JP5160254B2 - Game machine - Google Patents

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JP5160254B2 JP2008018312A JP2008018312A JP5160254B2 JP 5160254 B2 JP5160254 B2 JP 5160254B2 JP 2008018312 A JP2008018312 A JP 2008018312A JP 2008018312 A JP2008018312 A JP 2008018312A JP 5160254 B2 JP5160254 B2 JP 5160254B2
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Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行可能なパチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. A pachinko machine or pachislot machine that can be shifted to a special gaming state and can be shifted to a special gaming state in which the display result of the variable display of the identification information is likely to be a specific display result after the specific gaming state ends and the normal state after the specific gaming state ends. The present invention relates to a gaming machine such as a gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(大当り図柄)が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、14ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode (big win symbol) determined in advance as a display result of variable display of a special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening ) Is derived and displayed, a “big hit” occurs. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 14 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

さらに、パチンコ遊技機には、特別図柄の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(大当り図柄)のうちの特別の表示態様(確変図柄)が可変表示装置に導出表示された場合に、大当り遊技の終了後に、大当りとなる確率が向上する確変状態(確率変動状態)に制御するように構成されたものもある。   Furthermore, in the pachinko machine, as a display result of the variable symbol special display, a special display mode (probability variable symbol) out of a predetermined specific display mode (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display device. In some cases, after the jackpot game is over, there is a configuration in which control is performed to a probability variation state (probability variation state) in which the probability of winning the jackpot is improved.

こうした遊技機として、確率変動継続回数(確率変動を伴う確変大当りが継続(連続)して発生した回数)に応じて変動中の演出の内容を変化させるように構成されたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As such a gaming machine, one that is configured to change the content of the changing effect according to the number of times the probability change is continued (the number of times the probability variation big hit with probability change is generated continuously (continuously)) is proposed. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2004−236706号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-236706

特許文献1に記載された遊技機では、確変大当りが継続して発生(連荘)することに対する特典として演出の内容を変更している。これは、大当りの振り分けにおいて確変大当りとなる比率(割合)が100%(あるいは100%に近い比率)でない(例えば70%)ことから、連続して確変大当りが発生することはまれで賞賛に値するという理由からである。しかし、確変状態は次回、通常大当り(確率変動を伴わない非確変大当り)が発生するまで継続するので、確変状態に制御されているときは、大当りが発生するか否かと、発生した大当りが確変大当りか通常大当りかについてのみ興味があつまり、大当りが発生したタイミング(大当りの終了後から次に大当りが発生するまでの変動回数)などについては遊技者の興味を得られなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the content of the effect is changed as a privilege for the continuous occurrence of a probable big hit (ream). This is because the ratio (proportion) that becomes a probable big hit in the big hit distribution is not 100% (or a ratio close to 100%) (for example, 70%). That is why. However, the probability variation state will continue until the next big hit (non-probability variation big hit with no probability fluctuation) occurs next time, so when controlled to the probability variation state, whether or not the big hit will occur and The player is only interested in whether it is a big hit or a normal big hit, that is, the player is not interested in the timing of the big hit (the number of fluctuations from the end of the big hit until the next big hit occurs).

そこで、本発明は、大当りが発生するタイミングに対して遊技者に興味を抱かせることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a player interested in the timing at which a big hit occurs.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)に移行させるとともに、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示時間が短縮される時間短縮状態に移行させる遊技機であって、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62を実行する部分)と、特定遊技状態が終了してからの可変表示回数(例えば、確変回数や時短回数)を計数する可変表示回数計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS140AやS140Bを実行する部分)と、特定遊技状態および特別遊技状態のうち少なくともいずれか一方に制御されているときに特別演出(例えば、図72,図73に示すようなバトル演出。なお、大当り遊技中の演出であってもよい。)を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801(特にS520),S802(特にS845)を実行する部分。なお、大当り遊技中に特別演出を実行する場合はステップS805〜S807を実行する部分)と、可変表示回数計数手段により計数された可変表示回数が特定回数になったときに特別遊技状態を終了させる遊技状態移行制御手段と、時間短縮状態が継続可能な可変表示回数を複数の回数の中から決定する回数決定手段とを備え、複数の回数のうち一部は特定回数と異なり、遊技状態移行制御手段は、可変表示回数計数手段により計数された可変表示回数が回数決定手段により決定された回数になったときに時間短縮状態を終了させ、演出実行手段は、特定表示結果が導出表示されたときの可変表示回数を特定する可変表示回数特定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における521Aを実行する部分)と、可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数と予め定められた閾値(例えば、図70に示すキャラクタ選択テーブルに設定された閾値)とを比較する比較手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS897Cにおいて変動回数とキャラクタ選択テーブルの閾値とを比較する処理を実行する部分)と、可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数が閾値以上のときは特別演出の内容(例えば、キャラクタのランク(強さ))として第1特別演出(例えば、ランクの低いキャラクタを用いた演出)を実行し、可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数が閾値未満のときは特別演出の内容として第1特別演出とは異なる第2特別演出(例えば、ランクの高いキャラクタを用いた演出)を実行する制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS897Cにおいてキャラクタを選択して設定し、ステップS561のYのときにステップS563において既に設定されたキャラクタを用いた時短時の演出制御パターン(バトル演出用の演出制御パターン)を決定する処理を実行する部分)とを含むとともに、時間短縮状態が終了したときに特別演出の実行を終了することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a variable display device (for example, an effect display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can be identified, and that displays and displays a display result. When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the display device, the player shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player , and after the specific gaming state ends, the normal state The display result of the variable display of the identification information is shifted to a special game state (for example, the probability change state or the short time state) in which the display result of the variable display of the identification information is likely to be the specific display result, and the variable information display time is longer than that in the normal state there a gaming machine to shift to the time reduction state is shortened, the variable display device to derive the displayed are displayed results determined in the derivation display the previous display result whether a particular display result Variable for counting the number of pre-determining means (for example, the part for executing steps S61 and S62 in the game control microcomputer 560) and the variable display count (for example, the probability change count and the short time count) after the end of the specific game state. Special effects (e.g., when the display number counting means (e.g., the part executing steps S140A and S140B in the game control microcomputer 560) and at least one of the specific game state and the special game state are controlled) 72 and 73. An effect executing means for executing an effect during a big hit game (for example, steps S801 (especially S520) and S802 in the effect control microcomputer 100). (Especially part where S845) is executed. When running a different effect than the portion) for performing the steps S805~S807, a gaming state transition control means for terminating the special game state when the variable display frequency counted by the variable display number counting means reaches the specific number , A number determination means for determining the number of variable display times that can continue the time-reduced state from a plurality of times, a part of the plurality of times is different from the specific number, and the game state transition control means is a variable display number When the variable display count counted by the counting means reaches the number determined by the number determination means, the time reduction state is terminated, and the effect execution means specifies the variable display count when the specific display result is derived and displayed. Variable display number specifying means (for example, a part for executing 521A in the production control microcomputer 100) and variable display number specifying means. The comparison means (for example, the production control microcomputer 100 compares the number of changes and the character selection in step S897C) to compare the variable display count and a predetermined threshold (for example, the threshold set in the character selection table shown in FIG. 70). When the variable display count specified by the variable display count specifying means is equal to or greater than the threshold, the content of the special effect (for example, the rank (strength) of the character) When one special effect (for example, an effect using a character with a low rank) is executed and the variable display count specified by the variable display count specifying means is less than the threshold, the content of the special effect is different from the first special effect. 2 Production control means (for example, performance) that performs control to execute a special performance (for example, performance using a character with a higher rank). The control microcomputer 100 selects and sets a character in step S897C, and when the result of step S561 is Y, the time control effect control pattern (effect control pattern for battle effect) using the character already set in step S563. determining portions for performing the process) and the free Mutotomoni, characterized in that to end the execution of the special effect when the time reduction condition has ended.

さらに、本発明の遊技機は以下に示す構成であってもよい。   Further, the gaming machine of the present invention may have the following configuration.

第1の構成としては、第1始動領域に遊技球が進入したことにもとづく可変表示の第1実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への入賞)したことにもとづいて各々を識別可能な識別情報(例えば第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域に遊技球が進入したことにもとづく可変表示の第2実行条件が成立(例えば第2始動入賞口14への入賞)したことにもとづいて各々を識別可能な識別情報(例えば第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示手段と第2可変表示手段のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1可変表示手段または第2可変表示手段の可変表示の開始に応じて演出識別情報(例えば演出図柄)の可変表示を開始し、第1可変表示手段または第2可変表示手段の表示結果の導出表示に応じて演出識別情報の表示結果を導出表示する演出表示装置(例えば演出表示装置9)と、第1始動領域に遊技球が進入しやすい遊技者にとって有利な第1状態(例えば開放状態)と、遊技球が進入しにくいまたは進入しない遊技者にとって不利な第2状態(例えば閉鎖状態)とに変化する可変始動装置(例えば可変入賞球装置15)と、所定の開始条件の成立(例えばゲート32への遊技球の通過)にもとづいて各々を識別可能な普通識別情報(例えば普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通識別情報表示手段(例えば、普通図柄表示器10)と、該普通識別情報表示手段に第1表示結果(例えば当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて可変始動装置を第2状態から第1状態に変化させ、その後第2状態に変化させる動作が所定回数行われる可変始動装置動作制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS28を実行する部分)と、特定遊技状態が終了した後に可変始動装置が通常状態よりも第1状態となりやすい有利状態(例えば時短状態)に移行させ、有利状態への移行後に第1可変表示手段および第2可変表示手段の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)になるまで有利状態に制御する有利状態制御手段と、演出識別情報の可変表示パターン(例えば変動パターン)として、第1可変表示手段または第2可変表示手段の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに演出識別情報を仮停止させた後に可変表示を再開させる再可変表示パターン(例えば擬似連続変動の変動パターン)を含む複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、有利状態において演出識別情報の仮停止の実行回数と演出識別情報の導出表示の実行回数との合計回数を特定可能な情報(例えば、残り回数)を表示する合計回数表示手段とを備え、合計回数表示手段は、演出識別情報の仮停止が行われたことにもとづいて合計回数を特定可能な情報を更新して表示し、演出識別情報の導出表示が行われたことにもとづいて合計回数を特定可能な情報を更新して表示する。   As the first configuration, each is identified based on the fact that the first execution condition of variable display based on the game ball entering the first start area is established (for example, winning to the first start winning opening 13) First variable display means (for example, first special symbol display 8a) for starting variable display of possible identification information (for example, first special symbol) and deriving and displaying the display result, and a game ball enters the second starting area The variable display of the identification information (for example, the second special symbol) that can identify each is started based on the fact that the second execution condition of the variable display based on the fact is established (for example, the winning to the second start winning opening 14). Second variable display means (for example, second special symbol display 8b) for deriving and displaying the display result is provided, and a specific display result (for example, big hit symbol) is displayed on either the first variable display means or the second variable display means. When the derivation is displayed A gaming machine that makes a transition to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and that the effect identification information (for example, the design symbol) is changed according to the start of variable display of the first variable display means or the second variable display means. An effect display device (for example, an effect display device 9) that starts variable display and derives and displays the display result of the effect identification information in accordance with the derivation display of the display result of the first variable display means or the second variable display means; It changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous for a player who is likely to enter a starting ball into the starting area, and a second state (for example, a closed state) that is difficult for a player to enter the game ball or is unfavorable for a player who does not enter Ordinary identification information (for example, ordinary) that can be identified based on a variable starter (for example, variable winning ball unit 15) and establishment of a predetermined start condition (for example, passage of a game ball to the gate 32) The normal identification information display means (for example, the normal symbol display device 10) for derivation and display of the display result and the first display result (for example, the winning symbol) is derived and displayed on the normal identification information display means. On the basis of this, variable starter operation control means for changing the variable starter from the second state to the first state and then changing to the second state a predetermined number of times (for example, step S28 in the game control microcomputer 560). And the variable starter shifts to an advantageous state (for example, a short time state) that is more likely to be in the first state than the normal state after the specific gaming state ends, and after the transition to the advantageous state, the first variable display means and Advantageous state control means for controlling the advantageous state until the number of variable displays of the second variable display means reaches a predetermined number of times (for example, 100 times); As the variable display pattern (for example, the variable pattern), after the variable display of the first variable display means or the second variable display means is started and the display result is derived and displayed, the production identification information is temporarily stopped and then the variable display is performed. Variable display pattern selection means for selecting from among a plurality of types of variable display patterns including a re-variable display pattern to be resumed (for example, a variation pattern of pseudo-continuous variation), and the number of executions of temporary stop of effect identification information and effect identification in an advantageous state A total number of times display means for displaying information (for example, the remaining number of times) that can specify the total number of times of execution of the derivation display of information, and the total number of times display means that the production identification information has been temporarily stopped Information that can identify the total number of times is updated and displayed, and information that can identify the total number of times is updated based on the fact that the presentation identification information is derived and displayed. To to display.

第2の構成としては、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する装飾可変表示装置(例えば演出表示装置9)を備え、装飾可変表示装置の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、特定遊技状態には少なくとも、第1ラウンド数(例えば15ラウンド)のラウンド遊技を実行し、その後表示結果が特定遊技状態となる確率が通常確率状態よりも向上する高確率状態(例えば確変状態)に移行する第1特定遊技状態と、第1ラウンド数より少ない第2ラウンド数(たとえば2ラウンド)のラウンド遊技を実行し、その後高確率状態に移行する第2特定遊技状態と、第2ラウンド数のラウンド遊技を実行し、その後通常確率状態に移行する第3特定遊技状態と、があり、始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、特定遊技状態に制御するか否か、及び特定遊技状態に制御するときにいずれの特定遊技状態にするか、を表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、第1特定遊技状態の終了後、装飾可変表示装置における複数回の可変表示に渡って同じ背景あるいはキャラクタ画像による演出が継続的に実行される特定演出モード(例えばバトルモード)に制御する特定演出モード制御手段と、特定演出モード中に第1特定遊技状態となった場合、当該第1特定遊技状態終了後、所定のモード継続演出を実行し特定演出モードを継続する特定演出モード継続手段と、特定演出モード中に第3特定遊技状態となった場合、当該第3特定遊技状態終了後、所定のモード終了演出を実行し、通常確率状態に移行するとともに、特定演出モードから特殊演出モードに制御する第1特殊演出モード制御手段と、特定演出モード中に第2特定遊技状態となった場合、当該第2特定遊技状態終了後、モード継続演出を実行し特定演出モードを継続する、またはモード終了演出を実行し特殊演出モードに制御する第2特殊演出モード制御手段と、を備え、第2特殊演出モード制御手段は、特定演出モード継続中に第1特定遊技状態となった回数に対応して、所定のモード継続演出を実行し特定演出モードを継続するか、モード終了演出を実行し特殊演出モードに制御するか、の割合を異ならせる。   As a second configuration, a plurality of types of identification information (for example, production symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed based on the winning of a game ball in the start area provided in the game area, and the display result is derived and displayed. A round which is advantageous to the player when the display result of the identification information of the decoration variable display device becomes a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) in which a game is executed a predetermined number of times, and the specific gaming state has at least a first round number (for example, 15 rounds) A first specific game that executes a game and then shifts to a high-probability state (for example, a probable change state) in which the probability that the display result is a specific game state is higher than the normal probability state. Executing a round game of a second round number (for example, two rounds) smaller than the first round number, and then executing a second specific game state that shifts to a high probability state and a round game of the second round number, After that, there is a third specific gaming state that shifts to the normal probability state, and whether or not to control to the specific gaming state based on the winning of the game ball in the starting area, and when to control to the specific gaming state Pre-determining means for deciding whether to enter the specific game state before the display result is derived and displayed, and after the first specific game state, the same background or the same background over a plurality of variable displays in the decorative variable display device A specific effect mode control means for controlling to a specific effect mode (for example, a battle mode) in which the effect by the character image is continuously executed, and the first specific game state is set during the specific effect mode; When the first specific gaming state ends, the specific effect mode continuation means for executing the predetermined mode continuation effect and continuing the specific effect mode, and the third specific game state during the specific effect mode, (3) After completion of the specific gaming state, a predetermined mode end effect is executed, a transition is made to the normal probability state, a first special effect mode control means for controlling the specific effect mode to the special effect mode, and a second during the specific effect mode. Second special effect mode control means for executing the mode continuation effect and continuing the specific effect mode or executing the mode end effect and controlling to the special effect mode after the second specific game state is finished when the specific game state is reached. And the second special effect mode control means executes a predetermined mode continuation effect corresponding to the number of times the first specific game state is reached during the continuation of the specific effect mode. The ratio of whether to continue the mode or execute the mode end effect and control to the special effect mode is varied.

第3の構成としては、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する装飾可変表示装置(例えば演出表示装置9の表示領域)を備え、装飾可変表示装置の識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、特定遊技状態には少なくとも、第1ラウンド数(例えば15ラウンド)のラウンド遊技を実行し、その後表示結果が特定遊技状態となる確率が通常確率状態よりも向上する高確率状態(例えば確変状態)に移行する第1特定遊技状態(例えば第1大当りの大当り遊技状態)と、第1ラウンド数より少ない第2ラウンド数(たとえば2ラウンド)のラウンド遊技を実行し、その後通常確率状態に移行する第2特定遊技状態(例えば第4大当りの大当り遊技状態)と、があり、始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、特定遊技状態に制御するか否か、及び特定遊技状態に制御するときにいずれの特定遊技状態にするか、を表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、第1特定遊技状態の終了後、装飾可変表示装置における複数回の可変表示に渡って同じ背景あるいはキャラクタ画像による演出が継続的に実行される特定演出モード(例えばバトルモード)に制御する特定演出モード制御手段と、特定演出モード中に第2特定遊技状態となった場合、所定のモード終了演出を実行し、当該第2特定遊技状態終了後通常確率状態に移行するとともに、特定演出モードを終了させる特定演出モード終了手段と、特定遊技状態となる前に、特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば操作ボタン)と、を備え、予告演出実行手段は、操作手段の操作に対応して演出態様を変化させる予告演出を複数種類実行可能である。   As a third configuration, a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed based on the winning of a game ball in the start area provided in the game area, and the display result is derived and displayed. And a variable display device (for example, a display area of the effect display device 9), and when the display result of the identification information of the variable decoration display device becomes a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol), for the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) in which an advantageous round game is executed a predetermined number of times, and at least a first round number (for example, 15 rounds) ) Round game, after which the display result shifts to a high probability state (for example, a probability change state) in which the probability that the display result is a specific game state is improved from the normal probability state. A specific gaming state (for example, a big jackpot gaming state for the first jackpot) and a second specific gaming state (for example, two rounds less than the first round number (for example, two rounds) are executed, and then the normal gaming state is entered. For example, based on the fact that a game ball is won in the starting area, whether or not to control to the specific game state, and any specific game when controlling to the specific game state Predetermining means for determining whether to change the state before the display result is derived and displayed, and the same background or character image over a plurality of variable displays in the decoration variable display device after the end of the first specific gaming state A specific effect mode control means for controlling to a specific effect mode (for example, battle mode) in which the effect is continuously executed, and the second specific game state is set during the specific effect mode. A specific mode end means for executing a predetermined mode end effect, transitioning to the normal probability state after the end of the second specific game state, and ending the specific effect mode, and the specific game before entering the specific game state. A notice effect execution means for executing a notice effect for notifying the possibility of entering a state, and an operation means (for example, an operation button) operable by the player. The notice effect execution means corresponds to the operation of the operation means. A plurality of types of notice effects can be executed to change the effect mode.

請求項1記載の発明では、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、特定遊技状態が終了してからの可変表示回数を計数する可変表示回数計数手段と、特定遊技状態および特別遊技状態のうち少なくともいずれか一方に制御されているときに特別演出を実行する演出実行手段と、可変表示回数計数手段により計数された可変表示回数が特定回数になったときに特別遊技状態を終了させる遊技状態移行制御手段と、時間短縮状態が継続可能な可変表示回数を複数の回数の中から決定する回数決定手段とを備え、複数の回数のうち一部は特定回数と異なり、遊技状態移行制御手段は、可変表示回数計数手段により計数された可変表示回数が回数決定手段により決定された回数になったときに時間短縮状態を終了させ、演出実行手段が、特定表示結果が導出表示されたときの可変表示回数を特定する可変表示回数特定手段と、可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数と予め定められた閾値とを比較する比較手段と、可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数が閾値以上のときは特別演出の内容として第1特別演出を実行し、可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数が閾値未満のときは特別演出の内容として第1特別演出とは異なる第2特別演出を実行する制御を行う演出制御手段とを含むとともに、時間短縮状態が終了したときに特別演出の実行を終了する構成とされているので、特定表示結果が導出表示されるときのタイミング(特定遊技状態の終了後からの可変表示回数)について遊技者に興味を抱かせて、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定表示結果が導出表示されるときのタイミングについて遊技者により一層興味を抱かせることができる。また、特別演出の内容が変化する契機のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, prior determination means for determining whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result before the display and display of the display result, and after the specific gaming state is completed A variable display number counting means for counting the number of variable display times, an effect executing means for executing a special effect when controlled to at least one of a specific gaming state and a special gaming state, and a variable display number counting means. A game state transition control means for ending the special gaming state when the counted variable display number reaches a specific number, and a number determination means for determining a variable display number capable of continuing the time shortening state from a plurality of times. comprising a, different from a number of some of the plurality of times, the game state transition control means determines, variable display frequency counted by the variable display number counting means by the number determining means The ends the time shortening state when it is the number of times, the specific effect execution means, a variable impressions specifying means for specifying a variable number of impressions when the specific display results derived displayed by the variable display number specifying means A comparison means for comparing the number of variable display times and a predetermined threshold value, and when the number of variable display times specified by the variable display number specifying means is equal to or greater than the threshold value, the first special effect is executed as the content of the special effect, variable impressions presentation control means and the free Mutotomoni variable impressions specified by the specifying means for controlling to perform different second special effect from the first special effect as the content of the special effect when less than the threshold value, time saving since the state is configured to terminate the execution of the special effect when finished, the variable table after the timing (the specific game state ends when the specific display results are derived displayed Number of times) for so inspire an interest in the player, it is possible to improve the enjoyment of the game. Further, the player can be more interested in the timing when the specific display result is derived and displayed. Moreover, the variation of the opportunity that the content of a special effect changes can be increased, and the interest of a game can be improved.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9L、9C、9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display areas include “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The positions of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R are displayed on the display screen of the effect display device 9. It may not be fixed, and the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

この実施の形態では、左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにて可変表示される複数種類の演出図柄は、識別情報としての「1」〜「9」の数字の図柄とされている。   In this embodiment, the plurality of types of effect symbols variably displayed in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R are the symbols of numbers “1” to “9” as identification information. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18Mという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18Mが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部18Mが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18M) that displays a total number (summed pending memory count) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18M for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. Since the total reserved memory display unit 18M is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates when a pseudo-series effect is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command (power failure restoration 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In this embodiment, after the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, a predetermined time ( When the (variation time) elapses, the stop symbol that is the variable symbol display result of the special symbol is stopped (displayed). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を14ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に14ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。14ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、14)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を14ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 14 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 14-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 14 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 14). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as a 14-round jackpot state.

また、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、14ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、14ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Also, when the 2 round big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the big hit gaming state in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Transition to (2 round big hit state). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round becomes a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 14 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) smaller than the first number in the 14 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が所定の変動回数(この実施の形態では、後述するように50回、70回または100回)だけ時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、大当り遊技の終了後に所定回数(50回、70回または100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、時短状態は、特別図柄の変動時間が短縮されること、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められること、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間が短縮されること、可変入賞球装置15の開放時間が長くされること、可変入賞球装置15の開放回数が増加することのうちの1つ以上が実現されている状態であってもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to be in a short time state by a predetermined number of fluctuations (in this embodiment, 50 times, 70 times, or 100 times as will be described later). In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). In the short-time state, one of a special symbol variable display of a predetermined number of times (50 times, 70 times or 100 times) is executed after the big hit game is ended, and the variable display result is “big hit”. End when the condition is met first. In the short time state, the variation time of the special symbol is shortened, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display 10 is shortened. In other words, one or more of the following may be realized: the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is lengthened, and the opening number of the variable winning ball apparatus 15 is increased.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が所定の変動回数(この実施の形態では、後述するように70回)だけ確変状態に制御される。確変状態は、大当り遊技の終了後に所定回数(70回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。   If it is decided to control the gaming state to the probable change state, after the big hit gaming state is finished, the game state is changed by a predetermined number of times of change (in this embodiment, 70 times as will be described later). Controlled. In the probable change state, after the jackpot game is over, one of the conditions is established first, that is, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (70 times) and the variable display result is “big hit”. When it ends.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the gaming state is controlled to a small hit gaming state different from the big hit gaming state. In the small hit game state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, when it is decided to end the probability change state or the time-short state, the gaming state is controlled to the normal state after the small hit gaming state is ended. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state to the first state, the same as in the case of the two round big hit state even in the small hit gaming state Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口13が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the start winning opening 13 is easily opened, and the start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9の表示領域において、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示に対応して、演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, variable display of the effect symbols is performed corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, in the display area of the effect display device 9, based on the fact that the start condition is satisfied, the variation of the effect symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. For example, the stop symbols of the effect symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “left” → “right” → “middle”. In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the effect symbols may be stopped and displayed in a predetermined order, or “left”, “middle”, and “right” The stop symbols may be stopped and displayed simultaneously in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of effect symbols until the stop symbols are derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R (variable display period = variable time) Thus, the variable display state of the effect symbol may become a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the variation of the effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、演出図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。   In addition, during the variable display of the production symbol, unlike the reach production, it is possible that the variable display state of the production symbol may become the reach state and that the variable display result may become a big hit symbol. A specific effect may be executed for notifying the player by a variable display mode of the symbol. In this embodiment, specific effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(例えば、「左」の図柄表示エリア9Lと「右」の図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方)において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “sliding” specific effect, the effect symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more symbol display areas (for example, “left”) are displayed. And the “right” symbol display areas 9L and 9R), the effect symbols are temporarily stopped and displayed, and then a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the symbol display areas temporarily displayed. (For example, one or both of the “left” symbol display area 9 </ b> L and the “right” symbol display area 9 </ b> R) is changed and the effect symbol to be stopped and displayed is changed by changing the effect symbol again. An effect display is performed. In addition, by notifying the player that the effect symbol that has been stopped and displayed is not finalized (final stop), for example, by displaying fluctuation fluctuation in the temporary stop display or changing the effect symbol again after a short temporary stop. Is preferred. In addition, the effect design may be re-variable after the effect design is temporarily stopped to the extent that the player recognizes that the stop-displayed effect design has been confirmed.

図6は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図6(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる演出図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing pseudo consecutive chances. In the “pseudo-ream” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the pseudo-reambling chances GC1 to GC8 shown in FIG. The effect symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is an effect symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is an effect symbol displayed in the “medium” symbol display area 9C. The “right symbol” is an effect symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. Depending on the reach state, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined effect symbols that do not become reach may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Or the reach effect is not executed, and the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode of the effect display device 9 is “accurate”. After the effect symbols are variably displayed as in a case, a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) In some cases, a stop symbol that becomes a stop display is displayed, or a stop symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. A display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5” as a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, and a variable display mode of “small hit”. .

図7は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−6、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。なお、図7に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−5の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 7 shows the variation patterns of the production symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the production symbols is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-game symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-5 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. Further, as variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-6, super PB3-1 to super PB3— 3. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared. As shown in FIG. 7, the re-variation is performed twice for the non-reach PA 1-5 variation pattern that is used when the reach is not performed and has a pseudo-continuous effect. Re-variation is performed twice or three times for a variation pattern that is used for reaching and accompanied by a pseudo-continuous effect.

図8は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−6、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−3、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−3、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−3、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンが用意されている。なお、図8に示すように、突確でない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回、3回または4回行われる。突確の場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 8 is an explanatory diagram exemplifying a variation pattern of an effect symbol prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 8, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-6, Super PA5-1 to Super PA5-3, Super PB4-1 to Super PB4-3, Super PB5-1 to Super PB5-3, Super PD1-1 and Super PD1-2, Super PE1-1 Also, variation patterns of super PE1-2, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-3 are prepared. As shown in FIG. 8, re-variation is performed twice, three times, or four times for a variation pattern that is used in the case of inaccuracy and has a pseudo-continuous effect. For the variation pattern of the special PG1-3 used in the case of suddenness and accompanied by pseudo-rendition, re-variation is performed twice or three times.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(14ラウンド確変大当たり、2ラウンド確変大当り(突然確変大当り))を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(7)ランダム7(MR7):擬似連演出のパターンを決定する(擬似連パターン決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determine the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for big hit type judgment)
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (14 round probability variation big hit, 2 round probability variation big hit (sudden probability variation big hit)) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)
(7) Random 7 (MR7): Determines the pattern of pseudo-continuous production (for determining pseudo-continuous pattern)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4、ランダム7)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, these are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4, random 7) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図10(A),(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値および図10(B)に記載されている各数値が設定されている。図10(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。   FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set in the normal jackpot determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 10 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 10A and 10B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図10(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). If it matches any of the big hit judgment values shown in B), it is decided to make a big hit (probability big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit for the special symbol. Note that “probability” shown in FIGS. 10A and 10B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to a big hit gaming state or a small hit gaming state. It may also be determined whether the stop symbol in the symbol display 8b is a big hit symbol or a small hit symbol.

図10(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 10C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When the determination that the variable display result is a jackpot symbol is made, the jackpot type determination table 131 sets the jackpot type as “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

ここで、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131では、大当り種別として通常大当りが決定される割合が低くなるように、通常大当りに対して割り振る判定値の数を少なくしている。具体的には、通常大当りに対して1つの判定値「0」のみ設定され、大当り種別として通常大当りが決定される割合は1/10となっている。このように、通常大当りの発生確率を低くすること(つまり確変大当りまたは突然確変大当りの発生確率を高くすること)によって、大当りが発生すると確変状態が継続される割合が高いため、遊技者にとって発生した大当りが確変大当りか通常大当りかについての興味が低くなる。そして、この実施の形態では、大当りが確変大当りか通常大当りかについての興味の代わりに、後述するように大当りが発生したタイミング(大当りの終了後から次に大当りが発生するまでの変動回数)についての興味を遊技者に持たせるように構成されている。   Here, in the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10C, the number of determination values assigned to the normal jackpot is reduced so that the ratio of determining the big jackpot as the jackpot type is low. Specifically, only one determination value “0” is set for the normal big hit, and the ratio of the normal big hit determined as the big hit type is 1/10. In this way, by reducing the probability of occurrence of a big jackpot (that is, increasing the probability of probability variation big hit or sudden probability variation big hit), the probability that the probability variation state will continue when a big hit occurs is high. The interest in whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit is reduced. In this embodiment, instead of the interest about whether the big hit is a probable big hit or the normal big hit, as described later, the timing at which the big hit occurs (the number of fluctuations from the end of the big hit until the next big hit occurs) It is configured to give the player the interest of

なお、この実施の形態では、大当り種別として通常大当りが決定される割合が低くなるように構成されているが、大当り種別として通常大当りが決定されないように、すなわち、大当り種別として14ラウンドの確変大当りおよび2ラウンドの突然確変大当りのいずれかに決定するように構成されていてもよい。このような構成によれば、遊技者は大当りが確変大当りか通常大当りかについて全く興味を持たなくなり、より一層、大当りが発生したタイミングについて興味を持つようになる。   In this embodiment, the ratio that the normal big hit is determined as the big hit type is configured to be low, but the normal big hit is not determined as the big hit type, that is, the probability variation big hit of 14 rounds as the big hit type. And two rounds of sudden probabilistic jackpots. According to such a configuration, the player does not have any interest in whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit, and becomes more interested in the timing at which the big hit occurs.

なお、この実施の形態では、図10(A)に示すテーブルを用いて大当りとするか否かを判定するだけでなく、図10(B)に示すテーブルを用いて小当りとするか否かについても判定するように構成しているが、小当りとするか否かを判定しないように構成されていてもよい。すなわち、小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図10(B)に示すテーブルは不要となり、また、後述する小当りに関する処理の全てが不要となる。その結果、データ容量、処理負担が削減される。   In this embodiment, it is not only determined whether or not to make a big hit using the table shown in FIG. 10 (A), but also whether or not to make a big hit using the table shown in FIG. 10 (B). However, it may be configured not to determine whether or not to make a small hit. In other words, the small hit may not be provided. In this case, the table shown in FIG. 10B is unnecessary, and all of the processes related to the small hits described later are unnecessary. As a result, the data capacity and processing load are reduced.

図11(A)〜(F)および図12(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図12(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   FIGS. 11A to 11F and FIG. 12G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a random number (random 3) for determining the variation pattern type is determined according to whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. ) And a numerical value (determination value) to be compared with normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-6, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is “ The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 is not assigned. Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、14ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 14 round big hit state. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 11D used when the gaming state is a probable variation state, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図13(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図13(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing variation patterns type determination tables 133A to 133C for small hits stored in the ROM 54. FIG. The small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C indicate that when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected, for example, according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for variation pattern type determination, and includes special CA4-1, special CB4-1, The judgment value corresponding to one of the variation pattern types of the special CC4-1 is included.

図13(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図13(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図13(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図13(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of the special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 13B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 11 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 11 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   14A to 14C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variable display state of the effect symbol is set to the reach state when it is determined that the variable display result is “off”. -2) is a table referred to for determination based on the above. Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the reach determination tables 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1. −1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, the determination result indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to any of the determination results indicating the reach state is included.

例えば、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割り当てられている。保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is assigned to the non-reach HA 1-2. It has been. A value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, is not reach Assigned to HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “5” to “8”, “1” to “235”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-4. A range determination value is assigned to non-reach HA 1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state as compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the ROM 54. FIG. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C indicate the change pattern type based on the random number (random 3) for determining the change pattern type when it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table according to the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a determination result indicating that the reach state is set to reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type, which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining any of the fluctuation pattern types.

例えば、図15(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” by the reach determination table 134A shown in FIG. The judgment value to be assigned is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” to “8”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display state of the effect symbol is not set to the reach state. It is a table referred to in order to determine the type as one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, and the like. The table is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 or non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type depending on whether it is non-reach HC1-2, and non-reach CA1-1 to non-reach It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図17、図18(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 17, 18 </ b> A and 18 </ b> B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137 </ b> A to 137 </ b> C stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-6, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with the random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type. Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図19および図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination tables 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図19に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5といった特定演出を実行する変動パターン(図7参照)に、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、演出図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出(非リーチPA1−4の演出(「滑り」)または非リーチPA1−5の演出(「擬似連」))を実行することができる。   In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 19, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-5 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern (see FIG. 7) for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the variable display result of the effect symbol is “out” and the determination that the variable display state of the effect symbol is not the reach state. Making a decision to be one of the fluctuation patterns of reach PA1-5 and executing a specific effect (effect of non-reach PA1-4 ("slip") or effect of non-reach PA1-5 ("pseudo-run")) Can do.

また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチPA1−5を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図16(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「231」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−5に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられて、非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「235」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「5」〜「8」である場合には、保留記憶数が「0」〜「4」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, for a variation pattern type of non-reach CA1-4 including non-reach PA 1-5, a random number (random 3 for determining the variation pattern type) in non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. ), Which is a numerical value (determination value) to be compared, a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and “230” to the non-reach HA 1-2. ”To“ 241 ”are assigned, determination values in the range of“ 231 ”to“ 241 ”are assigned to the non-reach HA1-3, and“ 237 ”to the non-reach HA1-4. A determination value in the range of “241” is assigned, and a determination value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-5. Further, for the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1”, and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 2-2) for reach determination Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2”, and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the numbers to be compared with the values of the random numbers for reach determination (random 2-2) corresponding to the numbers of reserved storage “3” and “4” ( Determination value) and a determination value in the range of “1” to “230” is assigned, and for the non-reach HA1-4, the reserved storage number is “5” to “8” in the reach determination table 134A. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number for reach determination (random 2-2), and a determination value in the range of “1” to “235” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower. Further, when the number of reserved memories is “5” to “8”, non-reach PA 1-5 (including “pseudo-continuous”) is compared with the case where the number of reserved memories is “0” to “4”. The ratio determined for the variation pattern type of non-reach CA1-4 including the lower becomes lower.

また、図16(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチPA1−5を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別(図19参照)に対して、リーチの種別が非リーチHC1−1の場合には「235」〜「241」の範囲の判定値(変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値)が割り当てられ、リーチの種別が非リーチHC1−2の場合には「234」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、図14(C)に示すリーチ判定テーブル134Cにおいて、保留記憶数が「2」以上であるときに非リーチHC1−1に割り当てられている判定値(リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値)の数と、保留記憶数が「0」または「1」であるときに非リーチHC1−2に割り当てられている判定値の数とは同じである(「1」〜「231」の範囲)。図16(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチHC1−1の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値よりも、非リーチHC1−2の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の数の方が少ないので、保留記憶数が「2」以上である場合には、保留記憶数が「0」または「1」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   In addition, in the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 16C, the reach type is not the non-reach CC1-3 variation pattern type including the non-reach PA 1-5 (see FIG. 19). In the case of the reach HC1-1, a determination value in the range of “235” to “241” (a numerical value to be compared with the random number (random 3) for determining the variation pattern type) is assigned, and the reach type is non-reach. In the case of HC1-2, determination values in the range of “234” to “241” are assigned. Further, in the reach determination table 134C shown in FIG. 14C, the determination value (random number for reach determination (random 2-2) assigned to the non-reach HC 1-1 when the reserved storage number is “2” or more. ) And the number of determination values assigned to the non-reach HC 1-2 when the reserved storage number is “0” or “1” (“1”). ”To“ 231 ”). In the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 16C, in the case of non-reach HC1-1, the non-reach HC1 than the determination value assigned to the non-reach CC1-3 variation pattern type. In the case of -2, since the number of determination values assigned to the variation pattern type of the non-reach CC1-3 is smaller, when the number of reserved memories is "2" or more, the number of reserved memories is " Compared to the case of “0” or “1”, the ratio determined for the variation pattern type of non-reach CC1-3 including non-reach PA1-5 (including “pseudo-continuous”) is lower.

なお、図19に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル138Aを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチPA1−5のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル138Aを構成してもよい。   Note that, when the deviation variation pattern determination table 138A illustrated in FIG. 19 is used, only non-reach PA1-5 can be selected as a variation pattern including “pseudo-continuous”, but a plurality of types including “pseudo-continuous” can be selected. The shift variation pattern determination table 138A may be configured so that the variation pattern can be selected.

図7に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern illustrated in FIG. 7, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 20, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-3, or the reach effect such as super PA3-4 to super PA3-6. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, random numbers for variation pattern determination (random 4) are added to the variation patterns for executing the reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-3. ) Is assigned a numerical value (judgment value) to be compared.

さらに、例えば、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−6の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−3の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3, the effect design after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-3 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case where the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 is set in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) value for variation pattern determination is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-6 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2 in the variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB3-3 is a variation pattern for executing the reach effect β1, the variation pattern type of the super CA2-3 or the super CB2-1 in the outlier variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned.

図21および図22は、ROM54に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル140を示す説明図である。図21には、はずれ時に使用される変動パターンが示され、図22には、当り時に使用される変動パターンが示されている。擬似連演出パターン判定テーブル140には、擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3(図7および図8参照)のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。なお、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3については、複数種類の再変動回数の変動パターンがあるが、非リーチPA1−5については初回変動(1回目の擬似変動)を含む再変動回数(擬似変動の回数)は2回の1種類のみであるから、判定値は割り当てられていない。すなわち、実際には、擬似連演出パターン判定テーブル140において、非リーチPA1−5に関するデータは設定されていない。   FIGS. 21 and 22 are explanatory diagrams showing a pseudo-continuous effect pattern determination table 140 stored in the ROM 54. FIG. 21 shows a fluctuation pattern used at the time of a loss, and FIG. 22 shows a fluctuation pattern used at the time of a hit. The pseudo-continuous effect pattern determination table 140 includes super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4, which are fluctuation patterns with pseudo-continuous. -3, super PB5-3, and special PG1-3 (see FIG. 7 and FIG. 8), determination values are set. The determination value corresponds to a specific variation pattern. Note that there are a plurality of super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3. There are fluctuation patterns of the number of re-variations, but for non-reach PA1-5, the number of re-variations (number of pseudo-variations) including the initial variation (the first pseudo variation) is only one type of two. No judgment value is assigned. That is, in practice, in the pseudo-continuous effect pattern determination table 140, data regarding non-reach PA1-5 is not set.

図23は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図23に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図7および図8に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 23, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIGS. 7 and 8, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the first decorative symbol display 9a or the second decorative symbol display 9b so as to start the decorative symbol variable display, and the effect display device. In step 9, control is performed so as to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the production symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbols (and decoration symbols) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be specified by a combined pending storage number designation command.

コマンドC4XX(H)は、時短状態が継続可能な残り時短回数を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドC4XX(H)における「XX」が、残り時短回数を示す。演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短回数指定コマンドの内容にもとづいて残り時短回数を認識し、演出表示装置9の表示画面に残り時短回数を表示する(図71〜図73参照)。   The command C4XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of time reductions in which the time reduction state can be continued. “XX” in the command C4XX (H) indicates the remaining short time. The production control microcomputer 100 recognizes the remaining short number of times based on the content of the short time number designation command and displays the remaining short number of times on the display screen of the effect display device 9 (see FIGS. 71 to 73).

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図23に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 23, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図23に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 23, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether the first design symbol display unit 9a that performs variable display of the first design as a design for decoration (production) during the variable display time of the design changes the design of the design, by the second special design display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs variable display of the second decorative symbol during the variable display time of the second special symbol.

図24は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図25は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図26(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図26(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図26(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図26(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 26A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 26A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 26A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 26A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図26(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図26(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 26B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 26B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図9参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (big hit determination random number) and software random number 2-1 (see FIG. 9) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図9参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). Note that in the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 9) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図27および図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   27 and 28 are flowcharts showing the special symbol normal process (Step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図26(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 26A) is “first” data. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図10参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 10) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot or a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 10A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S62). If they match, a small hit flag is set (step S63). Then, the process proceeds to step S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(B)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10B is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability” or “surprise”) is determined as the jackpot type ( Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type. Is “03”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図29は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 29 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 14 (D) is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable change state, or a short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the variable display state of the effect symbols is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before being decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is decided to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

変動パターンとして、非リーチPA1−5以外の擬似連の演出を含む変動パターン(スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3または特殊PG1−3)を決定している場合には(ステップS106A)、CPU56は、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム7の値を抽出する。そして、抽出したランダム7の値にもとづいて、図21および図22に示す擬似連演出パターン判定テーブル140を参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS106B)。すなわち、擬似連演出における再変動の実行回数(1回目の擬似変動を含む)を決定する。また、ステップS106Bの処理によって、擬似連演出を実行する場合の変動時間も決定されたことになる。   As a variation pattern, a variation pattern including super-rendition production other than non-reach PA1-5 (super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, If the super PB 4-3, the super PB 5-3, or the special PG 1-3) is determined (step S106A), the CPU 56 extracts the count value of the random 7 by extracting the count value of the counter for generating the random 7 Extract the value. Then, based on the extracted random 7 value, by referring to the pseudo-continuous effect pattern determination table 140 shown in FIG. 21 and FIG. 22, the variation pattern including the pseudo-continuous effect is determined as one of a plurality of types. (Step S106B). That is, the number of re-variation executions (including the first pseudo variation) in the pseudo-continuous performance is determined. In addition, by the processing in step S106B, the variation time for executing the pseudo continuous effect is also determined.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図30は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図23参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 30 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (refer to FIG. 23) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, or loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. In addition, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139Aに移行する(ステップS133)。   FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying stop symbols is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). When the big hit flag is not set, the process proceeds to step S139A (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly a probable big hit, a small hit / surprise start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(14ラウンド大当り)の場合には14回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 14 times for normal big hits and probable big hits (14 round big hits), 2 times for sudden hits (2 round big hits)) is set in the big prize opening number counter (step). S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139Aでは、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140A)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS141AのY)、時短フラグをリセットする(ステップS142A)。   In step S139A, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set. When the time reduction flag is set, the value of the time reduction number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140A). When the value of the time reduction counter becomes 0 (Y in step S141A), the time reduction flag is reset (step S142A).

次いで、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS139B)。確変フラグがセットされている場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を−1する(ステップS140B)。そして、確変回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS141BのY)、確変フラグをリセットする(ステップS142B)。   Next, the CPU 56 checks whether or not a probability change flag indicating a probability change state is set (step S139B). If the probability variation flag is set, the value of the probability variation counter that indicates the number of possible changes of the special symbol in the probability variation state is decremented by 1 (step S140B). When the value of the probability variation counter becomes 0 (Y in step S141B), the probability variation flag is reset (step S142B).

そして、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。   Then, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S143). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).

図33は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 33 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404), and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、14ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 14 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図34および図35は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 34 and FIG. 35 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 controls to drive the solenoid 21 to close the big winning opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは14R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed) ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden change or big hit suddenly, it may be shorter than 14R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS450)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit end time (time for notifying the end of the big hit game, for example, in the effect display device 9) in the big prize opening control timer. (Step S449), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (Step S307) (Step S450).

CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、小当り/突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS443,S444)。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。そして、ステップS449に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probability variation big hit but the data indicating the sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit a small hit / crash end designation command to the effect control microcomputer 100 ( Steps S443 and S444). When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probable big hit, control is performed to transmit the big hit end 1 designation command to the production control microcomputer 100 (step S445). Then, control goes to a step S449.

図36は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。   FIG. 36 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, if it is suddenly a probable big hit, a small hit / collision end designation command is sent. Send a command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. Note that the process of step S152 may be executed before step S442 in the special winning opening opening process.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS160)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (step S160).

大当りの種別が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合は、ステップS163に移行する。確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。また、確変回数カウンタに70の値をセットする(ステップS162)。これにより、大当り遊技の終了後、確変状態が70回の変動だけ継続されることになる(ステップS141B,S142B参照)。そして、ステップS163に移行する。   If the type of big hit is neither a probable big hit nor a sudden probable big hit, the process proceeds to step S163. If the probability change big hit or sudden probability change big hit, the probability change flag is set and the gaming state is shifted to the probability change state (step S161). Further, a value of 70 is set in the probability variation counter (step S162). As a result, after the jackpot game ends, the probability variation state continues for 70 variations (see steps S141B and S142B). Then, the process proceeds to step S163.

ステップS163では、CPU56は、時短フラグをセットし(ステップS163)、時短状態が継続可能な時短回数として50回、70回または100回のいずれにするかを決定する時短回数決定処理を実行する(ステップS164)。なお、時短回数決定処理では、例えば、時短回数を決定するための乱数値(時短回数決定用乱数値;図9に図示せず)を抽出し、抽出した乱数値にもとづいて時短回数を50回、70回または100回のいずれかにするかを決定する。そして、CPU56は、時短回数決定処理で決定した時短回数(50回、70回または100回)を示す値を時短回数カウンタにセットする(ステップS165)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS166)。   In step S163, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S163), and executes a time reduction number determination process for determining whether the time reduction state can be continued 50 times, 70 times, or 100 times (step S163). Step S164). In the time reduction count determination process, for example, a random number value for determining the time reduction count (random number for time reduction determination; not shown in FIG. 9) is extracted, and the time reduction count is 50 times based on the extracted random number value. , 70 times or 100 times. Then, the CPU 56 sets a value indicating the time reduction number (50 times, 70 times, or 100 times) determined in the time reduction number determination process in the time reduction number counter (step S165). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S166).

なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップS308の小当り開放前処理はステップS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップS309の小当り開放中処理はステップS306の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップS310の小当り終了前処理はステップS307の大当り終了処理と同様の処理である。   Although the timers and flags to be handled are different, the small hit pre-release process in step S308 is the same as the big hit open pre-process in step S305, and the small hit open process in step S309 is during the big prize opening open in step S306. This is the same processing as the processing, and the small hitting end pre-processing in step S310 is similar to the big hitting end processing in step S307.

次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図37〜図40の説明図を参照して説明する。なお、図37〜図40において、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、図37〜図40では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。また、演出図柄に付されている演出情報としてのキャラクタも省略している。図37は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図37(C1),(C2)に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図37(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図37(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図37(D1)〜(D6)には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。   Next, specific examples of effects executed during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. In addition, in FIGS. 37-40, the display screen of the effect display apparatus 9 is shown by a rectangle. That is, in FIGS. 37 to 40, a part of the display screen of the circular effect display device 9 shown in FIG. Further, the characters as the production information attached to the production symbols are also omitted. FIG. 37 shows an effect produced by the control of the effect control microcomputer 100 when the variable effect of the effect symbol is “non-reach”, when the specific effect is not executed, and when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. 11 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in the display device 9. FIG. When the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect is not executed as shown in FIGS. 37 (C1) and (C2). When the variation pattern of the non-reach PA1-4 is designated, a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 37 (E1) to (E4) is executed. When the variation pattern of non-reach PA 1-5 is designated, a “pseudo-continuous” specific effect as shown in FIGS. 37 (D1) to (D6) is executed. 37 (D1) to (D6) show simplified pseudo-continuous effects.

図37(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図37(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 37 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C and 9R of “left”, “middle” and “right” In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 37B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9L of “left”.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたことに対応して、図37(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図51参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたときには、図37(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, corresponding to the determination that the effect symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. A stop display of the effect symbol as shown in FIG. If the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern is always determined to be the slip TP1-1. Then (see FIG. 51), a “slip” specific effect is executed in which the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Therefore, the effect symbol stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. When a specific effect of “pseudo ream” is executed, when an effect symbol of “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, an effect symbol stop display as shown in FIG. Done.

その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図37(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図37(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   Thereafter, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 37 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 37 (C2), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). Is done. At this time, the effect symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C are determined as the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3.

「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図37(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図37(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図37(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図37(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の演出図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 37 (D1), the “7” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 37 (D2), by stopping the display of the “6” effect symbol in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol which becomes the pseudo consecutive chance eye GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, a temporary stop display such as a fluctuation change display of the effect symbols is performed, and then the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 37 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 37 (D4) to (D6), “6”, “7”, and “4” effect symbols are sequentially applied in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図37(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図37(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図37(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図37(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図46参照)。その後、例えば、図37(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “slip” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 37 (E1), the “5” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Thus, as shown in FIG. 37 (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 37 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “7” is obtained in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 37 (E1), the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R is determined based on, for example, the determined right final stop symbol FZ1-2 (see FIG. 37). 46). Then, for example, as shown in FIG. 37 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display).

図38〜図40は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図38(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図38(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   38 to 40 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In the example shown in FIG. 38 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 38B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図38(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−3であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図38(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。   And, for example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 38 (C1) to (C3), “Left” and After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R, the effect symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R and then stopped and displayed. An effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed so as to reach the reach state. Further, for example, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA 4-3, as shown in FIGS. 38 (D1) to (D5), all symbols are displayed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R, effect display is performed in which the effect symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. After that, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R are all stopped and displayed (temporary stop display), and the effect symbol variable display state becomes the reach state.

図38(C3)や図38(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図39(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図39(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図39(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図39(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1,リーチ演出β2が実行される場合には、図39(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図39(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図39(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図39(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図39(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。図39(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図39(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2では、図39(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   In the reach state as shown in FIG. 38 (C3) and FIG. 38 (D5), as shown in FIG. 39 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . Then, when the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, as shown in FIG. 39B, the number “6” in the “medium” symbol display area 9C is “ A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. Note that in the example shown in FIG. 39B, in response to the case where the variable display result is “big hit”, the effect symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result is “out”. In such a case, for example, as shown in FIG. 39H, an effect image indicating that the number “5” is stopped and displayed in the symbol display area 9C where “5” is displayed is displayed. Reach out of the reach combination by stopping and displaying the effect symbols other than the number indicating “6” in the “medium” symbol display area 9C, such as stopping the effect symbol number “5” in the symbol display area 9C. It is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the, and end the variable display of the effect symbols. When the reach effect α1 to the reach effect α3, the reach effect β1, and the reach effect β2 are executed, as shown in FIG. 39C, the change of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C that has been reduced. The speed increases again, and various reach effects are displayed. In the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 39D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Further, in the case of any one of the reach effects α1 to the reach effects α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 39 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 39 (F) proceeds. To do. Then, in the reach effect α1, as shown in FIG. 39G, an effect symbol that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 39 (G), in response to the case where the variable display result is “big hit”, the effect symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result becomes “out of place”. In such a case, it is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the reach-rejected combination and end the variable display of the effect symbols. On the other hand, in reach production α2 and reach production α3, as shown in FIGS. 39 (H) and (I), the process proceeds to the second stage production display. In the reach effect β2, after the character image CH3 as shown in FIG. 39J is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

図39(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図40(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させる。また、リーチ演出α3では、例えば、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。   When the second stage effect display proceeds as shown in FIG. 39 (I), if the reach effect α2 is reached, the second stage effect display is stopped (temporary stop display) as shown in FIG. 40 (A). The directed design appears. When the variable display result is “out of”, the displayed effect symbol is not changed, the effect symbols constituting the reach-out combination are stopped and displayed, and the effect symbol variable display is ended. In the reach effect α3, for example, the process proceeds to a third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, an effect symbol that is stopped (temporarily stopped) in the third stage effect display appears. Thereafter, the effect symbol is stopped and displayed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S709の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 41 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process of steps S704 to S709.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18Mの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18M is executed (step S708). Furthermore, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number used for determining the effect mode and the like is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図42および図43は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   42 and 43 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図23参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 23) is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、時短回数指定コマンドにもとづいて残り時短回数を認識し、残り時短回数をカウントする演出用時短回数カウンタの値を更新する(ステップS650)。そして、演出用時短回数カウンタが示す値を残り時短回数として演出表示装置9の画面に更新表示する制御を実行する(ステップS651)。   If the received effect control command is a time reduction count designation command (step S649), the effect control CPU 101 recognizes the remaining time reduction count based on the time reduction count specification command and counts the remaining time reduction count. The value is updated (step S650). And the control which updates and displays on the screen of the production | presentation display apparatus 9 the value which the time count counter for production | presentation shows as the remaining short-time frequency | count is performed (step S651).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS652)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S652). Then, control goes to a step S611.

図44は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図44に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図44(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図44(B)参照)。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. Then, as shown in FIG. 44, the light is alternately turned on every predetermined time (for example, 0.5 seconds). When the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the upper LED is turned on as a display result of a decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 44A). Further, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 44B).

図45は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図45に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2、第1特定演出(滑り)パターン判定用の乱数SR6−1を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 45, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, random numbers for determining the temporary stop symbol at the time of sliding. SR3, pseudo-continuous first variation temporary stop symbol determining random number SR4-1, pseudo-continuous second variation temporary stopping symbol determining random number SR4-2, first specific effect (sliding) pattern determining random number SR6- 1 is used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

擬似連第1変動時仮停止図柄の乱数とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第2変動時仮停止図柄の乱数とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number of the temporary stop symbol at the time of the first quasi-continuous change is an effect symbol (temporary stop symbol) that is temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R after the first change. The pseudo-random second variation temporary stop symbol random number is a symbol display area 9L for “left”, “middle”, and “right” after subsequent re-variation. , 9C, 9R are random numbers used to determine the effect symbol (temporary stop symbol) to be displayed temporarily.

滑り仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the slip temporary stop symbol is used for temporarily or partially in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the specific effect of “slip” is executed. It is a random number used to determine the effect symbol (temporary stop symbol) to be stopped and displayed.

第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern corresponding to the content of the effect operation when executing the specific effect of “slip” as one of a plurality of types. Random number.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図46(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cが含まれている。図46(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図46(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図46(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 46A to 46C as a table for determining a predetermined non-reach combination. 160A to 160C are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 46A is a left final stop that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 46B is a right final stop that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 46C is a medium final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図47に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、これらのテーブルにおいて、前回の大当り時の変動回数(大当り遊技の終了後から大当りの発生までの変動回数)に応じて判定値の振り分けを変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、非リーチはずれ図柄(非リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄)の出現率を前回の大当り時の変動回数に応じて変化させることができる。   In addition, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right turn determination table 161 as shown in FIG. 47, and includes a left final stop symbol FZ1-1 and a right final stop symbol FZ1-. From the combination with 2, determination is made as to which of the left and right output types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, and LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. And a data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the middle final stop symbol FZ1-3. In these tables, the distribution of the determination values may be changed according to the number of changes at the time of the previous big hit (the number of changes from the end of the big hit game to the occurrence of the big hit). According to such a configuration, it is possible to change the appearance rate of the non-reach off symbol (the determined effect symbol that is a combination of non-reach off) according to the number of fluctuations at the previous big hit.

図46(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせにならないようにすることができる。また、図46(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた演出図柄の組み合わせになる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図6に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図48に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組み合わせにならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 46B, the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. No numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design combination can be prevented from being a reach combination or jackpot combination. Also, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 46C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined production symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the part of the combination. For example, even if a combination other than a reach combination or a jackpot combination is used, a portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 6 or a portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the final stop symbol is not assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design is a pseudo-continuous chance GC1 to GC8 or a certain non-reach similar to the chance. It can be made not to be a combination of.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図49(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図49(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図49(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図49(B)では、中最終停止図柄FZ2−3を特定可能なデータとして、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2との図柄差が示されている。   In addition, in the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, as shown in FIG. 49A and FIG. Final stop symbol determination tables 162A and 162B are included. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 49A is a left final stop symbol FZ2 that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized effect symbols that are combinations of reach deviation. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol that is stopped and displayed in the "right" symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referred to. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same rendering symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 49B is a final final stop symbol FZ2- serving as a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the "medium" symbol display area 9C among the fixed effect symbols that are out of reach combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol. However, in FIG. 49 (B), as the data that can specify the middle final stop symbol FZ2-3, the symbol difference between the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is shown.

すなわち、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3、スーパーPB3−1〜PB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、このテーブルにおいて、前回の大当り時の変動回数(大当り遊技の終了後から大当りの発生までの変動回数)に応じて判定値の振り分けを変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、リーチ図柄(左右図柄)と中図柄との図柄差を前回の大当り時の変動回数に応じて変化させることができる。   That is, the middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the unreachable combination is specified by a symbol difference that is a difference value from the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of the effect symbol, the effect symbol variation is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the finalized effect symbol that is the variable display result of the effect symbol is stopped and displayed in this order, the “left” and “right” symbol displays other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "middle" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, a definite effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-3, Super PB3-1 to PB3-3, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 4 is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to any of the fluctuation patterns of the super PA 3-6, and the symbol difference “− Data (determination values) corresponding to “2”, “−1”, “+1”, “+2” are included. In this table, the determination value distribution may be changed in accordance with the number of changes at the time of the previous big hit (the number of changes from the end of the big hit game to the occurrence of the big hit). According to such a configuration, the symbol difference between the reach symbol (left and right symbols) and the middle symbol can be changed according to the number of fluctuations at the previous big hit.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図50に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図50に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル163Aは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル163Bは、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定されている場合に使用される。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. include. The final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 50 are left-stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as the determined effect symbols that become the big hit symbols. This table is referred to for determining the middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8” of the normal symbols that are the same as -3 (determination value) including. The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the same normal symbol. The final stop symbol determination table 163A is used when it is determined to be a probable variation big hit, and the final stop symbol determination table 163B is used when it is determined to be a normal big hit (non-probable variable big hit). used.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図51に示す特定演出パターン判定テーブル164Aが含まれている。図51に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図7および図8参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   In addition, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, a specific effect pattern determination table shown in FIG. 51 is used as a table for determining one of a plurality of types of specific effect patterns. 164A is included. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 51 slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of the slips TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Special PG1-2, Special PG2-2, Special It is compared with the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 7 and 8) in which the specific effect of “slip” is executed, such as the change pattern of PG3-3. It is a numerical value (determination value) and includes data (determination value) corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4.

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-varied to a low speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at a low speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

なお、例えば、変動パターンが非リーチPA1−4である場合に、前回演出値(前回演出保存データ:前回の演出図柄の変動パターンを示す値)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が1〜4のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りTP1−1〜滑りTP1−4を変更する。なお、1〜4のそれぞれは、滑りTP1−1〜滑りTP1−4のそれぞれを示すとする。演出制御用CPU101は、滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)を決定したときに、RAMにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルとする。演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   For example, when the variation pattern is non-reach PA1-4, depending on the previous effect value (previous effect storage data: a value indicating the variation pattern of the previous effect symbol), the slip TP1-1 to the slip TP1-4. You may make it change distribution of. As an example, the slips TP1-1 to TP1-4 that can be selected are changed according to which of the previous production values is 1 to 4. Each of 1-4 indicates each of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. The effect control CPU 101 sets the previous effect value in the storage area in the RAM when the slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is determined. The specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4). When the effect control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, the “slip” specific effect is executed according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. In this case, it is possible to prevent the specific effect pattern from being the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time.

また、特定演出パターン判定テーブル164Aの構成を変更するのではなく、演出制御用CPU101の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図51に例示された特定演出パターン判定テーブル164Aを使用するが、決定した滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える(例えば、決定した滑り演出態様が滑りTP1−nであれば、滑りTP1−(n+1)に差し替える)。   Also, instead of changing the configuration of the specific effect pattern determination table 164A, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time is not controlled by the control of the effect control CPU 101. You may make it do. In that case, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 51 is used, but the determined slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is specified by the previous determination value and If they match, the effect mode is replaced (for example, if the determined slip effect mode is slip TP1-n, it is replaced with slip TP1- (n + 1)).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図52(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図52(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 52 is used as a table for determining an effect symbol to be temporarily displayed when the “slip” specific effect is executed. Temporary stop symbol determination tables 166A to 166D shown in (A) to (D) are included. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D is used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used to determine a temporary stop symbol at the time of sliding according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that will be the final stop symbols in the symbol display area where the effect symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that are temporarily stopped symbols. That is, the temporary stop symbol determination table 166A has the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping, and the effect symbol of the right temporary stop symbol KZ1-1 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166B has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L in which the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol which becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166C has the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166D has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図53(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167C shown in (A) to (C) are included. Each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C indicates that the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PA4- 3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, or execution until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed Is selected as a use table in accordance with the remaining number of all re-variable display operations. For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the effect design (pseudo continuous variation) in which the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before The final stop is such that the displayed design symbol variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the temporary stop symbol variation is displayed twice before (“pseudo-continuous variation”) is “2”. This corresponds to how many times the pseudo-continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed before the pseudo continuous variation in which the determined effect symbol that is the symbol is stopped and displayed is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A includes all revariable display operations that are executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3 If the remaining number of re-variation display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “1”, the symbol “left” is displayed. In the display area 9L, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol in the “right” symbol display area 9R, and the “middle” symbol. In the display area 9C, it is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 which is the intermediate symbol to be displayed for temporary stop.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1. If the remaining number of all re-variable display operations to be executed before the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” in response to being any of -3, “Left” Left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the symbol display area 9L, right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the "right" symbol display area 9R, and "middle". In the symbol display area 9C, the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 that is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed is selected as a use table.

図53(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図53(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図53(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 53 (A) and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 53 (B) are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol, It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 53C includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3.

仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図54に示すように、擬似連演出における再変動(初回変動を含む。)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbol using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C, for example, as shown in FIG. 54, each time according to the number of times of re-variation (including initial variation) in the pseudo-continuous effect. The variation of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R can be determined as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. .

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図55に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図55に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 55. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 55, the effect symbols in the display area of the effect display device 9 in the period from when the variation of the effect symbols starts until the finalized symbol that becomes the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation, an effect display operation in a reach effect, and an effect display operation in a specific effect are stored as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern is, for example, a variety of effect symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering controls, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図56に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. A plurality of types of data indicating the contents of various types of effect control are stored as effect control patterns. Each effect control pattern includes, for example, an effect operation in a big hit game state or a small hit game state such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various production controls according to the progress of the production, switching timing of production control, and the like are set in time series.

図57は、図41に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 57 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol and the decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol (and decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. In addition, in a gaming machine that executes a so-called probability variation promotion effect, a probability variation promotion effect is executed when a flag indicating that the probability variation promotion effect is being executed, which indicates execution of the probability variation promotion effect, is set. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図58は、図57に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 58 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図59および図60は、図57に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS501)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   59 and 60 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S501). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (step S502). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、図46(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1になる演出図柄を決定する。次に、図46(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図47に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図46(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbol that does not become reach (step S504). In the process of step S504, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 46A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 46B is selected as a use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the effect symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 47 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 46C is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the effect symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

ステップS504の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにしない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図6に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8や図48に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。   In the process of step S504, by referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right outcome determination table 161, the effect symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined, thereby Don't make the symbol stop symbol a combination of reach or jackpot. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 6 or a fixed non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、図49(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図49(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (step S505). In the process of step S505, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 49A is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same effect design to be the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 49B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the extracted random number SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the effect symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the production design is determined. The effect control CPU 101 determines an effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS505の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   As described above, in the process of step S505, the effect control CPU 101 first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9 </ b> L and 9 </ b> R are determined as the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the effect symbol which becomes the middle final stop symbol FZ2-3 in the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last, and the left and right final stop symbol FZ2-1. , The design difference with the effect design to be FZ2-2 is determined, and the effect design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS501)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS507)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図23参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS508)。図8に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンは、いずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS504に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。   If it is not determined to be out of place (step S501), the production control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be sudden or small hit (step S507). Whether or not it has been determined to be a surprise or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 23) is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined that the accuracy or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 (step S508). . As shown in FIG. 8, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 are all variation patterns in which the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-3, the process proceeds to step S504, and the effect control CPU 101 finally stops in step S504. An effect design to be a design is determined.

ステップS508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS516に移行する。   When it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-3, the effect control CPU 101 proceeds to step S516.

突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS507)、大当りの組み合わせの演出図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS511)。ステップS511の処理では、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合には図50(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図50(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「2」、「4」、「6」、「8」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが(図50(A)参照)、最終停止図柄決定テーブル163Aにおいて、「2」、「4」、「6」、「8」に対して判定値を割り当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「2」、「4」、「6」、「8」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「2」、「4」、「6」、「8」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置9において表示されている左中右の確定演出図柄を「7」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行わない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態(確変状態であるか否か)を把握することを困難にするようにしてもよい。   If it is not determined for the winning accuracy and the small hit (step S507), the final stop symbol of the effect symbol of the big hit combination is determined (step S511). In the process of step S511, the CPU 101 for effect control selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. When it is determined to make a big hit, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 50B is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that become the big hit symbol is finally determined. Determine as a stop symbol. In addition, when it is decided to make a probable big hit, a stop symbol that generally reminds of a non-probable big hit such as “2”, “4”, “6”, “8” as the left middle right definite effect symbols. May be derived and displayed (see FIG. 50A), but in the final stop symbol determination table 163A, do not assign a determination value to “2”, “4”, “6”, “8”. Then, when it is determined to be a probable big hit, “2”, “4”, “6”, “8” may not be selected. Also, when it is decided to win a probable big hit, when “2”, “4”, “6”, “8” can be selected as the final left / right determined effect symbols, etc. In addition, by executing a so-called probability change promotion effect, the left middle right determined effect symbol displayed on the effect display device 9 may be changed to “7” or the like. It should be noted that in a gaming machine that does not report on the probability variation state, the probability variation promotion effect is not executed, and it is difficult for the player to grasp the game state (whether it is the probability variation state) from the confirmed effect symbol. May be.

ステップS504、S505、S511のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS508の処理で「N」になった後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS516)。   After executing any one of steps S504, S505, and S511, or after becoming “N” in the process of step S508, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S516).

図61は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出(「滑り」または「擬似連」)を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 61 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (“slip” or “pseudo-continuous”) (step S551). ). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図51に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether or not the specific effect is “slip” (step S552). If it is the specific effect of “slip”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (step S553). If the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 51 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). That is, first, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S553. To do.

また、演出制御用CPU101は、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新する(ステップS555)。例えば、ステップS554の処理で滑りTP1−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。滑りTP1−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1−4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。   Further, the effect control CPU 101 updates the previous effect value in the predetermined area of the RAM in accordance with the specific effect pattern determined in the process of step S554 (step S555). For example, when the specific effect pattern of the slip TP1-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of the slip TP1-2 is determined, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of the slip TP1-3 is determined, the previous effect value is updated to 3. When the specific effect pattern of the slip TP1-4 is determined, the previous effect value is updated to 4.

ステップS555の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。   By executing the process of step S555, it is determined each time when it is determined as one of the specific effect patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “slip”. Updated to the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. That is, each time the effect operation in the specific effect of “slip” is determined as one of a plurality of types, data indicating the type of the determined effect operation is stored.

特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、ステップS554の処理において、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4), When the control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, in the process of step S554, the “slip” is specified according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. When the effect is executed, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time can be prevented.

ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」以外である(すなわち、「擬似連」である)と判定した場合には、ステップS555の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶する。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip” (that is, “pseudo-continuous”), the type of pseudo-continuous effect indicated by the received variation pattern command in step S555. Is stored in a predetermined area of the RAM.

次いで、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図52(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる演出図柄を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines that the temporary stop symbol is in accordance with the table selection rule shown in FIG. 52E based on the specific effect pattern determined in the process of step S554 when it is the specific effect of “slip”. One of the determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the value of the extracted random number SR3. The effect design which becomes either 1-3 and the left temporary stop design KZ1-4 is determined.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が1回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が2回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図53(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図53(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   The effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo continuous variation specified by the received variation pattern command to a constant M in the case of the specific effect of “pseudo continuous”. For example, when the number of re-variations (not including initial variation) in the quasi-continuation is one specific effect pattern, the constant M is set to “1” and the number of re-variations (including initial variation) in the quasi-continuation. If there is no specific effect pattern twice, the constant M is set to “2”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 53A is selected as the use table, and the fluctuation patterns are super PA3-3 and super PA3-6. , Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, the temporary stop shown in FIG. 53 (B) The symbol determination table 167B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first pseudo change is extracted. Based on the value of the extracted random number SR4-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to either the selected temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B. A combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS556の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図53(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S556 is terminated. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 53C as the use table. Further, the value of the random number SR4-2 for determining the temporary stop symbol at the time of the pseudo-second variation is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- 2. Determine the combination of KZ3-3. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M. Then, the process ends.

ステップS516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する演出制御パターン決定処理を実行する(ステップS517)。   After executing the specific effect setting process in step S516, the effect control CPU 101 executes effect control pattern determination processing for determining the effect control pattern to be one of a plurality of types (step S517).

図62は、演出制御パターン決定処理を示すフローチャートである。演出制御パターン決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、遊技状態が時短状態中であるか否かを確認する(ステップS561)。時短状態中であるか否かは、例えば、演出用時短回数カウンタの値は0であるか否かによって判断可能である。つまり、演出用時短回数カウンタの値が0でないときは時短状態であると判断し、演出用時短回数カウンタの値が0のときは時短状態でないと判断する。   FIG. 62 is a flowchart showing an effect control pattern determination process. In the effect control pattern determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the gaming state is in the short-time state (step S561). Whether or not the state is in a short time state can be determined, for example, based on whether or not the value of the short time counter for production is zero. That is, when the value of the production time short-time counter is not 0, it is determined that the time is short. When the value of the production time short-time counter is 0, it is determined that the time is not short.

遊技状態が時短状態中でない場合は(ステップS561のN)、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS516の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図55に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを通常時の演出制御パターンとして決定する(ステップS562)。   When the gaming state is not in the time-short state (N in step S561), the CPU 101 for effect control is shown in FIG. 55 according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the specific effect pattern determined in the process of step S516. One of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown is determined as a normal performance control pattern (step S562).

一方、遊技状態が時短状態中である場合は(ステップS561のY)、演出制御用CPU101は、後述する図67のステップS891で設定されたキャラクタを用いた時短時の演出制御パターン(図71(l),図72(m)〜(s),図73(m)〜(s)’に示すバトル演出の演出制御パターン)を決定する(ステップS563)。なお、時短時の演出制御パターンにおける変動時間(可変表示時間)は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンによって特定される。そして、演出制御パターン決定処理を終了する。   On the other hand, when the gaming state is in the time-short state (Y in step S561), the effect control CPU 101 uses the character set in step S891 in FIG. 1), the effect control patterns of battle effects shown in FIGS. 72 (m) to (s) and FIGS. 73 (m) to (s) ′ are determined (step S563). It should be noted that the variation time (variable display time) in the effect control pattern at the time reduction is specified by the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the effect control pattern determination process ends.

なお、時短状態のときは、時短時の演出制御パターンが選択されるとともに、背景画像も時短時の背景画像となる。この実施の形態では、時短状態か否かで演出制御パターンや背景画像を変更するようにしているので、時短状態の継続可能回数が100回であるときは確変状態(継続可能回数70回)が終了した後も時短状態が継続することになる。一方、時短状態の継続可能回数が50回であるときは時短状態が終了した後も確変状態(継続可能回数70回)が継続することになる。なお、背景画像については、大当り回数と前回の大当り時の変動回数とにもとづいて決定するようにしてもよい。   In the time saving state, the effect control pattern for the time saving is selected, and the background image is also the background image for the time saving. In this embodiment, the effect control pattern and the background image are changed depending on whether or not the time-short state is present. Therefore, when the number of times that the time-short state can be continued is 100 times, the probability variation state (the number of times that continuation can be continued is 70 times). The time-saving state will continue after completion. On the other hand, when the number of times that the time-short state can be continued is 50 times, the probability variation state (number of times of continuation 70 times) continues even after the time-short state ends. Note that the background image may be determined based on the number of jackpots and the number of changes at the time of the previous jackpot.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern (step S518). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S519).

図63は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78を制御する。   FIG. 63 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the effect symbol display mode (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 is controlled in a manner set in the movable member control data.

図63に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図55に示された図柄変動制御パターンテーブル180、および図56に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。   The process table shown in FIG. 63 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern. The process table corresponds to more specifically the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 55 and the various effect control pattern tables 182 shown in FIG.

図64は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、および可動部材78を制御する処理を繰り返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   FIG. 64 is an explanatory diagram for explaining an effect executed according to the contents of the process table. The effect control CPU 101 executes display control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time corresponding to the timer value set as the process timer set value elapses, the effect display device 9, the light emitter such as LED, the speaker 27, and the movable member 78 are set in accordance with the next effect control execution data in the process table. By repeating the control process, an effect in a single change in effect design is realized. Note that dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to a production component that is not controlled during the variation period.

演出制御用CPU101は、ステップS519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78の制御を開始する(ステップS520)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。   When the effect control CPU 101 executes the process of step S519, the effect control device (the effect symbol is displayed in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Control of the effect display device 9 as an effect part to be variably displayed, various lamps as an effect part, the speaker 27 as an effect part, and the movable member 78 as an effect part is started (step S520). In accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including a design symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, to turn on / off the various lamps. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. A control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the power 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 is output in accordance with the movable member control data. To do.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、また、大当り遊技状態の終了後からの変動回数をカウントする変動回数カウンタの値を+1する(ステップS521A)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。   Then, the value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S521), and the value of the variation counter for counting the number of variations after the end of the big hit gaming state is set to +1. (Step S521A). Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S522).

図65は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS845)。   FIG. 65 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S844). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S845).

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図66は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 66 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in steps S871 to S876. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the production symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be stopped and displayed.

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the off-set symbol is displayed), the effect control CPU 101 uses the value of the effect control process flag to wait for the variation pattern command reception process. The value is updated according to (Step S800) (Step S874).

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S876) and specifies the big hit start designation indicating that the big hit start designation command has been received. Whether the command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or the small hit / surprise start designation command reception flag indicating that a small hit / surprise start designation command has been received is set Confirmation is made (step S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and a process table corresponding to the fanfare effect. Is selected (step S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図16参照)には、図56に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図23参照)は、図56に示された「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   The effect control CPU 101 resets the set flag when the big hit start designation command reception flag or the small hit / coincidence start designation command reception flag is set. Also, in the processing of step S879, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 16), when the process table corresponding to the “15-time open game start notification” shown in FIG. 56 is selected and the small hit or the sudden big hit is determined (specifically, display result 4 designation) When the command or the display result 5 designation command is received (see FIG. 23), the process table corresponding to the “twice open game start notification (common in rush / small hit)” shown in FIG. 56 is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, the speaker 27 as the effect component, and the movable member 78 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 1) S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図67は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS890)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS896Aに移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(ステップS891)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS892)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定する(ステップS893)。   FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S890). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S896A. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a small hit / surprise accuracy) indicating that the jackpot termination designation command has been received. It is checked whether or not any of the end designation command reception flags is set (step S891). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S892), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S893).

そして、演出制御用CPU101は、大当り時の変動回数すなわち変動回数カウンタの値をRAMの所定領域に記憶する制御を実行する(ステップS894A)。そして、ステップS894Aで記憶した変動回数が所定値未満(例えば70回未満)のときは、大当り遊技の終了後からの変動回数が所定値未満で大当りとなった連続回数をカウントする連続大当り回数カウンタの値を+1する(ステップS894B)。なお、所定値は例えば70回を示す値としているが、このような値に限られず、50回を示す値や100回を示す値などであってもよい。また、変動回数が所定値未満でないときは、連続大当り回数カウンタの値をクリアする(0にする)。   Then, the production control CPU 101 executes control to store the number of fluctuations at the time of the big hit, that is, the value of the fluctuation number counter in a predetermined area of the RAM (step S894A). When the number of fluctuations stored in step S894A is less than a predetermined value (for example, less than 70 times), a continuous big hit number counter that counts the number of continuous hits when the number of fluctuations after the end of the big hit game is less than a predetermined value is a big hit. Is incremented by 1 (step S894B). The predetermined value is, for example, a value indicating 70 times, but is not limited to such a value, and may be a value indicating 50 times, a value indicating 100 times, or the like. When the number of fluctuations is not less than the predetermined value, the value of the continuous big hit number counter is cleared (set to 0).

次いで、演出制御用CPU101は、変動回数が所定値未満で大当りとなった連続回数(すなわち連続大当り回数カウンタの値)に応じて特典(例えばキャラクタ画像やコンティニュー可能特典)を入手するためのデータであるQRコードを作成する(ステップS895A)。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS895B)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。このとき、演出制御用CPU101は、図74に示すように、ステップS895Aで作成したQRコード9Aを大当り終了画面上に表示するように、VDP109に対して描画指示を行う。遊技者は、大当り終了画面上に表示されたQRコードを自身の携帯電話のカメラで撮影することによって自動的に特定のサイトにアクセスし、当該特定のサイトから特典を入手することが可能となる。このような構成によれば、遊技者に容易に特典を付与することができるとともに、特典の付与により遊技の興趣を一層向上させることができる。   Next, the production control CPU 101 is data for obtaining a privilege (for example, a character image or a continuable privilege) according to the number of consecutive wins (ie, the value of the continuous jackpot counter) when the number of fluctuations is less than a predetermined value. A QR code is created (step S895A). Then, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (step S895B). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109. At this time, as shown in FIG. 74, the effect control CPU 101 instructs the VDP 109 to draw so that the QR code 9A created in step S895A is displayed on the big hit end screen. A player can automatically access a specific site by photographing the QR code displayed on the jackpot end screen with the camera of his / her mobile phone, and can obtain a privilege from the specific site. . According to such a configuration, a privilege can be easily given to the player, and the interest of the game can be further improved by giving the privilege.

なお、小当りである場合には、演出表示装置9に小当り終了画面が表示される。この場合も、小当り終了画面上にQRコード9Aを表示する。ただし、小当りの場合には、小当り終了画面上でQRコード9Aを表示しないようにしてもよい。   In the case of a small hit, a small hit end screen is displayed on the effect display device 9. Also in this case, the QR code 9A is displayed on the small hit end screen. However, in the case of a small hit, the QR code 9A may not be displayed on the small hit end screen.

また、ステップS895AにてQRコード9Aを作成し、ステップS895Bにて大当り終了画面(または小当り終了画面)上でQRコード9Aを表示するように構成されているが、QRコード9A以外のコード(情報)を作成して大当り終了画面(または小当り終了画面)上で表示するようにしてもよい。例えば、バーコードや特定を提供するサイトのURLなどである。また、特典を入手するためのパスワードなどを画面に表示するようにしてもよい。   Further, the QR code 9A is created in step S895A, and the QR code 9A is displayed on the big hit end screen (or the small hit end screen) in step S895B, but a code other than the QR code 9A ( Information) may be created and displayed on the big hit end screen (or the small hit end screen). For example, the URL of a site that provides a barcode or identification. Moreover, you may make it display the password for acquiring a privilege etc. on a screen.

なお、連続大当り回数と特典との関係としては、連続大当り回数が多いほど価値の高い特典を遊技者に付与することが一般的である。   In addition, as a relationship between the number of consecutive big hits and the benefit, it is common to give a player a higher-value privilege as the number of consecutive big hits is larger.

ステップS896Aでは、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS896B)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合は、大当り遊技終了後の時短状態における変動中にバトルを行う相手キャラクタを選択し設定するキャラクタ設定処理を実行する(ステップS897)。そして、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値をクリア(0)にし(ステップS898)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS899)。   In step S896A, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S896B). If not, the process ends. If the jackpot end effect time has elapsed, a character setting process for selecting and setting an opponent character to perform a battle during fluctuation in the short time state after the jackpot game ends is executed (step S897). Then, the effect control CPU 101 clears the value of the variation counter (0) (step S898), and updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S898). S899).

なお、図67に示す例では、大当り終了画面上にQRコードを表示するように構成されているが、大当りのラウンド中やインターバル中などのときにQRコードを表示するように構成されていてもよい。   In the example shown in FIG. 67, the QR code is displayed on the big hit end screen, but the QR code may be displayed during the big hit round or interval. Good.

図68は、キャラクタ設定処理(ステップS897)を示すフローチャートである。キャラクタ設定処理において、演出制御用CPU101は、図69に示すような3つのキャラクタ群(左・中・右のキャラクタ群)のいずれかを選択する処理を実行する(ステップS897A)。具体的には、連続大当り回数(連続大当り回数カウンタの値)が5回(5連荘)になる毎に、順次、右側のキャラクタ群に切り替えて選択する。例えば、前回の大当り時に選択していたキャラクタ群が一番左のキャラクタ群(キャラクタA,B,C,・・・)であった場合に、今回の大当りで連続大当り回数が5回となったときは、真中のキャラクタ群(キャラクタA’,B’,C’,・・・)に切り替えて選択する。また、前回の大当り時に選択していたキャラクタ群が真中のキャラクタ群(キャラクタA’,B’,C’,・・・)であった場合に、今回の大当りで連続大当り回数が5回となったときは、一番右のキャラクタ群(キャラクタA”,B”,C”,・・・)に切り替えて選択する。前回の大当り時に選択していたキャラクタ群が一番右のキャラクタ群(キャラクタA”,B”,C”,・・・)であった場合に、今回の大当りで連続大当り回数が5回となったときは、そのまま一番右のキャラクタ群(キャラクタA”,B”,C”,・・・)を選択する。   FIG. 68 is a flowchart showing the character setting process (step S897). In the character setting process, the effect control CPU 101 executes a process of selecting one of the three character groups (left, middle, and right character groups) as shown in FIG. 69 (step S897A). Specifically, every time the number of consecutive big hits (the value of the continuous big hit number counter) reaches 5 times (5 consecutive resorts), the character group is selected by switching to the right character group. For example, when the character group selected at the time of the previous big hit is the leftmost character group (characters A, B, C,...), The number of consecutive big hits is five times in the current big hit. When switching, the middle character group (characters A ′, B ′, C ′,...) Is selected. In addition, when the character group selected at the time of the last big hit is the middle character group (characters A ′, B ′, C ′,...), The number of consecutive big hits is five at the current big hit. When switching to the rightmost character group (characters A ″, B ″, C ″,...), The character group selected at the last big hit is the rightmost character group (character A ″, B ″, C ″,...), And if the number of consecutive big hits is 5 in this big hit, the rightmost character group (characters A ″, B ″,. C ”,...

なお、この実施の形態では、キャラクタ群は右方向にのみ切り替えられ、左方向には切り替えられず、翌日に電源が投入されリセットされたときに一番左側のキャラクタ群にセットされるものとする。ただし、このような構成に限られず、所定の契機(例えば、通常大当りや突然確変大当りなどの特定の種別の大当りが発生したとき)などに左方向にキャラクタ群を切り替えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、連続大当り回数が5回になる毎にキャラクタ群を切り替えるようにしているが、5回に限られず他の回数であってもよい。また、連続大当り回数(つまり大当り遊技の終了後からの変動回数が所定値未満で大当りとなった連続回数)にもとづいてキャラクタ群を切り替えるようにしているが、単に大当り回数(つまり大当り遊技の終了後からの変動回数を問わず、単に大当りとなった回数)にもとづいてキャラクタ群を切り替えるようにしてもよい。   In this embodiment, the character group is switched only in the right direction, not in the left direction, and is set to the leftmost character group when the power is turned on and reset the next day. . However, the present invention is not limited to such a configuration, and the character group may be switched to the left in a predetermined trigger (for example, when a specific type of big hit such as a normal big hit or suddenly probable big hit occurs). In this embodiment, the character group is switched every time the number of consecutive big hits is 5. However, the number of characters is not limited to 5 and may be any other number. In addition, the character groups are switched based on the number of consecutive big hits (that is, the number of consecutive big hits when the number of fluctuations after the end of the big hit game is less than a predetermined value). You may make it switch a character group based on the number of times of the fluctuation | variation afterward, based on the number of times only a big hit).

ここで、図69に示す3つのキャラクタ群のうち、右側のキャラクタ群のキャラクタがその左側のキャラクタ群のキャラクタより強いものとする。すなわち、一番右側のキャラクタ群のキャラクタA”,B”,・・・が最も強く、真中のキャラクタ群のキャラクタA’,B’,・・・が次に強く、一番左のキャラクタ群のキャラクタA,B,・・・が最も弱い。   Here, of the three character groups shown in FIG. 69, the characters in the right character group are stronger than the characters in the left character group. That is, the characters A ″, B ″,... Of the rightmost character group are the strongest, the characters A ′, B ′,. Characters A, B,... Are the weakest.

また、図69に示すように、各キャラクタ群において、上側のキャラクタほど弱く、下側のキャラクタほど強くなる。例えば、この実施の形態では、キャラクタ(A,A’,A”)よりもキャラクタ(D,D’,D”)の方が強いキャラクタとなっている。   As shown in FIG. 69, in each character group, the upper character is weaker and the lower character is stronger. For example, in this embodiment, the character (D, D ′, D ″) is stronger than the character (A, A ′, A ″).

なお、図69に示すようなキャラクタを用意しているが、前回の大当り時の変動回数によっては出現しないキャラクタを設定しておくようにしてもよい。また、基本的なキャラクタ(左側のキャラクタ群のキャラクタ)のデータに、付属データ(例えば、「かぶと」や「王冠」)を付けるだけで、真中のキャラクタ群や右側のキャラクタ群の各キャラクタになるので、データの量が小さくて済む。   In addition, although the character as shown in FIG. 69 is prepared, you may make it set the character which does not appear depending on the frequency | count of fluctuation at the time of the last big hit. In addition, by adding attached data (for example, “head” or “crown”) to basic character data (characters in the left character group), each character in the middle character group or right character group is obtained. Therefore, the amount of data is small.

次に、演出制御用CPU101は、連続大当り回数(連続大当り回数カウンタの値)に応じたキャラクタ選択テーブルを選択する(ステップS897B)。キャラクタ選択テーブルの例を図70に示す。図70に示す例では、キャラクタ選択テーブルとして、連続大当り回数0回のときのテーブル(A)と、連続大当り回数1回のときのテーブル(B)と、連続大当り回数2回のときのテーブル(C)と、連続大当り回数3回以上のときのテーブル(D)とが設けられている。   Next, the production control CPU 101 selects a character selection table corresponding to the number of consecutive big hits (the value of the continuous big hit number counter) (step S897B). An example of the character selection table is shown in FIG. In the example shown in FIG. 70, as the character selection table, a table (A) when the number of consecutive big hits is 0, a table (B) when the number of consecutive big hits is 1, and a table when the number of continuous big hits is 2 ( C) and a table (D) when the number of consecutive big hits is 3 times or more are provided.

ここで、連続大当り回数0回のときのテーブル(A)では、今回大当り時の変動回数が1回〜10回、11回〜30回、31回〜60回、61回〜70回、71回以上の閾値が設定されている。また、連続大当り回数1回のときのテーブル(B)では、今回大当り時の変動回数が1回〜8回、9回〜20回、21回〜40回、41回〜60回、61回以上の閾値が設定されている。また、連続大当り回数2回のときのテーブル(C)では、今回大当り時の変動回数が1回〜5回、6回〜15回、16回〜30回、31回〜50回、51回以上の閾値が設定されている。また、連続大当り回数3回以上のときのテーブル(D)では、今回大当り時の変動回数が1回〜3回、4回〜10回、11回〜20回、21回〜40回、41回以上の閾値が設定されている。このように、各キャラクタ選択テーブルにおける変動回数の閾値が異なるように設定されている。そして、各キャラクタ選択テーブルにおける各閾値に、対戦相手のランク(強さ)の変更値(+3,+2,+1,0,−1,−3)が設定されている。なお、図69に示すように、上側(A側)はランクが低く、下側に行くほどランクが高くなる。   Here, in the table (A) when the number of consecutive big hits is 0, the number of fluctuations at the time of this big hit is 1 to 10 times, 11 to 30 times, 31 to 60 times, 61 to 70 times, and 71 times. The above threshold values are set. In the table (B) when the number of consecutive big hits is 1, the number of fluctuations at the time of the big hit this time is 1-8 times, 9-20 times, 21-40 times, 41-60 times, 61 times or more. The threshold value is set. Moreover, in the table (C) when the number of consecutive big hits is 2, the number of fluctuations at the time of the big hit this time is 1-5 times, 6-15 times, 16-30 times, 31-50 times, 51 times or more. The threshold value is set. In the table (D) when the number of consecutive big hits is 3 times or more, the number of fluctuations at the time of this big hit is 1 to 3, 4 to 10, 11 to 20, 21 to 40, and 41 times. The above threshold values are set. Thus, the threshold values of the number of changes in each character selection table are set to be different. And the change value (+3, +2, +1, 0, −1, −3) of the opponent's rank (strength) is set in each threshold value in each character selection table. As shown in FIG. 69, the rank on the upper side (A side) is lower, and the rank is higher toward the lower side.

演出制御用CPU101は、ステップS897Cで選択したキャラクタ選択テーブルにもとづいて変動回数に応じたキャラクタ(バトル演出における対戦相手のキャラクタ)を選択し、RAMの所定領域に設定(記憶)する(ステップS897C)。   The effect control CPU 101 selects a character (an opponent character in the battle effect) according to the number of changes based on the character selection table selected in step S897C, and sets (stores) it in a predetermined area of the RAM (step S897C). .

例えば、ステップS897Aで選択したキャラクタ群が左のキャラクタ群(キャラクタA,B,C,・・・)であり、ステップS897Bで選択したキャラクタ選択テーブルが連続大当り回数0回のテーブル(A)であり、今回大当り時の変動回数が8回であるものとする。この場合、キャラクタ選択テーブル(A)における閾値1回〜10回に割り当てられた対戦相手のランクの変更値は+3であるため、対戦相手のキャラクタのランク(強さ)は+3上昇する。ここで、前回の大当り時にステップS897Cで選択され設定された対戦相手のキャラクタがキャラクタAであったとすると、対戦相手のキャラクタのランク(強さ)が+3上昇することによりキャラクタDが選択され設定される。   For example, the character group selected in step S897A is the left character group (characters A, B, C,...), And the character selection table selected in step S897B is a table (A) with 0 consecutive big hits. Suppose that the number of fluctuations at the time of this big hit is 8 times. In this case, the change value of the opponent's rank assigned to the threshold value 1 to 10 in the character selection table (A) is +3, so that the rank (strength) of the opponent character increases by +3. Here, if the opponent character selected and set in step S897C at the time of the previous big hit is the character A, the character D is selected and set as the rank (strength) of the opponent character increases by +3. The

また、別の例として、ステップS897Aで連続大当り回数が5回に達したことにより左のキャラクタ群(キャラクタA,B,C,・・・)から真中のキャラクタ群(キャラクタA’,B’,C’,・・・)に切り替えて選択され、ステップS897Bで選択したキャラクタ選択テーブルが連続大当り回数3回以上のテーブル(D)であり、今回大当り時の変動回数が50回であるものとする。この場合、キャラクタ選択テーブル(D)における閾値41回以上に割り当てられた対戦相手のランクの変更値は0であるため、対戦相手のキャラクタのランク(強さ)は変更されない。ここで、ステップS897Aでキャラクタ群が切り替えられたため、真中のキャラクタ群の中の最も弱いキャラクタA’をランクの上下の基準とする。そして、上記の例では、対戦相手のキャラクタのランク(強さ)が変更されないので、そのままキャラクタA’が選択され設定される。   As another example, when the number of consecutive big hits has reached 5 in step S897A, the middle character group (characters A ′, B ′,. C ′,. . In this case, since the change value of the opponent rank assigned to the threshold value 41 times or more in the character selection table (D) is 0, the rank (strength) of the opponent character is not changed. Here, since the character group is switched in step S897A, the weakest character A 'in the middle character group is used as the reference for the upper and lower ranks. In the above example, since the rank (strength) of the opponent character is not changed, the character A 'is selected and set as it is.

以上のキャラクタ設定処理では、連続大当り回数が増えるほど強いキャラクタを備えたキャラクタ群が選択される。また、連続大当り回数が増えるほどテーブルの閾値の間隔が狭くなり、また、連続大当り回数が増えるほど対戦相手のランクが下降しにくくなるように変更値もテーブルに設定されているので、対戦相手として強いキャラクタが選択されやすくなる。また、今回大当り時の変動回数が少ないほど対戦相手のランクが上昇して強いキャラクタが選択される。   In the character setting process described above, a character group having strong characters is selected as the number of consecutive big hits increases. Also, as the number of consecutive big hits increases, the table threshold interval becomes narrower, and as the number of consecutive big hits increases, the change value is also set in the table so that the opponent's rank is less likely to fall. A strong character is easily selected. In addition, as the number of fluctuations at the time of the big hit is smaller, the opponent's rank increases and a stronger character is selected.

後述するように、バトル演出において、味方のキャラクタが対戦相手のキャラクタに勝利すると大当りが確定する(図72、図73参照)。従って、遊技者は、対戦相手のキャラクタが強ければ強いほど、勝利する可能性が低くなり大当りが遠のいてしまうように感じる。また、確変状態は大当り遊技後70回の変動で終了し、時短状態は大当り遊技後50回、70回又は100回の変動で終了するので、早い変動回数で勝利して次の大当りを確定させることを望むが、対戦相手のキャラクタが強ければ強いほど、確変状態や時短状態中に勝利する可能性が低くなるように感じる。従って、遊技者はなるべく弱いキャラクタと対戦することを望む。そして、登場するキャラクタの強さは、連続大当り回数や大当り時の変動回数と関連しているため、遊技者は連続大当り回数や大当り時の変動回数に注目することになる。よって、遊技者は、大当りが確変大当りかどうかだけでなく、連続大当り回数や大当り時の変動回数(大当りの発生タイミング)にも興味を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。   As will be described later, when the teammate wins the opponent's character in the battle effect, the big hit is determined (see FIGS. 72 and 73). Therefore, the player feels that the stronger the opponent's character, the lower the chance of winning and the longer the jackpot. In addition, the probable state ends with 70 fluctuations after the big hit game, and the short-time state ends with 50, 70, or 100 fluctuations after the big hit game. However, the stronger the opponent's character is, the less likely it is to win in a probabilistic or short-running state. Therefore, the player desires to play against a weak character as much as possible. Since the strength of the character that appears is related to the number of consecutive big hits and the number of fluctuations during the big hit, the player pays attention to the number of consecutive big hits and the number of fluctuations during the big hit. Therefore, the player is interested not only in whether the big hit is a promising big hit, but also in the number of consecutive big hits and the number of fluctuations at the time of the big hit (occurrence timing of the big hit), and the interest of the game is improved.

また、遊技者が早い段階(早い変動回数)で大当りを発生させると、より強大な対戦相手、すなわち普通では見ることのできない敵のキャラクタが登場するので、大当り時の変動回数(大当りの発生タイミング)についてより一層遊技者の興味を向けることができる。   In addition, if a player generates a big hit at an early stage (early fluctuation count), a stronger opponent, that is, an enemy character that cannot be seen normally, will appear. ) Can further attract the player's interest.

なお、図70では、連続大当り回数に応じて閾値の範囲を異ならせた複数のキャラクタ選択テーブルを設けていたが、今回の大当り時に用いていたキャラクタのランクに応じて閾値の範囲を異ならせた複数のキャラクタ選択テーブルを設け、そのようなテーブルを用いてキャラクタを選択するように構成されていてもよい。   In FIG. 70, a plurality of character selection tables having different threshold ranges according to the number of consecutive big hits are provided, but the threshold ranges are changed according to the rank of the character used at the time of the big hit. A plurality of character selection tables may be provided, and characters may be selected using such tables.

次に、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが戦うバトル演出について説明する。図71〜図73は、バトル演出の表示例を示す説明図である。図71(a)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動が行われ、所定期間経過後に演出図柄が停止する(b)。このとき、演出図柄の停止図柄が左中右の図柄が同一図柄で揃った大当り図柄「333」(確変図柄)であると、大当りが発生し(c)、大当り遊技の第1ラウンドが開始される(d)。その後、ラウンドが進行し、ラウンド中にバトル演出における対戦相手のキャラクタが告知(報知)される(e,f)。なお、図71(f)では、対戦相手のキャラクタのシルエットが出ることによって対戦相手のキャラクタを告知しているが、単に対戦相手のキャラクタを示唆するだけであってもよい。また、対戦相手のキャラクタの強さ(ランク)も告知される(g)。図71(g)に示す例では、キャラクタの「つよさ10」となっている。なお、相手のキャラクタは図69に示すキャラクタAである。   Next, a battle effect in which an ally character and an opponent character fight will be described. 71 to 73 are explanatory diagrams illustrating display examples of battle effects. As shown in FIG. 71 (a), the effect display device 9 changes the effect symbol, and the effect symbol stops after a predetermined period of time (b). At this time, if the stop symbol of the production symbol is a jackpot symbol “333” (probability variation symbol) in which the symbols in the middle left and right are aligned in the same symbol, a jackpot occurs (c), and the first round of the jackpot game is started. (D). Thereafter, the round progresses, and the opponent's character in the battle performance is notified (notified) during the round (e, f). In FIG. 71 (f), the opponent's character is notified by the silhouette of the opponent's character appearing, but the opponent's character may simply be suggested. Also, the strength (rank) of the opponent character is announced (g). In the example shown in FIG. 71 (g), the character is “goodness 10”. The opponent character is the character A shown in FIG.

さらに、ラウンドが進行し、大当り遊技が終了すると(h,i)、確変状態かつ時短状態に移行し、バトル演出が開始される。図71(j)に示す「チャンバラバトル」が大当り終了後にバトル演出の実行される演出モードが開始されることを報知している。また、図71(j)では、「確変70回」と表示し、確変状態の継続可能回数が70回であることを報知している。そして、演出表示装置9に「始め!」と表示してバトル演出が開始されたことを報知し(k)、味方のキャラクタ(左側の女の子のキャラクタ)と相手のキャラクタ(右側の女の子のキャラクタA)のバトルが始まる(l)。なお、図71(l)に示すように、バトル演出中においては、演出図柄は演出表示装置9の画面の隅(左上)で変動する。また、図71(l)に示すように、バトル演出中においては、時短状態が継続可能な残り時短回数も演出表示装置9の画面の隅(右上)に表示する。   Further, when the round progresses and the big hit game ends (h, i), the state changes to the probability change state and the short time state, and the battle effect is started. The “chamber ra battle” shown in FIG. 71 (j) notifies that the effect mode in which the battle effect is executed is started after the big hit ends. In FIG. 71 (j), “probability change 70 times” is displayed to notify that the probability change state can be continued 70 times. Then, “Start!” Is displayed on the effect display device 9 to notify that the battle effect has started (k), and the ally character (left girl character) and the opponent character (right girl character A). ) Battle begins (l). As shown in FIG. 71 (l), during the battle effect, the effect symbol fluctuates at the corner (upper left) of the screen of the effect display device 9. In addition, as shown in FIG. 71 (l), during the battle effect, the remaining number of short times that the time reduction state can be continued is also displayed in the corner (upper right) of the screen of the effect display device 9.

図71(l)の状態から、図72(m)〜(o)に示すように演出図柄の変動が行われる毎に残り時短回数が減算更新されていく。図72(p)では、残り時短回数68回まで減少している。つまり、2回の変動が行われている。その後、味方のキャラクタと相手のキャラクタが剣で戦い(p,q,r)、味方のキャラクタが勝利すると(s)、大当りが発生する(t)。なお、図72(p)の時点でリーチになるようにしてもよい。このとき、演出図柄の停止図柄として確変図柄「777」であるので、確変大当りが発生する。そして、大当り遊技の第1ラウンドが開始される(u)。その後、ラウンドが進行し、ラウンド中にバトル演出における対戦相手のキャラクタが告知(報知)される(v,w)。また、対戦相手のキャラクタの強さ(ランク)も告知される(x)。図72(x)に示す例では、キャラクタの「つよさ50」となっている。なお、相手のキャラクタは図69に示すキャラクタDである。これは、変動回数3回目で大当りとなったので、図70(A)のテーブルにおいて閾値1回〜10回に割り当てられている対戦相手のランクの変更値+3が決定され、対戦相手のランク(強さ)が+3上昇したからである。   From the state shown in FIG. 71 (l), as shown in FIGS. 72 (m) to (o), the remaining number of short times is subtracted and updated each time the effect symbol is changed. In FIG. 72 (p), the remaining time is reduced to 68 times. That is, two fluctuations are made. Thereafter, when the ally character and the opponent character fight with the sword (p, q, r) and the ally character wins (s), a big hit is generated (t). In addition, you may make it reach at the time of FIG.72 (p). At this time, since the probability variation symbol “777” is used as the stop symbol of the production symbol, a probability variation big hit occurs. Then, the first round of jackpot game is started (u). Thereafter, the round progresses, and the opponent's character in the battle performance is notified (notified) during the round (v, w). Also, the strength (rank) of the opponent character is announced (x). In the example shown in FIG. 72 (x), the character is “good 50”. The opponent character is character D shown in FIG. Since this is a big hit at the third fluctuation count, the opponent rank change value +3 assigned to the threshold 1 to 10 times in the table of FIG. 70A is determined, and the opponent rank ( This is because (strength) has increased by +3.

図71(l)の状態から、図73(m)〜(o)に示すように演出図柄の変動が行われる毎に残り時短回数が減算更新されていく。図73(p’)では、残り時短回数45回まで減少している。つまり、25回の変動が行われている。その後、味方のキャラクタと相手のキャラクタが剣で戦い(p’,q’,r’)、味方のキャラクタが勝利すると(s’)、大当りが発生する(t)。なお、図73(p’)の時点でリーチになるようにしてもよい。このとき、演出図柄の停止図柄として確変図柄「777」であるので、確変大当りが発生する。そして、大当り遊技の第1ラウンドが開始される(u)。その後、ラウンドが進行し、ラウンド中にバトル演出における対戦相手のキャラクタが告知(報知)される(v,w)。また、対戦相手のキャラクタの強さ(ランク)も告知される(x’)。図73(x’)に示す例では、キャラクタの「つよさ15」となっている。なお、相手のキャラクタは図69に示すキャラクタBである。これは、変動回数26回目で大当りとなったので、図70(A)のテーブルにおいて閾値11回〜30回に割り当てられている対戦相手のランクの変更値+1が決定され、対戦相手のランク(強さ)が+1上昇したからである。   From the state shown in FIG. 71 (l), as shown in FIGS. 73 (m) to (o), the remaining time is reduced and updated every time the effect symbol is changed. In FIG. 73 (p ′), the remaining time is reduced to 45 times. That is, 25 fluctuations are made. Thereafter, when the ally character fights with the opponent character with a sword (p ', q', r '), and the ally character wins (s'), a big hit is generated (t). Note that the reach may be reached at the time of FIG. 73 (p ′). At this time, since the probability variation symbol “777” is used as the stop symbol of the production symbol, a probability variation big hit occurs. Then, the first round of jackpot game is started (u). Thereafter, the round progresses, and the opponent's character in the battle performance is notified (notified) during the round (v, w). In addition, the strength (rank) of the opponent character is also notified (x '). In the example shown in FIG. 73 (x ′), the character is “goodness 15”. The opponent character is character B shown in FIG. Since this was a big hit at the 26th variation, the opponent's rank change value +1 assigned to the thresholds 11 to 30 in the table of FIG. 70A is determined, and the opponent's rank ( This is because (strength) has increased by +1.

なお、図71〜図73に示す例では、バトル演出は、大当り遊技の終了後の変動中の演出として実行されているが、このような演出に限られるわけではない。例えば、大当り遊技中の演出(例えばラウンド演出)においてキャラクタ同士を戦わせてバトル演出を実行するようにしてもよい。具体的には、図71(d)〜(h)のタイミング、図72(u)〜(X)のタイミング、図73(u)〜(x’)のタイミングにおいてバトル演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the example shown in FIGS. 71 to 73, the battle effect is executed as a changing effect after the end of the big hit game, but it is not limited to such an effect. For example, a battle effect may be executed by causing characters to fight in an effect during a big hit game (for example, a round effect). Specifically, the battle effect is executed at the timings of FIGS. 71 (d) to (h), the timings of FIGS. 72 (u) to (X), and the timings of FIGS. 73 (u) to (x ′). Also good.

また、ランク示す表示として、「つよさ10」などを表示するようにしていたが、このような表示に限らず、バーの長さ、キャラクタの周囲を囲む光画像(オーラ)の大きさなど、視覚的に理解できるものであればよい。また、ランクを示す表示を行う場合に限られず、音声などでランクを表現するようにしてもよい。さらに、遊技機に設けたファン(図示せず)の風量によって表現するようにしてもよい。   In addition, as the display indicating the rank, “goodness 10” or the like is displayed. However, the display is not limited to such a display, and the length of the bar, the size of the light image (aura) surrounding the character, etc. Anything that can be visually understood is acceptable. In addition, the display is not limited to the case where the rank is displayed, and the rank may be expressed by voice or the like. Further, it may be expressed by the air volume of a fan (not shown) provided in the gaming machine.

以上に説明したように、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number based on the determination result whether or not to reach the jackpot determination determination result. And a variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type using a random number for variation pattern determination. Then, if it is determined to be reach, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state, and a variation pattern with a plurality of types of reach included in the variation pattern type according to the reach state is determined. Decide either. Further, when it is determined not to reach, one of a plurality of types of variation pattern types corresponding to the non-reach state is determined, and a plurality of types of reach included in the variation pattern type corresponding to the non-reach state are accompanied. Determine any of the fluctuation patterns. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing various effects not only when reaching the reach state but also when not reaching the reach state without increasing the program capacity.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、大当り時の変動回数と予め定められた閾値とを比較し、変動回数に対応する閾値に設定された対戦相手のランクの変更値の分だけ対戦相手のキャラクタのランクを変更し、変更したキャラクタを用いたバトル演出を実行するように構成されているので、大当りの発生タイミング(大当り遊技の終了後からの変動回数)について遊技者に興味を抱かせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the production control CPU 101 compares the number of fluctuations at the time of the big hit with a predetermined threshold, and only the change value of the opponent's rank set to the threshold corresponding to the number of fluctuations. Since it is configured to change the rank of the opponent's character and execute a battle effect using the changed character, the player is interested in the timing of occurrence of the big hit (the number of fluctuations after the end of the big hit game) In this way, you can improve the fun of the game.

また、この実施の形態では、大当り遊技の終了後の変動回数が特定回数(例えば70回)になったときに特別遊技状態(時短状態、確変状態)を終了させるように構成されているので、遊技者は特別遊技状態が終了する前に大当りの発生を望むことから、遊技者に大当りの発生タイミングについてより一層興味を抱かせることができる。   In this embodiment, the special game state (short time state, probability change state) is configured to end when the number of changes after the end of the big hit game reaches a specific number (for example, 70 times). Since the player desires to generate a jackpot before the special gaming state is finished, the player can be more interested in the timing of the jackpot occurrence.

また、この実施の形態では、CPU56が、時短状態が継続可能な時短回数を複数の回数(例えば、50回、70回、100回)の中から決定し、複数の回数のうち一部は特定回数(例えば70回)と異なり、変動回数が時短回数になったときに時短状態を終了させ、演出制御用CPU101が、時短状態が終了したときに特別演出(バトル演出)の実行を終了するように構成されているので、特別演出の内容が変化する契機のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the CPU 56 determines the number of time reductions in which the time reduction state can be continued from a plurality of times (for example, 50 times, 70 times, 100 times), and a part of the plurality of times is specified. Unlike the number of times (for example, 70 times), the time reduction state is terminated when the number of fluctuations becomes the time reduction number, and the effect control CPU 101 ends the execution of the special effect (battle effect) when the time reduction state ends. Since it is comprised by this, the variation of the opportunity when the content of special production changes can be increased, and the interest of a game can be improved.

また、この実施の形態では、連続大当り回数および大当りの発生したときの相手キャラクタのランク(強さ)の少なくとも一方に応じて、各々異なる閾値の範囲が設定されたキャラクタ選択テーブルを選択するように構成されているので、特別演出(バトル演出)の相手キャラクタのランクが変化するパターンのバリエーションを増やすことができ、特別演出の内容変化(相手キャラクタのランク)に興味を持たせることができる。   In this embodiment, a character selection table in which different threshold ranges are set is selected according to at least one of the number of consecutive big hits and the rank (strength) of the opponent character when the big hit occurs. Since it is comprised, the variation of the pattern in which the rank of the partner character of a special effect (battle effect) changes can be increased, and it can be interested in the content change (rank of an opponent character) of a special effect.

さらに、この実施の形態では、連続大当り回数に応じて特典を入手するためのデータ(QRコード)を所定のタイミング(例えば大当り終了画面を表示するエンディング)で表示するように構成されているので、特典を付与して遊技の興趣を一層向上させることができる。   Furthermore, in this embodiment, since it is configured to display data (QR code) for obtaining a privilege according to the number of consecutive jackpots at a predetermined timing (for example, an ending that displays a jackpot end screen), Benefits can be granted to further enhance the interest of the game.

なお、上記の実施の形態では、大当り種別として通常大当りを設けていたので、大当りが確変大当りか通常大当りかについての興味を維持されるが、大当り種別として通常大当りを設けずに確変大当り(14ラウンド確変大当り、2ラウンド確変大当り)だけ設けるようにして、大当りが確変大当りか通常大当りかについての興味を完全に持たせないようにしてもよい。この場合、遊技者は、より一層、大当りの発生タイミングについて興味を持つようになる。   In the above embodiment, since the normal big hit is provided as the big hit type, the interest about whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit is maintained, but the positive big hit (14 It is also possible to provide only two round probability variation big hits and two round probability variation big hits, so as not to have complete interest in whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit. In this case, the player becomes more interested in the occurrence timing of the jackpot.

また、上記の実施の形態では、時短状態に制御されているときにバトル演出を実行するように構成されていたが、確変状態に制御されているときにバトル演出を実行するように構成されていてもよい。すなわち、図62のステップS561の処理で確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合にステップS563の処理でキャラクタを用いた確変時の演出制御パターンを決定するように構成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the battle effect is configured to be executed when being controlled in the short-time state. However, the battle effect is configured to be executed when being controlled in the probability variation state. May be. That is, it is configured to determine whether or not it is in the state of probability change in the process of step S561 of FIG. 62, and in the case of the state of probability change, the effect control pattern at the time of probability change using the character is determined in the process of step S563. May be.

また、上記の実施の形態では、確変回数は70回固定で、時短回数は50回、70回または100回とされていたが、確変回数および時短回数のいずれも同じ固定の回数(例えば、70回や100回など)であってもよいし、確変回数と時短回数とが異なる固定の回数(例えば、確変回数が70回で、時短回数が100回など)であってもよい。また、確変回数も時短回数のように複数の回数の中から決定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the probability variation number is fixed to 70 times, and the time reduction number is set to 50 times, 70 times, or 100 times. However, both the probability variation number and the time reduction number are the same fixed number (for example, 70 Or a fixed number of times in which the number of times of probability variation is different from the number of time reductions (for example, the number of times of probability variation is 70 times and the number of time reductions is 100 times). Further, the probability variation number may be determined from a plurality of times, such as a shorter time.

また、時短回数は、ステップS164で決定する(具体的には、時短回数を決定するための時短回数決定用乱数値を抽出し、抽出した乱数値にもとづいて時短回数を50回、70回または100回のいずれかにするかを決定する)ように構成されていたが、大当り図柄の種類によって決定するようにしてもよい。   Further, the number of time reductions is determined in step S164 (specifically, a random number for time reduction determination for determining the number of time reductions is extracted, and the time reduction number is set to 50 times, 70 times or based on the extracted random number value. It may be determined according to the type of jackpot symbol.

また、確変状態は大当り後70回の変動で終了するように構成されていたが、次の大当りが発生するまで終了しないように構成されていてもよい。   Further, although the probability variation state is configured to end with 70 variations after the big hit, it may be configured not to end until the next big hit occurs.

また、上記の実施の形態では、大当り時の変動回数に応じて対戦相手のキャラクタのランク(強さ)を変化させるように構成していたが、自キャラクタの強さを変化させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the rank (strength) of the opponent character is changed according to the number of fluctuations at the time of the big hit, but the strength of the own character may be changed. Good.

また、CPU56が、前回の大当り時の変動回数に応じて変動パターンの選択率を変化させるようにしてもよい。例えば、前回の大当り時の変動回数に応じて、ステップS103で選択した変動パターン判定テーブルにおける判定値の割り振りを変化させて(具体的には、判定値の割り振りが異なる変動パターン判定テーブルを複数用意しておき、前回の大当り時の変動回数に応じて変動パターン判定テーブルを選択して)、変動パターンの選択率を変化させる。このような構成によても、大当り時の変動回数(大当りの発生タイミング)に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, the CPU 56 may change the selection rate of the variation pattern in accordance with the number of variations at the time of the previous big hit. For example, according to the number of fluctuations at the time of the previous big hit, the allocation of judgment values in the fluctuation pattern judgment table selected in step S103 is changed (specifically, a plurality of fluctuation pattern judgment tables having different judgment value allocations are prepared. In addition, the variation pattern determination table is selected according to the number of variations at the time of the previous big hit), and the variation pattern selection rate is changed. According to such a configuration, the player can be interested in the number of fluctuations at the time of jackpot (timing of occurrence of jackpot).

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、大当り種別として、14ラウンド通常大当り、14ラウンド確変大当り、および2ラウンド確変大当り(突然確変大当り)を設けていたのに対し、この実施の形態2では、大当り種別として、14ラウンド確変大当り、2ラウンド通常大当り、および2ラウンド確変大当り(突然確変大当り)を設けた。そして、確変状態に制御されているときにバトル演出を行い、14ラウンド確変大当りになると決定されたときは味方のキャラクタが勝利する演出を実行し、2ラウンド通常大当りになると決定されたときは味方のキャラクタが負ける演出を実行し、さらに、2ラウンド確変大当りになると決定されたときも味方のキャラクタが負ける演出を実行する。これにより、2ラウンドの大当りが発生した場合において、大当り遊技終了後に確変状態に制御されたか否かがわからないように構成したものである。
Embodiment 2. FIG.
In the above-described first embodiment, as the big hit types, 14 round normal big hits, 14 rounds probable big hits, and two rounds probable big hits (suddenly probable big hits) are provided. , 14 round probability variation big hit, 2 round normal big hit, and 2 round probability variation big hit (sudden probability variation big hit). Then, a battle effect is performed when controlled to the probability variation state, an effect that the ally character wins is determined when it is determined that the 14th round probability variation big hit, and a teammate when it is decided that the two round normal big hit is determined The effect of losing the character is executed, and further, the effect of the losing character of the ally character is executed also when it is determined that the probable big hit is 2 rounds. As a result, when two rounds of big hit have occurred, it is configured so that it is not known whether or not it has been controlled to a probable change state after the big hit game has ended.

図75は、実施の形態2における大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、図75(A)(B)に示す大当り判定テーブルは、図10(A)(B)に示した大当り判定テーブルと同じであるため、説明を省略する。   FIG. 75 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table in the second embodiment. The jackpot determination table shown in FIGS. 75A and 75B is the same as the jackpot determination table shown in FIGS.

図75(C)に示す大当り種別判定テーブル131Aは、14ラウンド確変大当り、2ラウンド通常大当り、および2ラウンド確変大当りに対して判定値が割り振られている。なお、各大当り種別に割り振られた判定値の数は一例であって、遊技機の仕様に合わせて適宜変更することが可能である。   In the big hit type determination table 131A shown in FIG. 75 (C), determination values are assigned to the 14 round probability variation big hits, the 2 round normal big hits, and the 2 round positive variation big hits. The number of determination values assigned to each jackpot type is an example, and can be changed as appropriate according to the specifications of the gaming machine.

上記のように、大当り種別の内容を変更したことに伴い、表示結果指定コマンドの内容も変更される。   As described above, the contents of the display result specifying command are also changed in accordance with the change of the contents of the jackpot type.

図76は、実施の形態2におけるバトル演出の表示例を示す説明図である。図76(A)は、「バトルモード(=バトル演出が実行される演出モード)」における可変表示開始前の表示例を示している。ここでは、バトル勝利回数は0回である。なお、この実施の形態では、バトル勝利回数に対応する背景を表示するように構成されている。   FIG. 76 is an explanatory diagram showing a display example of a battle effect in the second embodiment. FIG. 76A shows a display example before the start of variable display in the “battle mode (= effect mode in which the battle effect is executed)”. Here, the number of battle wins is zero. In this embodiment, the background corresponding to the number of battle wins is displayed.

ここで、14ラウンド確変大当りに決定されている場合には、図76(B)、(C)に示すように、演出制御用CPU101により、味方キャラクタCH0が敵キャラクタCH1に勝利するバトル演出が実行され、図76(D)に示すように、バトルに勝利した旨を示す表示がされるとともに、バトル勝利回数表示領域19Wのバトル勝利回数が1に更新される。その後、大当り遊技状態となり、大当り遊技状態が終了すると、図76(E)に示すように、バトル勝利回数が1回であることに対応する背景に切り換わる。   Here, in the case where 14 rounds probable big hit is determined, as shown in FIGS. 76 (B) and 76 (C), the effect control CPU 101 executes a battle effect in which the teammate character CH0 wins the enemy character CH1. Then, as shown in FIG. 76 (D), a display indicating that the battle has been won is displayed, and the battle win count in the battle win count display area 19W is updated to 1. Thereafter, the jackpot gaming state is entered, and when the jackpot gaming state ends, the background is switched to that corresponding to the number of battle wins being one, as shown in FIG.

そして、また14ラウンド確変大当りに決定されている場合には、図76(F)、(G)に示すように、演出制御用CPU101により、味方キャラクタCH0が敵キャラクタCH2に勝利するバトル演出が実行され、図76(H)に示すように、バトルに勝利した旨を示す表示がされるとともに、バトル勝利回数表領域19Wのバトル勝利回数が2に更新される。その後、大当り遊技状態となり、大当り遊技状態が終了すると、図76(I)に示すように、バトル勝利回数が2回であることに対応する背景に切り換わる。   If the 14th round probable big hit is determined, as shown in FIGS. 76 (F) and 76 (G), the effect control CPU 101 executes a battle effect in which the teammate character CH0 wins the enemy character CH2. Then, as shown in FIG. 76 (H), a display indicating that the battle has been won is displayed, and the battle win count in the battle win count table area 19W is updated to 2. Thereafter, when the jackpot gaming state is reached and the jackpot gaming state is ended, as shown in FIG. 76 (I), the background is switched to the background corresponding to the number of battle wins being two.

このとき、2ラウンド大当り(2ラウンド通常大当りまたは2ラウンド確変大当り)に決定されている場合には、図76(J)、(K)に示すように、演出制御用CPU101により、味方キャラクタCH0が敵キャラクタCH2に敗北するバトル演出が実行され、図76(L)に示すように、バトルに敗北した旨を示す表示がされる。その後、2ラウンドの大当り遊技状態となり、2ラウンドの大当り遊技状態が終了すると、図76(M)に示すような「チャンスモード」に移行する。この「チャンスモード」では、「バトルモード」の背景が引き継がれる。このように「チャンスモード」においても、背景がいずれであるかによって遊技者がバトル勝利回数を認識可能である。   At this time, when it is determined that 2 round big hit (2 round normal big hit or 2 round probability big hit), as shown in FIGS. 76 (J) and (K), the teammate character CH0 is displayed by the effect control CPU 101. A battle effect for defeating the enemy character CH2 is executed, and as shown in FIG. 76 (L), a display indicating that the battle has been defeated is displayed. Thereafter, the two-round jackpot gaming state is entered, and when the two-round jackpot gaming state is completed, a transition is made to a “chance mode” as shown in FIG. In this “chance mode”, the background of the “battle mode” is inherited. Thus, even in the “chance mode”, the player can recognize the number of battle wins depending on the background.

ここで、2ラウンド通常大当りに決定されている場合も、2ラウンド確変大当りに決定されている場合も、同じ内容の演出(味方キャラクタCH0が敵キャラクタCH2に敗北するバトル演出)が実行されるので、遊技者は、確変大当りが発生したのか通常大当りが発生したのかを認識できない。従って、2ラウンド確変大当り遊技の終了後は、確変状態に制御されていることが隠された遊技状態である潜伏確変状態となる。   Here, the same effect (battle effect in which the teammate character CH0 loses to the enemy character CH2) is executed regardless of whether the game is determined to be a big hit of two rounds or a big hit of two rounds. The player cannot recognize whether a probable big hit or a normal big hit has occurred. Therefore, after the end of the two-round probability variation big hit game, the latent probability variation state, which is a hidden gaming state that is controlled to the probability variation state.

なお、この実施の形態2では、左中右の演出図柄が同一図柄で揃った場合が14ラウンドの確変図柄であり、「787」のように1コマズレのリーチはずれ図柄が2ラウンドの大当り図柄(2ラウンドの確変図柄または2ラウンドの非確変図柄)とされている。従って、図柄によって、2ラウンドの確変大当りか通常大当りかの判別はできない。   In the second embodiment, when the left, middle, and right production symbols are aligned with the same symbol, the 14-round probability variation symbol is used, and a one-shot losing symbol symbol such as “787” is a two-round jackpot symbol ( 2 rounds of probability variation or 2 rounds of non-probability variation). Therefore, it is not possible to distinguish between two rounds of probable big hit or normal big hit depending on the design.

以上のように、この実施の形態2では、確変状態に制御されているときにバトル演出を行い、14ラウンド確変大当りになると決定されたときは味方のキャラクタが勝利する演出を実行し、2ラウンド通常大当りになると決定されたときは味方のキャラクタが負ける演出を実行し、さらに、2ラウンド確変大当りになると決定されたときも味方のキャラクタが負ける演出を実行する。これにより、2ラウンドの大当りが発生した場合において、大当り遊技終了後に確変状態に制御されたか否かがわからない。よって、確変状態が継続されたか否かの興味を効果的に高めることができる。   As described above, in the second embodiment, a battle effect is performed when the probability variation state is controlled, and when it is determined that the 14th round probability variation is a big hit, an effect that the ally character wins is performed, and two rounds are performed. When it is determined that it will be a big hit, an effect that the ally character loses is executed. Further, when it is decided that the two-round probability variation big hit is determined, an effect that the ally character loses is executed. As a result, when two rounds of big hit have occurred, it is not known whether or not the game has been controlled to a promiscuous state after the big hit game has ended. Therefore, it is possible to effectively increase the interest of whether or not the probability variation state has been continued.

実施の形態3.
この実施の形態3では、再変動表示パターン(擬似連の変動パターン)に基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示マークの表示の表示色を変化させる制御を行なう。これにより、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
Embodiment 3 FIG.
In the third embodiment, when re-variation is performed in response to executing the variation display of the effect symbol based on the re-variation display pattern (pseudo-continuous variation pattern), the re-variation during the variation display is performed. Control is performed to change the display color of the hold display mark according to the number of executions. Thereby, the interest of the display regarding re-variation increases, and the interest of the game can be improved.

まず、演出表示装置9における合算保留記憶表示部18Mおよび時短情報表示部19での表示態様を説明する。図77は、演出表示装置9での表示画像を示す表示画面図である。   First, the display mode in the summed hold storage display unit 18M and the time information display unit 19 in the effect display device 9 will be described. FIG. 77 is a display screen diagram showing a display image on the effect display device 9.

演出表示装置9においては、演出図柄が表示される図柄表示エリア9L、9C、9Rの上方に、時短状態の最大継続回数である100回の変動表示回数のうちの残り回数(以下、残り時短回数という)を表示する時短情報表示部19の表示領域が形成される。時短情報表示部19において、時短状態の残り回数は、図77に示すように、数字により表示される。時短情報表示部19は、時短状態になったときに残り回数を出現させて表示する。なお、時短情報表示部19は、時短状態でないときには残り回数「0」を表示する等、時短状態であるか否かに関わらず残り回数を出現させて表示してもよい。   In the effect display device 9, above the symbol display areas 9L, 9C, and 9R where the effect symbols are displayed, the remaining number of times of the 100 variable display times that is the maximum number of continuous times in the short-time state (hereinafter, the remaining short time number). A display area of the time information display unit 19 is displayed. In the time reduction information display unit 19, the remaining number of time reduction states are displayed by numbers as shown in FIG. The time reduction information display unit 19 displays the remaining number of times when the time reduction state occurs. Note that the time reduction information display unit 19 may display the remaining number of times regardless of whether or not it is in the time reduction state, such as displaying the remaining number of times “0” when not in the time reduction state.

また、演出表示装置9においては、演出図柄が表示される図柄表示エリア9L、9C、9Rの下方に、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部18Mが形成される。合算保留記憶表示部18Mにおいて、合算保留記憶数は、図77に示すように、1つの保留記憶に対応して1つ表示される図形(アイコン)である保留表示マーク183が表示されている個数により示される。合算保留記憶表示部18Mでは、変動表示が保留されていることを特定する保留表示として、このような保留表示マーク183を表示することにより、保留数を特定する表示を行なうことが可能である。合算保留記憶表示部18Mにおいて、保留表示マーク183は、円形の演出表示装置9の縁部に沿うように、円弧形状に連なって最大8つ表示される。保留表示マーク183は、再変動が行なわれないときの表示状態において、基本的に、所定の基準形状(この例では六角形)および所定の標準色(この例では黄色)で表示される。合算保留記憶表示部18Mにおいては、最も古い保留記憶が最も左の位置に保留表示マーク183として表示され、保留記憶となったタイミングの古い順番で、左から右方向へ並ぶ態様で順次保留表示マーク183が表示される。このような保留表示マーク183は、たとえば、第1,第2特別図柄保留記憶表示器18a,18bで表示器が点灯するような態様で表示される。   Further, in the effect display device 9, a summed hold storage display unit 18M for displaying the summed number of reserved memory is formed below the symbol display areas 9L, 9C, and 9R where the effect symbols are displayed. As shown in FIG. 77, in the total pending storage display unit 18M, the total number of pending storages is the number of the pending display marks 183 that are one figure (icon) displayed corresponding to one pending storage. Indicated by. In the total hold storage display unit 18M, it is possible to display such that the number of holds is displayed by displaying such a hold display mark 183 as a hold display that specifies that the variable display is held. In the total storage storage display unit 18M, a maximum of eight storage display marks 183 are displayed continuously in an arc shape along the edge of the circular effect display device 9. The hold display mark 183 is basically displayed in a predetermined reference shape (in this example, a hexagon) and a predetermined standard color (in this example, yellow) in a display state when re-variation is not performed. In the total hold storage display unit 18M, the oldest hold storage is displayed as the hold display mark 183 at the leftmost position, and the hold display marks are sequentially arranged in the order from the left to the right in the oldest timing of the hold storage. 183 is displayed. Such a hold display mark 183 is displayed, for example, in such a manner that the indicator lights up on the first and second special symbol hold storage indicators 18a and 18b.

次に、演出図柄の再変動が行なわれるときの演出表示装置9における合算保留記憶表示部18Mの表示態様を説明する。図78は、演出図柄の再変動が行なわれるときの演出表示装置9における合算保留記憶表示部18Mの表示態様を示す表示画面図である。図78においては、時短状態ではない状態において、1回の変動表示において2回の再変動が行なわれるときの表示が一例として示されている。   Next, a display mode of the summed hold storage display unit 18M in the effect display device 9 when the effect symbol is re-variable will be described. FIG. 78 is a display screen diagram illustrating a display mode of the combined suspension storage display unit 18M in the effect display device 9 when the effect symbol is re-varied. In FIG. 78, a display when re-variation is performed twice in one variation display in a state other than the time-short state is shown as an example.

(A)に示すように、合算保留記憶表示部18Mにおいて、保留表示マーク183は、左から順次表示されていく。(B)に示すように、保留記憶に基づいて図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄の変動表示が開始されるときには、保留表示マーク183が1つ消去され、保留記憶が変動表示に用いられたことが示される。そして、(C)に示すように演出図柄が仮停止した後、(D)に示すように演出図柄が1回目の再変動をするときには、その時点で表示されている保留表示マーク183のうち、最も右側に表示されている保留表示マーク183を、標準色(黄色)から、予め定められた特別色(赤色)の保留表示マーク183aに変化させる制御が行なわれる。言い換えると、演出図柄が1回目の再変動をするときには、最も右側に表示されている保留表示の表示色を変化させる制御が行なわれる。このように、再変動時において、最も右側に表示されている保留表示マーク183の色が変化させられることにより、1回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、特別色の保留表示マーク183aが表示されるときには、表示開始時において(D)に示すように特別色の保留表示マーク183aを点滅させた後、(E)に示すように特別色の保留表示マーク183aが継続して点灯させるような表示態様となるように表示制御が行なわれる。   As shown in (A), the hold display marks 183 are sequentially displayed from the left in the combined hold storage display unit 18M. As shown in (B), when the variable display of the effect symbols is started in the symbol display areas 9L, 9C, 9R based on the hold memory, one hold display mark 183 is deleted and the hold memory is used for the variable display. Is shown. Then, after the production symbol temporarily stops as shown in (C), when the production symbol re-changes for the first time as shown in (D), among the hold display marks 183 displayed at that time, Control is performed to change the hold display mark 183 displayed on the rightmost side from the standard color (yellow) to the hold display mark 183a of a predetermined special color (red). In other words, when the effect symbol changes again for the first time, control is performed to change the display color of the hold display displayed on the rightmost side. In this way, at the time of re-variation, the color of the hold display mark 183 displayed on the rightmost side is changed to indicate the first re-variation. As a result, it is possible to display information that can specify the number of re-variation executions in a manner related to the display location of the hold display. Specifically, when the special color hold display mark 183a is displayed, the special color hold display mark 183a blinks at the start of display as shown in (D), and then the special color as shown in (E). The display control is performed so that the hold display mark 183a is continuously lit.

そして、(E)に示すように再び演出図柄が仮停止した後、(F)に示すように2回目の再変動として再び演出図柄が再変動するときには、その時点で表示されている保留表示マーク183のうち、前回特別色に色が変化されられた保留表示マーク183aの左隣に表示されている保留表示マーク183を、標準色(黄色)から、予め定められた特別色(赤色)の保留表示マーク183aに変化させる制御が行なわれることにより、保留表示マーク183の色を変化させる制御が行なわれる。そのときにおける保留表示マーク183aの表示態様は、(F),(G)に示すように、(D),(E)に示す前回の再変動における保留表示マーク183aの表示態様と同様となるように制御される。これにより、再変動時において、最も右側から2つ目に表示されている保留表示マーク183の色が変化させられることにより、2回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。   Then, after the effect symbol is temporarily stopped again as shown in (E), when the effect symbol is changed again as the second re-change as shown in (F), the hold display mark displayed at that time is displayed. Of 183, the hold display mark 183 displayed on the left side of the hold display mark 183a whose color has been changed to the special color last time is changed from a standard color (yellow) to a hold of a predetermined special color (red). By controlling to change to the display mark 183a, control to change the color of the hold display mark 183 is performed. The display mode of the hold display mark 183a at that time is the same as the display mode of the hold display mark 183a in the previous re-variation shown in (D) and (E), as shown in (F) and (G). Controlled. Thereby, at the time of re-change, the color of the hold display mark 183 displayed second from the rightmost side is changed, thereby indicating that it is the second re-change. As a result, it is possible to display information that can specify the number of re-variation executions in a manner related to the display location of the hold display.

このように、再変動を行なうときに色を変化させる制御を行なう対象となる保留表示マーク183は、再変動の実行回数に応じて所定の順序で選択される。   As described above, the hold display mark 183 to be subjected to control for changing the color when re-variation is performed is selected in a predetermined order according to the number of times re-variation is performed.

このように、複数の保留記憶があり、複数の保留表示マーク183が表示されている状態において再変動が行なわれるときには、再変動の実行回数に応じて所定の順序で選択した保留表示マーク183の表示色を基準色から特別色に変化させる制御が行なわれる。また、保留記憶が1つであり、1つのみ保留表示マーク183が表示されている状態においても再変動は行なわれるが、その場合、表示されている数の保留表示マーク183が表示されている状態において再変動が行なわれるときには、その表示されている1つの保留表示マーク183の表示色を基準色から特別色に変化させる制御が行なわれる。   As described above, when re-variation is performed in a state where there are a plurality of hold memories and a plurality of hold display marks 183 are displayed, the hold display marks 183 selected in a predetermined order according to the number of times of re-change are executed. Control for changing the display color from the reference color to the special color is performed. Further, even if there is only one hold storage and only one hold display mark 183 is displayed, re-variation is performed, but in that case, the displayed number of hold display marks 183 is displayed. When re-variation is performed in the state, control is performed to change the display color of the displayed one hold display mark 183 from the reference color to the special color.

このように、この実施の形態の場合、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示(保留表示マーク183)の表示色を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示色を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the case of this embodiment, when re-variation is performed in response to performing the variation display of the effect symbol based on the re-variation display pattern, the number of re-variation execution times during the variation display is performed. Accordingly, control for changing the display color of the hold display (hold display mark 183) is performed. As a result, it is possible to display information that can specify the number of times of re-variation execution in a manner related to the display position of the deferred display, such as changing the display color of the deferred display. , You can improve the fun of the game.

なお、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示色を変化させる制御としては、次のような制御を行なうようにしてもよい。たとえば、保留表示の表示色を、1回目の再変動時に色を変更する保留表示マークは赤色に変更し、2回目の再変動時に色を変更する保留表示マークは青色に変更するというように、変動表示中における再変動の実行回数に応じて、実行回数ごとに保留表示の表示色を変化させる制御を行なうようにしてもよい。また、たとえば、複数ある保留表示の表示色を、1回目の再変動時にすべて赤色に変更し、2回目の再変動時にはすべて青色に変更するというように、変動表示中における再変動の実行回数に応じて、表示されているすべての保留表示を対象として、実行回数ごとに保留表示の表示色を変化させる制御を行なうようにしてもよい。   When re-variation is performed in response to executing the variation display of the effect symbol based on the re-variation display pattern, the display color of the hold display is changed according to the number of re-variation executions during the variation display. As the control to be changed, the following control may be performed. For example, the display color of the hold display is changed to red for the hold display mark that changes the color at the first re-variation, and the hold display mark that changes the color at the second re-change is changed to blue. Control may be performed to change the display color of the hold display for each number of executions according to the number of executions of re-variation during the variable display. In addition, for example, the display color of a plurality of hold displays is changed to red at the first re-variation, and all is changed to blue at the second re-change. Accordingly, control may be performed to change the display color of the hold display for each number of executions for all displayed hold displays.

図79は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに形成されている合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する(S901)。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、S907に移行する。   FIG. 79 is a flowchart showing a hold storage display control process in the effect control main process. In the hold storage display control process, the effect control CPU 101 uses the effect control microcomputer 100 to store the data in the summed hold memory number storage area in which the second byte data (EXT data) of the sum hold memory number designation command is stored. It is confirmed whether or not it is larger than the value of the total pending storage number counter formed in the RAM (S901). If the data in the total pending storage number storage area is not larger than the value of the total pending storage number counter, the process proceeds to S907.

合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、S701の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は0になっている。   The fact that the data in the total pending storage count storage area is larger than the value of the total pending storage count counter means that a new total pending storage count designation command has been received. When the power is turned on, the value of the total pending storage number counter is 0 by the initialization process of S701.

合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する(S902)。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし(S903)、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた数の保留表示マーク183を、合算保留記憶表示部18Mに表示させる(S904)。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の保留表示マーク183の画像を表示させる。   When the data in the total reserved memory number storage area is larger than the value of the total reserved memory number counter, whether or not the production control CPU 101 has a power failure recovery flag indicating that a power failure recovery designation command has been received is set. Confirmation is made (S902). If the power failure recovery flag is set, the power failure recovery flag is reset (S903), and the number of the hold display marks 183 corresponding to the data (value) in the sum hold storage number storage area is added to the sum hold storage display section 18M. (S904). That is, the number of images of the hold display mark 183 stored in the combined hold storage number storage area is displayed.

そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし(S906)、処理を終了する。   Then, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter (S906), and the process ends.

一方、S902で停電復旧フラグがセットされていないと判断したとき、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18Mにおける保留表示マーク183の表示個数を1増やすように制御する(S905)。そして、合算保留記憶数カウンタにセットし(S906)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S902 that the power failure recovery flag is not set, the effect control CPU 101 controls to increase the display number of the hold display mark 183 in the total hold storage display unit 18M by 1 (S905). Then, the total pending storage number counter is set (S906), and the process ends.

S907では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。一方、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし(S908)、合算保留記憶表示部18Mにおける最も前に表示された保留表示マーク183を消去し、各保留表示マーク183を、消去された保留表示マーク183の側にシフトして表示するように制御する(S909)。そして、合算保留記憶数カウンタの値を−1する(S910)。その後、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットし(S911)、処理を終了する。   In S907, the effect control CPU 101 confirms whether or not the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set. If the total pending storage number subtraction designation command reception flag is not set, the process ends. On the other hand, if the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set, the total pending storage number subtraction designation command reception flag is reset (S908), and the pending display displayed most recently in the total pending storage display unit 18M. The display mark 183 is erased, and each hold display mark 183 is controlled to be shifted to the erased hold display mark 183 side for display (S909). Then, the value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (S910). Thereafter, the value of the total pending storage number counter is set in the total pending storage number storage area (S911), and the process ends.

以上のような制御によって、合算保留記憶表示部18Mにおいて、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドと、合算保留記憶数指定コマンドとを受信したときに合算保留記憶数を示す保留表示マーク183の数を1増加させる制御が行なわれる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部18Mにおいて表示されている保留表示マーク183の数を1減少(消去)させる制御が行なわれる。   By the control as described above, in the total pending storage display unit 18M, when the first start winning designation command or the second start winning designation command and the total pending storage number designation command are received, the pending display indicating the total pending memory number Control is performed to increase the number of marks 183 by one. Further, when the total pending storage number subtraction designation command is received, control is performed to decrease (erase) the number of the pending display marks 183 displayed on the total pending storage display portion 18M.

図80は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。なお、図80におけるステップS501,S502,S504,S505,S517〜S522の処理については、図59に示した処理と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 80 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. Note that the processing in steps S501, S502, S504, S505, and S517 to S522 in FIG. 80 is the same as the processing shown in FIG.

ステップS504、S505、S511(図60参照)のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS508の処理で「N」になった後に、演出制御用CPU101は、ステップS506Aの処理を実行する。ステップS506Aの処理では、時短状態であるか否かを確認する(S506A)。時短状態でないときには、後述するS516に進む。一方、時短状態であるときには、S615で格納した変動パターンコマンドの内容を確認することに基づいて、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する(S506B)。   After executing any one of steps S504, S505, and S511 (see FIG. 60), or after becoming “N” in step S508, the effect control CPU 101 executes step S506A. In the process of step S506A, it is confirmed whether or not it is in a time saving state (S506A). When it is not the time saving state, the process proceeds to S516 described later. On the other hand, when the time is short, based on checking the contents of the variation pattern command stored in S615, it is confirmed whether or not the variation pattern designated by the received variation pattern command is a pseudo-variable variation pattern. (S506B).

擬似連の変動パターンであるときには、演出図柄の変動開始時から演出図柄の仮停止後の再変動開始時(変動再開時)までの時間、または、演出図柄の仮停止後の再変動開始時から演出図柄の次の仮停止後の再変動開始時までの時間を計測するための計時手段である仮停止時間タイマをスタートさせる(S506C)。この仮停止時間タイマは、演出図柄の変動開始時から演出図柄の仮停止後の再変動開始時(変動再開時)までの時間を計測するために用いられる。仮停止時間タイマは、S615で格納した変動パターンコマンドの内容を確認し、その変動パターンに対応する制御データに基づいて、演出図柄の変動開始時から1回目の演出図柄の仮停止後の再変動開始時(変動再開時)までの時間を参照し、その時間を計時できるように、その時間を計時するためのタイマ値(ダウンカウント初期値)をセットする。   When the variation pattern is a pseudo-continuous pattern, the time from the start of variation of the effect symbol to the start of re-variation after the temporary stop of the effect symbol (at the time of restart of variation), or from the start of re-variation after the temporary stop of the effect symbol A temporary stop time timer, which is a time measuring means for measuring the time until the start of re-variation after the next temporary stop of the effect symbol, is started (S506C). This temporary stop time timer is used to measure the time from the start of variation of the effect symbol to the start of re-variation after the temporary stop of the effect symbol (when the variation is resumed). The temporary stop time timer confirms the contents of the fluctuation pattern command stored in S615, and re-changes after the temporary stop of the first effect symbol from the start of the effect symbol change based on the control data corresponding to the change pattern. A timer value (down count initial value) for measuring the time is set so that the time up to the start time (at the time when the change is resumed) is referenced and the time can be measured.

擬似連の変動パターンでないと確認した後、および、擬似連の変動パターンであり仮停止時間タイマをスタートさせた後、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の時短情報表示部19に表示される残り回数をカウントするための残り回数カウンタの値を1減算する(S506D)。残り回数カウンタは、大当り終了演出処理(S807)によりセットされ、100から0までダウンカウントされる。そして、演出制御用CPU101は、実際の時短状態が継続可能な変動回数(時短回数)をカウントするための演出用時短回数カウンタの値を1減算する(ステップS506E)。演出用時短回数カウンタは、大当り終了演出処理(S807)によりセットされ、100から0までダウンカウントされる。なお、演出用時短回数カウンタの値は、時短状態において保留記憶を消化することに基づく演出図柄の変動表示(再変動を除く)が開始されるごとに計数されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって更新される時短回数カウンタの値と同期して更新される。   After confirming that the variation pattern is not a pseudo-continuous pattern, and after starting the temporary stop time timer that is a pseudo-continuous variation pattern, the effect control CPU 101 is displayed on the time information display unit 19 of the effect display device 9. The value of the remaining number counter for counting the remaining number is subtracted by 1 (S506D). The remaining number counter is set by the big hit end effect process (S807) and is counted down from 100 to 0. Then, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the production time reduction counter for counting the number of fluctuations (time reduction number) in which the actual time reduction state can be continued (step S506E). The effect short time counter is set by the big hit end effect process (S807) and is counted down from 100 to 0. In addition, the value of the short time counter for performance is counted every time the variation display (excluding re-variation) of the production symbol based on digesting the reserved memory in the short time state is started, thereby the game control microcomputer It is updated in synchronization with the value of the short time counter updated by 560.

その後、演出制御用CPU101は、残り回数カウンタの値が0であるかどうかを確認する(S506F)。残り回数カウンタは、S506Dにより、基本的に1つの保留記憶を消化することに基づく変動表示が1回実行されるごとに1ずつ減算更新されるが、後述するように擬似連の変動パターンにより保留記憶を消化することに基づかない再変動が実行されるときにも演出的な観点から再変動の実行回数分減算更新されるので、擬似連の変動パターンにより再変動が実行されたときには、時短状態における実際の変動表示の残り回数と、時短情報表示部19に表示される見た目上の残り回数とが一致しない状態になる場合がある。時短情報表示部19に表示される見た目上の残り回数が0になったが、時短状態における実際の変動表示の残り回数が0になっていないときには、残りの時短状態期間中における実際の変動表示の残り回数が消化されるまで、演出表示装置9において、時短状態が延長された旨を示す時短延長表示が行なわれる。   Thereafter, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the remaining number counter is 0 (S506F). The remaining number counter is subtracted and updated one by one every time a change display based on digesting one hold memory is executed once in S506D. Even when re-variation is executed that is not based on digestion of memory, the re-variation is subtracted and updated from the standpoint of production from the standpoint of production. In some cases, the remaining number of actual fluctuation displays in FIG. And the apparent remaining number of times displayed on the time information display unit 19 do not match. When the apparent remaining number of times displayed in the time reduction information display unit 19 becomes 0, but the remaining number of actual fluctuation displays in the time reduction state is not 0, the actual fluctuation display during the remaining time reduction state period Until the remaining number of times is exhausted, the effect display device 9 performs a time extension display indicating that the time reduction state has been extended.

残り回数カウンタの値が0でなければ、まだ残り回数が残っているので、演出制御用CPU101は、残り回数カウンタの値に基づいて、時短情報表示部19に表示される残り回数を更新表示(減算更新表示)する(S506G)。そして、S516の処理に移行する。一方、残り回数カウンタの値が0であるときには、残り回数カウンタの値が0となり時短情報表示部19で残り回数が0であることを表示して変動表示(残り回数0変動表示)を行なう場合、および、残り回数0変動表示が行なわれた後に時短延長表示を行なう場合を含む。つまり、残り回数カウンタは、100から0までカウントダウンされるが、0未満の数値となならないので、残り回数カウンタの値が0であるときは、残り回数0変動フラグがセットされているか否かを確認する(S506H)。ここで、残り回数0変動フラグは、残り回数0変動表示を行なったことを示すために、残り回数0変動表示を行なうときにセットされるフラグである。   If the value of the remaining number counter is not 0, the remaining number still remains, so the CPU 101 for effect control updates and displays the remaining number displayed on the time information display unit 19 based on the value of the remaining number counter ( Subtraction update display) (S506G). Then, the process proceeds to S516. On the other hand, when the value of the remaining number counter is 0, the value of the remaining number counter is 0, and the time information display unit 19 displays that the remaining number is 0 and performs variable display (remaining number 0 variable display). And the case where the time extension display is performed after the remaining number of times of 0 fluctuation display is performed. That is, the remaining number counter is counted down from 100 to 0, but does not become a numerical value less than 0. Therefore, when the remaining number counter value is 0, it is determined whether or not the remaining number 0 variation flag is set. Confirm (S506H). Here, the remaining number 0 variation flag is a flag that is set when the remaining number 0 variation display is performed to indicate that the remaining number 0 variation display has been performed.

残り回数0変動フラグがセットされていないときは、残り回数0変動表示をこれから行なうときであるので、残り回数0変動フラグをセットし(S506I)、時短情報表示部19に表示される残り回数を0に更新表示(減算更新表示)する(S506G)。そして、S516の処理に移行する。一方、残り回数0変動フラグがセットされているときは、残り回数0変動表示をすでに行なったときであるので、演出用時短回数カウンタの値が0であるかどうかを確認する(S506J)。演出用時短回数カウンタの値が0でないときには、時短情報表示部19に表示される見た目上の残り回数とは異なり、実際の時短状態
はまだ継続するので、前述した時短延長表示を行ない(S506K)、S516の処理に移行する。一方、演出用時短回数カウンタの値が0であるときには、実際に時短が終了するので、残り回数0変動フラグをリセットし(S506L)、S516の処理に移行する。
When the remaining number of times 0 variation flag is not set, it is time to display the remaining number of times 0 variation. Therefore, the remaining number of times 0 variation flag is set (S506I), and the remaining number of times displayed on the time information display unit 19 is set. Update display to 0 (subtraction update display) (S506G). Then, the process proceeds to S516. On the other hand, when the remaining number of times 0 variation flag is set, since the remaining number of times 0 variation display has already been performed, it is confirmed whether or not the value of the effect-use short time counter is 0 (S506J). When the value of the effect time reduction counter is not 0, the actual time reduction state is still different from the apparent remaining number of times displayed on the time reduction information display unit 19, so the above-described time reduction extension display is performed (S506K). , The process proceeds to S516. On the other hand, when the value of the effect time reduction counter is 0, the time reduction actually ends, so the remaining number 0 variation flag is reset (S506L), and the process proceeds to S516.

ここで、前述したような時短状態で演出表示装置9において行なわれる残り回数の表示制御、および、時短延長表示の表示制御について説明する。図81は、時短状態で演出表示装置9において行なわれる残り回数の表示制御、および、時短延長表示の表示制御を示す表示画面図である。   Here, the display control of the remaining number of times performed in the effect display device 9 in the time-short state as described above and the display control of the time-shortened display will be described. FIG. 81 is a display screen diagram showing display control of the remaining number of times and display control of time-shortening extended display performed in the effect display device 9 in the time-shortening state.

図81においては、(A)〜(F)に、図78の(A)〜(F)の場合と同様に、1回の変動表示において2回の再変動が行なわれるときの表示が一例として示されている。時短状態においては、(A)等に示すように時短情報表示部19に現在の残り回数が表示される。たとえば、図81において、(A)のように演出図柄が停止した状態から、保留記憶を消化することに基づいて(B)のように図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄の変動表示が開始されるときには、時短情報表示部19において表示される残り回数が減算更新される。また、(C),(D)および(E),(F)のように演出図柄が仮停止した状態から、保留記憶を消化することに基づかずに図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄の再変動が開始されるときにも、時短情報表示部19において表示される残り回数が減算更新される。(E),(F)は、残り回数0変動表示の状態が示されている。そして、(G)に示すように残り回数0変動表示が行なわれた後に変動表示が行なわれるときには、(H)に示すように、時短状態が延長された旨を示す時短延長表示が行なわれる。(H)では、時短延長表示の例として、演出表示装置9の表示画面に時短状態が延長された旨を表示する。具体的には、例えば「EXTRA夢夢TIME」というメッセージ191と所定のキャラクタ192とを表示する。その場合、演出図柄の変動表示は、(H)に示すように、画面の所定位置において縮小表示される。なお、時短延長表示としては、演出表示装置9の表示画面の背景として時短延長状態用の背景として予め定められた背景を表示する制御を実行するようにしてもよい。   In FIG. 81, as in (A) to (F), as in the case of (A) to (F) in FIG. 78, the display when re-variation is performed twice in one variation display is taken as an example. It is shown. In the time reduction state, the current remaining number of times is displayed on the time reduction information display unit 19 as shown in FIG. For example, in FIG. 81, from the state where the effect symbol is stopped as shown in (A), based on the fact that the reserved memory is digested, the change display of the effect symbol is displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R as shown in (B). When starting, the remaining number of times displayed in the time information display unit 19 is subtracted and updated. Also, from the state where the production symbols are temporarily stopped as in (C), (D) and (E), (F), the production symbols are produced in the symbol display areas 9L, 9C, 9R without being based on digesting the reserved memory. The remaining number of times displayed on the time information display unit 19 is also subtracted and updated when the re-variation is started. (E) and (F) show the remaining number of times of 0 variation display state. Then, when the variable display is performed after the remaining zero-variable display is performed as shown in (G), the short-time extended display indicating that the short-time state is extended is performed as shown in (H). In (H), as an example of the time-shortening display, the fact that the time-shortening state is extended is displayed on the display screen of the effect display device 9. Specifically, for example, a message 191 “EXTRA dream dream TIME” and a predetermined character 192 are displayed. In this case, the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at a predetermined position on the screen as shown in (H). In addition, as time-shortening display, you may make it perform control which displays the background predetermined as a background for a time-shortening extension state as a background of the display screen of the production | presentation display apparatus 9. FIG.

S516において、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する。図82は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出(「滑り」または「擬似連」)を含まない変動パターンであるか否か判定する(S551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   In S516, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process. FIG. 82 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (“slip” or “pseudo-run”) (S551). . If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する(S552)。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(S553)。「滑り」の特定演出である場合には、図51に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。   If the variation pattern includes the specific effect, it is determined whether or not the specific effect is “slip” (S552). If it is the specific effect of “slip”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (S553). If the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 51 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(S554)。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値に基づいて、S553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (S554). That is, first, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined to be one of the slips TP1-1 to the slip TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of S553. .

また、演出制御用CPU101は、S554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新し(S555)、S556に移行する。たとえば、S554の処理で滑りTP1−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演
出値を1に更新する。滑りTP1−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1−4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。
Further, the effect control CPU 101 updates the previous effect value in the predetermined area of the RAM according to the specific effect pattern determined in the process of S554 (S555), and proceeds to S556. For example, when the specific effect pattern of the slip TP1-1 is determined in the process of S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of the slip TP1-2 is determined, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of the slip TP1-3 is determined, the previous effect value is updated to 3. When the specific effect pattern of the slip TP1-4 is determined, the previous effect value is updated to 4.

S555の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、決定された滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。   By executing the process of S555, each time it is determined as one of the specific effect patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “slip”, it is determined. The previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “slip” is determined as one of a plurality of types, data indicating the determined type of effect operation is stored.

特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、S554の処理において、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4), When the control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, in the process of S554, the “slip” specific effect is determined according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. Is executed, it is possible to prevent the specific effect pattern from being the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time.

また、S552の処理で、特定演出が「滑り」以外である(すなわち、「擬似連」である)と判定した場合には、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連の変動パターンの演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶する(S557)。この場合には、S557により記憶された擬似連演出の種類を示すデータに基づいて、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連の変動パターンでの演出が行なわれる。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される合算保留記憶表示部18Mでの保留表示を、擬似連時以外の通常時の表示態様から擬似連時の表示態様に変更する制御を行ない(S558)、S556に移行する。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip” (that is, “pseudo-run”), the type of effect of the pseudo-variation change pattern indicated by the received change pattern command is set. The indicated data is stored in a predetermined area of the RAM (S557). In this case, based on the data indicating the type of the pseudo-continuous effect stored in S557, the effect is performed with the pseudo-variable variation pattern indicated by the received variation pattern command. Then, the CPU 101 for effect control performs control for changing the hold display on the combined hold storage display unit 18M displayed on the effect display device 9 from the display mode at the normal time other than the pseudo continuous time to the display mode at the pseudo continuous time. (S558), the process proceeds to S556.

次いで、S556において、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、S554の処理で決定した特定演出パターンに基づいて、図52(E)に示されたテーブル選択規則にしたがって、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる演出図柄を決定する(S556)。   Next, in S556, when the effect control CPU 101 is a specific effect of “slip”, based on the specific effect pattern determined in the process of S554, according to the table selection rule shown in FIG. Any one of the temporary stop symbol determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random number SR3. The effect design which becomes either 1-3 and the left temporary stop symbol KZ1-4 is determined (S556).

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。たとえば、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が1回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が2回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図53(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図53(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル16
7Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。
The effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo continuous variation specified by the received variation pattern command to a constant M in the case of the specific effect of “pseudo continuous”. For example, when the number of re-variations (not including the initial variation) in the pseudo-series is one specific effect pattern, the constant M is set to “1” and the number of re-variations (including the initial variation) in the pseudo-series. If there is no specific effect pattern twice, the constant M is set to “2”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 53A is selected as the use table, and the fluctuation patterns are super PA3-3 and super PA3-6. , Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, the temporary stop shown in FIG. 53 (B) The symbol determination table 167B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first pseudo change is extracted. Then, based on the extracted random number SR4-1, the selected temporary stop symbol determination table 167A and temporary stop symbol determination table 16 are selected.
By referring to any one of 7B, the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 to be one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、S556の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図53(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値に基づいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of S556 is terminated. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 53C as the use table. Further, the value of the random number SR4-2 for determining the temporary stop symbol at the time of the pseudo-second variation is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3- 2. Determine the combination of KZ3-3. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M. Then, the process ends.

S516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、ステップS517〜S522の処理を実行する。   After executing the specific effect setting process of S516, the effect control CPU 101 executes the processes of steps S517 to S522.

図83は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。   FIG. 83 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S841), and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S842).

次に、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより、時短状態であるか否かを確認する(S842A)。時短状態でないときには、後述するS843に移行する。一方、時短状態であるときには、S615で格納した変動パターンコマンドの内容を確認することに基づいて、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する(S842B)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the time-short state flag is set by confirming whether or not the time-short state flag is set (S842A). When it is not the time saving state, the process proceeds to S843 described later. On the other hand, when the time is short, based on checking the contents of the variation pattern command stored in S615, it is confirmed whether or not the variation pattern designated by the received variation pattern command is a pseudo-variable variation pattern. (S842B).

擬似連の変動パターンではないときは、後述するS843に移行する。一方、擬似連の変動パターンであるときは、前述した仮停止時間タイマが停止状態であることを示すフラグである仮停止時間タイマ停止フラグがオン状態(停止状態を示す状態)であるか否かを確認する(S842C)。仮停止時間タイマ停止フラグがオン状態であるときには、仮停止時間タイマが停止中であり、後述するS843に移行する。一方、仮停止時間タイマ停止フラグがオン状態でないときには、擬似連の変動パターンでの変動表示中における再変動を管理するために仮停止時間タイマが動作中であり、仮停止時間タイマの値を1減算する(S842D)。   When it is not a pseudo-continuous variation pattern, the process proceeds to S843 described later. On the other hand, if the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not the temporary stop time timer stop flag, which is a flag indicating that the temporary stop time timer is in a stopped state, is in an on state (a state indicating a stopped state). Is confirmed (S842C). When the temporary stop time timer stop flag is on, the temporary stop time timer is stopped, and the process proceeds to S843 described later. On the other hand, when the temporary stop time timer stop flag is not in the on state, the temporary stop time timer is operating in order to manage the re-change during the fluctuation display in the pseudo-change pattern, and the value of the temporary stop time timer is set to 1. Subtract (S842D).

S842Eで、演出制御用CPU101は、仮停止時間タイマの値が0であるか否か(
タイムアウトしているか否か)を確認する(S842E)。ここで、仮停止時間タイマがタイムアウトしているということは、演出図柄の変動開始時から演出図柄の1回目の仮停止後の再変動開始時(変動再開時)までの時間が経過したこと、または、演出図柄の1回目の仮停止後の再変動開始時から演出図柄の次(2回目)の仮停止後の再変動開始時までの時間が経過したことを意味する。したがって、仮停止時間タイマがタイムアウトした場合は、残り回数の更新表示等の処理を行なう必要があるので、S842F以降の処理を実行する。一方、仮停止時間タイマがタイムアウトしていない場合には、後述するS843の処理に移行する。
In S842E, the effect control CPU 101 determines whether or not the value of the temporary stop time timer is zero (
Whether or not a timeout has occurred is confirmed (S842E). Here, the fact that the temporary stop time timer has timed out means that the time from the start of change of the production symbol to the start of re-variation after the first temporary stop of the production symbol (at the time of change restart) has elapsed, Alternatively, it means that the time from the start of re-variation after the first temporary stop of the effect symbol to the start of re-change after the second (second) temporary stop of the effect symbol has elapsed. Therefore, when the temporary stop time timer times out, it is necessary to perform processing such as update display of the remaining number of times, and therefore the processing after S842F is executed. On the other hand, if the temporary stop time timer has not timed out, the process proceeds to S843 described later.

S842Fでは、次に再変動を行なうか否かを、S615で格納した変動パターンコマンドの内容を確認し、その変動パターンに対応する制御データに基づいて判断する(S842F)。次に再変動を行なうときには、1回目の演出図柄の仮停止後の1回目の再変動開始時から演出図柄の2回目の仮停止後の2回目の再変動開始時までの時間を計測するために、仮停止時間タイマをスタートさせ(S842G)、後述する842Iの処理に移行する。このS842Gでスタートさせる仮停止時間タイマは、S615で格納した変動パターンコマンドの内容を確認し、その変動パターンに対応する制御データに基づいて、1回目の演出図柄の仮停止後の1回目の再変動開始時から2回目の演出図柄の仮停止後の2回目の再変動開始時までの時間を参照し、その時間を計時できるように、その時間を計時するためのタイマ値(ダウンカウント初期値)をセットする。その後、後述するS842Iに以降する。一方、次に再変動を行なわないときには、仮停止時間タイマ停止フラグが停止中であることを示すために、前述した仮停止時間タイマ停止フラグをオン状態にし(S842H)、S843の処理に移行する。   In S842F, the content of the variation pattern command stored in S615 is confirmed based on the control data corresponding to the variation pattern to determine whether or not to perform the next variation (S842F). Next, when re-variation is performed, in order to measure the time from the start of the first re-variation after the temporary stop of the first effect symbol to the start of the second re-variation after the second temporary stop of the effect symbol. Then, the temporary stop time timer is started (S842G), and the process proceeds to 842I described later. The temporary stop time timer started in S842G confirms the contents of the variation pattern command stored in S615 and, based on the control data corresponding to the variation pattern, reappears for the first time after the temporary stop of the first effect symbol. Refers to the time from the start of fluctuation until the second re-variation start time after the temporary stop of the second effect design, so that the timer value for counting the time (downcount initial value so that it can be timed) ) Is set. Thereafter, the process proceeds to S842I described later. On the other hand, when the next change is not performed, in order to indicate that the temporary stop time timer stop flag is stopped, the temporary stop time timer stop flag is turned on (S842H), and the process proceeds to S843. .

S842Iで、演出制御用CPU101は、残り回数カウンタの値を1減算する(S842I)。そして、演出制御用CPU101は、残り回数カウンタの値が0であるかどうかを確認する(S842J)。残り回数カウンタの値が0でなければ、まだ残り回数が残っているので、演出制御用CPU101は、残り回数カウンタの値に基づいて、時短情報表示部19に表示される残り回数を更新表示(減算更新表示)する(S842K)。これにより、時短状態においては、擬似連の変動パターンにおいて、再変動が実行されるごとに、時短情報表示部19において表示される残り回数が更新表示されることとなる。そして、S843の処理に移行する。一方、残り回数カウンタの値が0であるときには、前述したS506Hと同様に、残り回数0変動フラグがセットされているか否かを確認する(S842L)。   In S842I, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the remaining number counter (S842I). Then, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the remaining number counter is 0 (S842J). If the value of the remaining number counter is not 0, the remaining number still remains, so the CPU 101 for effect control updates and displays the remaining number displayed on the time information display unit 19 based on the value of the remaining number counter ( Subtraction update display) (S842K). As a result, in the time reduction state, the remaining number of times displayed on the time reduction information display unit 19 is updated and displayed every time re-variation is executed in the pseudo-variation variation pattern. Then, the process proceeds to S843. On the other hand, when the value of the remaining number counter is 0, it is confirmed whether or not the remaining number 0 fluctuation flag is set (S842L), as in S506H described above.

残り回数0変動フラグがセットされていないときは、残り回数0変動表示をこれから行なうときであるので、残り回数0変動フラグをセットし(S842M)、時短情報表示部19に表示される残り回数を0に更新表示(減算更新表示)する(S842K)。そして、S843の処理に移行する。一方、残り回数0変動フラグがセットされているときは、残り回数0変動表示をすでに行なったときであるので、演出用時短回数カウンタの値が0であるかどうかを確認する(S842N)。演出用時短回数カウンタの値が0でないときには、時短情報表示部19に表示される見た目上の残り回数とは異なり、実際の時短状態はまだ継続するので、前述した時短延長表示を行ない(S842O)、S843の処理に移行する。一方、演出用時短回数カウンタの値が0であるときには、実際に時短が終了するので、残り回数0変動フラグをリセットし(S842P)、S843の処理に移行する。   When the remaining number 0 variation flag is not set, it is time to display the remaining number 0 variation, so the remaining number 0 variation flag is set (S842M), and the remaining number displayed on the time reduction information display unit 19 is set. Update display to 0 (subtraction update display) (S842K). Then, the process proceeds to S843. On the other hand, when the remaining number of times 0 variation flag is set, since the remaining number of times 0 variation display has already been performed, it is confirmed whether or not the value of the effect-use short time counter is 0 (S842N). When the value of the effect time reduction counter is not 0, unlike the apparent remaining number of times displayed on the time reduction information display unit 19, the actual time reduction state still continues, so the above-described time reduction extension display is performed (S842O). , The process proceeds to S843. On the other hand, when the value of the effect time reduction counter is 0, the time reduction actually ends, so the remaining number 0 variation flag is reset (S842P), and the process proceeds to S843.

S843で、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値に基づいて、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S843)。プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、後述するS846に移行する。一方、プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定さ
れているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S845)。
In S843, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the process timer has timed out based on the value of the process timer (S843). If the process timer has not timed out, the process proceeds to S846 described later. On the other hand, when the process timer times out, the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S844). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (S845).

そして、次に実行する演出制御実行データに基づいて、次に実行する制御プロセスが再変動を開始するプロセスであるか否かを確認する(S845A)。再変動を開始しないプロセスであるときには、後述するS846に移行する。一方、再変動を開始するプロセスであるときには、再変動カウンタを1加算更新する(S845B)。再変動カウンタは、擬似連の変動パターンでの変動表示における再変動の実行回数を計数するための計数手段であり、再変動が開始されるごとに加算更新される。次に、再変動カウンタの値に応じて、演出表示装置9に表示される合算保留記憶表示部18Mでの保留表示を制御する(S845C)。具体的に、S845Cでは、図78に示すように、演出図柄の再変動を実行するごとに、その実行回数に応じて、合算保留記憶表示部18Mの保留表示マーク183の色を変化させる制御(制御プログラム)を実行させる。そして、S846に移行する。   Then, based on the presentation control execution data to be executed next, it is confirmed whether or not the control process to be executed next is a process for starting re-variation (S845A). If the process does not start re-variation, the process proceeds to S846 described later. On the other hand, if the process is to start re-variation, the re-variation counter is updated by 1 (S845B). The re-variation counter is a counting means for counting the number of times of re-variation execution in the variation display in the pseudo-variation variation pattern, and is added and updated every time re-variation is started. Next, in accordance with the value of the re-variation counter, the hold display on the combined hold storage display unit 18M displayed on the effect display device 9 is controlled (S845C). Specifically, in S845C, as shown in FIG. 78, every time re-variation of the production symbol is executed, control for changing the color of the hold display mark 183 of the combined hold storage display unit 18M according to the number of executions ( Control program). Then, the process proceeds to S846.

また、S846で、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S846)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S847)、S848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   In S846, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variable time timer has timed out based on the value of the variable time timer (S846). If the change time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (S803) (S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S847), the process proceeds to S848. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン(非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3)に基づいてS841〜S845の処理を実行する部分は、再変動演出を実行する再変動演出制御処理に相当する。   It should be noted that the fluctuation pattern including the effect of “pseudo ream” (non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super The part of executing the processing of S841 to S845 based on PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3) corresponds to the revariation effect control process for executing the revariation effect.

図84は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S877に移行する。   FIG. 84 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S877. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S871 to S876 is executed. Without proceeding, the process proceeds to S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not (S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行なうが、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on this, the effect design may be stopped and displayed.

次に、S615で格納した変動パターンコマンドの内容を確認することに基づいて、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターン、すなわち、実行した変動表示の変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する(S872A)。擬似連の変動パターンであるときに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される合算保留記憶表示部18Mでの保留表示を、擬似連時の表示態様から、擬似連時以外の通常時の表示態様に変更する制御を行なう(S872B)。   Next, based on checking the contents of the fluctuation pattern command stored in S615, whether the fluctuation pattern designated by the received fluctuation pattern command, that is, the fluctuation pattern of the executed fluctuation display is a pseudo-variation fluctuation pattern. It is confirmed whether or not (S872A). When the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, the effect control CPU 101 displays the hold display on the total hold storage display unit 18M displayed on the effect display device 9 from the display mode of the pseudo-continuous, and is usually other than the pseudo continuous time. Control to change to the display mode of the hour is performed (S872B).

次に、S872の処理で小当り図柄または大当り図柄を表示したか否かを確認する(S873)。S872の処理で小当り図柄または大当り図柄を表示しなかったと判断した場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S874)。   Next, it is confirmed whether or not a small hit symbol or a big hit symbol is displayed in the process of S872 (S873). When it is determined in S872 that the small winning symbol or the big winning symbol is not displayed (that is, when the off symbol is displayed), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the variation pattern command reception waiting process. The value is updated according to (S800) (S874).

一方、S872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S879)。   On the other hand, if it is determined in the process of S872 that the small winning symbol or the big winning symbol has been stopped, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S876), indicating that the big hit starting designation command has been received. The big hit start / receipt start command reception flag indicating that a big hit start designation command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or a small hit / surprise start designation command has been received is set. It is confirmed whether there is (S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S878), and displays a process table corresponding to the fanfare effect. Select (S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、S879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図22参照)には、図56に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき)は、図56に示された「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78)の制御を実行する(S881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S882)。   The effect control CPU 101 resets the set flag when the big hit start designation command reception flag or the small hit / coincidence start designation command reception flag is set. In the process of S879, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 22). When the process table corresponding to the “15-time open game start notification” shown in FIG. 56 is selected and the small hit or the sudden big hit is determined (specifically, the display result 4 designation command) Or, when a display result 5 designation command is received), a process table corresponding to “twice-open game start notification (common in rush / small hit)” shown in FIG. 56 is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data) 1) The control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the various lamps as the effect part, the speaker 27 as the effect part, and the movable member 78 as the effect part) is executed (S881). ). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S882).

以上に説明した制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定された変動パターンに基づいて実行される演出図柄の変動の開始時から終了時までの間で、演出図柄を一時停止表示させた後に再度変動表示させる再変動が1回または複数回行なわれる再変動演出を行なわせ、再変動演出には、第1再変動演出態様の再変動演出と、該第1再変動演出態様とは異なる第2再変動演出態様の再変動演出とが含まれるように構成されて
いるので、第1再変動演出態様および第2再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって擬似連の演出による演出効果を向上させることができる。
Through the control described above, the production control microcomputer 100 temporarily displays the production symbol during the period from the start to the end of the production symbol variation executed based on the determined variation pattern. A re-variation effect in which re-variation to be displayed again and again is performed once or a plurality of times is performed, and the re-variation effect is different from the re-variation effect of the first re-variation effect mode and the first re-variation effect mode. Since the re-variation effect of the 2 re-variation effect mode is included, the player recognizes that the pseudo-ream effect is being executed by the first re-change effect mode and the second re-change effect mode. In addition to the above, it is possible to improve the effect of the effect of the pseudo-continuous effect by using a plurality of types of re-variation effect modes.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再変動演出として、第1再変動演出態様の再変動演出、第2再変動演出態様の再変動演出または第3再変動演出態様の再変動演出を選択する再変動演出態様選択処理を実行し、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第1再変動演出態様の再変動演出および第2再変動演出態様の再変動演出よりも高い割合で第3再変動演出態様の再変動演出を選択するように構成されているので、複数種類の再変動演出態様によって擬似連による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した擬似連の演出が実行され、擬似連による演出効果をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 selects the re-variation effect of the first re-variation effect mode, the re-change effect of the second re-change effect mode, or the re-change effect of the third re-change effect mode as the re-change effect. When the re-variation effect mode selection process is executed and the pre-determining means determines to control to the specific gaming state, the re-variation effect of the first re-variation effect mode and the re-change of the second re-change effect mode are used as the re-variation effect. Since the re-variation effect of the third re-variation effect mode is selected at a higher rate than the variation effect, the effect of the pseudo-continuous effect can be improved by a plurality of types of re-variation effect modes. In addition, a pseudo-rendition effect linked to the reliability of the specific game state is executed, and the effect of the pseudo-ream effect can be further improved.

〔第1の変形例〕
次に、第1の変形例を説明する。第1の変形例においては、再変動の変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示形状を変化させる制御を行なう例を説明する。第1の変形例においては、第1実施形態と異なる点を主に説明する。
[First Modification]
Next, a first modification will be described. In the first modified example, when re-variation is performed in response to executing the variation display of the effect symbol based on the re-variation variation display pattern, the re-variation is performed according to the number of times re-variation is performed during the variation display. An example of performing control to change the display shape of the hold display will be described. In the first modification, differences from the first embodiment will be mainly described.

図85は、第1の変形例による合算保留記憶表示部18Mの表示態様を示す表示画面図である。図85が図78と異なるのは、(D)〜(G)に示された再変動時における合算保留記憶表示部18Mの表示態様である。   FIG. 85 is a display screen diagram showing a display mode of the total suspension storage display unit 18M according to the first modification. FIG. 85 is different from FIG. 78 in the display mode of the total pending storage display unit 18M at the time of re-variation shown in (D) to (G).

図85について、(A)〜(C)に示すように演出図柄が仮停止するまでの表示態様は、図78の(A)〜(C)と同様である。(D)に示すように演出図柄が1回目の再変動をするときには、その時点で表示されている保留表示マーク183のうち、すべての保留表示マーク183を、標準形状である六角形から、第1特別形状であるハート形の保留表示マーク183bに変化させる制御が行なわれる。言い換えると、演出図柄が1回目の再変動をするときには、表示されているすべての保留表示の形状を変化させる制御が行なわれる。このように、再変動時において、表示されているすべての保留表示マーク183の形状が第1の特別形状に変化させられることにより、1回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、第1特別形状の保留表示マーク183bが表示されるときには、表示開始時において(D)に示すように第1特別形状の保留表示マーク183bを点滅させた後、(E)に示すように第1特別形状の保留表示マーク183bが継続して点灯させるような表示態様となるように表示制御が行なわれる。   As shown in FIGS. 85 (A) to 85 (C), the display mode until the effect symbol is temporarily stopped is the same as FIGS. 78 (A) to 78 (C). As shown in (D), when the production symbol is changed again for the first time, among the hold display marks 183 displayed at that time, all the hold display marks 183 are changed from the standard hexagonal shape. Control is performed to change to a heart-shaped hold display mark 183b which is one special shape. In other words, when the effect symbol re-changes for the first time, control is performed to change the shape of all displayed hold displays. In this way, at the time of re-variation, the shape of all the held display marks 183 that are displayed is changed to the first special shape, thereby indicating the first re-variation. As a result, it is possible to display information that can specify the number of re-variation executions in a manner related to the display location of the hold display. Specifically, when the first special shape hold display mark 183b is displayed, the first special shape hold display mark 183b blinks at the start of display as shown in (D), and then shown in (E). Thus, the display control is performed so that the first special shape hold display mark 183b is continuously lit.

そして、(E)に示すように再び演出図柄が仮停止した後、(F)に示すように2回目の再変動として再び演出図柄が再変動するときには、その時点で表示されている保留表示マーク183のうち、すべての保留表示マーク183を、第1特別形状から、第2特別形状である星形の保留表示マーク183cに変化させる制御が行なわれる。言い換えると、演出図柄が2回目の再変動をするときには、表示されているすべての保留表示の形状を変化させる制御が行なわれる。このように、再変動時において、表示されているすべての保留表示マーク183の形状が第2の特別形状に変化させられることにより、2回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、第2特別形状の保留表示マーク183cが表示されるときには、表示開始時において(F)に示すように第2特別形状の保留表示マーク183cを点滅させた後、(G)に示すように第2特別形状の保留表示マーク183cが継続して点灯させるような表示態様となるように表示制御が行なわれる。   Then, after the effect symbol is temporarily stopped again as shown in (E), when the effect symbol is changed again as the second re-change as shown in (F), the hold display mark displayed at that time is displayed. Control is performed to change all the reserved display marks 183 out of the first special shape from the first special shape to the star-shaped reserved display mark 183c which is the second special shape. In other words, when the effect symbol re-varies for the second time, control is performed to change the shape of all displayed hold displays. In this way, at the time of re-variation, the shape of all the displayed hold display marks 183 is changed to the second special shape, which indicates the second re-variation. As a result, it is possible to display information that can specify the number of re-variation executions in a manner related to the display location of the hold display. Specifically, when the second special shape hold display mark 183c is displayed, the second special shape hold display mark 183c is blinked at the start of display as shown in (F), and then shown in (G). In this way, the display control is performed so that the second special shape holding display mark 183c is continuously lit.

このように、複数の保留記憶があり、複数の保留表示マーク183が表示されている状態において再変動が行なわれるときには、再変動の実行回数に応じて保留表示マーク183の表示形状を基準形状から特別形状に変化させる制御が行なわれる。また、保留記憶が1つであり、1つのみ保留表示マーク183が表示されている状態においても再変動は行なわれるが、その場合、その表示されている1つの保留表示マーク183の表示形状を基準形状から特別形状に変化させる制御が行なわれる。   As described above, when re-change is performed in a state where there are a plurality of hold memories and a plurality of hold display marks 183 are displayed, the display shape of the hold display mark 183 is changed from the reference shape according to the number of times of re-change. Control to change to a special shape is performed. Further, even if there is only one hold storage and only one hold display mark 183 is displayed, re-change is performed. In this case, the display shape of the one hold display mark 183 displayed is changed. Control to change from the reference shape to the special shape is performed.

このように、この実施の形態の場合、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示(保留表示マーク183)の表示形状を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示形状を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the case of this embodiment, when re-variation is performed in response to performing the variation display of the effect symbol based on the re-variation display pattern, the number of re-variation execution times during the variation display is performed. Accordingly, control for changing the display shape of the hold display (hold display mark 183) is performed. As a result, it is possible to display information that can specify the number of times of re-variation execution in a manner related to the display location of the deferred display such as changing the display shape of the deferred display. , You can improve the fun of the game.

なお、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示形状を変化させる制御としては、次のような制御を行なうようにしてもよい。たとえば、図78に示すように、保留記憶数が複数の場合に、表示されている保留表示の一部を対象として、表示形状を変化させるようにしてもよい。より具体的には、図78の(D)〜(G)のように、再変動を行なうときに形状を変化させる制御を行なう対象となる保留表示マーク183を、再変動の実行回数に応じて所定の順序で選択し、選択した保留表示マーク183の形状を変化させるようにすればよい。また、保留表示マーク183の表示形状を変化させるときに、その表示色を変化させるようにしてもよい。   In addition, when re-variation is performed in response to executing the variation display of the effect symbol based on the re-variation display pattern, the display shape of the hold display is changed according to the number of re-variation execution times during the variation display. As the control to be changed, the following control may be performed. For example, as shown in FIG. 78, when there are a plurality of pending storage numbers, the display shape may be changed for a part of the displayed pending display. More specifically, as shown in (D) to (G) of FIG. 78, the hold display mark 183 that is subject to control for changing the shape when the re-variation is performed is set according to the number of re-variation executions. The selection may be made in a predetermined order, and the shape of the selected hold display mark 183 may be changed. Further, when the display shape of the hold display mark 183 is changed, the display color may be changed.

図85に示したような表示制御は、図83に示す演出図柄変動中処理のS845Cにおいて、図78に示すような制御を行なわず、図85に示すような、演出図柄の再変動を実行するごとに、その実行回数に応じて、合算保留記憶表示部18Mの保留表示マーク183の形状を変化させる制御(制御プログラム)を実行することにより実現される。   In the display control as shown in FIG. 85, the control as shown in FIG. 78 is not performed in S845C of the effect symbol changing process shown in FIG. 83, and the effect symbol is changed again as shown in FIG. This is realized by executing a control (control program) for changing the shape of the hold display mark 183 of the combined hold storage display unit 18M according to the number of times of execution.

〔第2の変形例〕
次に、第2の変形例を説明する。第2の変形例においては、再変動の変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、保留表示に付随する位置に所定の付属情報を表示し、保留数が2以上の予め定められた数以上であるときに、再変動の実行に応じて、付属情報が付随する保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置を変化させる制御を行なう例を説明する。第2の変形例においては、第1実施形態と異なる点を主に説明する。
[Second Modification]
Next, a second modification will be described. In the second modified example, when re-variation is performed in response to performing the variation display of the effect symbol based on the re-variation variation display pattern, predetermined attached information is added to the position associated with the hold display. Display and when the number of holds is equal to or greater than a predetermined number of 2 or more, according to execution of re-variation, the object of the hold display accompanied by the attached information is changed, and the position where the attached information is displayed is changed. An example of performing control will be described. In the second modification, differences from the first embodiment will be mainly described.

図86は、第2の変形例による合算保留記憶表示部18Mの表示態様を示す表示画面図である。図86が図78と異なるのは、(B)、(D)〜(I)に示された再変動時における合算保留記憶表示部18Mの表示態様である。   FIG. 86 is a display screen diagram showing a display mode of the total suspension storage display unit 18M according to the second modification. FIG. 86 differs from FIG. 78 in the display mode of the summed pending storage display unit 18M at the time of re-variation shown in (B) and (D) to (I).

図86については、(A)に示すように、合算保留記憶表示部18Mにおいて、保留表示マーク183は、左から順次表示されていく。(B)および(D)に示すように、保留記憶に基づいて図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄の変動表示が開始されるときには、演出図柄の変動表示に用いられた保留記憶に対応する保留表示マーク183は、(B)および(D)に示すように、最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で、保留表示マーク183が1つ消去され、保留記憶が変動表示を行なうために用いられたことが示される。   As shown in FIG. 86, as shown in FIG. 86A, the hold display marks 183 are sequentially displayed from the left in the combined hold storage display unit 18M. As shown in (B) and (D), when variable display of effect symbols is started in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on hold memory, it corresponds to the hold memory used for variable display of effect symbols As shown in (B) and (D), one hold display mark 183 is erased in such a manner that the hold display mark 183 moves and disappears from the leftmost position toward the edge of the display screen. It is shown that the reserved memory was used to make a variable display.

そして、再変動を実行する再変動表示パターンにより変動表示が行なわれるときには、(D)に示すように変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、(E)に示すように、仮停止表示前の段階で、その時点で表示されている保留表示マーク183のうち、最も右側に表示されている保留表示マーク183に付随する位置に付属情報184aを表示させる制御が行なわれる。具体的に、付属情報184aは、「CHANCE」という文字が示された吹き出し形状で、図形および所定の文字の情報よりなる画像である。なお、付属情報184aは、「CHANCE」の他に、「激熱」、「ラッキー」等の遊技者にとって有利となる情報を特定する画像であるのが好ましい。また、付属情報184aは、遊技者にとって有利となる旨を特定する情報を文字により示すことに換えて、遊技者にとって有利となる旨を特定する(示唆する)ような図形(遊技球が山積みされた図形等)を吹き出し形状の枠線で囲んで表示するようにしてもよい。また、付属情報184aは、遊技者にとって有利となる情報を特定しない所定の情報を示す画像を用いてもよい。つまり、付属情報184aは、いずれかの保留表示に付随する位置に表示される所定の情報であれば、どのような情報を用いてもよい。このような付属情報184aは、演出表示装置9の表示画面の表示領域のうち、最大8つ表面される保留表示マーク183のそれぞれに情報を付随して表示可能な表示領域(保留表示マーク183の並びに沿う領域)として領域分けされた付属情報表示領域184において表示される。   Then, when the variation display is performed by the variation variation display pattern for performing the variation again, after the variation display is started as shown in (D), when a predetermined time elapses, the temporary stop is performed as shown in (E). Before the display, control is performed to display the attached information 184a at a position associated with the hold display mark 183 displayed on the rightmost side among the hold display marks 183 displayed at that time. Specifically, the attached information 184a is a balloon shape in which characters “CHANCE” are shown, and is an image made up of graphics and information on predetermined characters. The attached information 184a is preferably an image that specifies information that is advantageous to the player, such as “Intense heat” and “Lucky”, in addition to “CHANCE”. In addition, the attached information 184a is replaced with the information specifying that it is advantageous to the player by characters, and is a figure (game balls are piled up) that specify (imply) that it is advantageous to the player. May be displayed surrounded by a balloon-shaped frame line. The attached information 184a may be an image showing predetermined information that does not specify information that is advantageous to the player. That is, any information may be used as the auxiliary information 184a as long as it is predetermined information displayed at a position associated with any one of the hold displays. Such ancillary information 184a is a display area (a display of the hold display mark 183 that can display information attached to each of the hold display marks 183 on the maximum 8 out of the display areas of the display screen of the effect display device 9). Are displayed in the attached information display area 184 divided into areas.

このように、再変動時において、最も右側に表示されている保留表示マーク183に付属情報184aが付随して表示されることにより、変動表示が、再変動を伴う変動パターン(擬似連の変動パターン)であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で、変動表示が再変動を伴う変動パターン(擬似連の変動パターン)であることを特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、付属情報184aが表示されるときには、付属情報184aと、付随対象となる保留表示マーク183とが接続された態様で表示される。これにより、付属情報184aと、付随する保留表示マーク183との関係を明確化することができる。   In this way, at the time of re-variation, the attached information 184a is displayed along with the hold display mark 183 displayed on the rightmost side, so that the variation display is a variation pattern with re-variation (a pseudo-variation variation pattern). ). Thereby, it is possible to display information that can specify that the variation display is a variation pattern accompanied by re-variation (a pseudo-variable variation pattern) in a manner related to the display location of the hold display. Specifically, when the attached information 184a is displayed, the attached information 184a and the hold display mark 183 to be attached are displayed in a connected state. As a result, the relationship between the attached information 184a and the accompanying hold display mark 183 can be clarified.

そして、(F)に示すように演出図柄が1回目の仮停止をした後、(G)に示すように演出図柄が1回目の再変動をするときには、その時点で表示されている保留表示マーク183のうち、前回に付属情報184aが付随して表示された保留表示マーク183の左隣に表示されている保留表示マーク183を対象として、当該保留表示マーク183に付随する位置に付属情報184aを表示させる制御が行なわれる。具体的には、付属情報184aが付随して表示される保留表示マーク183が変更される態様で、付属情報184aの表示位置を変化させる制御が行なわれる。これにより、再変動が1回目であることが示され、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。   Then, after the first temporary stop of the effect symbol as shown in (F), when the effect symbol changes again for the first time as shown in (G), the hold display mark displayed at that time is displayed. Of the 183, for the hold display mark 183 displayed on the left side of the hold display mark 183 that was previously displayed with the accompanying information 184a, the attached information 184a is displayed at the position associated with the hold display mark 183. Display control is performed. Specifically, control for changing the display position of the attached information 184a is performed in such a manner that the hold display mark 183 displayed with the attached information 184a is changed. As a result, it is indicated that the re-variation is the first time, and it is possible to display information that can specify the number of times of re-variation execution in a manner related to the display location of the hold display.

その後、(H)に示すように演出図柄が2回目の仮停止をした後、演出図柄が2回目の再変動をするときには、保留記憶数に応じて、表示される画像が異なる。保留表示マーク183が3つ以上表示されている条件下では、その時点で表示されている保留表示マーク183のうち、前回に付属情報184aが付随して表示された保留表示マーク183の左隣に表示されている保留表示マーク183を対象として、1回目の再変動のときと同様に、当該保留表示マーク183に付随する位置に付属情報184aを表示させる制御が行なわれる。一方、保留表示マーク183が2つ表示されている条件下では、(I)および(J)に示すように、付属情報184aは、最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で表示される。これにより、再変動が2回目であることが示され、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。   After that, as shown in (H), when the effect symbol makes a second temporary stop after the effect symbol makes a second temporary stop, the displayed image differs depending on the number of reserved memories. Under the condition that three or more hold display marks 183 are displayed, among the hold display marks 183 displayed at that time, on the left side of the hold display mark 183 that was previously displayed with the attached information 184a. As in the case of the first re-change, control for displaying the attached information 184a at the position associated with the hold display mark 183 is performed on the displayed hold display mark 183. On the other hand, under the condition that two hold display marks 183 are displayed, as shown in (I) and (J), the attached information 184a moves from the leftmost position toward the edge of the display screen. Displayed in a manner that disappears. As a result, it is indicated that the re-variation is the second time, and it is possible to display information that can specify the number of times of re-variation execution in a manner related to the display position of the hold display.

このように、再変動時において、前回に付属情報184aが付随して表示された保留表示マーク183の左隣の保留表示マーク183に付属情報184aが付随して表示されること、または、最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で表示されることにより、2回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。具体的に、付属情報184aが表示されるときには、付属情報184aと、付随対象となる保留表示マーク183とが接続された態様で表示される。これにより、付属情報184aと、付随する保留表示マーク183との関係を明確化することができる。   In this way, at the time of re-variation, the auxiliary information 184a is displayed along with the holding display mark 183 adjacent to the left of the holding display mark 183 that was displayed with the auxiliary information 184a last time, or leftmost. It is shown that it is the second re-variation by being displayed in such a manner that it moves toward the edge of the display screen and disappears from this position. As a result, it becomes possible to display information that can specify the number of executions of re-variation in a manner related to the display location of the hold display, so that the display related to re-variation is more interesting and can improve the interest of the game. it can. Specifically, when the attached information 184a is displayed, the attached information 184a and the hold display mark 183 to be attached are displayed in a connected state. As a result, the relationship between the attached information 184a and the accompanying hold display mark 183 can be clarified.

なお、上記の各実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, a gaming machine provided with two special symbol displays (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a special symbol display.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. Two boards, such as two production control boards, may be provided.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

なお、上記の実施の形態1〜3(およびその変形例)を適宜組み合わせて実施することが可能である。   It should be noted that Embodiments 1 to 3 (and modifications thereof) described above can be combined as appropriate.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において連続変動(擬似連続変動を含む)を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, continuous variation (including pseudo continuous variation) is performed in an effect device (effect part) such as an effect display device provided in the game machine. It is preferably applied to a gaming machine.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the variable display of a decoration design. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific effect setting process. 演出制御パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control pattern determination process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. キャラクタ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a character setting process. 複数種類のキャラクタを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows multiple types of character. 複数種類のキャラクタ選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows multiple types of character selection table. バトル演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a battle effect. バトル演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a battle effect. バトル演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a battle effect. 大当り終了画面にて表示されるQRコードを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows QR code displayed on a big hit end screen. 実施の形態2における大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot classification determination table in Embodiment 2. 実施の形態2におけるバトル演出の表示例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of battle effects in the second embodiment. 実施の形態3における演出表示装置での表示画像を示す表示画面図である。FIG. 11 is a display screen diagram showing a display image on the effect display device in the third embodiment. 演出図柄の再変動が行なわれるときの演出表示装置における合算保留記憶表示部の表示態様を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display mode of the sum total pending storage display part in the effect display device when the effect symbol re-variation is performed. 実施の形態3における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a hold storage display control process in the third embodiment. 実施の形態3における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect symbol variation start process in the third embodiment. 時短状態で演出表示装置において行なわれる残り回数の表示制御、および、時短延長表示の表示制御を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the display control of the remaining frequency performed in a production | presentation display apparatus in a time-short state, and the display control of time-short extension display. 実施の形態3における特定演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific effect setting process in the third embodiment. 実施の形態3における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing processing during effect symbol variation in the third embodiment. 実施の形態3における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect symbol variation stop process in the third embodiment. 合算保留記憶表示部の表示態様の第1変形例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the 1st modification of the display mode of a summation pending storage display part. 合算保留記憶表示部の表示態様の第2変形例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the 2nd modification of the display mode of a summation pending storage display part.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
85a 上演出部材
85b 中演出部材
85c 下演出部材
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
78 movable member 85a upper production member 85b middle production member 85c lower production member 560 game control microcomputer 80 production control board 100 production control microcomputer 101 production control CPU

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させるとともに、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示時間が短縮される時間短縮状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態が終了してからの可変表示回数を計数する可変表示回数計数手段と、
前記特定遊技状態および前記特別遊技状態のうち少なくともいずれか一方に制御されているときに特別演出を実行する演出実行手段と
前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示回数が特定回数になったときに前記特別遊技状態を終了させる遊技状態移行制御手段と、
前記時間短縮状態が継続可能な可変表示回数を複数の回数の中から決定する回数決定手段とを備え、
前記複数の回数のうち一部は前記特定回数と異なり、
前記遊技状態移行制御手段は、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示回数が前記回数決定手段により決定された回数になったときに前記時間短縮状態を終了させ、
前記演出実行手段は、
前記特定表示結果が導出表示されたときの可変表示回数を特定する可変表示回数特定手段と、
前記可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数と予め定められた閾値とを比較する比較手段と、
前記可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数が前記閾値以上のときは前記特別演出の内容として第1特別演出を実行し、前記可変表示回数特定手段により特定された可変表示回数が前記閾値未満のときは前記特別演出の内容として前記第1特別演出とは異なる第2特別演出を実行する制御を行う演出制御手段とを含むとともに、
前記時間短縮状態が終了したときに前記特別演出の実行を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and that displays and displays a display result, and that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device it is shifted to, together with the variable display of the display results of the identification information is shifted to the special game state prone to the specific display results than when the specific game state is the normal state at the end of completion, when the normal state A gaming machine that shifts to a time shortening state in which the variable display time of identification information is shortened ,
Predetermining means for deciding whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result before derivation display of the display result;
Variable display number counting means for counting the number of variable displays since the end of the specific gaming state;
Effect execution means for executing a special effect when controlled to at least one of the specific game state and the special game state ;
Gaming state transition control means for ending the special gaming state when the variable display count counted by the variable display count counting means reaches a specific number;
A number-of-times determining means for determining the number of variable displays that can be continued in the time-reduced state from a plurality of times ,
Some of the plurality of times are different from the specific number of times,
The gaming state transition control means ends the time shortening state when the variable display count counted by the variable display count counting means reaches the number determined by the number determination means,
The production execution means
A variable impressions specifying means for specifying a variable number of impressions when the specific display results derived displayed,
Comparing means for comparing the predetermined threshold and variable impressions specified by the variable impressions specifying means,
When the variable display count specified by the variable display count specifying means is greater than or equal to the threshold value, the first special effect is executed as the content of the special effect, and the variable display count specified by the variable display count specifying means is the threshold value. including Mutotomoni and performance control means for performing control to execute the second special effect that is different from the first special effect as the contents of the special effect when less than,
The gaming machine , wherein the execution of the special effect is ended when the time shortening state ends .
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