JP6019413B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).
従来より、遊技台として、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設け、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした弾球遊技機(パチンコ機)や、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)等が知られている。 Conventionally, as a game stand, there are obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. that can be used for winning the game ball. When the player wins, the reels are rotated by turning on the start lever by inserting a ball game machine (pachinko machine) or a medal (game medium) that gives the player benefits such as paying out the award ball, When the winning combination is determined internally by internal lottery and the reel is stopped by operating the stop button, the winning combination is displayed when a combination of symbols determined in advance according to the internal determination is displayed on the symbol display window. In addition, a spinning machine (slot machine) or the like that gives a player a privilege such as paying out a specified number of medals when a medal is awarded is known.
これらの遊技台では、遊技の興趣を向上するために様々な演出が行われる(例えば、特許文献1等参照)。 In these game machines, various effects are performed in order to improve the interest of the game (see, for example, Patent Document 1).
昨今の遊技台では、遊技台から遊技者に発信する情報が増えてきている。例えば、アクセス情報の表示を行い、遊技の興趣を向上させようとした遊技台も提案されている。 In recent game machines, information transmitted from game machines to players is increasing. For example, there has been proposed a game stand that attempts to improve the interest of the game by displaying access information.
しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in display.
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第二の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、アクセス情報を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記表示手段に前記第二の表示が表示されている場合に該表示手段に前記第一の表示が表示される場合があり、該表示手段に該第二の表示が表示されていない場合にも該表示手段に該第一の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の一部と前記第二の表示の一部とが重なる状態において前記第二の消去条件の成立があった場合に該第二の表示が消去され、
前記第二の消去条件は、前記第二の操作手段への操作があった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A second operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a first display,
The display means is means capable of displaying a second display,
Before Symbol first display is a display that includes the access information,
The second display is a display that is erased when the second erasure condition is satisfied,
The first display may be displayed on the display means when the second display is displayed on the display means, and the second display may not be displayed on the display means. The first display may be displayed on the display means,
The second display is erased when the second erasure condition is satisfied in a state where the part of the first display and the part of the second display overlap,
The second erasure condition is a condition that may be satisfied when there is an operation on the second operation means.
It is characterized by that.
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[第1実施形態]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[First Embodiment]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 2) by the operation of the player, and the effect button 136 Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 190 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、遊技球を入賞させる始動口後述する第1特図始動口230と第2特図始動口232とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第1特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。 The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, a starting hole for winning a game ball by changing the strength at which the game ball is launched by a player's operation is described below. It can be divided into two special figure starting ports 232. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The general map display device 210, the first special map display device 212, and the second special map display device 214 correspond to an example of a notification unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.
なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (symbol) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。すなわち、遊技球の進入のしやすさが変化しない始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. That is, it is a starting area where the ease of entry of game balls does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. It becomes possible to enter the ball. When the pair of blade members 2321 is closed (first state), the game ball is difficult to enter, and when the pair of blade members 2321 is open (second state), the game ball is easy to enter. . In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の状態(ここでは閉状態)およびその第1の状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に状態変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In other words, the variable winning opening 234 is from one of a predetermined first state (here, the closed state) and a second state (here, the open state) in which the winning of the game ball is easier than the first state. On the other hand, it is a variable winning means capable of changing the state. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 has a predetermined value. Opens and closes at predetermined intervals. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion and a forearm portion imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion at the shoulder position and the forearm at the elbow position. A forearm motor (not shown) that rotates the unit is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative design display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. Corresponds to an example of symbol display means.
なお、図3に示す遊技盤200では、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられているが、遊技盤200の中央(例えば、第1特図始動口230の下方)に設けてもよい。 In the gaming board 200 shown in FIG. 3, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the gaming board 200, but the center of the gaming board 200 (for example, below the first special figure starting port 230). May be provided.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300(主制御手段)と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(副制御手段)ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 (main control means) that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. In response, the first sub-control unit 400 that mainly controls the production, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 transmit A payout control unit 600 that mainly performs control related to game ball payout according to a command to be performed, a launch control unit 630 that performs launch control of the game ball, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. It is composed by. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means (sub control means).
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタンセンサ426と、操作キーユニット190の操作を検出する操作キーユニットセンサ425と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. The circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the effect button sensor 426 that detects the pressing of the effect button 136 shown in FIG. 1, and the operation key that detects the operation of the operation key unit 190 The unit sensor 425 is connected to a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.
第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)は、特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 1. FIG. FIG. 5A shows ten types of special drawings “special drawing A” to “special drawing J”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は7R特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,C,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄(15R通常大当り)であり、「特図D」は7R大当り図柄(7R通常大当り)である。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, “Special figure C” is a 7R special jackpot symbol, and “Special figure E” is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special illustrations A, C, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R big hit symbol (15R normal big hit), and “Special figure D” is a 7R big hit symbol (7R normal big hit). When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.
ただし、普図高確率/低確率の制御状態は、当りに当選したときの制御状態(特図高確率状態であったか否かおよび普図高確率状態であったか否か)と、特図の図柄(停止図柄)に依存して決定される。例えば、大当り遊技開始前の制御状態が普図低確率状態であった場合(特図の状態は問わない)に、普図高確率状態に移行する「特図A」〜「特図C」が停止されると、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に移行する。また、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合にも同様である。一方、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合に、普図低確率状態になる「特図D」が停止されても、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に復帰する。この場合には、普図高確率状態で大当りを引いたにもかかわらず、遊技者に不利になることを避けて遊技の興趣が低下することを防止している。なお、大当り遊技開始前の制御状態が、特図低確率状態普図低確率状態であった場合には、「特図D」が停止されると、大当り遊技終了後も普図低確率状態が維持されるが、特図高確率状態普図低確率状態で「特図D」が停止された場合には、普図高確率状態に移行する。なお、後述するように、本実施形態では、「特図D」は、主に普図高確率状態で抽選される特図2では選ばれない図柄である。 However, the control state of the normal figure high probability / low probability includes the control state when the winning is won (whether it was a special figure high probability state and whether it was a special figure high probability state), and the special figure symbol ( It depends on the stop symbol). For example, when the control state before starting the big hit game is a normal figure low probability state (regardless of the special figure state), "special figure A" to "special figure C" that shift to the common figure high probability state When it is stopped, after the big hit game is over, it shifts to the usual high probability state. The same applies when the control state before the big hit game is a normal high probability state. On the other hand, if the control state before the start of the big hit game is the normal figure high probability state, even if the “special drawing D” that becomes the low figure normal probability state is stopped, after the big hit game ends, the normal figure high probability state is entered. Return. In this case, although the big hit is usually drawn in a high probability state, the interest of the game is prevented from deteriorating by avoiding the disadvantage to the player. If the control state before the start of the big hit game is the special figure low probability state normal figure low probability state, if the "special figure D" is stopped, the normal figure low probability state will remain even after the big hit game ends. However, if “Special Figure D” is stopped in the special figure high probability state normal figure low probability state, the state shifts to the normal figure high probability state. As will be described later, in the present embodiment, the “special drawing D” is a symbol that is not selected in the special drawing 2 that is mainly drawn in the ordinary high probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure C, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next. Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B and special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game is finished is sometimes referred to as a special figure probability change. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、15Rの大当り遊技終了後、7Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。
これは、特に15R大当りで賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口234(アタッカ)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図A、特図C、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図B、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、非電サポ状態では小サイズに維持されるが、電サポ状態では大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態あるいは第一の制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態あるいは第二の制御状態の一例に相当する。
In addition, after the end of the big hit game of 15R, the end of the big hit game of 7R, and the end of the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game.
This is because a game ball is picked up by an electric chew with a small number of winning balls especially at 15R big hit, and if the winning of game balls to the variable winning opening 234 (Attacker) decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In this embodiment, when special figure A, special figure C, or special figure E is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. State) is maintained, and when special figure B or special figure D is stopped and displayed, the electric support state is maintained while special figure variation game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (Special Figure F) is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance opening of the second special figure starting port 232 is maintained in a small size in the non-electric support state, but becomes a large size in the electric support state, and the entry rate of the game ball is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state or the first control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state or the second control state.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。 In this embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. The special figure G shown in FIG. 5A is the small hit symbol 1 and the special figure H is the small hit symbol 2. Any of the small winning symbols is a stop symbol mode in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。 Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing symbol 1, and special figure J is a losing symbol 2.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R通常大当りの15R大当り図柄や、7R特別大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment also has symbols other than “Special Figure A” as a 15R special jackpot symbol. Other symbols such as a 15R normal jackpot symbol, a 15R jackpot symbol, and a 7R special jackpot symbol are also provided. Is the same.
図5(b)は、特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」「特図B」「特図E」「特図G」〜「特図J」の7種類の特図が示されている。すなわち、特図2では、3種類の大当り図柄(「特図A」「特図B」「特図E」)が用意されており、特図1で用意されていた、7Rの大当り図柄である「特図C」および「特図D」、ならびに隠れ確変である「特図F」は用意されていない。特図2における3種類の大当り図柄はいずれも、確変付き且つ電サポ付きの大当り図柄である。なお、「特図C」、特図D」、および「特図F」を図柄としては用意しておき、「特図C」については「特図A」と同じ特典(15R確変付き且つ電サポ付き)を与えるようにし、「特図D」については「特図B」と同じ特典(7R電サポ付き)を与えるようにし、「特図F」については「特図E」と同じ特典(2R確変付き且つ電サポ付き)を与えるようにしてもよい。 FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2. FIG. FIG. 5B shows seven types of special maps, “Special Figure A”, “Special Figure B”, “Special Figure E”, “Special Figure G” to “Special Figure J”. That is, in Special Figure 2, three types of jackpot symbols ("Special Figure A", "Special Figure B", and "Special Figure E") are prepared, which is the 7R jackpot symbol prepared in Special Figure 1. “Special Figure C” and “Special Figure D” and “Special Figure F” which is a hidden probability change are not prepared. All of the three types of jackpot symbols in Special Figure 2 are jackpot symbols with probability variation and electric support. “Special Figure C”, Special Figure D ”, and“ Special Figure F ”are prepared as symbols, and“ Special Figure C ”has the same benefits as“ Special Figure A ”(with 15R probability change and electric support. "Special Figure D" is given the same benefit (with 7R power support) as "Special Figure D", and "Special Figure F" is the same benefit (2R) as "Special Figure E" You may make it give with a certain change and electric support.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。 FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.
15R特別大当り(「特図A」)や7R特別大当り(「特図C」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾3−装飾3−装飾3」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、3または7の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」か「装飾3−装飾3−装飾3」)は、「特図A」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。さらに、7R特別大当り(「特図C」)や、15R通常大当り(「特図B」)や、7R通常大当り(「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。これら同一偶数の装飾図柄の組合せが停止表示されると、15R特別大当りの可能性がないことになる。また、2Rの大当りである、突然確変(「特図E」)や隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せか、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。なお、詳しくは後述するが、一部の遊技状態では、2Rの大当りである、突然確変(「特図E」)や隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り図柄(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、ハズレ図柄を報知する場合の装飾図柄の組合せと同じ組合せが停止表示されることがある。 When notifying 15R special jackpot ("Special Figure A") or 7R special jackpot ("Special Figure C"), a combination of three decorative patterns with the same odd number in the symbol display areas 208a to 208c (For example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 3—decoration 3—decoration 3”) is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a jackpot fixed with probability change. Also, among these combinations of decorative symbols, a combination of decorative symbols (“decoration 7-decoration 7-decoration 7” or “decoration 3-decoration 3-decoration 3”) in which 3 or 7 ornamental symbols are arranged side by side. , A combination of the 15R special jackpot-decorated decorative symbols that are stopped and displayed only when the 15R special jackpot is “Special Figure A”. Further, when notifying 7R special big hit ("Special Figure C"), 15R normal big hit ("Special Figure B"), or 7R normal big hit ("Special Figure D"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. , A combination of three decorative symbols having the same even number of decorative symbols (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” or “decoration 4-decoration 4-decoration 4”) is stopped and displayed. When these same and even combinations of decorative symbols are stopped and displayed, there is no possibility of 15R special big hit. In addition, when a sudden probability change ("Special Figure E"), hidden probability change ("Special Figure F"), or a small hit ("Special Figure G", "Special Figure H"), which is a big hit of 2R, is notified. In the symbol display areas 208a to 208c, a combination of a decoration symbol such as “decoration 1−decoration 2−decoration 3” or a combination of ornamental symbols such as “decoration 1−decoration 3−decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” and a combination of ornamental symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” may be referred to as chance eyes. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol J, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped. As will be described in detail later, in some gaming states, 2R is a big hit, sudden probability change ("Special Figure E"), hidden probability change ("Special Figure F"), or small hit symbol ("Special Figure G") ”,“ Special Illustration H ”), the same combination as the combination of decorative symbols in the case of notifying a lost symbol may be stopped and displayed.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative display of decorative symbol” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped is displayed. Sometimes referred to as variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.
以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a),(b)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。 As described above, the symbols are displayed in the symbol pattern display areas 208a to 208c on the left, middle, and right sides of the decorative symbol display device 208 and the stop symbol mode (see FIGS. 5A and 5B) of the special symbol 1 and the special symbol 2 described above. The decorative pattern (see (c)) of the decorative pattern (see (c)) of one decorative pattern is larger.
図5(d)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (d) shows an example of the usual stop symbol aspect (2nd symbol aspect). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are illuminated.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of the special figure 1, the special figure 1 winning random value, the special figure 1 random value for the big hit, the special figure 1 random value for the small hit, the special figure 1 random value for the loss, the special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order). In addition, the special storage unit of FIG. 2 includes a special figure 2 winning random value, a special bonus 2 special value, a special 2 random value, a special 2 random value, and a special 2 fluctuation time. The five random number values for determination are set as one set, and these five random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power management unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, about once every 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed (in this case, so as not to detect a processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds an initial setting value (32.8 ms in this case) and a WDT interrupt does not occur. Restart once about every 2ms, which is the main controller timer interrupt cycle.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口228、230、232への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice after the absence of the detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, no detection signal before, detection signal last time, detection signal this time). If there is a match with the general winning opening 226, the ordinary drawing starting port 228, the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232, or the variable winning winning port 234, It is determined that In other words, it is determined that there has been a prize at these winning ports 226 and 234 and the starting ports 228, 230 and 232. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers are updated, including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口228、230、232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 228, 230, 232 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図の保留記憶部に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the general winning random number that is the starting information, and is stored in the normal holding storage unit provided in the RAM 308. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(RAM308に用意された普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the value of the normal symbol display symbol update timer prepared in the RAM 308 is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された図柄が所定期間確定表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 stops the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbols that are stopped and displayed are determined and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and it is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に普図当否判定を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。 Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, the normal / unusual determination is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a normal-use determination table.
図8(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 8A is a diagram illustrating a low probability table for determining whether or not a normal figure is reached, and FIG. 8B is a diagram illustrating a high probability table for determining whether or not a normal figure is appropriate.
普図当り判定においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。主制御部300のRAM308に用意された時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図8(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図8(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308における普図の保留記憶部から取り出した普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図8(a)に示す低確率テーブルでは1/100.7であり、図8(b)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、普図当否判定を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。 In the normal hit determination, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is turned off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined using the low probability table shown in FIG. If the flag is turned on (if it is in the electric support state), whether or not normal is determined is determined using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a normal figure is made is performed based on a random number value for a normal figure winning taken out from the reserved storage unit for the normal figure in the RAM 308 (possible range is 0 to 65535). The conventional Atari probability is 1 / 100.7 in the low probability table shown in FIG. 8 (a) and 1 / 1.0003 in the high probability table shown in FIG. 8 (b). is there. Here, deriving “winning” or “losing” corresponds to the normal-winning determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-winning determination corresponds to an example of the first win / fail determination means. To do.
なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
普図当否判定で当りとする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。はずれの場合には、当りフラグにオフを設定する。次に、普図変動表示時間を、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 In the case of winning in the normal / unusual determination, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of loss, the hit flag is set to OFF. Next, the normal time change display time is stored in a normal time change time storage area provided in the RAM 308.
図8(c)は、普図変動時間を示す表である。 FIG. 8 (c) is a table showing the normal fluctuation time.
主制御部300のRAM308には、普図表示図柄更新タイマが用意されている。主制御部300のCPU304は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、普図当否判定の結果に関わらず、その普図表示図柄更新タイマに5秒の変動時間を設定する。一方、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、普図当否判定の結果に関わらず、その普図表示図柄更新タイマに1秒の変動時間を設定する。なお、図8(c)には、普図当否判定結果の報知後における第2特図始動口232の羽根部材2321(電チュー)の開閉パターンも示されている。普図当否判定の結果がはずれの場合には、羽根部材2321は開放せず閉じたままである。一方、普図当否判定の結果が当りの場合には、羽根部材2321は、非電サポ状態では0.3秒間、1回だけ開放し、電サポ状態では1.8秒間の開放を3回繰り返す。この場合の、開放と開放の時間間隔(閉鎖時間)は0.5秒である。すなわち、電サポ状態中の電チュー作動時間は、1.8秒+0.5秒+1.8秒+0.5秒+1.8秒+0.5秒=6.4秒になる。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a universal display symbol update timer. If the time flag is off (if it is in the non-electric support state), the CPU 304 of the main control unit 300 sets a variation time of 5 seconds for the normal symbol display symbol update timer regardless of the result of the normal symbol determination. Set. On the other hand, if the hourly flag is turned on (if it is in the electric support state), a fluctuation time of 1 second is set in the normal figure display symbol update timer regardless of the result of the normal figure determination. FIG. 8C also shows an opening / closing pattern of the blade member 2321 (electrical chew) of the second special figure starting port 232 after the notification of the normal / unusual determination result. When the result of the normal / unusual determination is off, the blade member 2321 does not open and remains closed. On the other hand, if the result of the normal / unusual determination is successful, the blade member 2321 is opened only once for 0.3 seconds in the non-electric support state, and is opened three times for 1.8 seconds in the electric support state. . In this case, the time interval between the opening and the opening (closing time) is 0.5 seconds. That is, the electric chew operation time in the electric support state is 1.8 seconds + 0.5 seconds + 1.8 seconds + 0.5 seconds + 1.8 seconds + 0.5 seconds = 6.4 seconds.
本実施形態のパチンコ機100は、図3を用いて説明したように右打ち機であり、電サポ状態では右打ちが行われ、非電サポ状態(通常状態)では左打ちが行われるべきものである。上述のごとく、非電サポ状態では、普図当否判定における当り確率では1/100.7であり、かつ電チュー開放時間は0.3秒であるため、仮に、非電サポ状態(通常状態)で右打ちが行われたとしても、第2特図始動口232への入球はほとんど不可能であり、非電サポ時の左打ちといった不正行為が行われることを抑制可能である。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine as described with reference to FIG. 3 and should be right-handed in the electric support state and left-handed in the non-electric support state (normal state). It is. As described above, in the non-electric support state, the hit probability in determining whether or not to determine the normal figure is 1 / 100.7, and the electric chew release time is 0.3 seconds. Therefore, the non-electric support state (normal state) is assumed. Even if a right turn is made, it is almost impossible to enter the second special figure starting port 232, and it is possible to suppress an illegal act such as a left turn at the time of non-electric support.
なお、上述のごとく、本実施形態では、第2特図始動口232への入球に対する賞球数は1球である。 As described above, in this embodiment, the number of prize balls for entering the second special figure starting port 232 is one.
普図関連抽選処理に続いて特図先読み処理(ステップS224)を実行する。 Following the general drawing-related lottery process, a special figure prefetching process (step S224) is executed.
図9は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process.
この特図先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から特図2の保留数が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞受付処理(ステップS217)を経た今回の先読み処理を実行する時点の特図2保留数と、旧特図2保留数とを比較し、特図2の保留数が増加しているか否かを判定する。特図2保留数が増加していなければ、ステップS254へ進む。一方、特図2の保留数が増加していれば、ステップS252へ進む。 In this special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holdings of special figure 2 has increased from the prefetching process executed last time (step S251). That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). Compare the special figure 2 hold number at the time of executing the current prefetch process after the winning acceptance process (step S217) and the old special figure 2 hold number, and determine whether or not the hold number of the special figure 2 has increased. judge. If the special figure 2 holding number has not increased, the process proceeds to step S254. On the other hand, if the number of holdings in the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S252.
ステップS252では、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の特図2当選乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 In step S252, first, the increment of the special figure 2 winning random number value in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.
本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.
主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。ステップS252では、特図2当選乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図2当選乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図2当選乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図2関連抽選処理でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. In step S252, when the pre-reading of the special figure 2 winning random value is completed, it is determined whether the pre-reading special figure 2 winning random value belongs to which random number range in the success / failure determination table. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, and in the case of a special figure low probability state, if the pre-read special figure 2 winning random number value is within a predetermined numerical range, the success / failure determination result is “big hit”. Prior determination is made. Otherwise, the determination result is determined as “losing” in advance. Even in the special figure 2 related lottery process described later, the success / failure determination of the special figure variation game is performed again using the same determination / non-permission determination table, and the determination result here is only in advance It is a result of the determination.
ステップS252では、当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の大当り用特図2乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の小当り用特図2乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内のハズレ用特図2乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる、特図2事前判定用テーブルも記憶されている。特図2事前判定用テーブルには、図5(b)に示す7種類の停止図柄態様それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。ステップS252では、先読みした各種の特図2乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図2事前判定結果(図5(b)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図2の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図2の停止図柄態様の判定も、後述する特図2関連抽選処理において改めて行われる。 In step S 252, if the result of prior determination is “big hit”, the big hit special figure 2 random number value in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. When the determination result is “small hit”, the special figure 2 random number value for small hits in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. When the determination result is “losing”, the special figure 2 random value for losing in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308 is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure 2 preliminary determination table used in the prefetching process. In the special figure 2 preliminary determination table, random number ranges corresponding to each of the seven types of stop symbol forms shown in FIG. 5B are defined. In step S252, the special figure 2 preliminary determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5B is stopped and displayed) depends on which random number range the various pre-read special figure 2 random numbers belong to. obtain. Note that the determination result of the special figure 2 here is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure 2 is again performed in the special figure 2 related lottery process described later.
主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた先読み結果記憶部が設けられている。図8に示すステップS252でに続くステップS253では、特図1事前判定結果を表す情報(特図1を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)を、特図1の先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納する。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch result storage unit that is divided into areas for each hold. In step S253 following step S252 shown in FIG. 8, information representing the special figure 1 pre-determination result (which is also information representing special figure 1 and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the prefetch information temporary storage unit of special figure 1. , Store in the corresponding reserved area.
図10(a)は、特図1用先読み情報一時記憶部に特図1の先読み情報が記憶されている一例を示し、同図(b)は、特図2用先読み情報一時記憶部に特図2の先読み情報が記憶されている一例を示し、同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み情報一時記憶部に特図1の先読み情報が記憶されている一例を示す。 FIG. 10A shows an example in which the prefetch information of the special figure 1 is stored in the special figure 1 prefetch information temporary storage section, and FIG. 10B shows a special figure 2 prefetch information temporary storage section. 2 shows an example in which the prefetch information in FIG. 2 is stored, and FIG. 2C shows an example in which the prefetch information in FIG. 1 is stored in the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 in the electric support.
図10(a)に示す特図1用先読み情報一時記憶部には、特図1の保留のうち最も古い(第1特図始動口230への入賞タイミングがもっとも遅いタイミング)の保留(特図1の第1保留)に対応した先読み情報1、2番目に古い保留(特図1の第2保留)に対応した先読み情報2、および最も新しい保留(特図1の第4保留)に対応した先読み情報4それぞれには、第1はずれ図柄である特図Iの先読み情報が格納されており、2番目に新しい保留(特図1の第3保留)に対応した先読み情報3には、15R特別大当り図柄である特図Aの先読み情報が格納されている。 The pre-read information temporary storage unit for special figure 1 shown in FIG. 10 (a) holds the oldest (the latest timing of winning a prize to the first special figure starting port 230) among special FIG. Pre-read information corresponding to the first hold (1), the pre-read information 2 corresponding to the second oldest hold (second hold in Fig. 1), and the newest hold (fourth hold in Fig. 1) Each of the prefetch information 4 stores the prefetch information of the special figure I which is the first off symbol, and the prefetch information 3 corresponding to the second new hold (the third hold of the special figure 1) has the 15R special Prefetch information of special figure A which is a big hit symbol is stored.
図8に示すステップS253でに続くステップS254では、前回実行した先読み処理から特図1の保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、特図2についてのステップS251と同様に、今度は特図1についての処理を行う。特図1保留数が増加していなければ、この先読み処理は終了する。一方、特図2の保留数が増加していれば、現在の制御状態が非電サポ状態(時短フラグがオフ状態)であるか否かを判定する(ステップS255)。電サポ状態であれば、特図2についてのステップS252と同様に、増加した特図1の始動情報を先読みして特図1の停止図柄を事前判定する(ステップS256)。次いで、特図2についてのステップS253と同様に、特図2事前判定結果を表す情報(特図2を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)を、特図2の先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納し(ステップS257)、この先読み処理は終了する。図10(b)に示す特図2用先読み情報一時記憶部には、特図2の保留のうち最も古い(第2特図始動口232への入賞タイミングがもっとも遅いタイミング)の保留(特図2の第1保留)に対応した先読み情報2にのみ、第1はずれ図柄である特図Iの先読み情報が格納されており、残りの先読み情報には、「なし」を表す情報が格納されている。この情報は、保留がないこと、すなわち保留数が増加していないことを表す情報であり、デフォルトで格納されている情報である。 In step S254 subsequent to step S253 shown in FIG. 8, it is determined whether or not the number of holdings in FIG. That is, similar to step S251 for special figure 2, this time, the process for special figure 1 is performed. If the special figure 1 holding number has not increased, the prefetching process ends. On the other hand, if the number of holdings in FIG. 2 has increased, it is determined whether or not the current control state is the non-electric support state (the time flag is off) (step S255). If it is in the electric support state, as in step S252 for special figure 2, the increased start information of special figure 1 is pre-read and the stop symbol of special figure 1 is determined in advance (step S256). Next, as in step S253 for special figure 2, information representing the special figure 2 preliminary determination result (which is also information representing special figure 2 and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the prefetch information temporary storage unit of special figure 2. Then, the data is stored in the corresponding reserved area (step S257), and the prefetching process ends. In the special figure 2 pre-read information temporary storage unit shown in FIG. 10B, the oldest of the special figure 2 holdings (the timing when the winning timing to the second special figure starting port 232 is the latest) is held (special figure). Only the prefetch information 2 corresponding to the first hold of 2) stores the prefetch information of the special figure I which is the first off symbol, and the remaining prefetch information stores information indicating “none”. Yes. This information is information indicating that there is no hold, that is, the number of holds is not increasing, and is information stored by default.
また、非電サポ状態であれば、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶し(ステップS258)、この先読み処理は終了する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよい。また、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。さらには、事前判定結果の報知を行うか否かの実行判定を行わない態様や、その実行判定で必ず「実行しない」に決定される態様であってもよい。さらに、大当り遊技中であった場合にも、同様に「未判定」情報を記憶するようにしてもよい。図10(c)に示す電サポ状態中の特図1用先読み情報一時記憶部の先読み情報1には、「未判定」情報が格納されている。 In addition, in the non-electric support state, pre-reading and pre-determination of the start information of the special figure 1 are not performed, and in these cases, the pre-determination of the stop symbol based on the pre-read start information of the special figure 1 is performed. “Undetermined” information indicating the absence is stored in the corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit (step S258), and the prefetch process is terminated. That is, based on the fact that the ball enters the starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (the first special figure starting port 230 which is a fixed starting region), the starting information acquired during the electric support is The prior determination based on this is not performed, and the prior determination result is not notified. By doing so, the fairness of the player is secured. In the present embodiment, the start information itself is not pre-read, but it may be a mode in which pre-read is performed and the preliminary determination and the result notification are not performed. In addition, the pre-reading and the prior determination may be performed, but the prior determination result may not be notified. Furthermore, an aspect in which execution determination as to whether or not to notify the prior determination result is not performed, or an aspect in which “not executed” is always determined in the execution determination may be employed. Further, even in the case of a big hit game, “undecided” information may be stored in the same manner. “Undetermined” information is stored in the prefetch information 1 of the prefetch information temporary storage unit for special figure 1 in the power support state shown in FIG.
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理における当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。すなわち、当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行されるものである。特図1当選乱数値および各種の特図1乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2当選乱数値および各種の特図2乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1当選乱数値と、各種の特図1乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2当選乱数値と、各種の特図2乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。 The pre-reading of the starting information and the pre-determination using the pre-reading starting information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process described later is performed. Is. That is, it is executed before the symbol variation display based on the start information is started. The main controller 300 that pre-reads the special figure 1 winning random value and various special figure 1 random values corresponds to an example of the first start information pre-reading means, and displays the special figure 2 winning random value and various special figure 2 random values. The main control unit 300 that pre-reads corresponds to an example of second start information pre-reading means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 winning random number value and various special figure 1 random number values corresponds to an example of the first pre-determining means. The special control 2 based on the special figure 2 random number value is equivalent to an example of the second prior determination means.
次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下に説明する処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). The special figure 2 state update process performs the process described below in accordance with the special figure 2 state.
例えば、特図2変動表示の途中(RAM308に用意された特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer prepared in the RAM 308 is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is displayed. Turn on / off drive control that repeats turning on and off. By performing this control, the second special figure display device 214 performs the special figure 2 fluctuation display (special figure 2 fluctuation game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、図5(b)に示す特図2の停止図柄態様のうちのいずれか一つの停止図柄態様の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された特図2が所定期間確定表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lose flag, a second lose flag, a probability change flag, and a time reduction flag. Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs stop display of any one of the stop symbol aspects of the special symbol pattern 2 shown in FIG. 5B. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the special figure 2 that has been stopped is fixedly displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
なお、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示するようにしてもよい。終了演出を行う場合には、その期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 The door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, you may make it display the image which alert | reports to a player that the big hit by the decoration symbol display apparatus 208 is complete | finished. When the end effect is performed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for that period.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state.
主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern according to the determination of whether or not the special figure variable game is successful. To get.
図11は、主制御部300のROM306に記憶されている可変入賞口開閉パターンテーブルを示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing a variable prize opening opening / closing pattern table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
15Rの大当り(特図A、特図B)では、可変入賞口234の扉部材2341は、15回開放する。7Rの大当り(特図C、特図D)では、可変入賞口234の扉部材2341(アタッカ)は、7回開放する。15Rの大当りにしても7Rの大当りにしても、1回の最大開放時間は29秒であり、開放と開放の時間間隔(閉鎖時間)は1.5秒である。 In the case of 15R big hit (Special Figure A, Special Figure B), the door member 2341 of the variable winning opening 234 opens 15 times. In 7R big hit (special drawing C, special drawing D), the door member 2341 (attacker) of the variable winning opening 234 is opened seven times. Regardless of the big hit of 15R or the big hit of 7R, the maximum opening time of one time is 29 seconds, and the time interval (closing time) between opening and opening is 1.5 seconds.
2Rの大当り(特図E、特図F)や小当り(特図G、特図H)では、可変入賞口234の扉部材2341(アタッカ)は、2回開放する。1回の最大開放時間は0.3秒であり、開放と開放の時間間隔(閉鎖時間)は0.5秒である。すなわち、開放時間は、閉鎖時間よりも短く、発射装置110による遊技球の発射間隔よりも短い。 In the case of 2R big hit (special figure E, special figure F) or small hit (special figure G, special figure H), the door member 2341 (attacker) of the variable winning opening 234 is opened twice. The maximum opening time of one time is 0.3 seconds, and the time interval (closing time) between opening and opening is 0.5 seconds. That is, the opening time is shorter than the closing time and shorter than the game ball firing interval by the launching device 110.
また、大当り遊技では、1ラウンドの間に所定球数(例えば10球)入球すると、最大開放時間が経過する前にであっても扉部材2341は閉鎖する。一方、小当り遊技では、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)入球してしまうと、2回目の開放は行われない。 In a big hit game, if a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are entered during one round, the door member 2341 is closed even before the maximum opening time has elapsed. On the other hand, in the small hit game, if the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first release, the second release is not performed.
したがって、2Rの大当りや小当りのときのアタッカ作動時間は最大でも、0.3秒+0.5秒+0.3秒=1.1秒である。図8(c)を用いて説明したように、電サポ状態中の電チュー作動時間は、6、4秒であり、アタッカ作動時間よりも大幅に長い。また、電サポ状態中の電チューの一回の開放時間(1.8秒)は、アタッカの一回の開放時間(0.3秒)よりも大幅に長い。 Therefore, the attacker operation time at the time of 2R big hit or small hit is 0.3 seconds + 0.5 seconds + 0.3 seconds = 1.1 seconds at the maximum. As described with reference to FIG. 8C, the electric chew operation time in the electric support state is 6, 4 seconds, which is significantly longer than the attacker operation time. In addition, the single opening time (1.8 seconds) of the electric Chu during the electric support state is significantly longer than the single opening time (0.3 seconds) of the attacker.
さらに、特図2状態更新処理(ステップS225)では、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」や「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図F」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。 Further, in the special figure 2 state update process (step S225), the CPU 304 of the main control unit 300, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result, simultaneously with the end of the big hit game, Set the hourly flag on. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag when the special figure determination result is “special figure A”, “special figure C”, or “special figure E” in the special figure lottery process described later. Set both to on. When the special figure determination result is “special figure F”, only the probability variation flag of the probability variation flag and the time reduction flag is set to ON. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件である。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first symbol display means capable of executing at least the first symbol variation display, the second symbol display means capable of executing at least the second symbol variation display, And a control means capable of controlling at least the first symbol display means, wherein the control means is capable of at least controlling the second symbol display means. When the first hold condition is satisfied, at least control for holding the start of the first symbol variation display can be executed, and the control means satisfies the second hold condition. In the case where the first symbol variation display is suspended, the control means can execute at least the first symbol when the first suspended digestion condition is satisfied. The variable display starts The control means is capable of at least executing control for starting the second symbol variation display when the second reserved digest condition is established, The establishment requirement of the second suspended digestion condition is a requirement including at least that the start of the second symbol variation display is suspended, and the establishment requirement of the first retained digestion condition is the second The requirement that at least the start of the symbol variation display is not suspended is a requirement, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is a requirement that at least includes that the start of the first symbol variation display is suspended. is there. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.
特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。すなわち、大当り判定および図柄抽選の双方を少なくとも実行可能なCPU304が、当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得する処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. That is, the CPU 304 that can execute at least both of the big hit determination and the symbol lottery corresponds to an example of the success / failure determination means. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the processing, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The start information (a set of random values) that is acquired and still stored in the hold storage unit is transferred from the area currently stored to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the process of acquiring the special figure 2 variable time determination random number value) corresponds to an example of a second start information acquisition unit.
図12(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 12A is a view showing a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 12B is a view showing a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図12(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が図12(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。 When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. Based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 12 (a) belongs to the numerical value range 0 to 65535), the special figure 2 success / failure determination results are “big hit” and “small hit”. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state, so that the special figure 2 winning random number value belongs to which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では1/300であるのに対して、特図高確率状態では1/40である。 In this embodiment, the big hit probability is 1/300 in the special figure low probability state, whereas it is 1/40 in the special figure high probability state.
次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.
図12(c)は、特図2決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 12C is a diagram showing the special figure 2 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure 2 determination table, a random number range corresponding to the special symbol stop pattern (see FIG. 5B) is defined for each of the determination results.
主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」または「特図B」または「特図E」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。 The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of determination in the special figure 2 determination table shown in FIG. "Special Figure A" or "Special Figure B" or "Special Figure E" is determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits the result of determination of the success / failure in the special figure 2 determination table shown in FIG. Determine "G" or "Special Figure H". Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines which random number range of the losing decision results in the special figure 2 determination table shown in FIG. 10C, and the special figure 2 determination result is “special figure I”. Alternatively, “special drawing J” is determined. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.
続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。 Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.
図13は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル5〜12で構成されている。これらの各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図13に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態における変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(例えば、「装飾4−装飾4−装飾4」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示することとなる状態のことである。 FIG. 13 is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variation time determination table is composed of tables 5-12. In each of these tables, the correspondence between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value is defined. In addition, in each table shown in FIG. 13, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. The variation patterns in the present embodiment include a variation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which a combination (for example, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) is stopped and displayed.
スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。 Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect.
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
テーブル5〜7は、特図2決定結果が15Rの大当り図柄である特図A,B(第二の特定の当否判定結果)であったときに用いられるテーブルである。テーブル5は、普図低確率状態(非電サポ状態)の際に用いられ、テーブル6は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル7は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留数が0の際に用いられる。普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留がある場合には、1秒の高速変動時間が選択されることがあり、この場合、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの突発当りの変動パターンが実行される。 Tables 5 to 7 are tables used when the special figure 2 determination results are special figures A and B (second specific success / failure determination results) that are jackpot symbols of 15R. The table 5 is used in the low-probability state (non-electric support state), and the table 6 is in the high-probability state (electric support state) and when the number of holdings in the special figure 2 is 1 to 3. The table 7 is used when the usual figure high probability state (electric support state) and the reserved number of the special figure 2 is zero. In the case of a normal figure high probability state (electric support state) and there is a special figure 2 hold, a high-speed fluctuation time of 1 second may be selected. In this case, the decorative symbol display device 208 has no reach. The fluctuation pattern per sudden occurrence is executed.
テーブル8および9は、特図2決定結果が、突然確変の2R大当り図柄である特図Eか小当り図柄である特図G,Hであったときに用いられるテーブルである。テーブル8は、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル9は、テーブル8が用いられる以外で用いられる。すなわち、テーブル9は、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が0の際に用いられる。また、確変状態および特図2の保留数に関係なく普図低確率状態(非電サポ状態)の際にも用いられる。さらに、特図2の保留数に関係なく、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図低確率状態(非確変状態)の際にも用いられる。 Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 2 determination result is the special figure E which is the 2R big hit symbol of sudden probability change or the special figures G and H which are the small hit symbols. Table 8 is used when the normal figure high probability state (electric support state) and the special figure high probability state (probability variation state) and the number of holdings of special figure 2 is 1 to 3, and table 9 is Used except for being used. That is, the table 9 is used when the normal figure high probability state (electric support state) and the special figure high probability state (probability variation state) and the number of holds in the special figure 2 is zero. Moreover, it is used also in the normal low probability state (non-electric support state) regardless of the probability variation state and the number of holds in the special figure 2. Furthermore, regardless of the number of holdings in the special figure 2, it is also used in a normal figure high probability state (electric support state) and a special figure low probability state (non-probability variation state).
テーブル8では、1秒の高速変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの超短縮変動の変動パターンが実行される。テーブル8が用いられる状態は確変状態であり、特図2決定結果が突然確変の特図Eであれば、大当り遊技終了後も確変状態になり、特図2決定結果が小当りの特図G,Hであれば、大当り遊技前後で制御状態の変更がないため、大当り遊技終了後も確変状態になる。このため、遊技者を煽る必要が少なく本実施形態では短い変動時間にしている。したがって、テーブル8が用いられた場合には、特図変動時間は1秒であり、大当り遊技時間は、図11を用いて説明したように1.1秒であるから、合計で2.1秒になる。一方、電サポ状態中の電チュー作動時間は、6、4秒であり、2.1秒に比べて十分に長く、電チューの作動が、大当り遊技や小当り遊技をまたぎやすい。すなわち、電チュー開放中に入球したときの特図2の図柄変動表示とパカパカ遊技を、電チュー作動中の間に実行可能である。この結果、非電サポ状態となる大当り遊技中や小当り遊技中に普図当否判定が行われにくいことになる。 In Table 8, a high-speed fluctuation time of 1 second is always selected, and the decorative symbol display device 208 executes a fluctuation pattern of ultra-short fluctuation without reach. The state in which the table 8 is used is a probability variation state, and if the special figure 2 determination result is a sudden probability variation special figure E, the special figure 2 determination result is a small bonus special figure G even after the big hit game ends. , H, there is no change in the control state before and after the big hit game, and therefore the probability change state is entered even after the big hit game ends. For this reason, there is little need to hit the player, and in this embodiment, the variation time is short. Therefore, when the table 8 is used, the special figure variation time is 1 second, and the jackpot game time is 1.1 seconds as described with reference to FIG. become. On the other hand, the electric chew operation time in the electric support state is 6, 4 seconds, which is sufficiently longer than 2.1 seconds, and the electric chew operation easily crosses big hit games and small hit games. That is, it is possible to execute the symbol variation display and the paka-paka game shown in FIG. As a result, it is difficult to determine whether or not the player is successful during the big hit game or the small hit game that is in the non-electric support state.
また、テーブル9では、12秒の変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの変動後に停止表示された、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せ、あるいは「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。テーブル9が用いられる状態は非確変状態である場合もあることから、ある程度長い変動時間(ここでは12秒)によって、遊技者を煽っている。すなわち、普図低確率状態(非電サポ状態)であれば、第2特図始動口232への入賞は非常に稀な入賞であることになり、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。また、特図2の保留数に関係なく、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図低確率状態(非確変状態)であった場合にも、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。なお、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が0の際には、特図2を1秒で消化(高速変動)してしまうと、特図2優先変動機であっても特図1の変動を行ってしまう可能性があるため、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。 Further, in Table 9, a 12-second variation time is always selected, and in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3”, which is stopped and displayed after fluctuation without reach, or A so-called chance change is performed in which a combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” is temporarily turned off. Since the state in which the table 9 is used may be an uncertain change state, the player is scolded by a somewhat long change time (here, 12 seconds). In other words, if it is a low-probability state (non-electric support state), winning to the second special figure starting port 232 will be a very rare winning, and in the sense of expecting a big hit with probability variation, A relatively long variation time is always selected. In addition, regardless of the number of holds in the special figure 2, even if it is in a high probability state (electric support state) and a special figure low probability state (non-probability change state), it means that it will be a big hit with probability change. A certain long variation time is always selected. In addition, when the figure is in a high probability state (electric support state) and a special figure high probability state (probability variation state) and the number of holdings in the special figure 2 is 0, the special figure 2 is digested in 1 second (high-speed fluctuation). Then, even if it is a special figure 2 priority fluctuation machine, since there is a possibility that the fluctuation of the special figure 1 may be performed, a certain long fluctuation time is always selected.
テーブル10〜12は、特図2決定結果が、はずれ図柄である特図I,Jであったときに用いられるテーブルである。テーブル10は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図1の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル11は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図1の保留数が0の際に用いられる。一方、テーブル12は、特図1の保留数に関係なく普図低確率状態(非電サポ状態)の際に用いられる。 Tables 10 to 12 are tables used when the special figure 2 determination result is special figures I and J which are out-of-band designs. The table 10 is used when the usual figure high probability state (electric support state) and the number of holds in the special figure 1 is 1 to 3, and the table 11 is the usual figure high probability state (electric support state). This is used when the number of holds in FIG. On the other hand, the table 12 is used in the usual low probability state (non-electric support state) regardless of the number of holdings in FIG.
以上説明した特図2変動時間決定用テーブルでは、普図高確率状態(電サポ状態)中は、保留の消化効率の向上として、60秒以上の長い変動時間は選択されないようになっている。また、普図高確率状態(電サポ状態)中に、ノーマルリーチに発展すると、大当り確定になる。 In the special figure 2 variation time determination table described above, a long variation time of 60 seconds or more is not selected as an improvement in the digestion efficiency of the hold during the normal figure high probability state (electric support state). Moreover, if the normal reach is reached during the normal high probability state (electric support state), the jackpot is determined.
特図2変動時間の決定処理について詳しくは後述するが、ここで特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。 The process for determining the special figure 2 fluctuation time will be described later in detail, but here, the special figure 2 fluctuation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) ends.
続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取得し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図12(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(d)に示す特図1決定用テーブルが用いられる。 Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are obtained, and based on one set of random values (starting information), whether or not to determine whether or not special figure 1 is true (lottery) Determines the special figure to be executed and stopped, and the change time. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 12A and 12B, and the special figure 1 determination table shown in FIG. 12D is used to determine the special figure. .
15R特別大当りに当選する確率は、特図2では、図12(c)に示すように60%であるの対して、特図1では、同図(d)に示すように25%である。また、15R大当りに当選する確率は、特図2では30%であるの対して、特図1では10%である。さらに、2R大当りに当選する確率は、特図2では5%であるの対して、特図1では10%である。なお、特図1では、7R特別大当りに当選する確率が最も高く30%である。このように、本実施形態のパチンコ機100では、第1特図始動口230へ入賞するよりも第2特図始動口232へ入賞した方が、遊技者にとっては出球を多く獲得するチャンスが多くなり有利である。 The probability of winning the 15R special jackpot is 60% in the special figure 2 as shown in FIG. 12 (c), whereas it is 25% in the special figure 1 as shown in FIG. 12 (d). In addition, the probability of winning 15R jackpot is 30% in the special figure 2, whereas it is 10% in the special figure 1. Further, the probability of winning 2R jackpot is 5% in the special figure 2, whereas it is 10% in the special figure 1. In FIG. 1, the probability of winning the 7R special jackpot is the highest, 30%. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player who has won the second special figure starting port 232 has a chance to win more balls than the first special figure starting port 230. More and more advantageous.
また、特図1の変動時間の決定には、図14に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。 In addition, the change time determination table shown in FIG. 14 is used to determine the change time in FIG.
図14は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜4で構成されており、テーブル1は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)か7Rの大当り図柄(特図C,D)であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図13に示すテーブル5の内容と同じ内容である。テーブル2は、特図1決定結果が2Rの大当り図柄(特図E,F)や小当り図柄(特図G,H)であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図13に示すテーブル9の内容と同じ内容である。 FIG. 14 is a diagram showing a special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variable time determination table is composed of tables 1 to 4. Table 1 has a special figure 1 decision result of 15R jackpot symbol (special chart A, B) or 7R jackpot symbol (special chart). C, D) is a table that is used regardless of whether or not it is in the electric support state, and is the same as the content of the table 5 shown in FIG. Table 2 is a table that is used regardless of whether it is in the electric support state or not when the special figure 1 determination result is a 2R jackpot symbol (special symbols E, F) or a small hit symbol (special symbols G, H). Yes, the content is the same as the content of the table 9 shown in FIG.
テーブル3および4は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。 Tables 3 and 4 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). When the determination result of special figure 1 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holds in special figure 1.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 3 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル4を使用する。このテーブル4は、図13に示すテーブル12の内容と同じ内容である。 When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, Table 4 is used. This table 4 has the same contents as the contents of the table 12 shown in FIG.
ここで、特図1変動時間および特図2変動時間の決定処理について詳述する。 Here, the processing for determining the special figure 1 fluctuation time and the special figure 2 fluctuation time will be described in detail.
変動時間決定処理では、まず、特図1決定結果が導出されているか、特図2決定結果が導出されているかに基づいて、特図1の変動時間を決定するか否かを判定する。特図1決定結果が導出されている場合には、その特図1決定結果がはずれ以外の図柄(大当り図柄か小当り図柄)であるか否かを判定する。 In the variation time determination process, it is first determined whether or not to determine the variation time of the special figure 1 based on whether the special figure 1 determination result is derived or the special figure 2 determination result is derived. If the special figure 1 determination result is derived, it is determined whether or not the special figure 1 determination result is a symbol other than a loss (big hit symbol or small hit symbol).
大当り図柄か小当り図柄であった場合には、特図1決定結果が特図Aか特図B(15Rの大当り図柄)か否かを判定する。15Rの大当り図柄であれば、図14に示すテーブル1を選択する。一方、特図1決定結果が特図Aか特図B以外であれば、図14に示すテーブル2を選択する。 If it is a big hit symbol or a small hit symbol, it is determined whether the special figure 1 determination result is a special figure A or a special figure B (15R big hit symbol). If it is a 15R jackpot symbol, the table 1 shown in FIG. 14 is selected. On the other hand, if the determination result of special figure 1 is other than special figure A or special figure B, table 2 shown in FIG. 14 is selected.
反対に、特図1決定結果がはずれ図柄(特図I又はJ)であった場合には、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、図14に示すテーブル4を選択する。一方、非電サポ状態であれば、現在の特図1の保留数に応じてテーブル3又は4を選択する。 On the other hand, if the determination result of the special figure 1 is an outlier symbol (special figure I or J), it is determined whether or not the current control state is the electric support state. 14 is selected. On the other hand, if it is in the non-electric support state, the table 3 or 4 is selected according to the number of reservations in the current special figure 1.
特図2決定結果が導出されている場合には、特図2決定結果がはずれ以外の図柄(大当り図柄か小当り図柄)であるか否かを判定し、大当り図柄か小当り図柄であった場合には、特図2決定結果が特図Aか特図B(15Rの大当り図柄)か否かを判定する。15Rの大当り図柄でなければ、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、今度は、現在の制御状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態であれば、現在の特図2の保留数に応じて図13に示すテーブル8又は9を選択する。一方、非電サポ状態であったり、あるいは非確変状態であれば、テーブル9を選択する。 If the special figure 2 decision result is derived, it is determined whether the special figure 2 decision result is a symbol other than a loss (big hit symbol or small hit symbol), and it is a big hit symbol or a small hit symbol In this case, it is determined whether or not the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (15R big hit symbol). If it is not a big hit symbol of 15R, it is determined whether or not the current control state is the electric support state. If it is the electric support state, it is determined whether or not the current control state is a probabilistic state. If it is a certain change state, the table 8 or 9 shown in FIG. On the other hand, if it is in a non-electric support state or an indeterminate change state, the table 9 is selected.
また、特図2決定結果が特図Aか特図Bであれば、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、現在の特図2の保留数に応じてテーブル6又は7を選択する。この結果、電サポ状態であって、特図2の保留数があるときのみ、突発の15R大当り(テーブル6における変動時間1秒の大当り)が発生する。反対に、非電サポ状態であればテーブル5を選択し(ステップS518)、ステップS505に進む。 Further, if the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B, it is determined whether or not the current control state is the electric support state, and if it is the electric support state, the current special figure 2 is suspended. Table 6 or 7 is selected according to the number. As a result, a sudden 15R big hit (a big hit with a fluctuation time of 1 second in the table 6) occurs only when there is an electric support state and there is the number of holdings shown in FIG. On the contrary, if it is in the non-electric support state, the table 5 is selected (step S518), and the process proceeds to step S505.
さらに、特図2決定結果がはずれ図柄(特図I又はJ)であれば、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、電サポ状態であれば、現在の特図2の保留数に応じてテーブル10又は11を選択する。反対に、非電サポ状態であればテーブル12を選択する。 Further, if the determination result of the special figure 2 is an outlier symbol (special figure I or J), it is determined whether or not the current control state is the electric support state. The table 10 or 11 is selected according to the number of reservations. On the contrary, if it is in the non-electric support state, the table 12 is selected.
以上説明したようにして選択したテーブルに基づき変動時間の抽選を行い、特図変動時間を決定し、変動時間決定処理は終了となる。この抽選では、上述の如く、特図変動時間決定用乱数値を用いて抽選が行われる。また、ここで決定した特図変動時間を表す値は、RAM308に用意された特図表示図柄更新タイマにセットされる。 Based on the table selected as described above, the variation time is selected by lottery, the special figure variation time is determined, and the variation time determination process ends. In this lottery, as described above, the lottery is performed using the special figure variation time determination random value. A value representing the special figure variation time determined here is set in a special figure display symbol update timer prepared in the RAM 308.
図7に示すステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 performed following the special figure 1 related lottery process in step S231 shown in FIG. 7, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above.
また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報である。 If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state, information indicating a special symbol variation time, and the like. The information representing the control state included in the symbol variation start command is information based on the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag.
また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 If the command type is a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. If there is, the information including the control state is included, and in the case of the per round number designation command, the information indicating the control state, the per round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば0.5秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。 In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command displays an image for notifying the player that the big hit game is started on the decorative symbol display device 208 for a predetermined opening effect period (for example, 0.5 seconds). Let the jackpot game start.
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば0.5秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。 In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the end effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to end, for a predetermined end effect period (for example, 0.5 seconds), and The game ends.
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.
また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理(ステップS217)で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップS215で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。 In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. This general command special figure pending increase processing is step S215 in the same timer interruption processing as the timer interruption processing of the winning acceptance processing that acquired the starting information when the starting information was acquired in the previous winning acceptance processing (step S217). Is executed. In the general command special figure hold increasing process, the special figure identification information (information shown in FIG. 1 or 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is added to the command data of the special figure hold increasing command, and the control state is set. Information to be displayed and information of special figure 1 or special figure 2 determined in advance are set.
さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. Note that the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 start (do) the usual figure change stop command indicating that the usual change display has stopped (do), or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、15Rや7Rの大当り遊技では、可変入賞口234が長めに開放し(図11参照)、大当り遊技期間が長くなる。一方、2Rの大当りや小当りでは、可変入賞口234が非常に短い時間しか開放せず(図11参照)、大当り遊技期間や小当り遊技期間はあっという間に終了する。以下、可変入賞口234が長めに開放する大当り遊技をパッカー遊技と称し、可変入賞口234が非常に短い時間しか開放しない大当り遊技や小当り遊技をパカパカ遊技と称することがある。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the 15R or 7R jackpot game, the variable winning opening 234 is opened longer (see FIG. 11), and the jackpot game period becomes longer. On the other hand, in the 2R big hit or small win, the variable winning opening 234 is opened only for a very short time (see FIG. 11), and the big hit game period and the small hit game period are quickly ended. Hereinafter, a big hit game in which the variable winning opening 234 is opened for a long time is referred to as a packer game, and a big hit game or a small hit game in which the variable winning opening 234 is opened for a very short time may be referred to as a pakapaka game.
電サポ状態中の電チュー作動時間は6.4秒になる(図8(c)参照)。一方、電サポ状態かつ確変状態であって特図2の保留が残っている場合に、特図E,G,Hが停止表示される特図2の図柄変動表示開始からパカパカ遊技終了までの時間は、1000ms(特図2変動時間)+300ms(アタッカ1回目開放時間:図11参照)+500ms(アタッカ閉鎖時間)+300ms(アタッカ2回目開放時間)=2.1秒になる。この結果、本実施形態のパチンコ機100では、パカパカ遊技中(非電サポ状態)に電チューが作動を終えにくくしている。すなわち、パカパカ遊技中(非電サポ状態)に普図の当否判定が行われにくく設計されている。 The electric chew operation time during the electric support state is 6.4 seconds (see FIG. 8C). On the other hand, the time from the start of the symbol variation display of the special figure 2 in which the special figure E, G, H is stopped and displayed to the end of the pakapaka game when the special figure E2 is held in the power support state and the probability variation state Is 1000 ms (special figure 2 fluctuation time) +300 ms (attacker first opening time: see FIG. 11) +500 ms (attacker closing time) +300 ms (attacker second opening time) = 2.1 seconds. As a result, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is difficult for the electric chew to finish the operation during the Paka Paka game (non-electric support state). In other words, it is designed so that it is difficult to determine whether or not it is normal during the Paka Paka game (non-electric support state).
また、仮に、電サポ状態からパカパカ遊技に移行したことにより非電サポ状態になってしまった僅かな間に、タイミングが悪く普図変動表示が開始してしまったり、あるいは、電サポ付きのパッカー遊技の終了間近に普図変動表示が開始してしまった場合は、大当り遊技や小当り遊技が終了して電サポ状態に移行した直後に、非電サポ状態における普図変動遊技が行われていることがある。しかしながら、本実施形態では、非電サポ状態では、普図変動時間は5秒である(図8(c)参照)。また、特図2の変動表示時間は、保留がなければ7秒の短縮変動であることが多い(図13に示すテーブル11参照)。すなわち、特図2の保留が一つ残っていて、大当り遊技が終了しその保留を消化した場合に、7秒の特図短縮変動が行われる。この7秒の間に、5秒間の普図変動は終了し、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行した状態では、普図当否判定ではほとんど当りとなって電チューが開放し、特図2の変動遊技が開始され、特図1の変動遊技は開始されにくい。 In addition, if the transition from the electric support state to the Pakapaka game has changed to the non-electric support state, the timing of the map change may start or the packer with the electric support will start. If the base map change display starts near the end of the game, the base map change game in the non-electric support state will be performed immediately after the big hit game or the small hit game ends and shifts to the electric support state. There may be. However, in the present embodiment, the normal fluctuation time is 5 seconds in the non-electric support state (see FIG. 8C). Further, the fluctuation display time in the special figure 2 is often a shortened fluctuation of 7 seconds if there is no hold (see the table 11 shown in FIG. 13). That is, when one special figure 2 hold remains, and the big hit game ends and the hold is consumed, the special figure shortening variation of 7 seconds is performed. In this 7 seconds, the fluctuation of the usual figure for 5 seconds is finished, and in the state where the big hit game is finished and the state is shifted to the electric support state, the electric chew is almost released in the judgment of whether or not the common figure is won. 2 variable games are started, and the variable game of FIG. 1 is difficult to start.
なお、1秒の高速変動となる、突発当り(図13に示すテーブル6参照)や超短縮変動(図13に示すテーブル6参照)は、特図2の保留が0の場合には選択されず、電サポ状態であれば、大当り遊技開始前に特図2の保留がほぼ貯まっているため、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行した状態では、特図1の変動遊技は開始されにくい。 Note that the sudden change (see table 6 shown in FIG. 13) and super-shortening fluctuation (see table 6 shown in FIG. 13), which are high-speed fluctuations of 1 second, are not selected when the hold in FIG. 2 is 0. In the electric support state, since the suspension of the special figure 2 is almost accumulated before the start of the big hit game, the variable game of the special figure 1 is difficult to start in the state where the big hit game is finished and the electric support state is entered. .
<第1副制御部400の処理>
図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. This effect control process will be described in more detail later.
ステップS311では、図1に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS318では、アクセス情報(例えば、二次元コード、カラーコード、URL)やオプションメニューや、ユーザーメニューを表示させる情報表示制御処理を行う。この情報表示制御処理については、詳しくは後述する。 In step S318, information display control processing for displaying access information (for example, two-dimensional code, color code, URL), option menu, and user menu is performed. The information display control process will be described later in detail.
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。 In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, a setting is made to output this control command.
続いて、オリジナルモード制御処理を行い(ステップS321)、ステップS303へ戻る。オリジナルモード制御処理(ステップS321)については後述する。 Subsequently, an original mode control process is performed (step S321), and the process returns to step S303. The original mode control process (step S321) will be described later.
次に、図15(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図15(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.
次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図15(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。 Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
以上説明した本実施形態のパチンコ機100では、オリジナル(ダイトモ)モードを設定することが可能である。なお、図4に示す第1副制御部400の基本回路402に、そのオリジナルモードを有効とするか無効とするかを切り替えるオリジナルモード選択スイッチを設けておいてもよい。このオリジナルモード選択スイッチは、工場からのパチンコ機100の出荷時にパチンコ機100製造メーカが操作するか、あるいはパチンコ機設置店舗の店員が操作する。第1副制御部400の基本回路402の、オリジナルモード選択スイッチが設けられた部分を出荷時にかしめる等して、出荷以降はオリジナルモード選択スイッチを操作不能にしてもよい。つまりオリジナルモード選択スイッチは、遊技者から操作が不能なので、製造メーカの人間や店員等の限られた人間のみが操作可能に構成されることが好ましい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment described above, it is possible to set an original (Daitomo) mode. Note that an original mode selection switch that switches between enabling and disabling the original mode may be provided in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 shown in FIG. The original mode selection switch is operated by the manufacturer of the pachinko machine 100 when the pachinko machine 100 is shipped from the factory, or operated by a store clerk of the store where the pachinko machine is installed. The original mode selection switch may be disabled after shipment by, for example, caulking a portion of the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 where the original mode selection switch is provided at the time of shipment. That is, since the original mode selection switch cannot be operated by the player, it is preferable that the original mode selection switch is configured to be operated only by a limited number of people such as a manufacturer's person or a store clerk.
図16は、オリジナルモードを説明するための図である。 FIG. 16 is a diagram for explaining the original mode.
オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードを設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。 In the original mode, the game machine is capable of setting the original mode, and history information on the result of playing the game with the original mode set is stored in the game machine. At the game stand, various privileges (for example, an effect with a low appearance rate and an effect indicating information related to the profit of the game) according to the history information are given. When the game in which the original mode is set is to be ended, individual setting information, which is individual personal information of the player, including history information stored in the game table is input to the server. Each time a game in which the original mode is set is finished, individual setting information including new history information reflecting the history of the game is issued from the gaming table. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. When the individual setting information stored in the server is input to the game machine when the next game is played, a privilege according to the history information included in the input individual setting information is also provided at the next game. This individual setting information is included in an encrypted password having a predetermined number of digits, and is exchanged between the game console-player (external device apparatus) -server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the gaming machine, and the gaming machine stores a corresponding model code. In specifications where history information can be used in common between different models, there are multiple corresponding model codes. In specifications where history information can be used only between the same models, there is only one corresponding model code. .
図16には、遊技台の一種である図1に示すパチンコ機100と、遊技台製造メーカが運用するサーバSが示されている。サーバSとパチンコ機100は、通信ネットワークNを介して接続されている。ここでの通信ネットワークNは、インターネットであるが、TCP/IPプロトコルによって構築されたネットワークであってもよく、例えば、LAN(Local Area Network)であってもよい。したがって、サーバSとパチンコ機100は、室内においてLANケーブルで接続されたものであってもよい。この場合には、サーバSは、パチンコ機100が設置されたホールのホールコンピュータであってもよい。さらに、パチンコ機100にサーバ機能を内蔵してもよい。 FIG. 16 shows the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 which is a kind of gaming machine, and a server S operated by a gaming machine manufacturer. The server S and the pachinko machine 100 are connected via a communication network N. The communication network N here is the Internet, but may be a network constructed by the TCP / IP protocol, for example, a LAN (Local Area Network). Accordingly, the server S and the pachinko machine 100 may be connected indoors with a LAN cable. In this case, the server S may be a hall computer of a hall in which the pachinko machine 100 is installed. Furthermore, the server function may be built in the pachinko machine 100.
また図16には、丸で囲んだ中に、操作キーユニット190の拡大図が示されている。この操作キーユニット190は、十字キー191と、OKボタン192と、キャンセルボタン193を有する。オリジナルモードでは、この操作キーユニット190や図1に示す演出ボタン136を操作して、登録や処理等を進行させていく。 FIG. 16 shows an enlarged view of the operation key unit 190 in a circle. The operation key unit 190 includes a cross key 191, an OK button 192, and a cancel button 193. In the original mode, the operation key unit 190 and the effect button 136 shown in FIG. 1 are operated to proceed with registration and processing.
さらに図16には、通信機能と画像読取機能をもった外部機器装置の一例としての携帯電話端末Mも示されている。なお、外部機器装置はスマートフォンであってもよい。図16に示す携帯電話端末Mは、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有するものである。携帯電話端末Mは、カメラ機能によって二次元コードを撮影すると、コードリーダ機能が起動し、二次元コードに含まれる文字情報を抽出する。さらに、この携帯電話端末Mは、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)のプロトコルによりWebページ(ウェブページ)にアクセスすることができる通信端末である。なお、以下の説明でWebページというときには、このHTTPのプロトコルに準拠したページをいう。図16に示す通信ネットワークNには、ここでは図示省略した携帯電話端末事業者等が提供するサーバ等も接続されており、サーバSと携帯電話端末Mは、この通信ネットワークNを介してデータの送受信を行うことができる。 Further, FIG. 16 also shows a mobile phone terminal M as an example of an external device having a communication function and an image reading function. The external device may be a smartphone. A cellular phone terminal M shown in FIG. 16 has a camera function and a barcode reader function. When the mobile phone terminal M captures a two-dimensional code using the camera function, the code reader function is activated and character information included in the two-dimensional code is extracted. Further, the mobile phone terminal M is a communication terminal that can access a web page (web page) by a protocol of HTTP (Hypertext Transfer Protocol). In the following description, the term “Web page” refers to a page that complies with the HTTP protocol. A communication network N shown in FIG. 16 is also connected to a server or the like provided by a mobile phone terminal operator or the like not shown here, and the server S and the mobile phone terminal M communicate data via the communication network N. Can send and receive.
さらに図16には、遊技台としてスロットマシン900も示されている。図16に示すスロットマシン900もオリジナルモードが設定可能な遊技台である。 Further, FIG. 16 also shows a slot machine 900 as a game table. The slot machine 900 shown in FIG. 16 is also a game machine that can set the original mode.
サーバSにはウェブページが用意されており、会員登録のための初回登録ページや、パスワード発行ページや、更新受付ページや、カスタマイズページ等が用意されている。このサーバSは、外部記憶装置の一例に相当し、会員の個別設定情報(履歴情報)を記憶、管理している。 The server S is provided with a web page, such as an initial registration page for member registration, a password issuance page, an update reception page, and a customization page. The server S corresponds to an example of an external storage device, and stores and manages member individual setting information (history information).
図17は、図15に示す情報表示制御処理(ステップS318)のフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart of the information display control process (step S318) shown in FIG.
この情報表示制御処理では、まず、デモ画面表示中であるか否かを判定し(ステップS3181)、表示中であれば、遊技が行われていないことになり、詳しくは後述するオプションメニュー制御処理(ステップS3182)を実行し、この情報表示制御処理は終了になる。一方、デモ画面が非表示中であれば、遊技中であることになり、詳しくは後述するアクセス情報制御処理(ステップS3183)を実行し、この情報表示制御処理は終了になる。なお、本実施形態のパチンコ機100には、オプションメニュー表示とアクセス情報の表示の2種類が用意されているが、いずれか一方のみしか用意されていなくてもよい。 In this information display control process, first, it is determined whether or not the demonstration screen is being displayed (step S3181). If the display is being performed, the game is not being performed. (Step S3182) is executed, and this information display control process ends. On the other hand, if the demo screen is not displayed, it means that the game is in progress, and an access information control process (step S3183) to be described later is executed in detail, and this information display control process ends. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, two types of options menu display and access information display are prepared, but only one of them may be prepared.
図18(a)は、図17に示すオプションメニュー制御処理(ステップS3182)のフローチャートである。 FIG. 18A is a flowchart of the option menu control process (step S3182) shown in FIG.
オプションメニュー制御処理では、まず、オプションメニューの表示タイミングであるか否かを判定する(ステップS3182a)。この表示タイミングは、デモ画面を表示してから所定時間以上経過していればよい。表示タイミングでなければ、このオプションメニュー制御処理は終了になり、表示タイミングであれば、今度は、第一の条件が成立しているか否かを判定する(ステップS3182b)。この第一の条件(特定の条件の一例に相当)は、演出ボタン136の押下がなされていないことによって成立する。この特定の条件が成立していれば、このオプションメニュー制御処理は終了になる。すなわち、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューは表示されない。一方、特定の条件が不成立であれば(演出ボタン136が押下されていれば)、装飾図柄表示装置208に、オプションメニューの初期画面を表示させる制御コマンドをRAM408に設定し(ステップS3182c)、このオプションメニュー制御処理は終了になる。ここで設定された制御コマンドは、図15(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で、第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューの初期画面が表示される。 In the option menu control process, it is first determined whether or not it is the display timing of the option menu (step S3182a). The display timing may be a predetermined time or more after the demonstration screen is displayed. If it is not the display timing, this option menu control process ends, and if it is the display timing, it is determined whether or not the first condition is satisfied (step S3182b). This first condition (corresponding to an example of a specific condition) is established when the effect button 136 is not pressed. If this specific condition is satisfied, the option menu control process ends. That is, the option menu is not displayed on the decorative symbol display device 208. On the other hand, if the specific condition is not satisfied (if the effect button 136 is pressed), a control command for displaying the initial screen of the option menu is set in the decorative symbol display device 208 in the RAM 408 (step S3182c). The option menu control process ends. The control command set here is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 15A, and an initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done.
図18(b)は、同図(a)に示すオプションメニュー制御処理の変形例である。 FIG. 18B is a modification of the option menu control process shown in FIG.
オプションメニューの表示は、デモ画面表示中の状態からしか表示されず、ここでは、まず、遊技者による操作がなされた否かを判定する(ステップS3182s)。例えば、デモ画面表示中に演出ボタン136あるいはOKボタン192が押下されたか否かを判定する。ここでの判定は、図4に示す演出ボタンセンサ426や、操作キーユニットセンサ425が操作を検知した否かに基づいて行われる。 The option menu is displayed only from the state where the demonstration screen is displayed. Here, it is first determined whether or not the player has performed an operation (step S3182s). For example, it is determined whether or not the effect button 136 or the OK button 192 is pressed during the demonstration screen display. This determination is made based on whether or not the effect button sensor 426 shown in FIG. 4 or the operation key unit sensor 425 has detected an operation.
遊技者による操作がなされていなければ、オプションメニュー制御処理は終了になる。一方、遊技者による操作がなされていれば、その操作が、操作受付有効期間中であったか否かを判定する(ステップS3182t)。この操作受付有効期間中であることが第三の条件 の一例に相当する。なお、図18(a)のステップS3182bにおける第一の条件の裏返しがこの第三の条件に相当する。操作受付有効期間中であれば、装飾図柄表示装置208に、オプションメニューの初期画面を表示させる制御コマンドをRAM408に設定し(ステップS3182u)、このオプションメニュー制御処理は終了になる。反対に、操作受付有効期間中でなければ、オプションメニュー制御処理は終了になり、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューは表示されない。 If no operation is performed by the player, the option menu control process ends. On the other hand, if an operation by the player has been performed, it is determined whether or not the operation was within the operation acceptance valid period (step S3182t). The operation acceptance valid period is an example of the third condition. Note that the reverse of the first condition in step S3182b in FIG. 18A corresponds to the third condition. If the operation reception valid period is in effect, a control command for displaying the initial screen of the option menu is set in the RAM 408 on the decorative symbol display device 208 (step S3182u), and this option menu control process ends. On the other hand, if it is not during the operation acceptance valid period, the option menu control process ends, and the option menu is not displayed on the decorative symbol display device 208.
図18(c)は、オプションメニュー表示画面とデモ画面との関係を示すタイムチャートである。 FIG. 18C is a time chart showing the relationship between the option menu display screen and the demo screen.
図18(c)に示すタイムチャートは、図の左から右に向かって時間が経過している。 In the time chart shown in FIG. 18C, time elapses from the left to the right in the figure.
デモ画面表示中の状態において、図18(c)に示すアのタイミングで、デモ画面表示からステップS3182aで説明した所定時間が経過し、遊技者操作が行われる。あるいはアのタイミングはステップS3182tで説明した操作受付有効期間内であり、そのアのタイミングで遊技者操作が行われる。 In the state in which the demo screen is being displayed, at the timing shown in FIG. 18C, the player operation is performed after the predetermined time described in step S3182a has elapsed from the demonstration screen display. Alternatively, the timing of “a” is within the operation reception valid period described in step S3182t, and the player operation is performed at the timing of “a”.
すると、デモ画面から、遊技者に提供するための情報を表示するオプションメニュー表示画面へ切り替わる。なお、デモ画面が表示されてから所定期間が経過すると、遊技者操作の有無に関わらず、デモ画面からオプションメニュー表示画面へ切り替わるようにしてもよい。 Then, the demo screen is switched to an option menu display screen for displaying information to be provided to the player. It should be noted that when a predetermined period elapses after the demonstration screen is displayed, the demonstration screen may be switched to the option menu display screen regardless of whether or not a player operation is performed.
図18(c)に示すイのタイミングは、オプションメニュー表示が開始されてから第一の経過期間が終了したタイミングであり、このタイムチャートでは、その第一の経過期間内に、遊技者操作(例えば、演出ボタン136あるいはOKボタン192の押下)が行われず、オプションメニュー表示画面から、遊技者に提供するための情報を表示しないデモ画面に切り替わる。第一の経過期間内に、遊技者操作が行われなかったことが、特定条件の一例に相当する。 The timing of a shown in FIG. 18C is the timing when the first elapsed period has ended after the option menu display is started. In this time chart, the player operation ( For example, the presentation button 136 or the OK button 192 is not pressed), and the option menu display screen is switched to a demonstration screen that does not display information to be provided to the player. That the player operation is not performed within the first elapsed period corresponds to an example of the specific condition.
図18(c)に示すタイムチャートの例では、オプションメニュー表示画面からデモ画面へ切り替わってから第二の経過期間内は、遊技者操作(例えば、演出ボタン136あるいはOKボタン192の押下)が行われても、オプションメニュー表示画面が表示されず、デモ画面のままである。すなわち、第二の経過期間はオプションメニュー表示不可期間である。やがて、第二の経過期間が終了し、遊技者操作が行われると、オプションメニュー表示画面に切り替わる。このように、デモ画面とオプションメニュー表示画面は、オプションメニュー表示不可期間を挟んで、遊技者操作により、切り替え自在である。 In the example of the time chart shown in FIG. 18C, a player operation (for example, pressing of the effect button 136 or the OK button 192) is performed during the second elapsed period after switching from the option menu display screen to the demo screen. The option menu display screen is not displayed even if it is disconnected. That is, the second elapsed period is an option menu display disabled period. Eventually, when the second elapsed period ends and a player operation is performed, the option menu display screen is displayed. As described above, the demo screen and the option menu display screen can be switched by the player operation with the option menu display disabled period in between.
なお、図柄変動表示が始まれば、遊技者に提供するための情報を表示しない装飾図柄の変動表示の画面に切り替わる。 When the symbol variation display is started, the screen is switched to a decorative symbol variation display screen that does not display information to be provided to the player.
なお、オプションメニュー表示不可期間は0秒であってもよい。つまりデモ画面に戻った瞬間にボタン押下したらすぐにオプションメニューが表示される状態であってもよい。また、オプションメニューは、オプションメニュー表示が終了してから特定の期間の経過後に再度表示されるものであってもよい。すなわち、オプションメニュー表示は、遊技者操作がなくても再表示されるようにしてもよい。上記特定の期間は、オプションメニュー表示不可期間と同じであってもよく、オプションメニュー表示不可期間を含む期間(オプションメニュー表示不可期間よりも長い期間)であってもよく、オプションメニュー表示不可期間に含まれる期間(オプションメニュー表示不可期間よりも短い期間)であってもよい。 The option menu display disabled period may be 0 seconds. That is, the option menu may be displayed as soon as the button is pressed at the moment of returning to the demo screen. The option menu may be displayed again after a specific period of time has elapsed after the option menu display ends. That is, the option menu display may be redisplayed without any player operation. The specific period may be the same as the option menu non-displayable period, or may include a period including the option menu non-displayable period (a period longer than the option menu non-displayable period). The period may be included (a period shorter than the option menu display disabled period).
デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。このデモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出とは、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものだけでなく、例えば、遊技台のタイトル表示を行う、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口(230,231)に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。 The demonstration screen is a customer waiting screen and is executed as one of demonstration demonstrations. This demonstration effect is an effect executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. More specifically, the demonstration effect is not only a simulation variation of the symbol variation display, but also, for example, a title display of a gaming table, a predetermined character, etc. are displayed to explain the characteristics of the gaming table. The effects to be performed, the lamp effects accompanying these effects, the sound effects, and the like are applicable. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 sends a decorative symbol display device to the second sub-control unit 500. Instruct 208 to display a demonstration screen (demonstration screen), and the decorative symbol display device 208 displays the demonstration screen. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, the process is terminated when there is a new winning at the special figure starting port (230, 231). As the demonstration performance ends, the demo flag is set off.
図19は、デモ画面の一例を示す図である。 FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a demonstration screen.
図19(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせ(ここでは「装飾3」−「装飾1」−「装飾1」)が停止表示された様子が示されている。この図(a)に示す状態から30秒経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合には、同図(b)に示す第一のデモ画面が表示される。この図19(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第一のデモ画面では、先に停止表示された装飾図柄の組み合わせ(「装飾3」−「装飾1」−「装飾1」)がそのまま表示され、下方では、演出ボタン136押下でオプションメニューの表示がなされることが報知されている。なお、図柄変動表示の停止から所定時間(例えば、40秒)が経過するまでは、オプションメニューが表示できないようにし、表示可能となってから上記報知を行うようにしてもよい。また、図柄変動表示の停止から所定時間が経過しても、同図(b)に示す表示を所定時間(例えば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A shows a state where a combination of decorative symbols (here, “decoration 3”-“decoration 1”-“decoration 1”) is stopped and displayed. If the next symbol variation display does not start until 30 seconds have elapsed from the state shown in FIG. 1A, the first demo screen shown in FIG. 1B is displayed. In the first demonstration screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19B, the combination of the decorative symbols previously stopped and displayed ("decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 1") Is displayed as it is, and in the lower part, it is notified that the option menu is displayed when the effect button 136 is pressed. Note that the option menu may not be displayed until a predetermined time (for example, 40 seconds) has elapsed from the stop of the symbol variation display, and the notification may be performed after the option menu can be displayed. Further, even if a predetermined time has elapsed since the stop of the symbol variation display, the display shown in FIG. 5B may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display becomes possible).
同図(b)に示す第一のデモ画面が表示されてから、所定時間(例えば、15秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合は、装飾図柄表示装置208の表示が、同図(c)に示す第二のデモ画面に切り替わる。この図19(c)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第二のデモ画面では、遊技台の機種タイトル表示が行われており、下方では、演出ボタン136押下でオプションメニューの表示がなされることが報知されている。なお、第二のデモ画面では、この報知を行わないようにしてもよい。 If the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the first demo screen shown in FIG. 5B is displayed, the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. The screen switches to the second demo screen shown in FIG. In the second demonstration screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19C, the model title of the game machine is displayed, and in the lower part, the option menu is displayed when the effect button 136 is pressed. It has been reported that. Note that this notification may not be performed on the second demonstration screen.
同図(b)に示す第一のデモ画面と、同図(c)に示す第二のデモ画面は、所定時間ごとに交互に切り替わる。 The first demo screen shown in FIG. 5B and the second demo screen shown in FIG. 5C are alternately switched every predetermined time.
図20は、オプションメニューの遷移図である。 FIG. 20 is a transition diagram of the option menu.
上述のごとく、図19に示すデモ画面が表示されてから演出ボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208にはオプションメニューの初期画面が表示される。 As described above, when the effect button 136 is operated after the demonstration screen shown in FIG. 19 is displayed, the initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208.
図21(a)は、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニューの初期画面を示す図である。 FIG. 21A is a diagram showing an initial screen of the option menu displayed on the decorative symbol display device 208.
オプションメニューには、遊技者用の遊技関連情報の表示や音量や輝度の調整などが用意されている。すなわち、ユーザーメニュー表示、機種情報表示、大当り履歴表示、サウウンド調整、および明るさ調整が用意されている。 In the option menu, display of game-related information for the player, adjustment of volume and brightness, and the like are prepared. That is, user menu display, model information display, jackpot history display, sound adjustment, and brightness adjustment are prepared.
図21(a)に示す装飾図柄表示装置208の下隅、すなわちオプションメニューの下側には、操作可能な操作手段のアイコンが、機能(選択、決定、閉じる)とともに表示されている。すなわち、図16に示す十字キー191によって選択操作が可能であり、OKボタン192または演出ボタン136によって決定操作が可能であり、キャンセルボタン193によってオプションメニューの終了操作が可能であることが表示されている。なお、これらの表示は省略してもよい。 In the lower corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, that is, below the option menu, icons of operation means that can be operated are displayed together with functions (selection, determination, closing). That is, it is displayed that the selection operation can be performed with the cross key 191 illustrated in FIG. 16, the determination operation can be performed with the OK button 192 or the effect button 136, and the option menu can be ended with the cancel button 193. Yes. These displays may be omitted.
図21(a)では、太い線で囲まれたものが選択されていることを表し、「機種情報」が選択されている状態である。この状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、機種情報の表示画面が表示される。 FIG. 21A shows that the item surrounded by a thick line is selected, and “model information” is selected. In this state, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 displays a model information display screen.
図21(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された機種情報の表示画面を示す図である。 FIG. 21B is a diagram showing a display screen of model information displayed on the decorative symbol display device 208.
この機種情報の表示画面では、ゲームフロー等の各機種の情報が表示される。 On this model information display screen, information of each model such as a game flow is displayed.
図20の遷移図に示すように、装飾図柄表示装置208に機種情報の表示画面が表示されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136によって決定操作がなされると、図21(a)に示す初期画面に戻る(他も同じ)。 As shown in the transition diagram of FIG. 20, when a determination operation is performed with the OK button 192 or the effect button 136 in a state where the display screen of the model information is displayed on the decorative symbol display device 208, FIG. Return to the initial screen shown (same for others).
図21(a)に示す初期画面からは、キャンセルボタン193の押下や、キー操作なしから所定時間(たとえば120秒)の経過で、図20に示す※1の矢印が示すように、図19に示すデモ画面に戻る。また、図21(a)〜(c)でキャンセルボタンの押下またはキー操作なしから所定時間の経過でデモ画面に戻る。 From the initial screen shown in FIG. 21 (a), as indicated by the arrow * 1 shown in FIG. 20 when a predetermined time (for example, 120 seconds) elapses after the cancel button 193 is pressed or no key operation is performed, FIG. Return to the demo screen shown. Further, in FIGS. 21A to 21C, the demo screen is returned after a predetermined time has elapsed since the cancel button was pressed or no key operation was performed.
また、オプションメニューの初期画面や、機種情報の表示画面等が表示されている状態(選択操作等の操作中も含む)で、図柄の変動表示が開始される場合は、これらの画面表示(オプションメニュー)はキャンセルされ、図20に示す※2の矢印が示すように、図柄変動表示が行われる。 In addition, when the initial display of the option menu, the model information display screen, etc. are displayed (including during the selection operation, etc.) and the symbol variation display starts, these screen displays (option Menu) is canceled and symbol variation display is performed as indicated by the arrow * 2 shown in FIG.
図21(c)は、装飾図柄表示装置208に表示された大当り履歴の表示画面を示す図である。 FIG. 21C is a diagram showing a display screen for the jackpot history displayed on the decorative symbol display device 208.
同図(a)に示すオプションメニューの初期画面で「大当り履歴」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、同図(c)に示す大当り履歴の表示画面が表示される。この大当り履歴の表示画面では、当該パチンコ機100のこれまでの大当り履歴が表示される。なお、表示可能な大当り履歴に制限を設けてもよい。制限を設けた場合は、制限数を超えたものから履歴が削除されるようにしてもよい。また、大当り履歴は、電源オフやRAMクリアなどで消えるようにしてもよい。 When “big hit history” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 10A and a determination operation is performed, a display screen of the big hit history shown in FIG. Is done. In the jackpot history display screen, the hit history of the pachinko machine 100 so far is displayed. Note that a limit may be placed on the displayable jackpot history. When a limit is provided, the history may be deleted from those exceeding the limit number. The big hit history may be erased when the power is turned off or the RAM is cleared.
図22(a)は、装飾図柄表示装置208に表示されたサウンド調整画面を示す図である。 FIG. 22A is a diagram showing a sound adjustment screen displayed on the decorative symbol display device 208.
図21(a)に示すオプションメニューの初期画面で「サウンド調整」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図22(a)に示すサウンド調整画面が表示される。このサウンド調整画面では、スピーカ120の音量を遊技者が任意の音量に調整可能である。音量は、電源オフやRAMクリア、図柄変動表示の停止から所定時間の経過、あるいは図柄変動表示の停止かつユーザーメニューやオプションメニューにおける未操作から所定時間の経過で初期値(遊技台の設定や店の調整によって予め決められている値。)に戻すようにしてもよい。 When “sound adjustment” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 21A and a determination operation is performed, the sound adjustment screen shown in FIG. 22A is displayed on the decorative symbol display device 208. . On this sound adjustment screen, the player can adjust the volume of the speaker 120 to an arbitrary volume. The sound volume is set to the initial value (the setting of the game machine or the store) after a predetermined time has elapsed since the power was turned off, the RAM was cleared, the symbol variation display stopped, or the symbol variation display stopped and the user menu or option menu had not been operated. It is also possible to return the value to a value determined in advance by adjustment.
図22(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された明るさ調整画面を示す図である。 FIG. 22B is a diagram showing a brightness adjustment screen displayed on the decorative symbol display device 208.
図21(a)に示すオプションメニューの初期画面で「明るさ調整」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図22(b)に示す明るさ調整画面が表示される。この明るさ調整画面では、音調調整と同様に、装飾図柄表示装置208の画面の輝度を遊技者の好みの輝度に調整可能である。図22(b)では、「普通」の輝度が選ばれている。 When “brightness adjustment” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 21A and a determination operation is performed, the brightness adjustment screen shown in FIG. Is done. In this brightness adjustment screen, the brightness of the screen of the decorative symbol display device 208 can be adjusted to the player's preferred brightness, as with the tone adjustment. In FIG. 22B, “normal” luminance is selected.
なお、店側がスイッチをオン/オフすることでサウンド調整や明るさが調整できないモード(たとえば省電力モード)を設定可能にするようにしてもよい。 It should be noted that a mode (for example, a power saving mode) in which sound adjustment or brightness cannot be adjusted by turning on / off the switch may be settable.
図22(c)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューの初期画面を示す図である。 FIG. 22C is a diagram showing an initial screen of the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.
図21(a)に示すオプションメニューの初期画面で「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。ユーザーメニューは、遊技者用の遊技関連情報に関するものであり、図22(c)に示す初期画面では、左側に、「会員登録」「パスワード入力」「二次元コード発行」「個人データクリア」および「終了」の表示がなされた選択ウィンドゥ2081が用意され、右側には、メッセージウィンドゥ2082が用意されている。この「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされることで、パチンコ機は、オリジナルモードに移行する。 When “User MENU” is selected on the initial screen of the option menu shown in FIG. 21A and a determination operation is performed, the initial screen of the user menu shown in FIG. Is done. The user menu relates to game-related information for the player. In the initial screen shown in FIG. 22 (c), on the left side are "member registration", "password entry", "two-dimensional code issuance", "personal data clear" and A selection window 2081 displaying “End” is prepared, and a message window 2082 is prepared on the right side. When this “user menu” is selected and a determination operation is performed, the pachinko machine shifts to the original mode.
また、図22(a)〜(b)でキャンセルボタンの押下またはキー操作なしから所定時間の経過でデモ画面に戻る。 In addition, in FIGS. 22A to 22B, the demo screen is returned after a predetermined time has elapsed since the cancel button was pressed or no key operation was performed.
さらに、図21、図22のどのタイミングにおいても特図始動口(または普図始動口)への入球が検知されると、図21〜図22に示すオプションメニュー系の画面表示がキャンセルされ、図柄変動表示が行われる。 Furthermore, when the entrance to the special figure start opening (or the general start opening) is detected at any timing of FIGS. 21 and 22, the screen display of the option menu system shown in FIGS. 21 to 22 is canceled, Symbol variation display is performed.
加えて、非電サポ状態中は電チューが、通常時の開放時間(例えば、0.3秒)に対して長時間(例えば、5.8秒間)開放する電チューロング開放の普図当り、あるいは非電サポ状態に限らず電サポ状態中も、電チューロング開放する普図当りを設けておき、電チューロング開放の演出が開始された場合、オプションメニュー系の画面表示がキャンセルされてもよいし、キャンセルせずにオプションメニュー系の画面表示とともに電チューロング開放の演出も表示してもよいし、オプションメニュー系の画面表示中は、電チューロング開放の演出を規制するようにしてもよい。 In addition, during the non-electric support state, the electric chew is open for a long time (for example, 5.8 seconds) with respect to the normal opening time (for example, 0.3 second). Or, even when the power support mode is not limited to the non-power support mode, and there is a general plan to open the power mode, and the effect of opening the power mode is started, the option menu screen display is canceled. It is also possible to display the effect of opening the electric tulong with the option menu screen display without canceling, or to restrict the effect of opening the electric tulong while displaying the option menu screen. Good.
図23は、ユーザーメニューの遷移図であり、図24は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから会員登録が行われる様子を示す図である。 FIG. 23 is a transition diagram of the user menu, and FIG. 24 is a diagram illustrating a state in which member registration is performed from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.
図24(a)に示す装飾図柄表示装置208の下隅、すなわちユーザーメニューの初期画面の下側には、オプションメニュー表示時と同じく、操作可能な操作手段のアイコンが、機能(選択、決定、閉じる)とともに表示されている。 In the lower corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24A, that is, at the lower side of the initial screen of the user menu, the icon of the operation means that can be operated is displayed in the same way as the option menu display. ) Is displayed.
図24(a)では、カーソルCが図16に示す十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「会員登録」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には会員登録を勧める文字表示がなされている。 In FIG. 24A, the cursor C is operated by the cross key 191 shown in FIG. 16, and “member registration” is selected in the selection window 2081 on the left side. Further, the message window 2082 on the right side is displayed with characters for recommending member registration.
「会員登録」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、会員登録の表示画面が表示される。 When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed while “member registration” is selected, a display screen for member registration is displayed on the decorative symbol display device 208.
図24(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された会員登録の表示画面を示す図である。 FIG. 24B is a diagram showing a member registration display screen displayed on the decorative symbol display device 208.
この会員登録画面では、会員登録用の二次元コードQ1を表示し、パスワード入力画面へ誘導する。なお、ユーザーメニューの初期画面でもパスワード入力を選択することができるため、ユーザーメニューの初期画面へ戻るようにしてもよい。 On this member registration screen, a two-dimensional code Q1 for member registration is displayed and guided to the password input screen. Since the password can be selected on the initial screen of the user menu, the user menu may be returned to the initial screen.
図24(b)に示す会員登録用の二次元コードQ1には、図16に示すサーバS側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれているが、後述する個人識別情報(ID)等の個別の情報は含まれておらず、再発行可能なものである。会員登録用の二次元コードQ1は、パスワード取得ためのものである。 The member registration two-dimensional code Q1 shown in FIG. 24B includes the URL of the registration page for initial registration on the server S side shown in FIG. ) Etc. are not included and can be reissued. The two-dimensional code Q1 for member registration is for acquiring a password.
オリジナルモードを設定するには、まず、会員登録を行う必要がある。遊技者は、図16に示すようなカメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯電話端末Mやスマートフォンで、会員登録用の二次元コードQ1を読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯電話端末Mからアクセスする。サーバSは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯電話端末Mやスマートフォン固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられてサーバSに記憶される。サーバSからパスワードが発行されると、携帯電話端末Mやスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。 To set the original mode, you must first register as a member. The player reads the member registration two-dimensional code Q1 with a mobile phone terminal M or a smartphone having a camera function and a barcode reader function as shown in FIG. 16, and acquires the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile phone terminal M. The server S acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the mobile phone terminal M or the smartphone, or may be information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the server S in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the server S, the password is displayed on the display screen of the mobile phone terminal M or the smartphone.
また、会員登録を既に行っている遊技者で、オリジナルモードの設定を望む者は、パスワードを入力しなければならない。パスワードは、携帯電話端末MやスマートフォンからサーバSのパスワード発行ページにアクセスすることで取得することができる。サーバSは、アクセスしてきた者の個人識別情報を取得すると、その個人識別情報に対応付けて記憶されている履歴情報と、個人識別情報(ID)を含めたパスワードを発行し、携帯電話端末Mやスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。 A player who has already registered as a member and wants to set the original mode must enter a password. The password can be acquired by accessing the password issuing page of the server S from the mobile phone terminal M or the smartphone. When the server S acquires the personal identification information of the person who has accessed, the server S issues history information stored in association with the personal identification information and a password including the personal identification information (ID), and the mobile phone terminal M And the password is displayed on the display screen of the smartphone.
パスワードは、所定桁数の暗号化されたものであり、例えば「GI¥LS」といったものになる。パスワードに含むことができる情報の量は、パスワードの桁数×入力文字種類数に依存する。なお、パスワードには、遊技者を識別するための個人識別情報のみを含ませ、遊技台側で履歴情報を個人識別情報と対応付けて保存しておいてもよいが、サーバS側で履歴情報を保存しておくことで、台移動した場合であっても同一条件のオリジナルモードで遊技が可能になる。 The password is encrypted with a predetermined number of digits, for example, “GI ¥ LS”. The amount of information that can be included in the password depends on the number of digits of the password × the number of input character types. The password may include only personal identification information for identifying the player, and the history information may be stored in association with the personal identification information on the game stand side. By storing the game, even if the table is moved, the game can be performed in the original mode under the same conditions.
図25は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューからパスワード入力が行われる様子を示す図である。 FIG. 25 is a diagram illustrating a state in which a password is input from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.
図25(a)では、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「パスワード入力」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082にはパスワード入力を勧める文字表示がなされている。 In FIG. 25A, the cursor C is operated by the cross key 191, and “password input” is selected in the selection window 2081 on the left side. Further, the message window 2082 on the right side is displayed with characters for recommending password entry.
「パスワード入力」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、パスワード入画面が表示される。 When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed while “password input” is selected, a password entry screen is displayed on the decorative symbol display device 208.
図25(b)は、装飾図柄表示装置208に表示されたパスワード入力画面を示す図である。 FIG. 25B is a diagram showing a password input screen displayed on the decorative symbol display device 208.
このパスワード入力画面では、パスワードが送信されてきた携帯電話端末Mやスマートフォンの表示画面を見ながら、十字キー191を操作し、所望の文字の位置まで移動させ、OKボタン192または演出ボタン136を押下することで、入力文字が決定される。図25(b)に示す表示画面では、「G@4A」の文字が入力され、最後の一文字としてTが選択されようとしている。五文字のパスワード入力が完了すると、十字キー191を操作し、カーソルを「決定」の位置まで移動させ、OKボタン192または演出ボタン136を押下することで、入力したパスワードが、パチンコ機100の第1副制御部400に送信される。 On this password input screen, while viewing the display screen of the mobile phone terminal M or smartphone to which the password has been transmitted, the cross key 191 is operated to move to a desired character position, and the OK button 192 or the effect button 136 is pressed. By doing so, the input character is determined. On the display screen shown in FIG. 25B, the character “G @ 4A” is input, and T is about to be selected as the last character. When the five-character password entry is completed, the cross key 191 is operated, the cursor is moved to the “decision” position, and the OK button 192 or the production button 136 is pressed, so that the entered password is changed to the pachinko machine 100 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
パスワードが入力されたパチンコ機では、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報を取得する。ここで、履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、パスワードが認識できなかったこと(図23に示す「認証失敗メッセージ」)が報知され、パスワード入力画面に戻る。なお、遊技者が複数回(たとえば3回)パスワード入力をミスした場合は、パスワード入力画面を表示せずに、オプションメニューに戻るようにしてもよい。さらに、パスワードを複数回入力ミスした場合は、所定期間(たとえば1遊技)または所定時間(たとえば60秒)、パスワードを入力できないようにしてもよい。 In the pachinko machine where the password is entered, the encrypted password is decrypted to obtain history information. If the history information cannot be acquired or the model code included in the history information is not supported, the password could not be recognized (“authentication failure message” shown in FIG. 23). Is notified and the screen returns to the password input screen. If the player misses password input a plurality of times (for example, three times), the player may return to the option menu without displaying the password input screen. Furthermore, if the password is missed multiple times, the password may not be entered for a predetermined period (for example, one game) or for a predetermined time (for example, 60 seconds).
一方、履歴情報を取得することができた場合には、パスワードが認識に成功したこと(図23に示す「認証成功メッセージ」)が報知され、オリジナルモードの設定は完了したことになる。本実施形態では、正しいパスワードを入力しないと、オリジナルモードの設定は行えない。オリジナルモードが設定されると、設定後の遊技の結果等を含む履歴がパチンコ機100に一旦保存される。また、パスワードに含まれていた履歴情報を反映した遊技を楽しむことができるようになる。例えば、パスワードに含まれていた履歴情報が表す遊技の続きを楽しむことができたり、あるいは履歴情報に応じた特典が付与されたりする。パスワードの認識に成功すると、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。このように、パスワードの認証に成功した場合と失敗した場合とでメッセージが異なる。 On the other hand, when the history information can be acquired, it is notified that the password has been successfully recognized (“authentication success message” shown in FIG. 23), and the setting of the original mode is completed. In this embodiment, the original mode cannot be set unless a correct password is input. When the original mode is set, a history including the game result after setting and the like is temporarily stored in the pachinko machine 100. In addition, it is possible to enjoy a game reflecting the history information included in the password. For example, the continuation of the game represented by the history information included in the password can be enjoyed, or a privilege according to the history information is given. When the password is successfully recognized, the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG. Thus, the message differs depending on whether the password authentication is successful or unsuccessful.
図26は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューからパスワード入力が行われる様子を示す図である。 FIG. 26 is a diagram illustrating a state in which a password is input from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208.
図26(a)では、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「二次元コード発行」が選択されている。 In FIG. 26A, the cursor C is operated by the cross key 191 and “issue two-dimensional code” is selected in the selection window 2081 on the left side.
また、右側のメッセージウィンドゥ2082には、発行確認メッセージが表示されている。発行確認メッセージは、パスワードが入力されている場合に表示される。なお、二次元コードを発行すると遊技記録が消えてしまう場合は、その旨も報知するようにしてもよい。一方、パスワードを入力していない場合は、未入力であることを報知するメッセージ(図23に示す「パスワード未入力メッセージ」)が表示され、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。 In the right message window 2082, an issue confirmation message is displayed. The issue confirmation message is displayed when a password is entered. If the game record is erased when the two-dimensional code is issued, the fact may be notified. On the other hand, if no password is entered, a message notifying that no password has been entered (“password not entered message” shown in FIG. 23) is displayed, and an initial screen of the user menu shown in FIG. 22C is displayed. Is done.
「二次元コード発行」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、二次元コード発行画面が表示される。 When the “OK” button 192 or the effect button 136 is pressed while “2D code issuance” is selected, a 2D code issuance screen is displayed on the decorative symbol display device 208.
図26(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された二次元コード発行画面を示す図である。 FIG. 26B is a diagram showing a two-dimensional code issuance screen displayed on the decorative symbol display device 208.
この二次元コード発行画面には、パチンコ機100で生成された二次元コードQ2が表示されているとともに、サーバSへのアクセスを勧める文字表示がなされている。二次元コードQ2の発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。以下、図26(b)に示す二次元コードQ2を遊技終了用の二次元コードQ2と称する場合がある。 On the two-dimensional code issue screen, a two-dimensional code Q2 generated by the pachinko machine 100 is displayed and a character display recommending access to the server S is displayed. The issuance of the two-dimensional code Q2 is prepared on the assumption that the player selects it when the game with the original mode set is finished. Hereinafter, the two-dimensional code Q2 shown in FIG. 26B may be referred to as a two-dimensional code Q2 for ending the game.
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。二次元コードは、それ自体では遊技者に識別不能な所定の模様からなる画像である。なお、二次元コードに代えて、URLそのものや一次元バーコードや暗号化された文字列やカラーコードであってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。 The two-dimensional code here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2 KB), and the display size is changed in increments of 4 cells in the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. Can do. A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. The two-dimensional code is an image having a predetermined pattern that cannot be identified by the player. Instead of the two-dimensional code, a URL itself, a one-dimensional barcode, an encrypted character string, or a color code may be used. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is much larger than that of a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the number of character strings increases, which cannot be remembered by humans and cannot be completely written. Therefore, the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.
本実施形態では、遊技終了用の二次元コードQ2に、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、およびミッション達成状況や遊技者に付与する特典(例えば、オリジナルモードポイントの累積値等)を表す情報が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、図16に示すスロットマシン900であればリールの総回転数、ボーナス(大当り)回数、小役(小当り)回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、可動状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、遊技終了用の二次元コードQ2には、サーバSに用意された更新受付ページのURLも含まれている。 In the present embodiment, personal identification information (ID), the result of the current game, the mission achievement status, and a privilege (for example, a cumulative value of original mode points) given to the player are added to the two-dimensional code Q2 for ending the game. Contains information to represent. In addition, the number of winnings at the special figure starting port (230, 232), the total number of reel rotations, the number of bonuses (big hit), the number of small wins (small hits), store identification information in the slot machine 900 shown in FIG. , Information unique to the game machine, moving status, number of errors, etc. Information representing the game result, mission achievement status, accumulated value of original mode points, number of winnings, etc. correspond to history information. Further, the two-dimensional code Q2 for ending the game includes the URL of the update reception page prepared in the server S.
遊技者が、発行された遊技終了用の二次元コードQ2を携帯電話端末Mやスマートフォンのカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。図16に示す携帯電話端末Mの表示画面には、サーバSに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、遊技終了用の二次元コードQ2に含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示されている。遊技者が、読み取った遊技終了用の二次元コードQ2からバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまでサーバSに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。 When the player photographs the issued two-dimensional code Q2 for ending the game using the camera function of the mobile phone terminal M or the smartphone, the barcode reader function is activated. The display screen of the mobile phone terminal M shown in FIG. 16 includes “http: //www.˜/jp” representing the address of the update reception page prepared in the server S, and is included in the two-dimensional code Q2 for ending the game. A URL to which an argument indicating personal identification information (ID) or history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code Q2 for ending the game, it is stored in the server S so far in association with the personal identification information included in the argument portion. The history information is updated to the history information included in the argument part.
なお、サーバS側では、演出内容(例えば、登場キャラクタ)等のカスタマイズを受け付けるカスタマイズページを用意しておいてもよい。 On the server S side, a customization page for accepting customization such as production contents (for example, appearance characters) may be prepared.
図26(b)に示す二次元コード発行画面では、カーソルCが終了ボタンに合わされた状態であり、この状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下することにより、装飾図柄表示装置208には、遊技終了用の二次元コードQ2の表示を本当に終了してよいかの確認メッセージ(図23に示す「終了確認メッセージ」)が表示される。本実施形態のパチンコ機100では、遊技終了用の二次元コードQ2を発行すると、その二次元コードQ2に含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去される。この確認メッセージには「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが用意されており、「はい」ボタンにカーソル合わせた状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」ボタンにカーソルを合わせた状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図26(b)に示す二次元コード発行画面に戻る。 In the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 26 (b), the cursor C is positioned on the end button. In this state, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, a confirmation message (“end confirmation message” shown in FIG. 23) as to whether or not the display of the two-dimensional code Q2 for ending the game is really finished is displayed. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the two-dimensional code Q2 for ending the game is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code Q2 is erased from the pachinko machine 100. The confirmation message includes a “Yes” button and a “No” button. When the OK button 192 or the production button 136 is pressed while the cursor is positioned on the “Yes” button, the option shown in FIG. Return to the initial menu screen. On the other hand, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed with the cursor placed on the “No” button, the screen returns to the two-dimensional code issue screen shown in FIG.
なお、二次元コード発行画面を終了すると(オプションメニューの初期画面に戻る)と、遊技終了用の二次元コードQ2を再発行できないようにしてもよいし、再発行できるようにしてもよい。 When the two-dimensional code issuance screen is ended (returning to the initial screen of the option menu), the two-dimensional code Q2 for ending the game may not be reissued or may be reissued.
図27(a)は、ユーザーメニューから個人データの削除が選択されている様子を示す図である。 FIG. 27A is a diagram showing a state in which deletion of personal data is selected from the user menu.
図27(a)では、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「個人データクリア」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)がパチンコ機100から削除される旨が表示されている。 In FIG. 27A, the cursor C is operated by the cross key 191, and “personal data clear” is selected in the selection window 2081 on the left side. The message window 2082 on the right side displays that the current game information (including personal information and history information) is deleted from the pachinko machine 100.
「個人データクリア」が選択されている状態で、OKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。 When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed in a state where “personal data clear” is selected, a personal data clear screen is displayed on the decorative symbol display device 208.
図27(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された個人データクリア画面を示す図である。 FIG. 27B is a diagram showing a personal data clear screen displayed on the decorative symbol display device 208.
この個人データクリア画面では、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)をパチンコ機100から削除してよいか否かの確認メッセージ(図23に示す「消去確認メッセージ」)が表示されている。この確認メッセージも、パスワードが入力されている場合に表示される。一方、パスワードを入力していない場合は、未入力であることを報知するメッセージ(図23に示す「パスワード未入力メッセージ」)が表示され、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。 On this personal data clear screen, a confirmation message (“Erase Confirmation Message” shown in FIG. 23) as to whether or not the current game information (including personal information and history information) can be deleted from the pachinko machine 100 is displayed. ing. This confirmation message is also displayed when a password is entered. On the other hand, if no password is entered, a message notifying that no password has been entered (“password not entered message” shown in FIG. 23) is displayed, and an initial screen of the user menu shown in FIG. 22C is displayed. Is done.
図27(b)に示す確認メッセージにも「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが用意されており、「はい」ボタンにカーソルを合わせた状態(図27(b)の状態)で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図23に示す「消去完了メッセージ」が表示された後、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」ボタンにカーソル合わせた状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図22(c)に示すユーザーメニューの初期画面に戻る。本実施形態では、遊技終了用の二次元コードQ2を発行すると、遊技情報が自動消去されるが、強制消去可能な個人データクリア画面を用意しておくことで、会員登録をしていない遊技者の情報を削除し、会員登録している遊技者が正確な情報を得られることができる場合がある。 The confirmation message shown in FIG. 27B also includes a “Yes” button and a “No” button. When the cursor is positioned on the “Yes” button (the state shown in FIG. 27B), the OK button 192 is displayed. Alternatively, when the effect button 136 is pressed, an “erase completion message” shown in FIG. 23 is displayed, and then the initial screen of the option menu shown in FIG. On the other hand, when the OK button 192 or the effect button 136 is pressed with the cursor positioned on the “No” button, the screen returns to the initial screen of the user menu shown in FIG. In this embodiment, when the two-dimensional code Q2 for ending the game is issued, the game information is automatically deleted. However, a player who has not registered as a member by preparing a personal data clear screen that can be forcibly deleted. In some cases, a player who has registered as a member can obtain accurate information.
図27(c)は、ユーザーメニューの終了が選択されている様子を示す図である。 FIG. 27C is a diagram illustrating a state where the end of the user menu is selected.
図27(c)に示す状態は、カーソルCが十字キー191によって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「終了」が選択され、右側のメッセージウィンドゥ2082には、ユーザーメニューを終了する旨が表示されている状態である。この状態で、OKボタン192または演出ボタン136を押下すると、図21(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。 In the state shown in FIG. 27C, the cursor C is operated by the cross key 191, “Exit” is selected in the left selection window 2081, and the message window 2082 on the right indicates that the user menu is to be ended. It is in the state. When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed in this state, the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG.
なお、ユーザーメニューを終了する旨が表示されている状態でOKボタン192または演出ボタン136を押下した場合は、デモ画面を表示してもよい。 When the OK button 192 or the effect button 136 is pressed in a state where the user menu is displayed to end, a demonstration screen may be displayed.
以上説明したオプションメニューにしてもユーザーメニューにしても、各種の画面表示中、あるいは操作中に、図柄変動表示が開始された場合は、オプションメニューやユーザーメニュー(各種の画面表示や操作)はキャンセルされ、図柄変動表示が開始される。例えば、図柄変動表示が行われておらず、遊技領域124に最後の1球を発射した後に、オプションメニューやユーザーメニューを表示させ、最後の1球が特図始動口(230、232)に入賞した場合や、たまたま遊技釘238に詰まったり引っ掛かっていた遊技球が何かの拍子で流下を始め、特図始動口(230、232)に入賞した場合等が考えられる。また、本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が一定期間行われなければ、オプションメニューやユーザーメニューが表示可能になるため、オプションメニューやユーザーメニューを表示しながら遊技を開始したり、続けていた場合にも、図柄変動表示が開始され得る。 Regardless of the option menu or user menu described above, if the symbol variation display is started during various screen displays or operations, the option menu and user menu (various screen displays and operations) are canceled. The symbol variation display is started. For example, the symbol variation display is not performed, and after launching the last ball in the game area 124, the option menu and the user menu are displayed, and the last ball wins the special chart start port (230, 232). Or a game ball that happens to be clogged or caught by the game nail 238 starts flowing down at some point and wins the special drawing start port (230, 232). In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the symbol variation display is not performed for a certain period, the option menu and the user menu can be displayed. Therefore, the game can be started while the option menu and the user menu are displayed. Even if it is, the symbol variation display can be started.
ここで、図8に示す第1副制御部400のメイン処理におけるオリジナルモード制御処理(ステップS321)について説明する。 Here, the original mode control process (step S321) in the main process of the first sub-control unit 400 shown in FIG. 8 will be described.
本実施形態のパチンコ機100では、パスワードを入力することによってオリジナルモードが設定される。第1副制御部400のRAM408はオリジナルモード設定フラグが用意されており、オリジナルモードが設定されると、そのオリジナルモード設定フラグはオンされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the original mode is set by inputting a password. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with an original mode setting flag. When the original mode is set, the original mode setting flag is turned on.
また、上述のごとく、パスワードは暗号化されており、第1副制御部400は、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報の取得を試みる。履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、正規パスワードではないことになる。 Further, as described above, the password is encrypted, and the first sub-control unit 400 attempts to acquire history information by decrypting the encrypted password. If the history information cannot be acquired or the model code included in the history information is not supported, it is not a regular password.
オリジナルモード設定フラグがオフのままであり、正規パスワード(正規個別元情報)が入力されていなければ、オリジナルモード制御処理は終了になり、正規パスワードが入力されていれば、個人設定反映処理を行う。この個人設定反映処理では、パスワードに含まれている個別設定情報を第1副制御部400のRAM408に展開する。すなわち、履歴情報が含まれた個別設定情報を消去可能に記憶する。図16に示す操作キーユニット190が操作手段の一例に相当し、その操作キーユニット190を用いた正規パスワードの入力操作が所定の操作の一例に相当し、第1副制御部400のRAM408が個別設定情報記憶手段の一例に相当する。次いで、オリジナルモード設定フラグをオンにする。 If the original mode setting flag remains off and the regular password (regular individual source information) has not been entered, the original mode control process ends. If the regular password has been entered, the personal setting reflection process is performed. . In this personal setting reflection process, the individual setting information included in the password is expanded in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. That is, the individual setting information including the history information is stored so as to be erasable. An operation key unit 190 shown in FIG. 16 corresponds to an example of an operation unit, an operation of inputting a regular password using the operation key unit 190 corresponds to an example of a predetermined operation, and the RAM 408 of the first sub control unit 400 is individually provided. This corresponds to an example of setting information storage means. Next, the original mode setting flag is turned on.
オリジナルモード設定フラグがオンであり、新たなミッションが達成されていればミッション達成情報更新処理を行う。このミッション達成情報更新処理では、RAM408に展開した個別設定情報(履歴情報)のうちのミッション達成に関する情報を更新する。また、RAM408には、ミッション達成報知フラグも用意されており、そのミッション達成報知フラグをオンに設定する。 If the original mode setting flag is on and a new mission is achieved, mission achievement information update processing is performed. In this mission achievement information update process, information regarding mission achievement in the individual setting information (history information) developed in the RAM 408 is updated. The RAM 408 also has a mission achievement notification flag, which is set to ON.
ミッション達成報知フラグがオンに設定されており、ミッション達成報知の実行契機であれば、ミッション達成報知演出を設定する。ミッション達成報知の実行契機はROM406に予め定められおり、例えば、ミッションを達成した瞬間であったり、特図の図柄変動開始時であったり、大当り遊技にうおけるラウンド開示時であったりする。また、図16に示すスロットマシン900であれば、ART等の遊技者の期待値の高い期間の終了時であったりといった予め定められた契機でミッション達成報知を実行しても良い。また、遊技者が所定の操作を行ったことに基づいて、ミッション達成報知を実行するといったように、ミッション達成報知の実行契機を不定期な契機で行っても良い。さらに、予め定められた契機と、不定期な契機の両方に基づいてミッション達成報知を実行しても良い。このミッション達成報知が、装飾図柄表示装置208を用いた報知演出であれば、装飾図柄表示装置208に報知演出を行わせることを指示する制御コマンドを第2副制御部500へ送信し、スピーカ120を用いた報知演出であれば、報知演出を行わせる指示を図4に示す音源IC416に出力する。装飾図柄表示装置208を用いて報知演出の一例としては、後述する二次元コードQ3を表示する演出があげられ、この演出の場合には、第1副制御部400は、二次元コードQ3を生成する。オリジナルモード制御処理(ステップS321)において、この二次元コードQ3(アクセス情報の一例)を生成する第1副制御部400のCPU404が、アクセス情報生成手段の一例に相当する。ここで生成された二次元コードQ3は、後述するアクセス情報制御処理の中で、表示条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208に表示される。また、二次元コードに限らず、例えば、ミッションが達成されたことを具体的に遊技者に提供する情報(例えば、装飾図柄表示装置208に表示する、ミッション71を達成しました。という文字表示)であってもよい。この情報は、本発明にいう情報の一例に相当する。 If the mission completion notification flag is set to ON and the mission completion notification is executed, the mission completion notification effect is set. The execution timing of the mission achievement notification is predetermined in the ROM 406, and may be, for example, the moment when the mission is achieved, the start of the special symbol change, or the disclosure of the round in the big hit game. In the case of the slot machine 900 shown in FIG. 16, the mission achievement notification may be executed at a predetermined timing such as at the end of a period when the expected value of a player such as ART is high. Further, the mission achievement notification may be executed at irregular intervals such that the mission achievement notification is executed based on the player performing a predetermined operation. Furthermore, you may perform mission completion alert | report based on both the predetermined opportunity and an irregular opportunity. If this mission completion notification is a notification effect using the decorative symbol display device 208, a control command for instructing the decorative symbol display device 208 to perform the notification effect is transmitted to the second sub-control unit 500, and the speaker 120. 4 is output to the sound source IC 416 shown in FIG. An example of a notification effect using the decorative symbol display device 208 is an effect of displaying a two-dimensional code Q3, which will be described later. In this effect, the first sub-control unit 400 generates a two-dimensional code Q3. To do. In the original mode control process (step S321), the CPU 404 of the first sub-control unit 400 that generates the two-dimensional code Q3 (an example of access information) corresponds to an example of an access information generation unit. The two-dimensional code Q3 generated here is displayed on the decorative symbol display device 208 when a display condition is satisfied in an access information control process described later. In addition to the two-dimensional code, for example, information that specifically provides the player that the mission has been achieved (for example, a character display indicating that mission 71 has been achieved, which is displayed on the decorative symbol display device 208). It may be. This information corresponds to an example of information referred to in the present invention.
なお、複数のミッションが達成された場合には、達成の時系列順にミッション達成報知演出を行ってもよいし、ミッション毎に報知演出の優先順を予め定めておき、その優先順に基づき報知演出を行ってもよい。さらに、ミッション達成報知演出は、遊技の進行操作によりキャンセルしてもよい。例えば、図16に示すスロットマシン900であれば、ベット操作やスタートレバーON操作等により他の演出が開始されるため、他の演出を優先して、ミッション達成報知演出をキャンセルする態様であってもよい。この態様は、あくまでも利益に関する動作(遊技動作)の方を優先順位を高くする態様である。 In addition, when a plurality of missions are achieved, mission achievement notification effects may be performed in the order of time series of achievement, or the priority order of notification effects is determined in advance for each mission, and the notification effects are performed based on the priority order. You may go. Further, the mission achievement notification effect may be canceled by a game progress operation. For example, in the case of the slot machine 900 shown in FIG. 16, since other effects are started by a bet operation, a start lever ON operation, etc., the mission achievement notification effect is canceled with priority given to other effects. Also good. This mode is a mode in which priority is given to the operation related to profit (game operation).
また、オリジナルモード制御処理では、個人遊技履歴更新処理も実行する。この個人遊技履歴更新処理では、今回遊技におけるオリジナルモードの設定から解除までの期間の履歴を取得する場合と、当該機種における累計遊技の履歴を取得する場合がある。いずれの場合であってもRAM408に展開した個別設定情報のうちの履歴情報を取得した情報に更新する。例えば、ミッション達成状況に応じて、上述のオリジナルモードポイントの累積値を更新する。 In the original mode control process, an individual game history update process is also executed. In this personal game history update process, there are a case where a history of a period from setting to release of an original mode in the current game is acquired, and a case where a history of accumulated games in the model is acquired. In any case, the history information of the individual setting information developed in the RAM 408 is updated to the acquired information. For example, the cumulative value of the above-mentioned original mode points is updated according to the mission achievement status.
さらに、オリジナルモード制御処理では、パチンコ機100(RAM408)に記憶されている履歴情報の内容を操作キーユニット190を用いて確認する操作が行われれば、オリジナルモードの設定情報報知処理を行う。このオリジナルモードの設定情報報知処理では、RAM408に展開した履歴情報に基づく情報を装飾図柄表示装置208に表示させることを指示する制御コマンドを第2副制御部500へ送信する。また、スピーカ120から音声出力させる場合には、図4に示す音源IC416にサンプル音声の出力を指示する。 Furthermore, in the original mode control process, if an operation for confirming the contents of the history information stored in the pachinko machine 100 (RAM 408) is performed using the operation key unit 190, the original mode setting information notification process is performed. In the original mode setting information notification process, a control command for instructing the decorative symbol display device 208 to display information based on the history information developed in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500. Further, when outputting sound from the speaker 120, the sound source IC 416 shown in FIG. 4 is instructed to output sample sound.
また、図26を用いて説明した二次元コードの発行要求があれば、オリジナルモード反映画像生成処理を行う。このオリジナルモード反映画像生成処理では、RAM408に記憶されているこれまでの履歴情報等を含んだ二次元コード(遊技終了用の二次元コードQ2)を生成する。ここで生成された二次元コードQ2も、後述するアクセス情報制御処理の中で、表示条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208に表示される。遊技終了用の二次元コードQ2には、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、ミッション達成状況を表す情報、オリジナルモードポイントの累積値を表す情報、およびサーバSに用意された更新受付ページのURLが含まれている。なお、二次元コードに限らず、例えば数字や記号の羅列からなるパスワード等でもよく、そのパスワードをそのまま、次回遊技時に遊技台へと入力することで、履歴情報を含む個人設定情報が反映されるように構成してもよい。 If there is a request for issuing the two-dimensional code described with reference to FIG. 26, an original mode reflected image generation process is performed. In the original mode reflected image generation processing, a two-dimensional code (two-dimensional code Q2 for game end) including the history information and the like stored so far stored in the RAM 408 is generated. The two-dimensional code Q2 generated here is also displayed on the decorative symbol display device 208 when the display condition is satisfied in the access information control process described later. The two-dimensional code Q2 for ending the game includes personal identification information (ID), the result of the current game, information indicating the mission achievement status, information indicating the accumulated value of the original mode points, and an update reception page prepared in the server S URL is included. Note that the password is not limited to a two-dimensional code, and may be, for example, a password made up of a series of numbers and symbols, and the personal setting information including history information is reflected by inputting the password as it is to the gaming machine at the next game. You may comprise as follows.
遊技終了用の二次元コードQ2の生成が終了すると、RAM408に記憶していた個人設定情報をRAM408から消去し、オリジナルモード制御処理は終了になる。また、図27を用いて説明した個人データクリアの要求があって場合にも、RAM408に記憶していた個人設定情報をRAM408から消去する。個別設定情報を強制的に消去することで、前の遊技者の個別設定情報が消去し忘れていて次の遊技者の個別設定情報に前の遊技者の個別設定情報が含まれてしまうことを防止することができる場合がある。ミッション達成自体を楽しんでいる遊技者にとっては、他人にミッションをクリアされてしまうと達成感を味わうことができなく興趣が低下する場合がある。また、個別設定情報が設定されていた期間における遊技履歴の総てを二次元コードに含ませてしまうと、個別設定情報を設定したままにして遊技者の入れ替わりがあった場合には、履歴情報が正しいものではなくなってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、それらのようなことは生じにくい。 When the generation of the two-dimensional code Q2 for ending the game is finished, the personal setting information stored in the RAM 408 is deleted from the RAM 408, and the original mode control process is finished. Further, even when there is a request for clearing personal data described with reference to FIG. 27, the personal setting information stored in the RAM 408 is deleted from the RAM 408. By forcibly deleting the individual setting information, the individual setting information of the previous player is forgotten to be deleted, and the individual setting information of the previous player is included in the individual setting information of the next player. There are cases where it can be prevented. For a player who enjoys the mission achievement itself, if the mission is cleared by another person, the sense of accomplishment may not be experienced and the interest may be reduced. In addition, if all of the game history in the period when the individual setting information is set is included in the two-dimensional code, the history information will be displayed when the player is changed while the individual setting information is set. Is no longer correct. However, according to the present embodiment, such things are unlikely to occur.
図28は、オプションメニューにおける、図22(a)に示すサウンド調整画面が表示され、遊技者によって音量調整がされている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing an example in which the special symbol variation display is started in a state where the sound adjustment screen shown in FIG. 22A in the option menu is displayed and the volume is adjusted by the player. .
図28(a)では、装飾図柄表示装置208にサウンド調整画面が表示され、遊技者は十字キー191を操作して音量調整を行っている。このサウンド調整画面は、音量調節をを促す情報、あるいは現在設定されている音量の情報を遊技者に提供する一種の情報を表す画面である。なお、この段階では、特図の図柄変動表示は行われておらず、図柄停止中である。 In FIG. 28A, a sound adjustment screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the player operates the cross key 191 to adjust the volume. This sound adjustment screen is a screen that represents information that prompts the user to adjust the volume, or a kind of information that provides the player with information on the currently set volume. At this stage, the special symbol variation display is not performed and the symbol is stopped.
すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サウンド調整画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わる。また、この例では、装飾図柄表示装置208の右下隅に第四図柄2083が表示されている。第四図柄2083は、点滅を繰り返すことで図柄変動表示中であることを報知する。以下の図面では、白色が点灯を表し、濃い灰色が消灯を表す。装飾図柄表示装置208の表示画面が、装飾図柄の変動表示画面に切り替わったことにより、これまで表示されていたサウンド調整画面は見えなくなっている。また、同図(b)では、第1特図表示装置212における7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す様子も示されている(以下の図面においても同じ)。 Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, the decorative symbol display device 208 switches from the sound adjustment screen to the decorative symbol variation display screen. In this example, a fourth symbol 2083 is displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol 2083 informs that the symbol variation is being displayed by repeating blinking. In the following drawings, white represents lighting and dark gray represents unlit. Since the display screen of the decorative symbol display device 208 has been switched to the decorative symbol variation display screen, the sound adjustment screen that has been displayed so far is not visible. FIG. 7B also shows a state in which all of the seven segments in the first special figure display device 212 are turned on and the center one segment is turned on (the same applies to the following drawings). .
図28(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。ここでも、サウンド調整画面は見えない。なお、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。 In FIG. 28 (c), the special symbol display of the special symbol is finished, and the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the loss, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the loss. It is displayed. Again, the sound adjustment screen is not visible. Note that the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off.
第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、装飾図柄表示装置208には、サウンド調整画面が再び表示される。図28(d−1)に示す例では、特図の図柄変動表示が開始される直前のサウンド調整画面に復帰した様子が示されている。すなわち、音量レベルは、遊技者によって調整された音量レベルになっている。 When the fixed symbol display period for the first special symbol display device 212 has passed, the sound adjustment screen is displayed again on the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 28 (d-1), a state is shown in which the screen returns to the sound adjustment screen just before the special symbol variation display is started. That is, the volume level is a volume level adjusted by the player.
一方、図28(d−2)に示す例では、再び表示されたサウンド調整画面における音量レベルは、遊技者によって調整される前の音量レベル(初期値)に戻っている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 28 (d-2), the volume level on the sound adjustment screen displayed again is returned to the volume level (initial value) before being adjusted by the player.
なお、ここでは、第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると即座にサウンド調整画面の表示に戻るが、所定時間(例えば、1.5秒)経過後にサウンド調整画面の表示に戻るようにしてもよい。 Here, when the fixed symbol display period of the first special figure display device 212 has passed, the display immediately returns to the sound adjustment screen, but the sound adjustment screen is displayed after a predetermined time (for example, 1.5 seconds). You may make it return to.
また、オプションメニューにおけるその他の画面(遊技者に提供する情報を表す画面)
でも同様である。
Also, other screens in the option menu (screens showing information provided to players)
But the same is true.
このように、遊技者に提供する情報を表す画面が一旦見えなくなり、その画面を隠した表示を優先させる一方で、その画面を再表示することによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。 In this way, the screen representing the information provided to the player disappears once, giving priority to the display that conceals the screen, while preventing the player from being disadvantaged by redisplaying the screen There are cases where it is possible.
図29は、ユーザーメニューにおける、図24(b)に示す会員登録画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing an example in which the special symbol variation display is started in the state where the member registration screen shown in FIG. 24B is displayed in the user menu.
図29(a)では、装飾図柄表示装置208に会員登録画面が表示され、会員登録用の二次元コードQ1(アクセス情報の一例に相当)が示されている。すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、会員登録画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わり、第四図柄2083も点滅し始めている。この結果、二次元コードQ1は見えなくなっている。 In FIG. 29A, a member registration screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and a two-dimensional code Q1 for member registration (corresponding to an example of access information) is shown. Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, in the decorative symbol display device 208, the member registration screen is switched to the decorative symbol variable display screen, and the fourth symbol 2083 starts to blink. As a result, the two-dimensional code Q1 is not visible.
図29(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。ここでも、二次元コードQ1は見えない。 In FIG. 29 (c), the symbol variation display of the special symbol is finished, the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the losing, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the losing symbol. It is displayed. Further, the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off. Again, the two-dimensional code Q1 is not visible.
第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、図29(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、会員登録画面が再び表示され、特図の図柄変動表示が開始される前に示されていた会員登録用の二次元コードQ1と同じ二次元コードQ1が示されている。このように、アクセス情報(ここでは二次元コードQ1)が一旦見えなくなり、そのアクセス情報を隠した表示を優先させる一方で、そのアクセス情報を再表示することによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。 When the fixed symbol display period for the first special symbol display device 212 has passed, as shown in FIG. 29 (d), the member symbol registration screen is displayed again on the decorative symbol display device 208, and the special symbol variation display is displayed. The two-dimensional code Q1 which is the same as the two-dimensional code Q1 for member registration which was shown before the start is shown. In this way, the access information (here, the two-dimensional code Q1) disappears once, and priority is given to the display that conceals the access information, while the access information is redisplayed, thereby causing a disadvantage to the player. May be prevented.
この図29に示す例では、会員登録用の二次元コードQ1の発行操作後から装飾図柄の変動表示開始までの期間が第一の期間の一例に相当し、装飾図柄の変動表示および確定表示が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、装飾図柄の確定表示が終了すると第三の期間が始まる。 In the example shown in FIG. 29, the period from the issuance operation of the member registration two-dimensional code Q1 to the start of the decorative symbol variation display corresponds to an example of the first period. The period being performed corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the final display of the decorative symbols ends.
図30は、ユーザーメニューにおける、図25(b)に示すパスワード入力画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing an example in which the symbol variation display of the special figure is started in the state where the password input screen shown in FIG. 25B is displayed in the user menu.
図30(a)では、装飾図柄表示装置208にパスワード入力画面が表示され、操作キーユニット190が操作され、途中までパスワードが入力されている。このパスワード入力画面は、パスワードの入力を促す情報、あるいは文字入力操作方法(キーボード入力)を遊技者に提供する一種の情報を表す画面である。図30(a)に示す表示画面では、「G@4A」の文字が入力され、最後の一文字としてTが選択されようとしている。すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、パスワード入力画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わり、第四図柄2083も点滅し始めている。この結果、パスワード入力画面は見えなくなっている。 In FIG. 30A, the password input screen is displayed on the decorative symbol display device 208, the operation key unit 190 is operated, and the password is input halfway. This password input screen is a screen representing a kind of information for prompting the user to input a password or providing a player with a character input operation method (keyboard input). In the display screen shown in FIG. 30A, the character “G @ 4A” is input, and T is about to be selected as the last character. Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, in the decorative symbol display device 208, the password input screen is switched to the decorative symbol variable display screen, and the fourth symbol 2083 starts to blink. As a result, the password input screen is not visible.
図30(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。ここでも、パスワード入力画面は見えない。 In FIG. 30 (c), the symbol variation display of the special symbol is finished, the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the losing, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the losing symbol. It is displayed. Further, the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off. Again, the password entry screen is not visible.
第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、装飾図柄表示装置208には、パスワード入力画面が再び表示される。図30(d−1)に示す例では、特図の図柄変動表示が開始される直前に入力されていた、途中までのパスワード(「G@4A」)が表示され、Tの文字が選択された状態になっている。 When the fixed symbol display period for the first special symbol display device 212 has passed, the decorative symbol display device 208 displays the password input screen again. In the example shown in FIG. 30 (d-1), the halfway password ("G @ 4A") that was input immediately before the start of special symbol variation display is displayed, and the letter T is selected. It is in the state.
一方、図30(d−2)に示す例では、特図の図柄変動表示が開始される直前に入力されていた、途中までのパスワード(「G@4A」)が消去され、何も入力されていない。また、文字選択は初期位置(Aの文字の位置)になっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 30 (d-2), the password ("G @ 4A") that was input just before the special symbol variation display starts is deleted and nothing is input. Not. The character selection is at the initial position (position of the character A).
図31は、ユーザーメニューにおける、図26(b)に示す二次元コード発行画面が表示されている状態で、特図の図柄変動表示が開始された例を示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing an example in which the symbol variation display of the special figure is started in the state where the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 26B is displayed in the user menu.
図31(a)では、装飾図柄表示装置208に二次元コード発行画面が表示され、遊技終了用の二次元コードQ2(アクセス情報の一例に相当)が示されている。 In FIG. 31A, a two-dimensional code issuance screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and a two-dimensional code Q2 (corresponding to an example of access information) for ending a game is shown.
すると、第1特図始動口230に入賞があり、特図の図柄変動表示が開始される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、二次元コード発行画面から、装飾図柄の変動表示画面に切り替わり、第四図柄2083も点滅し始めている。この結果、二次元コードQ2は見えなくなっている。 Then, there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure symbol change display is started. As shown in FIG. 5B, the decorative symbol display device 208 switches from the two-dimensional code issuance screen to the decorative symbol variation display screen, and the fourth symbol 2083 starts to blink. As a result, the two-dimensional code Q2 is not visible.
図31(c)では、特図の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212はハズレの図柄態様を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、第四図柄2083は、点滅を終え、消灯している。ここでも、二次元コードQ2は見えない。 In FIG. 31 (c), the symbol variation display of the special symbol is finished, the first special symbol display device 212 stops displaying the symbol pattern of the losing, and the decorative symbol display device 208 has a combination of the decorative symbol of the losing symbol. It is displayed. Further, the fourth symbol 2083 has finished blinking and is turned off. Again, the two-dimensional code Q2 is not visible.
第1特図表示装置212における停止図柄の確定表示期間が過ぎると、図31(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、二次元コード発行画面が再び表示され、遊技終了用の二次元コードQ2が示されている。ここで示された遊技終了用の二次元コードQ2は、図31(b)から同図(c)における特図の図柄変動表示1回分のデータを追加した情報を表す二次元コードQ2になり、特図の図柄変動表示が開始される前に示されていた二次元コードQ2と異なる場合がある。特に、遊技終了用の二次元コードQ2に、特図の図柄変動表示の回数を表す情報が含まれている場合には、変動後になる図31(d)に示す二次元コードQ2と、変動前になる図31(a)に示す二次元コードQ2とは異なることになる。一方、図31(d)に示す二次元コードQ2が、図31(a)に示す二次元コードQ2と同じ場合もある。 When the fixed symbol display period of the first special symbol display device 212 has passed, the decorative symbol display device 208 displays the two-dimensional code issue screen again as shown in FIG. A two-dimensional code Q2 is shown. The two-dimensional code Q2 for ending the game shown here is a two-dimensional code Q2 representing information obtained by adding data for one symbol variation display of the special figure in FIG. 31 (b) to FIG. 31 (c). There is a case where it is different from the two-dimensional code Q2 shown before the symbol variation display of the special figure is started. In particular, when the two-dimensional code Q2 for ending the game includes information indicating the number of times the special symbol is displayed, the two-dimensional code Q2 shown in FIG. This is different from the two-dimensional code Q2 shown in FIG. On the other hand, the two-dimensional code Q2 shown in FIG. 31D may be the same as the two-dimensional code Q2 shown in FIG.
この図31に示す例では、遊技終了用の二次元コードQ2の発行操作後から装飾図柄の変動表示開始までの期間が第一の期間の一例に相当し、装飾図柄の変動表示および確定表示が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、装飾図柄の確定表示が終了すると第三の期間が始まる。 In the example shown in FIG. 31, the period from the issuing operation of the two-dimensional code Q2 for ending the game to the start of the decorative symbol variation display corresponds to an example of the first period. The period being performed corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the final display of the decorative symbols ends.
また、オプションメニューにしてもユーザーメニューにしても、各種の画面表示中、あるいは操作中に、エラーが生じた場合にも、オプションメニューやユーザーメニュー(各種の画面表示や操作)は一旦キャンセルされ、警告画面が表示されたり、あるいは警告画面によって視認困難または不能になる。 Whether an option menu or user menu is used, if an error occurs during various screen displays or operations, the option menu and user menu (various screen displays and operations) will be canceled once. A warning screen is displayed, or the warning screen makes it difficult or impossible to see.
図32は、ユーザーメニューにおける、図26(b)に示す二次元コード発行画面が表示されている状態で、エラーが生じた例を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing an example in which an error has occurred in the state where the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 26B is displayed in the user menu.
図32(a)では、装飾図柄表示装置208に二次元コード発行画面が表示され、遊技終了用の二次元コードQ2(アクセス情報の一例に相当)が示されている。すると、前面枠扉106が何らかの原因(例えば、不正行為)によって開放され、警告が報知される。同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、二次元コード発行画面に警告画面2084が重なり、これまで表示されていた二次元コードQ2が警告画面2084によって見えなくなる。 In FIG. 32A, a two-dimensional code issuance screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and a two-dimensional code Q2 for ending a game (corresponding to an example of access information) is shown. Then, the front frame door 106 is opened for some reason (for example, fraud) and a warning is notified. As shown in FIG. 5B, in the decorative symbol display device 208, a warning screen 2084 is superimposed on the two-dimensional code issuance screen, and the two-dimensional code Q2 displayed so far becomes invisible on the warning screen 2084.
図32(c)では、エラーが解消し(ここでは、前面枠扉106が閉められ)、装飾図柄表示装置208には、二次元コード発行画面が再び表示され、遊技終了用の二次元コードQ2が示されている。ここで示された遊技終了用の二次元コードQ2は、エラー発生前になる図32(a)に示す二次元コードQ2と同じである。 In FIG. 32 (c), the error is resolved (here, the front frame door 106 is closed), and the two-dimensional code issuing screen is displayed again on the decorative symbol display device 208, and the two-dimensional code Q2 for ending the game is displayed. It is shown. The two-dimensional code Q2 for ending the game shown here is the same as the two-dimensional code Q2 shown in FIG.
この図32に示す例では、二次元コードQ2の発行操作後から扉開放エラー発生までの期間が第一の期間の一例に相当し、警告画面2084の表示中が第二の期間の一例に相当し、警告画面2084の表示が終了すると(エラーが解消されると)第三の期間が始まる。 In the example shown in FIG. 32, the period from the operation of issuing the two-dimensional code Q2 to the occurrence of the door opening error corresponds to an example of the first period, and the display of the warning screen 2084 corresponds to an example of the second period. When the display of the warning screen 2084 ends (when the error is resolved), the third period starts.
なお、前面枠扉106開放は重大なエラー(不正行為が疑われるエラー)であり、このような重大なエラーが発生した場合等、所定条件が成立した場合には、エラー解消後であっても、オプションメニューやユーザーメニューの復帰画面を表示せず、警告画面を表示し続けるようにしてもよい。 Note that the opening of the front frame door 106 is a serious error (an error that is suspected of fraud), and when a predetermined condition is met, such as when such a serious error occurs, even after the error is resolved. The warning screen may be continuously displayed without displaying the return screen of the option menu or the user menu.
図33は、図17に示すアクセス情報制御処理(ステップS3183)のフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart of the access information control process (step S3183) shown in FIG.
上述のごとくアクセス情報制御処理は、デモンストレーション演出非実行中(遊技中)に実行される。このアクセス情報制御処理では、まず、アクセス情報(例えば、二次元コード、カラーコード、URL)の表示タイミングであるか否かを判定する(ステップS3183a)。この表示タイミングは、大当り遊技中、あるいは特図の図柄変動表示中であればよい。なお、普図の図柄変動表示中であってもよい。表示タイミングでなければ、このアクセス情報制御処理は終了になり、表示タイミングであれば、今度は、第二の条件が成立しているか否かを判定する(ステップS3183b)。この第二の条件(特定の条件の一例に相当)は、所定の種類の演出(第一の演出)の実行中であることによって成立する。所定の種類の演出としては、例えば、確変昇格演出や保留内先読み演出やスーパーリーチ演出等があげられる。ここでの特定の条件が成立していれば、このアクセス情報制御処理は終了になる。すなわち、所定の種類の演出の実行中であれば、装飾図柄表示装置208には、アクセス情報は表示されない。一方、特定の条件が不成立であれば(所定の種類の演出非実行中であれば)、装飾図柄表示装置208に、アクセス情報を表示させる制御コマンドをRAM408に設定し(ステップS3183c)、このオプションメニュー制御処理は終了になる。ここで設定された制御コマンドは、図15(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で、第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューの初期画面が表示される。 As described above, the access information control process is executed while the demonstration effect is not being executed (during a game). In this access information control process, first, it is determined whether or not it is the display timing of access information (for example, two-dimensional code, color code, URL) (step S3183a). This display timing may be during the big hit game or during the special symbol variation display. In addition, it may be during normal symbol variation display. If it is not the display timing, this access information control process ends, and if it is the display timing, it is next determined whether or not the second condition is satisfied (step S3183b). This second condition (corresponding to an example of a specific condition) is established when a predetermined type of effect (first effect) is being executed. Examples of the predetermined types of effects include a probabilistic promotion effect, an on-hold look-ahead effect, a super reach effect, and the like. If the specific condition here is satisfied, this access information control process is terminated. That is, the access information is not displayed on the decorative symbol display device 208 while a predetermined type of effect is being executed. On the other hand, if a specific condition is not satisfied (if a predetermined type of effect is not being executed), a control command for displaying access information is set in the decorative symbol display device 208 in the RAM 408 (step S3183c). The menu control process ends. The control command set here is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 15A, and an initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done.
続いて、アクセス情報の具体的表示例について説明する。ここでの説明では、アクセス情報として二次元コードQ3を用いて説明するが、この二次元コードQ3は、所定のサーバーのWebページにアクセスするために必要な情報を表したものであり、例えば、そのWebページのURLを表したものであったり、さらにパスワードを付加したものである。ここでのWebページでは、例えば、ミッションクリア情報が表示されたり、現在の遊技履歴が表示されたり、レアなキャラクタが表示されたり、携帯電話端末Mやスマートフォンといったアクセスに使用した外部機器装置の待ち受け画面等の画像や、音楽等のコンテンツをダウンロードできるページであってもよい。すなわち、遊技者に何らかの情報や特典が与えられるページであってもよい。なお、アクセス情報の表示の前提として、オリジナルモードを設定していること、すなわち図25を用いて説明したパスワード入力を行っていることを前提にしてもよいが、オリジナルモード未設定(パスワード未入力)であってもアクセス情報を表示するようにしてもよい。この場合、遊技者がアクセスしたWebページに、パスワードの入力を促す機能を追加しておけば、ミッションを達成したにも関わらず、パスワード未入力によってそのミッション達成が無効になってしまうことを防ぐことができる場合があり、好ましい。また、会員登録を促す機能を追加しておけば、新規会員を獲得することができる場合があり、これもまた好ましい。 Next, a specific display example of access information will be described. In this description, the two-dimensional code Q3 is used as the access information, but this two-dimensional code Q3 represents information necessary for accessing a Web page of a predetermined server. For example, It represents the URL of the Web page, or a password added. In this Web page, for example, mission clear information is displayed, the current game history is displayed, rare characters are displayed, and the external device used for access such as the mobile phone terminal M or the smartphone is on standby. It may be a page where an image such as a screen or a content such as music can be downloaded. That is, it may be a page where some information or privilege is given to the player. As a premise for displaying the access information, it may be assumed that the original mode is set, that is, the password input described with reference to FIG. 25 is performed, but the original mode is not set (no password is input). ), The access information may be displayed. In this case, if a function that prompts the user to enter a password is added to the web page accessed by the player, the achievement of the mission is prevented from being invalidated even if the mission is completed even if the password is not entered. May be preferred. In addition, if a function for encouraging member registration is added, it may be possible to acquire a new member, which is also preferable.
なお、この例における二次元コードQ3は、遊技終了用の二次元コードQ2とは異なり、上述の会員登録用の二次元コードQ1とも異なるが、オリジナルモード未設定(パスワード未入力)の場合には、会員登録用の二次元コードQ1と同じ二次元コードを表示してもよい。 The two-dimensional code Q3 in this example is different from the above-described two-dimensional code Q1 for member registration, unlike the two-dimensional code Q2 for ending the game, but when the original mode is not set (password not input) The same two-dimensional code as the member registration two-dimensional code Q1 may be displayed.
図34は、大当り遊技の最後で確変昇格演出が行われる一例を示す図である。以下の説明における確変昇格演出は、上記所定の種類の演出の一例に相当する演出である。 FIG. 34 is a diagram illustrating an example in which a probable promotion effect is performed at the end of the big hit game. The probability variation promotion effect in the following description is an effect corresponding to an example of the predetermined type of effect.
図34(a)には、7R特別大当りに対応した「装飾4−装飾4−装飾4」が装飾図柄表示装置208に停止表示した後の様子が示されており、その装飾図柄表示装置208では、大当り遊技開始演出が行われている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。この二次元コードQ3は、装飾図柄表示装置208の右下の隅の領域(アクセス画像表示領域)に表示されている。 FIG. 34A shows a state after “decoration 4-decoration 4-decoration 4” corresponding to 7R special jackpot is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. In the ornamental symbol display device 208, FIG. A big hit game start effect is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, the first round is performed. The decorative symbol display device 208 displays characters representing the first round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and characters prompting access to the two-dimensional code Q3. ing. This two-dimensional code Q3 is displayed in the lower right corner area (access image display area) of the decorative symbol display device 208.
同図(c)および同図(d)にかけて、3ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、3ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3(第一のアクセス画像の一例に相当)とアクセスを促す文字が表示されている。 The third round is performed from the same figure (c) and the same figure (d), and the character showing the 3rd round (R) is displayed on the decorative design display device 208. The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 4” at the time of the big hit, a character appearing in the round, a two-dimensional code Q3 (corresponding to an example of the first access image), and a character that prompts access. ing.
同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、5ラウンド目が行われており、5ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, the fifth round is performed, and characters representing the fifth round (R) are displayed. Also on the decorative symbol display device 208, “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and characters that prompt access to the two-dimensional code Q3 are displayed.
同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる7ラウンド目が行われており、7ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。この例では、装飾図柄表示装置208に、ラウンド消化中、継続して二次元コードQ3が表示されている。1ラウンド開始から7ラウンド終了までが第一の期間の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the seventh round which is the final round is performed, and characters representing the seventh round (R) are displayed. Also on the decorative symbol display device 208, “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and characters that prompt access to the two-dimensional code Q3 are displayed. In this example, the two-dimensional code Q3 is continuously displayed on the decorative symbol display device 208 during the round digestion. The period from the start of the first round to the end of the seventh round corresponds to an example of the first period.
なお、この例では、すべてのラウンド中で二次元コードを表示しているが、特定のラウンド中に二次元コードを表示してもよい(以降の例においても同じ。)。例えば、最終ラウンド(この例では7R)や1R〜3Rなどに限って、二次元コードを表示してもよい。また、一つのラウンド中の全期間にわたって二次元コードを表示してもよいが、一部の期間に限って二次元コードを表示してもよい(以降の例においても同じ。)。 In this example, the two-dimensional code is displayed in all rounds, but the two-dimensional code may be displayed in a specific round (the same applies to the following examples). For example, the two-dimensional code may be displayed only in the final round (7R in this example), 1R to 3R, or the like. Further, the two-dimensional code may be displayed over the entire period in one round, but the two-dimensional code may be displayed only in a part of the period (the same applies to the following examples).
同図(g)では、7ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出が行われている。「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の停止図柄の組み合わせには、7R特別大当り(確変大当り)と、7R大当り(通常大当り)とが対応しており、ここでは、確変状態に突入することを報知する確変昇格演出が行われている。すなわち、この例では、ラウンド消化中には、大当り遊技終了後に確変状態に移行することを報知せず、大当り遊技の最後で報知する。この確変昇格演出では、装飾図柄表示装置208に主人公の侍がピースサインをして登場し、「確率変動突入」という文字が表示される。一方、ラウンド消化中、装飾図柄表示装置208に継続して表示されていた二次元コードQ3は、確変昇格演出が行われている間は、非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は確変昇格演出に集中することができる。ここでの二次元コードQ3は、例えば、7R特別大当りに当選していることを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、7Rの大当り当選ミッションを達成したことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよい。確変昇格演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。 In FIG. 5G, the seventh round of digestion is over, and a big hit game end effect is performed. The 7R special big hit (probable big hit) and 7R big hit (normal big hit) correspond to the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Probability promotion effect that informs what to do is performed. That is, in this example, during the round digestion, notification is made at the end of the jackpot game, without notifying that the transition to the probability change state after the jackpot game ends. In this probable promotion effect, the protagonist appears as a peace sign on the decorative symbol display device 208, and the characters “probability change rush” are displayed. On the other hand, during the round digestion, the two-dimensional code Q3 continuously displayed on the decorative symbol display device 208 is not displayed (disappears) or disappears from the player while the probable promotion effect is being performed. The player can concentrate on the probable promotion effect. The two-dimensional code Q3 here may include, for example, the URL of a Web page that informs that the 7R special jackpot is won, or the Web page that informs that the 7R jackpot winning mission is achieved. It may include a URL. The period in which the probable promotion effect is executed corresponds to an example of the second period.
今回の大当り遊技終了後、次の大当り遊技の前であっても、所定の契機(例えば、ミッション達成といった契機や演出ボタン136押下といった契機や特図の図柄変動表示の開始といった契機等)によって二次元コードQ3が表示され、二次元コードQ3が再度表示された期間が第三の期間の一例に相当する。なお、今回の大当り遊技終了後、大当り遊技が再度行われるまで、二次元コードQ3を表示しないようにしてもよい。すなわち、次の大当り遊技の1ラウンドが開始されるまで二次元コードQ3を表示しないようにしてもよく、この場合には、次の大当り遊技のラウンド消化中の期間が第三の期間の一例に相当する。 Even after the end of the current jackpot game, even before the next jackpot game, there are two events depending on a predetermined opportunity (for example, an opportunity to achieve a mission, an opportunity to press an effect button 136, an opportunity to start a special symbol change display, etc.). The period in which the dimension code Q3 is displayed and the two-dimensional code Q3 is displayed again corresponds to an example of a third period. Note that the two-dimensional code Q3 may not be displayed until the big hit game is performed again after the current big hit game. That is, the two-dimensional code Q3 may not be displayed until one round of the next jackpot game is started. In this case, the period during the round of the next jackpot game is an example of the third period. Equivalent to.
また、二次元コードQ3は、ラウンド表示の切り替わりのタイミングで表示が開始され、ラウンド終了前あるいはラウンド終了と同時に一旦消えてもよい。なお、装飾図柄表示装置208においてラウンド表示の変化タイミング(2Rから3Rに変わるタイミング)と可変入賞口234の扉部材2341(アタッカ)の開放開始タイミングが同じタイミングである場合もあれば、装飾図柄表示装置208においてラウンド表示の変化タイミングよりもアタッカの開放開始タイミングが早い場合もあれば、遅い場合もある。いずれの場合であっても、二次元コードQ3の表示開始タイミングは、ラウンド表示の変化タイミングと同じタイミングであってもよいし、ラウンド表示の変化タイミングよりも早いタイミングであってもよいし(例えば、アタッカ閉鎖中や、前のラウンド数が表示されているときなど)、ラウンド表示の変化タイミングよりも遅いタイミングであってもよい。 The two-dimensional code Q3 may be displayed at the timing of switching the round display, and may disappear once before or at the end of the round. In the decorative symbol display device 208, the round display change timing (timing to change from 2R to 3R) and the opening start timing of the door member 2341 (attacker) of the variable prize opening 234 may be the same timing, or the decorative symbol display. In the device 208, the attacker opening start timing may be earlier or later than the round display change timing. In any case, the display start timing of the two-dimensional code Q3 may be the same timing as the round display change timing, or may be earlier than the round display change timing (for example, When the attacker is closed or when the previous round number is displayed), the timing may be later than the change timing of the round display.
図35は、大当り遊技中の途中で確変昇格演出が行われる一例を示す図である。以下、図34に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 35 is a diagram showing an example in which a probable promotion effect is performed in the middle of a big hit game. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 34 will be mainly described.
この図35に示す例では、二次元コードQ3として2種類の二次元コード(第一の二次元コードQ31、第二の二次元コードQ32)が表示される。第一の二次元コードQ31は、第一のアクセス画像の一例に相当し、第二の二次元コードQ32は、第二のアクセス画像の一例に相当する。 In the example shown in FIG. 35, two types of two-dimensional codes (first two-dimensional code Q31 and second two-dimensional code Q32) are displayed as the two-dimensional code Q3. The first two-dimensional code Q31 corresponds to an example of a first access image, and the second two-dimensional code Q32 corresponds to an example of a second access image.
図35(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および第一のアクセス画像の一例である第一の二次元コードQ31とアクセスを促す文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (b), the first round is performed. The decorative symbol display device 208 includes a character representing the first round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, a character appearing during the round, and a first access image that is an example of a first access image. A two-dimensional code Q31 and characters that prompt access are displayed.
同図(c)および同図(d)にかけて、3ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、3ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。さらに、3ラウンド目の途中まで、第一の二次元コードQ31とアクセスを促す文字も表示されている。しかしながら、同図(d)に示すように、3ラウンド目の途中(例えば、終了直前)で、第一の確変昇格演出が行われる。この例では、ラウンド消化中に、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知される。すなわち、図34に示す例よりも早目に報知される。この第一の確変昇格演出では、装飾図柄表示装置208に主人公の侍が登場し、「確変」という文字が表示される。一方、これまで表示され続けていた第一の二次元コードQ31は、第一の確変昇格演出が行われている間は、非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は第一の確変昇格演出に集中することができる。ここでの第一の二次元コードQ31は、例えば、7R特別大当りに当選していることを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、7Rの大当り当選ミッションを達成したことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよい。この例では、1ラウンド開始から第一の確変昇格演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、第一の確変昇格演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。 The third round is performed from the same figure (c) and the same figure (d), and the character showing the 3rd round (R) is displayed on the decorative design display device 208. The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 4” at the time of the big hit and characters appearing during the round. Furthermore, until the middle of the third round, the first two-dimensional code Q31 and characters that prompt access are also displayed. However, as shown in FIG. 4D, the first probable promotion effect is performed in the middle of the third round (for example, immediately before the end). In this example, during the round digestion, it is notified that the game will shift to a probable change state after the jackpot game ends. That is, it is notified earlier than the example shown in FIG. In this first probable promotion effect, a hero's spear appears on the decorative symbol display device 208 and the characters “probability” are displayed. On the other hand, the first two-dimensional code Q31 that has been displayed so far is not displayed (disappears) or disappears from the player while the first probable promotion effect is being performed. Can focus on the first probable promotion. Here, the first two-dimensional code Q31 may include, for example, a URL of a Web page that informs that the 7R special jackpot is won, or informs that the 7R jackpot winning mission is achieved. The URL of the web page may be included. In this example, the period from the start of the first round to the start of the first probability change promotion effect corresponds to an example of the first period, and the period during which the first probability change promotion effect is executed is the second period. It corresponds to an example.
同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目が開始されており、第一の確変昇格演出は終了している。この装飾図柄表示装置208には、4ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、「確変」という文字、ラウンド中に登場するキャラクタ、および第二のアクセス画像の一例である第二の二次元コードQ32とアクセスを促す文字が表示されている。すなわち、4ラウンド開始時に第二の二次元コードQ32が表示される。この第二の二次元コードQ32は、例えば、7Rの大当り当選ミッションを達成したことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、ミッション達成に加えてレアなキャラクタや、アクセスに使用した外部機器装置にコンテンツをダウンロードできるWebページのURLを含むものであってもよい。すなわち、第二の二次元コードQ32は、第一の二次元コードQ31よりも遊技者にとって利益度が高いものであってもよいし、低いものであってもよい。あるいは、利益度は同じであってもよいが、異なるWebページのURLを含むものであってもよい。この例では、第一の確変昇格演出が終了した次のラウンド開始から第三の期間が始まる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, the fourth round has started, and the first probability variation promotion effect has ended. The decorative symbol display device 208 includes characters representing the fourth round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, “probability” characters, characters appearing during the round, and the second access image. A second two-dimensional code Q32, which is an example, and characters that prompt access are displayed. That is, the second two-dimensional code Q32 is displayed at the start of the fourth round. This second two-dimensional code Q32 may include, for example, a URL of a Web page that informs that a 7R jackpot winning mission has been achieved, and is used for rare characters and access in addition to mission achievement. It may include a URL of a Web page that can download content to the external device. That is, the second two-dimensional code Q32 may be higher in profit for the player than the first two-dimensional code Q31, or may be lower. Alternatively, the profits may be the same, but URLs of different web pages may be included. In this example, the third period starts from the start of the next round after the first probable promotion effect has ended.
同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる7ラウンド目が行われており、継続して第二の二次元コードQ32が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the seventh round which is the final round is performed, and the second two-dimensional code Q32 is continuously displayed.
同図(g)では、7ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出が行われている。ここでも、確変状態に突入することを報知する第二の確変昇格演出が行われている。この再度の確変昇格演出(第二の確変昇格演出)が行われている間も、第二の二次元コードQ32は非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は第二の確変昇格演出にも集中することができる。 In FIG. 5G, the seventh round of digestion is over, and a big hit game end effect is performed. Here again, the second probabilistic promotion effect for informing that the probable state has been entered is performed. While the second probability change promotion effect (second probability change promotion effect) is being performed, the second two-dimensional code Q32 is not displayed (disappears) or is not visible to the player, and the player is You can also concentrate on the second probable promotion.
以上説明したように、この例では、第一の確変昇格演出中(図35(d)に示す確変昇格演出)は第一の二次元コードQ31を表示せず、第一の確変昇格演出の終了後(ここでは4R開始時)に第二の二次元コードQ32が表示される。こうすることで、第一の二次元コードQ31(第一のアクセス画像)を遊技者が取得できなかった場合であっても、また第二の二次元コードQ32(第二のアクセス画像)が表示されることで遊技者に不利益を与えてしまうのを防ぐことができる場合がある。 As described above, in this example, during the first probability change promotion effect (the probability change promotion effect shown in FIG. 35D), the first two-dimensional code Q31 is not displayed, and the first probability change promotion effect ends. The second two-dimensional code Q32 is displayed later (here, when 4R starts). Thus, even if the player cannot obtain the first two-dimensional code Q31 (first access image), the second two-dimensional code Q32 (second access image) is displayed. This may prevent the player from being disadvantaged.
なお、第一の確変昇格演出は、信頼度が100%未満であってもよく、いわゆる偽の確変昇格演出であってもよいが、偽の確変昇格演出であっても、第一の二次元コードQ31は非表示になる。また、第二の確変昇格演出を表示せずに、大当り終了演出中も第二の二次元コードQ32を表示するようにしてもよい。 The first probability variation promotion effect may be less than 100% in reliability and may be a so-called false probability variation promotion effect, but even if it is a false probability variation promotion effect, the first two-dimensional The code Q31 is not displayed. Further, the second two-dimensional code Q32 may be displayed during the big hit end effect without displaying the second probability variation promotion effect.
図36は、図35の第一変形例を示す図である。以下、図35に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 36 is a diagram showing a first modification of FIG. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 35 will be mainly described.
この図36に示す例でも、大当り遊技中の途中で確変昇格演出が行われるが、第一の二次元コードQ31の消えるタイミングが、図35に示す例とは異なる。すなわち、第一の確変昇格演出が行われるラウンドの開始タイミングで第一の二次元コードQ31が消える。図36(c)は、3ラウンドが開始されたタイミングの状態を表す図であり、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、第一の二次元コードQ31は表示されていない。 Also in the example shown in FIG. 36, the probable promotion effect is performed in the middle of the big hit game, but the timing at which the first two-dimensional code Q31 disappears is different from the example shown in FIG. That is, the first two-dimensional code Q31 disappears at the start timing of the round in which the first probability change promotion effect is performed. FIG. 36C is a diagram showing the state of the timing when the third round is started, and the first two-dimensional code Q31 is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.
なお、図36に示す例でも、図35に示す例と同じく、第一の確変昇格演出の終了後の最初のラウンド(ここでは4ラウンド)の開始時)に第二の二次元コードQ32が表示されている。また、二次元コードが表示されていないことは、確変昇格演出を行うことを示唆するものであってもよい。この場合、確変昇格演出を行わない場合であっても二次元コードを表示しないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 36 as well, as in the example shown in FIG. 35, the second two-dimensional code Q32 is displayed at the start of the first round (here, four rounds) after the end of the first probability change promotion effect. Has been. In addition, the fact that the two-dimensional code is not displayed may indicate that a certain change promotion effect is performed. In this case, the two-dimensional code may not be displayed even when the probability variation promotion effect is not performed.
図36の例では、1ラウンド開始から所定の演出(第一の確変昇格演出)が行われるラウンドが開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、所定の演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当し、所定の演出の終了後の最初のラウンド(ここでは4ラウンド)の開始から第三の期間が始まる。 In the example of FIG. 36, the period from the start of one round to the start of the round in which the predetermined effect (first probability change promotion effect) is performed corresponds to an example of the first period, and the predetermined effect is executed. The period of time corresponds to an example of the second period, and the third period starts from the start of the first round (here, four rounds) after the end of the predetermined performance.
図37は、図35の第二変形例を示す図である。ここでも、図35に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 37 is a diagram showing a second modification of FIG. Here, the description will focus on the differences from the example shown in FIG.
この図37に示す例でも、第一の確変昇格演出が行われ、第一の確変昇格演出の終了後の最初のラウンド(ここでは4ラウンド)の開始時)に二次元コードQ3が表示されるが、第一の確変昇格演出終了後であっても、第一の確変昇格演出開始前の二次元コードと同じ二次元コード、すなわち第一の二次元コードQ31が表示される。したがって、第一の確変昇格演出によって、それまで表示されていた第一の二次元コードQ31が一旦消え、第一の確変昇格演出が終了すると、一旦消えた第一の二次元コードQ31が再度表示されることになる。なお、1ラウンド開始時から第二の二次元コードQ32を表示しておき、第一の確変昇格演出中は、その第二の二次元コードQ32を非表示にし、第一の確変昇格演出が終了後に、第二の二次元コードQ32を再度表示するようにしてもよい。 Also in the example shown in FIG. 37, the first probability variation promotion effect is performed, and the two-dimensional code Q3 is displayed at the start of the first round (four rounds here) after the end of the first probability variation promotion effect. However, even after the end of the first probability change promotion effect, the same two-dimensional code as the two-dimensional code before the start of the first probability change promotion effect, that is, the first two-dimensional code Q31 is displayed. Therefore, the first two-dimensional code Q31 that has been displayed until then disappears once by the first probability change promotion effect, and once the first probability change promotion effect ends, the first two-dimensional code Q31 that has once disappeared is displayed again. Will be. The second two-dimensional code Q32 is displayed from the beginning of the first round, and during the first probability variation promotion effect, the second two-dimensional code Q32 is not displayed, and the first probability variation promotion effect ends. Later, the second two-dimensional code Q32 may be displayed again.
なお、大当り開始表示(図37(a)など)や大当り中(図37(b)〜(f))、大当り終了表示(図37(g)など)に第二の二次元コードQ32が表示されるようにしてもよい。 The second two-dimensional code Q32 is displayed on the big hit start display (FIG. 37 (a), etc.), the big hit (FIGS. 37 (b) to (f)), and the big hit end display (FIG. 37 (g), etc.). You may make it do.
図38は、大当り遊技の途中で保留内先読み演出が行われる一例を示す図である。以下の説明における保留内先読み演出は、上記所定の種類の演出の一例に相当する演出である。 FIG. 38 is a diagram illustrating an example in which the on-hold prefetching effect is performed during the big hit game. The on-hold prefetching effect in the following description is an effect corresponding to an example of the predetermined type of effect.
図38(a)には、15R特別大当りに対応した「装飾7−装飾7−装飾7」が装飾図柄表示装置208に停止表示した後の様子が示されており、その装飾図柄表示装置208では、大当り遊技開始演出が行われている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾7」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および、図34を用いて説明した二次元コードQ3と同じ種類の二次元コードQ3やアクセスを促す文字が表示されている。 FIG. 38A shows a state after “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to 15R special jackpot is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. In the ornamental symbol display device 208, FIG. A big hit game start effect is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, the first round is performed. This decorative symbol display device 208 includes characters representing the first round (R), “decoration 7” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and the two-dimensional code Q3 described with reference to FIG. The same type of two-dimensional code Q3 and characters that prompt access are displayed.
同図(c)から同図(e)にかけて、6ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、6ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾7」、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。さらに、6ラウンド目の途中まで、二次元コードQ3とアクセスを促す文字も表示されている。しかしながら、6ラウンド目の途中で、保留内先読み演出が行われる。保留内先読み演出は、大当り遊技開始前、あるいは大当り遊技中に保留された特図1あるいは特図2の始動情報につき、図9を用いて説明した特図先読み処理を実行し、保留内に大当りがあることを予告(示唆)する演出である。なお、ここでの保留内先読み演出は、実際には大当りがなくても実行される場合があり、この場合には偽の保留内先読み演出になる。また、特図1と特図2のうち特図2の保留に限って保留内先読み演出を実行してもよい。保留内先読み演出が実行されると、これまで登場していたキャラクタが消え、軍隊が行進する画像が表示される。また、大当り時の「装飾7」の図柄が半透明化され、軍隊が行進する画像を引き立たせている。これまで表示され続けていた二次元コードQ3は、保留内先読み演出が行われている間は、非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は保留内先読み演出に集中することができる。そして、保留内先読み演出が終了すると、ラウンド中に登場するキャラクタが再登場するとともに、二次元コードQ3とアクセスを促す文字も再表示される。すなわち、ラウンドの途中で保留内先読み演出が開始され、そのラウンドが終了する前に保留内先読み演出が終了し、再び二次元コードQ3が表示されるが、保留内先読み演出終了後であっても、保留内先読み演出開始前の二次元コードと同じ二次元コードが表示される。 The sixth round is performed from FIG. 5C to FIG. 8E, and the decorative symbol display device 208 displays characters representing the sixth round (R). The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 7” at the time of the big hit and characters appearing during the round. Further, until the middle of the sixth round, the two-dimensional code Q3 and characters that prompt access are also displayed. However, the pre-reading effect in the hold is performed in the middle of the sixth round. The pre-reading effect on hold executes the special figure pre-reading process described with reference to FIG. 9 for the start information of special figure 1 or special figure 2 held before the big hit game or during the big hit game, It is an effect that gives notice (suggestion) that there is. Note that the on-hold prefetching effect here may actually be executed even if there is no big hit. In this case, the on-hold prefetching effect becomes a false on-hold prefetching effect. Moreover, you may perform the pre-reading | holding preproduction effect only for the hold of special figure 2 among special figure 1 and special figure 2. FIG. When the on-hold prefetching effect is executed, the character that has appeared so far disappears and an image of the army marching is displayed. In addition, the symbol of “decoration 7” at the time of the big hit is made translucent, and the image of the army marching is highlighted. The two-dimensional code Q3 that has been displayed so far is not displayed (disappears) or disappears from the player while the on-hold prefetching effect is being performed, and the player concentrates on the on-hold prefetching effect. can do. When the on-hold prefetching effect ends, the characters that appear during the round reappear, and the two-dimensional code Q3 and the characters that prompt access are redisplayed. That is, the on-hold pre-reading effect is started in the middle of the round, and the on-hold pre-reading effect ends before the end of the round, and the two-dimensional code Q3 is displayed again. The same two-dimensional code as the two-dimensional code before the start of the on-hold prefetching effect is displayed.
なお、次のラウンド(ここでは7ラウンド)開始時に二次元コードQ3の表示を再開するようにしてもよい(以下に示す例においても同じ)。 Note that the display of the two-dimensional code Q3 may be resumed at the start of the next round (here, seven rounds) (the same applies to the examples shown below).
同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる15ラウンド目が行われており、15ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾7」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および二次元コードQ3とアクセスを促す文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the 15th round which is the final round is performed, and characters representing the 15th round (R) are displayed. Also on this decorative symbol display device 208, “decoration 7” at the time of the big hit, characters appearing in the round, and characters that prompt access to the two-dimensional code Q3 are displayed.
同図(g)では、15ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出として、確変昇格演出が行われている。この確変昇格演出が行われている間も、二次元コードQ3は非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっており、遊技者は確変昇格演出にも集中することができる。 In FIG. 5G, 15 rounds of digestion have been completed, and a promising promotion effect is performed as a big hit game end effect. While the probability change promotion effect is being performed, the two-dimensional code Q3 is not displayed (disappears) or is not visible to the player, and the player can concentrate on the probability change promotion effect.
以上説明した図38に示す例では、1ラウンド開始から保留内先読み演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、保留内先読み演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当し、保留内先読み演出が終了すると第三の期間が始まる。 In the example shown in FIG. 38 described above, the period from the start of one round to the start of the on-hold prefetching effect corresponds to an example of the first period, and the period in which the on-hold prefetching effect is executed is the second. It corresponds to an example of a period, and the third period starts when the on-hold prefetching effect ends.
図39は、大当り遊技の途中で行われる保留内先読み演出の他の例を示す図である。以下、図38に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 39 is a diagram illustrating another example of the on-hold prefetching effect performed in the middle of the big hit game. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 38 will be mainly described.
図39に示す例では、装飾図柄表示装置208とは別にサブ表示手段209(例えば、液晶表示装置)が設けられている。なお、サブ表示手段209はLEDランプであってもよい。図39に示すサブ表示手段209の左側の領域は、特図1の保留球数を表す領域であり、右側の領域は、特図2の保留球数を表す領域であり、各領域には、保留アイコン(保留表示)hが表示されている。なお、サブ表示手段209を設けずに、装飾図柄表示装置208に保留アイコンの表示領域を設けてもよい。保留アイコンhの表示態様は、白丸の表示態様が保留がないことを表し、灰色の表示態様が保留があることを表すデフォルトの表示態様である。同図(a)に示す大当り遊技開始演出時のサブ表示手段209には、特図1の保留が4つ貯まっており、特図2の保留は1つ貯まっていることが表示されている。 In the example shown in FIG. 39, sub display means 209 (for example, a liquid crystal display device) is provided separately from the decorative symbol display device 208. The sub display unit 209 may be an LED lamp. The left area of the sub display means 209 shown in FIG. 39 is an area representing the number of reserved balls in FIG. 1, the right area is an area representing the number of reserved balls in FIG. 2, and each area includes: A hold icon (hold display) h is displayed. Note that the display area of the hold icon may be provided in the decorative symbol display device 208 without providing the sub display means 209. The display mode of the hold icon h is a default display mode in which the white circle display mode indicates that there is no hold and the gray display mode indicates that there is a hold. In the sub-display means 209 at the time of the big hit game start effect shown in FIG. 5A, it is displayed that four special figure 1 holds are stored and one special figure 2 hold is stored.
この例でも、ラウンド開始と同時に二次元コードQ3が表示される。また、6ラウンドに突入しても特図始動口(230、232)への入賞はなく、特図1および特図2の保留数に変化はない。 Also in this example, the two-dimensional code Q3 is displayed simultaneously with the start of the round. In addition, even if the player enters the 6th round, there is no winning at the special drawing start port (230, 232), and the number of holds in the special drawings 1 and 2 does not change.
同図(c)から同図(e)にかけて、6ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、6ラウンド(R)目であることを表す文字等が表示されている。そして、6ラウンド目の途中で、保留内先読み演出が行われる。ここでの保留内先読み演出は、これまで表示されていた、「装飾7」の図柄およびキャラクタが半透明になり、流れ星の画像が表示画面一杯に表示される。また、保留内先読み演出とは別に、どの保留についての先読み予告であるかを報知するため、対象となる保留アイコンの表示態様も変化する。図39(d)では、特図1の4つの保留のうち、最も新しい第4保留を表す特図1第4保留アイコンh14の表示態様が、灰色のデフォルトの表示態様から、閃光(オーラ)を発している表示態様(先読み予告態様)に変化している。なお、装飾図柄表示装置208における保留内先読み演出の実行タイミングと、保留アイコンの先読み予告態様への変化タイミングは、同タイミングであってもよいし、保留内先読み演出の実行タイミングの方が先であってもよいし、保留アイコンの変化タイミングの方が先であってもよい。 The sixth round is performed from (c) to (e) in the figure, and the decorative symbol display device 208 displays characters and the like indicating the sixth round (R). In the middle of the sixth round, the on-hold prefetching effect is performed. In the pre-reading effect in the hold, the “decoration 7” symbols and characters that have been displayed so far become translucent, and the image of the shooting star is displayed on the entire display screen. In addition to the pre-reading effect in hold, the display mode of the target hold icon also changes in order to notify which hold is pre-reading notice. In FIG. 39 (d), the display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 representing the newest 4th hold among the 4 holds in FIG. 1 is changed from the gray default display form to the flash (aura). The display mode (prefetching notice mode) is changing. It should be noted that the execution timing of the on-hold prefetch effect in the decorative symbol display device 208 and the change timing to the prefetch notice mode of the hold icon may be the same timing, or the execution timing of the on-hold prefetch effect is earlier. The change timing of the hold icon may be earlier.
そして、図39(e)に示すように、保留内先読み演出が終了すると、ラウンド中に登場するキャラクタが再登場するとともに、保留内先読み演出開始前と同じ二次元コードQ3も再表示される。ただし、保留内先読み演出が終了しても、保留アイコンの先読み予告変化は継続している。すなわち、特図1第4保留アイコンh14の表示態様は、先読み予告態様のままである。この特図1第4保留アイコンh14の表示態様は、その保留が消化されるまで、先読み予告態様のままである。すなわち、全ラウンドが終了しても先読み予告態様のままであり、同図(g)に示すように、大当り遊技終了演出として確変昇格演出が行われている間も、先読み予告態様のままである。 Then, as shown in FIG. 39 (e), when the on-hold prefetching effect ends, characters appearing in the round reappear, and the same two-dimensional code Q3 as before the on-hold prefetching effect starts is displayed again. However, even if the pre-reading effect in hold is finished, the pre-reading notice change of the hold icon continues. In other words, the display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 remains the prefetch notice mode. The display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 remains the prefetch notice mode until the hold is consumed. That is, even if all rounds are completed, the pre-reading notice mode remains, and as shown in FIG. 5G, the pre-reading notice mode is maintained while the promising promotion effect is performed as the big hit game ending effect. .
なお、特図1第4保留アイコンh14の表示態様は、保留内先読み演出終了前にデフォルトの表示態様に戻してもよいし、保留内先読み演出終了と同時にデフォルトの表示態様に戻してもよいし、保留内先読み演出終了後(例えば、次のラウンド開始時や全ラウンド終了時)にデフォルトの表示態様に戻してもよく、大当り遊技終了後に先読み予告態様に再度変化させてもよい。また、大当り遊技終了まで先読み予告態様のままであり、大当り遊技終了後(例えば、図柄変動表示開示時)にデフォルトの表示態様に戻してもよい(変化をキャンセルしてもよい)。 The display mode of the special figure 1 fourth hold icon h14 may be returned to the default display mode before the end of the pre-holding pre-production effect, or may be returned to the default display mode simultaneously with the end of the pre-holding pre-production effect. The default display mode may be restored after the on-hold prefetching effect ends (for example, at the start of the next round or at the end of all rounds), or may be changed again to the prefetching notice mode after the big hit game ends. Further, the pre-fetch notice mode remains until the end of the big hit game, and after the big hit game ends (for example, when the symbol variation display is disclosed), the default display mode may be restored (change may be canceled).
図40は、サブ表示手段も用いた二次元コードの表示例を示す図である。 FIG. 40 is a diagram showing a display example of a two-dimensional code using the sub display means.
図40(a)には、7R特別大当りに対応した「装飾4−装飾4−装飾4」が装飾図柄表示装置208に停止表示した後の様子が示されており、その装飾図柄表示装置208では、大当り遊技開始演出が行われている。ここでの大当り遊技は5連荘目になり、サブ表示手段209には5連荘目である表示がなされている。 FIG. 40A shows a state after “decoration 4-decoration 4-decoration 4” corresponding to 7R special jackpot is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. In the ornamental symbol display device 208, FIG. A big hit game start effect is being performed. The big hit game here is in the fifth consecutive game, and the sub display means 209 displays the fifth consecutive game.
同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目が行われている。この装飾図柄表示装置208には、1ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、ラウンド中に登場するキャラクタ、および、図35を用いて説明した第一の二次元コードQ31と同じ種類の第一の二次元コードQ31やアクセスを促す文字が表示されている。この第一の二次元コードQ31も、装飾図柄表示装置208の右下の隅の領域(アクセス画像表示領域)に表示されている。また、サブ表示手段209には「おめでとう」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, the first round is performed. This decorative symbol display device 208 includes characters representing the first round (R), “decoration 4” at the time of the big hit, characters appearing during the round, and the first two described with reference to FIG. A first two-dimensional code Q31 of the same type as the dimension code Q31 and characters that prompt access are displayed. This first two-dimensional code Q31 is also displayed in the lower right corner area (access image display area) of the decorative symbol display device 208. The sub display means 209 displays characters “congratulations”.
同図(c)および同図(e)にかけて、3ラウンド目が行われており、装飾図柄表示装置208には、3ラウンド(R)目であることを表す文字が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208にも、大当り時の「装飾4」、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。さらに、3ラウンド目の途中まで、第一の二次元コードQ31とアクセスを促す文字も表示されている。しかしながら3ラウンド目の途中で、装飾図柄表示装置208では第一の確変昇格演出が開始され、これまで装飾図柄表示装置208に表示され続けていた第一の二次元コードQ31は消える。すなわち、同図(d)に示すように、第一の確変昇格演出が開始された時点では、第一の二次元コードQ31は非表示になる。次いで、同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208における第一の確変昇格演出が継続している間に、サブ表示手段209に二次元コードが表示される。ここで表示される二次元コードは、図35を用いて説明した第二の二次元コードQ32と同じ種類の第二の二次元コードQ32である。また、図40(e)に示すサブ表示手段209にはアクセスを促す文字も表示されている。このように、第一の確変昇格演出の開始から少し遅れて、二次元コードが別の表示手段に表示される。この第二の二次元コードQ32は、サブ表示手段209の右側の領域(アクセス画像表示領域)に表示されている。なお、同図(d)のタイミングでサブ表示手段209に、第一の二次元コードQ31を表示してもよいし、第二の二次元コードQ32を表示してもよい。 The third round is performed from FIG. 10C and FIG. 8E, and the decorative symbol display device 208 displays characters representing the third round (R). The decorative symbol display device 208 also displays “decoration 4” at the time of the big hit and characters appearing during the round. Furthermore, until the middle of the third round, the first two-dimensional code Q31 and characters that prompt access are also displayed. However, in the middle of the third round, the decorative symbol display device 208 starts the first positive change promotion effect, and the first two-dimensional code Q31 that has been displayed on the decorative symbol display device 208 so far disappears. That is, as shown in FIG. 4D, the first two-dimensional code Q31 is not displayed at the time when the first probability change promotion effect is started. Next, as shown in FIG. 5E, the two-dimensional code is displayed on the sub display unit 209 while the first probability change promotion effect is continued in the decorative symbol display device 208. The two-dimensional code displayed here is the same type of second two-dimensional code Q32 as the second two-dimensional code Q32 described with reference to FIG. In addition, characters for prompting access are also displayed on the sub display means 209 shown in FIG. In this way, the two-dimensional code is displayed on another display means with a slight delay from the start of the first probability change promotion effect. The second two-dimensional code Q32 is displayed in the right area (access image display area) of the sub display means 209. The first two-dimensional code Q31 or the second two-dimensional code Q32 may be displayed on the sub display unit 209 at the timing shown in FIG.
同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目が開始されており、第一の確変昇格演出は終了している。この装飾図柄表示装置208には、4ラウンド(R)目であることを表す文字、大当り時の「装飾4」、「確変」という文字、およびラウンド中に登場するキャラクタが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において第一の確変昇格演出が行われている間、サブ表示手段209に表示されていた第二の二次元コードQ32と、アクセスを促す文字も装飾図柄表示装置208に表示されている。すなわち、第二の二次元コードQ32が、装飾図柄表示装置208の右下の隅に設けられたアクセス画像表示領域に表示されている。一方、サブ表示手段209には二次元コードは表示されておらず、「おめでとう」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the fourth round has started, and the first probability variation promotion effect has ended. The decorative symbol display device 208 displays characters representing the 4th round (R), characters “decoration 4” and “probability” at the time of the big hit, and characters appearing during the round. In addition, the second two-dimensional code Q32 displayed on the sub display unit 209 and the character prompting access are also displayed on the decorative symbol display device 208 while the first probability change promotion effect is being performed on the decorative symbol display device 208. It is displayed. That is, the second two-dimensional code Q32 is displayed in the access image display area provided in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the two-dimensional code is not displayed on the sub display means 209, and the characters “congratulations” are displayed.
同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では、最終ラウンドになる7ラウンド目が行われており、継続して第二の二次元コードQ32が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G, the seventh round which is the final round is performed, and the second two-dimensional code Q32 is continuously displayed.
同図(h)では、7ラウンドの消化が終わり、大当り遊技終了演出が行われている。ここでも、確変状態に突入することを報知する第二の確変昇格演出が行われている。装飾図柄表示装置208には、主人公の侍がピースサインをして登場し、「確率変動突入」という文字が表示される。装飾図柄表示装置208における再度の確変昇格演出(第二の確変昇格演出)が行われている間も、第二の二次元コードQ32は非表示(消えている)あるいは遊技者から見えなくなっている。また、サブ表示手段209には、特図高確率普図高確率状態のモード名が表示されている。 In FIG. 7 (h), the seventh round of digestion is over, and a big hit game end effect is performed. Here again, the second probabilistic promotion effect for informing that the probable state has been entered is performed. On the decorative design display device 208, the hero's spear appears as a peace sign, and the characters “probability change rush” are displayed. The second two-dimensional code Q32 is not displayed (disappears) or is not visible to the player even while the probability variation promotion effect (second probability variation promotion effect) is performed again on the decorative symbol display device 208. . In addition, the sub display means 209 displays the mode name of the special figure high probability normal figure high probability state.
なお、大当り開始表示(図37(a)など)や大当り中(図37(b)〜(f))、大当り終了表示(図37(g)など)に第二の二次元コードQ32が表示されるようにしてもよい。 The second two-dimensional code Q32 is displayed on the big hit start display (FIG. 37 (a), etc.), the big hit (FIGS. 37 (b) to (f)), and the big hit end display (FIG. 37 (g), etc.). You may make it do.
以上説明した各種の例において、確変昇格演出が行われる例では、その確変昇格演出に代えて、保留内先読み選出や、所定の受付期間内に演出ボタン136を押下すると開始されるボタン演出を行ってもよいし、保留内先読み選出が行われる例では、その保留内先読み選出に代えて、確変昇格演出やボタン演出を行ってもよい。本発明では、このような確変昇格演出、保留内先読み選出、ボタン演出等の所定の種類の演出が行われている期間のうち少なくとも一部の期間(第二の期間に相当)で、アクセス情報の一例にである二次コードQ3が表示されない。 In the various examples described above, in the example where the probability change promotion effect is performed, instead of the probability change promotion effect, the prefetch selection within the hold or the button effect that is started when the effect button 136 is pressed within the predetermined reception period is performed. Alternatively, in an example in which on-hold prefetch selection is performed, a probable promotion effect or button effect may be performed instead of the on-hold prefetch selection. In the present invention, the access information in at least a part of the period (corresponding to the second period) among the periods in which a certain type of effect such as the probability change promotion effect, the prefetch selection in hold, and the button effect is performed. As an example, the secondary code Q3 is not displayed.
続いて、特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3の表示について説明する。 Next, the display of the two-dimensional code Q3 during the special symbol design change display will be described.
図41は、特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3の表示例を示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing a display example of the two-dimensional code Q3 during the special symbol design change display.
図41(a)では、特図の図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が行われている。また、この装飾図柄表示装置208の右上の端では、第四図柄2083が表示されている。図41(a)に示す第四図柄2083は点灯している。さらに、ここでの特図の図柄変動表示が開始されるまで、あるいは図柄変動表示中に、あるミッション(ここではミッション71)が達成され、装飾図柄表示装置208の右下の隅のアクセス画像表示領域2085には、第一の二次元コードQ31が、ミッション達成の文字表示とともに表示されている。ここで表示された第一の二次元コードQ31は、図35を用いて説明した第一の二次元コードQ31と同じ種類の二次元コードである。例えば、特図の図柄変動表示を100回転行うというミッションの場合に、図41(a)に示す図柄変動表示がちょうど100回転目であった場合には、その100回目の図柄変動表示の開始と同時に、アクセス画像表示領域2085に第一の二次元コードQ31が表示される。 In FIG. 41A, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation display. In addition, a fourth symbol 2083 is displayed at the upper right end of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol 2083 shown in FIG. 41 (a) is lit. Further, a certain mission (here, mission 71) is achieved until the symbol variation display of the special symbol is started or during the symbol variation display, and the access image display in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the region 2085, the first two-dimensional code Q31 is displayed together with the character display of mission completion. The first two-dimensional code Q31 displayed here is the same type of two-dimensional code as the first two-dimensional code Q31 described with reference to FIG. For example, in the case of a mission in which the special symbol variation display is performed 100 revolutions, if the symbol variation display shown in FIG. 41 (a) is the 100th revolution, the start of the 100th symbol variation display At the same time, the first two-dimensional code Q31 is displayed in the access image display area 2085.
図41(b)では、装飾図柄の変動表示がリーチ状態に突入している。ここでの装飾図柄表示装置208のアクセス画像表示領域2085には、第一の二次元コードQ31が、ミッション達成の文字表示とともに依然として表示されている。さらに、アクセスを促す文章が追加表示されている。 In FIG. 41 (b), the decorative symbol variation display has entered the reach state. Here, in the access image display area 2085 of the decorative symbol display device 208, the first two-dimensional code Q31 is still displayed together with the character display of mission completion. In addition, a text prompting access is additionally displayed.
図41(c)では、装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出として主人公の侍とパンダの検討シーンが表示されている。アクセス画像表示領域2085はスーパーリーチ演出によって完全に覆われており、二次元コードQ3は非表示の状態である。こうすることで、遊技者がスーパーリーチ演出に集中することができ、遊技者がスーパーリーチ演出を見逃してしまうのを防ぐことができる場合がある。また、遊技者にスーパーリーチ演出を注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。この例では、スーパーリーチ演出が所定の種類の演出(第一の演出)の一例に相当し、スーパーリーチ演出の表示が第一の表示の一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示は右上に縮小表示され、その下に第四図柄2083も表示されている。 In FIG. 41 (c), the variation display of the decorative symbol is developed to super reach, and the decorative symbol display device 208 displays the examination scene of the hero and the panda as the super reach effect. The access image display area 2085 is completely covered by the super reach effect, and the two-dimensional code Q3 is not displayed. By doing so, the player may be able to concentrate on the super reach effect, and may prevent the player from overlooking the super reach effect. Further, there are cases where the player can pay attention to the super reach effect and improve the interest of the game. In this example, the super reach effect corresponds to an example of a predetermined type of effect (first effect), and the super reach effect display corresponds to an example of the first display. In addition, the variation display of the decorative symbol is reduced and displayed on the upper right, and the fourth symbol 2083 is also displayed below it.
図41(d−1)では、スーパーリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示した様子を示している。装飾図柄表示装置208のアクセス画像表示領域2085には、二次元コードQ3が再び表示されるが、スーパーリーチ演出後では、第二の二次元コードQ32が表示される。ここで表示された第二の二次元コードQ32は、図35を用いて説明した第二の二次元コードQ32と同じ種類の二次元コードである。なお、スーパーリーチ演出が終了し装飾図柄の組み合わせがすぐに停止表示(確定表示)せずに、一旦揺れ変動になる場合であっても、スーパーリーチ演出が終了すればアクセス画像表示領域2085には第二の二次元コードQ32が表示される。 FIG. 41 (d-1) shows a state in which the super reach effect is finished and the combination of the decorative pattern of the loss is stopped and displayed. The two-dimensional code Q3 is displayed again in the access image display area 2085 of the decorative symbol display device 208, but after the super reach effect, the second two-dimensional code Q32 is displayed. The second two-dimensional code Q32 displayed here is the same type of two-dimensional code as the second two-dimensional code Q32 described with reference to FIG. Even if the super reach effect ends and the combination of decorative symbols does not immediately stop (determined display) but once fluctuates, the access image display area 2085 will be displayed when the super reach effect ends. A second two-dimensional code Q32 is displayed.
ここで表示された第二の二次元コードQ32の表示期間は、次の図柄変動表示が開始さるまでの期間であってもよく、あるいは表示されてから所定時間の経過(たとえば5秒)であってもよい。また、遊技者の操作(例えば、演出ボタン136の押下)により非表示にできるようにしてもよい。 The display period of the second two-dimensional code Q32 displayed here may be a period until the next symbol variation display starts, or a predetermined time has elapsed since the display (for example, 5 seconds). May be. Further, it may be made non-displayable by a player's operation (for example, pressing of the effect button 136).
図41(d−2)では、スーパーリーチ演出が終了し、大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示した様子を示している。この場合でも、装飾図柄表示装置208のアクセス画像表示領域2085には、第二の二次元コードQ32が表示される。ここで表示された第二の二次元コードQ32の表示期間は、大当り遊技開始演出の始まりまでであってもよく、表示されてから所定時間の経過(たとえば5秒)であってもよく、表示されてから大当り遊技の所定のラウンド(たとえば1R)の開始までであってもよい。また、先と同じく、遊技者の操作により非表示にできるようにしてもよい。 FIG. 41 (d-2) shows a state where the super reach effect is finished and the combination of the jackpot decorative symbols is stopped and displayed. Even in this case, the second two-dimensional code Q32 is displayed in the access image display area 2085 of the decorative symbol display device 208. The display period of the second two-dimensional code Q32 displayed here may be until the start of the big hit game start effect, or may elapse for a predetermined time (for example, 5 seconds) after being displayed. It may be from the start of a predetermined round of jackpot game (for example, 1R). Also, as before, it may be made non-displayable by the player's operation.
以上説明した図41に示す例では、図柄変動開始、あるいは図柄変動中のミッション達成時期からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、スーパーリーチ演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当し、スーパーリーチ演出が終了すると第三の期間が始まる。 In the example shown in FIG. 41 described above, the period from the start of symbol change or the mission achievement time during symbol change to the start of the super reach effect corresponds to an example of the first period, and the super reach effect is executed. The period of time corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the super reach production ends.
図42は、特図の図柄変動表示中における他の種類の二次元コードの表示例を示す図である。以下、図41に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 42 is a diagram illustrating a display example of another type of two-dimensional code during the special symbol design change display. Hereinafter, a description will be given focusing on differences from the example shown in FIG.
図42(a)では、特図の図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄の変動表示の開始を契機に、主人公の侍がプラカード2086を持って登場している。このプラカード2086内の領域がアクセス画像表示領域になり、図24を用いて説明した会員登録用の二次元コードQ1(第二のアクセス画像の一例に相当)が表示されている。なお、二次元コードは、会員登録用の二次元コードQ1に限らず、図34を用いて説明した二次元コードQ3と同じ種類の二次元コードQ3であってもよい。また、プラカード2086には、新規加入を促すメッセージも表示されている。このメッセージは、このパチンコ機がオリジナルモード搭載機であることを教えるメッセージであり、チュートリアル的なメッセージである。このように、プラカード内では、機種のゲーム性などを遊技者に説明するための演出としてチュートリアル演出を行ってもよい。あるいは、ここで行われている図柄変動表示の大当りの信頼度を示す予告が含まれていてもよい。 In FIG. 42A, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation display. In addition, the hero's niece appears with a placard 2086 when the decorative pattern change display starts. An area in the placard 2086 becomes an access image display area, and the member registration two-dimensional code Q1 (corresponding to an example of the second access image) described with reference to FIG. 24 is displayed. The two-dimensional code is not limited to the member registration two-dimensional code Q1, and may be the same type of two-dimensional code Q3 as the two-dimensional code Q3 described with reference to FIG. The placard 2086 also displays a message prompting for new subscription. This message is a message that teaches that this pachinko machine is an original mode machine and is a tutorial-like message. Thus, in the placard, a tutorial effect may be performed as an effect for explaining the game characteristics of the model to the player. Or the notice which shows the reliability of the jackpot of the symbol fluctuation display currently performed here may be included.
図42(b)では、暗転演出が行われている。この暗転演出によって、装飾図柄の変動表示や、主人公の侍や、その侍が持っていたプラカード2086が見えなくなっており、代わりにに「次回予告」という文字が表示されている。なお、第四図柄2083は認識でき、図柄変動表示が継続していることを確認することはできる。この暗転演出は、図柄変動表示の大当りの信頼度を示す予告であってもよいし、スーパーリーチに発展する予告であってもよい。 In FIG. 42B, a darkening effect is performed. Due to this darkening effect, the variation display of the decorative pattern, the hero's cocoon, and the placard 2086 that the cocoon had disappeared are displayed, and the text “next notice” is displayed instead. The fourth symbol 2083 can be recognized, and it can be confirmed that the symbol variation display is continued. This darkening effect may be a notice indicating the reliability of the jackpot of the symbol variation display, or may be a notice that develops into super reach.
図42(c)では、暗転演出が終了し、装飾図柄の変動表示が行われ、その変動表示がリーチ状態に突入している。しかし、二次元コードQ1は表示されていない。 In FIG. 42 (c), the darkening effect is finished, the decorative pattern is displayed in a variable manner, and the variable display enters the reach state. However, the two-dimensional code Q1 is not displayed.
図42(d)では、装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出として主人公の侍とパンダの検討シーンが表示されている。ここでも、二次元コードQ1は表示されていない。 In FIG. 42 (d), the decorative symbol variation display has been expanded to super reach, and the decorative symbol display device 208 displays the examination scenes of the main character's habit and panda as super reach effects. Again, the two-dimensional code Q1 is not displayed.
図42(e−1)では、スーパーリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合を示している。また、図42(e−2)では、スーパーリーチ演出が終了し、大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合を示している。いずれの場合であっても、装飾図柄表示装置208の右下の隅には、二次元コードが再び表示されている。ここで表示された二次元コードは、会員登録用の二次元コードQ1であってもよいし、それとは異なる二次元コードであってもよい。また、図42(e−2)の大当り図柄の停止表示のタイミングで、第二の二次元コードQ32が表示されるようにしてもよい。 FIG. 42 (e-1) shows a case where the super reach effect is finished and the combination of the decorative pattern of the loss is stopped and displayed. Further, FIG. 42 (e-2) shows a case where the super reach effect is finished and the combination of the jackpot decorative symbols is stopped and displayed. In any case, the two-dimensional code is displayed again in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The two-dimensional code displayed here may be a member registration two-dimensional code Q1, or a different two-dimensional code. Further, the second two-dimensional code Q32 may be displayed at the timing of the stop display of the big hit symbol in FIG.
以上説明した図42に示す例では、図柄変動開始から所定期間、あるいは図柄変動開始から暗転演出が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、暗転演出からリーチ状態突入を経てスーパーリーチ演出が終了するまでの期間が第二の期間の一例に相当し、スーパーリーチ演出が終了すると第三の期間が始まる。なお、暗転演出をスーパーリーチ演出の前兆演出とし、スーパーリーチ演出に含めれば、一連のスーパーリーチ演出が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。 In the example shown in FIG. 42 described above, the period from the start of symbol variation to the predetermined period, or the period from the start of symbol variation to the start of the darkening effect corresponds to an example of the first period. The period until the super reach production ends corresponds to an example of the second period, and when the super reach production ends, the third period starts. If the darkening effect is a precursor effect of the super reach effect and is included in the super reach effect, a period in which a series of super reach effects are executed corresponds to an example of the second period.
図43は、特図の図柄変動表示中における二次元コードQ3が演出可動体によって隠される例を示す図である。 FIG. 43 is a diagram illustrating an example in which the two-dimensional code Q3 during the special symbol design change display is hidden by the effect movable body.
図43(a)では、特図の図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が行われ、お姫様のキャラクタが登場している。また、装飾図柄の変動表示の開始を契機に、アクセス画像表示領域2085には、図34を用いて説明した二次元コードQ3と同じ種類の二次元コードQ3が表示されている。さらに、装飾図柄表示装置208の右上の端では、第四図柄2083が表示されている。この図43(a)では、図3に示す遮蔽装置246(演出手段の一例に相当)の左扉246aおよび右扉246bは完全に開いており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体が視認可能になっている。 In FIG. 43 (a), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation display, and the princess character appears. In addition, with the start of the decorative symbol variation display, the access image display area 2085 displays the same type of two-dimensional code Q3 as the two-dimensional code Q3 described with reference to FIG. Furthermore, a fourth symbol 2083 is displayed at the upper right end of the decorative symbol display device 208. In FIG. 43A, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 (corresponding to an example of the production means) shown in FIG. 3 are completely opened, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized. It has become.
図43(b)では、演出可動体予告(第一の演出の一例に相当)が行われ、これまで完全に開いていた左扉246aおよび右扉246bが途中まで閉まっている。ここでの左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にした態様のものであり、右扉246bによって、アクセス画像表示領域2085が視認不能になっている。したがって、二次元コードQ3も視認不能である。しかし、装飾図柄表示装置208の、左扉246aと右扉246bの間の視認可能領域に、装飾図柄の変動表示は縮小表示され、その視認可能領域に、お姫様のキャラクタも移動し、第四図柄2083も移動し、それぞれは視認可能になっている。以上説明した、左扉246aおよび右扉246bが途中まで閉まる演出可動体予告が実行されている期間が第二の期間の一例に相当する。 In FIG. 43 (b), the effect movable body notice (corresponding to an example of the first effect) is performed, and the left door 246a and the right door 246b that have been completely opened so far are closed halfway. Here, the left door 246a and the right door 246b are such that the shoji portion of the lattice holes are completely blocked (shielded), and the decorative pattern display device 208 on the back is completely invisible, and the right door 246b The access image display area 2085 is not visible. Therefore, the two-dimensional code Q3 is also not visible. However, the decorative symbol variation display is reduced and displayed in the visible area between the left door 246a and the right door 246b of the decorative symbol display device 208, and the princess character moves to the visible area. 2083 also moves, and each is visible. The period during which the effect movable body notice in which the left door 246a and the right door 246b are partially closed as described above corresponds to an example of the second period.
図43(c)でも、演出可動体予告が行われ、同図(a)では完全に開いていた左扉246aおよび右扉246bが途中まで閉まっている。しかし、ここでの左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にした態様のものであり、その孔から、二次元コードQ3の一部が視認可能である。なお、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、二次元コードQ3を透かし表示させるようにしてもよい。しかし、一部が視認可能や透かし表示では、外部機器装置のコードリーダ機能によって、その二次元コードQ3に含まれる文字情報を抽出することはできず、サーバSへのアクセスは不可能である。 Also in FIG. 43 (c), the effect movable body advance notice is performed, and in FIG. 43 (a), the left door 246a and the right door 246b that are completely open are closed halfway. However, the left door 246a and the right door 246b here are in a form in which a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice holes can be visually recognized, and a part of the two-dimensional code Q3 is formed from the holes. Is visible. It should be noted that the shoji part of the holes in the lattice may be closed with a translucent lens body, and the two-dimensional code Q3 may be displayed in a watermark. However, when a part of the information can be visually recognized or displayed with a watermark, the character information contained in the two-dimensional code Q3 cannot be extracted by the code reader function of the external device, and the server S cannot be accessed.
この図43に示す例では、演出可動体予告が所定の種類の演出(第一の演出)の一例に相当する。なお、演出可動体による遮蔽は、予告演出に限らず、ボタン演出や、その他の演出であってもよい。 In the example shown in FIG. 43, the effect movable body notice corresponds to an example of a predetermined type of effect (first effect). The shielding by the effect movable body is not limited to the notice effect, but may be a button effect or other effects.
図44は、大当り遊技中におけるエラー表示を示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing an error display during the big hit game.
図44(a)は、図34(c)に示す大当り遊技の3ラウンド目が行われている際の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208には、二次元コードQ3が表示されている。 FIG. 44A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the third round of the jackpot game shown in FIG. 34C is being performed. The decorative symbol display device 208 displays a two-dimensional code Q3.
ここで図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことが下皿満タン検知センサで検知され、第1副制御部400には、主制御部300から下皿満タンエラー報知コマンドが送信されてくる。すると、第1副制御部400は、エラー報知(ここでは「球を抜いてください。」といった文字表示)を行い、二次元コードQ3の表示が規制される。すなわち、図44(b)に示すように、二次元コードQ3が、エラー報知によって見えなくなる。なお、エラーの種類は、下皿満タンエラーに限られない。 Here, it is detected by the lower plate full tank detection sensor that the lower plate 128 shown in FIG. 1 is full by the game ball, and the first sub control unit 400 notifies the lower plate full tank error notification command from the main control unit 300. Will be sent. Then, the first sub-control unit 400 performs error notification (character display such as “please remove the ball” here) and the display of the two-dimensional code Q3 is restricted. That is, as shown in FIG. 44B, the two-dimensional code Q3 becomes invisible by error notification. The type of error is not limited to the lower pan full error.
図44(c)では、遊技者が球排出レバー132を操作する等して下皿満タンエラーが解消され、エラー報知が終了し、二次元コードQ3が再び表示されている。 In FIG. 44 (c), the player operates the ball discharge lever 132 to eliminate the lower pan full tank error, the error notification is terminated, and the two-dimensional code Q3 is displayed again.
この図44に示す例では、大当り遊技におけるラウンド開始からエラー報知が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、エラー報知が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、エラー報知が終了すると第三の期間が始まる。 In the example shown in FIG. 44, the period from the start of the round in the jackpot game to the start of error notification corresponds to an example of the first period, and the period in which error notification is performed is an example of the second period. Correspondingly, the third period starts when the error notification ends.
図45は、図柄変動中におけるエラー表示を示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing an error display during symbol variation.
図45(a)は、図41(a)に示す装飾図柄の変動表示が行われている際の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208には、二次元コードQ3が表示されている。 FIG. 45A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the decorative symbol variation display shown in FIG. 41A is being performed. The decorative symbol display device 208 displays a two-dimensional code Q3.
ここで何らかのエラー(例えば、球詰まり等)が検知され、第1副制御部400には、主制御部300からエラー報知コマンドが送信されてくる。すると、第1副制御部400は、エラー報知(ここでは「エラーコードと係員をおよびください。」といった文字表示)を行い、図45(b)に示すように、二次元コードQ3が、エラー報知によって見えなくなる。 Here, an error (for example, ball clogging or the like) is detected, and an error notification command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Then, the first sub-control unit 400 performs error notification (in this case, a character display such as “Please contact an error code and an attendant”), and the two-dimensional code Q3 is error notification as shown in FIG. Disappears due to.
図45(c)では、係員によってエラーが解消されたことによりエラー報知が終了し、二次元コードQ3が再び表示されている。なお、エラーの種類によっては、二次元コードの再表示を行わないようにしてもよい。例えば、扉解放エラー等の不正系のエラーのときには、二次元コードの再表示を行わないようにしてもよい。こうすることで、正しく遊技を行っている遊技者には不利益を与えずに、不正行為をしている遊技者にはペナルティを与えることができる場合がある。 In FIG. 45 (c), the error notification is ended when the error is eliminated by the staff, and the two-dimensional code Q3 is displayed again. Depending on the type of error, the two-dimensional code may not be redisplayed. For example, in the case of an illegal error such as a door release error, the two-dimensional code may not be displayed again. By doing so, there may be a case where a penalty can be given to a player who is cheating without giving a disadvantage to a player who is playing a game correctly.
この図45に示す例では、図柄変動開始からエラー報知が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、エラー報知が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、エラー報知が終了すると第三の期間が始まる。 In the example shown in FIG. 45, the period from the start of symbol variation to the start of error notification corresponds to an example of the first period, and the period in which error notification is performed corresponds to an example of the second period. When the error notification ends, the third period starts.
図43を用いた例の説明までは、図33に示すステップS3183bの第二の条件(特定の条件の一例に相当)は、所定の種類の演出(第一の演出)の実行中であることによって成立する条件であったが、図44や図45の例における第二の条件は、エラー検知中であることによって成立する条件になる。 Until the description of the example using FIG. 43, the second condition of step S3183b shown in FIG. 33 (corresponding to an example of the specific condition) is that a predetermined type of effect (first effect) is being executed. However, the second condition in the examples of FIGS. 44 and 45 is a condition that is satisfied when an error is being detected.
図46は、打ち方報知中における二次元コードQ3の表示例を示す図である。 FIG. 46 is a diagram illustrating a display example of the two-dimensional code Q3 during the hitting notification.
図46(a)は、図41(a)に示す装飾図柄の変動表示が行われている際の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208には、二次元コードQ3が表示されている。 FIG. 46A is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the decorative symbol variation display shown in FIG. 41A is being performed. The decorative symbol display device 208 displays a two-dimensional code Q3.
同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ちに戻すことを報知する第一の打ち方報知が示されている。この第一の打ち方報知では、画面中央に左向きの矢印画像2087が大きく表示されているが、その矢印画像2087は、右下の隅のアクセス画像表示領域2085には被さっていない。しかしながら、打ち方報知が行われている間、アクセス画像表示領域2085には二次元コードQ3が表示されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B shows a first hitting notification for notifying that the left strike is returned. In this first hitting notification, a left-pointing arrow image 2087 is displayed large in the center of the screen, but the arrow image 2087 does not cover the access image display area 2085 in the lower right corner. However, the two-dimensional code Q3 is not displayed in the access image display area 2085 while the hitting notification is performed.
同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ちに戻すことを報知する第二の打ち方報知が示されている。この第二の打ち方報知では、画面左上に左向きの矢印画像2088が小さく表示されているが、アクセス画像表示領域2085には二次元コードQ3が表示されている。このように、打ち方報知をしているときでも、二次元コードを表示する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5C, a second hitting notification for notifying the return to the left strike is shown. In this second hitting notification, a left-pointing arrow image 2088 is displayed small in the upper left of the screen, but a two-dimensional code Q3 is displayed in the access image display area 2085. As described above, a two-dimensional code may be displayed even when the hitting notification is given.
この図46に示す例では、図柄変動開始から同図(b)に示す第一の打ち方報知が開始されるまでの期間が第一の期間の一例に相当し、第一の打ち方報知が行われている期間が第二の期間の一例に相当し、第一の打ち方報知が終了すると第三の期間が始まる。また、図46の例における第二の条件は、所定の報知(第一の報知)の実行中であることによって成立する条件になる。すなわち、第二の条件は、所定の画像(第一の画像)の表示中であることによって成立する条件になる。 In the example shown in FIG. 46, the period from the start of symbol variation to the start of the first striking notification shown in (b) in FIG. 46 corresponds to an example of the first period. The period being performed corresponds to an example of the second period, and the third period starts when the first hit notification is completed. In addition, the second condition in the example of FIG. 46 is a condition that is satisfied when a predetermined notification (first notification) is being executed. That is, the second condition is satisfied when a predetermined image (first image) is being displayed.
なお、以上の説明では、アクセス情報として二次元コードを用いた説明を行ったが、装飾図柄表示装置208、あるいはその他の表示手段に表示される情報は、二次元コードに限らず、例えば、装飾図柄表示装置208に表示される「ミッション71達成」(図41等参照)といった情報であってもよい。 In the above description, a description is given using a two-dimensional code as the access information. However, information displayed on the decorative symbol display device 208 or other display means is not limited to the two-dimensional code, for example, a decoration Information such as “achievement of mission 71” (see FIG. 41 and the like) displayed on the symbol display device 208 may be used.
また、二次元コードは、装飾図柄表示装置208(第一の表示手段)のみに表示するものであってもよく、サブ表示手段(第二の表示手段)のみに表示するものであってもよく、両者に表示するものであってもよい。ここにいうサブ表示手段は、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも小さな表示画面をもったものであってもよく、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側で移動可能なものであってもよい。 Further, the two-dimensional code may be displayed only on the decorative symbol display device 208 (first display means), or may be displayed only on the sub display means (second display means). It may be displayed on both. The sub display means here may have a display screen smaller than the display screen of the decorative symbol display device 208, or may be movable on the player side than the decorative symbol display device 208. Good.
以上の記載では、
『画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
アクセス情報(例えば、二次元コードQ3)を少なくとも生成可能なアクセス情報生成手段(例えば、オリジナルモード制御処理(ステップS321)を実行する第1副制御部400のCPU404)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、アクセス画像表示領域(例えば、アクセス画像表示領域2085)を少なくとも有するものであり、
前記画像表示手段は、第一の期間において前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記アクセス情報は、第二の期間において前記アクセス画像表示領域へ表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間において前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間(例えば、図35(b)〜(c)の期間)が終了した後で開始される期間(例えば、図34(d)に示す確変昇格演出が実行されている期間)あり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図35(e)〜(f)の期間)である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Image display means capable of displaying at least an image (for example, a decorative symbol display device 208);
Access information generating means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 that executes the original mode control process (step S321)) capable of generating at least access information (for example, the two-dimensional code Q3);
A game machine equipped with
The image display means has at least an access image display area (for example, an access image display area 2085),
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in a first period,
The access information is not displayed in the access image display area in the second period,
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in a third period,
The second period is a period (for example, the period shown in FIG. 34 (d)) that starts after the first period (for example, the period of FIGS. 35 (b) to 35 (c)) ends. Is running)
The third period is a period that is started after the second period is completed (for example, the period shown in FIGS. 35E to 35F).
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『前記アクセス情報は、遊技者が所定のWebページにアクセスするために必要な情報(例えば、二次元コードQ3)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the access information is information (for example, two-dimensional code Q3) necessary for the player to access a predetermined Web page.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第一のアクセス画像(例えば、第一の二次元コードQ31)を少なくとも生成可能なものであり、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第二のアクセス画像(例えば、第二の二次元コードQ32)を少なくとも生成可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の期間において(例えば、図35(b)〜(c)の期間中)に、前記アクセス画像表示領域に前記第一のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間において(例えば、図35(e)〜(f)の期間中)に、前記アクセス画像表示領域に前記第二のアクセス画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the access information generating means can generate at least a first access image (for example, a first two-dimensional code Q31) as the access information,
The access information generating means can generate at least a second access image (for example, a second two-dimensional code Q32) as the access information,
The image display means can display at least the first access image in the access image display area in the first period (for example, during the period of FIGS. 35B to 35C). ,
The image display means can display at least the second access image in the access image display area in the third period (for example, during the period of FIGS. 35E to 35F). ,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、第一のアクセス情報と第二のアクセス情報は、同じ情報であってもよいし、異なる情報であってもよい。 Note that the first access information and the second access information may be the same information or different information.
また、『前記第二の期間は、前記第一の期間において特定の条件(例えば、所定の種類の演出の実行中)が成立した場合に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second period is a period that is started when a specific condition (for example, during execution of a predetermined type of performance) is established in the first period,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『演出を実行可能な演出手段(例えば、遮蔽装置246)を備え、
前記第二の期間は、前記演出手段によって第一の演出(例えば、演出可動体予告)が実行されることで少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “providing production means (for example, a shielding device 246) capable of performing the production,
The second period is a period that is at least started by the execution of the first effect (for example, the effect movable body notice) by the effect means.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第二の期間は、前記画像表示手段により第一の表示(例えば、スーパーリーチ演出の表示)が実行されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second period is at least started by executing a first display (for example, a display of a super reach effect) by the image display unit.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
さらに、『画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、情報表示領域(例えば、アクセス画像表示領域2085)を少なくとも有するものであり、
前記情報表示領域は、遊技者に提供するための情報(例えば、図41に示す「ミッション71達成」)を少なくとも表示可能な領域であり、
前記画像表示手段は、第一の期間において前記情報表示領域に前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記情報は、第二の期間において前記情報表示領域に表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間において前記情報表示領域に前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間(例えば、図41(a)〜(b)の期間)が終了した後で開始される期間(例えば、図41(c)の期間)であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図41(d−1)あるいは(d−2)の期間)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Furthermore, “a game stand having image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image,
The image display means has at least an information display area (for example, an access image display area 2085),
The information display area is an area in which at least information for providing to the player (for example, “achieve mission 71” shown in FIG. 41) can be displayed,
The image display means is capable of displaying at least the information in the information display area in a first period,
The information is not displayed in the information display area in the second period,
The image display means is capable of displaying at least the information in the information display area in a third period,
The second period is a period (for example, the period of FIG. 41 (c)) that is started after the first period (for example, the period of FIGS. 41 (a) to (b)) is completed.
The third period is a period (for example, the period shown in FIG. 41 (d-1) or (d-2)) that is started after the second period ends.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、上記情報は、遊技者が入力する情報(例えば、音量を指定する情報、輝度を指定する情報、ユーザーメニューによって指定する情報)や遊技機に関する情報(ゲームフローや遊技履歴を表す情報など)であってもよい。 Note that the above information includes information input by the player (for example, information for specifying the volume, information for specifying the brightness, information specified by the user menu) and information regarding the gaming machine (information indicating a game flow or a game history). It may be.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
アクセス情報を少なくとも生成可能なアクセス情報生成手段と、
を備えた遊技台であって、
前記アクセス情報は、遊技者に提供するためのものであり、
前記画像表示手段のアクセス画像表示領域は、第一の期間中に、前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記アクセス画像は、第二の期間中に、前記アクセス画像表示領域に表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間中である場合に、前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後で開始される期間あり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means capable of displaying at least an image;
Access information generating means capable of generating at least access information;
A game machine equipped with
The access information is for providing a player;
The access image display area of the image display means is capable of displaying at least the access information during a first period,
The access image is not displayed in the access image display area during the second period,
The image display means is capable of displaying at least the access information when in a third period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The third period is a period that starts after the second period ends.
A game stand characterized by that.
この付記1記載の遊技台によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game stand described in Supplementary Note 1, it is possible to improve the interest of the game.
なお、第三の期間は、第二の期間が終了してから所定の時間経過した後に開始されるものであってもよいし、第二の期間が終了した直後に開始されるものであってもよい。 The third period may be started after a predetermined time has elapsed after the second period ends, or may be started immediately after the second period ends. Also good.
また、アクセス情報は、アクセス画像であってもよいし、情報入力画面に置き換えてもよい(以下、同じ)。 The access information may be an access image or may be replaced with an information input screen (hereinafter the same).
また、画像表示手段は、第三の期間中である場合に、アクセス情報を少なくとも前記アクセス画像表示領域に表示可能なものであってもよい。このように同じ領域に表示することで、遊技者がアクセス情報を見逃してしまうのを防ぐことができる場合がある。 The image display means may be capable of displaying access information at least in the access image display area during the third period. By displaying in the same area as described above, it may be possible to prevent the player from overlooking the access information.
また、第一の期間に表示されるアクセス情報と第三の期間に表示されるアクセス情報とは、見た目が異なっていてもよいし、情報が異なっていてもよい。すなわち、見た目が異なっていて、かつ情報が異なっていてもよいし、見た目と情報のうちいずれか一方が異なっていて他方が同じであってもよいし、見た目と情報のうち少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, the access information displayed in the first period and the access information displayed in the third period may have different appearances or different information. That is, the appearance may be different and the information may be different, either the appearance and the information may be different and the other may be the same, or at least one of the appearance and the information may be May be different.
また、第二の期間中は、第一の期間中に表示していた位置(アクセス画像表示領域)とは異なる位置にアクセス情報を表示し、第三の期間になったらアクセス画像表示領域にアクセス情報を表示するようにしてもよい。 Also, during the second period, access information is displayed at a position different from the position (access image display area) displayed during the first period, and the access image display area is accessed when the third period is reached. Information may be displayed.
また、第一の期間中と第三の期間中はアクセス情報を同じ位置に表示するようにしてもよい。 Further, the access information may be displayed at the same position during the first period and the third period.
また、第一の期間中と第三の期間中はアクセス情報を異なる位置に表示するようにしてもよい。 In addition, the access information may be displayed at different positions during the first period and the third period.
また、第二の期間中は、アクセス情報を画像表示手段に表示しないようにしてもよい。 Further, the access information may not be displayed on the image display means during the second period.
また、第一の期間にアクセス情報を複数表示する場合には、第二の期間は、複数のアクセス情報うちの少なくとも一つのアクセス情報を消去し、複数のアクセス情報うちの少なくとも一つアクセス情報は継続して表示すようにしてもよい。あるいは、第二の期間は、複数のアクセス情報のうちの一つのみを消去する(それ以外のアクセス情報は継続して表示する。)ようにしてもよい。あるいは、第二の期間は、複数のアクセス情報全部を消去するようにしてもよい。さらに、第三の期間は、消去されたアクセス情報のうちの少なくとも一つのアクセス情報を表示する(再表示する)ようにしてもよいし、第一の期間と同じ数を表示するようにしてもよいし、第二の期間よりも多い数(複数)を表示するようにしてもよいし、1つのみを表示するようにしてもよい。 In addition, when displaying a plurality of access information in the first period, in the second period, at least one access information of the plurality of access information is deleted, and at least one access information of the plurality of access information is You may make it display continuously. Alternatively, in the second period, only one of the plurality of access information may be erased (other access information is continuously displayed). Alternatively, in the second period, all of the plurality of access information may be erased. Further, in the third period, at least one of the deleted access information may be displayed (redisplayed), or the same number as the first period may be displayed. The number (plurality) larger than the second period may be displayed, or only one may be displayed.
また、第三の期間にアクセス情報を複数表示する場合には、第一の期間も複数表示してもよいし、第一の期間は1つのみ表示してもよい。また、第一の期間で複数表示されている場合は、第二の期間では、上述と同じようにしてもよい。一方、第一の期間で1つのみ表示されている場合は、第二の期間では、消去または表示位置を異ならせてもよい。 When a plurality of pieces of access information are displayed in the third period, a plurality of first periods may be displayed, or only one first period may be displayed. In addition, when a plurality of items are displayed in the first period, the second period may be the same as described above. On the other hand, when only one is displayed in the first period, the deletion or display position may be changed in the second period.
また、第二の期間中は、アクセス情報を、半透明に表示ようにしてもよいし、少なくとも一部が表示されているようにしてもよいし、一部のみが表示されているようにしてもよい。 In addition, during the second period, the access information may be displayed semi-transparently, at least a part may be displayed, or only a part may be displayed. Also good.
また、第三の期間におけるアクセス情報の表示態様は、第一の期間の表示態様と同じであってもよい。例えば、色と大きさが同じであってもよい。反対に、色と大きさのうち少なくとも一方が異なっていてもよい。さらに、第三の期間におけるアクセス情報の表示態様は、第一の期間におけるアクセス情報の表示態様と少なくとも一部が同じであってもよい。例えば、二次元コードの場合であれば、コード自体は同じで周囲のエフェクトや背景が異なっていてもよい。また、第三の期間におけるアクセス情報の表示態様は、第一の期間におけるアクセス情報の表示態様とは異なるようにしてもよい。また、第三の期間に表示されるアクセス情報は、第一の期間に表示されたアクセス情報のみであってもよい。 Moreover, the display mode of the access information in the third period may be the same as the display mode in the first period. For example, the color and size may be the same. Conversely, at least one of color and size may be different. Furthermore, the display mode of the access information in the third period may be at least partially the same as the display mode of the access information in the first period. For example, in the case of a two-dimensional code, the code itself may be the same and the surrounding effects and background may be different. Further, the display mode of the access information in the third period may be different from the display mode of the access information in the first period. Further, the access information displayed in the third period may be only the access information displayed in the first period.
また、画像表示手段は複数設けられていてもよく、例えば、液晶表示装置、7セグメント表示装置、ドット表示装置などの組み合わせであってもよいし、同じ種類のものが複数であってもよい。 Further, a plurality of image display means may be provided, for example, a combination of a liquid crystal display device, a 7-segment display device, a dot display device, or the like, or a plurality of the same type may be used.
また、アクセス情報は、複数の画像表示手段のうちの少なくとも一つに表示されるようにしてもよいし、複数の画像表示手段のうちの一つにのみに表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、複数の画像表示手段の両方に表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、第一の期間に複数の画像表示手段のうちの一つ(第一の画像表示手段)に表示され、第二の期間に第一の画像表示手段とは異なる第二の画像表示手段に表示され、第三の期間は第一の画像表示手段と第二の画像表示手段とのうちの少なくとも一方に表示されるようにしてもよい。すなわち、アクセス情報は、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第二の期間に第二の画像表示手段に表示され、第三の期間は第一の画像表示手段のみに表示されるようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第二の期間に第二の画像表示手段に表示され、第三の期間は両方の画像表示手段に表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は第二の画像表示手段にのみ表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は少なくとも第二の画像表示手段に表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は少なくとも第一の画像表示手段に表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよい。また、アクセス情報は、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第三の期間は第一の画像表示手段にのみ表示され、第二の期間は両方に表示されないようにしてもよいし、第一の期間に第一の画像表示手段に表示され、第二の期間に第一の画像表示手段および第二の画像表示手段の両方の画像表示手段に表示されず、第三の期間は該両方の画像表示手段に表示されるようにしてもよい。また、アクセス情報は、複数の画像表示手段のうちの特定の画像表示手段にだけ表示されるようにしてもよい。 The access information may be displayed on at least one of the plurality of image display means, or may be displayed only on one of the plurality of image display means. The access information may be displayed on both of the plurality of image display means. The access information is displayed on one of the plurality of image display means (first image display means) in the first period, and is different from the first image display means in the second period. It may be displayed on the image display means, and may be displayed on at least one of the first image display means and the second image display means during the third period. That is, the access information is displayed on the first image display means in the first period, is displayed on the second image display means in the second period, and is displayed only on the first image display means in the third period. May be displayed on the first image display means in the first period, displayed on the second image display means in the second period, and on both image display means in the third period. It may be displayed. The access information is displayed on the first image display means in the first period, is displayed only on the second image display means in the third period, and is not displayed on both in the second period. It may be displayed on the first image display means in the first period, displayed on the second image display means at least in the third period, and not displayed on both in the second period, It may be displayed on the first image display means in the first period, displayed on at least the first image display means in the third period, and not displayed on both in the second period. Further, the access information is displayed on the first image display means in the first period, is displayed only on the first image display means in the third period, and is not displayed on both in the second period. It may be displayed on the first image display means in the first period, not displayed on the image display means in both the first image display means and the second image display means in the second period, The period may be displayed on both the image display means. Further, the access information may be displayed only on a specific image display means among the plurality of image display means.
また、第三の期間はアクセス情報のみを表示し、第四の期間はアクセス情報と演出表示を行うようにしてもよい。なお、第四の期間は、第三の期間が終了した後で開始される期間である。 Further, only the access information may be displayed in the third period, and the access information and the effect display may be performed in the fourth period. The fourth period is a period that starts after the third period ends.
また、アクセス情報あるいはアクセス画像は、一次元コードであってもよく、二次元コードなどの多次元コードであってもよく、URLであってもよい。 Further, the access information or the access image may be a one-dimensional code, a multi-dimensional code such as a two-dimensional code, or a URL.
また、第二の期間(例えば、大当り遊技中のある期間)中は、アクセス情報だけではなく、ラウンド表示も行わないようにしてもよいし、アクセス情報だけではなく、装飾図柄(例えば、図34等に示す「装飾4」)も表示しないようにしてもよいし、アクセス情報だけはなく、出球数も表示しないようにしてもよい。 Further, during the second period (for example, a certain period during the big hit game), not only the access information but also the round display may not be performed, and not only the access information but also a decorative symbol (for example, FIG. 34). “Decoration 4”) may be not displayed, or not only the access information but also the number of outgoing balls may not be displayed.
また、第三の期間(例えば、大当り遊技中のある期間)中は、アクセス情報の表示とともに、第一の期間中とは異なる大当り演出(背景や音声出力など)を行ってもよいし、アクセス情報の表示とともに、第一の期間中と同じ大当り演出(背景や音声出力など)を行ってもよいし、アクセス情報の表示とともに、第一の期間中に行われていた演出(例えば、大当り演出)の続きを行うようにしてもよい。 In addition, during the third period (for example, a period during the big hit game), the access information is displayed, and a big hit effect (background, audio output, etc.) different from that during the first period may be performed. The same jackpot effect (background, audio output, etc.) as in the first period may be performed along with the display of information, or the effect (eg, jackpot effect) performed during the first period along with the display of access information. ) May be continued.
また、第二の期間(例えば、大当り遊技中のある期間)中は、アクセス情報を表示せずに、第一の期間中と同じ演出(例えば、大当り演出)を行うようにしてもよいし、アクセス情報を表示せずに、第一の期間中と一部が同じ演出(例えば、大当り演出であってラウンド表示や背景などが同じ)を行うようにしてもよい。 In addition, during the second period (for example, a certain period during the jackpot game), the same effect as the first period (for example, the jackpot effect) may be performed without displaying the access information. Without displaying the access information, a part of the same effect as the first period (for example, a big hit effect with the same round display, background, etc.) may be performed.
また、第一の期間は、装飾図柄の表示を行わず、アクセス情報を少なくとも表示可能な期間であってもよいし、デモ画面(客待ち表示)およびアクセス情報を少なくとも表示可能な期間であってもよい。 The first period may be a period during which at least access information can be displayed without displaying decorative symbols, or a period during which at least a demo screen (customer waiting display) and access information can be displayed. Also good.
また、第二の期間は、デモ画面だけではなく、アクセス情報も表示しないようにしてもよい。 In the second period, not only the demonstration screen but also the access information may not be displayed.
また、第二の期間中は、アクセス情報が他の演出と重なっていることで、アクセス情報の少なくとも一部が表示されているようになっていてもよく、あるいはアクセス情報の一部のみが表示されているようになっていてもよいし、アクセス情報が半透明で表示されているようになっていてもよいし、アクセス情報が表示されないようになっていてもよい。以上の態様では、内部的(制御的)には、アクセス情報の描画処理は行われているが、上のレイヤーに描画された画像によりアクセス情報の一部又は全部が遊技者から見えない状態になっていてもよい。 In addition, during the second period, the access information may overlap with other effects so that at least a part of the access information may be displayed, or only a part of the access information is displayed. The access information may be displayed in a semi-transparent manner, or the access information may not be displayed. In the above mode, the access information is drawn internally (controllably), but the access information is partly or completely hidden from the player by the image drawn on the upper layer. It may be.
さらに、アクセス情報と他の演出が重なる場合は、アクセス情報を描画しない(内部的(制御的)にアクセス情報の描画処理を行わない)ようにしてもよい。 Furthermore, when the access information and other effects overlap, the access information may not be rendered (the access information rendering process is not performed internally (controllably)).
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第一のアクセス画像を少なくとも生成可能なものであり、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第二のアクセス情報を少なくとも生成可能なものであり、
前記画像表示手段のアクセス画像表示領域は、前記第一の期間中に、前記第一のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間中に、前記第二のアクセス画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The access information generating means can generate at least a first access image as the access information,
The access information generating means is capable of generating at least second access information as the access information,
The access image display area of the image display means is capable of displaying at least the first access image during the first period,
The image display means is capable of displaying at least the second access image during the third period.
A game stand characterized by that.
なお、第一のアクセス情報と第二のアクセス情報は同じアクセス情報であってもよい。こうすることで、第一のアクセス情報が読み取れなかったことによって、遊技者に不利益が発生することを防ぐことができる場合がある。また、第一のアクセス情報を読み取れなかったことによる遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。 The first access information and the second access information may be the same access information. By doing this, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged due to the failure to read the first access information. In addition, it may be possible to prevent a decrease in gaming motivation due to failure to read the first access information.
また、第二のアクセス情報は、前記第一のアクセス情報の少なくとも一部を含むものであってもよい。こうすることで、第一のアクセス情報を取得できなかったことによって、遊技者に不利益が発生することを防ぐことができる場合がある。 The second access information may include at least a part of the first access information. By doing this, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged due to the failure to obtain the first access information.
さらに、第二のアクセス情報は、第一のアクセス情報と該第一のアクセス情報とは異なる付加情報からなる情報であってもよい。こうすることでも、第一のアクセス情報を読み取れなかったことによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。また、情報が付加されることにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。 Furthermore, the second access information may be information including the first access information and additional information different from the first access information. Even in this case, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged due to the failure to read the first access information. In addition, by adding information, the player's willingness to play may be improved.
また、第一のアクセス情報と第二のアクセス情報とは、見た目が異なっていてもよいし、情報が異なっていてもよい。すなわち、見た目が異なっていて、かつ情報が異なっていてもよいし、見た目と情報のうちいずれか一方が異なっていて他方が同じであってもよいし、見た目と情報のうち少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, the first access information and the second access information may have different appearances or different information. That is, the appearance may be different and the information may be different, either the appearance and the information may be different and the other may be the same, or at least one of the appearance and the information may be May be different.
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記第一の期間中に特定の条件が成立した場合に開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand according to appendix 1 or 2,
The second period is started when a specific condition is satisfied during the first period.
A game stand characterized by that.
なお、遊技者が情報の入力(パスワード入力)や読み取り(二次元コードの読み取り)を行うところは、特定の条件で消えたとしても再度表示可能であってもよい。こうすることで、読み取れなかったり入力が反映されなかったりすることによって、遊技者に不利益が発生するのを防ぐことができる場合がある。 Note that the place where the player inputs information (password input) or reads (reads a two-dimensional code) may be redisplayable even if it disappears under specific conditions. By doing so, it may be possible to prevent the player from being disadvantaged by being unable to read or reflecting the input.
また、遊技者が情報を確認するところ(機種情報、大当り履歴、メニュー画面など情報を入力しないところ)は、特定の条件で消えた後は再度表示されない態様であってもよい。こうすることで、確認する情報が表示されることによる煩わしさを解消することができる場合がある。 Further, the place where the player confirms the information (where no information such as model information, jackpot history, menu screen, etc. is input) may not be displayed again after disappearing under specific conditions. By doing so, the troublesomeness caused by displaying the information to be confirmed may be eliminated.
(付記4)
付記1乃至3のいずれか1に記載の遊技台において、
演出を実行可能な演出手段を備え、
前記第二の期間は、前記演出手段によって特定の演出が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
Providing production means that can perform production,
The second period is at least started by displaying a specific effect by the effect means.
A game stand characterized by that.
なお、特定の演出は、保留先読み演出であってもよい。ここにいう保留先読み演出は、保留アイコンを用いた先読み予告演出であって、保留アイコンの表示態様を先読み予告態様に変化することで行われる。なお、先読み予告は、予告対象になる図柄変動表示が開始される前に、大当りになることを予告する演出である。保留先読み演出は、入賞時(保留時)から開始されてもよいし、図柄変動表示の途中から開始されてもよい。また、保留先読み演出は、先読み予告対象の図柄変動表示が開始されるまで継続してもよいし、当該図柄変動表示が開始されても継続してもよい。さらに、保留先読み演出は、途中で一旦消えてもよい。 Note that the specific effect may be a reserved pre-reading effect. The hold prefetch effect here is a prefetch notice effect using a hold icon, and is performed by changing the display mode of the hold icon to the prefetch notice mode. Note that the pre-reading notice is an effect of notifying that a big hit will occur before the symbol variation display to be noticed is started. The reservation pre-reading effect may be started from the time of winning (at the time of holding), or may be started from the middle of the symbol variation display. Further, the hold prefetching effect may be continued until the symbol variation display of the prefetch notice target is started, or may be continued even if the symbol variation display is started. Furthermore, the hold prefetching effect may once disappear on the way.
また、特定の演出は、確変昇格演出であってもよい。確変昇格演出は、次回遊技の遊技状態を報知可能な演出であり、具体的にいうと、確定した特図が確変図柄であり、かつ表示されている装飾図柄が非確変図柄である場合に行われる場合がある演出である。 The specific effect may be a probable promotion effect. The probable promotion effect is an effect that can notify the game state of the next game, and specifically, it is performed when the confirmed special figure is a probabilistic symbol and the displayed decorative symbol is a non-probable symbol. It is a production that may be heard.
さらに、特定の演出は、図柄変動中に行われる演出であってもよく、例えば、当該変動の信頼度を示す演出やリーチ演出であってもよい。 Furthermore, the specific effect may be an effect performed during symbol variation, for example, an effect or a reach effect indicating the reliability of the variation.
このように特定の演出が遊技者にとって有利な演出である場合であっても、その特定の演出を見逃してしまうのを防ぐことができる場合がある。 Thus, even when a specific effect is an advantageous effect for the player, it may be possible to prevent the specific effect from being missed.
(付記5)
付記1乃至4のいずれか1に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記画像表示手段により特定の表示が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The second period starts at least when a specific display is displayed by the image display means.
A game stand characterized by that.
なお、第一の演出は第一の表示であってもよい。また、演出手段は画像表示手段であってもよい。 The first effect may be a first display. Further, the effect means may be an image display means.
(付記6)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の期間中に、前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記情報は、第二の期間中に、前記情報表示領域に表示されないものであり、
前記画像表示手段は、第三の期間中である場合に、前記情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後で開始される期間あり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine comprising image display means capable of displaying at least an image,
The image display means is capable of displaying at least the information during the first period,
The information is not displayed in the information display area during the second period,
The image display means is capable of displaying at least the information when in the third period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The third period is a period that starts after the second period ends.
A game stand characterized by that.
なお、ここにいう情報は、遊技者が入力する情報(音量調整、輝度調整、ユーザーメニュー)や遊技機に関する情報(ゲームフローや遊技履歴など)であってもよい。 The information referred to here may be information input by the player (volume adjustment, brightness adjustment, user menu) or information related to the gaming machine (game flow, game history, etc.).
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記情報として第一の情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記情報として第二の情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の期間中に、前記第一の情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間中に、前記第二の情報を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The image display means can display at least first information as the information,
The image display means is capable of displaying at least second information as the information,
The image display means is capable of displaying at least the first information during the first period,
The image display means is capable of displaying at least the second information during the third period.
A game stand characterized by that.
(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記第一の期間中に特定の条件が成立した場合に開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
In the game stand described in appendix 6 or 7,
The second period is started when a specific condition is satisfied during the first period.
A game stand characterized by that.
(付記9)
付記6乃至8のいずれか1に記載の遊技台において、
演出を実行可能な演出手段を備え、
前記第二の期間は、前記演出手段によって特定の演出が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
In the game stand according to any one of appendices 6 to 8,
Providing production means that can perform production,
The second period is at least started by displaying a specific effect by the effect means.
A game stand characterized by that.
(付記10)
付記6乃至9のいずれか1に記載の遊技台において、
前記第二の期間は、前記画像表示手段により特定の表示が表示されることで少なくとも開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
In the game stand according to any one of appendices 6 to 9,
The second period starts at least when a specific display is displayed by the image display means.
A game stand characterized by that.
(付記11)
付記1乃至10のいずれか1に記載の遊技台において、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
In the gaming machine according to any one of appendices 1 to 10,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
また、アクセス情報は、データがコード化され、視認可能であればどのような形式でもよい。ここでのデータは、制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等、遊技台に搭載された制御基板上の制御回路)におけるRAMの一部の領域や複数の領域に記憶された情報としてもよいし、RAMに記憶されていなくても当該制御手段による制御に関する情報としてもよい。 The access information may be in any format as long as the data is encoded and visible. The data here is a part of the RAM in the control means (for example, the control circuit on the control board mounted on the game table such as the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, etc.). Information stored in a region or a plurality of regions may be used, or information related to control by the control unit may be used even if not stored in the RAM.
また、表示条件Aの成立があった場合は、第一の期間であっても前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に表示されないように構成されていてもよい。表示条件Bの成立があった場合は、第二の期間であっても前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に表示可能に構成されていてもよい。表示条件Cの成立があった場合は、第三の期間であっても前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に表示されないように構成されていてもよい。表示条件Dの成立があった場合は、第一の期間から第三の期間に亘って、前記アクセス情報が前記アクセス画像表示領域に継続的に表示可能に構成されていてもよい。上記表示条件Aは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件Bは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件Cは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件Dは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記表示条件A〜Dのうちのいずれか一つ、複数、または全部を無条件に成立するものとしてもよい。 When the display condition A is satisfied, the access information may not be displayed in the access image display area even in the first period. When the display condition B is satisfied, the access information may be displayed in the access image display area even in the second period. When the display condition C is satisfied, the access information may not be displayed in the access image display area even in the third period. When the display condition D is satisfied, the access information may be continuously displayed in the access image display area from the first period to the third period. The display condition A is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as the probability change / electric support, and the result of the operation to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The display condition B is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change in the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The display condition C is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as the probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The display condition D is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. Any one, a plurality, or all of the display conditions A to D may be satisfied unconditionally.
また、上記第二の期間は、第一の期間が終了した後で開始される期間Aが終了した後で開始される期間としてもよい。上記第三の期間は、上記第二の期間が終了した後で開始される期間Bが終了した後で開始される期間としてもよい。 The second period may be a period started after the period A started after the first period ends. The third period may be a period started after the period B started after the second period ends.
また、期間条件Aの成立があった場合は、上記第一の期間が終了した後で、期間Bが開始されるように構成されていてもよいし、上記第三の期間が開始可能に構成されていてもよいし、再度第一の期間が開始されるように構成されていてもよい。期間条件Bの成立があった場合は、上記第二の期間が終了した後で、期間Aが開始されるように構成されていてもよいし、上記第一の期間が開始可能に構成されていてもよいし、再度第二の期間が開始されるように構成されていてもよい。期間条件Cの成立があった場合は、上記第三の期間が終了した後で、期間Aが開始されるように構成されていてもよいし、期間Bが開始可能に構成されていてもよいし、上記第二の期間が開始されるように構成されていてもよいし、再度第三の期間が開始可能に構成されていてもよい。期間条件Dの成立があった場合は、上記第三の期間が終了した後で、期間Aが開始されるように構成されていてもよいし、期間Bが開始可能に構成されていてもよいし、上記第二の期間が開始されるように構成されていてもよいし、再度第三の期間が開始可能に構成されていてもよい。 In addition, when the period condition A is satisfied, the period B may be started after the first period ends, or the third period can be started. Alternatively, the first period may be started again. When the period condition B is satisfied, the period A may be started after the second period ends, or the first period may be started. Alternatively, the second period may be started again. When the period condition C is established, the period A may be started after the third period ends, or the period B may be configured to be startable. Then, the second period may be configured to be started, or the third period may be configured to be started again. When the period condition D is satisfied, the period A may be started after the third period ends, or the period B may be configured to start. Then, the second period may be configured to be started, or the third period may be configured to be started again.
上記期間条件Aは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件Bは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件Cは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件Dは、専用の乱数抽選の結果、大当り抽選の結果、確変・電サポ等遊技状態の変化に関する抽選の結果、遊技者に操作の結果のうちの一または複数に関連するようにしてもよいし、どのような条件であっても適宜設定すればよい。上記期間条件A〜Dのうちのいずれか一つ、複数、または全部を無条件に成立するものとしてもよい。 The period condition A is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The period condition B is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The period condition C is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the result of the operation to the player. It may be set as appropriate under any conditions. The period condition D is related to one or more of the results of the random number lottery, the result of the jackpot lottery, the result of the lottery regarding the change of the gaming state such as probability change / electric support, and the operation result to the player. It may be set as appropriate under any conditions. Any one, a plurality, or all of the period conditions A to D may be satisfied unconditionally.
また、上記第一の期間にアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報(例えば、第一のアクセス画像)よりも大きさが小さいアクセス情報(例えば、第一のアクセス画像、第二のアクセス画像、第三のアクセス画像 )を、上記第二の期間においてアクセス画像表示領域に表示可能としてもよい。また、上記第三の期間にアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報(例えば、第二のアクセス画像)よりも大きさが小さいアクセス情報(例えば、第一のアクセス画像、第二のアクセス画像、第三のアクセス画像)を、上記第二の期間においてアクセス画像表示領域に表示可能としてもよい。また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の表示位置と上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の表示位置が異なっていてもよい。また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の大きさと上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の大きさが異なっていてもよい。また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の色と上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に表示されるアクセス情報の色が異なっていてもよい。なお、第三のアクセス画像は、第一のアクセス画像と異なるもの(例えば、画像や情報)であってもよく、同じもの(画像や情報)であってもよい。なお、第三のアクセス画像は、第二のアクセス画像と異なるもの(画像や情報)であってもよく、同じもの(画像や情報)であってもよい。 Further, access information (for example, the first access image, the second access image, etc.) having a size smaller than the access information (for example, the first access image) displayed in the access image display area in the first period. The third access image) may be displayed in the access image display area in the second period. Further, access information (for example, the first access image, the second access image, etc.) having a size smaller than the access information (for example, the second access image) displayed in the access image display area in the third period. The third access image) may be displayed in the access image display area in the second period. The display position of the access information displayed in the access image display area in the first period may be different from the display position of the access information displayed in the access image display area in the third period. Further, the size of the access information displayed in the access image display area in the first period and the size of the access information displayed in the access image display area in the third period may be different. Further, the color of the access information displayed in the access image display area in the first period may be different from the color of the access information displayed in the access image display area in the third period. The third access image may be different from the first access image (for example, an image or information), or may be the same (image or information). Note that the third access image may be different (image or information) from the second access image, or may be the same (image or information).
また、上記第一の期間においてアクセス画像表示領域に複数のアクセス情報が表示されるように構成されていてもよい。また、上記第三の期間においてアクセス画像表示領域に複数のアクセス情報が表示されるように構成されていてもよい。また、上記画像表示手段に、複数のアクセス画像表示領域を備えるようにしてもよいし、一のアクセス画像表示領域に複数のアクセス情報を表示可能に構成してもよい。 Further, a plurality of pieces of access information may be displayed in the access image display area in the first period. Further, a plurality of pieces of access information may be displayed in the access image display area in the third period. Further, the image display means may be provided with a plurality of access image display areas, or a plurality of access information may be displayed in one access image display area.
また、上記第一の期間の開始から終了に亘ってアクセス画像表示領域にアクセス情報が必ず表示されるように構成されることに限定されず、上記第一の期間の一部の期間(例えば上記第一の期間の開始直後から一部期間Aだけ、上記第一の期間の開始後一部期間Bの経過後の一部期間C、上記第一の期間の終了前の一部期間D等)にだけアクセス画像表示領域に一又は複数のアクセス情報を表示可能な場合があってもよい。また、上記第三の期間の開始から終了に亘ってアクセス画像表示領域にアクセス情報が必ず表示されるように構成されることに限定されず、上記第三の期間の一部の期間(例えば上記第三の期間の開始直後から一部期間Eだけ、上記第三の期間の開始後一部期間Fの経過後の一部期間G、上記第三の期間の終了前の一部期間H等)にだけアクセス画像表示領域に一又は複数のアクセス情報を表示可能な場合があってもよい。 Further, the access information is not necessarily configured to be displayed in the access image display area from the start to the end of the first period, and a part of the first period (for example, the above-described period) Just after the start of the first period, only during the partial period A, the partial period C after the start of the partial period B after the start of the first period, the partial period D before the end of the first period, etc.) It may be possible to display one or a plurality of access information only in the access image display area. Further, the access information is not necessarily configured to be displayed in the access image display region from the start to the end of the third period, and a part of the third period (for example, the above-described period) Just after the start of the third period, only during the partial period E, the partial period G after the start of the partial period F after the start of the third period, the partial period H before the end of the third period, etc.) It may be possible to display one or a plurality of access information only in the access image display area.
上記アクセス画像表示領域以外の領域にも一又は複数のアクセス情報を表示可能としてもよい。 One or a plurality of access information may be displayed in an area other than the access image display area.
(付記12)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
アクセス情報を少なくとも生成可能なアクセス情報生成手段と、
可変入球手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入球手段は、大当り中に、第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方から他方へ変化可能なものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記アクセス情報は、遊技者がWebページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記画像表示手段は、アクセス画像表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示手段は、前記大当り中における第一の期間において、前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の期間は、前記可変入球手段が前記第二の状態である期間を含む期間のことであり、
前記第一の期間は、前記可変入球手段が前記第一の状態である期間を含む期間のことであり、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記アクセス情報は、第二の期間において前記アクセス画像表示領域へ表示されないものであり、
前記第二の期間は、前記第一の演出が少なくとも実行されることで開始される期間であり、
前記画像表示手段は、第三の期間において前記アクセス画像表示領域へ前記アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の期間は、前記第二の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、前記第一の演出が少なくとも実行されない期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
Image display means capable of displaying at least an image;
Access information generating means capable of generating at least access information;
Variable entry means,
Directing means;
A game machine equipped with
The variable entry means can change from one of the first state and the second state to the other during the big hit,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter than the first state,
The access information is information necessary for a player to access a web page,
The image display means is provided with at least an access image display area,
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in the first period during the jackpot,
The first period is a period including a period in which the variable pitching means is in the second state,
The first period is a period including a period in which the variable pitching means is in the first state,
The production means is capable of executing at least a first production,
The access information is not displayed in the access image display area in the second period,
The second period is a period that starts when at least the first effect is executed,
The image display means is capable of displaying at least the access information in the access image display area in a third period,
The third period is a period that starts after the second period ends,
The third period is a period in which the first performance is not executed at least.
A game stand characterized by that.
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記大当り中は、複数のラウンドが少なくとも実行されるものであり、
前記複数のラウンドは、第一のラウンドを含むものであり、
前記複数のラウンドは、第二のラウンドを含むものであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドのことであり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドの終了タイミングを少なくとも含むものであり、
前記第一の期間は、前記第二のラウンドの開始タイミングを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to appendix 12,
During the jackpot, at least a plurality of rounds are executed,
The plurality of rounds includes a first round;
The plurality of rounds includes a second round;
The second round is a round that starts after the first round;
The first period includes at least the end timing of the first round,
The first period includes at least the start timing of the second round.
A game stand characterized by that.
(付記14)
付記12又は13に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、少なくとも一部が、前記第二の期間において、前記アクセス画像表示領域に表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to appendix 12 or 13,
In the first effect, at least a part is displayed in the access image display area in the second period.
A game stand characterized by that.
(付記15)
付記12乃至14のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 12 to 14,
The first effect is a notice effect,
A game stand characterized by that.
(付記16)
付記12乃至15のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第一のアクセス画像を少なくとも生成可能なものであり、
前記アクセス情報生成手段は、前記アクセス情報として第二のアクセス画像を少なくとも生成可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一の期間において、前記アクセス画像表示領域へ前記第一のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第三の期間において、前記アクセス画像表示領域へ前記第二のアクセス画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二のアクセス画像は、前記第一のアクセス画像と同一の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 12 to 15,
The access information generating means can generate at least a first access image as the access information,
The access information generating means is capable of generating at least a second access image as the access information,
The image display means is capable of displaying at least the first access image in the access image display area in the first period,
The image display means is capable of displaying at least the second access image in the access image display area in the third period,
The second access image is the same image as the first access image.
A game stand characterized by that.
(付記17)
付記12乃至16のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を実行可能なものであり、
前記第二の演出は、前記第一の演出が終了した後に少なくとも実行されるものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 12 to 16,
The effect means is capable of executing a second effect,
The game table characterized in that the second effect is executed at least after the first effect is finished.
(付記18)
付記12乃至17のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の画像表示手段と、
第二の画像表示手段と、
を備え、
前記画像表示手段は、前記第一の画像表示手段および前記第二の画像表示手段のうちのいずれか一方の画像表示手段のことであり、
前記第一の画像表示手段および前記第二の画像表示手段のうちの他方の画像表示手段は、前記一方の画像表示手段が前記アクセス情報を表示している場合に、該アクセス情報を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 12 to 17,
First image display means;
A second image display means;
With
The image display means is one of the first image display means and the second image display means,
The other of the first image display means and the second image display means does not display the access information when the one image display means displays the access information. Is,
A game stand characterized by that.
(付記19)
付記12乃至18のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段と同じものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of appendices 12 to 18,
The effect means is the same as the image display means.
A game stand characterized by that.
(付記20)
付記12乃至19のうちのいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報は、QRコード(登録商標)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 12 to 19,
The access information is a QR code (registered trademark).
A game stand characterized by that.
以下の記載における、[ ]内の記載は、この明細書に記載された具体的構成との対応関係の一例を示す記載になる。 In the following description, the description in [] is a description showing an example of the correspondence relationship with the specific configuration described in this specification.
(付記21)
表示手段[装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段[装飾図柄表示装置208]は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報を少なくとも含む表示であり、
前記アクセス情報とは、Webページにアクセスするために必要な情報のことであり、
前記表示手段は、第一の期間[4Rの期間]において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」[二次元コード]という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第二の種類の表示は、第二の表示[ラウンド表示]を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]において前記第一の表示[二次元コード]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間[4Rの期間]が終了した後に開始される期間のことであり、
前記表示手段は、前記第一の期間[4Rの期間]および前記第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]のうちの少なくとも一方の期間である場合に、前記第二の表示[ラウンド表示]を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
A game machine comprising display means [decorative symbol display device 208],
The display means [decorative symbol display device 208] is a means capable of displaying at least a plurality of types of displays,
The first type of display among the plurality of types of display is a display including at least access information,
The access information is information necessary for accessing a web page.
The display means can display at least one of the first-type displays (hereinafter referred to as “first display” [two-dimensional code]) in the first period [period 4R]. And
The second type of display among the plurality of types of display is a display including at least a second display [round display],
The display means is means capable of displaying at least the first display [two-dimensional code] in a second period [interval between rounds]
The second period is a period that is started after the first period [4R period] ends.
The display means displays the second display [round display] when it is at least one of the first period [period 4R] and the second period [interval interval period]. At least a displayable means,
A game stand characterized by that.
(付記22)
付記21に記載の遊技台であって、
可変入球手段[可変入賞口234]を備え、
前記可変入球手段は、第一の状態[閉状態]および第二の状態[開状態]のうちのいずれか一方から他方へ変化可能な手段であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記第一の期間[4Rの期間]は、第一の場合に少なくとも開始される期間であり、
前記第一の期間[4Rの期間]は、第二の場合に少なくとも終了される期間であり、
前記第一の場合とは、前記可変入球手段[可変入賞口234]が前記第一の状態[閉状態]から前記第二の状態[開状態]へ変化(以下、「第一の変化」という)した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記可変入球手段[可変入賞口234]が前記第二の状態[開状態]から前記第一の状態[閉状態]へ変化(以下、「第二の変化」という)した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming machine according to appendix 21,
Variable entry means [variable winning opening 234],
The variable pitching means is a means that can change from one of the first state [closed state] and the second state [open state] to the other,
The second state is a state in which a game ball is easier to enter than the first state,
The first period [period 4R] is a period that is at least started in the first case;
The first period [period 4R] is a period that is at least ended in the second case,
In the first case, the variable pitching means [variable winning opening 234] changes from the first state [closed state] to the second state [open state] (hereinafter, “first change”). )
In the second case, the variable pitching means [variable winning opening 234] changes from the second state [open state] to the first state [closed state] (hereinafter, “second change”). )
A game stand characterized by that.
(付記23)
付記22に記載の遊技台であって、
前記第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]は、前記可変入球手段[可変入賞口234]が前記第一の状態[閉状態]である期間のことであり、
前記第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]は、前記可変入球手段[可変入賞口234]が前記第一の変化を行わない期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to appendix 22,
The second period [interval period between rounds] is a period in which the variable pitching means [variable winning opening 234] is in the first state [closed state],
The second period [interval period between rounds] is a period during which the variable pitching means [variable winning opening 234] does not perform the first change.
A game stand characterized by that.
(付記24)
付記22又は付記23に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の期間[5Rの期間]において前記第一の表示[二次元コード]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の期間とは、前記第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]が終了した後に開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、第三の場合に少なくとも開始される期間であり、
前記第三の期間は、第四の場合に少なくとも終了される期間であり、
前記第三の場合とは、前記可変入球手段[可変入賞口234]が前記第一の変化を行う場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記可変入球手段[可変入賞口234]が前記第二の変化を行う場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game machine according to appendix 22 or appendix 23,
The display means is means capable of displaying at least the first display [two-dimensional code] in a third period [period of 5R],
The third period is a period that is started after the second period [interval period between rounds] ends.
The third period is a period that starts at least in the third case;
The third period is a period that is at least terminated in the fourth case,
The third case is a case where the variable pitching means [variable winning opening 234] performs the first change,
The fourth case is a case where the variable pitching means [variable winning opening 234] performs the second change.
A game stand characterized by that.
(付記25)
付記22乃至付記24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記可変入球手段[可変入賞口234]は、大当りが開始された場合に、前記第一の変化を少なくとも行う手段であり、
前記大当りの期間(以下、「第四の期間」という)は、前記第一の期間[4Rの期間]を含む期間のことであり、
前記第四の期間[大当りの期間]は、前記第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]を含む期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The game stand according to any one of appendices 22 to 24,
The variable entry means [variable winning opening 234] is means for at least performing the first change when a big hit is started,
The jackpot period (hereinafter referred to as “fourth period”) is a period including the first period [period 4R],
The fourth period [a jackpot period] is a period including the second period [interval period].
A game stand characterized by that.
(付記26)
付記25に記載の遊技台であって、
前記大当りは、複数のラウンドから構成されているものであり、
前記第一の期間[4Rの期間]は、前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド」[4ラウンド]という)のことであり、
前記複数のラウンドは、第二のラウンド[5ラウンド]を含むものであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]は、前記第一のラウンド[4ラウンド]が終了した後に開始される期間であり、
前記第二の期間[ラウンド間インターバルの期間]は、前記第二のラウンド[5ラウンド]が開始される前に終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to attachment 25,
The jackpot is composed of a plurality of rounds,
The first period [period 4R] is one of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round” [4 rounds]),
The plurality of rounds includes a second round [5 rounds],
The second round is a round that starts after the first round;
The second period [inter-round interval period] is a period started after the first round [4 rounds] ends,
The second period [interval interval period] is a period that ends before the second round [5 rounds] is started.
A game stand characterized by that.
なお、上述の記載では「アクセス情報」に限定して説明している箇所があるが、「アクセス情報」に限らず、広く、「遊技者に提供するための情報」であってもよい。 In addition, in the above description, there is a portion that is limited to “access information”, but it is not limited to “access information”, but may be “information for providing to a player”.
なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
続いて、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機100ついて説明する。なお、これまでの説明と重複する説明は省略する場合がある。また、これまでに説明した構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
[第2実施形態]
第2実施形態におけるパチンコ機100の外観は、第1実施形態におけるパチンコ機の外観(図1および図2参照)とほぼ同じであり、遊技盤200の構成(図3参照)もほぼ同じである。
Subsequently, a pachinko machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described. In addition, the description which overlaps with the description so far may be abbreviate | omitted. In addition, components having the same names as the components described so far will be described using the same reference numerals as those used so far.
[Second Embodiment]
The appearance of the pachinko machine 100 in the second embodiment is almost the same as the appearance of the pachinko machine in the first embodiment (see FIGS. 1 and 2), and the configuration of the game board 200 (see FIG. 3) is also almost the same. .
また、第2実施形態のパチンコ機100における制御部の回路構成も、第1実施形態のパチンコ機100における制御部の回路構成と同じく、大別すると、主制御部300(主制御手段)と、第1副制御部400と、第2副制御部500と、払出制御部600と、発射制御部630と、電源管理部660と、によって構成されている。 Also, the circuit configuration of the control unit in the pachinko machine 100 of the second embodiment is roughly divided into the main control unit 300 (main control means), similar to the circuit configuration of the control unit in the pachinko machine 100 of the first embodiment. The first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 are configured.
第2実施形態のパチンコ機100においても、アクセス情報(例えば、二次元コード、カラーコード、URL)が生成される。 Also in the pachinko machine 100 of the second embodiment, access information (for example, two-dimensional code, color code, URL) is generated.
図47は、第2実施形態のパチンコ機100においてアクセス情報として生成されるQRコード(登録商標))を示す図である。 FIG. 47 is a diagram illustrating a QR code (registered trademark) generated as access information in the pachinko machine 100 according to the second embodiment.
図47(a)には、QRコード(登録商標)(以下、二次元コードと称する)の構造を示す図である。 FIG. 47A shows a structure of a QR code (registered trademark) (hereinafter referred to as a two-dimensional code).
二次元コードQは、セルの組み合わせで表される。このセルは、白黒の正方形であって、二次元コードQの最小の単位になる。二次元コードは、4セル分のマージンQ_1の内側に矩形状のシンボルが形成されている。シンボルは、切り出しシンボルQ_2と、アライメントパターンQ_3と、タイミングパターンQ_4と、フォーマット情報Q_5と、データセルQ_6等から構成されている。 The two-dimensional code Q is represented by a combination of cells. This cell is a black and white square and is the smallest unit of the two-dimensional code Q. In the two-dimensional code, rectangular symbols are formed inside the margin Q_1 for four cells. The symbol includes a cut-out symbol Q_2, an alignment pattern Q_3, a timing pattern Q_4, format information Q_5, a data cell Q_6, and the like.
切り出しシンボルQ_2は、矩形状のシンボルの3隅に配置される3個の位置検出用パターンである。二次元コードQの読み取り時には、まず、切り出しシンボルを検索することで二次元コードQの位置を認識することができ、高速な読み取りが可能になる。 The cut-out symbol Q_2 is three position detection patterns arranged at the three corners of the rectangular symbol. When reading the two-dimensional code Q, first, the position of the two-dimensional code Q can be recognized by searching for a cut-out symbol, so that high-speed reading is possible.
アライメントパターンQ_3は、歪みによって生じるセルの位置のずれを補正するものである。 The alignment pattern Q_3 corrects a shift in the cell position caused by distortion.
タイミングパターンQ_4は、白セルと黒セルが交互に配置され、シンボル内のモジュール座標を決定するのに使用される。タイミングパターンは2箇所に配置されている。 In the timing pattern Q_4, white cells and black cells are alternately arranged and used to determine module coordinates in the symbol. Timing patterns are arranged in two places.
フォーマット情報Q_5は、シンボルに使用されている誤り訂正率とマスクパターンに関する情報を表すものである。デコードを行なう際には、まず始めにこのフォーマット情報をを読み出す。 The format information Q_5 represents information related to the error correction rate and mask pattern used for the symbol. When performing decoding, first, the format information is read out.
二次元コードQは、一部分が損傷した場合においてもデータを損失することがなく、デコードすることができるようになっており、最大30%が損失してもデータをデコードすことができる。 The two-dimensional code Q can be decoded without losing data even when a part thereof is damaged, and can be decoded even when a maximum of 30% is lost.
データセルQ_6には、数字、英数字、漢字、バイナリデータを表す情報が含まれている。 The data cell Q_6 includes information representing numbers, alphanumeric characters, kanji, and binary data.
第2実施形態のパチンコ機100は、複数種類のフォーマットの二次元コードを生成および表示可能である。 The pachinko machine 100 according to the second embodiment can generate and display two-dimensional codes of a plurality of types of formats.
図47(b)は、灰色のフォーマットの二次元コードを示す図である。図47(a)を用いた説明では、白黒のセルと説明したが、白黒に限らず他の色であってもよい。 FIG. 47B shows a two-dimensional code in a gray format. In the description using FIG. 47 (a), it has been described that the cell is a black and white cell.
図47(b)は、二色から構成されたフォーマットの二次元コードを示す図である。図47(b)に示す二次元コードでは、少なくとも切り出しシンボルQ_2が黒色であり、その他の多くの部分は、黒色とは異なる色(ここでは灰色)である。ただし、薄い色であると、読み取れない可能性があり、濃い色であることが好ましい。 FIG. 47B is a diagram showing a two-dimensional code in a format composed of two colors. In the two-dimensional code shown in FIG. 47B, at least the cut-out symbol Q_2 is black, and many other parts have a color (in this case, gray) different from black. However, if the color is light, there is a possibility that it cannot be read, and it is preferable that the color is dark.
図47(c)は、三色から構成されたフォーマットの二次元コードを示す図である。図47(c)に示す二次元コードでは、左、中、右の3領域に分け、それぞれで異なる色を使用している。二次元コードは4色以上の複数色から構成されていてもよい。 FIG. 47C is a diagram illustrating a two-dimensional code having a format composed of three colors. The two-dimensional code shown in FIG. 47C is divided into three regions, left, middle, and right, and different colors are used for each. The two-dimensional code may be composed of four or more colors.
図47(d)は、背景色が白色とは異なる色で構成されたフォーマットの二次元コードを示す図である。セルの色は、背景色の色よりも濃い色であることが好ましい。なお、背景色を透明としてもよい。 FIG. 47D is a diagram illustrating a two-dimensional code in a format in which the background color is configured in a color different from white. The cell color is preferably darker than the background color. The background color may be transparent.
続いて、二次元コードが生成され、装飾図柄表示装置208に二次元コードが表示されるプロセスにつき説明する。 Next, a process in which a two-dimensional code is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 will be described.
図48(a)は、第2実施形態のパチンコ機100における第1副制御部400の回路ブロック図の一部を示した図である。 FIG. 48A is a diagram illustrating a part of a circuit block diagram of the first sub-control unit 400 in the pachinko machine 100 according to the second embodiment.
図48(a)には、CPU404、RAM408、VDP401、VDP用のROM403、VRAM405が示されている。また、図48(a)には、VDP401に接続された液晶表示装置である装飾図柄表示装置208も示されている。 FIG. 48A shows a CPU 404, a RAM 408, a VDP 401, a VDP ROM 403, and a VRAM 405. FIG. 48A also shows a decorative symbol display device 208 that is a liquid crystal display device connected to the VDP 401.
二次元コードの生成では、まず、CPU404からRAM408へ、情報コマンドを送信する。この情報コマンドには、ユーザーの情報、プレイ時間、ゲーム数、URL、ミッション達成状況、主制御部300から第一副制御部400へ送信されるコマンドの取りこぼし状況(例えば、取りこぼしたコマンドの回数やコマンドの取りこぼしがされた日付、取りこぼしたコマンドの種類など)等を表す情報が含まれている。CPU404は、情報コマンドを送信後、VDP401へ二次元表示コマンドを送信する。 In generating a two-dimensional code, first, an information command is transmitted from the CPU 404 to the RAM 408. This information command includes user information, play time, number of games, URL, mission achievement status, missed status of a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 (for example, the number of missed commands, Information indicating the date the command was missed, the type of command missed, etc.). After transmitting the information command, the CPU 404 transmits a two-dimensional display command to the VDP 401.
RAM408では、情報コマンドに含まれている情報に従って、二次元コードを表すデータが生成される。二次元コードを表すデータは、二次元コード生成プログラムにより1ドットずつ座標を塗りつぶすようにして生成される。 In the RAM 408, data representing a two-dimensional code is generated according to the information included in the information command. The data representing the two-dimensional code is generated by filling the coordinates one dot at a time by the two-dimensional code generation program.
RAM408で生成された二次元コードを表すデータは、VDP401へ一旦送信され、VDP401からVRAM405に送られる。VRAM405では、二次元コードを表すデータについて、VRAM436の座標軸(回転)、画像サイズ(拡大・縮小)、VRAM座標(配置座標)などに従って、VRAM436内のフレームバッファに転送し、二次元コードの描画データが生成される。こうして、二次元コードの描画処理が終了し、VRAM436からVDP401経由で装飾図柄表示装置208に描画データが送られ、装飾図柄表示装置208には二次元コードが表示される。 Data representing the two-dimensional code generated by the RAM 408 is once transmitted to the VDP 401 and then sent from the VDP 401 to the VRAM 405. In the VRAM 405, the data representing the two-dimensional code is transferred to the frame buffer in the VRAM 436 in accordance with the coordinate axis (rotation), image size (enlargement / reduction), VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc. of the VRAM 436, and drawing data of the two-dimensional code Is generated. In this way, the drawing process of the two-dimensional code is completed, drawing data is sent from the VRAM 436 to the decorative design display device 208 via the VDP 401, and the two-dimensional code is displayed on the decorative design display device 208.
なお、RAM408で二次元コードを表すデータを生成させず、VDP用のROM403に予め二次元コードを表すデータを記憶させておき、VDP401がそのROM403から選択して描画処理にまわすようにしてもよい。 Instead of generating data representing a two-dimensional code in the RAM 408, data representing a two-dimensional code may be stored in advance in the VDP ROM 403, and the VDP 401 may select from the ROM 403 and perform the drawing process. .
また、情報コマンドは、1回で全て送信されるようにしてもよく、複数回に分けて送信されてもよい。 Further, the information command may be transmitted all at once, or may be transmitted in a plurality of times.
さらに、情報コマンドが送信される前に二次元表示コマンドが送信された場合は、エラーと判断し、二次元コードを生成しないようにしてもよいし(二次元コードが表示される画面では、無地の画像が表示されるイメージです。)、二次元コード生成プログラムにより予め決められた画像(例えば、「×」)を生成するようにしてもよく、ROM403に記憶されたエラー用の画像を選択して、描画処理を行うようにしてもよい。また、複数回(例えば、4回)に分けて情報コマンドを送信する場合であって、複数回に分けたコマンドが全て送信される前に二次元表示コマンドが送信された場合(例えば、3/4まで送信されている状態で二次元表示コマンドが送信された場合)についても、情報コマンドを一度に送信する場合と同様であってもよい。 Furthermore, if a two-dimensional display command is transmitted before the information command is transmitted, it is determined that an error has occurred and a two-dimensional code may not be generated. ), A predetermined image (for example, “×”) may be generated by the two-dimensional code generation program, and an error image stored in the ROM 403 is selected. Then, a drawing process may be performed. In addition, when the information command is transmitted in multiple times (for example, 4 times) and the two-dimensional display command is transmitted before all the commands divided in the multiple times are transmitted (for example, 3 / The case where the two-dimensional display command is transmitted in a state where the information command is transmitted up to 4) may be the same as the case where the information command is transmitted at a time.
図48(b)は、同図(a)に示す回路ブロック図の変形例を示した図である。 FIG. 48B is a diagram showing a modification of the circuit block diagram shown in FIG.
図48(a)では、第1副制御部400内に、描画処理を行うVDP401等を設けていたが、同図(b)に示す変形例では、これらを第1副制御部400とは別に設けている。 In FIG. 48A, the VDP 401 and the like for performing the drawing process are provided in the first sub-control unit 400. However, in the modification shown in FIG. 48B, these are separated from the first sub-control unit 400. Provided.
図48(b)には、第1副制御部400と、液晶表示装置制御部450とが別々に設けられている。図48(b)に示す第1副制御部400内にはCPU404が示され、液晶表示装置制御部450内にもCPU451が示されている。また、液晶表示装置制御部450は、このCPU451の他に、RAM452、VDP453、VDP用のROM454、VRAM455が設けられている。同図(b)に示す変形例では、二次元コードの生成にあたり、第1副制御部400のCPU404から、液晶表示装置制御部450のCPU451に情報コマンドが送信され、液晶表示装置制御部450のCPU451が、同図(a)に示す第1副制御部400のCPU404の代わりとして機能する。 In FIG. 48B, the first sub-control unit 400 and the liquid crystal display device control unit 450 are provided separately. A CPU 404 is shown in the first sub-control unit 400 shown in FIG. 48B, and a CPU 451 is also shown in the liquid crystal display device control unit 450. In addition to the CPU 451, the liquid crystal display control unit 450 is provided with a RAM 452, a VDP 453, a VDP ROM 454, and a VRAM 455. In the modification shown in FIG. 5B, in generating the two-dimensional code, an information command is transmitted from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 to the CPU 451 of the liquid crystal display device control unit 450, and the liquid crystal display device control unit 450 The CPU 451 functions as a substitute for the CPU 404 of the first sub control unit 400 shown in FIG.
続いて、図48(a)に示す、VDP401、VDP用のROM403、およびVRAM405につきさらに詳述する。 Next, the VDP 401, the VDP ROM 403, and the VRAM 405 shown in FIG.
まず、VDP用のROM403とVRAM405の内部構成について説明する。 First, the internal configurations of the VDP ROM 403 and VRAM 405 will be described.
図49は、VRAM405に画像データが展開される前のROM403とVRAM405の内部構成の一例を示したブロック図である。 FIG. 49 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 403 and the VRAM 405 before image data is expanded in the VRAM 405.
第1副制御部400は、画像データを記憶するためのVDP用のROM403と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM405と、ROM403に記憶された画像データ等を読み出してVRAM405の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP401と、を有している。 The first sub-control unit 400 reads a VDP ROM 403 for storing image data, a VRAM 405 for temporarily storing image data, etc., and a storage area of the VRAM 405 by reading the image data stored in the ROM 403 And a VDP 401 that generates a display image using and displays the image on the decorative symbol display device 208.
ROM403には、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。 The ROM 403 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data composed of still images.
VRAM405には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域と、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域と、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。なお、VRAM405はVDP401に含まれるように構成してもよいし、ROM403はVDP401に含まれるように構成してもよい。 The VRAM 405 has a movie data expansion area for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area for temporarily storing (developing) texture data, and a decorative symbol display device 208. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed are provided. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, an image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative design display device 208. The VRAM 405 may be configured to be included in the VDP 401, and the ROM 403 may be configured to be included in the VDP 401.
図50は、VRAM405に画像データが展開された後のROM403とVRAM405の内部構成の一例を示したブロック図である。第1副制御部400では、電源投入後やリセット後に、ムービーデータやテクスチャデータの初期転送処理を行う。 FIG. 50 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 403 and the VRAM 405 after image data is expanded in the VRAM 405. The first sub-control unit 400 performs initial transfer processing of movie data and texture data after power is turned on or reset.
具体的には、ムービーデータの初期転送処理では、ROM403に記憶されたムービーデータの制御情報に応じて、ムービーデータ展開用領域に、制御情報の種類毎(例えば、解像度毎)に設けた展開用領域を設定する。また、テクスチャデータの初期転送処理では、ROM403に記憶された全てのテクスチャデータを、テクスチャデータ展開用領域に転送(展開)する。 More specifically, in the initial transfer process of movie data, the development data provided for each type of control information (for example, for each resolution) in the movie data development area according to the control information of the movie data stored in the ROM 403. Set the area. In the texture data initial transfer process, all texture data stored in the ROM 403 is transferred (developed) to the texture data development area.
また、第1副制御部400では、上記初期転送処理後に、ムービーデータの定常転送処理を行う。具体的には、ムービーデータの定常転送処理では、ROM403に記憶されたムービーデータのうち、再生を行うムービーに対応するムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送(展開)する。なお、解凍後の画像データの解像度とムービーデータ展開用領域の解像度が異なる場合には、拡大縮小等の処理を行ったうえで転送(展開)する。 In addition, the first sub-control unit 400 performs steady transfer processing of movie data after the initial transfer processing. Specifically, in the regular transfer process of movie data, the movie data corresponding to the movie to be played is decompressed into a plurality of image data out of the movie data stored in the ROM 403, and then the decompressed image data is one frame. Each time it is transferred (expanded) to the movie data expansion area. If the resolution of the decompressed image data and the resolution of the movie data development area are different, the image data is transferred (expanded) after performing processing such as enlargement / reduction.
次に、第1副制御部400で行われる画像の描画処理について詳述する。 Next, an image drawing process performed by the first sub-control unit 400 will be described in detail.
ムービーを再生する場合、第1副制御部400では、ムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送する。 When playing back a movie, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data into a plurality of image data, and then transfers the decompressed image data to the movie data development area frame by frame.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、ムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1280×1024用)に転送したムービーデータに基づいてVRAM405のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM405の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP401に指示する。 Subsequently, the CPU 404 of the first sub control unit 400 uses the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer 2 (FB2) of the VRAM 405 based on the movie data transferred to the movie data development area (for example, resolution 1280 × 1024). In order to form a display image, information on the image data constituting the display image (VRAM 405 coordinate axes, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) is instructed to the VDP 401.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、表示画像を形成したフレームバッファを指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、装飾図柄表示装置208にムービーデータに対応する画像が表示される。 Subsequently, the CPU 404 of the first sub control unit 400 designates the frame buffer in which the display image is formed and performs a drawing instruction. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data is displayed on the decorative symbol display device 208.
装飾図柄表示装置208は、VDP401からの信号に基づいて画像を表示可能に構成されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、VDP401から出力される信号である、RGB信号、データイネーブル信号(以下、「RGBDE信号」と略す場合がある)、CLK信号(例えば、ドットクロック信号)に基づいて、画像を表示可能に構成されている。なお、ここでの装飾図柄表示装置208は、横1280ピクセル、縦800ピクセルの画像を表示可能な液晶パネルにより構成されているが、他の構成の表示パネルであってもよい。 The decorative symbol display device 208 is configured to display an image based on a signal from the VDP 401. In other words, the decorative symbol display device 208 is based on the RGB signal, the data enable signal (hereinafter sometimes abbreviated as “RGBDE signal”), and the CLK signal (for example, dot clock signal) that are signals output from the VDP 401. The image can be displayed. Here, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal panel capable of displaying an image of 1280 pixels in width and 800 pixels in length, but may be a display panel having another configuration.
次に、図51(a)〜(d)を用いて、第2実施形態における第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 in the second embodiment are stopped using FIGS. 51 (a) to (d). The types of special maps and general maps to be displayed will be described.
図51(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図51(a)には、「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。 FIG. 51 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 51 (a), six types of special maps "Special Figure A" to "Special Figure F" are shown.
第2実施形態では、特図1の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄(15R通常大当り)であり、この特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図D」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。 In the second embodiment, four types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure D") are prepared as the stop symbol form of Special Figure 1. "Special figure A" is a 15 round (R) special jackpot symbol, and "Special figure C" is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R big hit symbol (15R normal big hit). When this special figure B is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol (hidden probability variation). If the special figure D is stopped and displayed, then the control state becomes a special figure high probability ordinary figure low probability state.
また、特図1には、大当り図柄の他に小当り図柄(特図E)の停止図柄が用意されている。さらに、特図Fはハズレ図柄である。 In addition, a special symbol 1 is provided with a small symbol (special symbol E) stop symbol in addition to the big bonus symbol. Furthermore, the special figure F is a lost symbol.
なお、第2実施形態のパチンコ機100でも、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R通常大当りの15R大当り図柄や、2R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the second embodiment, symbols other than “Special Figure A” are also prepared as 15R special jackpot symbols, and other symbols such as 15R normal jackpot symbols and 15R jackpot symbols are also available. It is the same.
図51(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図51(b)には、「特図a」「特図b」「特図c」「特図d」の4種類の特図が示されている。すなわち、特図2では、3種類の大当り図柄(「特図a」「特図b」「特図c」)が用意されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄である。これらの図柄(特図a,b)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図c」も8ラウンドの大当り図柄(8R通常大当り)であるが、特図cが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。特図2には、小当り図柄は用意されておらず、「特図d」はハズレ図柄である。 FIG. 51 (b) shows an example of the stop symbol form of the special figure 2. In FIG. 51 (b), four types of special maps "Special Figure a", "Special Figure b", "Special Figure c", and "Special Figure d" are shown. That is, in special figure 2, three types of jackpot symbols ("special figure a", "special figure b", and "special figure c") are prepared. “Special Figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special Figure b” is an 8R special jackpot symbol. When these symbols (special drawings a and b) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is also a big hit symbol of 8 rounds (8R normal big hit), but when special figure c is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure low probability normal figure high probability state. Special figure 2 does not have a small hit symbol, and “Special figure d” is a lost symbol.
特図高確率普図高確率(確変付き且つ電サポ付き)である「特図A」、「特図C」、あるいは「特図a」、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図低確率普図高確率(確変無し電サポ付き)である特図B、あるいは特図cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。 Special figure high probability "Special figure A", "Special figure C", or "Special figure a", "Special figure b", which are high probability (with probability change and electric support), are stopped and displayed After the jackpot game is finished, the power support state (ordinary high probability state) is maintained until the next jackpot game is started, and the special figure has a low probability general figure high probability (with no power change support). When B or special figure c is displayed in a stopped state, the electric support state is maintained while the special figure variable game is executed 100 times after the subsequent big hit game is completed. (Transfer to the low probability state).
第2実施形態のパチンコ機100では、特図1よりも特図2における大当りの方が遊技者にとって有利となりやすい(例えば、出球が多い)ように構成されている。 The pachinko machine 100 according to the second embodiment is configured such that the big hit in the special figure 2 is more advantageous for the player than the special figure 1 (for example, there are more balls).
図51(c)は装飾図柄の一例を示したものである。第2実施形態の装飾図柄も、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。 FIG. 51 (c) shows an example of a decorative design. There are also ten types of decoration patterns of the second embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”.
15R特別大当り(「特図A」)、15R通常大当り(「特図B」)、8R特別大当り(「特図b」)、や8R通常大当り(「特図c」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」)は、「特図A」である15R特別大当りの場合か、「特図a」である16R特別大当りの場合に限って停止表示される、特図1であれば15R確変付き大当り、特図2であれば16R確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。さらに、特図1における隠れ確変(「特図D」)や小当り図柄(「特図E」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示し、特図1における突然確変(「特図C」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。 When reporting 15R special big hit ("Special Figure A"), 15R normal big hit ("Special Figure B"), 8R special big hit ("Special Figure b"), or 8R normal big hit ("Special Figure c") In the symbol display areas 208a to 208c, a combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. . Of these combinations of decorative symbols, combinations of decorative symbols in which three of the same odd number of decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Is displayed only in the case of 15R special big hit which is "Special Figure A" or 16R special big hit which is "Special Figure a". If so, it is a combination of a decorative pattern with 16R probability variation and a big hit. Furthermore, when notifying the hidden probability change ("Special Figure D") and the small hit symbol ("Special Figure E") in the special figure 1, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. When a combination of decorative symbols such as "" is stopped and displayed, and a sudden probability change ("Special C") in Special Figure 1 is notified, "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying the combination of decorative symbols.
なお、第2実施形態においても、特図1や特図2の停止図柄態様(図51(a),(b)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。 Also in the second embodiment, the stop symbol mode (see FIGS. 51 (a) and 51 (b)) of the special symbols 1 and 2 and the symbol display areas 208a to the middle left and right of the decorative symbol display device 208. The stop symbol mode (see (c) in the figure) of one decorative symbol displayed in c is larger in the decorative symbol (see (c) in the same figure).
図51(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。第2実施形態の普図の停止表示態様も、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。 FIG. 51 (d) shows an example of the usual stop symbol form. In the second embodiment, there are two types of stop display modes for ordinary maps: “Urban diagram A” which is a winning symbol and “Urban diagram B” which is a missed symbol.
図52は、第2実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the second embodiment.
図52には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、および普通図柄保留ランプ216が示されている。 52 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and A normal symbol hold lamp 216 is shown.
図52(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52A, the combination of decorative symbols “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央部分に変動アイコン表示領域280が設けられている。 In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the center portion of the effect display area 208d.
さらに、図52に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 52 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、第1特別図柄保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、第2特別図柄保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the first special symbol holding lamp 218 but also by the number of holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is determined by the second special symbol holding lamp 220. In addition to the number of lighting, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.
図52(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図52(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 52A, two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 52A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .
一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図52に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく第2特図始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図52(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 52 is the non-electric support state (non-time-short state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the second special figure start port 232. It is because it is in a state. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208, does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.
第2実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図52(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the second embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is the left side of the variable icon display area 280. It is displayed in (effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 52 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.
ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance.
第2実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the second embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → start blinking or extinguishing of the fourth symbol → start animation movement or deletion of the hold icon → decorative symbol variation start. Although this is done, this order may be reversed.
図52(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 52 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.
図52(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 52 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.
図52(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 52 (d), the moving animation continues, and in FIG. 52 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.
そして、図52(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 52 (f), the decorative symbol variation display is started.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図52(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。 As shown in FIG. 52 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like.
図52(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図52(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 52 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 52 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, a reach state entry advance notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P as shown in FIG. 52 (j). . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.
図52(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 52 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the vehicle enters the reach state as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.
図52(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208それぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図52(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図52(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 52 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Also, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208 so far has moved to the lower right corner and is displayed in a reduced size in FIG. 52 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.
図53は、図52に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 53 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG.
図52(o)から続く図53(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図53(s)まで続く。図53(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 53 (p) continuing from FIG. 52 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 53 (s). In FIG. 53 (s), the protagonist wins over the enemy swordsman, and in FIG. 53 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 5 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.
図53(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の15R特別大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図53(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図53(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図53(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (v), the combination of the decorative symbol of 15R special jackpot of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG.53 (v) is lighted. In FIG. 53 (v), the background is not displayed, but a background image different from the default is actually displayed. Eventually, in FIG. 53 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is made together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.
一方、図52(l)で異なる装飾図柄(通常大当りまたは確変大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図53(t)から続く、別の場合の図53(u)’では、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図53(u)’に続く図53(v)’では、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図53(v)’に続く図53(w)’では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, when a reach state is reached with a different decorative symbol (a symbol combination that is a normal big hit or a probable big hit) in FIG. 52 (l), in FIG. 53 (u) ′ in another case continued from FIG. 53 (t), In FIG. 53 (v) ′ subsequent to FIG. 53 (u) ′, the fluctuation of the decoration pattern combination “decoration 6” − “decoration 6” − “decoration 6” is displayed. “-Decoration 6” is a combination of big hits of decorative symbols. Then, in FIG. 53 (w) ′ following FIG. 53 (v) ′, “big hit” is displayed as a big hit game start effect together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.
図54は、図53(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 54 is a diagram showing an example of effects in another case following FIG. 53 (q) step by step.
図54(a)では、図52(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図54(b)まで続く。図54(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図53(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図54(d)では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 54 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 52 (o) continues, and this animation continues until FIG. 54 (b). In FIG. 54 (b), the main character, Tono-sama loses to the enemy swordsman, and in FIG. 54 (c), as in FIG. 53 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 54 (d), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.
図54(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (e), the fourth symbol (circular figure) in FIG. 1 is turned on, and the decorative symbol of “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is lost. The combination of is stopped. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.
続いて、大当り遊技について詳しく説明する。 Next, the jackpot game will be described in detail.
図55(a)は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。 FIG. 55A is a time chart showing the start timing and end timing of the big hit game.
この図55(a)では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ、アタッカソレノイド信号が示されている。 In FIG. 55 (a), in order from the top, a special symbol changing signal, a condition device operating signal, an accessory continuous operating device operating signal, a special electric accessory releasing signal, a special electric accessory operating signal, an attacker, an attacker A solenoid signal is shown.
特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカが作動中(開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中)であり、オフであれば非作動中(閉鎖中)である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカは、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカは閉鎖状態維持中である。 Special symbol changing signal, condition device activation signal, accessory continuous activation device activation signal, special electric accessory release signal, special electric accessory activation signal are signals as seen from the game rules. If it is on, the special symbol display device is in operation, and if it is off, it is inactive (stopped). If the condition device activation signal is on, the attacker is operating (opening operation, maintaining the open state, closing operation, maintaining the closed state), and if off, it is not operating (closing). In addition, if the accessory continuous operation device activation signal is ON, the special electric accessory has been activated a plurality of times. The special electric accessory release signal is a signal that maintains the open state of the special electric accessory. If the special electric accessory operating signal is on, the attacker is in the opening operation, maintaining the open state, or in the closing operation, and if off, the attacker is in the closing state.
図55(a)に示す、アタッカの「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカの「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図55(a)に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカを開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。 The “opening” of the attacker shown in FIG. 55A corresponds to the opening operation or maintaining the open state, and the “closing” of the attacker corresponds to the closing operation or maintaining the closed state. Also, the attacker solenoid signal shown in FIG. 55A is a signal for maintaining the open state, which is transmitted to the solenoid that opens and closes the attacker.
図55(a)中の矢印Aは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Bは大当り遊技開始演出時間(大当り開始表示時間)に相当する。矢印Cはアタッカの閉鎖動作時間に相当する。矢印Dは大当り遊技終了演出時間(大当り終了表示時間)に相当する。矢印Eは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図1又は特図2の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する(特別図柄変動中信号の点線部分参照)。 An arrow A in FIG. 55 (a) corresponds to the fixed display time of the special symbol stop symbol. The arrow B corresponds to a jackpot game start effect time (a jackpot start display time). Arrow C corresponds to the closing operation time of the attacker. The arrow D corresponds to a jackpot game end effect time (a jackpot end display time). The arrow E corresponds to the special display fluctuation display waiting time, and when there is a special figure 1 or special figure 2 suspension, the special symbol fluctuation starts after the fluctuation display start waiting time elapses. See the dotted line part of the signal).
大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカが最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカーソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。 The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure changing signal is turned off, the timing when the condition device activation signal is turned on, or the accessory continuous actuation device activation signal is It may be the timing when the special electric accessory release signal is first turned on, or the timing when the special electric accessory operating signal is first turned on. Alternatively, it may be the timing when the attacker starts the first opening, or the timing when the attacker solenoid signal is first turned on.
一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカーが「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカーソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。 On the other hand, the end timing of the jackpot game may be the timing when the condition device operation signal is turned off, the timing when the accessory continuous operation device operation signal is turned off, or the condition device operation signal. And / or when the accessory continuous actuating device activation signal is on, it may be the timing at which the special electric accessory release signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the instrument continuous signal When the actuator activation signal is on, it may be the timing when the special electric instrument operating signal is finally turned off from the on state, or the condition apparatus activation signal and / or the accessory continuous actuator activation signal may be In the case of being on, it may be the timing when the attacker finally goes from “open” to “closed”, condition device activation signal and / or accessory continuous When the motion device activation signal is on, it may be the timing when the attacker solenoid signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the accessory continuous operation device activation signal is turned off. Therefore, it may be the timing when the variable waiting time has elapsed.
図55(b)は、同図(a)に1点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。 FIG. 55 (b) is an enlarged view of a portion surrounded by an ellipse indicated by a one-dot chain line in FIG. 55 (a).
特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間(ここでは矢印aの期間)オン状態である。この矢印aの期間でアタッカは閉鎖動作を行うとともにアタッカの開放終了演出(例えば、表示演出)が実行される。なお、矢印aの期間は、アタッカが閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印bの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図55(b)に示す矢印bの期間であってもよいし、同図(b)に示す矢印aと矢印bを併せた期間であってもよい。 Even when the special electric accessory release signal is turned off, the special electric accessory operating signal is on for a while (here, the period of the arrow a). During the period indicated by the arrow a, the attacker performs a closing operation, and an opening end effect (for example, a display effect) of the attacker is executed. Note that the period indicated by the arrow a may be only the period during which the attacker performs the closing operation. The period of the arrow b elapses from when the special electric accessory operating signal is turned off to when it is turned on. The interval between rounds corresponding to the interval between rounds may be a period indicated by an arrow b shown in FIG. 55 (b), or a period obtained by combining the arrows a and b shown in FIG. May be.
なお、図55に示すアタッカの開放期間(開放状態維持期間)は、遊技球の進入が容易な期間(長期間)に相当し、以下、この期間のアタッカの開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカの開放期間が、遊技球の進入が困難な期間(短期間)の場合もあり、以下、この期間のアタッカの開放をパカと称することがある。 The attacker open period (open state maintaining period) shown in FIG. 55 corresponds to a period (long period) in which a game ball can easily enter. Hereinafter, the attacker open period may be referred to as a packer. On the other hand, there are cases in which the attacker's release period is a period (short period) in which it is difficult for a game ball to enter. Hereinafter, the attacker's release period may be referred to as a packer.
図56は、15R特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。 FIG. 56 is a diagram showing the state of the 15R special big hit game in stages.
図56には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、および普通図柄保留ランプ216が示されている。また、図56には、アタッカである可変入賞口234と、扉部材2341も示されている。 56 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and A normal symbol hold lamp 216 is shown. FIG. 56 also shows a variable winning opening 234 that is an attacker and a door member 2341.
図56(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。 In FIG. 56 (a), as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.
図56(b)では、15ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである1ラウンドが開始される。図56(b)に示す扉部材2341は開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図56(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。 In FIG. 56 (b), one round, which is the first round of 15 round jackpot games, is started. The door member 2341 shown in FIG. 56 (b) is opened, and the attacker is in the open state. In addition, 1R character display (round number display) is performed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (b). Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” continues to be displayed until the big hit game end effect is started. Therefore, it continues to be displayed even in the interval between rounds.
図56(c)でも、扉部材2341は開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。 Also in FIG. 56C, the door member 2341 is open, and the attacker is in the open state. In addition, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued.
図56(d)では、扉部材2341が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図56(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。 In FIG. 56 (d), the door member 2341 is closed and the attacker is in the closed state. However, the decorative symbol display device 208 still displays 1R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continued. One scene of the effect display dedicated to the first round including the character C1 (one scene with a different number of brilliant images br) shown in FIG. 56D corresponds to the opening end effect of the attacker in the first round. .
やがて、図56(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消え、同図(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す扉部材2341は開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置208の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図56(e)の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図56(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図56(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 56 (e), the 1R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and in FIG. 56 (f), the second round is started. The door member 2341 shown in FIG. 5F is opened and the attacker is in the open state, and the decorative symbol display device 208 has an effect display for the second round including the character C1 (the number of shining images br is the same as A different production display) has been started. However, the display of the number of rounds in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 has not started. The period of FIG. 56 (e) may be an interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIGS. 56 (d) to 56 (e) is regarded as the effect of the interval between rounds. ) To (e) may be set as an interval between rounds.
図56(g)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。 Also in FIG. 56G, the attacker is in an open state, and the round number display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.
以降、3〜5ラウンドも同様に消化され、図56(h)では、5回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図(i)では、6ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた6ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(j)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では6Rの文字表示が開始されている。 Thereafter, the third to fifth rounds are digested in the same manner, and in FIG. 56 (h), the fifth time that the attacker opened state is maintained and the attacker is still in the closed state, and the round in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 The number display also disappears. In FIG. 6 (i), the sixth round is started, the attacker is in the open state, and the decorative symbol display device 208 has started the effect display dedicated to the sixth round including the character C1. Also in FIG. 6J, the attacker is in an open state, and 6R character display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.
図57は、図56に示す15R特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。 FIG. 57 is a diagram showing the continuation of the 15R special jackpot game shown in FIG. 56 in stages.
図56(j)に続く図57(k)では、6ラウンド目の大当り遊技が行われており、図57(l)では、6回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図57(m)では、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。 In FIG. 57 (k) following FIG. 56 (j), the sixth round of big hit game is being performed, and in FIG. 57 (l), the sixth time that the attacker is in an open state is over and the attacker remains in a closed state. In FIG. 57 (m), the round number display in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is also turned off.
図57(n)では、7ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた7ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(o)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では7Rの文字表示が開始されている。 In FIG. 57 (n), the seventh round is started, the attacker is in an open state, and the decorative symbol display device 208 has started an effect display dedicated to the seventh round including the character C1. Also in FIG. 5 (o), the attacker is in an open state, and the 7R character display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.
以降、8〜14ラウンドも同様に消化され、図57(p)では、最終ラウンドである15ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置208の左上隅には15Rの文字表示がなされ、15ラウンド目専用の演出表示も行われている。 Thereafter, the 8th to 14th rounds are digested in the same manner. In FIG. 57 (p), the big hit game of the 15th round, which is the final round, is being performed and the attacker is in an open state. A 15R character is displayed in the upper left corner, and an effect display dedicated to the 15th round is also performed.
図57(q)では、扉部材2341が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図(r)では、装飾図柄表示装置208の左上隅の15Rの文字表示が消え、同図(s)では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像(ここでは省略)に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態(確変状態且つ電サポ状態)に移行することを報知するものである。 In FIG. 57 (q), the door member 2341 is closed, and the attacker is in the closed state. In FIG. 57 (r), the character display of 15R at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and FIG. ), The jackpot game end effect is started. In this big hit game end effect, the character of the main character appears in a dedicated background image (not shown here), and the character display of “probability change entry” is displayed. This character display notifies that the control state shifts to the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state and electric support state) when the jackpot game is finished.
図57(t)は、図55(a)の矢印Eで示した特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置208を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図(t)に示す装飾図柄表示装置208には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域280や第4図柄表示領域284の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図2の保留アイコン表示領域282が、演出表示領域208d(変動アイコン表示領域280の左横)に表示されている。この図57(t)では、特図2の保留数は、第2特別図柄保留ランプ220の点灯数からわかるように0であるが、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。 FIG. 57 (t) shows the decorative symbol display device 208 in the special display variable display start waiting time indicated by the arrow E in FIG. 55 (a), and the control state shifts to the probability change state and the electric support state. doing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (t), the character display “probably changing” is made in the upper left, and the display of the variation icon display region 280 and the fourth symbol display region 284 is restored. Further, due to the shift to the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d (left side of the fluctuation icon display area 280). In FIG. 57 (t), the number of holds in the special figure 2 is 0, as can be seen from the number of lighting of the second special symbol hold lamp 220, but there are four hold icons in the hold icon display area 282 of the special figure 2. In order to make it easy to understand that the icon is displayed, the hold icon that is not actually displayed is indicated by a dotted line in the default display mode.
なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図57(t)では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図1の保留アイコン表示領域281に相当する。図57(t)では、特図1の保留数は、第1特別図柄保留ランプ218の点灯数からわかるように4つであり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。 As described above, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. 57 (t), a dotted line is used to make the area easy to understand. This area corresponds to the hold icon display area 281 in FIG. In FIG. 57 (t), the number of holds in FIG. 1 is four as can be seen from the number of lighting of the first special symbol hold lamp 218, and four hold icons h11 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. ˜h14 is displayed.
図58は、15R通常大当り遊技が開始されて電サポ状態が終了するまでの一例を段階的に示した図である。 FIG. 58 is a diagram showing an example of the steps from the start of the 15R normal big hit game to the end of the electric support state.
図58には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、および普通図柄保留ランプ216が示されている。 58, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and A normal symbol hold lamp 216 is shown.
図58(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。 In FIG. 58 (a), as a big hit game start effect, a character image of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.
図58(b)では、15ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである1ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208では、左上隅に1Rの文字表示がなされ、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。 In FIG. 58 (b), the first round of the 15 round jackpot game is started, and the decorative symbol display device 208 displays 1R characters in the upper left corner, and the first round including the character C1. Dedicated display is performed.
以降、2〜14ラウンドが消化され、図58(c)では、15回目のアタッカ開放状態維持中が終了し、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されていた15Rの文字表示が消える。図58(d)では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像(ここでは省略)に、「時短突入」の文字表示がなされている。ここでの文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図低確率普図高確率状態(非確変状態且つ電サポ状態)に移行することを報知するものである。 Thereafter, rounds 2 to 14 are digested, and in FIG. 58 (c), the 15th time that the attacker is open is ended, and the 15R character display displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. In FIG. 58 (d), the big hit game end effect is started. In this jackpot game end effect, a special background image (not shown here) is displayed with the characters “short time entry”. The character display here notifies that the control state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state (non-probability change state and electric support state) when the jackpot game is finished.
図58(e)は、図55(a)の矢印Eで示した特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置208を示すものであり、制御状態は、非確変状態且つ電サポ状態に移行している。ここでの電サポ状態は、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が100回行われる間、維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。同図(e)に示す装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280や第4図柄表示領域284の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図2の保留アイコン表示領域282が、演出表示領域208d(変動アイコン表示領域280の左横)に表示されている。この図58(e)でも、図57(t)と同じく、特図2の保留数は、第2特別図柄保留ランプ220の点灯数からわかるように0であるが、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。また、図57(t)と同じく、装飾図柄表示装置208の右端に設けられる特図1の保留アイコン表示領域281は、実際には領域を画定する線は表示されないが、領域をわかりやすくするために点線で示し、その特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。 FIG. 58 (e) shows the decorative symbol display device 208 in the special display variable display start waiting time indicated by the arrow E in FIG. 55 (a), and the control state is the non-probable change state and the electric support state. It has migrated. The electric support state here is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 100 times after the big hit game is finished, and the 101st time shifts to the non-electric support state (ordinary figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, the display of the variable icon display region 280 and the fourth symbol display region 284 is restored. Further, due to the shift to the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d (left side of the fluctuation icon display area 280). Also in FIG. 58 (e), as in FIG. 57 (t), the number of holdings of special figure 2 is 0 as can be seen from the number of lighting of the second special symbol holding lamp 220, but the holding icon display of special figure 2 In order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the area 282, the hold icons that are not actually displayed are indicated by dotted lines in the default display mode. Similarly to FIG. 57 (t), the reserved icon display area 281 of the special figure 1 provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but it is easy to understand the area. Are indicated by dotted lines, and four hold icons h11 to h14 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG.
図58(e)では、大当り遊技終了後の1回目の特図の図柄変動が開始され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図1の保留アイコンは一つ減り、装飾図柄表示装置208の上端には、「時短中 あと99回」という現在の制御状態と、その制御状態が維持される残り変動回数が表示されている。また、図58(e)では普図の変動表示も開始されている。したがって、第4図柄表示領域284では、特図2の第4図柄のみが点灯している。 In FIG. 58 (e), the first special symbol variation after the end of the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol variation display. The hold icon in the special figure 1 is reduced by one, and the current control state of “99 times after the shortage” and the remaining number of fluctuations in which the control state is maintained are displayed at the upper end of the decorative symbol display device 208. . Further, in FIG. 58 (e), the usual fluctuation display is also started. Therefore, in the 4th symbol display area 284, only the 4th symbol of the special figure 2 is lit.
以後、特図の図柄変動表示が繰り返されるが、ハズレが連続し、図58(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後の100回目の特図の図柄変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208には、特図2の4つの保留アイコンh21〜h24が表示されるとともに、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14も表示されている。いずれの保留アイコンもデフォルトの表示態様であり、特図2の保留アイコンh21〜h24の表示態様はいずれも、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンの表示態様はいずれも、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様によって表示される場合もある。また、特図2優先変動機では、電サポ状態中は、特図1と特図2のうち特図2に限って保留アイコンが先読み予告の表示態様によって表示される場合がある。 Thereafter, the symbol variation display of the special symbol is repeated, but the losing continues, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (f) performs the symbol variation display of the special symbol for the 100th time after the big hit game ends. Yes. The decorative symbol display device 208 displays the four hold icons h21 to h24 of the special figure 2 and the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 as well. Any of the hold icons is a default display mode, and the display modes of the hold icons h21 to h24 in the special figure 2 are all square non-patterned and white display modes, and the display form of the hold icon in the special figure 1 is Both are round, non-patterned and white display modes. Note that the hold icon may be displayed in a display mode of a prefetch notice different from the default display mode. Further, in the special figure 2 priority variation machine, during the power support state, the hold icon may be displayed in the prefetch notice display mode only in the special figure 2 of the special figures 1 and 2.
図58(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。やがて、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動が終了し、装飾図柄の停止表示が行われる。図58(h)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、次いで、同図(i)に示すように、装飾図柄表示装置208には、電サホ状態(時短状態)が終了したことを報知する文字表示がなされる。また、この例では、電サポ状態中に獲得した出球数も併せて表示されている。ここでの出球数は、真の値であってもよいし、偽の値であってもよい。なお、電サポ状態の最後の変動における変動時間は、予め決められた変動時間が選択されるようにしてもよいし、特図の確定時間を他の場合によりも長く取るようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (g), the fluctuation of the decorative symbol combination of “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Eventually, in the decorative symbol display device 208, the fluctuation fluctuation ends, and the decorative symbol is stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (h), the combination of the decorative symbols of “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7” is stopped and displayed, and then as shown in FIG. 58 (i). In addition, the decorative symbol display device 208 displays a character for notifying that the electric saho state (short time state) has ended. Further, in this example, the number of balls obtained during the electric support state is also displayed. The number of balls to be played here may be a true value or a false value. In addition, the variation time in the last variation of the electric support state may be selected in advance, or the fixed time of the special figure may be set longer than in other cases.
図58(j)では、「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。この例では、101回目の図柄変動表示の開始と同時ではなく、100回目の図柄変動表示における確定表示の段階で、保留アイコン表示領域の表示位置を、次変動における制御状態(遊技状態)に応じた表示位置に切り換える。すなわち、次変動では、非電サポ状態に移行することから、図58(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281の表示位置と、特図2の保留アイコン表示領域282の表示位置とが入れ替わり、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示されている。なお、この表示位置の入れ替えは、制御状態の移行に同期して行ってもよい。すなわち、101回目の図柄変動表示の開始と同時に行ってもよい。あるいは、制御状態の移行自体を早めて、100回目の図柄変動表示における確定表示の段階で行い、図58(j)のように100回目の確定表示と同時に表示位置の入れ替えを行ってもよい。表示位置の入れ替えは、図58に示す例のように、間に別の表示画面(ここでは図58(j)に示す表示画面)を挟んだ方が、遊技者の違和感を低減することができる場合がある。 In FIG. 58 (j), the combination display of the decorative pattern of “decoration 4” — “decoration 1” — “decoration 7” is confirmed. In this example, the display position of the hold icon display area is set according to the control state (game state) in the next change at the final display stage in the 100th symbol variation display, not at the same time as the start of the 101st symbol variation display. Switch to the displayed position. That is, in the next change, since the transition to the non-electric support state is made, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (j), the display position of the hold icon display area 281 in FIG. 1 and the hold icon in FIG. The display position of the display area 282 is switched, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed at the right end. Note that this display position switching may be performed in synchronization with the transition of the control state. That is, it may be performed simultaneously with the start of the 101st symbol variation display. Alternatively, the transition of the control state itself may be advanced so that it is performed at the final display stage in the 100th symbol variation display, and the display position may be switched simultaneously with the 100th final display as shown in FIG. As shown in the example shown in FIG. 58, the display position can be reduced by placing another display screen (here, the display screen shown in FIG. 58 (j)) in between. There is a case.
図59は、大当り遊技中に二次元コードが表示される一例を段階的に示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing an example in which a two-dimensional code is displayed in a big hit game in stages.
図59(a)は、図56(b)に対応した状態を示す図であり、この例では15R特別大当りに当選した例である。図59(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図56(b)に示す装飾図柄表示装置208には表示されていなかった二次元コードQ11が、右下に表示されている。ここで表示された二次元コードQ11は、2ラウンドではなく、15ラウンドの大当りに当選していることを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、15R特別大当りにn回(第一の回数)当選したことによって達成されるミッションをクリアしたことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよいし、二次元コード用の画像などのコンテンツが表示されるWebページのURLを含むものであってもよい。また、この例では、1ラウンド目が開始されると二次元コードQ11が表示されるが、これは、ミッション達成といった契機によって表示されるものであってもよいし、他の契機(例えば、演出ボタン136の押下といった契機等)によって表示されるものであってもよい。 FIG. 59 (a) is a diagram showing a state corresponding to FIG. 56 (b). In this example, 15R special jackpot is won. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59A, the two-dimensional code Q11 that was not displayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56B is displayed in the lower right. The two-dimensional code Q11 displayed here may include a URL of a Web page that informs that 15 rounds are won instead of 2 rounds, or n times (15th) It may include a URL of a Web page notifying that the mission achieved by winning is cleared, or a URL of a Web page on which content such as an image for a two-dimensional code is displayed. It may be included. Further, in this example, when the first round is started, the two-dimensional code Q11 is displayed. However, this may be displayed when the mission is completed, or may be displayed by another opportunity (for example, production) It may be displayed when the button 136 is pressed).
図59(b)は、図56(j)に対応した状態を示す図であり、図59(a)で表示が開始された二次元コードQ11が依然として表示されている。図59(c)以降は、図57に対応した状態を示す図であるが、図59(a)で表示が開始された二次元コードQ11が継続して表示され、この例では、二次元コードQ11は、1ラウンドが開始されてから大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。すなわち、ラウンド間インターバルの最中にも、二次元コードQ11は表示され続ける。 FIG. 59B is a diagram illustrating a state corresponding to FIG. 56J, and the two-dimensional code Q11 whose display is started in FIG. 59A is still displayed. FIG. 59 (c) and subsequent figures show states corresponding to FIG. 57, but the two-dimensional code Q11 whose display is started in FIG. 59 (a) is continuously displayed. In this example, the two-dimensional code is displayed. Q11 is continuously displayed from the start of the first round until the big hit game end effect is started. That is, the two-dimensional code Q11 continues to be displayed during the round interval.
なお、この例では、二次元コードQ11と大当り遊技演出の画像は重ならないが、例え重なる場合があっても、大当り遊技演出を少し変え、重なることを回避させてもよい。 In this example, the two-dimensional code Q11 and the jackpot game effect image do not overlap, but even if they overlap, the jackpot game effect may be slightly changed to avoid overlapping.
図60は、大当り遊技中に演出ボタン136の押下といった契機によって二次元コードが表示される状態にある一例を示す図である。この図60に示す例は、図59に示す例の変形例であって、図59との相違点を中心に説明する。 FIG. 60 is a diagram illustrating an example of a state in which a two-dimensional code is displayed when an effect button 136 is pressed during a big hit game. The example shown in FIG. 60 is a modification of the example shown in FIG. 59, and will be described focusing on the differences from FIG.
図60(a)に示す装飾図柄表示装置208の右下には、演出ボタン136を押下して二次元コードを表示させることを促す報知画像2072が表示されている。この報知画像2072は、図59に示す二次元コードQ11よりも大きい。すなわち、報知画像2072の横幅は、図59に示す二次元コードQ11の横幅よりも長い。このため、図60(b)以降に示すように、大当り遊技演出の一部が報知画像2072によってオーバーラップされている。すなわち、輝きの画像brやキャラクタC1自身の一部が報知画像2072によって隠されている。ただし、報知画像2072は透過性のある画像であり、報知画像2072越しに大当り遊技演出の一部がかすかに見える。なお、報知画像2072を不透過性の画像にしてもよい。また、反対に、報知画像2072の一部又は全部が大当り遊技演出の一部又は全部によってオーバーラップされてもよい。 A notification image 2072 that prompts the user to press the effect button 136 to display a two-dimensional code is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This notification image 2072 is larger than the two-dimensional code Q11 shown in FIG. That is, the horizontal width of the notification image 2072 is longer than the horizontal width of the two-dimensional code Q11 shown in FIG. For this reason, as shown in FIG. 60B and subsequent figures, a part of the big hit game effect is overlapped by the notification image 2072. That is, the brilliant image br and part of the character C1 itself are hidden by the notification image 2072. However, the notification image 2072 is a transparent image, and a part of the big hit game effect is faintly seen through the notification image 2072. Note that the notification image 2072 may be an impermeable image. Conversely, part or all of the notification image 2072 may be overlapped by part or all of the jackpot game effect.
ここでの報知画像2072は、演出ボタン136が押下されるまで表示され続ける。すなわち、ラウンド間インターバルの最中にも、報知画像2072は表示され続ける。ただし、この例では、例え演出ボタン136が押下されなくても、図60(i)に示すように、15回目のアタッカ開放状態維持が終了した時点で、報知画像2072は消える。なお、演出ボタン136が押下されない場合に、報知画像2072を、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示するようにしてもよい。 The notification image 2072 here continues to be displayed until the effect button 136 is pressed. That is, the notification image 2072 continues to be displayed during the round interval. However, in this example, even if the effect button 136 is not pressed, as shown in FIG. 60 (i), the notification image 2072 disappears when the fifteenth attacker open state maintenance is completed. When the effect button 136 is not pressed, the notification image 2072 may be continuously displayed until the big hit game end effect is started.
図61は、図60に示す報知画像が表示され、演出ボタン136は押下された場合の一例を示す図である。ここでは、図60に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 61 is a diagram showing an example when the notification image shown in FIG. 60 is displayed and the effect button 136 is pressed. Here, it demonstrates centering on difference with the example shown in FIG.
図61の各図に付されたアルファベットは、図60の各図に付されたアルファベットに対応している。 61 correspond to the alphabets attached to the respective drawings in FIG. 60.
図61に示す例では、6ラウンドの途中で演出ボタン136が押下される。すると、報知画像2072が消え、装飾図柄表示装置208の中央部分には二次元コード取得促進画像2073が表示される。二次元コード取得促進画像2073には、二次元コードQ11と、その二次元コードQ11を取得することを勧める文字表示(「二次元コードをGET)」が含まれている。この二次元コード取得促進画像2073は、第一の種類の表示の一例に相当する。なお、二次元コードQ11自体が、第一の種類の表示であってもよい。二次元コード取得促進画像2073は、不透過性の画像であり、大当り遊技演出の一部にオーバーラップしている。すなわち、二次元コード取得促進画像2073によって、大当り遊技演出の一部が隠され、大当り遊技演出が見にくくなっている。なお、二次元コード取得促進画像2073は、大当り遊技演出の全部にオーバーラップするものであってもよい。
二次元コード取得促進画像2073は、図61(h)および同図(i)に示すように、15回目のアタッカ開放状態維持が終了するまで表示され続ける。すなわち、ラウンド間インターバルの最中にも、二次元コード取得促進画像2073は表示され続ける。なお、二次元コード取得促進画像2073を、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示するようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 61, the effect button 136 is pressed in the middle of the sixth round. Then, the notification image 2072 disappears, and a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed in the central portion of the decorative symbol display device 208. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 includes a two-dimensional code Q11 and a character display that recommends acquiring the two-dimensional code Q11 (“GET two-dimensional code”). This two-dimensional code acquisition promotion image 2073 corresponds to an example of a first type of display. The two-dimensional code Q11 itself may be the first type of display. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is an impermeable image and overlaps a part of the big hit game effect. That is, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 hides a portion of the big hit game effect, making it difficult to see the big hit game effect. Note that the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 may overlap all of the jackpot game effects.
The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed until the fifteenth attacker open state maintenance is completed, as shown in FIGS. 61 (h) and (i). That is, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed during the round interval. Note that the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 may be continuously displayed until the big hit game end effect is started.
図62は、大当り遊技中に第2の演出可動体の動作が行われる例を段階的に示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing step by step an example in which the second effect movable body is operated during the big hit game.
第2実施形態のパチンコ機100には、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(前側)で稼働する第2の演出可動体247が設けられている。この第2の演出可動体247は、家紋を表す可動部2471が稼働可能なものであり、その稼働範囲は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置から装飾図柄表示装置208に完全にオーバーラップする位置の間になる。すなわち、この第2の演出可動体247は昇降動作を行うことが可能なものである。なお、稼働範囲は、装飾図柄表示装置208から外れた位置から装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする位置の間であってもよい。第2の演出可動体247も、第1副制御部400によって駆動制御される。 The pachinko machine 100 of the second embodiment is provided with a second effect movable body 247 that operates on the player side (front side) with respect to the decorative symbol display device 208. In this second effect movable body 247, the movable portion 2471 representing the family crest can be operated, and the operating range completely exceeds the decorative symbol display device 208 from the initial position above the decorative symbol display device 208. Between the wrapping positions. That is, the second effect movable body 247 can perform a lifting operation. The operating range may be between a position that overlaps a part of the decorative symbol display device 208 from a position that is out of the decorative symbol display device 208. The second effect movable body 247 is also driven and controlled by the first sub-control unit 400.
図62(a)は、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」の15ラウンドの大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されて開始された大当り遊技における6ラウンド目の様子を示す図である。図62(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には「装飾6」が表示されており、キャラクタC1が登場する大当り遊技演出も実行されている。また、装飾図柄表示装置208の右下には、演出ボタン136を押下して二次元コードを表示させることを促す報知画像2072が表示されている。 FIG. 62 (a) is a diagram showing a state of the sixth round in the jackpot game started by stopping and displaying the combination of the 15-hound jackpot decoration symbols of “decoration 6”-“decoration 6”-“decoration 6”. It is. “Decoration 6” is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62A, and a jackpot game effect in which the character C1 appears is also executed. Also, a notification image 2072 that prompts the user to press the effect button 136 to display the two-dimensional code is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208.
この例では、6ラウンド目の最中に、これまで装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に格納されていた家紋を表す可動部2471が、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側に降下してくる(図62(b)および同図(c)参照)。そして、図62(d)に示すように、可動部2471は最大降下位置まで降下する。可動部2471の最大降下位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面における左右方向の中央部分にほぼ完全に重なる位置であり、図62(d)では、装飾図柄表示装置208に表示された大当り遊技演出はほとんどが可動部2471によって隠され、報知画像2072も半分近くが可動部2471によって隠されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面は、可動部2471に接続したアーム部2472の一部によってもオーバーラップされている。一方、装飾図柄表示装置208では、最大降下位置まで降下した可動部2471の周囲に相当する位置に、エフェクト画像2074が表示されている。このエフェクト画像2074の一部も、報知画像2072にオーバーラップしているが、ここでのエフェクト画像2074は透過性のある画像であり、報知画像2072がかすかに見える。なお、エフェクト画像2074は不透過性の画像であってもよい。また、なお、エフェクト画像2074の一部は、左上のラウンド数表示や右上の「装飾6」の表示にもオーバーラップしている。 In this example, during the sixth round, the movable portion 2471 representing the family crest stored in the initial position above the decorative symbol display device 208 is lowered to the player side than the decorative symbol display device 208. (See FIG. 62B and FIG. 62C). Then, as shown in FIG. 62 (d), the movable portion 2471 descends to the maximum descending position. The maximum descending position of the movable portion 2471 is a position that almost completely overlaps the central portion in the left-right direction on the display screen of the decorative symbol display device 208. In FIG. 62 (d), the big hit game displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. Most of the effects are hidden by the movable portion 2471, and the notification image 2072 is almost hidden by the movable portion 2471. The display screen of the decorative symbol display device 208 is also overlapped by a part of the arm portion 2472 connected to the movable portion 2471. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, an effect image 2074 is displayed at a position corresponding to the periphery of the movable portion 2471 lowered to the maximum lowered position. A part of this effect image 2074 also overlaps with the notification image 2072, but the effect image 2074 here is a transparent image, and the notification image 2072 looks faint. The effect image 2074 may be an impermeable image. In addition, a part of the effect image 2074 overlaps the display of the number of rounds in the upper left and the display of “decoration 6” in the upper right.
最大降下位置まで降下した可動部2471は、6ラウンドが終了する前に初期位置へ向けての上昇を始める(図62(e)および同図(f)参照)。可動部2471の上昇開始に同期して、エフェクト画像2074が消え、装飾図柄表示装置208の右上の「装飾6」の表示の下に「確変」という文字が追加表示される。 The movable portion 2471 that has been lowered to the maximum lowering position starts to rise toward the initial position before the end of the sixth round (see FIG. 62E and FIG. 62F). The effect image 2074 disappears in synchronization with the start of raising of the movable unit 2471, and the characters “probability change” are additionally displayed below the display of “decoration 6” on the upper right of the decorative symbol display device 208.
以上説明した、第2の演出可動体247を用いた演出は、確変昇格演出に相当する。「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」の装飾図柄の組み合わせでは、遊技者は、通常大当りなのか特別大当り(確変大当り)なのか判別不能であったが、ここで「確変」という文字が表示されることで、確変大当りに当選していることがわかる。なお、可動部247が昇降動作をしても「確変」という文字の追加表示がなされない場合があってもよい。 The above-described effect using the second effect movable body 247 corresponds to a probability change promotion effect. In the combination of the decoration pattern “decoration 6”-“decoration 6”-“decoration 6”, the player was unable to determine whether it was a normal big hit or a special big hit (probable big hit). By displaying the letters, you can see that you have won the probable big hit. Even if the movable portion 247 moves up and down, there may be a case where the additional display of the word “probability change” is not performed.
図62(g)では、可動部2471は初期位置に戻っている。 In FIG. 62 (g), the movable portion 2471 has returned to the initial position.
図63は、二次元コードが表示された状態で第2の演出可動体の動作が行われる例を段階的に示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing step by step an example in which the second effect movable body is operated while the two-dimensional code is displayed.
この例では、大当り遊技における1ラウンド目の開始を契機に二次元コード取得促進画像2073が表示される場合であってもよいし、6ラウンド目が開始されて表示された報知画像2072に従って演出ボタン136が押下されて二次元コード取得促進画像2073が表示された場合であってもよい。表示された二次元コード取得促進画像2073は、大当り遊技中、継続して表示される。すなわち、二次元コード取得促進画像2073は、ラウンド間インターバルの期間であっても、アタッカ開放状態維持中の期間であっても表示され続け、大当り遊技終了演出が開始されると消える。図63(a)に示す装飾図柄表示装置208では、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073が表示されている。 In this example, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 may be displayed at the start of the first round in the jackpot game, or the effect button according to the notification image 2072 displayed when the sixth round is started It may be a case where 136 is pressed and the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed. The displayed two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is continuously displayed during the big hit game. That is, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed even during the interval between rounds or during the period in which the attacker is released, and disappears when the big hit game end effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63A, a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed so as to overlap the display of the sixth round jackpot game effect.
図63(b)では、確変昇格演出が開始される。すなわち、図62(b)と同様に、家紋を表す可動部2471が降下してくる。図63(b)に示す可動部2471は、二次元コードQ11にわずかにオーバーラップする程度までしか落下してきておらず、この状態では、二次元コードQ11を読み取ることができる。 In FIG. 63 (b), the probability variation promotion effect is started. That is, as in FIG. 62B, the movable portion 2471 representing the family crest descends. The movable portion 2471 shown in FIG. 63 (b) has fallen only to the extent that it slightly overlaps the two-dimensional code Q11. In this state, the two-dimensional code Q11 can be read.
図63(c)に示す可動部2471は、二次元コードQ11に半分以上オーバーラップする程度まで落下してきており、この状態では、二次元コードQ11を読み取ることが不能である。 The movable part 2471 shown in FIG. 63 (c) has dropped to the extent that it overlaps more than half of the two-dimensional code Q11, and in this state, the two-dimensional code Q11 cannot be read.
図63(d)に示す状態は、図62(d)に示す状態と同じであり、最大降下位置まで降下した可動部2471によって、二次元コードQ11は総てが覆われており、二次元コードQ11の存在自体がわからない状態である。 The state shown in FIG. 63 (d) is the same as the state shown in FIG. 62 (d), and the two-dimensional code Q11 is entirely covered by the movable portion 2471 lowered to the maximum lowered position. This is a state in which the existence of Q11 itself is unknown.
以降、最大降下位置まで降下した可動部2471は、図62(e)〜同図(f)と同様に、6ラウンドが終了する前に初期位置へ向けての上昇を始め(図63(e)〜図63(f)参照)、図63(g)では、可動部2471は初期位置に戻っている。二次元コードQ11は、70%以上視認可能となれば、読み取ることが可能である。 Thereafter, the movable portion 2471 lowered to the maximum descending position starts to rise toward the initial position before the end of the sixth round, as in FIGS. 62 (e) to (f) (FIG. 63 (e)). (See FIG. 63 (f)) and FIG. 63 (g), the movable portion 2471 is returned to the initial position. The two-dimensional code Q11 can be read if it can be visually recognized by 70% or more.
以上説明したように、第2の演出可動体247は、二次元コードQ11が表示されていない場合(図62に示す例の場合)であっても、表示されている場合(図63に示す例の場合)であっても動作する。 As described above, the second effect movable body 247 is displayed even when the two-dimensional code Q11 is not displayed (in the example shown in FIG. 62) (the example shown in FIG. 63). Even if).
図64は、大当り遊技中に、人間の右腕を模した演出可動体の動作が行われる例を段階的に示す図である。 FIG. 64 is a diagram showing step by step an example in which the effect movable body simulating a human right arm is performed during a big hit game.
図64に示す演出可動体224は、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(前側)かつ装飾図柄表示装置208よりも右横に配置されている。この演出可動体224の稼働範囲は、装飾図柄表示装置208から外れた範囲であり、演出可動体224の一部が、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップすることはない。 The effect movable body 224 shown in FIG. 64 is arranged on the player side (front side) with respect to the decorative symbol display device 208 and on the right side with respect to the decorative symbol display device 208. The operating range of the effect movable body 224 is a range outside the decorative symbol display device 208, and a part of the effect movable member 224 does not overlap the display screen of the decorative symbol display device 208.
図64(a)に示す演出可動体224は、前腕部224aが90度程度回動している。この演出可動体224の上腕部224bは初期位置にあり、図64では、前腕部224aの初期位置を点線で表している。また、図64(a)に示す装飾図柄表示装置208は、図62(a)に示す装飾図柄表示装置208と同じく、右上に「装飾6」が表示されており、キャラクタC1が登場する大当り遊技演出も実行されている。さらに、装飾図柄表示装置208の右下には、演出ボタン136を押下して二次元コードを表示させることを促す報知画像2072が表示されている。報知画像2072は、回動した前腕部224aによって隠されておらず、総てが視認可能である。 In the effect movable body 224 shown in FIG. 64A, the forearm 224a is rotated about 90 degrees. The upper arm 224b of the effect movable body 224 is at the initial position, and in FIG. 64, the initial position of the forearm 224a is indicated by a dotted line. Also, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (a) is similar to the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (a), in which “decoration 6” is displayed on the upper right, and the jackpot game in which the character C1 appears. Production is also performed. Furthermore, a notification image 2072 that prompts the user to press the effect button 136 to display the two-dimensional code is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. The notification image 2072 is not hidden by the rotated forearm portion 224a, and is all visible.
ここで、不図示の演出ボタン136が押下され、装飾図柄表示装置208では、報知画像2072が消え、中央部分に二次元コード取得促進画像2073が表示される(図64(b)参照)。前腕部224aは、依然として90度程度回動した位置にあるが、二次元コード取得促進画像2073も、回動した前腕部224aによって隠されておらず、総てが視認可能である。 Here, an unillustrated effect button 136 is pressed, and in the decorative symbol display device 208, the notification image 2072 disappears, and a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed in the central portion (see FIG. 64B). The forearm portion 224a is still in a position rotated about 90 degrees, but the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is not hidden by the rotated forearm portion 224a, and is entirely visible.
図64(a)’は、同図(a)の変形例であり、図64(b)’は、同図(b)の変形例であって、同図(a)’に続く例である。 64 (a) ′ is a modified example of FIG. 64 (a), and FIG. 64 (b) ′ is a modified example of FIG. 64 (b) and is an example following FIG. 64 (a) ′. .
この変形例では、演出可動体224の動作(ここでは前腕部224aの回動)に伴って、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像2075が表示される。図64(a)’でも、報知画像2072は、回動した前腕部224aによって隠されてはいないが、下側のわずかな一部を残して、エフェクト画像2075によってオーバーラップされており、視認不能である。また、キャラクタC1が登場する大当り遊技演出の大半もエフェクト画像2075によってオーバーラップされている。 In this modified example, the effect image 2075 is displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the operation of the effect movable body 224 (here, the rotation of the forearm portion 224a). Also in FIG. 64 (a) ′, the notification image 2072 is not hidden by the rotated forearm 224a, but is overlapped by the effect image 2075, leaving a small part on the lower side, and is not visible. It is. In addition, most of the jackpot game effects in which the character C1 appears are overlapped by the effect image 2075.
二次元コード取得促進画像2073が表示された図64(b)’においても、エフェクト画像2075は表示されたままであり、後から表示された、二次元コード取得促進画像2073の一部(二次元コードQ11自体は全部)が、先に表示されていたエフェクト画像2075によってオーバーラップされており、視認不能である。 Also in FIG. 64 (b) ′ in which the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed, the effect image 2075 remains displayed, and a part of the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 displayed later (two-dimensional code) Q11 itself is entirely overlapped by the previously displayed effect image 2075 and is not visible.
なお、演出可動体224は、二次元コードQ11が表示されていない場合であっても動作することが可能である。ここにいう二次元コードQ11が表示されていない場合とは、図62に示す例のように大当り遊技中の場合に限らず、例えば、特図の図柄変動表示中に二次元コードQ11が表示されていない場合や、デモ中に二次元コードQ11が表示されていない場合等であってもよい。また、演出可動体224の動作は、全部が動作(前腕部224aおよび上腕部224bの双方が回動)してもよい。 The effect movable body 224 can operate even when the two-dimensional code Q11 is not displayed. The case where the two-dimensional code Q11 is not displayed here is not limited to the case where a big hit game is being played as in the example shown in FIG. 62. For example, the two-dimensional code Q11 is displayed during the symbol variation display of the special figure. The two-dimensional code Q11 may not be displayed during the demonstration. Moreover, all the operations of the effect movable body 224 may be performed (both the forearm portion 224a and the upper arm portion 224b are rotated).
以上、図62〜図64を用いた説明では、
『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
可動手段[例えば、演出可動体224あるいは第2の演出可動体247]と、
可変入球手段[例えば、アタッカ234]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報[例えば、URL]を少なくとも含む表示[例えば、二次元コード取得促進画像2073あるいは二次元コードQ11]であり、
前記可変入球手段は、第一の状態[例えば、閉状態]および第二の状態[例えば、開状態]のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」[例えば、二次元コード取得促進画像2073あるいは二次元コードQ11]という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]のことであり、
前記可動手段は、少なくとも一部が、第一の場合に、少なくとも動作する場合がある手段であり、
前記可動手段は、少なくとも一部が、第二の場合に、少なくとも動作する場合がある手段であり、
前記第一の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が少なくとも表示されている場合[例えば、図63に示す例の場合]のことであり、
前記第二の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が少なくとも表示されていない場合[例えば、図62に示す例の場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
As described above, in the description using FIGS.
“Display means [for example, decorative symbol display device 208];
Movable means [for example, production movable body 224 or second production movable body 247];
Variable entry means [eg, attacker 234];
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
The first type of the plurality of types of display is a display [for example, two-dimensional code acquisition promoting image 2073 or two-dimensional code Q11] including at least access information [for example, URL],
The variable entry means is a means capable of changing at least from one state of the first state [eg, closed state] and the second state [eg, open state] to the other state,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means displays one of the first-type displays in the first period (hereinafter referred to as “first display” [for example, two-dimensional code acquisition promotion image 2073 or two-dimensional code Q11]). Is a means capable of displaying at least,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a second period,
The first period is a period [for example, a period of an interval between rounds] in which the variable pitching means is at least in the first state.
The second period is a period during which the variable pitching means is at least in the second state [for example, a period during which the attacker opens state is maintained]
The movable means is a means that at least a part may operate at least in the first case,
The movable means is a means that at least a part may operate at least in the second case,
The first case is a case where at least the first display is displayed on the display means [for example, the case shown in FIG. 63],
The second case is a case where at least the first display is not displayed on the display means [for example, the case shown in FIG. 62].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、可動手段の動作状況によらず、表示手段に表示されたアクセス情報を遊技者に確認させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics. In some cases, the player can check the access information displayed on the display means regardless of the operation status of the movable means.
なお、前記可変入球手段は、大当り中に、前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方から他方へ変化可能なものであってもよく、例えば、アタッカであってもよい。 The variable pitching means may be capable of changing from one of the first state and the second state to the other during the big hit, for example, an attacker. Good.
また、前記可変入球手段は、電サポ状態(時短状態)中の方が、非電サポ状態(非時短状態)中よりも、前記第一の状態から前記第二の状態へ変化しやすいものであってもよく、例えば、電チューであってもよい。 Further, the variable entry means is more easily changed from the first state to the second state in the electric support state (short-time state) than in the non-electric support state (non-time-short state). For example, an electric chew may be used.
前記第一の期間は、前記可変入球手段が、第三の状態(例えば、半開状態)である期間を含んでいてもよい。また、前記第一の期間は、いわゆるラウンド間インターバルの期間であってもよい。 The first period may include a period in which the variable pitching means is in a third state (for example, a half-open state). The first period may be a so-called round interval period.
前記第二の期間は、前記可変入球手段が前記第一の状態である期間を含んでいてもよい。例えば、前記第二の期間は、前記可変入球手段が前記第一の状態と前記第二の状態を交互に繰り返す期間(例えば、パカパカパッカーの期間)を含んでいてもよい。 The second period may include a period in which the variable pitching means is in the first state. For example, the second period may include a period in which the variable pitching means repeats the first state and the second state alternately (for example, a period of a packer packer).
前記可動手段は、少なくとも一部が、前記表示手段に前記第一の表示が表示されているか否かに関わらず動作する場合がある手段であってもよい。 At least a part of the movable unit may be a unit that may operate regardless of whether or not the first display is displayed on the display unit.
前記可動手段は、全部(例えば、上腕部224aと前腕部224bの双方)が動作してもよいし、一部のみ(例えば、前腕部224bのみ)が動作してもよい。 All of the movable means (for example, both the upper arm 224a and the forearm 224b) may operate, or only a part (for example, only the forearm 224b) may operate.
また、「第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段」とは、第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へのみ変化可能な手段のことであってもよいし、第一の状態および第二の状態を含む複数の状態のうちの一方の状態から第一の状態および第二の状態を含む複数の状態のうちの他方の状態へ変化可能な手段のことであってもよい。ここで、複数の状態には、第三の状態(半開状態)が含まれていてもよいし、閉状態、開放中状態、開状態、閉鎖中状態が含まれていてもよい。また、一方の状態は、他方の状態と異なる状態のことを示すものであってもよく、あるいは、一方の状態は、他方の状態と同じ状態のことを示すものであってもよい。 In addition, “means capable of changing at least from one state of the first state and the second state to the other state” means any one of the first state and the second state. It may be means that can be changed only from one state to the other state, or from one state of the plurality of states including the first state and the second state to the first state and the second state Means capable of changing to the other state among a plurality of states including Here, the plurality of states may include a third state (half-open state), or may include a closed state, an open state, an open state, and a closed state. Also, one state may indicate a state different from the other state, or one state may indicate the same state as the other state.
また、「可変入球手段へ遊技球が少なくとも進入しやすい状態」とは、可変入賞手段へ遊技球が進入しやすい状態のことを示していてもよい。 Further, “a state in which a game ball can easily enter the variable winning means” may indicate a state in which the game ball easily enters the variable winning means.
また、「第一の種類の表示」とは、アクセス情報の表示のみから構成されている表示のことを示していてもよいし、アクセス情報の表示とアクセス情報と異なる一または複数の表示(画像表示や文字表示)から構成されていてもよい。 The “first type of display” may indicate a display composed of only the display of the access information, or one or a plurality of displays (images different from the access information display and the access information). Display or character display).
また、「可変入球手段が少なくとも第一の状態である期間」とは、可変入球手段が第一の状態である期間のみのことを示していてもよく、あるいは制御手段により第一の状態となるように制御されている期間のことや、制御手段により、第一の状態への移行が指示(例えば、閉鎖信号が送信)されてから第二の状態への移行が指示(例えば、開放信号が送信)されるまでの期間であってもよい。「可変入球手段が少なくとも第二の状態である期間」とは、可変入球手段が第二の状態である期間のみのことを示していてもよく、あるいは制御手段により第二の状態となるように制御されている期間のことや、制御手段により、第二の状態への移行が指示されてから第一の状態への移行が指示されるまでの期間であってもよい。 Further, the “period in which the variable pitching means is at least in the first state” may indicate only the period in which the variable pitching means is in the first state, or the control means may be in the first state. Or the control means is instructed to transition to the first state (for example, a closing signal is transmitted) and then instructed to transition to the second state (for example, open) It may be a period until a signal is transmitted). The “period in which the variable pitching means is at least in the second state” may indicate only the period in which the variable pitching means is in the second state, or the control means enters the second state. The period during which the transition to the second state is instructed by the control means until the transition to the first state is instructed may be used.
「可動手段は、少なくとも一部が、第一の場合に、少なくとも動作する場合がある」とは、第一の場合と異なる一または複数の場合において動作することを示していてもよいし、第一の場合にのみ動作することを示していてもよい。「可動手段は、少なくとも一部が、第二の場合に、少なくとも動作する場合がある」とは、第二の場合と異なる一または複数の場合において動作することを示していてもよいし、第二の場合にのみ動作することを示していてもよい。 “The movable means may operate at least partially in the first case” may indicate that the movable means operates in one or a plurality of cases different from the first case. It may be shown that it operates only in one case. “The movable means may operate at least partially in the second case” may indicate that the movable means operates in one or a plurality of cases different from the second case. It may be shown that it operates only in the second case.
「第一の表示が少なくとも表示されている」とは、第一の表示のみが表示されている状態のことを示していてもよいし、第一の表示と異なる一または複数の表示が表示されている状態のことを示していてもよい。ここで、「第一の表示と異なる一または複数の表示」とは、第一の種類の表示の第一の表示と異なる表示が一または複数表示されていることを示していてもよく、第一の種類の表示と異なる種類の表示(第二の種類の表示)が一または複数表示されていてもよく、第一の種類と異なる第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が複数表示されていることであってもよい。 “At least the first display is displayed” may indicate that only the first display is displayed, or one or more displays different from the first display are displayed. It may indicate the state of being. Here, “one or more displays different from the first display” may indicate that one or more displays different from the first display of the first type display are displayed. One or more types of display (second type display) may be displayed, and both the first type display and the second type display different from the first type may be displayed. May be displayed in plural.
以上記載したなお書きについては、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても同様である。 As for the above-mentioned remarks, a game table characterized by “~” described later. The same applies to the above.
また、
『前記第一の期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]は、前記第二の期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]が終了した後に少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first period [for example, the period of the interval between rounds] is a period that is started at least after the second period [for example, the period during which the attacker opens state is maintained].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の期間中は遊技操作(例えば、球の打出し等)の必要がないため、遊技者がアクセス情報に関する表示を確認しやすくすることができる場合がある。 According to this gaming machine, there is no need for a gaming operation (for example, ball launching) during the first period, so that it may be easier for the player to check the display related to the access information.
なお、前記第一の期間は、前記第二の期間が終了した後(または直後)にのみ開始される期間であってもよい。また、前記第一の期間は、前記第二の期間と異なる一または複数の期間が終了した後(または直後)に開始される期間であってもよい。すなわち、前記第一の期間と前記第二の期間との間に、他の期間を挟んでいてもよい。 The first period may be a period that starts only after (or immediately after) the second period. The first period may be a period that starts after (or immediately after) one or more periods different from the second period. That is, another period may be sandwiched between the first period and the second period.
また、
『前記可動手段は、前記表示手段よりも遊技者側に少なくとも設けられた手段であり、
前記可動手段の少なくとも一部は、第三の場合に、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする手段であり、
前記第三の場合とは、前記第一の場合および前記第二の場合のうちのいずれか一方の場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記可動手段の少なくとも一部[例えば、可動部2471]が移動した場合[例えば、降下した場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The movable means is means provided at least on the player side than the display means,
At least a part of the movable means is a means that overlaps at least a part of the display means in the third case,
The third case is one of the first case and the second case,
The third case is when at least a part of the movable means [for example, the movable portion 2471] moves [for example, when it is lowered].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、可動手段の少なくとも一部が表示手段の少なくとも一部にオーバーラップさせることで、遊技者の視線を表示手段周辺に注目させることができる場合がある。また、遊技者の視線を表示手段周辺に注目させることにより、アクセス情報に関する表示が表示されたことを遊技者が見逃すことを防ぐことができる場合がある。 According to this game table, there is a case in which at least a part of the movable means overlaps at least a part of the display means so that the player's line of sight can be noticed around the display means. Further, by focusing attention on the player's line of sight around the display means, it may be possible to prevent the player from overlooking the display related to the access information.
なお、オーバーラップとは、例えば、前記表示手段の少なくとも一部を遊技者側から覆う状態のことである。 In addition, an overlap is the state which covers at least one part of the said display means from the player side, for example.
また、前記第三の場合とは、前記可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップしていない位置からオーバーラップする位置へ移動した場合のことであってもよい。 The third case may be a case where at least a part of the movable means moves from a position not overlapping with at least a part of the display means to a position where it overlaps.
また、「表示手段よりも遊技者側に少なくとも設けられた」とは、表示手段よりも遊技者側に設けられ、他の一または複数の手段(例えば、ガラス窓、導光板、補強用透明板(PM板)、前記可動手段と異なる一または複数の可動手段、扉体等)よりも基板側(遊技者側とは反対側)であってもよい。あるいは、前記可動手段は、表示手段を含む全ての手段よりも遊技者側に設けられていてもよい。例えば、前記可動手段は、扉体に設けられた可動表示手段であってもよい。 Further, “provided at least on the player side with respect to the display means” means provided on the player side with respect to the display means, and one or more other means (for example, a glass window, a light guide plate, a reinforcing transparent plate) (PM plate), one or a plurality of movable means different from the movable means, a door body, etc.) may be on the board side (opposite to the player side). Alternatively, the movable means may be provided closer to the player than all the means including the display means. For example, the movable means may be a movable display means provided on the door body.
また、「表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする手段」とは、表示手段の全部にオーバーラップする手段のことであってもよいし、表示手段の一部のみにオーバーラップする手段のことであってもよいし、表示手段の一部または全部と、表示手段と異なる一または複数の手段にオーバーラップする手段のことであってもよい。 In addition, the “means that overlaps at least a part of the display means” may be a means that overlaps the entire display means, or a means that overlaps only a part of the display means. It may be a means that overlaps a part or all of the display means and one or more means different from the display means.
また、「可動手段の少なくとも一部は、第三の場合に、表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする」とは、可動手段の一部または全部が表示手段の一部または全部よりも遊技者(に近い)側に配置されている状態のことを示していてもよいし、可動手段の一部または全部が表示手段の一部または全部と重なる位置に配置されている状態のことを示していてもよいし、可動手段の一部または全部が表示手段の一部または全部と重なることで、該表示手段の一部または全部を隠す状態になることを示していてもよい。 Also, “at least a part of the movable means overlaps at least a part of the display means in the third case” means that part or all of the movable means is more than part or all of the display means. It may indicate a state of being arranged on the (close to) side, or may indicate a state in which a part or all of the movable means is arranged at a position overlapping with part or all of the display means. Alternatively, it may be indicated that a part or all of the movable means overlaps with a part or all of the display means to hide a part or all of the display means.
また、
『前記可変入球手段は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態]である場合に、前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図変動可能状態)]よりも少なくとも有利な状態のことであり、
前記第一の期間は、前記第二の遊技状態である期間のことであり、
前記第二の期間は、前記第二の遊技状態である期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the variable pitching means is in a second gaming state [for example, a big hit gaming state], at least from one of the first state and the second state to the other state. Is a changeable means,
The second gaming state is a state that is at least more advantageous than the first gaming state [e.g., a normal gaming state (a state in which a special figure can be changed)]
The first period is a period that is the second gaming state,
The second period is a period that is the second gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の遊技状態である第一の期間中は、遊技操作があまり必要ではないため、遊技者がアクセス情報に関する表示を確認しやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, during the first period, which is the second gaming state, there is a case where it is easy for the player to check the display related to the access information because the gaming operation is not necessary.
なお、「第二の遊技状態」は大当り遊技状態や電サポ状態(時短状態)や確変状態であってもよい。一方、「第一の遊技状態」は非大当り遊技状態(通常遊技状態)や非電サポ状態(非時短状態)や非確変状態であってもよい。 The “second gaming state” may be a big hit gaming state, an electric support state (short time state), or a probability change state. On the other hand, the “first game state” may be a non-hit game state (normal game state), a non-electric support state (non-time-short state), or a non-probability change state.
また、「前記第一の遊技状態よりも少なくとも有利な状態」とは、前記第一の遊技状態のみよりも少なくとも有利な状態のことを示していてもよいし、前記第一の遊技状態よりも有利であり、該第一の遊技状態と異なる一または複数の遊技状態よりも不利な状態のことを示していてもよいし、前記第一の遊技状態を含む全ての遊技状態よりも有利な状態のことを示していてもよい。 Further, the “at least advantageous state over the first gaming state” may indicate a state that is at least advantageous over only the first gaming state, or more than the first gaming state. It may be advantageous and may indicate a state that is more disadvantageous than one or more gaming states different from the first gaming state, or a state that is more advantageous than all gaming states including the first gaming state May be shown.
また、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも、特図の大当り確率が高い状態(特図高確状態)のことを示していてもよい。この場合には、前記第一の遊技状態は、特図低確状態(時短状態あるいは通常状態)であってもよい。 In addition, the second gaming state may indicate a state (special figure high-accuracy state) in which the special figure jackpot probability is higher than that of the first gaming state. In this case, the first gaming state may be a special figure low probability state (short time state or normal state).
また、前記第二の遊技状態は、普図の当り確率が高い状態(普図高確状態、電サポ状態)のことを示していてもよい。この場合には、前記第一の状態は、普図低確状態(潜伏確変状態あるいは通常状態)であってもよい。 The second gaming state may indicate a state with a high probability of hitting a normal figure (a normal high-accuracy state, an electric support state). In this case, the first state may be a normal low probability state (latency probability variation state or normal state).
また、前記第二の遊技状態は、特図および普図の両方の当り確率が高い状態(確変状態)のことを示していてもよい。この場合には、前記第一の状態は、特図低確状態(時短状態)、普図低確状態(潜伏確変状態)、特図低確普図低確状態(通常状態)であってもよい。 In addition, the second gaming state may indicate a state (probability variation state) where the hit probability of both the special figure and the normal figure is high. In this case, even if the first state is a special figure low-accuracy state (short-time state), a normal figure low-accuracy state (latency probability variation state), or a special figure low-accuracy normal figure low-accuracy state (normal state) Good.
また、前記第二の遊技状態は、出球が多い状態(大当り状態(出球あり大当り:例えば、15R系大当りや16R系大当りや8R系大当り)のことを示していてもよい。この場合には、前記第一の状態は、出球の少ない状態(非大当り状態:例えば、確変状態、時短状態)、出球なし大当り(突然確変状態、潜伏確変状態)、前記第二の状態よりも出球の少ない大当り(例えば、2R系大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)であってもよい。 In addition, the second gaming state may indicate a state where there are a lot of balls (a big hit state (a big hit with a ball: for example, a 15R series big hit, a 16R type big hit or an 8R type big hit). The first state is a state in which the number of outgoing balls is small (non-big hit state: for example, probability variation state, short time state), no big hits (sudden probability variation state, latent probability variation state), and out of the second state. It may be a big hit with few spheres (for example, 2R series big hit, sudden probability variation big hit, latent probability variation big hit).
また、
『前記第二の期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]は、第四の場合に少なくとも開始される期間であり、
前記第二の期間は、第五の場合に少なくとも終了される期間であり、
前記第四の場合とは、前記可変入球手段が前記第一の状態から前記第二の状態へ少なくとも変化した場合[例えば、アタッカ開放動作が完了した場合]のことであり、
前記第五の場合とは、前記可変入球手段が前記第二の状態から前記第一の状態へ少なくとも変化した場合[例えば、アタッカ閉鎖動作が完了した場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second period [for example, the period during which the attacker is in an open state] is a period that is started at least in the fourth case,
The second period is a period that ends at least in the fifth case,
The fourth case is when the variable pitching means changes at least from the first state to the second state [for example, when the attacker releasing operation is completed]
The fifth case is when the variable pitching means changes at least from the second state to the first state [for example, when the attacker closing operation is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、可変入球手段の状態変化に気を取られて、アクセス情報に関する表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this game table, there is a case where it is possible to prevent the player from overlooking the display regarding the access information due to the change in the state of the variable pitching means.
なお、「前記第四の場合に少なくとも開始される期間」とは、前記第四の場合にのみ開始される期間のことを示していてもよい。 The “period starting at least in the fourth case” may indicate a period starting only in the fourth case.
また、「前記第五の場合に少なくとも終了される期間」とは、前記第五の場合にのみ終了される期間のことを示していてもよい。 In addition, “a period that ends at least in the fifth case” may indicate a period that ends only in the fifth case.
また、「前記可変入球手段が前記第一の状態から前記第二の状態へ少なくとも変化した場合」とは、前記可変入球手段が第一の状態から第二の状態へ変化した場合のことを示していてもよい。あるいは、制御手段により第一の状態から第二の状態へ変化するように制御された場合のことや、制御手段により、第一の状態から第二の状態へ変化するように指示(例えば、開放信号が送信)された場合のことであってもよい。 In addition, “when the variable pitching means changes at least from the first state to the second state” means when the variable pitching means changes from the first state to the second state. May be shown. Alternatively, when the control means is controlled to change from the first state to the second state, or the control means instructs to change from the first state to the second state (for example, open This may be the case when a signal is transmitted.
また、「前記可変入球手段が前記第二の状態から前記第一の状態へ少なくとも変化した場合」とは、前記可変入球手段が第二の状態から第一の状態へ変化した場合のことを示していてもよい。あるいは、制御手段により第二の状態から第一の状態へ変化するように制御された場合のことや、制御手段により、第二の状態から第一の状態へ変化するように指示(例えば、閉鎖信号が送信)された場合のことであってもよい。 In addition, “when the variable pitching means changes at least from the second state to the first state” means when the variable pitching means changes from the second state to the first state. May be shown. Alternatively, when the control means is controlled to change from the second state to the first state, or the control means instructs to change from the second state to the first state (for example, closing) This may be the case when a signal is transmitted.
また、
『前記アクセス情報[例えば、URL]とは、遊技者がWebページにアクセスするために必要な情報のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The access information [for example, URL] is information necessary for a player to access a Web page.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、遊技者は、前記アクセス情報を取得することで、Webページにアクセスすることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game stand, the player can access the Web page by acquiring the access information, and the interest of the game may be improved.
なお、アクセス情報はURLであってもよいし、二次元コードであってもよい。また、第一の種類の表示は、アクセス情報が二次元コードであれば、二次元コード取得促進画像2073になるが、アクセス情報はURLの場合は、二次元コードQ11自体であってもよいし、二次元コード取得促進画像2073であってもよい。また、二次元コードは、厳密には、URLを含むコード、あるいはURLを表すコードである。 The access information may be a URL or a two-dimensional code. The first type of display is the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 if the access information is a two-dimensional code, but if the access information is a URL, the two-dimensional code Q11 itself may be used. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 may be used. Strictly speaking, the two-dimensional code is a code including a URL or a code representing a URL.
図65は、2連荘以上の大当りで二次元コードが表示される一例を段階的に示す図である。 FIG. 65 is a diagram showing an example in which a two-dimensional code is displayed in a big hit of two or more villas in stages.
図65(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。ここでの大当りは、最初の大当り(いわゆる初当り)であり、図65(b)に示す、1ラウンド目の大当り遊技が開始された装飾図柄表示装置208の右上には、「装飾7」の文字表示とともに「1回目」という文字表示もなされている。また、図65(b)に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は非表示であるが、実際には、山の風景の背景画像が表示されている。以降、ラウンド消化が進み、図65(c)では、図57(p)と同じように、最終ラウンドになる15ラウンド目の大当り遊技が行われている。図65(d)では、図57(q)と同じように、15回目のアタッカ開放状態維持が終了し、ここでは不図示のアタッカが閉鎖状態維持中になり、図65(e)では、図57(r)と同じように、装飾図柄表示装置208の左上隅の15Rの文字表示が消え、図65(f)では、図57(s)と同じ大当り遊技終了演出として、主人公の殿様のキャラクタの表示とともに「確率変動突入」の文字表示がなされている。 In FIG. 65A, as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed along with a background image (not shown here) celebrating the big hit. The big hit here is the first big hit (so-called first hit), and “decoration 7” is displayed on the upper right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A character display “first time” is also displayed together with the character display. In addition, the background image of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65B is not displayed, but actually a background image of a mountain landscape is displayed. Thereafter, round digestion has progressed, and in FIG. 65 (c), as in FIG. 57 (p), the 15th round jackpot game that is the final round is performed. In FIG. 65 (d), as in FIG. 57 (q), the fifteenth attacker open state maintenance is completed, and the attacker (not shown) is in the closed state maintenance here. Similarly to 57 (r), the character display of 15R in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and in FIG. 65 (f), as the same big hit game end effect as FIG. Is displayed along with the text “probability change rush”.
図65(g)では、図57(t)と同じように、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行し、装飾図柄表示装置208には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域280や第4図柄表示領域284の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、保留アイコン表示領域の表示位置の入れ替えが行われ、図65(g)に示す装飾図柄表示装置208の右端には、4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されている。 In FIG. 65 (g), as in FIG. 57 (t), the control state shifts to the probable change state and the electric support state, and the decorative symbol display device 208 displays the characters “probably changing” in the upper left. The display of the fluctuation icon display area 280 and the fourth symbol display area 284 has been restored. In addition, the display position of the hold icon display area is switched due to the shift to the electric support state, and the hold icon h11 of four special figures 1 is displayed at the right end of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. ˜h14 is displayed.
次いで、図65(h)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。なお、普図の図柄変動表示も行われている。この後、複数回の図柄変動表示が行われ、図65(i)では、2回目の大当り図柄が停止表示されている。すなわち、図65(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の16R特別大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 Next, in FIG. 65 (h), the symbol variation display of special figure 1 is started. In addition, the usual symbol variation display is also performed. Thereafter, the symbol variation display is performed a plurality of times. In FIG. 65 (i), the second jackpot symbol is stopped and displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (i), the combination of the decorative symbols determined as 16R special big hits “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is stopped and displayed.
図65(j)において大当り遊技開始演出がなされた後、図65(k)では、1ラウンド目の大当り遊技が開始されている。図65(k)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、「装飾3」の文字表示とともに「2回目」という文字表示もなされている。また、図65(k)に示す装飾図柄表示装置208には、海の風景の背景画像が表示されている。さらに、図65(k)に示す装飾図柄表示装置208の右下には、演出ボタン136を押下して二次元コードを表示させることを促す報知画像2072が表示されている。 After the big hit game start effect is made in FIG. 65 (j), the first round big hit game is started in FIG. 65 (k). In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (k), a character display of “second time” is displayed together with a character display of “decoration 3”. In addition, a background image of the sea landscape is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Furthermore, a notification image 2072 that prompts the user to press the effect button 136 to display the two-dimensional code is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.
この例では、報知画像2072が表示されると、すぐに演出ボタン136が押下され、図65(l)に示す装飾図柄表示装置208では、報知画像2072が消え、二次元コード取得促進画像2073が表示されている。この二次元コード取得促進画像2073は、最終ラウンドである16ラウンドまで表示され続ける。 In this example, as soon as the notification image 2072 is displayed, the effect button 136 is pressed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (l), the notification image 2072 disappears and the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed. It is displayed. This two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed until the 16th round which is the final round.
この例では、大当り1回目は二次元コードの表示を行わないが、確変中に確変図柄で大当り(2連荘以上)した場合に、二次元コードが表示可能になる。すなわち、確変中に非確変図柄で大当りした場合には、二次元コードを表示させないようにしている。なお、確変中に通常図柄で大当りしても、2連荘以上であれば二次元コードを表示可能にしてもよい。また、通常状態に非確変図柄で初当りし、その大当り遊技後に開始される時短中に確変図柄で大当りした場合も、二次元コードを表示可能にしてもよい。あるいは、通常状態に非確変図柄で初当りし、その大当り遊技後に開始される時短中に非確変図柄で大当りした場合にも、二次元コードを表示可能にしてもよい。また、確変中に非確変図柄で大当りし、その大当り遊技後に開始される時短中に確変図柄および/または非確変図柄で大当りした場合にも、二次元コードを表示可能にしてもよい。さらに、2連荘以上に限らず、N連荘(例えば5連荘)した場合に限って、二次元コードを表示可能にしてもよいし、特定連荘回数ごと(例えば、連荘回数が偶数の場合など)に二次元コードを表示可能にしてもよい。二次元コードを表示する場合には、いずれの場合であっても、遊技者の操作(例えば、操作手段の押下)を契機に表示するようにしてもよいし、ラウンド開始(1ラウンドに限らず2ラウンド以降であってもよい)を契機に表示するようにしてもよい。また、二次元コードは、ラウンド間インターバルでも表示されるようにしてもよいし、大当り遊技期間のうちの第一の期間(例えば、ラウンド間インターバルの期間やnラウンド以降の期間やラウンド終了n秒間の期間等)では一旦消えるようにしてもよい。 In this example, the two-dimensional code is not displayed for the first time of the big hit, but the two-dimensional code can be displayed when the big hit (at least two consecutive villas) is made with the probability variation pattern during the probability variation. In other words, the two-dimensional code is not displayed when a big hit is made with a non-probable variation during probability variation. In addition, even if it is a big hit with a normal symbol during probability change, a two-dimensional code may be displayed if it is two or more resorts. Also, the two-dimensional code may be displayed even when the normal state is first hit with a non-probable variable symbol and the big hit with a probable variable symbol during the short time started after the big hit game. Alternatively, the two-dimensional code may be displayed even when a normal state is first hit with a non-probability variable symbol and a big hit is made with a non-probability variable symbol during a short time started after the big hit game. Also, a two-dimensional code may be displayed even when a big hit is made with a non-probability variable symbol during probability change and a big hit is made with a probabilistic symbol and / or a non-probability variable symbol during a short time started after the big hit game. Furthermore, it is not limited to more than two consecutive villas, but only when N consecutive villas (for example, five consecutive villas) are displayed, a two-dimensional code may be displayed, or every specific consecutive resort (for example, the number of consecutive resorts is an even number). In such a case, the two-dimensional code may be displayed. When displaying a two-dimensional code, in any case, the player's operation (for example, pressing of the operation means) may be displayed as a trigger, or the start of a round (not limited to one round) You may make it display on the occasion of 2 rounds or more. In addition, the two-dimensional code may be displayed in the interval between rounds, or the first period of the jackpot game period (for example, the period of the interval between rounds, the period after n rounds, or the round end n seconds) Or the like may be temporarily erased during the period of (1).
図66は、図65に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 66 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 65 in stages.
図65(m)に続く図66(n)では、16回目のアタッカ開放状態維持が続き、二次元コード取得促進画像2073が表示されているが、図66(o)では、アタッカ開放状態維持が終了し、二次元コード取得促進画像2073が消え、図66(p)では、図66(f)と同じ大当り遊技終了演出が行われている。このように、二連荘目の大当り遊技において表示された二次元コード取得促進画像2073は、大当り遊技中、継続して表示される。すなわち、二次元コード取得促進画像2073は、ラウンド間インターバルの期間であっても、アタッカ開放状態維持中の期間であっても表示され続け、大当り遊技終了演出が開始されると消える。 In FIG. 66 (n) following FIG. 65 (m), the 16th attacker open state is maintained and the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed. In FIG. 66 (o), the attacker open state is maintained. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 disappears, and in FIG. 66 (p), the same big hit game end effect as in FIG. 66 (f) is performed. As described above, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 displayed in the big hit game of the second series is continuously displayed during the big hit game. That is, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed even during the interval between rounds or during the period in which the attacker is released, and disappears when the big hit game end effect is started.
図66(q)では、制御状態は、再び、確変状態且つ電サポ状態に移行し、装飾図柄表示装置208には、左上に「確変中」という文字表示が再度なされている。 In FIG. 66 (q), the control state again shifts to the probable change state and the electric support state, and the decorative symbol display device 208 displays the character display “probably changing” in the upper left again.
なお、この例では、連荘回数で二次元コードの表示/非表示を決定しているが、大当り図柄で二次元コードの表示/非表示を決定してもよい。例えば、確変付きの大当り図柄であれば二次元コードを表示可能とし、確変付きの大当り図柄でなければ、二次元コードの表示を行わないようにしてもよい。また、隠れ確変や突然確変の大当りなどでは表示せず、15R系、16R系、8R系の大当りに限って二次元コードを表示可能にしてもよい。また、出球ありの大当りでは二次元コードを表示可能にし、出球なしの大当りでは二次元コードの表示を行わないよういにしてもよい。ここにいう出球ありの大当りとは、各ラウンドにおけるアタッカの開放期間が遊技球の進入が容易な期間(パッカーの開放期間)の大当りのことであり、出球なしの大当りとは、各ラウンドにおけるアタッカの開放期間が遊技球の進入が困難な期間(パカの開放期間)の大当りのことである。なおここでも、二次元コードを表示する場合には、いずれの場合であっても、遊技者の操作(例えば、操作手段の操作)を契機に表示するようにしてもよいし、ラウンド開始(1ラウンドに限らず2ラウンド以降であってもよい)を契機に表示するようにしてもよい。また、二次元コードは、ラウンド間インターバルでも表示されるようにしてもよいし、大当り遊技期間のうちの第一の期間(例えば、ラウンド間インターバルの期間やnラウンド以降の期間やラウンド終了n秒間の期間等)では一旦消えるようにしてもよい。 In this example, the display / non-display of the two-dimensional code is determined by the number of consecutive games, but the display / non-display of the two-dimensional code may be determined by a jackpot symbol. For example, a two-dimensional code can be displayed for a jackpot symbol with probability variation, and a two-dimensional code may not be displayed for a jackpot symbol with probability variation. Further, the two-dimensional code may be displayed only for the big hits of the 15R system, the 16R system, and the 8R system without displaying the big hits of hidden probability change or sudden probability change. In addition, it is possible to display a two-dimensional code in a big hit with a ball and not display a two-dimensional code in a big hit without a ball. Here, the big hit with the ball is the big hit during the period when the attackers are free to enter the game ball (the open period of the packer) during each round. The attacker's release period in is a big hit of the period during which it is difficult for the game ball to enter (paca release period). In this case as well, when displaying a two-dimensional code, in any case, the player's operation (for example, operation of the operating means) may be displayed as a trigger, or the round start (1 You may make it display on the occasion not only a round but 2 rounds or more. In addition, the two-dimensional code may be displayed in the interval between rounds, or the first period of the jackpot game period (for example, the period of the interval between rounds, the period after n rounds, or the round end n seconds) Or the like may be temporarily erased during the period of (1).
以上、図65〜図66を用いた説明では、
『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
可変入球手段[例えば、アタッカ234]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報[例えば、URL]を少なくとも含む表示[例えば、二次元コード取得促進画像2073あるいは二次元コードQ11]であり、
前記可変入球手段は、大当り遊技状態である場合に、第一の状態[例えば、閉状態]および第二の状態[例えば、開状態]のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」[例えば、二次元コード取得促進画像2073あるいは二次元コードQ11]という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]のことであり、
前記第一の期間は、前記大当り遊技状態のうちの第一の大当り[例えば、二連荘目の大当り]の期間中に少なくとも含まれる期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の大当りの期間中に少なくとも含まれる期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
As described above, in the description using FIGS.
“Display means [for example, decorative symbol display device 208];
Variable entry means [eg, attacker 234];
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
The first type of the plurality of types of display is a display [for example, two-dimensional code acquisition promoting image 2073 or two-dimensional code Q11] including at least access information [for example, URL],
The variable pitching means, when in the big hit gaming state, at least from one state of the first state [for example, closed state] and the second state [for example, open state] to the other state Is a changeable means,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means displays one of the first-type displays in the first period (hereinafter referred to as “first display” [for example, two-dimensional code acquisition promotion image 2073 or two-dimensional code Q11]). Is a means capable of displaying at least,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a second period,
The first period is a period [for example, a period of an interval between rounds] in which the variable pitching means is at least in the first state.
The second period is a period during which the variable pitching means is at least in the second state [for example, a period during which the attacker opens state is maintained]
The first period is a period that is at least included in a period of a first jackpot [for example, a jackpot of a second consecutive villa] in the jackpot gaming state,
The second period is a period at least included in the first jackpot period.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の大当りの期間中における第一の期間中は、遊技操作(例えば、球の打出し等)があまり必要ではないため、遊技者がアクセス情報に関する表示を確認しやすくすることができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics. In addition, during the first period during the first jackpot period, it is possible to make it easier for the player to check the display related to the access information because the game operation (for example, ball launching) is not necessary. There is a case.
この遊技台についても、上述のなお書きを適用することができ、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても上述のなお書きを適用することができる。 The above-mentioned note can be applied to this game table as well, which will be described later. The above-mentioned writing can also be applied to “”.
なお、「第一の大当りの期間中に少なくとも含まれる期間」とは、前記第一の大当りの期間中にのみ含まれる期間のことであってもよいし、前記第一の大当りと、該第一の大当りと異なる一または複数の大当りおよび小当り、あるいは前記第一の大当りと、該第一の大当りと異なる一または複数の大当りまたは小当りに含まれる期間のことであってもよい。 The “period included at least in the first jackpot period” may be a period included only in the first jackpot period, the first jackpot, and the first jackpot. It may be one or a plurality of big hits and small hits different from one big hit, or a period included in the first big hit and one or a plurality of big hits or small hits different from the first big hit.
また、大当り遊技状態は、二以上の大当りを含む遊技状態のことであってもよい。 The jackpot gaming state may be a gaming state including two or more jackpots.
以上記載したなお書きについては、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても同様である。 As for the above-mentioned remarks, a game table characterized by “~” described later. The same applies to the above.
また、
『前記第一の期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]は、前記第二の期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]が終了した後に少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first period [for example, the period of the interval between rounds] is a period that is started at least after the second period [for example, the period during which the attacker opens state is maintained].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の期間中は、遊技操作があまり必要ではないため、遊技者がアクセス情報に関する表示を確認しやすくすることができる場合がある。また、第二の期間中に遊技者がアクセス情報に関する表示を確認できなかった場合でも、第二の期間の終了後に行われる第一の期間で確認することができる場合がある。さらに、アクセス情報に関する表示を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this game machine, during the first period, there is a case where it is easy for the player to check the display related to the access information because the game operation is not necessary. Even if the player cannot confirm the display regarding the access information during the second period, the player may be able to confirm the first period after the end of the second period. Furthermore, it may be possible to prevent the display related to the access information from being missed.
また、
『前記第二の期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]は、第一の場合に少なくとも開始される期間であり、
前記第二の期間は、第二の場合に少なくとも終了される期間であり、
前記第一の場合とは、前記可変入球手段が前記第一の状態から前記第二の状態へ少なくとも変化した場合[例えば、アタッカ開放動作が完了した場合]のことであり、
前記第二の場合とは、前記可変入球手段が前記第二の状態から前記第一の状態へ少なくとも変化した場合[例えば、アタッカ閉鎖動作が完了した場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second period [for example, the period during which the attacker is in an open state] is a period that is at least started in the first case,
The second period is a period that ends at least in the second case;
The first case is a case where the variable pitching means changes at least from the first state to the second state [for example, when the attacker releasing operation is completed]
The second case is when the variable pitching means changes at least from the second state to the first state [for example, when the attacker closing operation is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、可変入球手段の状態変化に気を取られて、アクセス情報に関する表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this game table, there is a case where it is possible to prevent the player from overlooking the display regarding the access information due to the change in the state of the variable pitching means.
なお、ここにいう「第一の場合」は上述の「第四の場合」に相当し、「第二の場合」は上述の「第五の場合」に相当する。したがって、「前記第一の場合に少なくとも開始される期間」とは、前記第一の場合にのみ開始される期間のことを示していてもよく、「前記第二の場合に少なくとも終了される期間」とは、前記第二の場合にのみ終了される期間のことを示していてもよい。 Here, the “first case” corresponds to the above “fourth case”, and the “second case” corresponds to the above “fifth case”. Therefore, “a period that is at least started in the first case” may indicate a period that is started only in the first case, and “a period that is at least ended in the second case”. "May indicate a period that is ended only in the second case.
また、
『前記表示手段は、第三の場合に前記第一の表示を少なくとも表示しない手段であり、
前記第三の場合とは、前記大当り遊技状態のうちの第二の大当り[例えば、一回目の大当り(いわゆる初当り)]の期間中である場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is means for not displaying at least the first display in the third case,
The third case is a case where the second big hit [for example, the first big hit (so-called first hit)] in the big hit gaming state is in progress.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、アクセス情報に関する表示を表示する大当りと表示しない大当りを設けることにより、大当り中の表示にバリエーションを持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, there are cases where it is possible to give variations to the display during the big hit and to keep the player from getting bored by providing the big hit that displays the display related to the access information and the big hit that is not displayed.
なお、「前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示しない」とは、前記第三の場合における表示手段が、前記第一の表示を含む前記第一の種類の表示を表示しないことであってもよいし、前記第一の種類の表示のうちの前記第一の表示のみを表示しないことであってもよいし、前記第一の種類の表示と異なる一または複数種類の表示が一または複数個表示されることであってもよいし、これらの組合せであってもよい。 Note that “the display means does not display at least the first display in the third case” means that the display means in the third case includes the first display. The display may not be displayed, only the first display of the first type of display may not be displayed, or may be different from the first type of display or One or a plurality of types of display may be displayed, or a combination thereof.
また、前記第一の大当りと前記第二の大当りの組み合わせの例としては、1回目の大当り(いわゆる初当り)と2連荘以上の大当りの組み合わせであってもよいし、確変大当りと非確変大当りの組み合わせであってもよいし、出球あり大当り(例えば、16R系大当り、15R系大当り、8R系大当り)と実質出球なし大当り(潜伏確変大当り、突然確変大当り、2R系大当り)の組み合わせであってもよいし、ラウンドが相対的に長い大当り(15R系大当り、16R系大当り)と相対的に短い大当り(8R系大当り、2R系大当り)の組み合わせ等であってもよい。ここで、上記具体例では、前者が第一の大当り、後者が第二の大当りに限らず、その逆の前者が第二の大当り、後者が第一の大当りであってもよい。 In addition, as an example of the combination of the first jackpot and the second jackpot, a combination of the first jackpot (so-called first hit) and a jackpot of two or more villas may be used. A combination of big hits may be used, or a combination of big hits with exit balls (for example, 16R series big hits, 15R series big hits, 8R series big hits) and real big hits without outgoing balls (latency probability variation big hits, sudden probability variation big hits, 2R series big hits) It may be a combination of a big hit (15R big hit, 16R big hit) and a relatively short big hit (8R big hit, 2R big hit). Here, in the above specific example, the former is not limited to the first jackpot, and the latter is not limited to the second jackpot. The former may be the second jackpot, and the latter may be the first jackpot.
また、第三の大当り、第四の大当り、・・・の通り、複数種類の大当りがあってもよい。 Further, there may be a plurality of types of big hits as shown in the third big hit, the fourth big hit, and so on.
また、
『前記アクセス情報[例えば、URL]とは、遊技者がWebページにアクセスするために必要な情報のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The access information [for example, URL] is information necessary for a player to access a Web page.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、遊技者は、前記アクセス情報を取得することで、Webページにアクセスすることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game stand, the player can access the Web page by acquiring the access information, and the interest of the game may be improved.
図67は、遊技者の操作で二次元コードの表示と非表示が切替えられる一例を示す図である。 FIG. 67 is a diagram illustrating an example in which display and non-display of a two-dimensional code are switched by a player's operation.
図67に示す例では、同図(a)に示すように、報知画像2072が表示されている6ラウンドの最中に、演出ボタン136が押下され、同図(b)に示すように、報知画像2072が消え、装飾図柄表示装置208の中央部分には二次元コード取得促進画像2073が表示される。そして、二次元コード取得促進画像2073が表示されている6ラウンド目のアタッカ開放状態維持中に、再び演出ボタン136が押下され、同図(d)に示すように、今度は、二次元コード取得促進画像2073が消え、再度、報知画像2072が表示される。なお、二度目以降に表示される報知画像2072は、表示態様や表示内容を変えてもよい(例えば、色付きの表示態様にしたり「またボタンを押してね」等)。 In the example shown in FIG. 67, as shown in FIG. 67A, the effect button 136 is pressed during the sixth round in which the notification image 2072 is displayed, and as shown in FIG. The image 2072 disappears, and a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed in the central portion of the decorative symbol display device 208. Then, the presentation button 136 is pressed again while maintaining the opened state of the attacker in the sixth round in which the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed, and this time, as shown in FIG. The promotion image 2073 disappears and the notification image 2072 is displayed again. Note that the notification image 2072 displayed for the second time or later may be changed in display mode or display content (for example, in a colored display mode or “Please press a button”).
図67(e)に示すように、6ラウンド目のアタッカ開放状態維持中が終了し、左上隅のラウンド数表示が消えると、報知画像2072も消え、6ラウンドと7ラウンドの間に相当するラウンド間インターバルの期間になる。 As shown in FIG. 67 (e), when the state of maintaining the attacker open state of the sixth round is completed and the round number display in the upper left corner disappears, the notification image 2072 also disappears, and the round corresponding to between the sixth and seventh rounds It becomes the period of the interval.
報知画像2072が非表示のラウンド間インターバルの期間であっても、演出ボタン136が押下されると、図67(f)に示すように、二次元コード取得促進画像2073が表示される。ここで表示された二次元コード取得促進画像2073は、アタッカが開放状態維持中になって7ラウンドが開始されても、図67(g)に示すように表示され続け、演出ボタン136が押下されない限り、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。 Even if the notification image 2072 is a period of the interval between rounds where the notification image 2072 is not displayed, when the effect button 136 is pressed, a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed as shown in FIG. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 displayed here continues to be displayed as shown in FIG. 67 (g) and the effect button 136 is not pressed even if the attacker is in the open state and the seventh round is started. As long as the big hit game end effect is started.
この図67に示す例では、大当り遊技中に報知画像2072の表示が開始されると、大当り遊技終了演出が開始されるまで、報知画像2072か二次元コードQ11のいずれか一方が必ず表示される。 In the example shown in FIG. 67, when display of the notification image 2072 is started during the big hit game, either the notification image 2072 or the two-dimensional code Q11 is always displayed until the big hit game end effect is started. .
なお、この例では、ラウンド間インターバルの期間であっても、演出ボタン136の押下によって、二次元コード取得促進画像2073の表示と非表示が切替えられたが、ラウンド間インターバルの期間には、その切替えができないようにしてもよい。 In this example, even if it is the interval period between rounds, the display and non-display of the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 are switched by pressing the effect button 136. Switching may not be possible.
図68は、エラー表示がされた場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 68 is a diagram showing an example of an error display stepwise.
図68(a)に示すように、報知画像2072が表示されている6ラウンドの最中に、演出ボタン136が押下され、同図(b)に示すように、報知画像2072が消え、装飾図柄表示装置208の中央部分には二次元コード取得促進画像2073が表示される。 As shown in FIG. 68 (a), the effect button 136 is pressed during the sixth round in which the notification image 2072 is displayed, and the notification image 2072 disappears as shown in FIG. A two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed at the center of the display device 208.
ここで、下皿128が遊技球によって満タンになり、下皿満タンエラーが発生する。下皿満タンエラーが発生すると、エラー解消を促すための表示が装飾図柄表示装置208になされる。図68(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「球を抜いてください」という文字表示がなされている。以下、この文字表示をエラー表示と称する。なお、エラー表示には、エラー解消を促すための表示の他、エラーが発生したことを単に報知する表示(例えば、扉が開いています)も含まれ、さらには、エラーが解消されたことの報知(例えば、扉が閉まりました)まで含めてもよい。エラー表示は、第二の種類の表示の一例に相当する。図68(c)では、エラー表示が、二次元コードQ11にオーバーラップしているが、二次元コードQ11の上端部分のわずかにしかオーバーラップしておらず、図68(c)に示す二次元コードQ11は読み取り可能である。 Here, the lower pan 128 is filled with game balls, and a lower pan full tank error occurs. When the lower pan full error occurs, a display for prompting the error to be solved is displayed on the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (c), a character display “Pull out the sphere” is displayed. Hereinafter, this character display is referred to as an error display. The error display includes not only a display for urging the error, but also a display for simply notifying that an error has occurred (for example, the door is open). You may include notifications (for example, the door is closed). The error display corresponds to an example of a second type of display. In FIG. 68 (c), the error display overlaps the two-dimensional code Q11, but only slightly overlaps the upper end portion of the two-dimensional code Q11, and the two-dimensional code shown in FIG. 68 (c). The code Q11 can be read.
図68に示す例は、図67に示す例と同じく、二次元コードQ11h(二次元コード取得促進画像2073)が表示されている状態で、演出ボタン136を押下すると、二次元コードQ11h(二次元コード取得促進画像2073)が消える。 In the example shown in FIG. 68, when the effect button 136 is pressed while the two-dimensional code Q11h (two-dimensional code acquisition promotion image 2073) is displayed, the two-dimensional code Q11h (two-dimensional code Q11h) The code acquisition promotion image 2073) disappears.
図68(d)では、演出ボタン136が押下されたことによって、二次元コード取得促進画像2073が消えているが、エラー表示は、エラーが解消されるまで表示され続ける。また、二次元コード取得促進画像2073に代わって、報知画像2072が表示されている。 In FIG. 68D, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 disappears due to the press of the effect button 136, but the error display continues to be displayed until the error is resolved. Further, a notification image 2072 is displayed instead of the two-dimensional code acquisition promotion image 2073.
この図68に示す例でも、ラウンド間インターバルの期間であっても、演出ボタン136が押下されると、二次元コード取得促進画像2073が表示される。 In the example shown in FIG. 68 as well, even in the interval period between rounds, when the effect button 136 is pressed, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed.
図68(f)では、ラウンド間インターバルの期間に演出ボタン136が押下されたことによって、二次元コード取得促進画像2073が再び表示されている。ここで表示された二次元コード取得促進画像2073は、エラー表示よりも後に表示されたにも関わらず、エラー表示の一部が、二次元コードQ11の上端部分にわずかにオーバーラップしている。なお、図68(f)に示す二次元コードQ11も読み取り可能である。 In FIG. 68F, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed again when the effect button 136 is pressed during the interval between rounds. Although the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 displayed here is displayed after the error display, a part of the error display slightly overlaps the upper end portion of the two-dimensional code Q11. The two-dimensional code Q11 shown in FIG. 68 (f) can also be read.
二次元コード取得促進画像2073は、アタッカが開放状態維持中になって7ラウンドが開始されても、図68(g)に示すように表示され続け、演出ボタン136が押下されない限り、大当り遊技終了演出が開始されるまで継続して表示される。一方、図68(h)のタイミングで、下皿128から球が抜かれ、エラー表示は終了している。 The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed as shown in FIG. 68 (g) even if the attacker keeps the open state and the seventh round is started, and the big hit game ends unless the effect button 136 is pressed. It is displayed continuously until the production starts. On the other hand, at the timing of FIG. 68 (h), the ball is removed from the lower plate 128, and the error display is completed.
図69は、第2実施形態のパチンコ機におけるデモ画面表示の様子を段階的に示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing step by step how the demo screen is displayed in the pachinko machine according to the second embodiment.
図69(a)は、特図1にも特図2にも保留がなく、特図の図柄変動表示も普図の図柄変動表示も行われていない状態である。図69(a)に示す装飾図柄表示装置208に表示された背景画像(殿様と老中が座っている画像)が、デフォルトの背景画像になる。 FIG. 69 (a) shows a state in which neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is reserved, and neither the special symbol variation display nor the normal symbol variation display is performed. The background image displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (a) (the image where Tonosama and the old man are sitting) becomes the default background image.
特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第一の時間(例えば、30秒)が経過すると、デモモードになり、装飾図柄表示装置208にはデモ画面が表示される。図69(b)に示す装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を押下してメニュー画面を表示させることを促す報知画像2076が表示されている。この報知画像2076が表示されていなければ、演出ボタン136を押下してもメニュー画面は表示されないが、この報知画像2076が非表示であっても、演出ボタン136を押下すればメニュー画面が表示されるようにしてもよい。この報知画像は、図柄変動表示が開始されるか、演出ボタン136が押下されるかしない限り、継続して表示されるものであってもよいし、予め定められた時間長に限って表示されるものであってもよい。 When the first time (for example, 30 seconds) elapses without the symbol variation display being started after the special symbol or ordinary symbol variation display is stopped, the demonstration mode is entered, and the decoration symbol display device 208 has a demonstration. A screen is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (b), a notification image 2076 that prompts the user to press the effect button 136 to display the menu screen is displayed. If the notification image 2076 is not displayed, the menu screen is not displayed even when the effect button 136 is pressed. Even if the notification image 2076 is not displayed, the menu screen is displayed when the effect button 136 is pressed. You may make it do. This notification image may be continuously displayed unless the symbol variation display is started or the effect button 136 is pressed, or is displayed only for a predetermined length of time. It may be a thing.
特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第二の時間(例えば、60秒)が経過すると、図69(c)に示すように、デフォルトの背景画像が消え、報知画像2076のみが残る。 When the second time (for example, 60 seconds) elapses without the symbol variation display being started after the special symbol or ordinary symbol variation display is stopped, the default background is displayed as shown in FIG. The image disappears and only the notification image 2076 remains.
特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第三の時間(例えば、75秒)が経過すると、図69(d)に示すように、背景画像が、このパチンコ機の製造メーカのロゴを表示した画像になる。なお、報知画像2076は表示されたままである。 If the third time (for example, 75 seconds) elapses without the symbol variation display being started after the special symbol or ordinary symbol variation display is stopped, the background image is displayed as shown in FIG. This is an image displaying the logo of the manufacturer of this pachinko machine. Note that the notification image 2076 remains displayed.
特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第四の時間(例えば、90秒)が経過すると、図69(e)に示すように、背景画像が、このパチンコ機のタイトル表示画像になる。なお、報知画像2076は表示されたままである。 If the fourth time (for example, 90 seconds) elapses without the symbol variation display being started after the special symbol or ordinary symbol variation display is stopped, the background image is displayed as shown in FIG. 69 (e). This is the title display image of this pachinko machine. Note that the notification image 2076 remains displayed.
特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第五の時間(例えば、105秒)が経過すると、図69(f)に示すように、同図(b)に示す状態と同じ状態に戻る。以降、図柄変動表示が開始されるまで、図69(b)から同図(g)までを繰り返す。 When the fifth time (for example, 105 seconds) elapses without the symbol variation display being started after the special symbol or ordinary symbol variation display is stopped, as shown in FIG. Return to the same state as shown in b). Thereafter, the process from FIG. 69B to FIG. 69G is repeated until the symbol variation display is started.
図70は、二次元コードを表示可能な期間が複数ある例を段階的に示す図である。 FIG. 70 is a diagram illustrating an example in which there are a plurality of periods in which a two-dimensional code can be displayed step by step.
図70(a)は図69(a)に示す状態と同じであり、図70(b)は図69(b)に示す状態と同じである。すなわち、特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第一の時間(例えば、30秒)が経過すると、装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を押下してメニュー画面を表示させることを促す報知画像2076が表示される。 FIG. 70 (a) is the same as the state shown in FIG. 69 (a), and FIG. 70 (b) is the same as the state shown in FIG. 69 (b). That is, when the first time (for example, 30 seconds) elapses after the special symbol or ordinary symbol variation display is stopped and the symbol variation display is not started, the effect symbol 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. A notification image 2076 that prompts the user to press to display the menu screen is displayed.
ここで、不図示の演出ボタン136が押下されると、図70(c)に示すように、装飾図柄表示装置208には、図21(a)に示すオプションメニューが表示され、デモモードからユーザーモードに移行する。 Here, when an effect button 136 (not shown) is pressed, an option menu shown in FIG. 21A is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 70C. Enter mode.
遊技者が、図16を用いて詳しく説明した操作キーユニット190を操作し、「ユーザーMENU」を選択、決定すると、装飾図柄表示装置208には、図24(a)に示すユーザーメニューの初期画面が表示され、さらに遊技者が、操作キーユニット190を操作し、「会員登録」を選択すると、図70(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、図24(a)に示す会員登録を行う際の画面が表示される。図70(d)に示す装飾図柄表示装置208における左側の選択ウィンドゥ2081では、カーソルCが「会員登録」ボタンに合わされ、「会員登録」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には会員登録を勧める文字表示がなされている。 When the player operates the operation key unit 190 described in detail with reference to FIG. 16 to select and determine “user menu”, the decorative symbol display device 208 displays an initial screen of the user menu shown in FIG. When the player operates the operation key unit 190 and selects “member registration”, as shown in FIG. 70 (d), the decorative symbol display device 208 has the configuration shown in FIG. 24 (a). The screen for member registration is displayed. In the selection window 2081 on the left side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (d), the cursor C is set to the “member registration” button and “member registration” is selected. Further, the message window 2082 on the right side is displayed with characters for recommending member registration.
「会員登録」が選択されている状態で、操作キーユニット190のOKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図70(e)に示すように、図24(b)に示す会員登録の表示画面が表示される。この会員登録画面では、会員登録用の二次元コードQ1を表示し、パスワード入力画面へ誘導する。遊技者は、図16に示すようなカメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯電話端末Mやスマートフォンで、会員登録用の二次元コードQ1を読み取り、図16に示すサーバSにアクセスして、パスワードを取得する。図70(e)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソルCが「パスワード入力へ」ボタンに合わされ、パスワード入力画面への移行が選択されている。 When the OK button 192 or the effect button 136 of the operation key unit 190 is pressed in the state where “member registration” is selected, the decorative symbol display device 208 displays FIG. 24 as shown in FIG. The member registration display screen shown in (b) is displayed. On this member registration screen, a two-dimensional code Q1 for member registration is displayed and guided to the password input screen. The player reads the member registration two-dimensional code Q1 with the mobile phone terminal M or smartphone having the camera function and the barcode reader function as shown in FIG. 16, accesses the server S shown in FIG. To get. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (e), the cursor C is set to the “to password input” button, and the transition to the password input screen is selected.
「パスワード入力へ」が選択されている状態で、操作キーユニット190のOKボタン192または演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図70(f)に示すように、パスワード入力画面が表示される。 When the OK button 192 or the production button 136 of the operation key unit 190 is pressed in a state where “to password input” is selected, a password is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The input screen is displayed.
遊技者は、取得したパスワードを、操作キーユニット190を操作することで入力する。図70(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「G@4AT」というパスワードが入力され、カーソルCが「決定」ボタンに合わされている。この状態で、操作キーユニット190のOKボタン192または演出ボタン136が押下されると、入力されたパスワードの認証作業がパチンコ機100で行われる。 The player inputs the acquired password by operating the operation key unit 190. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (g), the password “G @ 4AT” is input, and the cursor C is set to the “OK” button. In this state, when the OK button 192 or the effect button 136 of the operation key unit 190 is pressed, the authentication operation of the input password is performed by the pachinko machine 100.
図70(h)に示す装飾図柄表示装置208では、パスワード認証が成功し、オリジナルモードに設定された状態で遊技が開始可能であることが報知されている。遊技者は、操作キーユニット190のOKボタン192または演出ボタン136を押下することで、ユーザーモードを抜けて、遊技を開始することができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (h), it is notified that password authentication has been successful and that the game can be started in the state set to the original mode. The player can exit the user mode and start the game by pressing the OK button 192 or the effect button 136 of the operation key unit 190.
図70(i)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの背景画像が表示された表示画面に戻っている。この表示画面の右下には、オリジナルモードにおける現在の遊技者のレベル表示2077がなされている。ここでは、会員登録したばかりの遊技者であるが、初回ボーナス特典として50レベルが付与され、51レベルクリアに向けて遊技が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (i), the display screen returns to the default background image. At the lower right of this display screen, a level display 2077 of the current player in the original mode is displayed. Here, the player who has just registered as a member is given 50 levels as the first bonus bonus, and the game is started toward the 51st level clear.
図70(j)は、遊技が開始されてからしばらく経過した後の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208では、特図の図柄変動表示が行われており、レベル表示2077は、半分強まで増えている。 FIG. 70 (j) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 after a while has elapsed since the game was started. In the decorative symbol display device 208, special symbol variation display is performed, and the level display 2077 is increased to a little over half.
さらに遊技が続けられ、図52(n)〜図53(s)に示す剣豪リーチを経て、図70(k)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の15R特別大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。やがて、同図(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技開始演出の表示が行われる。ここでは、表示画面の左下にミッション達成報知2078も表示されている。ミッション達成報知2078は、達成したミッションを報知するものであり、ここでは2つのミッションが達成されたことが報知されている。 Further, the game is continued, and after the swordsman reach shown in FIGS. 52 (n) to 53 (s), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (k) has “decoration 7”-“decoration 7”-“ The combination of the decoration pattern of the 15R special jackpot of “Decoration 7” is stopped and displayed. Eventually, as shown in FIG. 6L, the decorative symbol display device 208 displays a big hit game start effect. Here, a mission completion notification 2078 is also displayed at the lower left of the display screen. The mission achievement notification 2078 notifies the accomplished mission, and here, it is notified that two missions have been achieved.
図70(m)では、大当り遊技の1ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1が登場する大当り遊技演出が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の右下には、演出ボタン136を押下して二次元コードを表示させることを促す報知画像2072も表示されている。 In FIG. 70 (m), the first round of the big hit game is started, and in the decorative symbol display device 208, the big hit game effect in which the character C1 appears is executed. In addition, a notification image 2072 that prompts the user to press the effect button 136 to display the two-dimensional code is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208.
図71は、図70に示す例の続きを段階的に示す図である。 71 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 70 in stages.
図70(m)から続く図71(n)では、6ラウンド目の大当り遊技が行われている。この例では、6ラウンド目の途中で演出ボタン136が押下され、図71(o)に示すように、装飾図柄表示装置208には二次元コード取得促進画像2073が表示される。この二次元コード取得促進画像2073に含まれている二次元コードQ11は、例えば、15ラウンドの大当りに当選していることを知らせるWebページのURLを含む特典用のものである。 In FIG. 71 (n) continuing from FIG. 70 (m), the sixth round of big hit game is performed. In this example, the effect button 136 is pressed in the middle of the sixth round, and the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 71 (o). The two-dimensional code Q11 included in the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is for a privilege including, for example, a URL of a Web page that informs that a big hit of 15 rounds is won.
その後、ラウンド消化が続き、図71(p)では、15ラウンド目の大当り遊技が行われており、同図(q)で15回目のアタッカ開放状態維持が終了するまで、二次元コード取得促進画像2073は継続して表示される。すなわち、二次元コード取得促進画像2073は、ラウンド間インターバルの期間であっても、アタッカ開放状態維持中の期間であっても表示され続け、大当り遊技終了演出が開始されると消える。 Thereafter, round digestion continues, and in FIG. 71 (p), the 15th round of big hit game is performed, and the two-dimensional code acquisition promotion image is maintained until the 15th attacker's open state maintenance is completed in FIG. 71 (q). 2073 is continuously displayed. That is, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed even during the interval between rounds or during the period in which the attacker is released, and disappears when the big hit game end effect is started.
図70(r)では、図57(s)と同じ大当り遊技終了演出として、主人公の殿様のキャラクタの表示とともに「確率変動突入」の文字表示がなされている。 In FIG. 70 (r), as the same big hit game end effect as in FIG. 57 (s), the character display of “probability change entry” is displayed together with the display of the main character's character.
図70(s)では、制御状態が確変状態且つ電サポ状態に移行し、装飾図柄表示装置208には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域280や第4図柄表示領域284の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、保留アイコン表示領域の表示位置の入れ替えが行われ、図70(s)に示す装飾図柄表示装置208の右端には、4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されている。さらに、レベル表示2077も復活しているが、ここでは、大当り遊技開始前に達成された上記2つのミッションが達成される前のレベルで表示されている。 In FIG. 70 (s), the control state shifts to the probable change state and the electric support state, and the decorative symbol display device 208 displays a character display “probably changing” in the upper left, and the variable icon display area 280 and the fourth symbol display. The display of area 284 has been restored. In addition, the display position of the hold icon display area is switched due to the shift to the power support state, and the hold icon h11 of four special figures 1 is displayed at the right end of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (s). ˜h14 is displayed. Furthermore, although the level display 2077 has been restored, it is displayed here at the level before the above two missions achieved before starting the big hit game.
図70(t)では、特図1の図柄変動表示と、普図の図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されると、レベル表示2077は、上記2つのミッション達成が反映され、レベル52にアップしている。なお、レベル表示2077には、大当り遊技終了演出が完了した時点(図70(s)のタイミング)で、大当り遊技開始前に達成されたミッションを反映させてもよい。あるいは、図70(s)のタイミングでは、レベル表示2077を復活させず、ミッション達成を反映させたレベル表示2077を、図柄変動表示が開始されると同時に復活させてもよい。 In FIG. 70 (t), the symbol fluctuation display of special figure 1 and the normal symbol fluctuation display are started. When the symbol variation display is started, the level display 2077 is raised to level 52 reflecting the achievement of the above two missions. It should be noted that the level display 2077 may reflect the mission achieved before the big hit game is started when the big hit game end effect is completed (timing in FIG. 70 (s)). Alternatively, at the timing of FIG. 70 (s), the level display 2077 reflecting the achievement of the mission may be restored at the same time as the symbol variation display is started, without restoring the level display 2077.
この例では、二次元コードが、ユーザーモード中の図70(e)と、大当り遊技中の図71(o)〜同図(p)との2回にわたって表示されている。表示される二次元コードは、会員登録用と大当り情報の特典用のものであり、互いに異なっている。 In this example, the two-dimensional code is displayed twice in FIG. 70 (e) in the user mode and FIGS. 71 (o) to (p) in the big hit game. The two-dimensional codes to be displayed are for member registration and jackpot information benefits, and are different from each other.
なお、二次元コードを表示可能な期間は、大当り遊技中、図柄変動表示中、図柄停止中、デモ画面表示中、確変状態中(特図高確率状態)、非確変状態(特図低確率状態)中、電サポ状態(普図高確率状態)、非電サポ状態(普図低確率状態)、ユーザーモード中の期間であってもよく、これらの期間が2以上組み合わさって、二次元コードが表示される期間は複数期間になる。さらに、同じ大当り遊技中の中でも複数期間(例えば、1〜3R中と15R、あるいは1〜5R中と6R〜15R中)を設けて、二次元コードが表示される期間を複数期間としてもよい。複数期間に表示される二次元コードは、異なる二次元コードであってもよいし、同じ二次元コードであってもよい。 The period during which 2D code can be displayed is during jackpot game, during symbol variation display, during symbol suspension, during demonstration screen display, during probability variation (special diagram high probability state), and non-probability variation state (special diagram low probability state) ), Power support state (general figure high probability state), non-electric support state (general figure low probability state), and user mode periods may be used. The period for displaying is a plurality of periods. Furthermore, a plurality of periods (for example, 1 to 3R and 15R, or 1 to 5R and 6R to 15R) may be provided in the same jackpot game, and the period in which the two-dimensional code is displayed may be a plurality of periods. The two-dimensional codes displayed in a plurality of periods may be different two-dimensional codes or the same two-dimensional code.
また、確変状態中または電サポ状態中、あるいは確変状態中かつ電サポ状態中である場合には、ユーザーモードへの移行を規制するようにしてもよいし、規制しなくてもよい。すなわち、図70(c)に示すオプションメニューの表示を規制してもよいし、規制しなくてもよい。 Further, when the state is in the probability changing state or the electric support state, or in the probability changing state and the electric support state, the transition to the user mode may or may not be restricted. That is, the display of the option menu shown in FIG. 70C may or may not be restricted.
さらに、図柄変動表示中や大当り遊技中等に、二次元コードを含む表示(例えば、二次元コード取得促進画像)の表示態様を先読予告の表示態様(例えば、「熱いぜ。二次元コードをGET」の文字表示が含まれた表示態様)にしてもよい。ここでの二次元コードは、先読み予告の予告対象の保留(あと何回先の図柄変動表示か)や、先読み予告の真偽を知らせるWebページのURLを含むものであってもよい。 In addition, the display mode of a display including a two-dimensional code (for example, a two-dimensional code acquisition promotion image) is changed to a display mode of a pre-reading notice (for example, “Hot Ze. ”May be displayed). Here, the two-dimensional code may include a URL of a Web page that informs the reservation of the pre-reading notice target (the number of symbol changes to be displayed ahead) and the truth of the pre-reading notice.
図72は、電サポ状態(普図高確率状態)が終了する時点で二次元コードが表示される例を示す図である。 FIG. 72 is a diagram illustrating an example in which a two-dimensional code is displayed at the time when the power support state (normal high probability state) ends.
図72(h)に示す状態は、図58(h)に示す状態と同じであり、大当り遊技終了後の100回目の特図の図柄変動表示が停止した状態である。 The state shown in FIG. 72 (h) is the same as the state shown in FIG. 58 (h), in which the symbol variation display of the 100th special figure after the end of the big hit game is stopped.
図72(i)に示す状態は、図58(i)に示す状態と同じであり、電サホ状態(時短状態)が終了したことを報知する文字表示がなされた状態である。この例では、このタイミングで二次元コードQ12が表示されている。ここでの二次元コードQ12は、例えば、電サポ状態が終了したことによって達成されるミッションをクリアしたことを知らせるWebページのURLを含むものや、電サポ状態中の出球数が一定値を越えたことによって達成されるミッションをクリアしたことを知らせるWebページのURLを含むものである。 The state shown in FIG. 72 (i) is the same as the state shown in FIG. 58 (i), and is a state in which a character display for notifying that the electric saho state (time reduction state) has ended is made. In this example, the two-dimensional code Q12 is displayed at this timing. The two-dimensional code Q12 here includes, for example, a URL of a web page that informs that the mission achieved by the completion of the electric support state has been completed, or the number of balls in the electric support state has a constant value. It includes the URL of the Web page that informs that the mission achieved by exceeding has been cleared.
図72(j)に示す状態は、図58(j)に示す状態と同じであり、「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている状態である。 The state shown in FIG. 72 (j) is the same as the state shown in FIG. 58 (j), and the final display of the combination of the decorative symbols of “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7” is performed. It is in a state.
なお、上記二次元コードQ12は、大当り遊技終了後の101回目の特図の図柄変動表示が開始されると同時に表示されるものであってもよい。 The two-dimensional code Q12 may be displayed simultaneously with the start of the symbol variation display of the 101st special figure after the end of the big hit game.
以上、図70〜図72を用いた説明では、
『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
可変入球手段[例えば、アタッカ234]と、
制御手段[例えば、主制御部300]と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、複数の制御状態の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報[例えば、URL]を少なくとも含む表示[例えば、二次元コード取得促進画像2073あるいは二次元コードQ11]であり、
前記可変入球手段は、第一の状態[例えば、閉状態]および第二の状態[例えば、開状態]のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]のことであり、
前記表示手段は、前記複数の制御状態のうちの第一の制御状態[例えば、ユーザーモード状態]である場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数の制御状態のうちの第二の制御状態[例えば、大当り遊技状態]である場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間は、前記第一の制御状態および前記第二の制御状態のうちのいずれか一方の制御状態における期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
As described above, in the description using FIGS.
“Display means [for example, decorative symbol display device 208];
Variable entry means [eg, attacker 234];
Control means [e.g., main controller 300];
A game machine equipped with
The control means is means capable of executing at least control of a plurality of control states,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
The first type of the plurality of types of display is a display [for example, two-dimensional code acquisition promoting image 2073 or two-dimensional code Q11] including at least access information [for example, URL],
The variable entry means is a means capable of changing at least from one state of the first state [eg, closed state] and the second state [eg, open state] to the other state,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means is means capable of displaying at least one display of the first type of display (hereinafter referred to as “first display”) in a first period,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a second period,
The first period is a period [for example, a period of an interval between rounds] in which the variable pitching means is at least in the first state.
The second period is a period during which the variable pitching means is at least in the second state [for example, a period during which the attacker opens state is maintained]
The display means is a means capable of displaying at least the first display when the first control state among the plurality of control states [for example, a user mode state].
The display means is means capable of displaying at least the first display when the second control state among the plurality of control states [for example, a big hit gaming state],
The first period is a period in any one of the first control state and the second control state.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、複数の制御状態でアクセス情報に関する表示を表示させることにより、アクセス情報に関する表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics. In addition, there may be a case where the display regarding the access information can be varied by displaying the display regarding the access information in a plurality of control states.
この遊技台についても、上述のなお書きを適用することができ、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても上述のなお書きを適用することができる。 The above-mentioned note can be applied to this game table as well, which will be described later. The above-mentioned writing can also be applied to “”.
なお、「第二の制御状態」は、例えば、通常状態、大当り遊技状態、デモ画面、図柄変動中、電サポ状態、非電サポ状態などであってもよい。また、「第一の制御状態」は、第二の制御状態と異なる制御状態であればよい。 The “second control state” may be, for example, a normal state, a big hit gaming state, a demo screen, a symbol changing state, an electric support state, a non-electric support state, or the like. Further, the “first control state” may be a control state different from the second control state.
また、「前記第一の表示を少なくとも表示可能」とは、前記第一の表示のみが表示可能であってもよいし、前記第一の表示を含む前記第一の種類の表示と、前記第一の種類の表示と異なる一または複数の表示が表示可能であってもよい。 Further, “at least the first display can be displayed” means that only the first display may be displayed, the first type of display including the first display, and the first display. One or a plurality of displays different from one type of display may be displayed.
さらに、前記複数の制御状態として三以上の制御状態があってもよい。三以上の制御状態としては、図柄停止中(客待ち画面(デモ画面)表示中を含む)、図柄変動中、大当り遊技状態等があげられ、三以上の制御状態でもアクセス情報に関する表示を行ってもよい。 Furthermore, there may be three or more control states as the plurality of control states. There are three or more control states such as when the symbol is stopped (including when the customer waiting screen (demo screen) is displayed), when the symbol is changing, and the big hit gaming state. Also good.
以上記載したなお書きについては、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても同様である。 As for the above-mentioned remarks, a game table characterized by “~” described later. The same applies to the above.
また、
『前記第一の期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]は、前記第二の期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]が終了した後に少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first period [for example, the period of the interval between rounds] is a period that is started at least after the second period [for example, the period during which the attacker opens state is maintained].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の期間中は、遊技操作があまり必要ではないため、遊技者がアクセス情報に関する表示を確認しやすくすることができる場合がある。また、第二の期間中に遊技者がアクセス情報に関する表示を確認できなかった場合でも、第二の期間の終了後に行われる第一の期間で確認することができる場合がある。さらに、アクセス情報に関する表示を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this game machine, during the first period, there is a case where it is easy for the player to check the display related to the access information because the game operation is not necessary. Even if the player cannot confirm the display regarding the access information during the second period, the player may be able to confirm the first period after the end of the second period. Furthermore, it may be possible to prevent the display related to the access information from being missed.
また、
『前記第二の期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]は、第一の場合に少なくとも開始される期間であり、
前記第二の期間は、第二の場合に少なくとも終了される期間であり、
前記第一の場合とは、前記可変入球手段が前記第一の状態から前記第二の状態へ少なくとも変化した場合[例えば、アタッカ開放動作が完了した場合]のことであり、
前記第二の場合とは、前記可変入球手段が前記第二の状態から前記第一の状態へ少なくとも変化した場合[例えば、アタッカ閉鎖動作が完了した場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second period [for example, the period during which the attacker is in an open state] is a period that is at least started in the first case,
The second period is a period that ends at least in the second case;
The first case is a case where the variable pitching means changes at least from the first state to the second state [for example, when the attacker releasing operation is completed]
The second case is when the variable pitching means changes at least from the second state to the first state [for example, when the attacker closing operation is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、可変入球手段の状態変化に気を取られて、アクセス情報に関する表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this game table, there is a case where it is possible to prevent the player from overlooking the display regarding the access information due to the change in the state of the variable pitching means.
なお、ここにいう「第一の場合」は上述の「第四の場合」に相当し、「第二の場合」は上述の「第五の場合」に相当する。 Here, the “first case” corresponds to the above “fourth case”, and the “second case” corresponds to the above “fifth case”.
また、
『前記第二の期間は、前記第一の期間と少なくとも同じ制御状態[例えば、大当り遊技状態]における期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second period is a period in at least the same control state as the first period [for example, jackpot gaming state],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、複数の制御状態でアクセス情報に関する表示を表示させることにより、アクセス情報に関する表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, there are cases where the display related to the access information can be varied by displaying the display related to the access information in a plurality of control states.
なお、「前記第一の期間と少なくとも同じ制御状態」とは、前記第一の期間のみと同じ制御状態のことであってもよい。 Note that “at least the same control state as the first period” may be the same control state as that of the first period only.
また、
『前記アクセス情報[例えば、URL]とは、遊技者がWebページにアクセスするために必要な情報のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The access information [for example, URL] is information necessary for a player to access a Web page.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、遊技者は、前記アクセス情報を取得することで、Webページにアクセスすることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game stand, the player can access the Web page by acquiring the access information, and the interest of the game may be improved.
これまでは、二次元コードが他の表示にオーバーラップされた例を説明したが、他の表示が二次元コードをオーバーラップする場合があってもよい。 So far, the example in which the two-dimensional code is overlapped with another display has been described. However, another display may overlap the two-dimensional code.
図73は、演出表示が二次元コードをオーバーラップする一例を段階的に示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing an example in which the effect display overlaps the two-dimensional code step by step.
この例では、大当り遊技における1ラウンド目の開始を契機に二次元コード取得促進画像2073が表示される場合であってもよいし、6ラウンド目が開始されて表示された報知画像2072に従って演出ボタン136が押下されて二次元コード取得促進画像2073が表示された場合であってもよい。表示された二次元コード取得促進画像2073は、ラウンド間インターバルの期間であっても、アタッカ開放状態維持中の期間であっても表示され続け、大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。図63(a)に示す装飾図柄表示装置208では、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073が表示されている。 In this example, the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 may be displayed at the start of the first round in the jackpot game, or the effect button according to the notification image 2072 displayed when the sixth round is started It may be a case where 136 is pressed and the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed. The displayed two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed even during the interval between rounds or during the period in which the attacker is released, and continues to be displayed until the big hit game end effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63A, a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed so as to overlap the display of the sixth round jackpot game effect.
図73(b)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右端から左側に向かって兵隊の集団が行進してくるアニメーション表示が開始されている。このアニメーション表示は、保留内に大当りがあることを示す保留先読み予告の演出表示に相当する。この図73(b)に示す状態では、二次コードQ11を読み取ることは可能である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (b), an animation display in which a group of soldiers marches from the right end of the screen toward the left side is started. This animation display corresponds to an effect display of a pre-reading notice indicating that there is a big hit in the hold. In the state shown in FIG. 73 (b), the secondary code Q11 can be read.
図73(c)では、兵隊達の行進が進み、軍隊の先頭が、二次元コード取得促進画像2073の二次コードQ11にわずかにさしかかり、二次コードQ11の右端のわずかな部分にオーバーラップしている。この図73(c)に示す状態では、二次コードQ11を読み取ることは可能である。 In FIG. 73 (c), the march of the soldiers proceeds, and the head of the army slightly approaches the secondary code Q11 of the two-dimensional code acquisition promotion image 2073, and overlaps with a small portion on the right end of the secondary code Q11. ing. In the state shown in FIG. 73C, the secondary code Q11 can be read.
図73(d)では、兵隊の集団の行進がさらに進み、その集団が、二次コードQ11の前を通過中であり、二次コードQ11の大部分にオーバーラップしている。この図73(d)に示す状態では、二次コードQ11を読み取ることは不可能である。 In FIG. 73 (d), the marching of the soldier group further proceeds, and the group is passing in front of the secondary code Q11 and overlaps most of the secondary code Q11. In the state shown in FIG. 73 (d), it is impossible to read the secondary code Q11.
図73(e)では、兵隊の集団のほとんどが、二次コードQ11の前を通過し終え、最後尾だけが、二次コードQ11の左端のわずかな部分にオーバーラップしている。この図73(e)に示す状態では、二次コードQ11を読み取ることは可能である。 In FIG. 73 (e), most of the soldiers have passed in front of the secondary code Q11, and only the tail end overlaps a small portion of the left end of the secondary code Q11. In the state shown in FIG. 73 (e), the secondary code Q11 can be read.
図73(f)では、兵隊の集団のほとんどが表示画面から消え、最後尾だけが、表示画面の左端にわずかに見えており、同図(g)では、保留先読み予告の演出表示が終了している。この図73(f)に示す状態では、二次コードQ11を読み取ることは可能である。 In FIG. 73 (f), most of the soldier group disappears from the display screen, and only the tail is slightly visible at the left end of the display screen. In FIG. ing. In the state shown in FIG. 73 (f), the secondary code Q11 can be read.
以上説明した図73に示す例では、同じアニメーション表示でも、オーバーラップする領域を時間経過とともに変化させることで、二次元コードが読み取れる場合と読み取れない場合が発生するようになっている。 In the example shown in FIG. 73 described above, even when the same animation is displayed, the overlapping area is changed with time, so that a case where the two-dimensional code can be read and a case where the two-dimensional code cannot be read are generated.
なお、軍隊(キャラクタ画像)が、二次元コード取得促進画像2073の二次コードQ11とオーバーラップして、二次コードQ11を読み取ることは可能な状態、二次コードQ11を読み取ることは不可能な状態、二次コードQ11を読み取ることは可能な状態の順で移行する表示を複数回(例えば2回)行うようにしてもよい。 It should be noted that the army (character image) overlaps the secondary code Q11 of the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 so that the secondary code Q11 can be read, and the secondary code Q11 cannot be read. The state and secondary code Q11 may be read a plurality of times (for example, twice) for transition in the order of possible states.
その場合、1回目と2回目では、軍隊(キャラクタ画像)が、二次元コード取得促進画像2073の二次コードQ11とオーバーラップしつつ二次コードQ11を読み取ることが可能な状態の期間の長さを異ならせてもよい。この期間を例えば最初の回(例えば1回目)の方が2回目よりも長くしてもよい。この期間を例えば最後の回(例えば3回目)の方が最後の回の1回前の回(例えば2回目)よりも長くしてもよい。この期間を例えば最後の回の方が最初の回よりも長くしてもよい。この期間を例えば最初の回の方が最後の回よりも長くしてもよい。 In that case, in the first time and the second time, the length of a period in which the army (character image) can read the secondary code Q11 while overlapping with the secondary code Q11 of the two-dimensional code acquisition promotion image 2073. May be different. For example, this period may be longer in the first round (for example, the first round) than in the second round. For example, the last time (for example, the third time) may be longer than the last time (for example, the second time) before the last time. For example, the last time may be longer than the first time. For example, this period may be longer in the first round than in the last round.
また1回目と2回目では、軍隊(キャラクタ画像)が、二次元コード取得促進画像2073の二次コードQ11とオーバーラップしつつ二次コードQ11を読み取ることが不可能な状態の期間の長さを異ならせてもよい。 In the first time and the second time, the length of the period in which the army (character image) cannot read the secondary code Q11 while overlapping with the secondary code Q11 of the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is set. It may be different.
また、ここでは、保留先読み予告のアニメーションに表示によって二次元コードQ11がオーバーラップされたが、予告表示やエラー表示(例えば、球抜き等)、打ち方示唆表示(右打ち報知等)などのアニメーション表示によって二次元コードの一部または全部がオーバーラップされた状態になってもよい。 In this example, the two-dimensional code Q11 is overlapped by display in the pre-reading preview notice animation, but animation such as a notice display, an error display (for example, ball removal, etc.), a hitting suggestion display (right-handed notification, etc.) A part or all of the two-dimensional code may be overlapped by the display.
図74は、二次元コードがアニメーションで登場する一例を段階的に示す例である。 FIG. 74 is an example showing step by step an example in which a two-dimensional code appears as an animation.
図74(a)では、大当り遊技の1ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1が登場する大当り遊技演出が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の右下には、演出ボタン136を押下して二次元コードを表示させることを促す報知画像2072も表示されている。 In FIG. 74 (a), the first round of the jackpot game is started, and in the decorative symbol display device 208, the jackpot game effect in which the character C1 appears is executed. In addition, a notification image 2072 that prompts the user to press the effect button 136 to display the two-dimensional code is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208.
この例では、報知画像2072が表示されるとすぐに演出ボタン136が押下される。演出ボタン136が押下されると、図74(b)に示すように報知画像2072が消える。やがて、画面右端から二次元コードQ11が徐々に出現してくるアニメーション表示が開始される。図74(c)では、そのアニメーション表示が開始されており、同図(d)〜同図(g)には、主人公の殿様が、二次元コードQ11が表示された円板2079を転がしてくる様子が示されている。同図(d)に示す二次元コードQ11は、半分程度しかまだ見えず、読み取り不可能であるが、同図(e)以降に示す二次元コードQ11は、読み取り可能である。すなわち、同図(e)や同図(f)に示す二次元コードQ11は、円板2079が回転中のため向きが斜めであるが読み取り可能である。このアニメーション表示は、複数のラウンド(ここでは1ラウンドから2ラウンド)にわたって行われ、ラウンド間インターバルの期間(同図(e)および同図(f)、あるいは同図(f)のみ)でも継続される。 In this example, the effect button 136 is pressed as soon as the notification image 2072 is displayed. When the effect button 136 is pressed, the notification image 2072 disappears as shown in FIG. 74 (b). Eventually, an animation display in which the two-dimensional code Q11 gradually appears from the right end of the screen is started. In FIG. 74 (c), the animation display is started. In FIGS. 74 (d) to (g), the main character rolls the disk 2079 on which the two-dimensional code Q11 is displayed. The situation is shown. The two-dimensional code Q11 shown in FIG. 6D is still visible only about half and cannot be read, but the two-dimensional code Q11 shown in FIG. That is, the two-dimensional code Q11 shown in (e) or (f) of the figure can be read although the direction is oblique because the disk 2079 is rotating. This animation display is performed over a plurality of rounds (here, from 1 round to 2 rounds), and is continued even during the period of the interval between rounds ((e) and (f) in the figure, or (f) only in the figure)). The
図74(h)に示す装飾図柄表示装置208では、円板2079が左右方向中央に位置し、主人公の殿様がポーズをとっている。同図(i)〜同図(h)では、殿様が円板2079を置いて右方向に去っていく。左右方向中央に位置する円板2079は、その後、表示され続けている(同図(i)および同図(j)参照)が、演出ボタン136が押下されると、図74(k)に示すように表示画面から消え、図74(l)に示すように、二次元コードQ11に代わって、報知画像2072が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (h), the disc 2079 is located in the center in the left-right direction, and the main character is posing. In the same figure (i)-the same figure (h), Tono-san puts the disk 2079 and leaves in the right direction. The disc 2079 located at the center in the left-right direction continues to be displayed thereafter (see (i) and (j) in the same figure), but when the effect button 136 is pressed, it is shown in FIG. 74 (k). As shown in FIG. 74 (l), the notification image 2072 is displayed instead of the two-dimensional code Q11.
なお、円板2079が一旦表示されてから演出ボタン136の押下によって消え、演出ボタン136が再度押下された場合には、図74(c)から同図(h)までのアニメーションと同じアニメーションを再び表示してもよいし、そのアニメーションの途中から表示を開始してもよいし、そのアニメーションを早送りで表示してもよいし、そのアニメーションを表示せずに、円板2079を左右方向中央に出現させてもよい(図74(i)参照)。 When the disk 2079 is displayed once and disappears when the effect button 136 is pressed, and the effect button 136 is pressed again, the same animation as the animation from FIG. 74 (c) to FIG. 74 (h) is displayed again. It may be displayed, the display may be started in the middle of the animation, the animation may be displayed in fast-forward, or the disk 2079 appears in the center in the left-right direction without displaying the animation. It may be allowed (see FIG. 74 (i)).
図75は、図74に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 75 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG.
図75(d)’は、図74(d)に対応した状態を示す図であり、その後、1ラウンドが終了し、ラウンド間インターバルの期間になる。図75(e)’は、図74(e)に対応した状態を示す図であり、図75(f)’は、図74(f)に対応した状態を示す図である。ラウンド間インターバルの期間(図75(e)’および同図(f)’、あるいは同図(f)’のみ)では、ラウンド間インターバル専用のアニメーション表示が行われる。この変形例では、女の子のアニメーションが表示されている。ラウンド間インターバル専用の演出表示が行われている期間も下のレイヤーでは、殿様が円板2079を転がしてくるアニメーションが継続されており、次ラウンド(ここでは2ラウンド)が開始されると、そのアニメーションの続きが表示される(図75(g)’参照)。 FIG. 75 (d) ′ is a diagram showing a state corresponding to FIG. 74 (d). Thereafter, one round is completed, and an interval period between rounds is reached. FIG. 75 (e) ′ is a diagram showing a state corresponding to FIG. 74 (e), and FIG. 75 (f) ′ is a diagram showing a state corresponding to FIG. 74 (f). In the period of the interval between rounds (FIG. 75 (e) ′ and FIG. (F) ′, or FIG. 75 (f) ′ only), an animation dedicated to the interval between rounds is displayed. In this variation, a girl animation is displayed. Even during the period where the effect display for the interval between rounds is performed, in the lower layer, the animation where Tono-sama rolls the disk 2079 is continued, and when the next round (here 2 rounds) is started, The continuation of the animation is displayed (see FIG. 75 (g) ′).
なお、次ラウンドが開始されると、殿様が円板2079を転がしてくるアニメーションは、ラウンド間インターバル専用の演出表示が開始される直前のシーンから再開されるようにしてもよい。また、2ラウンドが開始されると、殿様が円板2079を転がしてくるアニメーションがキャンセルされ、円板2079を左右方向中央に出現させてもよい(図74(i)参照)。 When the next round is started, the animation in which Tono-sama rolls the disk 2079 may be resumed from the scene immediately before the effect display dedicated to the interval between rounds is started. Further, when the second round is started, the animation in which Tono-sama rolls the disk 2079 is canceled, and the disk 2079 may appear in the center in the left-right direction (see FIG. 74 (i)).
また、二次元コードを表示するアニメーションを実行しない場合であっても、ラウンド間インターバル専用の演出表示を行ってもよい。 Further, even when an animation for displaying a two-dimensional code is not executed, an effect display dedicated to the interval between rounds may be performed.
さらに、ラウンド間インターバルの演出表示よりも二次元コードの表示の方が優先度が高くてもよい。すなわち、ラウンド間インターバルの期間に、演出表示と二次元コードの表示の両方が行われる場合には、二次元コードの表示の方が優先して表示される。 Furthermore, the display of the two-dimensional code may have a higher priority than the effect display of the interval between rounds. That is, when both the effect display and the display of the two-dimensional code are performed during the interval between rounds, the display of the two-dimensional code is preferentially displayed.
また、二次元コードの表示アニメーションは上記に限らず、二次元コードが徐々に表示されていくアニメーション(フェードイン)や二次元コードが徐々に消去されるアニメーション(フェードアウト)であってもよい。 The two-dimensional code display animation is not limited to the above, and may be an animation in which the two-dimensional code is gradually displayed (fade in) or an animation in which the two-dimensional code is gradually deleted (fade out).
続いて、大当り遊技の変形例について説明する。 Next, a modified example of the big hit game will be described.
この変形例の大当り遊技は、1ラウンド目の最初のアタッカの開放は入賞困難な期間の開放(パカの開放)であり、実質出球なし大当り(潜伏確変大当り、突然確変大当り、2R系大当り)や小当りと最初は錯覚させ、その後、入賞容易な期間の開放(パッカーの開放)を行うジャンプアップボーナス(JUB)の大当り遊技である。 The big hit game of this modified example is that the opening of the first attacker in the first round is an open for a period in which it is difficult to win a prize (opening the paca), and a big hit without a real ball (latency probability change big hit, sudden probability change big hit, 2R type big hit) It is a big hit game with a jump-up bonus (JUB) that first makes an illusion with a small win and then releases the easy period (packer release).
図76は、JUBの大当り遊技の1ラウンド目のタイムチャートである。 FIG. 76 is a time chart of the first round of JUB jackpot game.
図76では、上から順番に、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ、アタッカソレノイド信号が示されている。また、矢印aと矢印bも示されている。これらの信号や矢印は、図55で説明した信号や矢印と同じである。 In FIG. 76, a special electric accessory release signal, a special electric accessory operating signal, an attacker, and an attacker solenoid signal are shown in order from the top. An arrow a and an arrow b are also shown. These signals and arrows are the same as the signals and arrows described in FIG.
JUBの大当り遊技の1ラウンド目では、アタッカは全部で3回開放する。最初の2回の開放は、図76に示すアタッカのタイムチャートやアタッカソレノイド信号のタイムチャートからわかるように、入賞困難な期間(短期間)の開放であり、パカパカの開放動作になる。そして最後1回の開放は、入賞が容易な期間(長期間)の開放であり、パッカーの開放動作になる。遊技者は、アタッカのパカパカの開放動作を見た時点で落胆するが、パッカーの開放動作を見た時点で、出球ありの大当り遊技であることがわかり、遊技の興趣が向上する。 In the first round of JUB jackpot game, the attacker opens 3 times in total. As can be seen from the time chart of the attacker and the time chart of the attacker solenoid signal shown in FIG. 76, the first two times are the opening of a period in which winning is difficult (short period), which is the opening operation of the pack. The last opening is an opening in a period (long term) in which a winning is easy, and the opening operation of the packer. The player is discouraged when he sees the opening action of the attacker's paka-paka, but when he sees the opening action of the packer, he knows that the game is a big hit game with a ball, and the fun of the game is improved.
JUBの大当り遊技の2ラウンド目以降は、アタッカは、パッカーの開放動作になり、出球が期待できる。 From the second round of the JUB jackpot game, the attacker will be able to release the packer and expect to go out.
このような、JUBの大当り遊技の1ラウンド目でも、二次元コードを表示し、本発明を適用することができる。また、2ラウンド目以降についても、1ラウンド中に複数回アタッカが開放してもよい。 Even in such a first round of JUB jackpot game, a two-dimensional code is displayed and the present invention can be applied. Also, for the second and subsequent rounds, the attacker may be released multiple times during one round.
1ラウンド中に複数回アタッカが開放する場合には、パカの開放動作とパカの開放動作の間は継続して二次元コードを表示してもよいし、パカの開放中は二次元コードを表示し、パカの開放動作間には、二次元コードを表示しないようにしてもよい。あるいは、パカパカの開放動作のときには二次元コードを表示せず、パッカーの開放動作のときに二次元コードを表示するようにしてもよい。またさらに、パカパカの開放動作のときに表示する二次元コードと、パッカーの開放動作のときに表示する二次元コードとを異ならせてもよい。 If an attacker opens multiple times during a round, a two-dimensional code may be displayed continuously between the Paca release operation and the Paca release operation, or a two-dimensional code is displayed during Paca release. However, the two-dimensional code may not be displayed during the Paca opening operation. Alternatively, the two-dimensional code may not be displayed during the opening operation of the packer, and the two-dimensional code may be displayed during the opening operation of the packer. Furthermore, the two-dimensional code displayed during the opening operation of the packer may be different from the two-dimensional code displayed during the opening operation of the packer.
なお、開放時間が短いラウンド(例えば、パカの開放動作のラウンド)と長いラウンド(パッカーの開放動作のラウンド)から構成される大当り(RUB)の場合も同様であってもよい。 Note that the same may be applied to a big hit (RUB) composed of a round with a short opening time (for example, a round of the opening operation of the packer) and a long round (a round of the opening operation of the packer).
次に、普図当りによる電チューの開放について詳述する。 Next, the opening of the electric chew according to the usual figure will be described in detail.
図77は、電チューの動作を表したタイムチャートである。 FIG. 77 is a time chart showing the operation of the electric Chu.
図77では、上から順番に、普通図柄変動中信号、普図図柄当り信号、普通電動役物開放信号、普通電動役物作動中信号、電チュー、普通電動役物ソレノイド信号が示されている。 In FIG. 77, in order from the top, a normal symbol changing signal, a common symbol per signal, a normal electric accessory release signal, a normal electric accessory operating signal, an electric Chu, and a normal electric accessory solenoid signal are shown. .
普通図柄変動中信号、普図図柄当り信号、普通電動役物開放信号、普通電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、普通図柄変動中信号がオンであれば、普通図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。普通図柄当り信号がオンであれば、電チューは当り動作中であり、オフであれば電チューは非動作中(停止中)である。普通電動役物開放信号は、電チューの開放状態を維持させる信号である。また、普通電動役物作動中信号がオンであれば、電チューは、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、電チューは閉鎖状態維持中であるが、ここでの電チュー当り動作では、閉鎖動作が完了するタイミングで開放動作が始まるため、電チューは当り動作中は常にオンになっている。 The normal symbol changing signal, the normal symbol per signal, the normal electric accessory release signal, and the normal electric accessory operating signal are signals as seen from the game rules. If the normal symbol changing signal is ON, the normal symbol is ON. If the display device is in operation and is off, it is inactive (stopped). If the signal per normal symbol is on, the electric chew is operating, and if it is off, the electric chew is not operating (stopped). The normal electric accessory release signal is a signal for maintaining the open state of the electric chew. In addition, if the normal electric accessory operating signal is on, the electric chew is in the open operation, maintaining the open state, or in the closing operation, and if it is off, the electric chew is in the closed state. In the operation per electric chew here, since the opening operation starts at the timing when the closing operation is completed, the electric chew is always on during the hitting operation.
図77に示す、電チューの「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、電チューの「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図77に示す普図電動役物ソレノイド信号は、電チューを開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。 77. “Open” of the electric chew shown in FIG. 77 corresponds to the opening operation or maintaining the open state, and “closed” of the electric chew corresponds to the closing operation or maintaining the closed state. 77 is a signal for maintaining the open state, which is transmitted to the solenoid that opens and closes the electric chew.
普図の当り開始タイミングは、普図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、普図当り信号がオンになったタイミングであってもよいし、普通電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、普通電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、電チューが最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、普通電動役物ソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。 The timing for starting the hit of the normal map may be the timing when the signal during the normal map change is turned off, the timing when the signal for the normal map is turned on, or the normal electric utility release signal is It may be the timing when it is first turned on, or it may be the timing when the normal electric accessory operating signal is first turned on, or the timing when the electric Chu starts the first opening. Alternatively, it may be the timing when the normal electric accessory solenoid signal is first turned on.
一方、普図の当り終了タイミングは、普図変動中信号がオンになったタイミングであってもよいし、普図当り信号がオフになったタイミングであってもよいし、普図当り信号および/または普通電動役物作動中信号がオンである場合において、最後に普通電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、普通電動役物作動中信号が最後にオフになったタイミングであってもよいし、普図当り信号および/または普通電動役物作動中信号がオンである場合において、最後に電チューが「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、普図当り信号および/または普通電動役物作動中信号がオンである場合において、最後に普通電動役物ソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、普図当り信号および/または普通電動役物作動中信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。 On the other hand, the hitting end timing of the normal map may be the timing when the signal during normal map change is turned on, the timing when the signal per normal signal is turned off, In the case where the signal for operating the normal electric component is on, the timing when the signal for operating the normal electric component is finally turned off may be the last time, or the signal indicating that the normal electric component is operating is the last. It may be the timing when it is turned off, or at the timing when the electric chow is finally changed from “open” to “closed” when the signal per normal signal and / or the signal during operation of the ordinary electric utility is on. It may be the timing when the ordinary electric utility solenoid signal is finally turned off from the on state when the signal per normal signal and / or the normal electric agent operating signal is on. From Hiroshizu per signal and / or common electric combination thereof during operation signal is turned off, it may be a timing at which the fluctuation wait time has elapsed.
これまでは、特図の大当り遊技中に二次元コードが表示される場合について説明したが、普図の当り遊技中(図77に示す普通図柄当り信号オン期間)に、同様に二次元コードや、警告表示、報知表示、指示表示、示唆表示、エラー表示、演出表示等の他の表示を表示してもよい。この場合の二次元コードは、例えば、普図当りにn回(第一の回数)当選したことによって達成されるミッションをクリアしたことを知らせるWebページのURLを含むものであってもよい。したがって、電チューは、可変入球手段の一例に相当し、普図当り遊技状態は第二の遊技状態や第二の制御状態の一例に相当し、普図当り遊技における電チューの開放と次の開放の間の期間が第一の期間の一例に相当し、電チューの開放状態維持中の期間が第二の期間の一例に相当する。 Up to this point, the case where a two-dimensional code is displayed during a special jackpot game has been described. However, during a normal game (a signal on period per normal symbol shown in FIG. 77), Other displays such as warning display, notification display, instruction display, suggestion display, error display, and effect display may be displayed. The two-dimensional code in this case may include, for example, a URL of a web page that informs that a mission achieved by winning n times (first number of times) per common figure is cleared. Therefore, the electric chew corresponds to an example of variable pitching means, and the gaming state per universal figure corresponds to an example of the second gaming state or the second control state. The period between the opening of the electronic choke corresponds to an example of the first period, and the period during which the electric chew is kept open corresponds to an example of the second period.
図78は、二次元コードの変形例を示す図である。 FIG. 78 is a diagram illustrating a modification of the two-dimensional code.
図78(a)は、白黒の二次元コード内の一部の箇所にキャラクタ画像(サボテンを模した埴輪のキャラクタ画像)がオーバーラップするように埋め込まれている。なお、キャラクタ画像の色は白色であるが、何色であってもよい。 In FIG. 78A, a character image (a character image of a lanyard imitating a cactus) is embedded so as to overlap a part of a black and white two-dimensional code. Note that the color of the character image is white, but it may be any color.
図78(b)は、白黒の二次元コード内の一部の箇所に文字表示(「熱」)がオーバーラップするように埋め込まれている。なお、文字表示の色は灰色であるが、何色であってもよい。 In FIG. 78 (b), the character display ("heat") is embedded so as to overlap in a part of the black and white two-dimensional code. The character display color is gray, but any color may be used.
図78(a)に示す二次元コードにしても、同図(b)に示す二次元コードにしても、読み取りは可能である。 The two-dimensional code shown in FIG. 78 (a) or the two-dimensional code shown in FIG. 78 (b) can be read.
図79は、二次元コードに他の表示がオーバーラップしたいくつかの例を示す図である。 FIG. 79 is a diagram illustrating some examples in which another display overlaps the two-dimensional code.
図79(a)に示す装飾図柄表示装置208では、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073が表示されている。さらに、その二次元コード取得促進画像2073に、「球を抜いてください」という黒文字のエラー表示がオーバーラップしている(重なっている)。このエラー表示は、不透過性の表示であって、詳しく見てみると、二次元コード取得促進画像2073内の二次元コードQ11のうちの、図47(a)を用いて詳しく説明した、切り出しシンボルQ_2と、アライメントパターンQ_3と、タイミングパターンQ_4と、データセルQ_6それぞれの一部にオーバーラップしている。一方、フォーマット情報Q_5にはオーバーラップしていない。図79(a)に示す二次元コードQ11は、画像読取機能をもったスマートフォン等の外部機器装置によって読み取り可能である。二次元コードQ11は、第一の種類の表示の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79A, a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed so as to overlap the display of the big hit game effect in the sixth round. Further, the error display of black characters “please remove the sphere” overlaps (overlaps) the two-dimensional code acquisition promotion image 2073. This error display is a non-transparent display, and when viewed in detail, of the two-dimensional code Q11 in the two-dimensional code acquisition promotion image 2073, the clipping described in detail with reference to FIG. The symbol Q_2, the alignment pattern Q_3, the timing pattern Q_4, and the data cell Q_6 partially overlap each other. On the other hand, there is no overlap with the format information Q_5. The two-dimensional code Q11 illustrated in FIG. 79A can be read by an external device such as a smartphone having an image reading function. The two-dimensional code Q11 corresponds to an example of a first type of display.
なお、二次元コードが異なる場合には、同じ表示位置であっても読取り不可能な場合があってもよい。 If the two-dimensional codes are different, it may be impossible to read even at the same display position.
図79(b)に示す装飾図柄表示装置208でも、二次元コード取得促進画像2073に、「球を抜いてください」という灰色文字のエラー表示がオーバーラップしている。図79(b)に示すエラー表示は、透過率50%の表示であって、詳しく見てみると、図79(a)の例と同じく、二次元コードQ11のうちの、切り出しシンボルQ_2と、アライメントパターンQ_3と、タイミングパターンQ_4と、データセルQ_6それぞれの一部にオーバーラップしている。加えて、図79(b)に示すエラー表示は、二次元コードQ11のうちの、フォーマット情報Q_5の一部にもオーバーラップしているが、図79(b)に示す二次元コードQ11も、画像読取機能をもった外部機器装置によって読み取り可能である。 Also in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (b), the error display of gray characters “Please remove the sphere” overlaps the two-dimensional code acquisition promotion image 2073. The error display shown in FIG. 79 (b) is a display with a transmittance of 50%, and in detail, as in the example of FIG. 79 (a), the cut-out symbol Q_2 in the two-dimensional code Q11, The alignment pattern Q_3, the timing pattern Q_4, and the data cell Q_6 partially overlap each other. In addition, the error display shown in FIG. 79B also overlaps with a part of the format information Q_5 in the two-dimensional code Q11, but the two-dimensional code Q11 shown in FIG. It can be read by an external device having an image reading function.
図79(c)に示す装飾図柄表示装置208では、二次元コード取得促進画像2073に、「球を抜いてください」という文字表示がなされた画像2061のエラー表示がオーバーラップしている。この画像2061のエラー表示は、透過率50%の表示であって、詳しく見てみると、二次元コードQ11のうちの、切り出しシンボルQ_2と、アライメントパターンQ_3と、タイミングパターンQ_4と、フォーマット情報Q_5と、データセルQ_6それぞれの一部にオーバーラップしている。このような画像2061がオーバーラップした場合であっても、図79(c)に示す二次元コードQ11は、画像読取機能をもった外部機器装置によって読み取り可能である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79C, the error display of the image 2061 in which the character display “please remove the sphere” is overlapped with the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 overlaps. The error display of the image 2061 is a display with a transmittance of 50%, and when viewed in detail, the cutout symbol Q_2, the alignment pattern Q_3, the timing pattern Q_4, and the format information Q_5 of the two-dimensional code Q11. And a part of each of the data cells Q_6. Even when such an image 2061 overlaps, the two-dimensional code Q11 shown in FIG. 79 (c) can be read by an external device having an image reading function.
なお、切り出しシンボルQ_2、アライメントパターンQ_3、タイミングパターンQ_4、フォーマット情報Q_5、データセルQ_6のうち、いずれか1または複数に画像がオーバーラップしていてもよく、これらの全てに画像がオーバーラップしていてもよく、いずれか1または複数のみに画像がオーバーラップしていてもよい。 It should be noted that the image may overlap one or more of the cutout symbol Q_2, the alignment pattern Q_3, the timing pattern Q_4, the format information Q_5, and the data cell Q_6, and the image overlaps all of them. The image may overlap with only one or a plurality of them.
図80(a)は、エラー表示が、二次元コード取得促進画像2073にはオーバーラップしているが、二次元コードQ11自身にはオーバーラップしていない例を示す図である。 FIG. 80A is a diagram illustrating an example in which the error display overlaps the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 but does not overlap the two-dimensional code Q11 itself.
図80(a)に示す装飾図柄表示装置208には、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073が表示されている。さらに、その二次元コード取得促進画像2073に、「扉開放エラー」という黒文字のエラー表示がオーバーラップしている。このエラー表示は、不透過性の表示であって、二次元コード取得促進画像2073のうちの、二次元コードQ11を取得することを勧める文字表示(「二次元コードをGET)」にはオーバーラップしているが、二次元コードQ11自身にはオーバーラップしていない。その結果、二次元コードQ11を取得することを勧める文字表示は視認困難であるが、二次元コードQ11は、画像読取機能をもった外部機器装置によって読み取り可能である。なお、図80(a)に示す二次元コードQ11は、15ラウンドの大当りに当選していることを知らせるWebページのURLを含むものである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80A, a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed so as to overlap the display of the sixth round jackpot game effect. Furthermore, a black character error display “door open error” overlaps the two-dimensional code acquisition promotion image 2073. This error display is an opaque display, and overlaps with a character display (“2D code GET)” that recommends acquiring the 2D code Q11 in the 2D code acquisition promoting image 2073. However, it does not overlap the two-dimensional code Q11 itself. As a result, although it is difficult to visually recognize the character display that recommends obtaining the two-dimensional code Q11, the two-dimensional code Q11 can be read by an external device having an image reading function. Note that the two-dimensional code Q11 shown in FIG. 80 (a) includes a URL of a Web page that informs that a 15-round jackpot has been won.
図80(b)は、エラー表示が、二次元コードQ11自身にオーバーラップしている例を示す図である。 FIG. 80B is a diagram illustrating an example in which the error display overlaps the two-dimensional code Q11 itself.
図80(b)に示す装飾図柄表示装置208では、図70(e)に示す会員登録の画面と同じ、ユーザーモードにおける会員登録の画面において表示された二次元コードQ1に、図80(a)に示す「扉開放エラー」という黒文字のエラー表示と同じエラー表示がオーバーラップしている。このように、「扉開放エラー」という黒文字のエラー表示は、図80(a)に示す状態(大当り遊技状態)では、二次元コード自身にはオーバーラップしないが、図80(b)に示す状態(ユーザーモードの状態)では、二次元コード自身にはオーバーラップする。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80B, the same two-dimensional code Q1 displayed on the member registration screen in the user mode as the member registration screen shown in FIG. The same error display as the black error display “door open error” shown in Fig. 8 overlaps. Thus, the black error display “door open error” does not overlap the two-dimensional code itself in the state shown in FIG. 80A (big hit gaming state), but the state shown in FIG. 80B. In (user mode state), the two-dimensional code itself overlaps.
また、図80(b)に示す二次元コードQ11は、図80(a)に示す二次元コードQ11とは種類が異なり、会員登録用の初回登録ページのURLを含むものである。このように、二次元コードの種類によって、他の表示(例えば、エラー表示)が二次元コードにオーバーラップしたりしなかったりする場合もある。なお、図80(b)に示す二次元コードQ1も読み取り可能であるが、読み取り不能になる場合もある。 The two-dimensional code Q11 shown in FIG. 80 (b) is different in type from the two-dimensional code Q11 shown in FIG. 80 (a) and includes the URL of the initial registration page for member registration. Thus, depending on the type of the two-dimensional code, another display (for example, error display) may or may not overlap the two-dimensional code. Note that the two-dimensional code Q1 shown in FIG. 80B can also be read, but may not be read.
以上の説明では、
『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示[例えば、二次元コードQ11あるいは二次元コード取得促進画像2073]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示[例えば、エラー表示]であり、
前記第一の種類の表示は、アクセス情報[例えば、URL]を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されている場合[例えば、図68(c)に示す場合]のことであり、
前記第二の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されていない場合[例えば、図68(b)に示す場合]のことであり、
前記第二の種類の表示は、少なくとも一部が、前記第一の種類の表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合[例えば、図68(c)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game machine having display means [for example, a decorative symbol display device 208],
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a first type of display [for example, two-dimensional code Q11 or two-dimensional code acquisition promoting image 2073],
At least one of the plurality of types of display is a second type of display [eg, error display],
The first type of display is a display including at least access information [for example, URL],
The display means is a means that may display the first type of display in the first case,
The display means is a means that may display the first type of display in the second case,
The first case is a case where at least the second type of display is displayed on the display means [for example, the case shown in FIG. 68 (c)]
The second case is a case where at least the second type of display is not displayed on the display means [for example, a case shown in FIG. 68 (b)],
The second type display is a display in which at least a part overlaps at least a part of the first type display [for example, the case shown in FIG. 68 (c)].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の種類の表示の有無によらず、表示手段に表示されたアクセス情報を遊技者に確認させることができる場合がある。また、第一の種類の表示に第二の種類の表示がオーバーラップすることで、遊技者の視線を第一の種類の表示に注目させることにより、アクセス情報に関する表示が表示されたことを遊技者が見逃すことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics. Further, the access information displayed on the display means may be allowed to be confirmed by the player regardless of the presence or absence of the second type of display. In addition, the second type of display overlaps the first type of display, so that the player's line of sight pays attention to the first type of display, so that the display related to the access information is displayed. It may be possible to prevent the person from overlooking.
この遊技台についても、上述のなお書きを適用することができ、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても上述のなお書きを適用することができる。 The above-mentioned note can be applied to this game table as well, which will be described later. The above-mentioned writing can also be applied to “”.
なお、前記表示手段は、前記複数種類の表示のみを表示可能な手段であってもよいし、前記複数種類の表示とは別の表示を表示可能な手段であってもよいし、表示の他に稼働可能な手段であってもよい。 The display unit may be a unit capable of displaying only the plurality of types of display, may be a unit capable of displaying a display different from the plurality of types of display, It may be a means that can be operated.
前記第一の種類の表示は、アクセス情報のみを含む表示であってもよいし、文字情報や記号情報を含む表示であってもよい。 The first type of display may be a display including only access information, or may be a display including character information and symbol information.
前記第一の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示のみが表示されている場合のことであってもよいし、該第二の種類の表示とは異なる第三の種類の表示[警告表示,報知表示,指示表示,示唆表示,エラー表示,演出表示等]が該第二の種類の表示とともに表示されている場合のことであってもよい。 The first case may be a case where only the second type display is displayed on the display means, or a third type different from the second type display. The display [warning display, notification display, instruction display, suggestion display, error display, performance display, etc.] may be displayed together with the second type of display.
前記第二の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示のみが表示されていない場合のことであってもよいし、該第二の種類の表示とは異なる第三の種類の表示[警告表示,報知表示,指示表示,示唆表示,エラー表示,演出表示等]が該第二の種類の表示とともに表示されていない場合のことであってもよい。 The second case may be a case where only the second type of display is not displayed on the display means, or a third type of display different from the second type of display. The display [warning display, notification display, instruction display, suggestion display, error display, performance display, etc.] may not be displayed together with the second type of display.
前記第二の種類の表示は、エラー表示の他、演出表示、警告表示、報知表示、指示表示、示唆表示等であってもよい。 The second type of display may be an effect display, a warning display, a notification display, an instruction display, a suggestion display, etc. in addition to an error display.
前記第二の種類の表示は、全部が、前記第一の種類の表示の全部にオーバーラップする場合がある表示であってもよいし、全部が、前記第一の種類の表示の一部にオーバーラップする場合がある表示であってもよいし、一部が、前記第一の種類の表示の全部にオーバーラップする場合がある表示であってもよいし、一部が、前記第一の種類の表示の一部にオーバーラップする場合がある表示であってもよい。 The display of the second type may be a display that may entirely overlap the display of the first type, or all may be part of the display of the first type. It may be a display that may overlap, or a part may be a display that may overlap all of the first type display, or a part may be the first It may be a display that may overlap a part of the type of display.
以上記載したなお書きについては、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても同様である。 As for the above-mentioned remarks, a game table characterized by “~” described later. The same applies to the above.
また、
『前記表示手段は、第三の場合に、前記第二の種類の表示を表示開始する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第一の種類の表示を表示開始する場合がある手段であり、
前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の種類の表示が少なくとも表示されている場合[例えば、図68(b)に示す場合]のことであり、
前記第四の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されている場合[例えば、図68(e)に示す場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the third case, the display means may start displaying the second type of display,
In the fourth case, the display means is a means that may start displaying the first type of display,
The third case is a case where at least the first type of display is displayed on the display means [for example, a case shown in FIG. 68 (b)]
The fourth case is a case where at least the second type of display is displayed on the display means [for example, the case shown in FIG. 68 (e)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、アクセス情報に関する表示が表示されたことを遊技者が見逃すことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to prevent the player from overlooking that the display relating to the access information is displayed.
すなわち、表示順序は、前記第一の種類の表示→前記第二の種類の表示、前記第二の種類の表示→前記第一の種類の表示となることがある。 That is, the display order may be the first type display → the second type display, the second type display → the first type display.
なお、前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の種類の表示のみが表示されている場合のことであってもよいし、上記第三の種類の表示が該第一の種類の表示とともに表示されている場合のことであってもよい。 The third case may be a case where only the first type of display is displayed on the display means, and the third type of display is the first type. It may be a case where it is displayed together with the display.
また、前記第四の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示のみが表示されている場合のことであってもよいし、上記第三の種類の表示が該第二の種類の表示とともに表示されている場合のことであってもよい。 Further, the fourth case may be a case where only the second type of display is displayed on the display means, and the third type of display is the second type. It may be a case where it is displayed together with the display.
また、
『前記第二の種類の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second type of display is an error display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、エラー表示を行うことで表示手段に遊技者を注目させ、アクセス情報に関する表示が表示されたことを遊技者が見逃すことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to prevent the player from overlooking that the display related to the access information is displayed by displaying the error by displaying the error on the display means.
また、
『可変入球手段[例えば、アタッカ234]を備え、
前記可変入球手段は、複数の状態のうちのいずれかに少なくとも変化可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態[例えば、閉状態]であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態[例えば、開状態]であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の種類の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Variable ball entry means [for example, attacker 234],
The variable pitching means is a means that can change at least to any of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state [eg, a closed state];
At least one of the plurality of states is a second state [eg, an open state];
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means is capable of displaying at least the display of the first type in the first period.
The display means is capable of displaying at least the first type of display in a second period,
The first period is a period [for example, a period of an interval between rounds] in which the variable pitching means is at least in the first state.
The second period is a period during which the variable pitching means is at least in the second state [for example, a period during which the attacker opens state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、可変入球手段の状態によらず、表示手段に表示されたアクセス情報を遊技者に確認させることができる場合がある。 According to this game table, the player may be able to confirm the access information displayed on the display means regardless of the state of the variable entry means.
また、
『前記表示手段は、大当り遊技状態である期間において、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means that may display the first type of display during a period when the game state is a big hit game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、大当り遊技状態中に、表示手段に表示されたアクセス情報を遊技者に確認させることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the player can check the access information displayed on the display means during the big hit gaming state.
なお、前記表示手段は、前記第一の種類の表示を、大当り遊技状態である期間の全期間にわたって表示してもよいし、一部の期間(例えば、ラウンド間インターバルの期間)に限って表示してもよい。
また、以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、図1に示す球排出レバー132]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、図68に示す二次元コード取得促進画像2073]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示[例えば、図68に示す「球を抜いてください」の文字表示]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、アクセス情報[例えば、二次元コードやURL]を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記表示手段に前記第二の表示が表示されている場合[例えば、図68(e)の場合]に該表示手段に前記第一の表示が表示される場合[例えば、図68(f)の場合]があり、該表示手段に該第二の表示が表示されていない場合[例えば、図68(a)の場合]にも該表示手段に該第一の表示が表示される場合[例えば、図68(b)の場合]があり、
前記第一の表示の一部と前記第二の表示の一部とが重なる状態[例えば、図68(g)に示す状態]において前記第二の消去条件の成立があった場合に該第二の表示が消去され[例えば、図68(h)]、
前記第二の消去条件は、前記第二の操作手段への操作があった場合[例えば、段落0781に記載された下皿128から球が抜かれた場合]に成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記第二の表示とは、皿満タンエラー表示のことであり、
前記第二の操作手段とは、操作によって遊技球を排出可能な操作手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]を備え、
前記第一の表示は、第一の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記状態[例えば、図68(c)に示す状態]において前記第一の消去条件の成立があった場合に前記第一の表示が消去され[例えば、図68(d)]、
前記第一の消去条件は、前記第一の操作手段への操作があった場合[例えば、段落0777に記載された演出ボタン136が押下された場合]に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の表示は、文字表示[例えば、図68(b)等に示す「二次元コードをGET」の文字表示]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の表示は、枠表示を[例えば、図68(b)等において、「二次元コードをGET」の文字表示の外側を囲む矩形の枠表示、あるいは図47(a)に示すマージンQ_1の幅で、切り出しシンボルQ2〜データセルQ6を囲んだ白い矩形の枠表示]含む表示であり、
前記第一の表示の前記アクセス情報を含む部位は、前記枠表示の内側である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 第二の表示手段[例えば、サブ表示手段209]を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示を表示可能な手段である[例えば、図40や図85等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合[例えば、図68(b)の場合]に該表示手段に前記第二の表示が表示開始される場合[例えば、図68(c)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 可変入球手段[例えば、アタッカ234]を備え、
前記可変入球手段は、第一の状態[例えば、閉状態]から第二の状態[例えば、開状態]に変化可能であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記可変入球手段が前記第一の状態である期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]に前記表示手段に前記第一の表示が表示される場合[例えば、段落0683に記載された場合]があり、該可変入球手段が前記第二の状態である期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]にも該表示手段に該第一の表示が表示される場合[例えば、段落0683に記載された場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means may display the first type of display over the entire period of the jackpot gaming state, or only during a part of the period (for example, the period of the interval between rounds). May be.
In the above description,
“Second operating means [for example, the ball discharge lever 132 shown in FIG. 1];
Display means [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a first display [for example, a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 shown in FIG. 68] ,
The display means is a means capable of displaying a second display [for example, a character display of “pull out a sphere” shown in FIG. 68]
Before SL first display, the access information [for example, two-dimensional code and URL] a display including,
The second display is a display that is erased when the second erasure condition is satisfied,
When the second display is displayed on the display means [for example, in the case of FIG. 68 (e)], when the first display is displayed on the display means [for example, in FIG. 68 (f) When the second display is not displayed on the display means [for example, in the case of FIG. 68 (a)], the first display is displayed on the display means [for example, In the case of FIG. 68 (b)],
When the second erasing condition is satisfied in a state where a part of the first display and a part of the second display overlap [for example, the state shown in FIG. Is deleted [for example, FIG. 68 (h)],
The second erasure condition is a condition that may be satisfied when there is an operation on the second operation means [for example, when a ball is pulled out from the lower plate 128 described in paragraph 0781], A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
'The second display is a dish full tank error display,
The second operation means is an operation means capable of discharging a game ball by an operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
[First operation means [for example, production button 136],
The first display is a display that is erased when the first erasure condition is satisfied,
When the first erasure condition is satisfied in the state [for example, the state shown in FIG. 68 (c)], the first display is erased [for example, FIG. 68 (d)],
The first erasure condition is a condition that may be satisfied when there is an operation on the first operation means [for example, when the effect button 136 described in paragraph 0777 is pressed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first display is a display including a character display [for example, a character display of“ GET a two-dimensional code ”shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first display is a frame display [for example, a rectangular frame display that surrounds the character display of“ GET a two-dimensional code ”in FIG. 68B or the like, or a margin shown in FIG. A white rectangular frame that surrounds the cutout symbol Q2 to the data cell Q6 with a width of Q_1].
The part including the access information of the first display is inside the frame display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
[2nd display means [for example, sub display means 209]
The second display means is means capable of displaying the first display [eg, FIG. 40, FIG. 85, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“When the first display is displayed on the display means [for example, in the case of FIG. 68 (b)], when the second display is displayed on the display means [for example, FIG. 68 (c) )
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Variable pitching means [for example, attacker 234],
The variable pitching means is changeable from a first state [for example, a closed state] to a second state [for example, an open state],
The second state is a state in which a game ball easily enters the variable ball entry means than the first state,
When the first display is displayed on the display means during the period in which the variable entry means is in the first state [for example, the period of the interval between rounds] [for example, when described in paragraph 0683]. Yes, when the first display is displayed on the display means during a period in which the variable pitching means is in the second state [for example, a period in which the attacker is in an open state] [for example, described in paragraph 0683 If there is]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
さらに、以上の説明では、
『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示[例えば、二次元コードQ11]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示[例えば、エラー表示]であり、
前記第一の種類の表示は、アクセス情報[例えば、URL]を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されていない場合のことであり、
前記第二の種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、「球を抜いてください」という文字表示]であり、
前記第二の種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、「扉開放エラー」という文字表示]であり、
前記第一の種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、二次元コードQ11]であり、
前記第一の表示[例えば、「球を抜いてください」という文字表示]は、少なくとも一部が、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態]において、前記第三の表示[例えば、二次元コードQ11]の少なくとも一部にオーバーラップする場合[例えば、図79(b)に示す場合]がある表示であり、
前記第二の表示[例えば、「扉開放エラー」という文字表示]は、前記第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態]において、前記第三の表示[例えば、二次元コードQ11]にオーバーラップしない表示[例えば、図80(a)に示す場合の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Furthermore, in the above explanation,
“A game machine having display means [for example, a decorative symbol display device 208],
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a first type of display [eg, two-dimensional code Q11],
At least one of the plurality of types of display is a second type of display [eg, error display],
The first type of display is a display including at least access information [for example, URL],
The display means is a means that may display the first type of display in the first case,
The display means is a means that may display the first type of display in the second case,
The first case is a case where at least the second type of display is displayed on the display means.
The second case is a case where at least the second type of display is not displayed on the display means,
One display of the second type of display is the first display [for example, a character display “Pull out the sphere”],
One display of the second type of display is a second display [for example, a character display of “door opening error”],
One display of the first type of display is a third display [eg, two-dimensional code Q11],
At least a part of the first display [for example, a character display “please pull out the ball”] is the third display [for example, two-dimensional] in the first game state [for example, jackpot game state]. Code Q11] is a display that overlaps with at least a part of [code Q11] [for example, the case shown in FIG.
The second display [for example, character display of “door open error”] overlaps the third display [for example, two-dimensional code Q11] in the first gaming state [for example, jackpot gaming state]. Display that is not displayed [for example, display in the case shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の種類の表示の有無によらず、表示手段に表示されたアクセス情報を遊技者に確認させることができる場合がある。また、第一の種類の表示に第二の種類の表示がオーバーラップすることで、遊技者の視線を第一の種類の表示に注目させることにより、アクセス情報に関する表示が表示されたことを遊技者が見逃すことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics. Further, the access information displayed on the display means may be allowed to be confirmed by the player regardless of the presence or absence of the second type of display. In addition, the second type of display overlaps the first type of display, so that the player's line of sight pays attention to the first type of display, so that the display related to the access information is displayed. It may be possible to prevent the person from overlooking.
この遊技台についても、上述のなお書きを適用することができ、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても上述のなお書きを適用することができる。 The above-mentioned note can be applied to this game table as well, which will be described later. The above-mentioned writing can also be applied to “”.
なお、前記第二の表示は、第二の遊技状態において、前記第三の表示にオーバーラップする場合がある表示であってもよい。ここにいう第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と異なる状態であればよく、例えば、第一の遊技状態が大当り遊技状態であれば、第二の遊技状態は会員登録画面が前記表示手段に表示されている状態である。また、オーバーラップとは、例えば、前記第三の表示の全部あるいは一部のみを遊技者側から覆う状態のことであり、オーバーラップされた部分は遊技者から視認困難あるいは視認不能になる。より具体的には、オーバーラップは、レイヤ管理(奥側レイヤと手前レイヤの関係)によるものであってもよいし、同一レイヤで最初からオーバーラップしている状態を描画するものであってもよい。 The second display may be a display that may overlap the third display in the second gaming state. The second gaming state here may be a state different from the first gaming state. For example, if the first gaming state is a jackpot gaming state, the second gaming state is displayed on the member registration screen. This is the state displayed on the display means. The overlap is, for example, a state in which all or a part of the third display is covered from the player side, and the overlapped portion is difficult or invisible to be seen by the player. More specifically, the overlap may be based on layer management (relationship between the back layer and the near layer), or may be drawn from the beginning in the same layer. Good.
また、前記第一の表示は、一部のみが、第一の遊技状態において、前記第三の表示の一部又は全部にオーバーラップする表示であってもよいし、全部が、第一の遊技状態において、前記第三の表示の一部又は全部にオーバーラップする表示であってもよい。 In addition, the first display may be a display in which only part of the first display overlaps part or all of the third display in the first gaming state, or all of the first display may be the first game. In the state, the display may overlap a part or all of the third display.
以上記載したなお書きについては、以降に説明する『〜ことを特徴とする遊技台。』においても同様である。 As for the above-mentioned remarks, a game table characterized by “~” described later. The same applies to the above.
また、
『前記表示手段は、第三の場合に、前記第二の種類の表示を表示開始する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第一の種類の表示を表示開始する場合がある手段であり、
前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の種類の表示が少なくとも表示されている場合[例えば、図68(b)に示す場合]のことであり、
前記第四の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されている場合[例えば、図68(e)に示す場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the third case, the display means may start displaying the second type of display,
In the fourth case, the display means is a means that may start displaying the first type of display,
The third case is a case where at least the first type of display is displayed on the display means [for example, a case shown in FIG. 68 (b)]
The fourth case is a case where at least the second type of display is displayed on the display means [for example, the case shown in FIG. 68 (e)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、アクセス情報に関する表示が表示されたことを遊技者が見逃すことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to prevent the player from overlooking that the display relating to the access information is displayed.
また、
『前記第二の種類の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second type of display is an error display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、エラー表示を行うことで表示手段に遊技者を注目させ、アクセス情報に関する表示が表示されたことを遊技者が見逃すことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to prevent the player from overlooking that the display related to the access information is displayed by displaying the error by displaying the error on the display means.
また、
『可変入球手段[例えば、アタッカ234]を備え、
前記可変入球手段は、複数の状態のうちのいずれかに少なくとも変化可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態[例えば、閉状態]であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態[例えば、開状態]であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の種類の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間[例えば、ラウンド間インターバルの期間]のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間[例えば、アタッカ開放状態維持中の期間]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Variable ball entry means [for example, attacker 234],
The variable pitching means is a means that can change at least to any of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state [eg, a closed state];
At least one of the plurality of states is a second state [eg, an open state];
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means is capable of displaying at least the display of the first type in the first period.
The display means is capable of displaying at least the first type of display in a second period,
The first period is a period [for example, a period of an interval between rounds] in which the variable pitching means is at least in the first state.
The second period is a period during which the variable pitching means is at least in the second state [for example, a period during which the attacker opens state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、可変入球手段の状態によらず、表示手段に表示されたアクセス情報を遊技者に確認させることができる場合がある。 According to this game table, the player may be able to confirm the access information displayed on the display means regardless of the state of the variable entry means.
また、
『前記表示手段は、大当り遊技状態である期間において、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means that may display the first type of display during a period when the game state is a big hit game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、大当り遊技状態中に、表示手段に表示されたアクセス情報を遊技者に確認させることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the player can check the access information displayed on the display means during the big hit gaming state.
図81は、遊技者の操作で二次元コードの表示の大きさを変更する例を示す図である。 FIG. 81 is a diagram showing an example of changing the display size of the two-dimensional code by the player's operation.
図16を用いて説明した操作キーユニット190は、十字キー191と、OKボタン192と、キャンセルボタン193を有する。十字キー191は、上、下、左、右ボタンであって、遊技者が設定可能な設定画面でのカーソルの遷移やセレクト演出での選択機能を有する。OKボタン192は、遊技者が設定可能な設定画面での決定機能を有する。キャンセルボタン193は、遊技者が設定可能な設定画面での前の画面への遷移や決定のキャンセル機能を有する。なお、OKボタン192の他に、十字キー191の上、下、左、右の各ボタンや、キャンセルボタン193も、演出ボタン136として機能してもよい。また、反対に、演出ボタン136も、上記各種のボタン191〜193として機能してもよい。 The operation key unit 190 described with reference to FIG. 16 has a cross key 191, an OK button 192, and a cancel button 193. The cross key 191 is an up, down, left, or right button, and has a selection function for a cursor transition or a select effect on a setting screen that can be set by the player. The OK button 192 has a determination function on a setting screen that can be set by the player. The cancel button 193 has a function of canceling transition or determination to the previous screen on the setting screen that can be set by the player. In addition to the OK button 192, the up, down, left, and right buttons of the cross key 191 and the cancel button 193 may also function as the effect button 136. Conversely, the effect button 136 may also function as the various buttons 191 to 193 described above.
さらに、操作キーユニット190は、表示装置に表示された画像の拡大、縮小機能を有するものであってもよい。例えば、十字キー191のうちの上ボタンを押下するとで拡大表示、下ボタンを押下すると縮小表示、あるいは左ボタンを押下すると拡大表示、右ボタンを押下すると縮小表示できるようにしてもよい。 Furthermore, the operation key unit 190 may have a function of enlarging or reducing an image displayed on the display device. For example, when the upper button of the cross key 191 is pressed, enlarged display can be performed, when the lower button is pressed, reduced display, or when the left button is pressed, enlarged display can be performed, and when the right button is pressed, reduced display can be performed.
図81に示す例では、十字キー191の左ボタンが拡大表示機能を有し、右ボタンが縮小表示機能を有する。 In the example shown in FIG. 81, the left button of the cross key 191 has an enlarged display function, and the right button has a reduced display function.
図81(a)に示す装飾図柄表示装置208には、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示の一部にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208の右隅には、操作キーユニット190の画像が表示され、「大」表示によって十字キー191の左ボタンが拡大表示機能を有することが説明され、「小」表示によって右ボタンが縮小表示機能を有することが説明されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 81 (a), a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed so as to overlap a part of the display of the big hit game effect of the sixth round. In addition, an image of the operation key unit 190 is displayed at the right corner of the decorative symbol display device 208, and it is explained that the left button of the cross key 191 has an enlarged display function by “large” display, and “small” display. Describes that the right button has a reduced display function.
遊技者が、十字キー191の左ボタンを押下すると、二次元コードQ11が大当り遊技演出の表示の総てにオーバーラップほど拡大表示される。さらに、拡大表示された二次元コードQ11は、拡大表示前(原寸表示時)にはオーバーラップしていなかった、右上の「装飾7」の表示や、右下の操作キーユニット190の画像それぞれの一部にまでオーバーラップしている。 When the player presses the left button of the cross key 191, the two-dimensional code Q11 is enlarged and displayed in an overlapping manner on all of the display of the big hit game effect. Further, the enlarged two-dimensional code Q11 is displayed in the upper right “decoration 7” and the image of the operation key unit 190 in the lower right which are not overlapped before the enlarged display (when the original size is displayed). It overlaps even partly.
なお、操作キーユニット190を操作することで、二次元コードQ11の位置や角度(向き)も変更できるようにしてもよい。 Note that the position and angle (orientation) of the two-dimensional code Q11 may be changed by operating the operation key unit 190.
図81(b)に示す装飾図柄表示装置208には、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示の一部にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073が表示され、さらに、その二次元コード取得促進画像2073に、「球を抜いてください」という黒文字のエラー表示がオーバーラップしている。「球を抜いてください」という黒文字のエラー表示は、二次元コードQ11の30%以上にオーバーラップしており、その二次元コードQ11は読み取り不可能になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 81 (b), a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed so as to overlap with a part of the display of the sixth round jackpot game effect, and further, the two-dimensional code acquisition is performed. In the promotion image 2073, an error display of black characters “please remove the sphere” overlaps. The error display in black letters “please pull out the sphere” overlaps 30% or more of the two-dimensional code Q11, and the two-dimensional code Q11 cannot be read.
図81(b)に示す装飾図柄表示装置208にも、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208と同じく、十字キー191の拡大表示機能および縮小表示機能が案内されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 81 (b), as in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 81 (a), the enlargement display function and the reduction display function of the cross key 191 are guided.
遊技者が、十字キー191の左ボタンを押下すると、図81(a)と同様に、二次元コードQ11が拡大表示される。一方、二次元コードQ11にオーバーラップしたエラー表示は元の大きさのままであり、二次元コードQ11に対するエラー表示の大きさの比率が変わり(30%未満になり)、拡大表示された二次元コードQ11は読み取り可能になっている。このように、表示された二次元コードの大きさの変化に伴って、二次元コードが読み取れない状態から読み取れる状態に変化する場合がある。また反対に、二次元コードが読み取れる状態から読み取れない状態に変化する場合もあり得る。 When the player presses the left button of the cross key 191, the two-dimensional code Q11 is enlarged and displayed as in FIG. 81 (a). On the other hand, the error display overlapped with the two-dimensional code Q11 remains the original size, the ratio of the error display size to the two-dimensional code Q11 changes (becomes less than 30%), and the enlarged two-dimensional code is displayed. The code Q11 can be read. As described above, there is a case where the two-dimensional code cannot be read and the two-dimensional code can be read as the displayed two-dimensional code changes in size. On the other hand, there may be a case where the state where the two-dimensional code can be read is changed to a state where it cannot be read.
なお、図81を用いた説明では、二次元コードQ11を取得することを勧める文字表示(「二次元コードをGET)」を消去し、二次元コードQ11のみを拡大表示した。すなわち、二次元コード取得促進画像2073のうちの二次元コードQ11のみを拡大表示したが、二次元コード取得促進画像2073全部を拡大表示してもよい。 In the description using FIG. 81, the character display that recommends obtaining the two-dimensional code Q11 (“GET two-dimensional code”) is deleted, and only the two-dimensional code Q11 is enlarged and displayed. That is, only the two-dimensional code Q11 in the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is enlarged and displayed, but the whole two-dimensional code acquisition promotion image 2073 may be enlarged and displayed.
さらに、操作キーユニット190は、表示装置に表示された、表示期限付きの画像の表示期限を延長する機能を有するものであってもよい。例えば、十字キー191のうちの上ボタンを押下すると延長させることができる、あるいはOKボタン192を押下すると延長させることができるようにしてもよい。 Furthermore, the operation key unit 190 may have a function of extending the display time limit of an image with a display time limit displayed on the display device. For example, it can be extended when the upper button of the cross key 191 is pressed, or can be extended when the OK button 192 is pressed.
図82は、表示期限付きの二次元コードの表示期限を延長する例を示した図である。 FIG. 82 is a diagram illustrating an example of extending the display time limit of a two-dimensional code with a display time limit.
図82に示す装飾図柄表示装置208には、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073が表示されている。この二次元コード取得促進画像2073は表示期限が設定されており、二次元コード取得促進画像2073の上方には、表示期限までの残時間表示2062がなされている。ここでの残時間表示2062は、「残り3秒」である。また、この装飾図柄表示装置208の右隅には、操作キーユニット190の画像が表示され、「押すと延長」という文字表示によって、操作キーユニット190を操作すると、表示期限までの残時間を延長することができることが案内されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82, a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed so as to overlap the display of the sixth round jackpot game effect. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 has a display time limit, and a remaining time display 2062 until the display time limit is displayed above the two-dimensional code acquisition promotion image 2073. The remaining time display 2062 here is “3 seconds remaining”. In addition, an image of the operation key unit 190 is displayed in the right corner of the decorative symbol display device 208, and when the operation key unit 190 is operated by a character display “extend when pressed”, the remaining time until the display deadline is extended. You are guided to be able to.
遊技者が、操作キーユニット190のOKボタン192を押下すると、残時間表示2062に表示されていた「残り3秒」が10秒延長され、「残り13秒」になる。残時間が延長されても、装飾図柄表示装置208の右隅には、操作キーユニット190の画像と、「押すと延長」という文字表示が依然として表示されており、再度、OKボタン192を押下すると、残時間がさらに10秒延長され、以降、予め定められた回数まで延長を繰り返すことができる。延長の回数(OKボタン192の押下回数)が予め定められた回数に達すると、操作キーユニット190の画像と、「押すと延長」という文字表示が消える。なお、延長を、無制限に繰り返すことができるようにしてもよいし、1回に限りできるようにしてもよい。 When the player presses the OK button 192 of the operation key unit 190, the “remaining 3 seconds” displayed on the remaining time display 2062 is extended by 10 seconds to become “remaining 13 seconds”. Even if the remaining time is extended, the image of the operation key unit 190 and the character display “extend when pressed” are still displayed in the right corner of the decorative symbol display device 208, and when the OK button 192 is pressed again. The remaining time is further extended by 10 seconds, and thereafter the extension can be repeated up to a predetermined number of times. When the number of times of extension (the number of times the OK button 192 has been pressed) reaches a predetermined number, the image of the operation key unit 190 and the character display “extend when pressed” disappear. It should be noted that the extension may be allowed to be repeated indefinitely or only once.
図83(a)は、二次元コードの種類を示す表示を同時に表示する例を示した図である。 FIG. 83A is a diagram showing an example in which a display indicating the type of the two-dimensional code is displayed at the same time.
図83(a)に示す装飾図柄表示装置208には、二次元コード取得促進画像2073が表示されている。この二次元コード取得促進画像2073には、二次元コードQ11およびその二次元コードQ11を取得することを勧める文字表示(「二次元コードをGET)」の他に、「No.3」という識別情報表示が追加されている。この識別情報表示は、表示されている二次元コードの種類(例えば、会員登録用、No.nのミッションクリア確認用、大当り種別確認用等)を識別する表示であり、遊技者は、この識別情報表示によって、既にアクセス済みか否かを判別することができる。 A two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 includes the identification information “No. 3” in addition to the two-dimensional code Q11 and a character display that recommends acquiring the two-dimensional code Q11 (“2D code is GET)”. A display has been added. This identification information display is a display for identifying the type of the displayed two-dimensional code (for example, for member registration, No. n mission clear confirmation, jackpot type confirmation, etc.), and the player It is possible to determine whether or not access has already been made by the information display.
なお、識別情報表示は、同じ種類の中の個別の情報(例えば、アクセスすることで特典が付与されるか否か等)を識別する表示であってもよい。 The identification information display may be a display for identifying individual information within the same type (for example, whether or not a privilege is granted by accessing).
図83(b)は、エラー表示が識別情報表示にオーバーラップする例を示した図である。 FIG. 83B is a diagram illustrating an example in which the error display overlaps the identification information display.
図83(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「球を抜いてください」という黒文字のエラー表示が示されている。このエラー表示は、二次元コードQ11の下縁部分にわずかにオーバーラップするとともに識別情報表示にもオーバーラップしている。図83(b)に示す二次元コードQ11は、読み取り可能であるが、識別情報表示は視認困難になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (b), an error display of black characters “Please remove the sphere” is shown. This error display slightly overlaps the lower edge portion of the two-dimensional code Q11 and also overlaps the identification information display. Although the two-dimensional code Q11 shown in FIG. 83B can be read, the identification information display is difficult to visually recognize.
図84(a)は、複数の二次元コードを同時に表示する例を示した図である。 FIG. 84A is a diagram showing an example in which a plurality of two-dimensional codes are displayed simultaneously.
図84(a)に示す装飾図柄表示装置208には、6ラウンド目の大当り遊技演出の表示にオーバーラップして二次元コード取得促進画像2073’が表示されている。図84(a)に示す二次元コード取得促進画像2073’には、種類(識別情報が異なる)が異なる二次元コードQ11,Q13が含まれている。すなわち、図84(a)に示す装飾図柄表示装置208には、第一の二次元コードQ11と、第二の二次元コードQ13が横並びで表示されている。なお、3種類以上の二次元コードを同時に表示してもよいし、同じ二次元コードを同時に複数表示してもよい。さらには、複数の二次元コードを同時に表示することは、複数の二次元コードを読み取って複数のURLにアクセスしないと情報や特典が得られない場合や、複数の二次元コードを読み取らないと一のURLが完成しない場合にも適用することができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (a), a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 'is displayed so as to overlap the display of the sixth round jackpot game effect. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 ′ shown in FIG. 84A includes two-dimensional codes Q 11 and Q 13 of different types (different identification information). That is, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84A, the first two-dimensional code Q11 and the second two-dimensional code Q13 are displayed side by side. Three or more types of two-dimensional codes may be displayed simultaneously, or a plurality of the same two-dimensional codes may be displayed simultaneously. Furthermore, displaying a plurality of two-dimensional codes at the same time means that information or benefits cannot be obtained unless a plurality of two-dimensional codes are read and a plurality of URLs are accessed, or if a plurality of two-dimensional codes are not read. This can also be applied to the case where the URL is not completed.
図84(b)は、エラー表示が複数の二次元コードにオーバーラップする例を示した図である。 FIG. 84B is a diagram illustrating an example in which the error display overlaps a plurality of two-dimensional codes.
図84(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「球を抜いてください」という黒文字のエラー表示が示されている。このエラー表示は、横並びで表示された第一の二次元コードQ11と、第二の二次元コードQ13との双方にオーバーラップしている。すなわち、エラー表示は、第一の二次元コードQ11には30%よりも多くオーバーラップしており、第二の二次元コードQ13には30%未満しかオーバーラップしていない。この結果、第一の二次元コードQ11は読み取り不能であるが、第二の二次元コードQ13は読み取り可能である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (b), a black character error display “please remove the ball” is shown. This error display overlaps both the first two-dimensional code Q11 displayed side by side and the second two-dimensional code Q13. That is, the error display overlaps the first two-dimensional code Q11 by more than 30%, and the second two-dimensional code Q13 overlaps by less than 30%. As a result, the first two-dimensional code Q11 cannot be read, but the second two-dimensional code Q13 can be read.
なお、第一の二次元コードQ11が読み取り可能であって、第二の二次元コードQ13は読み取り不能であってもよい。また、エラー表示は、第一の二次元コードQ11と第二の二次元コードQ13の両方あるいは一方の二次元コードに、両方の二次元コードQ11,Q13が読み取り不能になるようにオーバーラップしてもよいし、両方の二次元コードQ11,Q13が読み取り可能になるようにオーバーラップしてもよい。また、エラー表示は、3以上の二次元コードのうちの一又は複数の二次元コード、あるいは全部の二次元コードに、読み取り不能になるようにオーバーラップしてもよいし、読み取り可能になるようにオーバーラップしてもよい。 The first two-dimensional code Q11 may be readable and the second two-dimensional code Q13 may not be readable. The error display overlaps both the first two-dimensional code Q11 and the second two-dimensional code Q13 or one of the two-dimensional codes so that both the two-dimensional codes Q11 and Q13 cannot be read. Alternatively, the two-dimensional codes Q11 and Q13 may be overlapped so as to be readable. In addition, the error display may overlap one or a plurality of two-dimensional codes among three or more two-dimensional codes, or all the two-dimensional codes so that they cannot be read, or can be read. May overlap.
図85は、第一の表示手段と第二の表示手段に二次元コードを表示する例を示した図である。 FIG. 85 is a diagram showing an example in which a two-dimensional code is displayed on the first display means and the second display means.
図85(a)には、第一の表示手段に相当する装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段に相当するサブ表示手段209が示されている。サブ表示手段209は、例えば、液晶表示装置であって、図85(a)では装飾図柄表示装置208の真上に固定配置さている。また、表示画面の大きさは、サブ表示手段209の方が装飾図柄表示装置208よりも小さい。なお、表示画面の大きさが、サブ表示手段209と装飾図柄表示装置208で同じであってもよい。また、サブ表示手段209の他に、第三、第四・・・の表示手段を設けてもよい。 FIG. 85 (a) shows a decorative symbol display device 208 corresponding to the first display means and a sub display means 209 corresponding to the second display means. The sub display means 209 is, for example, a liquid crystal display device, and is fixedly disposed directly above the decorative symbol display device 208 in FIG. Further, the size of the display screen is smaller in the sub display means 209 than in the decorative symbol display device 208. The size of the display screen may be the same between the sub display unit 209 and the decorative symbol display device 208. In addition to the sub display means 209, third, fourth,... Display means may be provided.
図85(a)では、サブ表示手段209に二次元コード取得促進画像2073が表示されている。なお、二次元コードは、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの少なくとも一方で表示するようにしてもよい。 In FIG. 85 (a), a two-dimensional code acquisition promoting image 2073 is displayed on the sub display means 209. The two-dimensional code may be displayed on at least one of the first display unit and the second display unit.
また、図85(a)では、装飾図柄表示装置208に、ラウンド数表示(「6R」)、「装飾7」の文字表示、およびキャラクタC1が登場した大当り遊技演出の表示がなされているが、これらの表示以外の、警告表示、報知表示、指示表示、示唆表示、エラー表示、演出表示等の他の表示を、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの少なくとも一方に表示してもよい。 In FIG. 85 (a), the decorative symbol display device 208 displays a round number display (“6R”), a character display of “decoration 7”, and a jackpot game effect display in which the character C1 appears. Other displays such as warning display, notification display, instruction display, suggestion display, error display, production display other than these displays are displayed on at least one of the first display means and the second display means. Also good.
図85(b)は、第二の表示手段から第一の表示手段へと二次元コードが移動表示する例を示した図である。 FIG. 85B is a diagram showing an example in which a two-dimensional code is moved and displayed from the second display unit to the first display unit.
図85(b)の左端に示すサブ表示手段209には、二次元コード取得促進画像2073が表示されており、二次元コードQ11が表示さているが、装飾図柄表示装置208には、二次元コードは表示されていない。 In the sub display means 209 shown at the left end of FIG. 85 (b), a two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed and a two-dimensional code Q11 is displayed, but the decorative symbol display device 208 has a two-dimensional code. Is not displayed.
図85(b)の中央に示す状態では、二次元コードQ11が、サブ表示手段209と装飾図柄表示装置208の両方に跨って表示されており、サブ表示手段209に表示されていた二次元コードQ11が、装飾図柄表示装置208に向けて移動しているように見える。このように、複数の表示手段に跨って表示された二次元コードは、読取り可能な状態でもあってもよいし、読取り不可能な状態であってもよい。 In the state shown in the center of FIG. 85 (b), the two-dimensional code Q11 is displayed across both the sub display means 209 and the decorative symbol display device 208, and the two-dimensional code displayed on the sub display means 209. Q11 appears to be moving toward the decorative symbol display device 208. As described above, the two-dimensional code displayed across the plurality of display units may be in a readable state or in an unreadable state.
図85(c)の右端に示すサブ表示手段209には、二次元コードは表示されていないが、装飾図柄表示装置208には、二次元コード取得促進画像2073が表示されており、二次元コードQ11が表示さており、サブ表示手段209に表示されていた二次元コードQ11が、装飾図柄表示装置208まで移動したように見える。 The two-dimensional code is not displayed on the sub display means 209 shown at the right end of FIG. 85 (c), but the two-dimensional code acquisition promoting image 2073 is displayed on the decorative symbol display device 208. Q11 is displayed, and it appears that the two-dimensional code Q11 displayed on the sub display means 209 has moved to the decorative symbol display device 208.
なおここでは、いずれかの表示手段にのみ二次元コードが表示されている場合(図85(c)の左端と右端の場合)と、複数の表示手段に跨って二次元コードが表示されている場合(図85(c)の中央の場合)とで、同じ二次元コードを表示しているが、異なる二次元コードを表示するようにしてもよい。例えば、前者の場合に、本来の情報が読み取れる二次元コードを表示し、後者の場合には、本来とは異なる情報が読み取れる二次元コードを表示するようにしてもよいし、あるいはこの逆であってもよい。 Here, when the two-dimensional code is displayed only on one of the display means (in the case of the left end and the right end in FIG. 85 (c)), the two-dimensional code is displayed across a plurality of display means. In the case (in the middle of FIG. 85C), the same two-dimensional code is displayed, but a different two-dimensional code may be displayed. For example, in the former case, a two-dimensional code from which original information can be read may be displayed, and in the latter case, a two-dimensional code from which information different from the original can be read may be displayed, or vice versa. May be.
なお、ここでの例とは逆に、装飾図柄表示装置208からサブ表示手段209へと二次元コードが移動表示するようにしてもよいし、2以上の複数の表示手段を往復移動表示するようにしてもよいし、2以上の複数の表示手段を循環移動表示するようにしてもよいし、2以上の複数の表示手段をランダムに移動表示するようにしてもよい。また、二次元コードの移動表示は、演出プログラムに従って自動で開始されるようにしてもよいし、演出ボタン136等の操作手段を押下することで開始されるようにしてもよいし、ミッション達成等を契機として開始されるようにしてもよい。さらに、操作キーユニット190の十字キー191の操作に応じて、移動したり、移動方向を変えたりしてもよい。 Contrary to the example here, the two-dimensional code may be moved and displayed from the decorative symbol display device 208 to the sub display means 209, or two or more display means may be reciprocally displayed. Alternatively, two or more display units may be cyclically displayed, or two or more display units may be randomly displayed. Further, the movement display of the two-dimensional code may be started automatically in accordance with the effect program, may be started by pressing an operation means such as the effect button 136, mission completion, etc. You may make it start on the occasion. Furthermore, the movement or the movement direction may be changed according to the operation of the cross key 191 of the operation key unit 190.
図85(c)は、第二の表示手段から第一の表示手段へと二次元コードが移動表示するにあたり、表示装置の画面の大きさに応じて、二次元コードの表示の大きさが変化する例を示した図である。 FIG. 85 (c) shows that when the two-dimensional code is moved and displayed from the second display means to the first display means, the display size of the two-dimensional code changes according to the size of the screen of the display device. It is the figure which showed the example to do.
上述のごとく、表示画面の大きさは、サブ表示手段209の方が装飾図柄表示装置208よりも小さい。 As described above, the size of the display screen is smaller in the sub display means 209 than in the decorative symbol display device 208.
図85(c)の中央に示す状態では、同図(b)の中央に示す状態と同じく、サブ表示手段209には二次元コードQ11の上半分が表示され、装飾図柄表示装置208には二次元コードQ11の下半分が表示されている。二次元コードQ11のうち、装飾図柄表示装置208に表示された下半分の大きさは、サブ表示手段209に表示された上半分の大きさよりも大きくなっている。すなわち、二次元コードQ11のうち、装飾図柄表示装置208側へ移動した部分は、装飾図柄表示装置208の表示画面の大きさに合わせて拡大表示されている。 In the state shown in the center of FIG. 85 (c), the upper half of the two-dimensional code Q11 is displayed on the sub display means 209, and the decorative symbol display device 208 displays two as in the state shown in the center of FIG. 85 (b). The lower half of the dimension code Q11 is displayed. Of the two-dimensional code Q11, the size of the lower half displayed on the decorative symbol display device 208 is larger than the size of the upper half displayed on the sub display means 209. That is, a portion of the two-dimensional code Q11 that has moved to the decorative symbol display device 208 side is enlarged and displayed in accordance with the size of the display screen of the decorative symbol display device 208.
図85(c)の右端に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技演出の表示全体にオーバーラップするとともに「装飾7」の文字表示の一部にまでオーバーラップするまで拡大表示された二次元コードQ11が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown at the right end of FIG. 85 (c), the two-dimensional display is enlarged until it overlaps the entire display of the jackpot game effect and overlaps part of the character display of “decoration 7”. The code Q11 is displayed.
図86は、サブ表示手段209が稼働する例を示した図である。 FIG. 86 is a diagram showing an example in which the sub display unit 209 operates.
図86に示すサブ表示手段209は、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側で稼働可能なものである。このサブ表示手段209の稼働は、演出プログラムに従って自動で開始されるようにしてもよいし、演出ボタン136等の操作手段を押下することで開始されるようにしてもよいし、ミッション達成等を契機として開始されるようにしてもよい。さらに、操作キーユニット190の十字キー191の操作に応じて、稼働したり、稼働方向を変えたりしてもよい。 The sub display means 209 shown in FIG. 86 can be operated on the player side with respect to the decorative symbol display device 208. The operation of the sub display means 209 may be started automatically according to the effect program, may be started by pressing an operation means such as the effect button 136, and mission achievement, etc. You may make it start as an opportunity. Further, it may be operated or the operating direction may be changed according to the operation of the cross key 191 of the operation key unit 190.
図86(a)に示すサブ表示手段209は、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側で昇降可能なものであり、左端に示すサブ表示手段209の位置が、サブ表示手段209の初期位置に相当する。初期位置に位置するサブ表示手段209には、二次元コード取得促進画像2073が表示されている。 The sub display means 209 shown in FIG. 86 (a) can be moved up and down on the player side from the decorative symbol display device 208, and the position of the sub display means 209 shown at the left end is the initial position of the sub display means 209. Equivalent to. A two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed on the sub display means 209 located at the initial position.
図86(a)の中央に示すサブ表示手段209は、初期位置から下降しており、サブ表示手段209の下端部分は、装飾図柄表示装置208の上端部分に重なっている。下降動作するサブ表示手段209には、二次元コード取得促進画像2073が表示され続けている。 The sub display means 209 shown in the center of FIG. 86A is lowered from the initial position, and the lower end portion of the sub display means 209 overlaps the upper end portion of the decorative symbol display device 208. The two-dimensional code acquisition promotion image 2073 continues to be displayed on the sub display means 209 that moves downward.
図86(a)の右端に示すサブ表示手段209は、さらに下降しており、サブ表示手段209の8割程度が、装飾図柄表示装置208に重なっている。この結果、二次元コードQ11が表示されたサブ表示手段209によって、装飾図柄表示装置208の右上に表示された「装飾7」の文字表示の左半分が隠されている。 The sub display means 209 shown at the right end of FIG. 86A is further lowered, and about 80% of the sub display means 209 overlaps with the decorative symbol display device 208. As a result, the left half of the character display of “decoration 7” displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 is hidden by the sub display means 209 displaying the two-dimensional code Q11.
図86(b)は、サブ表示手段209および装飾図柄表示装置208を側方から見た図であり、図の右側が遊技者側(前側)になり、左側が基板側(後ろ側)になる。装飾図柄表示装置208は、ここでは不図示の透明板部材118(図1参照)と平行である。 FIG. 86 (b) is a view of the sub display means 209 and the decorative symbol display device 208 as viewed from the side. The right side of the figure is the player side (front side), and the left side is the board side (rear side). . The decorative symbol display device 208 is parallel to a transparent plate member 118 (see FIG. 1) not shown here.
この図86(b)に示すサブ表示手段209は、装飾図柄表示装置208よりも上側かつ前側で前後方向に回動可能なものであり、左端に示すサブ表示手段209姿勢は、装飾図柄表示装置208に比べて前側に傾斜している。また、図86(b)の左端に示すサブ表示手段209には、不図示の二次元コードが表示されている。 The sub display means 209 shown in FIG. 86 (b) is rotatable in the front-rear direction above and on the front side of the decorative symbol display device 208, and the sub display means 209 shown at the left end is in the decorative symbol display device. Compared to 208, it is inclined forward. In addition, a two-dimensional code (not shown) is displayed on the sub display means 209 shown at the left end of FIG. 86 (b).
図86(b)の中央に示すサブ表示手段209は、初期位置から後ろ側に回動している。回動動作するサブ表示手段209には、不図示の二次元コードが表示され続けている。 The sub display means 209 shown in the center of FIG. 86 (b) is rotated rearward from the initial position. A two-dimensional code (not shown) continues to be displayed on the sub display means 209 that rotates.
図86(b)の右端に示すサブ表示手段209は、さらに回動しており、装飾図柄表示装置208と平行になっている。すなわち、ここでは不図示の透明板部材118とも平行になっている。サブ表示手段209は、透明板部材118と平行の方が、サブ表示手段209に表示された画像が透明板部材118に写り込みにくく、また透明板部材118での反射も抑えられ、サブ表示手段209に表示された画像が見やすくなる。右端のサブ表示手段209にも、不図示の二次元コードが表示されており、左端に示されたサブ表示手段209よりも、二次元コードが外部機器装置によって読み取りやすい。 The sub display means 209 shown at the right end of FIG. 86 (b) is further rotated and is in parallel with the decorative symbol display device 208. That is, the transparent plate member 118 (not shown) is also parallel here. When the sub display unit 209 is parallel to the transparent plate member 118, the image displayed on the sub display unit 209 is less likely to be reflected on the transparent plate member 118, and reflection from the transparent plate member 118 is suppressed. The image displayed in 209 becomes easy to see. A two-dimensional code (not shown) is also displayed on the rightmost sub-display unit 209, and the two-dimensional code is easier to read by the external device than the sub-display unit 209 shown on the left end.
図87は、タッチパネル式の表示手段が搭載されたパチンコ機の例を示す図である。 FIG. 87 is a diagram showing an example of a pachinko machine equipped with a touch panel type display means.
図87(a)は、パチンコ機を遊技者側から見た外観斜視図である。 FIG. 87 (a) is an external perspective view of the pachinko machine viewed from the player side.
図87(a)に示すパチンコ機100の球貯留皿付扉108には、タッチパネル式の表示手段203が設けられている。このタッチパネル式の表示手段203は、表示機能と位置入力機能を併せ持つものであり、図87(a)に示す表示手段203には、二次元コードQ11が表示されている。 A touch panel display 203 is provided on the door 108 with a ball storage tray of the pachinko machine 100 shown in FIG. This touch panel type display means 203 has both a display function and a position input function, and a two-dimensional code Q11 is displayed on the display means 203 shown in FIG.
図87(b)は、図87(a)に示すパチンコ機100に搭載されたタッチパネル式の表示手段203を示す図である。この図87(b)の左側に示す表示手段203には、二次元コード取得促進画像2073が表示されている。また、その右横には、位置入力機能についての説明が表示されている。すなわち、このタッチパネル式の表示手段203に表示された画像を「拡大」「縮小」「回転」させるために表示画面を指でなぞる方向が矢印で指示されている。すなわち、ピンチアウト操作で拡大表示、ピンチイン操作で縮小表示、ローテート操作で回転表示することができることが表示されている。なお、ドラッグ操作で移動してもよいし、タップ操作やダブルタップ操作でいずれかの表示変化ができるようであってもよい。 FIG. 87 (b) is a diagram showing the touch panel type display means 203 mounted on the pachinko machine 100 shown in FIG. 87 (a). A two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is displayed on the display means 203 shown on the left side of FIG. 87 (b). Further, on the right side thereof, a description of the position input function is displayed. That is, an arrow indicates the direction of tracing the display screen with a finger in order to “enlarge”, “reduce” and “rotate” the image displayed on the touch panel type display means 203. That is, it is displayed that it can be enlarged by a pinch-out operation, reduced by a pinch-in operation, and rotated by a rotate operation. It may be moved by a drag operation, or any display change may be made by a tap operation or a double tap operation.
図87(b)の右側に示す表示手段203は、左側に示す表示手段203で拡大操作(ピンチアウト操作)を行った場合を示すものであり、二次元コード取得促進画像2073が拡大表示され、表示画面には、二次元コードQ11のみが大きく表示されている。このように、操作手段(ここでは表示手段が操作手段も兼ねている)の操作で二次元コードQ11(第一の種類の表示)のうちの1または複数の要素を変化させることができる。 The display means 203 shown on the right side of FIG. 87 (b) shows a case where an enlargement operation (pinch-out operation) is performed on the display means 203 shown on the left side, and the two-dimensional code acquisition promotion image 2073 is enlarged and displayed. Only the two-dimensional code Q11 is displayed large on the display screen. In this way, one or more elements of the two-dimensional code Q11 (first type display) can be changed by the operation of the operation means (here, the display means also serves as the operation means).
なお、これまで説明した二次元コード取得促進画像2073,2073’に代えて、二次元コードのみを表示してもよい。 Note that only the two-dimensional code may be displayed instead of the two-dimensional code acquisition promotion images 2073 and 2073 ′ described so far.
また、二次元コードは、アクセス情報に関する表示の一例であったがた、このアクセス情報に関する表示は、三次元コード、カラーコード、バーコード、WEBサイトのURL、左目用画像と右目用画像(3D眼鏡)、AR(拡張現実)用のマーカーなどの画像であってもよい。 The two-dimensional code is an example of a display related to access information. However, the display related to access information includes a three-dimensional code, a color code, a barcode, a URL of a WEB site, a left-eye image, and a right-eye image (3D). An image such as a marker for glasses) or AR (augmented reality) may be used.
小当り演出ではアクセス情報に関する表示を表示しないようにしてもよいし、アクセス情報に関する表示を表示してもよい。また、小当り演出と潜伏確変の大当り演出は同じ演出であってもよく、小当り演出および潜伏確変の大当り演出ではアクセス情報に関する表示を表示しないようにしてもよい。なお、アクセス情報に関する表示を、潜伏確変の大当り演出では表示し、小当り演出では表示しないようにしてもよく、その逆であってもよい。また、小当り演出および/または潜伏確変の大当り演出は、出球あり大当り(例えば、16R系大当り、15R系大当り、8R系大当り)と異なる演出であってもよい。 In the small hit effect, the display related to the access information may not be displayed, or the display related to the access information may be displayed. In addition, the small hit effect and the latent probability changing big hit effect may be the same effect, and the small hit effect and the latent probability changing big hit effect may not be displayed. The display related to the access information may be displayed in the big hit effect of the latent probability change and may not be displayed in the small hit effect, or vice versa. Further, the small hit effect and / or the big hit effect of the latent probability change may be an effect different from a big hit with a ball (for example, a 16R big hit, a 15R big hit, and an 8R big hit).
突然確変の大当り演出は、潜伏確変の大当り演出および/または小当り演出と異なる演出であってもよいし、同じ演出であってもよい。また、突然確変の大当り演出は、出球あり大当り(例えば、16R系大当り、15R系大当り、8R系大当り)と異なる演出であってもよい。さらに、突然確変の大当り演出ではアクセス情報に関する表示を表示しないようにしてもよいし、表示するようにしてもよい。 The sudden winning change jackpot effect may be an effect different from the latent winning effect jackpot effect and / or the small hit effect, or may be the same effect. Also, the sudden hit promising big hit effect may be different from a big hit with a ball (for example, a 16R big hit, a 15R big hit, an 8R big hit). Furthermore, the display related to the access information may not be displayed or may be displayed in the sudden hit effect of sudden change.
ラウンド間インターバル中における少なくとも一部の期間中にだけ、アクセス情報に関する第一の表示を表示するようにしてもよい。例えば、ラウンド間インターバルの開始に応じて一旦、アクセス情報に関する第一の表示を消去し、該ラウンド間インターバルが終了する前にアクセス情報に関する第二の表示を表示するものであってもよい。また、ラウンド間インターバルの開始から所定期間の経過で一旦アクセス情報に関する第一の表示を消去するようにしてもよいし、該ラウンド間インターバルが終了したあとでアクセス情報に関する第一の表示を再表示するものであってもよい。なお、一旦アクセス情報に関する第一の表示を消去した後に、再表示する場合は、その第一の表示と同じ画像を表示するようにしてもよく、その第一の表示と異なる画像(アクセス情報に関する、第一の表示と異なる一の表示(例えば、第二の表示))を表示するようにしてもよい。 The first display related to the access information may be displayed only during at least a part of the period between rounds. For example, the first display related to the access information may be temporarily deleted in response to the start of the inter-round interval, and the second display related to the access information may be displayed before the end of the inter-round interval. The first display related to access information may be deleted once a predetermined period has elapsed from the start of the inter-round interval, or the first display related to access information is re-displayed after the end of the inter-round interval. You may do. When the first display related to the access information is once erased and then displayed again, the same image as the first display may be displayed, or an image different from the first display (related to the access information). , One display different from the first display (for example, the second display) may be displayed.
また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。 The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine.
図88は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 88 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.
図88に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 88, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
以上説明したように、図88に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 88 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and uses the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記A)
表示手段と、
可動手段と、
可変入球手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報を少なくとも含む表示であり、
前記可変入球手段は、第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間のことであり、
前記可動手段の少なくとも一部は、第一の場合に、少なくとも動作する場合がある手段であり、
前記可動手段の少なくとも一部は、第二の場合に、少なくとも動作する場合がある手段であり、
前記第一の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が少なくとも表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が少なくとも表示されていない場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Display means;
Movable means;
Variable entry means,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
The first type of display among the plurality of types of display is a display including at least access information,
The variable entry means is a means that can change at least from one state of the first state and the second state to the other state,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means is means capable of displaying at least one display of the first type of display (hereinafter referred to as “first display”) in a first period,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a second period,
The first period is a period in which the variable pitching means is at least in the first state,
The second period is a period in which the variable pitching means is at least in the second state,
At least a part of the movable means is means that may operate at least in the first case,
At least a part of the movable means is means that may operate at least in the second case,
The first case is a case where at least the first display is displayed on the display means.
The second case is a case where at least the first display is not displayed on the display means.
A game stand characterized by that.
(付記B)
表示手段と、
可変入球手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報を少なくとも含む表示であり、
前記可変入球手段は、第二の遊技状態である場合に、第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段であり、
前記第二の遊技状態とは、第一の遊技状態よりも有利な遊技状態のことであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間のことであり、
前記第一の期間は、前記第二の遊技状態のうちの第一の大当りの期間中に少なくとも含まれる期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の大当りの期間中に少なくとも含まれる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
Display means;
Variable entry means,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
The first type of display among the plurality of types of display is a display including at least access information,
The variable entry means is a means capable of changing at least from one of the first state and the second state to the other state when in the second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means is means capable of displaying at least one display of the first type of display (hereinafter referred to as “first display”) in a first period,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a second period,
The first period is a period in which the variable pitching means is at least in the first state,
The second period is a period in which the variable pitching means is at least in the second state,
The first period is a period at least included in the first jackpot period of the second gaming state,
The second period is a period at least included in the first jackpot period.
A game stand characterized by that.
(付記C)
表示手段と、
可変入球手段と、
制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、複数の遊技状態の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示は、アクセス情報を少なくとも含む表示であり、
前記可変入球手段は、第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態へ少なくとも変化可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第一の状態である期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記可変入球手段が少なくとも前記第二の状態である期間のことであり、
前記表示手段は、前記複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態である場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態である場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の期間は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態のうちのいずれか一方の遊技状態における期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
Display means;
Variable entry means,
Control means;
A game machine equipped with
The control means is means capable of executing at least control of a plurality of gaming states,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
The first type of display among the plurality of types of display is a display including at least access information,
The variable entry means is a means that can change at least from one state of the first state and the second state to the other state,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entry means than the first state,
The display means is means capable of displaying at least one display of the first type of display (hereinafter referred to as “first display”) in a first period,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a second period,
The first period is a period in which the variable pitching means is at least in the first state,
The second period is a period in which the variable pitching means is at least in the second state,
The display means is means capable of displaying at least the first display when the first gaming state is the first gaming state.
The display means is means capable of displaying at least the first display when the second gaming state is the second gaming state,
The first period is a period in any one of the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by that.
(付記D)
付記A乃至Cのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの前記第一の表示と異なる表示(以下、「第二の表示」)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、第一の表示と異なる表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
A gaming machine according to any one of appendices A to C,
The display means is means capable of displaying at least a display different from the first display (hereinafter, “second display”) of the first type of display,
The second display is a display different from the first display.
A game stand characterized by that.
なお、前記第二の表示は、前記第一の表示と同じ表示のことであってもよい。また、前記第一の種類の表示は、前記第一の表示、前記第二の表示、第三の表示・・・といったように複数の表示を含む概念であってもよい。さらに、前記第一の表示、前記第二の表示、第三の表示・・・それぞれも、複数の表示を含む表示であってもよい
(付記E)
付記A乃至Dのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一の表示(以下、「第三の表示」という)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第三の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The second display may be the same display as the first display. The first type of display may be a concept including a plurality of displays such as the first display, the second display, the third display, and so on. Further, each of the first display, the second display, the third display,... May be a display including a plurality of displays (Appendix E)
A gaming machine according to any one of appendices A to D,
The display means is means capable of displaying at least one of the second type displays (hereinafter referred to as “third display”),
The display means is means capable of displaying the third display in the first case.
A game stand characterized by that.
なお、前記第二の種類の表示は、前記第三の表示および該第三の表示と異なる一または複数の表示を含むものであってもよい。また、前記表示手段は、三以上の種類の表示を表示可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、二以上の種類の表示を第一の表示が表示されている期間において表示可能な手段であってもよい。前記第二の種類の表示の例として、エラー表示、操作要求報知(例えば、チャンスボタンやタッチパネルなどの演出用の操作手段の操作要求報知)、注意喚起表示(例えば、18歳未満お断り、不正行為禁止等の表示)、演出表示、予告表示、保留表示(例えば、普図の保留数を表示数によって表す普図アイコンや特図の保留数を表示数によって表す特図保留アイコン、あるいは普図または特図の保留数表示)、図柄表示(例えば、装飾図柄や第四図柄など)オリジナルモード表示(例えば、メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(例えば、電源投入中、電源復帰中など)、などがあげられる。 The second type of display may include the third display and one or more displays different from the third display. The display means may be a means capable of displaying three or more types of displays. The display means may be a means capable of displaying two or more types of display during a period in which the first display is displayed. Examples of the second type of display include error display, operation request notification (for example, operation request notification for operation means for effects such as a chance button and a touch panel), warning display (for example, refusal under 18 years old, fraud Prohibition display), production display, notice display, hold display (for example, a general map icon indicating the number of hold of the general map by the display number, a special map hold icon indicating the hold number of the special drawing by the display number, or a normal map or Special figure hold count display), symbol display (for example, decorative symbol or fourth symbol), original mode display (for example, menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power-on display (for example, power supply) Power on, power recovery, etc.).
(付記F)
付記A乃至Eのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記可変入球手段は、アタッカ[可変入賞口や大入賞口]である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix F)
A gaming machine according to any one of appendices A to E,
The variable entry means is an attacker [variable prize opening or big prize opening],
A game stand characterized by that.
なお、アタッカとは、可変入賞口や大入賞口のことである。 An attacker is a variable prize opening or a big prize opening.
(付記G)
付記A乃至Fのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
可変入球手段は、電チュー[第二特図始動口]のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G)
A gaming machine according to any one of appendices A to F,
The variable pitching means is an electric chew [second special figure starting port].
A game stand characterized by that.
(付記H)
付記A乃至Gのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アクセス情報は、外部手段を用いることにより取得可能な情報へアクセスするための情報のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix H)
A gaming machine according to any one of appendices A to G,
The access information is information for accessing information obtainable by using external means.
A game stand characterized by that.
なお、前記アクセス情報は、外部手段を用いる必要のある情報のことであってもよい。ここにいう外部手段とは、携帯端末やPC、3D眼鏡などの外部機器のことであってもよい
(付記I)
付記A乃至Hのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像を表示可能な第一の領域(画像表示領域)と画像を表示しない第二の領域(枠部)から少なくとも構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The access information may be information that needs to use an external means. The external means referred to here may be an external device such as a portable terminal, a PC, or 3D glasses (Appendix I)
A gaming machine according to any one of appendices A to H,
The display means includes at least a first area that can display an image (image display area) and a second area that does not display an image (frame portion).
A game stand characterized by that.
この付記Iに記載した表示手段は、特に、この明細書に記載されている「表示手段」総てにおいて共通するものである。 The display means described in Appendix I is particularly common to all “display means” described in this specification.
(付記J)
付記A乃至Iのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、演出手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix J)
A gaming machine according to any one of appendices A to I,
The movable means is directing means.
A game stand characterized by that.
(付記K)
付記A乃至Jのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは、第一の表示手段のことであり、
可動手段は、第二の表示手段が設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix K)
A gaming machine according to any one of appendices A to J,
The display means is a first display means,
The movable means is a means provided with a second display means.
A game stand characterized by that.
なお、前記第二の表示手段に表示された表示(前記第一の種類の表示(前記第一の表示、前記第二の表示・・・)、前記第二の種類の表示(前記第三の表示・・・)・・・)が、前記第一の表示手段に表示された表示(前記第一の種類の表示(前記第一の表示、前記第二の表示・・・)、前記第二の種類の表示(前記第三の表示・・・)・・・)によりオーバーラップされていてもよい。 The display displayed on the second display means (the first type display (the first display, the second display...)), The second type display (the third type display). Display))) is displayed on the first display means (the first type display (the first display, the second display ...), the second display May be overlapped with each other by the type of display (the third display ...).
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な第三の領域(画像表示領域)と画像を表示しない第四の領域(枠)から構成されており、前記第二の表示手段における前記第三の領域または前記第四の領域あるいは前記第三の領域および前記第四の領域により、前記第一の表示手段における前記第一の領域または前記第二の領域あるいは前記第一の領域および前記第二の領域がオーバーラップされるようにしてもよい。ここにいう「前記第二の表示手段における前記第三の領域」は、該第三の領域のうちの一部または全部の領域であってもよく、前記第二の表示手段における前記第四の領域も、該第四の領域のうちの一部または全部の領域であってもよい。また、「前記第一の表示手段における前記第一の領域」も、該第一の領域のうちの一部または全部の領域であってもよく、前記第一の表示手段における前記第二の領域も、該第二の領域のうちの一部または全部の領域であってもよい。 The second display means includes a third area (image display area) in which an image can be displayed and a fourth area (frame) in which no image is displayed, and the third display means in the second display means. Or the fourth region or the third region and the fourth region, the first region or the second region or the first region and the second region in the first display means. These areas may be overlapped. The “third area in the second display means” here may be a part or all of the third area, and the fourth area in the second display means. The region may also be a part or all of the fourth region. Further, “the first region in the first display unit” may be a part or all of the first region, and the second region in the first display unit. Alternatively, a part or all of the second region may be used.
(付記L)
付記A乃至Kのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、可変可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix L)
A gaming machine according to any one of appendices A to K,
The second period is a variable period.
A game stand characterized by that.
すなわち、前記可変入球手段の一例であるアタッカは、所定の時間の経過(例えば開放開始指示コマンドONから30秒経過)または、所定数(例えば、10個以上)の遊技球の入球が検知された場合に閉鎖するので、前記第二の期間は、可変可能な期間になる。 In other words, the attacker, which is an example of the variable pitching means, detects whether a predetermined time has elapsed (for example, 30 seconds have elapsed since the release start instruction command was turned on) or a predetermined number (for example, 10 or more) of game balls have entered. The second period becomes a variable period since it is closed when it is done.
(付記M)
付記A乃至Lのうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、少なくとも一部が、前記可動手段の少なくとも一部によってオーバーラップされている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix M)
A gaming machine according to any one of appendices A to L,
The first display is at least partially overlapped by at least a portion of the movable means;
A game stand characterized by that.
なお、オーバーラップとは、前記可動手段の一部または全部が、前記第一の表示の一部または全部と重なっていることを示していてもよいし、前記可動手段の一部または全部が、前記第一の表示の一部または全部の前側に配置されていることを示していてもよいし、前記可動手段の一部または全部が、前記第一の表示の一部または全部を隠していることを示していてもよい。あるいは、前記可動手段の一部または全部によって前記第一の表示の一部または全部が隠されている場合に、前記第一の表示と異なる前記第一の種類の表示の一の表示(例えば、前記第二の表示)に変化している場合があってもよいし、変化しないようにしてもよい。 Note that the overlap may indicate that part or all of the movable means overlaps part or all of the first display, or part or all of the movable means is It may indicate that a part or all of the first display is arranged on the front side, and part or all of the movable means hides part or all of the first display. You may show that. Alternatively, when a part or all of the first display is hidden by part or all of the movable means, one display of the first type of display different from the first display (for example, The second display) may be changed or may not be changed.
(付記N)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示は、アクセス情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されていない場合のことであり、
前記第二の種類の表示の少なくとも一部は、前記第一の種類の表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix N)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a first type of display,
At least one of the plurality of types of display is a second type of display,
The first type of display is a display including at least access information;
The display means is a means that may display the first type of display in the first case,
The display means is a means that may display the first type of display in the second case,
The first case is a case where at least the second type of display is displayed on the display means.
The second case is a case where at least the second type of display is not displayed on the display means,
At least a part of the second type display is a display that may overlap at least a part of the first type display.
A game stand characterized by that.
(付記0)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示は、アクセス情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記表示手段に前記第二の種類の表示が少なくとも表示されていない場合のことであり、
前記第二の種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第二の種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示にオーバーラップしない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 0)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a first type of display,
At least one of the plurality of types of display is a second type of display,
The first type of display is a display including at least access information;
The display means is a means that may display the first type of display in the first case,
The display means is a means that may display the first type of display in the second case,
The first case is a case where at least the second type of display is displayed on the display means.
The second case is a case where at least the second type of display is not displayed on the display means,
One display of the second type of display is a first display,
One display of the second type of display is a second display;
One display of the first type of display is a third display;
At least a portion of the first display is a display that may overlap at least a portion of the third display;
The second display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.
なお、付記Pおよび付記Oに記載の遊技台は、以下に示す事項を含んだ遊技台であってもよい。 Note that the game machines described in Supplementary Note P and Supplementary Note O may be game machines including the following items.
第二の種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
第二の種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
第一の種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
第一の表示の少なくとも一部は、第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合(以下、「第五の場合」という)がある表示であり、
第二の表示は、第三の表示にオーバーラップしない表示であってもよい。
One display of the second type of display is the first display,
One display of the second type of display is the second display,
One display of the first type of display is the third display,
At least a part of the first display is a display that overlaps at least a part of the third display (hereinafter referred to as “fifth case”),
The second display may be a display that does not overlap the third display.
ここにいう第一の表示は、例えば、「球を抜いてください」という文字表示であってもよく、ここにいう第二の表示は、例えば、「扉開放エラー」という文字表示であってもよく、ここにいう第三の表示は、例えば、「第一の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)における二次元コード」の表示であってもよい。なお、第三の表示は、第五の場合に、読取り可能(アクセス情報にアクセス可能)に構成される表示であってもよい。 The first display here may be, for example, a character display “please remove the ball”, and the second display here may be, for example, a character display “door open error”. The third display here may be, for example, a display of “two-dimensional code in the first gaming state (for example, the big hit gaming state)”. The third display may be a display configured to be readable (access information can be accessed) in the fifth case.
また、上記第一の種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
第二の表示の少なくとも一部は、第四の表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある表示であってもよい。
In addition, one of the first type displays is a fourth display,
At least a part of the second display may be a display that may overlap at least a part of the fourth display.
ここにいう第四の表示とは、「第二の遊技状態(例えば、会員登録画面状態)における二次元コード」の表示であってもよい。 The fourth display here may be a display of “two-dimensional code in the second gaming state (for example, member registration screen state)”.
また、第一の表示は、第四の表示にオーバーラップしない表示であってもよいし、第三の表示は、第四の表示とは表示位置が異なる表示であってもよい。 Further, the first display may be a display that does not overlap the fourth display, and the third display may be a display having a display position different from that of the fourth display.
さらに、第一の種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
第五の表示は、第三の表示とは表示位置が同じ表示であり、
第一の表示の少なくとも一部は、第五の表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合(以下、「第六の場合」という)がある表示であり、
第五の表示は、第六の場合に、読取り不可能(アクセス情報にアクセス不可能)に構成される表示であってもよい。
Furthermore, one of the first type displays is a fifth display,
The fifth display is the same display position as the third display,
At least part of the first display is a display that overlaps at least part of the fifth display (hereinafter referred to as “sixth case”),
The fifth display may be a display configured to be unreadable (access information cannot be accessed) in the sixth case.
ここにいう第五の表示とは、「第一の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)における二次元コード(第三の表示とはアクセス情報が異なる)」の表示であってもよい。 The fifth display here may be a display of “two-dimensional code in the first game state (for example, big hit game state) (access information is different from the third display)”.
また、第二の種類の表示の一例であるエラー表示は、下皿満タンエラー(「球を抜いてください」表示)、扉開放エラー、球不足エラー、振動検知エラー、磁石検知エラー、電波検知エラー、電磁波検知エラー、のうちの1または複数であってもよい。さらに、エラー表示のうちのいずれか1または複数は、第一の種類の表示にオーバーラップする表示であってもよいし、第一の種類の表示にオーバーラップしない表示であってもよい。 In addition, the error display, which is an example of the second type of display, is the bottom pan full error (“Remove the ball” display), door open error, ball shortage error, vibration detection error, magnet detection error, radio wave detection error Or one or more of electromagnetic wave detection errors. Further, any one or more of the error displays may be a display that overlaps the first type of display, or may be a display that does not overlap the first type of display.
第一の遊技状態は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含む表示を行っている状態であってもよい。 The first game state is: decorative symbol, blank symbol, hold icon, change icon, special figure hold number display, general figure hold number display, special figure fourth symbol, general figure fourth symbol, notice display, pre-read notice display, Tutorial display, special drawing effect display, general drawing effect display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super reach display, jackpot display, outlier display, jackpot display effect, jackpot Round number display, count number display for each round, number of acquired balls, number of jackpot games, display of effects during change, display of effects during time reduction, launch direction suggestion display, display during look-ahead mode, regular display (for example, every hour) At least one of the regular effect display, demonstration screen display, volume setting display, light intensity setting display, effect information setting display, player information setting display, error display, Re or may be in a state that is doing a display that includes a.
第二の遊技状態は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含む表示を行っている状態であってもよい。 The second game state is: decorative symbol, blank symbol, hold icon, change icon, special figure hold number display, general figure hold number display, special figure fourth symbol, general figure fourth symbol, notice display, pre-read notice display, Tutorial display, special drawing effect display, general drawing effect display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super reach display, jackpot display, outlier display, jackpot display effect, jackpot Round number display, count number display for each round, number of acquired balls, number of jackpot games, display of effects during change, display of effects during time reduction, launch direction suggestion display, display during look-ahead mode, regular display (for example, every hour) At least one of the regular effect display, demonstration screen display, volume setting display, light intensity setting display, effect information setting display, player information setting display, error display, Re or may be in a state that is doing a display that includes a.
第一の種類の表示は、複数種類の情報(例えば、切り出しシンボル、タイミングパターン、フォーマット情報、アライメントパターン、アクセス情報を含むデータセル)を含んでもよく、複数種類の情報のうちの1または複数に第二の種類の表示がオーバーラップしてもよい。 The first type of display may include a plurality of types of information (for example, data cells including cutout symbols, timing patterns, format information, alignment patterns, and access information). The second type of display may overlap.
第二の種類の表示は、文字を含んでいてもよい。また、第二の種類の表示のうちの少なくとも一部は、第一の種類の表示のアクセス情報に遊技者がアクセス可能(読取り可能)な第一の透過率を有していてもよいし、第一の種類の表示のアクセス情報に遊技者がアクセス不可能(読取り不可能)な第二の透過率を有していてもよい。 The second type of display may include characters. In addition, at least a part of the second type display may have a first transmittance that allows the player to access (read) the access information of the first type display, The access information of the first type of display may have a second transmittance that the player cannot access (cannot read).
表示手段は、第一の種類の表示のうちの1または複数の要素(例えば、大きさ、表示位置、角度、表示時間、色、表示レイヤー)を変化可能な手段であってもよい。 The display means may be a means capable of changing one or more elements (for example, size, display position, angle, display time, color, display layer) of the first type display.
また、操作手段を備え、表示手段は、操作手段への操作があった場合に、第一の種類の表示のうちの1または複数の要素を変化可能な手段であってもよい。 The display unit may be a unit that can change one or more elements of the first type display when the operation unit is operated.
さらに、第一の種類の表示は、1または複数の要素の変化に応じて、第一の読取り状態と第二の読取り状態のうちの一方から他方に変化可能な表示であってもよく、第一の読取り状態とは、遊技者がアクセス情報にアクセス可能な状態のことであり、第二の読取り状態とは、遊技者がアクセス情報にアクセス不可能な状態のことであってもよい。 Further, the first type of display may be a display that can change from one of the first reading state and the second reading state to the other in accordance with a change in one or more elements. The first reading state may be a state where the player can access the access information, and the second reading state may be a state where the player cannot access the access information.
また、第一の種類の表示は、1または複数の要素の変化に応じて、第一の読取り状態と第二の読取り状態のうちの一方の状態を維持可能な表示であってもよい。 The first type of display may be a display that can maintain one of the first reading state and the second reading state in accordance with a change in one or more elements.
また、表示手段は、第一の種類の表示を識別可能な第三の種類の表示を表示可能であってもよい。この場合、アクセス情報を識別でき、既にアクセス済みか否かを遊技者が判別できる場合がある。また、アクセス情報にアクセスして画像や着信メロディーを入手可能な場合、同じデータを二度取得する事態を避けることができる場合がある。 The display means may be capable of displaying a third type of display that can identify the first type of display. In this case, the access information can be identified, and the player may be able to determine whether access has already been made. In addition, when the access information can be accessed to obtain an image or a ringing melody, it may be possible to avoid a situation where the same data is acquired twice.
また、表示手段は、第一の種類の表示のうちの第一の表示と、第一の種類の表示のうちの第二の表示と、を同時に表示可能な手段であってもよい。あるいは、表示手段は、第一の種類の表示のうちの3以上の表示を同時に表示可能な手段であってもよい。 The display means may be a means capable of simultaneously displaying the first display of the first type of display and the second display of the first type of display. Alternatively, the display unit may be a unit that can simultaneously display three or more of the first type displays.
また、複数の第一の種類の表示は、特定のアクセス情報を分割した情報をそれぞれ含む表示であってもよい。 Further, the plurality of first type displays may each include information obtained by dividing specific access information.
また、第二の種類の表示は、第一の種類の表示のうちの1または複数にオーバーラップしてもよく、該1または複数は、第一の読取り状態または第二の読取り状態であってもよく、該複数のうちの1または複数は、第一の読取り状態または第二の読取り状態であってもよい。 The second type of display may overlap one or more of the first type of display, the one or more being in the first reading state or the second reading state. Alternatively, one or more of the plurality may be in a first reading state or a second reading state.
また、第一の表示手段に第一の種類の表示のうちの1(以下、「第六の表示」という)を表示中に、第二の表示手段に第一の種類の表示のうちの1(以下、「第七の表示」という)を表示可能であってもよい。 Further, while one of the first type displays (hereinafter referred to as “sixth display”) is displayed on the first display unit, one of the first type displays on the second display unit. (Hereinafter referred to as “seventh display”) may be displayed.
また、第一の表示手段は、第六の表示の1または複数の要素を変化可能であり、第二の表示手段は、第七の表示の1または複数の要素を変化可能であり、前記第六の表示は、前記第七の表示と同時に変化可能であってもよい。 The first display means can change one or more elements of the sixth display, and the second display means can change one or more elements of the seventh display, The sixth display may be changeable simultaneously with the seventh display.
また、第一の種類の表示のうちの1(第八の表示)は、第二の表示がオーバーラップしなくても、読取り不可能(アクセス情報にアクセス不可能)に構成される表示であってもよい。 In addition, one of the first type of displays (eighth display) is a display configured to be unreadable (access information cannot be accessed) even if the second display does not overlap. May be.
また、第一の種類の表示は、少なくとも第一の色(例えば、黒)と第二の色(例えば、白)を含む表示であり、第二の種類の表示は、少なくとも第三の色(例えば、赤)を含む表示であり、前記第二の種類の表示の少なくとも一部は、前記第二の色の部分の少なくとも一部に前記第三の色が表示されることにより、前記第一の種類の表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある表示であってもよい。 The first type of display is a display including at least a first color (for example, black) and a second color (for example, white), and the second type of display is at least a third color ( For example, at least part of the display of the second type is displayed on the first color by displaying the third color on at least part of the part of the second color. It may be a display that may overlap at least a part of the display of this kind.
また、第三の色は、第一の色であってもよいし、第二の色であってもよいし、第一の色と第二の色の両方と異なっていてもよい。 The third color may be the first color, the second color, or may be different from both the first color and the second color.
なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
2085 アクセス画像表示領域
209 サブ表示手段
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
2073 二次元コード取得促進画像
Q1〜Q3,Q11〜Q13,Q31,Q32 二次元コード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative design display device 2085 Access image display area 209 Sub display means 210 General-purpose display device 212 First special-purpose display device 214 Second special-purpose display device 228 General-purpose display start port 230 First special-purpose display start port 232 First 2 Special drawing start port 2321 Blade member 234 Variable winning port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 2073 Two-dimensional code acquisition promotion image Q1-Q3, Q11-Q13, Q31, Q32 Two-dimensional code
Claims (8)
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、アクセス情報を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記表示手段に前記第二の表示が表示されている場合に該表示手段に前記第一の表示が表示される場合があり、該表示手段に該第二の表示が表示されていない場合にも該表示手段に該第一の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の一部と前記第二の表示の一部とが重なる状態において前記第二の消去条件の成立があった場合に該第二の表示が消去され、
前記第二の消去条件は、前記第二の操作手段への操作があった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。 A second operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a first display,
The display means is means capable of displaying a second display,
Before Symbol first display is a display that includes the access information,
The second display is a display that is erased when the second erasure condition is satisfied,
The first display may be displayed on the display means when the second display is displayed on the display means, and the second display may not be displayed on the display means. The first display may be displayed on the display means,
The second display is erased when the second erasure condition is satisfied in a state where the part of the first display and the part of the second display overlap,
The second erasure condition is a condition that may be satisfied when there is an operation on the second operation means.
A game stand characterized by that.
前記第二の表示とは、皿満タンエラー表示のことであり、
前記第二の操作手段とは、操作によって遊技球を排出可能な操作手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The second display is a dish full tank error display,
The second operation means is an operation means capable of discharging a game ball by an operation.
A game stand characterized by that.
第一の操作手段を備え、
前記第一の表示は、第一の消去条件が成立した場合に消去される表示であり、
前記状態において前記第一の消去条件の成立があった場合に前記第一の表示が消去され、
前記第一の消去条件は、前記第一の操作手段への操作があった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
Comprising a first operating means;
The first display is a display that is erased when the first erasure condition is satisfied,
The first display is erased when the first erasure condition is satisfied in the state,
The first erasure condition is a condition that may be satisfied when there is an operation to the first operation means.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示は、文字表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first display is a display including a character display.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示は、枠表示を含む表示であり、
前記第一の表示の前記アクセス情報を含む部位は、前記枠表示の内側である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first display is a display including a frame display,
The part including the access information of the first display is inside the frame display.
A game stand characterized by that.
第二の表示手段を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
A second display means,
The second display means is means capable of displaying the first display.
A game stand characterized by that.
前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合に該表示手段に前記第二の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
When the first display is displayed on the display means, the second display may be displayed on the display means.
A game stand characterized by that.
可変入球手段を備え、
前記可変入球手段は、第一の状態から第二の状態に変化可能であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも前記可変入球手段へ遊技球が進入しやすい状態のことであり、
前記可変入球手段が前記第一の状態である期間に前記表示手段に前記第一の表示が表示される場合があり、該可変入球手段が前記第二の状態である期間にも該表示手段に該第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
With variable pitching means,
The variable pitching means is changeable from the first state to the second state,
The second state is a state in which a game ball easily enters the variable ball entry means than the first state,
The first display may be displayed on the display means during a period when the variable pitching means is in the first state, and the display is also performed during a period when the variable pitching means is in the second state. The first display may be displayed on the means,
A game stand characterized by that.
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