとなって電チューが開放し、特図2の変動遊技が開始され、特図1の変動遊技は開始されにくい。   In addition, if the transition from the electric support state to the Pakapaka game has changed to the non-electric support state, the timing of the map change may start or the packer with the electric support will start. If the base map change display starts near the end of the game, the base map change game in the non-electric support state will be performed immediately after the big hit game or the small hit game ends and shifts to the electric support state. There may be. However, in the present embodiment, the normal fluctuation time is 5 seconds in the non-electric support state (see FIG. 8C). Further, the fluctuation display time in the special figure 2 is often a shortened fluctuation of 7 seconds if there is no hold (see the table 11 shown in FIG. 13). That is, when one special figure 2 hold remains, and the big hit game ends and the hold is consumed, the special figure shortening variation of 7 seconds is performed. In this 7 seconds, the fluctuation of the usual figure for 5 seconds is finished, and in the state where the big hit game is finished and the state is shifted to the electric support state, the electric chew is almost released in the judgment of whether or not the common figure is won. 2 variable games are started, and the variable game of FIG. 1 is difficult to start.

なお、1秒の高速変動となる、突発当り(図13に示すテーブル6参照)や超短縮変動(図13に示すテーブル6参照)は、特図2の保留が0の場合には選択されず、電サポ状態であれば、大当り遊技開始前に特図2の保留がほぼ貯まっているため、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行した状態では、特図1の変動遊技は開始されにくい。   Note that the sudden change (see table 6 shown in FIG. 13) and super-shortening fluctuation (see table 6 shown in FIG. 13), which are high-speed fluctuations of 1 second, are not selected when the hold in FIG. 2 is 0. In the electric support state, since the suspension of the special figure 2 is almost accumulated before the start of the big hit game, the variable game of the special figure 1 is difficult to start in the state where the big hit game is finished and the electric support state is entered. .

<第1副制御部400の処理>
図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. This effect control process will be described in more detail later.

ステップS311では、図1に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS318では、アクセス情報(例えば、二次元コード、カラーコード、URL)やオプションメニューや、ユーザーメニューを表示させる情報表示制御処理を行う。この情報表示制御処理については、詳しくは後述する。   In step S318, information display control processing for displaying access information (for example, two-dimensional code, color code, URL), option menu, and user menu is performed. The information display control process will be described later in detail.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, a setting is made to output this control command.

続いて、オリジナルモード制御処理を行い(ステップS321)、ステップS303へ戻る。オリジナルモード制御処理(ステップS321)については後述する。   Subsequently, an original mode control process is performed (step S321), and the process returns to step S303. The original mode control process (step S321) will be described later.

次に、図15(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図15(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図15(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

以上説明した本実施形態のパチンコ機100では、オリジナル(ダイトモ)モードを設定することが可能である。なお、図4に示す第1副制御部400の基本回路402に、そのオリジナルモードを有効とするか無効とするかを切り替えるオリジナルモード選択スイッチを設けておいてもよい。このオリジナルモード選択スイッチは、工場からのパチンコ機100の出荷時にパチンコ機100製造メーカが操作するか、あるいはパチンコ機設置店舗の店員が操作する。第1副制御部400の基本回路402の、オリジナルモード選択スイッチが設けられた部分を出荷時にかしめる等して、出荷以降はオリジナルモード選択スイッチを操作不能にしてもよい。つまりオリジナルモード選択スイッチは、遊技者から操作が不能なので、製造メーカの人間や店員等の限られた人間のみが操作可能に構成されることが好ましい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment described above, it is possible to set an original (Daitomo) mode. Note that an original mode selection switch that switches between enabling and disabling the original mode may be provided in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 shown in FIG. The original mode selection switch is operated by the manufacturer of the pachinko machine 100 when the pachinko machine 100 is shipped from the factory, or operated by a store clerk of the store where the pachinko machine is installed. The original mode selection switch may be disabled after shipment by, for example, caulking a portion of the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 where the original mode selection switch is provided at the time of shipment. That is, since the original mode selection switch cannot be operated by the player, it is preferable that the original mode selection switch is configured to be operated only by a limited number of people such as a manufacturer's person or a store clerk.

図16は、オリジナルモードを説明するための図である。   FIG. 16 is a diagram for explaining the original mode.

オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードを設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。   In the original mode, the game machine is capable of setting the original mode, and history information on the result of playing the game with the original mode set is stored in the game machine. At the game stand, various privileges (for example, an effect with a low appearance rate and an effect indicating information related to the profit of the game) according to the history information are given. When the game in which the original mode is set is to be ended, individual setting information, which is individual personal information of the player, including history information stored in the game table is input to the server. Each time a game in which the original mode is set is finished, individual setting information including new history information reflecting the history of the game is issued from the gaming table. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. When the individual setting information stored in the server is input to the game machine when the next game is played, a privilege according to the history information included in the input individual setting information is also provided at the next game. This individual setting information is included in an encrypted password having a predetermined number of digits, and is exchanged between the game console-player (external device apparatus) -server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the gaming machine, and the gaming machine stores a corresponding model code. In specifications where history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes. In specifications where history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .

図16には、遊技台の一種である図1に示すパチンコ機100と、遊技台製造メーカが運用するサーバSが示されている。サーバSとパチンコ機100は、通信ネットワークNを介して接続されている。ここでの通信ネットワークNは、インターネットであるが、TCP/IPプロトコルによって構築されたネットワークであってもよく、例えば、LAN(Local Area Network)であってもよい。したがって、サーバSとパチンコ機100は、室内においてLANケーブルで接続されたものであってもよい。この場合には、サーバSは、パチンコ機100が設置されたホールのホールコンピュータであってもよい。さらに、パチンコ機100にサーバ機能を内蔵してもよい。   FIG. 16 shows the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 which is a kind of gaming machine, and a server S operated by a gaming machine manufacturer. The server S and the pachinko machine 100 are connected via a communication network N. The communication network N here is the Internet, but may be a network constructed by the TCP / IP protocol, for example, a LAN (Local Area Network). Accordingly, the server S and the pachinko machine 100 may be connected indoors with a LAN cable. In this case, the server S may be a hall computer of a hall where the pachinko machine 100 is installed. Furthermore, the server function may be built in the pachinko machine 100.

また図16には、丸で囲んだ中に、操作キーユニット190の拡大図が示されている。この操作キーユニット190は、十字キー191と、OKボタン192と、キャンセルボタン193を有する。オリジナルモードでは、この操作キーユニット190や図1に示す演出ボタン136を操作して、登録や処理等を進行させていく。   FIG. 16 shows an enlarged view of the operation key unit 190 in a circle. The operation key unit 190 includes a cross key 191, an OK button 192, and a cancel button 193. In the original mode, the operation key unit 190 and the effect button 136 shown in FIG. 1 are operated to proceed with registration and processing.

さらに図16には、通信機能と画像読取機能をもった外部機器装置の一例としての携帯電話端末Mも示されている。なお、外部機器装置はスマートフォンであってもよい。図16に示す携帯電話端末Mは、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有するものである。携帯電話端末Mは、カメラ機能によって二次元コードを撮影すると、コードリーダ機能が起動し、二次元コードに含まれる文字情報を抽出する。さらに、この携帯電話端末Mは、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)のプロトコルによりWebページ(ウェブページ)にアクセスすることができる通信端末である。なお、以下の説明でWebページというときには、このHTTPのプロトコルに準拠したページをいう。図16に示す通信ネットワークNには、ここでは図示省略した携帯電話端末事業者等が提供するサーバ等も接続されており、サーバSと携帯電話端末Mは、この通信ネットワークNを介してデータの送受信を行うことができる。   Further, FIG. 16 also shows a mobile phone terminal M as an example of an external device having a communication function and an image reading function. The external device may be a smartphone. A cellular phone terminal M shown in FIG. 16 has a camera function and a barcode reader function. When the mobile phone terminal M captures a two-dimensional code using the camera function, the code reader function is activated and character information included in the two-dimensional code is extracted. Further, the mobile phone terminal M is a communication terminal that can access a web page (web page) by a protocol of HTTP (Hypertext Transfer Protocol). In the following description, the term “Web page” refers to a page that complies with the HTTP protocol. A communication network N shown in FIG. 16 is also connected to a server or the like provided by a mobile phone terminal operator or the like not shown here, and the server S and the mobile phone terminal M communicate data via the communication network N. Can send and receive.

さらに図16には、遊技台としてスロットマシン900も示されている。図16に示すスロットマシン900もオリジナルモードが設定可能な遊技台である。   Further, FIG. 16 also shows a slot machine 900 as a game table. The slot machine 900 shown in FIG. 16 is also a game machine that can set the original mode.

サーバSにはウェブページが用意されており、会員登録のための初回登録ページや、パスワード発行ページや、更新受付ページや、カスタマイズページ等が用意されている。このサーバSは、外部記憶装置の一例に相当し、会員の個別設定情報(履歴情報)を記憶、管理している。   The server S is provided with a web page, such as an initial registration page for member registration, a password issuance page, an update reception page, and a customization page. The server S corresponds to an example of an external storage device, and stores and manages member individual setting information (history information).

図17は、図15に示す情報表示制御処理(ステップS318)のフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart of the information display control process (step S318) shown in FIG.

この情報表示制御処理では、まず、デモ画面表示中であるか否かを判定し(ステップS3181)、表示中であれば、遊技が行われていないことになり、詳しくは後述するオプションメニュー制御処理(ステップS3182)を実行し、この情報表示制御処理は終了になる。一方、デモ画面が非表示中であれば、遊技中であることになり、詳しくは後述するアクセス情報制御処理(ステップS3183)を実行し、この情報表示制御処理は終了になる。なお、本実施形態のパチンコ機100には、オプションメニュー表示とアクセス情報の表示の2種類が用意されているが、いずれか一方のみしか用意されていなくてもよい。   In this information display control process, first, it is determined whether or not the demonstration screen is being displayed (step S3181). If the display is being performed, the game is not being performed. (Step S3182) is executed, and this information display control process ends. On the other hand, if the demo screen is not displayed, it means that the game is in progress, and an access information control process (step S3183) to be described later is executed in detail, and this information display control process ends. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, two types of options menu display and access information display are prepared, but only one of them may be prepared.

図18(a)は、図17に示すオプションメニュー制御処理(ステップS3182)のフローチャートである。   FIG. 18A is a flowchart of the option menu control process (step S3182) shown in FIG.

オプションメニュー制御処理では、まず、オプションメニューの表示タイミングであるか否かを判定する(ステップS3182a)。この表示タイミングは、デモ画面を表示してから所定時間以上経過していればよい。表示タイミングでなければ、このオプションメニュー制御処理は終了になり、表示タイミングであれば、今度は、第一の条件が成立しているか否かを判定する(ステップS3182b)。この第一の条件(特定の条件の一例に相当)は、演出ボタン136の押下がなされていないことによって成立する。この特定の条件が成立していれば、このオプションメニュー制御処理は終了になる。すなわち、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューは表示されない。一方、特定の条件が不成立であれば(演出ボタン136が押下されていれば)、装飾図柄表示装置208に、オプションメニューの初期画面を表示させる制御コマンドをRAM408に設定し(ステップS3182c)、このオプションメニュー制御処理は終了になる。ここで設定された制御コマンドは、図15(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で、第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューの初期画面が表示される。   In the option menu control process, it is first determined whether or not it is the display timing of the option menu (step S3182a). The display timing may be a predetermined time or more after the demonstration screen is displayed. If it is not the display timing, this option menu control process ends, and if it is the display timing, it is determined whether or not the first condition is satisfied (step S3182b). This first condition (corresponding to an example of a specific condition) is established when the effect button 136 is not pressed. If this specific condition is satisfied, the option menu control process ends. That is, the option menu is not displayed on the decorative symbol display device 208. On the other hand, if the specific condition is not satisfied (if the effect button 136 is pressed), a control command for displaying the initial screen of the option menu is set in the decorative symbol display device 208 in the RAM 408 (step S3182c). The option menu control process ends. The control command set here is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 15A, and an initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done.

図18(b)は、同図(a)に示すオプションメニュー制御処理の変形例である。   FIG. 18B is a modification of the option menu control process shown in FIG.

オプションメニューの表示は、デモ画面表示中の状態からしか表示されず、ここでは、まず、遊技者による操作がなされた否かを判定する(ステップS3182s)。例えば、デモ画面表示中に演出ボタン136あるいはOKボタン192が押下されたか否かを判定する。ここでの判定は、図4に示す演出ボタンセンサ426や、操作キーユニットセンサ425が操作を検知した否かに基づいて行われる。   The option menu is displayed only from the state where the demonstration screen is displayed. Here, it is first determined whether or not the player has performed an operation (step S3182s). For example, it is determined whether or not the effect button 136 or the OK button 192 is pressed during the demonstration screen display. This determination is made based on whether or not the effect button sensor 426 shown in FIG. 4 or the operation key unit sensor 425 has detected an operation.

遊技者による操作がなされていなければ、オプションメニュー制御処理は終了になる。一方、遊技者による操作がなされていれば、その操作が、操作受付有効期間中であったか否かを判定する(ステップS3182t)。この操作受付有効期間中であることが第三の条件 の一例に相当する。なお、図18(a)のステップS3182bにおける第一の条件の裏返しがこの第三の条件に相当する。操作受付有効期間中であれば、装飾図柄表示装置208に、オプションメニューの初期画面を表示させる制御コマンドをRAM408に設定し(ステップS3182u)、このオプションメニュー制御処理は終了になる。反対に、操作受付有効期間中でなければ、オプションメニュー制御処理は終了になり、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューは表示されない。   If no operation is performed by the player, the option menu control process ends. On the other hand, if an operation by the player has been performed, it is determined whether or not the operation was within the operation acceptance valid period (step S3182t). The operation acceptance valid period is an example of the third condition. Note that the reverse of the first condition in step S3182b in FIG. 18A corresponds to the third condition. If the operation reception valid period is in effect, a control command for displaying the initial screen of the option menu is set in the RAM 408 on the decorative symbol display device 208 (step S3182u), and this option menu control process ends. On the other hand, if it is not during the operation acceptance valid period, the option menu control process ends, and the option menu is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図18(c)は、オプションメニュー表示画面とデモ画面との関係を示すタイムチャートである。   FIG. 18C is a time chart showing the relationship between the option menu display screen and the demo screen.

図18(c)に示すタイムチャートは、図の左から右に向かって時間が経過している。   In the time chart shown in FIG. 18C, time elapses from the left to the right in the figure.

デモ画面表示中の状態において、図18(c)に示すアのタイミングで、デモ画面表示からステップS3182aで説明した所定時間が経過し、遊技者操作が行われる。あるいはアのタイミングはステップS3182tで説明した操作受付有効期間内であり、そのアのタイミングで遊技者操作が行われる。   In the state in which the demo screen is being displayed, at the timing shown in FIG. 18C, the player operation is performed after the predetermined time described in step S3182a has elapsed from the demonstration screen display. Alternatively, the timing of “a” is within the operation reception valid period described in step S3182t, and the player operation is performed at the timing of “a”.

すると、デモ画面から、遊技者に提供するための情報を表示するオプションメニュー表示画面へ切り替わる。なお、デモ画面が表示されてから所定期間が経過すると、遊技者操作の有無に関わらず、デモ画面からオプションメニュー表示画面へ切り替わるようにしてもよい。   Then, the demo screen is switched to an option menu display screen for displaying information to be provided to the player. It should be noted that when a predetermined period elapses after the demonstration screen is displayed, the demonstration screen may be switched to the option menu display screen regardless of whether or not a player operation is performed.

図18(c)に示すイのタイミングは、オプションメニュー表示が開始されてから第一の経過期間が終了したタイミングであり、このタイムチャートでは、その第一の経過期間内に、遊技者操作(例えば、演出ボタン136あるいはOKボタン192の押下)が行われず、オプションメニュー表示画面から、遊技者に提供するための情報を表示しないデモ画面に切り替わる。第一の経過期間内に、遊技者操作が行われなかったことが、特定条件の一例に相当する。   The timing of a shown in FIG. 18C is the timing when the first elapsed period has ended after the option menu display is started. In this time chart, the player operation ( For example, the presentation button 136 or the OK button 192 is not pressed), and the option menu display screen is switched to a demonstration screen that does not display information to be provided to the player. That the player operation is not performed within the first elapsed period corresponds to an example of the specific condition.

図18(c)に示すタイムチャートの例では、オプションメニュー表示画面からデモ画面へ切り替わってから第二の経過期間内は、遊技者操作(例えば、演出ボタン136あるいはOKボタン192の押下)が行われても、オプションメニュー表示画面が表示されず、デモ画面のままである。すなわち、第二の経過期間はオプションメニュー表示不可期間である。やがて、第二の経過期間が終了し、遊技者操作が行われると、オプションメニュー表示画面に切り替わる。このように、デモ画面とオプションメニュー表示画面は、オプションメニュー表示不可期間を挟んで、遊技者操作により、切り替え自在である。   In the example of the time chart shown in FIG. 18C, a player operation (for example, pressing of the effect button 136 or the OK button 192) is performed during the second elapsed period after switching from the option menu display screen to the demo screen. The option menu display screen is not displayed even if it is disconnected. That is, the second elapsed period is an option menu display disabled period. Eventually, when the second elapsed period ends and a player operation is performed, the option menu display screen is displayed. As described above, the demo screen and the option menu display screen can be switched by the player operation with the option menu display disabled period in between.

なお、図柄変動表示が始まれば、遊技者に提供するための情報を表示しない装飾図柄の変動表示の画面に切り替わる。   When the symbol variation display is started, the screen is switched to a decorative symbol variation display screen that does not display information to be provided to the player.

なお、オプションメニュー表示不可期間は0秒であってもよい。つまりデモ画面に戻った瞬間にボタン押下したらすぐにオプションメニューが表示される状態であってもよい。また、オプションメニューは、オプションメニュー表示が終了してから特定の期間の経過後に再度表示されるものであってもよい。すなわち、オプションメニュー表示は、遊技者操作がなくても再表示されるようにしてもよい。上記特定の期間は、オプションメニュー表示不可期間と同じであってもよく、オプションメニュー表示不可期間を含む期間(オプションメニュー表示不可期間よりも長い期間)であってもよく、オプションメニュー表示不可期間に含まれる期間(オプションメニュー表示不可期間よりも短い期間)であってもよい。   The option menu display disabled period may be 0 seconds. That is, the option menu may be displayed as soon as the button is pressed at the moment of returning to the demo screen. The option menu may be displayed again after a specific period of time has elapsed after the option menu display ends. That is, the option menu display may be redisplayed without any player operation. The specific period may be the same as the option menu non-displayable period, or may include a period including the option menu non-displayable period (a period longer than the option menu non-displayable period). The period may be included (a period shorter than the option menu display disabled period).

デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。このデモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出とは、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものだけでなく、例えば、遊技台のタイトル表示を行う、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口(230,231)に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。   The demonstration screen is a customer waiting screen and is executed as one of demonstration demonstrations. This demonstration effect is an effect executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. More specifically, the demonstration effect is not only a simulation variation of the symbol variation display, but also, for example, a title display of a gaming table, a predetermined character, etc. are displayed to explain the characteristics of the gaming table. The effects to be performed, the lamp effects accompanying these effects, the sound effects, and the like are applicable. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 sends a decorative symbol display device to the second sub-control unit 500. Instruct 208 to display a demonstration screen (demonstration screen), and the decorative symbol display device 208 displays the demonstration screen. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, the process is terminated when there is a new winning at the special figure starting port (230, 231). As the demonstration performance ends, the demo flag is set off.

図19は、デモ画面の一例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a demonstration screen.

図19(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせ(ここでは「装飾3」−「装飾1」−「装飾1」)が停止表示された様子が示されている。この図(a)に示す状態から30秒経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合には、同図(b)に示す第一のデモ画面が表示される。この図19(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第一のデモ画面では、先に停止表示された装飾図柄の組み合わせ(「装飾3」−「装飾1」−「装飾1」)がそのまま表示され、下方では、演出ボタン136押下でオプションメニューの表示がなされることが報知されている。なお、図柄変動表示の停止から所定時間(例えば、40秒)が経過するまでは、オプションメニューが表示できないようにし、表示可能となってから上記報知を行うようにしてもよい。また、図柄変動表示の停止から所定時間が経過しても、同図(b)に示す表示を所定時間(例えば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A shows a state where a combination of decorative symbols (here, “decoration 3”-“decoration 1”-“decoration 1”) is stopped and displayed. If the next symbol variation display does not start until 30 seconds have elapsed from the state shown in FIG. 1A, the first demo screen shown in FIG. 1B is displayed. In the first demonstration screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19B, the combination of the decorative symbols previously stopped and displayed ("decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 1") Is displayed as it is, and in the lower part, it is notified that the option menu is displayed when the effect button 136 is pressed. Note that the option menu may not be displayed until a predetermined time (for example, 40 seconds) has elapsed from the stop of the symbol variation display, and the notification may be performed after the option menu can be displayed. Further, even if a predetermined time has elapsed since the stop of the symbol variation display, the display shown in FIG. 5B may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display becomes possible).

同図(b)に示す第一のデモ画面が表示されてから、所定時間(例えば、15秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合は、装飾図柄表示装置208の表示が、同図(c)に示す第二のデモ画面に切り替わる。この図19(c)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第二のデモ画面では、遊技台の機種タイトル表示が行われており、下方では、演出ボタン136押下でオプションメニューの表示がなされることが報知されている。なお、第二のデモ画面では、この報知を行わないようにしてもよい。   If the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the first demo screen shown in FIG. 5B is displayed, the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. The screen switches to the second demo screen shown in FIG. In the second demonstration screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19C, the model title of the game machine is displayed, and in the lower part, the option menu is displayed when the effect button 136 is pressed. It has been reported that. Note that this notification may not be performed on the second demonstration screen.

同図(b)に示す第一のデモ画面と、同図(c)に示す第二のデモ画面は、所定時間ごとに交互に切り替わる。   The first demo screen shown in FIG. 5B and the second demo screen shown in FIG. 5C are alternately switched every predetermined time.

図20は、オプションメニューの遷移図である。   FIG. 20 is a transition diagram of the option menu.

上述のごとく、図19に示すデモ画面が表示されてから演出ボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208にはオプションメニューの初期画面が表示される。   As described above, when the effect button 136 is operated after the demonstration screen shown in FIG. 19 is displayed, the initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208.

図21(a)は、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニューの初期画面を示す図である。   FIG. 21A is a diagram showing an initial screen of the option menu displayed on the decorative symbol display device 208.

オプションメニューには、遊技者用の遊技関連情報の表示や音量や輝度の調整などが用意されている。すなわち、ユーザーメニュー表示、機種情報表示、大当り履歴表示、サウウンド調整、および明るさ調整が用意されている。   In the option menu, display of game-related information for the player, adjustment of volume and brightness, and the like are prepared. That is, user menu display, model information display, jackpot history display, sound adjustment, and brightness adjustment are prepared.

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208の下隅、すなわちオプションメニューの下側には、操作可能な操作子のアイコンが、機能(選択、決定、閉じる)とともに表示されている。すなわち、図16に示す十字キー191によって選択操作が可能であり、OKボタン192または演出ボタン136によって決定操作が可能であり、キャンセルボタン193によってオプションメニューの終了操作が可能であることが表示されている。なお、これらの表示は省略してもよい。   In the lower corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, that is, below the option menu, icons of operable operators are displayed together with functions (selection, decision, close). That is, it is displayed that the selection operation can be performed with the cross key 191 illustrated in FIG. 16, the determination operation can be performed with the OK button 192 or the effect button 136, and the option menu can be ended with the cancel button 193. Yes. These displays may be omitted.

図21(a)では、太い線で囲まれたものが選択されていることを表し、「機種情報」が選択されている状態である。この状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、機種情報の表示画面が表示される。   FIG. 21A shows that the item surrounded by a thick line is selected, and “model information” is selected. In this state, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 displays a model information display screen.

図21(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された機種情報の表示画面を示す図である。   FIG. 21B is a diagram showing a display screen of model information displayed on the decorative symbol display device 208.

この機種情報の表示画面では、ゲームフロー等の各機種の情報が表示される。   On this model information display screen, information of each model such as a game flow is displayed.

図20の遷移図に示すように、装飾図柄表示装置208に機種情報の表示画面が表示されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136によって決定操作がなされると、図21(a)に示す初期画面に戻る(他も同じ)。   As shown in the transition diagram of FIG. 20, when a determination operation is performed with the OK button 192 or the effect button 136 in a state where the display screen of the model information is displayed on the decorative symbol display device 208, FIG. Return to the initial screen shown (same for others).

図21(a)に示す初期画面からは、キャンセルボタン193の押下や、キー操作なしから所定時間(たとえば120秒)の経過で、図20に示す※1の矢印が示すように、図19に示すデモ画面に戻る。また、図21(a)〜(c)でキャンセルボタンの押下またはキー操作なしから所定時間の経過でデモ画面に戻る。   From the initial screen shown in FIG. 21 (a), as indicated by the arrow * 1 shown in FIG. 20 when a predetermined time (for example, 120 seconds) elapses after the cancel button 193 is pressed or no key operation is performed, FIG. Return to the demo screen shown. Further, in FIGS. 21A to 21C, the demo screen is returned after a predetermined time has elapsed since the cancel button was pressed or no key operation was performed.

また、オプションメニューの初期画面や、機種情報の表示画面等が表示されている状態(選択操作等の操作中も含む)で、図柄の変動表示が開始される場合は、これらの画面表示(オプションメニュー)はキャンセルされ、図20に示す※2の矢印が示すように、図柄変動表示が行われる。   In addition, when the initial display of the option menu, the model information display screen, etc. are displayed (including during the selection operation, etc.) and the symbol variation display starts, these screen displays (option Menu) is canceled and symbol variation display is performed as indicated by the arrow * 2 shown in FIG.

図21(c)は、装飾図柄表示装置208に表示された大当り履歴の表示画面を示す図である。   FIG. 21C is a diagram showing a display screen for the jackpot history displayed on the decorative symbol display device 208.

同図(a)に示すオプションメニューの初期画面で「大当り履歴」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、同図(c)に示す大当り履歴の表示画面が表示される。この大当り履歴の表示画面では、当該パチンコ機100のこれまでの大当り履歴が表示される。なお、表示可能な大当り履歴に制限を設けてもよい。制限を設けた場合は、制限数を超えたものから履歴が削除されるようにしてもよい。また、大当り履歴は、電源オフやRAMクリアなどで消えるようにしてもよい。   When “big hit history” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 10A and a determination operation is performed, a display screen of the big hit history shown in FIG. Is done. In the jackpot history display screen, the hit history of the pachinko machine 100 so far is displayed. Note that a limit may be placed on the displayable jackpot history. When a limit is provided, the history may be deleted from those exceeding the limit number. The big hit history may be erased when the power is turned off or the RAM is cleared.

図22(a)は、装飾図柄表示装置208に表示されたサウンド調整画面を示す図である。   FIG. 22A is a diagram showing a sound adjustment screen displayed on the decorative symbol display device 208.

図21(a)に示すオプションメニューの初期画面で「サウンド調整」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図22(a)に示すサウンド調整画面が表示される。このサウンド調整画面では、スピーカ120の音量を遊技者が任意の音量に調整可能である。音量は、電源オフやRAMクリア、図柄変動表示の停止から所定時間の経過、あるいは図柄変動表示の停止かつユーザーメニューやオプションメニューにおける未操作から所定時間の経過で初期値(遊技台の設定や店の調整によって予め決められている値。)に戻すようにしてもよい。   When “sound adjustment” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 21A and a determination operation is performed, the sound adjustment screen shown in FIG. 22A is displayed on the decorative symbol display device 208. . On this sound adjustment screen, the player can adjust the volume of the speaker 120 to an arbitrary volume. The sound volume is set to the initial value (the setting of the game machine or the store) after a predetermined time has elapsed since the power was turned off, the RAM was cleared, the symbol variation display stopped, or the symbol variation display stopped and the user menu or option menu had not been operated. It is also possible to return the value to a value determined in advance by adjustment.

図22(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された明るさ調整画面を示す図である。   FIG. 22B is a diagram showing a brightness adjustment screen displayed on the decorative symbol display device 208.

図21(a)に示すオプションメニューの初期画面で「明るさ調整」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図22(b)に示す明るさ調整画面が表示される。この明るさ調整画面では、音調調整と同様に、装飾図柄表示装置208の画面の輝度を遊技者の好みの輝度に調整可能である。図22(b)では、「普通」の輝度が選ばれている。   When “brightness adjustment” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 21A and a determination operation is performed, the brightness adjustment screen shown in FIG. Is done. In this brightness adjustment screen, the brightness of the screen of the decorative symbol display device 208 can be adjusted to the player's preferred brightness, as with the tone adjustment. In FIG. 22B, “normal” luminance is selected.

なお、店側がスイッチをオン/オフすることでサウンド調整や明るさが調整できないモード(たとえば省電力モード)を設定可能にするようにしてもよい。   It should be noted that a mode (for example, a power saving mode) in which sound adjustment or brightness cannot be adjusted by turning on / off the switch may be settable.

図22(c)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューの初期画面を示す図である。   FIG. 22C is a diagram showing an initial screen of the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.

図21(a)に示すオプションメニューの初期画面で「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。ユーザーメニューは、遊技者用の遊技関連情報に関するものであり、図22(c)に示す初期画面では、左側に、「会員登録」「パスワード入力」「二次元コード発行」「個人データクリア」および「終了」の表示がなされた選択ウィンドゥ2081が用意され、右側には、メッセージウィンドゥ2082が用意されている。この「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされることで、パチンコ機は、オリジナルモードに移行する。   When “User MENU” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 21A and a determination operation is performed, the initial screen of the user menu shown in FIG. Is done. The user menu relates to game-related information for the player. In the initial screen shown in FIG. 22 (c), on the left side are "member registration", "password entry", "two-dimensional code issuance", "personal data clear" and A selection window 2081 displaying “End” is prepared, and a message window 2082 is prepared on the right side. When this “user menu” is selected and a determination operation is performed, the pachinko machine shifts to the original mode.

また、図22(a)〜(b)でキャンセルボタンの押下またはキー操作なしから所定時間の経過でデモ画面に戻る。   In addition, in FIGS. 22A to 22B, the demo screen is returned after a predetermined time has elapsed since the cancel button was pressed or no key operation was performed.

さらに、図21、図22のどのタイミングにおいても特図始動口(または普図始動口)への入球が検知されると、図21〜図22に示すオプションメニュー系の画面表示がキャンセルされ、図柄変動表示が行われる。     Furthermore, when the entrance to the special figure start opening (or the general start opening) is detected at any timing of FIGS. 21 and 22, the screen display of the option menu system shown in FIGS. 21 to 22 is canceled, Symbol variation display is performed.

加えて、非電サポ状態中は電チューが、通常時の開放時間(例えば、0.3秒)に対して長時間(例えば、5.8秒間)開放する電チューロング開放の普図当り、あるいは非電サポ状態に限らず電サポ状態中も、電チューロング開放する普図当りを設けておき、電チューロング開放の演出が開始された場合、オプションメニュー系の画面表示がキャンセルされてもよいし、キャンセルせずにオプションメニュー系の画面表示とともに電チューロング開放の演出も表示してもよいし、オプションメニュー系の画面表示中は、電チューロング開放の演出を規制するようにしてもよい。   In addition, during the non-electric support state, the electric chew is open for a long time (for example, 5.8 seconds) with respect to the normal opening time (for example, 0.3 second). Or, even when the power support mode is not limited to the non-power support mode, and there is a general plan to open the power mode, and the effect of opening the power mode is started, the option menu screen display is canceled. It is also possible to display the effect of opening the electric tulong with the option menu screen display without canceling, or to restrict the effect of opening the electric tulong while displaying the option menu screen. Good.

図23は、ユーザーメニューの遷移図であり、図24は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから会員登録が行われる様子を示す図である。   FIG. 23 is a transition diagram of the user menu, and FIG. 24 is a diagram illustrating a state in which member registration is performed from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208の下隅、すなわちユーザーメニューの初期画面の下側には、オプションメニュー表示時と同じく、操作可能な操作子のアイコンが、機能(選択、決定、閉じる)とともに表示されている。   In the lower corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24A, that is, at the lower side of the initial screen of the user menu, as with the option menu display, an operable operator icon has a function (selection, determination, closing). ) Is displayed.

図24(a)では、カーソルCが図16に示す十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「会員登録」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には会員登録を勧める文字表示がなされている。   In FIG. 24A, the cursor C is operated by the cross key 191 shown in FIG. 16, and “member registration” is selected in the selection window 2081 on the left side. Further, the message window 2082 on the right side is displayed with characters for recommending member registration.

「会員登録」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、会員登録の表示画面が表示される。   When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed while “member registration” is selected, a display screen for member registration is displayed on the decorative symbol display device 208.

図24(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された会員登録の表示画面を示す図である。   FIG. 24B is a diagram showing a member registration display screen displayed on the decorative symbol display device 208.

この会員登録画面では、会員登録用の二次元コードQ1を表示し、パスワード入力画面へ誘導する。なお、ユーザーメニューの初期画面でもパスワード入力を選択することができるため、ユーザーメニューの初期画面へ戻るようにしてもよい。   On this member registration screen, a two-dimensional code Q1 for member registration is displayed and guided to the password input screen. Since the password can be selected on the initial screen of the user menu, the user menu may be returned to the initial screen.

図24(b)に示す会員登録用の二次元コードQ1には、図16に示すサーバS側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれているが、後述する個人識別情報(ID)等の個別の情報は含まれておらず、再発行可能なものである。会員登録用の二次元コードQ1は、パスワード取得ためのものである。   The member registration two-dimensional code Q1 shown in FIG. 24B includes the URL of the registration page for initial registration on the server S side shown in FIG. ) Etc. are not included and can be reissued. The two-dimensional code Q1 for member registration is for acquiring a password.

オリジナルモードを設定するには、まず、会員登録を行う必要がある。遊技者は、図16に示すようなカメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯電話端末Mやスマートフォンで、会員登録用の二次元コードQ1を読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯電話端末Mからアクセスする。サーバSは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯電話端末Mやスマートフォン固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられてサーバSに記憶される。サーバSからパスワードが発行されると、携帯電話端末Mやスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。   To set the original mode, you must first register as a member. The player reads the member registration two-dimensional code Q1 with a mobile phone terminal M or a smartphone having a camera function and a barcode reader function as shown in FIG. 16, and acquires the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile phone terminal M. The server S acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the mobile phone terminal M or the smartphone, or may be information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the server S in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the server S, the password is displayed on the display screen of the mobile phone terminal M or the smartphone.

また、会員登録を既に行っている遊技者で、オリジナルモードの設定を望む者は、パスワードを入力しなければならない。パスワードは、携帯電話端末MやスマートフォンからサーバSのパスワード発行ページにアクセスすることで取得することができる。サーバSは、アクセスしてきた者の個人識別情報を取得すると、その個人識別情報に対応付けて記憶されている履歴情報と、個人識別情報(ID)を含めたパスワードを発行し、携帯電話端末Mやスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。   A player who has already registered as a member and wants to set the original mode must enter a password. The password can be acquired by accessing the password issuing page of the server S from the mobile phone terminal M or the smartphone. When the server S acquires the personal identification information of the person who has accessed, the server S issues history information stored in association with the personal identification information and a password including the personal identification information (ID), and the mobile phone terminal M And the password is displayed on the display screen of the smartphone.

パスワードは、所定桁数の暗号化されたものであり、例えば「GI¥LS」といったものになる。パスワードに含むことができる情報の量は、パスワードの桁数×入力文字種類数に依存する。なお、パスワードには、遊技者を識別するための個人識別情報のみを含ませ、遊技台側で履歴情報を個人識別情報と対応付けて保存しておいてもよいが、サーバS側で履歴情報を保存しておくことで、台移動した場合であっても同一条件のオリジナルモードで遊技が可能になる。   The password is encrypted with a predetermined number of digits, for example, “GI ¥ LS”. The amount of information that can be included in the password depends on the number of digits of the password × the number of input character types. The password may include only personal identification information for identifying the player, and the history information may be stored in association with the personal identification information on the game stand side. By storing the game, even if the table is moved, the game can be performed in the original mode under the same conditions.

図25は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューからパスワード入力が行われる様子を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating a state in which a password is input from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.

図25(a)では、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「パスワード入力」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082にはパスワード入力を勧める文字表示がなされている。   In FIG. 25A, the cursor C is operated by the cross key 191, and “password input” is selected in the selection window 2081 on the left side. Further, the message window 2082 on the right side is displayed with characters for recommending password entry.

「パスワード入力」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、パスワード入画面が表示される。   When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed while “password input” is selected, a password entry screen is displayed on the decorative symbol display device 208.

図25(b)は、装飾図柄表示装置208に表示されたパスワード入力画面を示す図である。   FIG. 25B is a diagram showing a password input screen displayed on the decorative symbol display device 208.

このパスワード入力画面では、パスワードが送信されてきた携帯電話端末Mやスマートフォンの表示画面を見ながら、十字キー191を操作し、所望の文字の位置まで移動させ、OKボタン192または演出ボタン136を押下することで、入力文字が決定される。図25(b)に示す表示画面では、「G@4A」の文字が入力され、最後の一文字としてTが選択されようとしている。五文字のパスワード入力が完了すると、十字キー191を操作し、カーソルを「決定」の位置まで移動させ、OKボタン192または演出ボタン136を押下することで、入力したパスワードが、パチンコ機100の第1副制御部400に送信される。   On this password input screen, while viewing the display screen of the mobile phone terminal M or smartphone to which the password has been transmitted, the cross key 191 is operated to move to a desired character position, and the OK button 192 or the effect button 136 is pressed. By doing so, the input character is determined. On the display screen shown in FIG. 25B, the character “G @ 4A” is input, and T is about to be selected as the last character. When the five-character password entry is completed, the cross key 191 is operated, the cursor is moved to the “decision” position, and the OK button 192 or the production button 136 is pressed, so that the entered password is changed to the pachinko machine 100 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

パスワードが入力されたパチンコ機では、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報を取得する。ここで、履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、パスワードが認識できなかったこと(図23に示す「認証失敗メッセージ」)が報知され、パスワード入力画面に戻る。なお、遊技者が複数回(たとえば3回)パスワード入力をミスした場合は、パスワード入力画面を表示せずに、オプションメニューに戻るようにしてもよい。さらに、パスワードを複数回入力ミスした場合は、所定期間(たとえば1遊技)または所定時間(たとえば60秒)、パスワードを入力できないようにしてもよい。   In the pachinko machine where the password is entered, the encrypted password is decrypted to obtain history information. If the history information cannot be acquired or the model code included in the history information is not supported, the password could not be recognized (“authentication failure message” shown in FIG. 23). Is notified and the screen returns to the password input screen. If the player misses password input a plurality of times (for example, three times), the player may return to the option menu without displaying the password input screen. Furthermore, if a password is incorrectly entered a plurality of times, the password may not be entered for a predetermined period (for example, one game) or a predetermined time (for example, 60 seconds).

一方、履歴情報を取得することができた場合には、パスワードが認識に成功したこと(図23に示す「認証成功メッセージ」)が報知され、オリジナルモードの設定は完了したことになる。本実施形態では、正しいパスワードを入力しないと、オリジナルモードの設定は行えない。オリジナルモードが設定されると、設定後の遊技の結果等を含む履歴がパチンコ機100に一旦保存される。また、パスワードに含まれていた履歴情報を反映した遊技を楽しむことができるようになる。例えば、パスワードに含まれていた履歴情報が表す遊技の続きを楽しむことができたり、あるいは履歴情報に応じた特典が付与されたりする。パスワードの認識に成功すると、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。このように、パスワードの認証に成功した場合と失敗した場合とでメッセージが異なる。   On the other hand, when the history information can be acquired, it is notified that the password has been successfully recognized (“authentication success message” shown in FIG. 23), and the setting of the original mode is completed. In this embodiment, the original mode cannot be set unless a correct password is input. When the original mode is set, a history including the game result after setting and the like is temporarily stored in the pachinko machine 100. In addition, it is possible to enjoy a game reflecting the history information included in the password. For example, the continuation of the game represented by the history information included in the password can be enjoyed, or a privilege according to the history information is given. When the password is successfully recognized, the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG. Thus, the message differs depending on whether the password authentication is successful or unsuccessful.

図26は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューからパスワード入力が行われる様子を示す図である。   FIG. 26 is a diagram illustrating a state in which a password is input from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.

図26(a)では、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「二次元コード発行」が選択されている。   In FIG. 26A, the cursor C is operated by the cross key 191 and “issue two-dimensional code” is selected in the selection window 2081 on the left side.

また、右側のメッセージウィンドゥ2082には、発行確認メッセージが表示されている。発行確認メッセージは、パスワードが入力されている場合に表示される。なお、二次元コードを発行すると遊技記録が消えてしまう場合は、その旨も報知するようにしてもよい。一方、パスワードを入力していない場合は、未入力であることを報知するメッセージ(図23に示す「パスワード未入力メッセージ」)が表示され、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。   In the right message window 2082, an issue confirmation message is displayed. The issue confirmation message is displayed when a password is entered. If the game record is erased when the two-dimensional code is issued, the fact may be notified. On the other hand, if no password is entered, a message notifying that no password has been entered (“password not entered message” shown in FIG. 23) is displayed, and an initial screen of the user menu shown in FIG. 22C is displayed. Is done.

「二次元コード発行」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、二次元コード発行画面が表示される。   When the “OK” button 192 or the effect button 136 is pressed while “2D code issuance” is selected, a 2D code issuance screen is displayed on the decorative symbol display device 208.

図26(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された二次元コード発行画面を示す図である。   FIG. 26B is a diagram showing a two-dimensional code issuance screen displayed on the decorative symbol display device 208.

この二次元コード発行画面には、パチンコ機100で生成された二次元コードQ2が表示されているとともに、サーバSへのアクセスを勧める文字表示がなされている。二次元コードQ2の発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。以下、図26(b)に示す二次元コードQ2を遊技終了用の二次元コードQ2と称する場合がある。   On the two-dimensional code issue screen, a two-dimensional code Q2 generated by the pachinko machine 100 is displayed and a character display recommending access to the server S is displayed. The issuance of the two-dimensional code Q2 is prepared on the assumption that the player selects it when the game with the original mode set is finished. Hereinafter, the two-dimensional code Q2 shown in FIG. 26B may be referred to as a two-dimensional code Q2 for ending the game.

ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。二次元コードは、それ自体では遊技者に識別不能な所定の模様からなる画像である。なお、二次元コードに代えて、URLそのものや一次元バーコードや暗号化された文字列やカラーコードであってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。   The two-dimensional code here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2 KB), and the display size is changed in increments of 4 cells in the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. Can do. A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. The two-dimensional code is an image having a predetermined pattern that cannot be identified by the player. Instead of the two-dimensional code, a URL itself, a one-dimensional barcode, an encrypted character string, or a color code may be used. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is much larger than that of a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the number of character strings increases, which cannot be remembered by humans and cannot be completely written. Therefore, the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.

本実施形態では、遊技終了用の二次元コードQ2に、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、およびミッション達成状況や遊技者に付与する特典(例えば、オリジナルモードポイントの累積値等)を表す情報が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、図16に示すスロットマシン900であればリールの総回転数、ボーナス(大当り)回数、小役(小当り)回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、可動状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、遊技終了用の二次元コードQ2には、サーバSに用意された更新受付ページのURLも含まれている。   In the present embodiment, personal identification information (ID), the result of the current game, the mission achievement status, and a privilege (for example, a cumulative value of original mode points) given to the player are added to the two-dimensional code Q2 for ending the game. Contains information to represent. In addition, the number of winnings at the special figure starting port (230, 232), the total number of reel rotations, the number of bonuses (big hit), the number of small wins (small hits), store identification information in the slot machine 900 shown in FIG. , Information unique to the game machine, movable status, number of errors, etc. may be included. Information representing the game result, mission achievement status, accumulated value of original mode points, number of winnings, etc. correspond to history information. Further, the two-dimensional code Q2 for ending the game includes the URL of the update reception page prepared in the server S.

遊技者が、発行された遊技終了用の二次元コードQ2を携帯電話端末Mやスマートフォンのカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。図16に示す携帯電話端末Mの表示画面には、サーバSに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、遊技終了用の二次元コードQ2に含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示されている。遊技者が、読み取った遊技終了用の二次元コードQ2からバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまでサーバSに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。   When the player photographs the issued two-dimensional code Q2 for ending the game using the camera function of the mobile phone terminal M or the smartphone, the barcode reader function is activated. The display screen of the mobile phone terminal M shown in FIG. 16 includes “http: //www.˜/jp” representing the address of the update reception page prepared in the server S, and is included in the two-dimensional code Q2 for ending the game. A URL to which an argument indicating personal identification information (ID) or history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code Q2 for ending the game, it is stored in the server S so far in association with the personal identification information included in the argument portion. The history information is updated to the history information included in the argument part.

なお、サーバS側では、演出内容(例えば、登場キャラクタ)等のカスタマイズを受け付けるカスタマイズページを用意しておいてもよい。   On the server S side, a customization page for accepting customization such as production contents (for example, appearance characters) may be prepared.

図26(b)に示す二次元コード発行画面では、カーソルCが終了ボタンに合わされた状態であり、この状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下することにより、装飾図柄表示装置208には、遊技終了用の二次元コードQ2の表示を本当に終了してよいかの確認メッセージ(図23に示す「終了確認メッセージ」)が表示される。本実施形態のパチンコ機100では、遊技終了用の二次元コードQ2を発行すると、その二次元コードQ2に含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去される。この確認メッセージには「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが用意されており、「はい」ボタンにカーソル合わせた状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」ボタンにカーソルを合わせた状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図26(b)に示す二次元コード発行画面に戻る。   In the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 26 (b), the cursor C is positioned on the end button. In this state, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, a confirmation message (“end confirmation message” shown in FIG. 23) as to whether or not the display of the two-dimensional code Q2 for ending the game is really finished is displayed. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the two-dimensional code Q2 for ending the game is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code Q2 is erased from the pachinko machine 100. The confirmation message includes a “Yes” button and a “No” button. When the OK button 192 or the production button 136 is pressed while the cursor is positioned on the “Yes” button, the option shown in FIG. Return to the initial menu screen. On the other hand, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed with the cursor placed on the “No” button, the screen returns to the two-dimensional code issue screen shown in FIG.

なお、二次元コード発行画面を終了すると(オプションメニューの初期画面に戻る)と、遊技終了用の二次元コードQ2を再発行できないようにしてもよいし、再発行できるようにしてもよい。   When the two-dimensional code issuance screen is ended (returning to the initial screen of the option menu), the two-dimensional code Q2 for ending the game may not be reissued or may be reissued.

図27(a)は、ユーザーメニューから個人データの削除が選択されている様子を示す図である。   FIG. 27A is a diagram showing a state in which deletion of personal data is selected from the user menu.

図27(a)では、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「個人データクリア」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)がパチンコ機100から削除される旨が表示されている。   In FIG. 27A, the cursor C is operated by the cross key 191, and “personal data clear” is selected in the selection window 2081 on the left side. The message window 2082 on the right side displays that the current game information (including personal information and history information) is deleted from the pachinko machine 100.

「個人データクリア」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。   When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed in a state where “personal data clear” is selected, a personal data clear screen is displayed on the decorative symbol display device 208.

図27(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された個人データクリア画面を示す図である。   FIG. 27B is a diagram showing a personal data clear screen displayed on the decorative symbol display device 208.

この個人データクリア画面では、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)をパチンコ機100から削除してよいか否かの確認メッセージ(図23に示す「消去確認メッセージ」)が表示されている。この確認メッセージも、パスワードが入力されている場合に表示される。一方、パスワードを入力していない場合は、未入力であることを報知するメッセージ(図23に示す「パスワード未入力メッセージ」)が表示され、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。   On this personal data clear screen, a confirmation message (“Erase Confirmation Message” shown in FIG. 23) as to whether or not the current game information (including personal information and history information) can be deleted from the pachinko machine 100 is displayed. ing. This confirmation message is also displayed when a password is entered. On the other hand, if no password is entered, a message notifying that no password has been entered (“password not entered message” shown in FIG. 23) is displayed, and an initial screen of the user menu shown in FIG. 22C is displayed. Is done.

図27(b)に示す確認メッセージにも「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが用意されており、「はい」ボタンにカーソルを合わせた状態(図27(b)の状態)で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図23に示す「消去完了メッセージ」が表示された後、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」ボタンにカーソル合わせた状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面に戻る。本実施形態では、遊技終了用の二次元コードQ2を発行すると、遊技情報が自動消去されるが、強制消去可能な個人データクリア画面を用意しておくことで、会員登録をしていない遊技者の情報を削除し、会員登録している遊技者が正確な情報を得られることができる場合がある。   The confirmation message shown in FIG. 27B also includes a “Yes” button and a “No” button. When the cursor is positioned on the “Yes” button (the state shown in FIG. 27B), the OK button 192 is displayed. Alternatively, when the effect button 136 is pressed, an “erase completion message” shown in FIG. 23 is displayed, and then the initial screen of the option menu shown in FIG. On the other hand, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed with the cursor positioned on the “No” button, the screen returns to the initial screen of the user menu shown in FIG. In this embodiment, when the two-dimensional code Q2 for ending the game is issued, the game information is automatically deleted. However, a player who has not registered as a member by preparing a personal data clear screen that can be forcibly deleted. In some cases, a player who has registered as a member can obtain accurate information.

図27(c)は、ユーザーメニューの終了が選択されている様子を示す図である。   FIG. 27C is a diagram illustrating a state where the end of the user menu is selected.

図27(c)に示す状態は、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「終了」が選択され、右側のメッセージウィンドゥ2082には、ユーザーメニューを終了する旨が表示されている状態である。この状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。   In the state shown in FIG. 27C, the cursor C is operated by the cross key 191, “Exit” is selected in the left selection window 2081, and the message window 2082 on the right indicates that the user menu is to be ended. It is in a state. When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed in this state, the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG.

なお、ユーザーメニューを終了する旨が表示されている状態でOKボタン192または演出ボタン136を押下した場合は、デモ画面を表示してもよい。   When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed in a state where the user menu is displayed to end, a demonstration screen may be displayed.

以上説明したオプションメニューにしてもユーザーメニューにしても、各種の画面表示中、あるいは操作中に、図柄変動表示が開始された場合は、オプションメニューやユーザーメニュー(各種の画面表示や操作)はキャンセルされ、図柄変動表示が開始される。例えば、図柄変動表示が行われておらず、遊技領域124に最後の1球を発射した後に、オプションメニューやユーザーメニューを表示させ、最後の1球が特図始動口(230、232)に入賞した場合や、たまたま遊技釘238に詰まったり引っ掛かっていた遊技球が何かの拍子で流下を始め、特図始動口(230、232)に入賞した場合等が考えられる。また、本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が一定期間行われなければ、オプションメニューやユーザーメニューが表示可能になるため、オプションメニューやユーザーメニューを表示しながら遊技を開始したり、続けていた場合にも、図柄変動表示が開始され得る。   Regardless of the option menu or user menu described above, if the symbol variation display is started during various screen displays or operations, the option menu and user menu (various screen displays and operations) are canceled. The symbol variation display is started. For example, the symbol variation display is not performed, and after launching the last ball in the game area 124, the option menu and the user menu are displayed, and the last ball wins the special chart start port (230, 232). Or a game ball that happens to be clogged or caught by the game nail 238 starts flowing down at some point and wins the special drawing start port (230, 232). In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the symbol variation display is not performed for a certain period, the option menu and the user menu can be displayed. Therefore, the game can be started while the option menu and the user menu are displayed. Even if it is, the symbol variation display can be started.

ここで、図8に示す第1副制御部400のメイン処理におけるオリジナルモード制御処理(ステップS321)について説明する。   Here, the original mode control process (step S321) in the main process of the first sub-control unit 400 shown in FIG. 8 will be described.

本実施形態のパチンコ機100では、パスワードを入力することによってオリジナルモードが設定される。第1副制御部400のRAM408はオリジナルモード設定フラグが用意されており、オリジナルモードが設定されると、そのオリジナルモード設定フラグはオンされる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the original mode is set by inputting a password. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with an original mode setting flag. When the original mode is set, the original mode setting flag is turned on.

また、上述のごとく、パスワードは暗号化されており、第1副制御部400は、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報の取得を試みる。履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、正規パスワードではないことになる。   Further, as described above, the password is encrypted, and the first sub-control unit 400 attempts to acquire history information by decrypting the encrypted password. If the history information cannot be acquired or the model code included in the history information is not supported, it is not a regular password.

オリジナルモード設定フラグがオフのままであり、正規パスワード(正規個別元情報)が入力されていなければ、オリジナルモード制御処理は終了になり、正規パスワードが入力されていれば、個人設定反映処理を行う。この個人設定反映処理では、パスワードに含まれている個別設定情報を第1副制御部400のRAM408に展開する。すなわち、履歴情報が含まれた個別設定情報を消去可能に記憶する。図16に示す操作キーユニット190が操作手段の一例に相当し、その操作キーユニット190を用いた正規パスワードの入力操作が所定の操作の一例に相当し、第1副制御部400のRAM408が個別設定情報記憶手段の一例に相当する。次いで、オリジナルモード設定フラグをオンにする。   If the original mode setting flag remains off and the regular password (regular individual source information) has not been entered, the original mode control process ends. If the regular password has been entered, the personal setting reflection process is performed. . In this personal setting reflection process, the individual setting information included in the password is expanded in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. That is, the individual setting information including the history information is stored so as to be erasable. An operation key unit 190 shown in FIG. 16 corresponds to an example of an operation unit, an operation of inputting a regular password using the operation key unit 190 corresponds to an example of a predetermined operation, and the RAM 408 of the first sub control unit 400 is individually provided. This corresponds to an example of setting information storage means. Next, the original mode setting flag is turned on.

オリジナルモード設定フラグがオンであり、新たなミッションが達成されていればミッション達成情報更新処理を行う。このミッション達成情報更新処理では、RAM408に展開した個別設定情報(履歴情報)のうちのミッション達成に関する情報を更新する。また、RAM408には、ミッション達成報知フラグも用意されており、そのミッション達成報知フラグをオンに設定する。   If the original mode setting flag is on and a new mission is achieved, mission achievement information update processing is performed. In this mission achievement information update process, information regarding mission achievement in the individual setting information (history information) developed in the RAM 408 is updated. The RAM 408 also has a mission achievement notification flag, which is set to ON.

ミッション達成報知フラグがオンに設定されており、ミッション達成報知の実行契機であれば、ミッション達成報知演出を設定する。ミッション達成報知の実行契機はROM406に予め定められおり、例えば、ミッションを達成した瞬間であったり、特図の図柄変動開始時であったり、大当り遊技にうおけるラウンド開示時であったりする。また、図16に示すスロットマシン900であれば、ART等の遊技者の期待値の高い期間の終了時であったりといった予め定められた契機でミッション達成報知を実行しても良い。また、遊技者が所定の操作を行ったことに基づいて、ミッション達成報知を実行するといったように、ミッション達成報知の実行契機を不定期な契機で行っても良い。さらに、予め定められた契機と、不定期な契機の両方に基づいてミッション達成報知を実行しても良い。このミッション達成報知が、装飾図柄表示装置208を用いた報知演出であれば、装飾図柄表示装置208に報知演出を行わせることを指示する制御コマンドを第2副制御部500へ送信し、スピーカ120を用いた報知演出であれば、報知演出を行わせる指示を図4に示す音源IC416に出力する。装飾図柄表示装置208を用いて報知演出の一例としては、後述する二次元コードQ3を表示する演出があげられ、この演出の場合には、第1副制御部400は、二次元コードQ3を生成する。オリジナルモード制御処理(ステップS321)において、この二次元コードQ3(アクセス情報の一例)を生成する第1副制御部400のCPU404が、アクセス情報生成手段の一例に相当する。ここで生成された二次元コードQ3は、後述するアクセス情報制御処理の中で、表示条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208に表示される。また、二次元コードに限らず、例えば、ミッションが達成されたことを具体的に遊技者に提供する情報(例えば、装飾図柄表示装置208に表示する、ミッション71を達成しました。という文字表示)であってもよい。この情報は、本発明にいう情報の一例に相当する。   If the mission completion notification flag is set to ON and the mission completion notification is executed, the mission completion notification effect is set. The execution timing of the mission achievement notification is predetermined in the ROM 406, and may be, for example, the moment when the mission is achieved, the start of the special symbol change, or the disclosure of the round in the big hit game. In the case of the slot machine 900 shown in FIG. 16, the mission achievement notification may be executed at a predetermined timing such as at the end of a period when the expected value of a player such as ART is high. Further, the mission achievement notification may be executed at irregular intervals such that the mission achievement notification is executed based on the player performing a predetermined operation. Furthermore, you may perform mission completion alert | report based on both the predetermined opportunity and an irregular opportunity. If this mission completion notification is a notification effect using the decorative symbol display device 208, a control command for instructing the decorative symbol display device 208 to perform the notification effect is transmitted to the second sub-control unit 500, and the speaker 120. 4 is output to the sound source IC 416 shown in FIG. An example of a notification effect using the decorative symbol display device 208 is an effect of displaying a two-dimensional code Q3, which will be described later. In this effect, the first sub-control unit 400 generates a two-dimensional code Q3. To do. In the original mode control process (step S321), the CPU 404 of the first sub-control unit 400 that generates the two-dimensional code Q3 (an example of access information) corresponds to an example of an access information generation unit. The two-dimensional code Q3 generated here is displayed on the decorative symbol display device 208 when a display condition is satisfied in an access information control process described later. In addition to the two-dimensional code, for example, information that specifically provides the player that the mission has been achieved (for example, a character display indicating that mission 71 has been achieved, which is displayed on the decorative symbol display device 208). It may be. This information corresponds to an example of information referred to in the present invention.

なお、複数のミッションが達成された場合には、達成の時系列順にミッション達成報知演出を行ってもよいし、ミッション毎に報知演出の優先順を予め定めておき、その優先順に基づき報知演出を行ってもよい。さらに、ミッション達成報知演出は、遊技の進行操作によりキャンセルしてもよい。例えば、図16に示すスロットマシン900であれば、ベット操作やスタートレバーON操作等により他の演出が開始されるため、他の演出を優先して、ミッション達成報知演出をキャンセルする態様であってもよい。この態様は、あくまでも利益に関する動作(遊技動作)の方を優先順位を高くする態様である。   In addition, when a plurality of missions are achieved, mission achievement notification effects may be performed in the order of time series of achievement, or the priority order of notification effects is determined in advance for each mission, and the notification effects are performed based on the priority order. You may go. Further, the mission achievement notification effect may be canceled by a game progress operation. For example, in the case of the slot machine 900 shown in FIG. 16, since other effects are started by a bet operation, a start lever ON operation, etc., the mission achievement notification effect is canceled with priority given to other effects. Also good. This mode is a mode in which priority is given to the operation related to profit (game operation).

また、オリジナルモード制御処理では、個人遊技履歴更新処理も実行する。この個人遊技履歴更新処理では、今回遊技におけるオリジナルモードの設定から解除までの期間の履歴を取得する場合と、当該機種における累計遊技の履歴を取得する場合がある。いずれの場合であってもRAM408に展開した個別設定情報のうちの履歴情報を取得した情報に更新する。例えば、ミッション達成状況に応じて、上述のオリジナルモードポイントの累積値を更新する。   In the original mode control process, an individual game history update process is also executed. In this personal game history update process, there are a case where a history of a period from setting to release of an original mode in the current game is acquired, and a case where a history of accumulated games in the model is acquired. In any case, the history information of the individual setting information developed in the RAM 408 is updated to the acquired information. For example, the cumulative value of the above-mentioned original mode points is updated according to the mission achievement status.

さらに、オリジナルモード制御処理では、パチンコ機100(RAM408)に記憶されている履歴情報の内容を操作キーユニット190を用いて確認する操作が行われれば、オリジナルモードの設定情報報知処理を行う。このオリジナルモードの設定情報報知処理では、RAM408に展開した履歴情報に基づく情報を装飾図柄表示装置208に表示させることを指示する制御コマンドを第2副制御部500へ送信する。また、スピーカ120から音声出力させる場合には、図4に示す音源IC416にサンプル音声の出力を指示する。   Furthermore, in the original mode control process, if an operation for confirming the contents of the history information stored in the pachinko machine 100 (RAM 408) is performed using the operation key unit 190, the original mode setting information notification process is performed. In the original mode setting information notification process, a control command for instructing the decorative symbol display device 208 to display information based on the history information developed in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500. Further, when outputting sound from the speaker 120, the sound source IC 416 shown in FIG. 4 is instructed to output sample sound.

また、図26を用いて説明した二次元コードの発行要求があれば、オリジナルモード反映画像生成処理を行う。このオリジナルモード反映画像生成処理では、RAM408に記憶されているこれまでの履歴情報等を含んだ二次元コード(遊技終了用の二次元コードQ2)を生成する。ここで生成された二次元コードQ2も、後述するアクセス情報制御処理の中で、表示条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208に表示される。遊技終了用の二次元コードQ2には、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、ミッション達成状況を表す情報、オリジナルモードポイントの累積値を表す情報、およびサーバSに用意された更新受付ページのURLが含まれている。なお、二次元コードに限らず、例えば数字や記号の羅列からなるパスワード等でもよく、そのパスワードをそのまま、次回遊技時に遊技台へと入力することで、履歴情報を含む個人設定情報が反映されるように構成してもよい。   If there is a request for issuing the two-dimensional code described with reference to FIG. 26, an original mode reflected image generation process is performed. In the original mode reflected image generation processing, a two-dimensional code (two-dimensional code Q2 for game end) including the history information and the like stored so far stored in the RAM 408 is generated. The two-dimensional code Q2 generated here is also displayed on the decorative symbol display device 208 when the display condition is satisfied in the access information control process described later. The two-dimensional code Q2 for ending the game includes personal identification information (ID), the result of the current game, information indicating the mission achievement status, information indicating the accumulated value of the original mode points, and an update reception page prepared in the server S URL is included. Note that the password is not limited to a two-dimensional code, and may be, for example, a password made up of a series of numbers and symbols, and the personal setting information including history information is reflected by inputting the password as it is to the gaming machine at the next game. You may comprise as follows.

遊技終了用の二次元コードQ2の生成が終了すると、RAM408に記憶していた個人設定情報をRAM408から消去し、オリジナルモード制御処理は終了になる。また、図27を用いて説明した個人データクリアの要求があって場合にも、RAM408に記憶していた個人設定情報をRAM408から消去する。個別設定情報を強制的に消去することで、前の遊技者の個別設定情報が消去し忘れていて次の遊技者の個別設定情報に前の遊技者の個別設定情報が含まれてしまうことを防止することができる場合がある。ミッション達成自体を楽しんでいる遊技者にとっては、他人にミッションをクリアされてしまうと達成感を味わうことができなく興趣が低下する場合がある。また、個別設定情報が設定されていた期間における遊技履歴の総てを二次元コードに含ませてしまうと、個別設定情報を設定したままにして遊技者の入れ替わりがあった場合には、履歴情報が正しいものではなくなってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、それらのようなことは生じにくい。   When the generation of the two-dimensional code Q2 for ending the game is finished, the personal setting information stored in the RAM 408 is deleted from the RAM 408, and the original mode control process is finished. Further, even when there is a request for clearing personal data described with reference to FIG. 27, the personal setting information stored in the RAM 408 is deleted from the RAM 408. By forcibly deleting the individual setting information, the individual setting information of the previous player is forgotten to be deleted, and the individual setting information of the previous player is included in the individual setting information of the next player. There are cases where it can be prevented. For a player who enjoys the mission achievement itself, if the mission is cleared by another person, the sense of accomplishment may not be experienced and the interest may be reduced. In addition, if all of the game history in the period when the individual setting information is set is included in the two-dimensional code, the history information will be displayed when the player is changed while the individual setting information is set. Is no longer correct. However, according to the present embodiment, such things are unlikely to occur.

図28は、オプションメニューにおける、図22(a)に示すサウンド調整画面が表示され、遊技者によって音量調整がされている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing an example in which the special symbol variation display is started in a state where the sound adjustment screen shown in FIG. 22A in the option menu is displayed and the volume is adjusted by the player. .

図28(a)では、装飾図柄表示装置208にサウンド調整画面が表示され、遊技者は十字キー191を操作して音量調整を行っている。このサウンド調整画面は、音量調節をを促す情報、あるいは現在設定されている音量の情報を遊技者に提供する一種の情報を表す画面である。なお、この段階では、特図の図柄変動表示は行われておらず、図柄停止中である。   In FIG. 28A, a sound adjustment screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the player operates the cross key 191 to adjust the volume. This sound adjustment screen is a screen that represents information that prompts the user to adjust the volume, or a kind of information that provides the player with information on the currently set volume. At this stage, the special symbol variation display is not performed and the symbol is stopped.

すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サウンド調整画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わる。また、この例では、装飾図柄表示装置208の右下隅に第四図柄2083が表示されている。第四図柄2083は、点滅を繰り返すことで図柄変動表示中であることを報知する。以下の図面では、白色が点灯を表し、濃い灰色が消灯を表す。装飾図柄表示装置208の表示画面が、装飾図柄の変動表示画面に切り替わったことにより、これまで表示されていたサウンド調整画面は見えなくなっている。また、同図(b)では、第1特図表示装置212における7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す様子も示されている(以下の図面においても同じ)。   Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, the decorative symbol display device 208 switches from the sound adjustment screen to the decorative symbol variation display screen. In this example, a fourth symbol 2083 is displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol 2083 informs that the symbol variation is being displayed by repeating blinking. In the following drawings, white represents lighting and dark gray represents unlit. Since the display screen of the decorative symbol display device 208 has been switched to the decorative symbol variation display screen, the sound adjustment screen that has been displayed so far is not visible. FIG. 7B also shows a state in which all of the seven segments in the first special figure display device 212 are turned on and the center one segment is turned on (the same applies to the following drawings). .

図28(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。ここでも、サウンド調整画面は見えない。なお、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。   In FIG. 28 (c), the special symbol display of the special symbol is finished, and the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the loss, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the loss. It is displayed. Again, the sound adjustment screen is not visible. Note that the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off.

第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、装飾図柄表示装置208には、サウンド調整画面が再び表示される。図28(d−1)に示す例では、特図の図柄変動表示が開始される直前のサウンド調整画面に復帰した様子が示されている。すなわち、音量レベルは、遊技者によって調整された音量レベルになっている。   When the fixed symbol display period for the first special symbol display device 212 has passed, the sound adjustment screen is displayed again on the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 28 (d-1), a state is shown in which the screen returns to the sound adjustment screen just before the special symbol variation display is started. That is, the volume level is a volume level adjusted by the player.

一方、図28(d−2)に示す例では、再び表示されたサウンド調整画面における音量レベルは、遊技者によって調整される前の音量レベル(初期値)に戻っている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 28 (d-2), the volume level on the sound adjustment screen displayed again is returned to the volume level (initial value) before being adjusted by the player.

なお、ここでは、第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると即座にサウンド調整画面の表示に戻るが、所定時間(例えば、1.5秒)経過後にサウンド調整画面の表示に戻るようにしてもよい。   Here, when the fixed symbol display period of the first special figure display device 212 has passed, the display immediately returns to the sound adjustment screen, but the sound adjustment screen is displayed after a predetermined time (for example, 1.5 seconds). You may make it return to.

また、オプションメニューにおけるその他の画面(遊技者に提供する情報を表す画面)
でも同様である。
Also, other screens in the option menu (screens showing information provided to players)
But the same is true.

このように、遊技者に提供する情報を表す画面が一旦見えなくなり、その画面を隠した表示を優先させる一方で、その画面を再表示することによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。   In this way, the screen representing the information provided to the player disappears once, giving priority to the display that conceals the screen, while preventing the player from being disadvantaged by redisplaying the screen There are cases where it is possible.

図29は、ユーザーメニューにおける、図24(b)に示す会員登録画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing an example in which the special symbol variation display is started in the state where the member registration screen shown in FIG. 24B is displayed in the user menu.

図29(a)では、装飾図柄表示装置208に会員登録画面が表示され、会員登録用の二次元コードQ1(アクセス情報の一例に相当)が示されている。すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、会員登録画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わり、第四図柄2083も点滅し始めている。この結果、二次元コードQ1は見えなくなっている。   In FIG. 29A, a member registration screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and a two-dimensional code Q1 for member registration (corresponding to an example of access information) is shown. Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, in the decorative symbol display device 208, the member registration screen is switched to the decorative symbol variable display screen, and the fourth symbol 2083 starts to blink. As a result, the two-dimensional code Q1 is not visible.

図29(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。ここでも、二次元コードQ1は見えない。   In FIG. 29 (c), the symbol variation display of the special symbol is finished, the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the losing, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the losing symbol. It is displayed. Further, the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off. Again, the two-dimensional code Q1 is not visible.

第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、図29(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、会員登録画面が再び表示され、特図の図柄変動表示が開始される前に示されていた会員登録用の二次元コードQ1と同じ二次元コードQ1が示されている。このように、アクセス情報(ここでは二次元コードQ1)が一旦見えなくなり、そのアクセス情報を隠した表示を優先させる一方で、そのアクセス情報を再表示することによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。   When the fixed symbol display period for the first special symbol display device 212 has passed, as shown in FIG. 29 (d), the member symbol registration screen is displayed again on the decorative symbol display device 208, and the special symbol variation display is displayed. The two-dimensional code Q1 which is the same as the two-dimensional code Q1 for member registration which was shown before the start is shown. In this way, the access information (here, the two-dimensional code Q1) disappears once, and priority is given to the display that conceals the access information, while the access information is redisplayed, thereby causing a disadvantage to the player. May be prevented.

この図29に示す例では、会員登録用の二次元コードQ1の発行操作後から装飾図柄の変動表示開始までの期間が第一の期間の一例に相当し、装飾図柄の変動表示および確定表示が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、装飾図柄の確定表示が終了すると第三の期間が始まる。   In the example shown in FIG. 29, the period from the issuance operation of the member registration two-dimensional code Q1 to the start of the decorative symbol variation display corresponds to an example of the first period. The period being performed corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the final display of the decorative symbols ends.

図30は、ユーザーメニューにおける、図25(b)に示すパスワード入力画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram showing an example in which the symbol variation display of the special figure is started in the state where the password input screen shown in FIG. 25B is displayed in the user menu.

図30(a)では、装飾図柄表示装置208にパスワード入力画面が表示され、操作キーユニット190が操作され、途中までパスワードが入力されている。このパスワード入力画面は、パスワードの入力を促す情報、あるいは文字入力操作方法(キーボード入力)を遊技者に提供する一種の情報を表す画面である。図30(a)に示す表示画面では、「G@4A」の文字が入力され、最後の一文字としてTが選択されようとしている。すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、パスワード入力画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わり、第四図柄2083も点滅し始めている。この結果、パスワード入力画面は見えなくなっている。   In FIG. 30A, the password input screen is displayed on the decorative symbol display device 208, the operation key unit 190 is operated, and the password is input halfway. This password input screen is a screen representing a kind of information for prompting the user to input a password or providing a player with a character input operation method (keyboard input). In the display screen shown in FIG. 30A, the character “G @ 4A” is input, and T is about to be selected as the last character. Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, in the decorative symbol display device 208, the password input screen is switched to the decorative symbol variable display screen, and the fourth symbol 2083 starts to blink. As a result, the password input screen is not visible.

図30(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。ここでも、パスワード入力画面は見えない。   In FIG. 30 (c), the symbol variation display of the special symbol is finished, the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the losing, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the losing symbol. It is displayed. Further, the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off. Again, the password entry screen is not visible.

第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、装飾図柄表示装置208には、パスワード入力画面が再び表示される。図30(d−1)に示す例では、特図の図柄変動表示が開始される直前に入力されていた、途中までのパスワード(「G@4A」)が表示され、Tの文字が選択された状態になっている。   When the fixed symbol display period for the first special symbol display device 212 has passed, the decorative symbol display device 208 displays the password input screen again. In the example shown in FIG. 30 (d-1), the halfway password ("G @ 4A") that was input immediately before the start of special symbol variation display is displayed, and the letter T is selected. It is in a state.

一方、図30(d−2)に示す例では、特図の図柄変動表示が開始される直前に入力されていた、途中までのパスワード(「G@4A」)が消去され、何も入力されていない。また、文字選択は初期位置(Aの文字の位置)になっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 30 (d-2), the password ("G @ 4A") that was input just before the special symbol variation display starts is deleted and nothing is input. Not. The character selection is at the initial position (position of the character A).

図31は、ユーザーメニューにおける、図26(b)に示す二次元コード発行画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing an example in which the symbol variation display of the special figure is started in the state where the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 26B is displayed in the user menu.

図31(a)では、装飾図柄表示装置208に二次元コード発行画面が表示され、遊技終了用の二次元コードQ2(アクセス情報の一例に相当)が示されている。   In FIG. 31A, a two-dimensional code issuance screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and a two-dimensional code Q2 (corresponding to an example of access information) for ending a game is shown.

すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、二次元コード発行画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わり、第四図柄2083も点滅し始めている。この結果、二次元コードQ2は見えなくなっている。   Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, the decorative symbol display device 208 switches from the two-dimensional code issuance screen to the decorative symbol variation display screen, and the fourth symbol 2083 starts to blink. As a result, the two-dimensional code Q2 is not visible.

図31(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。ここでも、二次元コードQ2は見えない。   In FIG. 31 (c), the symbol variation display of the special symbol is finished, the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the losing, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the losing symbol. It is displayed. Further, the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off. Again, the two-dimensional code Q2 is not visible.

第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、図31(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、二次元コード発行画面が再び表示され、遊技終了用の二次元コードQ2が示されている。ここで示された遊技終了用の二次元コードQ2は、図31(b)から同図(c)における特図の図柄変動表示1回分のデータを追加した情報を表す二次元コードQ2になり、特図の図柄変動表示が開始される前に示されていた二次元コードQ2と異なる場合がある。特に、遊技終了用の二次元コードQ2に、特図の図柄変動表示の回数を表す情報が含まれている場合には、変動後になる図31(d)に示す二次元コードQ2と、変動前になる図31(a)に示す二次元コードQ2とは異なることになる。一方、図31(d)に示す二次元コードQ2が、図31(a)に示す二次元コードQ2と同じ場合もある。   When the fixed symbol display period of the first special symbol display device 212 has passed, the decorative symbol display device 208 displays the two-dimensional code issue screen again as shown in FIG. A two-dimensional code Q2 is shown. The two-dimensional code Q2 for ending the game shown here is a two-dimensional code Q2 representing information obtained by adding data for one symbol variation display of the special figure in FIG. 31 (b) to FIG. 31 (c). There is a case where it is different from the two-dimensional code Q2 shown before the symbol variation display of the special figure is started. In particular, when the two-dimensional code Q2 for ending the game includes information indicating the number of times the special symbol is displayed, the two-dimensional code Q2 shown in FIG. This is different from the two-dimensional code Q2 shown in FIG. On the other hand, the two-dimensional code Q2 shown in FIG. 31D may be the same as the two-dimensional code Q2 shown in FIG.

この図31に示す例では、遊技終了用の二次元コードQ2の発行操作後から装飾図柄の変動表示開始までの期間が第一の期間の一例に相当し、装飾図柄の変動表示および確定表示が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、装飾図柄の確定表示が終了すると第三の期間が始まる。   In the example shown in FIG. 31, the period from the issuing operation of the two-dimensional code Q2 for ending the game to the start of the decorative symbol variation display corresponds to an example of the first period. The period being performed corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the final display of the decorative symbols ends.

また、オプションメニューにしてもユーザーメニューにしても、各種の画面表示中、あるいは操作中に、エラーが生じた場合にも、オプションメニューやユーザーメニュー(各種の画面表示や操作)は一旦キャンセルされ、警告画面が表示されたり、あるいは警告画面によって視認困難または不能になる。   Whether an option menu or user menu is used, if an error occurs during various screen displays or operations, the option menu and user menu (various screen displays and operations) will be canceled once. A warning screen is displayed, or the warning screen makes it difficult or impossible to see.

図32は、ユーザーメニューにおける、図26(b)に示す二次元コード発行画面が表示されている状態で、エラーが生じた例を示す図である。   FIG. 32 is a diagram showing an example in which an error has occurred in the state where the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 26B is displayed in the user menu.

図32(a)では、装飾図柄表示装置208に二次元コード発行画面が表示され、遊技終了用の二次元コードQ2(アクセス情報の一例に相当)が示されている。すると、前面枠扉106が何らかの原因(例えば、不正行為)によって開放され、警告が報知される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、二次元コード発行画面に警告画面2084が重なり、これまで表示されていた二次元コードQ2が警告画面2084によって見えなくなる。   In FIG. 32A, a two-dimensional code issuance screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and a two-dimensional code Q2 for ending a game (corresponding to an example of access information) is shown. Then, the front frame door 106 is opened for some reason (for example, fraud) and a warning is notified. As shown in FIG. 5B, in the decorative symbol display device 208, a warning screen 2084 is superimposed on the two-dimensional code issuance screen, and the two-dimensional code Q2 displayed so far becomes invisible on the warning screen 2084.

図32(c)では、エラーが解消し(ここでは、前面枠扉106が閉められ)、装飾図柄表示装置208には、二次元コード発行画面が再び表示され、遊技終了用の二次元コードQ2が示されている。ここで示された遊技終了用の二次元コードQ2は、エラー発生前になる図32(a)に示す二次元コードQ2と同じである。   In FIG. 32 (c), the error is resolved (here, the front frame door 106 is closed), and the two-dimensional code issuing screen is displayed again on the decorative symbol display device 208, and the two-dimensional code Q2 for ending the game is displayed. It is shown. The two-dimensional code Q2 for ending the game shown here is the same as the two-dimensional code Q2 shown in FIG.

この図32に示す例では、二次元コードQ2の発行操作後から扉開放エラー発生までの期間が第一の期間の一例に相当し、警告画面2084の表示中が第二の期間の一例に相当し、警告画面2084の表示が終了すると(エラーが解消されると)第三の期間が始まる。   In the example shown in FIG. 32, the period from the operation of issuing the two-dimensional code Q2 to the occurrence of the door opening error corresponds to an example of the first period, and the display of the warning screen 2084 corresponds to an example of the second period. When the display of the warning screen 2084 ends (when the error is resolved), the third period starts.

なお、前面枠扉106開放は重大なエラー(不正行為が疑われるエラー)であり、このような重大なエラーが発生した場合等、所定条件が成立した場合には、エラー解消後であっても、オプションメニューやユーザーメニューの復帰画面を表示せず、警告画面を表示し続けるようにしてもよい。   Note that the opening of the front frame door 106 is a serious error (an error that is suspected of fraud), and when a predetermined condition is met, such as when such a serious error occurs, even after the error is resolved. The warning screen may be continuously displayed without displaying the return screen of the option menu or the user menu.

図33は、図17に示すアクセス情報制御処理(ステップS3183)のフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart of the access information control process (step S3183) shown in FIG.

上述のごとくアクセス情報制御処理は、デモンストレーション演出非実行中(遊技中)に実行される。このアクセス情報制御処理では、まず、アクセス情報(例えば、二次元コード、カラーコード、URL)の表示タイミングであるか否かを判定する(ステップS3183a)。この表示タイミングは、大当り遊技中、あるいは特図の図柄変動表示中であればよい。なお、普図の図柄変動表示中であってもよい。表示タイミングでなければ、このアクセス情報制御処理は終了になり、表示タイミングであれば、今度は、第二の条件が成立しているか否かを判定する(ステップS3183b)。この第二の条件(特定の条件の一例に相当)は、所定の種類の演出(第一の演出)の実行中であることによって成立する。所定の種類の演出としては、例えば、確変昇格演出や保留内先読み演出やスーパーリーチ演出等があげられる。ここでの特定の条件が成立していれば、このアクセス情報制御処理は終了になる。すなわち、所定の種類の演出の実行中であれば、装飾図柄表示装置208には、アクセス情報は表示されない。一方、特定の条件が不成立であれば(所定の種類の演出非実行中であれば)、装飾図柄表示装置208に、アクセス情報を表示させる制御コマンドをRAM408に設定し(ステップS3183c)、このオプションメニュー制御処理は終了になる。ここで設定された制御コマンドは、図15(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で、第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューの初期画面が表示される。   As described above, the access information control process is executed while the demonstration effect is not being executed (during a game). In this access information control process, first, it is determined whether or not it is the display timing of access information (for example, two-dimensional code, color code, URL) (step S3183a). This display timing may be during the big hit game or during the special symbol variation display. In addition, it may be during normal symbol variation display. If it is not the display timing, this access information control process ends, and if it is the display timing, it is next determined whether or not the second condition is satisfied (step S3183b). This second condition (corresponding to an example of a specific condition) is established when a predetermined type of effect (first effect) is being executed. Examples of the predetermined types of effects include a probabilistic promotion effect, an on-hold look-ahead effect, a super reach effect, and the like. If the specific condition here is satisfied, this access information control process is terminated. That is, the access information is not displayed on the decorative symbol display device 208 while a predetermined type of effect is being executed. On the other hand, if a specific condition is not satisfied (if a predetermined type of effect is not being executed), a control command for displaying access information is set in the decorative symbol display device 208 in the RAM 408 (step S3183c). The menu control process ends. The control command set here is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 15A, and an initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done.

続いて、アクセス情報の具体的表示例について説明する。ここでの説明では、アクセス情報として二次元コードQ3を用いて説明するが、この二次元コードQ3は、所定のサーバーのWebページにアクセスするために必要な情報を表したものであり、例えば、そのWebページのURLを表したものであったり、さらにパスワードを付加したものである。ここでのWebページでは、例えば、ミッションクリア情報が表示されたり、現在の遊技履歴が表示されたり、レアなキャラクタが表示されたり、携帯電話端末Mやスマートフォンといったアクセスに使用した外部機器装置の待ち受け画面等の画像や、音楽等のコンテンツをダウンロードできるページであってもよい。すなわち、遊技者に何らかの情報や特典が与えられるページであってもよい。なお、アクセス情報の表示の前提として、オリジナルモードを設定していること、すなわち図25を用いて説明したパスワード入力を行っていることを前提にしてもよいが、オリジナルモード未設定(パスワード未入力)であってもアクセス情報を表示するようにしてもよい。この場合、遊技者がアクセスしたWebページに、パスワードの入力を促す機能を追加しておけば、ミッションを達成したにも関わらず、パスワード未入力によってそのミッション達成が無効になってしまうことを防ぐことができる場合があり、好ましい。また、会員登録を促す機能を追加しておけば、新規会員を獲得することができる場合があり、これもまた好ましい。   Next, a specific display example of access information will be described. In this description, the two-dimensional code Q3 is used as the access information, but this two-dimensional code Q3 represents information necessary for accessing a Web page of a predetermined server. For example, It represents the URL of the Web page, or a password added. In this Web page, for example, mission clear information is displayed, the current game history is displayed, rare characters are displayed, and the external device used for access such as the mobile phone terminal M or the smartphone is on standby. It may be a page where an image such as a screen or a content such as music can be downloaded. That is, it may be a page where some information or privilege is given to the player. As a premise for displaying the access information, it may be assumed that the original mode is set, that is, the password input described with reference to FIG. 25 is performed, but the original mode is not set (no password is input). ), The access information may be displayed. In this case, if a function that prompts the user to enter a password is added to the web page accessed by the player, the achievement of the mission is prevented from being invalidated even if the mission is completed even if the password is not entered. May be preferred. In addition, if a function for encouraging member registration is added, it may be possible to acquire a new member, which is also preferable.

なお、この例における二次元コードQ3は、遊技終了用の二次元コードQ2とは異なり、上述の会員登録用の二次元コードQ1とも異なるが、オリジナルモード未設定(パスワード未入力)の場合には、会員登録用の二次元コードQ1と同じ二次元コードを表示してもよい。   The two-dimensional code Q3 in this example is different from the above-described two-dimensional code Q1 for member registration, unlike the two-dimensional code Q2 for ending the game, but when the original mode is not set (password not input) The same two-dimensional code as the member registration two-dimensional code Q1 may be displayed.

図34は、大当り遊技の最後で確変昇格演出が行われる一例を示す図である。以下の説明における確変昇格演出は、上記所定の種類の演出の一例に相当する演出である。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example in which a probable promotion effect is performed at the end of the big hit game. The probability variation promotion effect in the following description is an effect corresponding to an example of the predetermined type of effect.

図34(a)には、7R特別大当りに対応した「装飾4−装飾4−装飾4」が装飾図柄表示装置208に停止表示した後の様子が示されており、その装飾図柄表示装置208では、大当り遊技開始演出が行われている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。この二次元コードQ3は、装飾図柄表示装置208の右下の隅の領域(アクセス画像表示領域)に表示されている。   FIG. 34A shows a state after “decoration 4-decoration 4-decoration 4” corresponding to 7R special jackpot is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. In the ornamental symbol display device 208, FIG. A big hit game start effect is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, the first round is performed. The decorative symbol display device 208 displays characters representing the first round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and characters prompting access to the two-dimensional code Q3. ing. This two-dimensional code Q3 is displayed in the lower right corner area (access image display area) of the decorative symbol display device 208.

同図(c)および同図(d)にかけて、3ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、3ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3(第一のアクセス画像の一例に相当)とアクセスを促す文字が表示されている。   The third round is performed from the same figure (c) and the same figure (d), and the character showing the 3rd round (R) is displayed on the decorative design display device 208. The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 4” at the time of the big hit, a character appearing in the round, a two-dimensional code Q3 (corresponding to an example of the first access image), and a character that prompts access. ing.

同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、5ラウンド目が行われており、5ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, the fifth round is performed, and characters representing the fifth round (R) are displayed. Also on the decorative symbol display device 208, “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and characters that prompt access to the two-dimensional code Q3 are displayed.

同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる7ラウンド目が行われており、7ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。この例では、装飾図柄表示装置208に、ラウンド消化中、継続して二次元コードQ3が表示されている。1ラウンド開始から7ラウンド終了までが第一の期間の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the seventh round which is the final round is performed, and characters representing the seventh round (R) are displayed. Also on the decorative symbol display device 208, “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and characters that prompt access to the two-dimensional code Q3 are displayed. In this example, the two-dimensional code Q3 is continuously displayed on the decorative symbol display device 208 during the round digestion. The period from the start of the first round to the end of the seventh round corresponds to an example of the first period.

なお、この例では、すべてのラウンド中で二次元コードを表示しているが、特定のラウンド中に二次元コードを表示してもよい(以降の例においても同じ。)。例えば、最終ラウンド(この例では7R)や1R〜3Rなどに限って、二次元コードを表示してもよい。また、一つのラウンド中の全期間にわたって二次元コードを表示してもよいが、一部の期間に限って二次元コードを表示してもよい(以降の例においても同じ。)。   In this example, the two-dimensional code is displayed in all rounds, but the two-dimensional code may be displayed in a specific round (the same applies to the following examples). For example, the two-dimensional code may be displayed only in the final round (7R in this example), 1R to 3R, or the like. Further, the two-dimensional code may be displayed over the entire period in one round, but the two-dimensional code may be displayed only in a part of the period (the same applies to the following examples).

同図(g)では、7ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出が行われている。「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の停止図柄の組み合わせには、7R特別大当り(確変大当り)と、7R大当り(通常大当り)とが対応しており、ここでは、確変状態に突入することを報知する確変昇格演出が行われている。すなわち、この例では、ラウンド消化中には、大当り遊技終了後に確変状態に移行することを報知せず、大当り遊技の最後で報知する。この確変昇格演出では、装飾図柄表示装置208に主人公の侍がピースサインをして登場し、「確率変動突入」という文字が表示される。一方、ラウンド消化中、装飾図柄表示装置208に継続して表示されていた二次元コードQ3は、確変昇格演出が行われている間は、非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は確変昇格演出に集中することができる。ここでの二次元コードQ3は、例えば、7R特別大当りに当選していることを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、7Rの大当り当選ミッションを達成したことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよい。確変昇格演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。   In FIG. 5G, the seventh round of digestion is over, and a big hit game end effect is performed. The 7R special big hit (probable big hit) and 7R big hit (normal big hit) correspond to the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Probability promotion effect that informs what to do is performed. That is, in this example, during the round digestion, notification is made at the end of the jackpot game, without notifying that the transition to the probability change state after the jackpot game ends. In this probable promotion effect, the protagonist appears as a peace sign on the decorative symbol display device 208, and the characters “probability change rush” are displayed. On the other hand, during the round digestion, the two-dimensional code Q3 continuously displayed on the decorative symbol display device 208 is not displayed (disappears) or disappears from the player while the probable promotion effect is being performed. The player can concentrate on the probable promotion effect. The two-dimensional code Q3 here may include, for example, the URL of a Web page that informs that the 7R special jackpot is won, or the Web page that informs that the 7R jackpot winning mission is achieved. It may include a URL. The period in which the probable promotion effect is executed corresponds to an example of the second period.

今回の大当り遊技終了後、次の大当り遊技の前であっても、所定の契機(例えば、ミッション達成といった契機や演出ボタン136押下といった契機や特図の図柄変動表示の開始といった契機等)によって二次元コードQ3が表示され、二次元コードQ3が再度表示された期間が第三の期間の一例に相当する。なお、今回の大当り遊技終了後、大当り遊技が再度行われるまで、二次元コードQ3を表示しないようにしてもよい。すなわち、次の大当り遊技の1ラウンドが開始されるまで二次元コードQ3を表示しないようにしてもよく、この場合には、次の大当り遊技のラウンド消化中の期間が第三の期間の一例に相当する。   Even after the end of the current jackpot game, even before the next jackpot game, there are two events depending on a predetermined opportunity (for example, an opportunity to achieve a mission, an opportunity to press an effect button 136, an opportunity to start a special symbol change display, etc.). The period in which the dimension code Q3 is displayed and the two-dimensional code Q3 is displayed again corresponds to an example of a third period. Note that the two-dimensional code Q3 may not be displayed until the big hit game is performed again after the current big hit game. That is, the two-dimensional code Q3 may not be displayed until one round of the next jackpot game is started. In this case, the period during the round of the next jackpot game is an example of the third period. Equivalent to.

また、二次元コードQ3は、ラウンド表示の切り替わりのタイミングで表示が開始され、ラウンド終了前あるいはラウンド終了と同時に一旦消えてもよい。なお、装飾図柄表示装置208においてラウンド表示の変化タイミング(2Rから3Rに変わるタイミング)と可変入賞口234の扉部材2341(アタッカ)の開放開始タイミングが同じタイミングである場合もあれば、装飾図柄表示装置208においてラウンド表示の変化タイミングよりもアタッカの開放開始タイミングが早い場合もあれば、遅い場合もある。いずれの場合であっても、二次元コードQ3の表示開始タイミングは、ラウンド表示の変化タイミングと同じタイミングであってもよいし、ラウンド表示の変化タイミングよりも早いタイミングであってもよいし(例えば、アタッカ閉鎖中や、前のラウンド数が表示されているときなど)、ラウンド表示の変化タイミングよりも遅いタイミングであってもよい。   The two-dimensional code Q3 may be displayed at the timing of switching the round display, and may disappear once before or at the end of the round. In the decorative symbol display device 208, the round display change timing (timing to change from 2R to 3R) and the opening start timing of the door member 2341 (attacker) of the variable prize opening 234 may be the same timing, or the decorative symbol display. In the device 208, the attacker opening start timing may be earlier or later than the round display change timing. In any case, the display start timing of the two-dimensional code Q3 may be the same timing as the round display change timing, or may be earlier than the round display change timing (for example, When the attacker is closed or when the previous round number is displayed), the timing may be later than the change timing of the round display.

図35は、大当り遊技中の途中で確変昇格演出が行われる一例を示す図である。以下、図34に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 35 is a diagram showing an example in which a probable promotion effect is performed in the middle of a big hit game. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 34 will be mainly described.

この図35に示す例では、二次元コードQ3として2種類の二次元コード(第一の二次元コードQ31、第二の二次元コードQ32)が表示される。第一の二次元コードQ31は、第一のアクセス画像の一例に相当し、第二の二次元コードQ32は、第二のアクセス画像の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 35, two types of two-dimensional codes (first two-dimensional code Q31 and second two-dimensional code Q32) are displayed as the two-dimensional code Q3. The first two-dimensional code Q31 corresponds to an example of a first access image, and the second two-dimensional code Q32 corresponds to an example of a second access image.

図35(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および第一のアクセス画像の一例である第一の二次元コードQ31とアクセスを促す文字が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (b), the first round is performed. The decorative symbol display device 208 includes a character representing the first round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, a character appearing during the round, and a first access image that is an example of a first access image. A two-dimensional code Q31 and characters that prompt access are displayed.

同図(c)および同図(d)にかけて、3ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、3ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。さらに、3ラウンド目の途中まで、第一の二次元コードQ31とアクセスを促す文字も表示されている。しかしながら、同図(d)に示すように、3ラウンド目の途中(例えば、終了直前)で、第一の確変昇格演出が行われる。この例では、ラウンド消化中に、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知される。すなわち、図34に示す例よりも早目に報知される。この第一の確変昇格演出では、装飾図柄表示装置208に主人公の侍が登場し、「確変」という文字が表示される。一方、これまで表示され続けていた第一の二次元コードQ31は、第一の確変昇格演出が行われている間は、非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は第一の確変昇格演出に集中することができる。ここでの第一の二次元コードQ31は、例えば、7R特別大当りに当選していることを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、7Rの大当り当選ミッションを達成したことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよい。この例では、1ラウンド開始から第一の確変昇格演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、第一の確変昇格演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。   The third round is performed from the same figure (c) and the same figure (d), and the character showing the 3rd round (R) is displayed on the decorative design display device 208. The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 4” at the time of the big hit and characters appearing during the round. Furthermore, until the middle of the third round, the first two-dimensional code Q31 and characters that prompt access are also displayed. However, as shown in FIG. 4D, the first probable promotion effect is performed in the middle of the third round (for example, immediately before the end). In this example, during the round digestion, it is notified that the game will shift to a probable change state after the jackpot game ends. That is, it is notified earlier than the example shown in FIG. In this first probable promotion effect, a hero's spear appears on the decorative symbol display device 208 and the characters “probability” are displayed. On the other hand, the first two-dimensional code Q31 that has been displayed so far is not displayed (disappears) or disappears from the player while the first probable promotion effect is being performed. Can focus on the first probable promotion. Here, the first two-dimensional code Q31 may include, for example, a URL of a Web page that informs that the 7R special jackpot is won, or informs that the 7R jackpot winning mission is achieved. The URL of the web page may be included. In this example, the period from the start of the first round to the start of the first probability change promotion effect corresponds to an example of the first period, and the period during which the first probability change promotion effect is executed is the second period. It corresponds to an example.

同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目が開始されており、第一の確変昇格演出は終了している。この装飾図柄表示装置208には、4ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、「確変」という文字、ラウンド中に登場するキャラクタ、および第二のアクセス画像の一例である第二の二次元コードQ32とアクセスを促す文字が表示されている。すなわち、4ラウンド開始時に第二の二次元コードQ32が表示される。この第二の二次元コードQ32は、例えば、7Rの大当り当選ミッションを達成したことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、ミッション達成に加えてレアなキャラクタや、アクセスに使用した外部機器装置にコンテンツをダウンロードできるWebページのURLを含むものであってもよい。すなわち、第二の二次元コードQ32は、第一の二次元コードQ31よりも遊技者にとって利益度が高いものであってもよいし、低いものであってもよい。あるいは、利益度は同じであってもよいが、異なるWebページのURLを含むものであってもよい。この例では、第一の確変昇格演出が終了した次のラウンド開始から第三の期間が始まる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, the fourth round has started, and the first probability variation promotion effect has ended. The decorative symbol display device 208 includes characters representing the fourth round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, “probability” characters, characters appearing during the round, and the second access image. A second two-dimensional code Q32, which is an example, and characters that prompt access are displayed. That is, the second two-dimensional code Q32 is displayed at the start of the fourth round. This second two-dimensional code Q32 may include, for example, a URL of a Web page that informs that a 7R jackpot winning mission has been achieved, and is used for rare characters and access in addition to mission achievement. It may include a URL of a Web page that can download content to the external device. That is, the second two-dimensional code Q32 may be higher in profit for the player than the first two-dimensional code Q31, or may be lower. Alternatively, the profits may be the same, but URLs of different web pages may be included. In this example, the third period starts from the start of the next round after the first probable promotion effect has ended.

同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる7ラウンド目が行われており、継続して第二の二次元コードQ32が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the seventh round which is the final round is performed, and the second two-dimensional code Q32 is continuously displayed.

同図(g)では、7ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出が行われている。ここでも、確変状態に突入することを報知する第二の確変昇格演出が行われている。この再度の確変昇格演出(第二の確変昇格演出)が行われている間も、第二の二次元コードQ32は非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は第二の確変昇格演出にも集中することができる。   In FIG. 5G, the seventh round of digestion is over, and a big hit game end effect is performed. Here again, the second probabilistic promotion effect for informing that the probable state has been entered is performed. While the second probability change promotion effect (second probability change promotion effect) is being performed, the second two-dimensional code Q32 is not displayed (disappears) or is not visible to the player, and the player is You can also concentrate on the second probable promotion.

以上説明したように、この例では、第一の確変昇格演出中(図35(d)に示す確変昇格演出)は第一の二次元コードQ31を表示せず、第一の確変昇格演出の終了後(ここでは4R開始時)に第二の二次元コードQ32が表示される。こうすることで、第一の二次元コードQ31(第一のアクセス画像)を遊技者が取得できなかった場合であっても、また第二の二次元コードQ32(第二のアクセス画像)が表示されることで遊技者に不利益を与えてしまうのを防ぐことができる場合がある。   As described above, in this example, during the first probability change promotion effect (the probability change promotion effect shown in FIG. 35D), the first two-dimensional code Q31 is not displayed, and the first probability change promotion effect ends. The second two-dimensional code Q32 is displayed later (here, when 4R starts). Thus, even if the player cannot obtain the first two-dimensional code Q31 (first access image), the second two-dimensional code Q32 (second access image) is displayed. This may prevent the player from being disadvantaged.

なお、第一の確変昇格演出は、信頼度が100%未満であってもよく、いわゆる偽の確変昇格演出であってもよいが、偽の確変昇格演出であっても、第一の二次元コードQ31は非表示になる。また、第二の確変昇格演出を表示せずに、大当り終了演出中も第二の二次元コードQ32を表示するようにしてもよい。   The first probability variation promotion effect may be less than 100% in reliability and may be a so-called false probability variation promotion effect, but even if it is a false probability variation promotion effect, the first two-dimensional The code Q31 is not displayed. Further, the second two-dimensional code Q32 may be displayed during the big hit end effect without displaying the second probability variation promotion effect.

図36は、図35の第一変形例を示す図である。以下、図35に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 36 is a diagram showing a first modification of FIG. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 35 will be mainly described.

この図36に示す例でも、大当り遊技中の途中で確変昇格演出が行われるが、第一の二次元コードQ31の消えるタイミングが、図35に示す例とは異なる。すなわち、第一の確変昇格演出が行われるラウンドの開始タイミングで第一の二次元コードQ31が消える。図36(c)は、3ラウンドが開始されたタイミングの状態を表す図であり、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、第一の二次元コードQ31は表示されていない。   Also in the example shown in FIG. 36, the probable promotion effect is performed in the middle of the big hit game, but the timing at which the first two-dimensional code Q31 disappears is different from the example shown in FIG. That is, the first two-dimensional code Q31 disappears at the start timing of the round in which the first probability change promotion effect is performed. FIG. 36C is a diagram showing the state of the timing when the third round is started, and the first two-dimensional code Q31 is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

なお、図36に示す例でも、図35に示す例と同じく、第一の確変昇格演出の終了後の最初のラウンド(ここでは4ラウンド)の開始時)に第二の二次元コードQ32が表示されている。また、二次元コードが表示されていないことは、確変昇格演出を行うことを示唆するものであってもよい。この場合、確変昇格演出を行わない場合であっても二次元コードを表示しないようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 36 as well, as in the example shown in FIG. 35, the second two-dimensional code Q32 is displayed at the start of the first round (here, four rounds) after the end of the first probability change promotion effect. Has been. In addition, the fact that the two-dimensional code is not displayed may indicate that a certain change promotion effect is performed. In this case, the two-dimensional code may not be displayed even when the probability variation promotion effect is not performed.

図36の例では、1ラウンド開始から所定の演出(第一の確変昇格演出)が行われるラウンドが開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、所定の演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当し、所定の演出の終了後の最初のラウンド(ここでは4ラウンド)の開始から第三の期間が始まる。   In the example of FIG. 36, the period from the start of one round to the start of the round in which the predetermined effect (first probability change promotion effect) is performed corresponds to an example of the first period, and the predetermined effect is executed. The period of time corresponds to an example of the second period, and the third period starts from the start of the first round (here, four rounds) after the end of the predetermined performance.

図37は、図35の第二変形例を示す図である。ここでも、図35に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 37 is a diagram showing a second modification of FIG. Here, the description will focus on the differences from the example shown in FIG.

この図37に示す例でも、第一の確変昇格演出が行われ、第一の確変昇格演出の終了後の最初のラウンド(ここでは4ラウンド)の開始時)に二次元コードQ3が表示されるが、第一の確変昇格演出終了後であっても、第一の確変昇格演出開始前の二次元コードと同じ二次元コード、すなわち第一の二次元コードQ31が表示される。したがって、第一の確変昇格演出によって、それまで表示されていた第一の二次元コードQ31が一旦消え、第一の確変昇格演出が終了すると、一旦消えた第一の二次元コードQ31が再度表示されることになる。なお、1ラウンド開始時から第二の二次元コードQ32を表示しておき、第一の確変昇格演出中は、その第二の二次元コードQ32を非表示にし、第一の確変昇格演出が終了後に、第二の二次元コードQ32を再度表示するようにしてもよい。   Also in the example shown in FIG. 37, the first probability variation promotion effect is performed, and the two-dimensional code Q3 is displayed at the start of the first round (four rounds here) after the end of the first probability variation promotion effect. However, even after the end of the first probability change promotion effect, the same two-dimensional code as the two-dimensional code before the start of the first probability change promotion effect, that is, the first two-dimensional code Q31 is displayed. Therefore, the first two-dimensional code Q31 that has been displayed until then disappears once by the first probability change promotion effect, and once the first probability change promotion effect ends, the first two-dimensional code Q31 that has once disappeared is displayed again. Will be. The second two-dimensional code Q32 is displayed from the beginning of the first round, and during the first probability variation promotion effect, the second two-dimensional code Q32 is not displayed, and the first probability variation promotion effect ends. Later, the second two-dimensional code Q32 may be displayed again.

なお、大当り開始表示(図37(a)など)や大当り中(図37(b)〜(f))、大当り終了表示(図37(g)など)に第二の二次元コードQ32が表示されるようにしてもよい。   The second two-dimensional code Q32 is displayed on the big hit start display (FIG. 37 (a), etc.), the big hit (FIGS. 37 (b) to (f)), and the big hit end display (FIG. 37 (g), etc.). You may make it do.

図38は、大当り遊技の途中で保留内先読み演出が行われる一例を示す図である。以下の説明における保留内先読み演出は、上記所定の種類の演出の一例に相当する演出である。   FIG. 38 is a diagram illustrating an example in which the on-hold prefetching effect is performed during the big hit game. The on-hold prefetching effect in the following description is an effect corresponding to an example of the predetermined type of effect.

図38(a)には、15R特別大当りに対応した「装飾7−装飾7−装飾7」が装飾図柄表示装置208に停止表示した後の様子が示されており、その装飾図柄表示装置208では、大当り遊技開始演出が行われている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾7」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および、図34を用いて説明した二次元コードQ3と同じ種類の二次元コードQ3やアクセスを促す文字が表示されている。   FIG. 38A shows a state after “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to 15R special jackpot is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. In the ornamental symbol display device 208, FIG. A big hit game start effect is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, the first round is performed. This decorative symbol display device 208 includes characters representing the first round (R), “decoration 7” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and the two-dimensional code Q3 described with reference to FIG. The same type of two-dimensional code Q3 and characters that prompt access are displayed.

同図(c)から同図(e)にかけて、6ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、6ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾7」、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。さらに、6ラウンド目の途中まで、二次元コードQ3とアクセスを促す文字も表示されている。しかしながら、6ラウンド目の途中で、保留内先読み演出が行われる。保留内先読み演出は、大当り遊技開始前、あるいは大当り遊技中に保留された特図1あるいは特図2の始動情報につき、図9を用いて説明した特図先読み処理を実行し、保留内に大当りがあることを予告(示唆)する演出である。なお、ここでの保留内先読み演出は、実際には大当りがなくても実行される場合があり、この場合には偽の保留内先読み演出になる。また、特図1と特図2のうち特図2の保留に限って保留内先読み演出を実行してもよい。保留内先読み演出が実行されると、これまで登場していたキャラクタが消え、軍隊が行進する画像が表示される。また、大当り時の「装飾7」の図柄が半透明化され、軍隊が行進する画像を引き立たせている。これまで表示され続けていた二次元コードQ3は、保留内先読み演出が行われている間は、非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は保留内先読み演出に集中することができる。そして、保留内先読み演出が終了すると、ラウンド中に登場するキャラクタが再登場するとともに、二次元コードQ3とアクセスを促す文字も再表示される。すなわち、ラウンドの途中で保留内先読み演出が開始され、そのラウンドが終了する前に保留内先読み演出が終了し、再び二次元コードQ3が表示されるが、保留内先読み演出終了後であっても、保留内先読み演出開始前の二次元コードと同じ二次元コードが表示される。   The sixth round is performed from FIG. 5C to FIG. 8E, and the decorative symbol display device 208 displays characters representing the sixth round (R). The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 7” at the time of the big hit and characters appearing during the round. Further, until the middle of the sixth round, the two-dimensional code Q3 and characters that prompt access are also displayed. However, the pre-reading effect in the hold is performed in the middle of the sixth round. The pre-reading effect on hold executes the special figure pre-reading process described with reference to FIG. 9 for the start information of special figure 1 or special figure 2 held before the big hit game or during the big hit game, This is an effect to give notice (suggest) that there is. Note that the on-hold prefetching effect here may actually be executed even if there is no big hit. In this case, the on-hold prefetching effect becomes a false on-hold prefetching effect. Moreover, you may perform the pre-reading | holding preproduction effect only for the hold of special figure 2 among special figure 1 and special figure 2. FIG. When the on-hold prefetching effect is executed, the character that has appeared so far disappears and an image of the army marching is displayed. In addition, the symbol of “decoration 7” at the time of the big hit is made translucent, and the image of the army marching is highlighted. The two-dimensional code Q3 that has been displayed so far is not displayed (disappears) or disappears from the player while the on-hold prefetching effect is being performed, and the player concentrates on the on-hold prefetching effect. can do. When the on-hold prefetching effect ends, the characters that appear during the round reappear, and the two-dimensional code Q3 and the characters that prompt access are redisplayed. That is, the on-hold pre-reading effect is started in the middle of the round, and the on-hold pre-reading effect ends before the end of the round, and the two-dimensional code Q3 is displayed again. The same two-dimensional code as the two-dimensional code before the start of the on-hold prefetching effect is displayed.

なお、次のラウンド(ここでは7ラウンド)開始時に二次元コードQ3の表示を再開するようにしてもよい(以下に示す例においても同じ)。   Note that the display of the two-dimensional code Q3 may be resumed at the start of the next round (here, seven rounds) (the same applies to the examples shown below).

同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる15ラウンド目が行われており、15ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾7」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the 15th round which is the final round is performed, and characters representing the 15th round (R) are displayed. Also on this decorative symbol display device 208, “decoration 7” at the time of the big hit, characters appearing in the round, and characters that prompt access to the two-dimensional code Q3 are displayed.

同図(g)では、15ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出として、確変昇格演出が行われている。この確変昇格演出が行われている間も、二次元コードQ3は非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は確変昇格演出にも集中することができる。   In FIG. 5G, 15 rounds of digestion have been completed, and a promising promotion effect is performed as a big hit game end effect. While the probability change promotion effect is being performed, the two-dimensional code Q3 is not displayed (disappears) or is not visible to the player, and the player can concentrate on the probability change promotion effect.

以上説明した図38に示す例では、1ラウンド開始から保留内先読み演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、保留内先読み演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当し、保留内先読み演出が終了すると第三の期間が始まる。   In the example shown in FIG. 38 described above, the period from the start of one round to the start of the on-hold prefetching effect corresponds to an example of the first period, and the period in which the on-hold prefetching effect is executed is the second. It corresponds to an example of a period, and the third period starts when the on-hold prefetching effect ends.

図39は、大当り遊技の途中で行われる保留内先読み演出の他の例を示す図である。以下、図38に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 39 is a diagram illustrating another example of the on-hold prefetching effect performed in the middle of the big hit game. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 38 will be mainly described.

図39に示す例では、装飾図柄表示装置208とは別にサブ表示手段209(例えば、液晶表示装置)が設けられている。なお、サブ表示手段209はLEDランプであってもよい。図39に示すサブ表示手段209の左側の領域は、特図1の保留球数を表す領域であり、右側の領域は、特図2の保留球数を表す領域であり、各領域には、保留アイコン(保留表示)hが表示されている。なお、サブ表示手段209を設けずに、装飾図柄表示装置208に保留アイコンの表示領域を設けてもよい。保留アイコンhの表示態様は、白丸の表示態様が保留がないことを表し、灰色の表示態様が保留があることを表すデフォルトの表示態様である。同図(a)に示す大当り遊技開始演出時のサブ表示手段209には、特図1の保留が4つ貯まっており、特図2の保留は1つ貯まっていることが表示されている。   In the example shown in FIG. 39, sub display means 209 (for example, a liquid crystal display device) is provided separately from the decorative symbol display device 208. The sub display unit 209 may be an LED lamp. The left area of the sub display means 209 shown in FIG. 39 is an area representing the number of reserved balls in FIG. 1, the right area is an area representing the number of reserved balls in FIG. 2, and each area includes: A hold icon (hold display) h is displayed. Note that the display area of the hold icon may be provided in the decorative symbol display device 208 without providing the sub display means 209. The display mode of the hold icon h is a default display mode in which the white circle display mode indicates that there is no hold and the gray display mode indicates that there is a hold. In the sub-display means 209 at the time of the big hit game start effect shown in FIG. 5A, it is displayed that four special figure 1 holds are stored and one special figure 2 hold is stored.

この例でも、ラウンド開始と同時に二次元コードQ3が表示される。また、6ラウンドに突入しても特図始動口(230、232)への入賞はなく、特図1および特図2の保留数に変化はない。   Also in this example, the two-dimensional code Q3 is displayed simultaneously with the start of the round. In addition, even if the player enters the 6th round, there is no winning at the special drawing start port (230, 232), and the number of holds in the special drawings 1 and 2 does not change.

同図(c)から同図(e)にかけて、6ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、6ラウンド(R)目であることを表す文字等が表示されている。そして、6ラウンド目の途中で、保留内先読み演出が行われる。ここでの保留内先読み演出は、これまで表示されていた、「装飾7」の図柄およびキャラクタが半透明になり、流れ星の画像が表示画面一杯に表示される。また、保留内先読み演出とは別に、どの保留についての先読み予告であるかを報知するため、対象となる保留アイコンの表示態様も変化する。図39(d)では、特図1の4つの保留のうち、最も新しい第4保留を表す特図1第4保留アイコンh14の表示態様が、灰色のデフォルトの表示態様から、閃光(オーラ)を発している表示態様(先読み予告態様)に変化している。なお、装飾図柄表示装置208における保留内先読み演出の実行タイミングと、保留アイコンの先読み予告態様への変化タイミングは、同タイミングであってもよいし、保留内先読み演出の実行タイミングの方が先であってもよいし、保留アイコンの変化タイミングの方が先であってもよい。   The sixth round is performed from (c) to (e) in the figure, and the decorative symbol display device 208 displays characters and the like indicating the sixth round (R). In the middle of the sixth round, the on-hold prefetching effect is performed. In the pre-reading effect in the hold, the “decoration 7” symbols and characters that have been displayed so far become translucent, and the image of the shooting star is displayed on the entire display screen. In addition to the pre-reading effect in hold, the display mode of the target hold icon also changes in order to notify which hold is pre-reading notice. In FIG. 39 (d), the display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 representing the newest 4th hold among the 4 holds in FIG. 1 is changed from the gray default display form to the flash (aura). The display mode (prefetching notice mode) is changing. It should be noted that the execution timing of the on-hold prefetch effect in the decorative symbol display device 208 and the change timing to the prefetch notice mode of the hold icon may be the same timing, or the execution timing of the on-hold prefetch effect is earlier. The change timing of the hold icon may be earlier.

そして、図39(e)に示すように、保留内先読み演出が終了すると、ラウンド中に登場するキャラクタが再登場するとともに、保留内先読み演出開始前と同じ二次元コードQ3も再表示される。ただし、保留内先読み演出が終了しても、保留アイコンの先読み予告変化は継続している。すなわち、特図1第4保留アイコンh14の表示態様は、先読み予告態様のままである。この特図1第4保留アイコンh14の表示態様は、その保留が消化されるまで、先読み予告態様のままである。すなわち、全ラウンドが終了しても先読み予告態様のままであり、同図(g)に示すように、大当り遊技終了演出として確変昇格演出が行われている間も、先読み予告態様のままである。   Then, as shown in FIG. 39 (e), when the on-hold prefetching effect ends, characters appearing in the round reappear, and the same two-dimensional code Q3 as before the on-hold prefetching effect starts is displayed again. However, even if the pre-reading effect in hold is finished, the pre-reading notice change of the hold icon continues. In other words, the display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 remains the prefetch notice mode. The display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 remains the prefetch notice mode until the hold is consumed. That is, even if all rounds are completed, the pre-reading notice mode remains, and as shown in FIG. 5G, the pre-reading notice mode is maintained while the promising promotion effect is performed as the big hit game ending effect. .

なお、特図1第4保留アイコンh14の表示態様は、保留内先読み演出終了前にデフォルトの表示態様に戻してもよいし、保留内先読み演出終了と同時にデフォルトの表示態様に戻してもよいし、保留内先読み演出終了後(例えば、次のラウンド開始時や全ラウンド終了時)にデフォルトの表示態様に戻してもよく、大当り遊技終了後に先読み予告態様に再度変化させてもよい。また、大当り遊技終了まで先読み予告態様のままであり、大当り遊技終了後(例えば、図柄変動表示開示時)にデフォルトの表示態様に戻してもよい(変化をキャンセルしてもよい)。   The display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 may be returned to the default display mode before the end of the pre-holding pre-production effect, or may be returned to the default display mode simultaneously with the end of the pre-holding pre-production effect. The default display mode may be restored after the on-hold prefetching effect ends (for example, at the start of the next round or at the end of all rounds), or may be changed again to the prefetching notice mode after the big hit game ends. Further, the pre-fetch notice mode remains until the end of the big hit game, and after the big hit game ends (for example, when the symbol variation display is disclosed), the default display mode may be restored (change may be canceled).

図40は、サブ表示手段も用いた二次元コードの表示例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing a display example of a two-dimensional code using the sub display means.

図40(a)には、7R特別大当りに対応した「装飾4−装飾4−装飾4」が装飾図柄表示装置208に停止表示した後の様子が示されており、その装飾図柄表示装置208では、大当り遊技開始演出が行われている。ここでの大当り遊技は5連荘目になり、サブ表示手段209には5連荘目である表示がなされている。   FIG. 40A shows a state after “decoration 4-decoration 4-decoration 4” corresponding to 7R special jackpot is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. In the ornamental symbol display device 208, FIG. A big hit game start effect is being performed. The big hit game here is in the fifth consecutive game, and the sub display means 209 displays the fifth consecutive game.

同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および、図35を用いて説明した第一の二次元コードQ31と同じ種類の第一の二次元コードQ31やアクセスを促す文字が表示されている。この第一の二次元コードQ31も、装飾図柄表示装置208の右下の隅の領域(アクセス画像表示領域)に表示されている。また、サブ表示手段209には「おめでとう」の文字が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, the first round is performed. This decorative symbol display device 208 includes characters representing the first round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and the first two described with reference to FIG. A first two-dimensional code Q31 of the same type as the dimension code Q31 and characters that prompt access are displayed. This first two-dimensional code Q31 is also displayed in the lower right corner area (access image display area) of the decorative symbol display device 208. The sub display means 209 displays characters “congratulations”.

同図(c)および同図(e)にかけて、3ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、3ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。さらに、3ラウンド目の途中まで、第一の二次元コードQ31とアクセスを促す文字も表示されている。しかしながら3ラウンド目の途中で、装飾図柄表示装置208では第一の確変昇格演出が開始され、これまで装飾図柄表示装置208に表示され続けていた第一の二次元コードQ31は消える。すなわち、同図(d)に示すように、第一の確変昇格演出が開始された時点では、第一の二次元コードQ31は非表示になる。次いで、同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208における第一の確変昇格演出が継続している間に、サブ表示手段209に二次元コードが表示される。ここで表示される二次元コードは、図35を用いて説明した第二の二次元コードQ32と同じ種類の第二の二次元コードQ32である。また、図40(e)に示すサブ表示手段209にはアクセスを促す文字も表示されている。このように、第一の確変昇格演出の開始から少し遅れて、二次元コードが別の表示手段に表示される。この第二の二次元コードQ32は、サブ表示手段209の右側の領域(アクセス画像表示領域)に表示されている。なお、同図(d)のタイミングでサブ表示手段209に、第一の二次元コードQ31を表示してもよいし、第二の二次元コードQ32を表示してもよい。   The third round is performed from FIG. 10C and FIG. 8E, and the decorative symbol display device 208 displays characters representing the third round (R). The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 4” at the time of the big hit and characters appearing during the round. Furthermore, until the middle of the third round, the first two-dimensional code Q31 and characters that prompt access are also displayed. However, in the middle of the third round, the decorative symbol display device 208 starts the first positive change promotion effect, and the first two-dimensional code Q31 that has been displayed on the decorative symbol display device 208 so far disappears. That is, as shown in FIG. 4D, the first two-dimensional code Q31 is not displayed at the time when the first probability change promotion effect is started. Next, as shown in FIG. 5E, the two-dimensional code is displayed on the sub display unit 209 while the first probability change promotion effect is continued in the decorative symbol display device 208. The two-dimensional code displayed here is the same type of second two-dimensional code Q32 as the second two-dimensional code Q32 described with reference to FIG. In addition, characters for prompting access are also displayed on the sub display means 209 shown in FIG. In this way, the two-dimensional code is displayed on another display means with a slight delay from the start of the first probability change promotion effect. The second two-dimensional code Q32 is displayed in the right area (access image display area) of the sub display means 209. The first two-dimensional code Q31 or the second two-dimensional code Q32 may be displayed on the sub display unit 209 at the timing shown in FIG.

同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目が開始されており、第一の確変昇格演出は終了している。この装飾図柄表示装置208には、4ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、「確変」という文字、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において第一の確変昇格演出が行われている間、サブ表示手段209に表示されていた第二の二次元コードQ32と、アクセスを促す文字も装飾図柄表示装置208に表示されている。すなわち、第二の二次元コードQ32が、装飾図柄表示装置208の右下の隅に設けられたアクセス画像表示領域に表示されている。一方、サブ表示手段209には二次元コードは表示されておらず、「おめでとう」の文字が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the fourth round has started, and the first probability variation promotion effect has ended. The decorative symbol display device 208 displays characters representing the 4th round (R), characters “decoration 4” and “probability” at the time of the big hit, and characters appearing during the round. In addition, the second two-dimensional code Q32 displayed on the sub display unit 209 and the character prompting access are also displayed on the decorative symbol display device 208 while the first probability change promotion effect is being performed on the decorative symbol display device 208. It is displayed. That is, the second two-dimensional code Q32 is displayed in the access image display area provided in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the two-dimensional code is not displayed on the sub display means 209, and the characters “congratulations” are displayed.

同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる7ラウンド目が行われており、継続して第二の二次元コードQ32が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G, the seventh round which is the final round is performed, and the second two-dimensional code Q32 is continuously displayed.

同図(h)では、7ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出が行われている。ここでも、確変状態に突入することを報知する第二の確変昇格演出が行われている。装飾図柄表示装置208には、主人公の侍がピースサインをして登場し、「確率変動突入」という文字が表示される。装飾図柄表示装置208における再度の確変昇格演出(第二の確変昇格演出)が行われている間も、第二の二次元コードQ32は非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっている。また、サブ表示手段209には、特図高確率普図高確率状態のモード名が表示されている。   In FIG. 7 (h), the seventh round of digestion is over, and a big hit game end effect is performed. Here again, the second probabilistic promotion effect for informing that the probable state has been entered is performed. On the decorative design display device 208, the hero's spear appears as a peace sign, and the characters “probability change rush” are displayed. The second two-dimensional code Q32 is not displayed (disappears) or is not visible to the player even while the probability variation promotion effect (second probability variation promotion effect) is performed again on the decorative symbol display device 208. . In addition, the sub display means 209 displays the mode name of the special figure high probability normal figure high probability state.

なお、大当り開始表示(図37(a)など)や大当り中(図37(b)〜(f))、大当り終了表示(図37(g)など)に第二の二次元コードQ32が表示されるようにしてもよい。   The second two-dimensional code Q32 is displayed on the big hit start display (FIG. 37 (a), etc.), the big hit (FIGS. 37 (b) to (f)), and the big hit end display (FIG. 37 (g), etc.). You may make it do.

以上説明した各種の例において、確変昇格演出が行われる例では、その確変昇格演出に代えて、保留内先読み選出や、所定の受付期間内に演出ボタン136を押下すると開始されるボタン演出を行ってもよいし、保留内先読み選出が行われる例では、その保留内先読み選出に代えて、確変昇格演出やボタン演出を行ってもよい。本発明では、このような確変昇格演出、保留内先読み選出、ボタン演出等の所定の種類の演出が行われている期間のうち少なくとも一部の期間(第二の期間に相当)で、アクセス情報の一例にである二次コードQ3が表示されない。   In the various examples described above, in the example where the probability change promotion effect is performed, instead of the probability change promotion effect, the prefetch selection within the hold or the button effect that is started when the effect button 136 is pressed within the predetermined reception period is performed. Alternatively, in an example in which on-hold prefetch selection is performed, a probable promotion effect or button effect may be performed instead of the on-hold prefetch selection. In the present invention, the access information in at least a part of the period (corresponding to the second period) among the periods in which a certain type of effect such as the probability change promotion effect, the prefetch selection in hold, and the button effect is performed. As an example, the secondary code Q3 is not displayed.

続いて、特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3の表示について説明する。   Next, the display of the two-dimensional code Q3 during the special symbol design change display will be described.

図41は、特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3の表示例を示す図である。   FIG. 41 is a diagram showing a display example of the two-dimensional code Q3 during the special symbol design change display.

図41(a)では、特図の図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が行われている。また、この装飾図柄表示装置208の右上の端では、第四図柄2083が表示されている。図41(a)に示す第四図柄2083は点灯している。さらに、ここでの特図の図柄変動表示が開始されるまで、あるいは図柄変動表示中に、あるミッション(ここではミッション71)が達成され、装飾図柄表示装置208の右下の隅のアクセス画像表示領域2085には、第一の二次元コードQ31が、ミッション達成の文字表示とともに表示されている。ここで表示された第一の二次元コードQ31は、図35を用いて説明した第一の二次元コードQ31と同じ種類の二次元コードである。例えば、特図の図柄変動表示を100回転行うというミッションの場合に、図41(a)に示す図柄変動表示がちょうど100回転目であった場合には、その100回目の図柄変動表示の開始と同時に、アクセス画像表示領域2085に第一の二次元コードQ31が表示される。   In FIG. 41A, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation display. In addition, a fourth symbol 2083 is displayed at the upper right end of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol 2083 shown in FIG. 41 (a) is lit. Further, a certain mission (here, mission 71) is achieved until the symbol variation display of the special symbol is started or during the symbol variation display, and the access image display in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the region 2085, the first two-dimensional code Q31 is displayed together with the character display of mission completion. The first two-dimensional code Q31 displayed here is the same type of two-dimensional code as the first two-dimensional code Q31 described with reference to FIG. For example, in the case of a mission in which the special symbol variation display is performed 100 revolutions, if the symbol variation display shown in FIG. 41 (a) is the 100th revolution, the start of the 100th symbol variation display At the same time, the first two-dimensional code Q31 is displayed in the access image display area 2085.

図41(b)では、装飾図柄の変動表示がリーチ状態に突入している。ここでの装飾図柄表示装置208のアクセス画像表示領域2085には、第一の二次元コードQ31が、ミッション達成の文字表示とともに依然として表示されている。さらに、アクセスを促す文章が追加表示されている。   In FIG. 41 (b), the decorative symbol variation display has entered the reach state. Here, in the access image display area 2085 of the decorative symbol display device 208, the first two-dimensional code Q31 is still displayed together with the character display of mission completion. In addition, a text prompting access is additionally displayed.

図41(c)では、装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出として主人公の侍とパンダの検討シーンが表示されている。アクセス画像表示領域2085はスーパーリーチ演出によって完全に覆われており、二次元コードQ3は非表示の状態である。こうすることで、遊技者がスーパーリーチ演出に集中することができ、遊技者がスーパーリーチ演出を見逃してしまうのを防ぐことができる場合がある。また、遊技者にスーパーリーチ演出を注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。この例では、スーパーリーチ演出が所定の種類の演出(第一の演出)の一例に相当し、スーパーリーチ演出の表示が第一の表示の一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示は右上に縮小表示され、その下に第四図柄2083も表示されている。   In FIG. 41 (c), the variation display of the decorative symbol is developed to super reach, and the decorative symbol display device 208 displays the examination scene of the hero and the panda as the super reach effect. The access image display area 2085 is completely covered by the super reach effect, and the two-dimensional code Q3 is not displayed. By doing so, the player may be able to concentrate on the super reach effect, and may prevent the player from overlooking the super reach effect. Further, there are cases where the player can pay attention to the super reach effect and improve the interest of the game. In this example, the super reach effect corresponds to an example of a predetermined type of effect (first effect), and the super reach effect display corresponds to an example of the first display. In addition, the variation display of the decorative symbol is reduced and displayed on the upper right, and the fourth symbol 2083 is also displayed below it.

図41(d−1)では、スーパーリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示した様子を示している。装飾図柄表示装置208のアクセス画像表示領域2085には、二次元コードQ3が再び表示されるが、スーパーリーチ演出後では、第二の二次元コードQ32が表示される。ここで表示された第二の二次元コードQ32は、図35を用いて説明した第二の二次元コードQ32と同じ種類の二次元コードである。なお、スーパーリーチ演出が終了し装飾図柄の組み合わせがすぐに停止表示(確定表示)せずに、一旦揺れ変動になる場合であっても、スーパーリーチ演出が終了すればアクセス画像表示領域2085には第二の二次元コードQ32が表示される。   FIG. 41 (d-1) shows a state in which the super reach effect is finished and the combination of the decorative pattern of the loss is stopped and displayed. The two-dimensional code Q3 is displayed again in the access image display area 2085 of the decorative symbol display device 208, but after the super reach effect, the second two-dimensional code Q32 is displayed. The second two-dimensional code Q32 displayed here is the same type of two-dimensional code as the second two-dimensional code Q32 described with reference to FIG. Even if the super reach effect ends and the combination of decorative symbols does not immediately stop (determined display) but once fluctuates, the access image display area 2085 will be displayed when the super reach effect ends. A second two-dimensional code Q32 is displayed.

ここで表示された第二の二次元コードQ32の表示期間は、次の図柄変動表示が開始さるまでの期間であってもよく、あるいは表示されてから所定時間の経過(たとえば5秒)であってもよい。また、遊技者の操作(例えば、演出ボタン136の押下)により非表示にできるようにしてもよい。   The display period of the second two-dimensional code Q32 displayed here may be a period until the next symbol variation display starts, or a predetermined time has elapsed since the display (for example, 5 seconds). May be. Further, it may be made non-displayable by a player's operation (for example, pressing of the effect button 136).

図41(d−2)では、スーパーリーチ演出が終了し、大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示した様子を示している。この場合でも、装飾図柄表示装置208のアクセス画像表示領域2085には、第二の二次元コードQ32が表示される。ここで表示された第二の二次元コードQ32の表示期間は、大当り遊技開始演出の始まりまでであってもよく、表示されてから所定時間の経過(たとえば5秒)であってもよく、表示されてから大当り遊技の所定のラウンド(たとえば1R)の開始までであってもよい。また、先と同じく、遊技者の操作により非表示にできるようにしてもよい。   FIG. 41 (d-2) shows a state where the super reach effect is finished and the combination of the jackpot decorative symbols is stopped and displayed. Even in this case, the second two-dimensional code Q32 is displayed in the access image display area 2085 of the decorative symbol display device 208. The display period of the second two-dimensional code Q32 displayed here may be until the start of the big hit game start effect, or may elapse for a predetermined time (for example, 5 seconds) after being displayed. It may be from the start of a predetermined round of jackpot game (for example, 1R). Also, as before, it may be made non-displayable by the player's operation.

以上説明した図41に示す例では、図柄変動開始、あるいは図柄変動中のミッション達成時期からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、スーパーリーチ演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当し、スーパーリーチ演出が終了すると第三の期間が始まる。   In the example shown in FIG. 41 described above, the period from the start of symbol change or the mission achievement time during symbol change to the start of the super reach effect corresponds to an example of the first period, and the super reach effect is executed. The period of time corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the super reach production ends.

図42は、特図の図柄変動表示中における他の種類の二次元コードの表示例を示す図である。以下、図41に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 42 is a diagram illustrating a display example of another type of two-dimensional code during the special symbol design change display. Hereinafter, a description will be given focusing on differences from the example shown in FIG.

図42(a)では、特図の図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄の変動表示の開始を契機に、主人公の侍がプラカード2086を持って登場している。このプラカード2086内の領域がアクセス画像表示領域になり、図24を用いて説明した会員登録用の二次元コードQ1(第二のアクセス画像の一例に相当)が表示されている。なお、二次元コードは、会員登録用の二次元コードQ1に限らず、図34を用いて説明した二次元コードQ3と同じ種類の二次元コードQ3であってもよい。また、プラカード2086には、新規加入を促すメッセージも表示されている。このメッセージは、このパチンコ機がオリジナルモード搭載機であることを教えるメッセージであり、チュートリアル的なメッセージである。このように、プラカード内では、機種のゲーム性などを遊技者に説明するための演出としてチュートリアル演出を行ってもよい。あるいは、ここで行われている図柄変動表示の大当りの信頼度を示す予告が含まれていてもよい。   In FIG. 42A, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation display. In addition, the hero's niece appears with a placard 2086 when the decorative pattern change display starts. An area in the placard 2086 becomes an access image display area, and the member registration two-dimensional code Q1 (corresponding to an example of the second access image) described with reference to FIG. 24 is displayed. The two-dimensional code is not limited to the member registration two-dimensional code Q1, and may be the same type of two-dimensional code Q3 as the two-dimensional code Q3 described with reference to FIG. The placard 2086 also displays a message prompting for new subscription. This message is a message that teaches that this pachinko machine is an original mode machine and is a tutorial-like message. Thus, in the placard, a tutorial effect may be performed as an effect for explaining the game characteristics of the model to the player. Or the notice which shows the reliability of the jackpot of the symbol fluctuation display currently performed here may be included.

図42(b)では、暗転演出が行われている。この暗転演出によって、装飾図柄の変動表示や、主人公の侍や、その侍が持っていたプラカード2086が見えなくなっており、代わりにに「次回予告」という文字が表示されている。なお、第四図柄2083は認識でき、図柄変動表示が継続していることを確認することはできる。この暗転演出は、図柄変動表示の大当りの信頼度を示す予告であってもよいし、スーパーリーチに発展する予告であってもよい。   In FIG. 42B, a darkening effect is performed. Due to this darkening effect, the variation display of the decorative pattern, the hero's cocoon, and the placard 2086 that the cocoon had disappeared are displayed, and the text “next notice” is displayed instead. The fourth symbol 2083 can be recognized, and it can be confirmed that the symbol variation display is continued. This darkening effect may be a notice indicating the reliability of the jackpot of the symbol variation display, or may be a notice that develops into super reach.

図42(c)では、暗転演出が終了し、装飾図柄の変動表示が行われ、その変動表示がリーチ状態に突入している。しかし、二次元コードQ1は表示されていない。   In FIG. 42 (c), the darkening effect is finished, the decorative pattern is displayed in a variable manner, and the variable display enters the reach state. However, the two-dimensional code Q1 is not displayed.

図42(d)では、装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出として主人公の侍とパンダの検討シーンが表示されている。ここでも、二次元コードQ1は表示されていない。   In FIG. 42 (d), the decorative symbol variation display has been expanded to super reach, and the decorative symbol display device 208 displays the examination scenes of the main character's habit and panda as super reach effects. Again, the two-dimensional code Q1 is not displayed.

図42(e−1)では、スーパーリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合を示している。また、図42(e−2)では、スーパーリーチ演出が終了し、大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合を示している。いずれの場合であっても、装飾図柄表示装置208の右下の隅には、二次元コードが再び表示されている。ここで表示された二次元コードは、会員登録用の二次元コードQ1であってもよいし、それとは異なる二次元コードであってもよい。また、図42(e−2)の大当り図柄の停止表示のタイミングで、第二の二次元コードQ32が表示されるようにしてもよい。   FIG. 42 (e-1) shows a case where the super reach effect is finished and the combination of the decorative pattern of the loss is stopped and displayed. Further, FIG. 42 (e-2) shows a case where the super reach effect is finished and the combination of the jackpot decorative symbols is stopped and displayed. In any case, the two-dimensional code is displayed again in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The two-dimensional code displayed here may be a member registration two-dimensional code Q1, or a different two-dimensional code. Further, the second two-dimensional code Q32 may be displayed at the timing of the stop display of the big hit symbol in FIG.

以上説明した図42に示す例では、図柄変動開始から所定期間、あるいは図柄変動開始から暗転演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、暗転演出からリーチ状態突入を経てスーパーリーチ演出が終了するまでの期間が第二の期間の一例に相当し、スーパーリーチ演出が終了すると第三の期間が始まる。なお、暗転演出をスーパーリーチ演出の前兆演出とし、スーパーリーチ演出に含めれば、一連のスーパーリーチ演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 42 described above, the period from the start of symbol variation to the predetermined period, or the period from the start of symbol variation to the start of the darkening effect corresponds to an example of the first period. The period until the super reach production ends corresponds to an example of the second period, and when the super reach production ends, the third period starts. If the darkening effect is a precursor effect of the super reach effect and is included in the super reach effect, a period in which a series of super reach effects are executed corresponds to an example of the second period.

図43は、特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3が演出可動体によって隠される例を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating an example in which the two-dimensional code Q3 during the special symbol design change display is hidden by the effect movable body.

図43(a)では、特図の図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が行われ、お姫様のキャラクタが登場している。また、装飾図柄の変動表示の開始を契機に、アクセス画像表示領域2085には、図34を用いて説明した二次元コードQ3と同じ種類の二次元コードQ3が表示されている。さらに、装飾図柄表示装置208の右上の端では、第四図柄2083が表示されている。この図43(a)では、図3に示す遮蔽装置246(演出手段の一例に相当)の左扉246aおよび右扉246bは完全に開いており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体が視認可能になっている。   In FIG. 43 (a), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation display, and the princess character appears. In addition, with the start of the decorative symbol variation display, the access image display area 2085 displays the same type of two-dimensional code Q3 as the two-dimensional code Q3 described with reference to FIG. Furthermore, a fourth symbol 2083 is displayed at the upper right end of the decorative symbol display device 208. In FIG. 43A, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 (corresponding to an example of the production means) shown in FIG. 3 are completely opened, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized. It has become.

図43(b)では、演出可動体予告(第一の演出の一例に相当)が行われ、これまで完全に開いていた左扉246aおよび右扉246bが途中まで閉まっている。ここでの左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にした態様のものであり、右扉246bによって、アクセス画像表示領域2085が視認不能になっている。したがって、二次元コードQ3も視認不能である。しかし、装飾図柄表示装置208の、左扉246aと右扉246bの間の視認可能領域に、装飾図柄の変動表示は縮小表示され、その視認可能領域に、お姫様のキャラクタも移動し、第四図柄2083も移動し、それぞれは視認可能になっている。以上説明した、左扉246aおよび右扉246bが途中まで閉まる演出可動体予告が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。   In FIG. 43 (b), the effect movable body notice (corresponding to an example of the first effect) is performed, and the left door 246a and the right door 246b that have been completely opened so far are closed halfway. Here, the left door 246a and the right door 246b are such that the shoji portion of the lattice holes are completely blocked (shielded), and the decorative pattern display device 208 on the back is completely invisible, and the right door 246b The access image display area 2085 is not visible. Therefore, the two-dimensional code Q3 is also not visible. However, the decorative symbol variation display is reduced and displayed in the visible area between the left door 246a and the right door 246b of the decorative symbol display device 208, and the princess character moves to the visible area. 2083 also moves, and each is visible. The period during which the effect movable body notice in which the left door 246a and the right door 246b are partially closed as described above corresponds to an example of the second period.

図43(c)でも、演出可動体予告が行われ、同図(a)では完全に開いていた左扉246aおよび右扉246bが途中まで閉まっている。しかし、ここでの左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にした態様のものであり、その孔から、二次元コードQ3の一部が視認可能である。なお、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、二次元コードQ3を透かし表示させるようにしてもよい。しかし、一部が視認可能や透かし表示では、外部機器装置のコードリーダ機能によって、その二次元コードQ3に含まれる文字情報を抽出することはできず、サーバSへのアクセスは不可能である。   Also in FIG. 43 (c), the effect movable body advance notice is performed, and in FIG. 43 (a), the left door 246a and the right door 246b that are completely open are closed halfway. However, the left door 246a and the right door 246b here are in a form in which a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice holes can be visually recognized, and a part of the two-dimensional code Q3 is formed from the holes. Is visible. It should be noted that the shoji part of the holes in the lattice may be closed with a translucent lens body, and the two-dimensional code Q3 may be displayed in a watermark. However, when a part of the information can be visually recognized or displayed with a watermark, the character information contained in the two-dimensional code Q3 cannot be extracted by the code reader function of the external device, and the server S cannot be accessed.

この図43に示す例では、演出可動体予告が所定の種類の演出(第一の演出)の一例に相当する。なお、演出可動体による遮蔽は、予告演出に限らず、ボタン演出や、その他の演出であってもよい。   In the example shown in FIG. 43, the effect movable body notice corresponds to an example of a predetermined type of effect (first effect). The shielding by the effect movable body is not limited to the notice effect, but may be a button effect or other effects.

図44は、大当り遊技中におけるエラー表示を示す図である。   FIG. 44 is a diagram showing an error display during the big hit game.

図44(a)は、図34(c)に示す大当り遊技の3ラウンド目が行われている際の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208には、二次元コードQ3が表示されている。   FIG. 44A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the third round of the jackpot game shown in FIG. 34C is being performed. The decorative symbol display device 208 displays a two-dimensional code Q3.

ここで図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことが下皿満タン検知センサで検知され、第1副制御部400には、主制御部300から下皿満タンエラー報知コマンドが送信されてくる。すると、第1副制御部400は、エラー報知(ここでは「球を抜いてください。」といった文字表示)を行い、二次元コードQ3の表示が規制される。すなわち、図44(b)に示すように、二次元コードQ3が、エラー報知によって見えなくなる。なお、エラーの種類は、下皿満タンエラーに限られない。   Here, it is detected by the lower plate full tank detection sensor that the lower plate 128 shown in FIG. 1 is full by the game ball, and the first sub control unit 400 notifies the lower plate full tank error notification command from the main control unit 300. Will be sent. Then, the first sub-control unit 400 performs error notification (character display such as “please remove the ball” here) and the display of the two-dimensional code Q3 is restricted. That is, as shown in FIG. 44B, the two-dimensional code Q3 becomes invisible by error notification. The type of error is not limited to the lower pan full error.

図44(c)では、遊技者が球排出レバー132を操作する等して下皿満タンエラーが解消され、エラー報知が終了し、二次元コードQ3が再び表示されている。   In FIG. 44 (c), the player operates the ball discharge lever 132 to eliminate the lower pan full tank error, the error notification is terminated, and the two-dimensional code Q3 is displayed again.

この図44に示す例では、大当り遊技におけるラウンド開始からエラー報知が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、エラー報知が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、エラー報知が終了すると第三の期間が始まる。   In the example shown in FIG. 44, the period from the start of the round in the jackpot game to the start of error notification corresponds to an example of the first period, and the period in which error notification is performed is an example of the second period. Correspondingly, the third period starts when the error notification ends.

図45は、図柄変動中におけるエラー表示を示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing an error display during symbol variation.

図45(a)は、図41(a)に示す装飾図柄の変動表示が行われている際の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208には、二次元コードQ3が表示されている。   FIG. 45A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the decorative symbol variation display shown in FIG. 41A is being performed. The decorative symbol display device 208 displays a two-dimensional code Q3.

ここで何らかのエラー(例えば、球詰まり等)が検知され、第1副制御部400には、主制御部300からエラー報知コマンドが送信されてくる。すると、第1副制御部400は、エラー報知(ここでは「エラーコードと係員をおよびください。」といった文字表示)を行い、図45(b)に示すように、二次元コードQ3が、エラー報知によって見えなくなる。   Here, an error (for example, ball clogging or the like) is detected, and an error notification command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Then, the first sub-control unit 400 performs error notification (in this case, a character display such as “Please contact an error code and an attendant”), and the two-dimensional code Q3 is error notification as shown in FIG. Disappears due to.

図45(c)では、係員によってエラーが解消されたことによりエラー報知が終了し、二次元コードQ3が再び表示されている。なお、エラーの種類によっては、二次元コードの再表示を行わないようにしてもよい。例えば、扉解放エラー等の不正系のエラーのときには、二次元コードの再表示を行わないようにしてもよい。こうすることで、正しく遊技を行っている遊技者には不利益を与えずに、不正行為をしている遊技者にはペナルティを与えることができる場合がある。   In FIG. 45 (c), the error notification is ended when the error is eliminated by the staff, and the two-dimensional code Q3 is displayed again. Depending on the type of error, the two-dimensional code may not be redisplayed. For example, in the case of an illegal error such as a door release error, the two-dimensional code may not be displayed again. By doing so, there may be a case where a penalty can be given to a player who is cheating without giving a disadvantage to a player who is playing a game correctly.

この図45に示す例では、図柄変動開始からエラー報知が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、エラー報知が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、エラー報知が終了すると第三の期間が始まる。   In the example shown in FIG. 45, the period from the start of symbol variation to the start of error notification corresponds to an example of the first period, and the period in which error notification is performed corresponds to an example of the second period. When the error notification ends, the third period starts.

図43を用いた例の説明までは、図33に示すステップS3183bの第二の条件(特定の条件の一例に相当)は、所定の種類の演出(第一の演出)の実行中であることによって成立する条件であったが、図44や図45の例における第二の条件は、エラー検知中であることによって成立する条件になる。   Until the description of the example using FIG. 43, the second condition of step S3183b shown in FIG. 33 (corresponding to an example of the specific condition) is that a predetermined type of effect (first effect) is being executed. However, the second condition in the examples of FIGS. 44 and 45 is a condition that is satisfied when an error is being detected.

図46は、打ち方報知中における二次元コードQ3の表示例を示す図である。   FIG. 46 is a diagram illustrating a display example of the two-dimensional code Q3 during the hitting notification.

図46(a)は、図41(a)に示す装飾図柄の変動表示が行われている際の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208には、二次元コードQ3が表示されている。   FIG. 46A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the decorative symbol variation display shown in FIG. 41A is being performed. The decorative symbol display device 208 displays a two-dimensional code Q3.

同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ちに戻すことを報知する第一の打ち方報知が示されている。この第一の打ち方報知では、画面中央に左向きの矢印画像2087が大きく表示されているが、その矢印画像2087は、右下の隅のアクセス画像表示領域2085には被さっていない。しかしながら、打ち方報知が行われている間、アクセス画像表示領域2085には二次元コードQ3が表示されていない。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B shows a first hitting notification for notifying that the left strike is returned. In this first hitting notification, a left-pointing arrow image 2087 is displayed large in the center of the screen, but the arrow image 2087 does not cover the access image display area 2085 in the lower right corner. However, the two-dimensional code Q3 is not displayed in the access image display area 2085 while the hitting notification is performed.

同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ちに戻すことを報知する第二の打ち方報知が示されている。この第二の打ち方報知では、画面左上に左向きの矢印画像2088が小さく表示されているが、アクセス画像表示領域2085には二次元コードQ3が表示されている。このように、打ち方報知をしているときでも、二次元コードを表示する場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5C, a second hitting notification for notifying the return to the left strike is shown. In this second hitting notification, a left-pointing arrow image 2088 is displayed small in the upper left of the screen, but a two-dimensional code Q3 is displayed in the access image display area 2085. As described above, a two-dimensional code may be displayed even when the hitting notification is given.

この図46に示す例では、図柄変動開始から同図(b)に示す第一の打ち方報知が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、第一の打ち方報知が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、第一の打ち方報知が終了すると第三の期間が始まる。また、図46の例における第二の条件は、所定の報知(第一の報知)の実行中であることによって成立する条件になる。すなわち、第二の条件は、所定の画像(第一の画像)の表示中であることによって成立する条件になる。   In the example shown in FIG. 46, the period from the start of symbol variation to the start of the first striking notification shown in (b) in FIG. 46 corresponds to an example of the first period. The period being performed corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the first hit notification is completed. In addition, the second condition in the example of FIG. 46 is a condition that is satisfied when a predetermined notification (first notification) is being executed. That is, the second condition is satisfied when a predetermined image (first image) is being displayed.

なお、以上の説明では、アクセス情報として二次元コードを用いた説明を行ったが、装飾図柄表示装置208、あるいはその他の表示手段に表示される情報は、二次元コードに限らず、例えば、装飾図柄表示装置208に表示される「ミッション71達成」(図41等参照)といった情報であってもよい。   In the above description, a description is given using a two-dimensional code as the access information. However, information displayed on the decorative symbol display device 208 or other display means is not limited to the two-dimensional code, for example, a decoration Information such as “achievement of mission 71” (see FIG. 41 and the like) displayed on the symbol display device 208 may be used.

また、二次元コードは、装飾図柄表示装置208(第一の表示手段)のみに表示するものであってもよく、サブ表示手段(第二の表示手段)のみに表示するものであってもよく、両者に表示するものであってもよい。ここにいうサブ表示手段は、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも小さな表示画面をもったものであってもよく、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側で移動可能なものであってもよい。   Further, the two-dimensional code may be displayed only on the decorative symbol display device 208 (first display means), or may be displayed only on the sub display means (second display means). It may be displayed on both. The sub display means here may have a display screen smaller than the display screen of the decorative symbol display device 208, or may be movable on the player side than the decorative symbol display device 208. Good.

また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。   The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine.

図47は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 47 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図47に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 47, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

以上説明したように、図47に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 47 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine and uses the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.

以上の記載では、
『画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
アクセス情報(例えば、二次元コードQ3)を少なくとも生成可能なアクセス情報生成手段(例えば、オリジナルモード制御処理(ステップS321)を実行する第1副制御部400のCPU404)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、アクセス画像表示領域(例えば、アクセス画像表示領域2085)を少なくとも有するものであり、
前記画像表示手段は、第一の期間において前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記アクセス情報は、第二の期間において前記アクセス画像表示領域へ表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間において前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間(例えば、図35(b)〜(c)の期間)が終了した後で開始される期間(例えば、図34(d)に示す確変昇格演出が実行されている期間)あり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図35(e)〜(f)の期間)である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Image display means capable of displaying at least an image (for example, a decorative symbol display device 208);
Access information generating means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 that executes the original mode control process (step S321)) capable of generating at least access information (for example, the two-dimensional code Q3);
A game machine equipped with
The image display means has at least an access image display area (for example, an access image display area 2085),
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in a first period,
The access information is not displayed in the access image display area in the second period,
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in a third period,
The second period is a period (for example, the period shown in FIG. 34 (d)) that starts after the first period (for example, the period of FIGS. 35 (b) to 35 (c)) ends. Is running)
The third period is a period that is started after the second period is completed (for example, the period shown in FIGS. 35E to 35F).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『前記アクセス情報は、遊技者が所定のWebページにアクセスするために必要な情報(例えば、二次元コードQ3)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the access information is information (for example, two-dimensional code Q3) necessary for the player to access a predetermined Web page.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第一のアクセス画像(例えば、第一の二次元コードQ31)を少なくとも生成可能なものであり、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第二のアクセス画像(例えば、第二の二次元コードQ32)を少なくとも生成可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の期間において(例えば、図35(b)〜(c)の期間中)に、前記アクセス画像表示領域に前記第一のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間において(例えば、図35(e)〜(f)の期間中)に、前記アクセス画像表示領域に前記第二のアクセス画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the access information generating means can generate at least a first access image (for example, a first two-dimensional code Q31) as the access information,
The access information generating means can generate at least a second access image (for example, a second two-dimensional code Q32) as the access information,
The image display means can display at least the first access image in the access image display area in the first period (for example, during the period of FIGS. 35B to 35C). ,
The image display means can display at least the second access image in the access image display area in the third period (for example, during the period of FIGS. 35E to 35F). ,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、第一のアクセス情報と第二のアクセス情報は、同じ情報であってもよいし、異なる情報であってもよい。   Note that the first access information and the second access information may be the same information or different information.

また、『前記第二の期間は、前記第一の期間において特定の条件(例えば、所定の種類の演出の実行中)が成立した場合に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second period is a period that is started when a specific condition (for example, during execution of a predetermined type of performance) is established in the first period,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『演出を実行可能な演出手段(例えば、遮蔽装置246)を備え、
前記第二の期間は、前記演出手段によって第一の演出(例えば、演出可動体予告)が実行されることで少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “providing production means (for example, a shielding device 246) capable of performing the production,
The second period is a period that is at least started by the execution of the first effect (for example, the effect movable body notice) by the effect means.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記第二の期間は、前記画像表示手段により第一の表示(例えば、スーパーリーチ演出の表示)が実行されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second period is at least started by executing a first display (for example, a display of a super reach effect) by the image display unit.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

さらに、『画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、情報表示領域(例えば、アクセス画像表示領域2085)を少なくとも有するものであり、
前記情報表示領域は、遊技者に提供するための情報(例えば、図41に示す「ミッション71達成」)を少なくとも表示可能な領域であり、
前記画像表示手段は、第一の期間において前記情報表示領域に前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記情報は、第二の期間において前記情報表示領域に表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間において前記情報表示領域に前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間(例えば、図41(a)〜(b)の期間)が終了した後で開始される期間(例えば、図41(c)の期間)であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図41(d−1)あるいは(d−2)の期間)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Furthermore, “a game stand having image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image,
The image display means has at least an information display area (for example, an access image display area 2085),
The information display area is an area in which at least information for providing to the player (for example, “achieve mission 71” shown in FIG. 41) can be displayed,
The image display means is capable of displaying at least the information in the information display area in a first period,
The information is not displayed in the information display area in the second period,
The image display means is capable of displaying at least the information in the information display area in a third period,
The second period is a period (for example, the period of FIG. 41 (c)) that is started after the first period (for example, the period of FIGS. 41 (a) to (b)) is completed.
The third period is a period (for example, the period shown in FIG. 41 (d-1) or (d-2)) that is started after the second period ends.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、上記情報は、遊技者が入力する情報(例えば、音量を指定する情報、輝度を指定する情報、ユーザーメニューによって指定する情報)や遊技機に関する情報(ゲームフローや遊技履歴を表す情報など)であってもよい。   Note that the above information includes information input by the player (for example, information for specifying the volume, information for specifying the brightness, information specified by the user menu) and information regarding the gaming machine (information indicating a game flow or a game history). It may be.

以上の記載では、
『 表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報を含む表示であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報[例えば、二次元コード]のことであり、
前記表示手段は、第一の期間[例えば、図40(b)に示す1Rにおける期間]において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第二の種類の表示は、第二の表示[例えば、装飾図柄の表示やラウンド表示]を含む表示であり、
前記表示手段は、第二の期間[例えば、図40(e)に示す3Rにおける期間]において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後に開始される期間のことであり、
前記表示手段は、前記第一の期間および前記第二の期間のうちの少なくとも一方の期間である場合に、前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示ユニットを含んで構成された手段であり、
前記複数の表示ユニットのうちの一のユニットは、第一の表示ユニット[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記複数の表示ユニットのうちの一のユニットは、第二の表示ユニット[例えば、サブ表示手段209]であり、
前記第二の表示ユニットは、前記第一の表示ユニットとは別体の表示ユニットであり、
前記第一の表示ユニットに前記第一の表示を非表示の期間中[例えば、図40(e)の期間中]に、前記第二の表示ユニットに該第一の表示を表示する場合があり、
前記第二の表示ユニットに前記第一の表示を非表示の期間中[例えば、図40(b),(c),(f),(g)の期間中]に、前記第一の表示ユニットに該第一の表示を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
'A game machine with display means,
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The first type of display among the plurality of types of display is a display including access information,
The access information is information [for example, two-dimensional code] necessary for accessing a web page,
The display means displays one of the first type displays (hereinafter referred to as “first display”) in a first period [for example, a period in 1R shown in FIG. 40B]. Displayable means,
The display of the second type among the plurality of types of display is a display including a second display [for example, a display of a decorative design or a round display]
The display means is means capable of displaying the first display in a second period [for example, a period in 3R shown in FIG.
The second period is a period that starts after the first period ends,
The display means is means capable of displaying the second display when it is at least one of the first period and the second period;
The display means is means including a plurality of display units,
One unit of the plurality of display units is a first display unit [for example, a decorative symbol display device 208],
One unit of the plurality of display units is a second display unit [for example, sub display unit 209],
The second display unit is a separate display unit from the first display unit,
The first display may be displayed on the second display unit during a period when the first display is not displayed on the first display unit [for example, during the period of FIG. 40 (e)]. ,
During the period when the first display is not displayed on the second display unit [for example, during the period of FIGS. 40 (b), (c), (f), (g)], the first display unit The first display may be displayed on
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『可変入球手段[例えば、可変入賞口234]を備え、
前記可変入球手段は、大当りが開始された場合に、第一の状態[例えば、閉状態]から第二の状態[例えば、開状態]へ変化可能な手段であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記大当りは、複数のラウンド[例えば、7ラウンド]から構成されているものであり、
前記複数のラウンドは、第一のラウンド[例えば、1ラウンド]を含むものであり、
前記複数のラウンドは、第二のラウンド[例えば、3ラウンド]を含むものであり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドにおける期間であり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドにおける期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Variable entry means [for example, variable prize opening 234]
The variable entry means is a means capable of changing from a first state [for example, a closed state] to a second state [for example, an open state] when a big hit is started,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter than the first state,
The jackpot is composed of a plurality of rounds [for example, seven rounds]
The plurality of rounds includes a first round [for example, one round];
The plurality of rounds includes a second round [eg, three rounds],
The first period is a period in the first round;
The second period is a period in the second round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数のラウンドは、第三のラウンド[例えば、2ラウンド]を含むものであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のラウンドが終了した後に開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドが開始される前に開始されるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The plurality of rounds includes a third round [for example, two rounds]
The third round is a round that starts after the first round ends,
The third round is a round that is started before the second round is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示ユニットは、前記第一の表示とともに前記第二の表示を表示可能な表示ユニットであり[例えば、図40(b),(c),(f),(g)]、
前記第二の表示は、前記第二の表示ユニットには表示されずに前記第一の表示ユニットに表示される表示である[例えば、図40(b)〜(g)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display unit is a display unit capable of displaying the second display together with the first display [for example, FIGS. 40 (b), (c), (f), (g)],
Said 2nd display is a display displayed on said 1st display unit, without being displayed on said 2nd display unit [for example, Drawing 40 (b)-(g)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示ユニットは、第一の液晶表示装置[例えば、図40に示す装飾図柄表示装置208]であり、
前記第二の表示ユニットは、第二の液晶表示装置[例えば、図40に示すサブ表示手段209]であり、
前記第二の液晶表示装置は、表示画面の大きさが、前記第一の液晶表示装置における表示画面の大きさよりも小さい液晶表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first display unit is a first liquid crystal display device [for example, a decorative design display device 208 shown in FIG. 40]
The second display unit is a second liquid crystal display device [for example, the sub display unit 209 shown in FIG. 40],
The second liquid crystal display device is a liquid crystal display device in which the size of the display screen is smaller than the size of the display screen in the first liquid crystal display device.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208,サブ表示手段209]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、アクセス表示[例えば、「アクセスしてね」および二次元コードQ31,Q32の表示]であり、
前記アクセス表示は、アクセス情報[例えば、二次元コードQ31,Q32]を含む表示であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段[例えば、サブ表示手段209]であり、
前記第一の表示手段に、前記アクセス表示が表示される場合があり、
前記第二の表示手段に、前記アクセス表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, decorative symbol display device 208, sub display means 209]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is an access display [e.g., “Access me” and display of the two-dimensional codes Q31 and Q32],
The access display is a display including access information [for example, two-dimensional codes Q31, Q32]
The access information is information necessary for accessing a web page.
The display means is a means composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative symbol display device 208],
One display means of the plurality of display means is a second display means [for example, sub display means 209],
The access display may be displayed on the first display means,
The access display may be displayed on the second display means.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記第一の表示手段及び前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段にのみ、前記アクセス表示が表示されるように構成されている[例えば、図40に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The access display is configured to be displayed only on one of the first display means and the second display means [for example, the example shown in FIG. 40],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示手段と前記第二の表示手段に同じアクセス表示を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The same access display may be displayed on the first display means and the second display means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示手段と前記第二の表示手段に異なるアクセス表示を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'Different access displays may be displayed on the first display means and the second display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記アクセス表示は、表示される期間が異なっても同じ大きさで表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The access display is a display that may be displayed in the same size even if the displayed period is different.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記アクセス表示は、表示される期間が異なると異なる大きさで表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The access display is a display that may be displayed in a different size when the displayed period is different.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示手段は、第一の表示[例えば、装飾図柄(「装飾4」等)や「ラウンド表示」、装飾図柄、デモ、ユーザーメニュー、音量、明るさ調整表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示手段に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display means displays a first display [for example, a decorative design (“ decoration 4 ”, etc.),“ round display ”, a decorative design, a demo, a user menu, a volume, a brightness adjustment display, etc.]. Means that may be,
The first display is a display that is not displayed on the second display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示手段は、第二の表示[例えば、「おめでとう!!」の表示や保留表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示手段に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display means is a means that may display a second display [for example,“ congratulations !! ”display or hold display, etc.]
The second display is a display that is not displayed on the first display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも遊技者側で移動可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display means is a display means that is movable on the player side than the first display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示手段は、表示画面の大きさが、前記第一の表示手段における表示画面の大きさよりも小さい表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display means is a display means whose display screen size is smaller than the display screen size in the first display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示手段は、表示画面の大きさが、前記第一の表示手段における表示画面の大きさよりも小さい表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display means is a display means whose display screen size is smaller than the display screen size in the first display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
第二の操作手段[例えば、前面枠扉106、球排出レバー132]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示[例えば、二次元コードQ2の表示、あるいは「アクセスしてね」の文字表示と二次元コードQ3の組み合わせの表示]を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の表示[例えば、エラー表示]を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示は、アクセス情報[例えば、二次元コードQ2,Q3]を含む表示であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記第一の表示は、変動表示の開始があった場合に消去される表示のことであり[例えば、図31(b)]、
前記第二の表示とは、エラーに関する表示のことであり、
前記第二の表示は、消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第一の表示の一部と前記第二の表示の一部とが重なる状態[例えば、段落0516における“アクセス情報の少なくとも一部が表示されているようになってい”る状態、あるいは“アクセス情報の一部のみが表示されてい”る状態](以下、「或る状態」という。)において前記消去条件の成立があった場合に該第二の表示が消去され[例えば、図44(c)、図45(c)]、
前記或る状態において、前記アクセス情報の少なくとも一部が消去され読み取り不可能であり[例えば、図44(b)、図45(b)]、
前記第二の表示として第一のエラー[例えば、下皿満タンエラー]に関する表示(以下、「第一のエラー表示」という。)[例えば、「球を抜いてください。」の表示]が表示される場合があり、
前記第二の表示として前記第一のエラーとは別の第二のエラー[例えば、扉解放エラー]に関する表示(以下、「第二のエラー表示」という。)[例えば、「係員をおよびください。」の表示]が表示される場合があり、
前記第一のエラー表示は、前記消去条件として第二の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第二のエラー表示は、前記消去条件として第三の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第二の消去条件は、前記第二の操作手段が操作され[例えば、球排出レバー132が操作され]前記第一のエラーが解消された場合に成立する条件であり、
前記第三の消去条件は、前記第二のエラーが解消された場合[例えば、前面枠扉106が閉められた場合]に成立する条件であり、
前記第二のエラーとは、不正者によって不正行為があった場合に発生するエラー[例えば、段落0448に記載された「扉解放エラー等の不正系のエラー」]のことであり、
前記第二の表示として前記第一のエラー表示が表示されている前記或る状態[例えば、図44(b)に示す状態]において前記第二の消去条件の成立によって該第一のエラー表示が消去された場合に、前記アクセス情報が再表示され[例えば、図44(c)]、
前記第二の表示として前記第二のエラー表示が表示されている前記或る状態[例えば、図45(b)に示す状態]において前記第三の消去条件の成立によって該第二のエラー表示が消去された場合に、前記アクセス情報が再表示されない[例えば、段落0448に記載された「扉解放エラー等の不正系のエラーのときには、二次元コードの再表示を行わない・・・」]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した
た、
『 第一の操作手段[例えば、OKボタン192または演出ボタン136]を備え、
前記第一の表示は、第一の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第一の消去条件は、前記第一の操作手段への操作があった場合に成立する場合[例えば、段落0314に記載されたような場合]がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記第一の表示は、表示される期間が異なっても同じ大きさで表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記第一の表示は、表示される期間が異なると異なる大きさで表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 第二の表示手段[例えば、サブ表示手段209]を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも遊技者側で移動可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記第二の表示手段は、表示画面の大きさが、前記第一の表示手段における表示画面の大きさよりも小さい表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1等に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図16に示すスロットマシン900]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
`` The game machine is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“First display means [for example, decorative symbol display device 208];
Second operating means [for example, front frame door 106, ball discharge lever 132],
A game machine equipped with
The first display means is a display means capable of displaying a first display [for example, a display of the two-dimensional code Q2 or a display of a combination of a character display “access me” and a two-dimensional code Q3]. ,
The first display means is display means capable of displaying a second display [for example, error display],
The first display is a display including access information [for example, two-dimensional codes Q2, Q3]
The access information is information necessary for accessing a web page.
Said first display and is the is that a display be erased when there is the start of the variable display [for example, FIG. 31 (b)],
The second display is an error display.
It said second display is a display that erase condition is cleared when a condition is satisfied,
A state in which a part of the first display and a part of the second display overlap [for example, a state in which “at least a part of access information is displayed” in paragraph 0516 or “access” information only part Ru "are display state (hereinafter, referred to as." some state ") display of the second is erased when a satisfied before Symbol erasing conditions in the [e.g., FIG. 44 (C) , FIG. 45 (c) ],
In the certain state, at least part of the access information is erased and cannot be read [for example, FIG. 44 (b), FIG. 45 (b) ],
As the second display, a display relating to the first error [for example, bottom pan full error] (hereinafter referred to as “first error display”) [for example, “please remove the ball” is displayed]. There is a case,
As the second display, a display related to a second error different from the first error [for example, a door release error] (hereinafter referred to as “second error display”) [for example, “Please contact an attendant”. "" May be displayed,
The first error display is a display that is erased when a second erase condition is satisfied as the erase condition,
The second error display is a display that is erased when a third erase condition is satisfied as the erase condition,
The second erasure condition is a condition that is satisfied when the second error is solved when the second operation means is operated [for example, the ball discharge lever 132 is operated]
The third erasure condition is a condition that is satisfied when the second error is resolved [for example, when the front frame door 106 is closed],
The second error is an error that occurs when an illegal act is performed by an unauthorized person [for example, “an illegal error such as a door release error” described in paragraph 0448],
In the certain state [for example, the state shown in FIG. 44 (b)] in which the first error display is displayed as the second display, the first error display is performed when the second erasure condition is satisfied. When deleted, the access information is redisplayed [eg, FIG. 44 (c)],
In the certain state [for example, the state shown in FIG. 45 (b)] in which the second error display is displayed as the second display, the second error display is performed when the third erasure condition is satisfied. When deleted, the access information is not redisplayed [for example, “2D code is not redisplayed in the case of an illegal error such as a door release error described in paragraph 0448”]
A game stand characterized by that. ]
Explained .
Also,
[First operation means [e.g., OK button 192 or effect button 136]
The first display is a display that is erased when the first erasure condition is satisfied,
The first erasure condition is a condition that exists when there is an operation to the first operation means [for example, a case as described in paragraph 0314].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
The first display is a display that may be displayed in the same size even if the displayed period is different.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
The first display is a display that may be displayed in a different size when the displayed period is different.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
[2nd display means [for example, sub display means 209]
The second display means is a display means movable on the player side than the first display means.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
The second display means is a display means whose display screen size is smaller than the display screen size in the first display means.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
The "the access information, is that of the QR code (registered trademark),
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
“The gaming machine is a slot machine [for example, the slot machine 900 shown in FIG. 16 ].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
アクセス情報を少なくとも生成可能なアクセス情報生成手段と、
を備えた遊技台であって、
前記アクセス情報は、遊技者に提供するためのものであり、
前記画像表示手段のアクセス画像表示領域は、第一の期間中に、前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記アクセス画像は、第二の期間中に、前記アクセス画像表示領域に表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間中である場合に、前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後で開始される期間あり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means capable of displaying at least an image;
Access information generating means capable of generating at least access information;
A game machine equipped with
The access information is for providing a player;
The access image display area of the image display means is capable of displaying at least the access information during a first period,
The access image is not displayed in the access image display area during the second period,
The image display means is capable of displaying at least the access information when in a third period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The third period is a period that starts after the second period ends.
A game stand characterized by that.

この付記1記載の遊技台によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the game stand described in Supplementary Note 1, it is possible to improve the interest of the game.

なお、第三の期間は、第二の期間が終了してから所定の時間経過した後に開始されるものであってもよいし、第二の期間が終了した直後に開始されるものであってもよい。   The third period may be started after a predetermined time has elapsed after the second period ends, or may be started immediately after the second period ends. Also good.

また、アクセス情報は、アクセス画像であってもよいし、情報入力画面に置き換えてもよい(以下、同じ)。   The access information may be an access image or may be replaced with an information input screen (hereinafter the same).

また、画像表示手段は、第三の期間中である場合に、アクセス情報を少なくとも前記アクセス画像表示領域に表示可能なものであってもよい。このように同じ領域に表示することで、遊技者がアクセス情報を見逃してしまうのを防ぐことができる場合がある。   The image display means may be capable of displaying access information at least in the access image display area during the third period. By displaying in the same area as described above, it may be possible to prevent the player from overlooking the access information.

また、第一の期間に表示されるアクセス情報と第三の期間に表示されるアクセス情報とは、見た目が異なっていてもよいし、情報が異なっていてもよい。すなわち、見た目が異なっていて、かつ情報が異なっていてもよいし、見た目と情報のうちいずれか一方が異なっていて他方が同じであってもよいし、見た目と情報のうち少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Further, the access information displayed in the first period and the access information displayed in the third period may have different appearances or different information. That is, the appearance may be different and the information may be different, either the appearance and the information may be different and the other may be the same, or at least one of the appearance and the information may be May be different.

また、第二の期間中は、第一の期間中に表示していた位置(アクセス画像表示領域)とは異なる位置にアクセス情報を表示し、第三の期間になったらアクセス画像表示領域にアクセス情報を表示するようにしてもよい。   Also, during the second period, access information is displayed at a position different from the position (access image display area) displayed during the first period, and the access image display area is accessed when the third period is reached. Information may be displayed.

また、第一の期間中と第三の期間中はアクセス情報を同じ位置に表示するようにしてもよい。   Further, the access information may be displayed at the same position during the first period and the third period.

また、第一の期間中と第三の期間中はアクセス情報を異なる位置に表示するようにしてもよい。   In addition, the access information may be displayed at different positions during the first period and the third period.

また、第二の期間中は、アクセス情報を画像表示手段に表示しないようにしてもよい。   Further, the access information may not be displayed on the image display means during the second period.

また、第一の期間にアクセス情報を複数表示する場合には、第二の期間は、複数のアクセス情報うちの少なくとも一つのアクセス情報を消去し、複数のアクセス情報うちの少なくとも一つアクセス情報は継続して表示すようにしてもよい。あるいは、第二の期間は、複数のアクセス情報のうちの一つのみを消去する(それ以外のアクセス情報は継続して表示する。)ようにしてもよい。あるいは、第二の期間は、複数のアクセス情報全部を消去するようにしてもよい。さらに、第三の期間は、消去されたアクセス情報のうちの少なくとも一つのアクセス情報を表示する(再表示する)ようにしてもよいし、第一の期間と同じ数を表示するようにしてもよいし、第二の期間よりも多い数(複数)を表示するようにしてもよいし、1つのみを表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying a plurality of access information in the first period, in the second period, at least one access information of the plurality of access information is deleted, and at least one access information of the plurality of access information is You may make it display continuously. Alternatively, in the second period, only one of the plurality of access information may be erased (other access information is continuously displayed). Alternatively, in the second period, all of the plurality of access information may be erased. Further, in the third period, at least one of the deleted access information may be displayed (redisplayed), or the same number as the first period may be displayed. The number (plurality) larger than the second period may be displayed, or only one may be displayed.

また、第三の期間にアクセス情報を複数表示する場合には、第一の期間も複数表示してもよいし、第一の期間は1つのみ表示してもよい。また、第一の期間で複数表示されている場合は、第二の期間では、上述と同じようにしてもよい。一方、第一の期間で1つのみ表示されている場合は、第二の期間では、消去または表示位置を異ならせてもよい。   When a plurality of pieces of access information are displayed in the third period, a plurality of first periods may be displayed, or only one first period may be displayed. In addition, when a plurality of items are displayed in the first period, the second period may be the same as described above. On the other hand, when only one is displayed in the first period, the deletion or display position may be changed in the second period.

また、第二の期間中は、アクセス情報を、半透明に表示ようにしてもよいし、少なくとも一部が表示されているようにしてもよいし、一部のみが表示されているようにしてもよい。   In addition, during the second period, the access information may be displayed semi-transparently, at least a part may be displayed, or only a part may be displayed. Also good.

また、第三の期間におけるアクセス情報の表示態様は、第一の期間の表示態様と同じであってもよい。例えば、色と大きさが同じであってもよい。反対に、色と大きさのうち少なくとも一方が異なっていてもよい。さらに、第三の期間におけるアクセス情報の表示態様は、第一の期間におけるアクセス情報の表示態様と少なくとも一部が同じであってもよい。例えば、二次元コードの場合であれば、コード自体は同じで周囲のエフェクトや背景が異なっていてもよい。また、第三の期間におけるアクセス情報の表示態様は、第一の期間におけるアクセス情報の表示態様とは異なるようにしてもよい。また、第三の期間に表示されるアクセス情報は、第一の期間に表示されたアクセス情報のみであってもよい。   Moreover, the display mode of the access information in the third period may be the same as the display mode in the first period. For example, the color and size may be the same. Conversely, at least one of color and size may be different. Furthermore, the display mode of the access information in the third period may be at least partially the same as the display mode of the access information in the first period. For example, in the case of a two-dimensional code, the code itself may be the same and the surrounding effects and background may be different. Further, the display mode of the access information in the third period may be different from the display mode of the access information in the first period. Further, the access information displayed in the third period may be only the access information displayed in the first period.

また、画像表示手段は複数設けられていてもよく、例えば、液晶表示装置、7セグメント表示装置、ドット表示装置などの組み合わせであってもよいし、同じ種類のものが複数であってもよい。   Further, a plurality of image display means may be provided, for example, a combination of a liquid crystal display device, a 7-segment display device, a dot display device, or the like, or a plurality of the same type may be used.

また、アクセス情報は、複数の画像表示手段のうちの少なくとも一つに表示されるようにしてもよいし、複数の画像表示手段のうちの一つにのみに表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、複数の画像表示手段の両方に表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、第一の期間に複数の画像表示手段のうちの一つ(第一の画像表示手段)に表示され、第二の期間に第一の画像表示手段とは異なる第二の画像表示手段に表示され、第三の期間は第一の画像表示手段と第二の画像表示手段とのうちの少なくとも一方に表示されるようにしてもよい。すなわち、アクセス情報は、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第二の期間に第二の画像表示手段に表示され、第三の期間は第一の画像表示手段のみに表示されるようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第二の期間に第二の画像表示手段に表示され、第三の期間は両方の画像表示手段に表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は第二の画像表示手段にのみ表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は少なくとも第二の画像表示手段に表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は少なくとも第一の画像表示手段に表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよい。また、アクセス情報は、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は第一の画像表示手段にのみ表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第二の期間に第一の画像表示手段および第二の画像表示手段の両方の画像表示手段に表示されず、第三の期間は該両方の画像表示手段に表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、複数の画像表示手段のうちの特定の画像表示手段にだけ表示されるようにしてもよい。   The access information may be displayed on at least one of the plurality of image display means, or may be displayed only on one of the plurality of image display means. The access information may be displayed on both of the plurality of image display means. The access information is displayed on one of the plurality of image display means (first image display means) in the first period, and is different from the first image display means in the second period. It may be displayed on the image display means, and may be displayed on at least one of the first image display means and the second image display means during the third period. That is, the access information is displayed on the first image display means in the first period, is displayed on the second image display means in the second period, and is displayed only on the first image display means in the third period. May be displayed on the first image display means in the first period, displayed on the second image display means in the second period, and on both image display means in the third period. It may be displayed. The access information is displayed on the first image display means in the first period, is displayed only on the second image display means in the third period, and is not displayed on both in the second period. It may be displayed on the first image display means in the first period, displayed on the second image display means at least in the third period, and not displayed on both in the second period, It may be displayed on the first image display means in the first period, displayed on at least the first image display means in the third period, and not displayed on both in the second period. Further, the access information is displayed on the first image display means in the first period, is displayed only on the first image display means in the third period, and is not displayed on both in the second period. It may be displayed on the first image display means in the first period, not displayed on the image display means in both the first image display means and the second image display means in the second period, The period may be displayed on both the image display means. Further, the access information may be displayed only on a specific image display means among the plurality of image display means.

また、第三の期間はアクセス情報のみを表示し、第四の期間はアクセス情報と演出表示を行うようにしてもよい。なお、第四の期間は、第三の期間が終了した後で開始される期間である。   Further, only the access information may be displayed in the third period, and the access information and the effect display may be performed in the fourth period. The fourth period is a period that starts after the third period ends.

また、アクセス情報あるいはアクセス画像は、一次元コードであってもよく、二次元コードなどの多次元コードであってもよく、URLであってもよい。   Further, the access information or the access image may be a one-dimensional code, a multi-dimensional code such as a two-dimensional code, or a URL.

また、第二の期間(例えば、大当り遊技中のある期間)中は、アクセス情報だけではなく、ラウンド表示も行わないようにしてもよいし、アクセス情報だけではなく、装飾図柄(例えば、図34等に示す「装飾4」)も表示しないようにしてもよいし、アクセス情報だけはなく、出玉数も表示しないようにしてもよい。   Further, during the second period (for example, a certain period during the big hit game), not only the access information but also the round display may not be performed, and not only the access information but also a decorative symbol (for example, FIG. 34). "Decoration 4") shown in the above may not be displayed, and not only the access information but also the number of appearing balls may not be displayed.

また、第三の期間(例えば、大当り遊技中のある期間)中は、アクセス情報の表示とともに、第一の期間中とは異なる大当り演出(背景や音声出力など)を行ってもよいし、アクセス情報の表示とともに、第一の期間中と同じ大当り演出(背景や音声出力など)を行ってもよいし、アクセス情報の表示とともに、第一の期間中に行われていた演出(例えば、大当り演出)の続きを行うようにしてもよい。   In addition, during the third period (for example, a period during the big hit game), the access information is displayed, and a big hit effect (background, audio output, etc.) different from that during the first period may be performed. The same jackpot effect (background, audio output, etc.) as in the first period may be performed along with the display of information, or the effect (eg, jackpot effect) performed during the first period along with the display of access information. ) May be continued.

また、第二の期間(例えば、大当り遊技中のある期間)中は、アクセス情報を表示せずに、第一の期間中と同じ演出(例えば、大当り演出)を行うようにしてもよいし、アクセス情報を表示せずに、第一の期間中と一部が同じ演出(例えば、大当り演出であってラウンド表示や背景などが同じ)を行うようにしてもよい。   In addition, during the second period (for example, a certain period during the jackpot game), the same effect as the first period (for example, the jackpot effect) may be performed without displaying the access information. Without displaying the access information, a part of the same effect as the first period (for example, a big hit effect with the same round display, background, etc.) may be performed.

また、第一の期間は、装飾図柄の表示を行わず、アクセス情報を少なくとも表示可能な期間であってもよいし、デモ画面(客待ち表示)およびアクセス情報を少なくとも表示可能な期間であってもよい。   The first period may be a period during which at least access information can be displayed without displaying decorative symbols, or a period during which at least a demo screen (customer waiting display) and access information can be displayed. Also good.

また、第二の期間は、デモ画面だけではなく、アクセス情報も表示しないようにしてもよい。   In the second period, not only the demonstration screen but also the access information may not be displayed.

また、第二の期間中は、アクセス情報が他の演出と重なっていることで、アクセス情報の少なくとも一部が表示されているようになっていてもよく、あるいはアクセス情報の一部のみが表示されているようになっていてもよいし、アクセス情報が半透明で表示されているようになっていてもよいし、アクセス情報が表示されないようになっていてもよい。以上の態様では、内部的(制御的)には、アクセス情報の描画処理は行われているが、上のレイヤーに描画された画像によりアクセス情報の一部又は全部が遊技者から見えない状態になっていてもよい。   In addition, during the second period, the access information may overlap with other effects so that at least a part of the access information may be displayed, or only a part of the access information is displayed. The access information may be displayed in a semi-transparent manner, or the access information may not be displayed. In the above mode, the access information is drawn internally (controllably), but the access information is partly or completely hidden from the player by the image drawn on the upper layer. It may be.

さらに、アクセス情報と他の演出が重なる場合は、アクセス情報を描画しない(内部的(制御的)にアクセス情報の描画処理を行わない)ようにしてもよい。   Furthermore, when the access information and other effects overlap, the access information may not be rendered (the access information rendering process is not performed internally (controllably)).

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第一のアクセス画像を少なくとも生成可能なものであり、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第二のアクセス情報を少なくとも生成可能なものであり、
前記画像表示手段のアクセス画像表示領域は、前記第一の期間中に、前記第一のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間中に、前記第二のアクセス画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The access information generating means can generate at least a first access image as the access information,
The access information generating means is capable of generating at least second access information as the access information,
The access image display area of the image display means is capable of displaying at least the first access image during the first period,
The image display means is capable of displaying at least the second access image during the third period.
A game stand characterized by that.

なお、第一のアクセス情報と第二のアクセス情報は同じアクセス情報であってもよい。こうすることで、第一のアクセス情報が読み取れなかったことによって、遊技者に不利益が発生することを防ぐことができる場合がある。また、第一のアクセス情報を読み取れなかったことによる遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。   The first access information and the second access information may be the same access information. By doing this, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged due to the failure to read the first access information. In addition, it may be possible to prevent a decrease in gaming motivation due to failure to read the first access information.

また、第二のアクセス情報は、前記第一のアクセス情報の少なくとも一部を含むものであってもよい。こうすることで、第一のアクセス情報を取得できなかったことによって、遊技者に不利益が発生することを防ぐことができる場合がある。   The second access information may include at least a part of the first access information. By doing this, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged due to the failure to obtain the first access information.

さらに、第二のアクセス情報は、第一のアクセス情報と該第一のアクセス情報とは異なる付加情報からなる情報であってもよい。こうすることでも、第一のアクセス情報を読み取れなかったことによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。また、情報が付加されることにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。   Furthermore, the second access information may be information including the first access information and additional information different from the first access information. Even in this case, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged due to the failure to read the first access information. In addition, by adding information, the player's willingness to play may be improved.

また、第一のアクセス情報と第二のアクセス情報とは、見た目が異なっていてもよいし、情報が異なっていてもよい。すなわち、見た目が異なっていて、かつ情報が異なっていてもよいし、見た目と情報のうちいずれか一方が異なっていて他方が同じであってもよいし、見た目と情報のうち少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Further, the first access information and the second access information may have different appearances or different information. That is, the appearance may be different and the information may be different, either the appearance and the information may be different and the other may be the same, or at least one of the appearance and the information may be May be different.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記第一の期間中に特定の条件が成立した場合に開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand according to appendix 1 or 2,
The second period is started when a specific condition is satisfied during the first period.
A game stand characterized by that.

なお、遊技者が情報の入力(パスワード入力)や読み取り(二次元コードの読み取り)を行うところは、特定の条件で消えたとしても再度表示可能であってもよい。こうすることで、読み取れなかったり入力が反映されなかったりすることによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。   Note that the place where the player inputs information (password input) or reads (reads a two-dimensional code) may be redisplayable even if it disappears under specific conditions. By doing so, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged by being unable to read or reflecting the input.

また、遊技者が情報を確認するところ(機種情報、大当り履歴、メニュー画面など情報を入力しないところ)は、特定の条件で消えた後は再度表示されない態様であってもよい。こうすることで、確認する情報が表示されることによる煩わしさを解消することができる場合がある。   Further, the place where the player confirms the information (where no information such as model information, jackpot history, menu screen, etc. is input) may not be displayed again after disappearing under specific conditions. By doing so, the troublesomeness caused by displaying the information to be confirmed may be eliminated.

(付記4)
付記1乃至3のいずれか1に記載の遊技台において、
演出を実行可能な演出手段を備え、
前記第二の期間は、前記演出手段によって特定の演出が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
Providing production means that can perform production,
The second period is at least started by displaying a specific effect by the effect means.
A game stand characterized by that.

なお、特定の演出は、保留先読み演出であってもよい。ここにいう保留先読み演出は、保留アイコンを用いた先読み予告演出であって、保留アイコンの表示態様を先読み予告態様に変化することで行われる。なお、先読み予告は、予告対象になる図柄変動表示が開始される前に、大当りになることを予告する演出である。保留先読み演出は、入賞時(保留時)から開始されてもよいし、図柄変動表示の途中から開始されてもよい。また、保留先読み演出は、先読み予告対象の図柄変動表示が開始されるまで継続してもよいし、当該図柄変動表示が開始されても継続してもよい。さらに、保留先読み演出は、途中で一旦消えてもよい。   Note that the specific effect may be a reserved pre-reading effect. The hold prefetch effect here is a prefetch notice effect using a hold icon, and is performed by changing the display mode of the hold icon to the prefetch notice mode. Note that the pre-reading notice is an effect of notifying that a big hit will occur before the symbol variation display to be noticed is started. The reservation pre-reading effect may be started from the time of winning (at the time of holding), or may be started from the middle of the symbol variation display. Further, the hold prefetching effect may be continued until the symbol variation display of the prefetch notice target is started, or may be continued even if the symbol variation display is started. Furthermore, the hold prefetching effect may once disappear on the way.

また、特定の演出は、確変昇格演出であってもよい。確変昇格演出は、次回遊技の遊技状態を報知可能な演出であり、具体的にいうと、確定した特図が確変図柄であり、かつ表示されている装飾図柄が非確変図柄である場合に行われる場合がある演出である。   The specific effect may be a probable promotion effect. The probable promotion effect is an effect that can notify the game state of the next game, and specifically, it is performed when the confirmed special figure is a probabilistic symbol and the displayed decorative symbol is a non-probable symbol. It is a production that may be heard.

さらに、特定の演出は、図柄変動中に行われる演出であってもよく、例えば、当該変動の信頼度を示す演出やリーチ演出であってもよい。   Furthermore, the specific effect may be an effect performed during symbol variation, for example, an effect or a reach effect indicating the reliability of the variation.

このように特定の演出が遊技者にとって有利な演出である場合であっても、その特定の演出を見逃してしまうのを防ぐことができる場合がある。   Thus, even when a specific effect is an advantageous effect for the player, it may be possible to prevent the specific effect from being missed.

(付記5)
付記1乃至4のいずれか1に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記画像表示手段により特定の表示が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The second period starts at least when a specific display is displayed by the image display means.
A game stand characterized by that.

なお、第一の演出は第一の表示であってもよい。また、演出手段は画像表示手段であってもよい。   The first effect may be a first display. Further, the effect means may be an image display means.

(付記6)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の期間中に、前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記情報は、第二の期間中に、前記情報表示領域に表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間中である場合に、前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後で開始される期間あり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine comprising image display means capable of displaying at least an image,
The image display means is capable of displaying at least the information during the first period,
The information is not displayed in the information display area during the second period,
The image display means is capable of displaying at least the information when in the third period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The third period is a period that starts after the second period ends.
A game stand characterized by that.

なお、ここにいう情報は、遊技者が入力する情報(音量調整、輝度調整、ユーザーメニュー)や遊技機に関する情報(ゲームフローや遊技履歴など)であってもよい。   The information referred to here may be information input by the player (volume adjustment, brightness adjustment, user menu) or information related to the gaming machine (game flow, game history, etc.).

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記情報として第一の情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記情報として第二の情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の期間中に、前記第一の情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間中に、前記第二の情報を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The image display means can display at least first information as the information,
The image display means is capable of displaying at least second information as the information,
The image display means is capable of displaying at least the first information during the first period,
The image display means is capable of displaying at least the second information during the third period.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記第一の期間中に特定の条件が成立した場合に開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
In the game stand described in appendix 6 or 7,
The second period is started when a specific condition is satisfied during the first period.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記6乃至8のいずれか1に記載の遊技台において、
演出を実行可能な演出手段を備え、
前記第二の期間は、前記演出手段によって特定の演出が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
In the game stand according to any one of appendices 6 to 8,
Providing production means that can perform production,
The second period is at least started by displaying a specific effect by the effect means.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記6乃至9のいずれか1に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記画像表示手段により特定の表示が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
In the game stand according to any one of appendices 6 to 9,
The second period starts at least when a specific display is displayed by the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のいずれか1に記載の遊技台において、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
In the gaming machine according to any one of appendices 1 to 10,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

また、アクセス情報は、データがコード化され、視認可能であればどのような形式でもよい。ここでのデータは、制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等、遊技台に搭載された制御基板上の制御回路)におけるRAMの一部の領域や複数の領域に記憶された情報としてもよいし、RAMに記憶されていなくても当該制御手段による制御に関する情報としてもよい。   The access information may be in any format as long as the data is encoded and visible. The data here is a part of the RAM in the control means (for example, the control circuit on the control board mounted on the game table such as the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, etc.) Information stored in a region or a plurality of regions may be used, or information related to control by the control unit may be used even if not stored in the RAM.

また、表示条件Aの成立があった場合は、第一の期間であっても前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に表示されないように構成されていてもよい。表示条件Bの成立があった場合は、第二の期間であっても前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に表示可能に構成されていてもよい。表示条件Cの成立があった場合は、第三の期間であっても前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に表示されないように構成されていてもよい。表示条件Dの成立があった場合は、第一の期間から第三の期間に亘って、前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に継続的に表示可能に構成されていてもよい。上記表示条件Aは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件Bは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件Cは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件Dは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件A〜Dのうちのいずれか一つ、複数、または全部を無条件に成立するものとしてもよい。   When the display condition A is satisfied, the access information may not be displayed in the access image display area even in the first period. When the display condition B is satisfied, the access information may be displayed in the access image display area even in the second period. When the display condition C is satisfied, the access information may not be displayed in the access image display area even in the third period. When the display condition D is satisfied, the access information may be continuously displayed in the access image display area from the first period to the third period. The display condition A is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The display condition B is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change in the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The display condition C is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as the probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The display condition D is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. Any one, a plurality, or all of the display conditions A to D may be satisfied unconditionally.

また、上記第二の期間は、第一の期間が終了した後で開始される期間Aが終了した後で開始される期間としてもよい。上記第三の期間は、上記第二の期間が終了した後で開始される期間Bが終了した後で開始される期間としてもよい。   The second period may be a period started after the period A started after the first period ends. The third period may be a period started after the period B started after the second period ends.

また、期間条件Aの成立があった場合は、上記第一の期間が終了した後で、期間Bが開始されるように構成されていてもよいし、上記第三の期間が開始可能に構成されていてもよいし、再度第一の期間が開始されるように構成されていてもよい。期間条件Bの成立があった場合は、上記第二の期間が終了した後で、期間Aが開始されるように構成されていてもよいし、上記第一の期間が開始可能に構成されていてもよいし、再度第二の期間が開始されるように構成されていてもよい。期間条件Cの成立があった場合は、上記第三の期間が終了した後で、期間Aが開始されるように構成されていてもよいし、期間Bが開始可能に構成されていてもよいし、上記第二の期間が開始されるように構成されていてもよいし、再度第三の期間が開始可能に構成されていてもよい。期間条件Dの成立があった場合は、上記第三の期間が終了した後で、期間Aが開始されるように構成されていてもよいし、期間Bが開始可能に構成されていてもよいし、上記第二の期間が開始されるように構成されていてもよいし、再度第三の期間が開始可能に構成されていてもよい。   In addition, when the period condition A is satisfied, the period B may be started after the first period ends, or the third period can be started. Alternatively, the first period may be started again. When the period condition B is satisfied, the period A may be started after the second period ends, or the first period may be started. Alternatively, the second period may be started again. When the period condition C is established, the period A may be started after the third period ends, or the period B may be configured to be startable. Then, the second period may be configured to be started, or the third period may be configured to be started again. When the period condition D is satisfied, the period A may be started after the third period ends, or the period B may be configured to start. Then, the second period may be configured to be started, or the third period may be configured to be started again.

上記期間条件Aは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件Bは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件Cは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件Dは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件A〜Dのうちのいずれか一つ、複数、または全部を無条件に成立するものとしてもよい。   The period condition A is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The period condition B is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The period condition C is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the result of the operation to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The period condition D is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. Any one, a plurality, or all of the period conditions A to D may be satisfied unconditionally.

また、上記第一の期間にアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報(例えば、第一のアクセス画像)よりも大きさが小さいアクセス情報(例えば、第一のアクセス画像、第二のアクセス画像、第三のアクセス画像 )を、上記第二の期間においてアクセス画像表示領域に表示可能としてもよい。また、上記第三の期間にアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報(例えば、第二のアクセス画像)よりも大きさが小さいアクセス情報(例えば、第一のアクセス画像、第二のアクセス画像、第三のアクセス画像)を、上記第二の期間においてアクセス画像表示領域に表示可能としてもよい。また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の表示位置と上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の表示位置が異なっていてもよい。また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の大きさと上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の大きさが異なっていてもよい。また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の色と上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の色が異なっていてもよい。なお、第三のアクセス画像は、第一のアクセス画像と異なるもの(例えば、画像や情報)であってもよく、同じもの(画像や情報)であってもよい。なお、第三のアクセス画像は、第二のアクセス画像と異なるもの(画像や情報)であってもよく、同じもの(画像や情報)であってもよい。   Further, access information (for example, the first access image, the second access image, etc.) having a size smaller than the access information (for example, the first access image) displayed in the access image display area in the first period. The third access image) may be displayed in the access image display area in the second period. Further, access information (for example, the first access image, the second access image, etc.) having a size smaller than the access information (for example, the second access image) displayed in the access image display area in the third period. The third access image) may be displayed in the access image display area in the second period. The display position of the access information displayed in the access image display area in the first period may be different from the display position of the access information displayed in the access image display area in the third period. Further, the size of the access information displayed in the access image display area in the first period and the size of the access information displayed in the access image display area in the third period may be different. Further, the color of the access information displayed in the access image display area in the first period may be different from the color of the access information displayed in the access image display area in the third period. The third access image may be different from the first access image (for example, an image or information), or may be the same (image or information). Note that the third access image may be different (image or information) from the second access image, or may be the same (image or information).

また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に複数のアクセス情報が表示されるように構成されていてもよい。また、上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に複数のアクセス情報が表示されるように構成されていてもよい。また、上記画像表示手段に、複数のアクセス画像表示領域を備えるようにしてもよいし、一のアクセス画像表示領域に複数のアクセス情報を表示可能に構成してもよい。   Further, a plurality of pieces of access information may be displayed in the access image display area in the first period. Further, a plurality of pieces of access information may be displayed in the access image display area in the third period. Further, the image display means may be provided with a plurality of access image display areas, or a plurality of access information may be displayed in one access image display area.

また、上記第一の期間の開始から終了に亘ってアクセス画像表示領域にアクセス情報が必ず表示されるように構成されることに限定されず、上記第一の期間の一部の期間(例えば上記第一の期間の開始直後から一部期間Aだけ、上記第一の期間の開始後一部期間Bの経過後の一部期間C、上記第一の期間の終了前の一部期間D等)にだけアクセス画像表示領域に一又は複数のアクセス情報を表示可能な場合があってもよい。また、上記第三の期間の開始から終了に亘ってアクセス画像表示領域にアクセス情報が必ず表示されるように構成されることに限定されず、上記第三の期間の一部の期間(例えば上記第三の期間の開始直後から一部期間Eだけ、上記第三の期間の開始後一部期間Fの経過後の一部期間G、上記第三の期間の終了前の一部期間H等)にだけアクセス画像表示領域に一又は複数のアクセス情報を表示可能な場合があってもよい。   Further, the access information is not necessarily configured to be displayed in the access image display area from the start to the end of the first period, and a part of the first period (for example, the above-described period) Just after the start of the first period, only during the partial period A, the partial period C after the start of the partial period B after the start of the first period, the partial period D before the end of the first period, etc.) It may be possible to display one or a plurality of access information only in the access image display area. Further, the access information is not necessarily configured to be displayed in the access image display region from the start to the end of the third period, and a part of the third period (for example, the above-described period) Just after the start of the third period, only during the partial period E, the partial period G after the start of the partial period F after the start of the third period, the partial period H before the end of the third period, etc.) It may be possible to display one or a plurality of access information only in the access image display area.

上記アクセス画像表示領域以外の領域にも一又は複数のアクセス情報を表示可能としてもよい。   One or a plurality of access information may be displayed in an area other than the access image display area.

(付記12)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
アクセス情報を少なくとも生成可能なアクセス情報生成手段と、
可変入球手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入球手段は、大当り中に、第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方から他方へ変化可能なものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記アクセス情報は、遊技者がWebページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記画像表示手段は、アクセス画像表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示手段は、前記大当り中における第一の期間において、前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の期間は、前記可変入球手段が前記第二の状態である期間を含む期間のことであり、
前記第一の期間は、前記可変入球手段が前記第一の状態である期間を含む期間のことであり、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記アクセス情報は、第二の期間において前記アクセス画像表示領域へ表示されないものであり、
前記第二の期間は、前記第一の演出が少なくとも実行されることで開始される期間であり、
前記画像表示手段は、第三の期間において前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、前記第一の演出が少なくとも実行されない期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
Image display means capable of displaying at least an image;
Access information generating means capable of generating at least access information;
Variable entry means,
Directing means;
A game machine equipped with
The variable entry means can change from one of the first state and the second state to the other during the big hit,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter than the first state,
The access information is information necessary for a player to access a web page,
The image display means is provided with at least an access image display area,
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in the first period during the jackpot,
The first period is a period including a period in which the variable pitching means is in the second state,
The first period is a period including a period in which the variable pitching means is in the first state,
The production means is capable of executing at least a first production,
The access information is not displayed in the access image display area in the second period,
The second period is a period that starts when at least the first effect is executed,
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in a third period,
The third period is a period that starts after the second period ends,
The third period is a period in which the first performance is not executed at least.
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記大当り中は、複数のラウンドが少なくとも実行されるものであり、
前記複数のラウンドは、第一のラウンドを含むものであり、
前記複数のラウンドは、第二のラウンドを含むものであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドのことであり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドの終了タイミングを少なくとも含むものであり、
前記第一の期間は、前記第二のラウンドの開始タイミングを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to appendix 12,
During the jackpot, at least a plurality of rounds are executed,
The plurality of rounds includes a first round;
The plurality of rounds includes a second round;
The second round is a round that starts after the first round;
The first period includes at least the end timing of the first round,
The first period includes at least the start timing of the second round.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記12又は13に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、少なくとも一部が、前記第二の期間において、前記アクセス画像表示領域に表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to appendix 12 or 13,
In the first effect, at least a part is displayed in the access image display area in the second period.
A game stand characterized by that.

(付記15)
付記12乃至14のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 12 to 14,
The first effect is a notice effect,
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記12乃至15のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第一のアクセス画像を少なくとも生成可能なものであり、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第二のアクセス画像を少なくとも生成可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の期間において、前記アクセス画像表示領域へ前記第一のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間において、前記アクセス画像表示領域へ前記第二のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二のアクセス画像は、前記第一のアクセス画像と同一の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 12 to 15,
The access information generating means can generate at least a first access image as the access information,
The access information generating means is capable of generating at least a second access image as the access information,
The image display means is capable of displaying at least the first access image in the access image display area in the first period,
The image display means is capable of displaying at least the second access image in the access image display area in the third period,
The second access image is the same image as the first access image.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記12乃至16のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を実行可能なものであり、
前記第二の演出は、前記第一の演出が終了した後に少なくとも実行されるものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 12 to 16,
The effect means is capable of executing a second effect,
The game table characterized in that the second effect is executed at least after the first effect is finished.

(付記18)
付記12乃至17のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の画像表示手段と、
第二の画像表示手段と、
を備え、
前記画像表示手段は、前記第一の画像表示手段および前記第二の画像表示手段のうちのいずれか一方の画像表示手段のことであり、
前記第一の画像表示手段および前記第二の画像表示手段のうちの他方の画像表示手段は、前記一方の画像表示手段が前記アクセス情報を表示している場合に、該アクセス情報を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 12 to 17,
First image display means;
A second image display means;
With
The image display means is one of the first image display means and the second image display means,
The other of the first image display means and the second image display means does not display the access information when the one image display means displays the access information. Is,
A game stand characterized by that.

(付記19)
付記12乃至18のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段と同じものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of appendices 12 to 18,
The effect means is the same as the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記20)
付記12乃至19のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 12 to 19,
The access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that.

(付記R1−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報を含む表示であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第二の種類の表示は、第二の表示を含む表示であり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後に開始される期間のことであり、
前記表示手段は、前記第一の期間および前記第二の期間のうちの少なくとも一方の期間である場合に、前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示ユニットを含んで構成された手段であり、
前記複数の表示ユニットのうちの一のユニットは、第一の表示ユニットであり、
前記複数の表示ユニットのうちの一のユニットは、第二の表示ユニットであり、
前記第二の表示ユニットは、前記第一の表示ユニットとは別体の表示ユニットであり、
前記第一の表示ユニットに前記第一の表示を非表示の期間中に、前記第二の表示ユニットに該第一の表示を表示する場合があり、
前記第二の表示ユニットに前記第一の表示を非表示の期間中に、前記第一の表示ユニットに該第一の表示を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The first type of display among the plurality of types of display is a display including access information,
The access information is information necessary for accessing a web page.
The display means is a means capable of displaying one display of the first type display (hereinafter referred to as “first display”) in a first period,
Of the plurality of types of display, the second type of display is a display including a second display,
The display means is means capable of displaying the first display in a second period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The display means is means capable of displaying the second display when it is at least one of the first period and the second period;
The display means is means including a plurality of display units,
One unit of the plurality of display units is a first display unit,
One unit of the plurality of display units is a second display unit,
The second display unit is a separate display unit from the first display unit,
In a period during which the first display is not displayed on the first display unit, the first display may be displayed on the second display unit.
The first display may be displayed on the first display unit during a period in which the first display is not displayed on the second display unit.
A game stand characterized by that.

(付記R1−2)
請求項1に記載の遊技台であって、
可変入球手段を備え、
前記可変入球手段は、大当りが開始された場合に、第一の状態から第二の状態へ変化可能な手段であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記大当りは、複数のラウンドから構成されているものであり、
前記複数のラウンドは、第一のラウンドを含むものであり、
前記複数のラウンドは、第二のラウンドを含むものであり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドにおける期間であり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドにおける期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-2)
The game stand according to claim 1,
With variable pitching means,
The variable entry means is a means capable of changing from the first state to the second state when a big hit is started,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter than the first state,
The jackpot is composed of a plurality of rounds,
The plurality of rounds includes a first round;
The plurality of rounds includes a second round;
The first period is a period in the first round;
The second period is a period in the second round.
A game stand characterized by that.

(付記R1−3)
請求項2に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドは、第三のラウンドを含むものであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のラウンドが終了した後に開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドが開始される前に開始されるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-3)
The game stand according to claim 2,
The plurality of rounds includes a third round;
The third round is a round that starts after the first round ends,
The third round is a round that is started before the second round is started.
A game stand characterized by that.

(付記R1−4)
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示ユニットは、前記第一の表示とともに前記第二の表示を表示可能な表示ユニットであり、
前記第二の表示は、前記第二の表示ユニットには表示されずに前記第一の表示ユニットに表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-4)
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first display unit is a display unit capable of displaying the second display together with the first display,
The second display is a display displayed on the first display unit without being displayed on the second display unit.
A game stand characterized by that.

(付記R1−5)
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示ユニットは、第一の液晶表示装置であり、
前記第二の表示ユニットは、第二の液晶表示装置であり、
前記第二の液晶表示装置は、表示画面の大きさが、前記第一の液晶表示装置における表示画面の大きさよりも小さい液晶表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-5)
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first display unit is a first liquid crystal display device,
The second display unit is a second liquid crystal display device,
The second liquid crystal display device is a liquid crystal display device in which the size of the display screen is smaller than the size of the display screen in the first liquid crystal display device.
A game stand characterized by that.

(付記R1−6)
請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-6)
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that.

なお、上述の記載では「アクセス情報」に限定して説明している箇所があるが、「アクセス情報」に限らず、広く、「遊技者に提供するための情報」であってもよい。   In addition, in the above description, there is a portion that is limited to “access information”, but it is not limited to “access information”, but may be “information for providing to a player”.

なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
2085 アクセス画像表示領域
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
Q1〜Q3,Q31,Q32 二次元コード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative design display device 2085 Access image display area 210 General drawing display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 228 General drawing start port 230 First special figure start port 232 Second special drawing start Port 2321 Blade member 234 Variable winning port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit Q1-Q3, Q31, Q32 Two-dimensional code

Claims (9)

第一の表示手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示は、アクセス情報を含む表示であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記第一の表示は、変動表示の開始があった場合に消去される表示のことであり、
前記第二の表示とは、エラーに関する表示のことであり、
前記第二の表示は、消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第一の表示の一部と前記第二の表示の一部とが重なる状態(以下、「或る状態」という。)において前記消去条件の成立があった場合に該第二の表示が消去され、
前記或る状態において、前記アクセス情報の少なくとも一部が消去され読み取り不可能であり、
前記第二の表示として第一のエラーに関する表示(以下、「第一のエラー表示」という。)が表示される場合があり、
前記第二の表示として前記第一のエラーとは別の第二のエラーに関する表示(以下、「第二のエラー表示」という。)が表示される場合があり、
前記第一のエラー表示は、前記消去条件として第二の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第二のエラー表示は、前記消去条件として第三の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第二の消去条件は、前記第二の操作手段が操作され前記第一のエラーが解消された場合に成立する条件であり、
前記第三の消去条件は、前記第二のエラーが解消された場合に成立する条件であり、
前記第二のエラーとは、不正者によって不正行為があった場合に発生するエラーのことであり、
前記第二の表示として前記第一のエラー表示が表示されている前記或る状態において前記第二の消去条件の成立によって該第一のエラー表示が消去された場合に、前記アクセス情報が再表示され、
前記第二の表示として前記第二のエラー表示が表示されている前記或る状態において前記第三の消去条件の成立によって該第二のエラー表示が消去された場合に、前記アクセス情報が再表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
A first display means;
A second operating means;
A game machine equipped with
The first display means is a display means capable of displaying a first display,
The first display means is display means capable of displaying a second display,
The first display is a display including access information;
The access information is information necessary for accessing a web page.
It said first display and is the is that a display be erased when there is the beginning of the variable display,
The second display is an error display.
It said second display is a display that erase condition is cleared when a condition is satisfied,
It said first display state in which a portion overlapping a portion and said second display (hereinafter, referred to as "certain condition".) The display of the second when there is established before Symbol erase conditions in Is erased,
In the certain state, at least part of the access information is erased and cannot be read;
In some cases, a display relating to the first error (hereinafter referred to as “first error display”) is displayed as the second display.
In some cases, a display related to a second error different from the first error (hereinafter referred to as “second error display”) is displayed as the second display.
The first error display is a display that is erased when a second erase condition is satisfied as the erase condition,
The second error display is a display that is erased when a third erase condition is satisfied as the erase condition,
The second erasing condition is a condition that is satisfied when the second operating means is operated and the first error is resolved,
The third erasure condition is a condition that is satisfied when the second error is resolved,
The second error is an error that occurs when there is an illegal act by an unauthorized person,
The access information is redisplayed when the first error display is erased due to the establishment of the second erase condition in the certain state in which the first error display is displayed as the second display. And
When the second error display is erased due to the establishment of the third erase condition in the certain state in which the second error display is displayed as the second display, the access information is redisplayed. Not
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
第一の操作手段を備え、
前記第一の表示は、第一の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記第一の消去条件は、前記第一の操作手段への操作があった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
Comprising a first operating means;
The first display is a display that is erased when the first erasure condition is satisfied,
The first erasure condition is a condition that may be satisfied when there is an operation to the first operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示される期間が異なっても同じ大きさで表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first display is a display that may be displayed in the same size even if the displayed period is different.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示される期間が異なると異なる大きさで表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2 ,
Wherein the first display is a display that may period to be displayed is displayed in different Do that with different sizes,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の表示手段を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも遊技者側で移動可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4 ,
A second display means,
The second display means is a display means movable on the player side than the first display means.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、表示画面の大きさが、前記第一の表示手段における表示画面の大きさよりも小さい表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5 ,
The second display means is a display means whose display screen size is smaller than the display screen size in the first display means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報とは、QRコード(登録商標)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7 ,
The gaming table is a slot machine ,
A game stand characterized by that.
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