JP5764077B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5764077B2 JP2012033611A JP2012033611A JP5764077B2 JP 5764077 B2 JP5764077 B2 JP 5764077B2 JP 2012033611 A JP2012033611 A JP 2012033611A JP 2012033611 A JP2012033611 A JP 2012033611A JP 5764077 B2 JP5764077 B2 JP 5764077B2
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徹 諸橋
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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来より、遊技台として、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設け、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした弾球遊技機(パチンコ機)や、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)等が知られている。   Conventionally, as a game stand, there are obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. that can be used for winning the game ball. When the player wins, the reels are rotated by turning on the start lever by inserting a ball game machine (pachinko machine) or a medal (game medium) that gives the player benefits such as paying out the award ball, When the winning combination is determined internally by internal lottery and the reel is stopped by operating the stop button, the winning combination is displayed when a combination of symbols determined in advance according to the internal determination is displayed on the symbol display window. In addition, a spinning machine (slot machine) or the like that gives a player a privilege such as paying out a specified number of medals when a medal is awarded is known.

これらの遊技台では、遊技の興趣を向上するために、例えば予告演出等の演出が多彩になってきている(例えば、特許文献1および2等参照)。   In these game machines, in order to improve the interest of the game, for example, various effects such as a notice effect have been made (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

しかしながら、従来の遊技台は、演出表示手段に改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in the effect display means.

本発明は上記事情に鑑み、演出表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in effect display means .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
演出表示を実行可能な演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、前記図柄変動表示の実行中に前記演出表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示とは、図柄の変動表示を行った後で当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示することであり、
前記演出表示手段は、デモンストレーション表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記デモンストレーション表示は、前記図柄変動表示が行われていない期間中に実行されることがある表示であり、
前記演出表示手段は、遊技者によるパスワード入力に応じた複数種類の演出表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、遊技者によるパスワード入力がなかった場合に、実行されない演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力がなかった場合に、実行されない演出表示であり、
前記第一の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行可能な演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行されない演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始され終了した後で行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行可能な演出表示であ
前記演出表示手段は、複数のミッションそれぞれについてのミッション演出を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記ミッション演出とは、前記ミッションの達成によって実行される演出のことであり、
前記ミッションが達成されると、前記パスワード入力を行った遊技者に特典が付与される構成になっており、
前記複数のミッションには、前記デモンストレーション表示の前後で達成条件に差を設けられたミッションが含まれている、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
And perform possible symbol display means symbol variation display,
The effect display and the real line possible effect display means,
A game machine equipped with
The effect display means is display means capable of executing at least the effect display during execution of the symbol variation display,
The symbol variation display is to stop display the symbol aspect corresponding to the determination result after performing the symbol variation display,
The effect display means is display means capable of executing at least demonstration display,
The demonstration display is a display that may be executed during a period in which the symbol variation display is not performed,
The effect display means is a display means capable of executing at least a plurality of types of effect display according to a password input by a player,
Wherein at one of the plurality of types of effect display is a first effect display,
Wherein at one of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display that is not executed when there is no password input by the player,
The second effect display is an effect display that is not executed when there is no password input by the player,
The first effect display from there the password input by the player, the running of the symbol variation display executed until the demonstration display is started, a run can effect display,
The second effect display is an effect display that is not executed during the execution of the symbol variation display that is performed after the password input by the player until the demonstration display is started,
The second effect display from there the password input by the player, the running of the symbol variation display executed after the demonstration display is started ends, Ri executable rendition display der,
The effect display means is a display means capable of executing at least a mission effect for each of a plurality of missions,
The mission effect is an effect executed by accomplishing the mission,
When the mission is achieved, a bonus is given to the player who has entered the password,
The plurality of missions include missions with differences in achievement conditions before and after the demonstration display.
It is characterized by that.

本発明によれば、演出表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the effect display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. (a)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 2 variable time determination table, (b) is a figure which shows the character which appears in reach A, (c) is a figure which shows the character which appears in reach B. 特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side notice execution process at the time of a change start. 第1副制御部400のROM406に記憶されている予告テーブルを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a notice table stored in a ROM 406 of the first sub control unit 400. 変動停止時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side notice execution process at the time of a change stop. 図13(a)に示す予告テーブルAが選択されている状態で特図の図柄変動表示が行われ、図柄変動非実行状態を間に挟んだものの予告テーブルの変更が行われずに次の特図の図柄変動表示が行われた例を示す図である。In the state where the notice table A shown in FIG. 13 (a) is selected, the symbol variation display of the special symbol is performed, and the next special diagram is performed without changing the notice table with the symbol variation non-execution state interposed therebetween. It is a figure which shows the example by which the symbol fluctuation display of this was performed. 図13(a)に示す予告テーブルAが選択されている状態で特図の図柄変動表示が行われ、図柄変動非実行状態を間に挟んで予告テーブルの変更が行われ、次の特図の図柄変動表示が行われた例を示す図である。In the state where the notice table A shown in FIG. 13 (a) is selected, the special symbol variation display is performed, and the notice table is changed with the symbol variation non-execution state interposed therebetween. It is a figure which shows the example in which the symbol fluctuation display was performed. (a)は第1変形例における変動停止時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はステップS3093bで実行されるデモコマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the sub stop notice execution process at the time of a change stop in a 1st modification, (b) is a flowchart which shows the flow of the demo command setting process performed by step S3093b. 最初の図柄変動非実行状態ではデモンストレーション演出が行われず、2回目の図柄変動非実行状態でデモンストレーション演出が行われて予告テーブルが変更された例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the demonstration effect was not performed in the first symbol variation non-execution state but the demonstration table was changed in the second symbol variation non-execution state and the notice table was changed. 第2変形例の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a 2nd modification. 潜伏モード中に電源断が発生した場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example when a power failure generate | occur | produces in the latent mode. 第3変形例の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a 3rd modification. 大当り遊技状態を挟んでキャラクタモードが変更する例を示す図である。It is a figure which shows the example which character mode changes on both sides of a big hit game state. オリジナルモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an original mode. (a)は、図1に示す操作キーユニット190を示す図であり、(i)は、「会員登録」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図であり、(ii)は、「パスワード入力」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図である。(A) is a figure which shows the operation key unit 190 shown in FIG. 1, (i) is a figure which shows the screen displayed on the decoration symbol display apparatus 208 when "member registration" is selected, (Ii) is a diagram showing a screen displayed on the decorative symbol display device 208 when “input password” is selected. (i)は、「二次元コード発行」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図であり、(ii)は、「データクリア」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図であり、(iii)は、「終了」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図である。(I) is a diagram showing a screen displayed on the decorative symbol display device 208 when “2D code issuance” is selected, and (ii) is a decorative symbol when “data clear” is selected. It is a figure which shows the screen displayed on the display apparatus 208, (iii) is a figure which shows the screen displayed on the decoration symbol display apparatus 208 when "end" is selected. (a)は第1副制御部400のROM406に記憶されているテーブルDを示す図であり、(b)は第1副制御部400のROM406に記憶されているテーブルEを示す図であるり、(c)は、所定のミッション達成前の装飾図柄表示装置208を示す図であり、(d)は、所定のミッション達成後の装飾図柄表示装置208を示す図である。(A) is a figure which shows the table D memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (b) is a figure which shows the table E memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (C) is a figure which shows the decoration symbol display apparatus 208 before a predetermined mission achievement, (d) is a figure which shows the decoration symbol display apparatus 208 after completion | finish of a predetermined mission. 第2実施形態における変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change start time notice execution process in 2nd Embodiment. 図23に示すスロットマシン900を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 24 is an external perspective view of the slot machine 900 shown in FIG. 23 as viewed from the front side (player side).

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a symbol display unit.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段、第一副制御手段、第二副制御手段)ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(副制御手段)ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as predetermined control means (for example, main control means, first sub control means, second sub control means). One of the three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or one of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is combined. A thing can also be regarded as a predetermined control means (sub-control means).

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有し、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。   The main control unit 300 is a game control means for performing game control, and includes a determination / non-permission determination means, a start information prefetching means, and a pre-determination means, which will be described later. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold The driving (lighting and extinguishing operation) of the lamp 220 is controlled.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and receives a prize based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). A predetermined voltage is supplied from the power supply management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the predetermined voltage is supplied from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630. It may be supplied, or a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源管理部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源管理部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9v)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源管理部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24 V AC current is converted into a 12 V DC voltage by the power management unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. The direct current converted to a voltage of 12 V by the power management unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12V supply current falls below a predetermined value (9v in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power management unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源管理部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power management unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game is finished is sometimes referred to as a special figure probability change. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、主制御部300のCPU304は、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214が大当りの図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the special game state to give a big hit game state advantageous to the player after the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol form. This also corresponds to an example of the providing means. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying the special symbols A to J).

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2— “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of special figure 1, special figure 1 winning random value, special figure 1 random value for big hit, special figure 1 random value for small hit, special figure 1 random value for lose, special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random number, special jackpot special figure 1 random value, small bonus special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, big hit special figure 2 random value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area shown in FIG.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal to be held is output and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is a loss, the usual figure loss flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、第2特図表示装置214が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 starts the hit control state advantageous to the player after the second special symbol display device 214 stops and displays the symbol form corresponding to the winning / failing determination result. And corresponds to an example of a game control means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random value storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number A determination is made based on the random number value stored in the value storage area, no random value is stored in the second random value storage area, and a random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.

特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 variable time determining random number value corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.

図9(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。   FIG. 9A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (Special Figure I, J).

テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図9(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 9A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.

スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。   Super reach A and super reach B are a type of reach in which the production effect is improved by adding a special variation display to normal reach and a specific character appears.

図9(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、同図(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。   FIG. 9B shows a character appearing at reach A, and FIG. 9C shows a character appearing at reach B.

詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域208bに、リーチAでは図9(b)に示す商人のキャラクタが登場し、リーチBでは同図(c)に示す殿様のキャラクタが登場する。   As will be described in detail later, in the reach state, the merchant character shown in FIG. 9B appears in reach A, and in the reach state, the merchant character shown in FIG. 9C appears in reach B.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.

特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the fluctuating time of 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.

特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。   If the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (Special Fig. C to F) or a small hit symbol (Special G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that is stopped and displayed after fluctuation without reach, so-called chance all-off. Done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。   When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of suspensions in FIG. 2 stored in the RAM 308.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。   If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。   Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won in the low probability state of the normal figure, In the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.

以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) is ended.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取り出し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図8(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図10に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are extracted, and determination of whether or not special figure 1 is executed (lottery) is performed based on one set of random values (starting information). Then, the special figure to stop and display and the change time are determined. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 8A and 8B, and the special figure determination table shown in FIG. 8C is used to determine the special figure. For determining the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 10 is used.

図10は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。   FIG. 10 is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The content is the same as the content of the table 2 shown.

テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。   Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。   When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.

ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、現在の保留数を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, including information indicating information, etc., including information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, information indicating the current number of holdings, etc. In the case of a winning effect start command and an end effect start command, information indicating the control state is included, and in the case of a winning round designation command, information indicating the control state, the number of winning rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開示時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change disclosure sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について簡単に説明する。   Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 7 will be briefly described.

RAM308に設けられた特図の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、特図始動口(230,232)への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   A set of start-up information obtained in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. That is, the start information generated based on the winning is prefetched with the winning of the special drawing starting port (230, 232) as a trigger. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.

主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。主制御部300のCPU304は、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、特図始動口(230,232)への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図当否事前判定結果として扱われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag, selects one of the high probability table for preliminary determination and the low probability table for preliminary determination, and uses the selected table to pre-read the start information. Based on the special figure winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the success / failure determination becomes a big success / failure determination result (a specific success / failure determination result). That is, with the winning of the special figure starting port (230, 232) as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the jackpot winning / failing determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the appropriateness determination (special drawing-related lottery process) based on the start information is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs the pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is handled as a result of determining whether or not a special figure is appropriate.

主制御部300のROM306には、図8(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、その特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの大当り用特図乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行う。一方、事前判定の結果が大当りの当否判定結果でなければ、事前判定用高確率テーブルあるいは事前判定用低確率テーブを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であれば、先読みした小当り用特図乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行う。また、事前判定の結果が小当りの当否判定結果でもなければ、先読みしたハズレ用特図乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。こうして行われる特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. If the result of the pre-judgment is a jackpot success / failure judgment result, the jackpot symbol is pre-determined based on the jackpot special figure random number value in the pre-read start information using the special figure pre-determination table. On the other hand, if the result of the pre-judgment is not a big hit success / failure decision result, using the pre-judgment high-probability table or the pre-judgment low-probability table, this time, whether or not the result of the pre-judgment will be a big hit / no-go decision If the result of the pre-determination here is the determination result of the small hit, the pre-determination of the small hit symbol is performed based on the pre-read special figure random number for small hit. Further, if the result of the prior determination is not the small hit / fail determination result, the prior determination of the losing symbol is performed based on the pre-read special figure random number for losing. The special figure pre-determination performed in this way is also executed before the success / failure determination (special figure-related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is treated as the special figure pre-determination result. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In addition, the production modes may be divided into groups, and for example, only “out of reach / normal reach lose” group or “reach A out of reach / reach B lose” group may be selected. Or, it belongs to the group of reach production of “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B” or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.

ここで得られた、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   The special figure success / failure predetermination result, the special figure predetermination result, and the special figure variation time predetermination result obtained here are divided into special figure 1 and special figure 2 as predetermination information in a predetermined area of the RAM 308. A predetermined upper limit number is stored in order of hold. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.

本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて先読み予告を行う。この先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,S231)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当りになることを予告するための演出である。より厳密に説明すれば、当否判定の結果が15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))、すなわち不利な大当り(2Rの大当り)ではなく有利な大当り(15Rの大当り)になることを予告するための演出である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が15Rの大当りでなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が15Rの大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15Rの大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。   In the present embodiment, the pre-reading notice is performed based on the preliminary determination result made by the main control unit 300. This pre-reading notice is based on the result of the pass / fail determination performed in the special drawing related lottery process before the special figure related lottery process (steps S229 and S231) shown in FIG. It is an effect to notify that it will become. To be more precise, it is foretold that the result of the determination will be an advantageous big hit (15R big hit) rather than an unfavorable big hit (2R big hit), that is, a 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit). It is a production for. The pre-reading notice here includes a false pre-fetching notice that falsely notices as if it is a big hit of 15R even if the prior determination result is not a big hit of 15R. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be a big hit of 15R, or the player is expected to give a prior notice to the player or the result of the success / failure determination will be a big hit of 15R. It can be said that this is an advance notification.

また、本実施形態では、リーチ演出とは別に判定後予告(以下、単に予告と称することがある)が行われる。この予告もリーチ演出と同じく、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出である。すなわち、判定後予告は、当否判定の前と後のうち後のみで開始される演出である。   In the present embodiment, a post-judgment notice (hereinafter sometimes simply referred to as a notice) is performed separately from the reach effect. In the same way as the reach production, the player will confirm that the result of the special drawing determination (lottery) will be the winning determination result, after the determination is made and before the result of the determination is notified. This is a notice to be announced. In other words, the post-determination notice is an effect that starts only after or after the success / failure determination.

<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.

図12は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the sub-side notice execution process at the start of change.

図12に示す変動開始時サブ側予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図の図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、演出変化待機フラグも用意されている。後述するように、この演出変化待機フラグは、特図の図柄変動表示の終了時(停止時)に保留記憶が無い場合にオンされるフラグである。まず、ステップS3091aでは、その演出変化待機フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフのままであればステップS3091bに進む。演出変化待機フラグについては詳しくは後述するが、オフのままであるということは、特図の保留が残っていること、すなわち特図の保留が途切れていない場合であるか、保留が途切れていても、予告テーブルを前回変更してから特図の図柄変動表示が30回を超えて行われていない場合になる。ステップS3091bでは、現状の予告テーブルを選択し、ステップS3091gに進む。一方、演出変化待機フラグがオンに設定されていれば、次の予告テーブルを選択する(ステップS3091b)。すなわち、使用する予告テーブルの切り替えを行う。   The change start sub-side notice execution process shown in FIG. 12 is an effect control process (step S309) in the first sub control unit main process that is determined to have received the special symbol change start command in the command setting process (step S307). ) Is executed. In the RAM 408 of the first sub-control unit 400, an effect change standby flag is also prepared. As will be described later, this effect change standby flag is a flag that is turned on when there is no pending storage at the end (stop) of the symbol variation display of the special figure. First, in step S3091a, it is determined whether or not the effect change standby flag is set to ON. If it remains OFF, the process proceeds to step S3091b. The effect change standby flag will be described in detail later, but the fact that it remains off means that the special figure is still on hold, that is, the special figure has not been held on hold, or the hold has been cut off. In this case, the special symbol variation display has not been performed more than 30 times since the previous notice table was changed. In step S3091b, the current notice table is selected, and the process proceeds to step S3091g. On the other hand, if the effect change standby flag is set to ON, the next notice table is selected (step S3091b). That is, the notice table to be used is switched.

図13は、第1副制御部400のROM406に記憶されている予告テーブルを示す図である。この予告テーブルは、実行する演出を選択する選択テーブルの一例に相当する。   FIG. 13 is a diagram illustrating a notice table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400. This notice table corresponds to an example of a selection table for selecting an effect to be executed.

図13(a)は予告テーブルAを示し、同図(b)は予告テーブルBを示し、同図(c)は予告テーブルCを示す図である。   13A shows the notice table A, FIG. 13B shows the notice table B, and FIG. 13C shows the notice table C.

各予告テーブルには、図9および図10に示す各変動時間ごとに、予告なし、予告X、予告Yそれぞれの乱数範囲が規定されている。また、図13(a)に示す予告テーブルAには、予告Xの演出実行で装飾図柄表示装置208に登場するお姫様のキャラクタが示されるとともに、予告Yの演出実行で装飾図柄表示装置208に登場するサボテン型の埴輪のキャラクタが示されている。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置208における演出態様も示されている。いずれの予告テーブルでも、所定時間(ここでは3秒以下)の変動時間の場合には、予告なしが選択される。また、予告テーブルAでは、12秒の変動時間(2Rの大当りや小当りの場合に選択される変動時間)では、予告Xは選択されても予告Yは選択されることはない。予告テーブルBでは、8秒の変動時間(ハズレの場合に選択される変動時間)や12秒の変動時間では、予告が選択されることはなく、反対に、45秒や65秒の変動時間(スーパーリーチを経ての15Rの大当りの場合に選択される変動時間)では、予告なしが選択されることはない。予告テーブルCでは、8秒の変動時間では、予告Xは選択されても予告Yは選択されることはなく、12秒の変動時間では、予告が選択されることはない。また、15秒や45秒や65秒の変動時間(リーチ演出を経ての15Rの大当りの場合に選択される変動時間)では、予告なしは選択されず、さらに65秒の変動時間(所定演出(ここではスーパーリーチB)を経ての15Rの大当りの場合に選択される変動時間)では、必ず予告Yが選択される。このように、予告テーブルA〜Cの間では、予告Xや予告Yの実行確率が異なっている。すなわち、予告テーブルA〜Cの間では、装飾図柄表示装置208に登場する、お姫様のキャラクタ(予告X)やサボテン型の埴輪のキャラクタ(予告Y)の出現率が異なっている。   In each notice table, random numbers ranges of no notice, notice X, and notice Y are defined for each variation time shown in FIGS. In addition, the notice table A shown in FIG. 13A shows the princess character appearing in the decorative symbol display device 208 when the notice X is performed, and appears in the decorative symbol display device 208 when the notice Y is executed. A cactus-shaped Minowa character is shown. Note that this table also shows an effect mode in the decorative symbol display device 208. In any notice table, no notice is selected in the case of a fluctuation time of a predetermined time (here, 3 seconds or less). Also, in the notice table A, in the fluctuation time of 12 seconds (the fluctuation time selected in the case of 2R big hit or small hit), the notice Y is not selected even if the notice X is selected. In the notice table B, the notice is not selected when the fluctuating time is 8 seconds (the fluctuating time selected in the case of the loss) or the fluctuating time of 12 seconds. For the 15R jackpot through Super Reach), no warning is selected. In the notice table C, the notice Y is not selected even if the notice X is selected at the fluctuation time of 8 seconds, and the notice is not selected at the fluctuation time of 12 seconds. In addition, in the fluctuation time of 15 seconds, 45 seconds, or 65 seconds (variation time selected in the case of 15R big hit after reaching the reach effect), no notice is not selected, and the change time of 65 seconds (predetermined effect ( In this case, the notice Y is always selected in the fluctuation time selected in the case of 15R big hit through the super reach B). As described above, the execution probabilities of the notice X and the notice Y are different between the notice tables A to C. That is, the appearance rates of the princess character (notice X) and the cactus-shaped haniwa character (notice Y) appearing on the decorative symbol display device 208 are different between the notice tables A to C.

また、図13に示す各予告テーブルから、予告Xよりも予告Yの方が信頼度が高いことがわかる。ここにいう信頼度とは、当否判定の結果が特定の当否判定結果(ここでは15Rの大当り)になることがどれだけ正しいかを表す程度(%)である。この信頼度を30%から50%に上昇させたり、あるいは100%(当確予告)にするなど、信頼度を上げることは当り時の予告出現率を高く、あるいはハズレ時の予告出現率を低くすることになるため、演出の仕方の変化になる。すなわち、図13に示す各予告テーブルのように、予告テーブル全体の傾向を変化させてもよいし、特定の予告について信頼度を高くしたりするようにしてもよい。この場合、相対的に他の予告の信頼度が下がる場合がある。図柄変動のほとんどはハズレであるためハズレ時の予告の出現率を低下させるだけではなかなか信頼度が高くならないので、当り時の振り分けを多くする必要があり、そうすると他の予告の当り時の振り分けが少なくなる。また、図13に示すように、演出テーブル(ここでは予告テーブル)を複数種類用意しておき、使用する演出テーブルごとに特定演出の出現率を変化させるようにしておくことで、演出内容だけでなくその出現率も同時に変化させることができる場合がある。   Further, it can be seen from the respective notice tables shown in FIG. 13 that the notice Y has higher reliability than the notice X. The reliability mentioned here is a degree (%) indicating how correct it is that the result of the success / failure determination becomes a specific success / failure determination result (here, 15R big hit). Increasing the reliability, such as increasing the reliability from 30% to 50% or 100% (accurate advance notice) increases the notice appearance rate at the time of hitting, or lowers the notice appearance rate at the time of loss. It will be a change in the way of production. That is, the tendency of the entire notice table may be changed as in each notice table shown in FIG. 13, or the reliability of a specific notice may be increased. In this case, the reliability of other notices may be relatively lowered. Since most of the symbol variations are lost, it is not easy to improve the reliability just by reducing the appearance rate of the notice at the time of loss, so it is necessary to increase the number of hits at the time of hitting. Less. Moreover, as shown in FIG. 13, by preparing a plurality of types of production tables (in this case, notice tables) and changing the appearance rate of specific production for each production table to be used, only the production contents are produced. In some cases, the appearance rate can be changed at the same time.

図13に示す予告テーブルは、予告テーブルA、予告テーブルB、予告テーブルCの順番で選択され、予告テーブルCの次は、再び予告テーブルAに戻り、以降、この順番で各予告テーブルは使用され続ける。すなわち、予告テーブルA→予告テーブルB→予告テーブルC→予告テーブルA→予告テーブルB・・・といったようにして各予告テーブルは順番に使用され続ける。   The notice table shown in FIG. 13 is selected in the order of notice table A, notice table B, and notice table C. After notice table C, it returns to notice table A again, and each notice table is used in this order thereafter. to continue. That is, the notice table A → the notice table B → the notice table C → the notice table A → the notice table B...

なお、予告テーブルAを用いた演出にしても、予告テーブルBを用いた演出にしても、予告テーブルCを用いた演出にしても、予告Xと予告Yが実行されるが、予告テーブルBを用いた演出では、予告Xと予告Yに代えて、予告W(例えば、装飾図柄表示装置208にパンダのキャラクタが登場する演出)と予告Z(例えば、装飾図柄表示装置208に老中(爺)のキャラクタが登場する演出)が実行されるようにしてもよく、予告テーブルCを用いた演出では、予告Xと予告Yに代えて、予告M(例えば、装飾図柄表示装置208に忍者のキャラクタが登場する演出)と予告N(例えば、装飾図柄表示装置208に剣豪のキャラクタが登場する演出)が実行されるようにしてもよい。さらには、各キャラクタに合わせたストーリー展開のアニメーションを表示してもよい。また、予告テーブルAを用いた演出にしても、予告テーブルBを用いた演出にしても、予告テーブルCを用いた演出にしても、無模様且つ一色の背景画像にキャラクタが登場するが、予告テーブルBを用いた演出では、空の背景画像にキャラクタが登場するようにしてもよく、予告テーブルCを用いた演出では、海の背景画像にキャラクタが登場するようにしてもよい。   The notice X and the notice Y are executed regardless of whether the notice table A is used, the notice table B is used, or the notice table C is used. In the effect used, instead of the notice X and the notice Y, the notice W (for example, an effect in which a panda character appears in the decorative symbol display device 208) and the notice Z (for example, an old (爺) character in the decorative symbol display device 208) In an effect using the notice table C, a notice N (for example, a decorative symbol display device 208 can display a ninja character in an effect using the notice table C). Appearing effect) and notice N (for example, an effect in which a swordsman character appears on the decorative symbol display device 208) may be executed. Furthermore, you may display the animation of the story development according to each character. In addition, regardless of whether it is an effect using the notice table A, an effect using the notice table B, or an effect using the notice table C, a character appears in a pattern and a single-color background image. In the effect using the table B, the character may appear in the sky background image, and in the effect using the notice table C, the character may appear in the sea background image.

第1副制御部400のRAM408には、図柄変動回数記憶領域も用意されている。図12に示すステップS3091cに続いて実行されるステップS3091dでは、その図柄変動回数記憶領域にセットされた値(回数)をリセットし、次いで、演出変化待機フラグをオフして(ステップS3091e)、ステップS3091fに進む。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 also has a symbol variation number storage area. In step S3091d executed following step S3091c shown in FIG. 12, the value (number of times) set in the symbol variation number storage area is reset, and then the effect change standby flag is turned off (step S3091e). The process proceeds to S3091f.

第1副制御部400のRAM408には、演出変化待機フラグの他に演出変化待機予備フラグも用意されている。ステップS3091fでは、その演出変化待機予備フラグをオンに設定し、ステップS3091gに進む。ここで、演出変化待機予備フラグをオンに設定するのは、特図の図柄変動表示が30回行われる間は、予告テーブルの変更を禁止するためである。   In the RAM 408 of the first sub control unit 400, an effect change standby flag is also prepared in addition to the effect change standby flag. In step S3091f, the effect change standby preliminary flag is set to ON, and the process proceeds to step S3091g. Here, the effect change standby preliminary flag is set to ON in order to prohibit the change of the notice table while the special symbol variation display is performed 30 times.

ステップS3091gでは、RAM408に用意された図柄変動回数記憶領域の値に1を加算する。この図柄変動回数記憶領域は、実行された特図の図柄変動表示の回数を記憶しおく領域である。なお、図柄変動回数記憶領域に所定の値(ここでは30)をセットし、ステップS3091gで1減算する処理を行うようにしてもよい。続いて、その図柄変動回数記憶領域の値が30に達したか否かを判定する(ステップS3091h)。すなわち、このステップS3091hでは、図13に示す予告テーブルを前回変更してからこれまでに行われた特図の図柄変動表示の回数が所定の回数(ここでは30回)に達したか否かを判定する。図柄変動回数記憶領域の値が30未満であれば、ステップS3091jに進み、30に達していれば、演出変化待機予備フラグをオフに設定し(ステップS3091i)、ステップS3091jに進む。後述するように、演出変化待機予備フラグがオフになった後(特図の図柄変動表示が30回行われた後)に保留が途切れると、演出変化待機フラグがオンになる。   In step S3091g, 1 is added to the value of the symbol variation number storage area prepared in the RAM 408. This symbol variation number storage area is an area for storing the number of symbol variation display of the executed special symbol. It should be noted that a predetermined value (30 in this case) may be set in the symbol variation count storage area, and a process of subtracting 1 in step S3091g may be performed. Subsequently, it is determined whether or not the value of the symbol variation count storage area has reached 30 (step S3091h). That is, in this step S3091h, it is determined whether or not the number of symbol variation display of special symbols performed so far since the previous notice table shown in FIG. 13 has reached a predetermined number (30 in this case). judge. If the value of the symbol variation number storage area is less than 30, the process proceeds to step S3091j, and if it reaches 30, the effect change standby preliminary flag is set to OFF (step S3091i), and the process proceeds to step S3091j. As will be described later, when the suspension is interrupted after the effect change standby preliminary flag is turned off (after the special symbol variation display is performed 30 times), the effect change standby flag is turned on.

ステップS3091jでは、選択した予告テーブルを用いた抽選処理を行う。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、特図変動時間を表す情報等が含まれている。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091jを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、さらに、受信した図柄変動開始コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果も取得する。ステップS3091jにおける抽選処理では、選択した予告テーブルを用いて、専用乱数と特図変動時間事前判定結果に基づき抽選を行う。例えば、図13(a)に示す予告テーブルAが選択されていて、特図変動時間事前判定結果が65秒である場合には、5%の確率で予告なしが選択され、25%の確率で予告Xが選択され、70%の確率で予告Yが選択される。また、同図(b)に示す予告テーブルBが選択されていて、特図変動時間事前判定結果が65秒である場合には、10%の確率で予告Xが選択され、90%の確率で予告Yが選択される。さらに、同図(c)に示す予告テーブルCが選択されていて、特図変動時間事前判定結果が65秒である場合には、100%の確率で予告Yが選択される。ここでの抽選処理は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、予告実行可否の抽選、および予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。   In step S3091j, a lottery process using the selected notice table is performed. As described above, the symbol variation start command includes information indicating the special symbol variation time. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091j, and further, the special figure included in the received symbol variation start command Also obtain the variable time prior judgment result. In the lottery process in step S3091j, the lottery is performed based on the dedicated random number and the special figure variation time prior determination result using the selected notice table. For example, when the notice table A shown in FIG. 13A is selected and the result of the special figure change time prior determination is 65 seconds, no notice is selected with a probability of 5%, and with a probability of 25%. Notice X is selected and notice Y is selected with a probability of 70%. Also, when the notice table B shown in FIG. 5B is selected and the result of the special figure fluctuation time prior determination is 65 seconds, the notice X is selected with a probability of 10% and with a probability of 90%. Notice Y is selected. Furthermore, when the notice table C shown in FIG. 5C is selected and the special figure change time prior determination result is 65 seconds, the notice Y is selected with a probability of 100%. The lottery process here is a lottery triggered by winning a special drawing start port (230, 232), and in the case of conducting a lottery of whether or not a notice can be executed and a notice, one of a plurality of notice modes is selected. It becomes a lottery to select the type of notice.

抽選処理のステップS3091jに続いて実行されるステップS3091kでは、予告コマンドを第2副制御部500に出力し、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。ここでの予告コマンドは、予告を実行する場合にはその態様(予告Xか予告Yか)を指定するコマンドであり、第2副制御部500は、その予告コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208では、指定された態様の予告が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208には、お姫様のキャラクタが登場したり、サボテン型の埴輪のキャラクタが登場する。一方、予告を実行しない場合には、予告コマンドには、その旨を表す情報が含まれている。なお、予告を実行しない場合には、予告コマンドを第2副制御部500に出力せず、予告を実行する場合に限って、予告コマンドを第2副制御部500に出力するようにしてもよい。   In step S3091k, which is executed following step S3091j of the lottery process, a notice command is output to the second sub-control unit 500, and the change side sub-announcement execution process ends. The notice command here is a command for designating the mode (notice X or notice Y) when the notice is executed, and the second sub-control unit 500 uses the decorative symbol display device 208 based on the notice command. In the decorative symbol display device 208, the notice of the designated mode is executed. That is, a princess character or a cactus-shaped haniwa character appears on the decorative symbol display device 208. On the other hand, when the notice is not executed, the notice command includes information indicating that effect. Note that when the advance notice is not executed, the advance command may not be output to the second sub-control unit 500, and only when the advance notice is executed, the advance command may be output to the second sub-control unit 500. .

<変動停止時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動停止時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process during variable stop>
Next, the variable stop time sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.

図14は、変動停止時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the sub-notice execution process at the time of change stop.

図14に示す変動停止時サブ側予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図の図柄変動停止コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。上述のごとく、図柄変動停止コマンドには、現在の保留数を表す情報が含められている。第1副制御部400のCPU404は、受信した図柄変動停止コマンドに含まれている現在の保留数を表す情報を取得し、現在の保留数がゼロであるか否かを判定する(ステップS3092a)。なお、図柄変動停止コマンドに現在の保留数を表す情報を含めず、第1副制御部400のCPU404は主制御部300から別途、現在の保留数を表す情報を取得してもよい。ここで現在の保留数がゼロであるか否かを判定することによって、或る図柄変動表示において図柄態様を停止表示してから次の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動非実行状態を経て当該次の図柄変動表示を開始することになる場合であるか否か、すなわち、図柄変動非実行状態を間に挟んで特図の図柄変動表示が行われる状態であるか否かを判定している。   The variable stop time sub-side notice execution process shown in FIG. 14 is an effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process that is determined to have received the special symbol fluctuation stop command in the command setting process (step S307). ) Is executed. As described above, the symbol variation stop command includes information indicating the current number of holds. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires information indicating the current number of holds included in the received symbol variation stop command, and determines whether or not the current number of holds is zero (step S3092a). . It should be noted that the CPU 404 of the first sub-control unit 400 may separately acquire information indicating the current number of holds from the main control unit 300 without including information indicating the current number of holds in the symbol variation stop command. Here, by determining whether or not the current number of holds is zero, the symbol variation non-execution state from the stop display of the symbol aspect in a certain symbol variation display until the start of the next symbol variation display is started. After that, it is determined whether or not the next symbol variation display is to be started, that is, whether or not the symbol variation display of the special symbol is performed with the symbol variation non-execution state in between. ing.

現在の保留数が、1以上であればこの変動停止時サブ側予告実行処理は終了になり、0であれば演出変化待機予備フラグがオフに設定されているか否かを判定する(ステップS3092b)。演出変化待機予備フラグがオンに設定されていれば、この変動停止時サブ側予告実行処理は終了になる。演出変化待機予備フラグがオンに設定されている状態は、図13に示す予告テーブルを前回変更してから行われた特図の図柄変動表示の回数が30回未満の状態である。一方、演出変化待機予備フラグがオフに設定されていれば、演出変化待機フラグをオンに設定し(ステップS3092c)、この変動停止時サブ側予告実行処理は終了になる。このように本実施形態では、図柄変動非実行状態を間に挟んで特図の図柄変動表示が行われるという第一条件と、予告テーブルを前回変更してから行われた特図の図柄変動表示の回数が30回に達したという第二条件の双方が成立した場合に、予告テーブルの変更が行われることになる(図12に示すステップS3091c)。なお、上記第二条件に代えて他の条件を用いてもよいし、第一条件および第二条件に他の条件を加えてもよい。すなわちここでは、一旦、図柄変動非実行状態を経由して演出が変化した後、またすぐに図柄変動非実行状態がきた場合でも、演出を変化させないよう、図柄変動表示が30回行われるまでは図柄変動非実行状態を経由しても演出を変化させないようにしているが、いかなる条件を設定してもよい。特に遊技者が演出の変化を体感できるくらいで達成しうる条件を設定した後に演出が変化するのが好ましい。   If the current number of holds is 1 or more, the sub-notice execution process at the time of change stop ends, and if it is 0, it is determined whether or not the effect change standby preliminary flag is set to OFF (step S3092b). . If the effect change standby preliminary flag is set to ON, the sub-notice execution process at the time of change stop ends. The state where the effect change standby preliminary flag is set to ON is a state where the number of symbol variation display of the special figure performed after the previous change of the notice table shown in FIG. 13 is less than 30 times. On the other hand, if the production change standby preliminary flag is set to OFF, the production change standby flag is set to ON (step S3092c), and the sub-notice execution process at the time of change stop ends. As described above, in the present embodiment, the first condition that the symbol variation display of the special symbol is performed with the symbol variation non-execution state interposed therebetween, and the symbol variation display of the special symbol performed after the previous change of the notice table. When both of the second conditions that the number of times reaches 30 are satisfied, the notice table is changed (step S3091c shown in FIG. 12). Note that other conditions may be used instead of the second condition, and other conditions may be added to the first condition and the second condition. In other words, here, once the effect changes via the symbol variation non-execution state, even if the symbol variation non-execution state immediately follows, until the symbol variation display is performed 30 times so as not to change the effect. Although the production is not changed even through the symbol variation non-execution state, any condition may be set. In particular, it is preferable that the effect change after setting conditions that can be achieved so that the player can experience the effect change.

さらに、上記第二条件の成立を問わないようにしてもよいし、あるいは上記第二条件における所定の回数(ここでは30回)を異なる回数(例えば、1回や10回等)にしてもよいし、所定の回数を抽選等によって定める予め定まっていない回数にしてもよい。また、上記第二条件を次回大当りするまでという条件に変更してもよい。   Furthermore, it does not matter whether the second condition is satisfied, or the predetermined number of times (here, 30 times) in the second condition may be different (for example, once or 10 times). However, the predetermined number of times may be an unspecified number of times determined by lottery or the like. Further, the second condition may be changed to a condition until the next big hit.

なお、ここでは図柄変動停止コマンドを受信したことを契機に、すなわち特図の図柄変動表示の終了時に、演出変化待機フラグをオンに設定したが、特図の図柄変動表示が終了した後(停止した後)にステップS3092a〜ステップS3092cの処理を実行してもよい。例えば、特図の図柄変動表示が終了(停止)してから所定時間経過後にステップS3092a〜ステップS3092cの処理を実行してもよい。また、デモンストレーション演出の実行を指示するデモコマンドを受信したことを契機にステップS3092a〜ステップS3092cの処理を実行してもよい。   In this case, when the symbol variation stop command is received, that is, at the end of the symbol variation display of the special symbol, the effect change standby flag is set to ON, but after the symbol variation display of the special symbol is terminated (stop After that, the processing of step S3092a to step S3092c may be executed. For example, the processing from step S3092a to step S3092c may be executed after a predetermined time has elapsed since the symbol variation display of the special figure has ended (stopped). Further, the processing from step S3092a to step S3092c may be executed when a demonstration command instructing execution of the demonstration effect is received.

以上説明した、図12に示す変動開始時サブ側予告実行処理および図14に示す変動停止時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400と、演出手段である装飾図柄表示装置208を制御する第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。本実施形態では、副制御部400,500側が管理する所定の演出を、図柄変動非実行状態を間に挟んで変化させるものであり、遊技の当否は主制御部300が行うことから、遊技の当否には影響がなく、不公平を生じることはない。   The first sub-control unit 400 that executes the variation start sub-side notice execution process shown in FIG. 12 and the variation stop-time sub-side notice execution process shown in FIG. A combination of the second sub-control unit 500 to be controlled corresponds to an example of an effect control unit. In the present embodiment, the predetermined effects managed by the sub-control units 400 and 500 are changed with the symbol variation non-execution state in between, and whether or not the game is successful is performed by the main control unit 300. There is no effect on the result, and there will be no unfairness.

続いて、判定後予告の具体例について説明する。   Subsequently, a specific example of the post-determination notice will be described.

図15は、図13(a)に示す予告テーブルAが選択されている状態で特図の図柄変動表示が行われ、図柄変動非実行状態を間に挟んだものの予告テーブルの変更が行われずに次の特図の図柄変動表示が行われた例を示す図である。   FIG. 15 shows that the special symbol change display is performed in a state in which the notice table A shown in FIG. 13A is selected, and the notice table is not changed even though the symbol change non-execution state is sandwiched between them. It is a figure which shows the example in which the symbol fluctuation display of the following special figure was performed.

図15(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾4」−「装飾1」−「装飾6」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、特図の保留が1つ残っていることを示す1個の保留表示h1が示されている。この状態では、図13(a)に示す予告テーブルAが選択されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (a), a combination of decorative symbols representing a loss (here, “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 6”) is stopped and displayed. In addition, in the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208, one hold display h1 indicating that one special figure hold remains is shown. In this state, the notice table A shown in FIG. 13A is selected.

図15(b)では、同図(a)で終了した図柄変動表示に続いて、保留表示h1が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始され、この時点で、特図の保留数は0になる。   In FIG. 15 (b), following the symbol variation display ended in FIG. 15 (a), the symbol variation display of the special symbol based on the hold represented by the hold indication h1 is started. 0.

ここで、厳密には、同図(a)と同図(b)との間には、特図のハズレを表す停止図柄の確定表示時間が存在するが、同図(a)と同図(b)との間の状態は、図柄変動非実行状態には相当せず、予告テーブルの変更は行われず、予告テーブルAが選択されたままである(図12に示すステップS3091b)。また、電源スイッチ178がオフ状態にあるときの状態も図柄変動非実行状態には相当しない。さらに、保留消化中の図柄変動中や図柄停止表示中は図柄変動実行状態に相当し、図柄停止表示(確定停止期間)終了後の保留が無く停止表示を継続している状態は図柄変動非実行状態に相当する。   Strictly speaking, there is a fixed display time of a stop symbol representing a special figure losing between the figure (a) and the figure (b), but the figure (a) and the figure ( The state between b) does not correspond to the symbol variation non-execution state, the notice table is not changed, and the notice table A remains selected (step S3091b shown in FIG. 12). Further, the state when the power switch 178 is in the OFF state does not correspond to the symbol variation non-execution state. Furthermore, during symbol changes during suspension and during symbol stop display, it corresponds to the symbol change execution state, and when there is no hold after the end of the symbol stop display (determined stop period), the stop display continues and symbol change is not executed. Corresponds to the state.

そして、ここで開始される図柄変動表示は、予告テーブルを前回変更してから30回未満の図柄変動表示であり、演出変化待機予備フラグはオフされず、図12に示すステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルAを用いた抽選処理が行われ、予告Xの実行が選択される。   The symbol variation display started here is a symbol variation display less than 30 times since the previous change of the notice table. The effect change standby preliminary flag is not turned off. In the lottery process in step S3091j shown in FIG. Then, a lottery process using the notice table A is performed, and execution of the notice X is selected.

図15(c)では、同図(b)で開始した図柄変動表示の最中に、ステップS3091jにおける抽選処理で選択された予告Xの演出が実行される。予告Xの演出は、リーチ演出に発展する前に実行され、無模様かつ一色の背景画像にお姫様のキャラクタC1が登場する。   In FIG. 15C, during the symbol variation display started in FIG. 15B, the effect of the notice X selected in the lottery process in step S3091j is executed. The effect of the notice X is executed before the development of the reach effect, and the princess character C1 appears on the background image of a single pattern.

やがて、図15(b)で開始された図柄変動表示では同図(d)に示すようにリーチ演出に発展するが、このリーチ演出はノーマルリーチハズレであり、同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208にはハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が停止表示される。図15(b)で開始された図柄変動表示中には、特図始動口(230,232)に1球の入賞もなく、特図の保留数は0のまま、特図の図柄変動表示が終了する。また、演出変化待機予備フラグはオンされたままである。これらの結果、演出変化待機フラグはオンに設定されない。   Eventually, the symbol variation display started in FIG. 15 (b) develops to reach production as shown in FIG. 15 (d), but this reach production is normal reach loss, as shown in FIG. 15 (e), The decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols (here, “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”) representing a loss. During the symbol variation display started in FIG. 15 (b), there is no winning of one ball at the special symbol start port (230, 232), the special symbol holding number is 0, and the special symbol variation display is displayed. finish. In addition, the effect change standby preliminary flag remains on. As a result, the effect change standby flag is not set to ON.

図15(b)で開始された図柄変動表示が終了すると、図柄変動非実行状態に移行する。図柄変動非実行状態がしばらく続いた後、第1特図始動口230に1球の入賞があり、次の図柄変動表示が開始される(図15(f)参照)。図15(f)で開始される図柄変動表示の開示直前でも、演出変化待機フラグはオフのままであり、現状の予告テーブルが選択され(図12に示すステップS3091b)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルAを用いた抽選処理が再び行われ、予告Xの実行が再び選択される。その結果、図15(f)で開始した図柄変動表示の最中にも、同図(g)に示すように予告Xの演出が実行される。ここでの予告Xの演出は、図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に実行され、無模様かつ一色の背景画像にお姫様のキャラクタC1が登場する。この図柄変動表示では、リーチ演出には発展せず、図15(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾6」−「装飾6」−「装飾7」)が停止表示される。   When the symbol variation display started in FIG. 15B ends, the symbol variation non-execution state is entered. After the symbol variation non-execution state continues for a while, there is a single winning at the first special symbol start port 230, and the next symbol variation display is started (see FIG. 15 (f)). Immediately before the disclosure of the symbol variation display started in FIG. 15 (f), the effect change standby flag remains off, the current notice table is selected (step S3091b shown in FIG. 12), and the lottery process in step S3091j The lottery process using the notice table A is performed again, and the execution of the notice X is selected again. As a result, during the symbol variation display started in FIG. 15 (f), the effect of the notice X is executed as shown in FIG. 15 (g). The effect of the notice X here is executed after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol variation display, and the princess character C1 appears in the background image of one pattern and one color. In this symbol variation display, the reach effect is not developed, and as shown in FIG. 15 (h), the decorative symbol display device 208 has a combination of decorative symbols indicating “losing” (here “decoration 6”-“decoration 6”). -“Decoration 7”) is stopped and displayed.

図16は、図13(a)に示す予告テーブルAが選択されている状態で特図の図柄変動表示が行われ、図柄変動非実行状態を間に挟んで予告テーブルの変更が行われ、次の特図の図柄変動表示が行われた例を示す図である。以下、図15に示す例との相違点を中心に説明し、図15に示す例と同じ点は説明を省略することがある。   FIG. 16 shows that the special symbol change display is performed with the notice table A shown in FIG. 13A being selected, and the notice table is changed with the symbol change non-execution state in between. It is a figure which shows the example in which the symbol fluctuation display of the special figure was performed. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 15 will be mainly described, and description of the same points as in the example illustrated in FIG. 15 may be omitted.

図16(a)に示す状態でも、図13(a)に示す予告テーブルAが選択されている。   Even in the state shown in FIG. 16A, the notice table A shown in FIG. 13A is selected.

図16(b)では、同図(a)で終了した図柄変動表示に続いて、保留表示h1が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始され、この時点で、特図の保留数は0になる。この図柄変動表示が開始される直前の変動開始時サブ側予告実行処理では、予告テーブルの変更は行われず、予告テーブルAが選択されたままである(図12に示すステップS3091b)。そして、ここで開始される図柄変動表示は、予告テーブルを前回変更してから30回目の図柄変動表示であり、演出変化待機予備フラグがオフされて(ステップS3091i)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルAを用いた抽選処理が行われ、予告Yの実行が選択される。   In FIG. 16 (b), following the symbol variation display ended in FIG. 16 (a), the symbol variation display of the special symbol based on the hold represented by the hold indication h1 is started. 0. In the change start sub-side notice execution process immediately before the symbol change display is started, the notice table is not changed, and the notice table A remains selected (step S3091b shown in FIG. 12). The symbol variation display started here is the 30th symbol variation display since the previous change of the notice table, the production change standby preliminary flag is turned off (step S3091i), and in the lottery process in step S3091j, A lottery process using the notice table A is performed, and execution of the notice Y is selected.

図16(c)では、同図(b)で開始した図柄変動表示の最中に、ステップS3091jにおける抽選処理で選択された予告Yの演出が実行される。予告Yの演出は、リーチ演出に発展する前に実行され、無模様かつ一色の背景画像にサボテン型の埴輪のキャラクタC2が登場する。   In FIG. 16C, during the symbol variation display started in FIG. 16B, the effect of the notice Y selected in the lottery process in step S3091j is executed. The effect of the notice Y is executed before the development of the reach effect, and the cactus-shaped haniwa character C2 appears in a patternless and one-color background image.

やがて、図16(b)で開始された図柄変動表示では同図(d)に示すようにリーチ演出に発展するが、このリーチ演出はノーマルリーチハズレである。また、特図始動口(230,232)への入賞は1球もなく、特図の保留数は0のまま、特図の図柄変動表示が終了する。さらに、演出変化待機予備フラグがオフされていることから変動停止時サブ側予告実行処理では演出変化待機フラグがオンに設定される(図14に示すステップS3092c)。   Eventually, the symbol variation display started in FIG. 16B develops into a reach effect as shown in FIG. 16D, and this reach effect is a normal reach loss. In addition, there is no winning at the special figure starting port (230, 232), the number of special figures held is 0, and the special figure variation display ends. Further, since the production change standby flag is turned off, the production change standby flag is set to ON in the variable stop time sub-side notice execution process (step S3092c shown in FIG. 14).

図16(b)で開始された図柄変動表示が終了すると、図柄変動非実行状態に移行する。図柄変動非実行状態がしばらく続いた後、第1特図始動口230に1球の入賞があり、次の図柄変動表示が開始される(図16(f)参照)。演出変化待機フラグはオンに設定されており、変動開始時サブ側予告実行処理では、次の予告テーブル(ここでは予告テーブルB)が選択され(図12に示すステップS3091c)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルBを用いた抽選処理が行われ、予告Xの実行が選択される。その結果、図16(f)で開始した図柄変動表示の最中には、同図(g)に示すように予告Xの演出が実行される。ここでの予告Xの演出は、図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に実行され、無模様かつ一色の背景画像にお姫様のキャラクタC1が登場する。従来では、演出は多彩であるものの長時間遊技を継続すると演出にメリハリがなく、遊技の継続意欲が減衰してしまういという問題があったが、このように、図柄変動非実行状態前の図16(c)における予告Yと、図柄変動非実行状態後の同図(g)における予告Xとでは演出の仕方、すなわち登場するキャラクタや、そのキャラクタの出現率が異なっており、このような演出の変化により、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄の変動表示の非実行状態を挟んで演出が変化するので、遊技者は演出変化の契機を認識しやすい場合がある。さらに、パチンコ機では、図柄の変動表示の非実行状態は遊技球が始動口になかなか入賞しないことに起因する場合がある。つまり、遊技者は不満を抱えている場合があることが予想される。このような場合に演出を変化させることで遊技の継続意欲を促すことができる場合がある。また、遊技に退屈した場合に意図的に非実行状態(例えば、トイレ休憩等の気分転換を行うことによる非実行状態)を挟んで遊技を行うことで、演出が変化し、遊技の継続意欲を促すことができる場合がある。さらに、所定の演出(ここでは例えば、サボテン型の埴輪のキャラクタC2)の出現率が変化することで、当該所定の演出の出現に対する期待度や信頼度の変化に期待することが可能な場合がある。また、非実行状態の前後で予告の信頼度が変化するため遊技にメリハリを設けることが可能となる場合がある。 When the symbol variation display started in FIG. 16B ends, the symbol variation non-execution state is entered. After the symbol variation non-execution state continues for a while, there is a single winning at the first special symbol start port 230, and the next symbol variation display is started (see FIG. 16 (f)). The effect change standby flag is set to ON, and in the change start sub-side notice execution process, the next notice table (here notice table B) is selected (step S3091c shown in FIG. 12), and the lottery process in step S3091j Then, a lottery process using the notice table B is performed, and execution of the notice X is selected. As a result, during the symbol variation display started in FIG. 16 (f), the notice X effect is executed as shown in FIG. The effect of the notice X here is executed after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol variation display, and the princess character C1 appears in the background image of one pattern and one color. Conventionally, although there are various effects, there is a problem that if the game is continued for a long time, the effect is not sharp and the willingness to continue the game is attenuated . The notice Y in 16 (c) and the notice X in the figure (g) after the symbol change non-execution state differ in the way of production, that is, the characters that appear and the appearance rate of the characters. In some cases, it is possible to improve the fun of the game. In addition, since the effect changes across the non-execution state of the symbol variation display, the player may easily recognize the trigger of the effect change. Further, in the pachinko machine, the non-execution state of the symbol variation display may be caused by the fact that the game ball does not easily win the start opening. That is, it is expected that the player may be dissatisfied. In such a case, there is a case where the desire to continue the game can be promoted by changing the effect. In addition, when you are bored with a game, you can intentionally play a game in a non-executed state (for example, a non-executed state by performing a mood change such as a toilet break). May be able to encourage. Furthermore, when the appearance rate of a predetermined effect (here, for example, the cactus-shaped haniwa character C2) changes, it may be possible to expect a change in the degree of expectation or reliability of the appearance of the predetermined effect. is there. In addition, since the reliability of the notice changes before and after the non-execution state, it may be possible to provide a sharpness to the game.

図16(f)で開始した図柄変動表示でも、図16(h)に示すようにリーチ演出に発展する。ここでのリーチ演出はスーパーリーチAであり、図16(i)に示すように、装飾図柄表示装置208には図9(b)に示す商人のキャラクタC3が登場する。そして、図16(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には15R特別大当りを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示される。   Even the symbol variation display started in FIG. 16 (f) develops into a reach effect as shown in FIG. 16 (h). The reach effect here is Super Reach A, and as shown in FIG. 16 (i), the merchant character C3 shown in FIG. 9 (b) appears on the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 16 (j), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols representing the 15R special jackpot (here, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”). The

なお、特図の図柄変動表示が行われていない図柄変動非実行状態には、特図の保留がなくかつ特図始動口(230,232)への入賞もない図15(e)〜同図(f)の間の状態や図16(e)〜同図(f)の間の状態の他、特別遊技状態である大当り遊技中も含まれる。   In addition, in the symbol variation non-execution state where the symbol variation display of the special symbol is not performed, there is no special symbol hold and there is no winning at the special symbol start port (230, 232). In addition to the state between (f) and the state between FIG. 16 (e) and FIG. 16 (f), it includes during a big hit game which is a special game state.

続いて、第1実施形態のいくつかの変形例について説明する。上述のごとく、第1実施形態では、図柄変動非実行状態を間に挟んで特図の図柄変動表示が行われるという第一条件と、予告テーブルを前回変更してから行われた特図の図柄変動表示の回数が30回に達したという第二条件の双方が成立した場合に、予告テーブルの変更が行われたが(図12に示すステップS3091c)、第1変形例では、上記第一条件と上記第二条件に加えて、デモンストレーション演出が行われたことも条件にして、予告テーブルの変更が行われる。デモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(ここでは30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出とは、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものだけでなく、例えば、遊技台のタイトル表示を行う、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション演出を表示させることを指示する。装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口(230,231)に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。   Subsequently, some modified examples of the first embodiment will be described. As described above, in the first embodiment, the first condition that the symbol variation display of the special symbol is performed with the symbol variation non-execution state in between, and the symbol of the special symbol that has been performed since the previous notice table was changed. When both of the second conditions that the number of variable displays has reached 30 are satisfied, the notice table is changed (step S3091c shown in FIG. 12). In the first modification, the first condition is changed. In addition to the second condition, the notice table is changed on condition that a demonstration effect is performed. The demonstration effect is an effect that is executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (30 seconds in this case) elapses after the symbol variation display ends. More specifically, the demonstration effect is not only a simulation variation of the symbol variation display, but also, for example, a title display of a gaming table, a predetermined character, etc. are displayed to explain the characteristics of the gaming table. The effects to be performed, the lamp effects accompanying these effects, the sound effects, and the like are applicable. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 sends a decorative symbol display device to the second sub-control unit 500. Instruct 208 to display a demonstration effect. On the decorative symbol display device 208, a demonstration screen is displayed. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, the process is terminated when there is a new winning at the special figure starting port (230, 231). As the demonstration performance ends, the demo flag is set off.

図17(a)は、第1変形例における変動停止時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17A is a flowchart showing the flow of the sub-notice execution process at the time of change stop in the first modification.

第1変形例における変動停止時サブ側予告実行処理も、コマンド設定処理(ステップS307)において特図の図柄変動停止コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のCPU404は、受信した図柄変動停止コマンドに含まれている現在の保留数を表す情報を取得し、現在の保留数がゼロであるか否かを判定する(ステップS3093a)。   In the variation stop sub-side notice execution process in the first modification, the effect control process (step in the first sub-control unit main process determined to have received the special symbol variation stop command in the command setting process (step S307)) In step S309). The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires information indicating the current number of holds included in the received symbol variation stop command, and determines whether or not the current number of holds is zero (step S3093a). .

現在の保留数が、1以上であればこの変動停止時サブ側予告実行処理は終了になり、0であればデモコマンド設定処理を実行する(ステップS3093b)。   If the current number of holdings is 1 or more, the sub-notice execution process at the time of change stop ends, and if it is 0, the demo command setting process is executed (step S3093b).

図17(b)は、ステップS3093bで実行されるデモコマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17B is a flowchart showing the flow of the demo command setting process executed in step S3093b.

第1副制御部400のRAM408には、デモ待機タイマカウント領域も設けられている。このデモ待機タイマカウント領域は、図柄変動表示が終了してから所定時間(ここでは30秒)経過したか否かを判定するためのものである。デモコマンド設定処理では、まず、そのデモ待機タイマカウント領域に1を加算する(ステップS601)。なお、デモ待機タイマカウント領域に所定の値(ここでは30秒を表す値)をセットし、ステップS601で1減算する処理を行うようにしてもよい。次いで、デモ待機タイマカウント領域の値が30秒を表す値になったか否かを判定し(ステップS602)、30秒を表す値になっていれば、RAM408に用意されたデモ中フラグをオンに設定し(ステップS603)、このデモコマンド設定処理は終了になる。一方、30秒を表す値になっていなければ、特図始動口(230,231)に入賞があったか否かを判定する(ステップS604)。特図始動口(230,231)に入賞があると、第1副制御部400には、主制御部300から特図保留増加コマンドが送信されてくる。ステップS604では、この特図保留増加コマンドを受信したか否かを判定することによって、特図始動口(230,231)に入賞があったか否かを判定する。入賞がなければ、ステップS601に戻り、入賞があれば、このデモコマンド設定処理は終了になる。なお、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信すると、即座に、第2副制御部500に、装飾図柄の変動停止を表示する指示を出し、装飾図柄表示装置208には、当否判定結果に対応した装飾図柄の組合せが停止表示される。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a demo standby timer count area. This demonstration standby timer count area is used to determine whether or not a predetermined time (30 seconds in this case) has elapsed since the symbol variation display was completed. In the demo command setting process, first, 1 is added to the demo standby timer count area (step S601). Note that a predetermined value (here, a value representing 30 seconds) may be set in the demo standby timer count area, and the process of subtracting 1 in step S601 may be performed. Next, it is determined whether or not the value of the demo standby timer count area has become a value representing 30 seconds (step S602), and if the value represents 30 seconds, the demonstration flag prepared in the RAM 408 is turned on. After setting (step S603), the demo command setting process ends. On the other hand, if the value does not represent 30 seconds, it is determined whether or not there is a winning at the special figure starting port (230, 231) (step S604). When there is a winning at the special figure starting port (230, 231), a special figure pending increase command is transmitted from the main control part 300 to the first sub-control part 400. In step S604, it is determined whether or not a special figure starting port (230, 231) has been won by determining whether or not this special figure hold increase command has been received. If there is no winning, the process returns to step S601, and if there is a winning, the demo command setting process ends. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 immediately issues an instruction to display the decoration symbol variation stop to the second sub-control unit 500, and the decoration symbol display device In 208, a combination of decorative symbols corresponding to the determination result is stopped and displayed.

デモコマンド設定処理が終了すると、図18(a)に示すステップS3093cでは、RAM408に用意されたデモ中フラグがオンに設定されているか否かを判定し(ステップS3093c)、オフのままであれば、この変動停止時サブ側予告実行処理は終了になり、オンに設定されていれば、演出変化待機フラグをオンに設定して(ステップS3093e)、変動停止時サブ側予告実行処理は終了になる。   When the demo command setting process ends, in step S3093c shown in FIG. 18A, it is determined whether or not the in-demo flag prepared in the RAM 408 is set to ON (step S3093c). The sub-notice execution process at the time of change stop ends. If it is set to ON, the effect change standby flag is set to ON (step S3093e), and the sub-side notice execution process at the time of change stop ends. .

続いて、第1変形例の具体例について説明する。   Subsequently, a specific example of the first modification will be described.

図18は、最初の図柄変動非実行状態ではデモンストレーション演出が行われず、2回目の図柄変動非実行状態でデモンストレーション演出が行われて予告テーブルが変更された例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example in which the demonstration effect is not performed in the first symbol variation non-execution state and the notice table is changed by performing the demonstration effect in the second symbol variation non-execution state.

図18(a)に示す状態では、図13(b)に示す予告テーブルBが選択されている。   In the state shown in FIG. 18A, the notice table B shown in FIG. 13B is selected.

図18(b)では、同図(a)で終了した図柄変動表示に続いて、保留表示h1が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始され、この時点で、特図の保留数は0になる。この図柄変動表示が開始される直前の変動開始時サブ側予告実行処理では、予告テーブルの変更は行われず、予告テーブルBが選択されたままである(図12に示すステップS3091b)。そして、ここで開始される図柄変動表示は、予告テーブルを前回変更してから30回目の図柄変動表示であり、演出変化待機予備フラグがオフされて(ステップS3091i)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルBを用いた抽選処理が行われ、予告Xの実行が選択される。   In FIG. 18 (b), following the symbol variation display ended in FIG. 18 (a), the symbol variation display of the special symbol based on the hold indicated by the hold indication h1 is started. 0. In the change start sub-side notice execution process immediately before the symbol change display is started, the notice table is not changed, and the notice table B remains selected (step S3091b shown in FIG. 12). The symbol variation display started here is the 30th symbol variation display since the previous change of the notice table, the production change standby preliminary flag is turned off (step S3091i), and in the lottery process in step S3091j, A lottery process using the notice table B is performed, and execution of the notice X is selected.

図18(c)では、同図(b)で開始した図柄変動表示の最中に、先に選択された予告Xの演出が実行され、装飾図柄表示装置208にはお姫様のキャラクタC1が登場し、その後、ノーマルリーチハズレになって(同図(d)〜(e)参照)、特図の図柄変動表示が終了する。同図(b)で開始された図柄変動表示が終了する時点でも、特図始動口(230,232)への入賞は1球もなく、特図の保留数は0のままであり、特図の図柄変動表示が終了すると、図柄変動非実行状態に移行する。ここでの図柄変動非実行状態では、図柄変動表示が終了してから所定時間(ここでは30秒)を経過する前に特図1始動口230に1球入賞があり、デモ中フラグはオンされずに、次の図柄変動表示が開始される(図18(f)参照)。すなわち、デモンストレーション演出が行われずに次の図柄変動表示が開始されるため、演出変化待機フラグはオフのままであり、ここでも予告テーブルの変更は行われず、予告テーブルBが選択されたままである(図12に示すステップS3091b)。そして、ここで開始される図柄変動表示は、予告テーブルを前回変更してから31回目の図柄変動表示であり、演出変化待機予備フラグはオフ状態が維持されて(ステップS3091i)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルBを用いた抽選処理が再び行われ、ここでは予告の実行には当選せず、予告に基づくキャラクタの出現もなくリーチなしハズレになって(同図(g)〜(i)参照)、特図の図柄変動表示が終了する。同図(f)で開始された図柄変動表示が終了する時点でも、特図始動口(230,232)への入賞は1球もなく、特図の保留数は0のままであり、特図の図柄変動表示が終了すると、図柄変動非実行状態に再び移行する。ここでの図柄変動非実行状態では、図柄変動表示が終了してから所定時間(ここでは30秒)を経過するまでに特図始動口(230,232)への入賞は1球もなく、デモ中フラグがオンされ(図17(b)に示すステップS603)、図18(j)に示すように、装飾図柄表示装置208にはデモンストレーション演出、すなわちデモ画面が表示される。そして、演出変化待機予備フラグはオフ状態に維持されていることから、演出変化待機フラグがオンに設定される(図17(a)に示すステップS3093e)。   In FIG. 18C, during the symbol variation display started in FIG. 18B, the effect of the previously selected notice X is executed, and the princess character C1 appears on the decorative symbol display device 208. Thereafter, the normal reach is lost (see (d) to (e) in the figure), and the symbol variation display of the special figure is completed. Even when the symbol variation display started in FIG. 5B is completed, there is no single ball at the special figure start port (230, 232), and the special figure hold number remains 0. When the symbol variation display is completed, the state shifts to the symbol variation non-execution state. In the symbol variation non-execution state here, there is one ball winning at the special diagram 1 starting port 230 before the predetermined time (30 seconds in this case) elapses after the symbol variation display ends, and the demonstration flag is turned on. Without starting, the next symbol variation display is started (see FIG. 18F). That is, since the next symbol variation display is started without performing the demonstration effect, the effect change standby flag remains off, and the notice table is not changed here, and the notice table B remains selected ( Step S3091b shown in FIG. The symbol variation display started here is the 31st symbol variation display after the previous change of the notice table, and the effect change standby preliminary flag is maintained in the off state (step S3091i), and the lottery in step S3091j is performed. In the process, the lottery process using the notice table B is performed again. Here, the notice is not won, the character does not appear based on the notice and the reach is lost ((g) to (i) in FIG. )), The special symbol design change display ends. Even when the symbol variation display started in FIG. 5F ends, there is no single ball in the special drawing start port (230, 232), the special figure hold number remains 0, When the symbol variation display is completed, the state shifts again to the symbol variation non-execution state. In the symbol variation non-execution state here, there is no single ball at the special symbol start port (230, 232) until a predetermined time (30 seconds in this case) elapses after the symbol variation display ends, and the demonstration The middle flag is turned on (step S603 shown in FIG. 17B), and as shown in FIG. 18J, a demonstration effect, that is, a demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Since the production change standby flag is maintained in the off state, the production change standby flag is set to on (step S3093e shown in FIG. 17A).

デモンストレーション演出が開始されてからしばらくすると、特図1始動口230に1球入賞があり、次の図柄変動表示が開始される(図18(k)参照)。すなわち、図柄変動非実行状態におけるデモンストレーション演出を挟んで次の図柄変動表示が開始される。変動開始時サブ側予告実行処理では、次の予告テーブル(ここでは予告テーブルC)が選択され(図12に示すステップS3091c)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルCを用いた抽選処理が行われ、予告Yの実行が選択される。その結果、図18(k)で開始した図柄変動表示の最中には、同図(l)に示すように予告Yの演出が実行され、装飾図柄表示装置208にはサボテン型の埴輪のキャラクタC2が登場し、図18(m)に示すようにリーチ演出に発展する。ここでのリーチ演出はスーパーリーチBであり、図18(n)に示すように、装飾図柄表示装置208には図9(c)に示す殿様のキャラクタC4が登場する。そして、図18(o)に示すように、装飾図柄表示装置208には15R特別大当りを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示される。   After a while after the demonstration effect is started, there is a single ball winning at the special figure 1 starting port 230, and the next symbol variation display is started (see FIG. 18 (k)). That is, the next symbol variation display is started with a demonstration effect in the symbol variation non-execution state. In the change start sub-side notice execution process, the next notice table (here, notice table C) is selected (step S3091c shown in FIG. 12), and in the lottery process in step S3091j, a lottery process using the notice table C is performed. The execution of the notice Y is selected. As a result, during the symbol variation display started in FIG. 18 (k), a notice Y effect is executed as shown in FIG. C2 appears and develops to reach production as shown in FIG. Here, the reach effect is Super Reach B, and as shown in FIG. 18 (n), a Tono-like character C4 shown in FIG. 9 (c) appears on the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 18 (o), the decorative symbol display device 208 stops displaying the combination of decorative symbols representing the 15R special jackpot (here, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”). The

以上説明した第1変形例によれば、遊技者は演出が変化する契機をデモンストレーション演出によって明確に認識することができる場合がある。   According to the first modified example described above, the player may be able to clearly recognize the opportunity for the change in the demonstration effect.

なお、第1変形例では、デモンストレーション演出は、特図の図柄変動表示が終了してから所定時間(ここでは30秒)経過するまでに、次の特図の図柄変動表示が開始されない場合に実行される演出であったが、普図および特図のいずれかの図柄変動表示が終了してから所定時間(ここでは30秒)経過するまでに、普図および特図のいずれの図柄変動表示も開始されない場合に実行される演出であってもよい。あるいは、図1に示す球発射ハンドル134が所定期間操作されないと開始する演出であってもよく、図柄変動非実行状態においてチャンスボタン136等の所定の操作手段を操作すると強制的に開始される演出であってもよい。   In the first modification, the demonstration effect is executed when the symbol variation display of the next special symbol is not started until a predetermined time (in this case, 30 seconds) elapses after the special symbol variation display ends. However, the symbol variation display for both the normal and special illustrations will not be displayed until a predetermined time (30 seconds in this case) has elapsed since the end of the symbol variation display for either the normal or special illustration. It may be an effect executed when it is not started. Alternatively, it may be an effect that starts when the ball launching handle 134 shown in FIG. 1 is not operated for a predetermined period of time, and an effect that is forcibly started when a predetermined operation means such as the chance button 136 is operated in the symbol variation non-execution state. It may be.

次いで、第2変形例について説明する。上述の第1実施形態では、特図の図柄変動表示が終了してから次の特図の図柄変動表示が開始されるまでの間を図柄変動非実行状態としているが、第2変形例では、電源断が生じたことによって特図の図柄変動表示が中断してしまった状態も図柄変動非実行状態として扱う。   Next, a second modification will be described. In the first embodiment described above, the symbol variation non-execution state is set from the end of the symbol variation display of the special symbol until the start of the symbol variation display of the next special symbol. In the second modification, A state where the symbol variation display of the special symbol is interrupted due to the power interruption is also treated as a symbol variation non-execution state.

図19は、第2変形例の具体例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating a specific example of the second modification.

図19(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾4」−「装飾1」−「装飾6」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、特図の保留が2つ残っていることを示す2個の保留表示h1,h2が示されている。この状態では、図13(a)に示す予告テーブルCが選択されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A, a combination of decorative symbols representing the loss (here, “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 6”) is stopped and displayed. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, two hold displays h1 and h2 indicating that two special figure holds are displayed. In this state, the notice table C shown in FIG. 13A is selected.

図19(b)では、同図(a)で終了した図柄変動表示に続いて、古い方の保留表示h1が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始され、この時点で、特図の保留数は1になり、保留表示h2が一つ残る。この図柄変動表示が開始される直前の変動開始時サブ側予告実行処理では、予告テーブルの変更は行われず、予告テーブルCが選択されたままである(図12に示すステップS3091b)。そして、ここで開始される図柄変動表示は、予告テーブルを前回変更してから30回目の図柄変動表示であり、演出変化待機予備フラグがオフされて(ステップS3091i)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルCを用いた抽選処理が行われ、予告Xの実行が選択される。   In FIG. 19 (b), following the symbol variation display ended in FIG. 19 (a), the symbol variation display of the special symbol based on the hold represented by the older hold indication h1 is started. The number of holds becomes 1, and one hold display h2 remains. In the change start sub-side notice execution process immediately before the symbol change display is started, the notice table is not changed and the notice table C remains selected (step S3091b shown in FIG. 12). The symbol variation display started here is the 30th symbol variation display since the previous change of the notice table, the production change standby preliminary flag is turned off (step S3091i), and in the lottery process in step S3091j, A lottery process using the notice table C is performed, and execution of the notice X is selected.

図19(c)では、同図(b)で開始した図柄変動表示の最中に、ステップS3091jにおける抽選処理で選択された予告Xの演出が実行され、装飾図柄表示装置208にはお姫様のキャラクタC1が登場する。   In FIG. 19 (c), during the symbol variation display started in FIG. 19 (b), the notice X selected in the lottery process in step S3091j is performed, and the decorative symbol display device 208 displays the princess character. C1 appears.

やがて、図19(b)で開始された図柄変動表示では同図(d)に示すようにリーチ演出に発展するが、ここで落雷や不正行為等、何らかの理由により主制御部300における所定の電源ライン(例えば、電源管理部660と電圧監視338を結ぶライン)の電圧値が所定の値(例えば、9V)より低下し、電圧監視回路338から低電圧信号が主制御部300の基本回路302(より具体的にはI/O310)に出力され、図7に示す電断処理(ステップS243)がなされる。図19(e)には、電断が生じたときの装飾図柄表示装置208の様子が示されている。一方、起動信号出力回路340は、電源管理部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号をCPU304に出力する。なお、RAMクリアスイッチ180は操作されていない。CPU304はこの起動信号を受けて、低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させ、まずは、図19(f)に示すように装飾図柄表示装置208には「復旧中」の文字表示がなされる。次いで、図19(g)に示すように、予め定められた装飾図柄の組合せが停止表示される。なおここでは、電源投入後に遊技者が大当りと誤認しないように、ハズレであったことを表す初期図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」)が停止表示されている。また、保留表示h2も表示されている。この例では、ここで図柄変動表示が再開されたことになり、電断時から「復旧中」の文字表示がなされている間(図19(e)〜同図(h))の間が図柄変動非実行状態に相当する。変動停止時サブ側予告実行処理では、演出変化待機予備フラグがオフされていることから演出変化待機フラグがオンに設定される。なお、この第2変形例では、現在の保留数とは無関係に(現在の保留数が0でなくても)演出変化待機フラグがオンに設定される。   Eventually, the symbol variation display started in FIG. 19 (b) develops to reach production as shown in FIG. 19 (d). Here, a predetermined power source in the main control unit 300 for some reason such as a lightning strike or fraud. The voltage value of the line (for example, the line connecting the power management unit 660 and the voltage monitor 338) drops below a predetermined value (for example, 9V), and a low voltage signal is sent from the voltage monitor circuit 338 to the basic circuit 302 ( More specifically, it is output to I / O 310), and the power interruption process (step S243) shown in FIG. 7 is performed. FIG. 19 (e) shows a state of the decorative symbol display device 208 when power interruption occurs. On the other hand, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal to the CPU 304 when the voltage value of the direct current supplied from the power management unit 660 reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Note that the RAM clear switch 180 is not operated. Upon receiving this activation signal, the CPU 304 restores the control state when the low voltage signal is input. First, as shown in FIG. 19 (f), the decorative symbol display device 208 displays a character “Recovering”. Made. Next, as shown in FIG. 19G, a predetermined combination of decorative symbols is stopped and displayed. Here, the combination of initial symbols (“decoration 2”-“decoration 4”-“decoration 6”) indicating that the player has lost is stopped and displayed so that the player will not mistakenly recognize it as a big hit after the power is turned on. . A hold display h2 is also displayed. In this example, the symbol variation display is resumed here, and the period during which the character display of “Restoring” has been made since the time of power interruption (FIG. 19 (e) to FIG. 19 (h)). Corresponds to the variable non-execution state. In the variable stop sub-side notice execution process, the effect change standby flag is set on because the effect change standby preliminary flag is turned off. In the second modification, the effect change standby flag is set to ON regardless of the current number of holds (even if the current number of holds is not 0).

図19(h)では、同図(g)で終了した図柄変動表示に続いて、最後に残った保留表示h2が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始される。この図柄変動表示が開始される直前の変動開始時サブ側予告実行処理では、演出変化待機フラグがオンに設定されていることから、次の予告テーブル(ここでは予告テーブルA)が選択され(図12に示すステップS3091c)、ステップS3091jにおける抽選処理では、予告テーブルAを用いた抽選処理が行われ、予告Xの実行が選択される。図19(h)で開始された特図の図柄変動表示では、同図(i)に示すように、装飾図柄表示装置208に、その予告Xの演出であるお姫様のキャラクタC1が登場している。その後、この図柄変動表示ではスーパーリーチBに発展し(図19(j)参照)、装飾図柄表示装置208には図9(c)に示す殿様のキャラクタC4が登場する(同図(k)参照)。そして、図19(l)に示すように、装飾図柄表示装置208には15R特別大当りを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示される。   In FIG. 19 (h), following the symbol variation display ended in FIG. 19 (g), a special symbol variation display based on the hold indicated by the last remaining hold display h2 is started. In the change start sub-side notice execution process immediately before the start of the symbol change display, since the effect change standby flag is set to ON, the next notice table (here notice table A) is selected (see FIG. In the lottery process in steps S3091c) and S3091j shown in FIG. 12, the lottery process using the notice table A is performed, and the execution of the notice X is selected. In the special symbol variation display started in FIG. 19 (h), as shown in FIG. 19 (i), the princess character C1, which is the effect of the notice X, appears in the decorative symbol display device 208. . Thereafter, the symbol variation display is developed to Super Reach B (see FIG. 19 (j)), and the Tono-like character C4 shown in FIG. 9 (c) appears on the decorative symbol display device 208 (see FIG. 19 (k)). ). Then, as shown in FIG. 19 (l), the decorative symbol display device 208 stops displaying the combination of decorative symbols representing the 15R special jackpot (here, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”). The

図20は、潜伏モード中に電源断が発生した場合の例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example in the case where a power failure occurs during the latent mode.

この例では、特図高確率普図低確率状態であることを報知する潜伏モード演出が行われる。図20(a)に示す、ハズレを表す装飾図柄の組合せが停止表示された装飾図柄表示装置208には、「超潜伏モード中」という文字表示D1が行われている。潜伏モード演出には、同図(a)に示す「超潜伏モード中」という文字表示による第一演出と、「潜伏モード中」という文字表示による第二演出の2種類が用意されており、乱数抽選によって選択される。これら2種類の演出の間では、第一演出の方が、特図高確率状態であることの信頼度が相対的に高く、遊技者の期待値も相対的に高くなる演出である。また、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、特図の保留が2つ残っていることを示す2個の保留表示h1,h2が示されている。この状態では、図13(a)に示す予告テーブルCが選択されている。   In this example, a latent mode effect for notifying that a special figure high probability normal figure low probability state is present is performed. In the decorative symbol display device 208 in which the combination of decorative symbols representing the loss shown in FIG. 20A is stopped and displayed, the character display D1 “in super-latency mode” is performed. There are two types of latent mode effects, a first effect with the character display “in super latent mode” and a second effect with the character display “in latent mode” shown in FIG. Selected by lottery. Among these two types of effects, the first effect is an effect in which the reliability of the special figure high probability state is relatively high, and the expected value of the player is also relatively high. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, two hold displays h1 and h2 indicating that two special figure holds are displayed. In this state, the notice table C shown in FIG. 13A is selected.

図20(b)では、同図(a)で終了した図柄変動表示に続いて、古い方の保留表示h1が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始され、この時点で、特図の保留数は1になり、保留表示h2が一つ残る。ここでも、「超潜伏モード中」という文字表示D1による演出が行われ、潜伏モード演出の第一演出が先の図柄変動表示から継続している。そして、ここで開始された図柄変動表示中に電断が生じるが(図20(c)参照)、即座に復電し、図20(d)に示す装飾図柄表示装置208には「復旧中」の文字表示がなされる。次いで、図20(e)に示すように、ハズレであったことを表す装飾図柄の組合せが停止表示される。なおここでも、ハズレであったことを表す予め定められた初期図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」)が停止表示されている。また、保留表示h2も表示されている。しかし、第1副制御部400側では、電断前に潜伏モード演出が行われていたか否かわからず、ここではまだ潜伏モード演出は行われていない。なお、第1副制御部400側にバックアップ機能を持たせ、電断前に潜伏モード演出が行われていたことがわかっていても、ここではまだ、潜伏モード演出は行わない。   In FIG. 20 (b), following the symbol variation display ended in FIG. 20 (a), a special symbol variation display based on the hold represented by the older hold display h1 is started. The number of holds becomes 1, and one hold display h2 remains. Also here, the effect by the character display D1 “in the super latent mode” is performed, and the first effect of the latent mode effect is continued from the previous symbol variation display. Then, power interruption occurs during the symbol variation display started here (see FIG. 20C), but power is restored immediately, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed. Next, as shown in FIG. 20 (e), a combination of decorative symbols indicating that it was lost is stopped and displayed. In this case as well, a predetermined initial symbol combination ("decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6") indicating that it was lost is stopped and displayed. A hold display h2 is also displayed. However, the first sub-control unit 400 does not know whether or not the latent mode effect has been performed before the power interruption, and here, the latent mode effect has not been performed yet. Even if it is known that the first sub-control unit 400 has a backup function and the latent mode effect was performed before the power interruption, the latent mode effect is not yet performed here.

図20(f)では、同図(e)で終了した図柄変動表示に続いて、最後に残った保留表示h2が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始される。第1副制御部400は、主制御部300から復電コマンドを受信したことで、電断、復電があったことを認識し、さらに、現在の制御状態やST残回数を表す情報を含んだ図柄変動開始コマンドを受信することで、現在の制御状態が特図高確率普図低確率状態であることがわかる。第1副制御部400は、ここでの図柄変動開始時に潜伏モード演出の乱数抽選を行い、ここでは、第二演出に当選する。したがって、電断前の第一演出から第二演出に潜伏モード演出が切り替わる。復電後の最初の図柄変動表示では、変動開始と同時に装飾図柄表示装置208には「潜伏モード突入」という文字表示が行われる(図20(f)参照)。続いて、同図(g)に示すように、装飾図柄表示装置208には「潜伏モード中」という文字表示D2による演出(第二演出)が開始され、以降、継続している。   In FIG. 20 (f), following the symbol fluctuation display ended in FIG. 20 (e), the special symbol fluctuation display based on the hold indicated by the last hold indication h <b> 2 is started. The first sub-control unit 400 recognizes that there has been a power interruption or power recovery by receiving the power recovery command from the main control unit 300, and further includes information indicating the current control state and the remaining ST count. By receiving the symbol variation start command, it can be seen that the current control state is the special figure high probability normal figure low probability state. The first sub-control unit 400 performs a random number lottery of the latent mode effect at the start of the symbol variation here, and here, wins the second effect. Therefore, the latent mode effect is switched from the first effect before power interruption to the second effect. In the first symbol variation display after the power recovery, simultaneously with the start of variation, the decorative symbol display device 208 displays a character display “latent mode entry” (see FIG. 20F). Subsequently, as shown in FIG. 5G, the decorative symbol display device 208 starts the effect (second effect) by the character display D2 “in the latent mode” and continues thereafter.

なお、この例でも、判定後予告としてお姫様のキャラクタが登場し、その後、スーパーリーチBに発展し、リーチBのキャラクタである殿様のキャラクタが登場するが、ハズレの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が停止表示される。   In this example as well, a princess character appears as a notice after the decision, and then develops into Super Reach B, and a Tono-sama character that is a character of Reach B appears. The decoration 7 "-" decoration 6 "-" decoration 7 ") is stopped and displayed.

以上説明した図20に示す例では、演出変化の例として確変潜伏を示唆するモードの突入の実行を行うようにしている。すなわち、大当りの予告以外の演出を変化させている。なお、確変潜伏に限定されることなく、例えば確変・電サポ状態で複数の演出モードを有しているものであって、図柄変動非実行状態の前後で演出モードを変化させることで、演出を変化させてもよい。   In the example shown in FIG. 20 described above, the rushing of the mode suggesting the probability variation latent is performed as an example of the effect change. In other words, the effects other than the jackpot notice are changed. In addition, it is not limited to the probability variation latency, for example, it has a plurality of rendering modes in the probability variation / electric support state, and the rendering can be performed by changing the rendering mode before and after the symbol variation non-execution state. It may be changed.

次いで、第3変形例について説明する。この第3変形例では、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示とを別物の図柄変動表示ととられ、特図2の図柄変動表示が終了後、特図1の図柄変動表示が開始された場合や、あるいはその逆に特図1の図柄変動表示が終了後、特図2の図柄変動表示が開始された場合にも図柄変動非実行状態として扱う。すなわち、前者の場合であれば特図2の図柄変動非実行状態であり、後者の場合であれば特図1の図柄変動非実行状態に相当する。また、この第3変形例では、キャラクタモード演出が用意されている。キャラクタモード演出では、複数種類のキャラクタモードの中から乱数抽選によって選ばれたキャラクタモードが実行される。キャラクタモード選択のための抽選は、キャラクタモードを前回変更してから特図1の図柄変動表示の累積回数が所定回数(例えば30回)に達した次の特図1の図柄変動表示の開始時か、あるいはキャラクタモードを前回変更してから特図2の図柄変動表示の累積回数が所定回数(例えば30回)に達した次の特図2の図柄変動表示の開始時に行われる。なお、特図1と特図2のいずれか一方の図柄変動表示の累積回数が所定回数(例えば30回)に達したときに限って行ってもよい。また、上記累積回数が所定回数に達した後、乱数抽選を行わずに、キャラクタモードを予め定められた順番で切り替えてもよい。キャラクタモードは、デモンストレーション演出実行状態(図柄変動非実行状態)では移行するモードではなく出現率は0%である。また、キャラクタモードを予め定められた順番で切り替えることで、デモンストレーション演出実行状態前の図柄変動表示では出現しないキャラクタが、デモンストレーション演出実行状態後の図柄変動表示では出現するようになる。   Next, a third modification will be described. In this third modification, the symbol fluctuation display of special figure 1 and the symbol fluctuation display of special figure 2 are taken as different symbol fluctuation displays, and after the symbol fluctuation display of special figure 2 is completed, the symbol fluctuation display of special figure 1 is completed. When the display is started or vice versa, the symbol variation non-execution state is also treated when the symbol variation display of the special diagram 2 is started after the symbol variation display of the special diagram 1 is completed. That is, the former case corresponds to the symbol variation non-execution state of FIG. 2, and the latter case corresponds to the symbol variation non-execution state of FIG. In the third modification, a character mode effect is prepared. In the character mode effect, a character mode selected by random lottery from a plurality of types of character modes is executed. The lottery for selecting the character mode is the time when the symbol variation display of the special figure 1 of the next special figure 1 that has accumulated the predetermined number of times (for example, 30 times) after the character mode was changed last time is started. Alternatively, it is performed at the start of the next symbol fluctuation display of special figure 2 when the cumulative number of symbol fluctuation display of special figure 2 has reached a predetermined number (for example, 30 times) since the character mode was changed last time. Note that it may be performed only when the cumulative number of symbol variation display of either one of the special figures 1 and 2 reaches a predetermined number (for example, 30 times). Further, after the cumulative number reaches the predetermined number, the character mode may be switched in a predetermined order without performing random number lottery. The character mode is not a mode for shifting in the demonstration effect execution state (design variation non-execution state), and the appearance rate is 0%. Further, by switching the character mode in a predetermined order, a character that does not appear in the symbol variation display before the demonstration effect execution state appears in the symbol variation display after the demonstration effect execution state.

図21は、第3変形例の具体例を示す図である。この図21に示す例では、パチンコ機100は電サポ状態(普図高確率状態)である。   FIG. 21 is a diagram illustrating a specific example of the third modification. In the example shown in FIG. 21, the pachinko machine 100 is in an electric support state (ordinary high probability state).

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾4」−「装飾1」−「装飾6」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの左側には、特図1の保留が4つ残っていることを示す4個の保留表示h11〜h14が示さ、右側には特図2の保留が2つ残っていることを示す2個の保留表示h21,22が示されている。さらに図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、番長のキャラクタC5が登場しているとともに番長モードであることが文字表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a), a combination of decorative symbols representing a loss (here, “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 6”) is stopped and displayed. In addition, on the left side of the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208, four hold displays h11 to h14 indicating that there are four holds in FIG. Two hold indications h21 and 22 indicating that two holds remain are shown. Further, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, a number-length character C5 appears and characters indicating that the number-length mode is set are displayed.

図21(b)では、同図(a)で終了した図柄変動表示に続いて、特図2優先変動が行われ、保留表示h21が表す古い方の保留に基づく特図の図柄変動表示が開始され、この時点で、特図2の保留数は1になり、保留表示h22が一つ残る。この図柄変動表示が開始される直前の変動開始時サブ側予告実行処理では、キャラクタモードの変更は行われず、番長のキャラクタモードが選択されたままである。そして、ここで開始される特図2の図柄変動表示の回数は、キャラクタモードを前回変更してから30回に1回足りない29回目である。   In FIG. 21 (b), following the symbol variation display ended in FIG. 21 (a), special diagram 2 priority variation is performed, and the symbol variation display of the special symbol based on the older hold indicated by the hold indication h21 is started. At this time, the number of holds in FIG. 2 becomes 1, and one hold display h22 remains. In the change start sub-side notice execution process immediately before the symbol change display is started, the character mode is not changed, and the character mode of the number length remains selected. Then, the number of symbol fluctuation display of special figure 2 started here is the 29th time which is not enough once every 30 times since the character mode was changed last time.

図21(c)では、同図(b)で開始した図柄変動表示が終了し、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾6」−「装飾7」−「装飾1」)が停止表示されている。   In FIG. 21 (c), the symbol variation display started in FIG. 21 (b) is finished, and the combination of decorative symbols (here, “decoration 6”-“decoration 7”-“decoration 1”) indicating a loss is stopped and displayed. Has been.

図21(d)では、同図(c)で終了した図柄変動表示に続いて、特図2優先変動が行われ、特図2で残った保留表示h22が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始され、この時点で、特図2の保留数は0になる。この図柄変動表示が開始される直前の変動開始時サブ側予告実行処理でも、キャラクタモードの変更は行われず、番長のキャラクタモードが選択されたままである。そして、ここで開始される図柄変動表示は、キャラクタモードを前回変更してから30回目の特図2の図柄変動表示である。   In FIG. 21 (d), following the symbol variation display ended in FIG. 21 (c), the special symbol 2 priority variation is performed, and the special symbol variation based on the hold indicated by the hold indication h22 remaining in the special diagram 2 is performed. The display is started, and at this time, the number of holds in FIG. Even in the change start sub-side notice execution process immediately before the start of the symbol change display, the character mode is not changed, and the character mode of the number length remains selected. The symbol variation display started here is the symbol variation display of Special Fig. 30 for the 30th time since the character mode was changed last time.

図21(e)では、同図(d)で開始した図柄変動表示が終了し、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾1」−「装飾4」−「装飾7」)が停止表示されている。   In FIG. 21 (e), the symbol variation display started in FIG. 21 (d) is ended, and the combination of decorative symbols (here, “decoration 1”-“decoration 4”-“decoration 7”) indicating a loss is stopped and displayed. Has been.

図21(f)では、同図(e)で終了した特図2の図柄変動表示に続いて、特図1の図柄変動表示が行われる。この段階で、特図2の図柄変動非実行状態になる。キャラクタモードを前回変更してからの特図2の図柄変動表示の累積回数は30回に達しているものの、次に開始された図柄変動表示は特図1のものであるため、キャラクタモード選択のための抽選は実行されず、依然として番長モードが継続する。   In FIG. 21 (f), the symbol fluctuation display of special figure 1 is performed following the symbol fluctuation display of special figure 2 ended in FIG. 21 (e). At this stage, the symbol variation non-execution state shown in FIG. Although the cumulative number of symbol fluctuation display of special figure 2 since the last change of the character mode has reached 30 times, the symbol fluctuation display started next is that of special figure 1, so the character mode selection The lottery is not executed, and the watch length mode continues.

図21(g)では、同図(f)で開始した図柄変動表示中に、特図2始動口232に2球入賞があり、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の保留を表す2つの保留表示h21,h22が表示されている。   In FIG. 21 (g), during the symbol variation display started in FIG. 21 (f), there is a two-ball winning at the special figure 2 starting port 232, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Two hold displays h21 and h22 representing the hold in FIG. 2 are displayed.

図21(h)では、同図(d)で開始した図柄変動表示が終了し、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾6」−「装飾6」−「装飾7」)が停止表示されている。   In FIG. 21 (h), the symbol variation display started in FIG. 21 (d) ends, and the combination of decorative symbols (here “decoration 6” − “decoration 6” − “decoration 7”) representing the loss is stopped. Has been.

図21(i)では、同図(h)で終了した図柄変動表示に続いて、特図2優先変動が行われ、先ほど入賞したばかりの特図2の保留に基づく特図の図柄変動表示が開始される。この図柄変動開示時に、キャラクタモード選択のための抽選が実行され、操モードに切り替わる。図21(i)に示す装飾図柄表示装置208には、女の子のキャラクタC6が登場しているとともに操モードであることが文字表示されている。   In FIG. 21 (i), following the symbol fluctuation display ended in FIG. 21 (h), special figure 2 priority fluctuation is performed, and the special symbol fluctuation display based on the hold of special figure 2 just won is displayed. Be started. When this symbol variation is disclosed, a lottery for selecting the character mode is executed and the operation mode is switched. On the decorative design display device 208 shown in FIG. 21 (i), a girl character C6 appears and characters are displayed in the operation mode.

なお、図21(j)では、同図(i)で開始した図柄変動表示が終了し、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾4」−「装飾7」−「装飾6」)が停止表示されている。また、特図2の保留が2個増加している。   In FIG. 21 (j), the symbol variation display started in FIG. 21 (i) is finished, and a combination of decorative symbols (in this case, “decoration 4”-“decoration 7”-“decoration 6”) representing a loss is obtained. Stop is displayed. Also, the number of special figure 2 holds has increased by two.

特図2の優先変動機において、電サポ中に変動のメインとなる特図2の変動が行われなくなることは、電サポ中であるにもかかわらず第2特図始動口232への遊技球の入賞が行われていないということであり、遊技者にストレスを与えてしまう危険性がある。そのため、図柄変動非実行状態を挟んで演出を変化させることで遊技の継続意欲を促すことができる場合がある。   In the priority variation machine of the special figure 2, the fact that the fluctuation of the special figure 2 which is the main fluctuation during the electric support is not performed is that the game ball to the second special figure starting port 232 even though the electric support is being performed. Is that no prize has been made, and there is a risk of stressing the player. For this reason, there is a case where it is possible to promote a willingness to continue the game by changing the effect across the symbol variation non-execution state.

また、第3変形例における図柄変動非実行状態には、特別遊技状態である大当り遊技状態も含まれる。   In addition, the symbol variation non-execution state in the third modified example includes a big hit game state which is a special game state.

図22は、大当り遊技状態を挟んでキャラクタモードが変更する例を示す図である。この図22に示す例でも、パチンコ機100は電サポ状態(普図高確率状態)であり、さらに、確変状態(特図高確率状態)でもある。ここでは、図22に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example in which the character mode is changed across the big hit gaming state. Also in the example shown in FIG. 22, the pachinko machine 100 is in the electric support state (ordinary figure high probability state) and is also in a probable variation state (special figure high probability state). Here, it demonstrates centering on difference with the example shown in FIG.

図22(b)で開始された特図2の図柄変動表示中に、特図2始動口232に2球入賞があり、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の保留を表す4つの保留表示h21〜h24が示されている。そして、図22(b)で開始された特図2の図柄変動表示で、装飾図柄表示装置208には15R特別大当りを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示される(同図(d)参照)。   During the symbol variation display of the special figure 2 started in FIG. 22B, there is a two-ball winning at the special figure 2 starting port 232, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The four hold indications h21 to h24 representing the hold of are shown. Then, in the symbol variation display of the special diagram 2 started in FIG. 22B, the decorative symbol display device 208 displays a combination of the decorative symbols representing the 15R special jackpot (here “decoration 7”-“decoration 7”-“ The decoration 7 ") is stopped and displayed (see FIG. 4D).

第1副制御部400には、主制御部300から入賞演出開始コマンド(大当り開始コマンド)が送信され、パチンコ機100は、大当り遊技状態に移行し、可変入賞口234の扉部材2341が開閉する。図22(e)は、大当り遊技状態の際の装飾図柄表示装置208を示す図であり、この装飾図柄表示装置208には、「大当り中だ」という文字表示がなされている。大当り遊技状態では、特図の図柄変動表示が行われず、図柄変動非実行状態になる。   The first sub-control unit 400 receives a winning effect start command (big hit start command) from the main control unit 300, the pachinko machine 100 shifts to the big hit gaming state, and the door member 2341 of the variable winning opening 234 opens and closes. . FIG. 22 (e) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in the big hit gaming state, and the decorative symbol display device 208 is displayed with a letter “Don't hit big”. In the big hit gaming state, the symbol variation display of the special figure is not performed, and the symbol variation non-execution state is entered.

やがて、15Rの大当り遊技が終了すると、第1副制御部400には、主制御部300から終了演出開始コマンド(大当り終了コマンド)が送信されてくる。終了演出開始コマンドが第1副制御部400に送信されてくると、図22(h)に示すように装飾図柄表示装置208には大当り遊技の終了演出として、まずは番長のキャラクタC5の表示とともに「大当り終了」という文字表示がなされる。   Eventually, when the 15R jackpot game ends, the first sub-control unit 400 receives an end effect start command (a jackpot end command) from the main control unit 300. When the end effect start command is transmitted to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 22 (h), the decoration symbol display device 208 first displays a watch-length character C5 as the end effect of the big hit game. The text “End of jackpot” is displayed.

キャラクタモード選択のための抽選は、大当り遊技状態を挟んだ場合には、特図2の図柄変動表示の累積回数に関係なく、終了演出開始コマンドを受信すると行われる。ここでは、操モードに当選し、図22(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出の続きとして女の子のキャラクタが登場するとともに「操モードが始まるよ」という文字表示がなされ、大当り遊技状態、すなわち図柄変動非実行状態が終了する。   The lottery for selecting the character mode is performed when the end effect start command is received, regardless of the cumulative number of symbol variation display in FIG. Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (h), the girl character appears as a continuation effect of the big hit game and the character display “The operation mode starts” is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (h). The big hit gaming state, that is, the symbol variation non-execution state is completed.

大当り遊技状態が終了すると、特図2の図柄変動表示が開始され、図22(i)に示すように、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示とともに女の子のキャラクタC6が登場し、さらに操モードであることが文字表示される。   When the big hit gaming state is finished, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and as shown in FIG. 22 (i), the girl character C6 appears on the decoration symbol display device 208 together with the variation display of the ornament symbol. In addition, a text display indicating that the operation mode is selected.

なお、図22(j)では、同図(i)で開始した図柄変動表示が終了し、ハズレを表す装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾4」−「装飾7」−「装飾6」)が停止表示されている。   In FIG. 22 (j), the symbol variation display started in FIG. 22 (i) is finished, and a combination of decorative symbols (here “decoration 4”-“decoration 7”-“decoration 6”) representing a loss is obtained. Stop is displayed.

大当り遊技状態による図柄変動非実行状態は、始動口に入賞できずに続く図柄変動非実行状態とは異なり、遊技者に対するストレスは発生しないが、図22に示した例では、演出変化により大当り終了後のゲーム性にメリハリを与えることができる。特に、確変大当りが連続する場合は、大当り終了後の演出が単調になる場合があるため、これを好適に緩和し、遊技の興趣を高められる場合がある。   The symbol variation non-execution state due to the big hit gaming state is different from the symbol variation non-execution state in which the start opening cannot be won, and no stress is generated on the player. However, in the example shown in FIG. It is possible to give sharpness to later game characteristics. In particular, when the probabilistic big hits are continuous, the effects after the big hits may be monotonous, which may be moderated appropriately, and the entertainment of the game may be enhanced.

なお、これまで説明では、図柄変動非実行状態を挟んだ演出の変化に関し、2段階の変化で説明した。すなわち、図柄変動非実行状態後に演出は1回変化して終わりであったが、何段階にも変化するようにしてもよい。例えば、予告テーブルA→予告テーブルB→予告テーブルC→予告テーブルA→予告テーブルB・・・というようにループしていってもよい。こうすることで、遊技の興趣および継続意欲がより向上する場合がある。また、電源スイッチ178をオンすることによる電源投入時は、図柄変動非実行状態後の実行状態で行われる演出態様のいずれかの演出態様で実行してもよい。朝の遊技意欲の向上に寄与する場合がある。   In the description so far, the change in the effect across the symbol variation non-execution state has been described in two steps. That is, after the symbol variation non-execution state, the effect changes once and ends, but may change in any number of stages. For example, the notification table A → the notification table B → the notification table C → the notification table A → the notification table B may be looped. By doing so, the interest and continuation motivation of the game may be further improved. Further, when the power is turned on by turning on the power switch 178, it may be executed in any one of the effect modes performed in the execution state after the symbol variation non-execution state. It may contribute to the improvement of morning game motivation.

さらに、図柄変動非実行状態をはさんで演出を変化させるにあたり、必ずではなく1回おきや2回おきに演出を変化させるようにしても良い。すなわち、図柄変動非実行状態後に演出が変化しない場合があってもよい。例えば、電サポ中であれば、第2特図始動口232への入賞は容易になるため、遊技者が遊技を一時中断して席を立つなどの明確な理由がない限りは図柄変動非実行状態が起こりにくい状態であり、演出を変化させなくても良い。この例に限らず、その他の条件に応じて演出を変化させるか否かを個別設定するようにしても良い。   Furthermore, when changing the effect across the symbol variation non-execution state, the effect may be changed every other time or every second time. That is, the presentation may not change after the symbol variation non-execution state. For example, if it is during the electric support, winning at the second special figure starting port 232 becomes easy, so unless there is a clear reason such as the player temporarily suspending the game and standing up, the symbol variation is not executed. The state is unlikely to occur, and the production need not be changed. The present invention is not limited to this example, and it may be individually set whether or not to change the effect according to other conditions.

また、図柄変動非実行状態を挟んで演出を切り替えるにあたり、電サポ状態であってもよいし、非電サポ状態であってもよい。   In addition, when the effect is switched across the symbol variation non-execution state, the electric support state or the non-electric support state may be used.

続いて、本発明の第2実施形態について説明する。以下の説明では、第2実施形態のパチンコ機について、第1実施形態のパチンコ機とは異なる点を中心に説明し、第1実施形態で説明した構成要素と同じ構成要素については、これまで用いた符号と同じ符号を用いて説明する。   Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the pachinko machine of the second embodiment will be described with a focus on differences from the pachinko machine of the first embodiment, and the same components as those described in the first embodiment will be used so far. This will be described using the same reference numerals as those used.

第2実施形態のパチンコ機100では、オリジナル(ダイトモ)モードを設定することが可能である。   In the pachinko machine 100 of the second embodiment, it is possible to set an original (Daitomo) mode.

図23は、オリジナルモードを説明するための図である。   FIG. 23 is a diagram for explaining the original mode.

このオリジナル(ダイトモ)モードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードを設定した状態で遊技した結果の履歴情報を含む、遊技者個人個人の情報である個別設定情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。   In this original (Daitomo) mode, a game machine that can set the original mode, and individual setting information that is individual personal information of the player, including history information of the results of playing the game with the original mode set, Remember me. In the game stand, various privileges (for example, an effect having a low appearance rate and an effect indicating information related to a game profit) according to the history information are given. When ending the game in which the original mode is set, the individual setting information stored in the game machine is input to the server. Each time a game in which the original mode is set is finished, individual setting information including new history information reflecting the history of the game is issued from the gaming table. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. When the individual setting information stored in the server is input to the game machine when the next game is played, a privilege according to the history information included in the input individual setting information is also provided at the next game. This individual setting information is included in an encrypted password having a predetermined number of digits, and is exchanged between the game console-player (external device apparatus) -server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the gaming machine, and the gaming machine stores a corresponding model code. In specifications where history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes. In specifications where history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .

図23には、第2実施形態のパチンコ機100と、遊技台製造メーカが運用するサーバSが示されている。第2実施形態のパチンコ機100では、球貸操作ボタン140の左側に操作キーユニット190が設けられている。この操作キーユニット190については後述する。   FIG. 23 shows a pachinko machine 100 according to the second embodiment and a server S operated by a game machine manufacturer. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, an operation key unit 190 is provided on the left side of the ball lending operation button 140. The operation key unit 190 will be described later.

サーバSとパチンコ機100は、通信ネットワークNを介して接続されている。ここでの通信ネットワークNは、インターネットであるが、TCP/IPプロトコルによって構築されたネットワークであってもよく、例えば、LAN(Local Area Network)であってもよい。したがって、サーバSとパチンコ機100は、室内においてLANケーブルで接続されたものであってもよい。この場合には、サーバSは、パチンコ機100が設置されたホールのホールコンピュータであってもよい。さらに、パチンコ機100にサーバ機能を内蔵してもよい。   The server S and the pachinko machine 100 are connected via a communication network N. The communication network N here is the Internet, but may be a network constructed by the TCP / IP protocol, for example, a LAN (Local Area Network). Accordingly, the server S and the pachinko machine 100 may be connected indoors with a LAN cable. In this case, the server S may be a hall computer of a hall where the pachinko machine 100 is installed. Furthermore, the server function may be built in the pachinko machine 100.

また図23には、通信機能と画像読取機能をもった外部機器装置の一例としての携帯電話端末Mも示されている。図23に示す携帯電話端末Mは、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有するものである。携帯電話端末Mは、カメラ機能によって二次元バーコードを撮影すると、バーコードリーダ機能が起動し、二次元バーコードに含まれる文字情報を抽出する。さらに、この携帯電話端末Mは、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)のプロトコルによりウェブページにアクセスすることができる通信端末である。なお、以下の説明でウェブページというときには、このHTTPのプロトコルに準拠したページをいう。図23に示す通信ネットワークNには、ここでは図示省略した携帯電話端末事業者等が提供するサーバ等も接続されており、サーバSと携帯電話端末Mは、この通信ネットワークNを介してデータの送受信を行うことができる。   FIG. 23 also shows a mobile phone terminal M as an example of an external device having a communication function and an image reading function. A cellular phone terminal M shown in FIG. 23 has a camera function and a barcode reader function. When the mobile phone terminal M captures a two-dimensional barcode with the camera function, the barcode reader function is activated and character information included in the two-dimensional barcode is extracted. Furthermore, the mobile phone terminal M is a communication terminal that can access a web page by using an HTTP (Hypertext Transfer Protocol) protocol. In the following description, a web page refers to a page that conforms to the HTTP protocol. A communication network N shown in FIG. 23 is also connected to a server or the like provided by a mobile phone terminal operator (not shown), and the server S and the mobile phone terminal M transmit data via the communication network N. Can send and receive.

さらに図23には、遊技台としてスロットマシン900も示されている。図23に示すスロットマシン900もオリジナルモードが設定可能な遊技台である。   Further, FIG. 23 also shows a slot machine 900 as a game table. The slot machine 900 shown in FIG. 23 is also a game machine in which the original mode can be set.

サーバSにはウェブページが用意されており、会員登録のための初回登録ページや、パスワード発行ページや、更新受付ページや、カスタマイズページ等が用意されている。   The server S is provided with a web page, such as an initial registration page for member registration, a password issuance page, an update reception page, and a customization page.

図24(a)は、図23に示す操作キーユニット190を拡大して示す図である。   FIG. 24A is an enlarged view showing the operation key unit 190 shown in FIG.

図24(a)に示す操作キーユニット190は、十字キー191と、OKボタン192と、キャンセルボタン193を有する。キャンセルボタン193を押下すると、一つ前の画面に戻すことができる。操作キーユニット190を用いて入力された入力情報は、図4に示す第1副制御部400のセンサ回路428に送られ、第1副制御部400の基本回路402は、そのセンサ回路428を介して入力情報を取得する。   The operation key unit 190 shown in FIG. 24A has a cross key 191, an OK button 192, and a cancel button 193. When the cancel button 193 is pressed, it is possible to return to the previous screen. The input information input using the operation key unit 190 is sent to the sensor circuit 428 of the first sub-control unit 400 shown in FIG. 4, and the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 passes through the sensor circuit 428. To get input information.

上記図柄変動非実行状態(ここではデモ画面が表示されている状態)でOKボタン192を押下すると、図24(i−1)等に示すように、デモ画面にメニューウィンドウ610が追加表示される。デモ画面には、OKボタン192を押下するとメニューウィンドウ610が追加表示されることが告知されている。なお、このメニューウィンドウ610が追加表示された画面もデモ画面、すなわちデモンストレーション演出の一例に相当し、メニューウィンドウ610が追加表示された画面が表示されている状態で、特図始動口(230,232)に入賞した場合には、特図の図柄変動表示が優先され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示に切り替わる。   When the OK button 192 is pressed in the symbol variation non-execution state (here, the demo screen is displayed), a menu window 610 is additionally displayed on the demo screen as shown in FIG. . The demonstration screen informs that a menu window 610 is additionally displayed when the OK button 192 is pressed. Note that the screen on which the menu window 610 is additionally displayed corresponds to an example of a demonstration screen, that is, a demonstration effect. In the state where the screen on which the menu window 610 is additionally displayed is displayed, the special figure starting port (230, 232). ), The special symbol variation display is prioritized, and the decorative symbol display device 208 switches to the decorative symbol variation display.

図24(i)は、「会員登録」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図である。   FIG. 24I is a diagram showing a screen displayed on the decorative symbol display device 208 when “member registration” is selected.

図24(i−1)等に示すように、メニューウィンドゥ610に表示されるメニューとしては「会員登録」「パスワード入力」「二次元コード発行」「データクリア」「終了」が用意されている。メニューウィンドゥ610の中を、図24(a)に示す十字キー191を操作することで、カーソル191aが移動し、所望のメニューにカーソル191aを合わせて、OKボタン192を1回押下すると、カーソル191aの位置に表示されていたメニューが選択される。   As shown in FIG. 24 (i-1) and the like, “member registration”, “password entry”, “two-dimensional code issuance”, “data clear”, “end” are prepared as menus displayed on the menu window 610. When the cross key 191 shown in FIG. 24A is operated in the menu window 610, the cursor 191a moves. When the cursor 191a is moved to a desired menu and the OK button 192 is pressed once, the cursor 191a is moved. The menu displayed at the position of is selected.

図24(i−1)では、「会員登録」が選択され、会員登録画面が開かれる(同図(i−2)参照)。会員登録画面では、パスワード取得ための二次元バーコードC1が表示される。この二次元バーコードC1には、サーバS側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。オリジナルモードを設定するには、まず、会員登録を行う必要がある。遊技者は、図23に示すようなカメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯電話端末Mで、その二次元バーコードC1読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯電話端末Mからアクセスする。サーバSは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別することができる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯電話端末M固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。この個人識別情報(ID)は、サーバSに記憶され、登録情報になる。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられてサーバSに記憶される。サーバSからパスワードが発行されると、携帯電話端末Mの表示画面にそのパスワードが表示される。   In FIG. 24 (i-1), “member registration” is selected, and the member registration screen is opened (see (i-2) in FIG. 24). On the member registration screen, a two-dimensional barcode C1 for password acquisition is displayed. This two-dimensional barcode C1 includes the URL of the registration page for initial registration on the server S side. To set the original mode, you must first register as a member. The player reads the two-dimensional barcode C1 and obtains the URL of the initial registration page with the mobile phone terminal M having the camera function and the barcode reader function as shown in FIG. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile phone terminal M. The server S acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the mobile phone terminal M or information input by an accessor. This personal identification information (ID) is stored in the server S and becomes registration information. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the server S in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the server S, the password is displayed on the display screen of the mobile phone terminal M.

図24(ii)は、「パスワード入力」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図である。   FIG. 24 (ii) is a diagram showing a screen displayed on the decorative symbol display device 208 when “INPUT PASSWORD” is selected.

図24(ii−1)では、「パスワード入力」が選択され、パスワード入力画面が開かれる(同図(ii−2)参照)。会員登録を既に行っている遊技者で、オリジナルモードの設定を望む者は、パスワードを入力しなければならない。パスワードは、携帯電話端末MからサーバSのパスワード発行ページにアクセスすることで取得することができる。サーバSは、アクセスしてきた者の個人識別情報を取得すると、その個人識別情報に対応付けて記憶されている履歴情報と、個人識別情報(ID)を含めたパスワードを発行し、携帯電話端末Mの表示画面にそのパスワードが表示される。なお、パスワードには、遊技者を識別するための個人識別情報のみを含ませ、遊技台側で履歴情報を個人識別情報と対応付けて保存しておいてもよいが、サーバS側で履歴情報を保存しておくことで、台移動した場合であっても同一条件のオリジナルモードで遊技が可能になる。   In FIG. 24 (ii-1), “password input” is selected, and the password input screen is opened (see (ii-2) in FIG. 24). A player who has already registered as a member and wants to set the original mode must enter a password. The password can be acquired by accessing the password issuing page of the server S from the mobile phone terminal M. When the server S acquires the personal identification information of the person who has accessed, the server S issues history information stored in association with the personal identification information and a password including the personal identification information (ID), and the mobile phone terminal M The password is displayed on the display screen. The password may include only personal identification information for identifying the player, and the history information may be stored in association with the personal identification information on the game stand side. By storing the game, even if the table is moved, the game can be performed in the original mode under the same conditions.

また、図24(i−2)に示される会員登録画面でOKボタン192を1回押下しても、このパスワード入力画面が開かれる。パスワード入力画面には、アルファベットと記号の一覧表が表示される。この一覧表の中を、図24(a)に示す十字キー191を操作することで、カーソル191aが移動し、所望のアルファベットあるいは記号にカーソル191aを合わせて、OKボタン192を1回押下すると、カーソル191aを合わせたアルファベットあるいは記号が入力される。遊技者は、携帯電話端末Mの表示画面を見ながら、十字キー191とOKボタン192を操作してパスワードを入力する。   Further, even if the OK button 192 is pressed once on the member registration screen shown in FIG. 24 (i-2), this password input screen is opened. A list of alphabets and symbols is displayed on the password input screen. By operating the cross key 191 shown in FIG. 24A in the list, the cursor 191a is moved, the cursor 191a is moved to a desired alphabet or symbol, and the OK button 192 is pressed once. An alphabet or a symbol combined with the cursor 191a is input. While viewing the display screen of the mobile phone terminal M, the player operates the cross key 191 and the OK button 192 to input the password.

パスワードが入力されたパチンコ機では、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報を取得する。ここで、履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、パスワードが認識できなかったことが報知され(図24(ii−3)参照)、所定時間経過すると、メニューウィンドウ610の表示が消えた上記デモ画面に切り替わる。一方、履歴情報を取得することができた場合には、パスワードが認識に成功したことが報知され(図24(ii−4)参照)、オリジナルモードの設定は完了したことになる。本実施形態では、正しいパスワードを入力しないと、オリジナルモードの設定は行えない。オリジナルモードが設定されると、設定後の遊技の結果等を含む履歴がパチンコ機100に一旦保存される。また、パスワードに含まれていた履歴情報を反映した遊技を楽しむことができるようになる。例えば、パスワードに含まれていた履歴情報が表す遊技の続きを楽しむことができたり、あるいは履歴情報に応じた特典が付与されたりする。図24(ii−4)に示す画面が所定時間表示されると、デモ画面に切り替わる。   In the pachinko machine where the password is entered, the encrypted password is decrypted to obtain history information. Here, when history information cannot be acquired or the model code included in the history information is not supported, it is notified that the password could not be recognized (FIG. 24 (ii-3)). When the predetermined time has elapsed, the display is switched to the demo screen in which the menu window 610 disappears. On the other hand, when the history information can be acquired, it is notified that the password is successfully recognized (see FIG. 24 (ii-4)), and the setting of the original mode is completed. In this embodiment, the original mode cannot be set unless a correct password is input. When the original mode is set, a history including the game result after setting and the like is temporarily stored in the pachinko machine 100. In addition, it is possible to enjoy a game reflecting the history information included in the password. For example, the continuation of the game represented by the history information included in the password can be enjoyed, or a privilege according to the history information is given. When the screen shown in FIG. 24 (ii-4) is displayed for a predetermined time, the screen is switched to the demo screen.

すでにパスワードが入力されオリジナルモードが開始されている場合であっても、上記新規パスワードの入力を受け付けても良いが、すでにパスワードが入力されている旨を報知しても良い。   Even if the password has already been input and the original mode has been started, the input of the new password may be accepted, but it may be notified that the password has already been input.

図25(i)は、「二次元コード発行」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図である。   FIG. 25I is a diagram showing a screen displayed on the decorative symbol display device 208 when “2D code issuance” is selected.

図25(i−1)では、「二次元コード発行」が選択され、同図(i−2)に示す警告画面を経由して、二次元コード発行画面が開かれる(同図(i−3)参照)。同図(i−3)に示される二次元コード発行画面には、パチンコ機100で生成された二次元コードC2が表示されている。この二次元コードC2の発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。   In FIG. 25 (i-1), “2D code issuance” is selected, and the 2D code issuance screen is opened via the warning screen shown in FIG. )reference). The two-dimensional code C2 generated by the pachinko machine 100 is displayed on the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. The issuance of the two-dimensional code C2 is prepared on the assumption that the player selects it when the game with the original mode set is finished.

ここにいう二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。本実施形態では、二次元コードC2に、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、および詳しくは後述するミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードC2には、サーバSに用意された更新受付ページのURLも含まれている。   A QR code (registered trademark) is known as a representative two-dimensional code here. In place of the two-dimensional code, a one-dimensional barcode or an encrypted character string may be used. In the present embodiment, the two-dimensional code C2 includes personal identification information (ID), the result of the current game, and information representing the mission achievement status and the accumulated value of the original mode points, which will be described in detail later. In addition, the number of winnings to the special figure starting port (230, 232) may be included. Information representing the game result, mission achievement status, accumulated value of original mode points, number of winnings, etc. correspond to history information. Further, the two-dimensional code C2 includes the URL of the update reception page prepared in the server S.

本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードC2を発行すると、その二次元コードC2に含めた今回遊技の結果等の情報、および個人識別情報(ID)が、パチンコ機100から消去される。図25(i−2)に示す警告画面は、そのことを遊技者に警告するための画面である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the two-dimensional code C2 is issued, information such as the current game result and personal identification information (ID) included in the two-dimensional code C2 are erased from the pachinko machine 100. The warning screen shown in FIG. 25 (i-2) is a screen for warning the player about this.

遊技者が、発行された二次元コードC2を携帯電話端末Mのカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。図23に示す携帯電話端末Mの表示画面には、サーバSに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードC2に含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示されている。遊技者が、読み取った二次元コードC2からバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまでサーバSに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。   When the player photographs the issued two-dimensional code C2 using the camera function of the mobile phone terminal M, the bar code reader function is activated. On the display screen of the mobile phone terminal M shown in FIG. 23, “http: //www.˜/jp” representing the address of the update reception page prepared in the server S is included in the two-dimensional code C2, and the personal identification A URL to which an argument indicating information (ID) or history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code C2, the history information stored so far in the server S in association with the personal identification information included in the argument portion is stored. , The history information included in the argument part is updated.

遊技者は、図25(i−3)に示す二次元コード発行画面を閉じるには、二次元コード発行画面に表示されている「終了」にカーソル191aを合わせてOKボタン192を押下する。すると、同図(i−4)に示す警告画面が表示される。この警告画面は、二次元コードC2の再表示を要求するか否かを確認するためのものであり、「戻る」にカーソル191aを合わせてOKボタン192を押下すると、同図25(i−3)に示す二次元コード発行画面に戻り、「終了」にカーソル191aを合わせてOKボタン192を押下すると、デモ画面に切り替わる。   In order to close the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 25 (i-3), the player places the cursor 191a on “End” displayed on the two-dimensional code issuance screen and presses the OK button 192. Then, a warning screen shown in FIG. This warning screen is for confirming whether or not to request the redisplay of the two-dimensional code C2, and when the cursor 191a is moved to “Return” and the OK button 192 is pressed, the warning screen shown in FIG. ), The cursor 191a is moved to “End” and the OK button 192 is pressed, thereby switching to the demo screen.

なお、本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードC2を読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置する恐れがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the player who has read the two-dimensional code C2 may leave the gaming table as it is, the history information stored in the gaming table at the time of issuing the two-dimensional code is deleted. However, the present invention is not limited to this, and the history information may be erased based on the player's operation after the two-dimensional code is issued. If the player does not erase the history information, the history information is You may comprise so that it can return to the reflected game.

図25(ii)は、「データクリア」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図である。   FIG. 25 (ii) is a diagram showing a screen displayed on the decorative symbol display device 208 when “DATA CLEAR” is selected.

図25(ii−1)では、「データクリア」が選択され、同図(ii−2)に示す警告画面を経由して、パチンコ機100から今回遊技の結果およびミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される(同図(ii−3)参照)。今回遊技の結果が思わしくなかったり、ミッション(課題)を達成をしたが、再度、そのミッション達成までの過程を楽しみたい場合もあり、データクリアも選択できるようにしている。同図(ii―2)では、データクリアを誤って選択した者に対する警告を表示している。上述のごとく、本実施形態では、正しいパスワードを入力しないと、オリジナルモードの設定は行われず、遊技の結果等を含む履歴もパチンコ機100に保存されない。同図(ii−4)では、パスワード未入力の状態で「データクリア」を選択した者に対するメッセージが表示される。同図(ii−3)に示す画面や同図(ii−4)に示す画面が所定時間表示されると、デモ画面に切り替わる。   In FIG. 25 (ii-1), “DATA CLEAR” is selected, and through the warning screen shown in FIG. 25 (ii-2), the results of the current game, the mission achievement status, and the original mode points are displayed from the pachinko machine 100. Information representing the accumulated value is deleted (see (ii-3) in the figure). The result of this game is not good, or the mission (issue) has been achieved, but there are times when you want to enjoy the process until the mission is completed again, and you can choose to clear the data. In FIG. 11 (ii-2), a warning is displayed for a person who erroneously selects data clear. As described above, in this embodiment, unless the correct password is input, the original mode is not set, and the history including game results and the like is not saved in the pachinko machine 100. In FIG. 11 (ii-4), a message is displayed for a person who selects “DATA CLEAR” without entering a password. When the screen shown in (ii-3) in the figure and the screen shown in (ii-4) in the figure are displayed for a predetermined time, the screen is switched to the demonstration screen.

図25(iii)は、「終了」が選択された場合の装飾図柄表示装置208に表示される画面を示す図である。   FIG. 25 (iii) is a diagram showing a screen displayed on the decorative symbol display device 208 when “end” is selected.

同図(iii−1)では、「終了」が選択され、デモ画面に切り替わる。   In FIG. 6 (iii-1), “End” is selected, and the screen is switched to the demo screen.

本実施形態のパチンコ機100では、オリジナルモードに設定して遊技を進めていく上で、ミッション(課題)を達成すると、ミッションごとに予め定められたオリジナルモードポイントが付与され、そのオリジナルモードポイントは、パチンコ機100とスロットマシン900で共通に使用することができる。また、図23に示すパチンコ機100と、そのパチンコ機100とはスペックや機種やシリーズが異なるパチンコ機(例えば、登場する主人公のキャラクタが異なる遊技台)でも共通に使用することができる。ここにいうスペックとは、同一の遊技形式であって、かつ同一の機種やシリーズである遊技台において、大当り確率や最大出球数(大当りでの獲得最大球数)等が異なる、いわゆるMAX機や甘デジ機等の別を意味する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game (problem) is achieved in setting the original mode and proceeding with the game, a predetermined original mode point is given for each mission, and the original mode point is The pachinko machine 100 and the slot machine 900 can be used in common. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 23 and the pachinko machine 100 can be used in common with pachinko machines having different specifications, models, and series (for example, game machines with different main characters appearing). The specs here are so-called MAX machines that have the same game format and the same model or series, but have different jackpot probabilities, maximum number of balls to be played (maximum number of balls to be won in jackpot), etc. It means another such as a sweet digital machine.

図26(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されているテーブルDを示す図であり、同図(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されているテーブルEを示す図である。   FIG. 26A is a diagram showing a table D stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and FIG. 26B is a table E stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. FIG.

各テーブルには、ミッション達成条件と付与されるオリジナルモードポイントの関係が規定されている。ミッション(課題)には、例えば、特図低確率普図低確率状態(通常状態)で所定回数の特図の図柄変動表示を行うことで達成することができるミッションや、確変付き大当り(15R特別大当りや2R特別大当り)を所定回数連荘することで達成することができるミッションや、全回転リーチを経て大当りすることで達成することができるミッション等が用意されている。なお、連荘回数は、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選した回数を意味する。したがって、電サポ状態の間に特図の大当りに繰り返し当選することは連荘に相当する。例えば、電サポ状態の間に、大当りに連続して当選した場合の他、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。また、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することも連荘に相当する。   Each table defines the relationship between mission achievement conditions and original mode points to be given. Missions (issues) include, for example, missions that can be achieved by displaying the symbol fluctuation display of a special number of times in a special figure low probability normal figure low probability state (normal state) Missions that can be achieved by hitting the jackpot or 2R special jackpot) a predetermined number of times, missions that can be achieved by hitting through a full rotation reach, and the like are prepared. It should be noted that the number of consecutive games means the number of times that the winning of a special figure is repeatedly won while the number of balls is not reduced. Therefore, repeatedly winning the special figure jackpot during the electric support state is equivalent to a retreat. For example, in the case of winning a big hit continuously during the electric support status, a consecutive resort is also established if you win a big win with special support with one special drawing or several times. To do. Moreover, even if it is a non-electric support state, while it is in a probable variation state, it is equivalent to consecutive resorts to win a big hit of a special figure repeatedly.

図26(a)に示すテーブルDは、上記図柄変動非実行状態前に使用されるテーブルであり、同図(b)に示すテーブルEは、上記図柄変動非実行状態後に使用されるテーブルである。両テーブルを比較すると、図柄変動非実行状態後の方が、図柄変動非実行状態前よりもミッション達成条件(達成難易度)が緩和されているミッションがある。すなわち、通常状態で所定回数の特図の図柄変動表示を行うことで達することができるミッションでは、所定回数が図柄変動非実行状態前では10000回であるのに対して、図柄変動非実行状態後では3000回でよい。また、確変付き大当りを所定回数連荘することで達することができるミッションでは、その所定回数が図柄変動非実行状態前では10回であるのに対して、図柄変動非実行状態後では5回でよい。一方、全回転リーチを経て大当りすることで達成することができるミッションでは、図柄変動非実行状態前後で、ミッション達成条件(達成難易度)が同じであるが、図柄変動非実行状態後の方が図柄変動非実行状態前よりもミッション達成条件(達成難易度)が緩和されているミッションが一部でも含まれていれば、図柄変動非実行状態後の方が図柄変動非実行状態前よりもミッション達成条件が緩和されているという概念でとらえてもよい。   A table D shown in FIG. 26A is a table used before the symbol variation non-execution state, and a table E shown in FIG. 26B is a table used after the symbol variation non-execution state. . When both tables are compared, there is a mission in which the mission achievement condition (achievement difficulty) is relaxed after the symbol variation non-execution state than before the symbol variation non-execution state. That is, in a mission that can be achieved by performing a predetermined number of special symbol variation display in the normal state, the predetermined number of times is 10,000 before the symbol variation non-execution state, whereas after the symbol variation non-execution state Then, 3000 times is sufficient. Also, in missions that can be achieved by running a jackpot with probability variation a predetermined number of times, the predetermined number of times is 10 before the symbol variation non-execution state, but five times after the symbol variation non-execution state. Good. On the other hand, in missions that can be achieved by hitting big hits through full rotation reach, the mission achievement conditions (achievement difficulty) are the same before and after the symbol variation non-execution state, but after the symbol variation non-execution state If some missions with less mission achievement conditions (difficulty of achievement) are included than before the symbol variation non-execution state, the mission after the symbol variation non-execution state is more mission than before the symbol variation non-execution state. You may think of the concept that achievement conditions are relaxed.

また、同じミッション(課題)を達成しても、図柄変動非実行状態後の方が図柄変動非実行状態前よりも付与されるポイントが高くなるミッションも用意されている。すなわち、確変付き大当りを所定回数連荘することで達することができるミッションでは、ミッション達成時に付与されるポイントが、図柄変動非実行状態前では10回であるのに対して、図柄変動非実行状態後では15ポイントである。一方、通常状態で所定回数の特図の図柄変動表示を行うことで達することができるミッションや、全回転リーチを経て大当りすることで達成することができるミッションでは、図柄変動非実行状態前後で、付与ポイントが同じであるが、図柄変動非実行状態後の方が図柄変動非実行状態前よりも付与ポイントが高くなっているミッションが一部でも含まれていれば、図柄変動非実行状態後の方が図柄変動非実行状態前よりも付与ポイントが高くなっているという概念でとらえてもよい。   In addition, even if the same mission (task) is achieved, a mission is provided in which the points given after the symbol variation non-execution state are higher than those before the symbol variation non-execution state. In other words, in missions that can be reached by hitting the jackpot with probability variation a predetermined number of times, the points awarded when the mission is achieved are 10 times before the symbol variation non-execution state, whereas the symbol variation non-execution state Later is 15 points. On the other hand, in missions that can be reached by performing symbol fluctuation display of a special number of special symbols in the normal state or missions that can be achieved by hitting through a full rotation reach, before and after the symbol variation non-execution state, If there are some missions that have the same points, but the points after the symbol variation non-execution state are higher than those before the symbol variation non-execution state, You may catch the concept that the granted points are higher than before the symbol variation non-execution state.

なお、ミッションはこの他に、獲得球数や、累積大当り回数や、所定演出の出現回数に関するものが用意されている。また、テーブルは、テーブルDとテーブルEの他に用意されていてもよい。さらに、図柄変動非実行状態前の方が、図柄変動非実行状態後よりもミッション達成条件が緩和されているミッションがあってもよい。すなわち、図柄変動非実行状態前後でミッション達成条件に差を設けてもよい。また、図柄変動非実行状態前後で、付与されるオリジナルモードポイント数に差を設けてもよい。例えば、通常状態で所定回数の特図の図柄変動表示を行うことで達することができるミッションでは、図柄変動非実行状態前では所定回数が10000回であって付与ポイントが5ポイントであるのに対して、図柄変動非実行状態後では所定回数が3000回であるものの付与ポイントが1ポイントであるようにしてもよい。   In addition, missions related to the number of acquired balls, the number of cumulative jackpots, and the number of appearances of a predetermined effect are prepared. Further, the table may be prepared in addition to the table D and the table E. Further, there may be a mission in which the mission achievement condition is relaxed before the symbol variation non-execution state than after the symbol variation non-execution state. That is, a difference may be provided in the mission achievement conditions before and after the symbol variation non-execution state. Further, a difference may be provided in the number of original mode points given before and after the symbol variation non-execution state. For example, in a mission that can be achieved by displaying a symbol variation display of a special number of times in a normal state, the predetermined number is 10,000 times and 5 points are given before the symbol variation non-execution state. Thus, after the symbol variation non-execution state, the predetermined number of times may be 3000, but the given point may be 1 point.

またポイント付与以外に、レア演出(例えば、レアアバターの登場演出等)を行ってもよい。ここでのレア演出は、ミッション達成前までは登場しなかったキャラクタが登場する演出であってもよいし、ミッション達成前から登場していたキャラクタが、ミッション達成前まではとりえなかったポーズや行動をとる演出であってもよい。また、レア演出(例えば、レアアバターの登場演出等)は、ミッション達成によって付与される特典のうち付与確率が低く、その結果、出現頻度の低い演出であってもよく、あるいは、ミッションの達成条件の難易度が高く、結果として付与確率が極めて低くなっている演出であってもよい。   Moreover, you may perform rare effects (for example, the appearance effect of a rare avatar etc.) other than point provision. The rare production here may be a production in which characters that did not appear before the mission was completed, or characters that had appeared before the mission were poses that could not be taken before the mission was achieved. It may be an effect that takes action. In addition, rare effects (for example, appearance effects of rare avatars, etc.) may be effects with a low probability of giving out among the benefits granted by mission achievement, and as a result, may be effects with low appearance frequency, or mission achievement conditions It may be an effect in which the difficulty level is high and the grant probability is extremely low as a result.

図26(c)は、所定のミッション達成前の装飾図柄表示装置208を示す図であり、同図(d)は、所定のミッション達成後の装飾図柄表示装置208を示す図である。   FIG. 26 (c) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 before the completion of the predetermined mission, and FIG. 26 (d) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 after the completion of the predetermined mission.

図26(c)には、スーパーリーチBに発展し、中図柄表示領域208bに、リーチBのキャラクタである殿様のキャラクタC4が登場した様子が示されている。一方、図26(d)には、オリジナルモード設定中における装飾図柄表示装置208が示されている。また、図26(d)に示す装飾図柄表示装置208は、デモンストレーション演出の実行(図柄変動非実行状態)を間に挟んだ後の装飾図柄の変動表示であり、ここでの装飾図柄の変動表示でもスーパーリーチBに発展している。スーパーリーチBに発展すると、中図柄表示領域208bには、リーチBのキャラクタである殿様のキャラクタC4がミッション達成前までは出現しなかった車に乗って登場する。すなわち、車に乗った殿様のキャラクタC4が、レアアバターになり、ミッション達成によって付与されるポイントの代わりに登場するようになる。   FIG. 26 (c) shows a state in which the character C4 of Tono-sama, which is the character of reach B, has appeared in the middle symbol display area 208b. On the other hand, FIG. 26D shows the decorative symbol display device 208 during the original mode setting. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (d) is a decorative symbol variation display after execution of the demonstration effect (design variation non-execution state), and the decorative symbol variation display here. But it has evolved into Super Reach B. When developed into Super Reach B, Tono-sama character C4, which is a Reach B character, appears in the middle symbol display area 208b in a car that did not appear until the mission was completed. That is, the Tono-sama character C4 in the car becomes a rare avatar and appears instead of the points given by completing the mission.

図27は、第2実施形態における変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。以下、第1実施形態における変動開始時サブ側予告実行処理との違いを中心に説明する。   FIG. 27 is a flowchart showing a flow of a change start sub-side notice execution process in the second embodiment. Hereinafter, the difference from the change start sub-side notice execution process in the first embodiment will be mainly described.

上述のごとく、第2実施形態のパチンコ機100では、図24(ii−1)に示すパスワード入力画面で正しいパスワードが入力されると、パチンコ機100は、オリジナルモードに移行し、そのパチンコ機100には、入力されたパスワードを復号化して得られた個人識別情報(ID)が、第1副制御部400のRAM408に記憶される。また、第1副制御部400のRAM408には、電源投入時から記憶された個人識別情報のログ(履歴)も記憶されている。   As described above, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, when a correct password is input on the password input screen shown in FIG. 24 (ii-1), the pachinko machine 100 shifts to the original mode, and the pachinko machine 100 The personal identification information (ID) obtained by decrypting the input password is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. In addition, the RAM 408 of the first sub control unit 400 also stores a log (history) of personal identification information stored since the power was turned on.

図27に示すステップS3095cでは、第1副制御部400のRAM408に個人識別情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されていなければ、現状の予告テーブルを選択し(S3095b)、予告テーブルの変更は行われない。なお、第1副制御部400のRAM408に個人識別情報が記憶されていない状態は、オリジナルモードが非設定の状態である。一方、第1副制御部400のRAM408に個人識別情報が記憶されていれば、オリジナルモードが設定されていることになり、個人識別情報のログ(履歴)を参照し、前回の変動開始時サブ側予告実行処理時に記憶されていた個人識別情報と、現在のRAM408に記憶されている個人識別情報が一致するか否かを判定し、不一致であれば、ステップS3095bに進み、予告テーブルの変更は行われない。オリジナルモードを設定した遊技者が変わった場合には、個人識別情報が不一致になる。すなわち、第2実施形態のパチンコ機では、図25(i−3)に示す二次元コードを発行すると、これまで第1副制御部400のRAM408に記憶されていた個人識別情報(ID)が消去されるため、二次元コードを発行した遊技者の個人識別情報とは異なる個人識別情報がRAM408に記憶されていた場合は、予告テーブルの変更は行われないことになる。反対に、個人識別情報が一致すれば、次の予告テーブルを選択し(ステップS3095e)、予告テーブルの変更が行われ、ステップS3095fに進む。すなわち、オリジナルモード設定中であって二次元コードが未発行の場合には、予告テーブルの変更が行われることになる。言い換えれば、遊技者の入れ替わりが無いときだけ演出を変化させることができる場合がある。   In step S3095c shown in FIG. 27, it is determined whether or not the personal identification information is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. If not, the current notice table is selected (S3095b), and the notice table is displayed. No changes are made. The state in which the personal identification information is not stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 is a state in which the original mode is not set. On the other hand, if the personal identification information is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, the original mode is set, and the log (history) of the personal identification information is referred to and the previous change start sub It is determined whether or not the personal identification information stored at the time of the side notice execution process matches the personal identification information stored in the current RAM 408. If the information does not match, the process proceeds to step S3095b, where the notice table is changed. Not done. If the player who set the original mode changes, the personal identification information will not match. That is, in the pachinko machine according to the second embodiment, when the two-dimensional code shown in FIG. 25 (i-3) is issued, the personal identification information (ID) stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is erased. Therefore, when personal identification information different from the personal identification information of the player who issued the two-dimensional code is stored in the RAM 408, the notice table is not changed. On the other hand, if the personal identification information matches, the next notice table is selected (step S3095e), the notice table is changed, and the process proceeds to step S3095f. That is, when the original mode is being set and the two-dimensional code has not been issued, the notice table is changed. In other words, there are cases where the presentation can be changed only when there is no replacement of the player.

ステップS3095f以降の各ステップは、図12に示すステップS3091d以降の各ステップと同じであるため説明は省略する。   Each step after step S3095f is the same as each step after step S3091d shown in FIG.

また、第2実施形態における変動停止時サブ側予告実行処理は、図17(a)に示す変動停止時サブ側予告実行処理と同じである。したがって、第2実施形態では、個人識別情報がデモンストレーション演出の実行(図柄変動非実行状態)前後で一致する場合に、予告テーブルを切り替える。こうすることで、新たな演出の出現に期待することができ、遊技の継続意欲が向上する場合がある。また、遊技者ごとの個人識別情報(ID)に基づいて演出を変化させることで遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、遊技者に対してオリジナルの演出として提供できる場合がある。   In addition, the variable stop sub-side notice execution process in the second embodiment is the same as the variable stop sub-side notice execution process shown in FIG. Therefore, in the second embodiment, the notice table is switched when the personal identification information matches before and after the execution of the demonstration effect (design variation non-execution state). By doing so, it can be expected that a new production will appear, and the willingness to continue the game may be improved. Moreover, the interest of a game may be improved by changing the presentation based on personal identification information (ID) for each player. Furthermore, it may be possible to provide the player with an original performance.

なお、上述のごとく、第2実施形態では操作キーユニット190を用いて入力された入力情報(パスワード)は、第1副制御部400において、センサ回路428を介して基本回路402が直接取得するが、主制御部300の基本回路302が直接取得する構成にしてもよい。この構成の場合には、主制御部300は、図柄変動開始コマンドおよび図柄変動停止コマンドそれぞれに個人識別情報を含めて第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、図柄変動停止コマンドを受信するたびに、受信した図柄変動停止コマンドに個人識別情報が含まれていれば、例えば、図17に示す変動停止時サブ側予告実行処理と同じ処理において、ステップS3093aとステップS3093bとの間のタイミングで、その個人識別情報をRAM408に上書きする。また、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信するたびに、受信した図柄変動開始コマンドに個人識別情報が含まれていれば、例えば、図27に示すステップS3095dに代えて、第1副制御部400のRAM408に記憶されている個人識別情報と、図柄変動開始コマンドに含まれていた個人識別情報が一致するか否かを判定すればよい。   As described above, in the second embodiment, the input information (password) input using the operation key unit 190 is directly acquired by the basic circuit 402 via the sensor circuit 428 in the first sub-control unit 400. The basic circuit 302 of the main control unit 300 may acquire directly. In the case of this configuration, the main control unit 300 transmits the symbol variation start command and the symbol variation stop command to the first sub-control unit 400 including the personal identification information. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command and the personal identification information is included in the received symbol variation stop command, for example, the first sub control unit 400 performs the variable stop sub-side notice execution process shown in FIG. In the same process, the personal identification information is overwritten in the RAM 408 at the timing between step S3093a and step S3093b. Further, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, if the received symbol variation start command includes personal identification information, for example, the first sub-control unit 400 replaces step S3095d shown in FIG. What is necessary is just to determine whether the personal identification information memorize | stored in RAM408 of 1 subcontrol part 400 and the personal identification information contained in the symbol variation start command correspond.

第2実施形態のパチンコ機では、オリジナルモードに設定された状態で、デモンストレーション演出の実行(図柄変動非実行状態)を挟んで予告演出の演出内容が切り替わる。   In the pachinko machine of the second embodiment, the contents of the effect of the notice effect are switched with the execution of the demonstration effect (design variation non-execution state) in the state set to the original mode.

また、オリジナルモードに設定された状態で、デモンストレーション演出の実行(図柄変動非実行状態)を挟んで、図26(d)に示すようなレアアバターを出現させるようにしても、デモンストレーション演出実行前の図柄変動表示中の演出と、デモンストレーション演出実行後の図柄変動表示中の演出とで演出の仕方を異ならせることができる。すなわち、オリジナルモードを設定した状態でのデモンストレーション演出実行を挟んで、遊技回数に応じて増加するポイント数やアバターの出現率を変化させてもよい。例えば、オリジナルモードを設定した状態でのデモンストレーション演出実行後は、オリジナルモードを設定した状態でのデモンストレーション演出実行前よりも、アバターの出現率を上昇させることで演出の仕方を変えてもよい。また、非実行状態経由でオリジナルモード専用の予告演出を出現させるようにすれば、オリジナルモードの演出が増加し、遊技の興趣が向上する場合がある。   In addition, even if a rare avatar as shown in FIG. 26 (d) appears with the execution of the demonstration effect (design variation non-execution state) in the state set to the original mode, The effect can be made different between the effect during the symbol variation display and the effect during the symbol variation display after execution of the demonstration effect. That is, the number of points that increase according to the number of games and the appearance rate of the avatar may be changed with the demonstration effect execution in the state where the original mode is set. For example, after the demonstration effect is executed in the state in which the original mode is set, the manner of the effect may be changed by increasing the appearance rate of the avatar as compared to before the demonstration effect in the state in which the original mode is set. In addition, if a notice effect for exclusive use of the original mode appears through the non-execution state, the effect of the original mode increases and the entertainment of the game may be improved.

なお、第2本実施形態では、遊技者の個人識別情報(ID)が同一の場合に演出を変化させるようにしているが、遊技者の個人識別情報(ID)が異なっていても演出を変化させる場合があってもよい。こうすることで、長期間遊技されていない遊技台に対する新たな遊技者の遊技意欲を促すことができる場合がある。   In the second embodiment, the effect is changed when the player's personal identification information (ID) is the same, but the effect is changed even if the player's personal identification information (ID) is different. You may be allowed to. By doing this, it may be possible to encourage a new player's willingness to play a game table that has not been played for a long time.

以上、本発明を、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設け、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようしたパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   As described above, the present invention is provided with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning port, a starting port, a variable winning port, etc. through which the game ball can win a prize. Although the example applied to the pachinko machine (ball ball game machine) that gives the player a privilege such as paying out a prize ball when winning is explained in detail, the game table of the present invention is not limited to this. For example, when the reel is rotated by inserting a medal (game medium) and operating the start lever, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the display window, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out to the player. Benefits Also given as the reel-game machine (slot machine) is applicable.

図28は、図23に示すスロットマシン900を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 28 is an external perspective view of the slot machine 900 shown in FIG. 23 as viewed from the front side (player side).

図28に示すスロットマシン900は、図1に示すパチンコ機100とは遊技形式が異なり、払い出される遊技媒体も異なる。このスロットマシン900は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例であって、本体901と、本体901の正面に取付けられ、本体901に対して開閉可能な前面扉902と、を備える。本体901の中央内部には、(図28において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール910、中リール911、右リール912)収納され、スロットマシン900の内部で回転できるように構成されている。これらのリール910乃至912はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 900 shown in FIG. 28 is different in game format from the pachinko machine 100 shown in FIG. The slot machine 900 is an example of a slot machine to which the present invention can be applied, and includes a main body 901 and a front door 902 that is attached to the front surface of the main body 901 and can be opened and closed with respect to the main body 901. Inside the center of the main body 901 (not shown in FIG. 28), three reels (left reel 910, middle reel 911, right reel 912) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 910 to 912 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図28に示すスロットマシン900では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール910乃至912が構成されている。リール910乃至912上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓913から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール910乃至912を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール910乃至912は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図28に示すスロットマシン900では、3個のリールをスロットマシン900の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 900 shown in FIG. 28, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 910 to 912 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 910 to 912 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 913 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 910 to 912, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 910 to 912 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 900 shown in FIG. 28, three reels are provided in the center of the slot machine 900. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール910乃至912の裏面には、図柄表示窓913に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図28において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン900内部において各々のリール910乃至912の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール910乃至912を停止させる。   On the back surface of each of the reels 910 to 912, a backlight (not shown in FIG. 28) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 913 is disposed. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 900, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 910 to 912. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 910 to 912 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ920は、有効となる入賞ライン914を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン914は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン914の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 920 is a lamp indicating a winning line 914 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 914. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 914 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ923は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ924は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ922は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ928は演出用のランプである。   The notification lamp 923 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 924 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 922 notifies the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 928 is an effect lamp.

ベットボタン930乃至932は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図28に示すスロットマシン900においては、ベットボタン930が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン931が押下されると2枚投入され、ベットボタン932が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン932はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ929は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ921が点灯する。   The bet buttons 930 to 932 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 900. In the slot machine 900 shown in FIG. 28, every time the bet button 930 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 931 is pressed, two cards are inserted and when the bet button 932 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 932 is also referred to as a MAX bet button. Note that the game medal insertion lamp 929 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 921 is turned on.

メダル投入口934は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン930乃至932により電子的に投入することもできるし、メダル投入口934から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器925は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器926は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器927は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 934 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. That is, the insertion of medals can be made electronically by using the bet buttons 930 to 932, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 934. is there. The stored number display 925 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 900. The game information display 926 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 927 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー935は、リール910乃至912の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口934に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン930乃至932を操作して、スタートレバー935を操作すると、リール910乃至912が回転を開始することとなる。スタートレバー935に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン900では、スタートレバー935が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン900を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 935 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 910 to 912. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 934 or when the start lever 935 is operated by operating the bet buttons 930 to 932, the reels 910 to 912 start rotating. The operation on the start lever 935 is referred to as a game start operation. In this slot machine 900, based on the operation of the start lever 935, an internal lottery process for performing lottery to determine which of the multiple types of winning combination is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット936には、ストップボタン937乃至939が設けられている。ストップボタン937乃至939は、スタートレバー935の操作によって回転を開始したリール910乃至912を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール910乃至912に対応づけられている。以下、ストップボタン937乃至939に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン937乃至939の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン937乃至939の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 936 is provided with stop buttons 937 to 939. The stop buttons 937 to 939 are button-type switches for individually stopping the reels 910 to 912 that have started rotating by the operation of the start lever 935, and are associated with the reels 910 to 912. Hereinafter, the operation on the stop buttons 937 to 939 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 937 to 939. When the stop button 937 to 939 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン933は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン934は、スロットマシン900に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口955から排出するためのボタンである。ドアキー孔940は、スロットマシン900の前面扉902のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口955は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 933 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 934 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 900 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 955. Door key hole 940 is a hole into which a key for unlocking front door 902 of slot machine 900 is inserted. The medal payout exit 955 is a payout exit for paying out medals.

また、図28に示すスロットマシン900には、図24(a)に示す操作キーユニット190と同じ操作キーユニット990が、MAXベットボタン932とメダル投入口934の間に設けられている。この操作キーユニット990も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。   In the slot machine 900 shown in FIG. 28, the same operation key unit 990 as the operation key unit 190 shown in FIG. 24A is provided between the MAX bet button 932 and the medal slot 934. This operation key unit 990 also has a cross key, an OK button, and a cancel button.

音孔960はスロットマシン900内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉902の左右各部に設けられたサイドランプ944は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉902の上部には演出装置980が配設されている。この演出装置980は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉963a、左扉963bからなる扉(シャッタ)部材963と、この扉部材963の奥側に配設された液晶表示装置957(図示省略)を備えており、2枚の右扉963a、左扉963bが液晶表示装置957の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置957(図示省略)の表示画面がスロットマシン900正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図28に示すスロットマシン900では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 960 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 900 to the outside. Side lamps 944 provided at the left and right portions of the front door 902 are decorative lamps for exciting games. An effect device 980 is disposed above the front door 902. The effect device 980 includes a door (shutter) member 963 including two right doors 963a and 963b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 957 (illustrated) disposed on the back side of the door member 963. When the two right doors 963a and 963b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 957, the display screen of the liquid crystal display device 957 (not shown) is displayed in front of the slot machine 900 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 900 shown in FIG. 28, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

また、図28に示すスロットマシン900の入賞役には、ビッグボーナス(BIG)と、レギュラーボーナス(REG)と、小役と、再遊技役がある。   The winning combination of the slot machine 900 shown in FIG. 28 includes a big bonus (BIG), a regular bonus (REG), a small combination, and a re-playing combination.

「ビッグボーナス(BIG)」(以下、単に、「BIG」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技が開始される特別役(作動役)である。また、BIGについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BIGに内部当選すると、これを示すBIGフラグが立つ(主制御部のRAMの所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBIGに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBIGに内部当選中となり、BIGに対応する図柄組み合わせが揃って入賞する状態にある。なお、主制御部は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる。   “Big Bonus (BIG)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BIG”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game, which is a special game, is started by winning. For BIG, the flag is carried over. That is, when a BIG is won internally, a BIG flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit), but even if a BIG is not won in that game, an internal win will be held until a prize is won. The state where the flag indicating is maintained is maintained, and even after the next game, the BIG is in an internal winning state, and the symbol combinations corresponding to the BIG are in a state of winning a prize. The main control unit shifts the gaming state to the special gaming state based on the display of the symbol combination.

「レギュラーボーナス(REG)」(以下、単に、「REG」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技が開始される特殊役(作動役)である。また、REGについてもフラグ持越しをBIGと同様に行う。主制御部は、REGに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる。なお、特別遊技状態は特別遊技状態が終了する条件(本実施形態ではメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えたこと)が成立した場合に終了するが、BIGのほうがREGよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、BIGのほうがREGよりも遊技者に与える利益が大きい。例えば、BIGでは312枚のメダルが純増し、REGでは104枚のメダルが純増する。   The “regular bonus (REG)” (hereinafter sometimes simply referred to as “REG”) is a special combination (operating combination) in which a special game is started by winning. For REG, flag carryover is performed in the same manner as BIG. The main control unit shifts the gaming state to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the REG. Note that the special gaming state ends when a condition for ending the special gaming state (in this embodiment, the number of medals paid out exceeds a predetermined number) is satisfied, but the predetermined number of BIGs is higher than that of REG. The value set as is a large value. Therefore, BIG provides greater benefits to players than REG. For example, 312 medals are net increased in BIG, and 104 medals are net increased in REG.

「再遊技役」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。   The “re-playing combination” is a winning combination (operating combination) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is not paid out.

「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。   The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

また、スロットマシンにおける遊技媒体の獲得契機は、ボーナス(大当り)のみに限らず、アシストタイム(AT)や、リプレイタイム(RT)や、アシストリプレイタイム(ART)等の操作示唆に基づく動作により増減する。例えば、ストップボタン937乃至939の操作結果によって停止される表示態様によって付与される利益が異なる抽選結果を導出し、この抽選結果が導出された場合に最も有利な表示態様を導出するための有利な操作条件を所定期間にわたって報知(例えば、押し順報知)する場合等がある。   In addition, the game media acquisition opportunity in the slot machine is not limited to bonuses (big hits), but increases or decreases depending on operations based on operation suggestions such as assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART). To do. For example, it is advantageous for deriving a lottery result having different profits depending on the display mode stopped by the operation result of the stop buttons 937 to 939 and deriving the most advantageous display mode when the lottery result is derived. In some cases, the operating conditions are notified (for example, pressing order notification) over a predetermined period.

また、オリジナルモードの設定により、ARTの操作示唆を行う確率が通常よりも高くなったり、ボーナスに内部当選した後の内部当選ボーナスの種別の報知が早く行われる等、出玉に関する特典を付与してもよい。すなわち、この出玉に関する特典がミッション達成によって付与されるようにしてもよい。   In addition, by setting the original mode, the probability of performing an ART operation suggestion is higher than usual, or the bonus of the internal winning bonus after the internal winning of the bonus is notified early, etc. May be. In other words, a privilege related to this appearance may be given by accomplishing the mission.

以上説明した図28に示すスロットマシン900であれば、リール部分が図柄表示手段に相当し、小役やボーナス等の組合せが所定の図柄態様に相当する。また、図柄変動非実行状態としては、デモ演出のようにリールが回転していない時間が所定時間を越えることを条件に判定すればよい。また、図28に示すスロットマシン900も、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500を備えており、演出の変化については、副制御部400,500側(サブ制御手段)で実行する予告演出のみならず、主制御部300の処理(メイン制御)で制御する演出についても遊技の結果に影響を及ぼさない範囲であれば採用可能である。例えば、当選役が決まっている状態で主制御部300(メイン制御手段)が制御するリールの動作(バウンド、フリーズ、回転開始時の遅れなど)等の演出を変化させるようにしてもよい。   In the slot machine 900 shown in FIG. 28 described above, the reel portion corresponds to the symbol display means, and the combination of the small part, the bonus, etc. corresponds to the predetermined symbol mode. Further, the symbol variation non-execution state may be determined on the condition that the time during which the reel is not rotating as in the demonstration effect exceeds a predetermined time. Also, the slot machine 900 shown in FIG. 28 includes a main control unit 300, a first sub control unit 400, and a second sub control unit 500. Regarding the change in performance, the sub control units 400 and 500 side (sub Not only the notice effect performed by the control means) but also the effect controlled by the process of the main control unit 300 (main control) can be adopted as long as it does not affect the game result. For example, effects such as reel operations (bound, freeze, delay at the start of rotation, etc.) controlled by the main control unit 300 (main control means) may be changed while the winning combination is determined.

以上の説明では、『複数種類の図柄の変動表示を行った後で当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、前記図柄変動表示中に演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、図柄変動非実行状態の終了後に行われる図柄変動表示中に第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記図柄変動非実行状態の開始前に終了した図柄変動表示中に第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なるものであり、前記図柄変動非実行状態は、前記図柄変動表示が行われない状態であることを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, the symbol display means capable of executing the symbol variation display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the determination result after performing the variation display of the plural types of symbols, and the effect during the symbol variation display. An effect means that can be executed, wherein the effect means is capable of executing at least a second effect during symbol variation display performed after the end of the symbol variation non-execution state, The effect means is capable of executing at least the first effect during the symbol variation display that has ended before the start of the symbol variation non-execution state, and the second effect is different from the first effect. And the symbol variation non-execution state is a state in which the symbol variation display is not performed. Was explained.

ここにいう図柄変動非実行状態の終了後に行われる図柄変動表示は、図柄変動非実行状態の終了直後に行われる図柄変動表示(次の図柄変動表示)に限らず、図柄変動非実行状態が終了してから一又は複数回の図柄変動表示が行われた後の図柄変動表示であってもよい(以下においても同じ)。   The symbol variation display performed after the end of the symbol variation non-execution state here is not limited to the symbol variation display (next symbol variation display) performed immediately after the end of the symbol variation non-execution state, but the symbol variation non-execution state ends. Then, the symbol variation display after one or more symbol variation displays is performed (the same applies to the following).

ここで、次の図柄変動表示に限定すれば、『複数種類の図柄の変動表示を行ってから図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する図柄表示手段(例えば、特図表示装置(212,214)、リール910乃至912)と、前記図柄表示手段が所定の図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態やボーナス遊技状態)を付与する特別遊技状態付与手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記図柄変動表示中に演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、や液晶表示装置957)と、を備え、前記演出手段は、前記図柄表示手段が、或る図柄変動表示において図柄態様を停止表示してから次の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動非実行状態(例えば、デモンストレーション演出実行状態)を経て該次の図柄変動表示を開始した場合に、当該或る図柄変動表示中に行った第一演出(例えば、図13(a)に示す予告テーブAに基づく演出)とは演出の仕方が異なる第二演出(例えば、図13(b)に示す予告テーブBに基づく演出)を、当該次の図柄変動表示中に行うことが可能なものであることを特徴とする遊技台。』になる。   Here, if the display is limited to the next symbol variation display, “a symbol display means for executing symbol variation display for stopping and displaying a symbol form after performing variation display of a plurality of types of symbols (for example, a special symbol display device (212, 214), a special game state in which a special game state (for example, a big hit game state or a bonus game state) advantageous to the player is given after the reels 910 to 912) and the symbol display means stop displaying the predetermined symbol mode. Providing means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and effecting means (for example, a decorative symbol display device 208 or a liquid crystal display device 957) that produces an effect during the symbol variation display, A symbol variation non-execution state (for example, a demonstration strain) from when the symbol display means stops displaying a symbol aspect in a certain symbol variation display until the next symbol variation display is started. When the next symbol variation display is started after the first effect execution state), the first effect performed during the certain symbol variation display (for example, an effect based on the notice table A shown in FIG. 13A). Is characterized in that a second effect (for example, an effect based on the notice table B shown in FIG. 13B) can be performed during the next symbol variation display. Amusement stand. "become.

なお、前記演出手段は、前記図柄表示手段が、或る図柄変動表示において図柄態様を停止表示した後、所定時間以内に次の図柄変動表示を開始しない図柄変動非実行状態を経て該次の図柄変動表示を開始した場合に、当該或る図柄変動表示中に行った第一演出とは異なる第二演出を、当該次の図柄変動表示中に行うことが可能なものであってもよい。   In addition, after the symbol display means stops and displays the symbol mode in a certain symbol variation display, the effect means passes the symbol variation non-execution state in which the next symbol variation display is not started within a predetermined time. When the variable display is started, a second effect different from the first effect performed during the certain symbol variation display may be performed during the next symbol variation display.

ここにいう演出の仕方が異なるとは、第一の演出におけるストーリーと第二の演出におけるストーリーを異ならせることや、第一の演出における背景と第二の演出における背景を異ならせることや、第一の演出における登場キャラクタと第二の演出における登場キャラクタを異ならせることの他に、当否判定結果が特定の当否判定結果になるかもしれないことを予告する演出であれば、本当に当否判定結果が特定の当否判定結果になる信頼度、すなわち真の予告と偽の予告それぞれの実行確率を異ならせることや、特定のキャラクタが登場する演出であれば、該特定のキャラクタの出現率を異ならせることであってもよい。一方、第二の演出は、第一の演出とは出現率が同じ演出であってもよい。   The direction of the production here is different from the story in the first production and the story in the second production, the background in the first production and the background in the second production, In addition to making the appearance character in the first effect different from the appearance character in the second effect, if the result is a notice that the determination result may be a specific determination result, the determination result is really The reliability that results in a specific success / failure determination result, that is, the execution probability of each of the true notice and the false notice is made different, and if the specific character appears, the appearance rate of the specific character is made different. It may be. On the other hand, the second effect may be an effect having the same appearance rate as the first effect.

また、第二演出を、当該次の図柄変動表示中に行うことが可能とは、必ず第二演出を行うのではなく、1回おきや2回おきに第2演出を行ってもよいことを含む。   In addition, the fact that the second effect can be performed during the next symbol variation display does not mean that the second effect is necessarily performed, but that the second effect may be performed every other time or every second time. Including.

以上の説明における次の図柄変動表示は、図柄変動非実行状態が終了してから一又は複数回の図柄変動表示が行われた後の図柄変動表示に読み替えてもよい。   The next symbol variation display in the above description may be read as a symbol variation display after the symbol variation display is performed one or more times after the symbol variation non-execution state ends.

また、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行している図柄変動表示実行状態では前記演出手段に第一の演出を行わせ、該図柄変動表示実行状態から該図柄変動表示を実行していない図柄変動表示非実行状態へと変化したことを少なくとも条件にして、当該図柄変動表示非実行状態を経て次に開始される図柄変動表示中には、該演出手段に該第一の演出とは演出の仕方が異なる第二の演出を行わせる演出制御手段を備えた態様であってもよい。   Further, in the symbol variation display execution state in which the symbol display means is executing the symbol variation display, the rendering means performs the first effect, and the symbol variation display is not performed from the symbol variation display execution state. During the symbol variation display that is started next through the symbol variation display non-execution state, at least on the condition that the symbol variation display has not been performed, the first effect is directed to the effect means. The aspect provided with the production | presentation control means to perform the 2nd production in which the way differs may be sufficient.

より具体的に説明すれば、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行している図柄変動表示実行状態では前記演出手段に所定のキャラクタが所定の出現率で登場する第一の演出を行わせ、該図柄変動表示実行状態から該図柄変動表示を実行していない図柄変動表示非実行状態へと変化したことを少なくとも条件にして、当該図柄変動表示非実行状態を経て次に開始される図柄変動表示中には、該演出手段に該所定のキャラクタの出現率が該所定の出現率から変化した第二の演出を行わせる演出制御手段を備えた態様であってもよい。   More specifically, in the symbol variation display execution state in which the symbol display means is executing the symbol variation display, the rendering means performs a first effect in which a predetermined character appears at a predetermined appearance rate. The symbol variation to be started next through the symbol variation display non-execution state at least on the condition that the symbol variation display execution state has changed to the symbol variation display non-execution state where the symbol variation display is not performed. During the display, there may be an aspect provided with effect control means for causing the effect means to perform a second effect in which the appearance rate of the predetermined character is changed from the predetermined appearance rate.

また、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行している図柄変動表示実行状態では前記演出手段に第一の演出を行わせ、該図柄変動表示実行状態から該図柄変動表示を実行していない図柄変動表示非実行状態へと変化したことを少なくとも条件にして、当該図柄変動表示非実行状態を経て次に開始される図柄変動表示中には、該演出手段に該第一の演出とは演出の内容が異なる第二の演出を行わせる演出制御手段を備えた態様であってもよい。   Further, in the symbol variation display execution state in which the symbol display means is executing the symbol variation display, the rendering means performs the first effect, and the symbol variation display is not performed from the symbol variation display execution state. During the symbol variation display that is started next through the symbol variation display non-execution state, at least on the condition that the symbol variation display has not been performed, the first effect is directed to the effect means. The aspect provided with the production | presentation control means to perform the 2nd production from which the content of is different may be sufficient.

なお、これらのように制御的に見れば、図柄変動表示非実行状態を挟んで、実行する演出を選択する選択テーブルを異なる選択テーブルに変更することが可能であってもよい。   From the viewpoint of control, it may be possible to change the selection table for selecting the effect to be executed to a different selection table across the symbol variation display non-execution state.

またこれまでの説明においては、『前記演出手段は、所定の演出を実行可能であり、前記図柄変動非実行状態前に実行される図柄変動表示中と該図柄変動非実行状態の後に実行される図柄変動表示中とで、前記所定の演出の出現率が異なっていることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。すなわち、『前記演出手段は、所定の演出(例えば、女の子のキャラクタC6が登場する演出)を実行可能であり、前記図柄変動非実行状態と該図柄変動非実行状態の前後とで、前記所定の演出の出現率が異なっていることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect means can execute a predetermined effect, and is executed during the symbol variation display executed before the symbol variation non-execution state and after the symbol variation non-execution state. A game table, wherein the appearance rate of the predetermined effect is different between the symbol variation display and the display. Is also explained. That is, “the effect means can execute a predetermined effect (for example, an effect in which a girl character C6 appears), and the predetermined variation in the symbol variation non-execution state and before and after the symbol variation non-execution state. A game stand characterized by different appearance rates. Is also explained.

なお、前記所定の演出は、前記第一演出とも前記第二演出とも異なる演出であってもよい。   The predetermined effect may be an effect different from the first effect and the second effect.

また、前記演出制御手段は、前記演出手段に前記所定の演出を、前記図柄変動非実行状態では0%を含む所定の実行確率で行わせ、前記図柄変動実行状態では該所定の実行確率とは異なる実行確率で行わせるものであってもよい。   The effect control means causes the effect means to perform the predetermined effect at a predetermined execution probability including 0% in the symbol variation non-execution state, and the predetermined execution probability in the symbol variation execution state. It may be performed with different execution probabilities.

またこれまでの説明においては、『前記所定の演出は、前記第二演出であって、出現率が、前記図柄変動非実行状態前に実行される図柄変動表示中および前記図柄変動非実行状態では0%であり、前記図柄変動非実行状態の後に実行される図柄変動表示中では0%よりも高いことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the predetermined effect is the second effect, and the appearance rate is displayed during the symbol variation display executed before the symbol variation non-execution state and in the symbol variation non-execution state. A game machine characterized by being 0% and being higher than 0% during a symbol variation display executed after the symbol variation non-execution state. Is also explained.

ここで、図柄変動非実行状態の後に実行される図柄変動表示を上記次の図柄変動表示に限定すれば、『前記所定の演出は、前記第二演出であって、出現率が、前記或る図柄変動表示中および前記図柄変動非実行状態では0%であり、前記次の図柄変動表示中では0%よりも高いことを特徴とする遊技台。』になる。   Here, if the symbol variation display executed after the symbol variation non-execution state is limited to the next symbol variation display, “the predetermined effect is the second effect and the appearance rate is the certain A gaming machine characterized by 0% during symbol variation display and in the symbol variation non-execution state, and higher than 0% during the next symbol variation display. "become.

なお、出現率が、前記或る図柄変動表示中および前記図柄変動非実行状態よりも前記次の図柄変動表示中の方が高くてもよく、反対に低くてもよい。出現率が、前記或る図柄変動表示中および前記図柄変動非実行状態よりも前記次の図柄変動表示中の方が低くなる場合には、ハズレとなる図柄変動表示での出現率を調整すれば予告としては信頼度が高くなることがある。つまり、第一演出では当確(大当り確実)ではない演出を第二演出では当確、あるいは高信頼度とすることができる。また、信頼度の調整は大当りとなる図柄変動表示で出現する出現率およびハズレとなる図柄変動表示で出現する出現率の少なくとも一方を調整することにより調整することができる。   Note that the appearance rate may be higher during the next symbol variation display than the certain symbol variation display and the symbol variation non-execution state, or may be lower. If the appearance rate is lower during the certain symbol variation display and during the next symbol variation display than the symbol variation non-execution state, the appearance rate in the symbol variation display that is lost may be adjusted. As a notice, reliability may be high. In other words, an effect that is not accurate (big hit certainty) in the first effect can be made accurate or highly reliable in the second effect. In addition, the reliability can be adjusted by adjusting at least one of the appearance rate that appears in the symbol variation display that is a big hit and the appearance rate that appears in the symbol variation display that becomes a loss.

以上の説明における次の図柄変動表示は、図柄変動非実行状態が終了してから一又は複数回の図柄変動表示が行われた後の図柄変動表示に読み替えてもよい。   The next symbol variation display in the above description may be read as a symbol variation display after the symbol variation display is performed one or more times after the symbol variation non-execution state ends.

なお、前記演出制御手段は、前記演出手段に前記所定の演出として前記第二の演出を、前記図柄変動非実行状態では0%の実行確率で行わせ、前記図柄変動実行状態では0%よりも高い実行確率で行わせるものであってもよい。   The effect control means causes the effect means to perform the second effect as the predetermined effect with an execution probability of 0% in the symbol variation non-execution state, and more than 0% in the symbol variation execution state. It may be performed with a high execution probability.

またこれまでの説明においては、『前記演出手段は、前記図柄変動非実行状態ではデモンストレーション演出を実行可能とするものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the game machine characterized in that the effect means is capable of executing a demonstration effect in the symbol variation non-execution state. Is also explained.

なお、前記デモンストレーション演出は、前記第一の演出とも、前記第二の演出とも異なる演出であっれ、さらに、前記所定の演出とも異なる演出であってもよい。   The demonstration effect may be an effect different from the first effect and the second effect, and may be an effect different from the predetermined effect.

また、前記演出制御手段は、前記図柄変動非実行状態では特定条件の成立に基づいて前記演出手段にデモンストレーション演出を行わせるものであってもよい。   Further, the effect control means may cause the effect means to perform a demonstration effect based on the establishment of a specific condition in the symbol variation non-execution state.

また、前記図柄表示手段は、所定の図柄変動開始条件の成立に基づいて前記図柄変動表示を開始するものであり、前記演出制御手段は、前記図柄変動非実行状態において所定期間に亘って前記所定の図柄変動開始条件が成立しないことを少なくとも条件にして前記演出手段にデモンストレーション演出を行わせるものであってもよい。   The symbol display means starts the symbol variation display based on establishment of a predetermined symbol variation start condition, and the effect control unit is configured to perform the predetermined variation over a predetermined period in the symbol variation non-execution state. It is also possible to cause the effect means to perform a demonstration effect on the condition that the symbol variation start condition is not satisfied.

またこれまでの説明においては、『遊技者それぞれの個別情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記情報記憶手段に前記個別情報が記憶されていることに基づいて、前記第二演出を前記図柄変動非実行状態の後に実行される図柄変動表示中に前記演出手段に行わせることが可能な演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the information storage means capable of storing individual information of each player, and the second effect is changed based on the fact that the individual information is stored in the information storage means. An effect control means capable of causing the effect means to perform during the symbol variation display executed after the non-execution state. Is also explained.

ここで、図柄変動非実行状態の後に実行される図柄変動表示を上記次の図柄変動表示に限定すれば、『遊技者それぞれの個別情報(例えば、個人識別情報(ID))を記憶可能な情報記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)と、前記情報記憶手段に前記個別情報が記憶されていることに基づいて、前記第二演出を前記次の図柄変動表示中に前記演出手段に行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)と、を備えたことを特徴とする遊技台。』になる。   Here, if the symbol variation display executed after the symbol variation non-execution state is limited to the following symbol variation display, “information that can store individual information of each player (for example, individual identification information (ID))” Based on the storage means (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400) and the individual information stored in the information storage means, the effect means is displayed during the next symbol variation display. And a presentation control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500). "become.

またこれまでの説明においては、『前記演出制御手段は、前記情報記憶手段に、前記図柄変動非実行状態の前後で同一の前記個別情報が記憶されていることに基づいて、前記第二演出を前記図柄変動非実行状態の後に実行される図柄変動表示中に前記演出手段に行わせることが可能であることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect control means performs the second effect based on the fact that the same individual information is stored in the information storage means before and after the symbol variation non-execution state. A gaming machine characterized in that the effect means can be made to perform during the symbol variation display executed after the symbol variation non-execution state. Is also explained.

ここで、図柄変動非実行状態の後に実行される図柄変動表示を上記次の図柄変動表示に限定すれば、『前記演出制御手段は、前記情報記憶手段に、前記図柄変動非実行状態の前後で同一の前記個別情報が記憶されていることに基づいて(例えば、図27に示すステップS3095dの判定結果がYesの場合)、前記第二演出を前記次の図柄変動表示中に前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』になる。
以上の説明では、
『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特図表示装置(212,214)、リール910乃至912]と、
演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、液晶表示装置957]と、
を備えた遊技台[例えば、パチンコ機100、スロットマシン900]であって、
前記演出表示手段は、前記図柄変動表示の実行中に前記演出表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示とは、図柄の変動表示を行った後で当否判定結果[例えば、特図の抽選結果、入賞役の内部抽選結果]に対応する図柄態様を停止表示することであり、
前記演出表示手段は、デモンストレーション表示[例えば、図18(j)に示す表示]を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記デモンストレーション表示は、前記図柄変動表示が行われていない期間中に実行されることがある表示であり、
前記演出表示手段は、遊技者によるパスワード入力に応じた複数種類の演出表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、遊技者によるパスワード入力がなかった場合に、実行されない演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力がなかった場合に、実行されない演出表示であり、
前記第一の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行可能な演出表示[例えば、図27に示す現状の予告テーブルに基づくレア演出]であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行されない演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始され終了した後で行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行可能な演出表示[例えば、図27に示す次の予告テーブルに基づくレア演出]であ
前記演出表示手段は、複数のミッション[例えば、図26(a)や同図(b)に示すミッション達成条件のミッション]それぞれについてのミッション演出を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記ミッション演出とは、前記ミッションの達成によって実行される演出[例えば、図26(d)に示す車に乗った殿様のキャラクタC4]のことであり、
前記ミッションが達成されると、前記パスワード入力を行った遊技者に特典[例えば、オリジナルモードポイント]が付与される構成になっており、
前記複数のミッションには、前記デモンストレーション表示の前後で達成条件に差を設けられたミッション[例えば、図26(a)に示すテーブルDのミッションと同図(b)に示すテーブルEのミッション]が含まれている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『前記デモンストレーション表示は、表示条件の成立があった場合に、実行される表示であり、
前記表示条件は、前記図柄変動表示の作動が保留されていない状態になってから予め定められた時間[例えば、30秒]が経過した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記演出表示手段は、アクセス情報[例えば、更新受付ページのURL]を含む表示(以下、「アクセス情報表示」という。)[例えば、二次元コードC2の表示]を実行可能な表示手段であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記演出表示手段は、前記パスワード入力によって入力されたパスワードと対応する前記アクセス情報表示[例えば、パスワードに含まれていた個人識別情報(ID)を表す引数が付加されたURLを含んだ二次元コードC2の表示]を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記演出表示手段は、複数種類のアクセス情報表示[例えば、異なるミッション達成状況を含んだ二次元コードC2の表示]を実行可能な表示手段であり
記演出表示手段は、前記ミッションの達成度合いに対応する前記アクセス情報表示を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記パスワード入力は、前記図柄変動表示が行われていない期間中[例えば、デモ画面にメニューウィンドウ610が表示されている期間]に実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記遊技台は、パチンコ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]またはスロットマシン[例えば、図28に示すスロットマシン900]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, if the symbol variation display executed after the symbol variation non-execution state is limited to the above-described next symbol variation display, “the effect control means stores the information storage means before and after the symbol variation non-execution state. Based on the storage of the same individual information (for example, when the determination result of step S3095d shown in FIG. 27 is Yes), the second effect is performed on the effect means during the next symbol variation display. A game stand characterized by being "become.
In the above explanation,
And "the symbol variation display executable a symbol display unit [e.g., special symbol display device (212, 214), the reel 910 to 912,
And the effect display executable rendition display means [for example, decorative pattern display device 208, a liquid crystal display device 957,
A game machine [for example, a pachinko machine 100, a slot machine 900],
The effect display means is display means capable of executing at least the effect display during execution of the symbol variation display,
The symbol variation display is to stop and display the symbol form corresponding to the success / failure determination result [for example, special drawing lottery result, winning combination internal lottery result] after performing symbol variation display,
The effect display means is display means capable of executing at least demonstration display [for example, display shown in FIG. 18 (j)],
The demonstration display is a display that may be executed during a period in which the symbol variation display is not performed,
The effect display means is a display means capable of executing at least a plurality of types of effect display according to a password input by a player,
Wherein at one of the plurality of types of effect display is a first effect display,
Wherein at one of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display that is not executed when there is no password input by the player,
The second effect display is an effect display that is not executed when there is no password input by the player,
The first effect display from there the password input by the player, the running of the symbol variation display executed until the demonstration display is started, executable rendition display [for example, FIG. 27 based on the current notice table shown in FIG.
The second effect display is an effect display that is not executed during the execution of the symbol variation display that is performed after the password input by the player until the demonstration display is started,
The second effect display from there the password input by the player, the running of the symbol variation display executed after the demonstration display is started finished, executable rendition display [for example, FIG. 27 Ri rare director] der based on the following notice table shown in,
The effect display means is a display means capable of executing at least a mission effect for each of a plurality of missions [for example, missions of mission achievement conditions shown in FIG. 26 (a) and FIG. 26 (b)],
The mission effect is an effect [for example, Tono-sama character C4 in a car shown in FIG. 26 (d)] executed by accomplishing the mission.
When the mission is achieved, a bonus [for example, an original mode point] is given to the player who has entered the password,
The plurality of missions include missions [for example, the mission of table D shown in FIG. 26 (a) and the mission of table E shown in FIG. 26 (b)] with different achievement conditions before and after the demonstration display. include,
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
"The demonstration display, when there is satisfied a display condition, a display to be executed,
The display condition is a condition that is satisfied when a predetermined time [for example, 30 seconds] has elapsed since the operation of the symbol variation display is not suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
"The effect display means, access information [for example, URL of the update reception page]-containing non-display (hereinafter,". That access information display ") [for example, display of two-dimensional code C2] executable display means And
The access information is information necessary for accessing a web page.
The effect display means displays the access information corresponding to the password input by the password input [for example, a two-dimensional code including a URL to which an argument representing personal identification information (ID) included in the password is added. C2 display] of the real line can display means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
"The effect display means, the multiple kinds of access information display [for example, the display of the two-dimensional code C2 that contain different mission achievement] is executable display means,
Before Symbol effect display means is an executable display means the access information display corresponding to achieve the degree of the mission,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The password input is configured to be executable during a period when the symbol variation display is not performed [for example, a period during which the menu window 610 is displayed on the demo screen]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1] or a slot machine [eg, the slot machine 900 shown in FIG. 28].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
複数種類の図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に停止した図柄態様が所定の図柄態様である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄の変動表示の実行状態から非実行状態へと変化したことを条件として、当該非実行状態前後の図柄変動表示の実行状態における演出を異ならせる演出変化手段を備えたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A symbol display means for performing variable display of a plurality of types of symbols;
When the symbol mode stopped by the symbol display means is a predetermined symbol mode, special game state giving means for giving a special game state advantageous to the player;
A game machine equipped with
A game comprising an effect changing means for changing the effect in the execution state of the symbol variation display before and after the non-execution state on condition that the symbol variation display is changed from the execution state to the non-execution state. Stand.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記演出変化手段は、所定の演出の出現率を前記非実行状態前後における前記実行状態で変化させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The game stage characterized in that the effect changing means changes the appearance rate of a predetermined effect in the execution state before and after the non-execution state.

ここで、所定の演出は所定の図柄態様となることを予告する予告演出であってもよい。   Here, the predetermined effect may be a notice effect for notifying that a predetermined symbol form is obtained.

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記演出変化手段は、前記所定の演出を前記非実行状態後の実行状態でのみ出現可能とすることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The game stage characterized in that the effect changing means can cause the predetermined effect to appear only in an execution state after the non-execution state.

(付記4)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記図柄の変動表示が所定期間実行されない場合にデモ演出を実行し、当該デモ演出の実行中を前記非実行状態と判定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
A gaming machine, wherein a demonstration effect is executed when the symbol variation display is not executed for a predetermined period, and the execution of the demonstration effect is determined as the non-executed state.

(付記5)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記実行状態中に遊技台の電源が切れた場合に前記非実行状態と判定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
A gaming machine, wherein the gaming machine is determined to be in the non-executing state when the gaming machine is powered off during the running state.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記図柄の変動表示の実行を所定の上限数まで保留記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記遊技台の電源が切れた後、再度電源が投入されたときに前記保留記憶手段に保留記憶が残っている場合に前記非実行状態と判定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
A holding storage means capable of holding the variable display of the symbols up to a predetermined upper limit;
The gaming machine is determined to be in the non-executed state when a pending storage remains in the pending storage means when the power is turned on again after the gaming machine is turned off.

(付記7)
付記1〜6に記載の遊技台であって、
遊技者の操作により設定され、当該遊技者が保有する個別情報を記憶可能な情報記憶手段を備え、
前記演出変化手段は、前記情報記憶手段に前記個別情報が記憶されていることに基づいて前記演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to appendices 1-6,
Provided with information storage means that can be set by a player's operation and can store individual information held by the player;
The game stage characterized in that the effect changing means changes the effect based on the fact that the individual information is stored in the information storage means.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記演出変化手段は、前記非実行状態の前後の実行状態において前記情報記憶手段に同一の前記個別情報が記憶されていることに基づいて前記演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The game stage characterized in that the effect changing means changes the effect based on the fact that the same individual information is stored in the information storage means in an execution state before and after the non-execution state.

(付記9)
付記1〜8に記載の遊技台であって、
遊技球が第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、
遊技球が第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、を備え、
前記演出変化手段は、前記第二の始動情報に基づく図柄の変動表示の実行状態から該第二の始動情報に基づく図柄の変動表示の非実行状態へと変化したことを条件として、当該非実行状態前後の図柄変動表示の実行状態における演出を異ならせることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to appendices 1 to 8,
First start information storage means capable of storing start information generated based on a game ball entering the first start area into a first upper limit;
A second start information storage means capable of storing start information generated based on the game ball entering the second start area, up to a predetermined upper limit number;
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the start information storage means in which the start information is stored Starting information acquisition means configured to:
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information,
The effect changing means is subject to the non-execution on the condition that the execution state of the symbol variation display based on the second start information is changed to the non-execution state of the symbol variation display based on the second start information. A game stand characterized by different effects in the execution state of the symbol variation display before and after the state.

(付記10)
請求項9に記載の遊技台であって、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記演出変化手段は、前記第二の進入率制御状態時において、前記第二の始動情報に基づく図柄の変動表示の実行状態から該第二の始動情報に基づく図柄の変動表示の非実行状態へと変化したことを条件として、当該非実行状態前後の図柄変動表示の実行状態における演出を異ならせることを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game table according to claim 9,
The second start from one of the predetermined first approach rate control state and the second approach rate control state in which the game ball is more likely to enter the second start region than the first approach rate control state. With an entry rate changing means for changing the ease of entering the game ball into the area,
In the second entry rate control state, the effect changing means changes from the execution state of the symbol variation display based on the second start information to the non-execution state of the symbol variation display based on the second start information. On the condition that it has changed, the game stand is characterized by different effects in the execution state of the symbol variation display before and after the non-execution state.

(付記11)
付記9または10に記載の遊技台であって、
前記第一の始動情報に基づいて付与される前記特別遊技状態に比べて前記第二の始動情報に基づいて付与される特別遊技状態のほうが遊技者にとって有利に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming machine according to appendix 9 or 10, wherein
A gaming table characterized in that the special gaming state given based on the second starting information is more advantageous for the player than the special gaming state given based on the first starting information. .

特図2の方が大当りした場合に付与される特典が特図1に比べて有利に構成する場合は、電サポ中に特図2の図柄変動の非実行状態になってしまうことは遊技者にストレスを与える危険性があり、これを緩和することができる場合がある。   When the special figure 2 has a big hit, the benefits given when compared to the special figure 1 are more advantageous than the special figure 1. There is a risk of stressing, and this may be mitigated.

(付記12)
付記1〜11記載の遊技台であって、
前記図柄の変動表示の実行状態から前記非実行状態へ前記特別遊技状態を経由せずに変化することを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendices 1 to 11,
A game table, wherein the game table changes from the execution state of the symbol variation display to the non-execution state without passing through the special game state.

上記特別遊技状態を経由しない場合は、遊技者が大当りを引いていない状態であり、演出を変化させることで不満等を緩和できる場合がある。   When the special game state is not passed, the player is not in a big hit and dissatisfaction may be alleviated by changing the performance.

(付記13)
付記4に記載の遊技台であって、
遊技球の発射を継続している場合であっても図柄の変動表示が所定期間実行されない場合には前記デモ演出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A game machine as set forth in appendix 4,
A game stand characterized in that the demonstration effect is executed when the symbol variation display is not executed for a predetermined period even when the game ball is continuously fired.

なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st special figure start port 232 2nd special view start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (6)

図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
演出表示を実行可能な演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、前記図柄変動表示の実行中に前記演出表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示とは、図柄の変動表示を行った後で当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示することであり、
前記演出表示手段は、デモンストレーション表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記デモンストレーション表示は、前記図柄変動表示が行われていない期間中に実行されることがある表示であり、
前記演出表示手段は、遊技者によるパスワード入力に応じた複数種類の演出表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、遊技者によるパスワード入力がなかった場合に、実行されない演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力がなかった場合に、実行されない演出表示であり、
前記第一の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行可能な演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行されない演出表示であり、
前記第二の演出表示は、遊技者によるパスワード入力があってから、前記デモンストレーション表示が開始され終了した後で行われる前記図柄変動表示の実行中に、実行可能な演出表示であ
前記演出表示手段は、複数のミッションそれぞれについてのミッション演出を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記ミッション演出とは、前記ミッションの達成によって実行される演出のことであり、
前記ミッションが達成されると、前記パスワード入力を行った遊技者に特典が付与される構成になっており、
前記複数のミッションには、前記デモンストレーション表示の前後で達成条件に差を設けられたミッションが含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
And perform possible symbol display means symbol variation display,
The effect display and the real line possible effect display means,
A game machine equipped with
The effect display means is display means capable of executing at least the effect display during execution of the symbol variation display,
The symbol variation display is to stop display the symbol aspect corresponding to the determination result after performing the symbol variation display,
The effect display means is display means capable of executing at least demonstration display,
The demonstration display is a display that may be executed during a period in which the symbol variation display is not performed,
The effect display means is a display means capable of executing at least a plurality of types of effect display according to a password input by a player,
Wherein at one of the plurality of types of effect display is a first effect display,
Wherein at one of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display that is not executed when there is no password input by the player,
The second effect display is an effect display that is not executed when there is no password input by the player,
The first effect display from there the password input by the player, the running of the symbol variation display executed until the demonstration display is started, a run can effect display,
The second effect display is an effect display that is not executed during the execution of the symbol variation display that is performed after the password input by the player until the demonstration display is started,
The second effect display from there the password input by the player, the running of the symbol variation display executed after the demonstration display is started ends, Ri executable rendition display der,
The effect display means is a display means capable of executing at least a mission effect for each of a plurality of missions,
The mission effect is an effect executed by accomplishing the mission,
When the mission is achieved, a bonus is given to the player who has entered the password,
The plurality of missions include missions with differences in achievement conditions before and after the demonstration display.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記デモンストレーション表示は、表示条件の成立があった場合に、実行される表示であり、
前記表示条件は、前記図柄変動表示の作動が保留されていない状態になってから予め定められた時間が経過した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The demonstration display, when there is satisfied a display condition, a display to be executed,
The display condition is a condition that is satisfied when a predetermined time has elapsed since the operation of the symbol variation display is not suspended.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記演出表示手段は、アクセス情報を含む表示(以下、「アクセス情報表示」という。)を実行可能な表示手段であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記演出表示手段は、前記パスワード入力によって入力されたパスワードと対応する前記アクセス情報表示を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The effect display means, including display the access information (hereinafter referred to as "access information display".) The is the executable display means,
The access information is information necessary for accessing a web page.
The effect display means, said access information display corresponding with the password entered by said password input is executable display means,
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数種類のアクセス情報表示を実行可能な表示手段であり
記演出表示手段は、前記ミッションの達成度合いに対応する前記アクセス情報表示を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The effect display means is executable display means a plurality of types of access information display,
Before Symbol effect display means is an executable display means the access information display corresponding to achieve the degree of the mission,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記パスワード入力は、前記図柄変動表示が行われていない期間中に実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The password input is configured to be executable during a period in which the symbol variation display is not performed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
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