JP5958970B2 - Amusement stand - Google Patents

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丸山 健一
健一 丸山
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健一郎 海野
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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table provided with a display means is known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明の目的は、表示手段に特徴を備えた遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的は、
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置から第一の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置から第二の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向であり、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示の一部の画像は、第一の画像であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像であり、
前記第二の演出表示の前記第の画像とは別の一部の画像は、第四の画像であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像と前記第二の画像によって前記第一の演出表示が一つの絵柄として表示されるように構成されており、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means provided with first image display means,
The second display means is means provided with second image display means,
It said first display means is a means that may be moved to the first initial position put et first operating position of said first display means,
It said second display means is a means that may be moved to the second initial position put et second operating position of said second display means,
The positional relationship between the first display means at the first initial position and the second display means at the second initial position is configured to be a first positional relationship,
The positional relationship between the first display means at the first operation position and the second display means at the second operation position is configured to be a second positional relationship,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first display means and the second display means are configured to contact,
When the first display means rotates from the first operation position to the third operation position after the first display means and the second display means are in the second positional relationship. There is
When the second display means rotates from the second operation position to the fourth operation position after the first display means and the second display means are in the second positional relationship. There is
The first display means is configured to move from the first operating position to the third operating position by rotating in the first direction,
The second display means is configured to move from the second operation position to the fourth operation position by rotating in the second direction,
The first direction and the second direction are the same direction,
The positional relationship between the first display means at the third operating position and the second display means at the fourth operating position is configured to be a third positional relationship,
A first effect display may be displayed by the plurality of display means,
The partial image of the first effect display is the first image,
A part of the image different from the first image of the first effect display is a second image,
A second effect display may be displayed by the plurality of display means,
The partial image of the second effect display is a third image,
A part of the image different from the third image of the second effect display is a fourth image,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first image may be displayed on the first image display means,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the second image may be displayed on the second image display means,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first effect display is displayed as one pattern by the first image and the second image. Configured to
When the first display means is rotating from the first operation position to the third operation position, the first image display means causes the third image to be changed from the first image to the third operation position. The display may be switched to the image,
When the second display means is rotating from the second operation position to the fourth operation position, the second image display means starts the second image from the second image. The display may be switched to the image,
Display switching from the first image to the third image in the first image display means and display switching from the second image to the fourth image in the second image display means at the same time Configured to be done in parallel,
When the first display means and the second display means are in the third positional relationship, the third image may be displayed on the first image display means,
When the first display unit and the second display unit are in the third positional relationship, the fourth image may be displayed on the second image display unit.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を備えた遊技台を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the display means.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普通図柄用装飾図柄を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, ( c) shows an example of a normal stop display symbol, and (d) is a diagram showing a decorative symbol for a normal symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 variable display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 fluctuation | variation game in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the 1st sub control part command reception interruption processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) shows the flow of the 1st sub control part image control processing. ing. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。3 is a block diagram showing an example of internal configurations of a ROM 406 and a VRAM 436 before image data is expanded on the VRAM 436 in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における、、VRAM436に画像データが展開された後のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a ROM 406 and a VRAM 436 after image data is expanded on the VRAM 436 in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における、ムービーを再生する際の画像描画処理の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the image drawing process at the time of reproducing | regenerating a movie in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における、VDP434からの信号に基づいて複数の表示装置(第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209)に画像を表示させるための回路構成の概略図である。In the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, an image is displayed on a plurality of display devices (first decorative symbol display device 208 and / or second decorative symbol display device 209) based on a signal from the VDP 434. It is the schematic of the circuit structure for. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における、VDP434から出力される画像データに基づいて、第一の画像が第一装飾図柄表示装置208に表示されると共に第二の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される処理の流れを示す図である。Based on the image data output from the VDP 434 in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, the first image is displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second image is the second. It is a figure which shows the flow of the process displayed on the decoration symbol display apparatus 209. FIG. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を示す図である。It is a figure which shows the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 1) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 2) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その4)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 4) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その5)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 5) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その6)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 6) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その7)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 7) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the modification (the 1) of Example 1 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the modification (the 2) of Example 1 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the modification (the 3) of Example 1 of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その4)を示す図である。It is a figure which shows the modification (the 4) of Example 1 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その5)を示す図である。It is a figure which shows the modification (the 5) of Example 1 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その6)を示す図である。It is a figure which shows the modification (the 6) of Example 1 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その7)を示す図である。It is a figure which shows the modification (the 7) of Example 1 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 2) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その4)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 4) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その5)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 5) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 3 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 3 (the 2) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 3 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その4)を示す図である。It is a figure which shows Example 3 (the 4) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 4 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 4 (the 2) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 4 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その4)を示す図である。It is a figure which shows Example 4 (the 4) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100が備える第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第二装飾図柄表示装置209が備えられた演出可動体224を示す図である。The production movable body 224 provided with the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the second decorative symbol display device 209 included in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 2) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 2) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その4)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 4) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その5)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 5) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その6)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 6) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 3 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 3 (the 2) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 3 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 4 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 4 (the 2) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 4 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例5(その1)を示す図である。Example 5 of a specific effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention (No. 1) ). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例5(その2)を示す図である。Example 5 of a specific effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention (Part 2) ). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例5(その3)を示す図である。Example 5 of a specific effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention (part 3) ). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例5(その4)を示す図である。Example 5 of a specific effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention (No. 4) ). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例6を示す図である。The figure which shows Example 6 of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208, the 2nd decoration symbol display apparatus 209, and the 3rd decoration symbol display apparatus 211 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. It is. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第4の施の形態によるパチンコ機100が備える第一装飾図柄表示装置208の斜視図である。It is a perspective view of the 1st decoration symbol display apparatus 208 with which the pachinko machine 100 by the 4th embodiment of this invention is provided. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 1) of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 2) of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例1(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 3) of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 1) of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 2) of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例3(その1)を示す図である。Example 3 of a specific effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention (No. 1) ). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例3(その2)を示す図である。Example 3 of a specific effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention (No. 2) ). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例3(その3)を示す図である。Example 3 of specific effects using first decorative symbol display device 208, second decorative symbol display device 209 and third decorative symbol display device 211 of pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention (part 3) ). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例3(その4)を示す図である。Example 3 of a concrete effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention (No. 4) ). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例3(その5)を示す図である。Example 3 of specific effects using first decorative symbol display device 208, second decorative symbol display device 209 and third decorative symbol display device 211 of pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention (No. 5) ). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例3(その6)を示す図である。Example 3 of specific effects using first decorative symbol display device 208, second decorative symbol display device 209 and third decorative symbol display device 211 of pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention (No. 6) ). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を用いた具体的演出の実施例3(その7)を示す図である。Example 3 of specific effects using first decorative symbol display device 208, second decorative symbol display device 209 and third decorative symbol display device 211 of pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention (No. 7) ). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例5を示す図である。It is a figure which shows Example 5 of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とを用いた具体的演出の実施例6を示す図である。It is a figure which shows Example 6 of the concrete effect using the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とを用いた具体的演出の実施例7を示す図である。Example 7 of a specific effect using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention is shown. FIG. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function by the lock unit 105 and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 inside thereof. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, a front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124.

演出装置206には、略中央に第一装飾図柄表示装置208を配設し、その上方を初期位置(第一の位置)として第二装飾図柄表示装置209を備えた演出可動体224を配設している。第一装飾図柄表示装置208の大きさは、第二装飾図柄表示装置209の大きさより大きい。本実施の形態によるパチンコ機100によれば、第一の表示手段と第二の表示手段の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。   In the effect device 206, a first decorative symbol display device 208 is disposed substantially in the center, and an effect movable body 224 including the second decorative symbol display device 209 is disposed with the upper position being an initial position (first position). doing. The size of the first decorative symbol display device 208 is larger than the size of the second decorative symbol display device 209. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the first display means and the second display means are different in size, there are cases where more various effects can be performed.

また、第一装飾図柄表示装置208の下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Also, below the first decorative symbol display device 208, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第一装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). To do. The first decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area. 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208 a, 208 b, 208 c, and 208 d can be freely changed within, for example, a horizontally-long rectangular display screen of the first decorative symbol display device 208.

なお、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209, even if it is not a liquid crystal display device, it is comprised so that various effects and various game information can be displayed. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and other display devices including a projector are adopted. May be.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200の左方に配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   The general winning opening 226 is arranged on the left side of the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (the general winning opening 226). ), The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に第二装飾図柄表示装置209を備えた演出可動体224を配設している。演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている。また、演出可動体224には、円形の開口部225が設けられている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the production device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and a second decorative symbol display device 209 is provided in the region where the game ball cannot roll. A movable body 224 is provided. The effect movable body 224 is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 is provided with a circular opening 225.

演出装置206の背面側には、第一装飾図柄表示装置208および遮蔽装置(不図示)(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、第一装飾図柄表示装置208および遮蔽装置は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   A first decorative symbol display device 208 and a shielding device (not shown) (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the rear side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the first decorative symbol display device 208 and the shielding device are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置209と開口部225とを配した構成を有している。第二装飾図柄表示装置209は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体224は初期状態で枠状部が第一装飾図柄表示装置208の外側上方の初期位置(第一の位置)に停止するようになっている。演出可動体224は、駆動系(図3では不図示)により、第一装飾図柄表示装置208の前方で第一装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。   The effect movable body 224 has a configuration in which a second decorative symbol display device 209 and an opening 225 are arranged inside a horizontally long rectangular frame-shaped portion. The second decorative symbol display device 209 is composed of, for example, a liquid crystal display device. In the initial state, the effect movable body 224 is configured such that the frame-like portion stops at an initial position (first position) above the outside of the first decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 is driven by a driving system (not shown in FIG. 3) in a plane parallel to the display screen of the first decorative symbol display device 208 in front of the first decorative symbol display device 208 (hereinafter referred to as a display screen front plane). It is possible to move two-dimensionally.

遮蔽装置は、格子状の左扉および右扉からなり、第一装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉および右扉の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉および右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が第一装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が第一装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は第一装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の第一装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の第一装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の第一装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device includes a grid-like left door and right door, and is disposed between the first decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door and the right door. That is, the left door and the right door move to the left and right as the belt driven by the motor drives the pulley. When the left door and the right door are closed, the inner end portions overlap each other, and the shielding device shields the player so that it is difficult for the player to visually recognize the first decorative symbol display device 208. In the state where the left door and the right door are opened, each inner end portion slightly overlaps with the outer end portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208, but the player displays all of the display on the first decorative symbol display device 208. Visible. In addition, the left door and the right door can be stopped at any position, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. The left door and the right door may be configured such that a part of the first decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the first decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the first decorative symbol display device 208 at the rear is completely You may make it invisible.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316a as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンのチャンボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209のそれぞれに別個にVDP434やVRAM436を設けるようにしてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and driving of the shielding device. A drive circuit 432 for performing control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and a chunk button detection of the shielding device sensor 430 and the chance button A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404 are read out. Display image using work area of VRAM 436 It is connected to the generating and displaying an image on the first decoration symbol display device 208 and a second decorative pattern display device 209 VDP434 (Video Display Processor), a. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the VDP 434 and the VRAM 436 may be provided separately for the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, respectively.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 The circuit 520 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全消点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全消点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 5, the types of special drawings and common drawings that are stopped and displayed by special display device 212, special display device 214, and general display device 210 of pachinko machine 100 according to the present embodiment. explain. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” that repeats all of the seven segments to be turned off and the central one segment to be turned on. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 displays “variable display of special figure 2” which repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (15R) special jackpot symbols, and “Special Figure C” and “Special Figure D” are 15R jackpot symbols. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 15R special jackpot symbols, are the special figure high-probability ordinary figure high-probability state, and “Special Figure C” and “Special Figure D”, which are 15R jackpot symbols, are special It is a low probability normal figure high probability state. These “special chart A”, “special chart B”, “special chart C”, and “special chart D” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変の大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。   "Special figure E" is a 2R big hit symbol and is called sudden change. Sudden probability change will be in a special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure F" is a 2R big hit symbol and is called hidden probability change. The hidden probability change becomes a special figure high probability low probability state (latent probability change state) after the big hit game ends. It does not shift to the electric support state after the big hit game with hidden probability change.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol. After the small hit game ends, a special figure low probability normal figure low probability state (which may be referred to as a normal state or a normal game state) is obtained. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as “Special Figure E” and “Special Figure F” (in this embodiment, twice).

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   As will be described in detail later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a lottery to determine whether or not it is a big hit in the determination of success / failure. ~ "Special Figure J" is configured to determine whether to stop display on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 The first symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the first decorative symbol display device 208 are provided on the condition that the second starting port sensor detects that a ball has entered the starting port 232. The display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “decorative display of decorative design”.

そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit and 15R special big hit, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2-decoration”). 2-decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When explicitly alerting the 15R special jackpot, stop the combination of three identical decorative symbols (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). indicate.

また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, when notifying the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing F” and the small hit of “special drawing G” and “special drawing H”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped. indicate. Further, when a 2R jackpot called “sudden change of“ special drawing E ”is notified,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is stopped and displayed.

一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, in the case of notifying the special symbol I and the special symbol J, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In this embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which jackpot combination will be a big hit.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるパチンコ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stoppage display modes: “general symbol A”, which is a winning symbol 1, “general symbol B”, which is a winning symbol 2, and “general symbol C” which is an outlier symbol. is there. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination as to whether or not the game is a hit in the ordinary game and determination of a stop symbol are performed by lottery of software random numbers. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

図5(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に普図始動口228を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。   FIG.5 (d) shows an example of the decoration design for normal designs. There are three types of decorative symbols for ordinary symbols in the present embodiment: “common figure decoration 1”, “common figure decoration 2”, and “common figure decoration 3”. On the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal start port 228 for a period other than a predetermined period (for example, during the electric support state, during the execution of a super reach effect, or during a big hit game) A general-purpose decorative pattern change game in which the display is switched to the decorative symbol display device 208 or the second decorative symbol display device 209 in the order of “common-pattern decoration 1” → “common-pattern decoration 2” → “common-pattern decoration 3”. Is performed with a predetermined probability.

「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。   In order to notify the hit of “common figure A”, the “normal figure decoration 1” is stopped and displayed. In the case of notification of the hit of “normal figure B”, the “normal figure decoration 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the deviation of “general map C”, “general map decoration 3” is stopped and displayed.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-described inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect the detection signal. The presence / absence is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域のそれぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、若しくは特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, or the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, the door provided in the RAM 308 is monitored for the presence or absence of a door opening detection signal output from the dispensing control unit 600 that has received the detection result from the front frame door opening sensor 107 that detects opening of the front frame door 106. Store in the detection signal state storage area.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、図6に示す主制御部メイン処理のステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 of the main process shown in FIG. 6 is updated. In the initial value generating random number in the main process of the main control unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the initial value of the random number counter for generating the random number value for determining the general symbol used in the normal symbol determination lottery is generated. The initial value generation random number counter is updated. For example, if the range of values that can be taken as the routine determination random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the routine determination random number value provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   Further, in the basic random number initial value update process and the basic random number update process, a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value used by the main control unit 300, and a normal figure for generating a general winning random number value are used. The winning random number counter and the universal determination random number counter for generating the universal determination random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Further, for example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number is 0 to 99, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal winning random number provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the normal number winning random number value, and the normal number winning random number value is generated. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the normal winning random number value has made one round next.

また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Also, for example, if a numerical value range that can be taken as a random number value for determining a normal map is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating a random number value for determining a normal map provided in the RAM 308, and the acquired value 1 is added to and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a random number for determining a customary figure that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the stored initial value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the general purpose determination random number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating random numbers for general-purpose determination next makes one round. Keep it.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。パチンコ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、ステップS211で普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure fluctuation time determination random value counter for generating the special figure fluctuation time determination random value value for determining the symbol fluctuation time in the special figure fluctuation game or the initial value thereof is updated. The pachinko machine 100 may determine the fluctuation time of the usual figure variation game by a lottery using a predetermined table. In step S211, the fluctuation time for determining the usual figure variation time for determining the symbol fluctuation time in the usual figure fluctuation game. The value of the random number counter for determining the normal time changing time for generating a numerical value or its initial value may be updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the value of the number-of-a-number-ball storage area provided for each winning hole or each starting hole is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is special. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and random number for determination of special figure in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") 2 is stored in the same number as the special figure 2 hold number stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域(本例では、保留数2で満タンとなる)が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 (in this example, the holding number 2 is full), the normal figure winning random number counter Is acquired as a random number value for winning a common figure and stored in a corresponding random number value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかにの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the flag for the first normal map is ON, When the second common symbol flag is turned on so that the display mode of symbol 1 (common figure A) is turned on, when the outlier flag is turned on so as to be displayed on the winning symbol 2 (common figure B). The 7-segment LED composing the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that the display pattern of the extraordinary symbol (common figure C) is displayed. The 7-segment LED constituting the ordinary display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in the display mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the common symbol display device 210 displays the symbol on one of the winning symbol 1 (common symbol A), the winning symbol 2 (common symbol B), and the off symbol (common symbol C). Do. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the usual figure variation game is a win, either the first ordinary figure hit flag or the second ordinary figure hit flag is turned on based on the usual figure determination result. When the flag for the first and second maps is on, the diagram status update at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the diagram stop time management timer value changes from 1 to 0) In the processing, the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) (part of various solenoids 332). ), A signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値と普図当り判定用テーブル(不図示)とに基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, the result of the general-purpose variable game is determined by random number lottery based on the general-purpose winning random number value stored in the above-described general-purpose random number value storage area and the table for determining a normal figure figure (not shown). A hit determination (determining whether or not a normal game is successful) is performed to determine whether to win or not. When the result of the hit determination is a win, the symbol is determined by random number lottery based on the common figure random number value stored in the random value storage area. When the universal symbol determination result is the winning symbol 1, the first universal symbol flag provided in the RAM 308 is set to ON, and when the universal symbol determination result is the winning symbol 2, the second universal symbol provided in the RAM 308 is set. Set the hit flag on. When the result of the hit determination is out of place, the usual off-set flag provided in the RAM 308 is set to ON. When determining the symbol variation time of the usual figure by lottery, obtain the value of the random number value counter for determining the ordinary diagram variation time for generating the random value for determining the ordinary diagram variation time as the random value for determining the ordinary diagram variation time, Based on the acquired random number value for determining the normal map change time, one time for displaying the normal map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is selected as the normal map change display time. Is stored in a normal variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図8を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbols related lottery symbols for special figure variable games are drawn. Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIG.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3に示す特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 shown in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number in order from the smallest LED number, for example, Turn on red and turn off others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A or special figure B, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is When ON, the special figure C or special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure If the probability fluctuation flag is on, the ordinary probability fluctuation flag is off, special figure F, if the first small hit flag is on, special figure G, if the second small hit flag is on, special figure H When the first loss flag is on, the special figure I, When the off flag is turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off to control the special figure J so that the special figure 2 is displayed. Set to indicate that it is inside. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A, special figure B), a 15R jackpot symbol (special figure C, special figure D), and a sudden probability change symbol (special figure E). , Hidden probability variation (special figure F), first small hit symbol (special figure G), second small hit symbol (special figure H), first off symbol (special symbol I), and second off symbol (special symbol) J) Confirm the display of any one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is also output. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延または電チューロング開放)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Further, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 start port 232 is likely to be long (electric chew extension or electric tulong). Open). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、図10に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Acquire and start determination of whether or not to make a big hit, determination of whether or not to make a small hit, determination of whether or not to lose, using the table for determining whether to win or not shown in FIG. Then, the time until the stop display is determined, and the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special figure 2 is determined. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the second small hit flag, which are stored in the RAM 308 of the main controller 300 are included in the command data. It includes information indicating the flag value of each of the 1 off flag, the 2 off flag, the special figure probability fluctuation flag, and the normal figure probability fluctuation flag, the fluctuation time of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first off flag, second off flag, special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a 15R jackpot (or 15R special jackpot) start command, the value of the 15R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the special figure probability fluctuation flag In the case of a big hit end command, the special figure probability variation flag value, the hourly flag value, the power support count value, etc. are included, and in the case of a 2R big hit start command, 2R Includes jackpot flag value, number of jackpot rounds, special figure probability fluctuation flag value, hourly flag value, etc. For jackpot end command, special figure probability fluctuation flag value, hourly flag value, electric support number, etc. In the case of a winning effect start command and an end effect start command, it includes the value of the special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of jackpot rounds Etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および特図2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figure 1 and special figure 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図2変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the variation time of the special figure 2 variable game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. There is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing as one prefetch number. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル(図10参照)および特図決定用テーブル(図11参照)を用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is displayed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, and the determination table (see FIG. 10) and special figure determination table (see FIG. 11) used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game related to the start information. Is determined in advance before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. 1 has not increased, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを電サポの条件以外で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied may be determined other than the electric support condition. . For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the starting information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果3」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶され、記憶領域「先読み結果4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “prefetch result 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “prefetch result 2” stores “special symbol” as “stop symbol information”. “I” (out of line) is stored, “special drawing A” (15R special big hit) is stored as the stop symbol information in the storage area “prefetch result 3”, and stop symbol information is stored in the storage area “prefetch result 4”. “Special Figure I” (out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, “Special Figure I” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “prefetch result 1”, and the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4” are stored. No stop symbol information is stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「先読み結果1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “prefetch result 1” instead of the stop symbol information. In the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図10および図11を用いて説明する。図11および図12に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。また、図10(c)は、図10(a)または図10(b)を用いた抽選において「はずれ」が選択された場合の小当り判定で用いられる小当り判定用テーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The tables shown in FIGS. 11 and 12 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 11 (a) to 11 (d) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps S229, S231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability. FIG. 10C shows a small hit determination table used in the small hit determination when “off” is selected in the lottery using FIG. 10A or FIG. 10B.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図10(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11639〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられている。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b) includes “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result determination result” in the third column. It consists of items. The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 11638, and a numerical value 11639 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 11639 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 11638. ing.

図10(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10163〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, and a numerical value 10163 to 65535. In the third column, the “result of judgment” is assigned “low probability”, “0” to “10000”, “loss” corresponding to the values 10163 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10162. ing.

図10(c)に示す小当り判定用テーブルは、左から1列目に「特図の種類」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図10(c)に示す1列目の「特図の種類」での「特図1」は特図1変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図2変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図1変動遊技の当否判定において、図10(a)または図10(b)のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合にのみ図10(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図2変動遊技の当否判定では、図10(a)または図10(b)のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。   The table for determining small hits shown in FIG. 10C is composed of items of “special drawing type” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result determination result” in the third column. ing. “Special Figure 1” in “Type of Special Figure” in the first column shown in FIG. 10C indicates that it is a special figure 1 variable game. In the present embodiment, no small hit is provided in the determination result of the special figure 2 variable game. For this reason, in this embodiment, in the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful, only when the lottery using the table of FIG. 10A or FIG. The lottery for the small hit determination using the small hit determination table shown in FIG. In the determination of whether or not the special figure 2 variable game is successful, if the lottery using the table of FIG. 10A or FIG.

本実施の形態によるパチンコ機100では、小当りに当選しても賞球はほぼ得られず、遊技状態も特図高確率状態や付図高確率状態に変化しないため、小当りは、はずれに含まれる。このため、パチンコ機100は、図10(a)また図10(b)を用いた抽選結果が「はずれ」であった場合、図10(c)を用いた抽選を行い、特図1変動遊技の結果が小当りであるのか、または、はずれであるのかを決定するようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a winning ball is hardly obtained even if winning a small hit, and the gaming state does not change to a special drawing high probability state or an attached drawing high probability state, so the small hit is included in the outlier. It is. Therefore, the pachinko machine 100 performs the lottery using FIG. 10C when the lottery result using FIG. 10A or FIG. It is determined whether the result is a small hit or a miss.

図10(c)のテーブルの2列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜12999および数値13000〜65535の2つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「特図1」かつ数値0〜12999に対応して「小当り」が割り当てられ、数値13000〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられている。   “Random number range” in the second column of the table in FIG. 10C indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number for determining small hits. The “random number range” is divided into two values, a numerical value 0-12999 and a numerical value 13000-65535. In the third column, “result determination” is assigned “small figure” corresponding to “special drawing 1” and numerical values 0 to 12999, and “missed” corresponding to numerical values 13000 to 65535.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図1変動遊技の当否判定では、図10(a)または図10(b)のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合に図10(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired hit determination for determining whether the result of the floating game of FIG. 1 or FIG. Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the winning probability high probability table shown in FIG. 10A from the ROM 306, and the gaming state at the time of winning / failing determination is special. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 10B is read from the ROM 306 and referred to. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful, the table for determining small hits shown in FIG. 10 (c) when the lottery using the table of FIG. 10 (a) or FIG. The lottery of the small hit judgment using is performed.

図11は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図11に示す特図決定用テーブルは、左から1列目に「当否判定結果」、2列目に「特図1決定用乱数範囲」、3列目に「特図2決定用乱数範囲」、4列目に「停止図柄」の項目で構成されている。1列目の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図10(c)に示す当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図10(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた特図1変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合、または、図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた特図2変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 11 shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after completion of symbol variation. The special figure determination table shown in FIG. 11 has a “result of determination” in the first column from the left, a “random number range for determining special figure 1” in the second column, and a “random number range for determining special figure 2” in the third column. The fourth column is composed of items of “stop symbols”. The “Win / Fail determination result” in the first column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the special figure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b). As a result of the success / failure determination shown in c), the case where it is determined as “small hit” is shown. , “Deleted”, or as a result of determination of whether or not the special figure 2 variable game is successful using the special figure determination table shown in FIG. 10A or FIG. Shows the case.

2列目の項目「特図1決定用乱数範囲」は、取得した大当り時用特図1決定用乱数値、小当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「特図1決定用乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜19、数値20〜29、数値30〜39、数値40〜49、数値50〜69および数値70〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜79および数値80〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜96および数値97〜99の2つに区分されている。   The item “Random range for determining the special figure 1” in the second column is compared with the acquired special random number for determining the special figure 1 for big hit, the random number for determining the special figure 1 for the big hit, or the random value for determining the off symbol A numerical range (0 to 99) of random numbers is shown. The “special figure 1 determination random number range” corresponds to the item “big hit” of the “result of success / failure determination” in the first column, a numerical value 0-19, a numerical value 20-29, a numerical value 30-39, a numerical value 40-49, It is divided into six values of 50 to 69 and 70 to 99, and is divided into two values of 0 to 79 and 80 to 99 corresponding to “small hit”, and numerical values corresponding to “out” It is divided into two of 0-96 and numerical values 97-99.

3列目の項目「特図2決定用乱数範囲」は、取得した大当り時用特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「特図2決定用乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜79、数値80〜89および数値90〜99の5つに区分され、「小当り」に数値は振り分けられておれず、「はずれ」に対応して、数値0〜96および数値97〜99の2つに区分されている。   The item “Special Figure 2 Determination Random Range” in the third column indicates the numerical range (0 to 99) of the random numbers to be compared with the acquired jackpot special Figure 2 determination random value or the off-set symbol determination random value. Yes. The “special figure 2 determination random number range” corresponds to the item “big hit” of the “result of success / failure determination” in the first column, the numerical values 0 to 49, the numerical values 50 to 69, the numerical values 70 to 79, the numerical values 80 to 89, and The numerical value is divided into five values of 90 to 99, and the numerical value is not assigned to “small hit”, and is divided into two values of numerical value 0 to 96 and numerical value 97 to 99 corresponding to “off”.

4列目の項目「停止図柄」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ特図1決定用乱数範囲が数値0〜19に対応して「特図A」、数値20〜29に対応して「特図B」、数値30〜39に対応して「特図C」、数値40〜49に対応して「特図D」、数値50〜69に対応して「特図E」、数値70〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ特図1決定用乱数範囲が数値0〜79に対応して「特図G」、数値80〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図1決定用乱数範囲が数値0〜96に対応して「特図I」、数値97〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the fourth column represents a stop symbol in the special figure variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the special figure 1 determination random number range corresponds to the numerical values 0 to 19 and “special figure A”, the numerical values 20 to 29 correspond to the “special figure B”, and the numerical values 30 to 39. "Special Figure C" corresponding to the numerical values 40 to 49, "Special Figure D" corresponding to the numerical values 40 to 49, "Special Figure E" corresponding to the numerical values 50 to 69, and "Special Figure F" corresponding to the numerical values 70 to 99. ”Stop symbol pattern is assigned to each. The “stop symbol” is “small hit” and the special figure 1 determination random number range corresponds to the numerical values 0 to 79, “special figure G”, and the special figure H corresponds to the numerical values 80 to 99. Each design aspect is assigned. Further, the “stop symbol” is “stop” and the special symbol 1 determination random number range corresponds to the numerical values 0 to 96, “special diagram I”, and the special symbol J corresponds to the numerical values 97 to 99. Each aspect is assigned.

また、「停止図柄」は、「大当り」かつ特図2決定用乱数範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜79に対応して「特図C」、数値80〜89に対応して「特図D」、数値90〜99に対応して「特図E」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、特図2変動遊技の当否判定結果に特図Fの大当りと小当りとは設けられていない。このため、特図2決定用乱数範囲は、「特図F」と「小当り」に割り当てられていない。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図2決定用乱数範囲が数値0〜96に対応して「特図I」、数値97〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、図11に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。   The “stop symbol” is “big hit” and the special figure 2 determination random number range corresponds to the numerical values 0 to 49, “special drawing A”, the numerical values 50 to 69 correspond to “special drawing B”, and the numerical value 70. "Special figure C" corresponding to -79, "Special figure D" corresponding to numerical values 80-89, and "Special figure E" corresponding to numerical values 90-99, respectively. In addition, the big hit and the small hit of special figure F are not provided in the determination result of special figure 2 variable game. For this reason, the special figure 2 determination random number range is not assigned to “special figure F” and “small hit”. Furthermore, the “stop symbol” is “stop” and the special symbol 2 determination random number range corresponds to the numerical values 0 to 96, “special drawing I”, and the special symbol J corresponds to the numerical values 97 to 99. Each aspect is assigned. In the table shown in FIG. 11, “−” is displayed at a location where no numerical value is assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” to “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol form of “F” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determining table with respect to the acquired random number for determining the special figure for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に「特図G」または「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure G” or “Special Figure H” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に「特図I」または「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing I” or “special drawing J” on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special symbol determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the error symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図A」〜「特図E」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。また、図11に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「特図2決定用乱数範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図F」に振り分けられていない。このため、特図2変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」〜「特図E」のいずれかに決定され、「特図F」は選択されないようになっている。「特図F」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図低確率状態になる。一方、「特図A」〜「特図E」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図高確率状態になる。特図2変動遊技当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」〜「特図E」であるため、特図2変動遊技の大当り遊技は、特図1変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。また、本実施の形態では、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りは設けられていないが、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りを設けてもよい。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing A” to “special drawing E” on the special figure 2 display device 214 when the success / failure determination result based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting. Further, as shown in FIG. 11, the random numbers in the “special figure 2 determination random number range” in the case where the “win / fail judgment result” is “big hit”, the “stop symbol” is assigned to the “special figure F”. Absent. For this reason, in the special figure 2 variable game, the stop symbol in the case where the determination result is a big hit is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure E”, and “Special Figure F” is not selected. It has become. After the big hit game of “Special Figure F” ends, the gaming state becomes a normal low probability state. On the other hand, after the big hit games of “Special Figure A” to “Special Figure E” are finished, the gaming state becomes a normal high probability state. The special symbol 2 variable game jackpot game is the special symbol 2 variable game jackpot game because the stop symbols in the case of the special figure 2 variable game success / failure determination result are “Special Figure A” to “Special Figure E”. It is set more advantageous for the player than Further, in the present embodiment, although a small hit is not provided in the result of the winning / failure determination based on the entrance to the special figure 2 starting port 232, the result of the outcome determining based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is small. A hit may be provided.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に「特図I」および「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing I” and “special drawing J” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special symbol determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the error symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図11に示すように、15R特別大当りである「特図A」および「特図B」の乱数値の振り分けは、特図1決定用乱数範囲よりも特図2決定用乱数範囲の方が振り分け幅が大きくなっている。このため、特図2変動遊技は、特図1変動遊技よりも15R特別大当りに当選する確率が高くなっている。なお、特図2変動遊技の当否判定結果に小当りが設けられていてもよい。   As shown in FIG. 11, the distribution of random numbers of “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 15R special jackpots, is distributed in the special figure 2 determination random number range rather than the special figure 1 determination random number range. The width has increased. For this reason, the special figure 2 variable game has a higher probability of winning the 15R special jackpot than the special figure 1 variable game. Note that a small hit may be provided in the determination result of the special figure 2 variable game.

図12は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図12に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 12 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 12 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 12, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ有無で共通)」、「特図E(電サポ有無で共通)」、「特図F・特図G・特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ無:保留3)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の5つに区分されている。「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図E」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。「停止図柄」が「特図F・特図G・特図H」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「3」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is the stop symbol determined using the special symbol determination table of FIG. 11, and is “special symbol A, special symbol B, special symbol C, special symbol D (with or without electric support). Common) ”,“ Special Figure E (Common with and without Electric Support) ”,“ Special Figure F, Special Figure G, Special Figure H (Common with and without Electric Support) ”,“ Special Figure I, Special Figure J (No Electric Support) : Hold 3) "and" Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Hold 0-2, or Electric Support: Hold 0-3) ". When “Stop Symbol” is “Special Figure A, Special Figure B, Special Figure C, Special Figure D”, whether or not the gaming state at the time of determining the variation time is an electric support state (presence of electric support) and a special figure The table “1” is selected regardless of the number of hold of one variable game. When the “stop symbol” is “special diagram E”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 1 variable game. When the “stop symbol” is “special figure F / special figure G / special figure H”, whether or not the game state at the time of the change time determination is the electric support state (presence / absence of electric support) and the special figure 1 variable game Regardless of the number of holds, the table “3” is selected.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「4」またはテーブル「5」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「4」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3個の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, either “4” or “5” is selected according to the presence / absence of electric support when the variable time is determined and the number of special figure 1 variable games held. It has come to be. If the special symbol I or special symbol J is determined as the stop symbol and there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “4” is selected. The table “4” is selected when the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of holdings is 0 to 3.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値0〜30000、数値30001〜45000および数値45001〜65535の3つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜30000および数値30001〜65535の2つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when the variable display time of the special figure 1 is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into two values of a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜30000に対応して「12000ms」、数値30001〜45000に対応して「45000ms」、数値45001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜30000に対応して「12000ms」、数値30001〜65535に対応して「15000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” corresponds to the table “2”, the random number selection range corresponds to the numerical values 0 to 30000, “12000 ms”, the numerical values 30001 to 45000 corresponds to “45000 ms”, and the numerical values 45001 to 65535. “65000 ms” is assigned to each. “Variation time” has a table “3”, and the random number selection range is assigned “12000 ms” corresponding to numerical values 0 to 30000, and “15000 ms” corresponding to numerical values 30001 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図E」かつ、変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「45000ms」に対応して「スーパーリーチA当り→チャンス目停止」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「スーパーリーチB当り→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、スーパーリーチA当り→チャンス目停止とは、当り時のスーパーリーチAの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものであり、スーパーリーチB当り→チャンス目停止とは、当り時のスーパーリーチBの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図F・特図G・特図H」かつ、変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「15000ms」に対応して「ノーマルリーチ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、ノーマルリーチ→チャンス目停止とは、ノーマルリーチの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「7000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「スーパーリーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「スーパーリーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” diagram is the first decorative symbol display in the special diagram 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The effect aspect performed with the apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209 is shown. As for the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is “special drawing A / special drawing B / special drawing C / special drawing D” and the fluctuation time “1500 ms” corresponds to “per normal reach”, “Per super reach A” is allocated corresponding to the fluctuation time “45000 ms”, and “per super reach B” is allocated corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to the “stop symbol” corresponding to the “stop chance” and the variation time “45000 ms” corresponding to the variation time “12000 ms”. “Per Reach A → chance stop”, “Per Reach A” corresponding to fluctuation time “45000 ms”, “Per Reach B → chance stop” corresponding to fluctuation time “65000 ms” Yes. Here, per super reach A → stop chance chance is a display to stop the chance eye after the performance of super reach A at the end of the hit, and per super reach B → stop chance chance After the effect of Super Reach B at the time of winning is finished, a display for stopping the chance eye is performed. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” has “stop symbol” corresponding to “special drawing F / special drawing G / special drawing H” and fluctuation time “12000 ms”. Corresponding to the time “15000 ms”, “normal reach → chance stop” is assigned. Here, “normal reach → stop chance chance” is to perform display to stop the chance eye after the effect of normal reach is finished. Also, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special drawing I / special drawing J”, “variable shortening” corresponding to the variable time “3000 ms”, and variable time “7000 ms”. Correspondingly, “out of”, “normal reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “super reach A out” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “super reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” “Out” is assigned to each.

図13は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図13に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図13に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 13 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main controller timer interruption process. The data table shown in FIG. 13 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 13, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ無)」、「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ無:保留1〜3)」、「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ有:保留1〜3)」、「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ有:保留0)」、「特図E」、「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」の7つに区分されている。「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無または特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「6」〜「8」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ無)」である場合は、テーブル「6」が選択される。「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「7」が選択される。「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「8」が選択される。また、「停止図柄」が「特図E」である場合は、テーブル「9」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 11, and is “Special figure A, Special figure B, Special figure C, Special figure D (no electric support). ", Special figure A, Special figure B, Special figure C, Special figure D (No electric support: Hold 1-3)", "Special figure A, Special figure B, Special figure C, Special figure D (With electric support) : Special 1-3 A), Special Figure A, Special Figure B, Special Figure C, Special Figure D (With Electric Support: Hold 0), Special Figure E, Special Figure I, Special Figure J (Den "Supported: Hold 1-3", "Special Figure I / Special Figure J (With Electric Support: Hold 0)", and "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Reserved 0-3)" 7 It is divided into two. When the “stop symbol” is “special chart A / special chart B / special chart C / special chart D”, the table “6” is selected according to the presence / absence of electric support at the time of determining the variable time or the number of special figure 2 variable games held. "-8" is selected. When the “stop symbol” is “Special Figure A, Special Figure B, Special Figure C, Special Figure D (No Electric Support)”, the table “6” is selected. When the “stop symbol” is “special map A / special map B / special map C / special map D (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “7” is selected. When the “stop symbol” is “special map A / special map B / special map C / special map D (with electric support: hold 0)”, the table “8” is selected. In addition, when the “stop symbol” is “special symbol E”, the table “9” is selected.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「10」〜「12」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「10」が選択される。「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「11」が選択される。「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」である場合は、テーブル「12」が選択される。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, one of the tables “10” to “12” depending on the presence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held Is selected. When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “10” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J (with electric support: hold 0)”, the table “11” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J (no electric support: hold 0 to 3)”, the table “12” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「6」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「7」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「8」では、「乱数選択範囲」は数値0〜20000および数値20001〜65535の2つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「10」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「11」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「12」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area at the time of determining the special display variation time. It has become. In the table “6”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “7”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “8”, the “random number selection range” is divided into two values, a numerical value 0 to 20000 and a numerical value 20001 to 65535. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “10”, the “random number selection range” is divided into a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “11”, the “random number selection range” is divided into two values of a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “12”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「6」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「1000ms」、数値1001〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ、乱数選択範囲が数値0〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「9」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「1000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「10」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「1000ms」、数値65001〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「11」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「7000ms」、数値65001〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「12」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “table 5”, the random number selection range is “15000 ms” corresponding to the numerical value 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical value 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical value 20001 to 65535. "Is assigned to each. The “variation time” corresponds to the table “7” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000 “1000 ms”, the numerical values 1001 to 20000 corresponding to “15000 ms”, and the numerical values 20001 to 65535. “45000 ms” is assigned. “Variation time” is assigned with table “8”, “15000 ms” corresponding to the numerical value selection range of 0 to 20000, and “45000 ms” corresponding to the numerical values 20001 to 65535. “Variation time” is assigned “1000 ms” corresponding to the table “9” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. The “variable time” is assigned with a table “10” and a random number selection range of “1000 ms” corresponding to numerical values 0 to 65500 and “40000 ms” corresponding to numerical values 65001 to 65535. “Variation time” has a table “11”, and the random number selection range is assigned “7000 ms” corresponding to numerical values 0 to 65500, and “40000 ms” corresponding to numerical values 65001 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “12”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ無)」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間65000msに対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ有:保留1〜3)」かつ、変動時間1000msに対応して「突発当り」、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B・特図C・特図D(電サポ有:保留0)」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図E(電サポ有:保留1〜3)(特図高確率)」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」かつ変動時間1000msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAはずれ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」かつ、変動時間7000msに対応して「はずれ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAはずれ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」かつ、変動時間7000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「スーパーリーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram is the first decorative symbol display in the special diagram 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The effect aspect performed with the apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209 is shown. “Decoration mode on decoration symbol display device” is “normal reach” corresponding to “stop figure” is “special figure A, special figure B, special figure C, special figure D (no electric support)” and fluctuating time 15000 ms. “Per hit”, “per super reach A” corresponding to the fluctuation time 45000 ms, and “per super reach B” corresponding to the fluctuation time 65000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” is that the “stop symbol” is “special symbol A, special symbol B, special symbol C, special symbol D (with electric support: hold 1 to 3)” and the variation time “Per unexpected” corresponding to 1000 ms, “per normal reach” corresponding to a fluctuation time of 15000 ms, and “per super reach A” corresponding to a fluctuation time of 45000 ms are assigned. In addition, in the “appearance mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is “special symbol A, special symbol B, special symbol C, special symbol D (with electric support: hold 0)” and the fluctuation time is 15000 ms. Correspondingly, “per normal reach” and “per super reach A” are allocated corresponding to the fluctuation time of 45000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “chance” corresponding to the “stop symbol” being “special E (electric support: hold 1 to 3) (special symbol high probability)” and the variation time 12000 ms. "Eye stop" is assigned. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “super-shortened” corresponding to the “stop symbol” is “special symbol I / special symbol J (with electric support: hold 1 to 3)” and the fluctuation time is 1000 ms. ”And“ Super-reach A losing ”are assigned in correspondence with the fluctuation time of 40000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” has “stop symbol” of “special symbol I / special symbol J (with electric support: hold 0)” and “displacement” corresponding to the fluctuation time of 7000 ms. Corresponding to the time of 40,000 ms, “super reach A out” is assigned. Furthermore, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “out of” corresponding to the “stop symbol” is “special symbol I / special symbol J (no electric support: 0-3 on hold)” and the variation time is 7000 ms. “Normal reach out” corresponds to a fluctuation time of 10,000 ms, “Super reach A out” corresponds to a fluctuation time of 40000 ms, and “Super reach B out of” corresponds to a fluctuation time of 60000 ms.

次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 subsequent to step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, if there is a command to the shielding device in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S421 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208 and / or the second decorative symbol display device 209. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の画像制御について図15〜図19を用いて説明する。   Next, image control of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<第1副制御部400のROMとVRAM>
まず、第1副制御部400のROM406とVRAM436の内部構成について説明する。図15は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。
<ROM and VRAM of the first sub-control unit 400>
First, the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 15 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before image data is expanded on the VRAM 436.

上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に画像を表示するVDP434と、を有している。   As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data, and the image data stored in the ROM 406. And a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the first decorative symbol display device 208 and / or the second decorative symbol display device 209.

ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。   In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data including still images.

VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域と、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域と、第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に表示される。なお、VRAM436はVDP434に含まれるように構成してもよいし、ROM406はVDP434に含まれるように構成してもよい。   The VRAM 436 includes a movie data expansion area for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area for temporarily storing (developing) texture data, and a first decorative symbol display device. 208 and / or a frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed on the second decorative symbol display device 209 are provided. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, the image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed in the first decorative design display device 208 and / or the second. It is displayed on the decorative symbol display device 209. The VRAM 436 may be configured to be included in the VDP 434, and the ROM 406 may be configured to be included in the VDP 434.

<画像制御処理/画像データの転送処理/初期転送処理>
図16は、VRAM436に画像データが展開された後のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。第1副制御部400は、電源投入後やリセット後の上記ステップS701においては、ムービーデータやテクスチャデータの初期転送処理を行う。
<Image control processing / image data transfer processing / initial transfer processing>
FIG. 16 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 after the image data is expanded on the VRAM 436. The first sub-control unit 400 performs initial transfer processing of movie data and texture data in step S701 after the power is turned on or reset.

具体的には、ムービーデータの初期転送処理では、ROM406に記憶されたムービーデータの制御情報に応じて、ムービーデータ展開用領域に、制御情報の種類毎(例えば、解像度毎)に設けた展開用領域を設定する。また、テクスチャデータの初期転送処理では、ROM406に記憶された全てのテクスチャデータを、テクスチャデータ展開用領域に転送(展開)する。   Specifically, in the initial transfer process of movie data, the development data provided for each type of control information (for example, for each resolution) in the movie data development area in accordance with the control information of the movie data stored in the ROM 406. Set the area. In the texture data initial transfer process, all texture data stored in the ROM 406 is transferred (developed) to the texture data development area.

<画像制御処理/画像データの転送処理/定常転送処理>
また、第1副制御部400は、上記初期転送処理後のステップS701においては、ムービーデータの定常転送処理を行う。具体的には、ムービーデータの定常転送処理では、ROM406に記憶されたムービーデータのうち、再生を行うムービーに対応するムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送(展開)する。なお、解凍後の画像データの解像度とムービーデータ展開用領域の解像度が異なる場合には、拡大縮小等の処理を行ったうえで転送(展開)する。
<Image control processing / image data transfer processing / steady transfer processing>
The first sub-control unit 400 performs regular transfer processing of movie data in step S701 after the initial transfer processing. Specifically, in the regular transfer process of movie data, the movie data corresponding to the movie to be played is decompressed into a plurality of image data out of the movie data stored in the ROM 406, and then the decompressed image data is stored in one frame. Each time it is transferred (expanded) to the movie data expansion area. If the resolution of the decompressed image data and the resolution of the movie data development area are different, the image data is transferred (expanded) after performing processing such as enlargement / reduction.

<画像制御処理/画像の描画処理>
次に、第1副制御部400が行う画像の描画処理について説明する。図17は、ムービーを再生する際の画像描画処理の流れを示した図である。
<Image control processing / image drawing processing>
Next, an image drawing process performed by the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 17 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie is reproduced.

<画像制御処理/画像の描画処理/ムービー>
ムービーを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送する。
<Image control processing / Image drawing processing / Movie>
When playing back a movie, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data into a plurality of image data, and then transfers the decompressed image data to the movie data development area frame by frame.

続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1280×1024用)に転送したムービーデータに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 displays the frame data in the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer 2 (FB2) of the VRAM 436 based on the movie data transferred to the movie data development area (for example, for resolution 1280 × 1024). In order to form an image, the VDP 434 is instructed on the image data constituting the display image (VRAM 436 coordinate axes, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.).

続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファを指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209にムービーデータに対応する画像が表示される。   Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the frame buffer in which the display image is formed and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data is displayed on the first decorative symbol display device 208 and / or the second decorative symbol display device 209.

次に、VDP434からの信号に基づいて複数の表示装置(第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209)に画像を表示させるための構成について図18を用いて説明する。第一装飾図柄表示装置208は、VDP434からの信号に基づいて画像を表示可能に構成されている。分配回路438は、VDP434からの信号に基づいて所定の信号を前記第二装飾図柄表示装置209に出力可能に構成されている。第二装飾図柄表示装置209は、分配回路438からの信号に基づいて画像を表示可能に構成されている。   Next, a configuration for displaying an image on a plurality of display devices (first decorative symbol display device 208 and / or second decorative symbol display device 209) based on a signal from VDP 434 will be described with reference to FIG. The first decorative symbol display device 208 is configured to display an image based on a signal from the VDP 434. The distribution circuit 438 is configured to output a predetermined signal to the second decorative symbol display device 209 based on the signal from the VDP 434. The second decorative symbol display device 209 is configured to display an image based on a signal from the distribution circuit 438.

次に、VDP434、分配回路438、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209における信号の流れについて説明する。第一装飾図柄表示装置208は、VDP434から出力される信号である、RGB信号、データイネーブル信号(以下、「RGBDE信号」と略す場合がある)、CLK信号(例えば、ドットクロック信号)に基づいて、画像を表示可能に構成されている。なお、本実施例における第一装飾図柄表示装置208は、横1280ピクセル、縦800ピクセルの画像を表示可能な液晶パネルにより構成されているが、他の構成の表示パネルであってもよい。分配回路438は、VDP434から出力される信号である、RGB信号、CLK信号、HSYNC信号(水平同期信号)、VSYNC信号(垂直同期信号)に基づいて、RGB信号、RGBDE信号、CLK信号を第二装飾図柄表示装置209に出力可能に構成されている。なお、図18に示すように、VDP434から出力されるRGB信号とCLK信号は、第一装飾図柄表示装置208に入力されるとともに、伝送路の途中で分岐して分配回路438にも入力されるように構成されている。第二装飾図柄表示装置209は、分配回路438から出力される信号である、RGB信号(フレームバッファ上に展開された画像データに応じた画像信号)、RGBDE信号、CLK信号に基づいて、画像を表示可能に構成されている。なお、本実施例における第二装飾図柄表示装置209は、横320ピクセル、縦240ピクセルの画像を表示可能な液晶パネルにより構成されているが、他の構成の表示パネルであってもよい。   Next, the flow of signals in the VDP 434, the distribution circuit 438, the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209 will be described. The first decorative symbol display device 208 is based on an RGB signal, a data enable signal (hereinafter sometimes abbreviated as “RGBDE signal”), and a CLK signal (for example, a dot clock signal) that are signals output from the VDP 434. The image can be displayed. Note that the first decorative symbol display device 208 in the present embodiment is configured by a liquid crystal panel capable of displaying an image of 1280 pixels in width and 800 pixels in length, but may be a display panel having another configuration. The distribution circuit 438 outputs the RGB signal, the RGBDE signal, and the CLK signal to the second signal based on the RGB signal, the CLK signal, the HSYNC signal (horizontal synchronization signal), and the VSYNC signal (vertical synchronization signal) that are signals output from the VDP 434. The decorative symbol display device 209 can be output. As shown in FIG. 18, the RGB signal and the CLK signal output from the VDP 434 are input to the first decorative symbol display device 208, branched in the middle of the transmission path, and input to the distribution circuit 438. It is configured as follows. The second decorative symbol display device 209 outputs an image based on the RGB signal (image signal corresponding to the image data developed on the frame buffer), the RGBDE signal, and the CLK signal, which are signals output from the distribution circuit 438. It is configured to be displayable. Note that the second decorative symbol display device 209 in the present embodiment is configured by a liquid crystal panel capable of displaying an image of 320 pixels in width and 240 pixels in height, but may be a display panel having another configuration.

次に、VDP434から出力される画像データに基づいて、第一の画像が第一装飾図柄表示装置208に表示されると共に第二の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される処理の流れについて図19を用いて説明する。図19(a)は、フレームバッファ(FB1、FB2)を示している。フレームバッファのサイズは、横1280ピクセル、縦1024ピクセルである。フレームバッファのうちの第一の領域のサイズは、横1280ピクセル、縦800ピクセルであり、フレームバッファのうちの第二の領域のサイズは、横300ピクセル、縦224ピクセルである。図19(b)は、処理の流れを示している。まず、VDP434は、第一装飾図柄表示装置208に表示させるための第一の画像データを第一の領域に展開する。次に、VDP434は、第二装飾図柄表示装置209に表示させるための第二の画像データを第二の領域に展開する。次に、VDP434は、フレームバッファに展開されたフレームデータに応じた画像データ(RGB信号)を出力する。その際、VDP434は、画像データの出力と共に、第一の画像データのサイズ(WXGAサイズ)に基づいてRGBDE信号を出力する。ここで、RGBDE信号は、画像データのうちの第一の画像データを出力している間はオンになるように構成されている。これにより、第一装飾図柄表示装置208は、第一の画像データに基づく第一の画像を表示することとなる。なお、RGBDE信号は常にオンではなく、HSYNC信号がオフの間かつWXGA分のラインデータを出力している間、オンになるなど、画像データのうちの第一の画像データを出力していることが識別可能となるようなタイミングでオンになっていればよい。一方、分配回路438は、VDP434から出力される画像データ(RGB信号)、HSYNC信号およびVSYNC信号に基づいて、タイミング調整および拡大縮小して画像データ(RGB信号)を出力する。具体的には、分配回路438は、VSYNC信号がオンからオフになった後のHSYNC信号のオンの回数をカウントし、該カウント回数が800〜1024の間に出力されるRGB信号をQVGAサイズに調整して出力する。これにより、第二装飾図柄表示装置209は、第二の画像データに基づく第二の画像を表示することとなる。このように、VDP434がSXGAサイズ(1280×1024)の画像データに基づいて、WXGAパネル(1280×800)を想定して各種信号を出力することにより、第一の画像が第一装飾図柄表示装置208に表示され、分配回路438がWXGA信号のブランキングに組み込まれた信号を抜き出し、QVGA(320×240)に調整して出力することにより、第二の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。なお、分配回路438を1パッケージのICで構成してもよく、QVGA等のサイズ調整やタイミング調整は、該IC内の所定のレジスタに所定の値をセットすることにより実行可能に構成してもよい。例えば、HSYNC信号のオンの回数を記憶するためのカウンタを所定のレジスタで構成してもよい。また、複数の表示装置に画像を表示させるための構成および処理については本例に限られない。例えば、分配回路438を介して第一装飾図柄表示装置208に表示させる構成でもよい。また、分配回路438を複数用いて構成してもよい。また、分配回路438に入力する信号、分配回路438から出力する信号についても本例に限られない。また、VDP434が描画回路を2チャンネル有する構成でもよく、2チャンネルのうちの一のチャンネルを第一装飾図柄表示装置208、もう一方のチャンネルを第二装飾図柄表示装置209に割り当ててもよい。また、2チャンネルのうちの一のチャンネルに分配回路438を用いることにより、三以上の装飾図柄表示装置に画像を表示可能に構成してもよい。   Next, based on the image data output from the VDP 434, the first image is displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second image is displayed on the second decorative symbol display device 209. Will be described with reference to FIG. FIG. 19A shows the frame buffers (FB1, FB2). The size of the frame buffer is 1280 pixels horizontally and 1024 pixels vertically. The size of the first region of the frame buffer is 1280 pixels wide and 800 pixels vertically, and the size of the second region of the frame buffer is 300 pixels wide and 224 pixels vertically. FIG. 19B shows a processing flow. First, the VDP 434 expands the first image data to be displayed on the first decorative symbol display device 208 in the first area. Next, the VDP 434 expands the second image data to be displayed on the second decorative symbol display device 209 in the second area. Next, the VDP 434 outputs image data (RGB signals) corresponding to the frame data expanded in the frame buffer. At that time, the VDP 434 outputs an RGBDE signal based on the size of the first image data (WXGA size) together with the output of the image data. Here, the RGBDE signal is configured to be on while outputting the first image data of the image data. As a result, the first decorative symbol display device 208 displays the first image based on the first image data. Note that the RGBDE signal is not always on, and the first image data of the image data is being output, such as being on while the HSYNC signal is off and outputting WXGA line data. As long as it is turned on at such a timing that can be identified. On the other hand, the distribution circuit 438 adjusts the timing and scales the image data (RGB signal) based on the image data (RGB signal) output from the VDP 434, the HSYNC signal, and the VSYNC signal, and outputs the image data (RGB signal). Specifically, the distribution circuit 438 counts the number of times the HSYNC signal is turned on after the VSYNC signal is turned from on to off, and converts the RGB signal output when the count number is between 800 to 1024 to the QVGA size. Adjust and output. As a result, the second decorative symbol display device 209 displays a second image based on the second image data. As described above, the VDP 434 outputs various signals on the basis of the image data of the SXGA size (1280 × 1024), assuming the WXGA panel (1280 × 800), so that the first image becomes the first decorative symbol display device. 208, the distribution circuit 438 extracts the signal incorporated in the blanking of the WXGA signal, adjusts it to QVGA (320 × 240), and outputs it, so that the second image is displayed on the second decorative symbol display device 209. Is displayed. The distribution circuit 438 may be configured by an IC of one package, and the size adjustment and timing adjustment such as QVGA may be executed by setting a predetermined value in a predetermined register in the IC. Good. For example, a counter for storing the number of times the HSYNC signal is turned on may be constituted by a predetermined register. Further, the configuration and processing for displaying images on a plurality of display devices are not limited to this example. For example, it may be configured to display on the first decorative symbol display device 208 via the distribution circuit 438. Further, a plurality of distribution circuits 438 may be used. Further, the signal input to the distribution circuit 438 and the signal output from the distribution circuit 438 are not limited to this example. Further, the VDP 434 may have two drawing circuits, and one of the two channels may be assigned to the first decorative symbol display device 208 and the other channel may be assigned to the second decorative symbol display device 209. Further, by using the distribution circuit 438 for one of the two channels, an image may be displayed on three or more decorative symbol display devices.

次に、図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

図21は、本実施形態によるパチンコ機100が備える演出可動体224を示している。図21(a)は、演出可動体224の遊技者側から見た正面図である。図21(b)は、演出可動体224の斜視図である。   FIG. 21 shows the effect movable body 224 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 21A is a front view of the effect movable body 224 viewed from the player side. FIG. 21B is a perspective view of the effect movable body 224.

図21(a)および(b)に示すように、演出可動体224は、横長薄板形状を有している。演出可動体224の右側には、第二装飾図柄表示装置209が設置されている。演出可動体224には、第二装飾図柄表示装置209とほぼ同じ大きさの長方形状の開口部が設けられている。当該開口部に第二装飾図柄表示装置209が嵌め込まれている。なお、当該開口部よりも大きい第二図柄表示装置209が演出可動体224に設けられてもよい。この場合は、演出可動体224の一部により第二図柄表示装置209に表示されている演出表示の一部が隠されているようにしてもよい。   As shown in FIGS. 21A and 21B, the effect movable body 224 has a horizontally long thin plate shape. A second decorative symbol display device 209 is installed on the right side of the effect movable body 224. The effect movable body 224 is provided with a rectangular opening having substantially the same size as that of the second decorative symbol display device 209. A second decorative symbol display device 209 is fitted in the opening. A second symbol display device 209 larger than the opening may be provided in the effect movable body 224. In this case, a part of the effect display displayed on the second symbol display device 209 may be hidden by a part of the effect movable body 224.

また、演出可動体224の左側には開口部225が設けられている。開口部225は、演出可動体224を貫通して形成されている。また、開口部225は、演出可動体224の枠状部内に設けられている。このため、遊技者は、開口部225を介して、演出可動体224の奥側を視認することができるようになっている。   In addition, an opening 225 is provided on the left side of the effect movable body 224. The opening 225 is formed through the effect movable body 224. The opening 225 is provided in the frame-shaped part of the effect movable body 224. For this reason, the player can visually recognize the back side of the effect movable body 224 through the opening 225.

演出可動体224の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された2本の連接棒の一端を第一装飾図柄表示装置208の外側の演出装置206の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で2次元的に移動できるリンク機構を構成する。演出可動体224は連結された2本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された2本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体224を2次元的に移動できるようになる。また、2本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体224を回転させることができるようになる。   The drive system of the effect movable body 224 can take various configurations. For example, one end of two connecting rods connected so as to be rotatable is fixed to a predetermined position of the rendering device 206 outside the first decorative symbol display device 208 so as to be rotatable in a two-dimensional manner in the front plane of the display screen. A link mechanism that can be moved to is configured. The effect movable body 224 is fixed to the other end of the two connected connecting rods so as to be rotatable in the plane. A motor for driving the connecting rod is disposed at one end of the two connecting rods and the connecting node. Thereby, the effect movable body 224 can be moved two-dimensionally in the display screen front plane. Further, a motor for rotating the effect movable body is arranged at the other end of the two connecting rods. Thereby, the effect movable body 224 can be rotated in the display screen front plane.

また、表示画面前方平面内で前後左右方向に演出可動体224を移動可能に構成する場合には、第一装飾図柄表示装置208の外側上方の演出装置206の所定位置に案内棒を固定し、案内棒に案内されて表示画面前方平面内で左右方向に移動可能な被案内部材を設ける。被案内部材は、モータを有しており、案内棒に沿って移動することができるようになっている。演出可動体224は、被案内部材に設置されている。このため、演出可動体224は、案内棒に沿って移動することができる。また、被案内部材は、平歯車を有している。また、演出可動体224は上下方向に延伸するように配置されたラックギヤを有している。演出可動体224は、平歯車とラックギヤとが噛み合わさるように被案内部材に設置されている。これにより、演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内で上下方向に移動することができるようになる。   Further, in the case where the effect movable body 224 is configured to be movable in the front / rear / right / left direction within the front plane of the display screen, a guide bar is fixed at a predetermined position of the effect device 206 on the outer upper side of the first decorative symbol display device 208, A guided member is provided that is guided by the guide rod and is movable in the left-right direction within the plane in front of the display screen. The guided member has a motor and can move along the guide rod. The effect movable body 224 is installed on the guided member. For this reason, the production movable body 224 can move along the guide rod. The guided member has a spur gear. The effect movable body 224 has a rack gear arranged so as to extend in the vertical direction. The effect movable body 224 is installed on the guided member so that the spur gear and the rack gear mesh with each other. As a result, the effect movable body 224 can move in the vertical direction within the plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208.

(実施例1)
次に、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例1について図22〜図28を用いて説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示している。図22は、実施例1におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図22(a)〜(f)はこの順に時系列に並べられている。本例およびこれ以降の例において、第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209、演出可動体224、特図1表示装置212、特図1保留ランプ218、特図2表示装置214および特図2保留ランプ220が示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。
Example 1
Next, Example 1 of the production example by the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 22 shows Example 1 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 22 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. 22A to 22F are arranged in time series in this order. In this example and the following examples, the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, the effect movable body 224, the special figure 1 display device 212, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 display device 214. And a special figure 2 hold lamp 220 is shown. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black.

第一装飾図柄表示装置208の表示領域の下長辺(横辺)の中央からやや左側近傍には、保留アイコン表示領域800が設けられている。保留アイコン表示領域800では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域800では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本例の保留アイコン表示領域800は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留1に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留2〜4に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また本例の保留アイコン表示領域800では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。   A hold icon display area 800 is provided in the vicinity of the left side slightly from the center of the lower long side (horizontal side) of the display area of the first decorative symbol display device 208. In the hold icon display area 800, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the hold icon display area 800, it is possible to notify the number of hold of the special figure variable game by the number of the hold icons, and to notify the success or failure of the hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon (pre-reading notice) ) Is possible. The hold icon display area 800 of this example can display a maximum of four hold icons, and is roughly divided into four areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. ing. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest (most recently stored) hold 1 can be displayed in the first area, and similarly, the 2nd to 4th hold 2 in the second to fourth areas. The hold icons corresponding to -4 can be displayed. Further, in the hold icon display area 800 of this example, only the hold icon of the special figure 1 is displayed, but the hold icon of the special figure 2 may be displayed together.

また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の下方には、2個の小さな正方形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。上側の正方形表示領域が特図1用の特図1第四図柄表示領域b1であり、下側の正方形表示領域が特図2用の特図2第四図柄表示領域b2となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。   In addition, below the right short side (longitudinal side) of the display area of the first decorative symbol display device 208, two fourth symbol display areas b1 and b2 having two small square display areas are provided. ing. The upper square display area is the special figure 1 fourth symbol display area b1 for the special figure 1, and the lower square display area is the special figure 2 fourth symbol display area b2 for the special figure 2. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In this example and the following examples, the square display area of the fourth symbol in the special figure variable game is outlined, and only the outline of the square display area is shown. In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at fixed positions during the execution of the special figure variable game regardless of the game state and the type of effect.

図22(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾3−装飾5」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Iが停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域800の第1領域には保留アイコンa1、第2領域には保留アイコンa2、第3領域には保留アイコンa3がそれぞれ表示されている。保留アイコンa1〜a3の表示態様は、白色円形になっている。   FIG. 22A shows “decoration 8-decoration 3” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the rectangular display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. This shows a state in which the decoration symbol “-decoration 5” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the determination on the special figure 1 variable game is out of date. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure I indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. In addition, a hold icon a1 is displayed in the first area of the hold icon display area 800, a hold icon a2 is displayed in the second area, and a hold icon a3 is displayed in the third area. The display mode of the hold icons a1 to a3 is a white circle.

また、図22(a)に示すように、演出可動体224は、初期位置(第一の位置)で停止している。演出可動体224は、初期位置で停止している場合、第一装飾図柄表示装置208の表示領域に重ならないようになっている。このため、演出可動体224が初期位置で停止している場合には、開口部225を介して、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないようになっている。   Also, as shown in FIG. 22A, the effect movable body 224 is stopped at the initial position (first position). The effect movable body 224 is configured not to overlap the display area of the first decorative symbol display device 208 when stopped at the initial position. For this reason, when the effect movable body 224 is stopped at the initial position, the player is prevented from visually recognizing at least a part of the image displayed on the first decorative symbol display device 208 through the opening 225. It has become.

また、演出可動体224が初期位置で停止している場合には、開口部225を介して、遊技盤200の演出装置206に配置された装飾体、壁部、その他の可動体が視認されるようにしてもよい。また、演出可動体224が初期位置で停止している場合に、演出可動体224の開口部225周囲の色と、開口部225の奥側の演出装置206の色とを同じにすると、開口部225を目立たせないようにすることができる場合がある。また、演出可動体224が初期位置で停止している場合に、演出可動体224の開口部225近傍の色と、開口部225の奥側の演出装置206の色とを異ならせると、開口部225を目立たせることができる場合がある。   In addition, when the effect movable body 224 is stopped at the initial position, a decorative body, a wall portion, and other movable bodies arranged in the effect device 206 of the game board 200 are visually recognized through the opening 225. You may do it. Further, when the effect movable body 224 is stopped at the initial position, if the color around the opening 225 of the effect movable body 224 is the same as the color of the effect device 206 on the back side of the opening 225, the opening portion It may be possible to make 225 inconspicuous. Further, when the effect movable body 224 is stopped at the initial position, if the color near the opening 225 of the effect movable body 224 is different from the color of the effect device 206 on the back side of the opening 225, the opening portion 225 may be noticeable.

また、図22(a)に示すように、演出可動体224の枠状部内の第二装飾図柄表示装置209には、パチンコ機100の機種名を示す文字列(本例では、「CR吉宗」)が表示されている。なお、第二装飾図柄表示装置209は、特図変動遊技の実行中(図柄変動中)と特図変動遊技の非実行中(図柄停止表示中)とで、異なる演出表示をしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209は、特図変動遊技の実行中(図柄変動中)とデモンストレーション演出に実行中とで、異なる演出表示をしてもよい。演出表示の例として、保留アイコン表示、装飾図柄表示、機種名表示、チュートリアル表示、先読みまたは当該変動の予告表示(先読み、当該変動)などが挙げられる。   Also, as shown in FIG. 22A, a character string indicating the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “CR Yoshimune”) is displayed on the second decorative symbol display device 209 in the frame-shaped portion of the effect movable body 224. ) Is displayed. Note that the second decorative symbol display device 209 may display different effects depending on whether the special symbol variable game is being executed (during symbol variation) or the special symbol variable game is not being executed (during symbol stop display). In addition, the second decorative symbol display device 209 may display different effects depending on whether the special symbol variation game is being executed (during symbol variation) or during the demonstration effect. Examples of the effect display include hold icon display, decorative symbol display, model name display, tutorial display, prefetching or notice display of the change (prefetching, change).

図22(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。本例およびこれ以降の例では、図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1の保留が一個消化されて、特図1の保留数が2個になったので、特図1保留ランプ218の左から1、2番目のLEDがそれぞれ点灯され、保留アイコン領域800には、第1領域に保留アイコンa1が表示され、第2領域には保留アイコンa2が表示されて、特図1の保留数が2個であることが報知されている。   FIG. 22B shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the variable display of the special figure 1 is executed, and in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, the decorative display of the variable symbols is executed. In this example and the subsequent examples, fluctuations in the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c are represented by downward white bold arrows. In addition, since one hold of special figure 1 has been digested and the number of hold of special figure 1 has become two, the first and second LEDs from the left of special figure 1 hold lamp 218 are respectively lit, and the hold icon area In 800, a hold icon a1 is displayed in the first area, a hold icon a2 is displayed in the second area, and it is notified that the number of hold in FIG. 1 is two.

図22(c)は、当該特図1変動遊技の実行中に演出可動体224が初期位置から移動した状態を示している。演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を下方に向かって移動し、枠部の一部が第一装飾図柄表示装置208の表示領域に重なっている。   FIG. 22C shows a state in which the effect movable body 224 has moved from the initial position during the execution of the special figure 1 variable game. The effect movable body 224 moves downward in the front plane of the display screen of the first decorative symbol display device 208, and a part of the frame portion overlaps the display area of the first decorative symbol display device 208.

図22(d)は、当該特図1変動遊技の実行中に演出可動体224が初期位置に戻った状態を示している。本例では、演出可動体224が初期位置に向かって移動を開始した後に、第二装飾図柄表示装置209では「CR吉宗」から、キャラクタ画像の殿様c1に表示が変更される。例えば、「CR吉宗」の文字列が消去された後に、表示領域の下方から殿様c1が徐々にせり上がってくるようなアニメーションが実行される。また、第二装飾図柄表示装置209の表示内容は、演出可動体224が初期位置に移動した後に変更されてもよい。また、本例では、図22(b)〜(d)に示すように、演出可動体224が初期位置から移動した後に、第二装飾図柄表示装置209での表示内容が変更されているが、演出可動体224が初期位置に位置している状態のままで第二装飾図柄表示装置209での表示内容が変更されてもよい。また、演出可動体224が図22(c)に示す位置から初期位置に戻らない場合にも、第二装飾図柄表示装置209の表示内容を変更してもよい。   FIG. 22D shows a state in which the effect movable body 224 has returned to the initial position during the execution of the special figure 1 variable game. In this example, after the effect movable body 224 starts to move toward the initial position, the display on the second decorative symbol display device 209 is changed from “CR Yoshimune” to the character image lord c1. For example, after the character string of “CR Yoshimune” is erased, an animation is performed in which the Tonosama c1 gradually rises from below the display area. Further, the display content of the second decorative symbol display device 209 may be changed after the effect movable body 224 has moved to the initial position. In this example, as shown in FIGS. 22B to 22D, after the effect movable body 224 moves from the initial position, the display content on the second decorative symbol display device 209 is changed. The display content on the second decorative symbol display device 209 may be changed while the effect movable body 224 remains in the initial position. Further, even when the effect movable body 224 does not return to the initial position from the position shown in FIG. 22C, the display content of the second decorative symbol display device 209 may be changed.

図22(e)は、第二装飾図柄表示装置209でのアニメーションが終了した状態を示している。アニメーションが終了すると、例えば、右手で扇子を持ち、左手を上に上げた殿様c1が第二装飾図柄表示装置209の表示領域の左方に表示される。   FIG. 22E shows a state in which the animation on the second decorative symbol display device 209 has ended. When the animation is finished, for example, the lord c1 holding the fan with the right hand and raising the left hand upward is displayed to the left of the display area of the second decorative symbol display device 209.

図22(f)は、実行中の特図1変動遊技の予告演出が開始された状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209に殿様c1と、「リーチ」の文字列が表示された後、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに看板を持った殿様c2の画像が表示される。当該看板には、「この変動は激アツ」という文字列が表示されている。   FIG. 22 (f) shows a state in which the notice effect of the special figure 1 variable game being executed is started. In this example, after the character pattern “Leach” is displayed on the second decorative symbol display device 209, the image of the character c2 holding a sign in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 is displayed. Is displayed. On the signboard, a character string “This change is extremely hot” is displayed.

本例では、第二装飾図柄表示装置209で「リーチ」という文字列が表示されて当該特図1変動遊技でリーチ演出が開始されることが予告された後に、第一装飾図柄表示装置208で「この変動は激アツ」という文字列を含む殿様c2が表示されて当該特図1変動遊技の予告演出が実行されているが、第一装飾図柄表示装置208で「この変動は激アツ」という文字列を含む殿様c2が表示されて当該特図1変動遊技の予告演出が実行された後に、第二装飾図柄表示装置209で「リーチ」という文字列を表示して当該特図1変動遊技でリーチ演出が開始されることを予告してもよい。また、第二装飾図柄表示装置209での「リーチ」という文字列と、第一装飾図柄表示装置208での「この変動は激アツ」という文字列を含む殿様c2とは同時に表示されてもよい。   In this example, after the character string “reach” is displayed on the second decorative symbol display device 209 and the reach effect is started in the special figure 1 variable game, the first decorative symbol display device 208 Tono c2 including the character string “This change is intensely hot” is displayed and the notice effect of the special figure 1 variable game is being executed. On the first decorative symbol display device 208, “This change is extremely hot” After the character c2 including the character string is displayed and the notice effect of the special figure 1 variable game is executed, the character string “reach” is displayed on the second decorative symbol display device 209 and the special figure 1 variable game is displayed. You may notify the start of reach production. Further, the character string “reach” on the second decorative symbol display device 209 and the character c2 including the character string “this variation is intense” on the first decorative symbol display device 208 may be displayed at the same time. .

また、第二装飾図柄表示装置209では、殿様c1の表示中に新たに「リーチ」という文字列が表示されているが、先に「リーチ」という文字列を表示し、「リーチ」の表示中に殿様c1を新たに表示してもよい。   Further, in the second decorative symbol display device 209, a character string “reach” is newly displayed during the display of Tonosama c1, but a character string “reach” is displayed first and “reach” is being displayed. You may newly display Tonosama c1.

図23は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示している。図23(a)〜(f)は、図22(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 23 shows Example 1 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 23A to 23F are effects executed subsequently to FIG. 22F, and are arranged in time series in this order.

図23(a)は、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a、208cに「装飾5」が表示されて、装飾図柄の変動表示でリーチになった状態を示している。本例では、装飾図柄の変動表示でリーチになった後、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209においてスーパーリーチAの演出が開始される。スーパーリーチ演出の開始前には、図23(b)に示すように、第二装飾図柄表示装置209の表示が「CR吉宗」の文字列に変更され、その後、図23(c)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、装飾図柄の表示を表示領域内の右上方で相対的に小さく表示し、すべての保留アイコンを非表示にする。第二装飾図柄表示装置209において、図22(d)〜図23(a)までの演出が終わったあとは、図22(c)までに表示されていた演出表示に戻るようにしてもよいし、また、図22(c)まで表示されていた演出表示は、デフォルトの演出表示(演出抽選により選ばれた演出ではない普段表示される演出表示)であってもよい。   FIG. 23A shows a state in which “decoration 5” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c of the first decorative symbol display device 208 and reach is reached in the variable symbol display. In this example, after reaching the reach by changing the decorative symbol display, the effect of super reach A is started in the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. Before the start of the super reach production, as shown in FIG. 23B, the display of the second decorative symbol display device 209 is changed to the character string “CR Yoshimune”, and thereafter, as shown in FIG. In addition, the first decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol display relatively small in the upper right portion of the display area, and hides all the hold icons. In the second decorative symbol display device 209, after the effects from FIG. 22D to FIG. 23A are finished, the effect display that has been displayed until FIG. In addition, the effect display that has been displayed up to FIG. 22C may be a default effect display (an effect display that is normally displayed that is not an effect selected by the effect lottery).

本例では、装飾図柄が相対的に小さく表示された後に保留アイコンが非表示になっているが、保留アイコンが非表示になった後に装飾図柄が相対的に小さく表示されてもよいし、装飾図柄が相対的に小さく表示されるタイミングと、保留アイコンが非表示なるタイミングとを同時にしてもよい。また、本例では、スーパーリーチ演出の実行中に保留アイコンを表示しないようになっているが、スーパーリーチ演出の実行中に保留アイコンを表示してもよい。この場合には、スーパーリーチ演出の開始前と開始後とで保留アイコンの表示態様を同じにしてもよいし、スーパーリーチ演出の開始時に保留アイコンの表示態様を変更してもよい。   In this example, the hold icon is hidden after the decorative symbol is displayed relatively small, but the decorative symbol may be displayed relatively small after the hold icon is hidden. The timing when the symbol is displayed relatively small and the timing when the hold icon is not displayed may be simultaneously performed. In this example, the hold icon is not displayed during the execution of the super reach effect. However, the hold icon may be displayed during the execution of the super reach effect. In this case, the display mode of the hold icon may be the same before and after the start of the super reach effect, or the display mode of the hold icon may be changed at the start of the super reach effect.

図23(d)は、スーパーリーチAの演出が開始された状態を示している。図23(d)に示すように、本例におけるスーパーリーチAの演出では、第一装飾図柄表示装置208にキャラクタの殿様がボウリングを行うアニメーションが表示される。スーパーリーチAの演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置209には「ストライクを狙え!!」という文字列が表示され、ストライクになると当該特図1変動遊技で大当りになることが示唆される。   FIG. 23D shows a state in which the effect of super reach A has been started. As shown in FIG. 23D, in the effect of Super Reach A in the present example, an animation in which a character's bowl is bowling is displayed on the first decorative symbol display device 208. When the Super Reach A production starts, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “Aim for Strike !!”, suggesting that the strike will be a big hit in the special figure 1 variable game. Is done.

図23(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208で殿様の投球シーンが表示された後には、図23(f)に示すように、第一装飾図柄表示装置208にはボールがピンを目掛けて転がるシーンが表示される。また、第一装飾図柄表示装置208に表示されている矢印d1は、ボールの進行方向を示している。   As shown in FIG. 23 (e), after the Tono-like pitching scene is displayed on the first decorative symbol display device 208, a ball is placed on the first decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 23 (f). A scene that rolls over a pin is displayed. An arrow d1 displayed on the first decorative symbol display device 208 indicates the traveling direction of the ball.

図24は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その3)を示している。図24(a)〜(c)は、図23(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 24 shows Example 1 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 24 (a) to 24 (c) are effects executed subsequently to FIG. 23 (f), and are arranged in time series in this order.

図24(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を下方に向かって移動した後の状態を示している。図24(a)に示す状態では、演出可動体224に設けられた開口部225を介して、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像(演出表示)の一部を遊技者が視認することができるようになっている。また、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方に移動して、演出可動体224と第一装飾図柄表示装置208とが重なると、第一装飾図柄表示装置208に表示されている演出表示が遊技者に視認できないように隠されている。また、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aも遊技者に視認できないように隠されている。本例では、演出可動体224で遊技者が視認できない表示領域に表示されている演出表示や装飾図柄を第一装飾図柄表示装置208は表示しているが、演出可動体224で遊技者が視認できない表示領域に表示されている演出表示や装飾図柄を第一装飾図柄表示装置208は表示しなくてもよい。   FIG. 24A shows a state after the effect movable body 224 has moved downward in the plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 24A, the player visually recognizes part of the image (effect display) displayed on the first decorative symbol display device 208 through the opening 225 provided in the effect movable body 224. Can be done. In addition, when the effect movable body 224 moves to the front of the display screen of the first decorative symbol display device 208 and the effect movable body 224 and the first decorative symbol display device 208 overlap with each other, the effect is displayed on the first decorative symbol display device 208. The hidden effect display is hidden so that it cannot be seen by the player. Further, the left symbol display area 208a of the first decorative symbol display device 208 is also hidden so that it cannot be visually recognized by the player. In this example, the first decorative symbol display device 208 displays the effect display and decorative symbols displayed in the display area where the player cannot visually recognize the effect movable body 224, but the player visually recognizes the effect movable body 224. The first decorative symbol display device 208 does not have to display the effect display and decorative symbols displayed in the display area where it cannot be displayed.

図24(b)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央に移動した状態を示している。演出可動体224に設けられた開口部を介して、第一装飾図柄表示装置208に表示されているボウリングのボールが遊技者に視認されるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置209には、ポンポンを持った姫c3および奥方c4が表示されて、スーパーリーチAの演出でのボウリングを応援する演出が実行される。   FIG. 24B shows a state in which the effect movable body 224 has moved to substantially the center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208. Through the opening provided in the effect movable body 224, the bowling ball displayed on the first decorative symbol display device 208 is visually recognized by the player. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays the princess c3 and the back c4 with pompoms, and the effect of supporting bowling in the effect of Super Reach A is executed.

図24(c)は、チャンスボタン136の操作(押下)を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作を促す画像として、第二装飾図柄表示装置209にはチャンスボタン136を示す画像とともに操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン136の操作受付期間を示すようになっている。なお、メーター画像の色つき部分は操作受付期間の残り時間を示し、色がついていない部分(白い部分)は操作受付時間開始からの経過時間を示すものであってもよい。   FIG. 24C shows a state in which an effect that prompts the user to operate (press) the chance button 136 is started. In this example, a meter image indicating an operation reception period is displayed on the second decorative symbol display device 209 as an image prompting the operation of the chance button 136 together with an image indicating the chance button 136. The meter image includes a rectangular frame image, and indicates the operation reception period of the chance button 136 by the length of the colored portion in the frame image. The colored portion of the meter image may indicate the remaining time of the operation reception period, and the non-colored portion (white portion) may indicate the elapsed time from the start of the operation reception time.

図25は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その4)を示している。図25(a)〜(f)は、図24(c)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 25 shows Example 1 (part 4) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 25 (a) to 25 (f) are effects executed subsequently to FIG. 24 (c), and are arranged in chronological order in this order.

図25(a)は、チャンスボタン136の操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を操作した後の状態を示している。本例において、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果は大当りになっている。この場合には、図25(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208には、ボウリングのピンがボールによって弾けたことを表すエフェクトe1が表示される。エフェクトe1の一部は、開口部225を介して遊技者に視認されるようになっている。本例では、エフェクトe1の表示時には、装飾図柄が非表示にされる。なお、エフェクトe1の表示時に装飾図柄を表示してもよい。また、装飾図柄の表示が演出可動体224で隠される場合には、第一装飾図柄表示装置208での装飾図柄を非表示としてもよい。   FIG. 25A shows a state after the player operates the chance button 136 within the operation reception period of the chance button 136. In this example, the determination result of the special figure 1 variable game being executed is a big hit. In this case, as shown in FIG. 25A, the first decorative symbol display device 208 displays an effect e1 indicating that the bowling pin has been bounced by the ball. A part of the effect e1 is visually recognized by the player through the opening 225. In this example, the decorative symbol is not displayed when the effect e1 is displayed. Note that a decorative symbol may be displayed when the effect e1 is displayed. Further, when the display of the decorative symbol is hidden by the effect movable body 224, the decorative symbol on the first decorative symbol display device 208 may be hidden.

また、演出可動体224により遊技者が視認することができない第一装飾図柄表示装置208の表示領域には、エフェクトe1を表示されているが、演出可動体224により遊技者が視認することができない第一装飾図柄表示装置208の表示領域には、エフェクトe1を表示しなくてもよい。   In addition, although the effect e1 is displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 that cannot be visually recognized by the player by the effect movable body 224, the player cannot visually recognize the effect movable body 224. The effect e1 may not be displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208.

第二装飾図柄表示装置209には、演出可動体224に重なっている第一装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されているエフェクトe1と同じ画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209でのエフェクトの表示開始タイミングは、第一装飾図柄表示装置208でのエフェクトe1の表示開始タイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   On the second decorative symbol display device 209, the same image as the effect e1 displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 overlapping the effect movable body 224 is displayed. The display start timing of the effect on the second decorative symbol display device 209 may be the same as or different from the display start timing of the effect e1 on the first decorative symbol display device 208.

また、遊技者がチャンスボタン136の受付期間内にチャンスボタン136を操作しなかった場合であって、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、受付期間の終了後に、図25(a)に示すような演出を実行してもよい。また、遊技者がチャンスボタン136の受付期間内にチャンスボタン136を操作し、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合であっても、はずれ時用の演出を実行した後に大当りを示す演出を行う、いわゆる復活演出を実行してもよい。また、図25(a)に示す演出は、実行中の特図変動遊技が大当りであることを示す演出(大当り確定演出、プレミア)であってもよい。   Further, if the player does not operate the chance button 136 within the reception period of the chance button 136 and the determination result of the special figure variable game being executed is a big hit, after the end of the reception period An effect as shown in FIG. 25A may be executed. In addition, even if the player operates the chance button 136 within the reception period of the chance button 136 and the result of determining whether or not the special figure variation game being executed is a big hit, You may perform what is called a resurgence effect which performs the effect which shows a big hit. Further, the effect shown in FIG. 25A may be an effect (a jackpot finalizing effect, a premier) indicating that the special figure variable game being executed is a big hit.

図25(b)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内で回転している状態を示している。図24(b)に示す時点では、開口部225が上方に位置するように演出可動体224は、右回りに90度回転している。演出可動体224の回転中では、第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224で隠されている第一装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されている画像と同じ画像を表示するようになっている。これにより、演出可動体224が回転中であっても、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209とで一つの絵柄を表示することができる。また、演出可動体224の回転時には、第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224で隠されている第一装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されている画像ではなく、別の画像を単色で表示してもよい。また、演出可動体224の回転中または回転後において、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像を同じ画像(本例では、エフェクトe1)を表示してもよい。   FIG. 25B shows a state in which the effect movable body 224 is rotating in the plane on the front side of the display screen of the first decorative symbol display device 208. At the time shown in FIG. 24B, the effect movable body 224 is rotated 90 degrees clockwise so that the opening 225 is positioned upward. During the rotation of the effect movable body 224, the second decorative symbol display device 209 displays the same image as the image displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 hidden by the effect movable body 224. It has become. Thereby, even if the effect movable body 224 is rotating, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 can display one picture. In addition, when the effect movable body 224 is rotated, the second decorative symbol display device 209 is not an image displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 hidden by the effect movable body 224, but another image. May be displayed in a single color. In addition, during or after the production movable body 224 is rotated, the second decorative symbol display device 209 displays the same image (effect e1 in this example) as the image displayed on the first decorative symbol display device 208. May be.

図25(c)は、図25(a)に示す時点から演出可動体224が90度回転した状態を示し、図25(e)は、図25(a)に示す時点から演出可動体224が270度回転した状態を示している。このように、大当り時のスーパーリーチ演出では、演出可動体224は、例えば、右回りに回転する。   FIG. 25C shows a state in which the effect movable body 224 has rotated 90 degrees from the time shown in FIG. 25A, and FIG. 25E shows the effect movable body 224 from the time shown in FIG. It shows a state rotated by 270 degrees. Thus, in the super reach production at the time of big hit, the production movable body 224 rotates clockwise, for example.

図25(e)は、演出可動体224が360度回転して回転終了した状態を示している。また、図25(a)〜(e)に示すように、演出可動体224の回転時においても、第一装飾図柄表示装置208に表示されている第四図柄(第四図柄表示領域b1、b2)は、その他の演出表示(例えば、エフェクトe1、装飾図柄)よりも視認容易になっている。   FIG. 25E shows a state where the effect movable body 224 has rotated 360 degrees and has finished rotating. Further, as shown in FIGS. 25A to 25E, the fourth symbols (fourth symbol display areas b1, b2) displayed on the first decorative symbol display device 208 even when the effect movable body 224 is rotated. ) Is easier to visually recognize than other effect displays (for example, the effect e1 and the decorative symbol).

図25(f)は、演出可動体224が初期位置に向かって移動している状態を示している。本例では、演出可動体224の回転が終了すると、第一装飾図柄表示装置208は、エフェクトe1の表示が徐々に消去し、ボウリングのピンの画像と装飾図柄の表示を再開する。ボウリングのピンの画像と装飾図柄は、表示色が徐々に濃くなるように表示が再開される。また、演出可動体224が初期位置に向かって移動を開始した後、第二装飾図柄表示装置209は、ボウリングの結果である「STRIKE!」という文字列を表示する。第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224が回転停止して停止している状態でボウリングの結果を表示し、その後、演出可動体224が初期位置に戻るようにしてもよい。   FIG. 25F shows a state in which the effect movable body 224 is moving toward the initial position. In this example, when the effect movable body 224 finishes rotating, the first decorative symbol display device 208 gradually erases the display of the effect e1 and restarts the display of the bowling pin image and the decorative symbol. The display of the bowling pin image and the decorative design is resumed so that the display color gradually becomes darker. In addition, after the effect movable body 224 starts moving toward the initial position, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “STRIKE!” As a result of the bowling. The second decorative symbol display device 209 may display the result of the bowling in a state where the effect movable body 224 stops and stops rotating, and then the effect movable body 224 may return to the initial position.

また、図25(f)に示すように、演出可動体224の初期位置への移動時には、第一装飾図柄表示装置208に表示されている左図柄(左図柄表示領域208a)の全体と、中図柄(中図柄表示領域208b)の一部とが演出可動体224で隠されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 25 (f), when the effect movable body 224 moves to the initial position, the entire left symbol (left symbol display area 208a) displayed on the first decorative symbol display device 208, and the middle Part of the symbol (medium symbol display area 208b) is hidden by the effect movable body 224.

図26は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その5)を示している。図26(a)〜(e)は、図25(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 26 shows Example 1 (part 5) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 26A to 26E are effects executed subsequent to FIG. 25F, and are arranged in time series in this order.

図26(a)は、演出可動体224が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の表示領域全体が視認可能になる。本例では、ボウリングのピンが全部倒れていることが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置208は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示を継続しているが、中図柄表示領域208bに装飾図柄を表示させて、右図柄、中図柄、左図柄を揺れ変動表示(仮停止表示)してもよい。   FIG. 26A shows a state in which the effect movable body 224 has completed the movement to the initial position. Thereby, the entire display area of the first decorative symbol display device 208 becomes visible. In this example, when the player can visually recognize that all the pins of the bowling have fallen down, the first decorative symbol display device 208 continues the variable display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. However, the decorative symbol may be displayed in the middle symbol display area 208b, and the right symbol, the middle symbol, and the left symbol may be displayed in a shaking fluctuation display (temporary stop display).

図26(b)は、第一装飾図柄表示装置208に殿様のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図1変動遊技で大当りに当選したことを示唆している状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに殿様の画像を表示した後で、中図柄表示領域208bで「装飾5」をゆれ変動表示させている。第一装飾図柄表示装置208は、中図柄表示領域208bでの「装飾5」のゆれ変動表示を開始してから、演出表示領域208dに殿様の画像を表示してもよいし、中図柄表示領域208bでの「装飾5」のゆれ変動表示と、演出表示領域208dでの殿様の画像の表示とを同時に開始してもよい。   FIG. 26 (b) shows a state in which a Tono-sama character image is displayed on the first decorative symbol display device 208, suggesting that a win is won in the special figure 1 variable game being executed. In this example, after the Tono-like image is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, “decoration 5” is displayed in a swinging manner in the middle symbol display area 208b. The first decorative symbol display device 208 may display the image of Tono-sama in the effect display region 208d after starting the fluctuation variation display of “decoration 5” in the middle symbol display region 208b. The swing variation display of “decoration 5” at 208b and the display of the Tono-sama image in the effect display area 208d may be started simultaneously.

図26(c)は、スーパーリーチAの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、スーパーリーチAの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示を再開する。表示領域中央での装飾図柄(本例では、「装飾5−装飾5−装飾5」)の表示色が徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置209は、「STRIKE!」という文字列を消去し、「CR吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置208での表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置209での表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置208での表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置209での表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置209での表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置208での表示が切り替えられてもよい。   FIG. 26C shows a state in which the effect of super reach A has been completed. The first decorative symbol display device 208 gradually erases the bowling pin, ball, and lord images used in the production of Super Reach A, and resumes displaying the decorative symbol in the center of the display area. The display color of the decorative pattern (in this example, “decoration 5-decoration 5-decoration 5”) in the center of the display area is gradually darkened, and the display color of the decorative pattern in the upper right of the display area is gradually lighter. . The second decorative symbol display device 209 deletes the character string “STRIKE!” And resumes displaying the character string “CR Yoshimune”. In this example, the display switching on the first decorative symbol display device 208 at the end of the super reach effect and the display switching on the second decorative symbol display device 209 are performed simultaneously. At the end of the super reach production, the display on the second decorative symbol display device 209 may be switched after the display on the first decorative symbol display device 208 is switched, or the display on the second decorative symbol display device 209 may be switched. After switching, the display on the first decorative symbol display device 208 may be switched.

図26(d)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」がゆれ変動表示され、第二装飾図柄表示装置209では、「CR吉宗」という文字列が表示される。第一装飾図柄表示装置208での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置209での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 26 (d) shows a state where display switching has been completed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. On the first decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is displayed in a swinging manner, and on the second decorative symbol display device 209, the character string “CR Yoshimune” is displayed. The display switching completion timing on the first decorative symbol display device 208 and the display switching completion timing on the second decorative symbol display device 209 may be the same or different.

図26(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域20a〜208cには「装飾5−装飾5−装飾5」が停止表示されて、「特図A」の大当り(15R特別大当り)に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。   FIG. 26 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Special Figure A" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is stopped and displayed in the symbol display areas 20a to 208c of the first decorative design display apparatus 208. It is informed that the big hit of “Special Figure A” (15R special big hit) has been won. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended.

図27は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その6)を示している。図27(a)〜(f)は、図24(c)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 27 shows Example 1 (part 6) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 27A to 27F are effects executed subsequently to FIG. 24C, and are arranged in time series in this order.

図27は、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであった場合の演出を示している。遊技者がチャンスボタン136の操作受付期間中にチャンスボタン136を操作すると、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれになっている場合には、図27(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は、当否判定結果がはずれであることを示唆する画像(本例では、チャンスボタン136の操作に失敗したかのように思わせる画像)を表示する。また、第二装飾図柄表示装置209は、特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであっても、チャンスボタン136の操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合や、スーパーリーチAの演出終了後に別のリーチ演出を再度行って大当りであることを報知する場合には、図27(a)に示す画像を表示してもよい。   FIG. 27 shows an effect in the case where the result of determining whether or not the special figure 1 variable game being executed is wrong. When the player operates the chance button 136 during the operation reception period of the chance button 136, if the result of the determination of whether or not the special-figure 1 variable game is correct is out of order, as shown in FIG. The decorative symbol display device 209 displays an image (in this example, an image that makes it seem as if the operation of the chance button 136 has failed) suggesting that the determination result is out of place. In addition, the second decorative symbol display device 209 determines whether or not the chance button 136 is not operated within the operation reception period of the chance button 136 even if the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, When another reach production is performed again after the production is finished to notify that it is a big hit, the image shown in FIG. 27A may be displayed.

図27(b)は、演出可動体224が初期位置に向かって移動している状態を示している。本例では、演出可動体224が移動を開始した後に、第二装飾図柄表示装置209は、表示を徐々に切り替えて「残念」という文字列を表示している。第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224が初期位置への移動を開始する前に表示切替を開始してもよいし、演出可動体224が初期位置への移動を完了した後に表示切替を開始してもよい。   FIG. 27B shows a state where the effect movable body 224 is moving toward the initial position. In this example, after the effect movable body 224 starts moving, the second decorative symbol display device 209 gradually switches the display to display the character string “sorry”. The second decorative symbol display device 209 may start the display switching before the effect movable body 224 starts moving to the initial position, or the display switching after the effect movable body 224 completes the movement to the initial position. May start.

また、図27(b)に示すように、演出可動体224の初期位置への移動時には、第一装飾図柄表示装置208に表示されている左図柄(左図柄表示領域208a)の全体と、中図柄(中図柄表示領域208b)の一部とが演出可動体224で隠されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 27B, when the effect movable body 224 moves to the initial position, the entire left symbol (left symbol display area 208a) displayed on the first decorative symbol display device 208, and the middle Part of the symbol (medium symbol display area 208b) is hidden by the effect movable body 224.

図27(c)は、演出可動体224が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の表示領域全体が視認可能になる。また、第二装飾図柄表示装置209は、表示切替を完了させて、「残念」という文字列を表示し、第一装飾図柄表示装置208は、中図柄表示領域208bで「装飾4」をゆれ変動表示させる。本例では、ボウリングのピンが1本倒れなかったことが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置208は中図柄表示領域208bで「装飾4」をゆれ変動表示させているが、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示を継続させてもよい。   FIG. 27C shows a state in which the effect movable body 224 has completed the movement to the initial position. Thereby, the entire display area of the first decorative symbol display device 208 becomes visible. The second decorative symbol display device 209 completes the display switching and displays the character string “sorry”, and the first decorative symbol display device 208 swings and changes “decoration 4” in the middle symbol display area 208b. Display. In this example, when the player can visually recognize that one bowling pin has not collapsed, the first decorative symbol display device 208 displays “decoration 4” in a swinging manner in the middle symbol display area 208b. However, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b may be continued.

図26(d)は、第一装飾図柄表示装置208にがっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図1変動遊技ではずれになったことを示唆している状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208は、中図柄表示領域208bでの「装飾4」のゆれ変動表示を開始させた後に、演出表示領域208dに殿様を表示しているが、中図柄表示領域208bでの「装飾4」のゆれ変動表示を開始してから、演出表示領域208dに殿様の画像を表示してもよい。   FIG. 26 (d) shows a state in which a disappointed expression-like character image is displayed on the first decorative symbol display device 208, suggesting that there is a shift in the special figure 1 variable game being executed. ing. In this example, the first decorative symbol display device 208 starts the fluctuation variation display of “decoration 4” in the middle symbol display area 208b, and then displays the Tono-sama in the effect display area 208d. After starting the fluctuation display of the “decoration 4” in the area 208b, the Tono-like image may be displayed in the effect display area 208d.

図27(e)は、スーパーリーチAの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、スーパーリーチAの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示を再開する。表示領域中央での装飾図柄(本例では、「装飾5−装飾4−装飾5」)の表示色が徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置209は、「残念」という文字列を消去し、「CR吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置208での表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置209での表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置208での表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置209での表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置209での表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置208での表示が切り替えられてもよい。   FIG. 27E shows a state in which the effect of super reach A has been completed. The first decorative symbol display device 208 gradually erases the bowling pin, ball, and lord images used in the production of Super Reach A, and resumes displaying the decorative symbol in the center of the display area. The display color of the decorative pattern (in this example, “decoration 5-decoration 4-decoration 5”) in the center of the display area is gradually darkened, and the display color of the decorative pattern in the upper right of the display area is gradually lighter. . In addition, the second decorative symbol display device 209 deletes the character string “Sorry” and resumes displaying the character string “CR Yoshimune”. In this example, the display switching on the first decorative symbol display device 208 at the end of the super reach effect and the display switching on the second decorative symbol display device 209 are performed simultaneously. At the end of the super reach production, the display on the second decorative symbol display device 209 may be switched after the display on the first decorative symbol display device 208 is switched, or the display on the second decorative symbol display device 209 may be switched. After switching, the display on the first decorative symbol display device 208 may be switched.

図27(f)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾4−装飾5」がゆれ変動表示される。第一装飾図柄表示装置208での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置209での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。また、図27(f)に示すように、スーパーリーチ演出終了後には、保留アイコン表示領域800での保留アイコンの表示を再開してもよい。   FIG. 27F shows a state in which the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 has been completed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 4-decoration 5” is displayed in a swinging manner. The display switching completion timing on the first decorative symbol display device 208 and the display switching completion timing on the second decorative symbol display device 209 may be the same or different. Moreover, as shown in FIG.27 (f), you may restart the display of the hold icon in the hold icon display area 800 after completion | finish of a super reach production.

図28は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域20a〜208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示されて、はずれになったことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。   FIG. 28 shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. "Special Figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 5" is stopped and displayed in the symbol display areas 20a to 208c of the first decorative design display apparatus 208. It is informed that it has come off. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended.

次に、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例1の変形例について図29〜図35を用いて説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その1)を示している。図29(a)〜(f)は、図24(a)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   Next, a modified example of Example 1 of the effect example by the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 29 shows a modification (No. 1) of Example 1 of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 29A to 29F are effects executed subsequent to FIG. 24A, and are arranged in time series in this order.

図29(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央に向かって移動を開始した状態を示している。図29(b)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央で停止した状態を示している。演出可動体224に設けられた開口部を介して、第一装飾図柄表示装置208に表示されているボウリングのボールが遊技者に視認されるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置209には、ポンポンを持った姫c3および奥方c4が表示されて、スーパーリーチAの演出でのボウリングを応援する演出が実行される。   FIG. 29A shows a state in which the effect movable body 224 has started moving toward substantially the center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208. FIG. 29B shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the approximate center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208. Through the opening provided in the effect movable body 224, the bowling ball displayed on the first decorative symbol display device 208 is visually recognized by the player. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays the princess c3 and the back c4 with pompoms, and the effect of supporting bowling in the effect of Super Reach A is executed.

図29(c)は、チャンスボタン136の操作(押下)を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の連打を促す画像として、第二装飾図柄表示装置209には、「連打」という文字列と、チャンスボタン136を示す画像と、操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン136の操作受付期間を示すようになっている。   FIG. 29C shows a state in which an effect that prompts the user to operate (press) the chance button 136 is started. In this example, as an image for prompting repeated hitting of the chance button 136, the second decorative symbol display device 209 displays a character string “continuous hitting”, an image indicating the chance button 136, and a meter image indicating the operation reception period. The The meter image includes a rectangular frame image, and indicates the operation reception period of the chance button 136 by the length of the colored portion in the frame image.

図29(d)は、演出可動体224が右周りの回転を開始した状態を示している。本例では、チャンスボタン136の押下回数(チャンスボタン検出センサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数)に応じて、演出可動体224が徐々に回転する。第二装飾図柄表示装置209での表示内容は、チャンスボタン136の押下回数に応じて変化してよいし、変化しなくてもよい。   FIG. 29D shows a state in which the effect movable body 224 has started clockwise rotation. In this example, the effect movable body 224 is gradually rotated according to the number of times the chance button 136 is pressed (the number of times the chance button 136 is detected by the chance button detection sensor 426). The display content on the second decorative symbol display device 209 may or may not change according to the number of times the chance button 136 is pressed.

図29(e)、(f)は、チャンスボタン136の押下回数に応じて演出可動体224が右回りに回転している状態を示している。演出可動体224の回転時には、開口部225を介して第一装飾図柄表示装置208に表示されているボールが視認されるようになっている。   FIGS. 29E and 29F show a state in which the effect movable body 224 rotates clockwise according to the number of times the chance button 136 is pressed. When the effect movable body 224 is rotated, the ball displayed on the first decorative symbol display device 208 is visually recognized through the opening 225.

図30は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その2)を示している。図30(a)〜(f)は、図29(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 30 shows a modification (No. 2) of Example 1 of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 30A to 30F are effects executed subsequently to FIG. 29F, and are arranged in time series in this order.

図30は、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合の演出例を示している。図30(a)は、演出可動体224の回転が終了した状態を示している。演出可動体224は、右回りに90度回転して停止している。本例では、遊技者によるチャンスボタン136の操作が規定回数あった場合(チャンスボタン検出センサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数が規定回数に達した場合)にのみ、演出可動体224が90度回転した状態になる。また、遊技者によるチャンスボタン136の操作が規定回数に足りなかった場合や、チャンスボタン136が全く操作されなかった場合であっても、演出可動体224を90度回転させてもよい。   FIG. 30 shows an effect example in the case where the determination result of the special figure 1 variable game being executed is a big hit. FIG. 30A shows a state where the rotation of the effect movable body 224 is finished. The effect movable body 224 is rotated 90 degrees clockwise and stopped. In this example, the effect movable body 224 is 90 degrees only when the player has operated the chance button 136 a predetermined number of times (when the chance button detection sensor 426 has detected that the chance button 136 has been pressed). It will be in a rotated state. Further, even when the chance button 136 is not operated by the player a predetermined number of times or when the chance button 136 is not operated at all, the effect movable body 224 may be rotated by 90 degrees.

図30(b)は、演出可動体224が左周りの回転を開始した状態を示している。本例では、演出可動体224が回転を開始した後、第二装飾図柄表示装置209は姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像を徐々に消去する。また、第二装飾図柄表示装置209が姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像の消去を開始した後、演出可動体224が回転を開始してもよいし、演出可動体224の回転開始タイミングと、第二装飾図柄表示装置209が姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像の消去を開始するタイミングとは同時であってもよい。   FIG. 30B shows a state in which the effect movable body 224 has started to rotate counterclockwise. In this example, after the effect movable body 224 starts to rotate, the second decorative symbol display device 209 gradually erases images prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136. In addition, after the second decorative symbol display device 209 starts erasing the image prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136, the effect movable body 224 may start rotating, The rotation start timing and the timing at which the second decorative symbol display device 209 starts erasing the image prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136 may be simultaneous.

図30(c)は、演出可動体224が左周りに回転している状態を示している。本例では、演出可動体224の回転中に第二装飾図柄表示装置209は、ボウリングの結果を示す「STRIKE!」という文字列を表示する。当該文字列は徐々に表示色が濃くなるように表示されている。また、第一装飾図柄表示装置208は、演出表示領域208dで殿様のキャラクタ画像の表示を開始する。第一装飾図柄表示装置208に表示されている殿様のキャラクタ画像の一部と、ボウリングのピンおよびボールの画像との一部は、演出可動体224で視認不能になっている。第一装飾図柄表示装置208は、演出表示領域208dで表示している画像(本例では、殿様のキャラクタ画像、ボウリングのピンおよびボールの画像)を相対的に薄く表示する。これにより、演出可動体224の回転動作や第二装飾図柄表示装置209での表示を目立たせることができる場合がある。   FIG. 30C shows a state in which the effect movable body 224 is rotated counterclockwise. In this example, during the rotation of the effect movable body 224, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “STRIKE!” Indicating the result of bowling. The character string is displayed so that the display color gradually becomes darker. In addition, the first decorative symbol display device 208 starts displaying the Tonosama character image in the effect display area 208d. A part of the character image of Tono-sama displayed on the first decorative symbol display device 208 and a part of the image of the bowling pin and the ball are not visible on the effect movable body 224. The first decorative symbol display device 208 relatively thinly displays the image displayed in the effect display area 208d (in this example, Tono-sama character image, bowling pin and ball image). Thereby, the rotation operation of the effect movable body 224 and the display on the second decorative symbol display device 209 may be conspicuous.

図30(d)は、演出可動体224の回転が終了した状態を示している。本例では、演出可動体224の回転が終了するタイミングと、第二装飾図柄表示装置209の表示切替が終了するタイミングとが同時になっているが、演出可動体224の回転終了後に、第二装飾図柄表示装置209の表示切替が終了するようにしてもよいし、第二装飾図柄表示装置209の表示切替の終了後に、演出可動体224の回転が終了するようにしてもよい。   FIG. 30D shows a state where the rotation of the effect movable body 224 is finished. In this example, the timing at which the rotation of the effect movable body 224 is finished and the timing at which the display switching of the second decorative symbol display device 209 is finished are the same. The display switching of the symbol display device 209 may end, or the rotation of the effect movable body 224 may end after the display switching of the second decorative symbol display device 209 ends.

演出可動体224は、回転を終了すると、初期位置に向かう移動を開始する。また、演出可動体224が初期位置に移動を開始した後、中図柄表示領域208bでの「装飾5」のゆれ変動表示が開始される。また、中図柄表示領域208bでの「装飾5」のゆれ変動表示が開始した後に、演出可動体224は初期位置に向かって移動を開始してもよいし、演出可動体224の初期位置への移動開始タイミングと、図柄表示領域208bでの「装飾5」のゆれ変動表示の開始タイミングとを同時にしてもよい。   When the effect movable body 224 ends the rotation, the effect movable body 224 starts moving toward the initial position. In addition, after the effect movable body 224 starts moving to the initial position, the fluctuation display of “decoration 5” in the middle symbol display area 208b is started. In addition, after the fluctuation display of “decoration 5” is started in the middle symbol display area 208b, the effect movable body 224 may start moving toward the initial position, or the effect movable body 224 may be moved to the initial position. The movement start timing and the start timing of the fluctuation variation display of “decoration 5” in the symbol display area 208b may be simultaneously performed.

図30(e)は、演出可動体224が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の表示領域全体が視認可能になる。本例では、ボウリングのピンが全部倒れていることが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置208は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾5−装飾5−装飾5」をゆれ変動表示させているが、左右図柄表示領域208a、208cで「装飾5」をゆれ変動表示させ、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示を継続してもよい。   FIG. 30E shows a state in which the effect movable body 224 has completed the movement to the initial position. Thereby, the entire display area of the first decorative symbol display device 208 becomes visible. In this example, when the player can visually recognize that the bowling pins have all fallen down, the first decorative symbol display device 208 displays “decoration 5-decoration 5- Although “decoration 5” is displayed in a swinging manner, “decoration 5” may be displayed in a swinging manner in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the decorative symbol fluctuation display in the middle symbol display area 208b may be continued.

図30(f)は、スーパーリーチAの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、スーパーリーチAの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示を再開する。表示領域中央での装飾図柄(本例では、「装飾5−装飾5−装飾5」)の表示色が徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置209は、「STRIKE!」という文字列を消去し、「CR吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置208の表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置209の表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置208の表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置209の表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置209の表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置208での表示が切り替えられてもよい。   FIG. 30F shows a state in which the effect of super reach A has been completed. The first decorative symbol display device 208 gradually erases the bowling pin, ball, and lord images used in the production of Super Reach A, and resumes displaying the decorative symbol in the center of the display area. The display color of the decorative pattern (in this example, “decoration 5-decoration 5-decoration 5”) in the center of the display area is gradually darkened, and the display color of the decorative pattern in the upper right of the display area is gradually lighter. . The second decorative symbol display device 209 deletes the character string “STRIKE!” And resumes displaying the character string “CR Yoshimune”. In this example, the display of the first decorative symbol display device 208 at the end of the super reach effect is switched simultaneously with the switching of the display of the second decorative symbol display device 209. At the end of the super reach production, the display of the second decorative symbol display device 209 may be switched after the display of the first decorative symbol display device 208 is switched, or the display of the second decorative symbol display device 209 is switched. The display on the first decorative symbol display device 208 may be switched later.

図31は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その3)を示している。図31(a)および(b)は、図30(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 31 shows a modification (No. 3) of Example 1 of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 31A and 31B are effects executed subsequent to FIG. 30F, and are arranged in time series in this order.

図31(a)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」がゆれ変動表示され、第二装飾図柄表示装置209では、「CR吉宗」という文字列が表示される。第一装飾図柄表示装置208での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置209での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 31A shows a state where display switching has been completed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. On the first decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is displayed in a swinging manner, and on the second decorative symbol display device 209, the character string “CR Yoshimune” is displayed. The display switching completion timing on the first decorative symbol display device 208 and the display switching completion timing on the second decorative symbol display device 209 may be the same or different.

図31(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域20a〜208cには「装飾5−装飾5−装飾5」が停止表示されて、「特図A」の大当り(15R特別大当り)に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。   FIG. 31 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Special Figure A" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is stopped and displayed in the symbol display areas 20a to 208c of the first decorative design display apparatus 208. It is informed that the big hit of “Special Figure A” (15R special big hit) has been won. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended.

図32は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その4)を示している。図32(a)〜(f)は、図29(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 32 shows a modification (No. 4) of Example 1 of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 32A to 32F are effects executed subsequently to FIG. 29F, and are arranged in time series in this order.

図32は、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出例を示している。図32(a)は、演出可動体224の回転が終了した状態を示している。演出可動体224は、右回りに90度回転する直前で停止している。本例では、実行中の特図変動遊技で大当りになる場合にのみ、演出可動体224が90度回転した状態になる。また、実行中の特図変動遊技の当否判定結果に関わらず、遊技者によるチャンスボタン136の操作が規定回数に足りなかった場合や、チャンスボタン136が全く操作されなかった場合にも、演出可動体224を90度回転する直前で停止させてもよい。   FIG. 32 shows an effect example in the case where the determination result of the special figure 1 variable game being executed is out of place. FIG. 32A shows a state in which the effect movable body 224 has finished rotating. The effect movable body 224 is stopped immediately before it is rotated 90 degrees clockwise. In this example, the effect movable body 224 is rotated 90 degrees only when a big win is made in the special figure fluctuation game being executed. Regardless of the result of determining whether or not the special figure variation game is being executed, it is also possible to produce an effect even when the player has operated the chance button 136 less than the specified number of times or when the chance button 136 has not been operated at all. The body 224 may be stopped immediately before it is rotated 90 degrees.

図32(b)〜(d)は、演出可動体224が左周りの回転を開始した状態を示している。本例では、演出可動体224が回転を開始した後、第二装飾図柄表示装置209は姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像を徐々に消去する。また、第二装飾図柄表示装置209が姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像の消去を開始した後、演出可動体224が回転を開始してもよいし、演出可動体224の回転開始タイミングと、第二装飾図柄表示装置209が姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像の消去を開始するタイミングとは同時であってもよい。   FIGS. 32B to 32D show a state in which the effect movable body 224 has started to rotate counterclockwise. In this example, after the effect movable body 224 starts to rotate, the second decorative symbol display device 209 gradually erases images prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136. In addition, after the second decorative symbol display device 209 starts erasing the image prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136, the effect movable body 224 may start rotating, The rotation start timing and the timing at which the second decorative symbol display device 209 starts erasing the image prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136 may be simultaneous.

また、図32(d)に示すように、演出可動体224の回転中に第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、殿様のキャラクタ画像が表示される。殿様のキャラクタ画像の一部は、演出可動体224により視認不能になっている。   Further, as shown in FIG. 32 (d), a ton-like character image is displayed in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208 during the rotation of the effect movable body 224. A part of the character image of Tono-sama cannot be visually recognized by the effect movable body 224.

図32(e)は、演出可動体224の回転が終了した状態を示している。本例では、実行中の特図1変動遊技ではずれになっているので、第二装飾図柄表示装置209は「残念」という文字列を表示する。また、本例では、演出可動体224の回転が終了するタイミングと、第二装飾図柄表示装置209の表示切替が終了するタイミングとが同時になっているが、演出可動体224の回転終了後に、第二装飾図柄表示装置209の表示切替が終了するようにしてもよいし、第二装飾図柄表示装置209の表示切替の終了後に、演出可動体224の回転が終了するようにしてもよい。   FIG. 32 (e) shows a state in which the rotation of the effect movable body 224 is completed. In the present example, since there is a shift in the special figure 1 variable game being executed, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “sorry”. Further, in this example, the timing at which the rotation of the effect movable body 224 is finished and the timing at which the display switching of the second decorative symbol display device 209 is finished are the same. The display switching of the second decorative symbol display device 209 may be terminated, or the rotation of the effect movable body 224 may be terminated after the display switching of the second decorative symbol display device 209 is terminated.

演出可動体224は、回転を終了すると、初期位置に向かう移動を開始する。また、演出可動体224が初期位置に移動を開始した後、中図柄表示領域208bでの「装飾4」のゆれ変動表示が開始される。また、中図柄表示領域208bでの「装飾4」のゆれ変動表示が開始した後に、演出可動体224は初期位置に向かって移動を開始してもよいし、演出可動体224の初期位置への移動開始タイミングと、図柄表示領域208bでの「装飾4」のゆれ変動表示の開始タイミングとを同時にしてもよい。また、演出可動体224の初期位置への移動中に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾5−装飾4−装飾5」のゆれ変動表示が開始されてもよい。   When the effect movable body 224 ends the rotation, the effect movable body 224 starts moving toward the initial position. In addition, after the effect movable body 224 starts moving to the initial position, the fluctuation display of “decoration 4” in the middle symbol display area 208b is started. Further, after the fluctuation display of “decoration 4” in the middle symbol display area 208b starts, the effect movable body 224 may start moving toward the initial position, or the effect movable body 224 may be moved to the initial position. The movement start timing and the start timing of the fluctuation variation display of “decoration 4” in the symbol display area 208b may be simultaneously performed. Further, during the movement of the effect movable body 224 to the initial position, the fluctuation display of “decoration 5—decoration 4—decoration 5” may be started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c.

図32(f)は、演出可動体224が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の表示領域全体が視認可能になる。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、ボウリングのピンが1本倒れずに残っている画像と、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像とが表示される。本例では、ボウリングのピンが1本残っていることが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置208は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾5−装飾4−装飾5」をゆれ変動表示させているが、左右図柄表示領域208a、208cで「装飾5」をゆれ変動表示させ、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示を継続してもよい。   FIG. 32F shows a state in which the effect movable body 224 has completed the movement to the initial position. Thereby, the entire display area of the first decorative symbol display device 208 becomes visible. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, an image in which one bowling pin remains without falling down and a character image of a disappointed expression-like character are displayed. In this example, when the player can visually recognize that one bowling pin remains, the first decorative symbol display device 208 displays “decoration 5-decoration 4” in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Although “decoration 5” is displayed in a swinging manner, “decoration 5” may be displayed in a swinging manner in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the decorative symbol fluctuation display in the middle symbol display area 208b may be continued.

図33は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その5)を示している。図33(a)〜(c)は、図32(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 33 shows a modification (No. 5) of Example 1 of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 33 (a) to 33 (c) are effects executed subsequent to FIG. 32 (f), and are arranged in time series in this order.

図33(a)は、スーパーリーチAの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、スーパーリーチAの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示と、保留アイコンの表示とを再開する。表示領域中央での装飾図柄(本例では、「装飾5−装飾4−装飾5」)の表示色と保留アイコンの表示色とが徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置209は、「残念」という文字列を消去し、「CR吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置208の表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置209の表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置208の表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置209の表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置209の表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置208での表示が切り替えられてもよい。   FIG. 33A shows a state where the effect of Super Reach A has been completed. The first decorative symbol display device 208 gradually erases the bowling pin, ball, and lord images used in the production of Super Reach A, and displays the decorative symbol in the center of the display area and the hold icon. Resume. The display color of the decoration symbol at the center of the display area (in this example, “decoration 5-decoration 4-decoration 5”) and the display color of the hold icon gradually increase, and the display color of the decoration symbol at the upper right of the display area Is gradually getting thinner. In addition, the second decorative symbol display device 209 deletes the character string “Sorry” and resumes displaying the character string “CR Yoshimune”. In this example, the display of the first decorative symbol display device 208 at the end of the super reach effect is switched simultaneously with the switching of the display of the second decorative symbol display device 209. At the end of the super reach production, the display of the second decorative symbol display device 209 may be switched after the display of the first decorative symbol display device 208 is switched, or the display of the second decorative symbol display device 209 is switched. The display on the first decorative symbol display device 208 may be switched later.

図33(b)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾5」がゆれ変動表示され、保留アイコン表示領域800での保留アイコンの表示が再開され、第二装飾図柄表示装置209では、「CR吉宗」という文字列が表示される。第一装飾図柄表示装置208での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置209での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 33B shows a state where display switching has been completed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. In the first decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 4-decoration 5” is displayed in a swinging manner, the display of the hold icon in the hold icon display area 800 is resumed, and in the second decorative symbol display device 209, “ The character string “CR Yoshimune” is displayed. The display switching completion timing on the first decorative symbol display device 208 and the display switching completion timing on the second decorative symbol display device 209 may be the same or different.

図33(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域20a〜208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示されて、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。   FIG. 33 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Special Figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 5" is stopped and displayed in the symbol display areas 20a to 208c of the first decorative design display apparatus 208. It is informed that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended.

図34は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その6)を示している。図34(a)〜(f)は、図29(c)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 34 shows a modification (No. 6) of Example 1 of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 34 (a) to (f) are effects executed subsequent to FIG. 29 (c), and are arranged in time series in this order.

図34(a)は、チャンスボタン136の操作(押下)を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の連打を促す画像として、第二装飾図柄表示装置209には、「連打」という文字列と、チャンスボタン136を示す画像と、操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン136の操作受付期間を示すようになっている。   FIG. 34A shows a state in which an effect that prompts the user to operate (press) the chance button 136 is started. In this example, as an image for prompting repeated hitting of the chance button 136, the second decorative symbol display device 209 displays a character string “continuous hitting”, an image indicating the chance button 136, and a meter image indicating the operation reception period. The The meter image includes a rectangular frame image, and indicates the operation reception period of the chance button 136 by the length of the colored portion in the frame image.

本例では、チャンスボタン136の押下回数(チャンスボタン検出センサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数)に応じて、演出可動体224が徐々に回転するようになっている。例えば、チャンスボタン136の受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を1回も操作しなかったとする。このため、図34(a)〜(c)に示すように、演出可動体224は回転せずに停止している。   In this example, the effect movable body 224 is gradually rotated according to the number of times the chance button 136 is pressed (the number of times the chance button 136 is detected by the chance button detection sensor 426). For example, it is assumed that the player has not operated the chance button 136 even within the reception period of the chance button 136. For this reason, as shown in FIGS. 34A to 34C, the effect movable body 224 is stopped without rotating.

図34(d)は、チャンスボタン136の操作受付期間が終了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209は、姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像を徐々に消去する。   FIG. 34D shows a state where the operation reception period of the chance button 136 has ended. The second decorative symbol display device 209 gradually erases images prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136.

図34(e)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209で表示が切り替えられている状態を示している。第二装飾図柄表示装置209は、ボウリングの結果を示す「STRIKE!」という文字列を表示する。当該文字列は徐々に表示色が濃くなるように表示されている。また、第一装飾図柄表示装置208は、演出表示領域208dで殿様のキャラクタ画像の表示を開始する。第一装飾図柄表示装置208に表示されている殿様のキャラクタ画像の一部と、ボウリングのピンおよびボールの画像との一部は、演出可動体224で視認不能になっている。   FIG. 34E shows a state in which the display is switched between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. The second decorative symbol display device 209 displays a character string “STRIKE!” Indicating the result of bowling. The character string is displayed so that the display color gradually becomes darker. In addition, the first decorative symbol display device 208 starts displaying the Tonosama character image in the effect display area 208d. A part of the character image of Tono-sama displayed on the first decorative symbol display device 208 and a part of the image of the bowling pin and the ball are not visible on the effect movable body 224.

図34(f)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209で表示が切り替えが終了した状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数操作されない場合には、演出可動体224は、回転せずに、第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央で停止した状態を維持している。チャンスボタン136の操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数操作されない場合には、操作受付期間終了後に演出可動体224が初期位置に向かって移動するようにしてもよい。また、チャンスボタン136の操作受付期間内でのチャンスボタン136の操作回数が規定回数に足りない場合には演出可動体224は、演出可動体224は、右回りに回転し、操作受付期間終了後に左周りに回転して、操作受付期間開始前の位置に戻るようにしてもよい。また、操作受付期間内にチャンスボタン136が数回操作されてことに基づいて、演出可動体224を90度回転させてもよい。   FIG. 34 (f) shows a state in which the display has been switched on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. In this example, when the chance button 136 has not been operated the specified number of times within the operation reception period of the chance button 136, the effect movable body 224 does not rotate and is substantially at the center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208. The state stopped at is maintained. When the chance button 136 is not operated a predetermined number of times within the operation reception period of the chance button 136, the effect movable body 224 may move toward the initial position after the operation reception period ends. In addition, when the number of operations of the chance button 136 within the operation reception period of the chance button 136 is less than the specified number, the effect movable body 224 rotates the effect movable body 224 clockwise, and after the operation reception period ends. You may make it rotate counterclockwise and return to the position before the operation reception period start. Further, the effect movable body 224 may be rotated 90 degrees based on the chance button 136 being operated several times within the operation reception period.

図35は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1の変形例(その7)を示している。図33(a)〜(c)は、図30(a)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 35 shows a modification (No. 7) of Example 1 of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 33 (a) to 33 (c) are effects executed subsequent to FIG. 30 (a), and are arranged in time series in this order.

図35は、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出例を示している。図35(a)は、演出可動体224が左周りに回転を開始した状態を示している。実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合、演出可動体224は、チャンスボタン136の操作受付期間開始前の位置に戻るようになっている。また、演出可動体224が回転を開始した後、第二装飾図柄表示装置209は姫c3、奥方c4およびチャンスボタン136の操作を促す画像を徐々に消去し、「残念」の文字列を徐々に表示色が濃くなるように表示する表示切替を行う。また、第二装飾図柄表示装置209が表示切替を開始した後、演出可動体224が回転を開始してもよいし、演出可動体224の回転開始タイミングと、第二装飾図柄表示装置209の表示切替開始タイミングとは同時であってもよい。   FIG. 35 shows an effect example in the case where the determination result of the special figure 1 variable game being executed is out of place. FIG. 35A shows a state in which the effect movable body 224 has started to rotate counterclockwise. When the result of determining whether or not the special figure 1 variable game being executed is out of play, the effect movable body 224 returns to the position before the operation reception period of the chance button 136 is started. In addition, after the effect movable body 224 starts to rotate, the second decorative symbol display device 209 gradually erases the images prompting the operation of the princess c3, the back c4, and the chance button 136, and gradually displays the character string “sorry”. The display is switched so that the display color becomes darker. In addition, after the second decorative symbol display device 209 starts display switching, the effect movable body 224 may start rotating, the rotation start timing of the effect movable body 224, and the display of the second decorative symbol display device 209. The switching start timing may be simultaneous.

また、第一装飾図柄表示装置208は、演出表示領域208dで殿様のキャラクタ画像の表示を開始する。第一装飾図柄表示装置208に表示されている殿様のキャラクタ画像の一部と、ボウリングのピンおよびボールの画像との一部は、演出可動体224で視認不能になっている。   In addition, the first decorative symbol display device 208 starts displaying the Tonosama character image in the effect display area 208d. A part of the character image of Tono-sama displayed on the first decorative symbol display device 208 and a part of the image of the bowling pin and the ball are not visible on the effect movable body 224.

図35(b)は、演出可動体224の回転が終了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209は、「残念」という文字列を表示して、実行中の特図1変動遊技ではずれることを示唆している。本例では、演出可動体224の回転が終了するタイミングと、第二装飾図柄表示装置209の表示切替が終了するタイミングとが同時になっているが、演出可動体224の回転終了後に、第二装飾図柄表示装置209の表示切替が終了するようにしてもよいし、第二装飾図柄表示装置209の表示切替の終了後に、演出可動体224の回転が終了するようにしてもよい。   FIG. 35B shows a state in which the effect movable body 224 has finished rotating. The second decorative symbol display device 209 displays the character string “sorry”, suggesting that it is shifted in the special figure 1 variable game being executed. In this example, the timing at which the rotation of the effect movable body 224 is finished and the timing at which the display switching of the second decorative symbol display device 209 is finished are the same. The display switching of the symbol display device 209 may end, or the rotation of the effect movable body 224 may end after the display switching of the second decorative symbol display device 209 ends.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体224と、を備えている。
演出可動体224には、第二装飾図柄表示装置209が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(手前側)に設けられている。
演出可動体224は、第一領域として開口部225が設けられており、開口部225を介して、第一装飾図柄表示装置208の第二の領域(表示領域)に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a first decorative symbol display device 208 as first display means capable of at least displaying, and a second decorative symbol display means and effect as second display means capable of at least displaying. The production movable body 224 is provided as production means for performing at least.
The effect movable body 224 is provided with at least a second decorative symbol display device 209, and the second decorative symbol display device 209 is provided closer to the player side (front side) than the first decorative symbol display device 208. Yes.
The effect movable body 224 is provided with an opening 225 as a first area, and at least an image displayed in the second area (display area) of the first decorative symbol display device 208 via the opening 225. It is possible to make a part visually recognized by the player.
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the first display means can be visually recognized from the first area, the player may be able to pay attention to the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の位置(初期位置)に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the second display area of the first display section via the first area when the effect section is arranged at the first position (initial position). The player does not allow at least a part of the displayed image to be visually recognized, and the first position is at least a position before the rendering means moves.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to both the first display means and the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an image displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is arranged at the second position. It is possible to make the player visually recognize at least a part of the second position, and the second position is a position after at least the rendering means has moved from the initial position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to make a player pay attention to either the first display means or the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the first state. The player is not allowed to visually recognize the part and at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the second state. It is possible to make the player visually recognize the part.
The first state may be a state in which the production means is at least arranged at the first position.
The second state may be a state where the rendering means is at least arranged at the second position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the display on the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機100は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the image displayed in the second area is an effect display. The effect display includes a display such as a background, a hold display, a fourth symbol, a decorative symbol, a notice of the change, a pre-reading notice, an ordinary figure effect, an electric-chu-long opening effect, and the like.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the effect display and concentrate the player on the game.

(実施例2)
次に、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例2について図36〜図40を用いて説明する。図36は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示している。図36は、実施例2におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図36(a)〜(f)はこの順に時系列に並べられている。
(Example 2)
Next, Example 2 of the production example by the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 36 shows Example 2 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 36 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. 36A to 36F are arranged in time series in this order.

本実施例によるパチンコ機100が備える演出可動体224は、枠状形状を有している。演出可動体224の枠部内には、長方形状の開口部700が設けられている。開口部700には、第二装飾図柄表示装置209が設置されている。   The effect movable body 224 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a frame shape. A rectangular opening 700 is provided in the frame portion of the effect movable body 224. A second decorative symbol display device 209 is installed in the opening 700.

本実施例によるパチンコ機100が備える第二装飾図柄表示装置209には、透過液晶表示装置が用いられている。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域が透過している状態では、遊技者が第二装飾図柄表示装置209の表示領域の背面を視認することができるようになっている。   A transmissive liquid crystal display device is used for the second decorative symbol display device 209 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. In a state where the display area of the second decorative symbol display device 209 is transparent, the player can visually recognize the back of the display area of the second decorative symbol display device 209.

図36(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Iが停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜4番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が4つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域800の第1領域には保留アイコンa1、第2領域には保留アイコンa2、第3領域には保留アイコンa3、第4領域には保留アイコンa4がそれぞれ表示されている。保留アイコンa1〜a4の表示態様は、白色円形になっている。   FIG. 36A shows “decoration 4-decoration 1” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the rectangular display area of the first decoration symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. This shows a state in which the decorative symbol “-decoration 7” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the determination on the special figure 1 variable game is out of date. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure I indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to fourth LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is four. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Further, a hold icon a1 is displayed in the first area of the hold icon display area 800, a hold icon a2 is displayed in the second area, a hold icon a3 is displayed in the third area, and a hold icon a4 is displayed in the fourth area. The display mode of the hold icons a1 to a4 is a white circle.

本実施例によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208には、表示領域右短辺(縦辺)の中央付近には、長方形状の保留数表示領域802a、802bがそれぞれ設けられている。保留数表示領域802aは、特図1の保留数を表示し、保留数表示領域802bは、特図2の保留数を表示するようになっている。現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域802aには「4」と表示され、特図2の保留数は0であるので、保留数表示領域802bには「0」と表示されている。   In the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, rectangular reserved number display areas 802a and 802b are provided near the center of the right short side (longitudinal side) of the display area. The hold number display area 802a displays the hold number of FIG. 1 and the hold number display area 802b displays the hold number of FIG. Since the number of holds in the special figure 1 at the present time is four, “4” is displayed in the hold number display area 802a, and since the number of hold in the special figure 2 is zero, the hold number display area 802b has “ “0” is displayed.

また、演出可動体224は、初期位置(第一の位置)で停止している。本実施例によるパチンコ機100において、演出可動体224の初期位置は、第一装飾図柄表示装置208の下方になっている。演出可動体224が初期位置に位置している場合、演出可動体224と第一装飾図柄表示装置208とは、遊技者からみて重ならないようになっている。また、演出可動体224が初期位置で待機している場合には、第二装飾図柄表示装置209は、表示領域を不透過にして、「CR吉宗」という文字列を表示している。   In addition, the effect movable body 224 is stopped at the initial position (first position). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the initial position of the effect movable body 224 is below the first decorative symbol display device 208. When the effect movable body 224 is located at the initial position, the effect movable body 224 and the first decorative symbol display device 208 do not overlap with each other as viewed from the player. In addition, when the effect movable body 224 stands by at the initial position, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “CR Yoshimune” while making the display area opaque.

図36(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1の保留が一個消化されて、特図1の保留数が3個になったので、特図1保留ランプ218の左から1〜3番目のLEDがそれぞれ点灯され、保留アイコン領域800には、第1領域に保留アイコンa1が表示され、第2領域には保留アイコンa2が表示され、第3領域には保留アイコンa3が表示され、保留数表示領域802aには「3」と表示されて、特図1の保留数が3個であることが報知されている。   FIG. 36B shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the variable display of the special figure 1 is executed, and in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, the decorative display of the variable symbols is executed. In addition, since one hold in FIG. 1 has been digested and the number of holds in FIG. 1 has reached 3, the first to third LEDs from the left of the special figure 1 hold lamp 218 are turned on, and a hold icon area. In 800, the hold icon a1 is displayed in the first area, the hold icon a2 is displayed in the second area, the hold icon a3 is displayed in the third area, and “3” is displayed in the hold number display area 802a. It is displayed and it is alert | reported that the number of suspension of special figure 1 is three.

図36(c)は、実行中の特図1変動遊技の予告演出が開始された状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「ボタン連打で吉宗を応援しよう!」という文字列と、吉宗を応援する村人c5が表示され、第二装飾図柄表示装置209には、チャンスボタン136を模した画像と、殿様(吉宗)c1とが表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には、「よーい」という文字列が表示されて、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが報知されている。   FIG. 36C shows a state in which the notice effect of the special figure 1 variable game being executed is started. In this example, a character string “Let's cheer for Yoshimune with a repeated button stroke!” And a villager c5 who cheers for Yoshimune are displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209 displays. Displays an image simulating the chance button 136 and Tono-sama (Yoshimune) c1. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays a character string “good” and informs that the operation reception period of the chance button 136 is started.

図36(d)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「連打!!」という文字列が表示されて、遊技者にチャンスボタン136の連打を促す演出が実行される。また、第二装飾図柄表示装置209には横長棒状のメーター画像を表示して、チャンスボタン136の操作受付期間が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には「応援」という文字列が表示されて、殿様を応援する演出を実行している。   FIG. 36D shows a state in which the operation reception period of the chance button 136 is started. When the operation reception period is started, the character string “continuous hitting !!” is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, and the effect of prompting the player to repeatedly hit the chance button 136 is executed. The Further, the second decorative symbol display device 209 displays a horizontally long bar-shaped meter image and displays the operation reception period of the chance button 136. In addition, a character string “support” is displayed on the second decorative symbol display device 209, and an effect of supporting the grandfather is executed.

図36(e)は、遊技者がチャンスボタン136を複数回連打した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、チャンスボタン136の押下回数(チャンスボタン検出センサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数)に応じた数の「頑張れ!」という文字列が表示される。   FIG. 36E shows a state where the player has hit the chance button 136 a plurality of times. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, the number of character strings “do your best!” Corresponding to the number of times the chance button 136 has been pressed (the number of times the chance button detection sensor 426 has pressed the chance button 136) is displayed. Is done.

また、操作受付期間開始後に演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動を開始する。チャンスボタン136の連打回数に応じて演出可動体224が移動を開始してもよいし、他の条件の成立(例えば、操作受付期間の開始、所定時間の経過)で移動を開始してもよい。演出可動体224の移動中には、第二装飾図柄表示装置209は、表示領域を不透過にしている。このため、第一装飾図柄表示装置208の演出可動体224および第二装飾図柄表示装置209と重なる表示領域に表示されている画像や図柄の全部または一部は視認不能になる。図36(d)に示す状態では、保留アイコンa3の全部が視認不能になっている。   In addition, after the operation reception period starts, the effect movable body 224 starts to move upward in the front plane of the display screen of the first decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 may start moving according to the number of times the chance button 136 is repeatedly hit, or may start moving when other conditions are satisfied (for example, start of an operation reception period, elapse of a predetermined time). . During the movement of the effect movable body 224, the second decorative symbol display device 209 makes the display area opaque. For this reason, all or part of the images and symbols displayed in the display area overlapping the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209 of the first decorative symbol display device 208 become invisible. In the state shown in FIG. 36 (d), the entire hold icon a3 is invisible.

図36(f)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示されている「頑張れ!!」や村人c5の一部は、演出可動体224と第二装飾図柄表示装置209で隠されて視認不能になっている。   FIG. 36 (f) shows a state in which the effect movable body 224 is moving upward in the front plane of the display screen of the first decorative symbol display device 208. The part of the villager c5 displayed on the first decorative symbol display device 208 is hidden by the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209 and cannot be visually recognized.

図37は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示している。図37(a)〜(f)は、図36(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 37 shows Example 2 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 37 (a) to (f) are effects executed subsequent to FIG. 36 (f), and are arranged in time series in this order.

図37(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を移動して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態を示している。本例では、操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数操作された場合に、演出可動体224は、移動完了位置である第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央まで移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置208に表示されいる村人c5の全体は、演出可動体224と第二装飾図柄表示装置209で隠されて視認不能になる。   FIG. 37A shows a state in which the effect movable body 224 has moved in the front plane of the display screen of the first decorative symbol display device 208 and stopped at the approximate center in front of the display area of the first decorative symbol display device 208. ing. In this example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the operation reception period, the effect movable body 224 moves to approximately the center in front of the display area of the first decorative symbol display device 208 that is the movement completion position. As a result, the entire villager c5 displayed on the first decorative symbol display device 208 is hidden by the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209 and becomes invisible.

また、操作受付期間は終了しているので、第一装飾図柄表示装置208に表示されていた「連打!!」という文字列が徐々に消去され、第二装飾図柄表示装置209に表示されていたチャンスボタン136を模した画像と、操作受付期間を示すメーター画像とは消去される。   Also, since the operation acceptance period has ended, the character string “continuous hit!” Displayed on the first decorative symbol display device 208 is gradually erased and displayed on the second decorative symbol display device 209. The image imitating the chance button 136 and the meter image indicating the operation acceptance period are deleted.

図37(b)は、第二装飾図柄表示装置209が表示領域を透過し始めた状態を示している。演出可動体224が移動完了位置への移動を完了した後、演出可動体224の静止状態で第二装飾図柄表示装置209は、表示領域を徐々に透過状態にする。このため、第一装飾図柄表示装置208に表示されている村人c5は、第二装飾図柄表示装置209を介して、すなわち、演出可動体224の開口部700を介して、遊技者に視認される。チャンスボタン136の連打回数に応じて第二装飾図柄表示領域209の表示領域が徐々に透過していくようにしてもよいし、演出可動体224の移動に応じて第二装飾図柄表示装置209の表示領域が徐々に透過していくようにしてもよい。   FIG. 37 (b) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 starts to penetrate the display area. After the effect movable body 224 completes the movement to the movement completion position, the second decorative symbol display device 209 gradually changes the display area to the transmissive state while the effect movable body 224 is stationary. Therefore, the villager c5 displayed on the first decorative symbol display device 208 is visually recognized by the player through the second decorative symbol display device 209, that is, through the opening 700 of the effect movable body 224. . The display area of the second decorative symbol display area 209 may be gradually transmitted according to the number of consecutive hits of the chance button 136, or the second decorative symbol display device 209 may be changed according to the movement of the effect movable body 224. The display area may be gradually transmitted.

第一装飾図柄表示装置208に表示されている村人c5は、演出可動体224と第二装飾図柄表示装置209で隠されている場合には、隠されている部分を非表示にしてもよい。この場合には、第二装飾図柄表示装置209の表示領域が透過になるタイミングに合わせて、第一装飾図柄表示装置208は村人c5の表示を再開すればよい。また、第一装飾図柄表示装置208は、演出可動体224と第二装飾図柄表示装置209とで隠されている画像の表示を継続してもよい。   When the villager c5 displayed on the first decorative symbol display device 208 is hidden by the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209, the hidden portion may be hidden. In this case, the first decorative symbol display device 208 may resume the display of the villager c5 at the timing when the display area of the second decorative symbol display device 209 becomes transparent. In addition, the first decorative symbol display device 208 may continue displaying images hidden by the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209.

図37(c)は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域が透過している状態を示している。第一装飾図柄表示装置208に表示されている村人c5は、第二装飾図柄表示装置209の透過部分を介して視認される。また、村人c5の一部は、第二装飾図柄表示装置209に表示されている千両箱および小判の画像で隠されている。このように、第二装飾図柄表示装置209の透過時に第一装飾図柄表示装置208い表示されている画像の一部または全部が第二装飾図柄表示装置209に表示されている画像で隠されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の透過時に第一装飾図柄表示装置208い表示されている画像を第二装飾図柄表示装置209に表示されている画像で隠さないようにしてもよい。   FIG. 37C shows a state in which the display area of the second decorative symbol display device 209 is transparent. The villager c5 displayed on the first decorative symbol display device 208 is visually recognized through the transparent portion of the second decorative symbol display device 209. Further, a part of the villager c5 is hidden by a thousand box and an oval image displayed on the second decorative symbol display device 209. In this way, part or all of the image displayed on the first decorative symbol display device 208 during transmission through the second decorative symbol display device 209 is hidden by the image displayed on the second decorative symbol display device 209. Also good. In addition, the image displayed on the first decorative symbol display device 208 during transmission through the second decorative symbol display device 209 may not be hidden by the image displayed on the second decorative symbol display device 209.

図37(d)は、装飾図柄の変動でのリーチが開始された状態を示している。リーチ開始時には、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部で装飾図柄が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、リーチの開始とともに表示領域を透過状態から不透過状態に切り替え始める。このため、第一装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄は、第二装飾図柄表示装置209を介して薄っすらと視認できる。   FIG. 37 (d) shows a state in which the reach due to the variation of the decorative design is started. At the start of reach, a decorative symbol is displayed at the center of the display area of the first decorative symbol display device 208. Further, the second decorative symbol display device 209 starts switching the display area from the transparent state to the non-transparent state with the start of reach. For this reason, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208 can be visually recognized through the second decorative symbol display device 209.

図37(e)は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域が不透過になった状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a、208cの一部と、図柄表示領域208bの全体とが視認不能になる。また、図37(e)〜(f)の間のいずれかのタイミング(第二装飾図柄表示装置209が不透過となる前、不透過となったと同時、不透過となった後、演出可動体224の移動前、移動中、移動後など)で図柄表示領域208a〜208cでの「装飾7−装飾7−装飾7」のゆれ変動表示が開始されてもよい。   FIG. 37 (e) shows a state in which the display area of the second decorative symbol display device 209 is opaque. Thereby, a part of symbol display area 208a, 208c of the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the whole symbol display area 208b become invisible. In addition, any timing between FIGS. 37 (e) to 37 (f) (before the second decorative symbol display device 209 becomes opaque, at the same time as it becomes opaque, after it becomes opaque, the effect movable body The display of fluctuation variation of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c may be started before the movement of 224, during movement, after movement, or the like.

図37(f)は、演出可動体224は初期位置に向かって移動を開始した後の状態を示している。本例では、演出可動体224は、第二装飾図柄表示装置209が不透過状態になった後で移動を開始するようになっている。また、第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224の移動開始にともなって表示の切り替えを開始する。また、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示されている。   FIG. 37F shows a state after the effect movable body 224 has started moving toward the initial position. In this example, the effect movable body 224 is configured to start moving after the second decorative symbol display device 209 is in an impermeable state. In addition, the second decorative symbol display device 209 starts display switching with the start of movement of the effect movable body 224. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner.

図38は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その3)を示している。図38(a)〜(c)は、図37(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 38 shows Example 2 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 38A to 38C are effects executed subsequently to FIG. 37F, and are arranged in time series in this order.

図38(a)は、演出可動体224が初期位置に向かって移動している状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示されている。第二装飾図柄表示装置209には、「CR吉宗」の表示に徐々に切り替えられている。   FIG. 38A shows a state in which the effect movable body 224 is moving toward the initial position. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner. The second decorative symbol display device 209 is gradually switched to display “CR Yoshimune”.

図38(b)は、演出可動体224が初期位置で停止した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示されている。第二装飾図柄表示装置209には、「CR吉宗」と表示されている。   FIG. 38B shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner. On the second decorative symbol display device 209, “CR Yoshimune” is displayed.

図38(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域20a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、「特図A」の大当り(15R特別大当り)に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。   FIG. 38C shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Special Figure A" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 20a to 208c of the first decorative symbol display apparatus 208. It is informed that the big hit of “Special Figure A” (15R special big hit) has been won. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended.

図39は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その4)を示している。図39(a)〜(f)は、図36(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 39 shows Example 2 (part 4) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 39 (a) to 39 (f) are effects executed subsequent to FIG. 36 (f), and are arranged in time series in this order.

本例では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出について説明する。図39(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。本例では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合に、演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央に移動する。   In this example, a description will be given of an effect in a case where the result of determining whether or not the special figure variable game being executed is wrong. FIG. 39A shows a state where the effect movable body 224 is moving upward in the front plane of the display screen of the first decorative symbol display device 208. In this example, the effect movable body 224 moves to approximately the center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208 when the determination result of whether or not the special figure variation game being executed is a big hit.

図39(b)は、演出可動体224が停止した状態を示している。実行中の特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央に到達する前に停止する。   FIG. 39B shows a state where the effect movable body 224 is stopped. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game being executed is wrong, the effect movable body 224 stops before reaching the approximate center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208.

図39(c)は、演出可動体224が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。演出可動体224は、停止した後、初期位置に戻るようになっている。また、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、第二装飾図柄表示装置209は透過状態にならず不透過状態に維持される。すなわち、第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央に移動して移動完了した場合にのみ透過状態になる。また、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合に、第二装飾図柄表示装置209が透過状態になってもよい。   FIG. 39 (c) shows a state where the effect movable body 224 has started moving toward the initial position. The effect movable body 224 returns to the initial position after stopping. Further, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game being executed is out of place, the second decorative symbol display device 209 is not in the transmissive state but is maintained in the non-transmissive state. In other words, the second decorative symbol display device 209 is in a transmissive state only when the effect movable body 224 has moved to approximately the center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208 and completed the movement. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game being executed is out of order, the second decorative symbol display device 209 may be in a transparent state.

図39(d)〜(f)は、演出可動体224が初期位置に向かって移動している状態を示している。この際、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが、殿様c1および村人c5のガッカリした表情で示唆されている。なお、特図変動遊技が大当りである場合には、この後、復活演出が実行されてもよい。   FIGS. 39D to 39F show a state in which the effect movable body 224 is moving toward the initial position. At this time, it is suggested by the disappointed expression of Tono-sama c1 and villager c5 that the determination result of the special figure 1 variable game being executed is out of place. If the special figure variation game is a big hit, a revival effect may be executed thereafter.

図40は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その5)を示している。図40(a)〜(d)は、図39(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 40 shows a second example (part 5) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 40 (a) to 40 (d) are effects executed subsequent to FIG. 39 (f), and are arranged in time series in this order.

図40(a)は、演出可動体224が初期位置で停止した状態を示している。
図40(b)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図図柄表示装置209の表示が切り替えられている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、村人c5を徐々に消去し、表示領域のほぼ中央で表示色が徐々に濃くなるように装飾図柄を表示する。また、第二装飾図柄表示装置209は、殿様c1、千両箱および小判の画像を徐々に消去し、表示色が徐々に濃くなるように「CR吉宗」を表示する。
FIG. 40A shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position.
FIG. 40B shows a state where the display of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is switched. The first decorative design display device 208 gradually erases the villager c5 and displays the decorative design so that the display color gradually becomes dark at the approximate center of the display area. In addition, the second decorative symbol display device 209 gradually erases the images of Tonosama c1, Thousand boxes, and oval images, and displays “CR Yoshimune” so that the display color gradually becomes darker.

図40(c)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図図柄表示装置209の表示が切り替えらた状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾6−装飾7」がゆれ変動表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には、「CR吉宗」と表示されている。   FIG. 40C shows a state in which the display of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is switched. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is displayed in a swinging manner. The second decorative symbol display device 209 displays “CR Yoshimune”.

図40(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域20a〜208cには「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。   FIG. 40 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Special Figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 20a to 208c of the first decorative symbol display apparatus 208. It is informed that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体224と、を備えている。
演出可動体224には、第二装飾図柄表示装置209が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(手前側)に設けられている。
演出可動体224は、第一領域として開口部700が設けられており、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の透過時には開口部700を介して、第一装飾図柄表示装置208の第二の領域(表示領域)に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a first decorative symbol display device 208 as first display means capable of at least displaying, and a second decorative symbol display means and effect as second display means capable of at least displaying. The production movable body 224 is provided as production means for performing at least.
The effect movable body 224 is provided with at least a second decorative symbol display device 209, and the second decorative symbol display device 209 is provided closer to the player side (front side) than the first decorative symbol display device 208. Yes.
The effect movable body 224 is provided with an opening 700 as a first area, and when the second decorative symbol display device 209 is transmitted through the display area, the second movable symbol 224 of the first decorative symbol display device 208 is transmitted through the opening 700. It is possible to make the player visually recognize at least a part of the image displayed in the area (display area).
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the first display means can be visually recognized from the first area, the player may be able to pay attention to the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の位置(初期位置)に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the second display area of the first display section via the first area when the effect section is arranged at the first position (initial position). The player does not allow at least a part of the displayed image to be visually recognized, and the first position is at least a position before the rendering means moves.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to both the first display means and the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an image displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is arranged at the second position. It is possible to make the player visually recognize at least a part of the second position, and the second position is a position after at least the rendering means has moved from the initial position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to make a player pay attention to either the first display means or the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the first state. The player is not allowed to visually recognize the part and at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the second state. It is possible to make the player visually recognize the part.
The first state may be a state in which the production means is at least arranged at the first position.
The second state may be a state where the rendering means is at least arranged at the second position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the display on the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機100は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the image displayed in the second area is an effect display. The effect display includes a display such as a background, a hold display, a fourth symbol, a decorative symbol, a notice of the change, a pre-reading notice, an ordinary figure effect, an electric-chu-long opening effect, and the like.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the effect display and concentrate the player on the game.

また、本実施例によるパチンコ機100において、演出手段には、枠部が設けられており、第二の表示手段は、枠部よりも内側に設けられている。これにより、パチンコ機100は、多彩な演出を行うことができる場合がある。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect means is provided with a frame portion, and the second display means is provided inside the frame portion. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to perform various effects.

また、本実施例によるパチンコ機100において、第二の表示手段は、表示領域内に透過領域を複数備えていてもよい。この場合、複数の透過領域ごとに透過度を異ならせてもよい。また、複数の透過領域の透過度は同じであってもよい。
第二の表示手段は、演出手段が初期位置(第一の位置)に配置されている場合に表示領域を透過にして、表示領域の背後を遊技者に視認させてもよい。この場合、第二の表示手段の透過領域を介して第一の表示手段に表示された画像の少なくとも一部を遊技者に視認させるようにしてもよい。
第二の表示手段は、演出手段が待機位置に配置されている場合に表示領域を不透過にしてもよい。この場合、第二の表示手段の透過領域を介して遊技者に視認させるのは第一の表示手段の画像のみとしてもよい。また、第二の表示手段の透過領域を介して遊技者に視認させるのは少なくとも第一の表示手段の画像としてもよい。
第二の表示手段の表示領域を透過にして、ランプ(保留ランプ218、220や第四図柄706a、706bなど)、他の演出可動体、第三の表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示されたの画像などが挙げられる。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second display unit may include a plurality of transmission areas in the display area. In this case, the transmittance may be different for each of the plurality of transmission regions. Further, the transmittance of the plurality of transmissive regions may be the same.
The second display means may allow the player to visually recognize the back of the display area by making the display area transparent when the effect means is arranged at the initial position (first position). In this case, you may make it make a player visually recognize at least one part of the image displayed on the 1st display means via the permeation | transmission area | region of a 2nd display means.
The second display means may make the display area opaque when the effect means is arranged at the standby position. In this case, only the image of the first display means may be visible to the player through the transmission area of the second display means. Further, it is also possible to make at least the image of the first display means to be visually recognized by the player through the transmission area of the second display means.
Display on the lamp (holding lamps 218, 220, fourth symbols 706a, 706b, etc.), other effect movable bodies, and third display means (for example, a liquid crystal display device) through the display area of the second display means. Images that were made.

第二の表示手段は、演出手段が初期位置から移動する前に表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動中に表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動した後(演出手段が移動する予定の位置で停止した場合)に表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第2副制御部500)による演出手段の状態を変化させる状態制御の実行が開始される前に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が開始された場合に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段により状態制御が実行されている場合に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が終了した場合に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化したかどうかに関わらず、状態制御の実行に関連して、表示領域の透過を開始してもよい。この場合において、第一の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示(以下、第一の演出表示という。)を表示してもよい。また、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示(以下、第二の演出表示という)を表示してもよい。この場合において、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示しなくてもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化しなかった場合は、表示領域の透過を開始しないようにしてもよい。この場合において、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示してもよい。また。、第一の表示手段は、第一の表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示してもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示を表示しなくてもよい。
演出制御手段による状態制御は、例えば、第一の状態(例えば、第一の位置(初期位置)で演出手段が待機している状態)から第二の状態(例えば、第二の位置へ演出手段が移動した状態)へ変化させる制御である。
The second display means may start the transmission of the display area before the effect means moves from the initial position.
The second display means may start the transmission of the display area while the effect means is moving.
The second display means may start the transmission of the display area after the effect means moves (when the effect means stops at the position where the effect means is scheduled to move).
The second display means starts transmission of the display area before the execution of state control for changing the state of the effect means by the effect control means (for example, the second sub-control unit 500) that controls the effect means is started. May be.
The second display means may start the transmission of the display area when the execution of the state control by the effect control means is started.
The second display means may start the transmission of the display area when the state control is executed by the effect control means.
The second display means may start the transmission of the display area when the execution of the state control by the effect control means is finished.
The second display means may start the transmission of the display area in connection with the execution of the state control regardless of whether or not the state of the effect means has changed due to the execution of the state control by the effect control means. In this case, the first display means displays an effect display scheduled to be displayed after the state of the effect means is changed by execution of state control by the effect control means (hereinafter referred to as first effect display). Also good. Further, the first display means may not display the first effect display. The second display means may display an effect display (hereinafter referred to as a second effect display) scheduled to be displayed after the state of the effect means is changed by execution of state control by the effect control means. In this case, the second display means may not display the second effect display.
The second display means may not start the transmission of the display area when the state of the effect means does not change by the execution of the state control by the effect control means. In this case, the first display means may display a first effect display. Also. The first display means may not display the first display. The second display means may display a second effect display. Further, the second display means may not display the second display.
State control by the effect control means is, for example, from the first state (for example, the state where the effect means is waiting at the first position (initial position)) to the second state (for example, the second position) Is a control to change to the state of moving.

第二の表示手段は、演出手段が移動する前に表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動中に表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動した後(演出手段が移動する予定の位置で停止した場合)に表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出手段を制御する演出制御手段による演出手段の状態を変化させる状態制御の実行が開始される前に、表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が開始された場合に、表示領域の透過を終了させてもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御が実行されている場合に、表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が終了した場合に、表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化したかどうかに関わらず、状態制御の実行に関連して、表示領域の透過を終了してもよい。この場合において、第一の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示(以下、第一の演出表示という。)を表示してもよい。また、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示(以下、第二の演出表示という。)を表示してもよい。また、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示しなくてもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化しなかった場合は、表示領域の透過を終了しなくてもよい。この場合において、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示してもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示してもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示を表示しなくてもよい。
演出制御手段による状態制御は、例えば、第二の状態(例えば、第二の位置で演出手段が待機している状態)から第一の状態(例えば、第一の位置(初期位置)へ演出手段が移動した状態)へ変化させる制御である。
The second display means may end the transmission of the display area before the effect means moves.
The second display means may end the transmission of the display area while the effect means is moving.
The second display means may end the transmission of the display area after the effect means moves (when the effect means stops at the position where the effect means is scheduled to move).
The second display means may end the transmission of the display area before the execution of the state control for changing the state of the effect means by the effect control means for controlling the effect means is started.
The second display means may end the transmission of the display area when the execution of the state control by the effect control means is started.
The second display means may end the transmission of the display area when the state control by the effect control means is being executed.
The second display means may end the transmission of the display area when the execution of the state control by the effect control means is ended.
The second display means may end the transmission of the display area in connection with the execution of the state control regardless of whether or not the state of the effect means has changed due to the execution of the state control by the effect control means. In this case, the first display means displays an effect display scheduled to be displayed after the state of the effect means is changed by execution of state control by the effect control means (hereinafter referred to as first effect display). Also good. Further, the first display means may not display the first effect display. The second display means may display an effect display (hereinafter referred to as a second effect display) that is scheduled to be displayed after the state of the effect means is changed by execution of the state control. Further, the second display means may not display the second effect display.
The second display means may not end the transmission of the display area when the state of the effect means does not change due to the execution of the state control by the effect control means. In this case, the first display means may display a first effect display. Further, the first display means may not display the first display. The second display means may display a second effect display. Further, the second display means may not display the second display.
State control by the production control means is, for example, production means from the second state (for example, the state where the production means is waiting at the second position) to the first state (for example, the first position (initial position)). Is a control to change to the state of moving.

(実施例3)
次に、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例2について図41〜図44を用いて説明する。図41は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その1)を示している。図41は、実施例3におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図41(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
Example 3
Next, Example 2 of the production example by the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 41 shows a third example (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 41 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment. 41A to 41H are arranged in time series in this order.

本実施例によるパチンコ機100は、長方形状の演出可動体224を有している。演出可動体224の長辺側の両端部には、円形状の開口部702と長方形状の開口部704とが設けられている。また、演出可動体224の開口部702、704の間には、第二装飾図図柄表示装置209が設置されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a rectangular effect movable body 224. A circular opening 702 and a rectangular opening 704 are provided at both ends on the long side of the effect movable body 224. A second decorative symbol display device 209 is installed between the openings 702 and 704 of the effect movable body 224.

図41(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾3−装飾5」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Iが停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、保留アイコン表示領域800の第1領域には保留アイコンa1、第2領域には保留アイコンa2、第3領域には保留アイコンa3がそれぞれ表示されている。保留アイコンa1〜a3の表示態様は、白色円形になっている。   FIG. 41A shows “decoration 8-decoration 3” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the rectangular display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. This shows a state in which the decoration symbol “-decoration 5” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the determination on the special figure 1 variable game is out of date. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure I indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, a hold icon a1 is displayed in the first area of the hold icon display area 800, a hold icon a2 is displayed in the second area, and a hold icon a3 is displayed in the third area. The display mode of the hold icons a1 to a3 is a white circle.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技中であることを示す特図1用第四図柄ランプ706aと、特図2変動遊技中であることを示す特図2用第四図柄ランプ706bを有している。第四図柄ランプ706a、706bは、正方形状を有し、第一装飾図柄表示装置208の下方であって、特図2表示装置214の右方に配置されている。第四図柄ランプ706a、706bの光源には、例えば、所定色に発光するLEDが用いられている。特図1用第四図柄ランプ706aは、特図1変動遊技の実行中に点滅し、特図1変動遊技の非実行中に点灯するようになっている。また、特図2用第四図柄ランプ706bは、特図2変動遊技の実行中に点滅し、特図2変動遊技の非実行中に点灯するようになっている。図41(a)に示す時点では、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、第四図柄ランプ706a、706bは、点滅しないで、点灯した状態となっている。図41以降では、特図1変動遊技中の特図1用第四図柄ランプ706aの領域内は白抜きとし、領域の輪郭だけを示すものとする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a fourth symbol lamp 706a for special figure 1 indicating that the special figure 1 variable game is in progress, and a fourth symbol lamp for special figure 2 that indicates that the special figure 2 variable game is in progress. 706b. The fourth symbol lamps 706a and 706b have a square shape, and are disposed below the first decorative symbol display device 208 and to the right of the special symbol 2 display device 214. For example, LEDs that emit light of a predetermined color are used as the light sources of the fourth design lamps 706a and 706b. The 4th symbol lamp 706a for the special figure 1 blinks during the execution of the special figure 1 variable game, and lights up while the special figure 1 variable game is not executed. Further, the special figure 2 fourth symbol lamp 706b blinks during execution of the special figure 2 variable game, and lights up while the special figure 2 variable game is not executed. At the time shown in FIG. 41 (a), since the special figure variable games of both special figure 1 and special figure 2 are not executed, the fourth symbol lamps 706a and 706b are lit without being blinked. Yes. In FIG. 41 and subsequent figures, the area of the fourth symbol lamp 706a for special figure 1 in the special figure 1 variable game is outlined, and only the outline of the area is shown.

また、演出可動体224は、初期位置(第一の位置)で停止している。本実施例によるパチンコ機100において、演出可動体224の初期位置は、第一装飾図柄表示装置208の右方になっている。演出可動体224は、初期位置で待機している時には、開口部704が上方に位置するようになっている。演出可動体224が初期位置に位置している場合、演出可動体224と第一装飾図柄表示装置208とは、遊技者からみて重ならないようになっている。また、演出可動体224が初期位置で待機している場合には、第二装飾図柄表示装置209は、表示領域を不透過にして、「CR吉宗」という文字列を表示している。   In addition, the effect movable body 224 is stopped at the initial position (first position). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the initial position of the effect movable body 224 is on the right side of the first decorative symbol display device 208. When the effect movable body 224 stands by at the initial position, the opening 704 is positioned above. When the effect movable body 224 is located at the initial position, the effect movable body 224 and the first decorative symbol display device 208 do not overlap with each other as viewed from the player. In addition, when the effect movable body 224 stands by at the initial position, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “CR Yoshimune” while making the display area opaque.

図41(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1の保留が一個消化されて、特図1の保留数が2個になったので、特図1保留ランプ218の左から1〜2番目のLEDがそれぞれ点灯され、保留アイコン領域800には、第1領域に保留アイコンa1が表示され、第2領域には保留アイコンa2が表示されて、特図1の保留数が2個であることが報知されている。   FIG. 41 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the variable display of the special figure 1 is executed, and in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, the decorative display of the variable symbols is executed. In addition, since the special figure 1 hold is digested and the number of the special figure 1 hold is two, the first and second LEDs from the left of the special figure 1 hold lamp 218 are turned on, respectively, and the hold icon area. In 800, a hold icon a1 is displayed in the first area, a hold icon a2 is displayed in the second area, and it is notified that the number of hold in FIG. 1 is two.

図41(c)は、リーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cには「装飾5」が表示され、第二装飾図柄表示装置209には「リーチ」という文字列が表示されている。   FIG. 41 (c) shows a state in which the reach effect has been started. “Decoration 5” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the first decorative symbol display device 208, and the character string “reach” is displayed in the second decorative symbol display device 209.

図41(d)は、スーパーリーチBの演出が開始された状態を示している。本実施例において、スーパーリーチBの演出は、殿様が敵キャラクタである越後屋を狙撃するアニメーションが表示される。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、ビルの窓に人影が見える画像と、「「指令」越後屋を狙撃せよ!」という文字列が表示される。第二装飾図柄表示装置209には、ピストルを持った殿様が表示される。また、図41(c)に示す第一装飾図柄表示装置208での装飾図柄の消去タイミングと、第二装飾図柄表示装置209での殿様の表示開始タイミングとは、同じであってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。また、図41(c)と図41(d)との間で、第一装飾図柄表示装置208にエフェクト画像や図23(c)に示すものを表示してもよい。   FIG. 41D shows a state in which the effect of super reach B has been started. In the present embodiment, the effect of Super Reach B displays an animation in which Tono-sama snips Echigoya, which is an enemy character. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, snip the image that the person sees in the window of the building and the “command” Echigoya! "Is displayed. On the second decorative symbol display device 209, a lord with a pistol is displayed. Further, the decorative symbol erasing timing on the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (c) may be the same as the display start timing of the lord on the second decorative symbol display device 209. Either one may be the first. Moreover, you may display an effect image and what is shown in FIG.23 (c) on the 1st decoration symbol display apparatus 208 between FIG.41 (c) and FIG.41 (d).

図41(e)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208も表示画面前方平面を左方に移動している状態を示している。図41(e)に示す時点では、演出可動体224の右端辺と、第一装飾図柄表示装置208の右端辺とが遊技者から見て重なって見える。この状態において、演出可動体224に設けられた開口部704を介して遊技者が第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに表示されている装飾図柄を視認することができるようになっている。   FIG. 41 (e) shows a state in which the effect movable body 224 is also moving the first decorative symbol display device 208 to the left on the front plane of the display screen. At the time shown in FIG. 41 (e), the right end side of the effect movable body 224 and the right end side of the first decorative symbol display device 208 appear to overlap each other when viewed from the player. In this state, the player can visually recognize the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 through the opening 704 provided in the effect movable body 224. It has become.

図41(f)は、演出可動体224が右回りに回転している状態を示している。演出可動体224の回転中では、第二装飾図柄表示装置209は、単色の画像を表示する。第二装飾図柄209が単色の画像の表示を開始するタイミングは、演出可動体224の回転前、回転中、回転後でもよい。   FIG. 41 (f) shows a state where the effect movable body 224 is rotating clockwise. While the effect movable body 224 is rotating, the second decorative symbol display device 209 displays a monochrome image. The timing at which the second decorative design 209 starts displaying the monochrome image may be before the effect movable body 224 is rotated, during the rotation, or after the rotation.

図41(g)は、演出可動体224が停止する直前の状態を示している。演出可動体224の停止直前に第二装飾図柄表示装置209は、「ターゲットスコープON」という文字列を表示して、狙撃時のスコープが表示されることを示唆する。   FIG. 41G shows a state immediately before the effect movable body 224 stops. Immediately before the effect movable body 224 stops, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “target scope ON” to indicate that the scope at the time of shooting is displayed.

図41(h)は、演出可動体224が停止した状態を示している。スーパーリーチB演出時には演出可動体224は、右回りに90度回転すると停止する。   FIG. 41 (h) shows a state where the effect movable body 224 is stopped. At the time of super reach B production, the production movable body 224 stops when it rotates 90 degrees clockwise.

図42は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その2)を示している。図42(a)〜(h)は、図41(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 42 shows Example 3 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 42 (a) to 42 (h) are effects executed subsequent to FIG. 41 (h), and are arranged in time series in this order.

図42(a)は、第二装飾図柄表示装置209にターゲットスコープが表示された状態を示している。ターゲットスコープの表示時には、開口部702を介して遊技者が視認可能な第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像を拡大して第二装飾図柄表示装置209が表示する。これにより、遊技者に開口部702で狙撃の照準を合わせていると思わせることができる場合がある。   FIG. 42A shows a state in which the target scope is displayed on the second decorative symbol display device 209. When displaying the target scope, the image displayed on the first decorative symbol display device 208 that can be visually recognized by the player through the opening 702 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 209. Thereby, it may be possible to make the player think that the aim of the sniper is aimed at the opening 702.

図42(b)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208も表示画面前方平面を左上に移動して停止した状態を示している。演出可動体224は、開口部702と第一装飾図柄表示装置208に表示されている人影の画像とが遊技者から見て重なる位置で停止している。   FIG. 42B shows a state in which the effect movable body 224 has stopped by moving the first decorative symbol display device 208 to the upper left of the display screen front plane. The effect movable body 224 is stopped at a position where the opening portion 702 and the image of the figure displayed on the first decorative symbol display device 208 overlap each other when viewed from the player.

図42(c)は、照準が人影に定まった状態を示している。第二装飾図柄表示装置209は、人影の画像を拡大表示して、照準が人影に定まったことを報知する。また、パチンコ機100は、照準が人影に定まったタイミングに合わせて、遊技者にチャンスボタン136を操作させるようにしてもよい。   FIG. 42 (c) shows a state where the aim is fixed to a human figure. The second decorative symbol display device 209 enlarges and displays the image of the human figure and notifies that the aim has been set to the human figure. In addition, the pachinko machine 100 may cause the player to operate the chance button 136 in accordance with the timing when the aim is determined to be a human figure.

図42(d)は、第二装飾図柄表示装置209のスコープ内に表示されている人影の色が薄くなり、人影の正体が徐々に認識可能になっている状態を示している。   FIG. 42 (d) shows a state in which the color of the human figure displayed in the scope of the second decorative symbol display device 209 has become lighter and the true character of the human figure can be gradually recognized.

図42(e)は、人影の正体が認識可能になった状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209には、人影の正体であった越後屋が表示される。このように、第二装飾図柄表示装置209は、開口部702を介して遊技者が視認可能な画像を拡大表示している。また、第二装飾図柄表示装置209が人影の正体である越後屋を表示し、第一装飾図柄表示装置208は、黒色の人影の表示を維持してもよい。   FIG. 42 (e) shows a state in which the identity of the human figure can be recognized. The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 display Echigoya, which was the true character of the figure. As described above, the second decorative symbol display device 209 enlarges and displays an image that can be visually recognized by the player through the opening 702. Further, the second decorative symbol display device 209 may display Echigoya, which is the true character of the human figure, and the first decorative symbol display device 208 may maintain the display of the black human figure.

図42(f)は、狙撃が実行された状態を示している。第二装飾図柄表示装置209には、狙撃が実行されたことを示す「BANG」という文字列とエフェクトを表示する。また、第一装飾図柄表示装置208に表示されている狙撃された越後屋は、徐々に消去される。   FIG. 42 (f) shows a state in which sniper is executed. The second decorative symbol display device 209 displays a character string “BANG” indicating that a sniper has been executed and an effect. Further, the snipered Echigoya displayed on the first decorative symbol display device 208 is gradually deleted.

図42(g)は、狙撃された越後屋が消去された状態を示している。狙撃された越後屋は、倒されたので、消去される。   FIG. 42 (g) shows a state where the snipered Echigoya has been erased. The Echigoya that was sniped was erased because it was defeated.

図42(h)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209が表示の切り替えを開始した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示が徐々に切り替えられる。   FIG. 42 (h) shows a state in which the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 start switching the display. The display on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is gradually switched.

図43は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その3)を示している。図43(a)〜(d)は、図42(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 43 shows Example 3 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 43 (a) to 43 (d) are effects executed subsequently to FIG. 42 (h), and are arranged in time series in this order.

図43(a)は、演出可動体224が左周りに回転を開始して初期位置へ移動している状態を示している。演出可動体224の回転中では、第二装飾図柄表示装置209は、単色の画像を表示する。第二装飾図柄209が単色の画像の表示を開始するタイミングは、演出可動体224の回転前、回転中、回転後でもよい。   FIG. 43A shows a state in which the effect movable body 224 starts to rotate counterclockwise and moves to the initial position. While the effect movable body 224 is rotating, the second decorative symbol display device 209 displays a monochrome image. The timing at which the second decorative design 209 starts displaying the monochrome image may be before the effect movable body 224 is rotated, during the rotation, or after the rotation.

図43(b)は、演出可動体224の回転が終了した状態を示している。この状態において、演出可動体224に設けられた開口部704を介して遊技者が第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに表示されている装飾図柄を視認することができるようになっている。また、第一装飾図柄表示装置208には、Vサインをした殿様が徐々に表示色が濃くなるように表示され、第二装飾図柄表示装置209には、越後屋の狙撃に成功したことを示す「V」の文字の表示色が徐々に濃くなるように表示される。   FIG. 43B shows a state where the rotation of the effect movable body 224 is finished. In this state, the player can visually recognize the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 through the opening 704 provided in the effect movable body 224. It has become. In addition, the first decorative symbol display device 208 displays that the V sign has gradually become darker, and the second decorative symbol display device 209 indicates that the Echigoya has been successfully sniped. The display color of the letter “V” is displayed so as to gradually darken.

図43(c)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には、Vサインをした殿様が表示され、第二装飾図柄表示装置209には、越後屋の狙撃に成功したことを示す「V」の文字が表示される。   FIG. 43C shows a state in which the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is completed. The first decorative symbol display device 208 displays the V sign, and the second decorative symbol display device 209 displays a letter “V” indicating that the Echigoya has been successfully sniped.

図43(d)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が表示されて、図柄表示領域208a〜208cで「装飾5−装飾5−装飾5」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾5−装飾5」が停止表示されて、15R特別大当りに当選したことが報知される。   FIG. 43D shows a state in which “decoration 5” is displayed in the middle symbol display area 208b, and the fluctuation display of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is started in the symbol display areas 208a to 208c. ing. Although illustration is omitted, after the fluctuation variation display is started, the special figure 1 variable game is finished, the special figure 1 display device 212 is stopped and "Special figure A" is stopped, and the symbol display areas 208a to 208c have "decoration". "5-decoration 5-decoration 5" is stopped and displayed, and it is informed that the 15R special jackpot has been won.

図44は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その4)を示している。図44(a)〜(g)は、図42(d)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられてい
る。
FIG. 44 shows Example 3 (part 4) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 44 (a) to 44 (g) are effects executed subsequently to FIG. 42 (d), and are arranged in time series in this order.

図44(a)は、人影の正体が認識可能になった状態を示している。第二装飾図柄表示装置209には、人影の正体であったパンダが表示される。第一装飾図柄表示装置208は、黒色の人影の表示を維持する。   FIG. 44 (a) shows a state in which the identity of a human figure can be recognized. The second decorative symbol display device 209 displays a panda that was a true human figure. The first decorative symbol display device 208 maintains the display of a black human figure.

本実施例のスーパーリーチBの演出での指令は、「越後屋を狙撃せよ!」であったが、人影の正体はパンダであったので、本例では越後屋の狙撃が失敗している。越後屋の狙撃に失敗すると、図44(b)に示すように第二装飾図柄表示装置209は狙撃の演出表示を実行せずに、演出可動体224は初期位置に向かって移動を開始する。   The command in the production of Super Reach B in this example was “Snip Echigoya!”, But the true character of the figure was a panda, so in this example Echigoya sniper failed. If the Echigoya sniper fails, as shown in FIG. 44 (b), the second decorative symbol display device 209 does not execute the sniper effect display, and the effect movable body 224 starts moving toward the initial position.

図44(c)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209が表示の切り替えを開始した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示が徐々に切り替えられる。   FIG. 44C shows a state in which the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 start switching the display. The display on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is gradually switched.

図44(d)は、演出可動体224が左周りに回転を開始して初期位置への移動している状態を示している。演出可動体224の回転中では、第二装飾図柄表示装置209は、単色の画像を表示する。   FIG. 44D shows a state where the effect movable body 224 starts to rotate counterclockwise and moves to the initial position. While the effect movable body 224 is rotating, the second decorative symbol display device 209 displays a monochrome image.

図44(e)は、演出可動体224の回転が終了した状態を示している。この状態において、演出可動体224に設けられた開口部704を介して遊技者が第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに表示されている装飾図柄を視認することができるようになっている。また、第一装飾図柄表示装置208には、ガッカリした表情の殿様と越後屋の狙撃に失敗したことを示す「失敗・・・」という文字列が徐々に表示色が濃くなるように表示され、第二装飾図柄表示装置209は、白色を表示する。なお、第二装飾図柄表示装置209は、機種名(CR吉宗)を表示してもよいし、白色を表示した後に機種名を表示してもよい。   FIG. 44 (e) shows a state where the rotation of the effect movable body 224 is finished. In this state, the player can visually recognize the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 through the opening 704 provided in the effect movable body 224. It has become. In addition, on the first decorative symbol display device 208, a character string “failure ...” indicating that the sniper of Echigoya failed with the disappointed expression Tono-sama is displayed so that the display color gradually becomes darker. The two decorative symbol display device 209 displays white. The second decorative symbol display device 209 may display the model name (CR Yoshimune) or may display the model name after displaying white.

図44(f)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には、ガッカリした表情の殿様と越後屋の狙撃に失敗したことを示す「失敗・・・」という文字列が表示される   FIG. 44 (f) shows a state where display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 has been completed. The first decorative symbol display device 208 displays a character string “failure ...” indicating that the sniper of Echigoya failed with the disappointed expression of Tono-sama.

図44(g)は、中図柄表示領域208bに「装飾4」が表示されて、図柄表示領域208a〜208cで「装飾5−装飾4−装飾5」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示されて、はずれになったことが報知される。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合には、図44(g)に示す演出の後に復活演出を実行してもよい。   FIG. 44 (g) shows a state in which “decoration 4” is displayed in the middle symbol display area 208b and the fluctuation display of “decoration 5-decoration 4-decoration 5” is started in the symbol display areas 208a to 208c. ing. Although illustration is omitted, after the fluctuation variation display is started, the special figure 1 variable game is finished, the special figure 1 display device 212 is stopped and "Special figure I" is stopped, and the symbol display areas 208a to 208c have "decoration". "5-decoration 4-decoration 5" is stopped and displayed, and it is notified that it has come off. If the result of the special figure variable game is a big hit, the revival effect may be executed after the effect shown in FIG.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体224と、を備えている。
演出可動体224には、第二装飾図柄表示装置209が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(手前側)に設けられている。
演出可動体224は、第一領域として開口部702、704が設けられており、開口部702、704を介して、第一装飾図柄表示装置208の第二の領域(表示領域)に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a first decorative symbol display device 208 as first display means capable of at least displaying, and a second decorative symbol display means and effect as second display means capable of at least displaying. The production movable body 224 is provided as production means for performing at least.
The effect movable body 224 is provided with at least a second decorative symbol display device 209, and the second decorative symbol display device 209 is provided closer to the player side (front side) than the first decorative symbol display device 208. Yes.
The effect movable body 224 is provided with openings 702 and 704 as the first area, and is displayed in the second area (display area) of the first decorative symbol display device 208 via the openings 702 and 704. It is possible for the player to visually recognize at least a part of the existing image.
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the first display means can be visually recognized from the first area, the player may be able to pay attention to the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の位置(初期位置)に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the second display area of the first display section via the first area when the effect section is arranged at the first position (initial position). The player does not allow at least a part of the displayed image to be visually recognized, and the first position is at least a position before the rendering means moves.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to both the first display means and the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an image displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is arranged at the second position. It is possible to make the player visually recognize at least a part of the second position, and the second position is a position after at least the rendering means has moved from the initial position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to make a player pay attention to either the first display means or the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the first state. The player is not allowed to visually recognize the part and at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the second state. It is possible to make the player visually recognize the part.
The first state may be a state in which the production means is at least arranged at the first position.
The second state may be a state where the rendering means is at least arranged at the second position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the display on the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機100は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the image displayed in the second area is an effect display. The effect display includes a display such as a background, a hold display, a fourth symbol, a decorative symbol, a notice of the change, a pre-reading notice, an ordinary figure effect, an electric-chu-long opening effect, and the like.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the effect display and concentrate the player on the game.

(実施例4)
次に、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例4について図45〜図48を用いて説明する。図45は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その1)を示している。図45は、実施例4におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図41(a)〜(f)はこの順に時系列に並べられている。
Example 4
Next, Example 4 of the production example by the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 45 to 48. FIG. 45 shows Example 4 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 45 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. 41A to 41F are arranged in time series in this order.

本実施例では、上述の実施例1の図29(b)から続く演出例について説明する。
図45(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方のほぼ中央で停止した状態を示している。演出可動体224に設けられた開口部を介して、第一装飾図柄表示装置208に表示されているボウリングのボールが遊技者に視認されるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置209には、ポンポンを持った姫c3および奥方c4が表示されて、スーパーリーチAの演出でのボウリングを応援する演出が実行される。
In the present embodiment, an example of an effect that continues from FIG. 29B of the first embodiment will be described.
FIG. 45A shows a state in which the effect movable body 224 is stopped approximately at the center in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208. Through the opening provided in the effect movable body 224, the bowling ball displayed on the first decorative symbol display device 208 is visually recognized by the player. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays the princess c3 and the back c4 with pompoms, and the effect of supporting bowling in the effect of Super Reach A is executed.

また、図45(a)に示すように、チャンスボタン136の操作(押下)を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の連打を促す画像として、第二装飾図柄表示装置209には、「連打!!」という文字列と、チャンスボタン136を示す画像と、操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン136の操作受付期間を示すようになっている。   Also, as shown in FIG. 45 (a), a state in which an effect that prompts the user to operate (press) the chance button 136 is started. In this example, as an image for prompting repeated hits of the chance button 136, the second decorative symbol display device 209 includes a character string “continuous hit!”, An image indicating the chance button 136, and a meter image indicating the operation reception period. Is displayed. The meter image includes a rectangular frame image, and indicates the operation reception period of the chance button 136 by the length of the colored portion in the frame image.

本実施例によるパチンコ機100の第二装飾図柄表示装置209には、透過液晶表示装置が用いられている。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。また、演出可動体224は長方形状の開口部708を有している。第二装飾図柄表示装置209は、開口部708に設置されている。このため、第二装飾図柄表示装置209の表示領域が透過している状態では、遊技者が第二装飾図柄表示装置209の表示領域の背面を視認することができるようになっている。本実施例において、第二装飾図柄表示装置20ち9は、チャンスボタン136の操作受付期間内のチャンスボタン136の操作回数に応じて、表示領域の透過度を高くするようになっている。   A transmissive liquid crystal display device is used for the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. The effect movable body 224 has a rectangular opening 708. The second decorative symbol display device 209 is installed in the opening 708. For this reason, in a state where the display area of the second decorative symbol display device 209 is transparent, the player can visually recognize the back surface of the display area of the second decorative symbol display device 209. In the present embodiment, the second decorative symbol display devices 20 and 9 increase the transparency of the display area in accordance with the number of operations of the chance button 136 within the operation reception period of the chance button 136.

図45(b)は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域が透過され始めた状態を示している。チャンスボタン136の押下回数(チャンスボタン検出センサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数)に応じて、第二装飾図柄表示装置209の透過度が高くなっていく。   FIG. 45B shows a state in which the display area of the second decorative symbol display device 209 has started to be transmitted. Depending on the number of times the chance button 136 is pressed (the number of times the chance button detection sensor 426 detects the pressing of the chance button 136), the transparency of the second decorative symbol display device 209 increases.

図45(c)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。演出可動体224は、チャンスボタン136の押下回数(チャンスボタン検出センサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数)に応じて、移動するようになっている。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の透過度が徐々に高くなっている。   FIG. 45 (c) shows a state in which the effect movable body 224 is moving upward in the front plane of the display screen of the first decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 moves according to the number of times the chance button 136 is pressed (the number of times the chance button detection sensor 426 detects the pressing of the chance button 136). Further, the transparency of the display area of the second decorative symbol display device 209 is gradually increased.

また、図45(c)に示すように、演出可動体224が移動をすると、遊技者が右図柄表示領域208aの視認度が低下してしまう。この場合、第一装飾図柄表示装置208は、第二装飾図柄表示領域804a〜804cが設けられ、第二装飾図柄表示領域804a〜804cには、図柄表示領域208a〜208cと同様の装飾図柄が表示される。これにより、遊技者に特図変動遊技の実行中であることを認識させやすくすることができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 45 (c), when the effect movable body 224 moves, the player's visibility in the right symbol display area 208a decreases. In this case, the first decorative symbol display device 208 is provided with second decorative symbol display areas 804a to 804c, and the second decorative symbol display areas 804a to 804c display the same decorative symbols as the symbol display areas 208a to 208c. Is done. This may make it easier for the player to recognize that the special figure variable game is being executed.

図45(d)は、遊技者のチャンスボタン136の操作に基づいて、演出可動体224がさらに上方に移動した状態を示している。演出可動体224により、左図柄表示領域208cの「装飾5」のほとんどが視認不可能になっている。また、遊技者がチャンスボタン136の操作(連打)を続けたので、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の透過度が上昇している。これにより、第一装飾図柄表示装置208に表示されているボウリングのピンと、左図柄表示領域208aの「装飾5」の一部とがうっすらと視認できるようになっている。   FIG. 45D shows a state in which the effect movable body 224 has moved further upward based on the player's operation of the chance button 136. Due to the effect movable body 224, most of the “decoration 5” in the left symbol display area 208c is invisible. Further, since the player continued to operate the chance button 136 (continuous hitting), the transparency of the display area of the second decorative symbol display device 209 is increased. As a result, the bowling pin displayed on the first decorative symbol display device 208 and a part of “decoration 5” in the left symbol display area 208a can be visually recognized.

図45(e)は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の透過度が上限に達した状態を示している。遊技者は、第二装飾図柄表示装置209の透過部分(開口部708)を介して、第一装飾図柄表示装置に表示されているボウリングのピンや左図柄表示領域208aの「装飾5」の一部を視認することができる。また、第一装飾図柄表示装置に表示されているボウリングのピンや左図柄表示領域208aの「装飾5」の他部は、第二装飾図柄表示装置209に表示されている姫c3、奥方c4、「連打!!」の文字列、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像で隠されているが、隠さないようにしてもよい。   FIG. 45 (e) shows a state where the transparency of the display area of the second decorative symbol display device 209 has reached the upper limit. Through the transparent portion (opening 708) of the second decorative symbol display device 209, the player can use the bowling pin displayed on the first decorative symbol display device or one of “decoration 5” in the left symbol display area 208a. Can be visually recognized. Further, the bowling pin displayed on the first decorative symbol display device and the other part of “decoration 5” in the left symbol display area 208a are the princess c3, the back c4, which are displayed on the second decorative symbol display device 209, Although it is hidden by the character string “continuous hit!”, The image imitating the chance button 136, and the meter image, it may not be hidden.

図45(f)は、操作受付期間が終了した状態を示している。操作受付期間が終了すると、第二装飾図柄表示装置209は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す「連打!!」という文字列およびチャンスボタン136を模した画像と、操作受付期間の残り時間を示すメーター画像とを消去する。これにより、遊技者は、第二装飾図柄表示装置209の透過部分(開口部708)を介して、第一装飾図柄表示装置208に表示されているボウリングのピンや左図柄表示領域208aの「装飾5」の一部をよりはっきりと視認することができるようになる。また、図45(f)に示す時点では、第一装飾図柄表示装置208にはボウリングのピンの全てが倒れている状態で表示されている。ボウリングのピンが全部倒れるスーパーリーチAの演出が実行された特図変動遊技では、大当りとなる。このため、開口部225、708を介して視認できる、第一装飾図柄表示装置208の画像に遊技者を注目させることができる場合がある。   FIG. 45F shows a state where the operation reception period has ended. When the operation reception period ends, the second decorative symbol display device 209 displays an image imitating the character string “continuous hit!” And the chance button 136 prompting the player to operate the chance button 136, and the remaining time of the operation reception period. The meter image indicating is deleted. Accordingly, the player can use the bowling pin displayed on the first decorative symbol display device 208 or the “decoration” of the left symbol display region 208a via the transparent portion (opening 708) of the second decorative symbol display device 209. Part of “5” can be seen more clearly. Further, at the time shown in FIG. 45 (f), all the bowling pins are displayed on the first decorative symbol display device 208 in a collapsed state. In the special figure variation game in which the effect of Super Reach A in which all bowling pins fall down is a big hit. For this reason, the player may be able to focus on the image of the first decorative symbol display device 208 that can be visually recognized through the openings 225 and 708.

図46は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その2)を示している。図46(a)〜(c)は、図45(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 46 shows Example 4 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 46 (a) to 46 (c) are effects executed following FIG. 45 (f), and are arranged in time series in this order.

図46(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動して、初期位置に戻っている状態を示している。演出可動体224の移動時に、第二装飾図柄表示装置209は透過度を徐々に低下させ、さらに、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果を示す「おめでとう」という文字列を表示色が徐々に濃くなるように表示する。また、第一装飾図柄表示装置208には、Vサインをした殿様が表示されて、特図1変動遊技で大当りになることが示唆されている。   FIG. 46A shows a state in which the effect movable body 224 moves upward in the front plane of the display screen of the first decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. When the effect movable body 224 moves, the second decorative symbol display device 209 gradually decreases the transparency, and further, the display color of the character string “congratulations” indicating the result of the determination of whether or not the special figure 1 variable game is being executed is displayed. Display gradually darker. In addition, the first decorative symbol display device 208 displays a V-signed Tono-sama, suggesting that it will be a big hit in the special figure 1 variable game.

図46(b)は、演出可動体224が初期位置に移動完了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域は完全な不透過になっている。   FIG. 46B shows a state where the effect movable body 224 has been moved to the initial position. The display area of the second decorative symbol display device 209 is completely opaque.

図47(c)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が表示されて、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾5−装飾5−装飾5」をゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾5−装飾5」が停止表示されて、15R特別大当りに当選したことが報知される。   In FIG. 47 (c), “decoration 5” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 5—decoration 5—decoration 5” is displayed in the middle left and right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state. Although illustration is omitted, after the fluctuation variation display is started, the special figure 1 variable game is finished, the special figure 1 display device 212 is stopped and "Special figure A" is stopped, and the symbol display areas 208a to 208c have "decoration". "5-decoration 5-decoration 5" is stopped and displayed, and it is informed that the 15R special jackpot has been won.

図47は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その3)を示している。図47(a)〜(f)は、上述の実施例1の図29(b)から続く演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 47 shows Example 4 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 47 (a) to 47 (f) are effects that continue from FIG. 29 (b) in the first embodiment, and are arranged in time series in this order.

図47は、実行中の特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出について示している。
図47(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示画面前方で停止した状態を示している。実行中の特図変動遊技ではずれになった場合、演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に到達する前に停止する。本例では、演出可動体224の上辺と、第一装飾図柄表示装置208の上辺とが、遊技者から見てほぼ重なる位置で演出可動体224が停止している。これにより、左図柄表示領域208aの視認性が低下するので、第一装飾図柄表示装置208は、第二装飾図柄表示領域804a〜804cで装飾図柄を表示する。
FIG. 47 shows an effect when the result of determining whether or not the special figure variable game being executed is wrong.
FIG. 47A shows a state in which the effect movable body 224 is stopped in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208. In the case of a shift in the special figure variation game being executed, the effect movable body 224 stops before reaching the center of the display area of the first decorative symbol display device 208. In this example, the effect movable body 224 is stopped at a position where the upper side of the effect movable body 224 and the upper side of the first decorative symbol display device 208 almost overlap each other when viewed from the player. As a result, the visibility of the left symbol display area 208a decreases, so the first decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in the second decorative symbol display areas 804a to 804c.

また、図47(a)に示す時点では、第二装飾図柄表示装置209の透過度が少しだけ上昇して、第二装飾図柄表示装置209の透過部分を介して、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部を遊技者は微かに視認できるようになっている。   47A, the transparency of the second decorative symbol display device 209 is slightly increased, and the first decorative symbol display device 208 is transmitted through the transparent portion of the second decorative symbol display device 209. The player can visually recognize a part of the image displayed on the screen.

図47(b)は、チャンスボタン136の操作受付期間が終了した状態を示している。遊技者は、図47(a)に示す時点からの残りの操作受付期間内でチャンスボタン136を複数回操作している。しかしながら、本例では、実行中の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであるので、演出可動体224はこれ以上移動せずに停止し続け、第二装飾図柄表示装置209の透過度も上昇しない。   FIG. 47B shows a state where the operation reception period of the chance button 136 has ended. The player operates the chance button 136 a plurality of times within the remaining operation reception period from the time point shown in FIG. However, in this example, since the determination result of the special figure 1 variable game being executed is out of place, the effect movable body 224 continues to stop without moving any more, and the transparency of the second decorative symbol display device 209 also increases. Does not rise.

図47(c)は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域が不透過になった状態を示している。その後の、図47(d)は、遊技者から見て開口部225を重なる位置にボウリングのボールが第一装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。これにより、特図1変動遊技の結果に左右されるボールの動きに遊技者を注目させることができる場合がある。   FIG. 47C shows a state in which the display area of the second decorative symbol display device 209 is opaque. FIG. 47D shows a state in which a bowling ball is displayed on the first decorative symbol display device 208 at a position where the opening 225 overlaps with the player as viewed from the player. As a result, the player may be able to pay attention to the movement of the ball depending on the result of the special figure 1 variable game.

図47(e)は、演出可動体224が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。演出可動体224が移動を開始すると、第二装飾図柄表示装置209は、表示の切り替えを開始して、姫c3、奥方c4および「連打!!」の文字列を消去して、「残念」という文字列を含むチャンスボタン136を用いた演出で失敗(ストライク)になったことを示す画像を徐々に表示する。また、第一装飾図柄表示装置208にはガッカリした表情の殿様が表示されて、特図1変動遊技ではずれとなることが示唆される。   FIG. 47E shows a state in which the effect movable body 224 has started moving toward the initial position. When the effect movable body 224 starts to move, the second decorative symbol display device 209 starts switching the display, erases the character strings of the princess c3, the back c4, and “continuous hit!”, And says “sorry”. An image indicating that the production using the chance button 136 including the character string has failed (strike) is gradually displayed. In addition, the first decorative symbol display device 208 displays a disgusting expression, suggesting that there is a shift in the special figure 1 variable game.

図47(f)は、演出可動体224がさらに上方に移動した状態を示している。これにより、遊技者は、左図柄表示領域208aの「装飾5」の全体と、ボウリングのピンが1本残っている画像が視認できるようになる。また、左図柄表示領域208aの全体が視認できるようになったので、第一装飾図柄表示装置208は、第二図柄表示領域804a〜804の装飾図柄を徐々に消去する。   FIG. 47F shows a state where the effect movable body 224 has moved further upward. As a result, the player can visually recognize the entire “decoration 5” in the left symbol display area 208a and the image in which one bowling pin remains. Also, since the entire left symbol display area 208a can be visually recognized, the first decorative symbol display device 208 gradually erases the decorative symbols in the second symbol display areas 804a to 804.

図48は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その4)を示している。図48(a)、(b)は、図47(f)から続く演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 48 shows Example 4 (part 4) of the specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 48 (a) and 48 (b) are effects that continue from FIG. 47 (f), and are arranged in chronological order in this order.

図48(a)は、演出可動体224が初期位置に移動完了した状態を示している。
図48(b)は、中図柄表示領域208bに「装飾4」が表示されて、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾5−装飾4−装飾5」をゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示されて、はずれになったことが報知される。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合には、図44(g)に示す演出の後に復活演出を実行してもよい。
FIG. 48A shows a state where the effect movable body 224 has been moved to the initial position.
In FIG. 48 (b), “decoration 4” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 5-decoration 4-decoration 5” is displayed in the middle, middle and right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state. Although illustration is omitted, after the fluctuation variation display is started, the special figure 1 variable game is finished, the special figure 1 display device 212 is stopped and "Special figure I" is stopped, and the symbol display areas 208a to 208c have "decoration". "5-decoration 4-decoration 5" is stopped and displayed, and it is notified that it has come off. If the result of the special figure variable game is a big hit, the revival effect may be executed after the effect shown in FIG.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体224と、を備えている。
演出可動体224には、第二装飾図柄表示装置209が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(手前側)に設けられている。
演出可動体224は、第一領域として開口部708が設けられており、開口部708を介して、第一装飾図柄表示装置208の第二の領域(表示領域)に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a first decorative symbol display device 208 as first display means capable of at least displaying, and a second decorative symbol display means and effect as second display means capable of at least displaying. The production movable body 224 is provided as production means for performing at least.
The effect movable body 224 is provided with at least a second decorative symbol display device 209, and the second decorative symbol display device 209 is provided closer to the player side (front side) than the first decorative symbol display device 208. Yes.
The effect movable body 224 is provided with an opening 708 as a first area, and at least an image displayed in the second area (display area) of the first decorative symbol display device 208 via the opening 708. It is possible to make a part visually recognized by the player.
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the first display means can be visually recognized from the first area, the player may be able to pay attention to the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の位置(初期位置)に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the second display area of the first display section via the first area when the effect section is arranged at the first position (initial position). The player does not allow at least a part of the displayed image to be visually recognized, and the first position is at least a position before the rendering means moves.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to both the first display means and the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an image displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is arranged at the second position. It is possible to make the player visually recognize at least a part of the second position, and the second position is a position after at least the rendering means has moved from the initial position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to make a player pay attention to either the first display means or the second display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the first state. The player is not allowed to visually recognize the part and at least one of the images displayed in the second area of the first display means via the first area when the effect means is in the second state. It is possible to make the player visually recognize the part.
The first state may be a state in which the production means is at least arranged at the first position.
The second state may be a state where the rendering means is at least arranged at the second position.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the display on the first display means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機100は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the image displayed in the second area is an effect display. The effect display includes a display such as a background, a hold display, a fourth symbol, a decorative symbol, a notice of the change, a pre-reading notice, an ordinary figure effect, an electric-chu-long opening effect, and the like.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may allow the player to pay attention to the effect display and concentrate the player on the game.

(実施例5)
次に、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の実施例5について図49を用いて説明する。図49は、本発明の第1の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100が備える第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第二装飾図柄表示装置209が備えられた演出可動体224を示している。
(Example 5)
Next, Example 5 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 49 includes a first decorative symbol display device 208, a second decorative symbol display device 209, and a second decorative symbol display device 209 included in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the first embodiment of the present invention. An effect movable body 224 is shown.

図49(a)に示すように、演出可動体224は、長方形状の枠状形状を有し、間枠内には長方形状の開口部710が形成されている。開口部710には、第二装飾図柄表示装置209が設置されている。また、開口部710の右短辺(縦辺)に隣接して、長方形状の透過領域714が形成されている。透過領域(開口部)714には、例えば、ガラスや透明樹脂などが設置されており、透過領域714を介して、演出手段224の背後を遊技者が視認することができるようになっている。   As shown in FIG. 49A, the effect movable body 224 has a rectangular frame shape, and a rectangular opening 710 is formed in the interframe. A second decorative symbol display device 209 is installed in the opening 710. In addition, a rectangular transmission region 714 is formed adjacent to the right short side (longitudinal side) of the opening 710. For example, glass or transparent resin is installed in the transmissive area (opening) 714 so that the player can visually recognize the back of the rendering means 224 through the transmissive area 714.

また、演出可動体224は、右短辺の一部を右方に突出させた突出部712を有している。突出部712は、長方形状を有し、突出部712内には、透過領域(開口部)714が形成されている。透過領域716には、例えば、ガラスや透明樹脂などが設置されており、透過領域716を介して、演出手段224の背後を遊技者が視認することができるようになっている。   Further, the effect movable body 224 has a protruding portion 712 in which a part of the right short side protrudes to the right. The protrusion 712 has a rectangular shape, and a transmission region (opening) 714 is formed in the protrusion 712. For example, glass or transparent resin is installed in the transmissive area 716, and the player can visually recognize the back of the rendering means 224 through the transmissive area 716.

演出可動体224は、複数の透過領域を有していてもよい。複数の透過領域は、透過液晶、開口部、透明樹脂やガラスで構成された窓部のいずれか一つ、または、それらの組み合わせにより構成されていてもよい。   The effect movable body 224 may have a plurality of transmission regions. The plurality of transmissive regions may be configured by any one of a transmissive liquid crystal, an opening, a window formed of transparent resin or glass, or a combination thereof.

また、図49(b)に示すように、演出可動体224は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に囲まれるようにして形成された透過領域718(開口部)を有していてもよい。透過領域718は、例えば、長方形状に形成されている。透過領域718には、例えば、ガラスや透明樹脂などが設置されており、透過領域718を介して、演出手段224の背後を遊技者が視認することができるようになっている。また、透過領域718は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の中央に設けられていてもよいし、中央に設けられていなくてもよい。透過領域718は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に囲まれるように形成されていればよい。   Further, as shown in FIG. 49B, the effect movable body 224 may have a transmission region 718 (opening) formed so as to be surrounded by the display region of the second decorative symbol display device 209. Good. The transmissive region 718 is formed in a rectangular shape, for example. For example, glass or transparent resin is installed in the transmissive area 718 so that the player can visually recognize the back of the rendering means 224 through the transmissive area 718. Further, the transmission region 718 may be provided in the center of the display region of the second decorative symbol display device 209 or may not be provided in the center. The transmissive region 718 may be formed so as to be surrounded by the display region of the second decorative symbol display device 209.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体224と、を備えている。
演出可動体224には、第二装飾図柄表示装置209が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208よりも遊技者側(手前側)に設けられている。
演出可動体224は、第一領域を介して、第一装飾図柄表示装置208の第二の領域(表示領域)に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
第一の領域は、透過領域714、716、718であってもよい。第一の領域は、開口部であってもよい。第一の領域には、ガラスやプラスチックなどの透過部材が設置されていてもよい。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a first decorative symbol display device 208 as first display means capable of at least displaying, and a second decorative symbol display means and effect as second display means capable of at least displaying. The production movable body 224 is provided as production means for performing at least.
The effect movable body 224 is provided with at least a second decorative symbol display device 209, and the second decorative symbol display device 209 is provided closer to the player side (front side) than the first decorative symbol display device 208. Yes.
The effect movable body 224 can cause the player to visually recognize at least a part of the image displayed in the second area (display area) of the first decorative symbol display device 208 via the first area. .
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the first display means can be visually recognized from the first area, the player may be able to pay attention to the first display means.
The first region may be a transmissive region 714, 716, 718. The first region may be an opening. A transmission member such as glass or plastic may be installed in the first region.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1〜図49を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 49 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、演出可動体224)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、少なくとも移動可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の表示手段が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも手前側に少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域を介して、前記第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像(例えば、スーパーリーチ演出の画像(ボウリングの球、ピン、村人c5)、装飾図柄)の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of performing at least display;
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of at least performing display;
Production means (for example, production movable body 224) capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is at least movable,
The effect means is provided with at least the second display means,
The second display means is provided at least on the near side of the first display means,
The production means is provided with at least a first region,
At least an image (for example, an image of a super reach effect (a bowling ball, a pin, a villager c5), a decorative design) displayed in the second area of the first display means via the first area. It is possible to make a part visible to the player,
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の領域から第一の表示手段を遊技者に視認させることで、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the player may be able to focus on the first display unit by causing the player to visually recognize the first display unit from the first region.

(2)上記パチンコ機であって、
前記演出手段が第一の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部(例えば、スーパーリーチ演出の画像(ボウリングの球、ピン、村人c5)の一部、装飾図柄の一部)を遊技者に視認させないものであり、
前記第一の位置は、少なくとも前記演出手段が移動する前の位置である、
ことを特徴とする。
(2) The above pachinko machine,
When the rendering means is located at the first position, at least a part of the image displayed in the second area (for example, the image of the super reach effect (bowling) through the first area. Sphere, pin, part of villager c5), part of decorative design)
The first position is at least a position before the production means moves.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where various effects can be performed.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段が第二の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部(例えば、スーパーリーチ演出の画像(ボウリングの球、ピン、村人c5)の一部、装飾図柄の一部)を遊技者に視認させることが可能であり、
前記第二の位置は、少なくとも前記演出手段が移動した後の位置である、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
When the effect means is located at the second position, at least a part of the image displayed in the second region (for example, the image of the super reach effect (bowling) through the first region. Sphere, pin, part of villager c5), part of decorative design)
The second position is a position after at least the effect means has moved,
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where various effects can be performed.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段が第一の状態(例えば、演出可動体224が初期位置に位置する状態、第二装飾図柄表示装置209が不透過になっている状態)である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部(例えば、スーパーリーチ演出の画像(ボウリングの球、ピン、村人c5)の一部、装飾図柄の一部)を遊技者に視認させないものであり、
前記演出手段が第二の状態(例えば、演出可動体224が初期位置から移動した状態、第二装飾図柄表示装置209が透過になっている状態)である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部(例えば、スーパーリーチ演出の画像(ボウリングの球、ピン、村人c5)の一部、装飾図柄の一部)を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
When the production means is in the first state (for example, the production movable body 224 is located at the initial position, the second decorative symbol display device 209 is opaque), the first region is Through at least a part of the image displayed in the second area (for example, a part of the image of the super reach effect (part of the bowling ball, pin, villager c5), part of the decorative design) to the player Is not visible,
When the effect means is in the second state (for example, the state in which the effect movable body 224 has moved from the initial position, the state in which the second decorative symbol display device 209 is transparent), the first region is interposed. The player visually recognizes at least a part of the image displayed in the second area (for example, a part of the super reach effect (part of the bowling ball, pin, villager c5), part of the decorative design). Is possible,
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where various effects can be performed.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記第二の領域に表示されている画像は、演出表示である、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The image displayed in the second area is an effect display.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。また、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、第一の表示手段による演出表示と演出手段による協調表示を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where the player can focus attention on the effect display and concentrate the player on the game. In addition, there are cases where various effects can be performed. Further, there may be a case where the effect display by the first display means and the cooperative display by the effect means can be performed.

上記パチンコ機100であって、
前記演出手段に枠部(例えば、第二装飾図柄表示装置209周囲の枠)が設けられており、前記第一の領域は枠部内に設けられている、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The rendering means is provided with a frame (for example, a frame around the second decorative symbol display device 209), and the first area is provided within the frame.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、パチンコ機100は、第二の表示手段の一端よりも内側に第一の領域が設けられていないものであってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where various effects can be performed. Further, the pachinko machine 100 may be one in which the first region is not provided inside one end of the second display means.

上記パチンコ機100であって、
前記演出手段に枠部が設けられており、前記第一の領域は前記第二の表示手段の一端よりも内側に設けられている、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The rendering means is provided with a frame portion, and the first region is provided inside one end of the second display means.

上記パチンコ機100であって、
前記第一の領域の少なくとも一部は、前記第二の表示手段の一端よりも内側に少なくとも設けられている、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
At least a part of the first region is provided at least inside the one end of the second display means.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の表示手段と第一の表示手段の両方を注目させることができる場合がある。また、上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where both the second display means and the first display means can be noticed. Moreover, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where various effects can be performed.

また、パチンコ機100は、演出手段の枠部内に第一の領域の少なくとも一部が設けられていなくてもよい。   Further, in the pachinko machine 100, at least a part of the first region may not be provided in the frame portion of the rendering means.

上記パチンコ機100であって、
前記第一の領域の一部が枠部内に設けられている、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
A part of said 1st area | region is provided in the frame part, It is characterized by the above-mentioned.

上記パチンコ機100であって、
前記第一の領域の少なくとも一部は、枠部内に少なくとも設けられている、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
At least a part of the first region is provided at least in the frame portion.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の表示手段、枠部、第一の表示手段を使った多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where various effects using the second display means, the frame portion, and the first display means can be performed.

演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認されるものは、第一の表示手段に表示された画像であってもよい。
第一の表示手段に表示される画像には、例えば、演出表示、当該変動の予告の表示、先読み予告の表示、背景表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、エラー表示、払出エラーなどの重大なエラーの表示、扉開放中の表示、下皿満タンエラーの表示、球をドル箱に入れることを促すための表示、ハンドル操作の示唆表示(右打ち報知、左打ち報知)、二次元コードなどが含まれる。
What is visually recognized by the player through the first area of the effect means may be an image displayed on the first display means.
The image displayed on the first display means includes, for example, effect display, change notice display, prefetch notice display, background display, hold icon, change icon, fourth symbol, error display, payout error, etc. Serious error indication, door open indication, bottom pan full error indication, indication to prompt the ball to enter the dollar box, handle operation indication indication (right-handed notification, left-handed notification), two-dimensional code Etc. are included.

演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認されるものには、第一の表示手段、第三の表示手段、装飾体(第一の表示手段の淵なども含む)、演出用ランプ(保留ランプ、第四図柄ランプ、先読み予告用のランプ、当該変動の予告用のランプ)などがふくまれる。第三の表示手段には、例えば、液晶表示装置が用いられている。   What is visually recognized by the player through the first area of the production means includes a first display means, a third display means, a decorative body (including a bag of the first display means, etc.), a production lamp (Holding lamp, 4th symbol lamp, lamp for pre-reading notice, lamp for notice of the change) and the like. For example, a liquid crystal display device is used as the third display means.

演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認させないものには、第一の表示手段に表示された画像であってもよい。
第一の表示手段に表示される画像には、例えば、演出表示、当該変動の予告の表示、先読み予告の表示、背景表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、エラー表示、払出エラーなどの重大なエラーの表示、扉開放中の表示、下皿満タンエラーの表示、球をドル箱に入れることを促すための表示、ハンドル操作の示唆表示(右打ち報知、左打ち報知)、二次元コードなどが含まれる。
An image displayed on the first display means may be the one that the player does not visually recognize via the first area of the effect means.
The image displayed on the first display means includes, for example, effect display, change notice display, prefetch notice display, background display, hold icon, change icon, fourth symbol, error display, payout error, etc. Serious error indication, door open indication, bottom pan full error indication, indication to prompt the ball to enter the dollar box, handle operation indication indication (right-handed notification, left-handed notification), two-dimensional code Etc. are included.

演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認されないものには、第一の表示手段、第三の表示手段、装飾体(第一の表示手段の淵なども含む)、演出用ランプ(保留ランプ、第四図柄ランプ、先読み予告用のランプ、当該変動の予告用のランプ)などが含まれる。第三の表示手段には、例えば、液晶表示装置が用いられている。   Those that are not visually recognized by the player through the first area of the effect means include a first display means, a third display means, a decorative body (including a bag of the first display means, etc.), an effect lamp ( Hold lamp, fourth pattern lamp, pre-reading notice lamp, lamp for notice of the change). For example, a liquid crystal display device is used as the third display means.

第一の領域は、開口部225、700、702、704、708であってもよい。
第一の領域は、窓部(透過領域714、716、718)であってもよい。
第一の領域は、枠部により囲まれた部分であってもよい。
第一の領域は、切り欠き部であってもよい。
第一の領域は、第二の表示手段における遊技者から少なくとも視認可能な領域のことであってもよい。
第一の領域はレンズであってもよい。
The first region may be openings 225, 700, 702, 704, 708.
The first region may be a window (transmission region 714, 716, 718).
The first region may be a portion surrounded by a frame portion.
The first region may be a notch.
The first area may be an area at least visible from the player in the second display means.
The first region may be a lens.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100について図50〜図69を用いて説明する。図50は本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図50に示す遊技盤200には、第1の実施の形態での演出可動体224とは移動動作が異なる演出可動体224が搭載されている。演出可動体224以外の構成要素は図3に示す遊技盤200の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図50では図示を省略したがシャッタも設けられている。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 50 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention as seen from the front. The game board 200 shown in FIG. 50 is equipped with an effect movable body 224 having a different movement operation from the effect movable body 224 in the first embodiment. Since the constituent elements other than the effect movable body 224 are the same as the constituent elements of the game board 200 shown in FIG. 3, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted. Although not shown in FIG. 50, a shutter is also provided.

第二装飾図柄表示装置209は枠状の演出可動体224に固定されている。演出可動体224の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体224は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体224は、任意の位置で停止可能である。第二装飾図柄表示装置209を備えた演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方平面内を水平方向に移動することができるようになっている。図50に示す演出可動体224の位置を第一の位置(初期位置)とし、演出可動体224が初期位置から移動した後の位置を第二の位置とする。   The second decorative symbol display device 209 is fixed to the frame-shaped effect movable body 224. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the effect movable body 224. That is, the effect movable body 224 moves to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The effect movable body 224 can be stopped at an arbitrary position. The effect movable body 224 provided with the second decorative symbol display device 209 can move in the horizontal direction within the plane in front of the display area of the first decorative symbol display device 208. The position of the effect movable body 224 shown in FIG. 50 is the first position (initial position), and the position after the effect movable body 224 has moved from the initial position is the second position.

(実施例1)
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例1について図51および図52を用いて説明する。図51は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示している。図51は、実施例1におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図51(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
Example 1
Next, Example 1 of the production example by the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated using FIG. 51 and FIG. FIG. 51 shows Example 1 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 51 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. 51A to 51H are arranged in time order in this order.

第一装飾図柄表示装置208の表示領域の下辺(横辺)の中央から左端にかけて、特図1用保留アイコン表示領域800aが設けられている。図51(a)では、特図1用保留アイコン表示領域800aを点線で示している。特図1用保留アイコン表示領域800aでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の下辺(横辺)の中央から右端にかけて、特図2用保留アイコン表示領域800bが設けられている。特図2用保留アイコン表示領域800bでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。図51(a)では、特図2用保留アイコン表示領域800bを点線で示している。特図1用保留アイコン表示領域800aおよび特図2用保留アイコン表示領域800bでは、保留アイコンの個数によって各特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。   From the center of the lower side (horizontal side) of the display area of the first decorative symbol display device 208 to the left end, a special icon 1 holding icon display area 800a is provided. In FIG. 51A, the special icon 1 hold icon display area 800a is indicated by a dotted line. In the special icon 1 hold icon display area 800a, one or a plurality of hold icons can be displayed. Further, a special icon 2 holding icon display area 800b is provided from the center of the lower side (horizontal side) of the display area of the first decorative symbol display device 208 to the right end. In the special icon 2 hold icon display area 800b, one or a plurality of hold icons can be displayed. In FIG. 51A, the special icon 2 hold icon display area 800b is indicated by a dotted line. In the special icon 1 hold icon display area 800a and the special figure 2 hold icon display area 800b, the number of hold of each special figure variable game can be notified by the number of hold icons, and the display mode of each hold icon is displayed. Thus, it is possible to notify (pre-reading advance notice) whether or not the hold is on hold with a predetermined reliability.

また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右辺(縦辺)の上方には、2個の小さな正方形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。   Further, two fourth symbol display areas b1 and b2 having two small square display areas are provided above the right side (vertical side) of the display area of the first decorative symbol display device 208. . In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at fixed positions during the execution of the special figure variable game regardless of the game state and the type of effect.

また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の右辺(縦辺)の上方には、2個の小さな長方形状の表示領域を備えた特図1保留数表示領域806a、特図2保留数表示領域806bが設けられている。図51(a)では、特図1保留数表示領域806aおよび特図2保留数表示領域806bを点線で示している。特図1保留数表示領域806aは、特図1変動遊技の保留数を表示し、特図2保留数表示領域806bは、特図2変動遊技の保留数を表示する。本例では、特図1変動遊技の保留数が0である場合には、特図1保留数表示領域806aには何も表示されないようになっているが、特図1保留数表示領域806aに数字の「0」を表示してもよい。また、特図2変動遊技の保留数が0である場合には、特図2保留数表示領域806bには何も表示されないようになっているが、特図2保留数表示領域806bに数字の「0」を表示してもよい。   Also, above the right side (vertical side) of the display area of the second decorative symbol display device 209, a special figure 1 hold number display area 806a having two small rectangular display areas, and a special figure 2 hold number display are displayed. A region 806b is provided. In FIG. 51A, the special figure 1 reservation number display area 806a and the special figure 2 reservation number display area 806b are indicated by dotted lines. The special figure 1 hold number display area 806a displays the special figure 1 variable game hold number, and the special figure 2 hold number display area 806b displays the special figure 2 variable game hold number. In this example, when the special figure 1 variable game hold number is 0, nothing is displayed in the special figure 1 hold number display area 806a, but in the special figure 1 hold number display area 806a. The number “0” may be displayed. In addition, when the number of holds in the special figure 2 variable game is 0, nothing is displayed in the special figure 2 hold number display area 806b, but a number is displayed in the special figure 2 hold number display area 806b. “0” may be displayed.

図51(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図J(第2はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには保留アイコンa1〜a3が表示されており、特図2用保留アイコン表示領域800bには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置209に設けられた特図1保留数表示領域806aには「3」と表示され、特図2保留数表示領域806bには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。   FIG. 51A shows “decoration 2—decoration 5—decoration in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c at the center of the display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. The decorative symbol “7” is stopped and displayed, and it is indicated that the determination result of the special figure 1 variable game is inconsistent. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure J (second missed symbol) indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Further, the hold icons a1 to a3 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a, and the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area 800b. Also, “3” is displayed in the special figure 1 hold number display area 806a provided in the second decorative symbol display device 209, and nothing is displayed in the special figure 2 hold number display area 806b. As a result, the number of special figure variable games held is notified at a plurality of locations.

図51(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技が開始されると、特図1保留ランプ218の3番目のLEDが消灯され、その後、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで保留数減少アニメーションが実行される。第一装飾図柄表示装置208では、保留アイコンa1が消去され、保留アイコンa2、a3が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示される。第二装飾図柄表示装置209では、特図1保留数表示領域806a内の数字が「3」から「2」に切り替わるアニメーションが表示される。また、第二装飾図柄表示装置209での保留数減少アニメーションが終了した後に、第一装飾図柄表示装置208での保留数減少アニメーションが終了するようになっている。また、第一装飾図柄表示装置208での保留数減少アニメーションの開始後に、第二装飾図柄表示装置209での保留数減少アニメーションの開始が開始されてもよいし、第二装飾図柄表示装置209での保留数減少アニメーションの開始後に、第一装飾図柄表示装置208での保留数減少アニメーションの開始が開始されてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208での保留数減少アニメーションの終了と、第二装飾図柄表示装置209での保留数減少アニメーションの終了とが同時になっていてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208での保留数減少アニメーションの終了後に、第二装飾図柄表示装置209での保留数減少アニメーションが終了するようになっていてもよい。また、特図変動遊技の実行中であって、予告演出が実行されていない場合には、第二装飾図柄表示装置209は、パチンコ機100の機種名である「CR吉宗」という文字列を表示する。   FIG. 51 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. When the special figure 1 variable game is started, the third LED of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off, and thereafter, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform an animation for decreasing the number of holdings. Executed. In the first decorative symbol display device 208, the hold icon a1 is deleted, and the hold number reduction animation in which the hold icons a2 and a3 move to the left is displayed. In the second decorative symbol display device 209, an animation in which the number in the special figure 1 reservation number display area 806a is switched from “3” to “2” is displayed. In addition, after the number-of-holds reduction animation on the second decorative symbol display device 209 ends, the number-of-holds reduction animation on the first decorative symbol display device 208 ends. In addition, after the on-hold number decreasing animation on the first decorative symbol display device 208 is started, the on-hold number decreasing animation on the second decorative symbol display device 209 may be started, or on the second decorative symbol display device 209. After the start of the reserved number decrease animation, the start of the reserved number decrease animation on the first decorative symbol display device 208 may be started. Moreover, the end of the number-of-holds-decreasing animation on the first decorative symbol display device 208 and the end of the number-of-holds-decreasing animation on the second decorative symbol display device 209 may be simultaneous. In addition, after the holding number reduction animation on the first decorative symbol display device 208 ends, the holding number reduction animation on the second decoration symbol display device 209 may end. Further, when the special figure variable game is being executed and the notice effect is not executed, the second decorative symbol display device 209 displays the character string “CR Yoshimune” which is the model name of the pachinko machine 100. To do.

図51(c)は、演出可動体224が左方に移動を開始した状態を示している。演出可動体224が移動を開始すると、第一装飾図柄表示装置208には、吹き出し画像が徐々に透過度が低下するように表示され、第二装飾図柄表示装置209の「CR吉宗」の表示が徐々に消去される。   FIG. 51C shows a state where the effect movable body 224 has started to move to the left. When the effect movable body 224 starts to move, the first decorative symbol display device 208 displays the balloon image so that the transparency gradually decreases, and the second decorative symbol display device 209 displays “CR Yoshimune”. It is erased gradually.

図51(d)は、演出可動体224が左方に移動している状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には吹き出し内に表示色が徐々に濃くなるように「リーチ?」文字列が表示され、第二装飾図柄表示装置209には表示色が徐々に濃くなるように殿様のキャラクタ画像が表示される。   FIG. 51D shows a state in which the effect movable body 224 is moving to the left. The first decorative symbol display device 208 displays a “reach?” Character string so that the display color gradually increases in the balloon, and the second decorative symbol display device 209 displays the character so that the display color gradually increases. The character image is displayed.

図51(e)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209には、殿様の画像が表示され、第一装飾図柄表示装置208には殿様のセリフを示す吹き出し画像と、殿様のセリフである「リーチ?」という文字列が表示される。これにより、複数の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209)で一つの演出表示が実行される。また、複数の表示手段で一つの演出表示が実行されている際に、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209は別の演出表示をそれぞれ実行してもよい。また、第一装飾図柄表示装置208では、吹き出し画像により装飾図柄の変動表示の一部が隠されている。   FIG. 51E shows a state in which the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 has been completed. On the second decorative symbol display device 209, the image of Tono-sama is displayed, and on the first decorative symbol display device 208, a speech balloon image indicating the serif-sama line and a character string “reach?” Which is the serif-sama line are displayed. The Thereby, one effect display is performed by a plurality of display means (for example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209). Further, when one effect display is executed by a plurality of display means, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may execute different effect displays, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208, a part of the decorative symbol variable display is hidden by the balloon image.

図51(f)は、演出可動体224が停止した状態を示している。演出可動体224が停止すると、第一装飾図柄表示装置208は「リーチ?」を含む吹き出し画像を消去し、第二装飾図柄表示装置209は殿様の画像を消去する。第一装飾図柄表示装置208が「リーチ?」を含む吹き出し画像を消去するのと、第二装飾図柄表示装置209が殿様の画像を消去するのとは、同時に実行される。また、第一装飾図柄表示装置208が「リーチ?」を含む吹き出し画像を消去した後、第二装飾図柄表示装置209が殿様の画像を消去してもよいし、第二装飾図柄表示装置209が殿様の画像を消去した後、第一装飾図柄表示装置208が「リーチ?」を含む吹き出し画像を消去してもよい。   FIG. 51F shows a state where the effect movable body 224 is stopped. When the effect movable body 224 is stopped, the first decorative symbol display device 208 deletes the balloon image including “Reach?”, And the second decorative symbol display device 209 deletes the image of Tono. The first decorative symbol display device 208 deletes the balloon image including “Reach?” And the second decorative symbol display device 209 deletes the image of the lord. In addition, after the first decorative symbol display device 208 deletes the balloon image including “Reach?”, The second decorative symbol display device 209 may delete the image of the lord, or the second decorative symbol display device 209 may After erasing the Tonosama image, the first decorative symbol display device 208 may erase the balloon image including “Reach?”.

図51(g)は、図柄表示領域208a〜208cでの「装飾3−装飾6−装飾4」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。確定表示となる装飾図柄のゆれ変動表示が開始された後、図51(h)に示すように、第演出可動体224は初期位置(第一の位置)に移動を開始する。   FIG. 51 (g) shows a state in which the fluctuation display of “decoration 3-decoration 6-decoration 4” in the symbol display areas 208a to 208c is started. After the fluctuation display of the decorative symbol that is the final display is started, as shown in FIG. 51 (h), the first effect movable body 224 starts to move to the initial position (first position).

図52は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示している。図52(a)、(b)は、図51(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 52 shows Example 1 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 52 (a) and 52 (b) are effects executed subsequent to FIG. 51 (h), and are arranged in time series in this order.

図52(a)は、演出可動体224が初期位置で停止した状態を示している。演出可動体224の初期位置での停止後に特図1変動遊技が終了して、図52(b)に示すように、特図1表示装置212では特図Iが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cでは「装飾3−装飾6−装飾4」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知される。   FIG. 52A shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position. After the stop of the effect movable body 224 at the initial position, the special figure 1 variable game ends, and as shown in FIG. 52 (b), the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display area 208a. ~ 208c, “decoration 3—decoration 6—decoration 4” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of date.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を実行可能な第一の表示手段として、第一装飾図柄表示装置208と、表示を実行可能な第二の表示手段として、第二装飾図柄表示装置209と、を備えている。
第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第一の表示手段が初期位置から移動した後に、第一の画像として吹き出し画像を少なく元表示可能なものであり、前記第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として殿様の画像を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、前記第一の距離よりも短い距離である。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208 as a first display means capable of executing display, and a second decorative symbol display device 209 as a second display means capable of executing display. It is equipped with.
The second display means can be moved from the initial position, and the first display means can display the original balloon image as a first image less after the first display means moves from the initial position. The second display means is capable of displaying at least the Tono-sama image as the second image after moving from the initial position, and the second display means is located at the initial position. The first display means is disposed at a first distance, and the second display means is moved from the initial position and then moved from the first display means to the second distance position. The second distance is shorter than the first distance.

本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to increase the variation of the production and improve the interest of the game.

(実施例2)
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例2について図53〜図58を用いて説明する。図53は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示している。図53は、実施例2におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図53(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
(Example 2)
Next, Example 2 of the production example by the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 53 shows Example 2 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 53 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. 53A to 53H are arranged in time series in this order.

図53(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図J(第2はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには保留アイコンa1〜a3が表示されており、特図2用保留アイコン表示領域800bには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置209に設けられた特図1保留数表示領域806aには「3」と表示され、特図2保留数表示領域806bには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。   FIG. 53A shows “decoration 2—decoration 5—decoration in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c at the center of the display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. The decorative symbol “7” is stopped and displayed, and it is indicated that the determination result of the special figure 1 variable game is inconsistent. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure J (second missed symbol) indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Further, the hold icons a1 to a3 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a, and the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area 800b. Also, “3” is displayed in the special figure 1 hold number display area 806a provided in the second decorative symbol display device 209, and nothing is displayed in the special figure 2 hold number display area 806b. As a result, the number of special figure variable games held is notified at a plurality of locations.

図53(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技開始直後には保留アイコンa1が消去され、保留アイコンa2、a3が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。   FIG. 53 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. Immediately after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon a1 is deleted, and the hold number decreasing animation in which the hold icons a2 and a3 move to the left is displayed.

図53(c)は、当該変動(実行中の特図変動遊技)の予告演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には、「家紋を合体させろ」という文字列が表示され、その後に実行される演出内容が示唆されている。   FIG. 53 (c) shows a state in which the notice effect of the change (the special figure change game being executed) is started. The first decorative symbol display device 208 displays a character string “Merge the family crest”, suggesting the contents of the effect to be executed after that.

図53(d)は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右側に第一の画像として家紋の左半部が表示され、第二装飾図柄表示装置209に第二の画像として家紋の右半分が表示された状態を示している。本例において、一つの絵柄(家紋)を示す第一の画像と第二の画像とは左右対称になっているが、第一の画像と第二の画像とは左右非対称であってもよい。   53D, the left half of the family crest is displayed as the first image on the right side of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the right side of the family crest is displayed as the second image on the second decorative symbol display device 209. The half is shown. In the present example, the first image and the second image showing one pattern (family crest) are bilaterally symmetric, but the first image and the second image may be bilaterally asymmetric.

また、第一装飾図柄表示装置208には、「用意・・・」という文字列と、チャンスボタン136を模した画像と、チャンスボタン136の操作受付期間を示すメーター画像とが表示され、これから、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが報知されている。   Further, the first decorative symbol display device 208 displays a character string “preparation...”, An image imitating the chance button 136, and a meter image indicating the operation reception period of the chance button 136. It is notified that the operation acceptance period of the chance button 136 is started.

図53(e)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置208には「連打!!」という文字列が表示されて、チャンスボタン136の連打を促す演出が実行される。   FIG. 53 (e) shows a state in which the operation acceptance period of the chance button 136 has started. When the operation acceptance period is started, the first decorative symbol display device 208 displays a character string “continuous hit!”, And an effect that prompts the chance button 136 to be hit repeatedly is executed.

図53(f)は、演出可動体224が左方に移動を開始した状態を示している。本例では、遊技者のチャンスボタン136の押下数に応じて、演出可動体224が左方に移動するようになっている。   FIG. 53 (f) shows a state where the effect movable body 224 has started to move to the left. In this example, the effect movable body 224 moves to the left according to the number of times the player presses the chance button 136.

図53(g)は、遊技者によるチャンスボタン136の規定回数の押下により、演出可動体224が、演出可動体224の左辺と第一装飾図柄表示装置208の左辺とが遊技者から見て重なるように見える位置で停止した状態を示している。これにより、第一の画像と第二の画像とで、一つの絵柄である家紋が構成されている。   FIG. 53 (g) shows that when the player presses the chance button 136 a predetermined number of times, the effect movable body 224 overlaps the left side of the effect movable body 224 and the left side of the first decorative symbol display device 208 when viewed from the player. It shows a state where it stops at a position that looks like this. Thereby, the family crest which is one pattern is comprised by the 1st image and the 2nd image.

図53(h)は、家紋の合体に成功して祝福演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208にはエフェクトe2が表示され、第二装飾図柄表示装置209にはエフェクトe3が表示される。エフェクトe2とエフェクトe3とは左右非対称になっている。エフェクトe2とエフェクトe3とで一つのエフェクトが構成されている。   FIG. 53 (h) shows a state in which a family crest has been successfully combined and a blessing effect is being executed. An effect e2 is displayed on the first decorative symbol display device 208, and an effect e3 is displayed on the second decorative symbol display device 209. The effect e2 and the effect e3 are asymmetrical. The effect e2 and the effect e3 constitute one effect.

図54は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示している。図54(a)〜(h)は、図53(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 54 shows Example 2 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIGS. 54A to 54H are effects executed subsequent to FIG. 53H, and are arranged in time series in this order.

図54(a)は、リーチ演出が開始される直前の状態を示している。
図54(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。
FIG. 54A shows a state immediately before the reach effect is started.
FIG. 54B shows a state in which “decoration 3” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started.

リーチ演出が開始されると、図54(c)、(d)に示すように、演出可動体224が初期位置(第一の位置)に向かってする。また、演出可動体224が移動を開始すると、図54(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図図柄表示装置209は表示の切り替えを開始する。第一装飾図柄表示装置208は、保留アイコンa2、a3と第一の画像(家紋の左半分)とエフェクトe2とを徐々に消去し、第二装飾図柄表示装置209は、第二の画像(家紋の右半分)とエフェクトe3とを徐々に消去する。   When the reach effect is started, the effect movable body 224 moves toward the initial position (first position) as shown in FIGS. 54 (c) and 54 (d). When the effect movable body 224 starts to move, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 start switching the display as shown in FIG. 54 (e). The first decorative symbol display device 208 gradually erases the hold icons a2 and a3, the first image (left half of the family crest), and the effect e2, and the second decorative symbol display device 209 displays the second image (family crest). And the effect e3 are gradually deleted.

図54(f)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図図柄表示装置209は表示の切り替えが完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では、第四図柄の表示以外が消去され、第二装飾図柄表示装置209では特図1保留数表示以外が消去されている。   FIG. 54 (f) shows a state in which the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 has been completed. In the first decorative symbol display device 208, items other than the fourth symbol display are deleted, and in the second decorative symbol display device 209, items other than the special symbol 1 hold number display are deleted.

また、図54(g)に示すように、演出可動体224は左方へ移動し、図54(h)に示すように、演出可動体224は初期位置で停止する。また、第一装飾図柄表示装置208での装飾図柄の表示が再開される。   Also, as shown in FIG. 54 (g), the effect movable body 224 moves to the left, and as shown in FIG. 54 (h), the effect movable body 224 stops at the initial position. In addition, the display of the decorative symbols on the first decorative symbol display device 208 is resumed.

図55は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その3)を示している。図55(a)〜(h)は、図54(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 55 shows Example 2 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIGS. 55A to 55H are effects executed subsequently to FIG. 54H, and are arranged in time series in this order.

図55(a)は、スーパーリーチBの演出が開始された状態を示している。本例におけるスーパーリーチBの演出では、殿様と剣豪とが対決するアニメーションが表示される。図55(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208には、剣豪が表示され、その後、図55(b)に示すように、第二装飾図柄表示装置209には「剣豪見参!!」という文字列が表示され、その後、図55(c)に示すように、第一装飾図柄表示装置208には、殿様と剣豪とが対峙するシーンが表示される。   FIG. 55A shows a state in which the effect of super reach B has been started. In the production of Super Reach B in this example, an animation in which Tonosama and Swordsman confront each other is displayed. As shown in FIG. 55A, a swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208, and thereafter, as shown in FIG. The character string “!” Is displayed, and then, as shown in FIG. 55 (c), the first decorative symbol display device 208 displays a scene where the lord and the swordsman face each other.

図55(d)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。チャンスボタン136の操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136を模した画像と、操作受付期間を示すメーター画像と、殿様と剣豪の顔をアップで表示する。本例では、殿様と剣豪の顔をアップで表示した後、チャンスボタン136を模した画像および操作受付期間を示すメーター画像を表示しているが、これらは同時に表示されてもよいし、チャンスボタン136を模した画像および操作受付期間を示すメーター画像を表示した後、殿様と剣豪の顔をアップで表示してもよい。   FIG. 55D shows a state in which the operation acceptance period of the chance button 136 is started. When the operation reception period of the chance button 136 is started, the first decorative symbol display device 208 displays an image imitating the chance button 136, a meter image indicating the operation reception period, and the faces of Ton and Swordsman. To do. In this example, after displaying the faces of Tonosama and Swordsman up, an image imitating the chance button 136 and a meter image indicating the operation acceptance period are displayed. However, these may be displayed simultaneously, or the chance button After displaying the image imitating 136 and the meter image indicating the operation acceptance period, the faces of Tonosama and Swordsman may be displayed up.

図55(e)に示す時点で遊技者がチャンスボタン136を1回押下すると、図55(f)に示すように、第一装飾図柄表示装置208で表示する剣豪の画像が灰色になり、第二装飾図柄表示装置209に表示されている「剣豪見参」という文字列の表示色が薄くなる。   When the player presses the chance button 136 once at the time shown in FIG. 55 (e), the image of the swordsman displayed on the first decorative symbol display device 208 becomes gray as shown in FIG. The display color of the character string “Sword Go See” displayed on the two decorative symbol display device 209 is lightened.

本例では、実行中の特図変動遊技が大当りである場合であって、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されたこと、または操作有効期間が終了したことを条件として、図55(f)に示す状態になる。実行中の特図変動遊技が大当りであって、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作された場合にのみ図55(f)に示す状態になってもよい。   In this example, when the special figure variation game being executed is a big hit, and the chance button 136 is operated within the operation reception period, or the operation valid period has ended, FIG. ). The state shown in FIG. 55 (f) may be obtained only when the special figure variation game being executed is a big hit and the chance button 136 is operated within the operation reception period.

図55(g)は、演出可動体224が左方に移動を開始した状態を示している。演出可動体224の移動にともない、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209は、表示切替を開始する。本例では、実行中の特図変動遊技が大当りである場合であって、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されたこと、または操作有効期間が終了したことを条件として、演出可動体224が左方に移動を開始する。また、実行中の特図変動遊技が大当りである場合であっても、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合にのみ以降で説明する大当り用演出が実行されてもよいし、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合には、はずれ用演出を実行し、その後、別の大当り用演出が実行してもよい。   FIG. 55G shows a state where the effect movable body 224 has started to move to the left. As the effect movable body 224 moves, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 start display switching. In this example, when the special figure variation game being executed is a big hit, and the chance button 136 is operated within the operation reception period or the operation valid period is ended, the effect movable body 224 is operated. Starts moving to the left. Even if the special figure variation game being executed is a big hit, the big hit effect described below may be executed only when the chance button 136 is not operated within the operation reception period. If the chance button 136 is not operated within the operation reception period, the off-stage effect may be executed, and then another big hit effect may be executed.

図55(h)は、演出可動体224の移動中に、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示が徐々に切り替わっている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には表示色が徐々に濃くなるように、対決に勝利した殿様が表示され、第二装飾図柄表示装置209には表示色が徐々に濃くなるように「勝利」という文字列が表示される。   FIG. 55 (h) shows a state in which the display on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is gradually switched while the effect movable body 224 is moving. The first decorative symbol display device 208 displays the winner who has won the confrontation so that the display color gradually darkens, and the second decorative symbol display device 209 calls “win” so that the display color gradually darkens. A character string is displayed.

図56は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その4)を示している。図56(a)〜(h)は、図55(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 56 shows Example 2 (part 4) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 56 (a) to (h) are effects executed subsequent to FIG. 55 (h), and are arranged in time series in this order.

図56(a)は、遊技者から見て演出可動体224の左辺と第一装飾図柄表示装置208の右辺とが一致する位置で演出可動体224が停止した状態を示している。また、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示切替は完了している。   FIG. 56A shows a state where the effect movable body 224 stops at a position where the left side of the effect movable body 224 and the right side of the first decorative symbol display device 208 coincide with each other as viewed from the player. Further, the display switching in the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is completed.

図56(b)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が表示され、図柄表示領域208a〜208cでの「装飾3−装飾3−装飾3」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 56B shows a state in which “decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208b, and the fluctuation display of “decoration 3-decoration 3-decoration 3” in the symbol display areas 208a to 208c is started. ing.

図56(e)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209が表示切替を開始した状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が開始された後で、図56(d)に示すように、演出可動体224が初位置に向かって移動を開始する。   FIG. 56 (e) shows a state in which the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 start display switching. In this example, after the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is started, the effect movable body 224 moves toward the initial position as shown in FIG. To start.

図56(e)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替途中を示している。第一装飾図柄表示装置208は、第四図柄以外の表示を消去し、第二装飾図柄表示装置209は、特図1保留数の表示以外を消去する。   FIG. 56 (e) shows the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. The first decorative symbol display device 208 erases the display other than the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 209 erases the display other than the display of the special symbol 1 hold number.

図56(e)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替途中を示している。第一装飾図柄表示装置208は、表示色が徐々に濃くなるように「装飾3−装飾3−装飾3」を表示し、第二装飾図柄表示装置209は、表示色が徐々に濃くなるように「おめでとう」の文字列を表示する。「装飾3−装飾3−装飾3」の表示と、「おめでとう」の表示とは、同時に表示開始されもよいし、いずれか一方が先に表示されれもよいし、同時に終了してもよいし、いずれか一方が先に終了してもよい。   FIG. 56 (e) shows the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. The first decorative symbol display device 208 displays “decoration 3-decoration 3-decoration 3” so that the display color gradually becomes dark, and the second decorative symbol display device 209 causes the display color to become darker gradually. Displays the text “Congratulations”. The display of “decoration 3—decoration 3—decoration 3” and “congratulations” may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first, or may be ended at the same time. , Either one may end first.

図56(g)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した後に特図1変動遊技が終了し、図56(h)に示すように、特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される。また、演出可動体224は初期位置で停止する。   FIG. 56 (g) shows a state where display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 has been completed. After the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is completed, the special figure 1 variable game is finished, and as shown in FIG. "Special Figure A" is stopped and displayed, and "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208. Further, the effect movable body 224 stops at the initial position.

図57は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その5)を示している。図57(a)〜(h)は、図54(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 57 shows Example 2 (part 5) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIGS. 57A to 57H are effects executed subsequent to FIG. 54F, and are arranged in time series in this order.

図57では、実行中の特図変動遊技がはずれであった場合の演出について説明する。本例では、実行中の特図変動遊技がはずれである場合であって、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されたこと、または操作有効期間が終了したことを条件として、図57(a)に示す状態から、図57(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209は表示切替を行い、図57(c)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、表示色が徐々に濃くなるように倒れている殿様を表示し、第二装飾図柄表示装置209は、表示色が徐々に濃くなるように「敗北」という文字列を表示する。また、実行中の特図変動遊技が大当りの場合であっても、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合、図57(c)以降に示す演出が実行され、その後、大当り用の演出が実行されてもよいし、図57(c)以降に示す演出が実行されずに、大当り用の演出が実行されてもよい。また、本例では、実行中の特図変動遊技がはずれである場合、演出可動体224は初期位置から移動しないようになっている。   In FIG. 57, an effect when the special figure variable game being executed is out of date will be described. In this example, when the special figure variable game being executed is out of play, and the chance button 136 is operated within the operation reception period or the operation valid period is over, FIG. ), The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform display switching as shown in FIG. 57 (b), and the first decorative symbol display device 209 as shown in FIG. 57 (c). The symbol display device 208 displays the lord that has fallen so that the display color gradually becomes darker, and the second decorative symbol display device 209 displays the character string “defeat” so that the display color gradually becomes darker. . Even if the special figure fluctuation game being executed is a big hit, if the chance button 136 is not operated within the operation reception period, the effects shown in FIG. The effects shown in FIG. 57 (c) and the subsequent effects may be executed without executing the effects shown in FIG. Further, in this example, when the special figure variation game being executed is out of place, the effect movable body 224 is not moved from the initial position.

図57(d)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での表示切替の完了後に、図57(e)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾2」が表示され、図柄表示領域208a〜208cでの「装飾3−装飾2−装飾3」のゆれ変動表示が開始される。   FIG. 57 (d) shows a state where display switching has been completed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. After the display switching in the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is completed, as shown in FIG. 57 (e), “decoration 2” is displayed in the middle symbol display region 208b, and the symbol display region The fluctuation display of “decoration 3—decoration 2—decoration 3” at 208a to 208c is started.

図57(f)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209が表示切替を開始した状態を示している。本例では、図57(g)に示すようい、表示切替途中では、第一装飾図柄表示装置208は、第四図柄以外の表示を消去し、第二装飾図柄表示装置209は、特図1保留数の表示以外を消去する。   FIG. 57 (f) shows a state in which the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 have started display switching. In this example, as shown in FIG. 57 (g), in the middle of display switching, the first decorative symbol display device 208 erases the display other than the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 209 displays the special symbol 1 in FIG. Erase anything other than displaying the number of holds.

図57(h)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替途中を示している。第一装飾図柄表示装置208は、表示色が徐々に濃くなるように「装飾3−装飾2−装飾3」を表示し、第二装飾図柄表示装置209は、表示色が徐々に濃くなるように「CR吉宗」という文字列を表示する。   FIG. 57 (h) shows the display switching halfway between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. The first decorative symbol display device 208 displays “decoration 3-decoration 2-decoration 3” so that the display color gradually increases, and the second decorative symbol display device 209 indicates that the display color gradually increases. The character string “CR Yoshimune” is displayed.

図58は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その6)を示している。図58(a)、(b)は、図57(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 58 shows Example 2 (part 6) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 58 (a) and 58 (b) are effects executed subsequently to FIG. 57 (h), and are arranged in time series in this order.

図58(a)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは「装飾3−装飾2−装飾3」がゆれ変動表示されている。   FIG. 58A shows a state in which the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 has been completed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is displayed in a swinging manner.

図58(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図I」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示される。   FIG. 58 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Special Figure I" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative design display apparatus 208.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を実行可能な第一の表示手段として、第一装飾図柄表示装置208と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置209)とを備えている。
前記第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第二の表示手段が初期位置から移動した後に、第一の画像として、家紋の左半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として家紋の右半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した場合に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、第一の距離よりも短い距離である。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208 as a first display means capable of executing display, and a second decorative symbol display device 209) as a second display means capable of executing display. It has.
The second display means is movable from an initial position, and the first display means at least displays the left half of the family crest as a first image after the second display means moves from the initial position. The second display means can display at least the right half of the family crest as a second image after moving from the initial position, and the second display means is positioned at the initial position. The second display means is arranged at a first distance from the first display means, and the second display means is moved from the first display means to the second display when moved from the initial position. The second distance is shorter than the first distance.

本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to increase the variation of the production and improve the interest of the game.

第一の画像は、絵柄(家紋)の少なくとも一部であり、第二の画像は、絵柄の少なくとも他部である。これにより、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。   The first image is at least a part of the design (family crest), and the second image is at least the other part of the design. Thereby, by making the pattern stand out, the player's line of sight may be guided to the first display means and the second display means in some cases.

(実施例3)
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例3について図59〜図61を用いて説明する。図59は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その1)を示している。図59は、実施例3におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図59(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
Example 3
Next, Example 3 of the effect example by the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 59 shows a third example (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 59 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment. 59A to 59H are arranged in this order in time series.

図59(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図J(第2はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには保留アイコンa1〜a3が表示されており、特図2用保留アイコン表示領域800bには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置209に設けられた特図1保留数表示領域806aには「3」と表示され、特図2保留数表示領域806bには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。   FIG. 59A shows “decoration 2—decoration 5—decoration” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. The decorative symbol “7” is stopped and displayed, and it is indicated that the determination result of the special figure 1 variable game is inconsistent. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure J (second missed symbol) indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Further, the hold icons a1 to a3 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a, and the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area 800b. Also, “3” is displayed in the special figure 1 hold number display area 806a provided in the second decorative symbol display device 209, and nothing is displayed in the special figure 2 hold number display area 806b. As a result, the number of special figure variable games held is notified at a plurality of locations.

図59(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技開始直後には保留アイコンa1が消去され、保留アイコンa2、a3が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。   FIG. 59 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. Immediately after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon a1 is deleted, and the hold number decreasing animation in which the hold icons a2 and a3 move to the left is displayed.

図59(c)は、当該変動(実行中の特図変動遊技)の予告演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には、「家紋を合体させろ」という文字列が表示され、その後に実行される演出内容が示唆されている。   FIG. 59 (c) shows a state in which the notice effect of the change (the special figure change game being executed) is started. The first decorative symbol display device 208 displays a character string “Merge the family crest”, suggesting the contents of the effect to be executed after that.

図59(d)は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右側に第一の画像として家紋の左半部が表示され、第二装飾図柄表示装置209に第二の画像として家紋の右半分が表示された状態を示している。本例において、一つの絵柄(家紋)を示す第一の画像と第二の画像とは左右対称になっているが、第一の画像と第二の画像とは左右非対称であってもよい。   59D, the left half of the family crest is displayed as the first image on the right side of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the right side of the family crest is displayed as the second image on the second decorative symbol display device 209. The half is shown. In the present example, the first image and the second image showing one pattern (family crest) are bilaterally symmetric, but the first image and the second image may be bilaterally asymmetric.

また、第一装飾図柄表示装置208には、「用意・・・」という文字列と、チャンスボタン136を模した画像と、チャンスボタン136の操作受付期間を示すメーター画像とが表示され、これから、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが報知されている。   Further, the first decorative symbol display device 208 displays a character string “preparation...”, An image imitating the chance button 136, and a meter image indicating the operation reception period of the chance button 136. It is notified that the operation acceptance period of the chance button 136 is started.

図59(e)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置208には「連打!!」という文字列が表示されて、チャンスボタン136の連打を促す演出が実行される。   FIG. 59 (e) shows a state in which the operation acceptance period of the chance button 136 is started. When the operation acceptance period is started, the first decorative symbol display device 208 displays a character string “continuous hit!”, And an effect that prompts the chance button 136 to be hit repeatedly is executed.

図59(f)は、演出可動体224が左方に移動を開始した状態を示している。本例では、遊技者のチャンスボタン136の押下数に応じて、演出可動体224が左方に移動するようになっている。   FIG. 59 (f) shows a state where the effect movable body 224 has started to move to the left. In this example, the effect movable body 224 moves to the left according to the number of times the player presses the chance button 136.

また、本例では、操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数押下されると、演出可動体224が、演出可動体224の左辺と第一装飾図柄表示装置208の左辺とが遊技者から見て重なるように見える位置で停止する。しかしながら本例では、チャンスボタン136の操作が規定回数実行されなかったので、図59(g)に示すように、演出可動体224が、第一装飾図柄表示装置208の右辺の手前で停止し、その後、図59(h)に示すように、操作受付期間が終了する。このため、遊技者は、家紋の合体に失敗する。   Further, in this example, when the chance button 136 is pressed a predetermined number of times within the operation reception period, the effect movable body 224 shows that the left side of the effect movable body 224 and the left side of the first decorative symbol display device 208 are viewed from the player. Stop at a position where they appear to overlap. However, in this example, since the operation of the chance button 136 has not been executed a specified number of times, the effect movable body 224 stops in front of the right side of the first decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 59 (h), the operation reception period ends. For this reason, the player fails to combine the family crests.

図60は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その2)を示している。図60(a)〜(g)は、図59(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 60 shows Example 3 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 60 (a) to 60 (g) are effects executed subsequent to FIG. 59 (h), and are arranged in time series in this order.

図60(a)は、第一装飾図柄表示装置208が装飾図柄を消去した状態を示している。その後、図60(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、装飾図柄の表示を再開し、図柄表示領域208a〜208cで「装飾3−装飾6−装飾4」がゆれ変動表示される。   FIG. 60A shows a state where the first decorative symbol display device 208 has deleted the decorative symbol. Thereafter, as shown in FIG. 60 (b), the first decorative symbol display device 208 resumes displaying the decorative symbol, and “decoration 3-decoration 6-decoration 4” is displayed in a fluctuation manner in the symbol display areas 208a to 208c. Is done.

図60(c)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209が表示の切り替えを開始した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、家紋の左半分の画像(第一の画像)を徐々に消去し、第二装飾図柄表示装置209は、家紋の右半分の画像(第二の画像)を徐々に消去する。   FIG. 60C shows a state in which the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 start switching the display. The first decorative design display device 208 gradually erases the left half image (first image) of the family crest, and the second decorative design display device 209 gradually removes the right half image (second image) of the family crest. To erase.

図60(d)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は「装飾3−装飾6−装飾4」をゆれ変動表示させ、第二装飾図柄表示装置209は、「CR吉宗」という文字列を表示する。   FIG. 60D shows a state in which the display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is completed. The first decorative symbol display device 208 displays “decoration 3—decoration 6—decoration 4” in a swinging manner, and the second decorative symbol display device 209 displays a character string “CR Yoshimune”.

図60(e)は、演出可動体224が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。その後、図60(f)に示すように、演出可動体224は、初期位置で停止し、図60(g)に示すように、特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置218には特図Iが停止表示され、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾6−装飾4」が停止表示される。   FIG. 60E shows a state in which the effect movable body 224 has started moving toward the initial position. Thereafter, as shown in FIG. 60 (f), the effect movable body 224 stops at the initial position, and as shown in FIG. 60 (g), the special figure 1 variable game is finished, and the special figure 1 display device 218 is displayed. Is stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208.

図61は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その3)を示している。   FIG. 61 shows Example 3 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention.

図61(a)、(b)は、図59(h)から引き続いて実行される演出の変形例を示している。例えば、チャンスボタン136の操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数操作されなかった場合であっても、実行中の特図変動遊技の変動時間がスーパーリーチの演出に対応している場合には、図61(a)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」を表示させ、その後、図61(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、表示領域の中央で装飾図柄を表示して、リーチ演出を開始してもよい。この場合において、演出可動体224は、第一装飾図柄表示装置208の右辺の手前で停止したままとなり、家紋の合体には失敗している。   61 (a) and 61 (b) show modified examples of effects executed subsequently to FIG. 59 (h). For example, even if the chance button 136 has not been operated the specified number of times within the operation reception period of the chance button 136, if the variation time of the special figure variable game being executed corresponds to the effect of super reach 61 (a), “decoration 3” is displayed in the left and right symbol display areas 208a, 208c, and then, as shown in FIG. 61 (b), the first decorative symbol display device 208 is displayed in the display area. Reach production may be started by displaying a decorative symbol at the center of the screen. In this case, the effect movable body 224 remains stopped in front of the right side of the first decorative symbol display device 208, and union of the family crests has failed.

図61(c)〜(e)は、図59(h)から引き続いて実行される演出の変形例を示している。例えば、チャンスボタン136の操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数操作されなかった場合であっても、実行中の特図変動遊技の変動時間がスーパーリーチの演出に対応している場合には、図61(c)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」を表示させ、演出可動体224を第一装飾図柄表示装置208の右辺まで移動させて、家紋を合体させてもよい。その後、図61(d)に示すように、エフェクトe2、e3を表示して、家紋の合体に成功した時の祝福演出を実行し、その後、図61(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、表示領域の中央で装飾図柄を表示して、リーチ演出を開始してもよい。   61 (c) to 61 (e) show modified examples of effects performed subsequently to FIG. 59 (h). For example, even if the chance button 136 has not been operated the specified number of times within the operation reception period of the chance button 136, if the variation time of the special figure variable game being executed corresponds to the effect of super reach 61 (c), “decoration 3” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, the effect movable body 224 is moved to the right side of the first ornament symbol display device 208, and the family crests are merged. May be. Thereafter, as shown in FIG. 61 (d), the effects e2 and e3 are displayed, and a blessing effect is performed when the family crests are successfully combined. Then, as shown in FIG. 61 (e), the first decoration is displayed. The symbol display device 208 may display the decorative symbol at the center of the display area and start the reach effect.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置209とを備えている。
第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第二の表示手が初期位置から移動した後に、第一の画像として家紋の左半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として家紋の右半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した場合に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、第一の距離よりも短い距離である。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208 as first display means capable of executing display, and a second decorative symbol display device 209 as second display means capable of executing display. ing.
The second display means is movable from the initial position, and the first display means can display at least the left half of the family crest as the first image after the second display hand moves from the initial position. The second display means is capable of displaying at least the right half of the family crest as a second image after moving from the initial position, and the second display means is located at the initial position. The second display means is arranged at a first distance from the first display means when the second display means is moved from the initial position. The second distance is shorter than the first distance.

本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to increase the variation of the production and improve the interest of the game.

第一の画像は、家紋の少なくとも一部であり、第二の画像は、家紋の少なくとも他部である。これにより、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。   The first image is at least a part of the family crest, and the second image is at least another part of the family crest. Thereby, by making the pattern stand out, the player's line of sight may be guided to the first display means and the second display means in some cases.

(実施例4)
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例4について図62〜図64を用いて説明する。図62は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その1)を示している。図62は、実施例4におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図64(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
Example 4
Next, Example 4 of the production example by the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 62 shows Example 4 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 62 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. 64A to 64H are arranged in this order in time series.

図62(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図J(第2はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには保留アイコンa1〜a3が表示されており、特図2用保留アイコン表示領域800bには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置209に設けられた特図1保留数表示領域806aには「3」と表示され、特図2保留数表示領域806bには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。   FIG. 62A shows “decoration 2—decoration 5—decoration in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c at the center of the display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. The decorative symbol “7” is stopped and displayed, and it is indicated that the determination result of the special figure 1 variable game is inconsistent. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure J (second missed symbol) indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Further, the hold icons a1 to a3 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a, and the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area 800b. Also, “3” is displayed in the special figure 1 hold number display area 806a provided in the second decorative symbol display device 209, and nothing is displayed in the special figure 2 hold number display area 806b. As a result, the number of special figure variable games held is notified at a plurality of locations.

図62(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技開始直後には保留アイコンa1が消去され、保留アイコンa2、a3が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。   FIG. 62 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. Immediately after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon a1 is deleted, and the hold number decreasing animation in which the hold icons a2 and a3 move to the left is displayed.

図62(c)は、スーパーリーチAの演出が開始された状態を示している。本例のスーパーリーチ演出は、左図柄と、右図柄が変動表示されたままで実行される。また、第一装飾図柄表示装置208には、「一撃チャンス!」という文字列が表示されている。   FIG. 62C shows a state in which the effect of super reach A has been started. The super reach production in this example is executed while the left symbol and the right symbol are variably displayed. Further, the first decorative symbol display device 208 displays a character string “chance chance!”.

図62(d)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始される直前の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136を模した画像と、操作受付期間を示すメーター画像と、これから操作受付期間が開始されることを示す「用意・・・」という文字列とが表示されている。   FIG. 62D shows a state immediately before the operation reception period of the chance button 136 is started. The first decorative symbol display device 208 has an image imitating the chance button 136, a meter image indicating the operation reception period, and a character string “preparation ...” indicating that the operation reception period starts from now. It is displayed.

図62(e)、(f)は、操作受付期間が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す「押せ!」という文字列が表示されている。操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下すると、図62(g)に示すように、演出可動体224が左方への移動を開始する。また、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209は、表示切替を開始する。   62 (e) and (f) show a state in which the operation acceptance period has started. The first decorative symbol display device 208 displays a character string “Press!” Prompting the player to operate the chance button 136. When the player presses the chance button 136 within the operation reception period, the effect movable body 224 starts moving to the left as shown in FIG. In addition, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 start display switching.

図62(h)は、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には、エフェクトe2が表示され、第二装飾図柄表示装置209には、エフェクトe3が表示される。   FIG. 62 (h) shows a state where display switching of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 has been completed. The first decorative symbol display device 208 displays the effect e2, and the second decorative symbol display device 209 displays the effect e3.

図63は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その2)を示している。図63(a)〜(h)は、図62(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 63 shows a fourth example (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIGS. 63A to 63H are effects executed subsequently to FIG. 62H, and are arranged in time series in this order.

図63(a)は、第一装飾図柄表示装置208に第一の画像が表示され、第二装飾図柄表示装置209に第二の画像が表示された状態を示している。本実施例では、第一の画像は殿様の左半分の顔を示し、第二の画像は殿様の右半分の顔を示している。第一の画像と第二の画像とは左右対称になっている。また、第一の画像は、第二の画像の一部を含み、第二の画像は、第一の画像の一部を含んでいる。   FIG. 63A shows a state in which the first image is displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second image is displayed on the second decorative symbol display device 209. In this embodiment, the first image shows the face of the left half of Tonosama, and the second image shows the face of the right half of Tonosama. The first image and the second image are symmetrical. The first image includes a part of the second image, and the second image includes a part of the first image.

図63(b)は、演出可動体224が左方に移動して、演出可動体224の左辺と、第一装飾図柄表示装置208の右辺とが重なった状態を示している。これにより、第一の画像と、第二の画像とで一つの絵柄(殿様の顔)が構成される。   FIG. 63B shows a state in which the effect movable body 224 moves to the left, and the left side of the effect movable body 224 overlaps the right side of the first decorative symbol display device 208. As a result, the first image and the second image form one pattern (the face of Tono-sama).

図63(c)は、演出可動体224がさらに左方に移動して、演出可動体224の一部が第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方に位置している状態を示している。演出可動体224により第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が隠されている。演出可動体224により第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が隠されると、左中右図柄と第四図柄は、第二装飾図柄表示装置209に表示される。また、演出可動体224で隠されている第一装飾図柄表示装置208の表示領域には、何も表示されていなくてもよいし、第一の画像の一部が表示されていてもよい。また、装飾図柄の左中右図柄と第四図柄の両方またはいずれか一方が第一装飾図柄表示装置208と第二の装飾図柄表示装置209の両方に表示されていてもよい   FIG. 63C shows a state in which the effect movable body 224 is further moved to the left, and a part of the effect movable body 224 is positioned in front of the display area of the first decorative symbol display device 208. Part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is hidden by the effect movable body 224. When a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is hidden by the effect movable body 224, the left middle right symbol and the fourth symbol are displayed on the second decorative symbol display device 209. Further, nothing may be displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 hidden by the effect movable body 224, or a part of the first image may be displayed. Further, the left middle right design and / or the fourth design of the decorative design may be displayed on both the first decorative design display device 208 and the second decorative design display device 209.

また、第一の画像は、演出可動体224の移動に合わせて左方に移動する。これにより、第一の画像と第二の画像とで殿様の顔の表示が維持される。   The first image moves to the left in accordance with the movement of the effect movable body 224. Thereby, the display of the face of Tono-sama is maintained in the first image and the second image.

図63(d)は、演出可動体224がさらに左方に移動して、演出可動体224の右辺と第二装飾図柄表示装置209の右辺とが重なった状態を示している。また、第一の画像は、演出可動体224の移動に合わせて左方に移動する。これにより、第一の画像と第二の画像とで殿様の顔の表示が維持される。   FIG. 63D shows a state in which the effect movable body 224 further moves to the left, and the right side of the effect movable body 224 and the right side of the second decorative symbol display device 209 overlap. The first image moves to the left in accordance with the movement of the effect movable body 224. Thereby, the display of the face of Tono-sama is maintained in the first image and the second image.

演出可動体224は、全部が第一装飾図柄表示装置208と重なる位置で停止し、その後、初期位置に向かって移動を開始する。図63(e)は、演出可動体224が初期位置に向かって右方に移動している状態を示している。また、演習可動体224の移動に伴い、第二の画像(殿様の顔の右半分)が徐々に消去され、消去された分が第一装飾図柄表示装置208に表示される。また、第二装飾図柄表示装置209に表示されている第二の画像は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている第一の画像と一部重複している。   The effect movable body 224 stops at a position where it all overlaps with the first decorative symbol display device 208, and then starts moving toward the initial position. FIG. 63 (e) shows a state in which the effect movable body 224 is moving rightward toward the initial position. In addition, as the exercise movable body 224 moves, the second image (the right half of the Tono-sama's face) is gradually erased, and the erased amount is displayed on the first decorative symbol display device 208. In addition, the second image displayed on the second decorative symbol display device 209 partially overlaps the first image displayed on the first decorative symbol display device 208.

また、演出可動体224が初期位置に向かって移動を開始した後、第一装飾図柄表示装置208は、左中右図柄の表示と、第四図柄の表示とを再開する。   In addition, after the effect movable body 224 starts moving toward the initial position, the first decorative symbol display device 208 resumes the display of the left middle right symbol and the display of the fourth symbol.

図63(f)は、演出可動体224がさらに右方に移動して、演出可動体224の右辺と第二装飾図柄表示装置209の右辺とが重なった状態を示している。第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208に重ならなくなった場合に、第二装飾図柄表示装置209は第二の画像を非表示とし、第一装飾図柄表示装置208は、一つの絵柄である殿様の顔の全体を表示する。   FIG. 63 (f) shows a state where the effect movable body 224 further moves to the right, and the right side of the effect movable body 224 and the right side of the second decorative symbol display device 209 overlap. When the second decorative symbol display device 209 does not overlap the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209 hides the second image, and the first decorative symbol display device 208 The entire face of Tono-sama, which is one pattern, is displayed.

図63(g)は、第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、表示色が徐々に濃くなるように「装飾3−装飾3−装飾3」が表示されている状態を示している。「装飾3−装飾3−装飾3」はゆれ変動表示されている。また、第二装飾図柄表示装置209には、表示色が徐々に濃くなるように「おめでとう」と表示されている。その後、図63(h)に示すように、図柄表示領域208a〜208cで「装飾3−装飾3−装飾3」がゆれ変動表示され、第二装飾図柄表示装置209には「おめでとう」と表示される。   FIG. 63 (g) shows a state where “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first ornamental symbol display device 208 so that the display color gradually becomes darker. ing. The “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is displayed with fluctuation. The second decorative symbol display device 209 displays “congratulations” so that the display color gradually becomes darker. Thereafter, as shown in FIG. 63 (h), “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is shaken and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and “congratulations” is displayed on the second ornamental symbol display device 209. The

図64は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4(その3)を示している。図64(a)〜(c)は、図63(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 64 shows a fourth example (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIGS. 64A to 64C are effects executed subsequently to FIG. 63H, and are arranged in time series in this order.

図64(a)は、演出可動体224が初期位置で停止した状態を示している。その後、図64(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208に表示されている殿様の表情がニッコリになり、特図1変動遊技が終了する。図64(c)に示すように、特図1表示装置212には特図Aが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される。   FIG. 64A shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position. Thereafter, as shown in FIG. 64 (b), the Tono-sama expression displayed on the first decorative symbol display device 208 becomes a smile, and the special figure 1 variable game ends. As shown in FIG. 64 (c), the special figure A is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置209とを備えている。
第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第二の表示手が初期位置から移動した後に、第一の画像として殿様の顔の左半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として殿様の右半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した場合に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、第一の距離よりも短い距離である。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208 as first display means capable of executing display, and a second decorative symbol display device 209 as second display means capable of executing display. ing.
The second display means is movable from the initial position, and the first display means at least displays the left half of the Tono-sama's face as the first image after the second display hand moves from the initial position. The second display means is capable of displaying at least the right half of Tono-sama as the second image after moving from the initial position, and the second display means is positioned at the initial position. The second display means is arranged at a first distance from the first display means, and the second display means is moved from the first display means to the second display when moved from the initial position. The second distance is shorter than the first distance.

本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to increase the variation of the production and improve the interest of the game.

第一の画像は、殿様の顔の少なくとも一部であり、第二の画像は、殿様の顔の少なくとも他部である。これにより、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。   The first image is at least a part of the Tonosama face, and the second image is at least another part of the Tonosama face. Thereby, by making the pattern stand out, the player's line of sight may be guided to the first display means and the second display means in some cases.

(実施例5)
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例5について図65〜図68を用いて説明する。図65は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例5(その1)を示している。図65は、実施例5におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211で実行される演出を示している。図65(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
(Example 5)
Next, Example 5 of an effect example by the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 65 shows a fifth example (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 65 shows effects executed by the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 in the fifth embodiment. 65 (a) to 65 (h) are arranged in time series in this order.

第一装飾図柄表示装置208の左方には、第二装飾図柄表示装置209が配置されている。図65(a)に示す状態では、第二装飾図柄表示装置209は初期位置に位置している。第二装飾図柄表示装置209の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、第二装飾図柄表示装置209は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。第二装飾図柄表示装置209は、任意の位置で停止可能である。第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方平面内を水平方向に移動することができるようになっている。   On the left side of the first decorative symbol display device 208, a second decorative symbol display device 209 is arranged. In the state shown in FIG. 65 (a), the second decorative symbol display device 209 is located at the initial position. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the second decorative symbol display device 209. That is, the second decorative symbol display device 209 moves to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The second decorative symbol display device 209 can be stopped at an arbitrary position. The second decorative symbol display device 209 can move in the horizontal direction in the plane in front of the display area of the first decorative symbol display device 208.

第一装飾図柄表示装置208の右方には、第三装飾図柄表示装置211が配置されている。図65(a)に示す状態では、第三装飾図柄表示装置211は初期位置に位置している。第三装飾図柄表示装置211の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、第三装飾図柄表示装置211は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。第三装飾図柄表示装置211は、任意の位置で停止可能である。第三装飾図柄表示装置211は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方平面内を水平方向に移動することができるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置とは同一平面内で移動することができるようになっている。   A third decorative symbol display device 211 is disposed on the right side of the first decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 65 (a), the third decorative symbol display device 211 is located at the initial position. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the third decorative symbol display device 211. That is, the third decorative symbol display device 211 moves to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The third decorative symbol display device 211 can be stopped at an arbitrary position. The third decorative symbol display device 211 can move in the horizontal direction in the plane in front of the display area of the first decorative symbol display device 208. Further, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device can move in the same plane.

また、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の大きさは、同じであり、第一装飾図柄表示装置208のほぼ半分になっている。また、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の縦方向の長さは、第一装飾図柄表示装置208の縦方向の長さとほぼ同じになっている。このため、第二装飾図柄表示装置209との右辺と、第三装飾図柄表示装置211左辺とが、第一装飾図柄表示装置208のほぼ中央で接する状態になると、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が第一装飾図柄表示装置208の表示領域全面を閉じて、第一装飾図柄表示装置208の全体が隠された状態になる。   The size of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 is the same, and is almost half that of the first decorative symbol display device 208. The vertical lengths of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are substantially the same as the vertical length of the first decorative symbol display device 208. Therefore, when the right side of the second decorative symbol display device 209 and the left side of the third decorative symbol display device 211 are in contact with each other at substantially the center of the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209 and The third decorative symbol display device 211 closes the entire display area of the first decorative symbol display device 208, and the entire first decorative symbol display device 208 is hidden.

図65(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾6−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図J(第2はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄ランプ706a、706bの双方とも所定色に点灯している。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには保留アイコンa1〜a3が表示されており、特図2用保留アイコン表示領域800bには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置209に設けられた特図1保留数表示領域806aには「3」と表示され、第三装飾図柄表示装置211に設けられた特図2保留数表示領域806bには「0」が表示されている。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。   FIG. 65A shows “decoration 4-decoration 6-decoration” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. The decorative symbol “7” is stopped and displayed, and it is indicated that the determination result of the special figure 1 variable game is inconsistent. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure J (second missed symbol) indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both of the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol lamps 706a and 706b are lit in a predetermined color. Further, the hold icons a1 to a3 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a, and the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area 800b. Also, “3” is displayed in the special figure 1 reservation number display area 806a provided in the second decorative symbol display device 209, and the special figure 2 reservation number display area 806b provided in the third decorative symbol display device 211 is displayed. “0” is displayed. As a result, the number of special figure variable games held is notified at a plurality of locations.

図65(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技開始直後には保留アイコンa1が消去され、保留アイコンa2、a3が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。   FIG. 65 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. Immediately after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon a1 is deleted, and the hold number decreasing animation in which the hold icons a2 and a3 move to the left is displayed.

図65(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾5」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出の開始後、図65(d)に示すように、中図柄表示領域208bと重なる演出表示領域208dに爺のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図1変動遊技の予告(共通予告)が実行される。これにより、装飾図柄の視認度が低下するので、図65(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、表示領域の右上方に図柄表示領域208a〜208cでの表示と同じ装飾図柄を表示する。   FIG. 65C shows a state in which “decoration 5” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. After the start of the reach effect, as shown in FIG. 65 (d), the character image of the frog is displayed in the effect display area 208d overlapping the middle symbol display area 208b, and the advance notice of the special figure 1 variable game being executed (common notice) ) Is executed. As a result, the degree of visibility of the decorative symbol is reduced. As shown in FIG. 65 (e), the first decorative symbol display device 208 has the same decoration as the display in the symbol display regions 208a to 208c at the upper right of the display region. Display the symbol.

図65(f)は、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが左右に反復して移動を繰り返している状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが開閉を繰りかえす煽り演出が実行される。   FIG. 65F shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are repeatedly moved left and right. As a result, a turning effect in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are repeatedly opened and closed is executed.

図65(g)は、第二装飾図柄表示装置209が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置211が左方に移動している状態を示している。また、第二装飾図柄表示装置209には左中右装飾図柄と、第一の画像として爺の画像(左半分)とが表示され、第三装飾図柄表示装置211には、第二の画像として爺の画像(右半分)が表示される。第二装飾図柄表示装置209の爺の画像(左半分)と、第三装飾図柄表示装置211の爺の画像(右半分)とで一つの絵柄が構成されている。また、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像と関連する画像(例えば、爺の画像)表示しているが、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像と関連しない画像(例えば、爺以外の画像)を表示してもよい。   FIG. 65 (g) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 has moved to the right and the third decorative symbol display device 211 has moved to the left. The second decorative symbol display device 209 displays a left middle right decorative symbol and a cocoon image (left half) as a first image, and the third decorative symbol display device 211 displays a second image as a second image. The image of the cocoon (right half) is displayed. One image is composed of the heel image (left half) of the second decorative design display device 209 and the heel image (right half) of the third decorative design display device 211. In addition, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 display an image (for example, an image of a bag) related to the image displayed on the first decorative symbol display device 208. The second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 may display an image that is not related to the image displayed on the first decorative symbol display device 208 (for example, an image other than a bag).

また、第二装飾図柄表示装置209が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置211が左方に移動している間に、図65(g)、(h)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄の表示を開始する。これにより、第一装飾図柄表示装置208の全体が視認不可能になった後も、第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄が表示される。   Further, while the second decorative symbol display device 209 has moved to the right and the third decorative symbol display device 211 has moved to the left, as shown in FIGS. The decorative symbol display device 209 starts displaying decorative symbols. As a result, even after the entire first decorative symbol display device 208 becomes invisible, the decorative symbols are displayed on the second decorative symbol display device 209.

図66は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例5(その2)を示している。図66(a)〜(h)は、図65(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 66 shows Example 5 (No. 2) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 66 (a) to 66 (h) are effects executed following FIG. 65 (h), and are arranged in time series in this order.

図66(a)は、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが閉じて、第一装飾図柄表示装置208の全部が隠された状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の右辺と第三装飾図柄表示装置211の左辺とが接しており、第二装飾図柄表示装置209に表示された第一の画像(爺の左半分)と、第三装飾図柄表示装置211に表示された第二の画像(爺の右半分)とで、一つの絵柄(爺)が表示されている。第一の画像には第二の画像の一部が含まれており、第二の画像には、第一の画像の一部が含まれている。   FIG. 66A shows a state where the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are closed and the first decorative symbol display device 208 is entirely hidden. The right side of the second decorative symbol display device 209 and the left side of the third decorative symbol display device 211 are in contact with each other, and the first image (left half of the bag) displayed on the second decorative symbol display device 209 and the third With the second image (the right half of the bag) displayed on the decorative symbol display device 211, one pattern (爺) is displayed. The first image includes a part of the second image, and the second image includes a part of the first image.

図66(b)は、スーパーリーチBの演出が開始された状態を示している。スーパーリーチBの演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置209は初期位置に向かって移動を開始し、第三装飾図柄表示装置211は初期位置に向かって移動を開始する。これにより、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が開かれた状態になる。また、第一装飾図柄表示装置208は、「剣豪見参!!」という文字列の表示を開始している。   FIG. 66B shows a state in which the effect of super reach B has been started. When the effect of super reach B is started, the second decorative symbol display device 209 starts moving toward the initial position, and the third decorative symbol display device 211 starts moving toward the initial position. As a result, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are opened. In addition, the first decorative symbol display device 208 starts displaying the character string “Swordsman sees !!”.

図66(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が初期位置に戻り、第三装飾図柄表示装置211が初期位置に戻った後、図66(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209には、表示色が徐々に濃くなるように殿様が表示され、第三装飾図柄表示装置211には、表示色が徐々に濃くなるように剣豪が表示される。また、第一装飾図柄表示装置208は、「剣豪見参」という文字列を徐々に消去する。   As shown in FIG. 66 (c), after the second decorative symbol display device 209 returns to the initial position and the third decorative symbol display device 211 returns to the initial position, as shown in FIG. On the decorative design display device 209, a dragonfly is displayed so that the display color is gradually darkened. On the third decorative design display device 211, a swordsman is displayed so that the display color is gradually darkened. In addition, the first decorative symbol display device 208 gradually deletes the character string “swordsman watch”.

図66(d)は、第二装飾図柄表示装置209に殿様が表示され、第三装飾図柄表示装置211に剣豪が表示されて、殿様と剣豪とが対峙している状態を示している。この際、第一装飾図柄表示装置208は、所定の演出表示を表示してもよい。   FIG. 66 (d) shows a state in which the lord is displayed on the second decorative symbol display device 209, the swordsman is displayed on the third decorative symbol display device 211, and the swordsman and the swordsman are facing each other. At this time, the first decorative symbol display device 208 may display a predetermined effect display.

その後、図66(f)に示すように、殿様が剣豪に向かっていく画像が第二装飾図柄表示装置209に表示され、それに伴い、図66(g)、(h)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が第三装飾図柄表示装置211に向かって移動を開始する。本例では、殿様が剣豪に向かっていく画像が第二装飾図柄表示装置209に表示された後、演出可動体224が移動を開始しているが、殿様が剣豪に向かっていく画像の表示と演出可動体224の移動は、同時に開始されてもよいし、いずれか一方が先に開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の移動により、第一装飾図柄表示装置208での装飾図柄の表示が隠されるので、第三装飾図柄表示装置211に装飾図柄を表示するようになっている。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (f), an image of Tono-sama heading toward the swordsman is displayed on the second decorative symbol display device 209. Accordingly, as shown in FIGS. 66 (g) and (h), The second decorative symbol display device 209 starts moving toward the third decorative symbol display device 211. In this example, after the image where Tono-sama goes to the swordsman is displayed on the second decorative symbol display device 209, the production movable body 224 has started to move. The movement of the effect movable body 224 may be started simultaneously, or one of them may be started first. Further, since the display of the decorative symbol on the first decorative symbol display device 208 is hidden by the movement of the second decorative symbol display device 209, the decorative symbol is displayed on the third decorative symbol display device 211.

図67は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例5(その3)を示している。図67(a)〜(h)は、図66(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 67 shows Example 5 (part 3) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 67 (a) to 67 (h) are effects executed subsequent to FIG. 66 (h), and are arranged in time series in this order.

図67(a)は、第二装飾図柄表示装置209が第三装飾図柄表示装置211近傍まで移動した状態を示している。この際、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211には、殿と剣豪が衝突したことを表すエフェクト画像を表示する。また、第一装飾図柄表示装置208は、装飾図柄の表示を継続している。図67(a)に示す状態では、左図柄表示領域の「装飾5」の一部が視認可能になっている。   FIG. 67A shows a state in which the second decorative symbol display device 209 has moved to the vicinity of the third decorative symbol display device 211. At this time, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 display an effect image indicating that the lord and the swordsman have collided. The first decorative symbol display device 208 continues to display decorative symbols. In the state shown in FIG. 67A, a part of “decoration 5” in the left symbol display area is visible.

図67(b)は、殿と剣豪が衝突した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211には、殿と剣豪が衝突したことを表すエフェクト画像が表示されている。また、第一装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を非表示にしている。   FIG. 67 (b) shows a state where the lord and the swordsman collide. On the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211, an effect image indicating that the lord and the swordsman have collided is displayed. Further, the first decorative symbol display device 208 hides the decorative symbol.

殿様と剣豪とが衝突すると、図67(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が左方に移動し、第三装飾図柄表示装置211が左方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の全部が隠された状態になる。その後、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が開くようにして、第二装飾図柄表示装置209が左方に移動し、第三装飾図柄表示装置211が右方に移動して、図67(d)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の全体が徐々に視認可能になっていく。この際、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は、殿様と剣豪との対決結果を示す表示を実行する。例えば、第二装飾図柄表示装置209が「勝」を表示し、第三装飾図柄表示装置211が「利」を表示する。これにより、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とで、「勝利」が表示される。第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が移動した後に、「勝利」が表示されているが、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の移動と、「勝利」の表示とは、同時に開始されてもよいし、いずれか一方が先に開始されてもよい。   When the lord and the swordsman collide, as shown in FIG. 67 (c), the second decorative symbol display device 209 moves to the left, the third decorative symbol display device 211 moves to the left, and the first ornament The entire symbol display device 208 is hidden. Thereafter, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are opened, the second decorative symbol display device 209 moves to the left, and the third decorative symbol display device 211 moves to the right. As shown in FIG. 67 (d), the entire first decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. At this time, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 execute a display showing the result of the confrontation between Tono-sama and Swordsman. For example, the second decorative symbol display device 209 displays “Win” and the third decorative symbol display device 211 displays “L”. As a result, “Victory” is displayed on the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211. After the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are moved, “Victory” is displayed. However, when the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are moved, “ The display of “win” may be started at the same time, or one of them may be started first.

図67(e)は、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が初期位置に移動した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の全体が視認可能になる。第一装飾図柄表示装置208には、剣豪に勝った殿様と、殿様に負けた剣豪とが表示される。また、第一装飾図柄表示装置208の全体が視認可能になって、図柄表示領域208a〜208cの全体が視認可能になったので、第三装飾図柄表示装置211での装飾図柄の表示が消去される。第三装飾図柄表示装置211での装飾図柄の表示は、第一装飾図柄表示装置208での装飾図柄が視認可能になった後に消去されてもよいし、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の移動が完了した後に消去されてもよい。   FIG. 67E shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are moved to the initial positions. As a result, the entire first decorative symbol display device 208 becomes visible. The first decorative symbol display device 208 displays the swordsman who won the swordsman and the swordsman who lost the swordsman. Further, since the entire first decorative symbol display device 208 is visible and the entire symbol display areas 208a to 208c are visible, the decorative symbol display on the third decorative symbol display device 211 is erased. The The display of the decorative symbol on the third decorative symbol display device 211 may be deleted after the decorative symbol on the first decorative symbol display device 208 becomes visible, or the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 209 may be displayed. It may be deleted after the movement of the decorative symbol display device 211 is completed.

図67(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が表示されて、図柄表示領域208a〜208cで「装飾5−装飾5−装飾5」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。その後、特図1変動遊技が終了し、図67(h)に示すように、特図1表示装置212には特図Aが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾5」が停止表示される。特図Aの大当りは、大当り遊技終了後に特図高確率状態になる確変大当りである。このため、図67(h)に示すように、第一装飾図柄表示装置208に「確変大当り」と表示される。また、この際、第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211はそれぞれエフェクト画像を表示して、これら3つのエフェクト画像により1つの絵柄(エフェクト)が表示される。   FIG. 67 (f) shows a state in which “decoration 5” is displayed in the middle symbol display area 208b, and the fluctuation display of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is started in the symbol display areas 208a to 208c. ing. Thereafter, the special figure 1 variable game is finished, and as shown in FIG. 67 (h), special figure A is stopped on the special figure 1 display device 212, and "decoration 5" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stopped display. The big hit of special figure A is a probable big hit that becomes a special figure high probability state after the big hit game ends. Therefore, as shown in FIG. 67 (h), “probability big hit” is displayed on the first decorative symbol display device 208. At this time, the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 each display an effect image, and one pattern (effect) is displayed by these three effect images. Is displayed.

図68は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例5(その4)を示している。図68(a)、(b)は、図65(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 68 shows Example 5 (No. 4) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 68 (a) and 68 (b) are effects executed subsequent to FIG. 65 (f), and are arranged in time series in this order.

図68(a)は、図65(f)の後、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が閉じた状態にならず、初期位置に移動した状態を示している。図68(b)に示す表示が継続されたのち、図66(a)以降の演出が実行されてもよいし、装飾図柄の停止表示が実行されてもよい。   FIG. 68 (a) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are not closed but moved to the initial position after FIG. 65 (f). After the display shown in FIG. 68 (b) is continued, the effect after FIG. 66 (a) may be executed, or the stop display of the decorative symbols may be executed.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置209と、表示を実行可能な第三の表示手段として第三装飾図柄表示装置を備えている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208 as a first display unit capable of performing display, a second decorative symbol display device 209 as a second display unit capable of performing display, and a display. As a third display means capable of executing the above, a third decorative symbol display device is provided.

本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to increase the variation of the production and improve the interest of the game.

(実施例6)
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例6について図69を用いて説明する。図69は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例6を示している。図69は、実施例6におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211で実行される演出を示している。
(Example 6)
Next, Example 6 of an effect example by the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 69 shows Example 6 of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 69 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 in the sixth embodiment.

図69(a)に示すように、本実施例において、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211との大きさはほぼ同じになっている。また、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211の縦方向の長さは、第一装飾図柄表示装置208の縦方向の長さより短くなっている。これにより、第二装飾図柄表示装置209との右辺と、第三装飾図柄表示装置211左辺とが、第一装飾図柄表示装置208のほぼ中央で接する状態になって第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が閉じた状態になっても、図69(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンa1、a2の一部が視認可能になる。   As shown in FIG. 69 (a), in the present embodiment, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 have substantially the same size. The vertical lengths of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are shorter than the vertical length of the first decorative symbol display device 208. As a result, the right side of the second decorative symbol display device 209 and the left side of the third decorative symbol display device 211 are brought into contact with each other at substantially the center of the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209 and Even when the third decorative symbol display device 211 is closed, as shown in FIG. 69 (b), part of the hold icons a1 and a2 displayed on the first decorative symbol display device 208 can be visually recognized. Become.

また、第二装飾図柄表示装置209との右辺と、第三装飾図柄表示装置211左辺とが、第一装飾図柄表示装置208のほぼ中央で接する状態になった後、図69(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は、一体となって下方に移動してもよい。この際、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が第一装飾図柄表示装置208に重ならない位置まで移動してもよいし、図69(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が第一装飾図柄表示装置208に重ならる位置で停止してもよい。第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が第一装飾図柄表示装置208に重ならる位置で停止すると、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像(例えば、保留アイコン)が隠された状態になる。   Also, after the right side of the second decorative symbol display device 209 and the left side of the third decorative symbol display device 211 are in contact with each other at substantially the center of the first decorative symbol display device 208, FIG. 69 (c) shows. As described above, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 may move downward together. At this time, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 may move to a position where they do not overlap the first decorative symbol display device 208. As shown in FIG. The decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 may stop at a position where they overlap the first decorative symbol display device 208. When the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 stop at a position overlapping the first decorative symbol display device 208, an image (for example, a hold icon) displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed. ) Is hidden.

また、本実施例における第二装飾図柄表示装置209を上下左右方向に移動可能とする駆動系と、第三装飾図柄表示装置211を上下左右方向に移動可能とする駆動系とには、第1の実施の形態における演出可動体224の駆動系を採用することができる。   In addition, the first decorative symbol display device 209 according to the present embodiment is movable in the vertical and horizontal directions and the third decorative symbol display device 211 is movable in the vertical and horizontal directions. The drive system of the effect movable body 224 in the embodiment can be employed.

本実施例によるパチンコ機100は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置208と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置209と、表示を実行可能な第三の表示手段として第三装飾図柄表示装置を備えている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208 as a first display unit capable of performing display, a second decorative symbol display device 209 as a second display unit capable of performing display, and a display. As a third display means capable of executing the above, a third decorative symbol display device is provided.

本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to increase the variation of the production and improve the interest of the game.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図50〜図69を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 50 to 69 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の状態から第二の状態へ少なくとも変化可能(例えば、初期位置から移動可能)なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第一の表示手段が前記第二の状態である場合に、第一の画像(例えば、家紋の左半分、殿様の顔の左半分、吹き出し画像(図51(e)参照))を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、第二の画像(例えば、家紋の右半分、殿様の顔の右半分、殿様(図51(e)参照))を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、前記第一の表示手段から第一の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示手段から第二の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも短い距離である、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of performing at least display;
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of at least performing display;
A game machine equipped with
The second display means is at least changeable from the first state to the second state (for example, movable from the initial position),
When the first display means is in the second state, the first display means is configured to display a first image (for example, a left half of a family crest, a left half of a Tonosama face, a balloon image (FIG. 51 ( e) see))) is at least displayable,
The second display means displays at least a second image (for example, a right half of a family crest, a right half of a lord's face, and a lord (see FIG. 51 (e))) in the second state. Is possible,
When the second display means is in the first state, the second display means is at least positioned at a first distance from the first display means,
When the second display means is in the second state, the second display means is at least positioned at a second distance from the first display means,
The second distance is a distance shorter than the first distance.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where it is possible to increase production variations and improve the interest of the game.

(2)上記パチンコ機であって、
前記第一の状態は、前記第二の表示手段が第一の位置(例えば、初期位置)に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の状態は、前記第二の表示手段が第二の位置(例えば、初期位置から移動した後の位置)に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から前記第二の位置へ少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする。
(2) The above pachinko machine,
The first state is a state in which the second display means can be positioned at least at a first position (for example, an initial position),
The second state is a state in which the second display means can be positioned at least at a second position (for example, a position after moving from the initial position),
The second display means is at least movable from the first position to the second position.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where it is possible to increase production variations and improve the interest of the game.

(3)上記パチンコ機であって、
前記第二の状態は、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の相対的な位置を保って少なくとも位置されることが可能な状態のことである、
ことを特徴とする。
(3) The above pachinko machine,
The second state is a state in which the first display unit and the second display unit can be positioned at least while maintaining a relative position between the first display unit and the second display unit.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、より画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where the image can be more noticed.

(4)上記パチンコ機であって、
前記第一の画像は、絵柄の少なくとも一部であり、
前記第二の画像は、前記絵柄の少なくとも他部である、
ことを特徴とする。
(4) The above pachinko machine,
The first image is at least a part of a pattern,
The second image is at least another part of the pattern.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it may be possible to guide the player's line of sight to the first display unit and the second display unit by making the pattern stand out.

(5)上記パチンコ機であって、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が少なくとも前記第一の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の画像と少なくとも異なるものである、
ことを特徴とする。
(5) The above pachinko machine,
The first display means is capable of displaying at least a third image when the second display means is at least in the first state;
The second display means is capable of displaying at least a fourth image in the first state,
The third image is at least different from the first image;
The fourth image is at least different from the second image;
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where it is possible to increase production variations and improve the interest of the game.

第一の画像は、第二の画像と同じ画像であってもよい。
第一の画像は、第二の画像と異なる画像であってもよい。
第一の画像と第二の画像とが異なる画像であって、第一の画像と第二の画像の形状が同じである場合に、第一の画像と第二の画像とは大きさが異なるものであってもよく、第一の画像と第二の画像とは色が異なるものであってもよく、第一の画像と第二の画像とは大きさおよび色が異なっているものであってもよく、大きさまたは色の一方が異なっていてもよい。
第一の画像と第二の画像とは、画像自体の形状が異なっていてもよい。
The first image may be the same image as the second image.
The first image may be an image different from the second image.
When the first image and the second image are different images, and the first image and the second image have the same shape, the first image and the second image have different sizes. The first image and the second image may be different in color, and the first image and the second image may be different in size and color. One of the size or the color may be different.
The first image and the second image may have different shapes.

第一の状態は、第二の状態よりも第一の表示手段と第二の表示手段との距離が遠くなった状態であってもよい。
第一の状態は、第二の状態と異なる状態であってもよい。
第一の状態は、第二の状態と同じ状態であってもよい。
The first state may be a state in which the distance between the first display unit and the second display unit is longer than that in the second state.
The first state may be a state different from the second state.
The first state may be the same state as the second state.

第一の状態は、第一の表示手段が第三の位置で静止している状態であってもよい。
第二の状態は、第一の表示手段が第四の位置で静止している状態であってもよい。
第一の状態は、第一の表示手段が動作している状態であってもよい。
第二の状態は、第二の表示手段が動作している状態であってもよい。
第一の状態は、第一の表示手段が第三の位置を基準として動作(例えば、振動や回転)している状態であってもよい。
第二の状態は、第一の表示手段が第四の位置を基準として動作(例えば、振動や回転)している状態であってもよい。
The first state may be a state where the first display means is stationary at the third position.
The second state may be a state where the first display means is stationary at the fourth position.
The first state may be a state where the first display means is operating.
The second state may be a state where the second display means is operating.
The first state may be a state in which the first display means operates (for example, vibrates or rotates) with the third position as a reference.
The second state may be a state in which the first display means operates (for example, vibrates or rotates) with the fourth position as a reference.

第三の位置は、第一の位置と同じ位置であってもよい。
第三の位置は、第一の位置と異なる位置であってもよい。
第三の位置は、第二の位置と同じ位置であってもよい。
第三の位置は、第二の位置と異なる位置であってもよい。
第四の位置は、第二の位置と同じ位置であってもよい。
第四の位置は、第二の位置と異なる位置であってもよい。
第四の位置は、第一の位置と同じ位置であってもよい。
第四の位置は、第一の位置と異なる位置であってもよい。
The third position may be the same position as the first position.
The third position may be a position different from the first position.
The third position may be the same position as the second position.
The third position may be a position different from the second position.
The fourth position may be the same position as the second position.
The fourth position may be a position different from the second position.
The fourth position may be the same position as the first position.
The fourth position may be a position different from the first position.

第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合であっても、第一の表示手段は第二の画像を表示するものであってもよい。
第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合は、第一の表示手段は第二の画像を表示しないものであってもよい。
第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合は、第一の画像を継続して表示するものであってもよい。
第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合は、第一の表示手段は第五の画像を少なくとも表示するものであってもよい。
Even if the first display means does not change to the second state, the first display means may display the second image.
When the first display means does not change to the second state, the first display means may not display the second image.
When the first display means does not change to the second state, the first image may be continuously displayed.
When the first display means does not change to the second state, the first display means may display at least the fifth image.

第五の画像の表示中に、第一の画像が表示されていてもよい。
第五の画像の表示中に、第二の画像が表示されていてもよい。
第五の画像の表示中は、他の画像を表示しないものであってもよい。
第五の画像の表示中に、第三の画像以外の画像を表示していてもよい。
During the display of the fifth image, the first image may be displayed.
During the display of the fifth image, the second image may be displayed.
During display of the fifth image, another image may not be displayed.
During the display of the fifth image, an image other than the third image may be displayed.

第一の画像には、演出表示、保留アイコン(保留表示)、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄表などが挙げられる。
第二の画像には、演出表示、保留アイコン(保留表示)、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄などが挙げられる。
第一の画像は、第二の画像と同じ種類の画像であってもよい。また、第一の画像は、第二の画像と異なる種類の画像であってもよい。
Examples of the first image include an effect display, a hold icon (hold display), a special design symbol, a fourth symbol, a normal design symbol table, and the like.
Examples of the second image include an effect display, a hold icon (hold display), a special design symbol, a fourth symbol, a normal design symbol, and the like.
The first image may be the same type of image as the second image. The first image may be a different type of image from the second image.

第一の表示手段は、第一の画像の表示中に他の表示(例えば、他の演出表示、装飾図柄、保留アイコン、第四図柄)を表示可能なものであってもよい。
第一の表示手段は、第二の画像の表示中に他の表示(例えば、他の演出表示、装飾図柄、保留アイコン、第四図柄)を表示可能なものであってもよい。
The first display means may be capable of displaying another display (for example, other effect display, decoration symbol, hold icon, fourth symbol) during display of the first image.
The first display means may be capable of displaying another display (for example, other effect display, decoration symbol, hold icon, fourth symbol) during the display of the second image.

第一の表示手段を少なくとも動作可能な動作手段(モータ、ソレノイド)を備えてもよい。
動作手段の動作を制御可能な動作制御手段(第一副制御部、第二副制御部)を備えてもよい。
表示手段の表示を制御可能な表示制御手段(第一副制御部、第二副制御部)を備えてもよい。
You may provide the operation means (motor, solenoid) which can operate | move at least a 1st display means.
You may provide the operation control means (a 1st sub control part, a 2nd sub control part) which can control operation | movement of an operation means.
You may provide the display control means (a 1st sub control part, a 2nd sub control part) which can control the display of a display means.

第一の表示手段が第二の位置へ移動しなかった場合(例えば、故障などにより第一の表示手段が第二の位置へ移動できなかった場合など)であっても、第一の表示手段は第二の画像を表示してもよい。これにより、故障で遊技者が演出を見られない状態を防ぎ、遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。また、遊技者や遊技店員に故障を気づきやすくさせることができる場合がある。   Even when the first display means does not move to the second position (for example, when the first display means cannot move to the second position due to a failure or the like), the first display means May display a second image. As a result, it may be possible to prevent the player from seeing the effect due to a failure and to prevent a decrease in gaming motivation. In some cases, it is possible to make a player or a game clerk easily aware of the failure.

第一の表示手段が第二の位置へ移動しなかった場合(例えば、故障などにより第一の表示手段が第二の位置へ移動できなかった場合など)は、第一の表示手段は第一の画像を継続して表示してもよい。
第一の表示手段が第二の位置へ移動しなかった場合(例えば、故障などにより第一の表示手段が第二の位置へ移動できなかった場合など)は、第一の表示手段は第六の画像を継続して表示してもよい。
第六の画像は第五の画像であってもよい。
When the first display means does not move to the second position (for example, when the first display means cannot move to the second position due to a failure or the like), the first display means is the first display means. These images may be displayed continuously.
When the first display means does not move to the second position (for example, when the first display means cannot move to the second position due to a failure or the like), the first display means is the sixth These images may be displayed continuously.
The sixth image may be a fifth image.

第二の状態は、第一の表示手段と第二の表示手段の相対的な距離を保たない状態であってもよい。
第一の画像(例えば、殿様)と第二の画像(例えば、吹き出し画像)により一の演出表示を行うものであってもよい(図51(e)参照)。
第一の画像と第二の画像とは、異なる演出表示であってもよい。
The second state may be a state in which the relative distance between the first display unit and the second display unit is not maintained.
One effect display may be performed by a first image (for example, Tono-sama) and a second image (for example, a balloon image) (see FIG. 51E).
The first image and the second image may be different presentation displays.

絵柄は、キャラクター(殿様や爺の画像)の画像であってもよい。
絵柄は、一の画像(家紋やエフェクトの画像)であってもよい。
第一の画像は、第二の画像の一部を少なくとも含む画像であってもよい。
第二の画像は、第一の画像の一部を少なくとも含む画像であってもよい。
第一の画像は、第二の画像の一部を少なくとも含まないものであってもよい。
第二の画像は、第一の画像の一部を少なくとも含まないものであってもよい。
The pattern may be an image of a character (an image of Tonosama or Samurai).
The picture may be one image (family crest or effect image).
The first image may be an image including at least a part of the second image.
The second image may be an image including at least a part of the first image.
The first image may not include at least a part of the second image.
The second image may not include at least a part of the first image.

第三の画像として、演出表示、保留アイコン(保留表示)、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄などが挙げられる。
第四の画像として、演出表示、保留アイコン(保留表示)、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄などが挙げられる。
Examples of the third image include an effect display, a hold icon (hold display), a special design symbol, a fourth symbol, a normal design symbol, and the like.
As the fourth image, there are an effect display, a hold icon (hold display), a special design symbol, a fourth design, a regular design, and the like.

第二の表示手段は、第三の状態から第四の状態へ少なくとも変化可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示手段が第三の状態から第四の状態へ変化可能な状態である場合に、第二の画像を表示可能なものであってもよい。
第一の表示手段が第一の状態から第二の状態へ変化する期間(以下、「第一の期間」という。)の少なくとも一部は、第二の表示手段が第三の状態から第四の状態へ変化する期間(以下、「第二の期間」という。)の少なくとも一部と重複するものであってもよい。
第一の期間の少なくとも一部は、第二の期間の少なくとも一部と重複しないものであってもよい。
The second display means may be at least changeable from the third state to the fourth state.
The second display means may be capable of displaying the second image when the second display means is in a state that can change from the third state to the fourth state.
At least part of the period during which the first display means changes from the first state to the second state (hereinafter referred to as “first period”), the second display means changes from the third state to the fourth state. It may overlap with at least a part of a period (hereinafter, referred to as “second period”) during which the state changes to the above state.
At least a part of the first period may not overlap with at least a part of the second period.

第一の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合に、第五の状態に少なくとも変化可能であってもよい。
第一の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合にのみ、第五の状態に変化可能であってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合に、第六の状態に少なくとも変化可能であってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合にのみ、第六の状態に変化可能であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が第五の位置に少なくとも配置可能な状態(例えば、第一の表示手段にコマンドが送られている状態)であってもよい。
第六の状態は、第二の表示手段が第六の位置に少なくとも配置可能な状態(例えば、演出可動体224にコマンドが送られている状態)であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が第五の位置で静止している状態であってもよい。
第六の状態は、第二の表示手段が第六の位置で静止している状態であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が移動している状態であってもよい。
第六の状態は、第二の表示手段が移動している状態であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が第五の位置を基準として動作(例えば、振動や回転)している状態であってもよい。
第六の状態は、第一の表示手段が第六の位置を基準として動作(例えば、振動や回転)している状態であってもよい。
The first display means may be at least changeable to the fifth state when the first display means is in the second state.
The first display means may be changeable to the fifth state only when the first display means is in the second state.
The second display means may be at least changeable to the sixth state when the first display means is in the second state.
The second display means may be changeable to the sixth state only when the first display means is in the second state.
The fifth state may be a state in which the first display means can be disposed at least in the fifth position (for example, a state in which a command is sent to the first display means).
The sixth state may be a state in which the second display means can be disposed at least in the sixth position (for example, a state in which a command is sent to the effect movable body 224).
The fifth state may be a state where the first display means is stationary at the fifth position.
The sixth state may be a state where the second display means is stationary at the sixth position.
The fifth state may be a state in which the first display means is moving.
The sixth state may be a state where the second display means is moving.
The fifth state may be a state in which the first display means operates (for example, vibrates or rotates) with the fifth position as a reference.
The sixth state may be a state in which the first display means operates (for example, vibrates or rotates) with the sixth position as a reference.

第一の表示手段における第二の表示手段側の端は、第一の端であってもよい。
第一の表示手段における第一の端と反対側の端は、第二の端であってもよい。
第一の表示手段における第一の表示手段側の端は、第三の端であってもよい。
第一の表示手段における第三の端と反対側の端は、第四の端であってもよい。
第一の距離は、第一の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の中心から第二の表示手段の中心までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の端は、第三の端と向かい合う位置に設けられていてもよい。
第一の端は、第一の表示手段の右側端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の左側端であってもよい。
第一の端は、第一の表示手段の左側端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の右側端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の左側端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の右側端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の右側端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の左側端であってもよい。
第一の端は、第一の表示手段の上端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の下端であってもよい。
第一の端は、第一の表示手段の下端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の上端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の下端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の上端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の上端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の下端であってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の中心から第二の表示手段の中心までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、水平方向の距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、鉛直方向の距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、水平方向の距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、鉛直方向の距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、Z軸方向(遊技者の視線方向)の距離を示さないものであってもよい。
第二の距離は、Z軸方向の距離を示さないものであってもよい。
第一の距離は、Z軸方向の距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、Z軸方向の距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第一の表示手段における第二の表示手段に最も近い部位は、第一の部位であってもよい。
第一の表示手段における第二の表示手段から最も遠い部位は、第二の部位であってもよい。
第二の表示手段における第一の表示手段に最も近い部位は、第三の部位であってもよい。
第二の表示手段における第一の表示手段から最も遠い部位は、第四の部位であってもよい。
第一の部位は、第三の部位と向かい合う位置に設けられていてもよい。
第一の距離は、第一の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の部位は、第一の表示手段の角部のことであってもよい。
第二の部位は、第一の表示手段の角部のことであってもよい。
第三の部位は、第二の表示手段の角部のことであってもよい。
第四の部位は、第二の表示手段の角部のことであってもよい。
The end on the second display means side in the first display means may be the first end.
The end opposite to the first end in the first display means may be the second end.
The end on the first display means side in the first display means may be a third end.
The fourth end may be the end opposite to the third end in the first display means.
The first distance may indicate a distance from the first end to the third end.
The first distance may indicate a distance from the second end to the fourth end.
The first distance may indicate a distance from the first end to the fourth end.
The first distance may indicate a distance from the second end to the third end.
The first distance may indicate a distance from the center of the first display means to the center of the second display means.
The second distance may indicate a distance from the first end to the third end.
The second distance may indicate a distance from the second end to the fourth end.
The second distance may indicate a distance from the first end to the fourth end.
The second distance may indicate a distance from the second end to the third end.
The first end may be provided at a position facing the third end.
The first end may be the right end of the first display means.
The second end may be the left end of the first display means.
The first end may be the left end of the first display means.
The second end may be the right end of the first display means.
The third end may be the left end of the second display means.
The fourth end may be the right end of the second display means.
The third end may be the right end of the second display means.
The fourth end may be the left end of the second display means.
The first end may be the upper end of the first display means.
The second end may be the lower end of the first display means.
The first end may be the lower end of the first display means.
The second end may be the upper end of the first display means.
The third end may be the lower end of the second display means.
The fourth end may be the upper end of the second display means.
The third end may be the upper end of the second display means.
The fourth end may be the lower end of the second display means.
The first distance may indicate a distance from the center of the first display means to the center of the second display means.
The first distance may indicate a horizontal distance.
The first distance may indicate a vertical distance.
The second distance may indicate a horizontal distance.
The second distance may indicate a vertical distance.
The first distance may not indicate a distance in the Z-axis direction (player's line of sight).
The second distance may not indicate a distance in the Z-axis direction.
The first distance may indicate a distance in the Z-axis direction.
The second distance may indicate a distance in the Z-axis direction.
The first distance may indicate a distance from the surface of the first display unit to the surface of the second display unit.
The first distance may indicate a distance from the back surface of the first display means to the back surface of the second display means.
The first distance may indicate a distance from the front surface of the first display unit to the back surface of the second display unit.
The first distance may indicate a distance from the back surface of the first display unit to the surface of the second display unit.
The second distance may indicate a distance from the surface of the first display unit to the surface of the second display unit.
The second distance may indicate a distance from the back surface of the first display means to the back surface of the second display means.
The second distance may indicate a distance from the front surface of the first display means to the back surface of the second display means.
The second distance may indicate a distance from the back surface of the first display unit to the surface of the second display unit.
The part closest to the second display means in the first display means may be the first part.
The part farthest from the second display means in the first display means may be the second part.
The part closest to the first display means in the second display means may be the third part.
The part farthest from the first display means in the second display means may be a fourth part.
The first part may be provided at a position facing the third part.
The first distance may indicate a distance from the first part to the third part.
The first distance may indicate a distance from the second part to the fourth part.
The first distance may indicate a distance from the first part to the fourth part.
The first distance may indicate a distance from the second part to the third part.
The second distance may indicate a distance from the first part to the third part.
The second distance may indicate a distance from the second part to the fourth part.
The second distance may indicate a distance from the first part to the fourth part.
The second distance may indicate a distance from the second part to the third part.
The first part may be a corner of the first display means.
The second part may be a corner of the first display means.
The third portion may be a corner portion of the second display unit.
The fourth part may be a corner of the second display means.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100について図70〜図87を用いて説明する。図70は本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図70に示す遊技盤200において、遊技盤200の演出装置206に第四図柄ランプ706a、706bが設けられている点を除き、図3に示す遊技盤200の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図70では図示を省略したがシャッタや演出可動体も設けられている。
[Third Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 70 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention as seen from the front. The game board 200 shown in FIG. 70 is the same as the components of the game board 200 shown in FIG. 3 except that the fourth design lamps 706a and 706b are provided in the effect device 206 of the game board 200. Reference numerals are assigned and detailed description thereof is omitted. Although not shown in FIG. 70, a shutter and an effect movable body are also provided.

図71は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える第一装飾図柄表示装置208の斜視図である。図71(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の表示面の裏面のほぼ中央であって、当該裏面から法線方向に伸びるようにシャフト720が固定されている。シャフト720は、不図示のモータより回転可能になっている。これにより、図71(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、例えば、右回りに回転することができるようになっている。   FIG. 71 is a perspective view of the first decorative symbol display device 208 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 71 (a), the shaft 720 is fixed so as to extend in the normal direction from the back surface of the first decorative symbol display device 208 at the approximate center of the back surface. The shaft 720 can be rotated by a motor (not shown). Thereby, as shown in FIG.71 (b), the 1st decoration symbol display apparatus 208 can be rotated clockwise, for example.

(実施例1)
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例1について図72、図73を用いて説明する。図72は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示している。図72は、実施例1におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208で実行される演出を示している。図72(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
Example 1
Next, Example 1 of the production example by the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 shows Example 1 (part 1) of a specific effect using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 72 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the first embodiment. 72A to 72H are arranged in time series in this order.

図72(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図J(第2はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄ランプ706a、706bの双方とも所定色に点灯している。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには保留アイコンa1〜a3が表示されており、特図2用保留アイコン表示領域800bには保留アイコンが表示されていない。   FIG. 72A shows “decoration 2-decoration 5-decoration” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. The decorative symbol “7” is stopped and displayed, and it is indicated that the determination result of the special figure 1 variable game is inconsistent. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure J (second missed symbol) indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both of the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol lamps 706a and 706b are lit in a predetermined color. Further, the hold icons a1 to a3 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a, and the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area 800b.

図72(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技開始直後には保留アイコンa1が消去され、保留アイコンa2、a3が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。   FIG. 72 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. Immediately after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon a1 is deleted, and the hold number decreasing animation in which the hold icons a2 and a3 move to the left is displayed.

図72(c)は、左右図柄表示領域208a、208bに「装飾3」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、その後、図72(d)に示すようにスーパーリーチAの演出が開始される。本例でのスーパーリーチAでは、キャラクタのパンダが変身する変身リーチが実行される。   FIG. 72 (c) shows a state in which “decoration 3” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208b and the reach effect is started. In this example, after that, the effect of super reach A is started as shown in FIG. In the super reach A in this example, a transformation reach in which the panda of the character is transformed is executed.

図72(e)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置208には、遊技者にチャンスボタン136の押下を促すために、「押せ」という文字列と、チャンスボタン136を模した画像とを表示し、さらに、操作受付期間の残り時間を示すメーター画像を表示する。   FIG. 72 (e) shows a state in which the operation acceptance period of the chance button 136 is started. When the operation reception period starts, the first decorative symbol display device 208 displays a character string “press” and an image imitating the chance button 136 in order to prompt the player to press the chance button 136. In addition, a meter image indicating the remaining time of the operation reception period is displayed.

図72(f)に示す時点で、遊技者がチャンスボタン136を1回操作すると、図72(g)に示すように、第一装飾図柄表示装置208が右回りに回転を開始する。図72(g)に示す時点では、第一装飾図柄表示装置208は約30度回転しているが、表示内容は回転前と同じである。このため、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像が傾いているように見える。なお、第一図柄表示装置208に表示されている「押せ」という文字列、チャンスボタン136を模した画像、および操作受付期間の残り時間を示すメーター画像の全部またはいずれか1つ以上は、遊技者がチャンスボタン136を1回操作したことが検知された後に消去されるようにしてもよい。また、消去タイミングは回転開始タイミングと同時であってもよく、回転前に消去されるようにしてもよく、回転後に消去されるようにしてもよい。   When the player operates the chance button 136 once at the time shown in FIG. 72 (f), the first decorative symbol display device 208 starts to rotate clockwise as shown in FIG. 72 (g). At the time shown in FIG. 72 (g), the first decorative symbol display device 208 is rotated about 30 degrees, but the display content is the same as before the rotation. For this reason, the image displayed on the first decorative symbol display device 208 appears to be tilted. It should be noted that the character string “Press” displayed on the first symbol display device 208, an image simulating the chance button 136, and / or one or more of the meter images indicating the remaining time of the operation reception period are game It may be deleted after it is detected that the person has operated the chance button 136 once. The erasure timing may be the same as the rotation start timing, may be erased before the rotation, or may be erased after the rotation.

図72(h)は、第一装飾図柄表示装置208が90度回転した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、90度回転した状態で、表示領域全面に黒色を表示する。なお、第一装飾図柄表示装置208は、90度回転した状態で、黒色以外の色を表示してもよいし、2色以上を表示してもよい。   FIG. 72 (h) shows a state in which the first decorative symbol display device 208 is rotated 90 degrees. The first decorative symbol display device 208 displays black on the entire display area in a state rotated by 90 degrees. Note that the first decorative symbol display device 208 may display a color other than black, or may display two or more colors in a state rotated by 90 degrees.

図73は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示している。図73(a)〜(g)は、図72(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 73 shows Example 1 (part 2) of a specific effect using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. 73 (a) to 73 (g) are effects executed subsequently to FIG. 72 (h), and are arranged in time series in this order.

図73(a)は、第一装飾図柄表示装置208が約150度回転した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、回転前に表示していたパンダに代えて番長を表示する。すなわち、第一装飾図柄表示装置208の回転後には、パンダが番長に変身している。また、第一装飾図柄表示装置208の回転後には、装飾図柄の表示位置が右上方から左上方に移動している。   FIG. 73A shows a state in which the first decorative symbol display device 208 is rotated by about 150 degrees. The first decorative symbol display device 208 displays the number length instead of the panda displayed before the rotation. In other words, after the first decorative symbol display device 208 is rotated, the panda is transformed into a Bancho. Further, after the first decorative symbol display device 208 is rotated, the display position of the decorative symbol is moved from the upper right to the upper left.

図73(b)は、第一装飾図柄表示装置208が180度回転して停止した状態を示している。その後、図73(c)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾5」が表示され、図柄表示領域208a〜208cでは「装飾3−装飾3−装飾3」のゆれ変動表示が開始され、その後、図73(d)に示すように、第一装飾図柄表示装置208に「成功」と表示されて、変身リーチでの変身に成功したことが報知される。その後、図73(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近で「装飾3−装飾3−装飾3」がゆれ変動表示される。この際、中図柄表示領域208bの「装飾3」が番長の一部を重なって表示される。   FIG. 73 (b) shows a state in which the first decorative symbol display device 208 is rotated by 180 degrees and stopped. Thereafter, as shown in FIG. 73 (c), “decoration 5” is displayed in the middle symbol display area 208b, and the fluctuation display of “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is started in the symbol display areas 208a to 208c. Thereafter, as shown in FIG. 73 (d), “success” is displayed on the first decorative symbol display device 208 to notify that the transformation by the transformation reach has been successful. Thereafter, as shown in FIG. 73 (e), “decoration 3 -decoration 3 -decoration 3” is displayed in a swinging manner near the center of the display area of the first decorative symbol display device 208. At this time, “decoration 3” in the middle symbol display area 208b is displayed with a part of the number length overlapped.

図73(f)に示すように、「装飾3−装飾3−装飾3」のゆれ変動表示後、特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212に特図Aが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される。また、本例では、第一装飾図柄表示装置208が180度回転したまま元に戻らないようになっている。なお、所定のタイミング(例えば、大当り遊技開始時)に第一装飾図柄表示装置208を回転前の状態に戻すために右回りに180度回転させてもよい。   As shown in FIG. 73 (f), after the fluctuation variation display of “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is displayed, the special figure 1 variation game is terminated, and special figure A is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed. Further, in this example, the first decorative symbol display device 208 is not returned to its original state while being rotated 180 degrees. Note that the first decorative symbol display device 208 may be rotated 180 degrees clockwise to return to the state before rotation at a predetermined timing (for example, at the start of a big hit game).

図73(h)は、第一装飾図柄表示装置208が90度回転した状態をしめしている。第一装飾図柄表示装置208の90度回転した状態で表示領域全面に黒色が表示されていたが、本例のように、パンダが番長に切り替わり、装飾図柄の表示位置が変更される様子を表示してもよい。この際、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像は90度回転したように視認される。   FIG. 73 (h) shows a state in which the first decorative symbol display device 208 is rotated 90 degrees. The first decorative symbol display device 208 is rotated 90 degrees and black is displayed on the entire display area. As shown in this example, the panda switches to the number length and displays the decorative symbol display position. May be. At this time, the image displayed on the first decorative symbol display device 208 is visually recognized as being rotated 90 degrees.

図74は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例1(その3)を示している。図74は、第一装飾図柄表示装置208に表示される画像のレイヤーを示している。   FIG. 74 shows Example 1 (part 3) of a specific effect using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 74 shows layers of images displayed on the first decorative symbol display device 208.

図74(a)に示すように、スーパーリーチの演出の実行時には、最前面のレイヤーにはスーパーリーチの演出が表示されている。スーパーリーチ実行時には、装飾図柄が表示領域の右上方で相対的に小さく表示される。また、スーパーリーチ実行時の最背面のレイヤーには表示領域の中央で相対的に大きく装飾図柄が表示されている。この装飾図柄の表示位置およびサイズは、特図変動遊技開始直後と同じである。また、最背面のレイヤーには保留アイコンa1、a2が表示されている。また、装飾図柄と保留アイコンa1、a2とは異なるレイヤーに表示されてもよい。また、不図示の背景画像も最背面のレイヤーに表示されていてもよい。   As shown in FIG. 74A, when the super reach effect is executed, the super reach effect is displayed on the foremost layer. When super reach is executed, the decorative symbols are displayed relatively small in the upper right of the display area. Also, a decorative pattern is displayed relatively large in the center of the display area on the backmost layer when super reach is executed. The display position and size of this decorative symbol are the same as immediately after the start of the special figure variable game. Also, hold icons a1 and a2 are displayed on the backmost layer. Further, the decorative symbols and the hold icons a1 and a2 may be displayed on different layers. A background image (not shown) may also be displayed on the backmost layer.

図74(b)は、第一装飾図柄表示装置208が90度回転した時のレイヤーを示している。最前面のレイヤーには前面に黒色が表示されている。また最背面のレイヤーには表示領域の中央で相対的に大きく装飾図柄が表示されている。この装飾図柄の表示位置およびサイズは、特図変動遊技開始直後と同じである。また、最背面のレイヤーには保留アイコンa1、a2が表示されている。   FIG. 74B shows a layer when the first decorative symbol display device 208 is rotated 90 degrees. The frontmost layer has black on the front. A decorative pattern is displayed relatively large in the center of the display area on the backmost layer. The display position and size of this decorative symbol are the same as immediately after the start of the special figure variable game. Also, hold icons a1 and a2 are displayed on the backmost layer.

また、第一装飾図柄表示装置208が90度回転した時には、各レイヤーにスーパーリーチの演出が表示されないようになっているが最上位よりも背面のレイヤーにスーパーリーチの演出が表示されていてもよい。また、最上位のレイヤーは、全面が白色やその他の単色であってもよい。最上位のレイヤーの全面を黒色や白色にすることで、第一装飾図柄表示装置208が縦方向に長くなったとき用の画像を用意する必要がなく、画像のデータ容量を小さくすることができる場合がある。なお、最上位のレイヤーの全面に黒色以外の色を表示してもよいし、2色以上を表示してもよい。   In addition, when the first decorative symbol display device 208 is rotated 90 degrees, the super reach effect is not displayed on each layer, but the super reach effect is displayed on the back layer from the top. Good. Further, the uppermost layer may be entirely white or other single color. By making the entire surface of the uppermost layer black or white, it is not necessary to prepare an image when the first decorative symbol display device 208 is elongated in the vertical direction, and the data capacity of the image can be reduced. There is a case. A color other than black may be displayed on the entire surface of the uppermost layer, or two or more colors may be displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、
表示を実行可能な表示手段として第一装飾図柄表示装置208を備えている。
表示手段は、画像を少なくとも表示可能な表示領域が少なくとも設けられたものであり、表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像としてパンダを少なくとも表示可能なものであり、表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像として番長を少なくとも表示可能なものであり、第一の状態は、表示手段(表示領域)が少なくとも回転開始前の状態のことであり、第二の状態は、表示手段(表示領域)が少なくとも回転開始後の状態のことである、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A first decorative symbol display device 208 is provided as display means capable of executing display.
The display means is provided with at least a display area capable of displaying at least an image, and the display means is capable of at least displaying a panda as the first image when in the first state. When the display means is at least in the second state, the display unit can display at least the number length as the second image, and the first state is a state before the display means (display area) is at least started to rotate. The second state is characterized in that the display means (display area) is in a state at least after the start of rotation.

本実施例によるパチンコ機100によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where attention can be paid to the image displayed in the display area.

第二の画像は、第一の画像と異なる画像である。これにより、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   The second image is an image different from the first image. Thereby, attention may be paid to the image displayed in the display area.

表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、第三の状態は、表示手段(表示領域)が少なくとも回転完了した状態のことである。これにより、第二の画像により遊技者の注目を集めることができる場合がある。   The display means can display at least the second image when it is at least in the third state, and the third state is a state in which the display means (display region) has been rotated at least. Thereby, a player's attention may be able to be gathered with a 2nd image.

本実施例によるパチンコ機100は、回転手段としてモータ(不図示)およびシャフト720を備え、表示手段は、回転手段により少なくとも回転可能なものである。これにより、表示手段に注目させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a motor (not shown) and a shaft 720 as rotating means, and the display means is at least rotatable by the rotating means. Thereby, attention may be paid to the display means.

表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示しないものである。これにより、表示手段(表示領域)が回転可能な状態となることを期待させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   The display means does not display at least the second image in at least the first state. Thereby, it can be expected that the display means (display area) can be rotated, and the interest of the game may be improved.

(実施例2)
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例2について図75、図76を用いて説明する。図75は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示している。図75は、実施例2におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208で実行される演出を示している。
(Example 2)
Next, Example 2 of the production example by the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 shows Example 2 (part 1) of a specific effect using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 75 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the second embodiment.

図75(a)に示す点線で囲んだ領域は、第一の領域808を示している。第一の領域808の外側は第二の領域810になっている。このように、第一装飾図柄表示装置208の表示領域は、第一の領域808と第二の領域810とで構成されている。第一の領域808は、第二の領域と比較して遊技者が視認容易な領域である。また、第一の領域808と第二の領域810とには、それぞれ画像が表示されている。   A region surrounded by a dotted line shown in FIG. 75A indicates a first region 808. The outside of the first area 808 is a second area 810. Thus, the display area of the first decorative symbol display device 208 is composed of the first area 808 and the second area 810. The first area 808 is an area that is easier for the player to visually recognize than the second area. In addition, images are displayed in the first area 808 and the second area 810, respectively.

図75(b)に示すように、例えば、中央に長方形状の開口部が設けられた円形の枠部材722の背面側に、当該開口部と第一の領域808とが一致するように第一装飾図柄表示装置208を配置する。これにより、第一の領域808は遊技者に視認可能になり、第二の領域810は遊技者に視認不能になる。なお、枠部材722は、装飾体や可動体の一例である。   As shown in FIG. 75 (b), for example, on the back side of a circular frame member 722 provided with a rectangular opening at the center, the opening and the first region 808 coincide with each other. A decorative symbol display device 208 is arranged. Thereby, the first area 808 becomes visible to the player, and the second area 810 becomes invisible to the player. The frame member 722 is an example of a decorative body or a movable body.

図76は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示している。   FIG. 76 shows Example 2 (part 2) of a specific effect using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention.

図76(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208に傾いた画像を表示し、この傾きに合わせて、図76(b)に示すように、枠部材を回転させる。これにより、第一装飾図柄表示装置208を回転させることなく、遊技者に第一装飾図柄表示装置208が回転したと思わせることができる場合がある。   As shown in FIG. 76 (a), an inclined image is displayed on the first decorative symbol display device 208, and the frame member is rotated in accordance with this inclination, as shown in FIG. 76 (b). Thereby, the player may be made to think that the first decorative symbol display device 208 has rotated without rotating the first decorative symbol display device 208.

(実施例3)
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例3について図77〜図83を用いて説明する。図77は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3(その1)を示している。図77は、実施例3におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211で実行される演出を示している。図77(a)〜(h)はこの順に時系列に並べられている。
Example 3
Next, Example 3 of an effect example by the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 77 to 83. FIG. 77 shows Example 3 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 77 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 in the third embodiment. 77A to 77H are arranged in time series in this order.

第一装飾図柄表示装置208の左方には、第二装飾図柄表示装置209が配置されている。図77(a)に示す状態では、第二装飾図柄表示装置209は初期位置に位置している。第一装飾図柄表示装置208の右方には、第三装飾図柄表示装置211が配置されている。図77(a)に示す状態では、第三装飾図柄表示装置211は初期位置に位置している。   On the left side of the first decorative symbol display device 208, a second decorative symbol display device 209 is arranged. In the state shown in FIG. 77 (a), the second decorative symbol display device 209 is located at the initial position. A third decorative symbol display device 211 is disposed on the right side of the first decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 77A, the third decorative symbol display device 211 is located at the initial position.

第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211を二次元的に移動可能とする駆動系には第1の実施の形態の演出可動体224の駆動系を採用することができる。これにより、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方平面内を上下左右に移動および回転することができ、第三装飾図柄表示装置211は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方平面内を上下左右に移動および回転することができる。また、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置とは同一平面内で移動および回転することができるようになっている。   The drive system of the effect movable body 224 of the first embodiment can be adopted as a drive system that allows the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 to move two-dimensionally. As a result, the second decorative symbol display device 209 can move up and down, left and right in the plane in front of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the third decorative symbol display device 211 can rotate and rotate. The display device 208 can be moved and rotated up, down, left and right within the plane in front of the display area. The second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device can move and rotate in the same plane.

また、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の大きさは、同じであり、第一装飾図柄表示装置208のほぼ半分になっている。また、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の縦方向の長さは、第一装飾図柄表示装置208の縦方向の長さとほぼ同じになっている。このため、第二装飾図柄表示装置209との右辺と、第三装飾図柄表示装置211左辺とが、第一装飾図柄表示装置208のほぼ中央で接する状態になると、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が第一装飾図柄表示装置208の表示領域全面を閉じて、第一装飾図柄表示装置208の全体が隠された状態になる。   The size of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 is the same, and is almost half that of the first decorative symbol display device 208. The vertical lengths of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are substantially the same as the vertical length of the first decorative symbol display device 208. Therefore, when the right side of the second decorative symbol display device 209 and the left side of the third decorative symbol display device 211 are in contact with each other at substantially the center of the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209 and The third decorative symbol display device 211 closes the entire display area of the first decorative symbol display device 208, and the entire first decorative symbol display device 208 is hidden.

図77(a)は、特図1変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾6−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図J(第2はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。また、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄ランプ706a、706bの双方とも所定色に点灯している。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには保留アイコンa1〜a3が表示されており、特図2用保留アイコン表示領域800bには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置209に設けられた特図1保留数表示領域806aには「3」と表示され、第三装飾図柄表示装置211に設けられた特図2保留数表示領域806bには「0」が表示されている。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。   FIG. 77A shows “decoration 4-decoration 6-decoration” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is completed. The decorative symbol “7” is stopped and displayed, and it is indicated that the determination result of the special figure 1 variable game is inconsistent. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure J (second missed symbol) indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is three. The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero. In addition, since the special figure variation game of both of the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol lamps 706a and 706b are lit in a predetermined color. Further, the hold icons a1 to a3 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a, and the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area 800b. Also, “3” is displayed in the special figure 1 reservation number display area 806a provided in the second decorative symbol display device 209, and the special figure 2 reservation number display area 806b provided in the third decorative symbol display device 211 is displayed. “0” is displayed. As a result, the number of special figure variable games held is notified at a plurality of locations.

図77(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技開始直後には保留アイコンa1が消去され、保留アイコンa2、a3が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。   FIG. 77 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. Immediately after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon a1 is deleted, and the hold number decreasing animation in which the hold icons a2 and a3 move to the left is displayed.

図77(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾5」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出の開始後、図77(d)に示すように、中図柄表示領域208bと重なる演出表示領域208dに爺のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図1変動遊技の予告(共通予告)が実行される。これにより、装飾図柄の視認度が低下するので、図77(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、表示領域の右上方に図柄表示領域208a〜208cでの表示と同じ装飾図柄を表示する。   FIG. 77 (c) shows a state in which “decoration 5” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. After the start of the reach effect, as shown in FIG. 77 (d), the character image of the frog is displayed in the effect display area 208d overlapping the middle symbol display area 208b, and the advance notice of the special figure 1 variable game being executed (common notice) ) Is executed. As a result, the degree of visibility of the decorative symbol is lowered. As shown in FIG. 77 (e), the first decorative symbol display device 208 has the same decoration as the display in the symbol display regions 208a to 208c at the upper right of the display region. Display the symbol.

図77(f)は、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが左右に反復して移動を繰り返している状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが開閉を繰りかえす煽り演出が実行される。   FIG. 77 (f) shows a state where the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are repeatedly moved left and right. As a result, a turning effect in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are repeatedly opened and closed is executed.

図77(g)は、第二装飾図柄表示装置209が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置211が左方に移動している状態を示している。また、第二装飾図柄表示装置209には左中右装飾図柄と、第一の画像として爺の画像(左半分)とが表示され、第三装飾図柄表示装置211には、第二の画像として爺の画像(右半分)が表示される。第二装飾図柄表示装置209の爺の画像(左半分)と、第三装飾図柄表示装置211の爺の画像(右半分)とで一つの絵柄が構成されている。また、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像と関連する画像(例えば、爺の画像)表示しているが、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている画像と関連しない画像(例えば、爺以外の画像)を表示してもよい。   FIG. 77 (g) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 has moved to the right and the third decorative symbol display device 211 has moved to the left. The second decorative symbol display device 209 displays a left middle right decorative symbol and a cocoon image (left half) as a first image, and the third decorative symbol display device 211 displays a second image as a second image. The image of the cocoon (right half) is displayed. One image is composed of the heel image (left half) of the second decorative design display device 209 and the heel image (right half) of the third decorative design display device 211. In addition, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 display an image (for example, an image of a bag) related to the image displayed on the first decorative symbol display device 208. The second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 may display an image that is not related to the image displayed on the first decorative symbol display device 208 (for example, an image other than a bag).

また、第二装飾図柄表示装置209が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置211が左方に移動している間に、図77(g)、(h)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄の表示を開始する。これにより、第一装飾図柄表示装置208の全体が視認不可能になった後も、第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄が表示される。   In addition, while the second decorative symbol display device 209 moves to the right and the third decorative symbol display device 211 moves to the left, as shown in FIGS. 77 (g) and (h), the second decorative symbol display device 209 moves to the left. The decorative symbol display device 209 starts displaying decorative symbols. As a result, even after the entire first decorative symbol display device 208 becomes invisible, the decorative symbols are displayed on the second decorative symbol display device 209.

図78は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例3(その2)を示している。図78(a)〜(f)は、図77(h)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 78 shows Example 3 (part 2) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. 78 (a) to (f) are effects executed subsequent to FIG. 77 (h), and are arranged in time series in this order.

図78(a)は、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが閉じて、第一装飾図柄表示装置208の全部が隠された状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の右辺と第三装飾図柄表示装置211の左辺とが接しており、第二装飾図柄表示装置209に表示された第一の画像(爺の左半分)と、第三装飾図柄表示装置211に表示された第二の画像(爺の右半分)とで、一つの絵柄(爺)が表示されている。第一の画像には第二の画像の一部が含まれており、第二の画像には、第一の画像の一部が含まれている。   FIG. 78A shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are closed and the first decorative symbol display device 208 is entirely hidden. The right side of the second decorative symbol display device 209 and the left side of the third decorative symbol display device 211 are in contact with each other, and the first image (left half of the bag) displayed on the second decorative symbol display device 209 and the third With the second image (the right half of the bag) displayed on the decorative symbol display device 211, one pattern (爺) is displayed. The first image includes a part of the second image, and the second image includes a part of the first image.

図7(b)は、スーパーリーチBの演出の開始準備されている状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが移動した後、一体となって右回りに回転する。 FIG. 7 8 (b) shows a state where preparation for the start of Super Reach B is being prepared. In this example, after the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 move, they rotate together in a clockwise direction.

図7(c)〜(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とは、回転しながら表示切替を行う。第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とは、図78(f)に示すように、90度回転して停止する。また、第二装飾図柄表示装置209は、表示切替を完了させ殿様の顔の上半分を表示し、第二装飾図柄表示装置209は、表示切替を完了させ殿様の顔の下半分を表示する。第二装飾図柄表示装置209と第二装飾図柄表示装置209で一つの絵柄(殿様の顔)が表示される。殿様の顔の上半分は、殿様の顔の下半分の一部が含まれており、殿様の顔の下半分は、殿様の顔の上半分の一部が含まれている。 As shown in FIG. 7 8 (c) ~ (e ), a second decorative pattern display unit 209 and the third decoration pattern display apparatus 211 performs display switching while rotating. As shown in FIG. 78 (f), the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 rotate 90 degrees and stop. In addition, the second decorative symbol display device 209 completes the display switching and displays the upper half of the lord's face, and the second decorative symbol display device 209 completes the display switching and displays the lower half of the lord's face. One pattern (the face of Tono-sama) is displayed on the second decorative symbol display device 209 and the second decorative symbol display device 209. The upper half of Tonosama's face includes part of the lower half of Tonosama's face, and the lower half of Tonosama's face includes part of the upper half of Tonosama's face.

図79は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例3(その3)を示している。図79(a)〜(f)は、図78(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 79 shows Example 3 (part 3) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. 79 (a) to 79 (f) are effects executed subsequent to FIG. 78 (f), and are arranged in time series in this order.

図79(a)は、スーパーリーチAの演出が開始された状態を示している。第三装飾図柄表示装置211には「一撃」と表示されている。   FIG. 79A shows a state in which the effect of super reach A has been started. The third decorative symbol display device 211 displays “one blow”.

図79(b)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。チャンスボタン136の操作受付期間が開始されると、第二装飾図柄表示装置209には「チャンスボタンを押せ!!」という文字列が表示され、第三装飾図柄表示装置211にはチャンスボタン136を模した画像が表示され遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出が実行される。また、第三装飾図柄表示装置211には、操作受付期間の残り時間を示すメーター画像が表示される。   FIG. 79B shows a state in which the operation reception period of the chance button 136 is started. When the operation reception period of the chance button 136 is started, a character string “Press the chance button !!” is displayed on the second decorative symbol display device 209, and the chance button 136 is displayed on the third decorative symbol display device 211. A simulated image is displayed, and an effect that prompts the player to operate the chance button 136 is executed. Further, the third decorative symbol display device 211 displays a meter image indicating the remaining time of the operation reception period.

図79(c)に示す時点で、遊技者がチャンスボタン136を1回操作すると、図79(d)、(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は、表示切替を行う。また、この時、第一装飾図柄表示装置208は、装飾図柄と保留アイコンとを消去している。表示切替が完了すると、図79(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209にはエフェクトの上半分が表示され、第三装飾図柄表示装置211にはエフェクトの下半分が表示されて、第二装飾図柄表示装置209と、第三装飾図柄表示装置211とで一つの絵柄(エフェクト)が表示される。   When the player operates the chance button 136 once at the time shown in FIG. 79 (c), as shown in FIGS. 79 (d) and 79 (e), the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device. 211 performs display switching. At this time, the first decorative symbol display device 208 deletes the decorative symbol and the hold icon. When the display switching is completed, as shown in FIG. 79 (f), the upper half of the effect is displayed on the second decorative symbol display device 209, and the lower half of the effect is displayed on the third decorative symbol display device 211. The second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 display one picture (effect).

図80は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例3(その4)を示している。図80(a)〜(f)は、図79(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 80 shows Example 3 (part 4) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIGS. 80A to 80F are effects executed subsequent to FIG. 79F, and are arranged in time series in this order.

図80(a)は、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とが一体となって右回りに回転を開始した状態を示している。図80(b)〜(e)に示すように第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211は270度回転して停止する。また、図80(d)に示す時点で、第一装飾図柄表示装置208は保留アイコンの表示を再開してもよい。また、第一装飾図柄表示装置208は、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の回転終了と同時に保留アイコンの表示を再開してもよいし、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の回転終了後に保留アイコンの表示を再開してもよい。   FIG. 80A shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are integrally rotated and started to rotate clockwise. As shown in FIGS. 80B to 80E, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 rotate 270 degrees and stop. Moreover, the 1st decoration symbol display apparatus 208 may restart the display of a hold icon at the time shown in FIG.80 (d). Further, the first decorative symbol display device 208 may resume displaying the hold icon simultaneously with the end of the rotation of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211, or the second decorative symbol display device 209. The display of the hold icon may be resumed after the rotation of the third decorative symbol display device 211 is completed.

図80(f)は、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の表示領域全体が徐々に視認可能になる。   FIG. 80F shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 have started moving toward the initial position. As a result, the entire display area of the first decorative symbol display device 208 becomes gradually visible.

図81は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例3(その5)を示している。図81(a)、(b)は、図80(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 81 shows Example 3 (No. 5) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIGS. 81 (a) and 81 (b) are effects executed subsequent to FIG. 80 (f), and are arranged in time series in this order.

図81(a)は、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が初期位置で停止した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置208の全体が視認可能になる。第一装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは「装飾5−装飾5−装飾5」がゆれ変動表示されている。   FIG. 81 (a) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are stopped at the initial positions. As a result, the entire first decorative symbol display device 208 becomes visible. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is displayed in a swinging manner.

その後、特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212に特図Aが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾5−装飾5」が停止表示される。   Thereafter, the special figure 1 variable game is ended, special figure A is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. .

図82は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の具体的演出の実施例3(その6)を示している。図82(a)〜(f)は、図79(c)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 82 shows Example 3 (No. 6) of a specific performance of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. 82 (a) to 82 (f) are effects executed subsequent to FIG. 79 (c), and are arranged in time series in this order.

本例では、実行中の特図変動遊技がはずれである場合の演出について説明する。
遊技者が操作受付期間中にチャンスボタン136を操作したが、実行中の特図変動遊技がはずれである場合には、図82(a)に示すように、第三装飾図柄表示装置211でチャンスボタン136の操作に失敗したことが報知される。その後、図82(b)〜(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は左周りに回転しながら表示切替を行う。
In this example, a description will be given of an effect when the special figure variable game being executed is out of play.
If the player operates the chance button 136 during the operation acceptance period, but the special figure variation game being executed is out of play, the chance is displayed on the third decorative symbol display device 211 as shown in FIG. 82 (a). It is notified that the operation of the button 136 has failed. Thereafter, as shown in FIGS. 82B to 82D, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 perform display switching while rotating counterclockwise.

図82(e)は、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の表示切替が終了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211には「CR吉宗」と表示され、第三装飾図柄表示装置211では「装飾5−装飾4−装飾5」がゆれ変動表示されている。表示切替完了後、図82(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は左周りに90度回転して停止する。   FIG. 82 (e) shows a state where the display switching of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 has been completed. “CR Yoshimune” is displayed on the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211, and “decoration 5-decoration 4-decoration 5” is displayed in a swinging manner on the third decorative symbol display device 211. . After the display switching is completed, as shown in FIG. 82 (f), the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 rotate 90 degrees counterclockwise and stop.

図83は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例3(その7)を示している。図83(a)〜(d)は、図83(d)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 83 shows Example 3 (part 7) of a specific effect using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. 83 (a) to 83 (d) are effects executed subsequent to FIG. 83 (d), and are arranged in time series in this order.

図83(a)は、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211が初期位置に移動している途中を示している。第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の初期位置への移動が完了すると、図83(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の表示領域全体が視認可能になる。図柄表示領域208a〜208cでは「装飾5−装飾4−装飾5」がゆれ変動表示されている。   FIG. 83A shows a state in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are moving to the initial position. When the movement of the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 to the initial position is completed, the entire display area of the first decorative symbol display device 208 becomes visible as shown in FIG. 83 (b). Become. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 5—decoration 4—decoration 5” is displayed in a swinging manner.

図83(b)、(c)に示す装飾図柄のゆれ変動表示の後、特図1変動遊技が終了し、特図1表示装置212には特図Iが停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示される。   After the decorative symbol fluctuation display shown in FIGS. 83 (b) and 83 (c), the special figure 1 variable game is completed, and the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In 208c, “decoration 5-decoration 4-decoration 5” is stopped and displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、
表示を実行可能な表示手段として第二装飾図柄表示装置209、第三装飾図柄表示装置211を備えている。
表示手段は、画像を少なくとも表示可能な表示領域が少なくとも設けられたものであり、表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像として爺を少なくとも表示可能なものであり、表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像として殿様を少なくとも表示可能なものであり、第一の状態は、表示手段(表示領域)が少なくとも回転開始前の状態のことであり、第二の状態は、表示手段(表示領域)が少なくとも回転開始後の状態のことである、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A second decorative symbol display device 209 and a third decorative symbol display device 211 are provided as display means capable of executing display.
The display means is provided with at least a display area capable of displaying at least an image, and the display means is capable of at least displaying wrinkles as the first image when in the first state. When the display means is at least in the second state, it is possible to display at least the Tosama as the second image, and the first state is a state before the display means (display area) is at least started to rotate. The second state is characterized in that the display means (display area) is in a state at least after the start of rotation.

本実施例によるパチンコ機100によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where attention can be paid to the image displayed in the display area.

第二の画像は、第一の画像と異なる画像である。これにより、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   The second image is an image different from the first image. Thereby, attention may be paid to the image displayed in the display area.

表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、第三の状態は、表示手段(表示領域)が少なくとも回転完了した状態のことである。これにより、第二の画像により遊技者の注目を集めることができる場合がある。   The display means can display at least the second image when it is at least in the third state, and the third state is a state in which the display means (display region) has been rotated at least. Thereby, a player's attention may be able to be gathered with a 2nd image.

本実施例によるパチンコ機100は、回転手段を備え、表示手段は、回転手段により少なくとも回転可能なものである。これにより、表示手段に注目させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes rotating means, and the display means can be rotated at least by the rotating means. Thereby, attention may be paid to the display means.

表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示しないものである。これにより、表示手段(表示領域)が回転可能な状態となることを期待させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   The display means does not display at least the second image in at least the first state. Thereby, it can be expected that the display means (display area) can be rotated, and the interest of the game may be improved.

(実施例4)
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例4について図84を用いて説明する。図84は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例4を示している。図84は、実施例4におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208で実行される演出を示している。
Example 4
Next, Example 4 of the effect example by the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention is demonstrated using FIG. FIG. 84 shows Example 4 of specific effects using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 84 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the fourth embodiment.

図84(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が上から下へ移動(回転)する装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1用保留アイコン表示領域800aには、保留アイコンa1〜a4が表示されている。   FIG. 84 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, a variation display of the decorative symbols in which the decorative symbols move (rotate) from top to bottom is executed. Also, the hold icons a1 to a4 are displayed in the special icon 1 hold icon display area 800a.

図84(b)は、第一装飾図柄表示装置208が右回りに回転している状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は90度回転した時には表示領域全体を黒色で表示する。   FIG. 84 (b) shows a state in which the first decorative symbol display device 208 is rotating clockwise. The first decorative symbol display device 208 displays the entire display area in black when rotated 90 degrees.

図84(e)は、第一装飾図柄表示装置208の回転が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208は、180度回転して停止している。特図1用保留アイコン表示領域800aの位置は移動していないので、回転後には、右上方に位置している。なお、ステージチェンジによる背景画像の変更に基づいて第一装飾図柄表示装置208が回転した場合、特図1用保留アイコン表示領域800aを回転前と同じ位置(本例では、左下)に配置してもよい。また、図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が上から下へ移動(回転)する装飾図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 84 (e) shows a state where the rotation of the first decorative symbol display device 208 has been completed. The first decorative symbol display device 208 is rotated 180 degrees and stopped. Since the position of the special icon 1 hold icon display area 800a has not moved, it is located at the upper right after the rotation. When the first decorative symbol display device 208 is rotated based on the change of the background image due to the stage change, the special icon 1 holding icon display area 800a is arranged at the same position as before rotation (in the lower left in this example). Also good. In the symbol display areas 208a to 208c, a decorative symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom is executed.

第一装飾図柄表示装置208の回転完了後には、図84(d)、(e)に示すように、保留アイコンa1〜a4が下方に移動するアニメーションが表示される。保留アイコンa1〜a4は、図84(e)に示すように、右下方で停止する。その後、図84(f)、(g)に示すように、保留アイコンa1の表示態様が変化するアニメーションが実行される。本例では、卵の殻を破るようにして、円形白色の保留アイコンa1からパンダが出現するアニメーションが表示される。アニメーション終了後には、図84(h)に示すように、保留アイコンa1がパンダの表示態様で表示され、1番目に保留されている特図1変動遊技の先読み予告演出が開始される。第一装飾図柄表示装置208回転完了後に保留アイコンの左からの並び順が反対になっているが、始動情報の順番は変わっていない。なお、始動情報の順番が変わってもよい。   After the completion of the rotation of the first decorative symbol display device 208, as shown in FIGS. 84D and 84E, an animation in which the hold icons a1 to a4 move downward is displayed. The hold icons a1 to a4 stop at the lower right as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIGS. 84 (f) and 84 (g), an animation in which the display mode of the hold icon a1 is changed is executed. In this example, an animation in which a panda appears from the circular white hold icon a1 is displayed so as to break the egg shell. After the animation is finished, as shown in FIG. 84 (h), the hold icon a1 is displayed in a panda display mode, and the prefetching notice effect of the special figure 1 variable game that is held first is started. Although the arrangement order of the hold icons from the left is reversed after the first decorative symbol display device 208 is rotated, the order of the starting information is not changed. Note that the order of the start information may be changed.

本実施例によるパチンコ機100によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where attention can be paid to the image displayed in the display area.

(実施例5)
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例5について図85を用いて説明する。図85は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208を用いた具体的演出の実施例5を示している。図85は、実施例5におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208で実行される演出を示している。
(Example 5)
Next, Example 5 of the effect example by the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention is demonstrated using FIG. FIG. 85 shows Example 5 of a specific performance using the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 85 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the fifth embodiment.

例えば、図85(a)に示すように、図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾6−装飾4」が表示されている時に、第一装飾図柄表示装置208が回転する場合には、図85(b)に示すように、回転に伴い、遊技者から見て上下方向が常に正しくなるように、装飾図柄等の演出表示の表示方向を変えるようにしてもよいし、図85(c)に示すように、演出表示の表示方向を変えなくてもよい。   For example, as shown in FIG. 85A, when “decoration 4-decoration 6-decoration 4” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c, when the first ornament symbol display device 208 rotates, As shown in FIG. 85 (b), the display direction of the effect display such as decorative symbols may be changed so that the vertical direction is always correct when viewed from the player as the player rotates. ), The display direction of the effect display need not be changed.

(実施例6)
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例6について図86を用いて説明する。図86は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とを用いた具体的演出の実施例6を示している。図86は、実施例6におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。
(Example 6)
Next, Example 6 of the production example by the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 86 shows Example 6 of specific effects using the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 86 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment.

図86(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208は、鉛直方向に延伸するシャフト724に固定されている。シャフト724は、モータによる回転可能になっている。このため、第一装飾図柄表示装置208は、シャフト724の延伸方向を回転軸として回転可能になっている。   As shown in FIG. 86 (a), the first decorative symbol display device 208 is fixed to a shaft 724 extending in the vertical direction. The shaft 724 can be rotated by a motor. For this reason, the first decorative symbol display device 208 is rotatable with the extending direction of the shaft 724 as the rotation axis.

図86(b)〜(d)は、第一装飾図柄表示装置208が上方から見て右回りに回転している状態を示している。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の裏面には、第二装飾図柄表示装置209が取り付けられている。第一装飾図柄表示装置208とと第二装飾図柄表示装置209とは、表示領域を反対方向に向けて、背中合わせで一体化されてりいる。図86(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208が180度回転すると、第二装飾図柄表示装置209の表示領域が遊技者に向くようになる。また、図86(f)〜(i)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が180度回転すると、第一装飾図柄表示装置208の表示領域が遊技者に向くようになる。   86 (b) to 86 (d) show a state in which the first decorative symbol display device 208 is rotating clockwise as viewed from above. A second decorative symbol display device 209 is attached to the back surface of the display area of the first decorative symbol display device 208. The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are integrated back to back with their display areas facing in opposite directions. As shown in FIG. 86 (e), when the first decorative symbol display device 208 rotates 180 degrees, the display area of the second decorative symbol display device 209 comes to face the player. As shown in FIGS. 86 (f) to 86 (i), when the second decorative symbol display device 209 rotates 180 degrees, the display area of the first decorative symbol display device 208 comes to face the player.

回転終了後には、第一装飾図柄表示装置208の表示領域が遊技者側に向くようになっていてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との表示データを同じにした場合、センサを用いて、第一装飾図柄表示装置208または第二装飾図柄表示装置209のいずれが遊技者に向いているか認識できるようにしてもよい。この場合、回転終了後には、第一装飾図柄表示装置208の表示領域を遊技者側に向けなくてもよい。   After the end of rotation, the display area of the first decorative symbol display device 208 may face the player side. In addition, when the display data of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is the same, either the first decorative symbol display device 208 or the second decorative symbol display device 209 is selected using a sensor. It may be possible to recognize whether it is suitable for the player. In this case, after the end of the rotation, the display area of the first decorative symbol display device 208 does not have to face the player side.

本実施例によるパチンコ機100によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where attention can be paid to the image displayed in the display area.

(実施例7)
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100による演出例の実施例7について図87を用いて説明する。図87は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とを用いた具体的演出の実施例7を示している。図87は、実施例7におけるパチンコ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とで実行される演出を示している。また、図87中の矢印は、第二装飾図柄表示装置209、第三装飾図柄表示装置211が移動または回転する方向を示している。図87(a)〜(i)はこの順に時系列に並べられている。
(Example 7)
Next, Example 7 of the effect example by the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention is demonstrated using FIG. FIG. 87 shows a specific performance using the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. Example 7 is shown. FIG. 87 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the third decorative symbol display device 211 of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. In addition, the arrows in FIG. 87 indicate the directions in which the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 move or rotate. 87A to 87I are arranged in time series in this order.

図87(a)は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域前方平面内で、第二装飾図柄表示装置209の左辺と第三装飾図柄表示装置211の右辺とが接している状態を示している。本実施例において、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とは、上下左右方向への移動と、水平方向を回転軸とする回転を可能に構成されている。   FIG. 87A shows a state in which the left side of the second decorative symbol display device 209 and the right side of the third decorative symbol display device 211 are in contact with each other in the display area front plane of the first decorative symbol display device 208. Yes. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are configured to be capable of moving in the vertical and horizontal directions and rotating about the horizontal direction as the rotation axis.

図87(b)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が上方へ移動し、第三装飾図柄表示装置211が下方へ移動した後、図87(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とは、水平方向を回転軸とする回転を開始する。図87(d)〜(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とは180度回転する。本実施例において、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211は表裏の二面に表示面を備えている。図87(f)に示す180度の回転後には、開店前には遊技者側を向いていなかった表示面が視認可能になる。また、第二装飾図柄表示装置209および第三装飾図柄表示装置211の回転後には、回転前と異なる画像がそれぞれ表示されている。   As shown in FIG. 87 (b), after the second decorative symbol display device 209 moves upward and the third decorative symbol display device 211 moves downward, as shown in FIG. 87 (c), the second decorative symbol display device 209 moves downward. The symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 start to rotate with the horizontal direction as the rotation axis. As shown in FIGS. 87 (d) to 87 (f), the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 rotate 180 degrees. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 have display surfaces on the front and back surfaces. After the rotation of 180 degrees shown in FIG. 87 (f), the display surface that did not face the player side before the store opening becomes visible. In addition, after the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 are rotated, images different from those before the rotation are displayed.

また、回転後、図87(g)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が右下方に移動し、第三装飾図柄表示装置211が左上方に移動して、図87(h)に示すように、第二装飾図柄表示装置209の上辺と第三装飾図柄表示装置211の下辺とが接する状態となる。その後、図87(i)に示すように、第二装飾図柄表示装置209と第三装飾図柄表示装置211とは一体となって上方に移動する。   Also, after the rotation, as shown in FIG. 87 (g), the second decorative symbol display device 209 moves to the lower right, the third decorative symbol display device 211 moves to the upper left, and FIG. 87 (h) As shown, the upper side of the second decorative symbol display device 209 and the lower side of the third decorative symbol display device 211 are in contact with each other. Thereafter, as shown in FIG. 87 (i), the second decorative symbol display device 209 and the third decorative symbol display device 211 move upward together.

本実施例によるパチンコ機100によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where attention can be paid to the image displayed in the display area.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図70〜図87を参照しつつ説明する。
(A1)
複数の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209、および第三装飾図柄表示装置211)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段(例えば、第三装飾図柄表示装置211)であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209の表示領域)が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段(例えば、第三装飾図柄表示装置211の表示領域)が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置(例えば、図77(a)に示す第二装飾図柄表示装置209の位置)から第一の動作位置(例えば、図78(a)に示す第二装飾図柄表示装置209の位置)へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置(例えば、図77(a)に示す第三装飾図柄表示装置211の位置)から第二の動作位置(例えば、図78(a)に示す第三装飾図柄表示装置211の位置)へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており(例えば、図77(a)参照)、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており(例えば、図78(a)参照)、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置(例えば、図78(f)に示す第二装飾図柄表示装置209の位置)へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置(例えば、図78(f)に示す第三装飾図柄表示装置211の位置)へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向(例えば、右回り)に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向(例えば、右回り)に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向(例えば、右回り)であり(例えば、図78(a)〜(f)参照)、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており(例えば、図78(f)参照)、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示(例えば、爺の画像)が表示される場合があり(例えば、図78(a)参照)、
前記第一の演出表示の一部の画は、第一の画像(例えば、爺の画像の左半分の画像)であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像(例えば、爺の画像の右半分の画像)であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示(例えば、殿様の顔の画像)が表示される場合があり(例えば、図78(f)参照)、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像(例えば、殿様の顔の上半分の画像)であり、
前記第二の演出表示の前記第の画像とは別の一部の画像は、第四の画像(例えば、殿様の顔の下半分の画像)であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり(例えば、図78(a)参照)、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり(例えば、図78(a)参照)、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像(例えば、爺の画像の左半分の画像)と前記第二の画像(例えば、爺の画像の右半分の画像)によって前記第一の演出表示が一つの絵柄(例えば、爺の画像)として表示されるように構成されており(例えば、図78(a)、(b)参照)、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり(例えば、図78(d)参照)、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり(例えば、図78(d)参照)、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており(例えば、図78(b)〜(e)参照)、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり(例えば、図78(f)参照)、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある(例えば、図78(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、第一のキャラクタ表示(例えば、爺のキャラクタ表示)を含む表示のことである(例えば、図78(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、第二のキャラクタ表示(例えば、殿様のキャラクタ表示)を含む表示のことである(例えば、図78(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
上記(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段の前記第一の動作位置から前記第三の動作位置への回転動作と前記第二の表示手段の前記第二の動作位置から前記第四の動作位置への回転動作が同時並行に行われるように構成されており、
前記第二の位置関係にある前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の距離は、前記第三の位置関係にある該第一の表示手段と該第二の表示手段の距離と同じ距離である(例えば、図78(a)〜図78(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第三の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)であり、
前記第三の表示手段は、第三の画像表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208の表示領域、演出表示領域208d)が設けられた手段であり、
前記第三の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 70 to 87 again.
(A1)
A gaming machine comprising a plurality of display means (for example, a first decorative symbol display device 208, a second decorative symbol display device 209, and a third decorative symbol display device 211),
One display means of the plurality of display means is a first display means (for example, a second decorative symbol display device 209),
One display means of the plurality of display means is a second display means (for example, the third decorative symbol display device 211),
The first display means is means provided with first image display means (for example, a display area of the second decorative symbol display device 209),
The second display means is means provided with second image display means (for example, a display area of the third decorative symbol display device 211),
Wherein the first display means, first initial position location of said first display means (e.g., position of the second decoration symbol display device 209 shown in FIG. 77 (a)) from a first operating position (e.g., 78 (a), which may move to the position of the second decorative symbol display device 209),
It said second display means, second initial position location (e.g., location of the third decorative symbol display device 211 shown in FIG. 77 (a)) from the second operating position of said second display means (for example, 78 (a), which may move to the position of the third decorative symbol display device 211),
The positional relationship between the first display means at the first initial position and the second display means at the second initial position is configured to be the first positional relation (for example, FIG. 77 ( a))
The positional relationship between the first display means at the first operation position and the second display means at the second operation position is configured to be a second positional relationship (for example, FIG. 78 ( a))
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first display means and the second display means are configured to contact,
After the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first display means moves from the first operation position to a third operation position (for example, FIG. f) may be rotated to the position of the second decorative symbol display device 209 shown in FIG.
After the first display unit and the second display unit are in the second positional relationship, the second display unit moves from the second operation position to the fourth operation position (for example, FIG. 78 ( f) may be rotated to the position of the third decorative symbol display device 211 shown in FIG.
The first display means is configured to move to the third operation position by performing a rotation operation in a first direction (for example, clockwise) from the first operation position,
The second display means is configured to move from the second operation position to the fourth operation position by rotating in a second direction (for example, clockwise),
The first direction and the second direction are the same direction (for example, clockwise) (see, for example, FIGS. 78 (a) to (f)),
The positional relationship between the first display means at the third operating position and the second display means at the fourth operating position is configured to be a third positional relationship (for example, FIG. 78 ( f))
The plurality of display means may display a first effect display (for example, a habit image) (for example, see FIG. 78 (a)).
A part of the images of the first effect display is a first image (for example, an image on the left half of the image of the eyelid),
A part of the image different from the first image of the first effect display is a second image (for example, an image on the right half of the image of the eyelid),
The plurality of display means may display a second effect display (for example, Tono-sama's face image) (for example, see FIG. 78 (f)).
The partial image of the second effect display is a third image (for example, an image of the upper half of Tonosama's face),
A part of the image different from the third image of the second effect display is a fourth image (for example, an image of the lower half of Tonosama's face),
When the first display unit and the second display unit are in the second positional relationship, the first image may be displayed on the first image display unit (for example, FIG. 78). (See (a)),
When the first display unit and the second display unit are in the second positional relationship, the second image may be displayed on the second image display unit (for example, FIG. 78). (See (a)),
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first image (for example, the left half image of the eyelid image) and the second image (for example, , The first effect display is displayed as one picture (for example, a cocoon image) (for example, FIGS. 78A and 78B). reference),
When the first display means is rotating from the first operation position to the third operation position, the first image display means causes the third image to be changed from the first image to the third operation position. In some cases, display switching to an image is performed (see, for example, FIG. 78 (d)).
When the second display means is rotating from the second operation position to the fourth operation position, the second image display means starts the second image from the second image. In some cases, display switching to an image is performed (see, for example, FIG. 78 (d)).
Display switching from the first image to the third image in the first image display means and display switching from the second image to the fourth image in the second image display means at the same time Are configured to be performed in parallel (see, for example, FIGS. 78 (b) to (e)),
When the first display means and the second display means are in the third positional relationship, the third image may be displayed on the first image display means (for example, FIG. 78). (See (f)),
When the first display unit and the second display unit are in the third positional relationship, the fourth image may be displayed on the second image display unit (for example, FIG. 78). (See (f)),
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
The first effect display is a display including a first character display (for example, a character display of a spear) (for example, see FIG. 78 (a)).
A game stand characterized by that.
(A3)
The game stand according to (A1) or (A2) above,
The second effect display is a display including a second character display (for example, Tono-sama character display) (see, for example, FIG. 78 (f)).
A game stand characterized by that.
(A4)
The game stand according to any one of (A1) to (A3) above,
The first image display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second image display means is means capable of displaying a plurality of types of display.
A game stand characterized by that.
(A5)
The game stand according to any one of (A1) to (A4) above,
Rotation to the fourth operating position from said second operating position of said second display means rotation and said the first operating position to said third operating position of said first display means Configured to be done in parallel,
The distance between the first display means and the second display means in the second positional relationship is the same as the distance between the first display means and the second display means in the third positional relationship. Distance (for example, see FIG. 78 (a) to FIG. 78 (f)),
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to any one of (A1) to (A5) above,
One display means of the plurality of display means is a third display means (for example, the first decorative symbol display device 208),
The third display means is means provided with third image display means (for example, the display area of the first decorative symbol display device 208, the effect display area 208d),
The third image display means is means capable of displaying a plurality of types of display.
A game stand characterized by that.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示を実行可能な表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208、第二装飾図柄表示装置209、第三装飾図柄表示装置211)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記表示領域は、画像を少なくとも表示可能な領域のことであり、
前記表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像(例えば、パンダ(図72(d)参照)、爺(図78(a)参照))を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像(例えば、番長(図73(b)参照)、殿(図78(e)参照))少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始前の状態のことであり、
前記第二の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始後の状態のことである、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A gaming machine comprising display means (for example, a first decorative symbol display device 208, a second decorative symbol display device 209, a third decorative symbol display device 211) capable of executing display,
The display means is provided with at least a display area,
The display area is an area where at least an image can be displayed.
The display means is capable of displaying at least a first image (for example, a panda (see FIG. 72 (d)) and a bag (see FIG. 78 (a))) in at least the first state. ,
When the display means is at least in the second state, it can display at least a second image (for example, a bancho (see FIG. 73 (b)), a lord (see FIG. 78 (e))),
The first state is a state where the display area is at least before the start of rotation,
The second state is a state after the display area is at least started to rotate,
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to focus attention on the image displayed in the display area.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なる画像である、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The second image is an image that is at least different from the first image.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to focus attention on the image displayed in the display area.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の状態は、前記表示領域が少なくとも回転完了した状態のことである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
When the display means is at least in the third state, the display means can display at least the second image;
The third state is a state in which the display area has been rotated at least.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の画像により遊技者の注目を集めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the player's attention may be able to be attracted by the second image.

(4)上記パチンコ機100であって、
回転手段(例えば、モータ、シャフト720,724)を備え、
前記表示手段は、前記回転手段により少なくとも回転可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
Rotating means (for example, motor, shaft 720, 724),
The display means is rotatable at least by the rotating means.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、表示手段に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where attention can be paid to the display means.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、少なくとも前記第一の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示しないものである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The display means does not display at least the second image when at least in the first state.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、表示領域が回転可能な状態となることを期待させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the display area may be expected to be in a rotatable state, and the entertainment of the game may be improved.

第一の画像は、第二の画像と同じ画像であってもよい。
表示手段の表示領域は、少なくとも遊技者から視認可能な領域を示すものであってもよい。
表示手段の表示領域は、遊技者から視認容易な領域(以下、第一の領域)と、第一の領域よりも遊技者から視認しにくい領域(以下、第二の領域)から少なくとも構成される領域を示すものであってもよい。
The first image may be the same image as the second image.
The display area of the display means may indicate at least an area that is visible to the player.
The display area of the display means includes at least an area that is easily visible to the player (hereinafter referred to as a first area) and an area that is less easily visible to the player than the first area (hereinafter referred to as the second area). An area may be indicated.

第一の画像と第二の画像とは異なっていてもよい。この場合、第一の画像と第二の画像との色が少なくとも異なっていてもよいし、第一の画像と第二の画像との大きさが少なくとも異なっていてもよく、第一の画像と第二の画像との色および大きさの両方が異なっていてもよいし、第一の画像と第二の画像との色または大きさがの一方のみが異なっていてもよい   The first image and the second image may be different. In this case, the colors of the first image and the second image may be at least different, and the sizes of the first image and the second image may be at least different from each other. Both the color and size of the second image may be different, or only one of the colors or sizes of the first image and the second image may be different.

また、第一の画像と第二の画像とは大きさが異なっていてもよい。第一の画像が第二の画像よりも大きくてもよいし、第一の画像は第二の画像よりも小さくてもよい。   Further, the first image and the second image may have different sizes. The first image may be larger than the second image, and the first image may be smaller than the second image.

表示手段は、第四の状態である場合に、第二の画像を表示可能なものであってもよい。第四の状態は、表示領域(表示手段)が回転中の状態であってもよい。第四の状態は、表示領域(表示手段)が移動中の状態であってもよい。   The display means may be capable of displaying the second image when in the fourth state. The fourth state may be a state in which the display area (display means) is rotating. The fourth state may be a state in which the display area (display means) is moving.

可動手段(モーター、ソレノイドなど)を備え、可動手段は移動手段により移動可能なものであってもよい。
表示手段は移動しないものであってもよい。
表示手段は、可動手段により第一の動作と第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、第一の動作は回転動作であり、第二の動作は回転動作以外の動作(直線移動、曲線移動、振動など)であってもよい。
The movable means (motor, solenoid, etc.) may be provided, and the movable means may be movable by the moving means.
The display means may not move.
The display means can execute at least the first action and the second action by the movable means, the first action is a rotation action, and the second action is an action other than the rotation action (linear movement, curve Movement, vibration, etc.).

回転手段は、回転以外の動作を実行可能なものであってもよい。
回転手段は、回転のみ実行可能なものであってもよい。
The rotation means may be capable of executing an operation other than rotation.
The rotating means may be capable of executing only rotation.

表示手段は、第一の状態であっても、第二の画像を少なくとも表示可能であってもよい。   The display means may be capable of displaying at least the second image even in the first state.

表示手段は、第二の状態となった場合のみ第二の画像を表示可能なものであってもよい。   The display means may be capable of displaying the second image only when the second state is entered.

第二の表示手段を備えていてもよい。
表示手段は、第一の表示手段のことであってもよい。
You may provide the 2nd display means.
The display means may be a first display means.

本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示を実行可能な第二の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、画像を少なくとも表示可能な表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始前の状態のことであり、
前記第二の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始後の状態のことである、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A game machine having a second display means capable of executing display,
The second display means is provided with at least a display area capable of displaying at least an image,
When the second display means is at least in the first state, the second display means can display at least the first image;
When the second display means is at least in the second state, the second display means can display at least a second image;
The first state is a state where the display area is at least before the start of rotation,
The second state is a state after the display area is at least started to rotate,
It is characterized by that.

表示手段は、第三の画像を表示しないものであってもよい。
第三の画像として、第四図柄、保留アイコン、特図の装飾図柄、演出表示、普図の装飾図柄などがあげられる。
The display means may not display the third image.
Examples of the third image include a fourth symbol, a hold icon, a special symbol decorative symbol, an effect display, and a normal symbol decorative symbol.

第一の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域(第一の領域808)から少なくとも構成されるものであってもよい。
第一の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域(第一の領域808)と、画像が視認困難な第二の領域(第二の領域810)から少なくとも構成されるものであってもよい。
第一の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域(第一の領域808)と、画像が視認困難な第二の領域(第二の領域810)と、第二の領域の前側に設けられた枠部(枠部材722)から少なくとも構成されるものであってもよい。
第二の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域(第一の領域808)から少なくとも構成されるものであってもよい。
第二の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域(第一の領域808)と、画像が視認困難な第二の領域(第二の領域810)から少なくとも構成されるものであってもよい。
第二の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域(第一の領域808)と、画像が視認困難な第二の領域(第二の領域810)と、第二の領域の前側に設けられた枠部(枠部材722)から少なくとも構成されるものであってもよい。
The first display means may be composed of at least a first region (first region 808) where an image can be easily viewed by the player.
The first display means includes at least a first area (first area 808) where an image is easily visible by a player and a second area (second area 810) where the image is difficult to visually recognize. It may be.
The first display means includes a first region (first region 808) where an image is easily visible by a player, a second region (second region 810) where the image is difficult to visually recognize, and a second region. It may be configured at least from a frame portion (frame member 722) provided on the front side of the frame.
The second display means may include at least a first area (first area 808) where an image can be easily viewed by the player.
The second display means includes at least a first area (first area 808) in which an image is easily visible by a player and a second area (second area 810) in which the image is difficult to visually recognize. It may be.
The second display means includes a first region (first region 808) in which an image is easily visible by a player, a second region (second region 810) in which an image is difficult to visually recognize, and a second region. It may be configured at least from a frame portion (frame member 722) provided on the front side of the frame.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図88に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図88に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、を備えるスロットマシン1000」にも好適である。なお、スロットマシン1000は、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備えてもよい。さらに、この演出手段1010が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段、であってもよい。   The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 88, “a plurality of types of reels 1002 which are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode That the payout control means the game medium performs paying out game media payout processing (medal payout process 1008), it is also suitable for the slot machine 1000, "comprising. The slot machine 1000 may include rendering means 1010 that performs rendering based on the lottery result of the lottery means. Furthermore, the production means 1010 enters the launching device 1014 that launches a ball into the predetermined game area 1012, the winning port 1016 configured to enter the ball launched from the launching device, and the winning port 1016. A detection means 1018 for detecting a sphere, a payout means 1020 for paying out a sphere when the detection means 1018 detects a sphere, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a variable display device 1022 The variable display device 1022 changes the design when the game ball is inserted into the winning opening and a winning is provided with a shutter 1024 that can be moved to a shielding position and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode. It may be a rendering means that stops and displays later to produce a game.

本発明に係る遊技台は図89(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 89 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。本発明の適用可能なぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like. The applicable pachinko machine of the present invention may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball. And the ball payout may be executed by credit.

上記第1の実施の形態による遊技台は、以下のように表現される。
(付記1−1)
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、少なくとも移動可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の表示手段が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも手前側に少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域を介して、前記第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1−2)
付記1−1に記載の遊技台であって、
前記演出手段が第一の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、
前記第一の位置は、少なくとも前記演出手段が移動する前の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1−3)
付記1−1または1−2に記載の遊技台であって、
前記演出手段が第二の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、
前記第二の位置は、少なくとも前記演出手段が移動した後の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1−4)
付記1−1乃至1−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段が第一の状態である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、
前記演出手段が第二の状態である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1−5)
付記1−1乃至1−4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域に表示されている画像は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1−6)
付記1−1乃至1−5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the first embodiment is expressed as follows.
(Appendix 1-1)
A first display means capable of executing at least display;
A second display means capable of executing at least display;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The production means is at least movable,
The effect means is provided with at least the second display means,
The second display means is provided at least on the near side of the first display means,
The production means is provided with at least a first region,
Through the first area, it is possible to make a player visually recognize at least a part of the image displayed in the second area of the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1-2)
A gaming machine according to appendix 1-1,
When the effect means is located at the first position, the player is not allowed to visually recognize at least a part of the image displayed in the second area through the first area,
The first position is at least a position before the production means moves.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1-3)
A gaming machine according to appendix 1-1 or 1-2,
When the presentation means is located at the second position, it is possible to make the player visually recognize at least a part of the image displayed in the second area through the first area. Yes,
The second position is a position after at least the effect means has moved,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1-4)
The game stand according to any one of appendices 1-1 to 1-3,
When the presentation means is in the first state, the player is not allowed to visually recognize at least a part of the image displayed in the second area through the first area.
When the effect means is in the second state, it is possible to make the player visually recognize at least a part of the image displayed in the second area through the first area.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1-5)
A gaming machine according to any one of appendices 1-1 to 1-4,
The image displayed in the second area is an effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1-6)
The gaming machine according to any one of appendices 1-1 to 1-5,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

上記第2の実施の形態による遊技台は、以下のように表現される。
(付記2−1)
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の状態から第二の状態へ少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、前記第一の表示手段から第一の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示手段から第二の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも短い距離である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−2)
付記2−1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第二の表示手段が第一の位置に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の状態は、前記第二の表示手段が第二の位置に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から前記第二の位置へ少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−3)
付記2−1または2−2に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の相対的な位置を保って少なくとも位置されることが可能な状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−4)
付記2−1乃至2−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、絵柄の少なくとも一部であり、
前記第二の画像は、前記絵柄の少なくとも他部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−5)
付記2−1乃至2−4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が少なくとも前記第一の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の画像と少なくとも異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−6)
付記2−1乃至2−5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the second embodiment is expressed as follows.
(Appendix 2-1)
A first display means capable of executing at least display;
A second display means capable of executing at least display;
A game machine equipped with
The second display means is at least changeable from the first state to the second state,
The first display means is capable of displaying at least a first image when the second display means is in the second state;
When the second display means is in the second state, the second display means can display at least a second image;
When the second display means is in the first state, the second display means is at least positioned at a first distance from the first display means,
When the second display means is in the second state, the second display means is at least positioned at a second distance from the first display means,
The second distance is a distance shorter than the first distance.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-2)
A gaming machine according to appendix 2-1,
The first state is a state in which the second display means can be positioned at least at the first position;
The second state is a state in which the second display means can be positioned at least in the second position,
The second display means is at least movable from the first position to the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-3)
A game machine according to appendix 2-1 or 2-2,
The second state is a state in which the first display unit and the second display unit can be positioned at least while maintaining a relative position between the first display unit and the second display unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-4)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-3,
The first image is at least a part of a pattern,
The second image is at least another part of the pattern.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-5)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-4,
The first display means is capable of displaying at least a third image when the second display means is at least in the first state;
The second display means is capable of displaying at least a fourth image in the first state,
The third image is at least different from the first image;
The fourth image is at least different from the second image;
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-6)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-5,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

上記第3の実施の形態による遊技台は、以下のように表気される。
(付記3−1)
表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記表示領域は、画像を少なくとも表示可能な領域のことであり、
前記表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始前の状態のことであり、
前記第二の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始後の状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−2)
付記3−1に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−3)
付記3−1または3−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の状態は、前記表示領域が少なくとも回転完了した状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−4)
付記3−1乃至3−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
回転手段を備え、
前記表示手段は、前記回転手段により少なくとも回転可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−5)
付記3−1乃至3−4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、少なくとも前記第一の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−6)
付記3−1乃至3−5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−7)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置から第一の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置から第二の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向であり、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示の一部の画像は、第一の画像であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像であり、
前記第二の演出表示の前記第の画像とは別の一部の画像は、第四の画像であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像と前記第二の画像によって前記第一の演出表示が一つの絵柄として表示されるように構成されており、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−8)
付記3−7に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、第一のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−9)
付記3−7または3−8に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、第二のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−10)
付記3−7乃至3−9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−11)
付記3−7乃至3−10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段の前記第一の動作位置から前記第三の動作位置への回転動作と前記第二の表示手段の前記第二の動作位置から前記第四の動作位置への回転動作が同時並行に行われるように構成されており、
前記第二の位置関係にある前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の距離は、前記第三の位置関係にある該第一の表示手段と該第二の表示手段の距離と同じ距離である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−12)
付記3−7乃至3−11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第三の表示手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第三の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the third embodiment is exposed as follows.
(Appendix 3-1)
A game machine having display means capable of executing display,
The display means is provided with at least a display area,
The display area is an area where at least an image can be displayed.
The display means is capable of displaying at least a first image when at least in the first state;
The display means is capable of displaying at least a second image when it is at least in the second state,
The first state is a state where the display area is at least before the start of rotation,
The second state is a state after the display area is at least started to rotate,
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-2)
A gaming machine according to appendix 3-1,
The second image is an image that is at least different from the first image.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-3)
A gaming machine according to appendix 3-1 or 3-2,
When the display means is at least in the third state, the display means can display at least the second image;
The third state is a state in which the display area has been rotated at least.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-4)
The gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-3,
A rotation means,
The display means is rotatable at least by the rotating means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-5)
The gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-4,
The display means does not display at least the second image when at least in the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-6)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-5,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-7)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means provided with first image display means,
The second display means is means provided with second image display means,
It said first display means is a means that may be moved to the first initial position put et first operating position of said first display means,
It said second display means is a means that may be moved to the second initial position put et second operating position of said second display means,
The positional relationship between the first display means at the first initial position and the second display means at the second initial position is configured to be a first positional relationship,
The positional relationship between the first display means at the first operation position and the second display means at the second operation position is configured to be a second positional relationship,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first display means and the second display means are configured to contact,
When the first display means rotates from the first operation position to the third operation position after the first display means and the second display means are in the second positional relationship. There is
When the second display means rotates from the second operation position to the fourth operation position after the first display means and the second display means are in the second positional relationship. There is
The first display means is configured to move from the first operating position to the third operating position by rotating in the first direction,
The second display means is configured to move from the second operation position to the fourth operation position by rotating in the second direction,
The first direction and the second direction are the same direction,
The positional relationship between the first display means at the third operating position and the second display means at the fourth operating position is configured to be a third positional relationship,
A first effect display may be displayed by the plurality of display means,
The partial image of the first effect display is the first image,
A part of the image different from the first image of the first effect display is a second image,
A second effect display may be displayed by the plurality of display means,
The partial image of the second effect display is a third image,
A part of the image different from the third image of the second effect display is a fourth image,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first image may be displayed on the first image display means,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the second image may be displayed on the second image display means,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first effect display is displayed as one pattern by the first image and the second image. Configured to
When the first display means is rotating from the first operation position to the third operation position, the first image display means causes the third image to be changed from the first image to the third operation position. The display may be switched to the image,
When the second display means is rotating from the second operation position to the fourth operation position, the second image display means starts the second image from the second image. The display may be switched to the image,
Display switching from the first image to the third image in the first image display means and display switching from the second image to the fourth image in the second image display means at the same time Configured to be done in parallel,
When the first display means and the second display means are in the third positional relationship, the third image may be displayed on the first image display means,
When the first display unit and the second display unit are in the third positional relationship, the fourth image may be displayed on the second image display unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-8)
A gaming machine according to appendix 3-7,
The first effect display is a display including a first character display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-9)
The game stand according to appendix 3-7 or 3-8,
The second effect display is a display including a second character display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-10)
The gaming machine according to any one of appendices 3-7 to 3-9,
The first image display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second image display means is means capable of displaying a plurality of types of display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-11)
The gaming machine according to any one of appendices 3-7 to 3-10,
Rotation to the fourth operating position from said second operating position of said second display means rotation and said the first operating position to said third operating position of said first display means Configured to be done in parallel,
The distance between the first display means and the second display means in the second positional relationship is the same as the distance between the first display means and the second display means in the third positional relationship. Distance,
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-12)
The game stand according to any one of appendices 3-7 to 3-11,
One display means of the plurality of display means is a third display means,
The third display means is means provided with third image display means,
The third image display means is means capable of displaying a plurality of types of display.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 第一装飾図柄表示装置
209 第二装飾図柄表示装置
211 第三装飾図柄表示装置
224 演出可動体
225 開口部
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
234a 扉部材
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 First decorative symbol display device 209 Second decorative symbol display device 211 Third decorative symbol display device 224 Production movable body 225 Opening portion 226 General winning opening 228 Normal drawing starting port 230 Special drawing first starting port 232 Special Figure 2 Start Port 234 Variable Award Port 234a Door Member

Claims (6)

複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置から第一の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置から第二の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向であり、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示の一部の画像は、第一の画像であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像であり、
前記第二の演出表示の前記第の画像とは別の一部の画像は、第四の画像であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像と前記第二の画像によって前記第一の演出表示が一つの絵柄として表示されるように構成されており、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means provided with first image display means,
The second display means is means provided with second image display means,
It said first display means is a means that may be moved to the first initial position put et first operating position of said first display means,
It said second display means is a means that may be moved to the second initial position put et second operating position of said second display means,
The positional relationship between the first display means at the first initial position and the second display means at the second initial position is configured to be a first positional relationship,
The positional relationship between the first display means at the first operation position and the second display means at the second operation position is configured to be a second positional relationship,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first display means and the second display means are configured to contact,
When the first display means rotates from the first operation position to the third operation position after the first display means and the second display means are in the second positional relationship. There is
When the second display means rotates from the second operation position to the fourth operation position after the first display means and the second display means are in the second positional relationship. There is
The first display means is configured to move from the first operating position to the third operating position by rotating in the first direction,
The second display means is configured to move from the second operation position to the fourth operation position by rotating in the second direction,
The first direction and the second direction are the same direction,
The positional relationship between the first display means at the third operating position and the second display means at the fourth operating position is configured to be a third positional relationship,
A first effect display may be displayed by the plurality of display means,
The partial image of the first effect display is the first image,
A part of the image different from the first image of the first effect display is a second image,
A second effect display may be displayed by the plurality of display means,
The partial image of the second effect display is a third image,
A part of the image different from the third image of the second effect display is a fourth image,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first image may be displayed on the first image display means,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the second image may be displayed on the second image display means,
When the first display means and the second display means are in the second positional relationship, the first effect display is displayed as one pattern by the first image and the second image. Configured to
When the first display means is rotating from the first operation position to the third operation position, the first image display means causes the third image to be changed from the first image to the third operation position. The display may be switched to the image,
When the second display means is rotating from the second operation position to the fourth operation position, the second image display means starts the second image from the second image. The display may be switched to the image,
Display switching from the first image to the third image in the first image display means and display switching from the second image to the fourth image in the second image display means at the same time Configured to be done in parallel,
When the first display means and the second display means are in the third positional relationship, the third image may be displayed on the first image display means,
When the first display unit and the second display unit are in the third positional relationship, the fourth image may be displayed on the second image display unit.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、第一のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first effect display is a display including a first character display.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、第二のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second effect display is a display including a second character display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first image display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second image display means is means capable of displaying a plurality of types of display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段の前記第一の動作位置から前記第三の動作位置への回転動作と前記第二の表示手段の前記第二の動作位置から前記第四の動作位置への回転動作が同時並行に行われるように構成されており、
前記第二の位置関係にある前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の距離は、前記第三の位置関係にある該第一の表示手段と該第二の表示手段の距離と同じ距離である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
Rotation to the fourth operating position from said second operating position of said second display means rotation and said the first operating position to said third operating position of said first display means Configured to be done in parallel,
The distance between the first display means and the second display means in the second positional relationship is the same as the distance between the first display means and the second display means in the third positional relationship. Distance,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第三の表示手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第三の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
One display means of the plurality of display means is a third display means,
The third display means is means provided with third image display means,
The third image display means is means capable of displaying a plurality of types of display.
A game stand characterized by that.
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