JP4762968B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them. When the display result of the identification information on the variable display unit is a predetermined specific display result, the player can The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that is controlled to an advantageous specific gaming state.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

こうした遊技機としては、例えば変動種別カウンタCS1、CS2といった、2つの変動種別カウンタの値を用いることで、第1変動種別カウンタCS1の値にもとづいてリーチ種別などを決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値にもとづいてより細かな図柄変動態様を決定するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As such a gaming machine, for example, by using the values of two variation type counters such as variation type counters CS1 and CS2, the reach type is determined based on the value of the first variation type counter CS1, and the second variation type There has been proposed a method for determining a finer symbol variation mode based on the value of the counter CS2 (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−160763号公報(段落0209、0211、02 12および図32など)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-160763 (paragraphs 0209, 0211, 0212, FIG. 32, etc.)

特許文献1に記載の技術では、大当り時やリーチ発生時における変動パターンを決定するために、2つの変動種別カウンタの値が用いられる。その一方で、大当りでもリーチでもない場合には、第2変動種別カウンタCS2を使わずに、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて図柄変動種別を決定する(例えば特許文献1の段落0213などを参照)。このため、大当りでもリーチでもない場合に決定される図柄変動種別が少なくなり、大当りでもリーチでもない場合における遊技の興趣を向上させることが困難であった。また、遊技性を向上させるための工夫も乏しかった。   In the technique described in Patent Document 1, the values of two variation type counters are used to determine a variation pattern at the time of a big hit or a reach occurrence. On the other hand, when neither big hit nor reach is reached, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 without using the second variation type counter CS2 (for example, paragraph 0213 of Patent Document 1). reference). For this reason, the symbol variation type determined when neither big hit nor reach is reduced, and it is difficult to improve the interest of the game when neither big hit nor reach. Moreover, the device for improving playability was also scarce.

そこで、本発明は、プログラムの容量増加を招くことなく、リーチ状態とならない場合における遊技の興趣を向上させることができ、さらに連続した単位期間に亘って演出を実行するときに遊技の興趣を一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can improve the interest of the game when it does not reach the reach without causing an increase in the capacity of the program, and further enhances the interest of the game when performing the performance over a continuous unit period. An object is to provide a gaming machine that can be improved.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄:特に数字の図柄)を可変表示する可変表示部(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、所定の演出動作を行う演出部材(例えば、上演出部材85a、中演出部材85b、下演出部材85c)と、識別情報の仮停止状態または導出表示状態において識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の仮停止または導出表示が行われるまでの可変表示期間を演出動作の単位期間(例えば、擬似連の場合は図9に示す単位期間、連続変動の場合は各変動の変動時間)として、予め定められた複数の演出単位期間(例えば、擬似連の場合は1回〜3回の単位期間、連続変動の場合は1回〜3回の変動)に亘って演出部材を用いて一連の連続演出動作(例えば、擬似連の各擬似変動または連続変動の各変動における演出部材の動作)を実行する演出部材制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS520,S845にて演出部材85a〜85cを制御する処理を実行する部分)と、特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62またはS219A,S229Aを実行する部分)と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS95〜S100を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とにもとづいて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101〜S102を実行する部分)と、識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示パターンを、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類の可変表示パターンの中から決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103〜S105を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS520,S845にて演出表示装置9を表示制御する処理を実行する部分)とを備え、演出部材制御手段は、各演出単位期間毎に予め定められた異なる態様の演出動作(例えば、擬似連の場合は、1回目の擬似変動に割り当てられた演出部材の動作、2回目の擬似変動に割り当てられた演出部材の動作、3回目の擬似変動に割り当てられた演出部材の動作、また、連続変動の場合は、1回目の変動に割り当てられた演出部材の動作、2回目の変動に割り当てられた演出部材の動作、3回目の変動に割り当てられた演出部材の動作)を演出部材を用いて実行し(例えば、、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS520,S845にて図10(B)〜図10(F)、図11(G1)〜図11(J1)、図12(G2)〜図12(K2)に示す演出部材の動作を実行し)、可変表示パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする複数種類のリーチ可変表示パターン種別(例えばノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、CA2−3、CB2−1、CB2−2の変動パターン種別など)のいずれかに決定し(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS99の処理を実行した後にステップS101およびS102の処理を実行する部分など)、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示状態をリーチ状態としない複数種類の非リーチ可変表示パターン種別(例えば非リーチCA1−1〜CA1−4、非リーチCB1−1〜CB1−3、非リーチCC1−1〜CC1−3の変動パターン種別など)のいずれかに決定し(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS100の処理を実行した後にステップS101およびS102の処理を実行する部分など)、リーチ可変表示パターン種別には、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行し、かつ、識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするリーチ特定可変表示パターンを含むリーチ特定可変表示パターン種別があり、リーチ可変表示パターン種別は、特定の演出が行われた後に識別情報の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行する演出動作の種類により分類され、非リーチ可変表示パターン種別には、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する複数種類の非リーチ特定可変表示パターンを含む非リーチ特定可変表示パターン種別と特定の演出を実行しない非リーチ通常可変表示パターンを含む非リーチ通常可変表示パターン種別とがあり、非リーチ特定可変表示パターンは、非リーチ通常可変表示パターンに比べて、識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が長く、可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターンを、可変表示パターン種別決定手段により決定されたリーチ可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターン(例えば、ノーマルPA2−1〜PA2−4、スーパーPA3−2〜PA3−8、PB3−1〜PB3−5、PC3−1〜PC3−4の変動パターンなど)のいずれかに決定し(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560がS103にて設定された変動パターン種別に応じた変動パターン判定テーブルを用いてステップS104,S105にて変動パターンを決定し)、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことことに対応して、可変表示パターンを、可変表示パターン種別決定手段により決定された非リーチ可変表示パターン種別に含まれる複数種類の非リーチ可変表示パターン(例えば、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2の変動パターンなど)のいずれかに決定し(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560がS103にて設定された変動パターン種別に応じた変動パターン決定テーブルを用いてステップS104,S105にて変動パターンを決定する)、非リーチ通常可変表示パターンに比べて、低い割合で、非リーチ特定可変表示パターンを決定することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a variable display unit (for example, an effect display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, an effect symbol: in particular, a numeric symbol) that can be identified. A gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a display result of identification information becomes a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol). The identification information after starting the variable display of the identification information in the temporary stop state or the derived display state of the production member (for example, the upper production member 85a, the middle production member 85b, the lower production member 85c) that performs the production operation. The variable display period until the temporary stop or the derivation display is performed is the unit period of the rendering operation (for example, the unit period shown in FIG. As the time, a production member is used over a plurality of production unit periods (for example, 1 to 3 unit periods in the case of pseudo-continuous, 1 to 3 fluctuations in the case of continuous fluctuation). Effect member control means (for example, the effect control microcomputer 100 performs the operations in steps S520 and S845) for executing a series of continuous effect operations (for example, the operation of the effect member in each pseudo variation of the pseudo-continuous or each variation of the continuous variation). Predetermining means (for example, for game control) for determining before the display result of the identification information is derived and displayed, whether or not to control to the specific gaming state, and the part that executes the processing for controlling the effect members 85a to 85c The step of executing step S62 or S219A, S229A in the microcomputer 560) and the decision to not control to the specific gaming state by the predetermining means. Reach determining means for determining whether or not the variable display state of the identification information is set to a predetermined reach state based on the result (for example, a part for executing steps S95 to S100 in the game control microcomputer 560); Based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit, the variable display pattern type determination unit (for example, in the game control microcomputer 560) determines the variable display pattern type of the identification information to be one of a plurality of types. Steps S101 to S102) and the variable display pattern from the start of variable display of identification information to the display and display of the variable display result are changed to the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determination means. Variable display determined from multiple types of variable display patterns included Variable display control for executing variable display of identification information based on pattern determination means (for example, a part for executing steps S103 to S105 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means Means (for example, the part in which the effect control microcomputer 100 executes display control of the effect display device 9 in steps S520 and S845), and the effect member control means is predetermined for each effect unit period. Different operation effects (for example, in the case of a pseudo-ream, the operation of the effect member assigned to the first pseudo change, the action of the effect member assigned to the second pseudo change, the third action assigned to the pseudo change The action of the effect member assigned, or in the case of continuous change, the action of the effect member assigned to the first change The operation of the effect member assigned to the second change is performed using the effect member (for example, the effect control microcomputer 100 performs steps S520 and S845). 10 (B) to 10 (F), FIG. 11 (G1) to FIG. 11 (J1), and the operations of the effect members shown in FIG. 12 (G2) to FIG. 12 (K2) are executed), variable display The pattern type determining means responds to the determination that the reach state is set to the reach state by the reach determination means, and a plurality of types of reach variable display pattern types (for example, normal CA2- 1 or any one of the super CA2-2, CA2-3, CB2-1, and CB2-2 variation pattern types) (for example, a game control microcomputer 560) The variable display state of the identification information is set to the reach state in response to the determination that the reach determination unit does not set the reach state by the reach determination unit after executing the process of step S99). Non-reach variable display pattern types (for example, non-reach CA1-1 to CA1-4, non-reach CB1-1 to CB1-3, non-reach CC1-1 to CC1-3 variation pattern types, etc.) (For example, the part that executes the processing of steps S101 and S102 after the game control microcomputer 560 executes the processing of step S100), the reach variable display pattern type is specified during the variable display of the identification information Reach specification variable table that executes the production and sets the variable display state of the identification information to the reach state There is a reach specific variable display pattern type including a display pattern, and the reach variable display pattern type is a type of effect operation to be executed based on the fact that the variable display state of the identification information is reached after the specific effect is performed. The non-reach variable display pattern type is classified into non-reach variable display pattern types including non-reach specific variable display pattern types including a plurality of types of non-reach specific variable display patterns that execute specific effects during variable display of identification information. There are non-reach normal variable display patterns including non-reach normal variable display patterns, and non-reach specific variable display patterns are variably displayed after starting variable display of identification information compared to non-reach normal variable display patterns. The variable display time until the result is derived and displayed is long, and the variable display pattern determining means is reached by the reach determining means. In response to the determination that the state is to be changed, the variable display pattern is changed to a plurality of types of reach variable display patterns (for example, normal PA2) included in the reach variable display pattern type determined by the variable display pattern type determination unit. -1 to PA2-4, super PA3-2 to PA3-8, PB3-1 to PB3-5, variation pattern of PC3-1 to PC3-4, and the like (for example, a game control microcomputer 560) Is determined using the variation pattern determination table corresponding to the variation pattern type set in step S103 to determine the variation pattern in steps S104 and S105), and the reach determination unit determines that the reach state is not set. Correspondingly, the variable display pattern is a non-reach variable determined by the variable display pattern type determining means. Decided as one of a plurality of types of non-reach variable display patterns (for example, non-reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach PC1-2 variation patterns, etc.) included in the indicated pattern type (For example, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern determination table corresponding to the variation pattern type set in S103 to determine the variation pattern in steps S104 and S105), compared with the non-reach normal variable display pattern. Thus, the non-reach specific variable display pattern is determined at a low rate.

演出部材は複数設けられており(例えば、3つの演出部材85a〜85cが設けられており)、演出部材制御手段は、各演出単位期間毎に予め定められた演出部材を用いて演出動作を実行する(例えば、図10(B)に示されるように1回目の擬似連または1回目の変動に割り当てられた下演出部材85cが演出動作(裏側に回転)を実行し、図11(H1)に示されるように2回目の擬似連または2回目の変動に割り当てられた中演出部材85bが演出動作(裏側に回転)を実行し、図10(B)に示される場合と同様に3回目の擬似連または3回目の変動に割り当てられた上演出部材85aが演出動作(裏側に回転)を実行する)ように構成されていてもよい。   A plurality of effect members are provided (for example, three effect members 85a to 85c are provided), and the effect member control means executes an effect operation using an effect member predetermined for each effect unit period. (For example, as shown in FIG. 10 (B), the lower effect member 85c assigned to the first pseudo-ream or the first change performs the effect operation (rotated to the back side), and FIG. 11 (H1) As shown in the figure, the middle effect member 85b assigned to the second pseudo-ream or the second fluctuation executes the effect operation (rotates to the back side), and the third simulation is performed in the same manner as shown in FIG. The upper effect member 85a assigned to the series or the third change may be configured to execute an effect operation (rotate to the back side).

可変表示制御手段は、識別情報とは異なる演出情報(例えば、図2および図3に示すような数字の図柄に付されたキャラクタ)を表示可能であって、演出単位期間中に演出情報を用いて所定の演出(例えば、キャラクタが動作する演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS845にて図10(D)、図10(F)、図11(H1)、図12(H2)に示すような演出表示装置9を用いた演出を実行可能であり)、演出部材制御手段は、所定の演出に連動して次回の演出単位期間においても演出動作が継続して実行されることを示唆する示唆演出動作(例えば、演出部材が少し回転する演出)を演出部材を用いて実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS845にて図10(E)、図10(F)、図11(G1)、図11(H1)、図12(G2)、図12(H2)に示すような演出部材を用いた演出を実行する)ように構成されていてもよい。   The variable display control means can display effect information different from the identification information (for example, a character attached to a numerical symbol as shown in FIGS. 2 and 3), and uses the effect information during the effect unit period. A predetermined effect (for example, an effect in which the character operates) can be executed (for example, the effect control microcomputer 100 performs steps S845 in FIG. 10D, FIG. 10F, FIG. 11H1, An effect using the effect display device 9 as shown in FIG. 12 (H2) can be executed), and the effect member control means continues the effect operation in the next effect unit period in conjunction with the predetermined effect. The suggestion effect operation (for example, the effect that the effect member rotates a little) is executed by using the effect member (for example, the effect control microcomputer 100 uses the effect control microcomputer 100 in step S845). 10 (E), FIG. 10 (F), FIG. 11 (G1), FIG. 11 (H1), FIG. 12 (G2), and FIG. 12 (H2). It may be configured.

演出部材制御手段は、次回の演出単位期間においても演出動作が継続して実行される場合には示唆演出動作として第1示唆演出動作(例えば、図11(H1)に示すように中演出部材85bが裏側に回転する演出動作)を実行し、演出動作が継続して実行されない場合には示唆演出動作として第2示唆演出動作(例えば、図12(H2)(I2)(J2)(K2)に示すように中演出部材85bが裏側に回転せずに表側に戻る演出動作)を実行するように構成されていてもよい。   When the effect operation is continuously executed in the next effect unit period, the effect member control means uses the first suggestion effect operation as the suggestion effect operation (for example, the medium effect member 85b as shown in FIG. 11 (H1)). When the production operation is not continuously executed, the second production effect operation (for example, FIG. 12 (H2) (I2) (J2) (K2) is performed). As shown, the medium effect member 85b may be configured to execute an effect operation that returns to the front side without rotating to the back side.

演出情報(例えば女の子、男の子などのキャラクタ)は、識別情報に付属している付属情報であり、可変表示制御手段は、識別情報の仮停止に応じて所定の演出を実行する(例えば、図11(H1)や図12(H2)に示すように、演出図柄(ここでは中図柄)が仮停止したことに応じてキャラクタが動作する演出を実行する)ように構成されていてもよい。
また、可変表示パターン種別を決定するための可変表示パターン種別決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定用乱数とを抽出する抽出手段を備え、可変表示パターン種別決定手段は、複数種類の可変表示パターン種別に対応して可変表示パターン種別決定用乱数と比較される値が割り当てられた可変表示パターン種別決定用テーブルを用いて、抽出手段により抽出された可変表示パターン種別決定用乱数の値にもとづいて可変表示パターン種別を決定し、可変表示パターン決定手段は、可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンに対応して可変表示パターン決定用乱数と比較される値が割り当てられた可変表示パターン決定用テーブルを用いて、抽出手段により抽出された可変表示パターン決定用乱数の値にもとづいて可変表示パターンを決定するように構成されていてもよい。
The production information (for example, characters such as girls and boys) is auxiliary information attached to the identification information, and the variable display control means executes a predetermined production according to the temporary stop of the identification information (for example, FIG. 11). As shown in (H1) and FIG. 12 (H2), it may be configured such that the effect that the character operates is executed in response to the temporary stop of the effect symbol (here, the middle symbol).
The variable display pattern type determining means includes an extraction means for extracting a variable display pattern type determining random number for determining the variable display pattern type and a variable display pattern determining random number for determining the variable display pattern. The variable display pattern type determination extracted by the extraction means using the variable display pattern type determination table to which a value to be compared with the random variable for determining the variable display pattern type corresponding to a plurality of types of variable display pattern types is assigned The variable display pattern type is determined based on the value of the random number for use, and the variable display pattern determining unit is assigned a value to be compared with the random number for determining the variable display pattern corresponding to the variable display pattern included in the variable display pattern type. The variable display pattern determination disturbance extracted by the extraction means using the variable display pattern determination table It may be configured to determine a variable display pattern based on the value.

請求項1記載の発明では、識別情報の仮停止状態または導出表示状態において識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の仮停止または導出表示が行われるまでの可変表示期間を演出動作の単位期間として、予め定められた複数の演出単位期間に亘って演出部材を用いて一連の連続演出動作を実行する演出部材制御手段を備え、演出部材制御手段が、各演出単位期間毎に予め定められた異なる態様の演出動作を演出部材を用いて実行するように構成されているので、連続演出動作における演出動作の実行回数を遊技者に把握させることができ、遊技者に連続動作の実行回数に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。また、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とにもとづいて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示パターンを、可変表示パターン種別決定手段により決定された複数種類の可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から決定する可変表示パターン決定手段とを備え、非リーチ特定可変表示パターンは、非リーチ通常可変表示パターンに比べて、識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が長く、可変表示パターン種別決定手段が、リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする複数種類のリーチ可変表示パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示状態をリーチ状態としない複数種類の非リーチ可変表示パターン種別のいずれかに決定し、可変表示パターン決定手段が、リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターンを、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターンのいずれかに決定し、リーチ状態としない旨の決定がなされたことことに対応して、可変表示パターンを、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定し、非リーチ通常可変表示パターンに比べて、低い割合で、非リーチ特定可変表示パターンを決定するように構成されているので、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the variable display period from the start of variable display of the identification information in the temporary stop state or derived display state of the identification information to the temporary stop or derived display of the identification information is a unit of the rendering operation. As a period, it is provided with effect member control means for executing a series of continuous effect operations using effect members over a plurality of effect unit periods determined in advance, and the effect member control means is predetermined for each effect unit period. In addition, since it is configured to perform the production operation in different modes using the production member, the player can grasp the number of executions of the production operation in the continuous production operation, and the player can determine the number of executions of the continuous operation. Attract attention and improve the fun of the game. Further, based on the determination result by the prior determination means and the determination result by the reach determination means, the variable display pattern type determination means for determining the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of types, and variable display of the identification information variable display of the variable display pattern from the start until derives displaying the variable display results, either et decisions in the variable display pattern included in the variable display pattern type of a plurality of types determined by the variable display pattern type determination means The non-reach specific variable display pattern includes a pattern determining means, and the variable display time from the start of variable display of the identification information to the display of the variable display result is longer than that of the non-reach normal variable display pattern. variable display pattern type determination means, in response to the decision to a reach state is made, re variable display state of the identification information Determining the one of the plurality of types of reach variable display pattern type to switch state, in response to the determination to the effect that not reach state is made, a plurality of types without the variable display state of the identification information and reach state non The variable display pattern is determined by the variable display pattern type determination unit in response to the determination that the reach variable display pattern type is determined and the variable display pattern determination unit determines to reach the reach state. The variable display pattern is determined by the variable display pattern type determination means in response to the determination that one of the plurality of types of reach variable display patterns included in the variable display pattern type is determined and that the reach state is not set. determining any of a plurality of types of non reach variable display pattern included in the determined variable display pattern type was non reach normal variable Compared to indicate the pattern, at a low rate, which is configured to determine a non-reach particular variable display pattern, without increasing the program capacity, running also various effect when not a reach state The interest of the game can be improved.

請求項2記載の発明では、演出部材は複数設けられており、演出部材制御手段が、各演出単位期間毎に予め定められた演出部材を用いて演出動作を実行するように構成されているので、複数の演出部材のいずれが動作するかによって連続演出動作における演出動作の実行回数を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣がさらに向上する。   In the invention described in claim 2, there are a plurality of effect members, and the effect member control means is configured to execute an effect operation using an effect member predetermined for each effect unit period. Depending on which one of the plurality of effect members is operated, the player can grasp the number of executions of the effect operation in the continuous effect operation, and the fun of the game is further improved.

請求項3記載の発明では、可変表示制御手段が、識別情報とは異なる演出情報を表示可能であって、演出単位期間中に演出情報を用いて所定の演出を実行可能であり、演出部材制御手段が、所定の演出に連動して次回の演出単位期間においても演出動作が継続して実行されることを示唆する示唆演出動作を演出部材を用いて実行するように構成されているので、より一層、遊技者に演出動作の実行回数に対して注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the invention described in claim 3, the variable display control means can display effect information different from the identification information, can execute a predetermined effect using the effect information during the effect unit period, and effects member control Since the means is configured to execute the suggestion effect operation using the effect member, which suggests that the effect operation is continuously executed in the next effect unit period in conjunction with the predetermined effect. Further, it is possible to make the player pay attention to the number of executions of the production operation, and to improve the interest of the game.

請求項4記載の発明では、演出部材制御手段が、次回の演出単位期間においても演出動作が継続して実行される場合には示唆演出動作として第1示唆演出動作を実行し、演出動作が継続して実行されない場合には示唆演出動作として第2示唆演出動作を実行するように構成されているので、次回の演出単位期間において演出動作が継続して実行されるか否かを確実に認識させることができる。   In the invention according to claim 4, when the effect member control means continues to execute the effect operation even in the next effect unit period, the first suggestion effect operation is executed as the suggestion effect operation, and the effect operation is continued. In the case where it is not executed, the second suggestion effect operation is executed as the suggestion effect operation, so that it is surely recognized whether or not the effect operation is continuously executed in the next effect unit period. be able to.

請求項5記載の発明では、演出情報は、識別情報に付属している付属情報であり、可変表示制御手段が、識別情報の仮停止に応じて所定の演出を実行するように構成されているので、いずれの識別情報が仮停止するかについて遊技者に注目させることができる。
請求項6記載の発明では、可変表示パターン種別決定手段が、複数種類の可変表示パターン種別に対応して可変表示パターン種別決定用乱数と比較される値が割り当てられた可変表示パターン種別決定用テーブルを用いて、抽出手段により抽出された可変表示パターン種別決定用乱数の値にもとづいて可変表示パターン種別を決定し、可変表示パターン決定手段が、可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンに対応して可変表示パターン決定用乱数と比較される値が割り当てられた可変表示パターン決定用テーブルを用いて、抽出手段により抽出された可変表示パターン決定用乱数の値にもとづいて可変表示パターンを決定するように構成されているので、乱数とテーブルとを用いて、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。
In the invention described in claim 5, the effect information is attached information attached to the identification information, and the variable display control means is configured to execute a predetermined effect in response to the temporary stop of the identification information. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which identification information is temporarily stopped.
According to the sixth aspect of the present invention, the variable display pattern type determination means assigns a value to be compared with a variable display pattern type determination random number corresponding to a plurality of variable display pattern types. Is used to determine the variable display pattern type based on the value of the random number for determining the variable display pattern type extracted by the extracting means, and the variable display pattern determining means corresponds to the variable display pattern included in the variable display pattern type. A variable display pattern is determined based on the value of the variable display pattern determination random number extracted by the extraction means using the variable display pattern determination table to which a value to be compared with the variable display pattern determination random number is assigned. Therefore, a variety of performances can be achieved even when the reach is not achieved by using random numbers and tables. It can be the running increase the interest of the game.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9L、9C、9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display areas include “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The positions of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R are displayed on the display screen of the effect display device 9. It may not be fixed, and the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

この実施の形態では、図2に示すように、左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにて可変表示される複数種類の演出図柄は、識別情報としての「1」〜「9」の数字の図柄の各々に、演出情報としての異なるキャラクタが付されている。具体的には、数字「1」の図柄には「男の子」のキャラクタAが付され、数字「2」の図柄には「女の子」のキャラクタBが付され、数字「3」の図柄には「女の子」のキャラクタCが付され、数字「4」の図柄には「オジサン」のキャラクタDが付され、数字「5」の図柄には「男の子」のキャラクタEが付され、数字「6」の図柄には「女の子」のキャラクタFが付され、数字「7」の図柄には「女の子」のキャラクタGが付され、数字「8」の図柄には「女の子」のキャラクタHが付され、数字「9」の図柄には「動物」のキャラクタIが付されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of types of effect symbols variably displayed in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R are "1" to "9" as identification information. Different characters as production information are attached to each of the numbers. Specifically, the character “B” is attached to the symbol “1”, the character “B” is attached to the symbol “2”, and the character “3” is attached to the symbol “3”. The character “Girl” is attached, the character “4” is attached to the character “Ojisan”, the character “5” is attached to the character “boy” E, and the character “6” is attached. The character “Girl” is attached to the symbol, the character “G” is attached to the symbol “7”, the character “H” is attached to the symbol “8”, The character “9” is attached to the character “9”.

また、この実施の形態では、図3に示すように、左の図柄表示エリア9Lにて可変表示される演出図柄は、「9」「8」「7」・・・「2」「1」の順の配列となっており、中の図柄表示エリア9Cにて可変表示される演出図柄は、「1」「2」「3」・・・「8」「9」の順の配列となっており、右の図柄表示エリア9Rにて可変表示される演出図柄も、「1」「2」「3」・・・「8」「9」の順の配列となっている。そして、演出図柄の可変表示(変動)中、原則として、左の図柄表示エリア9Lでは、「9」「8」「7」・・・「1」の演出図柄が番号順に表示され、中および右の図柄表示エリア9C,9Rでは、「1」「2」「3」・・・「9」の演出図柄が番号順に表示される。なお、左の図柄表示エリア9Lに表示される演出図柄を「左図柄」といい、中の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄を「中図柄」といい、右の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄を「右図柄」ということがある。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, the effect symbols variably displayed in the left symbol display area 9L are “9” “8” “7”... “2” “1”. The effect symbols that are variably displayed in the middle symbol display area 9C are in the order of “1” “2” “3”... “8” “9”. The effect symbols variably displayed in the right symbol display area 9R are also arranged in the order of “1” “2” “3”... “8” “9”. During the variable display (fluctuation) of the effect symbols, as a rule, the effect symbols “9”, “8”, “7”... “1” are displayed in numerical order in the left symbol display area 9L. In the symbol display areas 9C and 9R, the effect symbols “1”, “2”, “3”... “9” are displayed in numerical order. The effect symbol displayed in the left symbol display area 9L is referred to as "left symbol", the effect symbol displayed in the middle symbol display area 9C is referred to as "middle symbol", and is displayed in the right symbol display area 9R. The produced design may be referred to as a “right design”.

なお、図3に示す例では、数字の図柄間にブランクを示す図柄(星の記号の図柄)が演出図柄として設けられており、図柄表示エリア9L、9C、9Rでは数字の図柄以外にブランクを示す図柄も可変表示され停止表示される。ただし、図柄表示エリア9L、9C、9Rには数字を図柄のみ可変表示され停止表示されるように構成してもよく、その場合は、ブランクを示す図柄を設けなくてもよい。   In the example shown in FIG. 3, a symbol indicating a blank (a symbol of a star symbol) is provided as an effect symbol between the numerical symbols. In the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, blanks other than the numerical symbols are provided. The symbol shown is also variably displayed and stopped. However, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be configured such that only the symbols are variably displayed and displayed in a stopped manner, and in that case, a symbol indicating a blank may not be provided.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the total reserved memory display unit 18c is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出部材85a、中演出部材85bおよび下演出部材85cが設けられている。上演出部材85a、中演出部材85bおよび下演出部材85cは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行されるときに動作する。また、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出部材85a、中演出部材85bおよび下演出部材85cの近傍には、各演出部材の取付部分を振動させる振動モータ(図示せず)が設けられている。   In the decorative portion around the effect display device 9, an upper effect member 85a, a middle effect member 85b, and a lower effect member 85c are provided on the right side. The upper effect member 85a, the middle effect member 85b, and the lower effect member 85c are related displays in the pseudo-continuous effects (including the initial change period) during one change period as the specific effects. It operates when an effect such as an effect is performed. On the left side, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates when a pseudo-series effect is executed. A vibration motor (not shown) that vibrates the mounting portion of each effect member is provided in the vicinity of the upper effect member 85a, the middle effect member 85b, and the lower effect member 85c.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図4は、演出部材の詳細構成を示す構成図である。図4に示すように、円板上の各演出部材85a,85b,85cは、それぞれ、駆動モータ88a,88b,88cの回転軸が取り付けられ、駆動モータ88a,88b,88cの回転に伴い回転する。また、図4に示すように、各演出部材85a,85b,85cの表側には何も表示されていないが、各演出部材85a,85b,85cの裏側には「GO」の文字が表示されている。この実施の形態では、最初は、各演出部材85a,85b,85cは何も表示されていない表側となっているが、擬似連(擬似連続変動)における1回目の擬似変動が行われる場合に上演出部材85aは「GO」が表示されている裏側に半回転し、擬似連における2回目の擬似変動が行われる場合に中演出部材85bは「GO」が表示されている裏側に半回転し、擬似連における3回目の擬似変動が行われる場合に下演出部材85cは「GO」が表示されている裏側に半回転する。このように、各演出部材85a,85b,85cが「GO」が表示されている裏側に半回転することによって、擬似連における擬似変動の回数を遊技者に認識させる。なお、擬似連の変動中の各演出部材85a〜85cの動作の詳細については後述する(図9〜図12参照)。   FIG. 4 is a configuration diagram showing a detailed configuration of the effect member. As shown in FIG. 4, the production members 85a, 85b, and 85c on the disc are respectively attached with the rotation shafts of the drive motors 88a, 88b, and 88c, and rotate with the rotation of the drive motors 88a, 88b, and 88c. . Also, as shown in FIG. 4, nothing is displayed on the front side of each effect member 85a, 85b, 85c, but the letter “GO” is displayed on the back side of each effect member 85a, 85b, 85c. Yes. In this embodiment, initially, each production member 85a, 85b, 85c is the front side on which nothing is displayed, but the above is performed when the first pseudo fluctuation is performed in the pseudo-continuous (pseudo continuous fluctuation). The production member 85a is half-rotated to the back side where “GO” is displayed, and when the second pseudo change in the pseudo-ream is performed, the middle effect member 85b is half-rotated to the back side where “GO” is displayed, When the third pseudo change is performed in the pseudo ream, the lower effect member 85c is rotated halfway to the back side on which “GO” is displayed. As described above, the effect members 85a, 85b, and 85c are rotated halfway to the back side on which “GO” is displayed, thereby allowing the player to recognize the number of times of pseudo fluctuation in the pseudo-continuous. Note that details of the operations of the effect members 85a to 85c during the pseudo-continuous change will be described later (see FIGS. 9 to 12).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 6, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 6 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、各演出部材85a,85b,85cをそれぞれ動作(回転)させるために駆動モータ88a,88b,88cを駆動する。なお、上部材駆動モータ88aは上演出部材85aを動作させ、中部材駆動モータ88bは中演出部材85bを動作させ、下部材駆動モータ88cは下演出部材85cを動作させる。   The effect control CPU 101 drives the drive motors 88a, 88b, 88c via the output port 106 in order to operate (rotate) the effect members 85a, 85b, 85c, respectively. The upper member drive motor 88a operates the upper effect member 85a, the middle member drive motor 88b operates the middle effect member 85b, and the lower member drive motor 88c operates the lower effect member 85c.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、上演出部材85a、中演出部材85bおよび下演出部材85cの近傍に設けられ各演出部材の取付部分を振動させる振動モータ87a,87b,87cを出力ポート106を介して駆動する。なお、振動モータ87aは上演出部材85aを振動させ、振動モータ87bは中演出部材85bを振動させ、振動モータ87cは下演出部材85cを振動させる。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. In addition, vibration motors 87 a, 87 b, 87 c that are provided in the vicinity of the upper effect member 85 a, the middle effect member 85 b, and the lower effect member 85 c and vibrate attachment portions of the effect members are driven via the output port 106. The vibration motor 87a vibrates the upper effect member 85a, the vibration motor 87b vibrates the middle effect member 85b, and the vibration motor 87c vibrates the lower effect member 85c.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command (power failure restoration 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set in a flag for selectively performing processing according to the control state such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, payout control is performed in response to detection of a winning based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

次に、この実施の形態の遊技機における演出表示装置9で実行される擬似連の表示演出を説明する。図9は、擬似連続変動における演出部材の動作タイミングを示すタイミング図である。図9に示す擬似連の変動では、1回の変動(可変表示)中に3回の変動が実行されたように見せるために2回の演出図柄の再変動が実行される。すなわち、演出図柄の変動(1回目の擬似変動)が開始され所定期間が経過すると演出図柄が仮停止し、その後、1回目の再変動(2回目の擬似変動)が開始され所定期間が経過すると演出図柄が仮停止し、その後、2回目の再変動(3回目の擬似変動)が開始され所定期間が経過すると演出図柄が最終停止(確定)するかまたはリーチに発展する。なお、図9に示す擬似連の例では、演出図柄の1回の変動中に3回の擬似変動(すなわち2回の再変動と仮停止)が行われているが、擬似変動の回数(すなわち再変動および仮停止の回数)は、擬似変動は1回や2回であってもよいし、4回以上であってもよい。   Next, a pseudo-continuous display effect executed by the effect display device 9 in the gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 9 is a timing chart showing the operation timing of the effect member in the pseudo continuous variation. In the pseudo-series variation shown in FIG. 9, re-variation of the effect design is performed twice in order to make it appear that three variations are performed during one variation (variable display). That is, when the variation of the production symbol (first pseudo variation) is started and a predetermined period elapses, the production symbol is temporarily stopped, and then the first re-variation (second pseudo variation) is started and the predetermined period elapses. The effect symbol is temporarily stopped, and then the second re-variation (the third pseudo variation) is started, and when the predetermined period elapses, the effect symbol is finally stopped (determined) or developed into reach. In the example of the pseudo-ream shown in FIG. 9, three pseudo fluctuations (that is, two re-variations and temporary stop) are performed during one fluctuation of the production symbol. As for the number of re-variation and temporary stop), the pseudo-variation may be once or twice, or may be four or more times.

演出図柄が停止または仮停止した状態において演出図柄の変動または再変動が開始されてから演出図柄が最終停止するまで、または次回の再変動が開始されるまでの期間を単位期間という。図9に示す例では、演出図柄が停止した状態において演出図柄の変動が開始されてから次回の再変動が開始されるまでの期間、演出図柄が仮停止した状態において演出図柄の再変動が開始されてから次回の再変動が開始されるまでの期間、演出図柄が仮停止した状態において演出図柄の再変動が開始されてから演出図柄が停止(またはリーチに発展)するまでの期間を単位期間という。   A period from when the effect symbol changes or re-variates in the state where the effect symbol is stopped or temporarily stopped until the effect symbol finally stops or until the next re-change starts is referred to as a unit period. In the example shown in FIG. 9, during the period from the start of the change of the effect symbol in the state where the effect symbol is stopped until the next re-change starts, the re-change of the effect symbol starts in the state where the effect symbol is temporarily stopped. The period from the start of the next re-variation to the start of the next re-variation, the period from the start of re-variation of the rendition of the production in the state where the production of the temporary stop, the unit period That's it.

演出部材85a,85b,85cのうち、下演出部材85cは1回目の擬似変動(1回目の単位期間)に対して予め割り当てられた演出部材であって、下演出部材85cが演出動作を実行する(裏側に半回転する)ことによって1回目の擬似変動が実行されることを遊技者に報知する。また、中演出部材85bは2回目の擬似変動(2回目の単位期間)に対して予め割り当てられた演出部材であって、中演出部材85bが演出動作を実行する(裏側に半回転する)ことによって2回目の擬似変動が実行されることを遊技者に報知する。さらに、上演出部材85aは3回目の擬似変動(3回目の単位期間)に対して予め割り当てられた演出部材であって、上演出部材85aが演出動作を実行する(裏側に半回転する)ことによって3回目の擬似変動が実行されることを遊技者に報知する。なお、図9において、「継続予告演出」は、次回の擬似変動が行われるか否か報知するための演出を示す。   Of the effect members 85a, 85b, and 85c, the lower effect member 85c is an effect member assigned in advance to the first pseudo fluctuation (first unit period), and the lower effect member 85c executes the effect operation. The player is notified that the first pseudo fluctuation is executed by (turning halfway to the back side). The medium effect member 85b is an effect member assigned in advance to the second pseudo fluctuation (second unit period), and the medium effect member 85b executes the effect operation (half-turns to the back side). To notify the player that the second pseudo fluctuation is executed. Further, the upper effect member 85a is an effect member assigned in advance to the third pseudo fluctuation (third unit period), and the upper effect member 85a executes the effect operation (half-turns to the back side). To inform the player that the third pseudo-variation will be executed. In FIG. 9, “continuation notice effect” indicates an effect for notifying whether or not the next pseudo fluctuation is performed.

この実施の形態では、擬似連における擬似変動の回数が増えるほど、大当りの発生する可能性が高くなるように構成されている。すなわち、擬似変動が1回実行された場合よりも擬似変動が2回実行された場合の方が大当りの可能性が高く、擬似変動が2回実行された場合よりも擬似変動が3回実行された場合の方が大当りの可能性が高い。従って、遊技者は、擬似連の変動が開始されると、擬似変動の回数を報知する演出部材85a,85b,85cの演出動作に注目する。   In this embodiment, the possibility of a big hit is increased as the number of pseudo fluctuations in the pseudo-ream increases. That is, the probability of a big hit is higher when the pseudo fluctuation is executed twice than when the pseudo fluctuation is executed once, and the pseudo fluctuation is executed three times than when the pseudo fluctuation is executed twice. The chance of a big hit is higher. Therefore, the player pays attention to the effect operation of the effect members 85a, 85b, and 85c for notifying the number of times of the pseudo change when the change of the pseudo ream is started.

図10〜図12は、擬似連続変動の演出動作例を示す説明図である。図10に示すように、演出表示装置9において、左中右の演出図柄が停止した状態(図10(A))から変動が開始されると、下演出部材85cが「GO」が表示されている裏側に半回転する(図10(B))。下演出部材85cが裏側に半回転したことによって、遊技者は現在行われている変動が擬似連における1回目の擬似変動であると認識する。   10-12 is explanatory drawing which shows the example of production | presentation operation | movement of a pseudo | simulation continuous fluctuation. As shown in FIG. 10, in the effect display device 9, when variation starts from the state where the left, middle, and right effect symbols are stopped (FIG. 10A), the lower effect member 85 c displays “GO”. It rotates halfway to the back side (FIG. 10B). When the lower effect member 85c is rotated halfway to the back side, the player recognizes that the fluctuation currently being performed is the first pseudo fluctuation in the pseudo-ream.

ただし、図10に例示するような演出(1回目の擬似変動に相当)は、擬似連演出を伴わない変動パターンによって演出図柄の変動が行われるときも、一定の割合で実行される。従って、遊技者は、1回目の擬似変動であることは認識可能であるが、実際に擬似連演出(2回目以降の擬似変動が実行される演出)がなされているか否かを、まだ認識できない。   However, the effect as illustrated in FIG. 10 (corresponding to the first pseudo variation) is executed at a constant rate even when the variation of the effect symbol is performed by the variation pattern not accompanied by the pseudo continuous effect. Therefore, the player can recognize that it is the first pseudo variation, but cannot yet recognize whether or not the pseudo continuous effect (the effect in which the second and subsequent pseudo variations are performed) is actually performed. .

その後、所定時間経過して左図柄が「3」で仮停止すると(図10(C))、数字の図柄「3」に付されている女の子のキャラクタCが「えいっ!」と言いながら数字の図柄「3」から離れるとともに、中演出部材85bが少し回転する(図10(D))。なお、このとき、下演出部材85cは振動モータ87cが動作することによって振動している。   After that, when a predetermined time elapses and the left symbol is temporarily stopped at “3” (FIG. 10C), the girl character C attached to the numeral symbol “3” says “E!” The middle effect member 85b is rotated a little while moving away from the symbol “3” (FIG. 10D). At this time, the lower effect member 85c vibrates when the vibration motor 87c operates.

次に、右図柄が「7」で仮停止すると(図10(E))、数字の図柄「7」に付されている女の子のキャラクタGが「やぁ!」と言いながら数字の図柄「7」から離れるとともに、中演出部材85bがさらに少し(略90度)回転する(図10(F))。なお、このときも、下演出部材85cは振動モータ87cが動作することによって振動している。   Next, when the right symbol is temporarily stopped at “7” (FIG. 10 (E)), the girl character G attached to the numeral symbol “7” says “Hey!” And the numeral symbol “7”. The medium effect member 85b further slightly rotates (approximately 90 degrees) as it moves away from (Fig. 10 (F)). Also at this time, the lower effect member 85c vibrates when the vibration motor 87c operates.

演出図柄の仮停止後に再変動(2回目の擬似変動)が行われる場合、すなわち実際に擬似連演出が行われている場合には、図11に示す演出が実行される。まず、中図柄が「5」で仮停止すると(図11(G1))、数字の図柄「5」に付されている男の子のキャラクタEが「とぅ!」と言いながら数字の図柄「5」から離れるとともに、中演出部材85bが完全に半回転する(図11(H1))。そして、「よっしゃ〜!」という音声が流れ、次回の擬似変動の実行が確定する(図11(I1))。その後、左中右の演出図柄が仮停止した状態から再変動が開始される(図11(J1))。   When the re-change (second pseudo change) is performed after the temporary stop of the effect symbol, that is, when the pseudo-continuous effect is actually performed, the effect shown in FIG. 11 is executed. First, when the middle symbol is temporarily stopped at “5” (FIG. 11 (G1)), the boy character E attached to the number symbol “5” says “to!” And the number symbol “5”. The medium effect member 85b completely rotates halfway (Fig. 11 (H1)). Then, the voice “Yosha ~!” Is played and the execution of the next pseudo fluctuation is confirmed (FIG. 11 (I1)). Thereafter, re-variation is started from a state where the left, middle, and right production symbols are temporarily stopped (FIG. 11 (J1)).

演出図柄の仮停止後に再変動(2回目の擬似変動)が行われない場合には、図12に示す演出が実行される。中図柄が「5」で仮停止すると(図12(G2))、数字の図柄「5」に付されている男の子のキャラクタEが「とぅ!」と言いながら数字の図柄「5」から離れる(図12(H2))。しかし、「あぁ〜!」という音声が流れ、キャラクタC,E,Gが倒れる(図12(I2))。なお、図12(H2),(I2)に示す態様では、図11(H1),(I1)に示す態様とは異なり、中演出部材85bは半回転するまでに至らない。よって、中演出部材85bは、2回目の擬似変動が行われるか否か予告する演出部材としても機能する。その後、演出部材85b,85cが何も表示されていない表側に戻り、左中右の演出図柄が「357」で確定するか(図12(J2))、または左右の飾り図柄が「3」で揃ってリーチに発展する(図12(K2))。なお、リーチに発展した場合は、擬似変動が1回しか行われていないので、大当りに発展する可能性は低い。また、擬似変動が1回しか行われていないということは、実は擬似連変動ではなく、単に図10に示された演出も実行される変動パターンによる変動が行われているということである。   When re-change (second pseudo change) is not performed after the temporary stop of the effect design, the effect shown in FIG. 12 is executed. When the middle symbol is temporarily stopped at “5” (FIG. 12 (G2)), the boy character E attached to the numeral symbol “5” leaves the numeral symbol “5” while saying “To!”. (FIG. 12 (H2)). However, a voice “Ah!” Flows and characters C, E, G fall down (FIG. 12 (I2)). In the mode shown in FIGS. 12 (H2) and (I2), unlike the mode shown in FIGS. 11 (H1) and (I1), the medium effect member 85b does not reach half rotation. Therefore, the medium effect member 85b also functions as an effect member for notifying whether or not the second pseudo fluctuation is performed. After that, the effect members 85b and 85c return to the front side where nothing is displayed, and the effect symbol of the left middle right is confirmed with “357” (FIG. 12 (J2)), or the decorative symbol on the left and right is “3”. Together, it develops to reach (FIG. 12 (K2)). In the case of the development to reach, since the pseudo-variation is performed only once, the possibility of developing to big hit is low. In addition, the fact that the pseudo variation is performed only once means that the variation is not based on the pseudo continuous variation but is simply performed by the variation pattern in which the effect shown in FIG. 10 is also executed.

なお、2回目の擬似変動についても、図10(C)〜図10(F)および図11(G1)〜図11(I1)の演出、または図10(C)〜図10(F)および図12(G2)〜図12(K2)の演出が実行される。ただし、2回目の擬似変動が行われる場合には、図11(H1),図11(I1)態様において、中演出部材85bおよび下演出部材85cが「GO」が表示されている状態であり、かつ、上演出部材85aによって3回目の擬似変動が行われるか否かが報知される。また、3回目の擬似変動についても、図10(C)〜図10(F)および図11(G1)〜図11(I1)の演出、または図10(C)〜図10(F)および図12(G2)〜図12(K2)の演出が実行される。ただし、図11(H1),図11(I1)態様において、上演出部材85a、中演出部材85bおよび下演出部材85cが「GO」が表示されている状態であり、例えば、上演出部材85a、中演出部材85bおよび下演出部材85cを所定の態様で動作させることによって、4回目の擬似変動が行われるか否かが報知される。   Note that the second pseudo fluctuation is also shown in FIGS. 10C to 10F and FIGS. 11G1 to 11I, or FIGS. 10C to 10F and FIG. The effects from 12 (G2) to FIG. 12 (K2) are executed. However, when the second pseudo variation is performed, the middle effect member 85b and the lower effect member 85c are in a state where “GO” is displayed in the modes of FIG. 11 (H1) and FIG. 11 (I1). In addition, the upper effect member 85a notifies whether or not the third pseudo fluctuation is performed. Also for the third pseudo variation, the effects of FIGS. 10 (C) to 10 (F) and FIGS. 11 (G1) to 11 (I1), or FIGS. 10 (C) to 10 (F) and FIG. The effects from 12 (G2) to FIG. 12 (K2) are executed. However, in FIGS. 11 (H1) and 11 (I1), the upper effect member 85a, the middle effect member 85b, and the lower effect member 85c are in a state where “GO” is displayed. For example, the upper effect member 85a, By operating the middle effect member 85b and the lower effect member 85c in a predetermined manner, it is notified whether or not the fourth pseudo fluctuation is performed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In this embodiment, after the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, a predetermined time ( When the (variation time) elapses, the stop symbol that is the variable symbol display result of the special symbol is stopped (displayed). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Also, when the 2 round big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the big hit gaming state in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Transition to (2 round big hit state). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous for the player to the first state which is advantageous for the player. The second state may be returned after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。また、時短状態は、特別図柄の変動時間が短縮されること、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められること、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間が短縮されること、可変入賞球装置15の開放時間が長くされること、可変入賞球装置15の開放回数が増加することのうちの1つ以上が実現されている状態であってもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state. In the short-time state, the variation time of the special symbol is shortened, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display 10 is shortened. In other words, one or more of the following may be realized: the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is lengthened, and the opening number of the variable winning ball apparatus 15 is increased.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the gaming state is controlled to a small hit gaming state different from the big hit gaming state. In the small hit game state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, when it is decided to end the probability change state or the time-short state, the gaming state is controlled to the normal state after the small hit gaming state is ended. When the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the small hit gaming state is the same as in the two round big hit state. Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口13が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the start winning opening 13 is easily opened, and the start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Even in the short-time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9の表示領域において、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示に対応して、演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, variable display of the effect symbols is performed corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, in the display area of the effect display device 9, based on the fact that the start condition is satisfied, the variation of the effect symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. For example, the stop symbols of the effect symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “left” → “right” → “middle”. In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the effect symbols may be stopped and displayed in a predetermined order, or “left”, “middle”, and “right” The stop symbols may be stopped and displayed simultaneously in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of effect symbols until the stop symbols are derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R (variable display period = variable time) Thus, the variable display state of the effect symbol may become a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the variation of the effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、演出図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。   In addition, during the variable display of the production symbol, unlike the reach production, it is possible that the variable display state of the production symbol may become the reach state and that the variable display result may become a big hit symbol. A specific effect may be executed for notifying the player by a variable display mode of the symbol. In this embodiment, specific effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(例えば、「左」の図柄表示エリア9Lと「右」の図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方)において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “sliding” specific effect, the effect symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more symbol display areas (for example, “left”) are displayed. And the “right” symbol display areas 9L and 9R), the effect symbols are temporarily stopped and displayed, and then a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the symbol display areas temporarily displayed. (For example, one or both of the “left” symbol display area 9 </ b> L and the “right” symbol display area 9 </ b> R) is changed and the effect symbol to be stopped and displayed is changed by changing the effect symbol again. An effect display is performed. In addition, by notifying the player that the effect symbol that has been stopped and displayed is not finalized (final stop), such as by displaying the fluctuation in the temporary stop display, or by changing the effect symbol again after a short temporary stop. Is preferred. In addition, the effect design may be re-variable after the effect design is temporarily stopped to the extent that the player recognizes that the stop-displayed effect design has been confirmed.

図13は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図13(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる演出図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a pseudo continuous chance. In the “pseudo-ream” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the pseudo-ream chances GC1 to GC8 shown in FIG. The effect symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is an effect symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is an effect symbol displayed in the “medium” symbol display area 9C. The “right symbol” is an effect symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. Depending on the reach state, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined effect symbols that do not become reach may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Or the reach effect is not executed, and the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode of the effect display device 9 is “accurate”. After the effect symbols are variably displayed as in a case, a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) In some cases, a stop symbol that becomes a stop display is displayed, or a stop symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. A display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5” as a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, and a variable display mode of “small hit”. .

図14は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図14に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−6、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。なお、図14に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−5の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 14 shows the variation patterns of the effect symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an outlier symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 14, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-5 and non-reach PB1- are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-6, super PB3-1 to super PB3- 3. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared. Note that, as shown in FIG. 14, the re-variation is performed twice for the non-reach PA 1-5 variation pattern that is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect. Re-variation is performed twice or three times for a variation pattern that is used for reaching and accompanied by a pseudo-continuous effect.

図15は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−6、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−3、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−3、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−3、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンが用意されている。なお、図15に示すように、突確でない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回、3回または4回行われる。突確の場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 15 is an explanatory diagram exemplifying a variation pattern of the effect symbol prepared in advance in response to the case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 15, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-6, Super PA5-1 to Super PA5-3, Super PB4-1 to Super PB4-3, Super PB5-1 to Super PB5-3, Super PD1-1 and Super PD1-2, Super PE1-1 Also, variation patterns of super PE1-2, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-3 are prepared. Note that, as shown in FIG. 15, re-variation is performed twice, three times, or four times for a variation pattern that is used when it is not inaccurate and has a pseudo-continuous effect. For the variation pattern of the special PG1-3 used in the case of suddenness and accompanied by pseudo-rendition, re-variation is performed twice or three times.

図16は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(7)ランダム7(MR7):擬似連演出のパターンを決定する(擬似連パターン決定用)
FIG. 16 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)
(7) Random 7 (MR7): Determines the pattern of pseudo-continuous production (for determining pseudo-continuous pattern)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4、ランダム7)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4, random 7) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図17(A),(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図17(A)の左欄に記載されている各数値および図17(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図17(A)の右欄に記載されている各数値および図17(B)に記載されている各数値が設定されている。図17(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。   FIGS. 17A and 17B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 17 (A) and each numerical value described in FIG. 17 (B) are set in the normal jackpot determination table, and FIG. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 17 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 17A and 17B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図17(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図17(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). If it matches any of the big hit judgment values shown in B), it is decided to make a big hit (probability big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIGS. 17A and 17B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to a big hit gaming state or a small hit gaming state. It may also be determined whether the stop symbol in the symbol display 8b is a big hit symbol or a small hit symbol.

図17(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 17C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as “normal jackpot”, “based on the random number (random 2-1) for determining the jackpot type. This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with a random 2-1 value, which is a decision value corresponding to each of “normal big hit”, “probability variation big hit”, and “crash big hit” (big hit type judgment value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図18(A)〜(F)および図19(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図19(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   FIGS. 18A to 18F and FIG. 19G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a random number (random 3) for determining the fluctuation pattern type is determined depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. ) And a numerical value (determination value) to be compared with normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-6, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図18(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図18(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 18A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is “ The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図18(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図18(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 18A is used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state. In the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 18D used when the gaming state is a probable variation state, the determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図20(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図20(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 20A to 20C are explanatory diagrams illustrating the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C stored in the ROM 54. FIG. In the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected, for example, according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for variation pattern type determination, and includes special CA4-1, special CB4-1, The judgment value corresponding to one of the variation pattern types of the special CC4-1 is included.

図20(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図20(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図20(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図18(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図20(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図19(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図18(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図18(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図19(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of the special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 20A is the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 20B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 20C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 18 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 18 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図21(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図21(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   21A to 21C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not to change the variable display state of the effect symbol to the reach state when it is determined that the variable display result is “off”. -2) is a table referred to for determination based on the above. Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the reach determination tables 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1. −1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, the determination result indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to any of the determination results indicating the reach state is included.

例えば、図21(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割り当てられている。保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 21A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is assigned to the non-reach HA 1-2. It has been. A value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, is non-reach. Assigned to HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “5” to “8”, “1” to “235”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-4. A range determination value is assigned to non-reach HA 1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state as compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図22(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   22A to 22C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the ROM 54. FIG. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C indicate the change pattern type based on the random number (random 3) for determining the change pattern type when it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table according to the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a determination result indicating that the reach state is set to reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type, which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining any of the fluctuation pattern types.

例えば、図22(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図21(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 22A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” by the reach determination table 134A shown in FIG. The judgment value to be assigned is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” to “8”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (eg, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図23(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 23A to 23C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern based on the random number (random 3) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display state of the effect symbol is not set to the reach state. It is a table referred in order to determine the type as one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. The table is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) for determining the variation pattern type, and non-reach CA1-1 to non-reach HC1-2 It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図24、図25(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   24, 25A and 25B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137C stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-6, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図26および図27は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIG. 26 and FIG. 27 are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination tables 138A and 138B stored in the ROM. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図26に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5といった特定演出を実行する変動パターン(図14参照)に、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、演出図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出(非リーチPA1−4の演出(「滑り」)または非リーチPA1−5の演出(「擬似連」))を実行することができる。   In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 26, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-5 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern (see FIG. 14) for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the variable display result of the effect symbol is “out” and the determination that the variable display state of the effect symbol is not the reach state. Making a decision to be one of the fluctuation patterns of reach PA1-5 and executing a specific effect (effect of non-reach PA1-4 ("slip") or effect of non-reach PA1-5 ("pseudo-run")) Can do.

また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチPA1−5を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図23(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「231」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−5に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図21(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられて、非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「235」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「5」〜「8」である場合には、保留記憶数が「0」〜「4」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, for a variation pattern type of non-reach CA1-4 including non-reach PA 1-5, a random number (random 3 for determining the variation pattern type) in the variation pattern type determination table 136A for non-reach shown in FIG. ), Which is a numerical value (determination value) to be compared, a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and “230” to the non-reach HA 1-2. ”To“ 241 ”are assigned, determination values in the range of“ 231 ”to“ 241 ”are assigned to the non-reach HA1-3, and“ 237 ”to the non-reach HA1-4. A determination value in the range of “241” is assigned, and a determination value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-5. Further, for the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determination of reach (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the numbers to be compared with the values of the random numbers for reach determination (random 2-2) corresponding to the numbers of reserved storage “3” and “4” ( Determination value) and a determination value in the range of “1” to “230” is assigned, and for the non-reach HA1-4, the reserved storage number is “5” to “8” in the reach determination table 134A. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number for reach determination (random 2-2), and a determination value in the range of “1” to “235” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower. Further, when the number of reserved memories is “5” to “8”, non-reach PA 1-5 (including “pseudo-continuous”) is compared with the case where the number of reserved memories is “0” to “4”. The ratio determined for the variation pattern type of non-reach CA1-4 including the lower becomes lower.

また、図23(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチPA1−5を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別(図26参照)に対して、リーチの種別が非リーチHC1−1の場合には「235」〜「241」の範囲の判定値(変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値)が割り当てられ、リーチの種別が非リーチHC1−2の場合には「234」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、図21(C)に示すリーチ判定テーブル134Cにおいて、保留記憶数が「2」以上であるときに非リーチHC1−1に割り当てられている判定値(リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値)の数と、保留記憶数が「0」または「1」であるときに非リーチHC1−2に割り当てられている判定値の数とは同じである(「1」〜「231」の範囲)。図23(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチHC1−1の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値よりも、非リーチHC1−2の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の数の方が少ないので、保留記憶数が「2」以上である場合には、保留記憶数が「0」または「1」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Further, in the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 23C, the reach type is not the non-reach CC1-3 variation pattern type including the non-reach PA 1-5 (see FIG. 26). In the case of the reach HC1-1, a determination value in the range of “235” to “241” (a numerical value to be compared with the random number (random 3) for determining the variation pattern type) is assigned, and the reach type is non-reach. In the case of HC1-2, determination values in the range of “234” to “241” are assigned. Further, in the reach determination table 134C shown in FIG. 21C, the determination value (random number for reach determination (random 2-2) assigned to the non-reach HC 1-1 when the reserved storage number is “2” or more. ) And the number of determination values assigned to the non-reach HC 1-2 when the reserved storage number is “0” or “1” (“1”). ”To“ 231 ”). In the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 23C, in the case of non-reach HC1-1, the non-reach HC1 rather than the determination value assigned to the non-reach CC1-3 variation pattern type. In the case of -2, since the number of determination values assigned to the variation pattern type of the non-reach CC1-3 is smaller, when the number of reserved memories is "2" or more, the number of reserved memories is " Compared to the case of “0” or “1”, the ratio determined for the variation pattern type of non-reach CC1-3 including non-reach PA1-5 (including “pseudo-continuous”) is lower.

なお、図26に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル138Aを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチPA1−5のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル138Aを構成してもよい。   In the case of using the deviation variation pattern determination table 138A illustrated in FIG. 26, only non-reach PA1-5 can be selected as a variation pattern including “pseudo-continuous”, but a plurality of types including “pseudo-continuous” can be selected. The shift variation pattern determination table 138A may be configured so that the variation pattern can be selected.

図14に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern illustrated in FIG. 14, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図27に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 27, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-3, or the reach effect such as super PA3-4 to super PA3-6. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, random numbers for variation pattern determination (random 4 ) Is assigned a numerical value (judgment value) to be compared.

さらに、例えば、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図27に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−6の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−3の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3, the effect design after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-3 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, this corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-6 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2 in the variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB3-3 is a variation pattern for executing the reach effect β1, the variation pattern type of the super CA2-3 or the super CB2-1 in the outlier variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned.

図28および図29は、ROM54に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル140を示す説明図である。図28には、はずれ時に使用される変動パターンが示され、図29には、当り時に使用される変動パターンが示されている。擬似連演出パターン判定テーブル140には、擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3(図14および図15参照)のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。なお、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3については、複数種類の再変動回数の変動パターンがあるが、非リーチPA1−5については初回変動(1回目の擬似変動)を含む再変動回数(擬似変動の回数)は2回の1種類のみであるから、判定値は割り当てられていない。すなわち、実際には、擬似連演出パターン判定テーブル140において、非リーチPA1−5に関するデータは設定されていない。   FIG. 28 and FIG. 29 are explanatory diagrams showing a pseudo-continuous effect pattern determination table 140 stored in the ROM 54. FIG. 28 shows a variation pattern used at the time of loss, and FIG. 29 shows a variation pattern used at the time of hit. The pseudo-continuous effect pattern determination table 140 includes super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4, which are fluctuation patterns with pseudo-continuous. -3, super PB5-3, and special PG1-3 (see FIGS. 14 and 15) are set. The determination value corresponds to a specific variation pattern. Note that there are a plurality of super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3. There are fluctuation patterns of the number of re-variations, but for non-reach PA1-5, the number of re-variations (number of pseudo-variations) including the initial variation (the first pseudo variation) is only one type of two. No judgment value is assigned. That is, in practice, in the pseudo-continuous effect pattern determination table 140, data regarding non-reach PA1-5 is not set.

図30は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図30に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図14、図15および図85に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 30, a command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used shown in FIG. 14, FIG. 15, and FIG. 85, variation pattern commands corresponding to each of the variation patterns specified by the number are displayed. is there. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the first decorative symbol display 9a or the second decorative symbol display 9b so as to start the decorative symbol variable display, and the effect display device. In step 9, control is performed so as to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the production symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbols (and decoration symbols) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図30に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 30, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図30に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 30, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether or not the first decorative symbol display 9a that performs variable display of the first decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the symbol is subjected to the variation of the decorative symbol, by the second special symbol display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs variable display of the second decorative symbol during the variable display time of the second special symbol.

図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図32は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 32 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図33(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図33(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図33(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図33(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 33A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 33A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 33A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 33 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図33(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図33(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 33B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 33 (B), a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図16参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (big hit determination random number) and software random number 2-1 (see FIG. 16) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図16参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). Note that in the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 16) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the combined pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図34および図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   34 and 35 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図33(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 33A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図17参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 17) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining that it is a jackpot or a small hit if they match. In other words, it is a program for executing a big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図17(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図17(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図17(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 17A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 17A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 17A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S62). If they match, a small hit flag is set (step S63). Then, the process proceeds to step S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図17(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 17C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability” or “surprise”) is determined as the jackpot type ( Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. Is “03”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図36は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 36 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図19(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図20(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図21(D)に示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the variable display state of the effect symbols is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before being decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is determined to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

変動パターンとして、非リーチPA1−5以外の擬似連の演出を含む変動パターン(スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3または特殊PG1−3)を決定している場合には(ステップS106A)、CPU56は、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム7の値を抽出する。そして、抽出したランダム7の値にもとづいて、図28および図29に示す擬似連演出パターン判定テーブル140を参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS106B)。すなわち、擬似連演出における再変動の実行回数(1回目の擬似変動を含む)を決定する。また、ステップS106Bの処理によって、擬似連演出を実行する場合の変動時間も決定されたことになる。   As a variation pattern, a variation pattern including super-rendition production other than non-reach PA1-5 (super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, If the super PB 4-3, the super PB 5-3, or the special PG 1-3) is determined (step S106A), the CPU 56 extracts the count value of the random 7 by extracting the count value of the counter for generating the random 7 Extract the value. Then, based on the extracted random value 7, by referring to the pseudo-continuous effect pattern determination table 140 shown in FIG. 28 and FIG. 29, the variation pattern including the pseudo-continuous effect is determined as one of a plurality of types. (Step S106B). That is, the number of re-variation executions (including the first pseudo variation) in the pseudo-continuous performance is determined. In addition, by the processing in step S106B, the variation time for executing the pseudo-continuous effect is also determined.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図37は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図30参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 37 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 30) of one of the display results 1 to 5 specified in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting the display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図38は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図39は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。   FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S139 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly a probable big hit, a small hit / surprise start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times in the case of a sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (step). S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(ステップS142)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。   In step S139, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (step S142). And it is confirmed whether the small hit flag is set (step S143). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).

図40は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図41および図42は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 41 and FIG. 42 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, it may be shorter than 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS450)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit end time (for example, a time for notifying that the big hit game has ended in the effect display device 9) in the big prize opening control timer. (Step S449), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (Step S307) (Step S450).

CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、小当り/突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS443,S444)。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。そして、ステップS449に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probability variation big hit but the data indicating the sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit a small hit / surprise end designation command to the effect control microcomputer 100 ( Steps S443 and S444). When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probable big hit, control is performed to transmit the big hit end 1 designation command to the production control microcomputer 100 (step S445). Then, control goes to a step S449.

図43は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。   FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, if it is suddenly a probable big hit, a small hit / collision end designation command is sent. Send a command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. Note that the process of step S152 may be executed before step S442 in the special winning opening opening process.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS158)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (step S158).

大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。そして、ステップS162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   If the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the probability change flag is set and the gaming state is shifted to the probability change state (step S161). Then, the process proceeds to step S162. If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, the time reduction flag is set (step S162), and for example, 100 is set in the time reduction number counter (step S163). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップS308の小当り開放前処理はステップS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップS309の小当り開放中処理はステップS306の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップS310の小当り終了前処理はステップS307の大当り終了処理と同様の処理である。   Although the timers and flags to be handled are different, the small hit pre-opening process in step S308 is the same as the big hit pre-opening process in step S305. This is the same processing as the processing, and the small hitting end pre-processing in step S310 is similar to the big hitting end processing in step S307.

次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図44〜図47の説明図を参照して説明する。なお、図44〜図47において、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、図44〜図47では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。また、演出図柄に付されている演出情報としてのキャラクタも省略している。図44は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図44(C1),(C2)に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図44(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図44(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図44(D1)〜(D6)には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。   Next, specific examples of effects executed during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 44 to 47, the display screen of the effect display device 9 is shown by a rectangle. That is, in FIGS. 44 to 47, a part of the display screen of the circular effect display device 9 shown in FIG. Further, the characters as the production information attached to the production symbols are also omitted. FIG. 44 shows effects produced by the control of the microcomputer 100 for effect control when the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”, when the specific effect is not executed, and when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. 11 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in the display device 9. FIG. When the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the fluctuation pattern designation command, the specific effect is not executed as shown in FIGS. 44 (C1) and (C2). When the variation pattern of the non-reach PA1-4 is designated, a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 44 (E1) to (E4) is executed. When the variation pattern of the non-reach PA 1-5 is designated, the “pseudo-continuous” specific effects as shown in FIGS. 44 (D1) to (D6) are executed. 44 (D1) to 44 (D6) show simplified pseudo-continuous effects.

図44(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図44(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 44A, for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the production design changes. After that, as shown in FIG. 44B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたことに対応して、図44(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図58参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたときには、図44(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, in response to the determination that the effect symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. A stop display of the effect symbol as shown in FIG. If the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern is always determined to be the slip TP1-1. Then (see FIG. 58), a “slip” specific effect is performed in which the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Therefore, the effect symbol stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. When the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, when the effect symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, the effect symbol stop display as shown in FIG. Done.

その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図44(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図44(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   Thereafter, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 44 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 44 (C2), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped (final stop display). Is done. At this time, the effect symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C are determined as the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3.

「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図44(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図44(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図44(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図44(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の演出図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 44 (D1), the “7” effect symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 44 (D2), by stopping the display of the effect symbol “6” in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that becomes the pseudo consecutive chance eye GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, a temporary stop display such as a fluctuation change display of the effect symbols is performed, and then the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 44 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 44 (D4) to (D6), “6”, “7”, and “4” are sequentially generated in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the effect symbol which is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図44(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図44(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図44(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図44(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図53参照)。その後、例えば、図44(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “slip” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 44 (E1), the “5” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Thus, as shown in FIG. 44 (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 44 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “7” is obtained in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 44 (E1), the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R is determined based on, for example, the determined right final stop symbol FZ1-2 (FIG. 44). 53). After that, for example, as shown in FIG. 44 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display).

図45〜図47は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図45(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図45(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   45 to 47 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In the example shown in FIG. 45 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 45B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図45(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−3であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図45(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。   For example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 45 (C1) to (C3), “Left” and After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R, the effect symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R and then stopped and displayed. The effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed so that is in the reach state. Further, for example, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA 4-3, as shown in FIGS. 45 (D1) to (D5), all symbols are displayed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R, effect display is performed in which the effect symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. After that, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R are all stopped and displayed (temporary stop display), and the effect symbol variable display state becomes the reach state.

図45(C3)や図45(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図46(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図46(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図46(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図46(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1,リーチ演出β2が実行される場合には、図46(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図46(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図46(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図46(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図46(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。図46(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図46(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2では、図46(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   In the reach state as shown in FIG. 45 (C3) and FIG. 45 (D5), as shown in FIG. 46 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . When the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, as shown in FIG. 46B, the number “6” in the “medium” symbol display area 9C is “ A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 46 (B), in response to the case where the variable display result is “big hit”, the effect symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result is “out”. For example, as shown in FIG. 46 (H), after displaying an effect image indicating that the number indicating “5” is stopped and displayed in the symbol display area 9C having “medium”, “medium” is displayed. Reach out of the reach combination by stopping and displaying the effect symbols other than the number indicating “6” in the “medium” symbol display area 9C, such as stopping the effect symbol number “5” in the symbol display area 9C. It is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the, and end the variable display of the effect symbols. When the reach effect α1 to the reach effect α3, the reach effect β1, and the reach effect β2 are executed, as shown in FIG. 46C, the change of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C that has been reduced. The speed increases again, and various reach effects are displayed. In the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 46D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Further, in the case of any one of the reach effects α1 to the reach effects α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 46 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 46 (F) proceeds. To do. Then, in the reach effect α1, as shown in FIG. 46 (G), an effect symbol that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 46 (G), in response to the case where the variable display result is “big hit”, the effect symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result becomes “out of place”. In such a case, it is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the reach-rejected combination and end the variable display of the effect symbols. On the other hand, in reach effect α2 and reach effect α3, as shown in FIGS. 46 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. In the reach effect β2, the corresponding reach effect display proceeds after the character image CH3 as shown in FIG. 46J is displayed.

図46(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図47(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させる。また、リーチ演出α3では、例えば、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。   When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 46 (I), if the reach effect α2 is reached, the second stage effect display stops (temporary stop display) as shown in FIG. 47 (A). The directed design appears. When the variable display result is “out of”, the displayed effect symbols are not changed, the effect symbols constituting the reach-out combination are stopped and displayed, and the effect symbol variable display is ended. In the reach effect α3, for example, the process proceeds to a third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, an effect symbol that is stopped (temporarily stopped) in the third stage effect display appears. Thereafter, the effect symbol is stopped and displayed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図48は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S709の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process of steps S704 to S709.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S708). Furthermore, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図49および図50は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   49 and 50 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図30参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 30) is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図51は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図51に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図51(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図51(B)参照)。   FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. And as shown in FIG. 51, it lights alternately every predetermined time (for example, 0.5 second). When the display result of the special symbol is the jackpot symbol, the upper LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 51A). Further, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 51B).

図52は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図52に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2、第1特定演出(滑り)パターン判定用の乱数SR6−1を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 52, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, random numbers for determining the temporary stop symbols at the time of sliding. SR3, pseudo-continuous first variation temporary stop symbol determining random number SR4-1, pseudo-continuous second variation temporary stopping symbol determining random number SR4-2, first specific effect (sliding) pattern determining random number SR6- 1 is used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

擬似連第1変動時仮停止図柄の乱数とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第2変動時仮停止図柄の乱数とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number of the temporary stop symbol at the time of the first quasi-continuous change is an effect symbol (temporary stop symbol) that is temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R after the first change. The pseudo-random second variation temporary stop symbol random number is a symbol display area 9L for “left”, “middle”, and “right” after subsequent re-variation. , 9C, 9R are random numbers used to determine the effect symbol (temporary stop symbol) to be displayed temporarily.

滑り仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the sliding temporary stop symbol is used for temporarily or partially in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the specific effect of “sliding” is executed. It is a random number used to determine the effect symbol (temporary stop symbol) to be stopped and displayed.

第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern corresponding to the content of the effect operation when executing the specific effect of “slip” as one of a plurality of types. Random number.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図53(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図53(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図53(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図53(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes, for example, final stop symbol determination tables shown in FIGS. 53A to 53D as tables for determining a predetermined non-reach combination. 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 53A is a left final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 53B is a right final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 53C is a final final stop symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図54に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 54, and includes a left final stop symbol FZ1-1 and a right final stop symbol FZ1-. From the combination with 2, determination is made as to which of the left and right output types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, and LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. And a data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the middle final stop symbol FZ1-3.

図53(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせにならないようにすることができる。また、図53(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた演出図柄の組み合わせになる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図13に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図55に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組み合わせにならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 53 (B), the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. No numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design combination can be prevented from being a reach combination or jackpot combination. Further, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 53C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined production symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the part of the combination. For example, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the portion that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 13 or the portion that becomes a constant non-reach combination as shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the final stop symbol is not assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design is a pseudo-continuous chance GC1 to GC8 or a certain non-reach similar to the chance. It can be made not to be a combination of.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図56(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図56(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図56(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図56(B)では、中最終停止図柄FZ2−3を特定可能なデータとして、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2との図柄差が示されている。   In addition, in the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, as shown in FIGS. 56 (A) and 56 (B), a table for determining a definite production symbol to be a combination of reach deviation. Final stop symbol determination tables 162A and 162B are included. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 56 (A) is a left final stop symbol FZ2 that becomes a final effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the final effect symbols that are combinations of reach deviation. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol that is stopped and displayed in the "right" symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referred to. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same rendering symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 56 (B) is a medium final stop symbol FZ2- serving as a final effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the final effect symbols that are out of reach combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol. However, in FIG. 56 (B), the symbol difference between the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is shown as data that can specify the middle final stop symbol FZ2-3.

すなわち、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3、スーパーPB3−1〜PB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   That is, the middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the unreachable combination is specified by a symbol difference that is a difference value from the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of the effect symbol, the effect symbol variation is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the finalized effect symbol that is the variable display result of the effect symbol is stopped and displayed in this order, the “left” and “right” symbol displays other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "middle" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, a definite effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or one of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-3, Super PB3-1 to PB3-3, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 4 is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to any of the fluctuation patterns of the super PA 3-6, and the symbol difference “− Data (determination values) corresponding to “2”, “−1”, “+1”, “+2” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図57に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図57に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル163Aは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル163Bは、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定されている場合に使用される。   The determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 57 as tables for determining a final effect symbol that is one of the jackpot combinations. include. The final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 57 are left-stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as the determined effect symbols that become the big hit symbols. This table is referred to for determining the middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8” of the normal symbols that are the same as -3 (determination value) including. The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the same normal symbol. The final stop symbol determination table 163A is used when it is determined to be a probable variation big hit, and the final stop symbol determination table 163B is used when it is determined to be a normal big hit (non-probable variable big hit). used.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図58に示す特定演出パターン判定テーブル164Aが含まれている。図58に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図14および図15参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   In addition, the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a specific effect pattern determination table shown in FIG. 58 as a table for determining one of a plurality of types of specific effect patterns. 164A is included. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 58 slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of the slips TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Special PG1-2, Special PG2-2, Special It is compared with the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 14 and 15) in which the specific effect of “slip” is executed, such as the change pattern of PG3-3. Data (determination value) that is a numerical value (determination value) and corresponds to the specific performance pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. No.

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-varied to a low speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at a low speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

なお、例えば、変動パターンが非リーチPA1−4である場合に、前回演出値(前回演出保存データ:前回の演出図柄の変動パターンを示す値)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が1〜4のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りTP1−1〜滑りTP1−4を変更する。なお、1〜4のそれぞれは、滑りTP1−1〜滑りTP1−4のそれぞれを示すとする。演出制御用CPU101は、滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)を決定したときに、RAMにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルとする。演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   For example, when the variation pattern is non-reach PA1-4, depending on the previous effect value (previous effect storage data: a value indicating the variation pattern of the previous effect symbol), the slip TP1-1 to the slip TP1-4. You may make it change distribution of. As an example, the slips TP1-1 to TP1-4 that can be selected are changed according to which of the previous production values is 1 to 4. In addition, each of 1-4 assumes each of slip TP1-1-slip TP1-4. The effect control CPU 101 sets the previous effect value in the storage area in the RAM when the slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is determined. The specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4). When the effect control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, the “slip” specific effect is executed according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. In this case, it is possible to prevent the specific effect pattern from being the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time.

また、特定演出パターン判定テーブル164Aの構成を変更するのではなく、演出制御用CPU101の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図58に例示された特定演出パターン判定テーブル164Aを使用するが、決定した滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える(例えば、決定した滑り演出態様が滑りTP1−nであれば、滑りTP1−(n+1)に差し替える)。   Also, instead of changing the configuration of the specific effect pattern determination table 164A, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time is not controlled by the control of the effect control CPU 101. You may make it do. In that case, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 58 is used, but the determined slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is specified by the previous determination value. If they match, the effect mode is replaced (for example, if the determined slip effect mode is slip TP1-n, it is replaced with slip TP1- (n + 1)).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図59(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図59(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 59 is used as a table for determining an effect symbol to be displayed temporarily when a specific effect of “slip” is executed. Temporary stop symbol determination tables 166A to 166D shown in (A) to (D) are included. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used depending on whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. 59 (E), for example. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used for determining the temporary stop symbol at the time of sliding according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols which are the final stop symbols in the symbol display area where the effect symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that are temporarily stopped symbols. That is, the temporary stop symbol determination table 166A has the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping, and the effect symbol of the right temporary stop symbol KZ1-1 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166B has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L in which the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol which becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166C has the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166D has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図60(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 60 is used as a table for determining the effect symbols that are temporarily stopped when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167C shown in (A) to (C) are included. Each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C indicates that the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PA4- 3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, or execution until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed Is selected as a use table in accordance with the remaining number of all re-variable display operations. For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the effect design (pseudo continuous variation) in which the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before that. The final stop is such that the displayed design symbol variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the temporary stop symbol variation is displayed twice before (“pseudo-continuous variation”) is “2”. This corresponds to how many times the pseudo-continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed before the pseudo continuous variation in which the determined effect symbol that is the symbol is stopped and displayed is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A includes all revariable display operations that are executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3 If the remaining number of re-variation display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “1”, the symbol “left” is displayed. In the display area 9L, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol in the “right” symbol display area 9R, and the “middle” symbol. In the display area 9C, it is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 which is the intermediate symbol to be displayed for temporary stop.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1. If the remaining number of all re-variable display operations to be executed before the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” in response to being any of -3, “Left” Left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the symbol display area 9L, right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the "right" symbol display area 9R, and "middle". In the symbol display area 9C, the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 that is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed is selected as a use table.

図60(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図60(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図60(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 60A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 60B are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol, It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 60C is determined by using the temporary stop symbol determination table 167B, the left temporary stop symbol KZ2-1, the right temporary stop symbol KZ2-2, and the intermediate temporary stop symbol 2-3. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3.

仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図61に示すように、擬似連演出における再変動(初回変動を含む。)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbol using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C, for example, as shown in FIG. 61, each time according to the number of executions of re-variation (including initial variation) in the pseudo-continuous effect. The effect symbols to be temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R can be determined as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. .

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図62に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図62に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 62. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 62, the effect symbols in the display area of the effect display device 9 in the period from when the variation of the effect symbols is started until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation, an effect display operation in a reach effect, and an effect display operation in a specific effect are stored as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern is, for example, various types according to variable display of effect symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering controls, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図63に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 63 in the period in which the big hit gaming state or the small hit gaming state is controlled. A plurality of types of data indicating the contents of various types of effect control are stored as effect control patterns. Each effect control pattern includes, for example, an effect operation in a big hit game state or a small hit game state such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various production controls according to the progress of the production, switching timing of production control, and the like are set in time series.

図64は、図48に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 64 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol and the decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol (and decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. In addition, in a gaming machine that executes a so-called probability change promotion effect, a probability change promotion effect is executed when the flag of the probability change promotion effect execution flag indicating execution of the probability change promotion effect is set. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図65は、図64に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 65 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図66および図67は、図64に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS501)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが擬似連演出を含む変動パターン(擬似連変動パターン:図28および図29参照))であるか否か確認する(ステップS502A)。擬似連変動パターンでない場合には、図10に例示された所定演出(1回目の擬似変動:第1擬似変動)を実行するか否か決定する(ステップS502B)。例えば、演出制御用CPU101は、所定の乱数を抽出し、乱数値があらかじめ決められている複数の判定値のいずれかと一致したら所定演出を実行することに決定する。なお、判定値の個数は、例えば、乱数値が取りうる範囲の値の5%である。所定演出を実行することに決定した場合には、RAMに、その旨を示すデータを記憶する。   66 and 67 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S501). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be out of place, it is confirmed whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command is a variation pattern including a pseudo-continuous effect (pseudo-continuous variation pattern: see FIGS. 28 and 29)). (Step S502A). If it is not a quasi-continuous variation pattern, it is determined whether or not to execute the predetermined effect (first pseudo variation: first pseudo variation) illustrated in FIG. 10 (step S502B). For example, the effect control CPU 101 extracts a predetermined random number, and determines to execute the predetermined effect when the random number value matches any of a plurality of predetermined determination values. Note that the number of determination values is, for example, 5% of the range of values that can be taken by random numbers. When it is decided to execute the predetermined effect, data indicating that is stored in the RAM.

また、この実施の形態では、擬似連変動が実行されるときには、常に図10に例示された所定演出が実行されるが、擬似連変動が実行されるときに所定演出が実行されない場合があってもよい。例えば、擬似連変動が実行されるときに、演出制御用CPU101は、所定の乱数を抽出し、乱数値があらかじめ決められている複数の判定値のいずれかと一致したら所定演出を実行することに決定する。なお、判定値の個数は、例えば、乱数値が取りうる範囲の値の50%である。また、擬似連変動が実行されるときに図10に例示された所定演出が実行されない場合であっても、2回目以降の擬似変動において、図11(H1)以降の演出を実行するようにしてもよい。例えば、2回目の擬似変動において図11(H1)以降の演出を実行する場合には、遊技者に、擬似連変動における2回目の擬似変動において、擬似連変動がなされていること(具体的には、2回目の擬似変動がなされていること)を認識させることができる。   Further, in this embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the predetermined effect illustrated in FIG. 10 is always executed, but when the pseudo continuous variation is executed, the predetermined effect may not be executed. Also good. For example, when the pseudo-variation is executed, the effect control CPU 101 extracts a predetermined random number and decides to execute the predetermined effect when the random number value matches any of a plurality of predetermined determination values. To do. Note that the number of determination values is, for example, 50% of the range of values that can be taken by random numbers. Further, even when the predetermined effect illustrated in FIG. 10 is not executed when the pseudo continuous variation is executed, the effect after FIG. 11 (H1) is executed in the second and subsequent pseudo variations. Also good. For example, in the case of executing the effect after FIG. 11 (H1) in the second pseudo variation, the player has been subjected to the pseudo continuous variation in the second pseudo variation in the pseudo continuous variation (specifically, Can recognize the second pseudo fluctuation).

そして、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS503)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   And it is confirmed whether the command corresponding to a non-reach fluctuation pattern was received as a fluctuation pattern command (step S503). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、図53(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1になる演出図柄を決定する。次に、図53(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図54に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図53(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbol that does not become reach (step S504). In the process of step S504, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 53A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 53 (B) is selected as a use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the effect symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 54 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 53 (C) is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the effect symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

ステップS504の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにしない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図13に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8や図55に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。   In the process of step S504, by referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right outcome determination table 161, the effect symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined, thereby Don't make the symbol stop symbol a combination of reach or jackpot. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 13 or a fixed non-reach combination as shown in FIG.

ステップS503の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、図56(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図56(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   When it is determined in step S503 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (step S505). In the process of step S505, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 56A is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same effect design to be the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 56 (B) is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the extracted random number SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the effect symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the production design is determined. The effect control CPU 101 determines an effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS505の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   As described above, in the process of step S505, the effect control CPU 101 first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9 </ b> L and 9 </ b> R are determined as the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the effect symbol which becomes the middle final stop symbol FZ2-3 in the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last, and the left and right final stop symbol FZ2-1. , The design difference with the effect design to be FZ2-2 is determined, and the effect design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS501)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS507)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図30参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS508)。図15に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンは、いずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS504に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。   If it is not determined to be out of place (step S501), the production control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be sudden or small hit (step S507). Whether or not it has been determined to be a surprise or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 30) is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined that the accuracy or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 (step S508). . As shown in FIG. 15, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 are all variation patterns in which the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-3, the process proceeds to step S504, and the effect control CPU 101 performs final stop in step S504. An effect design to be a design is determined.

ステップS508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS516に移行する。   When it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-3, the effect control CPU 101 proceeds to step S516.

突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS507)、大当りの組み合わせの演出図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS511)。ステップS511の処理では、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合には図57(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図57(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「2」、「4」、「6」、「8」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが(図57(A)参照)、最終停止図柄決定テーブル163Aにおいて、「2」、「4」、「6」、「8」に対して判定値を割り当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「2」、「4」、「6」、「8」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「2」、「4」、「6」、「8」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置9において表示されている左中右の確定演出図柄を「7」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行わない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態(確変状態であるか否か)を把握することを困難にするようにしてもよい。   If it is not determined for the winning accuracy and the small hit (step S507), the final stop symbol of the effect symbol of the big hit combination is determined (step S511). In the process of step S511, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. When it is determined to make a big hit, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 57B is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that become the big hit symbol is finally determined. Determine as a stop symbol. In addition, when it is decided to make a probable big hit, a stop symbol that generally reminds of a non-probable big hit such as “2”, “4”, “6”, “8” as the left middle right definite effect symbols. May be derived and displayed (see FIG. 57A), but in the final stop symbol determination table 163A, do not assign a determination value to “2”, “4”, “6”, “8”. Then, when it is determined to be a probable big hit, “2”, “4”, “6”, “8” may not be selected. Also, when it is decided to win a probable big hit, when “2”, “4”, “6”, “8” can be selected as the final left / right determined effect symbols, etc. In addition, by executing a so-called probability change promotion effect, the left middle right determined effect symbol displayed on the effect display device 9 may be changed to “7” or the like. It should be noted that in a gaming machine that does not report on the probability variation state, the probability variation promotion effect is not executed, and it is difficult for the player to grasp the game state (whether it is the probability variation state) from the confirmed effect symbol. May be.

ステップS504、S505、S511のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS508の処理で「N」になった後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS516)。   After executing any one of steps S504, S505, and S511, or after becoming “N” in the process of step S508, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S516).

図68は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出(「滑り」または「擬似連」)を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 68 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (“slip” or “pseudo-continuous”) (step S551). ). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図58に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether or not the specific effect is “slip” (step S552). If it is the specific effect of “slip”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (step S553). If the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 58 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). That is, first, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S553. To do.

また、演出制御用CPU101は、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新する(ステップS555)。例えば、ステップS554の処理で滑りTP1−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。滑りTP1−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1−4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。   Further, the effect control CPU 101 updates the previous effect value in the predetermined area of the RAM in accordance with the specific effect pattern determined in the process of step S554 (step S555). For example, when the specific effect pattern of the slip TP1-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of the slip TP1-2 is determined, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of the slip TP1-3 is determined, the previous effect value is updated to 3. When the specific effect pattern of the slip TP1-4 is determined, the previous effect value is updated to 4.

ステップS555の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。   By executing the process of step S555, it is determined each time when it is determined as one of the specific effect patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “slip”. The previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “slip” is determined as one of a plurality of types, data indicating the type of the determined effect operation is stored.

特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、ステップS554の処理において、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4), When the control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, in the process of step S554, the “slip” is specified according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. When the effect is executed, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time can be prevented.

ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」以外である(すなわち、「擬似連」である)と判定した場合には、ステップS555の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶する。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip” (that is, “pseudo-continuous”), the type of pseudo-continuous effect indicated by the received variation pattern command in step S555. Is stored in a predetermined area of the RAM.

次いで、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図59(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる演出図柄を決定する。   Next, when the effect control CPU 101 is the “slip” specific effect, the temporary stop symbol is displayed according to the table selection rule shown in FIG. 59E based on the specific effect pattern determined in the process of step S554. One of the determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the value of the extracted random number SR3. The effect design which becomes either 1-3 and the left temporary stop design KZ1-4 is determined.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が1回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が2回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図60(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図60(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   The effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo continuous variation specified by the received variation pattern command to a constant M in the case of the specific effect of “pseudo continuous”. For example, when the number of re-variations (not including initial variation) in the quasi-continuation is one specific effect pattern, the constant M is set to “1” and the number of re-variations (including initial variation) in the quasi-continuation. If there is no specific effect pattern twice, the constant M is set to “2”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 60A is selected as the use table, and the fluctuation patterns are super PA3-3 and super PA3-6. , Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, the temporary stop shown in FIG. 60 (B) The symbol determination table 167B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first pseudo change is extracted. Based on the value of the extracted random number SR4-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to either the selected temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B. A combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS556の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図60(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S556 is terminated. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. Further, the value of the random number SR4-2 for determining the temporary stop symbol at the time of the pseudo-second variation is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. 2. Determine the combination of KZ3-3. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M. Then, the process ends.

ステップS516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS517)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS516の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図62に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。   After executing the specific effect setting process in step S516, the effect control CPU 101 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types (step S517). The effect control CPU 101 stores a plurality of types stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 62 according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the specific effect pattern determined in the process of step S516. Is selected as a usage pattern.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern (step S518). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S519).

図69は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で各演出部材85a〜85c、可動部材78および振動モータ86a,86b,86cを制御する。なお、可動部材制御データには、各演出部材85a〜85cの制御状態に加えて、可動部材78の制御状態を示すデータや、振動モータ86a,86b,86cの制御状態を示すデータも設定されている。   FIG. 69 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. In addition, the effect members 85a to 85c, the movable member 78, and the vibration motors 86a, 86b, and 86c are controlled in a manner set in the movable member control data. The movable member control data includes data indicating the control state of the movable member 78 and data indicating the control states of the vibration motors 86a, 86b, and 86c, in addition to the control states of the effect members 85a to 85c. Yes.

図69に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図62に示された図柄変動制御パターンテーブル180、および図63に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。また、ステップS502Bの処理で所定演出(第1擬似変動)を実行することに決定されている場合には、所定演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、所定演出を実行することに決定されていない場合には、所定演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。つまり、擬似連変動パターンでない各変動パターンのそれぞれについては、2種類のプロセステーブルが用意されている。   The process table shown in FIG. 69 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern. The process table corresponds to more specifically the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 62 and the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. If it is determined in step S502B that the predetermined effect (first pseudo variation) is to be executed, a process table in which data corresponding to the predetermined effect is set is selected and the predetermined effect is executed. If it is not determined, a process table for which data corresponding to the predetermined effect is not set is selected. That is, two types of process tables are prepared for each variation pattern that is not a pseudo continuous variation pattern.

図70は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、可動部材78、および振動モータ86a,86b,86cを制御する処理を繰り返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   FIG. 70 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. The effect control CPU 101 executes display control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set as the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, the effect display device 9, the light emitter such as the LED, the speaker 27, the movable member 78, and By repeating the process of controlling the vibration motors 86a, 86b, 86c, an effect in a single change in the effect symbol is realized. Note that dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to a production component that is not controlled during the variation period.

演出制御用CPU101は、ステップS519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と振動モータ86a,86b,86c)の制御を開始する(ステップS520)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78と振動モータ86a,86b,86cを動作させるための駆動信号を出力する。   When the effect control CPU 101 executes the process of step S519, the effect control device (the effect symbol is displayed in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Control of an effect display device 9 as an effect part for variable display, various lamps as an effect part, a speaker 27 as an effect part, and a movable member 78 and vibration motors 86a, 86b, 86c as effect parts. Start (step S520). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including effect symbols) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 and the vibration motors 86a, 86b, 86c is output according to the movable member control data.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S521), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S522).

図71は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS845)。   FIG. 71 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S844). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S845).

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン(非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3)にもとづいてステップS841〜S845の処理を実行する場合は、上述したように、複数回の演出図柄の擬似変動が実行されるように演出表示装置9の表示制御が実行されるとともに、擬似変動に合わせて演出部材85a〜85cの駆動制御が実行される。すなわち、擬似連変動パターンに対応するプロセステーブルには、擬似連の演出を示す演出制御データも設定されている。また、擬似連変動パターンでない変動パターンを用いて所定演出(第1擬似変動)を実行する場合には、使用するプロセステーブルに、所定演出を示す演出制御データも設定されている。   It should be noted that the fluctuation pattern including the effect of “pseudo ream” (non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super When executing the processes of steps S841 to S845 based on PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3), as described above, the effect is such that multiple variations of the effect symbol are executed. Display control of the display device 9 is executed, and drive control of the effect members 85a to 85c is executed in accordance with the pseudo variation. That is, effect control data indicating the effect of the pseudo-continuous is also set in the process table corresponding to the pseudo-continuous variation pattern. In addition, when a predetermined effect (first pseudo variation) is executed using a variation pattern that is not a pseudo continuous variation pattern, the effect control data indicating the predetermined effect is also set in the process table to be used.

図72は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 72 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbols in steps S871 to S876. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the production symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be stopped and displayed.

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the off-beat symbol is displayed), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the process of waiting for the variation pattern command. The value is updated according to (Step S800) (Step S874).

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S876) and specifies the big hit start designation indicating that the big hit start designation command has been received. Whether the command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or the small hit / surprise start designation command reception flag indicating that a small hit / surprise start designation command has been received is set Confirmation is made (step S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and a process table corresponding to the fanfare effect. Is selected (step S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図23参照)には、図63に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図30参照)は、図63に示された「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と振動モータ86a,86b,86c)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   The effect control CPU 101 resets the set flag when the big hit start designation command reception flag or the small hit / coincidence start designation command reception flag is set. Also, in the processing of step S879, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 23), when the process table corresponding to the “15-time open game start notification” shown in FIG. 63 is selected and the small hit or the sudden big hit is determined (specifically, display result 4 designation) When the command or the display result 5 designation command is received (see FIG. 30), the process table corresponding to the “twice-open game start notification (common in rush / small hit)” shown in FIG. 63 is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control) According to the data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect part, various lamps as the effect part, the speaker 27 as the effect part, and the movable member 78 and the vibration motors 86a, 86b, 86c as the effect parts. ) Is executed (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

以上に説明したように、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number based on the determination result whether or not to reach the jackpot determination determination result. And a variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type using a random number for variation pattern determination. Then, if it is determined to be reach, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state, and a variation pattern with a plurality of types of reach included in the variation pattern type according to the reach state is determined. Decide either. Further, when it is determined not to reach, one of a plurality of types of variation pattern types corresponding to the non-reach state is determined, and a plurality of types of reach included in the variation pattern type corresponding to the non-reach state are accompanied. Determine any of the fluctuation patterns. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing various effects not only when reaching the reach state but also when not reaching the reach state without increasing the program capacity.

また、この実施の形態では、擬似連における各擬似変動(各擬似変動の単位期間)に予め割り当てられた演出動作を演出部材85a〜85cを用いて各擬似変動に合わせて実行するように構成されているので、擬似連における擬似変動の実行回数を遊技者に把握させることができ、遊技者に演出動作に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the production | presentation operation | movement previously allocated to each pseudo variation (unit period of each pseudo variation) in a pseudo | simulation series may be performed according to each pseudo variation using effect members 85a-85c. Therefore, it is possible to make the player know the number of times the pseudo variation is executed in the quasi-ream, and to improve the interest of the game by making the player pay attention to the effect operation.

また、この実施の形態では、複数の演出部材(3つの演出部材85a〜85C)が設けられ、擬似連における各擬似変動に予め割り当てられた演出部材を用いて演出動作(上記の実施の形態では円板上の演出部材が裏側に半回転する動作)を実行するように構成されているので、複数の演出部材のいずれが動作するかによって擬似連における擬似変動の実行回数を遊技者に把握させることができる。   Further, in this embodiment, a plurality of effect members (three effect members 85a to 85C) are provided, and an effect operation (in the above embodiment, using effect members assigned in advance to each pseudo variation in the pseudo-ream). Since the stage member on the disk is configured to perform a half-rotation operation on the back side), the player is made to know the number of times the pseudo change is performed in the pseudo-series depending on which of the plurality of stage members operates. be able to.

また、この実施の形態では、擬似変動の実行中に数字の図柄に付されているキャラクタを用いて所定の演出(上記の実施の形態ではキャラクタが数字の図柄から離れて動く演出)を実行し、所定の演出に連動して次の擬似変動が継続して実行されることを示唆する演出(上記の実施の形態では演出部材が徐々に回転する演出)を演出部材を用いて実行するように構成されているので、より一層、遊技者に擬似変動の実行回数に対して注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, a predetermined effect (effect in which the character moves away from the number symbol in the above embodiment) is executed using the character attached to the number symbol during the execution of the pseudo variation. The effect member (the effect that the effect member gradually rotates in the above embodiment) is executed using the effect member, which suggests that the next pseudo fluctuation is continuously executed in conjunction with the predetermined effect. Since it is comprised, it can make a player pay more attention to the frequency | count of execution of pseudo-variation, and can improve the interest of a game.

また、この実施の形態では、次も擬似変動が継続して実行される場合には演出部材を「GO」が表示されている裏側に回転させ、次の擬似変動が実行されない場合には演出部材を何も表示されていない表側に回転させるように構成されているので、次回の擬似変動が継続して実行されるか否かを確実に認識させることができる。   In this embodiment, if the next pseudo variation is continuously executed, the effect member is rotated to the back side on which “GO” is displayed, and if the next pseudo change is not executed, the effect member is rotated. Is rotated to the front side where nothing is displayed, it is possible to reliably recognize whether or not the next pseudo fluctuation is continuously executed.

また、この実施の形態では、キャラクタは数字の図柄に付属している付属情報であって、数字の図柄(または演出図柄)の仮停止に応じてキャラクタによる所定の演出が実行されるように構成されているので、いずれの数字の図柄(または演出図柄)が仮停止するかについて遊技者に注目させることができる。   Further, in this embodiment, the character is attached information attached to a numerical symbol, and a predetermined effect by the character is executed in response to a temporary stop of the numerical symbol (or effect symbol). Therefore, it is possible to make the player pay attention to which numerical symbol (or production symbol) is temporarily stopped.

なお、上記の実施の形態では、3つの演出部材85a〜85cが設けられているので、擬似連における最大3回の擬似変動を表示することができるが、擬似連における擬似変動の回数が4回以上設ける場合には、擬似変動の回数に合わせた個数の演出部材を設けるようにするのが好ましい。また、上記の実施の形態では、擬似連の各単位期間において、同一構造の演出部材85a〜85cが用いられるが、単位期間毎に演出に用いる部材の演出態様を異ならせることによって、どの単位期間なのかを遊技者に認識させるようにしてもよい。例えば、演出に用いる部材として発光体を用い、単位期間が異なると、発光態様(発光タイミング、輝度、色等)を変える。また、複数種類の動作態様を実現しうる部材を用いて、単位期間が異なると、動作態様(例えば、動作回数)を変えるようにしてもよい。さらに、上記の演出に用いる各部材を併用してもよい。   In the above embodiment, since the three effect members 85a to 85c are provided, a maximum of three pseudo fluctuations in the pseudo series can be displayed, but the number of pseudo fluctuations in the pseudo series is four times. In the case of providing the above, it is preferable to provide the number of effect members according to the number of times of pseudo fluctuation. Moreover, in said embodiment, although the production members 85a-85c of the same structure are used in each unit period of a pseudo | simulation series, which unit period is changed by varying the production mode of the member used for production for every unit period. You may make it make a player recognize whether it is. For example, when a light emitter is used as a member used for production and the unit period is different, the light emission mode (light emission timing, luminance, color, etc.) is changed. In addition, by using a member that can realize a plurality of types of operation modes, the operation mode (for example, the number of operations) may be changed when the unit period is different. Furthermore, you may use together each member used for said effect.

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、1回の変動中に複数回の変動が行われているように見せる擬似連における擬似変動に合わせて演出部材85a〜85cを動作させるように構成されていたが、この実施の形態2では、連続した複数回の変動に合わせて演出部材85a〜85cを動作させるように構成したものである。
Embodiment 2. FIG.
In Embodiment 1 described above, the effect members 85a to 85c are configured to operate in accordance with the pseudo variation in the pseudo-ream that appears to be performing a plurality of variations during one variation. In the second embodiment, the effect members 85a to 85c are configured to operate in accordance with a plurality of continuous fluctuations.

図73は、実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。図73に示す特別図柄プロセス処理は、図31に示した特別図柄プロセス処理と異なり、変動パターン設定処理が設けられていない。なお、実施の形態2では、変動パターン設定処理を図74のステップS220またはS230で実行する。その他の構成については、図31に示した特別図柄プロセス処理の構成と同様であるため、重複する説明を省略する。   FIG. 73 is a flowchart showing special symbol process processing according to the second embodiment. The special symbol process shown in FIG. 73 is different from the special symbol process shown in FIG. 31 in that no variation pattern setting process is provided. In the second embodiment, the variation pattern setting process is executed in step S220 or S230 in FIG. The other configuration is the same as the configuration of the special symbol process shown in FIG.

図74は、実施の形態2における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。なお、図74に示す始動口スイッチ通過処理におけるステップS211〜S218,S221〜S228の処理は、図32に示した処理と同様であるため、重複する説明を省略する。図74に示す始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、ステップS218の処理の実行後、大当り・小当り判定処理を実行する(ステップS219A)。ここで、大当り・小当り判定処理は、ステップS61,S62に相当する処理である。すなわち、ランダムRが大当り判定値と一致するか否か判定し、一致しない場合は、ランダムRが小当り判定値と一致するか以下か判定する。なお、大当り・小当り判定処理の判定結果(はずれ、大当り、小当りを示すデータ)をRAM55における第1保留記憶数バッファの保留記憶数に応じた保存領域に保存する処理も実行する。   FIG. 74 is a flowchart showing a start port switch passage process in the second embodiment. In addition, since the process of step S211-S218, S221-S228 in the starting port switch passage process shown in FIG. 74 is the same as the process shown in FIG. 32, the overlapping description is abbreviate | omitted. In the start-port switch passing process shown in FIG. 74, after executing the process of step S218, the CPU 56 executes a big hit / small hit determination process (step S219A). Here, the big hit / small hit determination process is a process corresponding to steps S61 and S62. That is, it is determined whether or not the random R matches the big hit determination value. If the random R does not match, it is determined whether or not the random R matches the small hit determination value. Note that a process of storing the determination result of the big hit / small hit determination process (data indicating disapproval, big hit, and small hit) in a storage area corresponding to the number of reserved memories in the first reserved memory number buffer in the RAM 55 is also executed.

次いで、ステップS219Aにて大当りとすると判定した場合には、CPU56は、大当り種別を決定する処理を実行する(ステップS219B)。ここで、大当り種別を決定する処理は、ステップS72,S73に相当する処理である。すなわち、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図17(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択し、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する。なお、大当り種別の決定結果(「通常」「確変」「突確」を示すデータ)をRAM55における第1保留記憶数バッファの保留記憶数に応じた保存領域に保存する処理も実行する。   Next, when it is determined in step S219A that a big hit is made, the CPU 56 executes a process for determining a big hit type (step S219B). Here, the process of determining the jackpot type is a process corresponding to steps S72 and S73. That is, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 17C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, and a random number for determining the jackpot type (random 2-1). The type (“normal”, “probability change”, or “surprise”) corresponding to the value that matches the value of is determined as the jackpot type. A process of saving the determination result of the big hit type (data indicating “normal”, “probability change”, and “surprise”) in a storage area corresponding to the number of reserved memories in the first reserved memory number buffer in the RAM 55 is also executed.

次いで、CPU56は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS220)。図75は、実施の形態2における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。なお、図75におけるステップS91〜S105の処理は、図36に示した処理と同様であるため、重複する説明を省略する。図75に示す変動パターン設定処理において、CPU56は、ステップS105の処理の実行後、ステップS105の処理で決定された変動パターンが連続変動の変動パターンであるか否か判定する(ステップS105C)。連続変動の変動パターンとは、連続した複数回(例えば1回〜3回)の変動に合わせて演出部材85a〜85cを動作させる演出を実行する変動パターンである。この実施の形態2では、上記の実施の形態1における擬似連の変動パターンに代えて連続変動の変動パターンが変動パターンテーブルに設定されている。   Next, the CPU 56 executes a variation pattern setting process (step S220). FIG. 75 is a flowchart showing the variation pattern setting process in the second embodiment. Note that the processing in steps S91 to S105 in FIG. 75 is the same as the processing shown in FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 75, after executing the process of step S105, the CPU 56 determines whether or not the variation pattern determined by the process of step S105 is a variation pattern of continuous variation (step S105C). The variation pattern of continuous variation is a variation pattern that executes an effect that causes the effect members 85a to 85c to operate in accordance with a plurality of continuous changes (for example, 1 to 3 times). In the second embodiment, a fluctuation pattern of continuous fluctuation is set in the fluctuation pattern table instead of the pseudo-continuous fluctuation pattern in the first embodiment.

連続変動の変動パターンであれば(ステップS105CのY)、CPU56は、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)に格納されている決定済みの所定の保留記憶の変動パターンを連続変動の変動パターンに変更する(ステップS105D)。そして、今回決定された連続変動の変動パターンを保留記憶数バッファに保存する(ステップS105E)。   If the fluctuation pattern is a continuous fluctuation pattern (Y in step S105C), the CPU 56 stores the determined predetermined hold memory stored in the hold memory number buffer (the first hold memory number buffer and the second hold memory number buffer). The variation pattern is changed to a variation pattern of continuous variation (step S105D). Then, the variation pattern of the continuous variation determined this time is stored in the reserved storage number buffer (step S105E).

具体的には、図76に示すように、第1保留記憶数バッファにおいて、保留記憶数=1に対応する保存領域に変動パターンAが格納され、保留記憶数=2に対応する保存領域に変動パターンBが格納され、保留記憶数=3に対応する保存領域に変動パターンEが格納され、第2保留記憶数バッファにおいて、保留記憶数=1に対応する保存領域に変動パターンCが格納され、保留記憶数=2に対応する保存領域に変動パターンDが格納されているものとする。なお、始動入賞の発生順序は、第1保留記憶数バッファの保留数=1、第1保留記憶数バッファの保留数=2、第2保留記憶数バッファの保留数=1、第2保留記憶数バッファの保留数=2、第1保留記憶数バッファの保留数=3の順であるので、本来であれば、変動パターンA,B,C,D,Eの順に変動が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 76, in the first reserved memory number buffer, the fluctuation pattern A is stored in the save area corresponding to the hold memory number = 1, and the fluctuation pattern A is changed to the save area corresponding to the hold memory number = 2. The pattern B is stored, the variation pattern E is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 3, and the variation pattern C is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. It is assumed that the variation pattern D is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 2. Note that the order of occurrence of the start winning prizes is as follows: the number of held in the first reserved memory number buffer = 1, the number of held in the first reserved memory number buffer = 2, the number of held in the second reserved memory number buffer = 1, the second number of reserved memories Since the number of buffers held = 2 and the number of held first buffers held = 3, the variation is executed in the order of variation patterns A, B, C, D, E.

上記の場合において、ステップS105において、連続回数3回の連続変動の変動パターンが決定されたとすると、第2保留記憶数バッファの保留記憶数=2に格納されている変動パターンDを1回目の連続変動の変動パターンに変更し、第1保留記憶数バッファの保留記憶数=3に対応する保存領域に格納されている変動パターンEを2回目の連続変動の変動パターンに変更する。そして、第2保留記憶数バッファの保留記憶数=3に対応する保存領域に3回目の連続変動の変動パターンを保存(格納)する。   In the above case, if the variation pattern of the continuous variation with the number of consecutive times of 3 is determined in step S105, the variation pattern D stored in the reserved memory number = 2 of the second reserved memory number buffer is set to the first continuous pattern. The change pattern is changed to the change pattern of change, and the change pattern E stored in the storage area corresponding to the hold storage number = 3 in the first hold storage number buffer is changed to the change pattern of the second continuous change. Then, the variation pattern of the third continuous variation is stored (stored) in a storage area corresponding to the number of reserved storages = 3 in the second reserved storage number buffer.

以上の処理によって、複数回の変動に亘って実行される連続変動の変動パターンにもとづいて各演出部材85a〜85cを連続的に動作させるような演出を実現することが可能となる。   With the above processing, it is possible to realize an effect such that each effect member 85a to 85c is operated continuously based on a variation pattern of continuous variation executed over a plurality of variations.

図74におけるステップS229A,S229B,S230の処理は、大当り・小当り判定の判定結果、大当り種別の決定結果、変動パターンの内容を第1保留記憶数バッファに代えて第2保留記憶数バッファに格納すること以外を除いて同内容の処理であるので、説明を省略する。   In the processing of steps S229A, S229B, and S230 in FIG. 74, the determination result of the big hit / small hit determination, the determination result of the big hit type, and the contents of the variation pattern are stored in the second reserved memory number buffer instead of the first reserved memory number buffer. Since the process is the same except for the above, the description is omitted.

図77は、実施の形態2における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。図77は、実施の形態1における図35に示した処理に対応する処理であるが、図77では、図35のステップS61に代えて、保留記憶数バッファに格納されているステップS219AまたはS229Aの大当り・小当り判定の判定結果(今回の変動の保留記憶数に対応する保存領域に格納されている判定結果)を読み出して、その判定結果が大当りであるか否かを確認する(ステップS61A)。また、図35のステップS62に代えて、保留記憶数バッファに格納されているステップS219AまたはS229Aの大当り・小当り判定の判定結果が小当りであるか否かを確認する(ステップS62A)。小当りであるときは、小当りフラグをセットし(ステップS63)、大当りであるときは、大当りフラグをセットする(ステップS71)。また、図77では、図35におけるステップS72〜S74の処理を実行しない。ステップS219BまたはS229Bで実行しているからである。一方、図77では、特別図柄の停止図柄を決定した後に(ステップS75)、特別図柄の変動を開始し(ステップS81)、変動時間タイマにステップS105で決定した変動パターンに応じた変動時間を設定し(ステップS83)、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果コマンド送信処理を示す値に更新する(ステップS84)。   FIG. 77 is a flowchart showing special symbol normal processing according to the second embodiment. FIG. 77 is a process corresponding to the process shown in FIG. 35 in the first embodiment. In FIG. 77, instead of step S61 in FIG. 35, the process in step S219A or S229A stored in the pending storage number buffer is performed. The determination result of the big hit / small hit determination (the determination result stored in the storage area corresponding to the number of stored changes of the current variation) is read to check whether the determination result is a big hit (step S61A). . Further, instead of step S62 of FIG. 35, it is confirmed whether or not the determination result of the big hit / small hit determination of step S219A or S229A stored in the reserved storage number buffer is a small hit (step S62A). When it is a small hit, a small hit flag is set (step S63), and when it is a big hit, a big hit flag is set (step S71). Also, in FIG. 77, the processing of steps S72 to S74 in FIG. 35 is not executed. This is because it is executed in step S219B or S229B. On the other hand, in FIG. 77, after determining the stop symbol of the special symbol (step S75), the variation of the special symbol is started (step S81), and the variation time corresponding to the variation pattern determined in step S105 is set in the variation time timer. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value indicating the display result command transmission process (step S84).

以上のように、この実施の形態2では、始動入賞の発生時に大当り・小当り判定の処理を実行し、大当り種別を決定する処理を実行し、変動パターンを決定する処理を実行するので、複数回の変動に亘って連続的に演出を行う連続変動を実行することができる。その結果、擬似連に代えて連続変動における各変動(擬似変動でない)に合わせて演出部材85a〜85cを動作させることができる。また、この実施の形態では、始動口スイッチ通過処理において保留記憶を利用して変動パターンを決定したが、実施の形態1の場合と同様に変動開始前に変動パターンを決定する場合に、保留記憶中に大当りになるものがあるか否か判定し、その判定結果にもとづいて連続変動パターンを決定してもよい。その場合、さらに、そのときの保留記憶数に応じて連続変動パターンを選択するように構成することによって、連続演出にストーリー性を持たせることができる。例えば、3個目の保留記憶が大当りになるものである場合に今回の変動から4回に亘る変動について1つのストーリー性がある演出にして、今回の変動において、1つのストーリーを構成する最初の演出を実行する。   As described above, in the second embodiment, when the start winning occurs, the big hit / small hit determination process is executed, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined. It is possible to execute a continuous variation that continuously produces effects over a number of variations. As a result, the effect members 85a to 85c can be operated in accordance with each variation (not pseudo variation) in the continuous variation instead of the pseudo ream. Further, in this embodiment, the variation pattern is determined using the reserved memory in the start-port switch passing process. However, as in the case of the first embodiment, when the variation pattern is determined before starting the variation, the reserved memory is stored. It may be determined whether or not there is a big hit, and the continuous variation pattern may be determined based on the determination result. In that case, the continuous effect can be given a story by further selecting the continuous variation pattern according to the number of reserved memories at that time. For example, if the third reserved memory is a big hit, make a production that has one story for the four fluctuations from the current fluctuation, and the first to compose one story in this fluctuation Perform the production.

なお、連続変動の演出動作の内容は、図10〜図12に示した内容を用いることが可能である。すなわち、擬似連における複数回の擬似変動を複数回の変動に置き換えるだけで、演出部材の動作タイミングやキャラクタの動作タイミングなどは図10〜図12に示す内容を用いることができる。   Note that the contents shown in FIGS. 10 to 12 can be used as the contents of the continuous fluctuation effect operation. That is, the content shown in FIGS. 10 to 12 can be used for the motion timing of the effect member, the motion timing of the character, and the like only by replacing the plurality of times of pseudo variation in the pseudo sequence.

次に、上記の実施の形態とは異なる、演出表示装置9で実行される擬似連の表示演出の変形例を説明する。   Next, a modified example of the pseudo-continuous display effect executed by the effect display device 9 different from the above embodiment will be described.

以下の変形例では、演出図柄は数字の図柄のみから構成され、キャラクタは付されていない。なお、以下の変形例では、演出図柄として数字のみが例示されるが、実施の形態1において使用された演出図柄を用いてもよい。   In the following modified example, the effect design is composed only of a number design, and no character is attached. In the following modification, only numbers are exemplified as the effect symbols, but the effect symbols used in the first embodiment may be used.

図78は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図78(A)に示すパターンaは、それぞれの再変動(初回変動も含む。)の期間中に、上演出LED185a、中演出LED185bおよび下演出LED185cのうち点灯されるものが1つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、LED(上演出LED185a、中演出LED185b、下演出LED185c)は全て消灯状態であってもよい。また、再変動(初回変動も含む。)の期間中に、LEDは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出LED185a、中演出LED185bおよび下演出LED185cのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図78(A)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮定期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)A1,A2,A3を、第1再変動演出態様の再変動演出ということがある。なお、この実施の形態では、第1の演出部材85a,85b,85cに代えて、上演出LED185a、中演出LED185b、下演出LED185cが用いられていることになる。   FIG. 78 is an explanatory diagram showing an example of pseudo-display display effects. In pattern a shown in FIG. 78 (A), during each re-variation (including the initial variation), one of the upper effect LED 185a, the middle effect LED 185b, and the lower effect LED 185c is lit one by one. It is controlled to go. In the temporary stop period, all the LEDs (upper effect LED 185a, middle effect LED 185b, and lower effect LED 185c) may be turned off. Further, during the period of re-variation (including the first-time variation), the LED may be controlled to blink, the display color may be controlled to change, or one to be lit is turned on one by one. Instead of being controlled so as to increase, it may be controlled so that one of the top effect LED 185a, the middle effect LED 185b, and the lower effect LED 185c that is lit is changed. FIG. 78 (A) shows an example in which two hypothetical periods are provided during one fluctuation of the production symbol and three re-variations (including the initial fluctuation) are performed. The number of temporary stops may be one, or the number of temporary stops may be three or more. Further, each re-variation (including initial variation) A1, A2, A3 may be referred to as a re-variation effect of the first re-variation effect mode. In this embodiment, instead of the first effect members 85a, 85b, and 85c, an upper effect LED 185a, a middle effect LED 185b, and a lower effect LED 185c are used.

なお、擬似連の初回変動において使用される演出態様(図78に示す例では、A1、B1、C1、D1)は、擬似連を伴わない変動パターン(一例として、スーパーリーチの変動パターンやノーマルリーチの変動パターン)における一部の演出態様としても用いられるようにしてもよい。   It should be noted that the production mode used in the initial fluctuation of the pseudo-continuous (in the example shown in FIG. 78, A1, B1, C1, D1) is a fluctuation pattern that does not involve the pseudo-continuous (for example, a super-reach fluctuation pattern or a normal reach fluctuation pattern). (Fluctuation pattern) may be used as part of the production mode.

図78(B)に示すパターンbは、それぞれの再変動(初回変動も含む。)の期間中に、可動部材78が動作する。なお、仮停止期間において、可動部材78は停止状態であってもよい。また、図78(B)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮定期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)B1,B2,B3を、第2再変動演出態様(I)の再変動演出ということがある。   In the pattern b shown in FIG. 78 (B), the movable member 78 operates during each re-variation (including the initial variation). Note that the movable member 78 may be in a stopped state during the temporary stop period. FIG. 78 (B) shows an example in which two hypothetical periods are provided during one fluctuation of the production symbol and three re-variations (including the initial fluctuation) are performed. The number of temporary stops may be one, or the number of temporary stops may be three or more. In addition, each re-variation (including initial variation) B1, B2, and B3 may be referred to as a re-variation effect in the second re-variation effect mode (I).

図78(C)に示すパターンcは、それぞれの再変動(初回変動も含む。)の期間中に、演出表示装置9において特定のキャラクタ画像が表示される。なお、仮停止期間では、特定のキャラクタ画像が表示されないようにしてもよい。また、図78(C)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮定期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)C1,C2,C3を、第2再変動演出態様(II)の再変動演出ということがある。   In the pattern c shown in FIG. 78C, a specific character image is displayed on the effect display device 9 during each re-variation (including the initial variation). Note that the specific character image may not be displayed during the temporary stop period. FIG. 78 (C) shows an example in which two hypothetical periods are provided during one variation of the production symbol and three re-variations (including the initial variation) are performed. The number of temporary stops may be one, or the number of temporary stops may be three or more. Each re-variation (including initial variation) C1, C2, C3 may be referred to as a re-variation effect in the second re-variation effect mode (II).

図78(D)に示すパターンdは、複数の再変動(初回変動も含む。)の期間の1つ以上の期間において、第1再変動演出態様と第2再変動演出態様(第2再変動演出態様(I)もしくは第2再変動演出態様(II)、または第2再変動演出態様(I)と第2再変動演出態様(II)の双方)で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第1再変動演出態様および第2再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図78(D)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮定期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行われる例が示されているが、仮停止の回数は1回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)D1,D2,D3を、第3再変動演出態様の再変動演出ということがある。   The pattern d shown in FIG. 78D has a first re-variation effect mode and a second re-change effect mode (second re-variation) in one or more periods of a plurality of re-changes (including initial changes). This is a pattern in which an effect is executed in the effect mode (I) or the second re-variation effect mode (II), or in the second re-change effect mode (I) and the second re-change effect mode (II)). In the temporary stop period, the effects of the first re-change effect mode and the second re-change effect mode may not be executed. FIG. 78 (D) shows an example in which two hypothetical periods are provided during one fluctuation of the production symbol and three re-variations (including the initial fluctuation) are performed. The number of temporary stops may be one, or the number of temporary stops may be three or more. Each re-variation (including initial variation) D1, D2, and D3 may be referred to as a re-variation effect in the third re-variation effect mode.

なお、図78(D)において、「2つ点灯」のボックスが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動においてLED(上演出LED185a、中演出LED185bまたは下演出LED185c)を用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材78を用いた演出が実行されるが、LEDを用いた演出は実行されないことを示す。   In FIG. 78 (D), the “two lit” box is indicated by a broken line, indicating that the effect may or may not be executed. If not executed, an effect using the LED (upper effect LED 185a, middle effect LED 185b, or lower effect LED 185c) is executed in the first change, and an effect using the movable member 78 is executed in the next change to be executed. However, the effect using the LED is not executed.

図79は、演出表示装置9におけるパターンaの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンaの再変動演出では、図79(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図79(B)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図79(C)参照)。そして、図79に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図79(D)参照)、所定の再変動期間が経過するとリーチとなる(図79(E)参照)。その後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。図79に示す例では、初回変動の期間において、下演出LED185cが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出LED185bおよび下演出LED185cが点灯する。なお、図79に示す例は、1回の仮停止が行われる場合の例である。また、図79(A)〜(C)の期間が、図78(A)に示されたA1の期間に相当し、図79(D)〜(E)の期間が、図78(A)に示されたA2の期間に相当する。ただし、図79に示す例では、仮停止が1回の例であって、A2の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 79 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-variation effect of the pattern a in the effect display device 9. In the re-variation effect of pattern a, the effect symbol variation is executed for a predetermined period after the effect symbol variation starts from the state shown in FIG. 79A (the state in which the left, middle, and right effect symbols are stopped). (See FIG. 79 (B)), when the predetermined period elapses, the left, middle and right effect symbols are temporarily stopped (see FIG. 79 (C)). In the example shown in FIG. 79, when the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle, and right effect symbols re-variate (see FIG. 79D), and reach when the predetermined re-variation period elapses (FIG. 79). 79 (E)). Thereafter, the left, middle and right effect symbols are finally stopped (confirmed). In the example shown in FIG. 79, the lower effect LED 185c is lit during the first variation period, and the middle effect LED 185b and the lower effect LED 185c are lit during the re-variation period following the first variation. In addition, the example shown in FIG. 79 is an example when one temporary stop is performed. 79A to 79C corresponds to the period A1 illustrated in FIG. 78A, and the periods illustrated in FIGS. 79D to 79E correspond to FIG. 78A. This corresponds to the period A2. However, in the example shown in FIG. 79, the temporary stop is an example, and reach is reached when the period A2 ends. Then, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that the reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol may not reach, but may finally stop.

図79において、上演出LED185a、中演出LED185bおよび下演出LED185cのうち黒で表示されているLEDは点灯状態であるLEDである。また、点灯状態であるLEDは、振動モータ87a,87b,87c(図6参照)によって振動させられる。また、図79において、下向き矢印は、演出図柄が可変表示されている(変動している)ことを示す。なお、そのことは、図80〜図83においても同様である。   In FIG. 79, among the upper effect LED 185a, the middle effect LED 185b, and the lower effect LED 185c, the LED displayed in black is an LED that is lit. Further, the LED in the lighting state is vibrated by vibration motors 87a, 87b, 87c (see FIG. 6). In FIG. 79, a downward arrow indicates that the effect symbol is variably displayed (varied). This also applies to FIGS. 80 to 83.

図80は、演出表示装置9におけるパターンbの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンbの再変動演出では、図80(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図80(B),(C)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図80(D)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図80(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する(図80(F)参照)。図80に示す例では、初回変動の期間において、可動部材78が動作(演出表示装置9の表示画面に進入した後、元の位置(表示画面外)に戻るように動作)し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材78が動作する。なお、図80に示す例は、1回の仮停止が行われる場合の例である。また、図80(A)〜(D)の期間が、図78(B)に示されたB1の期間に相当し、図80(E)〜(F)の期間が、図78(B)に示されたB2の期間に相当する。ただし、図80に示す例では、仮停止が1回の例であって、B2の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-variation effect of the pattern b in the effect display device 9. In the re-variation effect of pattern b, the effect symbol variation is executed for a predetermined period after the effect symbol variation starts from the state shown in FIG. 80A (the state in which the left, middle, and right effect symbols are stopped). (See FIGS. 80 (B) and (C)) When the predetermined period has elapsed, the left, middle and right effect symbols are temporarily stopped (see FIG. 80 (D)). When the predetermined temporary stop period elapses, the left middle right effect symbol re-variates (see FIG. 80E), and when the predetermined re-variation period elapses, the left middle right effect symbol is finally stopped (confirmed). (See FIG. 80F). In the example shown in FIG. 80, the movable member 78 operates (operates so as to return to the original position (outside the display screen) after entering the display screen of the effect display device 9) during the first variation period, and the first variation occurs. The movable member 78 also operates during the subsequent re-variation period. In addition, the example shown in FIG. 80 is an example when one temporary stop is performed. Further, the period of FIGS. 80A to 80D corresponds to the period of B1 shown in FIG. 78B, and the period of FIGS. This corresponds to the indicated period B2. However, in the example shown in FIG. 80, the temporary stop is an example, and reach is reached when the period of B2 ends. Then, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that the reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol may not reach, but may finally stop.

図81は、演出表示装置9におけるパターンcの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンcの再変動演出では、図81(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図81(B)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図81(C)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図81(D)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する(図81(E)参照)。図81に示す例では、初回変動の期間において、特定のキャラクタ画像79aが演出表示装置9において表示され、初回変動に続く再変動期間において、特定のキャラクタ画像79b(特定のキャラクタ画像79aと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像)が演出表示装置9において表示される。なお、図81に示す例は、1回の仮停止が行われる場合の例である。また、図81(A)〜(C)の期間が、図78(C)に示されたC1の期間に相当し、図81(D)〜(E)の期間が、図78(C)に示されたC2の期間に相当する。ただし、図81に示す例では、仮停止が1回の例であって、C2の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 81 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-variation effect of the pattern c in the effect display device 9. In the re-change effect of pattern c, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 81 (A) (the state where the left middle right effect symbol is stopped). (See FIG. 81 (B)), when the predetermined period elapses, the left, middle, and right effect symbols temporarily stop (see FIG. 81 (C)). When the predetermined temporary stop period elapses, the left middle right effect symbol re-variates (see FIG. 81D), and when the predetermined re-variation period elapses, the left middle right effect symbol is finally stopped (confirmed). (See FIG. 81E). In the example shown in FIG. 81, the specific character image 79a is displayed on the effect display device 9 during the first variation period, and the specific character image 79b (related to the specific character image 79a is associated with the re-variation period following the first variation. An image that the player feels as if the effect has developed is displayed on the effect display device 9. In addition, the example shown in FIG. 81 is an example when one temporary stop is performed. 81A to 81C corresponds to the period C1 shown in FIG. 78C, and the periods in FIGS. 81D to 81E correspond to those in FIG. It corresponds to the period of C2 shown. However, in the example shown in FIG. 81, the temporary stop is an example, and reach is reached when the period of C2 ends. Then, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that the reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol may not reach, but may finally stop.

図82および図83は、演出表示装置9におけるパターンdの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンaの再変動演出では、図82(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図82(B)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図82(C)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図82(D),(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄が再び仮停止する(図82(F)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図83(G)参照)、所定の再変動期間が経過すると、リーチとなる(図83(H)参照)。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。図82および図83に示す例では、初回変動の期間において、下演出LED185cが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出LED185bおよび下演出LED185cが点灯するとともに、可動部材78が動作する。また、続く再変動期間において、可動部材78が動作するとともに、特定のキャラクタ画像79c(特定のキャラクタ画像79a,79bと関連する画像であって、演出がさらに発展したかのように遊技者に感じさせる画像)が演出表示装置9において表示される。なお、図82および図83に示す例は、2回の仮停止が行われる場合の例である。また、図82(A)〜(C)の期間が、図78(D)に示されたD1の期間に相当し、図82(D)〜(F)の期間が、図78(D)に示されたD2の期間に相当する。また、図83(G)〜図83(H)の期間が、図78(D)に示されたD3の期間に相当する。   82 and 83 are explanatory diagrams showing specific examples of the re-variation effect of the pattern d in the effect display device 9. In the re-change effect of the pattern a, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 82 (A) (the state where the left middle right effect symbol is stopped). (Refer to FIG. 82 (B)), when the predetermined period elapses, the left middle right effect symbol temporarily stops (see FIG. 82 (C)). When the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle and right effect symbols re-variate (see FIGS. 82D and 82E), and when the predetermined re-variation period elapses, the left, middle and right effect symbols are changed. Temporarily stop again (see FIG. 82F). When the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle, and right effect symbols re-variate (see FIG. 83 (G)), and reach when the predetermined re-variation period elapses (see FIG. 83 (H)). . Then, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). In the example shown in FIGS. 82 and 83, the lower effect LED 185c is lit during the initial variation period, and the middle effect LED 185b and the lower effect LED 185c are lit and the movable member 78 is operated during the re-variation period following the initial variation. . Further, during the subsequent re-variation period, the movable member 78 operates and the player feels as if the specific character image 79c (the image related to the specific character images 79a and 79b is further developed. Is displayed on the effect display device 9. The example shown in FIGS. 82 and 83 is an example in which two temporary stops are performed. 82A to 82C corresponds to the period D1 illustrated in FIG. 78D, and the periods illustrated in FIGS. 82D to 82F correspond to the period D1 illustrated in FIG. It corresponds to the period of D2 shown. A period from FIG. 83G to FIG. 83H corresponds to a period D3 shown in FIG.

また、図82および図83において、上演出LED185a、中演出LED185bおよび下演出LED185cのうち黒で表示されているLEDは点灯状態であるLEDである。また、点灯状態であるLEDは、振動モータ87a,87b,87c(図6参照)によって振動させられる。   In FIG. 82 and FIG. 83, among the upper effect LED 185a, the middle effect LED 185b, and the lower effect LED 185c, the LED displayed in black is an LED that is lit. Further, the LED in the lighting state is vibrated by vibration motors 87a, 87b, 87c (see FIG. 6).

図82に例示したように、この変形例では、パターンaを構成する初回変動(図82(A)〜(C)参照)が実行された後、パターンbを構成する再変動(図82(D)〜(F)参照)が実行される。すなわち、第1再変動演出(例えば、パターンaを構成する)を実行した後に第2再変動演出(例えば、パターンbを構成する)を実行することが可能である。なお、図82に示す例では、パターンbを構成する再変動(図82(D)〜(F)参照)が実行されるときにもパターンaを構成する再変動(LEDの点灯を伴う再変動)が実行されているが、パターンbを構成する再変動(図82(D)〜(F)参照)が実行されるときに、パターンaを構成する再変動(LEDの点灯を伴う再変動)が実行されなくてもよい。また、図82(D)〜(F)に示すようなパターンaを構成する再変動とパターンbを構成する再変動とが組み合わされたものを、第2再変動演出と捉えることもできる。つまり、演出の態様が異なる任意の2つの再変動演出は、第1再変動演出と第2再変動演出に相当すると捉えることができる。   As illustrated in FIG. 82, in this modified example, after the initial variation (see FIGS. 82A to 82C) constituting the pattern a is executed, the re-variation (FIG. 82D shown in FIG. 82D) is performed. ) To (F)) are executed. That is, it is possible to execute the second re-variation effect (for example, the pattern b) after executing the first re-change effect (for example, the pattern a). In the example shown in FIG. 82, when the re-variation that configures the pattern b (see FIGS. 82D to 82F) is executed, the re-variation that configures the pattern a (re-variation accompanied by the lighting of the LED). ) Is executed, but when the re-variation that constitutes the pattern b (see FIGS. 82D to 82F) is executed, the re-variation that constitutes the pattern a (re-variation accompanying the lighting of the LED) May not be executed. Also, a combination of the re-variation that forms the pattern a and the re-variation that forms the pattern b as shown in FIGS. 82D to 82F can be regarded as a second re-variation effect. That is, it can be understood that any two re-variation effects having different aspects of the effect correspond to the first re-change effect and the second re-change effect.

また、パターンaを構成する再変動を第1再変動と捉え、パターンaとは異なるパターン(この例では、パターンb)を構成する再変動を第2再変動と捉え、パターンaを構成する再変動とパターンaとは異なるパターン(この例では、パターンb)を構成する再変動とが組み合わされたものを第3再変動と捉えることもできる。そのように捉えた場合には、第1再変動演出または第2再変動演出を実行した後に第3再変動演出を実行することが可能であることになる。   Further, the re-variation constituting the pattern a is regarded as the first re-variation, the re-variation constituting the pattern different from the pattern a (pattern b in this example) is regarded as the second re-variation, and the re-variation constituting the pattern a is considered. A combination of the fluctuation and the re-variation constituting the pattern different from the pattern a (in this example, the pattern b) can be regarded as the third re-variation. In such a case, it is possible to execute the third re-change effect after executing the first re-change effect or the second re-change effect.

なお、上記のように、図79〜図83に示された例に説明において、再変動演出が終了するときにリーチになるとしたが、再変動演出が終了したときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   Note that, as described above, in the example shown in FIGS. 79 to 83, it is assumed that reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol becomes reach. There may be a final stop.

また、上記の例では、識別情報(ここでは、演出図柄)の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果(大当りを想起させない演出図柄の組み合わせ)となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再可変表示パターンにおける複数種類の再変動演出として、発光体(上演出LED185a、中演出LED185bおよび下演出LED185c)、可動部材78、特定のキャラクタ画像79a,79b,79cを用いた演出態様が例示されたが、他の演出態様を用いてもよい。例えば、スピーカ27による音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば、可動部材78)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を違えたり、演出表示装置9においてキャラクタ画像ではなく文字を変えたり背景画像を変えたりして、再変動演出の演出態様を違えたりするようにしてもよい。   Further, in the above example, the non-specific display result (a combination of effect symbols that does not evoke a big hit) is once from the start of variable display of identification information (in this case, effect symbols) until the display result is derived and displayed. As a plurality of types of re-variation effects in a re-variable display pattern in which re-variation for re-execution of variable display is performed once or a plurality of times after temporarily stopping the identification information, a light emitter (upper effect LED 185a, medium An effect mode using the effect LED 185b and the lower effect LED 185c), the movable member 78, and the specific character images 79a, 79b, and 79c has been exemplified, but other effect modes may be used. For example, a difference in the output of sound or sound effect from the speaker 27, a difference in movement of the effect target (for example, the movable member 78) (difference in operating speed, difference in operating distance, difference in operating direction, etc.), effect display device The effect of the re-variation effect is changed depending on the difference in the motion of the character image displayed on the screen 9 (the difference in the operation speed, the difference in the operation distance, the difference in the operation direction, etc.). Or the background image may be changed to change the effect of the re-variation effect.

上記のように、「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行う。   As described above, in the specific effect of “pseudo-continuous”, the symbol display areas 9L and 9C for “left”, “middle”, and “right” are displayed based on the fact that the start condition of the variable symbol special display is satisfied once. After changing the effect symbol in 9R, the effect symbol is temporarily stopped in all symbol display areas 9L, 9C, 9R, and then the effect symbol is changed again in all symbol display areas 9L, 9C, 9R (pseudo). The effect display to be continuously changed) is performed a predetermined number of times (for example, up to three times).

図84は、この変形例で用いられる擬似連の演出パターンの具体例を示す説明図である。図84(A)は、パターンaの擬似連の演出パターンを示す。図84(A)において、「A・A」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図78(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「A・A・A」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図78(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、A1,A2,A3は、図78(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「A・A」および「A・A・A」における再変動演出A1の期間は、図79(A)〜(C)の期間に相当し、「A・A」における再変動演出A2の期間は、図79(C)〜(E)の期間に相当する。「A・A・A」における再変動演出A2の期間は、図79(C)〜(E)の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図79(E)に示された最終停止の態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「A・A・A」における再変動演出A3の期間において、例えば、上演出LED185a、中演出LED185bおよび下演出LED185cの全てが点灯状態に制御されるとともに、振動状態に制御される。   FIG. 84 is an explanatory diagram showing a specific example of a pseudo-continuous effect pattern used in this modification. FIG. 84A shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern a. In FIG. 84 (A), “A · A” means that the re-variation effect of the first re-variation effect mode shown in FIG. 78 (A) is executed in each of the initial variation and the subsequent re-variation. To do. “A, A, A” indicates that the re-variation effect of the first re-variation effect mode shown in FIG. 78A is executed in each of the initial variation, the subsequent re-variation, and the subsequent re-variation. means. A1, A2, and A3 indicate re-variation effects in the first re-variation effect mode shown in FIG. Further, the period of the re-variation effect A1 in “A · A” and “A · A · A” corresponds to the period of FIGS. 79A to 79C, and the re-change effect A2 in “A · A”. The period corresponds to the period shown in FIGS. The period of the revariation effect A2 in “A, A, A” corresponds to the periods of FIGS. 79 (C) to 79 (E). However, the display pattern of the effect symbol at the end of the period is a temporary stop mode unlike the final stop mode shown in FIG. Further, in the period of the re-variation effect A3 in “A, A, A”, for example, all of the upper effect LED 185a, the middle effect LED 185b, and the lower effect LED 185c are controlled to be in the lighting state and controlled to the vibration state.

図84(B)は、パターンBの擬似連の演出パターンを示す。図84(B)において、「B・B」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図78(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出が実行されることを意味する。「B・B・B」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図78(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出が実行されることを意味する。なお、B1,B2,B3は、図78(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出を示す。また、「B・B」および「B・B・B」における再変動演出B1の期間は、図80(A)〜(D)の期間に相当し、「B・B」における再変動演出B2の期間は、図80(D)〜(F)の期間に相当する。「B・B・B」における再変動演出B2の期間は、図80(D)〜(F)の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図80(F)に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「B・B・B」における再変動演出B3の期間において、再変動演出B1,B2の期間と同様に、可動部材78が動作状態に制御される。   FIG. 84B shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern B. FIG. In FIG. 84 (B), for “B · B”, the re-variation effect of the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. 78 (B) is executed in each of the initial variation and the subsequent re-variation. Means that. In “B, B, B”, the revariation effect of the second revariation effect mode (I) shown in FIG. 78B is executed in each of the initial variation, the subsequent revariation, and the subsequent revariation. Means that. B1, B2, and B3 indicate re-variation effects in the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. 78 (B). Further, the period of the revariation effect B1 in “B · B” and “B · B · B” corresponds to the period of FIGS. 80 (A) to (D), and the revariation effect B2 in “B · B”. The period corresponds to the period shown in FIGS. The period of the revariation effect B2 in “B, B, B” corresponds to the periods of FIGS. However, the display mode of the effect symbol at the end of the period is a temporary stop mode, unlike the reach mode shown in FIG. Further, in the period of the re-variation effect B3 in “B, B, B”, the movable member 78 is controlled to be in the operating state, similarly to the period of the re-change effect B1 and B2.

図84(C)は、パターンcの擬似連の演出パターンを示す。図84(C)において、「C・C」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図78(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出が実行されることを意味する。「C・C・C」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図78(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出が実行されることを意味する。なお、C1,C2,C3は、図78(C)に示された第1再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「C・C」および「C・C・C」における再変動演出C1の期間は、図81(A)〜(C)の期間に相当し、「C・C」における再変動演出C2の期間は、図81(C)〜(E)の期間に相当する。「C・C・C」における再変動演出C2の期間は、図81(C)〜(E)の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図81(E)に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「C・C・C」における再変動演出C3の期間において、例えば、演出表示装置9に、特定のキャラクタ画像79c(図83(G)参照)が表示される。   FIG. 84C shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern c. In FIG. 84 (C), “C · C” executes the re-variation effect of the second re-variation effect mode (II) shown in FIG. 78 (C) in each of the initial variation and the subsequent re-variation. Means that. In “C / C / C”, the re-variation effect of the second re-variation effect mode (II) shown in FIG. 78C is executed in each of the initial variation, the subsequent re-variation, and the subsequent re-variation. Means that. C1, C2, and C3 indicate re-variation effects in the first re-variation effect mode shown in FIG. Further, the period of the re-change effect C1 in “C · C” and “C · C · C” corresponds to the period of FIGS. 81A to 81C, and the re-change effect C2 in “C · C”. The period corresponds to the period shown in FIGS. The period of the re-variation effect C2 in “C, C, C” corresponds to the periods of FIGS. However, the display mode of the effect symbol at the end of the period is a temporary stop mode, unlike the reach mode shown in FIG. In the period of the re-change effect C3 in “C, C, C”, for example, the specific character image 79c (see FIG. 83G) is displayed on the effect display device 9.

図84(D)は、パターンdの擬似連の演出パターンを示す。図84(D)において、A・ABは、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出B2とがともに実行されることを意味する。A・ACは、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出C2とがともに実行されることを意味する。B・BCは、初回変動において再変動演出B1が実行され、再変動において、再変動演出B2と再変動演出C2とがともに実行されることを意味する。   FIG. 84D shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern d. In FIG. 84D, A · AB means that the re-variation effect A1 is executed in the first change, and both the re-change effect A2 and the re-change effect B2 are executed in the re-change. A / AC means that the re-variation effect A1 is executed in the first change, and both the re-change effect A2 and the re-change effect C2 are executed in the re-change. B / BC means that the re-variation effect B1 is executed in the first change, and both the re-change effect B2 and the re-change effect C2 are executed in the re-change.

A・B・BCは、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出B2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出B3と再変動演出C3とがともに実行されることを意味する。B・B・BCは、初回変動において再変動演出B1が実行され、再変動において、再変動演出B2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出B3と再変動演出C3とがともに実行されることを意味する。A・AB・ABCは、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出B2とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3と再変動演出B3と再変動演出C3とが実行されることを意味する。   For A, B, and BC, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect B2 is executed in the re-change, and both the re-change effect B3 and the re-change effect C3 are executed in the subsequent re-change. Means that. For B, B, and BC, the re-variation effect B1 is executed in the first change, the re-change effect B2 is executed in the re-change, and both the re-change effect B3 and the re-change effect C3 are executed in the subsequent re-change. Means that. As for A, AB, and ABC, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect A2 and the re-change effect B2 are both executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect in the subsequent re-change. It means that B3 and re-variation effect C3 are executed.

なお、図84に示された擬似連の演出パターンは一例であって、第1再変動演出態様の再変動演出と、第2再変動演出態様(I)と、第2再変動演出態様(II)とを任意に組み合わせて、擬似連の演出パターンとすることができる。一例として、先に第2再変動演出態様(I)または第2再変動演出態様(II)が実行され、次に、第1再変動演出態様の再変動演出が実行されるようにしてもよい。   84 is merely an example, and the re-variation effect in the first re-variation effect mode, the second re-change effect mode (I), and the second re-change effect mode (II). ) Can be arbitrarily combined to produce a pseudo-ream effect pattern. As an example, the second re-variation effect mode (I) or the second re-change effect mode (II) may be executed first, and then the re-change effect of the first re-change effect mode may be executed. .

図85および図86は、ROM54に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル139A,139Bを示す説明図である。擬似連演出パターン判定テーブル139A,139Bには、擬似連を伴う変動パターンである非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3(図14および図15参照)のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。   85 and 86 are explanatory diagrams showing pseudo-continuous effect pattern determination tables 139A and 139B stored in the ROM 54. FIG. The pseudo-continuous effect pattern determination tables 139A and 139B include non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, which are fluctuating patterns with pseudo-continuous. The determination values corresponding to the super PA 5-3, super PB 4-3, super PB 5-3, and special PG 1-3 (see FIGS. 14 and 15) are set. The determination value corresponds to a specific variation pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを、擬似連を伴う変動パターンに決定した場合には、ランダム7の値と一致する判定値に対応する具体的な変動パターンを、使用する演出図柄の変動パターンとして決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、具体的な変動パターンを決定するときに、第1保留数と第2保留数との和である合算保留記憶数が設定されている合算保留記憶数カウンタを参照し、合算保留記憶数カウンタの値が0〜3であれば、図85に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Aを使用し、合算保留記憶数カウンタの値が4〜8であれば、図86に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Bを使用する。   When the game control microcomputer 560 determines that the variation pattern is a variation pattern with a pseudo-ream, the variation of the effect symbol that uses the specific variation pattern corresponding to the determination value that matches the random 7 value. Determine as a pattern. When determining a specific variation pattern, the game control microcomputer 560 refers to the total pending memory number counter in which the total pending memory number that is the sum of the first pending number and the second pending number is set. If the value of the total pending storage number counter is 0-3, the pseudo-continuous effect pattern determination table 139A shown in FIG. 85 is used, and if the value of the total pending storage number counter is 4-8, it is shown in FIG. The pseudo continuous effect pattern determination table 139B is used.

図85および図86において、具体的な変動パターンにおける()内の記号(A・Aなど)は、図84(A)〜(D)における記号に対応している。つまり、例えば、非リーチPA1−5(A・A)は、図84(A)に、A・Aで示された第1再変動演出態様に相当する。   85 and 86, symbols in parentheses (A, A, etc.) in specific variation patterns correspond to symbols in FIGS. 84 (A) to 84 (D). That is, for example, non-reach PA 1-5 (A · A) corresponds to the first re-variation effect mode indicated by A · A in FIG.

図85および図86に示された示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数に応じて、第1再変動演出(Aで示される演出)、第2再変動演出(BまたはCで示される演出)および第3再変動演出(ABのようにA,B,Cのうちの2つ以上が複合した演出)の選択割合を異ならせている。   As shown in FIG. 85 and FIG. 86, the game control microcomputer 560 generates a first re-variation effect (effect indicated by A) and a second re-change effect (B or The selection ratio of the effect indicated by C) and the third re-variation effect (the effect in which two or more of A, B, and C are combined as in AB) are made different.

この変形例では、「擬似連」を伴う変動パターンについて、大当りとしない場合には、非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、およびスーパーPB3−3が選択されうる(図14参照)。   In this modified example, when the variation pattern accompanied by the “pseudo-ream” is not a big hit, non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3 can be selected (FIG. 14). reference).

また、大当りとする場合には、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3が選択されうる(図15参照)。   In the case of a big hit, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3 can be selected (see FIG. 15).

図85および図86に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、およびスーパーPB3−3のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3のグループの方が、2回の再変動演出(初回変動の演出を含む)のそれぞれが異なっている(例えば、(A・AB)は、初回変動の演出がAの演出であり、再変動演出がAの演出とBの演出の組み合わせであって異なっている)割合や、3回の再変動演出(初回変動の演出を含む)のそれぞれが異なっている(例えば、(A・AB・ABC)は、初回変動の演出がAの演出であり、再変動演出がAの演出とBの演出の組み合わせであり、次の再変動演出がAの演出とBの演出とCの演出の組み合わせであって異なっている)割合が高くなっている。よって、2回の再変動演出が異なっていたり3回の再変動演出が異なっていたりする演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 85 and FIG. 86, when a big hit is made to a group of non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3 that can be selected when a big hit is not made The group of Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3, and Special PG1-3 that can be selected has two re-variation effects (the effect of the first variation) (For example, (A / AB) is different in that the first variation effect is the effect of A and the re-variation effect is a combination of the effect of A and the effect of B). Each of the ratio and the three re-variation effects (including the first-variation effect) are different (for example, (A, AB, ABC), the first-change effect is the A effect, and the re-change Out a combination of the effect of directing and B of A, directing the presentation and to have) the ratio different to a combination of the effect of the C and B of the next re-variation effect is A is higher. Therefore, by executing an effect in which the two re-change effects are different or the three re-change effects are different, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the big hit.

換言すれば、図85および図86に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、およびスーパーPB3−3のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3のグループの方が、AB、AC、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組み合わされたものが出現する確率が高い。よって、異なる態様の再変動演出が組み合わされた演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。   In other words, as shown in FIG. 85 and FIG. 86, for the group of non-reach PA 1-5, super PA 3-3, super PA 3-6, and super PB 3-3 that can be selected when it is not a big hit, The group of super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3 that can be selected in the case of AB, AC, BC, ABC There is a high probability that a combination of re-variation effects of different modes will appear. Therefore, by executing the effect in which the re-variation effects in different modes are combined, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the big hit.

また、通常大当りとする場合には、図18に示された大当り用変動パターン判定テーブル132A,132Dにもとづいて変動パターン種別が決定され、図24および図25に示された当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cにもとづいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、およびスーパーPB4−3が選択されうる。確変大当りとする場合には、図18に示された大当り用変動パターン判定テーブル132B,132Eにもとづいて変動パターン種別が決定され、図24および図25に示された当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cにもとづいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、およびスーパーPB4−3に加えて、スーパーPA5−3およびスーパーPB5−3が選択されうる。   In the case of normal big hit, the fluctuation pattern type is determined based on the big hit fluctuation pattern determination tables 132A and 132D shown in FIG. 18, and the hit fluctuation pattern determination table 137A shown in FIG. 24 and FIG. Since the variation pattern is determined based on ˜137C, the super PA 4-3, the super PA 4-6, and the super PB 4-3 can be selected as the variation pattern accompanied by the “pseudo-continuous” effect. In the case of a promising big hit, the fluctuation pattern type is determined based on the big hit fluctuation pattern determination tables 132B and 132E shown in FIG. 18, and the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137C shown in FIGS. Therefore, in addition to Super PA4-3, Super PA4-6, and Super PB4-3, Super PA5-3 and Super PB5- 3 can be selected.

確変大当りとする場合にのみ選択されうるスーパーPA5−3およびスーパーPB5−3において、AB、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組み合わされたものに対応する判定値の数は、より多くなっている。すなわち、確変大当りとする場合には、AB、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組み合わされたものが出現する確率が高い。   In Super PA5-3 and Super PB5-3, which can be selected only when the probability variation is a big hit, the number of judgment values corresponding to a combination of different variation effects such as AB, BC, ABC is increased. ing. That is, in the case of a probable big hit, there is a high probability that a combination of re-variation effects of different modes such as AB, BC, ABC will appear.

従って、異なる態様の再変動演出が組み合わされた演出を実行することによって、遊技者に、確変大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。   Therefore, the player can have a sense of expectation for occurrence of the probable big hit by executing the effect in which the re-variation effects of different modes are combined.

なお、この変形例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図24〜図27に示された当り変動パターン判定テーブル137A,137B,137C、または、はずれ変動パターン判定テーブル138A,138Bとランダム4とを用いて変動パターンを決定した後、擬似連演出パターン判定テーブル139Aまたは擬似連演出パターン判定テーブル139Bを用いて擬似連の具体的な変動パターンを決定するが、当り変動パターン判定テーブル137A,137B,137C、および、はずれ変動パターン判定テーブル138A,138Bに、擬似連の具体的な変動パターンとそれに対応する判定値を設定し、ランダム4に一致する変動パターンを決定することによって、擬似連の具体的な変動パターンまで決定されるようにしてもよい。   In this modification, the game control microcomputer 560 uses the hit variation pattern determination tables 137A, 137B, 137C or the deviation variation pattern determination tables 138A, 138B and the random 4 shown in FIGS. After determining the variation pattern using the pseudo-continuous effect pattern determination table 139A or the pseudo-continuous effect pattern determination table 139B, the specific variation pattern of the pseudo-continuity is determined. The hit variation pattern determination tables 137A, 137B, and 137C In addition, by setting a specific variation pattern of the pseudo-series and a corresponding determination value in the deviation variation pattern determination tables 138A and 138B, and determining a variation pattern that matches the random number 4, the specific sequence of the pseudo-series is determined. So that even the variation pattern is determined Good.

図87は、変動パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。なお、図87におけるステップS91〜S105、S106〜S109の処理は、図36におけるステップS91〜S109の処理と同様であるため、説明を省略する。図87に示す変動パターン設定処理において、CPU56は、ステップS105で変動パターンを決定した後、決定した変動パターンが擬似連の変動パターンであるか否か確認する(ステップS105A)。   FIG. 87 is a flowchart showing a modification of the variation pattern setting process. Note that the processes in steps S91 to S105 and S106 to S109 in FIG. 87 are the same as the processes in steps S91 to S109 in FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 87, after determining the variation pattern in step S105, the CPU 56 checks whether or not the determined variation pattern is a pseudo variation pattern (step S105A).

変動パターンとして、擬似連の演出を含む変動パターンを決定している場合には(ステップS105A)、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値が0〜3のいずれかであれば図85に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Aを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が4〜8のいずれかであれば図86に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Bを選択し、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム7の値を抽出する。そして、抽出したランダム7の値にもとづいて、選択した擬似連演出パターン判定テーブルを参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105B)。   When a variation pattern including a pseudo-continuous effect is determined as the variation pattern (step S105A), the CPU 56 performs the simulation shown in FIG. 85 if the value of the total pending storage number counter is 0 to 3. A counter for generating a random 7 by selecting the continuous effect pattern determination table 139A and selecting the pseudo continuous effect pattern determination table 139B shown in FIG. A random value of 7 is extracted by extracting the count value. Then, based on the extracted random value 7, the variation pattern including the pseudo-continuous effect is determined as one of a plurality of types by referring to the selected pseudo-continuous effect pattern determination table (step S105B).

なお、ステップS105A,S105Bの処理は、再変動演出として、第1再変動演出もしくは第2再変動演出を選択する再変動演出選択処理、または、再変動演出として、第1再変動演出、第2再変動演出、もしくは第1再変動演出と第2再変動演出とが組み合わされた第3再変動演出を選択する再変動演出選択処理を含むことになる。   The processes in steps S105A and S105B are the re-variation effect selection process for selecting the first re-variation effect or the second re-variation effect as the re-variation effect, or the first re-variation effect and the second as the re-variation effect. A re-variation effect selection process for selecting a re-variation effect or a third re-variation effect in which the first re-variation effect and the second re-variation effect are combined is included.

その後、CPU56は、ステップS106〜S109の処理を実行する。   Thereafter, the CPU 56 executes the processes of steps S106 to S109.

以上に説明した制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定された変動パターンにもとづいて実行される演出図柄の変動の開始時から終了時までの間で、演出図柄を一時停止表示させた後に再度変動表示させる再変動が1回または複数回行われる再変動演出を行わせ、再変動演出には、第1再変動演出態様の再変動演出と、該第1再変動演出態様とは異なる第2再変動演出態様の再変動演出とが含まれるように構成されているので、第1再変動演出態様および第2再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって擬似連の演出による演出効果を向上させることができる。   With the control described above, the production control microcomputer 100 causes the production symbol to be paused and displayed from the start to the end of the production symbol variation executed based on the determined variation pattern. A re-variation effect in which re-variation to be displayed again and again is performed once or a plurality of times is performed, and the re-variation effect is different from the re-variation effect of the first re-variation effect mode and the first re-variation effect mode. Since the re-variation effect of the 2 re-variation effect mode is included, the player recognizes that the pseudo-ream effect is being executed by the first re-change effect mode and the second re-change effect mode. In addition to the above, it is possible to improve the effect of the effect of the pseudo-continuous effect by using a plurality of types of re-variation effect modes.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再変動演出として、第1再変動演出態様の再変動演出、第2再変動演出態様の再変動演出または第3再変動演出態様の再変動演出を選択する再変動演出態様選択処理を実行し、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第1再変動演出態様の再変動演出および第2再変動演出態様の再変動演出よりも高い割合で第3再変動演出態様の再変動演出を選択するように構成されているので、複数種類の再変動演出態様によって擬似連による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した擬似連の演出が実行され、擬似連による演出効果をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 selects the re-variation effect of the first re-variation effect mode, the re-change effect of the second re-change effect mode, or the re-change effect of the third re-change effect mode as the re-change effect. When the re-variation effect mode selection process is executed and the pre-determining means determines to control to the specific gaming state, the re-variation effect of the first re-variation effect mode and the re-change of the second re-variation effect mode are used as the re-variation effect. Since the re-variation effect of the third re-variation effect mode is selected at a higher rate than the variation effect, the effect of the pseudo-continuous effect can be improved by a plurality of types of re-variation effect modes. In addition, a pseudo-rendition effect linked to the reliability of the specific game state is executed, and the effect of the pseudo-ream effect can be further improved.

なお、上記の変形例において、上演出LED185aが上演出部材85aに対応し、中演出LED185bが中演出部材85bに対応し、下演出LED185cが下演出部材85cに対応するので、演出LED185a〜185cの点灯状態によって擬似連における擬似変動の回数を遊技者に把握させることができる。また、特定のキャラクタ画像が表示されるパターンcにおいて、表示されるキャラクタ画像の数が変化することによっても、どの単位期間であるのかを認識可能である。また、パターンbにおいて、可動部材78の動作回数を違えることによって、どの単位期間であるのかを認識可能にすることができる。   In the above modification, the upper effect LED 185a corresponds to the upper effect member 85a, the middle effect LED 185b corresponds to the middle effect member 85b, and the lower effect LED 185c corresponds to the lower effect member 85c, so that the effect LEDs 185a to 185c The player can be made aware of the number of pseudo fluctuations in the pseudo ream according to the lighting state. In addition, in the pattern c in which a specific character image is displayed, the unit period can be recognized by changing the number of displayed character images. Further, in the pattern b, it is possible to recognize the unit period by changing the number of operations of the movable member 78.

なお、図78等に示された変形例と実施の形態1とを併用することもできる。   Note that the modified example shown in FIG. 78 and the like and the first embodiment can be used in combination.

また、上記の各実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   Further, in each of the above embodiments, a gaming machine provided with two special symbol indicators (first special symbol indicator 8a and second special symbol indicator 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a special symbol display.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 6). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において連続変動(擬似連続変動を含む)を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, continuous variation (including pseudo continuous variation) is performed in an effect device (effect part) such as an effect display device provided in the game machine. It is preferably applied to a gaming machine.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 複数種類の数字と複数種類のキャラクタからなる演出図柄の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the effect symbol which consists of multiple types of numbers and multiple types of characters. 演出図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of effect design. 演出部材の詳細構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of an effect member. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連続変動における演出部材の動作タイミングを示すタイミング図である。It is a timing chart showing the operation timing of the effect member in the pseudo continuous variation. 擬似連続変動の演出動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production | presentation operation | movement of a pseudo | simulation continuous fluctuation. 擬似連続変動の演出動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production | presentation operation | movement of a pseudo | simulation continuous fluctuation. 擬似連続変動の演出動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production | presentation operation | movement of a pseudo | simulation continuous fluctuation. 擬似連チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table, a jackpot type determination table, and a probability variation promotion effect determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the variable display of a decoration design. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing special symbol process processing in the second embodiment. 実施の形態2における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing start port switch passage processing in the second embodiment. 実施の形態2における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variation pattern setting processing in the second embodiment. 保留記憶数バッファに記憶されている変動パターンを連続変動の変動パターンに変更する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process which changes the fluctuation pattern memorize | stored in the pending | holding memory | storage number buffer to the fluctuation pattern of a continuous fluctuation. 実施の形態2における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol normal processing in the second embodiment. 擬似連の表示演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display effect of a pseudo | simulation series. パターンaの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern a. パターンbの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the revariation effect of the pattern b. パターンcの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern c. パターンdの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern d. パターンdの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern d. 擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a pseudo-ream effect pattern. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 変動パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a fluctuation pattern setting process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
85a 上演出部材
85b 中演出部材
85c 下演出部材
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
78 movable member 85a upper production member 85b middle production member 85c lower production member 560 game control microcomputer 80 production control board 100 production control microcomputer 101 production control CPU

Claims (6)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定の演出動作を行う演出部材と、
識別情報の仮停止状態または導出表示状態において識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の仮停止または導出表示が行われるまでの可変表示期間を演出動作の単位期間として、予め定められた複数の演出単位期間に亘って前記演出部材を用いて一連の連続演出動作を実行する演出部材制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことにもとづいて、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とにもとづいて、識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示パターンを、前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類の可変表示パターンの中から決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段とを備え、
前記演出部材制御手段は、前記各演出単位期間毎に予め定められた異なる態様の演出動作を前記演出部材を用いて実行し、
前記可変表示パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態とする複数種類のリーチ可変表示パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態としない複数種類の非リーチ可変表示パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ可変表示パターン種別には、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行し、かつ、識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態とするリーチ特定可変表示パターンを含むリーチ特定可変表示パターン種別があり、前記リーチ可変表示パターン種別は、前記特定の演出が行われた後に識別情報の可変表示状態が前記リーチ状態となったことにもとづいて実行する演出動作の種類により分類され、
前記非リーチ可変表示パターン種別には、識別情報の可変表示中に前記特定の演出を実行する複数種類の非リーチ特定可変表示パターンを含む非リーチ特定可変表示パターン種別と、前記特定の演出を実行しない非リーチ通常可変表示パターンを含む非リーチ通常可変表示パターン種別とがあり、
前記非リーチ特定可変表示パターンは、前記非リーチ通常可変表示パターンに比べて、識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が長く、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターンを、前記可変表示パターン種別決定手段により決定されたリーチ可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターンのいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたことことに対応して、可変表示パターンを、前記可変表示パターン種別決定手段により決定された非リーチ可変表示パターン種別に含まれる複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定し、前記非リーチ通常可変表示パターンに比べて、低い割合で、前記非リーチ特定可変表示パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them, and when the display result of the identification information in the variable display unit becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player A gaming machine that controls the gaming state,
Production members that perform predetermined production operations;
The variable display period from the start of variable display of the identification information in the temporary stop state or derived display state of the identification information to the temporary stop or derived display of the identification information is used as a unit period of the rendering operation. Production member control means for performing a series of continuous production operations using the production member over the production unit period,
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed;
Reach determining means for determining whether or not to change the variable display state of the identification information to a predetermined reach state based on the determination that the prior determination means does not control the specific gaming state;
Based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit, a variable display pattern type determination unit that determines the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of types,
The variable display pattern from the start of variable display of the identification information to the time when the variable display result is derived and displayed is selected from among a plurality of types of variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determination unit. Variable display pattern determining means to determine from,
Based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means, variable display control means for executing variable display of identification information,
The effect member control means executes an effect operation of a different aspect predetermined for each effect unit period using the effect member,
The variable display pattern type determining means includes
Corresponding to the determination that the reach state is set to the reach state by the reach determination unit, the variable display state of the identification information is determined to be one of a plurality of reach variable display pattern types to be the reach state,
In response to the determination that the reach state is not set by the reach determination unit, the variable display state of the identification information is determined as one of a plurality of non-reach variable display pattern types that are not set as the reach state.
The reach variable display pattern type includes a reach specific variable display pattern including a reach specific variable display pattern that executes a specific effect during variable display of identification information and sets the variable display state of identification information to the reach state. The reach variable display pattern type is classified according to the type of effect operation to be executed based on the fact that the variable display state of the identification information becomes the reach state after the specific effect is performed,
The non-reach variable display pattern type includes a non-reach specific variable display pattern type including a plurality of types of non-reach specific variable display patterns for executing the specific effect during variable display of identification information, and the specific effect is executed. There are non-reach normal variable display pattern types, including non-reach normal variable display patterns,
The non-reach specific variable display pattern is longer than the non-reach normal variable display pattern, the variable display time from the start of variable display of identification information until the display of the variable display result is derived,
The variable display pattern determining means includes
In response to the determination that the reach state is set to the reach state by the reach determination unit, the variable display pattern is a plurality of types of reach included in the reach variable display pattern type determined by the variable display pattern type determination unit. Decide on one of the variable display patterns,
A plurality of types of variable display patterns included in the non-reach variable display pattern type determined by the variable display pattern type determination unit in response to the determination that the reach state is not set by the reach determination unit. A non-reach variable display pattern is determined, and the non-reach specific variable display pattern is determined at a lower rate than the non-reach normal variable display pattern.
演出部材は複数設けられており、
演出部材制御手段は、各演出単位期間毎に予め定められた演出部材を用いて演出動作を実行する
請求項1記載の遊技機。
There are multiple production members,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect member control means executes an effect operation using an effect member predetermined for each effect unit period.
可変表示制御手段は、識別情報とは異なる演出情報を表示可能であって、演出単位期間中に演出情報を用いて所定の演出を実行可能であり、
演出部材制御手段は、前記所定の演出に連動して次回の演出単位期間においても演出動作が継続して実行されることを示唆する示唆演出動作を演出部材を用いて実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The variable display control means can display effect information different from the identification information, and can execute a predetermined effect using the effect information during the effect unit period.
The effect member control means performs an suggestive effect operation that suggests that the effect operation is continuously executed in the next effect unit period in conjunction with the predetermined effect using the effect member. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
演出部材制御手段は、次回の演出単位期間においても演出動作が継続して実行される場合には示唆演出動作として第1示唆演出動作を実行し、前記演出動作が継続して実行されない場合には前記示唆演出動作として第2示唆演出動作を実行する
請求項3記載の遊技機。
The effect member control means executes the first suggestion effect operation as the suggestion effect operation when the effect operation is continuously executed in the next effect unit period, and when the effect operation is not continuously executed. The gaming machine according to claim 3, wherein a second suggestion effect operation is executed as the suggestion effect operation.
演出情報は、識別情報に付属している付属情報であり、
可変表示制御手段は、識別情報の仮停止に応じて所定の演出を実行する
請求項3または請求項4記載の遊技機。
The production information is attached information attached to the identification information,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the variable display control means executes a predetermined effect according to the temporary stop of the identification information.
可変表示パターン種別を決定するための可変表示パターン種別決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定用乱数とを抽出する抽出手段を備え、
可変表示パターン種別決定手段は、複数種類の前記可変表示パターン種別に対応して前記可変表示パターン種別決定用乱数と比較される値が割り当てられた可変表示パターン種別決定用テーブルを用いて、前記抽出手段により抽出された前記可変表示パターン種別決定用乱数の値にもとづいて前記可変表示パターン種別を決定し、
可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターン種別に含まれる前記可変表示パターンに対応して前記可変表示パターン決定用乱数と比較される値が割り当てられた可変表示パターン決定用テーブルを用いて、前記抽出手段により抽出された前記可変表示パターン決定用乱数の値にもとづいて前記可変表示パターンを決定する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
An extraction means for extracting a variable display pattern type determination random number for determining a variable display pattern type and a variable display pattern determination random number for determining a variable display pattern;
The variable display pattern type determination means uses the variable display pattern type determination table to which a value to be compared with the random number for determining the variable display pattern type corresponding to a plurality of types of the variable display pattern types is assigned. Determining the variable display pattern type based on the random value for determining the variable display pattern type extracted by the means,
The variable display pattern determination means uses the variable display pattern determination table assigned with a value to be compared with the variable display pattern determination random number corresponding to the variable display pattern included in the variable display pattern type, The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the variable display pattern is determined based on a value of the variable display pattern determination random number extracted by an extraction unit .
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