JP2007175400A - Information providing device and system, and game machine - Google Patents

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JP2007175400A JP2005379742A JP2005379742A JP2007175400A JP 2007175400 A JP2007175400 A JP 2007175400A JP 2005379742 A JP2005379742 A JP 2005379742A JP 2005379742 A JP2005379742 A JP 2005379742A JP 2007175400 A JP2007175400 A JP 2007175400A
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Japan
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Kazuo Okada
和生 岡田
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently provide players with the information out of a large amount of information to meet the needs of the players by displaying the information required by the players in a quickly understandable manner. <P>SOLUTION: The information providing device capable of transmitting and receiving data through a portable terminal with an imaging means and a communication circuit is provided with a memory means for storing many pieces of strategic information useful for players in the execution of games on a game machine, a receiving means which receives code information as counter information coded corresponding to each piece of strategic information stored in the memory means to be displayed on a display means provided on the game machine and the counter information taken by the imaging means from the portable terminal and a transmitting means which transmits one piece of strategic information corresponding to the counter information received by the receiving means to the portable terminal. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者に情報を提供する情報提供装置、当該情報提供装置と遊技機と備えた情報提供システム、当該サービス情報提供システムを構成する遊技機に関する。 The present invention relates to an information providing apparatus that provides information to a player, an information providing system including the information providing apparatus and a gaming machine, and a gaming machine constituting the service information providing system.

従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機に関する情報が掲載されている、所謂攻略雑誌と呼ばれるものが多種類発行されている。攻略雑誌には、例えば、各遊技機において実行される演出の意味内容や、各演出が実行されている際にどのような操作を行えば、遊技を有利に進めることができるか、といった攻略方法が記載されている。遊技者の間では、このような攻略雑誌を購入し、まず事前に遊技機の攻略方法について研究し、その成果を後日、遊技機に反映させることによって優越感や充実感を味わうといった楽しみ方が拡大している。 Conventionally, various types of so-called “strategy magazines” on which information related to gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines are published have been published. In the capture magazine, for example, how to capture the meaning contents of the effects executed in each gaming machine and what operation can be performed when each effect is executed, the game can be advantageously advanced Is described. Among players, there is a way to enjoy such a sense of superiority and fulfillment by purchasing such a strategy magazine, researching the game machine strategy in advance, and reflecting the results on the game machine at a later date. It is expanding.

ところで、近年、遊技機が備えるディスプレイにQRコード(登録商標)を表示し、遊技者がこのQRコードを携帯電話機で撮像すると、携帯電話機の画面で遊技状態や遊技状態に基づいて生成された遊技情報を確認することができるサービスを提供する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 By the way, in recent years, a QR code (registered trademark) is displayed on a display provided in a gaming machine, and when a player images the QR code with a mobile phone, a game generated on the screen of the mobile phone based on a game state or a game state A technique for providing a service capable of confirming information has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機用外部装置によれば、携帯電話機で自らの遊技情報(例えば、遊技回数やボーナス成立回数)を確認することができるため、遊技情報に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる構成とした場合には、遊技者は、従来の遊技媒体数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らませることができる。 According to the external device for gaming machines described in Patent Document 1, since its own gaming information (for example, the number of games and the number of bonus establishments) can be confirmed with a mobile phone, a prize is provided from the gaming hall according to the gaming information. Etc., the player can acquire a prize etc. at an opportunity other than the exchange of the prize according to the number of conventional game media, and by checking the game information, Expectations can be inflated.

特開2004−267327号公報JP 2004-267327 A

しかしながら、攻略雑誌は、情報が誌上に掲載されるまで、相当の日数を要するため、必ずしも最新の情報ではないといった問題があった。また、攻略雑誌は、事前に遊技機の攻略について研究するためのものであり、遊技を行っているその場で読むには、適していないといった問題があった。
また、特許文献1に記載の遊技機用外部装置では、遊技情報は、例えば、これまでに遊技を有利に進めたか否かを示す指標を提供するに止まり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らますことができたとしても、遊技を有利に進める方法を上記の攻略雑誌等で予め知得しておかなければ、遊技を行う際にその場で攻略することは困難であるため、遊技者が優越感や充実感を得ることは難しいといった問題があった。
However, there is a problem that the capture magazine is not necessarily the latest information because it takes a considerable number of days until the information is published in the magazine. In addition, the strategy magazine is for researching the strategy of gaming machines in advance, and there is a problem that it is not suitable for reading on the spot when playing games.
Further, in the external device for gaming machines described in Patent Document 1, for example, the game information is limited to providing an index indicating whether or not the game has been advantageously advanced so far, and by checking the game information, Even if you can increase your expectations, it is difficult to capture on the spot when playing a game unless you know in advance in the above-mentioned strategy magazines how to advance the game advantageously. There was a problem that it was difficult for people to get a sense of superiority and fulfillment.

そこで、本願発明者は、遊技中に、遊技機に関する遊技機情報を遊技者に提供できれば、遊技者に対して、優越感や充実感を与えることができ、さらに、当該遊技機情報は、雑誌等に掲載されているものとは異なり、常に最新の状態に維持することが可能であるため、攻略方法を研究するこという行為が、より遊技者にとって面白いものになるであろうと考えるに至った。 Therefore, the present inventor can give a player a sense of superiority and fulfillment if he / she can provide the player with gaming machine information related to the gaming machine during the game. It is possible to always keep up to date, so that the act of studying the capture method would be more interesting for players. .

しかしながら、携帯電話機が備えるディスプレイは、比較的小型なのものであり、一度に表示可能な文字数等が制限されているため、遊技者は、必要とする情報を一目で把握することできないといった問題が発生した。そのため、攻略雑誌に記載されているような大量の情報のなかから遊技者の必要に応じた情報を効率よく提供する必要があるといった問題が発生した。 However, since the display provided in the mobile phone is relatively small and the number of characters that can be displayed at one time is limited, there is a problem that the player cannot grasp the necessary information at a glance. did. For this reason, there has been a problem that it is necessary to efficiently provide information according to the player's needs from a large amount of information described in the capture magazine.

また、攻略雑誌には、個々の遊技機の攻略情報については掲載されるものの、個々の遊技店の情報や地域の情報については殆ど掲載されないという問題があった。多くの攻略雑誌は、全国で同一の内容のものが販売されているため、上記のような特定の地域の読者にしか必要とされない情報は、他の読者にとっては有用な情報とはいえないからである。そのため、上記のような情報が、その情報が有用となる遊技者に提供される手段が、遊技店経営者と遊技者との双方から待望されていた。 In addition, in the capture magazine, there is a problem that the capture information of each gaming machine is posted, but the information of each gaming machine and the information of the area are hardly posted. Many capture magazines are sold nationwide with the same content, so information that is only needed by readers in a specific region as described above is not useful for other readers. It is. Therefore, means for providing the information as described above to a player for whom the information is useful has been awaited by both the game store manager and the player.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to display information required by a player so that it can be grasped at a glance, and efficiently perform information as needed from a large amount of information. It is often provided to players.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
上記遊技機が備える表示手段に表示される、上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、
上記受信手段が受信した対応情報に対応する1の攻略情報を上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) An information providing apparatus capable of transmitting and receiving data via a communication line with a portable terminal equipped with an imaging means,
Storage means for storing a plurality of capture information, which is useful information for a player in executing a game in a gaming machine;
Code information corresponding to each of the capture information stored in the storage means, which is displayed on the display means provided in the gaming machine, is coded from the portable terminal imaged by the imaging means. Receiving means for receiving correspondence information;
An information providing apparatus comprising: transmission means for transmitting one capture information corresponding to the correspondence information received by the reception means to the portable terminal.

(1)の発明によれば、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶している。そして、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から、攻略情報に対応する対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する1の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。従って、携帯端末機には、攻略情報が表示されるため、遊技者は、必要に応じた情報を効率よく把握することができる。また、複数の攻略情報のうちの1の攻略情報であるため、送信されるその情報量は比較的少ない。その結果、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。 According to the invention of (1), a plurality of pieces of capture information, which is information useful for the player in executing the game in the gaming machine, are stored. When the correspondence information corresponding to the capture information is received from a mobile terminal (for example, a mobile phone), one capture information corresponding to the received correspondence information is transmitted to the mobile terminal. Therefore, since the capture information is displayed on the portable terminal, the player can efficiently grasp the information as needed. Further, since it is one piece of strategy information among a plurality of strategy information, the amount of information transmitted is relatively small. As a result, information required by the player can be displayed on a portable terminal such as a cellular phone so as to be grasped at a glance.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 遊技機と、上記(1)に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
上記遊技機は、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) An information providing system comprising a gaming machine and the information providing apparatus described in (1) above,
The above gaming machine is
Display means for displaying a plurality of pieces of code information obtained by encoding correspondence information corresponding to each of the capture information stored in the storage means in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside;
A gaming machine side receiving means for receiving capture information transmitted from the transmitting means to the mobile terminal from the mobile terminal;
An information providing system comprising: control means for executing control for displaying an image corresponding to the capture information received by the gaming machine side receiving means on the display means.

(2)の発明によれば、遊技機では、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示するため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか1のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段(例えば、カメラ等)で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する1の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。そして、遊技機では、上記携帯端末機から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた画像を表示手段に表示するため、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型な遊技機の表示手段に所定の画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。 According to the invention of (2), since the gaming machine displays a plurality of pieces of code information obtained by coding correspondence information corresponding to each of the capture information in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside, Correspondence information generated based on the image obtained by selecting any one piece of code information from among a plurality of pieces of code information displayed by the machine, taking an image with an imaging means (for example, a camera) provided in the mobile phone. Can be transmitted to the information providing apparatus. In the information providing apparatus, when the correspondence information is received from the mobile terminal, one capture information corresponding to the received correspondence information is transmitted to the mobile terminal. When the game machine receives the strategy information from the portable terminal, the game device displays an image corresponding to the received strategy information on the display means, so that the player can directly obtain the information obtained from the strategy information. It can be reflected in the machine, and you can fully enjoy a sense of superiority and fulfillment. In addition, since a predetermined image is displayed on the display means of a sufficiently large gaming machine, information required by the player can be displayed at a glance.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) A gaming machine constituting the information providing system described in (2) above,
Display means for displaying a plurality of pieces of code information obtained by encoding correspondence information corresponding to each of the capture information stored in the storage means in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside;
A gaming machine side receiving means for receiving capture information transmitted from the transmitting means to the mobile terminal from the mobile terminal;
The game machine-side receiving means includes control means for executing control for displaying an image corresponding to the capture information received on the display means.

(3)の発明によれば、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示するため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか1のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段(例えば、カメラ等)で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する1の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。そして、遊技機では、上記携帯端末機から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた画像を表示手段に表示するため、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型な遊技機の表示手段に所定の画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。 According to the invention of (3), since a plurality of pieces of code information obtained by coding correspondence information corresponding to each of the capture information are displayed in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside, the player displays the code information An information providing apparatus that selects any one piece of code information from among a plurality of pieces of code information, picks up an image with an image pickup means (for example, a camera) provided in the mobile phone, and generates correspondence information based on the obtained image. Can be sent to. In the information providing apparatus, when the correspondence information is received from the mobile terminal, one capture information corresponding to the received correspondence information is transmitted to the mobile terminal. When the game machine receives the strategy information from the portable terminal, the game device displays an image corresponding to the received strategy information on the display means, so that the player can directly obtain the information obtained from the strategy information. It can be reflected in the machine, and you can fully enjoy a sense of superiority and fulfillment. In addition, since a predetermined image is displayed on the display means of a sufficiently large gaming machine, information required by the player can be displayed at a glance.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(2)に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記攻略情報に対応する遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを上記画像データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
上記抽出手段が抽出した遊技補助画像データに応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) A gaming machine constituting the information providing system described in (2) above,
Display means for displaying a plurality of pieces of code information obtained by encoding correspondence information corresponding to each of the capture information stored in the storage means in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside;
A gaming machine side receiving means for receiving capture information transmitted from the transmitting means to the mobile terminal from the mobile terminal;
Image data storage means for storing game auxiliary image data corresponding to the capture information;
Extraction means for extracting game auxiliary image data corresponding to the capture information received by the gaming machine side receiving means from the image data storage means;
And control means for executing control for displaying an image corresponding to the game auxiliary image data extracted by the extraction means on the display means.

(4)の発明によれば、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示するため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか1のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段(例えば、カメラ等)で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する1の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。そして、遊技機では、上記携帯端末機から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを画像データ記憶手段(例えば、ROM)から抽出し、抽出した遊技補助画像データに応じた画像を表示手段に表示するため、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型な遊技機の表示手段に所定の画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。
さらに、攻略情報に応じた遊技補助画像データを抽出するため、携帯端末機から受信する攻略情報には、一般的にデータ量の多い画像データが含まれなくともよい。従って、携帯端末機から攻略情報を受信する際に長時間を要することを防止することができる。
According to the invention of (4), since a plurality of pieces of code information obtained by coding correspondence information corresponding to each of the capture information are displayed in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside, the player displays the code information An information providing apparatus that selects any one piece of code information from among a plurality of pieces of code information, picks up an image with an image pickup means (for example, a camera) provided in the mobile phone, and generates correspondence information based on the obtained image. Can be sent to. In the information providing apparatus, when the correspondence information is received from the mobile terminal, one capture information corresponding to the received correspondence information is transmitted to the mobile terminal. In the gaming machine, when the capture information is received from the portable terminal, game assist image data corresponding to the received capture information is extracted from the image data storage means (for example, ROM), and the game assist image data is determined according to the extracted game assist image data. Since the displayed image is displayed on the display means, the player can reflect the information obtained from the capture information more directly on the gaming machine, and can fully enjoy a sense of superiority and fulfillment. In addition, since a predetermined image is displayed on the display means of a sufficiently large gaming machine, information required by the player can be displayed at a glance.
Furthermore, in order to extract the game auxiliary image data according to the strategy information, the strategy information received from the mobile terminal does not generally need to include image data having a large amount of data. Accordingly, it can be prevented that it takes a long time to receive the capture information from the portable terminal.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
上記表示手段は、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The gaming machine according to (3) or (4) above,
The display means can image a plurality of pieces of code information consisting of hit code information obtained by coding hit data including correspondence information and out-of-code information obtained by coding out data not including correspondence information by an image pickup means from the outside. It displays by the aspect.

(5)の発明によれば、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、遊技者は、当たりコード情報を撮像した場合にのみ、攻略情報を取得することができる。従って、撮像するコード情報を選択するという新たなゲーム性を遊技に付与することができる。 According to the invention of (5), a plurality of pieces of code information including hit code information obtained by coding hit data including correspondence information and outlier information obtained by coding missing data not containing correspondence information is externally captured by the imaging means. Since the image is displayed in a form that can be captured, the player can acquire the capture information only when the hit code information is captured. Therefore, a new game characteristic of selecting code information to be imaged can be given to the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(3)〜(5)のいずれか1の遊技機であって、
コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、上記表示手段に表示するコード情報に色を付与する色付与手段
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) The gaming machine according to any one of (3) to (5) above,
The image processing apparatus is characterized by further comprising a color adding unit that adds a color to the code information displayed on the display unit so that the color differs depending on the type of capture information corresponding to the correspondence information encoded in the code information.

(6)の発明によれば、コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、表示手段に表示するコード情報に色を付与するため、遊技者は、撮像するコード情報を選択する際に、取得可能な攻略情報の種類を容易に識別することができ、所望の攻略情報を取得し易くなる。 According to the invention of (6), in order to give a color to the code information displayed on the display means so as to have a different color for each type of capture information corresponding to the correspondence information encoded in the code information, the player When selecting code information to be imaged, the type of capture information that can be acquired can be easily identified, and desired capture information can be easily acquired.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 上記(3)〜(6)のいずれか1の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記当選役決定手段により決定された当選役が特別の当選役である場合に、当該特別の当選役が成立し得るタイミングで、上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出した場合に、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
上記特別遊技状態制御手段が特別遊技状態の制御を終了したことを契機として、上記特別遊技状態において払い出した遊技媒体の数に応じた対応情報をコード化したコード情報を上記表示手段に表示する制御を実行するコード情報表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) The gaming machine according to any one of (3) to (6) above,
A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start command signal output from the game start instruction means;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
When the winning combination determined by the winning combination determining means is a special winning combination, and when the stop command signal output from the stop command means is detected at a timing at which the special winning combination can be established. Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state;
Control that displays on the display means code information obtained by coding the corresponding information according to the number of game media paid out in the special gaming state when the special gaming state control means has finished controlling the special gaming state. And a code information display control means for executing the above.

(7)の発明によれば、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を終了したことを契機として、上記特別遊技状態において払い出された遊技媒体(例えば、メダル)の数に応じた対応情報がコード化されたコード情報が表示手段に表示される。従って、特別遊技状態において払い出された遊技媒体の数が少ない遊技者が取得可能な対応情報と、特別遊技状態において払い出された遊技媒体の数が多い遊技者が取得可能な対応情報とを異ならせることができる。 According to the invention of (7), in accordance with the number of game media (for example, medals) paid out in the special game state when the special game state (for example, BB (Big Bonus)) is terminated. Code information obtained by coding the correspondence information is displayed on the display means. Therefore, correspondence information that can be acquired by a player with a small number of game media paid out in a special game state and correspondence information that can be acquired by a player with a large number of game media paid out in a special game state. Can be different.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(8) 撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
上記遊技機が備える表示手段に表示される、上記遊技機に係る特定識別情報がコード化されたコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該特定識別情報を受信する受信手段と、
上記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報である提供用情報を該遊技機に係る上記特定識別情報と対応するように記憶する提供用情報記憶手段と、
上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した特定識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
Furthermore, the present invention provides the following.
(8) An information providing apparatus capable of transmitting and receiving data via a communication line with a portable terminal equipped with an imaging means,
Receiving means for receiving the specific identification information from the portable terminal obtained by imaging the code information obtained by imaging the identification information related to the gaming machine, which is displayed on the display means included in the gaming machine, by the imaging means. When,
Providing information storage means for storing providing information, which is useful information for a player in playing a game at a place where the gaming machine is installed, so as to correspond to the specific identification information related to the gaming machine;
Transmission means for extracting providing information corresponding to the specific identification information received by the receiving means from the providing information stored in the providing information storage means, and transmitting the extracted information to the portable terminal. An information providing apparatus characterized by the above.

(8)の発明によれば、設置地で遊技を行う上で遊技者にとって有用な提供用情報を、遊技機に係る特定識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から遊技機に係る特定識別情報を受信すると、受信した特定識別情報に対応する提供用情報を、上記携帯端末機に送信する。
提供用情報は、全ての遊技者にとって必ずしも有用な情報とはいえないが、その遊技機の設置地で遊技を行う遊技者にとっては有用な情報であり、その遊技者にとっては価値の高いものである。このような情報を、有効に活用することができる遊技者にのみ提供することができるため、効率的な情報の提供を行うことができる。
According to the invention of (8), the providing information useful for the player in playing the game at the place of installation is stored in association with the specific identification information related to the gaming machine. And if the specific identification information which concerns on a game machine is received from a portable terminal (for example, mobile phone), the provision information corresponding to the received specific identification information will be transmitted to the said portable terminal.
The provided information is not necessarily useful information for all players, but is useful information for players who play games at the place where the game machine is installed, and is valuable to the players. is there. Since such information can be provided only to a player who can effectively use the information, efficient information can be provided.

また、遊技者にとってみても、携帯端末機に供給される情報が玉石混交なものであると、その情報が自分にとって価値の高いものであるか低いものであるかを態々確認しなければならなくないため手間がかかり、次第に提供される情報に興味や関心を抱かなくなってしまう。しかし、(8)の発明によれば、遊技者が遊技を行う遊技機の設置地において遊技を行う上で有用な情報、すなわち、その遊技者にとって密接な関連のある価値の高い情報のみを提供することが可能になるため、提供される情報に対する興味や関心を持続させることができる利点がある。 Also, for the player, if the information supplied to the mobile terminal is mixed with cobblestone, it must be confirmed whether the information is valuable or low for me. Because it is not, it takes time and you will not be interested in the information provided. However, according to the invention of (8), only information useful for playing a game at a place where a game machine is played by a player, that is, information of high value that is closely related to the player is provided. This makes it possible to maintain the interest and interest in the information provided.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(9) 上記(8)の情報提供装置であって、
上記特定識別情報は、上記遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報であり、
上記提供用情報記憶手段は、上記遊技機識別情報と当該遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報とを対応付けて記憶するとともに、上記設置地識別情報と上記提供用情報とを対応付けて記憶し、
上記送信手段は、上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(9) The information providing apparatus of (8) above,
The specific identification information is gaming machine identification information assigned to each gaming machine,
The providing information storage means stores the gaming machine identification information and the installation site identification information assigned to the installation site of the gaming machine in association with each other, and stores the installation site identification information and the providing information. Memorize it,
The transmitting means extracts providing information corresponding to the installation location identification information associated with the gaming machine identification information received by the receiving means from the providing information stored in the providing information storage means. And transmitting to the portable terminal.

(9)の発明によれば、遊技者にとって有用な提供用情報を、遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、遊技者は、遊技機の設置地に関する有用な情報を効率よく取得することができる。
According to the invention of (9), the providing information useful for the player is stored in association with the installation location identification information assigned to the installation location of the gaming machine. And when the gaming machine identification information assigned to each gaming machine is received from the mobile terminal (for example, a mobile phone), the provision information corresponding to the installation site identification information associated with the received gaming machine identification information is Send to mobile terminal.
Therefore, the player can efficiently acquire useful information regarding the place where the gaming machine is installed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(10) 上記(8)の情報提供装置であって、
上記特定識別情報は、上記遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報であり、
上記提供用情報記憶手段は、上記設置地識別情報と上記提供用情報とを対応付けて記憶し、
上記送信手段は、上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(10) The information providing apparatus according to (8) above,
The specific identification information is installation location identification information assigned to the installation location of the gaming machine,
The providing information storage means stores the installation site identification information and the providing information in association with each other,
The transmitting means extracts providing information corresponding to the installation location identification information received by the receiving means from the providing information stored in the providing information storage means, and transmits the extracted information to the portable terminal. It is characterized by.

(10)の発明によれば、遊技者にとって有用な提供用情報を、遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から設置地識別情報を受信すると、受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、遊技者は、遊技機の設置地に関する有用な情報を効率よく取得することができる。
According to the invention of (10), the providing information useful for the player is stored in association with the installation location identification information assigned to the installation location of the gaming machine. Then, when the installation location identification information is received from the mobile terminal (for example, a mobile phone), the providing information corresponding to the received installation location identification information is transmitted to the mobile terminal.
Therefore, the player can efficiently acquire useful information regarding the place where the gaming machine is installed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(11) 上記(8)〜(10)のいずれか1の情報提供装置であって、
上記遊技機の設置地は、上記遊技機が設置された遊技店であり、
上記設置地識別情報は、上記遊技店に割り当てられた店舗識別情報であり、
上記提供用情報は、上記遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(11) The information providing apparatus according to any one of (8) to (10) above,
The installation location of the gaming machine is a gaming store where the gaming machine is installed,
The installation location identification information is store identification information assigned to the amusement store,
The providing information is store information useful for playing a game at the game store.

(11)の発明によれば、遊技機が設置されている遊技店の該遊技店を利用する上で遊技者にとって有用な情報である店舗情報を、遊技店に対して割り当てられる店舗識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から店舗識別情報を受信すると、受信した店舗識別情報に対応する店舗情報を、上記携帯端末機に送信する。または、各遊技機に割り当てられた遊技機識別情報と、上記店舗識別情報とを予め対応付けて記憶しており、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応付けられた店舗識別情報に対応する店舗情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、携帯端末機には、遊技者が現在遊技している遊技店の店舗情報が表示されるため、遊技者は、有用な店舗情報を効率よく取得することができる。また、遊技店にとっても、自店の店舗情報を、効率よく利用者に提供することができる。
According to the invention of (11), store information that is useful information for a player in using the game store of the game store in which the gaming machine is installed is used as store identification information assigned to the game store. It is stored in association. When store identification information is received from a mobile terminal (for example, a mobile phone), store information corresponding to the received store identification information is transmitted to the mobile terminal. Alternatively, the gaming machine identification information assigned to each gaming machine is stored in association with the store identification information in advance, and received when the gaming machine identification information is received from a portable terminal (for example, a cellular phone). Store information corresponding to the store identification information associated with the gaming machine identification information is transmitted to the portable terminal.
Therefore, since the store information of the game store where the player is currently playing is displayed on the mobile terminal, the player can efficiently acquire useful store information. In addition, for the amusement store, the store information of the store can be efficiently provided to the user.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(12) 上記(8)〜(10)のいずれか1の情報提供装置であって、
上記遊技機の設置地は、上記遊技機が設置された遊技店が所在する地域であり、
上記設置地識別情報は、上記地域に割り当てられた地域識別情報であり、
上記提供用情報は、上記地域で遊技を行う上で有用な地域情報であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(12) The information providing apparatus according to any one of (8) to (10) above,
The location of the gaming machine is the area where the gaming store where the gaming machine is installed is located,
The installation location identification information is region identification information assigned to the region,
The providing information is regional information useful for playing a game in the region.

(12)の発明によれば、遊技機が設置されている遊技店が所在する地域の該地域で遊技する上で遊技者にとって有用な情報である地域情報を、地域に割り当てられた地域識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から地域識別情報を受信すると、受信した地域識別情報に対応する地域情報を、上記携帯端末機に送信する。または、各遊技機に割り当てられた遊技機識別情報と、上記地域識別情報とを予め対応付けて記憶しており、携帯端末機(例えば、携帯電話機)から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応付けられた地域識別情報に対応する地域情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、携帯端末機には、遊技者が現在遊技している遊技店が所在する地域の地域情報が表示されるため、遊技者は、有用な地域情報を効率よく取得することができる。
According to the invention of (12), regional information that is useful information for a player in playing the game in the region where the game store where the gaming machine is installed is located, and region identification information assigned to the region Are stored in association with each other. When the area identification information is received from a portable terminal (for example, a mobile phone), the area information corresponding to the received area identification information is transmitted to the portable terminal. Alternatively, the gaming machine identification information assigned to each gaming machine is stored in association with the region identification information in advance, and received when the gaming machine identification information is received from a portable terminal (for example, a mobile phone). The regional information corresponding to the regional identification information associated with the gaming machine identification information is transmitted to the portable terminal.
Therefore, since the local information of the area where the game shop where the player is currently playing is located is displayed on the portable terminal, the player can efficiently acquire useful local information.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(13) 遊技機と、上記(8)の情報提供装置とを備えた情報提供システムであって、
上記遊技機は、
上記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
上記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から上記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(13) An information providing system including a gaming machine and the information providing apparatus according to (8) above,
The above gaming machine is
Specific identification information storage means for storing the specific identification information;
An information providing system comprising: display means for displaying code information obtained by coding the specific identification information in a manner that can be imaged by the imaging means from outside.

(13)の発明によれば、遊技機では、遊技機識別情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、遊技機が表示するコード情報を携帯電話機が備える撮像手段(例えば、カメラ等)で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信することができる。
従って、遊技者は、情報提供装置のURL等を入力するといった手間をかけずに、有用な情報を効率よく取得することができる。
According to the invention of (13), in the gaming machine, since the code information obtained by coding the gaming machine identification information is displayed in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside, the player can display the code information displayed by the gaming machine. Can be captured by an imaging means (for example, a camera or the like) included in the mobile phone, and gaming machine identification information generated based on the obtained image can be transmitted to the information providing apparatus.
Therefore, the player can efficiently acquire useful information without taking the trouble of inputting the URL of the information providing apparatus.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(14) 上記(13)の情報提供システムであって、
上記遊技機は、上記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
上記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、上記インターフェイスを介して入力された上記特定識別情報を記憶することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(14) The information providing system according to (13) above,
The gaming machine includes an interface for inputting the specific identification information,
The specific identification information storage means is rewritable and stores the specific identification information input via the interface.

(14)の発明によれば、遊技機では、予め記憶されている特定識別情報を後から書き換え、記憶させることが可能である。従って、遊技機を店舗間で移動するとき等に、移動先の遊技店に対応する特定識別情報に書き換えること等が可能となる。 According to the invention of (14), the gaming machine can rewrite and store the specific identification information stored in advance later. Accordingly, when the gaming machine is moved between stores, it can be rewritten with specific identification information corresponding to the destination gaming store.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(15) 上記(13)に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
上記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から上記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(15) A gaming machine constituting the information providing system according to (13) above,
Specific identification information storage means for storing the specific identification information;
And display means for displaying the code information obtained by coding the specific identification information in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside.

(15)の発明によれば、遊技機識別情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、遊技機が表示するコード情報を携帯電話機が備える撮像手段(例えば、カメラ等)で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信することができる。
従って、遊技者は、情報提供装置のURL等を入力するといった手間をかけずに、有用な情報を効率よく取得することができる。
According to the invention of (15), since the code information obtained by coding the gaming machine identification information is displayed in an aspect that can be imaged by the imaging means from the outside, the player can display the code information displayed on the gaming machine by the mobile phone. The game machine identification information generated based on the image obtained by imaging with an imaging means (for example, a camera or the like) provided can be transmitted to the information providing apparatus.
Therefore, the player can efficiently acquire useful information without taking the trouble of inputting the URL of the information providing apparatus.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(16) 上記(15)の遊技機であって、
上記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
上記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、上記インターフェイスを介して入力された上記特定識別情報を記憶することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(16) The gaming machine of (15) above,
An interface for inputting the specific identification information is provided.
The specific identification information storage means is rewritable and stores the specific identification information input via the interface.

(16)の発明によれば、予め記憶されている特定識別情報を後から書き換え、記憶させることが可能である。従って、遊技機を店舗間で移動するとき等に、移動先の遊技店に対応する特定識別情報に書き換えること等が可能となる。 According to the invention of (16), the specific identification information stored in advance can be rewritten later and stored. Accordingly, when the gaming machine is moved between stores, it can be rewritten with specific identification information corresponding to the destination gaming store.

「提供用情報」とは、上記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。
ここで、「遊技機の設置地」とは、遊技機が設置されている遊技店又は地域をいう。その地域は、例えば、市区町村単位で区画される地域であってもよく、都道府県単位で区画される地域であってもよい。また、当該遊技機が設置されている遊技店と同一チェーンに属する複数の遊技店(遊技店チェーン)を地域としてもよい。このように、地域を区画する単位については、任意に設定することが可能である。地域を区画する単位を細かく設定することによって、遊技者にとってより有用な情報を提供することができる。なお、本発明において、地域を区画する単位は、常に同じである必要はなく、提供する情報に応じて該単位を変更することとしてもよい。
“Providing information” refers to information useful to a player in playing a game at the place where the gaming machine is installed.
Here, the “installation place of the gaming machine” refers to a game store or an area where the gaming machine is installed. The area may be, for example, an area that is divided in units of municipalities, or may be an area that is divided in units of prefectures. Further, a plurality of game stores (game store chains) belonging to the same chain as the game store in which the game machine is installed may be used as a region. As described above, the unit for dividing the area can be arbitrarily set. Information that is more useful to the player can be provided by finely setting the unit for dividing the area. In the present invention, the unit for dividing the area does not always have to be the same, and the unit may be changed according to the information to be provided.

また、「遊技を行う上」とは、遊技者が遊技機で実際に遊技を行うとき又は遊技を行うための行為をするときをいう。遊技を行うための行為には、遊技店を利用する行為、遊技店において遊技機を選択する行為、地域において遊技店を選択する行為等、遊技に関する行為や遊技を行うことを目的とした行為が広く含まれる。 Further, “on playing a game” means when a player actually plays a game with a gaming machine or performs an action for playing a game. Actions for playing games include acts that use game stores, acts that select game machines in game stores, and acts that select game stores in the area, such as acts that are related to games or games. Widely included.

「遊技者にとって有用な情報」とは、遊技者にとって、それを知ることによって何からの利益を得ることができる情報をいう。ここで、利益には、メダルや遊技球等の遊技媒体又はそれを得る機会だけではなく、例えば、遊技店において受けることができるサービスが含まれる。
提供用情報は、特に限定されるものではないが、例えば、店舗情報、地域情報、遊技店チェーン情報が挙げられる。遊技店チェーン情報とは、遊技機が設置された遊技店と同一チェーンに属する複数の遊技店(遊技店チェーン)において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。なお、店舗情報及び地域情報については、後述する。
“Information useful to a player” refers to information from which a player can gain benefits by knowing it. Here, the profit includes not only a game medium such as a medal or a game ball or an opportunity to obtain it but also a service that can be received at a game store, for example.
The providing information is not particularly limited, and examples thereof include store information, regional information, and amusement store chain information. The game store chain information is information useful for a player in playing a game in a plurality of game stores (game store chains) belonging to the same chain as the game store in which the gaming machine is installed. The store information and the area information will be described later.

「店舗情報」とは、当該店舗において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。上記店舗情報としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技機毎の過去一週間の特別遊技発生回数、遊技者が利益を獲得しやすいように設定している機種の情報が挙げられる。 “Store information” refers to information useful to a player in playing a game at the store. The store information is not particularly limited. Examples of the store information include the number of occurrences of a special game in the past week for each gaming machine and information on a model set so that the player can easily obtain profits. .

「地域情報」とは、当該地域において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。
上記地域情報は、特に限定されるものではないが、例えば、新規開店店舗の情報、店舗別の新規導入機種の情報等が挙げられる。
“Regional information” refers to information useful to a player in playing a game in the region.
Although the said area information is not specifically limited, For example, the information of a newly opened store, the information of the newly introduced model according to a store, etc. are mentioned.

本発明によれば、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to display information required by a player so as to be grasped at a glance, and efficiently provide information required according to need from a large amount of information.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図9参照)を備えた携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置200とを備えている。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating an example of an information providing system according to the first embodiment.
The information providing system 500 can transmit and receive data wirelessly via the Internet with the pachislot gaming device 1 and a mobile phone 300 provided with a CCD camera 308 (not shown, see FIG. 9) as imaging means. And an information providing apparatus 200.

パチスロ遊技装置1では、特別遊技状態としてのBB(ビッグボーナス)が終了したとき、黒色の2次元コード92a、青色の2次元コード92b及び赤色の2次元コード92cが液晶表示装置5に表示される。2次元コード92a〜92cは、互いに異なる対応情報がコード化されたものである(図14参照)。
なお、第1実施形態において、対応情報は、インターネットにおける情報提供装置200の所定のアドレスを示すURLである場合について説明する。
In the pachislot gaming device 1, when the BB (big bonus) as the special gaming state is finished, the black two-dimensional code 92a, the blue two-dimensional code 92b, and the red two-dimensional code 92c are displayed on the liquid crystal display device 5. . The two-dimensional codes 92a to 92c are codes in which different correspondence information is coded (see FIG. 14).
In the first embodiment, the case where the correspondence information is a URL indicating a predetermined address of the information providing apparatus 200 on the Internet will be described.

遊技者は、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により、2次元コード92a〜92cのうちのいずれか1を選択して撮像することができる。携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、対応情報を生成する。そして、対応情報を情報提供装置200に送信する。 The player can select and image any one of the two-dimensional codes 92a to 92c with the CCD camera 308 provided in the mobile phone 300. The cellular phone 300 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates correspondence information from the recognized two-dimensional code. Then, the correspondence information is transmitted to the information providing apparatus 200.

情報提供装置200が備えるハードディスクドライブ205(図示せず、図10参照)には、複数の攻略情報が記憶されている。攻略情報には、種類があり、例えば、内部当選役に関する情報、大当たり確率に関する情報、演出に関する情報といったような種類に分類されてハードディスクドライブ205に記憶されている。攻略情報の種類は、2次元コード92の色と対応している。すなわち、黒色の2次元コードには、内部当選役に関する情報、青色の2次元コードには、大当たり確率に関する情報、赤色の2次元コードには、演出に関する情報が対応している。 A plurality of capture information is stored in a hard disk drive 205 (not shown, see FIG. 10) included in the information providing apparatus 200. There are various types of capture information, and are stored in the hard disk drive 205 by being classified into types such as information on internal winning combinations, information on jackpot probabilities, and information on effects. The type of capture information corresponds to the color of the two-dimensional code 92. In other words, the black two-dimensional code corresponds to information related to the internal winning combination, the blue two-dimensional code corresponds to information related to the jackpot probability, and the red two-dimensional code corresponds to information related to performance.

情報提供装置200は、携帯電話機300から対応情報を受信すると、当該対応情報に対応した攻略情報をハードディスクドライブ205から抽出し、携帯電話機300に送信する。その結果、遊技者は、攻略情報を取得することができる。 When receiving the correspondence information from the mobile phone 300, the information providing apparatus 200 extracts the strategy information corresponding to the correspondence information from the hard disk drive 205 and transmits it to the mobile phone 300. As a result, the player can acquire the strategy information.

遊技者は、携帯電話機300が備える赤外線通信装置326を駆動させて、情報提供装置200から受信した攻略情報をパチスロ遊技装置1に送信することができる。パチスロ遊技装置1では、攻略情報を受信すると、攻略情報に応じた遊技補助画像データを抽出し、遊技補助画像を液晶表示装置5に表示する(図示せず、図4参照)。
なお、第1実施形態において、攻略情報は、遊技補助画像データや、遊技補助画像を液晶表示装置5に表示させるためのプログラム等を含まず、これらは、パチスロ遊技装置1に記憶されている場合について説明する。すなわち、攻略情報は、当該プログラムの実行を開始させる契機となるキーデータであり、比較的データ量の少ないものである。
第1実施形態のように、攻略情報がキーデータである場合、情報提供装置200と携帯電話機300とのデータ通信、及び、携帯電話機300とパチスロ遊技装置1とのデータ通信を行う際に、長時間を要することを防止することができる。
本発明において、攻略情報は、特に限定されるものではなく、画像データやプログラム等が含まれていてもよい。
The player can drive the infrared communication device 326 included in the mobile phone 300 to transmit the capture information received from the information providing device 200 to the pachislot gaming device 1. When the pachislot gaming device 1 receives the strategy information, it extracts game auxiliary image data corresponding to the strategy information and displays the game auxiliary image on the liquid crystal display device 5 (not shown, see FIG. 4).
In the first embodiment, the capture information does not include game auxiliary image data or a program for displaying the game auxiliary image on the liquid crystal display device 5, and these are stored in the pachislot gaming device 1. Will be described. That is, the capture information is key data that triggers the execution of the program and has a relatively small amount of data.
When the capture information is key data as in the first embodiment, it is necessary to perform data communication between the information providing device 200 and the mobile phone 300 and data communication between the mobile phone 300 and the pachislot gaming device 1. It can be prevented that time is required.
In the present invention, the capture information is not particularly limited, and image data, a program, and the like may be included.

情報提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。 The pachislot gaming device 1 in the information providing system 500 corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

第1実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、第1実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the first embodiment, a case where a two-dimensional code is used as code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the first embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.

携帯電話機300は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。なお、本発明に係る携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。 The mobile phone 300 corresponds to a mobile terminal according to the present invention. The portable terminal according to the present invention is not particularly limited as long as it includes an imaging unit and can transmit and receive data to and from a server via a communication line. -Assistants, mobile terminals dedicated to the above information providing system, etc.

また、第1実施形態においては、携帯電話機300と情報提供装置200とのデータの送受信、及び、携帯電話機300とパチスロ遊技装置1とのデータの送受信を無線により行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。 In the first embodiment, a case will be described in which data transmission / reception between the mobile phone 300 and the information providing device 200 and data transmission / reception between the mobile phone 300 and the pachislot gaming device 1 are performed wirelessly. Is not limited to this example, and transmission and reception may be performed by wire. That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

第1実施形態では、BBが終了したことを契機として、2次元コード92a〜92cが表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、コード情報が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、BB又はRBが終了すること、BB又はRBの内部当選役が成立した後に遊技が所定回数行われること、BB又はRBの内部当選役が成立した際に行われるコード情報の表示の有無を決定する抽選に当選したこと、BB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと又は下回ったこと、BB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が所定の数値範囲に入ったこと、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したこと、コード情報を表示するか否かを決定するための専用の抽選に当選したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技以外の所謂2次ゲームを遊技者がクリアしたこと又は当該2次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。 In the first embodiment, a case where the two-dimensional codes 92a to 92c are displayed when the BB is finished will be described. However, the present invention is not limited to this example. In the present invention, the condition for displaying the code information is not particularly limited. For example, the game is played a predetermined number of times after the end of BB or RB, or after the internal winning combination of BB or RB is established. , Winning a lottery to determine whether or not to display code information when the internal winning combination of BB or RB is established, the number of medals paid out in BB or RB exceeds or falls below a predetermined number That the number of medals paid out in BB or RB is within a predetermined numerical range, that a predetermined symbol is stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined combination, Winning a special lottery to determine whether the game has been played a predetermined number of times, the numerical value related to the game result, such as the number of differences and the number of throws, has reached a predetermined value, and whether to display code information It, and the like can be given that the player has won the fact or the secondary game player the so-called secondary game other than the pachi-slot performed in the gaming machine has cleared.

また、第1実施形態では、3つの2次元コード92a〜92cが同時に表示される場合について説明するが、本発明において、同時に表示されるコード情報の数は、特に限定されるものではなく、また、コード情報が有する色は、コード情報を認識可能な色であれば、特に限定されるものではない。
また、遊技状況や遊技結果等に応じて表示手段が表示するコード情報の数や色を異ならせることとしてもよい。遊技に多様性を付与することができ、興趣の向上を図ることが可能になる。
In the first embodiment, a case where three two-dimensional codes 92a to 92c are simultaneously displayed will be described. However, in the present invention, the number of code information displayed simultaneously is not particularly limited, The color included in the code information is not particularly limited as long as the color can recognize the code information.
In addition, the number and color of the code information displayed by the display unit may be changed according to the game situation, the game result, and the like. Diversity can be given to the game, and it is possible to improve interest.

また、本発明において、複数のコード情報が同時に表示されることには、複数のコード情報の表示が同時に開始されて同時に終了することのみならず、或る一時点において複数のコード情報が同時に表示されることを含む。すなわち、複数のコード情報の表示が開始される時点が夫々異なっていて、複数のコード情報の表示が終了する時点が夫々異なっていても、或る一時点において複数のコード情報が同時に表示されるのであれば、複数のコード情報が同時に表示されることに該当する。 In addition, in the present invention, a plurality of pieces of code information are displayed at the same time, not only a display of a plurality of pieces of code information is started and ended simultaneously, but a plurality of pieces of code information are simultaneously displayed at a certain point. Including being done. That is, even when the time points at which the display of the plurality of code information is started are different and the time points at which the display of the plurality of code information are finished are different, the plurality of code information items are simultaneously displayed at a certain point. In this case, it corresponds to a plurality of pieces of code information being displayed simultaneously.

図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード92(92a、92b、92c)を表示することが可能である。液晶表示装置5は、コード情報を表示する表示手段として機能するものである。
第1実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、第1実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、コード情報や遊技補助画像とを表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。また、第1実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5に、2次元コード92と遊技補助画像とが表示される場合について説明するが、コード情報を表示する表示手段と、遊技補助画像を表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, It is possible to display a two-dimensional code 92 (92a, 92b, 92c) as information. The liquid crystal display device 5 functions as display means for displaying code information.
In the first embodiment, a case where the liquid crystal display device 5 as a display unit is provided on the front surface of the rotating reel 3 will be described. However, in the present invention, the position where the display unit is provided is particularly limited. is not. In the first embodiment, a case where an effect image or the like is also displayed on the liquid crystal display device 5 as a display means will be described. In the present invention, an effect display means for displaying an effect image or the like, a code Display means for displaying information and game auxiliary images may be provided individually. In the first embodiment, the case where the two-dimensional code 92 and the game auxiliary image are displayed on the liquid crystal display device 5 as display means will be described. However, the display means for displaying code information, and the game auxiliary image are displayed. It is good also as a display means to display these.

また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、赤外線通信装置70と、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14とが設けられている。
赤外線通信装置70については詳しくは後述するが、携帯電話機300が備える赤外線通信装置326から攻略情報を受信することが可能である。
また、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
An infrared communication device 70 and a stored medal settlement switch 14 that switches credit / payout of medals acquired by a player by a push operation are provided on the left side of the front surface of the pedestal unit 10.
Although details of the infrared communication device 70 will be described later, it is possible to receive the capture information from the infrared communication device 326 included in the mobile phone 300.
In addition, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図3、図4は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図3に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
3 and 4 are enlarged front views showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
As shown in FIG. 3, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. It is provided in a horizontal row.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図3に示す透明液晶パネル34の中央上側には、3つの2次元コード92a、92b、92cが表示されている。図3に示す画像は、BB(ビッグボーナス)が終了したときに表示される画像である。 Three two-dimensional codes 92a, 92b, and 92c are displayed on the upper center side of the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. The image shown in FIG. 3 is an image displayed when BB (Big Bonus) ends.

また、図4に示す透明液晶パネル34の上側及び下側には、攻略情報を示す4つの遊技補助画像93a、93b、93c、94dが表示されている。図4に示す画像は、携帯電話機300から攻略情報を受信した際に表示される画像である。遊技補助画像93は、内部当選役に関する情報を示す画像であり、黒色の2次元コードに基づく攻略情報を受信した際に表示される画像である。
なお、図示しないが、透明液晶パネル34には、青色の2次元コードに基づく攻略情報を受信した際には、大当たり確率に関する情報を示す遊技補助画像が表示され、赤色の2次元コードに基づく攻略情報を受信した際には、演出に関する情報を示す遊技補助画像が表示される。
Further, on the upper side and the lower side of the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. 4, four game auxiliary images 93a, 93b, 93c, and 94d indicating the capture information are displayed. The image shown in FIG. 4 is an image displayed when capture information is received from the mobile phone 300. The game auxiliary image 93 is an image showing information related to the internal winning combination, and is an image displayed when the capture information based on the black two-dimensional code is received.
Although not shown, when the capture information based on the blue two-dimensional code is received on the transparent liquid crystal panel 34, a game auxiliary image indicating information on the jackpot probability is displayed, and the capture based on the red two-dimensional code is displayed. When the information is received, a game auxiliary image indicating information related to the effect is displayed.

各遊技補助画像93は、1つの攻略情報に対応している。従って、例えば、1の攻略情報を受信した場合には、当該1の攻略情報に対応する遊技補助画像(遊技補助画像93a、93b、93c、94dのいずれか1つ)が表示され、他の攻略情報を受信した場合には、当該他の攻略情報に対応する遊技補助画像が表示される。 Each game auxiliary image 93 corresponds to one piece of capture information. Therefore, for example, when one capture information is received, a game assist image (any one of the game assist images 93a, 93b, 93c, 94d) corresponding to the one capture information is displayed, and the other capture information is displayed. When the information is received, a game auxiliary image corresponding to the other capture information is displayed.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent so that the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is achieved. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when a winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals, and an accessory operation number display unit. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図3参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 3). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図5参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 5). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 36. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
また、払い出し数を副制御回路82に通知するための払出コマンドも、ROM42に格納されている。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Also, commands relating to the setting or cancellation of RB and BB are also stored in the ROM 42, and the sub-control circuit 82 is notified of the setting or cancellation of RB or BB by this command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.
A payout command for notifying the sub control circuit 82 of the payout number is also stored in the ROM 42.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。特に、CPU41は、BBの設定又は解除に関するコマンドを所定のタイミングで副制御回路82に供給する。CPU41は、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段として機能するものである。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command. In particular, the CPU 41 supplies a command related to setting or canceling BB to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing. The CPU 41 functions as special game state control means for controlling the game state to the special game state.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which the number of winning medal dividends and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパ(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパ50を駆動制御するホッパ駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generator for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 6S as a game start command means, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, There are a stored medal settlement switch 14, a inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

停止指令手段としてのリール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパ50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 as a stop command means receives a pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotation reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches a designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 and the payout of medals is completed. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting a medal paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図7に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 146 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路51に供給してホッパ50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At this time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper driving circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、第1実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the first embodiment, a command is supplied from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82, and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 82 to the main control circuit 81. However, the configuration may be such that the signal can be transmitted from the sub control circuit 82 to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.
The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250.

サブCPU206は、主制御回路81からBB解除に関するコマンドを受信したタイミングで、3つの対応情報を抽出する。続いて、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出して対応情報とともに画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、3つの2次元コードの夫々を表示する位置や期間等、3つの2次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、画像データROM216に記憶された複数種類の2次元コード画像データのなかから、対応情報に応じた3つの2次元コード画像データを抽出し、色を付与した後、上記2次元コード表示パターンに基づいて、液晶表示装置5に表示させる処理を行う。第1実施形態では、対応情報がコード化された2次元コードを表す2次元コード画像データが、予め画像データROM216に記憶されている場合について説明するが、本発明においては、対応情報をコード化(エンコード)して2次元コードを生成することとしてもよい。なお、2次元コードの生成方法及び2次元コードの生成プログラムについては、従来公知であるから、ここでの説明は省略する。 The sub CPU 206 extracts three pieces of correspondence information at the timing when a command related to BB release is received from the main control circuit 81. Subsequently, a two-dimensional code display pattern is extracted from the program ROM 208 and transmitted to an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 together with corresponding information. The two-dimensional code display pattern includes, for example, various kinds of data necessary for displaying the three two-dimensional codes, such as the position and period for displaying each of the three two-dimensional codes. As will be described later, the VDP 212 that has received the two-dimensional code display pattern extracts three two-dimensional code image data corresponding to the correspondence information from a plurality of types of two-dimensional code image data stored in the image data ROM 216. Then, after the color is given, the liquid crystal display device 5 performs a display process based on the two-dimensional code display pattern. In the first embodiment, a case will be described in which two-dimensional code image data representing a two-dimensional code in which correspondence information is coded is stored in the image data ROM 216 in advance. In the present invention, the correspondence information is coded. (Encoding) may be performed to generate a two-dimensional code. Since the two-dimensional code generation method and the two-dimensional code generation program are known in the art, description thereof is omitted here.

また、制御手段としてのサブCPU206は、赤外線通信装置70を介して携帯電話機300から攻略情報を受信したタイミングで、プログラムROM208に記憶された攻略情報表示パターンのなかから、受信した攻略情報に応じた攻略情報表示パターンを抽出してVDP212に送信する。
後述するように、攻略情報表示パターンを受信したVDP212は、画像データROM216に記憶された複数の遊技補助画像データのなかから、攻略情報表示パターンに基づいて、遊技補助画像データを抽出し、遊技補助画像を液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
攻略情報表示パターンには、例えば、遊技補助画像を表示する位置や期間等、遊技補助画像を表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、攻略情報表示パターンを受信したVDP212は、当該攻略情報表示パターンに基づいて、画像データROM216から遊技補助画像データを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
Further, the sub CPU 206 as the control means responds to the received strategy information from the strategy information display pattern stored in the program ROM 208 at the timing when the strategy information is received from the mobile phone 300 via the infrared communication device 70. The capture information display pattern is extracted and transmitted to the VDP 212.
As will be described later, the VDP 212 that has received the strategy information display pattern extracts game auxiliary image data from a plurality of game auxiliary image data stored in the image data ROM 216 based on the strategy information display pattern, and provides game assistance. Processing for displaying an image on the liquid crystal display device 5 is performed.
The strategy information display pattern includes, for example, various data necessary for displaying the game auxiliary image, such as the position and period for displaying the game auxiliary image. As will be described later, the VDP 212 that has received the strategy information display pattern performs a process of reading game auxiliary image data from the image data ROM 216 and displaying it on the liquid crystal display device 5 based on the strategy information display pattern.

また、サブCPU206は、BBフラグがセットされている間に払い出されたメダルの枚数を主制御回路81から受信した払出コマンドに基づいて計数し、ワークRAM210に記憶させる。 Further, the sub CPU 206 counts the number of medals paid out while the BB flag is set based on the payout command received from the main control circuit 81 and stores it in the work RAM 210.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM208には、対応情報を抽出するためのプログラムや、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターン、遊技補助画像を表示するための各種のデータを含む攻略情報表示パターンが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 208 includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns are stored.
Further, the program ROM 208 includes a program for extracting correspondence information, a two-dimensional code display pattern including various data for displaying a two-dimensional code, and a strategy including various data for displaying a game auxiliary image. An information display pattern is stored.

なお、第1実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In the first embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read by a computer equipped with a CPU or the like can be used. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、第1実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the first embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the configuration is not limited thereto, and the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 is included. Only the control circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM210は、携帯電話機300から受信した攻略情報や払出コマンドに基づいて計数した計数値を記憶する。
尚、第1実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. Furthermore, the work RAM 210 stores a count value counted based on the capture information and the payout command received from the mobile phone 300.
In the first embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、赤外線通信装置70を介して受信した攻略情報に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、VDP212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to the game result determined by the CPU 41 or the capture information received via the infrared communication device 70, and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. The VDP 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。特に、パレット回路は、カラーパレット(カラールックアップテーブルが記憶されたメモリ)を備えており、色指定情報が入力されることにより色を付与することができる。
また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. In particular, the palette circuit includes a color palette (a memory in which a color look-up table is stored), and can give colors by inputting color designation information.
Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、遊技補助画像データ等が記憶されている。画像データROM216は、遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段として機能するものである。
また、画像データROM216には、対応情報がコード化された複数種類の2次元コードを表す2次元コード画像データが記憶されている。なお、2次元コード画像データには、色情報が含まれておらず、CPU206が抽出した対応情報に含まれる色指定情報に基づいて、VDP212が備えるカラーパレットを参照することにより色が付与(色情報が決定)される。第1実施形態では、対応情報に色指定情報が含まれる場合について説明するが、色指定情報は、2次元コード表示パターンデータに含まれることとしてもよい。
In the image data ROM 216, for example, a background image, a character image representing a character, game auxiliary image data, and the like are stored. The image data ROM 216 functions as image data storage means for storing game auxiliary image data.
The image data ROM 216 stores two-dimensional code image data representing a plurality of types of two-dimensional codes in which correspondence information is coded. Note that color information is not included in the two-dimensional code image data, and colors are assigned by referring to the color palette included in the VDP 212 based on the color designation information included in the correspondence information extracted by the CPU 206 (color Information is determined). In the first embodiment, the case where the color designation information is included in the correspondence information will be described. However, the color designation information may be included in the two-dimensional code display pattern data.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターン及び当該2次元コード表示パターンとともに受信した対応情報に基づいて、画像データROM216から2次元コード画像データを抽出する。
また、VDP212は、サブCPU206から攻略情報表示パターンを受信したとき、当該攻略情報表示パターンに基づいて、画像データROM216から遊技補助画像データを抽出する。
The VDP 212 extracts an effect image from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206. When the VDP 212 receives the two-dimensional code display pattern from the sub CPU 206, the VDP 212 receives the two-dimensional code image data from the image data ROM 216 based on the two-dimensional code display pattern and the correspondence information received together with the two-dimensional code display pattern. Extract.
Further, when the VDP 212 receives the strategy information display pattern from the sub CPU 206, the VDP 212 extracts game auxiliary image data from the image data ROM 216 based on the strategy information display pattern.

VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コード、遊技補助画像の順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92(図3参照)や遊技補助画像93(図4参照)が表示される。 The VDP 212 superimposes various images extracted from the image data ROM 216 or the work RAM 210 in order from the image located behind, for example, in the order of a background image, a character image, a two-dimensional code, and a game auxiliary image (for example, a video (for example, a video). The screen image is synthesized by being stored in a RAM or the like and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5. As a result, the two-dimensional code 92 (see FIG. 3) and the game auxiliary image 93 (see FIG. 4) are displayed on the liquid crystal display device 5.

副制御回路82は、さらに、遊技機側受信手段としての赤外線通信装置70を備えている。赤外線通信装置70は、赤外線送受信部71と、赤外線変復調部72と、赤外線通信制御回路73とから構成されている。
赤外線送受信部71は、赤外線をフォトダイオードにより受信し、かつ、光電変換して受信信号を得ることができるとともに、発光ダイオード(LED)を駆動して赤外線を放出させることができる。赤外線変復調部72は、受信信号をディジタルビット列のデータに変換するとともに、赤外線として放出するためのビット列のデータを規定パルスに変換する。赤外線通信制御回路73は、サブCPU206との間でのデータ変換を制御する。
The sub-control circuit 82 further includes an infrared communication device 70 as a gaming machine side receiving means. The infrared communication device 70 includes an infrared transmission / reception unit 71, an infrared modulation / demodulation unit 72, and an infrared communication control circuit 73.
The infrared transmission / reception unit 71 can receive infrared light with a photodiode and photoelectrically convert it to obtain a received signal, and can drive a light emitting diode (LED) to emit infrared light. The infrared modulator / demodulator 72 converts the received signal into digital bit string data and converts the bit string data to be emitted as infrared rays into a prescribed pulse. The infrared communication control circuit 73 controls data conversion with the sub CPU 206.

赤外線通信装置70は、携帯電話機300から赤外線で送信された局発見コマンドを受信すると、データ転送の相手として適切かどうかをチェックし、応答コマンドを送出する。このようにして、データリンクが設定された上で、赤外線通信装置70は、携帯電話機300から赤外線を介して攻略情報を受信するのである。
なお、第1実施形態では、データリンクを設定した上で、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300との間でデータ転送を行うこととしたが、本発明はこの例に限定されず、携帯電話機300からパチスロ遊技装置1に一方的にデータが送信されることとしてもよい。
When the infrared communication device 70 receives the station discovery command transmitted from the mobile phone 300 by infrared rays, the infrared communication device 70 checks whether it is appropriate as a data transfer partner and sends a response command. In this way, after the data link is set, the infrared communication device 70 receives the capture information from the mobile phone 300 via infrared rays.
In the first embodiment, data transfer is performed between the pachislot gaming apparatus 1 and the mobile phone 300 after setting the data link. However, the present invention is not limited to this example, and the mobile phone 300 The data may be unilaterally transmitted to the pachislot gaming device 1.

図9は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機300は、操作部304、液晶パネル306、CCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322、二次電池324及び赤外線通信装置326を備えている。
FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The mobile phone 300 includes an operation unit 304, a liquid crystal panel 306, a CCD camera 308, a wireless unit 310, an audio circuit 312, a speaker 314, a microphone 316, a transmission / reception antenna 318, a nonvolatile memory 320, a microcomputer 322, a secondary battery 324, and an infrared ray. A communication device 326 is provided.

無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。 The wireless unit 310 is controlled by the microcomputer 322 and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 318. The audio circuit 312 outputs the reception signal output from the wireless unit 310 through the microcomputer 322 to the speaker 314 and outputs the audio signal output from the microphone 316 to the wireless unit 310 through the microcomputer 322 as a transmission signal.

スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。第1実施形態では、CCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The speaker 314 converts the reception signal output from the audio circuit 312 into reception audio and outputs it, and the microphone 316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 312.
The CCD camera 308 can image the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 320. In the first embodiment, a case where a CCD camera is used will be described. However, the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

赤外線通信装置326は、赤外線送受信部327と、赤外線変復調部328と、赤外線通信制御回路329とから構成されている。
赤外線送受信部327は、赤外線をフォトダイオードにより受信し、かつ、光電変換して受信信号を得ることができるとともに、発光ダイオード(LED)を駆動して赤外線を放出させることができる。赤外線変復調部328は、受信信号をディジタルビット列のデータに変換するとともに、赤外線として放出するためのビット列のデータを規定パルスに変換する。赤外線通信制御回路329は、マイクロコンピュータ322との間でのデータ変換を制御する。
The infrared communication device 326 includes an infrared transmission / reception unit 327, an infrared modulation / demodulation unit 328, and an infrared communication control circuit 329.
The infrared transmission / reception unit 327 can receive infrared light with a photodiode and photoelectrically convert it to obtain a received signal, and can drive a light emitting diode (LED) to emit infrared light. The infrared modulation / demodulation unit 328 converts the received signal into digital bit string data and converts the bit string data to be emitted as infrared rays into a prescribed pulse. The infrared communication control circuit 329 controls data conversion with the microcomputer 322.

赤外線通信装置326は、攻略情報を送信する旨の指示が操作部304を介して入力されると、局発見コマンドを送出する。そして、パチスロ遊技装置1より応答コマンドを受信することにより、データリンクが設定される。このようにして、データリンクが設定された上で、赤外線通信装置326は、赤外線を介して攻略情報をパチスロ遊技装置1に送信するのである。 The infrared communication device 326 transmits a station discovery command when an instruction to transmit capture information is input via the operation unit 304. And a data link is set by receiving a response command from the pachislot gaming device 1. In this way, after the data link is set, the infrared communication device 326 transmits the capture information to the pachislot gaming device 1 via infrared rays.

不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データや、情報提供装置200から受信した攻略情報等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理、赤外線通信処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The nonvolatile memory 320 stores, for example, image data obtained by the CCD camera 308 imaging the two-dimensional code 92, various data such as capture information received from the information providing apparatus 200, and various programs in a nonvolatile manner.
The secondary battery 324 supplies power to each circuit. The microcomputer 322 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing calls processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, infrared communication processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 322 via the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。 The microcomputer 322 downloads a predetermined program from the information providing apparatus 200 via the Internet based on a predetermined instruction input via the operation unit 304 and stores it in the nonvolatile memory 320. The microcomputer 322 functions as follows (A) to (B) by reading the program from the nonvolatile memory 320 and executing it.

(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから対応情報(URL)を生成する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成された対応情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、情報提供装置200に送信する。
(A) The microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates correspondence information (URL) from the recognized two-dimensional code.
(B) The microcomputer 322 transmits the correspondence information generated in (A) to the information providing apparatus 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

第1実施形態では、携帯電話機300が情報提供装置200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯電話機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。 In the first embodiment, a case where the mobile phone 300 downloads a program from the information providing apparatus 200 will be described. However, it may be stored in advance (preinstalled) in the nonvolatile memory 322 of the mobile phone 300.

図10は、図1に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。図11は、攻略情報選択テーブルの一例を示す図である。
情報提供装置200は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the information providing apparatus shown in FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the strategy information selection table.
The information providing apparatus 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface circuit 204 for communicating with the mobile phone 300 via the Internet, and a hard disk drive 205.

ハードディスクドライブ205には、攻略情報選択テーブルが記憶されている。
攻略情報選択テーブルでは、図11に示すように、対応情報と攻略情報とが対応づけられている。なお、図11では、説明の便宜上、2次元コードの色についても記載している。
攻略情報は、内部当選役に関する情報、大当たり確率に関する情報、演出に関する情報の各種類に分類されている。第1実施形態では、黒色の2次元コードにコード化された対応情報には、内部当選役に関する攻略情報が対応しており、青色の2次元コードにコード化された対応情報には、大当たり確率に関する情報が対応しており、赤色の2次元コードにコード化された対応情報には、演出に関する情報が対応している。ハードディスクドライブ205は、攻略情報を複数記憶する記憶手段として機能する。
CPU201は、携帯電話機300から対応情報を受信すると、攻略情報選択テーブルを参照し、受信した対応情報に対応する攻略情報を抽出し、携帯電話機300に送信する。
The hard disk drive 205 stores a strategy information selection table.
In the strategy information selection table, as shown in FIG. 11, correspondence information and strategy information are associated with each other. In FIG. 11, the color of the two-dimensional code is also shown for convenience of explanation.
The capture information is classified into various types of information on internal winning combination, information on jackpot probability, and information on performance. In the first embodiment, the correspondence information encoded in the black two-dimensional code corresponds to the capture information related to the internal winning combination, and the correspondence information encoded in the blue two-dimensional code includes the jackpot probability. The information regarding the production corresponds to the correspondence information encoded in the red two-dimensional code. The hard disk drive 205 functions as a storage unit that stores a plurality of capture information.
When the CPU 201 receives the correspondence information from the mobile phone 300, the CPU 201 refers to the strategy information selection table, extracts the strategy information corresponding to the received correspondence information, and transmits the strategy information to the mobile phone 300.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図12は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process of step S123 is executed, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。ステップS125の処理を実行するとき、CPU41は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. When executing the process of step S125, the CPU 41 functions as a winning combination determining means for determining a winning combination.
In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
In addition, in the symbol table stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R and when confirming the winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data related to the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS133)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS134)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) are stopped (step S133). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S134). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS135)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS134における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S135). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S134. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS136)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS137)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパ駆動回路51に送信してホッパ50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
次に、ステップS138において、CPU41は、RAM43に払出コマンドをセットする。払出コマンドは、ステップS137において払い出したメダルの数を副制御回路82に通知するためのコマンドである。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S136).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S137). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper driving circuit 51 and ends the medal payout process.
Next, in step S138, the CPU 41 sets a payout command in the RAM 43. The payout command is a command for notifying the sub control circuit 82 of the number of medals paid out in step S137.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In step S <b> 141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S146, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like.
Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Process related to change.
Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図13は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図14は、抽選データテーブルの一例を示す図である。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a lottery data table.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS235に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS231の処理を実行した後、ステップS235に処理を移す。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S235. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends. After performing the process of step S231, the process proceeds to step S235.

ステップS235において、サブCPU206は、BBフラグがセットされているか否かを判断する。BBフラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BBフラグがセットされていると判断した場合、サブCPU206は、主制御回路81から受信した払出コマンドに基づいて当該BBゲームにおける払出数を計数する。ステップS236の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。 In step S235, the sub CPU 206 determines whether or not the BB flag is set. If it is determined that the BB flag is not set, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB flag is set, the sub CPU 206 counts the number of payouts in the BB game based on the payout command received from the main control circuit 81. After performing the process of step S236, the process proceeds to step S240.

ステップS240において、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS255に移す。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアする(ステップS251)。
次に、サブCPU206は、BBにおける払出数に応じた3つの対応情報を抽出する(ステップS252)。具体的には、払出数(ステップS236参照)が所定数(例えば、300枚)を超える場合には、対応情報を含まない、ハズレである旨を示すデータを抽出し、払出数が所定数以下の場合には、以下のようにして対応情報を抽出する。
In step S240, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received. If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250).
If it is determined that the BB release command has not been received, the process proceeds to step S255. On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 206 clears the BB flag (step S251).
Next, the sub CPU 206 extracts three pieces of correspondence information according to the number of payouts in BB (step S252). Specifically, when the number of payouts (see step S236) exceeds a predetermined number (for example, 300 sheets), data indicating that there is a loss without including correspondence information is extracted, and the number of payouts is equal to or less than the predetermined number In this case, correspondence information is extracted as follows.

払出数が所定数以下の場合、サブCPU206は、プログラムROM208に予め記憶された乱数発生プログラムを実行し、数値範囲0〜1023、1024〜2047、2048〜3071のなかから各1つずつ乱数を抽出する抽選を行い、プログラムROM208に記憶された抽選データテーブル(図14参照)を参照し、3つの乱数の夫々に対応した対応情報を抽出する。 When the number of payouts is equal to or less than the predetermined number, the sub CPU 206 executes a random number generation program stored in advance in the program ROM 208 and extracts random numbers one by one from the numerical value range 0 to 1023, 1024 to 2047, and 2048 to 3071. The lottery is performed, and the lottery data table (see FIG. 14) stored in the program ROM 208 is referred to extract corresponding information corresponding to each of the three random numbers.

図14は、抽選データテーブルの一例を示す図である。
図14に示した抽選データテーブルにおいては、所定の数値範囲ごとに、対応情報が対応付けられている。なお、図14では、説明の便宜上、2次元コード及びその色についても記載している。
図14において、例えば、数値範囲0〜127には、対応情報“http://***.***/001.htm”が対応付けられ、数値範囲128〜255には、対応情報“http://***.***/002.htm”が対応付けられている。数値範囲896〜1023には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
また、例えば、数値範囲1024〜1151には、対応情報“http://***.***/011.htm”が対応付けられ、数値範囲1152〜1279には、対応情報“http://***.***/012.htm”が対応付けられている。また、数値範囲1920〜2047には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
また、例えば、数値範囲2048〜2175には、対応情報“http://***.***/011.htm”が対応付けられ、数値範囲2176〜2303には、対応情報“http://***.***/012.htm”が対応付けられている。また、数値範囲2944〜3071には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
数値範囲0〜895、数値範囲1024〜1919、数値範囲2048〜2943に対応する対応情報は、本発明における当たりデータに相当するものである。また、数値範囲896〜1023、数値範囲1920〜2047、数値範囲2944〜3071には、対応情報が対応しておらず、本発明における外れデータに相当するものである。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a lottery data table.
In the lottery data table shown in FIG. 14, correspondence information is associated with each predetermined numerical range. In FIG. 14, the two-dimensional code and its color are also shown for convenience of explanation.
In FIG. 14, for example, correspondence information “http: //***.***/001.htm” is associated with the numerical range 0 to 127, and correspondence information “http” is associated with the numerical range 128 to 255. ": //***.***/002.htm" is associated. The numerical value range 896 to 1023 is associated with data indicating a loss.
Further, for example, correspondence information “http: //***.***/011.htm” is associated with the numerical value range 1024 to 1151, and correspondence information “http: / /***.***/012.htm ”is associated. Further, the numerical range 1920 to 2047 is associated with data indicating that it is a loss.
Further, for example, correspondence information “http: //***.***/011.htm” is associated with the numerical value range 2048 to 2175, and correspondence information “http: / /***.***/012.htm ”is associated. Further, the numerical range 2944 to 3071 is associated with data indicating that it is a loss.
The correspondence information corresponding to the numerical value range 0 to 895, the numerical value range 1024 to 1919, and the numerical value range 2048 to 2943 corresponds to the hit data in the present invention. Also, the numerical information range 896 to 1023, the numerical value range 1920 to 2047, and the numerical value range 2944 to 3071 do not correspond to each other, and correspond to outlier data in the present invention.

また、図14に示すように、数値範囲0〜1023に基づいた対応情報が抽出されると、液晶表示装置5には、黒色の2次元コードが表示され、数値範囲1024〜2047に基づいた対応情報が抽出されると、液晶表示装置5には、青色の2次元コードが表示され、数値範囲2048〜3071に基づいた対応情報が抽出されると、液晶表示装置5には、赤色の2次元コードが表示されることとなる。 Further, as shown in FIG. 14, when the correspondence information based on the numerical value range 0 to 1023 is extracted, a black two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 5, and the correspondence based on the numerical value range 1024 to 2047 is displayed. When the information is extracted, a blue two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 5, and when correspondence information based on the numerical value range 2048 to 3071 is extracted, the liquid crystal display device 5 displays a red two-dimensional code. The code will be displayed.

次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して対応情報とともに表示制御回路250に供給し(ステップS253)、処理をステップS255に移す。ステップS253の処理を実行するとき、サブCPU206は、BBが終了したことを契機として、BBにおいて払い出したメダル数に応じた対応情報をコード化したコード情報を表示する制御を実行するコード情報表示制御手段として機能する。 Next, the sub CPU 206 reads the two-dimensional code display pattern data from the program ROM 208 and supplies it together with the correspondence information to the display control circuit 250 (step S253), and moves the process to step S255. When executing the process of step S253, the sub CPU 206 executes control to display code information obtained by encoding the corresponding information according to the number of medals paid out in the BB when the BB ends. Functions as a means.

ステップS255において、サブCPU206は、攻略情報を受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、赤外線通信装置70を介して攻略情報を受信したか否かを判断する。攻略情報を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、攻略情報を受信したと判断した場合、攻略情報に応じた攻略情報表示パターンデータをプログラムROM208から読み出して表示制御回路へ供給する(ステップS256)。ステップS256の処理の後、本サブルーチンを終了する。 In step S255, the sub CPU 206 determines whether or not the capture information has been received. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not capture information has been received via the infrared communication device 70. If it is determined that the capture information has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the capture information has been received, the capture information display pattern data corresponding to the capture information is read from the program ROM 208 and supplied to the display control circuit (step S256). After the process of step S256, this subroutine is terminated.

図15は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する(ステップS301)。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 has not received the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image data from the image data ROM 216 and stores it in the buffer, thereby generating a demo image as a screen image. (Step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として演出画像を生成する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the VDP 212 receives the effect image data from the image data ROM 216. An effect image is generated as a screen image by extracting and storing it in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として終了時の演出画像を生成する(ステップS306)。 When the VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES) and receives the end effect pattern data (step S304: YES), the VDP 212 receives the effect image data at the end from the image data ROM 216. By extracting and storing in the buffer, an effect image at the end is generated as a screen image (step S306).

ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、2次元コード表示パターンデータとともに受信した対応情報に基づいて画像データROM216から2次元コード画像データを抽出する(ステップS321)。
次に、対応情報に基づいた色を指定して色を付与し、バッファに記憶することにより、画面画像として2次元コード92を生成する(ステップS322)。このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて2次元コード92を記憶する。ステップS322の処理を実行するとき、VDP212は、2次元コード92に色を付与する色付与手段として機能する。
なお、第1実施形態のように、色情報を除いた2次元コード画像データを画像データROM216に記憶しておき、2次元コードに色を後から付与する構成にすると、同じ情報がコード化され、かつ、異なる色の2次元コードを表示する場合、色のみが異なる2次元コード92を記憶する場合に比べて、画像データROM216(画像データ記憶手段)に記憶するデータ量を少なくすることができる。
After executing the process of step S301, S305, or S306, when the VDP 212 receives the supply of the two-dimensional code display pattern data (step S320: YES), the VDP 212 is based on the correspondence information received together with the two-dimensional code display pattern data. Then, the two-dimensional code image data is extracted from the image data ROM 216 (step S321).
Next, a two-dimensional code 92 is generated as a screen image by designating a color based on the correspondence information, assigning the color, and storing the color in the buffer (step S322). At this time, the two-dimensional code 92 is stored by being superimposed on the image extracted in step S301, S305 or S306 and stored in the buffer. When executing the process of step S322, the VDP 212 functions as a color imparting unit that imparts a color to the two-dimensional code 92.
As in the first embodiment, when two-dimensional code image data excluding color information is stored in the image data ROM 216 and a color is added to the two-dimensional code later, the same information is encoded. In addition, when displaying two-dimensional codes of different colors, the amount of data stored in the image data ROM 216 (image data storage means) can be reduced compared to storing a two-dimensional code 92 having only different colors. .

その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。 Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S323: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S324).

ステップS320において、2次元コード表示パターンデータの供給を受けていない場合、ステップS323において、2次元コードの表示を終了するタイミングでない場合、又は、ステップS324の処理の後、VDP212は、攻略情報表示パターンデータの供給を受けたか否かを判断する(ステップS330)。
VDP212は、攻略情報表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS330:YES)、画像データROM216から遊技補助画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として遊技補助画像を生成する(ステップS331)。このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて、また、ステップS321の実行をした場合には、さらに2次元コード92に重ね合わせて遊技補助画像を記憶する。ステップS331の処理を実行するとき、VDP212は、攻略情報に応じた遊技補助画像データを画像データROM216から抽出する抽出手段として機能する。
その後、遊技補助画像の表示を終了するタイミングであれば(ステップS332:YES)、攻略情報表示パターンデータをクリアする(ステップS333)。
In step S320, if the two-dimensional code display pattern data is not supplied, if it is not time to end the display of the two-dimensional code in step S323, or after the processing in step S324, the VDP 212 displays the capture information display pattern. It is determined whether data has been supplied (step S330).
When receiving the capture information display pattern data (step S330: YES), the VDP 212 extracts the game auxiliary image data from the image data ROM 216 and stores it in the buffer, thereby generating a game auxiliary image as a screen image. (Step S331). At this time, it superimposes on the image extracted in step S301, S305 or S306 and stored in the buffer, and if step S321 is executed, it further superimposes on the two-dimensional code 92 and stores the game auxiliary image. To do. When executing the process of step S331, the VDP 212 functions as an extraction unit that extracts game auxiliary image data corresponding to the capture information from the image data ROM 216.
Thereafter, when it is time to end the display of the game auxiliary image (step S332: YES), the strategy information display pattern data is cleared (step S333).

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、2次元コード92(図3参照)や遊技補助画像93(図4参照)が表示されることになる。
その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。
Next, a screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S308). As a result, the two-dimensional code 92 (see FIG. 3) and the game auxiliary image 93 (see FIG. 4) are displayed on the liquid crystal display device 5.
Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

図16は、携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92a、92b、92cのいずれか1を撮像する(ステップS500)。
FIG. 16 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the information providing apparatus.
First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives a CCD camera 308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1. Any one of the two-dimensional codes 92a, 92b, and 92c included in the screen image displayed in 5 is imaged (step S500).

その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS500において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS501)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS502)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから対応情報(URL)を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the microcomputer 322 stores the image data obtained in step S500 in the nonvolatile memory 320 (step S501).
Next, the microcomputer 322 performs a two-dimensional code recognition process (step S502), recognizes a two-dimensional code from the image data obtained in step S500, and generates correspondence information (URL) from the recognized two-dimensional code. To do. The two-dimensional code recognition process will be described in detail later.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS502における2次元コード認識処理により得られた対応情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して情報提供装置200に送信する(ステップS503)。 Next, the microcomputer 322 transmits the correspondence information obtained by the two-dimensional code recognition process in step S502 to the information providing apparatus 200 via the Internet using the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318 (step S503).

情報提供装置200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、対応情報を受信すると、当該対応情報をハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS601)。ステップS601の処理を実行するとき、CPU201は、携帯電話機300から、対応情報を受信する受信手段として機能する。
続いて、CPU201は、対応情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された攻略情報選択テーブル(図11参照)を参照し、対応情報に対応する1の攻略情報を、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS602)。
When the CPU 201 included in the information providing apparatus 200 receives the correspondence information from the mobile phone 300 via the Internet, the CPU 201 stores the correspondence information in the hard disk drive 205 (step S601). When executing the process of step S <b> 601, the CPU 201 functions as a receiving unit that receives correspondence information from the mobile phone 300.
Subsequently, the CPU 201 refers to the strategy information selection table (see FIG. 11) stored in the hard disk drive 205 based on the correspondence information, and extracts one strategy information corresponding to the correspondence information from the hard disk drive 205 ( Step S602).

次に、CPU201は、ステップS602において抽出した攻略情報を携帯電話機300に送信する(ステップS605)。ステップS605の処理を実行するとき、CPU201は、携帯電話機300から受信した対応情報に対応する1の攻略情報を携帯電話機300に送信する送信手段として機能する。 Next, the CPU 201 transmits the capture information extracted in step S602 to the mobile phone 300 (step S605). When executing the process of step S <b> 605, the CPU 201 functions as a transmission unit that transmits one capture information corresponding to the correspondence information received from the mobile phone 300 to the mobile phone 300.

携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、情報提供装置200から送信された攻略情報を不揮発性メモリ320に記憶する(ステップS504)。その結果、遊技者は、攻略情報を取得することができ、パチスロ遊技装置1に送信することにより(図13、ステップS255参照)、遊技補助画像を液晶表示装置5に表示させることができる。 The microcomputer 322 of the mobile phone 300 stores the capture information transmitted from the information providing apparatus 200 in the nonvolatile memory 320 (step S504). As a result, the player can acquire the capture information, and can display the game auxiliary image on the liquid crystal display device 5 by transmitting it to the pachislot gaming device 1 (see FIG. 13, step S255).

図17は、図16に示した処理のステップS502において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 17 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S502 of the process shown in FIG.
First, the microcomputer 322 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 320 (step S700). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、対応情報を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図16に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the microcomputer 322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S700, and performs correction such as noise removal (step S701).
Next, the microcomputer 322 binarizes the two-dimensional code obtained in step S701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (step S702). Matrix data is generated (step S703).
Next, the microcomputer 322 decodes the binarized matrix data (step S704) and generates correspondence information (step S705). Thereafter, this subroutine is terminated, and the process proceeds to step S503 in the flowchart shown in FIG.

上述したように、携帯電話機300が、対応情報を情報提供装置200に送信すると(図15、ステップS503)、この対応情報に対応した攻略情報が携帯電話機300に送信され(図16、ステップS605)、携帯電話機300から攻略情報がパチスロ遊技装置1に送信されると、例えば、パチスロ遊技装置1が備える液晶表示装置5には、図4に示すような画像が表示される。 As described above, when the mobile phone 300 transmits the correspondence information to the information providing apparatus 200 (FIG. 15, step S503), the capture information corresponding to the correspondence information is transmitted to the mobile phone 300 (FIG. 16, step S605). When the capture information is transmitted from the mobile phone 300 to the pachislot gaming device 1, for example, an image as shown in FIG. 4 is displayed on the liquid crystal display device 5 provided in the pachislot gaming device 1.

第1実施形態では、BBでの払出数が所定数を超える場合には、ハズレである旨を示すデータがコード化された2次元コード92が表示され、BBでの払出数が所定数以下である場合には、抽選結果に基づいた2次元コード92が表示される場合について説明したが、本発明においては、これに限定されず、例えば、払出数が多い又は少ないほど、有用度の高い攻略情報に対応する対応情報がコード化されたコード情報が表示されることとしてもよい。 In the first embodiment, when the number of payouts at the BB exceeds a predetermined number, a two-dimensional code 92 in which data indicating a loss is coded is displayed, and the number of payouts at the BB is equal to or less than the predetermined number. In some cases, the case where the two-dimensional code 92 based on the lottery result is displayed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, as the number of payouts increases or decreases, the higher the usefulness of the strategy. Code information in which correspondence information corresponding to the information is coded may be displayed.

第1実施形態では、携帯電話機300からパチスロ遊技装置1に、赤外線通信により攻略情報を送信する場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、遊技機がコード情報読取装置を備える構成とし、携帯端末機では、攻略情報をコード化してコード情報を生成して携帯端末機が備える携帯端末機画像表示手段に、このコード情報を表示させ、遊技機に読み取らせることにより、攻略情報を送信することとしてもよい。 In the first embodiment, a case has been described in which capture information is transmitted from the mobile phone 300 to the pachislot gaming device 1 by infrared communication. However, the present invention is not limited to this example. For example, the gaming machine is a code information reading device. In the portable terminal machine, the code information is generated by encoding the capture information, and the code information is displayed on the portable terminal image display means provided in the portable terminal machine, and is read by the gaming machine, It is good also as transmitting capture information.

第1実施形態では、抽選を行い、その抽選の結果に従って、対応情報(当たりデータ)又はハズレである旨を示すデータ(外れデータ)をコード化した2次元コードを決定したが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、予めプログラムROM208に、表示するコード情報の組み合わせパターンを複数記憶させておき、抽選を行わずに、組み合わせパターンに従い、2次元コードを決定することとしてもよい。 In the first embodiment, a lottery is performed, and according to the result of the lottery, the correspondence information (winning data) or the two-dimensional code that encodes data indicating that it is lost (outgoing data) is determined. It is not limited to this example. For example, a plurality of combination patterns of code information to be displayed may be stored in advance in the program ROM 208, and a two-dimensional code may be determined according to the combination pattern without performing lottery.

以上、第1実施形態に係る情報提供装置200、情報提供システム500及びパチスロ遊技装置1によれば、パチスロ遊技装置1では、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化した2次元コード92を、外部からCCDカメラ308等により撮像可能な態様で複数同時に表示するため、遊技者は、パチスロ遊技装置1が表示する複数の2次元コード92のなかから、いずれか1の2次元コード92を選んで、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置200に送信することができる。情報提供装置200では、攻略情報を複数記憶しており、携帯電話機300から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する1の攻略情報を携帯電話機300に送信する。パチスロ遊技装置1では、携帯電話機300から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた遊技補助画像をパチスロ遊技装置1に表示する。従って、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的にパチスロ遊技装置1に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型なパチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に遊技補助画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。 As described above, according to the information providing apparatus 200, the information providing system 500, and the pachislot gaming apparatus 1 according to the first embodiment, the pachislot gaming apparatus 1 uses the two-dimensional code 92 that encodes the corresponding information corresponding to each of the capture information. In order to display a plurality of images simultaneously in a form that can be captured by a CCD camera 308 or the like from the outside, the player selects one of the two-dimensional codes 92 from among the plurality of two-dimensional codes 92 displayed by the pachislot gaming device 1. Thus, it is possible to transmit the correspondence information generated based on the image obtained by the CCD camera 308 included in the mobile phone 300 to the information providing apparatus 200 based on the obtained image. The information providing apparatus 200 stores a plurality of pieces of capture information. When the correspondence information is received from the mobile phone 300, one piece of capture information corresponding to the received correspondence information is transmitted to the mobile phone 300. When the pachislot gaming device 1 receives the strategy information from the mobile phone 300, the pachislot gaming device 1 displays a game auxiliary image corresponding to the received strategy information. Therefore, the player can reflect the information acquired from the capture information more directly on the pachislot gaming apparatus 1, and can fully enjoy a sense of superiority and a sense of fulfillment. In addition, since the auxiliary game image is displayed on the liquid crystal display device 5 of the sufficiently large pachislot gaming device 1, information required by the player can be displayed at a glance.

また、パチスロ遊技装置1によれば、対応情報を含む2次元コード92と対応情報を含まない2次元コード92とからなる複数の2次元コード92が外部から撮像可能な態様で表示されるため、遊技者は、対応情報を含む2次元コード92を撮像した場合にのみ、攻略情報を取得することができる。従って、撮像する2次元コード92を選択するという新たなゲーム性を遊技に付与することができる。 In addition, according to the pachislot gaming device 1, a plurality of two-dimensional codes 92 including the two-dimensional code 92 including the correspondence information and the two-dimensional code 92 including no correspondence information are displayed in a form that can be captured from the outside. The player can acquire the capture information only when the two-dimensional code 92 including the correspondence information is imaged. Therefore, a new game characteristic of selecting the two-dimensional code 92 to be imaged can be given to the game.

また、パチスロ遊技装置1によれば、2次元コード92にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、2次元コード92に色を付与するため、遊技者は、撮像する2次元コード92を選択する際に、取得可能な攻略情報の種類を容易に識別することができ、所望の攻略情報を取得し易くなる。 Further, according to the pachislot gaming device 1, the player is given a color so that the color is different for each type of capture information corresponding to the correspondence information encoded in the two-dimensional code 92. When selecting the two-dimensional code 92 to be imaged, the type of capture information that can be acquired can be easily identified, and desired capture information can be easily acquired.

また、パチスロ遊技装置1によれば、BBを終了したことを契機として、上記BBにおいて払い出されたメダルの数に応じた対応情報がコード化された2次元コード92が液晶表示装置5に表示される。従って、BBにおいて払い出されたメダルの数が少ない遊技者が取得可能な対応情報と、BBにおいて払い出されたメダルの数が多い遊技者が取得可能な対応情報とを異ならせることができる。 Further, according to the pachislot gaming device 1, the two-dimensional code 92 in which the corresponding information according to the number of medals paid out in the BB is coded is displayed on the liquid crystal display device 5 when the BB is ended. Is done. Therefore, the correspondence information that can be acquired by a player with a small number of medals paid out in BB and the correspondence information that can be acquired by a player with a large number of medals paid out in BB can be made different.

第1実施形態では、攻略情報を携帯電話機300からパチスロ遊技装置1に送信し、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に、攻略情報に基づいた遊技補助画像93を表示する場合について説明したが、本発明において攻略情報は、携帯端末機から遊技機に送信されなくともよく、携帯端末機に表示されることとしてもよい。携帯端末機に送信される攻略情報は、複数の攻略情報のうちの1の攻略情報であり、その情報量は比較的少ないため、遊技者が必要とする情報を携帯端末機に一目で把握可能に表示することができるからである。 In the first embodiment, the case has been described where the strategy information is transmitted from the mobile phone 300 to the pachislot gaming device 1 and the game auxiliary image 93 based on the strategy information is displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1. In the present invention, the capture information may not be transmitted from the portable terminal to the gaming machine, and may be displayed on the portable terminal. The capture information sent to the mobile terminal is one of multiple capture information, and the amount of information is relatively small, so the information required by the player can be grasped at a glance at the mobile terminal This is because it can be displayed.

[第2実施形態]
図18は、第2実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム1500は、パチスロ遊技装置1001と、撮像手段としてのCCDカメラ1308(図示せず、図26参照)を備えた携帯電話機1300と、インターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置1200とを備えている。
[Second Embodiment]
FIG. 18 is a network configuration diagram illustrating an example of an information providing system according to the second embodiment.
The information providing system 1500 can transmit and receive data wirelessly via the Internet with a pachislot gaming device 1001 and a mobile phone 1300 provided with a CCD camera 1308 (not shown, see FIG. 26) as an imaging means. The information providing apparatus 1200 is provided.

パチスロ遊技装置1001では、特別遊技状態としてのBB(ビッグボーナス)が終了したとき、2次元コード1092が液晶表示装置1005に表示される。2次元コード1092は、パチスロ遊技装置1001内に記憶されている遊技機識別情報がコード化されたものである。遊技機識別情報は、パチスロ遊技装置1001一台ごとに割り当てられた一意の情報である。
なお、第2実施形態において、遊技機識別情報は、インターネットにおける情報提供装置1200の所定のアドレスを示すURLである場合について説明する。
In the pachi-slot gaming device 1001, the two-dimensional code 1092 is displayed on the liquid crystal display device 1005 when the BB (big bonus) as the special gaming state is completed. The two-dimensional code 1092 is obtained by coding gaming machine identification information stored in the pachislot gaming device 1001. The gaming machine identification information is unique information assigned to each pachislot gaming device 1001.
In the second embodiment, a case where the gaming machine identification information is a URL indicating a predetermined address of the information providing apparatus 1200 on the Internet will be described.

遊技者は、携帯電話機1300が備えるCCDカメラ1308により、2次元コード1092を撮像することができる。携帯電話機1300は、CCDカメラ1308が2次元コード1092を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、遊技機識別情報を生成する。そして、遊技機識別情報を情報提供装置1200に送信する。 The player can take an image of the two-dimensional code 1092 with the CCD camera 1308 provided in the mobile phone 1300. The cellular phone 1300 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 1308 images the two-dimensional code 1092, and generates gaming machine identification information from the recognized two-dimensional code. Then, the gaming machine identification information is transmitted to the information providing apparatus 1200.

情報提供装置1200が備えるハードディスクドライブ1205(図示せず、図27参照)には、遊技機識別情報と、パチスロ遊技装置1001が設置された遊技店ごとに割り当てられた店舗識別情報とが対応付けられて記憶されている。また、ハードディスクドライブ1205には、店舗識別情報と、該遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報とが対応付けられて記憶されている。従って、情報提供装置1200には、該パチスロ遊技装置1001が設置されている複数の遊技店の店舗情報が、個別に記憶されている。 The hard disk drive 1205 (not shown, see FIG. 27) included in the information providing apparatus 1200 is associated with the gaming machine identification information and the shop identification information assigned to each gaming shop where the pachislot gaming apparatus 1001 is installed. Is remembered. The hard disk drive 1205 stores store identification information and store information useful for playing games at the game store in association with each other. Therefore, store information of a plurality of game stores in which the pachislot gaming device 1001 is installed is individually stored in the information providing device 1200.

情報提供装置1200は、携帯電話機1300から遊技機識別情報を受信すると、当該遊技機識別情報に対応した店舗識別情報をハードディスクドライブ1205から抽出する。そして、当該店舗識別情報に対応した店舗情報をハードディスクドライブ1205から抽出し、携帯電話機1300に送信する。その結果、遊技者は、店舗情報を取得することができる。 Upon receiving the gaming machine identification information from the mobile phone 1300, the information providing apparatus 1200 extracts store identification information corresponding to the gaming machine identification information from the hard disk drive 1205. Then, store information corresponding to the store identification information is extracted from the hard disk drive 1205 and transmitted to the mobile phone 1300. As a result, the player can acquire store information.

情報提供システム1500におけるパチスロ遊技装置1001は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。 The pachislot gaming device 1001 in the information providing system 1500 corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

第2実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、第2実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the second embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the second embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.

携帯電話機1300は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。なお、本発明に係る携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。 The mobile phone 1300 corresponds to a mobile terminal according to the present invention. The portable terminal according to the present invention is not particularly limited as long as it includes an imaging unit and can transmit and receive data to and from a server via a communication line. -Assistants, mobile terminals dedicated to the above information providing system, etc.

また、第2実施形態においては、携帯電話機1300と情報提供装置1200とのデータの送受信、及び、携帯電話機1300とパチスロ遊技装置1001とのデータの送受信を無線により行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。 In the second embodiment, a case where data transmission / reception between the mobile phone 1300 and the information providing device 1200 and data transmission / reception between the mobile phone 1300 and the pachislot gaming device 1001 are performed wirelessly will be described. Is not limited to this example, and transmission and reception may be performed by wire. That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

第2実施形態では、BBが終了したことを契機として、2次元コード1092が表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、コード情報が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、BB又はRBが終了すること、BB又はRBの内部当選役が成立した後に遊技が所定回数行われること、BB又はRBの内部当選役が成立した際に行われるコード情報の表示の有無を決定する抽選に当選したこと、BB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと又は下回ったこと、BB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が所定の数値範囲に入ったこと、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したこと、コード情報を表示するか否かを決定するための専用の抽選に当選したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技以外の所謂2次ゲームを遊技者がクリアしたこと又は当該2次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。 In the second embodiment, a case will be described in which the two-dimensional code 1092 is displayed in response to the end of the BB, but the present invention is not limited to this example. In the present invention, the condition for displaying the code information is not particularly limited. For example, the game is played a predetermined number of times after the end of BB or RB, or after the internal winning combination of BB or RB is established. , Winning a lottery to determine whether or not to display code information when the internal winning combination of BB or RB is established, the number of medals paid out in BB or RB exceeds or falls below a predetermined number That the number of medals paid out in BB or RB is within a predetermined numerical range, that a predetermined symbol is stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined combination, Winning a special lottery to determine whether the game has been played a predetermined number of times, the numerical value related to the game result, such as the number of differences and the number of throws, has reached a predetermined value, and whether to display code information It, and the like can be given that the player has won the fact or the secondary game player the so-called secondary game other than the pachi-slot performed in the gaming machine has cleared.

図19は、図18に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1001は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 19 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, etc., this pachislot gaming device 1001 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on game value to be given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1001の全体を形成している筐体1002の正面には、液晶表示装置1005が設置されている。この液晶表示装置1005は、透明液晶パネル1034(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル1034は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード1092を表示することが可能である。液晶表示装置1005は、コード情報を表示する表示手段として機能するものである。
第2実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置1005が、回転リール1003の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、第2実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置1005に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、コード情報とを表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid crystal display device 1005 is installed on the front surface of the housing 1002 forming the entire pachislot gaming device 1001. The liquid crystal display device 1005 includes a transparent liquid crystal panel 1034 (not shown). The transparent liquid crystal panel 1034 can be partly or wholly switched to a transparent / non-transparent state. It is possible to display a two-dimensional code 1092 as information. The liquid crystal display device 1005 functions as a display unit that displays code information.
In the second embodiment, a case where the liquid crystal display device 1005 as a display unit is provided on the front surface of the rotary reel 1003 will be described. However, in the present invention, the position where the display unit is provided is particularly limited. is not. In the second embodiment, a case where an effect image or the like is also displayed on the liquid crystal display device 1005 as a display means will be described. In the present invention, an effect display means for displaying an effect image or the like, a code Display means for displaying information may be provided individually.

また、液晶表示装置1005の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール1003L、1003R、1003Cが設けられている。3個の回転リール1003L、1003R、1003Cは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 Further, on the back side of the liquid crystal display device 1005, three rotary reels 1003L, 1003R, and 1003C are provided as variable display means. Each of the three rotary reels 1003L, 1003R, and 1003C has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置1005の下方には、水平面を有する台座部1010が形成されており、台座部1010の右側には、メダル投入口1022が設けられ、台座部1010の左側には、1−BETスイッチ1011及び最大BETスイッチ1013が設けられている。 A pedestal portion 1010 having a horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 1005. A medal slot 1022 is provided on the right side of the pedestal portion 1010, and a 1-BET switch 1011 is provided on the left side of the pedestal portion 1010. And a maximum BET switch 1013 is provided.

台座部1010の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ1014が設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ1014の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口1015からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部1016に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1001が備えるメモリ(例えば、後述するRAM1043等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 1014 is provided on the left side of the front surface of the pedestal unit 1010 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 1014, medals are paid out from the medal payout opening 1015 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 1016. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, RAM 1043 described later) provided in the pachislot gaming device 1001.

貯留メダル精算スイッチ1014の右側には、遊技者の操作により回転リール1003L、1003C、1003Rを回転させるためのスタートレバー1006が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部1010の前面部中央には、3個の回転リール1003L、1003R、1003Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン1007L、1007C、1007Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 1014, a start lever 1006 for rotating the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angle range. Three stop buttons 1007L, 1007C, and 1007R for stopping the rotation of the three rotary reels 1003L, 1003R, and 1003C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 1010.

台座部1010の前面部の右寄りには、決定ボタン1026及び取消ボタン1027が設けられている。この決定ボタン1026及び取消ボタン1007を操作することにより、液晶表示装置1005の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部1010の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置1029が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置1029は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 1026 and a cancel button 1027 are provided on the right side of the front portion of the pedestal portion 1010. By operating the enter button 1026 and the cancel button 1007, the display screen of the liquid crystal display device 1005 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 1029 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 1010. The door opening / closing / clamping release device 1029 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open and close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体1002上方の左右には、スピーカ1021L、1021Rが設けられ、その2台のスピーカ1021L、1021Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル1023が設けられている。 Speakers 1021L and 1021R are provided on the left and right above the housing 1002, and a payout table panel 1023 is provided between the two speakers 1021L and 1021R. Yes.

図20は、図18に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図20に示すように、液晶表示装置1005の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール1003(1003L、1003C、1003R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 20 is an enlarged front view showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
As shown in FIG. 20, on the back side of the liquid crystal display device 1005, three rotary reels 1003 (1003L, 1003C, 1003R) each having a plurality of symbols as identification information drawn on each outer peripheral surface are rotatable. It is provided in a horizontal row.

液晶表示装置1005は、正面パネル1031と、正面パネル1031の裏面に設けられた透明液晶パネル1034(図示せず)とを備えている。正面パネル1031は、透明な表示窓1031aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域1031bとからなり、正面パネル1031の裏面に設けられた透明液晶パネル1034に表示される画面画像は、正面パネル1031の表示窓1031aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 1005 includes a front panel 1031 and a transparent liquid crystal panel 1034 (not shown) provided on the back surface of the front panel 1031. The front panel 1031 includes a transparent display window 1031a and a pattern formation region 1031b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 1034 provided on the back surface of the front panel 1031 is displayed on the front panel 1031. Visible through the display window 1031a.

図20に示す透明液晶パネル1034の中央上側には、2次元コード1092が表示されている。図20に示す画像は、BB(ビッグボーナス)が終了したときに表示される画像である。 A two-dimensional code 1092 is displayed on the upper center side of the transparent liquid crystal panel 1034 shown in FIG. The image shown in FIG. 20 is an image displayed when BB (Big Bonus) ends.

液晶表示装置1005の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ1025、WINランプ1017、メダル投入ランプ1024、最大BETランプ1009c、2−BETランプ1009b及び1−BETランプ1009aの各種ランプと、払出枚数表示部1018、メダル貯留枚数表示部1019及び役物作動回数表示部1020の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル1031の絵柄形成領域1031bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the back side of the left side of the liquid crystal display device 1005, a game start display lamp 1025, a WIN lamp 1017, a medal insertion lamp 1024, various BET lamps 1009c, 2-BET lamps 1009b and 1-BET lamps 1009a, and the number of payouts A display unit 1018, a medal stored number display unit 1019, and various display units such as an accessory operation number display unit 1020 are provided. In addition, the pattern formation area 1031b of the front panel 1031 is transparent in the front part of the various lamps and the various display units described above, so that the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ1009a、2−BETランプ1009b、最大BETランプ1009cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 1009a, the 2-BET lamp 1009b, and the maximum BET lamp 1009c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ1017は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ1024は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ1025は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 1017 lights up with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is internally won, and also lights up when a BB or RB winning is established. The game medal insertion lamp 1024 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 1025 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部1018は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部1019は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部1020は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The payout number display unit 1018 displays the payout number of medals at the time of winning, and the medal stored number display unit 1019 displays the number of stored medals. 1020 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図21は、図18に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図22は、図21に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置1005は、保護ガラス1032と表示板1033とからなる正面パネル1031、透明液晶パネル1034、導光板1035、反射フィルム1036、所謂白色光源である蛍光ランプ1037a、1037b、1038a、1038b、ランプホルダ1039a〜1039h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル1034の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 21 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. FIG. 22 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
A liquid crystal display device 1005 includes a front panel 1031 including a protective glass 1032 and a display plate 1033, a transparent liquid crystal panel 1034, a light guide plate 1035, a reflective film 1036, fluorescent lamps 1037a, 1037b, 1038a, 1038b which are so-called white light sources, a lamp holder. 1039a to 1039h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is configured by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 1034. .

この液晶表示装置1005は、回転リール1003L、1003C、1003Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール1003L、1003C、1003Rと液晶表示装置1005とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 1005 is provided on the near side by rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R. Further, the rotary reels 1003L, 1003C, and 1003R and the liquid crystal display device 1005 are provided at a predetermined interval.

保護ガラス1032及び表示板1033は、透明な部材で構成されている。表示板1033には、BETランプ1009a〜1009cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板1033の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル1031における絵柄形成領域1031bであり、表示板1033の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル1031における表示窓1031aである(図20参照)。なお、正面パネル1031に絵柄形成領域1031bを形成せず、正面パネル1031の全面を表示窓1031aとしてもよい。この場合、表示板1033に絵柄を形成しないか、又は、表示板1033を省略すればよい。
なお、表示板1033の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 1032 and the display plate 1033 are made of a transparent member. On the display plate 1033, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the BET lamps 1009a to 1009c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 1033 is formed is the pattern formation area 1031b of the front panel 1031 and the area where the pattern or the like of the display board 1033 is not formed is the display window 1031a of the front panel 1031. (See FIG. 20). The entire surface of the front panel 1031 may be used as the display window 1031a without forming the pattern formation region 1031b on the front panel 1031. In this case, a pattern may not be formed on the display board 1033 or the display board 1033 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 1033, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル1034は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル1034の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル1034を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール1003L、1003C、1003に表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール1003、1003C、1003Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 1034 is formed by sealing a liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 1034 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 1034, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003 even when the liquid crystal cannot be driven. The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 1003, 1003C, and 1003R.

導光板1035は、蛍光ランプ1037a、1037bからの光を透明液晶パネル1034へ導き出す(透明液晶パネル1034を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル1034の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 1035 is for guiding light from the fluorescent lamps 1037a and 1037b to the transparent liquid crystal panel 1034 (illuminating the transparent liquid crystal panel 1034), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 1034. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム1036は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板1035に導入された光を導光板1035の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム1036は、反射領域1036A及び非反射領域(透過領域)1036Bにより構成されている。 The reflection film 1036 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 1035 toward the front side of the light guide plate 1035. The reflective film 1036 includes a reflective region 1036A and a non-reflective region (transmissive region) 1036B.

蛍光ランプ1037a、1037bは、導光板1035の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ1039(図21参照)により支持されている。この蛍光ランプ1037a、1037bから照射される光は、反射フィルム1036の反射領域1036Aで反射して透明液晶パネル1034を照明する。 The fluorescent lamps 1037a and 1037b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 1035, and both ends are supported by the lamp holder 1039 (see FIG. 21). The light emitted from the fluorescent lamps 1037a and 1037b is reflected by the reflective region 1036A of the reflective film 1036 to illuminate the transparent liquid crystal panel 1034.

蛍光ランプ1038a、1038bは、反射フィルム1036の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール1003L、1003C、1003Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ1038a、1038bから出て回転リール1003L、1003C、1003Rの表面で反射して非反射領域1036Bへ入射した光は、透明液晶パネル1034を照明する。 The fluorescent lamps 1038a and 1038b are arranged toward the rotary reels 1003L, 1003C, and 1003R at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 1036. The light exiting from the fluorescent lamps 1038a and 1038b, reflected by the surfaces of the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R and incident on the non-reflective region 1036B illuminates the transparent liquid crystal panel 1034.

このように、液晶表示装置1005においては、蛍光ランプ1037a、1037bから照射され、反射フィルム1036の反射領域1036Aで反射した光と、蛍光ランプ1038a、1038bから照射され、回転リール1003L、1003C、1003Rの表面で反射して非反射領域1036Bへ入射した光とが、透明液晶パネル1034を照明するのである。
従って、反射フィルム1036の非反射領域1036Bに対応する液晶表示装置1005の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム1036の反射領域1036Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
As described above, in the liquid crystal display device 1005, the light irradiated from the fluorescent lamps 1037a and 1037b and reflected from the reflection region 1036A of the reflective film 1036 and the fluorescent lamps 1038a and 1038b are irradiated, and the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 1036B illuminates the transparent liquid crystal panel 1034.
Therefore, the region of the liquid crystal display device 1005 corresponding to the non-reflective region 1036B of the reflective film 1036 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven, and the reflective region 1036A of the reflective film 1036 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1001では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1001において、液晶表示装置1005の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム1036を全て非反射領域1036Bとするか、反射フィルム1036を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1001, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1001, in a case where the entire area of the liquid crystal display device 1005 is an area that is switched to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 1036 is entirely the non-reflective area 1036B or the reflective film 1036 is omitted. Good.

図23は、図18に示したパチスロ遊技装置の扉体を開いた状態を模式的に示す正面図である。
筐体1002は、前面に開口1002aを有し、筐体1002には、ヒンジ(図示せず)を介して扉体1002bが開閉可能に設けられている。筐体1002内の中央部には、3つの回転リール1003(1003L、1003C、1003R)が設置されていて、扉体1002bにおける回転リール1003との対応箇所には、液晶表示装置1005が設けられている。回転リール3の上側には、制御基板1070が設けられている。
FIG. 23 is a front view schematically showing a state in which the door body of the pachislot gaming apparatus shown in FIG. 18 is opened.
The housing 1002 has an opening 1002a on the front surface, and the housing 1002 is provided with a door body 1002b that can be opened and closed via a hinge (not shown). Three rotating reels 1003 (1003L, 1003C, and 1003R) are installed at the center of the housing 1002, and a liquid crystal display device 1005 is provided at a position corresponding to the rotating reel 1003 in the door body 1002b. Yes. A control board 1070 is provided on the upper side of the rotary reel 3.

液晶表示装置1005の近傍には、メダル投入口1022から投入されたメダルを検出するメダル検出器1071が設けられ、メダル検出器1071にはシュート1072が接続されている。
また、メダル検出器1071には、下方に延びるキャンセルシュート1073が接続されていて、キャンセルシュート1073の下部は、メダル払出口1015と接続されている。さらに、キャンセルシュート1062には、メダル通過孔1074が形成されている。
In the vicinity of the liquid crystal display device 1005, a medal detector 1071 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 1022 is provided, and a chute 1072 is connected to the medal detector 1071.
Further, a cancel chute 1073 extending downward is connected to the medal detector 1071, and a lower part of the cancel chute 1073 is connected to a medal payout exit 1015. Further, a medal passage hole 1074 is formed in the cancel chute 1062.

メダル検出器1071は、メダル投入口1022から投入されたものを検出したとき、それが正規のメダルである場合には、メダルをシュート1072へ振り分ける。シュート1072に振り分けられたメダルは、ホッパ1050の収容部1051に入る。
一方、正規のメダルではない異物(例えば、他店のメダルやゴミ)であった場合には、キャンセルシュート1073に振り分ける。キャンセルシュート1073に振り分けられた異物は、メダル払出口1015から機外へ排出される。
When the medal detector 1071 detects what is inserted from the medal insertion slot 1022, if it is a regular medal, the medal detector 1071 distributes the medal to the shoot 1072. The medals distributed to the chute 1072 enter the accommodating portion 1051 of the hopper 1050.
On the other hand, if the foreign object is not a regular medal (for example, a medal or garbage from another store), it is distributed to the cancel chute 1073. The foreign matter distributed to the cancel chute 1073 is discharged from the medal payout opening 1015 to the outside of the machine.

筐体1010内底面上には、ホッパ1050が設置されている。ホッパ1050は、複数のメダルを収容する収容部1051と、収容部1051に収容されたメダルをメダル出口1053からメダル受皿1030へ払い出す払出装置1052とを備えている。払出装置1052のメダル出口1053は、メダル受皿1030より高い位置に配置されていて、メダル出口1053から払い出されたメダルは、メダル通過孔1074を介してキャンセルシュート1073内に入り、メダル払出口1015からメダル受皿1030へ払い出される。 A hopper 1050 is installed on the bottom surface of the housing 1010. The hopper 1050 includes a storage unit 1051 that stores a plurality of medals, and a payout device 1052 that pays out medals stored in the storage unit 1051 from the medal outlet 1053 to the medal tray 1030. The medal outlet 1053 of the payout device 1052 is arranged at a position higher than the medal tray 1030, and the medal paid out from the medal outlet 1053 enters the cancel chute 1073 through the medal passage hole 1074, and the medal payout outlet 1015. To the medal tray 1030.

ホッパ1050の左側に位置する電源部1054には、コネクタ1054が設けられている。コネクタ1054は、副制御回路1082に備えられた特定識別情報インターフェイス1274の一部である(図25参照)。 A connector 1054 is provided on the power supply unit 1054 located on the left side of the hopper 1050. The connector 1054 is a part of the specific identification information interface 1274 provided in the sub control circuit 1082 (see FIG. 25).

図24は、図1001に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路1081は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ1040を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ1040は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU1041と、ROM1042及びRAM1043とを含む。CPU1041には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路1144及び分周器1145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器1146及びサンプリング回路1147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU1041の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 24 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 1081 has a microcomputer 1040 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 1040 includes a CPU 1041 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 1042 and a RAM 1043. Connected to the CPU 1041 are a clock pulse generation circuit 1144 and a frequency divider 1145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 1146 and a sampling circuit 1147 for generating a random number to be sampled. Note that, as a means for random number sampling, random number sampling may be executed on the operation program of the CPU 1041.

ROM1042には、副制御回路1082へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置1005に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 1042 stores various control commands (commands) and the like for transmission to the sub-control circuit 1082. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 1005 is stored.

液晶表示装置1005に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール1003の回転開始時に液晶表示装置1005に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール1003が全て停止した際に液晶表示装置1005に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM1042に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路1082に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置1005に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 1005 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 1005 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 1003 is started. The end effect command is a command for displaying an effect image on the liquid crystal display device 1005 when all the three rotary reels 1003 are stopped.
Further, a command related to the setting or cancellation of RB and BB is also stored in the ROM 1042, and the setting or cancellation of RB or BB is notified to the sub control circuit 1082 by the command. Note that various commands related to display control for the liquid crystal display device 1005 may include data indicating that RB or BB is being executed, instead of commands related to setting or canceling of RB and BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU1041によってROM1042から呼び出されてRAM1043にセットされる。そして、RAM1043にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路1082に供給される。副制御回路1082は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。特に、CPU1041は、BBの設定又は解除に関するコマンドを所定のタイミングで副制御回路1082に供給する。CPU1041は、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段として機能するものである。 Various commands as described above are called from the ROM 1042 by the CPU 1041 and set in the RAM 1043 when a predetermined condition is satisfied. Then, the command set in the RAM 1043 is supplied to the sub control circuit 1082 at a predetermined timing. The sub control circuit 1082 executes various processes based on the supplied command. In particular, the CPU 1041 supplies a command related to setting or canceling BB to the sub-control circuit 1082 at a predetermined timing. The CPU 1041 functions as special game state control means for controlling the game state to the special game state.

なお、副制御回路1082が主制御回路1081へコマンド等を入力することはなく、主制御回路1081から副制御回路1082への一方向で通信が行われる。また、ROM1042には、回転リール1003L、1003C、1003Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM1043には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
Note that the sub control circuit 1082 does not input a command or the like to the main control circuit 1081, and communication is performed in one direction from the main control circuit 1081 to the sub control circuit 1082. The ROM 1042 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 1003L, 1003C, and 1003R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and the combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal dividend number and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 1043 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ1040からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ1009a、2−BETランプ1009b、最大BETランプ1009c、WINランプ1017、遊技メダル投入ランプ1024、遊技開始表示ランプ1025)と、各種表示部(払出枚数表示部1018、メダル貯留枚数表示部1019、役物作動回数表示部1020)と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路1051の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパ(払い出しのための駆動部を含む)1050と、回転リール1003L、1003C、1003Rを回転駆動するステッピングモータ1059L、1059C、1059Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by a control signal from the microcomputer 1040 include various lamps (1-BET lamp 1009a, 2-BET lamp 1009b, maximum BET lamp 1009c, WIN lamp 1017, and game medal insertion. A lamp 1024, a game start display lamp 1025), various display units (payout number display unit 1018, medal stored number display unit 1019, accessory operation number display unit 1020), and medals are housed, according to a command from the hopper drive circuit 1051. There are a hopper (including a payout driving unit) 1050 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 1059L, 1059C, 1059R for rotating the rotary reels 1003L, 1003C, 1003R.

さらに、ステッピングモータ1059L、1059C、1059Rを駆動制御するモータ駆動回路1049、ホッパ1050を駆動制御するホッパ駆動回路1051、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路1055、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路1058が、I/Oポート1048を介してCPU1041の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU1041から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor driving circuit 1049 for driving and controlling the stepping motors 1059L, 1059C and 1059R, a hopper driving circuit 1051 for driving and controlling the hopper 1050, a lamp driving circuit 1055 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 1058 is connected to the output unit of the CPU 1041 via the I / O port 1048. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 1041, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ1040が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ1006S、1−BETスイッチ1011、最大BETスイッチ1013、貯留メダル精算スイッチ1014、投入メダルセンサ1022S、リセットスイッチ1062、設定用鍵型スイッチ1063、リール停止信号回路1056、リール位置検出回路1060、払い出し完了信号回路1061がある。これらもI/Oポート1048を介してCPU1041に接続されている。 The main input signal generator for generating an input signal necessary for the microcomputer 1040 to generate a control command includes a start switch 1006S, a 1-BET switch 1011 as a game start command means, a maximum BET switch 1013, There are a stored medal settlement switch 1014, a inserted medal sensor 1022S, a reset switch 1062, a setting key switch 1063, a reel stop signal circuit 1056, a reel position detection circuit 1060, and a payout completion signal circuit 1061. These are also connected to the CPU 1041 via the I / O port 1048.

スタートスイッチ1006Sは、スタートレバー1006の操作を検出する。投入メダルセンサ1022Sは、メダル投入口1022に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路1056は、各停止ボタン1007L、1007C、1007Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン1026及び取消ボタン1027は、これらの操作により、液晶表示装置1005の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 1006S detects an operation of the start lever 1006. The inserted medal sensor 1022S detects a medal inserted into the medal slot 1022. The reel stop signal circuit 1056 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 1007L, 1007C, 1007R. With these operations, the enter button 1026 and the cancel button 1027 can switch the display screen of the liquid crystal display device 1005, input an instruction, and the like.

停止指令手段としてのリール位置検出回路1060は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール1003L、1003C、1003Rの位置を検出するための信号をCPU1041に送信する。
払出完了信号回路1061は、メダル検出部1050Sの計数値(ホッパ1050から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU1041がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパ駆動回路1051を介してホッパ1050の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部1050Sは、ホッパ1050から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 1060 serving as a stop command means receives a pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R to the CPU 1041.
The payout completion signal circuit 1061 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 1050S (the number of medals paid out from the hopper 1050) reaches the designated number. When the CPU 1041 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 1050 is stopped via the hopper drive circuit 1051 to complete the payout of medals. The medal detection unit 1050S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 1050, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図24に示した回路において、乱数発生器1146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路1147は、スタートレバー1006が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM1042内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 24, the random number generator 1146 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 1147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 1006 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 1042, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール1003L、1003C、1003Rの回転が開始された後、ステッピングモータ1059L、1059C、1059Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM1043の所定エリアに書き込まれる。リール1003L、1003C、1003Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路1060を介してCPU1041に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM1043で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM1043内には、各リール1003L、1003C、1003Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 1003L, 1003C, and 1003R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 1059L, 1059C, and 1059R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 1043. From the reels 1003L, 1003C, and 1003R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 1041 via the reel position detection circuit 1060. The count value of the drive pulse counted in the RAM 1043 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. Thereby, the RAM 1043 stores the count values corresponding to the rotational positions within one rotation range for each of the reels 1003L, 1003C, and 1003R.

上記のようなリール1003L、1003C、1003Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM1042内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール1003L、1003C、1003Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 A symbol table is stored in the ROM 1042 in order to associate the rotation positions of the reels 1003L, 1003C, and 1003R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 1003L, 1003C, and 1003R on the basis of the rotation position where the reset pulse is generated as described above is provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM1042内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール1003L、中央のリール1003C、右のリール1003Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 1042. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 1003L, the center reel 1003C, and the right reel 1003R are controlled to stop, and when the winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU1041は、遊技者が停止ボタン1007L、1007C、1007Rを操作したタイミングでリール停止信号回路1056から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール1003L、1003C、1003Rを停止制御する信号をモータ駆動回路1049に送る。 When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 1041 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 1056 at the timing when the player operates the stop button 1007L, 1007C, 1007R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 1003L, 1003C, and 1003R is sent to the motor drive circuit 1049.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ1014の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU1041は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路1051に供給してホッパ1050から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部1050Sは、ホッパ1050から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU1041に入力される。これにより、CPU1041は、ホッパ駆動回路1051を介してホッパ1050の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ1014の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM1043に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 1014, the CPU 1041 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 1051. A predetermined number of medals are paid out from 1050. At that time, the medal detection unit 1050S counts the number of medals to be paid out from the hopper 1050, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 1041. As a result, the CPU 1041 stops driving the hopper 1050 via the hopper driving circuit 1051 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 1014, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 1043 as credits.

CPU1041を備えた主制御回路1081には、副制御回路1082が接続されている。
副制御回路1082は、主制御回路1081からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置1005の表示制御及びスピーカ1021L、1021Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 1082 is connected to a main control circuit 1081 provided with a CPU 1041.
The sub control circuit 1082 performs display control of the liquid crystal display device 1005 and sound output control from the speakers 1021L and 1021R based on a control command (command) from the main control circuit 1081.

図25は、図24に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、第2実施形態においては、主制御回路1081から副制御回路1082に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路1082から主制御回路1081に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路1082から主制御回路1081に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 25 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the second embodiment, a command is supplied from the main control circuit 1081 to the sub control circuit 1082 and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 1082 to the main control circuit 1081. However, the present invention is not limited to this, and the sub control circuit 1082 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 1081.

副制御回路1082は、サブCPU1206、プログラムROM1208及びワークRAM1210を備えている。また、副制御回路1082には、インターフェイス回路1240を介して、決定ボタン1026及び取消ボタン1027が接続されている。
また、副制御回路1082は、液晶表示装置1005における表示制御を行う表示制御回路1250と、スピーカ1021から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路1230とを備えている。
The sub control circuit 1082 includes a sub CPU 1206, a program ROM 1208, and a work RAM 1210. In addition, a determination button 1026 and a cancel button 1027 are connected to the sub control circuit 1082 via the interface circuit 1240.
The sub-control circuit 1082 includes a display control circuit 1250 that performs display control in the liquid crystal display device 1005, and a sound control circuit 1230 that performs control related to sound generated from the speaker 1021.

サブCPU1206には、プログラムROM1208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU1041から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路1082の制御を行う。特に、サブCPU1206は、表示制御回路1250に対する表示制御を行う。 The sub CPU 1206 has a function of executing various processes according to programs stored in the program ROM 1208, and controls the sub control circuit 1082 according to various commands supplied from the CPU 1041. In particular, the sub CPU 1206 performs display control for the display control circuit 1250.

サブCPU1206は、主制御回路1081からBB解除に関するコマンドを受信したタイミングで、遊技機識別情報を抽出する。続いて、プログラムROM1208から2次元コード表示パターンを抽出して遊技機識別情報とともに画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)1212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP1212は、画像データROM1216に記憶されている、遊技機識別情報に応じた2次元コード画像データを抽出し、上記2次元コード表示パターンに基づいて、液晶表示装置1005に表示させる処理を行う。第2実施形態では、遊技機識別情報がコード化された2次元コードを表す2次元コード画像データが、予め画像データROM1216に記憶されている場合について説明するが、本発明においては、遊技機識別情報をコード化(エンコード)して2次元コードを生成することとしてもよい。なお、2次元コードの生成方法及び2次元コードの生成プログラムについては、従来公知であるから、ここでの説明は省略する。 The sub CPU 1206 extracts gaming machine identification information at the timing when a command related to BB release is received from the main control circuit 1081. Subsequently, a two-dimensional code display pattern is extracted from the program ROM 1208 and transmitted to an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 1212 together with the gaming machine identification information. The two-dimensional code display pattern includes, for example, various data necessary for displaying the two-dimensional code, such as the position and period for displaying the two-dimensional code. As will be described later, the VDP 1212 that has received the two-dimensional code display pattern extracts two-dimensional code image data corresponding to the gaming machine identification information stored in the image data ROM 1216, and based on the two-dimensional code display pattern. Then, a process of displaying on the liquid crystal display device 1005 is performed. In the second embodiment, a case will be described in which two-dimensional code image data representing a two-dimensional code in which gaming machine identification information is encoded is stored in advance in the image data ROM 1216. In the present invention, gaming machine identification is performed. Information may be encoded (encoded) to generate a two-dimensional code. Since the two-dimensional code generation method and the two-dimensional code generation program are known in the art, description thereof is omitted here.

プログラムROM1208には、サブCPU1206により、液晶表示装置1005における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM1208には、液晶表示装置1005に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール1003が停止した際に液晶表示装置1005に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM1208には、遊技機識別情報を抽出するためのプログラムや、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The program ROM 1208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 1005 by the sub CPU 1206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 1208 also includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 1005 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 1005 when all the reels 1003 are stopped. Types of end effect patterns are stored.
Further, the program ROM 1208 stores a program for extracting gaming machine identification information and a two-dimensional code display pattern including various data for displaying a two-dimensional code.

なお、第2実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM1208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM1208に記憶されるものをROM1042に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM1210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In the second embodiment, the program ROM 1208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read by a computer having a CPU or the like can be used. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 1208 may be stored in the ROM 1042. These programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 1210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、第2実施形態において、CPU1041及びROM1042を含む主制御回路1081と、サブCPU1206及びプログラムROM1208を含む副制御回路1082と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU1041及びROM1042を含む主制御回路1081のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM1208に記憶されているプログラムをROM1042に記憶させ、CPU1041により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU1206及びプログラムROM1208を含む副制御回路1082のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM1042に記憶されているプログラムをプログラムROM1208に記憶させ、サブCPU1206により実行されるように構成してもよい。 In the second embodiment, the main control circuit 1081 including the CPU 1041 and the ROM 1042 and the sub control circuit 1082 including the sub CPU 1206 and the program ROM 1208 are separately configured. However, the configuration is not limited thereto, and the main control circuit 1081 including the CPU 1041 and the ROM 1042 is included. In this case, the program stored in the program ROM 1208 may be stored in the ROM 1042 and executed by the CPU 1041. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 1082 including the sub CPU 1206 and the program ROM 1208. In this case, the program stored in the ROM 1042 is stored in the program ROM 1208 and executed by the sub CPU 1206. You may comprise as follows.

ワークRAM1210は、サブCPU1206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
尚、第2実施形態においては、サブCPU1206の一時記憶領域としてワークRAM1210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 1210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 1206.
In the second embodiment, the work RAM 1210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 1206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路1230は、音声に関する制御を行う音源IC1232、各種の音声データを記憶する音声データROM1234、音声信号を増幅するための増幅器1236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 1230 includes a sound source IC 1232 that performs control related to audio, an audio data ROM 1234 that stores various audio data, and an amplifier 1236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC1232は、サブCPU1206、音声データROM1234、AMP1236と接続されている。この音源IC1232は、スピーカ1021から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 1232 is connected to the sub CPU 1206, the audio data ROM 1234, and the AMP 1236. The sound source IC 1232 controls sound generated from the speaker 1021.

サブCPU1206は、CPU1041から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM1234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU1206は、選択された音声データを音声データROM1234から読み出し、音源IC1232に供給する。音声データを受け取った音源IC1232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP1236に供給する。AMP1236は、音声信号を増幅させ、スピーカ1021(1021L及び1021R)から音声を発生させる。 The sub CPU 1206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 1234 based on the command supplied from the CPU 1041. Thereafter, the sub CPU 1206 reads the selected audio data from the audio data ROM 1234 and supplies it to the sound source IC 1232. The sound source IC 1232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 1236. The AMP 1236 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 1021 (1021L and 1021R).

表示制御回路1250は、CPU1041により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置1005に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、VDP1212、各種の画像データを記憶する画像データROM1216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ1218から構成されている。VDP1212は、サブCPU1206、画像データが記憶されている画像データROM1216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ1218と接続されている。 The display control circuit 1250 generates a screen image in accordance with the game result determined by the CPU 1041, and performs control to display the screen image on the liquid crystal display device 1005. The display control circuit 1250 stores VDP 1212 and various image data. The image data ROM 1216 includes a D / A converter 1218 that converts image data as an image signal. The VDP 1212 is connected to a sub CPU 1206, an image data ROM 1216 in which image data is stored, and a D / A converter 1218 that converts the image data into an image signal.

このVDP1212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置1005に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP1212は、液晶表示装置1005に対する表示制御を行う。
また、VDP1212には、液晶表示装置1005の透明液晶パネル1034に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置1005の透明液晶パネル1034に画面画像が表示されることとなる。
The VDP 1212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a palette circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 1005. That is, the VDP 1212 performs display control for the liquid crystal display device 1005.
Further, the VDP 1212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 1034 of the liquid crystal display device 1005. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 1034 of the liquid crystal display device 1005 at a predetermined timing.

画像データROM1216には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等が記憶されている。
また、画像データROM1216には、遊技機識別情報がコード化された2次元コード画像データが記憶されている。
In the image data ROM 1216, for example, a background image, a character image representing a character, and the like are stored.
The image data ROM 1216 stores two-dimensional code image data in which gaming machine identification information is encoded.

VDP1212は、サブCPU1206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM1216から、演出画像を抽出する。また、VDP1212は、サブCPU1206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターン及び当該2次元コード表示パターンとともに受信した遊技機識別情報に基づいて、画像データROM1216から2次元コード画像データを抽出する。 The VDP 1212 extracts an effect image from the image data ROM 1216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 1206. When the VDP 1212 receives a two-dimensional code display pattern from the sub CPU 1206, the VDP 1212 receives a two-dimensional code image from the image data ROM 1216 based on the two-dimensional code display pattern and the gaming machine identification information received together with the two-dimensional code display pattern. Extract data.

VDP1212は、画像データROM1216又はワークRAM1210から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ1218に供給する。D/Aコンバータ1218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置1005に供給する。その結果、液晶表示装置1005に、2次元コード1092(図20参照)が表示される。 The VDP 1212 superimposes various images extracted from the image data ROM 1216 or the work RAM 1210 in order from the image located behind, for example, a background image, a character image, and a two-dimensional code in a buffer (for example, a video RAM). The screen image is synthesized by storing and supplied to the D / A converter 1218 at a predetermined timing. The D / A converter 1218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 1005. As a result, the two-dimensional code 1092 (see FIG. 20) is displayed on the liquid crystal display device 1005.

副制御回路1082は、さらに、特定識別情報記憶装置1270を備えている。特定識別情報記憶装置1270は、特定識別情報データRAM1272と、特定識別情報インターフェイス1274とによって構成されている。また、特定識別情報インターフェイス1274には、コネクタ1028が設けられている。特定識別情報データRAM1272は、サブCPU1082、及び、特定識別情報インターフェイス1274と接続されている。
特定識別情報データRAM1272には、パチスロ遊技装置1001に割り当てられた遊技機識別情報が記憶されている。また、特定識別情報記憶装置1270には、特定識別情報インターフェイス1274が接続されている。特定識別情報インターフェイス1274は、コネクタ1028を介して、ノートパソコン等の外部機器と接続することが可能である。
The sub control circuit 1082 further includes a specific identification information storage device 1270. The specific identification information storage device 1270 includes a specific identification information data RAM 1272 and a specific identification information interface 1274. Further, the specific identification information interface 1274 is provided with a connector 1028. The specific identification information data RAM 1272 is connected to the sub CPU 1082 and the specific identification information interface 1274.
The specific identification information data RAM 1272 stores gaming machine identification information assigned to the pachislot gaming device 1001. In addition, a specific identification information interface 1274 is connected to the specific identification information storage device 1270. The specific identification information interface 1274 can be connected to an external device such as a notebook computer via the connector 1028.

第2実施形態において、遊技機識別情報が特定識別情報データRAM1272に記憶されている場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、ハードディスクドライブやROM等、他の記憶装置に記憶されていてもよい。 In the second embodiment, the case where the gaming machine identification information is stored in the specific identification information data RAM 1272 will be described, but the present invention is not limited to this example, and is stored in another storage device such as a hard disk drive or ROM. It may be.

図26は、図18に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機1300は、操作部1304、液晶パネル1306、CCDカメラ1308、無線部1310、音声回路1312、スピーカ1314、マイク1316、送受信アンテナ1318、不揮発性メモリ1320、マイクロコンピュータ1322及び二次電池1324を備えている。
FIG. 26 is a block diagram showing the internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
A cellular phone 1300 includes an operation unit 1304, a liquid crystal panel 1306, a CCD camera 1308, a wireless unit 1310, an audio circuit 1312, a speaker 1314, a microphone 1316, a transmission / reception antenna 1318, a nonvolatile memory 1320, a microcomputer 1322, and a secondary battery 1324. ing.

無線部1310は、マイクロコンピュータ1322により制御されて、送受信アンテナ1318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路1312は、無線部1310からマイクロコンピュータ1322を通じて出力された受信信号をスピーカ1314に出力するとともに、マイク1316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ1322を通じて無線部1310に出力する。 The wireless unit 1310 is controlled by the microcomputer 1322 and transmits and receives radio waves to and from the base station through the transmission and reception antenna 1318. The audio circuit 1312 outputs the reception signal output from the wireless unit 1310 through the microcomputer 1322 to the speaker 1314 and outputs the audio signal output from the microphone 1316 as a transmission signal to the wireless unit 1310 through the microcomputer 1322.

スピーカ1314は、音声回路から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク1316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路1312に出力する。
CCDカメラ1308は、パチスロ遊技装置1001の液晶表示装置1005に表示される2次元コード1092を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ1320に記憶される。第2実施形態では、CCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The speaker 1314 converts the reception signal output from the audio circuit into reception audio and outputs it, and the microphone 1316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 1312.
The CCD camera 1308 can image the two-dimensional code 1092 displayed on the liquid crystal display device 1005 of the pachislot gaming device 1001, and image data obtained by the imaging is stored in the nonvolatile memory 1320. In the second embodiment, a case where a CCD camera is used will be described. However, the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ1320は、例えば、CCDカメラ1308が2次元コード1092を撮像して得られた画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池1324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ1322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ1322が無線部1310及び送受信アンテナ1318を介して行う。
The nonvolatile memory 1320 stores various data such as image data and various programs obtained by the CCD camera 1308 imaging the two-dimensional code 1092 in a nonvolatile manner, for example.
The secondary battery 1324 supplies power to each circuit. The microcomputer 1322 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing calls processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 1322 via the wireless unit 1310 and the transmission / reception antenna 1318.

マイクロコンピュータ1322は、操作部1304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置1200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ1320に格納する。そして、マイクロコンピュータ1322は、上記プログラムを不揮発性メモリ1320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。 The microcomputer 1322 downloads a predetermined program from the information providing apparatus 1200 via the Internet based on a predetermined instruction input via the operation unit 1304 and stores it in the nonvolatile memory 1320. The microcomputer 1322 functions as follows (A) to (B) by reading the program from the nonvolatile memory 1320 and executing it.

(A)マイクロコンピュータ1322は、CCDカメラ1308が2次元コード1092を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから遊技機識別情報(URL)を生成する。
(B)マイクロコンピュータ1322は、上記(A)において生成された遊技機識別情報を、無線部1310及び送受信アンテナ1318により、インターネットを介して、情報提供装置1200に送信する。
(A) The microcomputer 1322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 1308 images the two-dimensional code 1092, and generates gaming machine identification information (URL) from the recognized two-dimensional code. .
(B) The microcomputer 1322 transmits the gaming machine identification information generated in (A) above to the information providing apparatus 1200 via the Internet by the wireless unit 1310 and the transmission / reception antenna 1318.

第2実施形態では、携帯電話機1300が情報提供装置1200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯電話機1300の不揮発性メモリ1322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。 In the second embodiment, a case where the mobile phone 1300 downloads a program from the information providing apparatus 1200 will be described. However, it may be stored in advance (preinstalled) in the nonvolatile memory 1322 of the mobile phone 1300.

図27は、図18に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。図28は、店舗識別情報選択テーブルの一例を示す図である。図29は、店舗情報選択テーブルの一例を示す図である。
情報提供装置1200は、CPU1201と、ROM1202と、RAM1203と、携帯電話機1300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路1204と、ハードディスクドライブ1205とを備えている。
FIG. 27 is a block diagram showing an internal configuration of the information providing apparatus shown in FIG. FIG. 28 is a diagram illustrating an example of the store identification information selection table. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a store information selection table.
The information providing apparatus 1200 includes a CPU 1201, a ROM 1202, a RAM 1203, a communication interface circuit 1204 for communicating with the mobile phone 1300 via the Internet, and a hard disk drive 1205.

ハードディスクドライブ1205には、遊技機識別情報と店舗識別情報とが対応付けられて記憶されている。また、店舗識別情報と店舗情報とが対応付けられて記憶されている。
ハードディスクドライブ1205は、提供用情報記憶手段として機能する。店舗識別情報選択テーブルでは、図28に示すように、遊技機識別情報と店舗識別情報とが対応づけられている。また、店舗情報選択テーブルでは、図29に示すように、店舗識別情報と店舗情報とが対応づけられている。
CPU1201は、携帯電話機1300から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する店舗識別情報情報を抽出し、さらに該店舗識別情報に対応する店舗情報を抽出して、携帯電話機1300に送信する。
The hard disk drive 1205 stores gaming machine identification information and store identification information in association with each other. Store identification information and store information are stored in association with each other.
The hard disk drive 1205 functions as a providing information storage unit. In the store identification information selection table, as shown in FIG. 28, gaming machine identification information and store identification information are associated with each other. In the store information selection table, store identification information and store information are associated with each other as shown in FIG.
Upon receiving the gaming machine identification information from the mobile phone 1300, the CPU 1201 extracts store identification information information corresponding to the received gaming machine identification information, and further extracts store information corresponding to the store identification information. Send to.

以下においては、パチスロ遊技装置1001は起動しており、CPU1041において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1001 is activated, the variables used in the CPU 1041 are initialized to predetermined values, and are constantly operating in a state where the set values are also set to predetermined values. .

図30は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.

まず、CPU1041は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS1120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS1122)、副制御回路1082にメダル投入コマンドを送信する(ステップS1123)。 First, the CPU 1041 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S1120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S1122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 1082 (step S1123).

一方、ステップS1120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU1041は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS1121)。すなわち、CPU1041は、メダル投入口1022にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ1022Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ1011又は最大BETスイッチ1013)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ1011又は最大BETスイッチ1013)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU1041は、RAM1043に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S1120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 1041 determines whether or not a medal has been inserted (step S1121). That is, the CPU 1041 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 1022S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 1022 has been received, or whether a BET switch (1-BET switch 1011 or maximum BET switch 1013). ) To determine whether or not a medal has been inserted. If it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 1011 or maximum BET switch 1013) is received, the CPU 1041 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 1043. Process to subtract the number of credits.

ステップS1121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU1041は、処理をステップS1120に戻す。
また、ステップS1121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS1123の処理が実行された場合には、CPU1041は、スタートレバー1006が操作されたか否かを判断する(ステップS1124)。すなわち、CPU1041は、スタートスイッチ1006Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S1121 that no medal has been inserted, the CPU 1041 returns the process to step S1120.
If it is determined in step S1121 that a medal has been inserted, or if the process of step S1123 is executed, the CPU 1041 determines whether the start lever 1006 has been operated (step S1124). That is, the CPU 1041 determines whether or not an input signal from the start switch 1006S has been received.

ステップS1124において、スタートレバー1006が操作されていないと判断した場合、CPU1041は、処理をステップS1120に戻す。一方、ステップS1124において、スタートレバー1006が操作されたと判断した場合、CPU1041は、各種設定に係る処理を行う(ステップS1125)。この各種設定処理では、スタートレバー1006が操作されたタイミングで、乱数発生器1146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM1043に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。ステップS1125の処理を実行するとき、CPU1041は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール1003(1003L、1003C、1003R)の回転を開始させる。
When determining in step S1124 that the start lever 1006 has not been operated, the CPU 1041 returns the process to step S1120. On the other hand, if it is determined in step S1124 that the start lever 1006 has been operated, the CPU 1041 performs processing related to various settings (step S1125). In the various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 1146 at the timing when the start lever 1006 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 1043. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. When executing the process of step S1125, the CPU 1041 functions as a winning combination determining means for determining a winning combination.
In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process of initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 1003 (1003L, 1003C, 1003R) is started to rotate.

回転リール1003L、1003C、1003Rの回転が開始された後、ステッピングモータ1059L、1059C、1059Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM1043に記憶される。回転リール1003L、1003C、1003Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路1060を介してCPU1041に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM1043で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM1043内には、各回転リール1003L、1003C、1003Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 1059L, 1059C, and 1059R is counted, and the counted value is stored in the RAM 1043. Reset pulses are obtained from the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 1041 via the reel position detection circuit 1060. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 1043 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R is stored in the RAM 1043.

また、回転リール1003L、1003C、1003Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM1042に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール1003L、1003C、1003Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM1042に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール1003L、1003C、1003Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS1125の処理を実行した後、CPU1041は、処理をステップS1126に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 1042 for associating the rotational positions of the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each rotation reel 1003L, 1003C, and 1003R and a symbol code indicating a symbol that is provided corresponding to each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 1042 is referred to when controlling the rotation of each of the rotating reels 1003L, 1003C, and 1003R and when confirming the winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S1125, the CPU 1041 moves the process to step S1126.

ステップS1126において、CPU1041は、RAM1043に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置1005への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路1082に供給される。
ステップS1126の処理を実行した後、CPU1041は、処理をステップS1128に移す。
In step S <b> 1126, the CPU 1041 sets an effect start command in the RAM 1043. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 1005, and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 1082 at a predetermined timing.
After executing the process of step S1126, the CPU 1041 shifts the process to step S1128.

ステップS1128において、CPU1041は、リール停止信号回路1056からの入力信号の有無により、停止ボタン1007(1007L、1007C、1007R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS1128)。停止ボタン1007が「オン」ではないと判断した場合、CPU1041は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS1129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS1128に戻す。 In step S1128, the CPU 1041 determines whether or not the stop button 1007 (1007L, 1007C, 1007R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 1056 (step S1128). When determining that the stop button 1007 is not “ON”, the CPU 1041 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S1129), and when determining that it is not “0”. The process returns to step S1128.

一方、ステップS1128において、停止ボタン1007が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS1129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU1041は、停止ボタン1007に対応した回転リール1003の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール1003の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS1130)。 On the other hand, if it is determined in step S1128 that the stop button 1007 is “ON”, or if it is determined in step S1129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 1041 corresponds to the stop button 1007. The rotation of the rotating reel 1003 is stopped. At this time, the winning reel (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 1003 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S1130).

次に、CPU1041は、ステップS1130において決定された滑りコマ数分、回転リール1003を回転させて停止させる処理を行い(ステップS1131)、一の回転リール1003についての停止要求をセットする(ステップS1132)。 Next, the CPU 1041 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 1003 by the number of sliding frames determined in step S1130 (step S1131), and sets a stop request for one rotating reel 1003 (step S1132). .

次に、CPU1041は、1003つの回転リール1003(1003L、1003C、1003R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS1133)。全ての回転リール1003が停止していないと判断した場合、処理をステップS1128に戻す。一方、全ての回転リール1003が停止したと判断した場合、CPU1041は入賞検索を行う(ステップS1134)。このとき、ROM1042に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 1041 determines whether or not all of the 1003 rotating reels 1003 (1003L, 1003C, and 1003R) have stopped (step S1133). If it is determined that all the rotating reels 1003 are not stopped, the process returns to step S1128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 1003 have stopped, the CPU 1041 performs a winning search (step S1134). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 1042 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU1041は、RAM1043に終了演出コマンドをセットする(ステップS1135)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS1134における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路1082に供給される。 Next, the CPU 1041 sets an end effect command in the RAM 1043 (step S1135). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S1134. The end effect command is supplied to the sub control circuit 1082 at a predetermined timing.

次に、CPU1041は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS1136)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU1041は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS1137)。メダルの貯留を行う場合には、CPU1041は、RAM1043に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU1041は、払出指令信号をホッパ駆動回路1051に送信してホッパ1050から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部1050Sは、ホッパ1050から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU1041に入力される。これにより、CPU1041は、ホッパ駆動回路1051を介してホッパ1050の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
次に、ステップS1138において、CPU1041は、RAM1043に払出コマンドをセットする。払出コマンドは、ステップS1137において払い出したメダルの数を副制御回路1082に通知するためのコマンドである。
Next, the CPU 1041 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S1136).
When it is determined that medals have been paid out, the CPU 1041 stores or pays out medals of the number corresponding to the gaming state and winning combination (step S1137). When storing medals, the CPU 1041 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 1043. On the other hand, when paying out medals, the CPU 1041 transmits a payout command signal to the hopper driving circuit 1051 to pay out a predetermined number of medals from the hopper 1050. At that time, the medal detection unit 1050S counts the number of medals to be paid out from the hopper 1050, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 1041. Thus, the CPU 1041 stops driving the hopper 1050 via the hopper drive circuit 1051 and ends the medal payout process.
Next, in step S1138, the CPU 1041 sets a payout command in the RAM 1043. The payout command is a command for notifying the sub-control circuit 1082 of the number of medals paid out in step S1137.

次に、CPU1041は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS1140)。RBに入賞したと判断すると、CPU1041は、RB設定に係る処理を行う(ステップS1141)。このステップS1141において、CPU1041は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS1141において、CPU1041は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部1020に表示させる処理を開始する。ステップS1141の処理を実行した後、CPU1041は、処理をステップS1142に移す。 Next, the CPU 1041 determines whether or not an RB has been won (step S1140). If it is determined that the RB has been won, the CPU 1041 performs a process related to the RB setting (step S1141). In step S <b> 1141, the CPU 1041 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S1141, the CPU 1041 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory act count display unit 1020. After executing the process of step S1141, the CPU 1041 shifts the process to step S1142.

ステップS1142において、CPU1041は、RAM1143にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置1005に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路1082に供給される。 In step S1142, the CPU 1041 sets an RB setting command in the RAM 1143. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 1005 to display an effect image for RB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 1082 at a predetermined timing.

ステップS1140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS1142の処理が実行された場合、CPU1041は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS1143)。BBに入賞したと判断すると、CPU1041は、BB設定に係る処理を行う(ステップS1144)。このステップS1144において、CPU1041は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS1146において、CPU1041は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部1020への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、CPU1041は、処理をステップS1145へ移す。
When it is determined in step S1140 that the RB has not been won or when the process of step S1142 is executed, the CPU 1041 determines whether or not the BB has been won (step S1143). If it is determined that BB is won, the CPU 1041 performs processing related to BB setting (step S1144). In step S1144, the CPU 1041 performs processing related to the setting of a lottery probability table for BB, a winning symbol combination table for BB, and the like. In step S1146, the CPU 1041 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action count display unit 1020, counting the number of medals paid out, and the like.
Thereafter, the CPU 1041 advances the processing to step S1145.

ステップS1145において、CPU1041は、RAM1043にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置1005に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路1082に供給される。 In step S1145, the CPU 1041 sets a BB setting command in the RAM 1043. The BB setting command is a command for displaying an effect image for BB as a screen image on the liquid crystal display device 1005, and is supplied to the sub-control circuit 1082 at a predetermined timing.

ステップS1143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS1145の処理を実行した場合、CPU1041は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS1146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU1041は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS1147)。ステップS1148において、CPU1041は、ステップS1141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU1041は、処理をステップS1148へ移す。 If it is determined in step S1143 that the BB has not been won, or if the process of step S1145 is executed, the CPU 1041 determines whether or not the RB has ended (step S1146). If it is determined that the RB has been completed, the CPU 1041 performs a process related to the RB setting cancellation (step S1147). In step S1148, the CPU 1041 transfers from the RB lottery probability table set in step S1141 or the RB winning symbol combination table to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 1041 advances the processing to step S1148.

ステップS1148において、CPU1041は、RAM1043にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置1005に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路1082に供給される。 In step S1148, the CPU 1041 sets an RB release command in the RAM 1043. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 1005 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 1082 at a predetermined timing.

ステップS1146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS1148の処理を実行した場合、CPU1041は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS1149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU1041は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS1150)。ステップS1150において、CPU1041は、ステップS1144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、CPU1041は、処理をステップS1151へ移す。
If it is not determined in step S1146 that the RB has ended, or if the process of step S1148 is executed, the CPU 1041 determines whether the BB has ended (step S1149). If it is determined that the BB has been completed, the CPU 1041 performs a process related to the BB setting cancellation (step S1150). In step S1150, the CPU 1041 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S1144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Process related to change.
Thereafter, the CPU 1041 advances the processing to step S1151.

ステップS1151において、CPU1041は、RAM1043にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置1005に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路1082に供給される。
ステップS1149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS1151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S1151, the CPU 1041 sets a BB release command in the RAM 1043. The BB release command is a command for stopping the display of the BB effect image as the screen image and causing the liquid crystal display device 1005 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 1082 at a predetermined timing.
If it is determined in step S1149 that the RB has not ended, or if the process of step S1151 is executed, this subroutine ends.

図31は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS1200において、サブCPU1206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS1210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS1201において、サブCPU1206は、プログラムROM1208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU1206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS1202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路1250に供給する。
ステップS1202の処理を実行した後、ステップS1210に処理を移す。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S1200, the sub CPU 1206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S1210.
On the other hand, when determining that an effect start command has been received, in step S1201, the sub CPU 1206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 1208.
If the RB flag is set, the sub CPU 1206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S1202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 1250.
After executing the process of step S1202, the process proceeds to step S1210.

ステップS1210において、サブCPU1206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS1220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS1211において、サブCPU1206は、プログラムROM1208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS1212において、終了演出パターンデータを表示制御回路1250に供給する。ステップS1210の処理を実行した後、処理をステップS1220に移す。
In step S1210, sub CPU 1206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S1220.
On the other hand, if it is determined that the end effect command has been received, in step S1211, the sub CPU 1206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 1208.
Next, in step S1212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 1250. After performing the process of step S1210, the process proceeds to step S1220.

ステップS1220において、サブCPU1206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS1230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU1206は、ステップS1221において、RBフラグをセットする。ステップS1221の処理を実行した後、処理をステップS1230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S1220, the sub CPU 1206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S1230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 1206 sets the RB flag in step S1221. After performing the process of step S1221, the process proceeds to step S1230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS1230において、サブCPU1206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS1240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU1206は、ステップS1231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS1231の処理を実行した後、ステップS1240に処理を移す。 In step S1230, the sub CPU 1206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S1240. On the other hand, when determining that the BB setting command has been received, the sub CPU 1206 sets the BB flag in step S1231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends. After performing the process of step S1231, the process proceeds to step S1240.

ステップS1240において、サブCPU1206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS1241)。
ステップS1240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS1241の処理を実行した場合、サブCPU1206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU1206は、BBフラグをクリアする(ステップS1251)。
次に、サブCPU1206は、特定識別情報データRAM1272から遊技機識別情報を抽出する(ステップS1252)。
In step S1240, the sub CPU 1206 determines whether or not an RB release command has been received. If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S1241).
If it is determined in step S1240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S1241 has been executed, the sub CPU 1206 determines whether a BB release command has been received (step S1250).
If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 1206 clears the BB flag (step S1251).
Next, the sub CPU 1206 extracts gaming machine identification information from the specific identification information data RAM 1272 (step S1252).

次に、サブCPU1206は、プログラムROM1208から2次元コード表示パターンデータを読み出して遊技機識別情報とともに表示制御回路1250に供給し(ステップS1253)、本サブルーチンを終了する。 Next, the sub CPU 1206 reads the two-dimensional code display pattern data from the program ROM 1208 and supplies it to the display control circuit 1250 together with the gaming machine identification information (step S1253), and ends this subroutine.

図32は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP1212は、サブCPU1206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP1212は、サブCPU1206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS1300:NO)、画像データROM1216からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する(ステップS1301)。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 1212 generates screen images corresponding to various data supplied from the sub CPU 1206.
When the VDP 1212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 1206 (step S1300: NO), the VDP 1212 extracts the demo image data from the image data ROM 1216 and stores it in the buffer, thereby generating a demo image as a screen image. (Step S1301).

VDP1212は、サブCPU1206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS1300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS1304:NO)、画像データROM1216から演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として演出画像を生成する(ステップS1305)。 The VDP 1212 receives the effect pattern data from the sub CPU 1206 (step S1300: YES). When the VDP 1212 does not receive the end effect pattern data (step S1304: NO), the effect image data is received from the image data ROM 1216. An effect image is generated as a screen image by extracting and storing it in the buffer (step S1305).

VDP1212は、サブCPU1206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS1300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS1304:YES)、画像データROM1216から、終了時の演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として終了時の演出画像を生成する(ステップS1306)。 The VDP 1212 receives the effect pattern data from the sub CPU 1206 (step S1300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S1304: YES), the VDP 1212 receives the effect image data at the end from the image data ROM 1216. By extracting and storing in the buffer, an effect image at the end is generated as a screen image (step S1306).

ステップS1301、S1305又はS1306の処理を実行した後、VDP1212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS1320:YES)、2次元コード表示パターンデータとともに受信した遊技機識別情報に基づいて画像データROM1216から2次元コード画像データを抽出する(ステップS1321)。
このとき、ステップS1301、S1305又はS1306において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて2次元コード1092を記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS1322:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS1323)。
After executing the processing of step S1301, S1305 or S1306, when the VDP 1212 receives the supply of the two-dimensional code display pattern data (step S1320: YES), the gaming machine identification information received together with the two-dimensional code display pattern data Based on the two-dimensional code image data is extracted from the image data ROM 1216 (step S1321).
At this time, the two-dimensional code 1092 is stored by being superimposed on the image extracted in step S1301, S1305, or S1306 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S1322: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S1323).

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に、画面画像を液晶表示装置1005に出力する(ステップS1308)。その結果、液晶表示装置1005には、2次元コード1092(図20参照)が表示されることになる。
その後、演出が終了していない場合には(ステップS1310:NO)、ステップS1300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS1310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS1311)、処理をステップS1300に戻す。
Next, a screen image is output to the liquid crystal display device 1005 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S1308). As a result, the two-dimensional code 1092 (see FIG. 20) is displayed on the liquid crystal display device 1005.
Thereafter, if the effect has not ended (step S1310: NO), the process returns to step S1300. On the other hand, when the effect is finished (step S1310: YES), the pattern data is cleared (step S1311), and the process returns to step S1300.

図34は、携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機1300が備えるマイクロコンピュータ1322は、操作部1304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ1308を駆動させ、CCDカメラ1308は、パチスロ遊技装置1001の液晶表示装置1005に表示された画面画像に含まれる2次元コード1092を撮像する(ステップS1500)。
FIG. 34 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the information providing apparatus.
First, the microcomputer 1322 included in the mobile phone 1300 drives a CCD camera 1308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 1304. The CCD camera 1308 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1001. The two-dimensional code 1092 included in the screen image displayed in 1005 is imaged (step S1500).

その後、マイクロコンピュータ1322は、ステップS1500において得られた画像データを不揮発性メモリ1320に記憶させる(ステップS1501)。
次に、マイクロコンピュータ1322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS1502)、ステップS1500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから遊技機識別情報(URL)を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the microcomputer 1322 stores the image data obtained in step S1500 in the nonvolatile memory 1320 (step S1501).
Next, the microcomputer 1322 performs a two-dimensional code recognition process (step S1502), recognizes a two-dimensional code from the image data obtained in step S1500, and gaming machine identification information (URL) from this recognized two-dimensional code. Is generated. The two-dimensional code recognition process will be described in detail later.

次に、マイクロコンピュータ1322は、ステップS1502における2次元コード認識処理により得られた遊技機識別情報を、無線部1310及び送受信アンテナ1318により、インターネットを介して情報提供装置1200に送信する(ステップS1503)。 Next, the microcomputer 1322 transmits the gaming machine identification information obtained by the two-dimensional code recognition process in step S1502 to the information providing apparatus 1200 via the Internet by the wireless unit 1310 and the transmission / reception antenna 1318 (step S1503). .

情報提供装置1200が備えるCPU1201は、携帯電話機1300からインターネットを介して、遊技機識別情報を受信すると、当該遊技機識別情報をハードディスクドライブ1205に記憶させる(ステップS1601)。ステップS1601の処理を実行するとき、CPU1201は、携帯電話機1300から、遊技機識別情報を受信する受信手段として機能する。
続いて、CPU1201は、遊技機識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された店舗識別情報選択テーブル(図28参照)を参照し、遊技機識別情報に対応する1の店舗識別情報を、ハードディスクドライブ1205から抽出する(ステップS1602)。さらに、CPU1201は、店舗識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された店舗情報選択テーブル(図29参照)を参照し、店舗識別情報に対応する1の店舗情報を、ハードディスクドライブ1205から抽出する(ステップS1602)。
When the CPU 1201 provided in the information providing apparatus 1200 receives gaming machine identification information from the mobile phone 1300 via the Internet, the CPU 1201 stores the gaming machine identification information in the hard disk drive 1205 (step S1601). When executing the process of step S1601, the CPU 1201 functions as a receiving unit that receives gaming machine identification information from the mobile phone 1300.
Subsequently, the CPU 1201 refers to the store identification information selection table (see FIG. 28) stored in the hard disk drive 205 based on the gaming machine identification information, and stores one store identification information corresponding to the gaming machine identification information on the hard disk. Extraction is performed from the drive 1205 (step S1602). Further, the CPU 1201 refers to the store information selection table (see FIG. 29) stored in the hard disk drive 205 based on the store identification information, and extracts one store information corresponding to the store identification information from the hard disk drive 1205. (Step S1602).

次に、CPU1201は、ステップS1603において抽出した店舗情報を携帯電話機1300に送信する(ステップS1605)。ステップS1605の処理を実行するとき、CPU1201は、店舗情報を携帯電話機1300に送信する送信手段として機能する。 Next, the CPU 1201 transmits the store information extracted in step S1603 to the mobile phone 1300 (step S1605). When executing the processing of step S1605, the CPU 1201 functions as a transmission unit that transmits the store information to the mobile phone 1300.

携帯電話機1300のマイクロコンピュータ1322は、情報提供装置1200から送信された店舗情報を不揮発性メモリ1320に記憶する(ステップS1504)。その結果、遊技者は、店舗情報を取得することができる。 The microcomputer 1322 of the mobile phone 1300 stores the store information transmitted from the information providing apparatus 1200 in the nonvolatile memory 1320 (step S1504). As a result, the player can acquire store information.

図34は、図33に示した処理のステップS1502において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ1322は、不揮発性メモリ1320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS1700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 34 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S1502 of the process shown in FIG.
First, the microcomputer 1322 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 1320 (step S1700). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code.

次に、マイクロコンピュータ1322は、ステップS1700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS1701)。
次に、マイクロコンピュータ1322は、ステップS1701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS1702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS1703)。
次に、マイクロコンピュータ1322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS1704)、遊技機識別情報を生成する(ステップS1705)。その後、本サブルーチンを終了し、図33に示したフローチャートのステップS1503に処理を移すのである。
Next, the microcomputer 1322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S1700, and performs correction such as noise removal (step S1701).
Next, the microcomputer 1322 performs binarization processing on the two-dimensional code obtained in step S1701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (step S1702). Matrix data is generated (step S1703).
Next, the microcomputer 1322 decodes the binarized matrix data (step S1704) and generates gaming machine identification information (step S1705). Thereafter, this subroutine is terminated, and the process proceeds to step S1503 of the flowchart shown in FIG.

上述したように、携帯電話機1300が、遊技機識別情報を情報提供装置1200に送信すると(図33、ステップS1503)、この遊技機識別情報に対応する店舗識別情報に対応した店舗情報が携帯電話機1300に送信される(図33、ステップS1605)。 As described above, when the mobile phone 1300 transmits the gaming machine identification information to the information providing apparatus 1200 (FIG. 33, step S1503), the store information corresponding to the store identification information corresponding to the gaming machine identification information is the mobile phone 1300. (FIG. 33, step S1605).

以上、第2実施形態に係る情報提供装置1200、情報提供システム1500及びパチスロ遊技装置1001によれば、パチスロ遊技装置1001では、割り当てられた遊技機識別情報をコード化した2次元コード1092を、外部からCCDカメラ1308等により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、パチスロ遊技装置1001が表示する2次元コード1092を携帯電話機1300が備えるCCDカメラ1308で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置1200に送信することができる。情報提供装置1200では、店舗識別情報及び店舗情報を記憶しており、携帯電話機1300から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する店舗識別情報を抽出し、抽出した店舗識別情報に対応する店舗情報を携帯電話機1300に送信する。従って、遊技者は、必要とする情報を携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。 As described above, according to the information providing apparatus 1200, the information providing system 1500, and the pachislot gaming apparatus 1001 according to the second embodiment, the pachislot gaming apparatus 1001 uses the two-dimensional code 1092 encoded from the assigned gaming machine identification information as the external Therefore, the player images the two-dimensional code 1092 displayed by the pachislot gaming device 1001 with the CCD camera 1308 provided in the mobile phone 1300 and displays the image in a manner that can be captured by the CCD camera 1308 or the like. The generated gaming machine identification information can be transmitted to the information providing apparatus 1200. The information providing apparatus 1200 stores store identification information and store information. When the gaming machine identification information is received from the mobile phone 1300, the store identification information corresponding to the received gaming machine identification information is extracted, and the extracted store identification is stored. Store information corresponding to the information is transmitted to the mobile phone 1300. Therefore, the player can display necessary information on the portable terminal so as to be grasped at a glance.

第2実施形態において、遊技者が取得できる情報は店舗情報であり、情報提供装置1200には店舗情報と店舗識別情報とが、さらに店舗識別情報と遊技機識別情報とが対応付けられて記憶されている場合について説明したが、本発明はこの例に限定されない。遊技者が取得できる情報は地域情報であり、情報提供装置には地域情報と地域識別情報とが対応付けられて記憶され、さらに地域識別情報と遊技機識別情報とが対応付けられて記憶されていてもよい。ここでいう地域情報とは、遊技機が設置されている遊技店の所在する地域についての情報である。また、地域識別情報とは、遊技機が設置されている遊技店の所在する地域ごとに割り当てられた情報である。
この場合、情報提供装置では、地域識別情報及び地域情報を記憶しており、携帯端末機から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する地域識別情報を抽出し、抽出した地域識別情報に対応する地域情報を携帯端末機に送信する。
遊技者は、地域情報を取得することにより、例えば、そのとき遊技している遊技店と同地域に所在する他の遊技店の情報を知ることができる。これにより、遊技者は、他の店舗に足を運ばずに、該店舗の情報を得ることが可能となる。また、同地域の複数の店舗の情報を比較検討することが可能となる。
In the second embodiment, information that can be acquired by a player is store information, and the information providing apparatus 1200 stores store information and store identification information, and further stores store identification information and gaming machine identification information in association with each other. However, the present invention is not limited to this example. Information that can be acquired by the player is regional information, and the information providing device stores regional information and regional identification information in association with each other, and further stores regional identification information and gaming machine identification information in association with each other. May be. The area information here is information about the area where the game store where the gaming machine is installed is located. Further, the area identification information is information assigned to each area where the game store where the gaming machine is installed is located.
In this case, the information providing apparatus stores the area identification information and the area information, and when receiving the gaming machine identification information from the mobile terminal, the area identification information corresponding to the received gaming machine identification information is extracted and extracted. The area information corresponding to the area identification information is transmitted to the mobile terminal.
The player can know the information of other game stores located in the same area as the game store where the game is played at that time, for example, by acquiring the region information. Thereby, the player can obtain information on the store without visiting another store. Moreover, it becomes possible to compare and examine information on a plurality of stores in the same area.

また、遊技者が、店舗情報と地域情報との何れかから、取得できる情報を選択できることとしてもよい。この場合、情報提供装置では、店舗識別情報と地域識別情報とをともに遊技機識別情報と対応付けて記憶している。さらに情報提供装置では、店舗情報と店舗識別情報とを、そして、地域情報と地域識別情報とを、夫々対応付けて記憶していることとする。一方、遊技機では遊技機識別情報をコード化した2次元コードを2通り記憶しておき、液晶表示装置に2次元コードを表示するときに、2つの2次元コードを両方表示することとする。そして、一方の2次元コードを撮像手段で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信した場合には、店舗情報を取得することができ、もう一方の2次元コードを撮像手段で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信した場合には、地域情報を取得することができるものとする。 Moreover, it is good also as a player being able to select the information which can be acquired from either store information or area information. In this case, the information providing apparatus stores both the store identification information and the area identification information in association with the gaming machine identification information. Furthermore, in the information providing apparatus, store information and store identification information, and region information and region identification information are stored in association with each other. On the other hand, the gaming machine stores two types of two-dimensional codes obtained by coding gaming machine identification information, and displays both of the two two-dimensional codes when displaying the two-dimensional code on the liquid crystal display device. When one two-dimensional code is imaged by the imaging means, and the gaming machine identification information generated based on the obtained image is transmitted to the information providing device, the store information can be acquired, and the other When the two-dimensional code is imaged by the imaging means, and the gaming machine identification information generated based on the obtained image is transmitted to the information providing device, the regional information can be acquired.

第2実施形態において、パチスロ遊技装置1001には遊技機識別情報が記憶されており、情報提供装置1200には遊技機識別情報と店舗識別情報とが対応付けられて記憶されている場合について説明したが、本発明はこの例に限定されない。遊技機には店舗識別情報が記憶されていてもよい。この場合、情報提供装置は、携帯端末機から店舗識別情報を受信し、当該店舗識別情報に対応した店舗情報を抽出し、携帯端末機に送信する。
また、遊技機には地域識別情報が記憶されており、情報提供装置には地域情報と地域識別情報とが対応付けられて記憶されていてもよい。この場合、情報提供装置は、携帯端末機から地域識別情報を受信し、当該地域識別情報に対応した地域情報を抽出し、携帯端末機に送信する。
In the second embodiment, a case has been described in which gaming machine identification information is stored in the pachislot gaming device 1001, and gaming machine identification information and store identification information are stored in association with each other in the information providing device 1200. However, the present invention is not limited to this example. Store identification information may be stored in the gaming machine. In this case, the information providing apparatus receives the store identification information from the mobile terminal, extracts the store information corresponding to the store identification information, and transmits it to the mobile terminal.
Further, the game machine may store area identification information, and the information providing apparatus may store area information and area identification information in association with each other. In this case, the information providing apparatus receives the area identification information from the mobile terminal, extracts area information corresponding to the area identification information, and transmits the area information to the mobile terminal.

特定識別情報データRAM1272内に店舗識別情報又は地域識別情報が記録されており、遊技機の設置店舗が変更になるとき等は、特定識別情報データRAM1272の内容を書き換える必要性が生じる場合がある。このような場合、図23に示したコネクタ1054にノートパソコン(図示せず)等の外部機器を接続することにより、特定識別情報インターフェイス1274を介して、特定識別情報データRAM1272の内容を書き換えることができる。 When store identification information or area identification information is recorded in the specific identification information data RAM 1272 and the store where the gaming machine is installed is changed, the content of the specific identification information data RAM 1272 may need to be rewritten. In such a case, the contents of the specific identification information data RAM 1272 can be rewritten via the specific identification information interface 1274 by connecting an external device such as a notebook computer (not shown) to the connector 1054 shown in FIG. it can.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

第1実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows an example of the information provision system which concerns on 1st Embodiment. 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。FIG. 6 is a development view illustrating a partial configuration of the liquid crystal display device illustrated in FIG. 5. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 7. 図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the mobile telephone shown in FIG. 図1に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the information provision apparatus shown in FIG. 攻略情報選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a strategy information selection table. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 抽選データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery data table. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone and an information provision apparatus. 図16に示した処理のステップS502において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the two-dimensional code recognition process called and performed in step S502 of the process shown in FIG. 第2実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows an example of the information provision system which concerns on 2nd Embodiment. 図18に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 19 is a perspective view schematically illustrating an example of the pachislot gaming apparatus illustrated in FIG. 18. 図18に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 19 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 18. 図18に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。FIG. 19 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device illustrated in FIG. 18. 図21に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。FIG. 22 is a development view illustrating a partial configuration of the liquid crystal display device illustrated in FIG. 21. 図18に示したパチスロ遊技装置の扉体内部の構成を示す展開図である。It is an expanded view which shows the structure inside the door body of the pachislot gaming machine shown in FIG. 図18に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図24に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 25 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 24. 図18に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 19 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG. 18. 図18に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the information provision apparatus shown in FIG. 店舗識別情報選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a shop identification information selection table. 店舗情報選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a shop information selection table. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone and an information provision apparatus. 図33に示した処理のステップS1502において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the two-dimensional code recognition process called and performed in step S1502 of the process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
41 CPU
42 ROM
43 RAM
60 リール位置検出回路
70 赤外線通信装置
82 副制御回路
92(92a、92b、92c) 2次元コード
93(93a、93b、93c、93d) 遊技補助画像
200 情報提供装置
201 CPU
202 ROM
204 通信用インターフェイス回路
205 ハードディスクドライブ
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 VDP
216 画像データROM
300 携帯電話機
306 液晶パネル
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
326 赤外線通信装置
500 情報提供システム
1001 パチスロ遊技装置
1002 筐体
1003(1003L、1003C、1003R) 回転リール
1005 液晶表示装置
1006 スタートレバー
1006S スタートスイッチ
1041 CPU
1042 ROM
1043 RAM
1060 リール位置検出回路
1082 副制御回路
1092(1092a、1092b、1092c) 2次元コード
1200 情報提供装置
1201 CPU
1202 ROM
1204 通信用インターフェイス回路
1205 ハードディスクドライブ
1206 サブCPU
1208 プログラムROM
1210 ワークRAM
1212 VDP
1216 画像データROM
1270 特定識別情報記憶装置
1300 携帯電話機
1306 液晶パネル
1308 CCDカメラ
1320 不揮発性メモリ
1322 マイクロコンピュータ
1500 情報提供システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 41 CPU
42 ROM
43 RAM
60 Reel position detection circuit 70 Infrared communication device 82 Sub control circuit 92 (92a, 92b, 92c) Two-dimensional code 93 (93a, 93b, 93c, 93d) Game auxiliary image 200 Information providing device 201 CPU
202 ROM
204 Communication Interface Circuit 205 Hard Disk Drive 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
212 VDP
216 Image data ROM
300 Mobile phone 306 Liquid crystal panel 308 CCD camera 320 Non-volatile memory 322 Microcomputer 326 Infrared communication device 500 Information providing system 1001 Pachislot gaming device 1002 Case 1003 (1003L, 1003C, 1003R) Rotating reel 1005 Liquid crystal display device 1006 Start lever 1006S Start Switch 1041 CPU
1042 ROM
1043 RAM
1060 Reel position detection circuit 1082 Sub control circuit 1092 (1092a, 1092b, 1092c) Two-dimensional code 1200 Information providing device 1201 CPU
1202 ROM
1204 Communication interface circuit 1205 Hard disk drive 1206 Sub CPU
1208 Program ROM
1210 Work RAM
1212 VDP
1216 Image data ROM
1270 Specific identification information storage device 1300 Mobile phone 1306 Liquid crystal panel 1308 CCD camera 1320 Non-volatile memory 1322 Microcomputer 1500 Information providing system

Claims (16)

撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
前記遊技機が備える表示手段に表示される、前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、前記撮像手段により撮像した前記携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した対応情報に対応する1の攻略情報を前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
An information providing apparatus capable of transmitting and receiving data via a communication line with a mobile terminal equipped with an imaging means,
Storage means for storing a plurality of capture information, which is useful information for a player in executing a game in a gaming machine;
Code information corresponding to each of the capture information stored in the storage means and displayed on the display means included in the gaming machine is encoded from the portable terminal imaged by the imaging means. Receiving means for receiving correspondence information;
An information providing apparatus comprising: transmission means for transmitting one capture information corresponding to the correspondence information received by the reception means to the portable terminal.
遊技機と、請求項1に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
前記遊技機は、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
An information providing system comprising a gaming machine and the information providing apparatus according to claim 1,
The gaming machine is
Display means for simultaneously displaying a plurality of pieces of code information obtained by encoding correspondence information corresponding to each of the capture information stored in the storage means in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside;
A gaming machine side receiving means for receiving the capture information transmitted from the transmitting means to the portable terminal, from the portable terminal;
An information providing system comprising: control means for executing control for displaying an image corresponding to the capture information received by the gaming machine side receiving means on the display means.
請求項2に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine constituting the information providing system according to claim 2,
Display means for simultaneously displaying a plurality of pieces of code information obtained by encoding correspondence information corresponding to each of the capture information stored in the storage means in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside;
A gaming machine side receiving means for receiving the capture information transmitted from the transmitting means to the portable terminal, from the portable terminal;
A gaming machine comprising: control means for executing control for displaying an image corresponding to the capture information received by the gaming machine side receiving means on the display means.
請求項2に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記攻略情報に対応する遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを前記画像データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技補助画像データに応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine constituting the information providing system according to claim 2,
Display means for simultaneously displaying a plurality of pieces of code information obtained by encoding correspondence information corresponding to each of the capture information stored in the storage means in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside;
A gaming machine side receiving means for receiving the capture information transmitted from the transmitting means to the portable terminal, from the portable terminal;
Image data storage means for storing game auxiliary image data corresponding to the capture information;
Extraction means for extracting game auxiliary image data corresponding to the capture information received by the gaming machine side receiving means from the image data storage means;
A gaming machine comprising: control means for executing control for displaying an image corresponding to the game auxiliary image data extracted by the extraction means on the display means.
前記表示手段は、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 The display means can capture a plurality of pieces of code information consisting of hit code information obtained by coding hit data including correspondence information and out-of-code information obtained by coding out data not containing correspondence information by an image pickup means from the outside. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the gaming machine is displayed in a manner. コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、前記表示手段に表示するコード情報に色を付与する色付与手段
を備えたことを特徴とする請求項3〜5のいずれか1に記載の遊技機。
The color adding means for giving a color to the code information displayed on the display means so as to have a different color for each type of capture information corresponding to the correspondence information encoded in the code information. Item 6. The gaming machine according to any one of Items 3 to 5.
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役が成立し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段が特別遊技状態の制御を終了したことを契機として、前記特別遊技状態において払い出した遊技媒体数に応じた対応情報をコード化したコード情報を前記表示手段に表示する制御を実行するコード情報表示制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項3〜6のいずれか1に記載の遊技機。
A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start instruction signal output from the game start instruction means;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the stop command signal output from the stop commanding means is detected at a timing at which the winning combination determined by the winning combination determination means can be established. When,
Control that displays on the display means code information obtained by coding the corresponding information according to the number of game media paid out in the special gaming state when the special gaming state control means has finished controlling the special gaming state. The game machine according to any one of claims 3 to 6, further comprising a code information display control means to be executed.
撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
前記遊技機が備える表示手段に表示される、前記遊技機に係る特定識別情報がコード化されたコード情報を、前記撮像手段により撮像した前記携帯端末機から、当該特定識別情報を受信する受信手段と、
前記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報である提供用情報を該遊技機に係る前記特定識別情報と対応するように記憶する提供用情報記憶手段と、
前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した特定識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
An information providing apparatus capable of transmitting and receiving data via a communication line with a mobile terminal equipped with an imaging means,
Receiving means for receiving the specific identification information, which is displayed on the display means included in the gaming machine, from the portable terminal that has captured the code information obtained by imaging the specific identification information related to the gaming machine by the imaging means. When,
Providing information storage means for storing providing information, which is information useful for a player in playing a game at a place where the gaming machine is installed, so as to correspond to the specific identification information related to the gaming machine;
Transmitting means for extracting providing information corresponding to the specific identification information received by the receiving means from the providing information stored in the providing information storage means, and transmitting the extracted information to the portable terminal. An information providing apparatus characterized by the above.
前記特定識別情報は、前記遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報であり、
前記提供用情報記憶手段は、前記遊技機識別情報と当該遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報とを対応付けて記憶するとともに、前記設置地識別情報と前記提供用情報とを対応付けて記憶し、
前記送信手段は、前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項8に記載の情報提供装置。
The specific identification information is gaming machine identification information assigned to each gaming machine,
The providing information storage means stores the gaming machine identification information and the installation site identification information assigned to the installation site of the gaming machine in association with each other, and stores the installation site identification information and the providing information. Memorize it,
The transmitting means extracts providing information corresponding to the installation location identification information associated with the gaming machine identification information received by the receiving means from the providing information stored in the providing information storage means. The information providing apparatus according to claim 8, wherein the information providing apparatus transmits the information to the portable terminal.
前記特定識別情報は、前記遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報であり、
前記提供用情報記憶手段は、前記設置地識別情報と前記提供用情報とを対応付けて記憶し、
前記送信手段は、前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項8に記載の情報提供装置。
The specific identification information is installation site identification information assigned to an installation site of the gaming machine,
The providing information storage means stores the installation site identification information and the providing information in association with each other,
The transmitting means extracts providing information corresponding to the installation location identification information received by the receiving means from the providing information stored in the providing information storage means, and transmits the extracted information to the portable terminal. The information providing apparatus according to claim 8.
前記遊技機の設置地は、前記遊技機が設置された遊技店であり、
前記設置地識別情報は、前記遊技店に割り当てられた店舗識別情報であり、
前記提供用情報は、前記遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報であることを特徴とする請求項8〜10のいずれか1に記載の情報提供装置。
The location of the gaming machine is a gaming store where the gaming machine is installed,
The installation location identification information is store identification information assigned to the amusement store,
The information providing apparatus according to any one of claims 8 to 10, wherein the providing information is store information useful for playing a game at the game store.
前記遊技機の設置地は、前記遊技機が設置された遊技店が所在する地域であり、
前記設置地識別情報は、前記地域に割り当てられた地域識別情報であり、
前記提供用情報は、前記地域で遊技を行う上で有用な地域情報であることを特徴とする請求項8〜10のいずれか1に記載の情報提供装置。
The location where the gaming machine is installed is an area where a gaming store where the gaming machine is installed is located,
The installation location identification information is region identification information assigned to the region,
The information providing apparatus according to any one of claims 8 to 10, wherein the providing information is regional information useful for playing a game in the region.
遊技機と、請求項8に記載の情報提供装置とを備えた情報提供システムであって、
前記遊技機は、
前記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
前記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から前記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
An information providing system comprising a gaming machine and the information providing apparatus according to claim 8,
The gaming machine is
Specific identification information storage means for storing the specific identification information;
An information providing system comprising: display means for displaying code information obtained by coding the specific identification information in a form that can be imaged by the imaging means from outside.
前記遊技機は、前記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
前記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、前記インターフェイスを介して入力された前記特定識別情報を記憶することを特徴とする請求項13に記載の情報提供システム。
The gaming machine includes an interface through which the specific identification information is input,
14. The information providing system according to claim 13, wherein the specific identification information storage means is rewritable and stores the specific identification information input via the interface.
請求項13に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
前記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から前記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine constituting the information providing system according to claim 13,
Specific identification information storage means for storing the specific identification information;
A gaming machine comprising: display means for displaying code information obtained by coding the specific identification information in a manner that can be imaged by the imaging means from outside.
前記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
前記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、前記インターフェイスを介して入力された前記特定識別情報を記憶することを特徴とする請求項15に記載の遊技機。
An interface for inputting the specific identification information;
16. The gaming machine according to claim 15, wherein the specific identification information storage means is rewritable and stores the specific identification information input via the interface.
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