JP2010042122A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2010042122A
JP2010042122A JP2008207617A JP2008207617A JP2010042122A JP 2010042122 A JP2010042122 A JP 2010042122A JP 2008207617 A JP2008207617 A JP 2008207617A JP 2008207617 A JP2008207617 A JP 2008207617A JP 2010042122 A JP2010042122 A JP 2010042122A
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JP
Japan
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symbol
display
variation
effect
pattern
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Pending
Application number
JP2008207617A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shingaku Itagaki
信岳 板垣
Original Assignee
Sammy Corp
サミー株式会社
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Publication date
Application filed by Sammy Corp, サミー株式会社 filed Critical Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's sense of expectancy and amusement by suggesting the possibility of continuance of related presentation to be gradually displayed in accordance with variable display of symbols in a remarkable mode. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine 10, a presentation determining means determines the display of special advance-notice presentation in such a way that a presentation pattern to reach a stage closer to a final stage is selected from among a plurality of presentation patterns of the special advance-notice presentation as the degree of expectancy for winning a winning lottery is higher. A display control means displays suggestion presentation to suggest termination of the presentation in the stage during the display of the presentation or continuance of the presentation to the next stage based on whether the variable display of second symbols should be started or not before the restart of the variable display stopped with first symbols when the play is in a prescribed game state during the variable display of the first symbols accompanying the special advance-notice presentation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出
を制御する技術に関する。
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling a game and an effect in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機
は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動さ
せながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。
この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった
場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと
移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄
が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図
柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待
感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表
示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予
告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−246964号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”).
This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's sense of expectation has been enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests a high degree of expectation for transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2006-246964 A
近年の予告演出は、出現するキャラクタやモチーフが多様となるだけでなく、用いられ
る演出の手法も多様化が進んでいる。例えば、一連のつながりを有する演出を複数回の図
柄変動にわたって段階的に表示し、その段階数が進むほど大当たりの期待度が高いことを
示唆して遊技者の期待感を煽るものもある。図柄の再変動とともに関連演出が継続される
ことにより遊技者の期待感を高揚させるものである。ただし、その複数回の図柄変動に大
当たりを示すものがある場合、その変動終了を契機に特別遊技に移行してしまうため、演
出の決定時にその演出に確保可能な図柄変動回数を把握する必要がある。こうしたことか
ら、例えば図柄1変動の間に外観上は擬似的に複数回表示されるように見える擬似的な変
動停止および再変動を演出し、その擬似的な複数回の変動において関連演出を段階的に表
示する演出形態も提案されている。いずれにしても、このような複数回の変動にわたる関
連演出においては、その演出が継続するか否かが遊技者にとって大きな関心事となる。
In recent notice effects, not only the characters and motifs that appear are diversified, but also the methods of effects used are diversifying. For example, there is a technique in which an effect having a series of connections is displayed step by step over a plurality of symbol variations, and the expectation of the jackpot is increased as the number of steps progresses, thereby increasing the player's expectation. The related performance is continued along with the re-variation of the symbols, thereby raising the player's expectation. However, if there are things that show a big hit in the multiple symbol variations, it will shift to special games at the end of the variation, so it is necessary to know the number of symbol variations that can be secured for the effect when determining the effect is there. For this reason, for example, during the design 1 variation, a pseudo variation stop and re-variation that appear to be displayed multiple times on the appearance are produced, and the related production is staged in the pseudo multiple variations. An effect form to be displayed is also proposed. In any case, in such a related effect over a plurality of fluctuations, whether or not the effect continues is a major concern for the player.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動に合わせて
段階的に表示させる関連演出の継続の可能性を特異な形で示唆することにより、遊技者の
期待感および興趣を高めることにある。
The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to suggest a player's sense of expectation by suggesting the possibility of continuation of related effects to be displayed step by step in accordance with symbol variations. And to enhance interest.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された
遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口
と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技
へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果
を示すための第1図柄が演出的に変動表示される第1表示領域と、第1図柄による演出を
補助するための第2図柄が可変表示される第2表示領域と、当否抽選が特別遊技への移行
を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて第1図柄の変
動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1図柄の変動表示に
おける変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと、当否抽選の
結果が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複
数の予告演出パターンとを保持するとともに、予告演出パターンとして、第1図柄の変動
が複数回表示される期間にわたって段階的に表示されうる特殊予告演出の演出パターンを
保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて第1表示領域に表示させる変動パ
ターンを複数の変動パターンから抽選で選択し、予告演出を表示させるか否かを決定する
とともに表示させる決定をした場合には複数の予告演出パターンからいずれかを選択して
演出内容を決定する演出決定手段と、変動パターンにしたがった第1図柄の変動と予告演
出パターンにしたがった予告演出を第1表示領域に表示させる一方、遊技状態に応じて第
2図柄による演出を第2表示領域に表示させる表示制御手段と、を備える。
In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning / winning lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning hole and a ball entering the starting winning port; A first display area in which the first symbol for showing the result of the winning / failing lottery is variably displayed; a second display area in which the second symbol for assisting the effect by the first symbol is variably displayed; A special game control means for executing the special game when the lottery results in the transition to the special game and the variable display of the first symbol is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is a win. From variation start to stop in the variation display of one symbol Holds multiple variation patterns with a dynamic process and multiple preview effect patterns with a production process for a preliminary announcement that suggests in advance the high degree of expectation that the result of the lottery will win A pattern storage means for holding a special notice effect effect pattern that can be displayed step by step over a period in which the variation of the first symbol is displayed a plurality of times as the notice effect pattern, and a first display area according to the result of the lottery The variation pattern to be displayed on the screen is selected by lottery from a plurality of variation patterns, and it is determined whether or not to display the announcement effect. The effect determining means for determining the change of the first pattern according to the variation pattern and the notice effect according to the notice effect pattern are displayed in the first display area. On the other hand, and a display control means for displaying the effect of the second symbol in the second display area in accordance with the gaming state.
パターン記憶手段は、特殊予告演出の演出パターンとして、複数段階の最終段階を限度
としてその到達段階が異なる複数の演出パターンを保持し、演出決定手段は、特殊予告演
出の表示を決定した場合に、その複数の演出パターンのいずれかを、当否抽選の結果が当
たりとなる期待度が高いほどその最終段階に近い段階まで到達する演出パターンが選択さ
れる形で決定し、表示制御手段は、特殊予告演出を伴う第1図柄の変動表示中に遊技状態
が所定状態となったとき、その第1図柄が停止して再開される前に、第2図柄の可変表示
を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階への
継続を示唆する示唆演出を表示させる。
The pattern storage means holds a plurality of effect patterns whose arrival stages are different up to the final stage of a plurality of stages as the effect pattern of the special notice effect, and the effect determining means determines that the display of the special notice effect is determined, One of the multiple production patterns is determined in such a way that the production pattern that reaches the stage closer to the final stage is selected as the degree of expectation that the result of the lottery wins is higher. When the gaming state becomes a predetermined state during the variable display of the first symbol accompanied with the performance, before the first symbol is stopped and restarted, whether or not the variable display of the second symbol is started, A suggestion effect suggesting the end of the special notice effect during the display or the continuation to the next stage is displayed.
ここで、「第1表示領域」と「第2表示領域」とは、単一の表示装置の別領域にそれぞ
れ設けられていてもよいし、別個独立の表示装置の表示領域にそれぞれ設けられてもよい
。「第1図柄」は変動パターンにしたがった変動後の停止図柄により当否判定の結果を示
すものであるが、「第2図柄」は、その当否判定の結果を示すものである必要はなく、第
1図柄の変動過程で実行される演出を補助するものであればよい。「特殊予告演出」は、
第1図柄の変動が複数回表示される期間にわたって段階的に表示されうるが、その演出の
段階が進んで最終段階に近づくほど、つまりその演出を伴う第1図柄の変動が繰り返し継
続するほど、特別遊技への移行期待度が高くなるものでよい。この特殊予告演出を伴う第
1図柄の各変動は、それぞれ当否抽選の結果を表示する単位となる本来の変動(「本変動
」ともいう)であってもよいし、本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う疑似連続変
動の単位となる変動であってもよい。つまり、ここでいう「第1図柄の停止表示」は、第
1図柄を表示上完全に停止させるものでもよいし、少なくとも第1図柄をその停止位置の
前後に微動させるなど、半停止態様で表示させるものでもよい。「第2図柄の可変表示」
は、第1図柄のように第2図柄を変動表示させるものでもよい。あるいは、第2図柄を特
定のオブジェクト画像として設け、その移動表示等の特定の動作表示を継続させるもので
もよい。
Here, the “first display area” and the “second display area” may be provided in different areas of a single display device, or may be provided in separate display areas of a display device, respectively. Also good. The “first symbol” indicates the result of the success / failure determination by the stop symbol after the change according to the variation pattern, but the “second symbol” does not need to indicate the result of the success / failure determination. What is necessary is just to assist the production performed in the process of changing one symbol. "Special notice effect"
Although the variation of the first symbol can be displayed stepwise over a period in which the first symbol is displayed multiple times, the closer the stage of the production is to the final stage, that is, the more the variation of the first symbol with the production continues, It may be one that increases the expected degree of transition to special games. Each variation of the first symbol accompanied by the special notice effect may be an original variation (also referred to as “main variation”) that is a unit for displaying the result of the lottery, or is simulated in the variation process of the main variation. It may be a variation that is a unit of pseudo continuous variation with a typical stop display. In other words, the “stop display of the first symbol” here may be the one that completely stops the first symbol on the display, or at least displays the first symbol in a semi-stop mode such as slightly moving before and after the stop position. You may make it. "Variable display of 2nd pattern"
May be a variable display of the second symbol as in the first symbol. Alternatively, the second pattern may be provided as a specific object image, and a specific operation display such as a movement display may be continued.
この態様によれば、特別遊技への移行期待度を示す特殊予告演出の継続性が、第2図柄
の可変表示の開始の有無により示唆される。すなわち、第2図柄の可変表示が開始される
ことにより特殊予告演出を伴う第1図柄の再変動、つまり特殊予告演出の次段階への継続
が示唆される。第2図柄の可変表示が開始されなければ、その特殊予告演出を伴う第1図
柄の再変動はなく、つまり特殊予告演出の表示中の段階での終了が示唆される。ここで、
「第2図柄の可変表示の開始」は、第1図柄の変動表示が停止する前に実行されてもよい
し、第1図柄の変動表示が停止後、再開する前に実行されてもよい。この態様によれば、
第2図柄の可変表示を特殊予告演出の継続性を示唆する示唆演出として位置づけている。
すなわち、第2図柄の可変表示という動作の開始により特殊予告演出を伴う第1図柄の再
変動を示唆する、という特異な演出がなされる。そして、第2図柄の可変表示が開始され
るか否かによって遊技者の期待感が煽られる。
According to this aspect, the continuity of the special notice effect indicating the expected degree of transition to the special game is suggested by the presence or absence of the start of variable display of the second symbol. That is, by starting the variable display of the second symbol, it is suggested that the first symbol accompanying the special notice effect is re-varied, that is, the special notice effect is continued to the next stage. If the variable display of the second symbol is not started, there is no re-variation of the first symbol accompanied by the special notice effect, that is, the end of the special notice effect during the display is suggested. here,
“Start of variable display of the second symbol” may be executed before the variable display of the first symbol is stopped, or may be executed after the variable display of the first symbol is stopped and restarted. According to this aspect,
The variable display of the second pattern is positioned as a suggestion effect that suggests the continuity of the special notice effect.
That is, a unique effect is made that suggests re-variation of the first symbol accompanied by the special notice effect by the start of the operation of variable display of the second symbol. And the player's expectation is felt depending on whether or not variable display of the second symbol is started.
具体的には、パターン記憶手段が、複数の変動パターンの一部として、当否抽選の1回
の結果に対して表示させる第1図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見
える形で変動過程が定められた擬似連続変動パターンを保持してもよい。そして、演出決
定手段が、その擬似連続変動パターンを選択するとともに特殊予告演出の表示を決定した
場合、その擬似連続変動パターンにしたがって表示される第1図柄の擬似的な連続表示回
数に合わせた到達段階まで表示させる特殊予告演出の演出パターンを選択してもよい。表
示制御手段は、その擬似連続変動パターンが選択されるとともに特殊予告演出の表示が決
定された場合に、選択された演出パターンにしたがった特殊予告演出の段階のそれぞれを
、擬似的に連続表示される第1図柄の図柄変動のそれぞれに合わせて表示させ、その擬似
的な図柄変動が停止して再開される前に第2図柄の可変表示を開始させるか否かにより、
その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階への継続を示唆する示唆演出を表
示させてもよい。
More specifically, the pattern storage means displays the first symbol variation displayed as a part of the plurality of variation patterns for one result of the success / failure lottery multiple times in appearance. You may hold | maintain the quasi-continuous fluctuation pattern by which the fluctuation process was defined in the visible form. Then, when the effect determining means selects the pseudo continuous variation pattern and determines the display of the special notice effect, the arrival corresponding to the number of pseudo continuous displays of the first symbol displayed according to the pseudo continuous variation pattern You may select the production pattern of the special notice production displayed to the stage. When the pseudo continuous variation pattern is selected and the display of the special notice effect is decided, the display control means displays each stage of the special notice effect according to the selected effect pattern in a pseudo continuous manner. Depending on whether or not the variable display of the second symbol is started before the pseudo symbol variation is stopped and restarted.
You may display the suggestion effect which suggests the end in the stage which is displaying the special notice effect, or the continuation to the next step.
ここで「第1図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える」のは、第
1図柄の変動開始から停止までの変動過程が複数回連続的に表示されるように見える態様
であってもよい。この場合、擬似的な複数回の図柄変動のインターバルにおいては、図柄
変動が完全には停止せず微かに揺動した状態である半停止状態にされ、次の図柄変動が再
開されるまで待機することとしてもよい。その擬似連続変動の連続変動の回数が多くなる
ほど特殊予告演出の段階が進み、当たりへの期待度も高まるよう設定されてよい。
Here, “the first design variation appears to appear pseudo-multiple times in appearance” is that the variation process from the first design variation start to stop is displayed multiple times continuously. It may be visible. In this case, in the interval of the pseudo plural symbol fluctuations, the symbol fluctuations are not completely stopped but are in a semi-stopped state in which the symbols fluctuate slightly and wait until the next symbol fluctuation is resumed. It is good as well. It may be set such that as the number of continuous fluctuations of the pseudo continuous fluctuation increases, the stage of the special notice effect advances and the degree of expectation for winning increases.
この態様では、特殊予告演出の各段階が疑似連続変動の擬似的な変動を単位として行わ
れるため、その特殊予告演出を本変動ごとに完結させることができ、演出の設計および進
行が容易になる。そして、このような疑似連続変動の継続の可能性が第2図柄の可変表示
という形で示唆されるという斬新な遊技性が創出される。
In this aspect, since each stage of the special notice effect is performed in units of pseudo fluctuations of pseudo continuous fluctuation, the special notice effect can be completed for each main change, and the design and progress of the effect are facilitated. . And the novel game nature that the possibility of the continuation of such pseudo continuous variation is suggested in the form of variable display of the second symbol is created.
あるいは、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動
が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図
柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。当否抽選手段は、新
たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始さ
れるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定
手段は、特殊予告演出の表示が決定された場合、保留された当否抽選の結果が当たりとな
る変動が終わるまでに実行可能な特殊予告演出の演出パターンがあるかどうかを判定し、
実行可能であれば複数の特殊予告演出の演出パターンのなかから、その特殊予告演出にか
かる演出パターンを選択し、表示制御手段は、特殊予告演出の表示が決定された場合に、
選択された演出パターンにしたがった特殊予告演出の段階のそれぞれを、第1図柄の図柄
変動に合わせて表示させ、その図柄変動の停止表示後に変動が再開される前に、第2図柄
の可変表示を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または
次段階への継続を示唆する示唆演出を表示させてもよい。
Or, when a symbol variation corresponding to the previous lottery lottery is displayed when the new lottery lottery is executed, the variation display of the symbol corresponding to the lottery is performed up to a predetermined number of new winner lottery results. You may further provide the holding | maintenance control means to hold | maintain until the start. When a new winning / winning lottery is executed, the winning / failing lottery means transmits information indicating the winning / losing lottery result to the effect determining means regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the winning / failing lottery is immediately started. When the display of the special notice effect is determined, the effect determining means determines whether or not there is an effect pattern of the special notice effect that can be executed before the variation in which the result of the winning / failing lottery that is held is successful,
If it is feasible, select the effect pattern related to the special notice effect from the effect patterns of the special notice effect, and when the display control means determines the display of the special notice effect,
Each stage of the special notice effect according to the selected effect pattern is displayed in accordance with the symbol variation of the first symbol, and the variable symbol of the second symbol is displayed before the variation is resumed after the symbol variation is stopped and displayed. Depending on whether or not to start, a suggestion effect suggesting the end of the special notice effect during the display or the continuation to the next stage may be displayed.
ここで、当否抽選手段は、当否抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を
全て一つの抽選値に基づいて処理してもよいし、当否判定、図柄決定、変動パターン決定
のそれぞれを別個の抽選値に基づいて処理してもよい。「当否抽選の結果を示す情報」は
、当否判定結果および変動パターン抽選の結果を含みうる。当否抽選手段が当否抽選が実
行されるごとにその結果を演出決定手段へ送信するため、演出決定手段は、その当否抽選
の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を
行えるようになる。
Here, as the success / failure lottery, the success / failure lottery unit may process the determination of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination based on a single lottery value. You may process based on the lottery value. “Information indicating the result of the success / failure lottery” may include the result of the success / failure determination and the result of the variation pattern lottery. Each time the winning / failing lottery is executed, the result determining means transmits the result to the effect determining means. Therefore, the effect determining means obtains the result before the variable display of the symbol indicating the result of the winning / failing lottery is started. So-called “look ahead” can be performed.
この態様によれば、先読み情報に基づき、未変動の第1図柄の図柄変動(本変動)が、
段階的な特殊予告演出を実行するに足るだけ確保されているか否かを判定することができ
る。このため、本変動複数回分にわたる特殊予告演出を、選択された演出パターンにした
がって確実に実行することができる。第2図柄による示唆演出も、その演出パターンに整
合させやすいというメリットがある。そして、このような図柄変動の継続の可能性が第2
図柄の可変表示という形で示唆されるという斬新な遊技性が創出される。
According to this aspect, based on the pre-read information, the symbol variation (main variation) of the unchanging first symbol is
It is possible to determine whether or not it is secured enough to execute the stepwise special notice effect. For this reason, it is possible to reliably execute the special notice effect for a plurality of fluctuations according to the selected effect pattern. The suggestion effect by the 2nd pattern also has the merit that it is easy to match with the effect pattern. And the possibility of continuation of such symbol variation is the second
Innovative gameplay that is suggested in the form of variable display of symbols is created.
表示制御手段は、第1図柄と第2図柄とを別々の図柄表示装置に変動表示させてもよい
。この態様によれば、第1図柄と第2図柄とを図柄表示装置の単位で独立に制御しやすく
なる。例えば、第2図柄による示唆演出をさせるときにのみ、第2表示領域を可視化する
などして有効にしてもよい。このようにすることで、第2図柄による演出表示の希少性を
高め、その演出時における遊技者の期待感を高めやすくなる。また、各図柄による演出表
示が全く干渉しないため、演出上の違和感がない。
The display control means may variably display the first symbol and the second symbol on separate symbol display devices. According to this aspect, the first symbol and the second symbol can be easily controlled independently in units of the symbol display device. For example, the second display area may be visualized only when the suggestion effect by the second symbol is made. By doing in this way, the rareness of the effect display by the 2nd pattern is raised, and it becomes easy to raise the player's expectation at the time of the effect. Moreover, since the effect display by each symbol does not interfere at all, there is no sense of incongruity in the effect.
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。そして、表示
制御手段が、特殊予告演出の表示が決定された場合に示唆演出を表示させるか否かを遊技
者が認識可能に報知し、それに応じて操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合
に、その操作入力がなかった場合よりも遊技者が視認容易となるように示唆演出を表示さ
せてもよい。
You may further provide the operation input means which receives the operation input by a player. Then, the display control means informs the player whether or not to display the suggestion effect when the display of the special notice effect is determined, and a predetermined operation input via the operation input means is accordingly received. In such a case, the suggestion effect may be displayed so that the player can more easily see than when there is no operation input.
ここでいう「認識可能な報知」は、示唆演出を表示させるか否かを選択させるための選
択画面の表示や音声出力など、遊技者による操作入力を明示的に促すものであってもよい
。あるいは、例えば操作入力手段そのものを光らせたり動かすなど、遊技者による操作入
力を暗に促すものでもよい。「認識容易」とは、操作入力の有無により認識可否となる態
様のみならず、操作入力がなかった場合に示唆演出の視認性を低下させるような態様も含
みうる。前者については、操作入力があった場合に第2表示領域に第2図柄を表示させ、
操作入力がなかった場合には第2図柄を表示させないものでもよい。あるいは、操作入力
がなかった場合には第2表示領域を覆い隠した状態とし、操作入力があった場合に第2表
示領域を露出させるものでもよい。後者については、操作入力があった場合に第2表示領
域に第2図柄を鮮明に表示させ、操作入力がなかった場合には第2図柄を不鮮明に表示さ
せるものでもよい。
The “recognizable notification” here may explicitly prompt operation input by the player, such as display of a selection screen for selecting whether or not to display the suggestive effect and voice output. Alternatively, for example, an operation input by the player may be implicitly promoted, for example, by illuminating or moving the operation input means itself. “Easy to recognize” may include not only an aspect in which recognition is possible depending on the presence / absence of an operation input, but also an aspect in which the visibility of the suggestive effect is reduced when there is no operation input. For the former, when there is an operation input, the second design is displayed in the second display area,
If there is no operation input, the second symbol may not be displayed. Alternatively, the second display area may be covered when there is no operation input, and the second display area may be exposed when there is an operation input. As for the latter, the second symbol may be displayed clearly in the second display area when there is an operation input, and the second symbol may be displayed unclearly when there is no operation input.
この態様によれば、第2図柄による特殊予告演出の表示の有無を遊技者が選択できる。
すなわち、遊技者があえて特殊予告演出を見たいと思わない場合も想定されるため、その
意思を優先させることができ、遊技者の遊技継続意欲を維持することができる。
According to this aspect, the player can select whether or not to display the special notice effect by the second symbol.
That is, since it is assumed that the player does not want to see the special notice effect, the intention can be prioritized and the player's willingness to continue the game can be maintained.
具体的構成として、第2表示領域を覆い隠す閉位置と開放する開位置との間で進退可能
な可動部材と、可動部材を進退駆動する駆動部と、をさらに備えてもよい。表示制御手段
は、操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合に、駆動部を制御して可動部材を
閉位置から開位置へ駆動してもよい。これにより、特殊予告演出を見るか否かの遊技者を
意思を演出上も明確に反映させることができる。また、特殊予告演出の表示に際して、単
なる画面表示に留まらず機械的要素の動作も絡めることで、遊技者の興趣をより高めるこ
とができる。
As a specific configuration, a movable member that can move forward and backward between a closed position that covers the second display area and an open position that opens the second display area, and a drive unit that drives the movable member forward and backward may be further provided. The display control means may drive the movable member from the closed position to the open position by controlling the drive section when there is a predetermined operation input via the operation input means. As a result, it is possible to clearly reflect the intention of the player whether or not to see the special notice effect on the effect. In addition, when the special notice effect is displayed, the player's interest can be further enhanced by involving not only the screen display but also the operation of mechanical elements.
具体的処理として、パターン記憶手段が、第2図柄の表示開始から停止までの表示過程
が定められた複数の表示パターンを保持し、演出決定手段が、特殊予告演出を伴う第1図
柄の変動表示中に操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合、その図柄変動の停
止表示が再開されるまでの所定時間に表示可能ないずれかの表示パターンを選択し、表示
制御手段が、選択された動作パターンにしたがって第2図柄の可変表示をしてもよい。
As a specific process, the pattern storage means holds a plurality of display patterns in which the display process from the start to the stop of the second symbol is determined, and the effect determining means displays the first symbol with a special notice effect. When there is a predetermined operation input via the operation input means, select any display pattern that can be displayed for a predetermined time until the stop display of the symbol fluctuation is restarted, and the display control means selects The second symbol may be variably displayed according to the operation pattern.
この態様では、遊技者による操作入力のタイミングから第1図柄の変動が再開するまで
の時間が考慮され、その時間内に第2図柄の可変表示が可能か否かが判定される。第2図
柄の表示パターンが複数設けられているため、その時間内に表示可能な適切な表示パター
ンが選択される。表示可能な表示パターンがない場合には、特殊予告演出は見送るように
してよく、実態に沿った遊技の制御が行われる。
In this aspect, the time from the timing of the operation input by the player until the change of the first symbol is resumed is taken into account, and it is determined whether or not the second symbol can be variably displayed within that time. Since a plurality of display patterns of the second symbol are provided, an appropriate display pattern that can be displayed within that time is selected. If there is no display pattern that can be displayed, the special notice effect may be sent off, and the game is controlled in accordance with the actual situation.
表示制御手段は、示唆演出として第2図柄の可変表示を再開させる前に、第2表示領域
にその再開の有無を予告するための予告画像を表示させてもよい。「予告画像」は、その
再開の有無を示す文字列の画像であってもよいし、特定のオブジェクト画像による予告演
出であってもよい。これにより、第2図柄の可変表示を再開の有無を遊技者が予見しやす
くなり、その便宜に供することができる。
The display control means may display a notice image for notifying the presence or absence of the resumption in the second display area before resuming the variable display of the second symbol as the suggestive effect. The “notice image” may be an image of a character string indicating the presence or absence of resumption, or may be a notice effect by a specific object image. This makes it easier for the player to predict whether or not the variable display of the second symbol will be resumed, which can be used for convenience.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、シス
テム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構
造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動に合わせて段階的に表示させる関連演出の継続
の可能性を特異な形で示唆することにより、遊技者の期待感および興趣を高めることがで
きる。
According to the ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the player's expectation and interest by suggesting the possibility of continuation of related effects to be displayed step by step in accordance with symbol variations. .
[実施例1]
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱ
ちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機
枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射
ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位
置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり
、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技
球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回
収するための機構等を含む。
[Example 1]
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示
しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の
貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有
する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿1
6の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. Upper ball dish 15 and lower ball dish 1
A speaker 18 is provided between 6 and a sound effect corresponding to the gaming state is output.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウ
ト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口
」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む
。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始
動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開
機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が
拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装
置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示
す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞
検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検
出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は
、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための
大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球
を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as "start port") on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として
開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置
に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備
えて構成される。
The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に
設けられた演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図
柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表
示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口6
2への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表
示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が
表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例え
ば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect symbol display device 60 provided substantially at the center of the game area 52 are linked to the variation of the special symbol 192 and the special symbol 192 on each screen. The variation of the effect image including the decorative design 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variable display”). Here, the special symbol 192 is the starting port 6
2 is a symbol corresponding to the result of a lottery performed with the entry of a game ball into the game, and when the symbol display when the variable display is stopped is a symbol determined to be a winning symbol, The displayed timing is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.
演出図柄表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を
変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽
選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄
190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面
の中央領域に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構
成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよ
い。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例
では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示
させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を
採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示さ
せてもよい。
The effect symbol display device 60 is a liquid crystal display that fluctuates and displays the decorative symbol 190 in conjunction with the fluctuating display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 at the lower left of the production symbol display device 60 is displayed in an inconspicuous size. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, a special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect symbol display device 60.
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置6
9を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、
通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62
の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が
通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表
示される。普通図柄表示装置59は演出図柄表示装置60の右下方に設けられる。所定時
間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始
動口62が所定時間拡開する。
The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 is connected to the passage detection device 6.
9 is included. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68,
When passing, the passage information indicating the passage is generated. The passing of the game ball to the operation port 68 is the start port 62.
This is an opportunity for an open lottery to decide whether or not to expand the expansion mechanism. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect symbol display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64
は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60の保護、装飾等の
機能を有する。センター飾り64における演出図柄表示装置60の右下方には、サブ図柄
表示装置160が設けられている。サブ図柄表示装置160は、その内部に後述するサブ
図柄が変動表示される演出表示画面を有する。同図には、開閉扉162が閉じられてその
演出表示画面が覆い隠された状態が示されている。この開閉扉162は、センター飾り6
4の背部に設けられたギヤおよびモータ等を含む開閉機構により開閉されるが、その動作
の詳細については後述する。
A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. Center decoration 64
Has functions such as protection, decoration, etc. of the flow path of the game ball, the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60. A sub-symbol display device 160 is provided in the center decoration 64 at the lower right of the effect symbol display device 60. The sub-symbol display device 160 has an effect display screen in which a sub-symbol described later is variably displayed. The figure shows a state where the door 162 is closed and its effect display screen is covered. This open / close door 162 has a center ornament 6
4 is opened and closed by an opening / closing mechanism including a gear, a motor, and the like provided on the back portion, and details of the operation will be described later.
演出図柄表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置
である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普図保留ランプ22が設
けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当
否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口
62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示
す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変
動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過
した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示
す。さらに演出図柄表示装置60の上方には、遊技効果ランプ90が設けられている。操
作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。
操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A lottery hold lamp 20 is provided below the effect symbol display device 60, and a general figure hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. ing. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won in the starting port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The regular figure holding lamp 22 is also composed of four lamps, and the number of normal symbols fluctuation is indicated by the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Further, a game effect lamp 90 is provided above the effect symbol display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine.
The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿1
5に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52
へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔
で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技
釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72
や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が
上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊
技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理さ
れる。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落
入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the firing handle 17 by hand, the upper ball dish 1 has a strength corresponding to the turning angle.
The game balls stored in 5 are guided to the inner rail 56 and the outer rail 54 one by one to play the game area 52.
Fired. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. A game ball is 72
If the player enters the winning opening of the start opening 62 and the big winning opening 66, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60
において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および
装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される
。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常
遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が
開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を
一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放
された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。
When the game ball falls into the start port 62, the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60 are displayed.
The special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped.
特別遊技は、大入賞口66が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単
位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回
だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、
適宜「15R大当たり」とも称する)の場合、大入賞口66は約30秒間開放されたとき
、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了
する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する
)の場合、大入賞口66は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単
位遊技が終了する。
The special game is a game in which the unit game in which the big prize opening 66 is opened is repeated a plurality of times, and the special game is repeated 15 times, which is the maximum number of unit games, and the unit game is repeated only twice, which is the minimum number of times. There is special game. Special game (hereinafter referred to as 15 unit games)
In the case of "15R jackpot" as appropriate), one unit game is completed by closing once the grand prize winning hole 66 is opened for about 30 seconds or when nine or more game balls are dropped. To do. In the case of a special game in which two unit games are repeated (hereinafter also referred to as “2R jackpot” as appropriate), the big prize opening 66 is closed once when it is opened for about 0.2 seconds, so that one unit game is performed. Ends.
停止時の特別図柄192が所定の小当たり態様であった場合、1回の単位遊技で構成さ
れる小当たり遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成
する1回の単位遊技においては、大入賞口66が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので
、外観上は2R大当たりと同様の動作態様となる。
When the special symbol 192 at the time of the stop is a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is executed. In a single unit game that constitutes a small hit game, the big prize opening 66 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as the 2R big hit.
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(
以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄およ
び装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所
定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場
合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特
定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確
変状態においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に
新たな特別遊技が発生する。確変状態は、特別図柄192が大当たりとなるまで継続され
る。15R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場
合があるが、2R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短
は、特別図柄192の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するま
で継続される。時短中は、特別図柄192の変動時間が概ね短縮される。
In the normal game after the special game is over, it is one of the specific games, which is a variable time reduction game (
Hereinafter, “time reduction” is started as appropriate. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game is completed Be started. In the probability variation state, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The probability variation state is continued until the special symbol 192 is a big hit. In the case of 15R jackpot, the probability change may or may not be started after the end of the special game. In the case of 2R jackpot, the probability change is always started after the end of the special game. The time saving is continued until the total of the variable display of the special symbol 192 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. During the time reduction, the variation time of the special symbol 192 is substantially shortened.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱ
ちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ
遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般
を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60におけ
る表示内容や複数の可動役物140の動作、サブ図柄表示装置160の表示内容や動作、
遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示
内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140やサブ図柄表示装置160を作
動させ、遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板10
4は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路
、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に
応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45
は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球
を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制
御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes the liquid crystal unit 42, and the display content on the effect symbol display device 60, the operation of the plurality of movable objects 140, the display content and operation of the sub-symbol display device 160,
The lighting of the game effect lamp 90 is controlled, in particular, the display contents are changed according to the lottery result by the main board 102, and the movable accessory 140 and the sub-symbol display device 160 are operated in accordance with the progress of the production. Turn on 90 lighting. Main board 102 and sub board 10
4 constitutes the game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. Dispensing control board 45
Controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機
10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作
動口68、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作
ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140、サブ図柄表示装置1
60のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制
御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、サブ図柄
表示装置160、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動
作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を
制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は
、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いる
CPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a normal symbol display device 59, and an operation button. 82, speaker 18, game effect lamp 90, movable accessory 140, sub-symbol display device 1
60 is electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, the sub symbol display device 160, and the illumination. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段126、普図抽選手段136
、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技
実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。サブ基板104は
、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手
段135を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメ
イン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に
、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイ
ン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The main board 102 includes a ball entry determination unit 110, a winning / failing lottery unit 126, and an ordinary drawing lottery unit 136.
, Hold control means 116, main display control means 118, special game control means 120, specific game execution means 122, opening / closing control means 124, and condition holding means 176. The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 135. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板
102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信に
て全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。
このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるた
め、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送
信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生
成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板
104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104.
In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 transmits the information to the sub board 104 unilaterally.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は
、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報
を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技
球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取る
と遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
始動口62への入球に対応する当否抽選を実行する当否抽選手段126は、抽選値取得
手段112、当否判定手段113、パターン決定手段114を含む。当否抽選の結果は、
特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装
置60の表示領域194(「第1表示領域」に該当する)において装飾図柄190の変動
表示の形で示される。
The success / failure lottery means 126 for executing the success / failure lottery corresponding to the entry into the starting port 62 includes a lottery value acquisition means 112, a success / failure determination means 113, and a pattern determination means 114. The result of the lottery is
In the special symbol display device 61, it is shown in the form of variable display of the special symbol 192, and in the display area 194 of the effect symbol display device 60 (corresponding to “first display region”), it is shown in the form of variable display of the decorative symbol 190. .
当否抽選手段126は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の
結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、当否抽
選手段126は、始動口62への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけ
るいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果と
して演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存され
た後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定
手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ
基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推
測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
When the symbol variation starts and ends, the lottery means 126 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 132 together with the symbol variation control command. Further, the winning / losing lottery means 126 performs a pre-winning determination as to which lottery value range corresponds to the lottery determination as a pre-determination process even when entering the starting port 62, and the determination result is used as the lottery result. To the effect determining means 132. The result of the pre-judgment process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started or deleted from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a process called so-called “prefetching” is realized in which the success / failure result can be speculatively recognized in advance before the start of the symbol variation start.
抽選値取得手段112は、始動口62への入球を契機に、当否抽選のために乱数の値を
当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために当否抽選値として取得する値は「
0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数
学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより
発生させる疑似乱数でもよい。抽選値取得手段112が当否抽選値として取得する値は、
保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留
される所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value for the success / failure lottery upon entering the starting port 62. For example, the value acquired as the success / failure lottery value for the success / failure lottery is “
It is acquired from the value range from “0” to “65535”. The “random number” referred to in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the lottery value acquisition unit 112 as the success / failure lottery value is:
The hold control means 116 temporarily holds it. However, the success / failure lottery value is held within a range not exceeding the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 116.
当否判定手段113は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行する
か否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当
するかの事前当否判定を実行する。当否判定手段113は、当否判定で参照する当否判定
テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行
する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」
とも呼ぶ。
The success / failure determination unit 113 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in which the success / failure lottery value corresponds is determined in advance. Make a decision. The validity determination unit 113 holds a validity determination table and a prior validity determination table that are referred to in the validity determination. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed at the start of the symbol variation from the prior / failure determination in advance, the “correction determination as the main determination” is appropriately selected.
Also called.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大
当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられ
たそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否判
定手段113は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当
否判定手段113による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲
に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値
が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合
にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する
。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲
を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small wins, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the big hit / failure probabilities and the hit / non-winning probability Is determined. The correctness determination unit 113 refers to the correctness determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure determination unit 113, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within a range of 0 to 299 in normal times. The jackpot range is expanded at the time of certainty change, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299 but also when it falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, the jackpot range for both the normal time and the probability change is shown by a single success / failure determination table, but the success / failure determination table may be prepared separately for the normal time and the probability change time.
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった
場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、当否判
定手段113が取得する当否抽選値が60000〜65535の範囲に該当した場合に小
当たりとなる。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であ
るが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場
合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判
定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する
例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, the so-called losing, it is a small jackpot if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, it is a small hit when the success / failure lottery value acquired by the success / failure determination means 113 falls within the range of 60000-65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in the example of this figure, among the cases where it does not correspond to the jackpot, the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieves the determination table of whether it is a big win and the determination table of whether it is a small win in the form of this figure in the form of a single win / fail decision table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
当否判定手段113は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜29
9」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値
が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に
設定する。当否抽選値が「3000〜59999」の場合はその旨を示す「3」の値を判
定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「60000〜65535」の場合はそ
の旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否判定手段113は、
以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出決定手段132
へ送信する。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination.
The success / failure determination unit 113 refers to this prior determination table, and the determination result is “0 to 29”.
In the case of “9”, the value “1” indicating that is set as the determination result, and in the case where the determination result is “300 to 2999”, the value “2” indicating that is set as the determination result. Set to the validity range. When the lottery value is “3,000 to 59999”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “60000 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. The success / failure determination means 113 includes:
As described above, each time the success / failure range is set, the value is set together with the number of suspensions to the effect determining means 132.
Send to.
図3に戻り、当否判定手段113は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づ
いて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれ
の図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。当否判定手段113は、特別図柄の
停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保
持する。当否判定手段113は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照す
る。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別
するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the success / failure determination unit 113 determines the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination of success / failure, and the symbol lottery value corresponds to any symbol range. The prior symbol determination is executed. The success / failure determination means 113 holds a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The validity determination unit 113 refers to a different symbol determination table depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting the symbol variation particularly from the prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当
たりであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった
場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当たりであった場合に参
照するテーブルである。
当否判定手段113は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参
照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される
特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当た
り、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応
し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit.
The validity determination unit 113 refers to the symbol determination table of the present drawing in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between a special symbol represented by numbers “0” to “9” and a symbol “−” and a symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the success / failure determination result of jackpot, jackpot, or miss, with odd numbers corresponding to jackpots, even numbers corresponding to jackpots, and the symbol “-” Correspond.
図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1
」「3」「5」「7」「9」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7
」は確変を伴う15R大当たりを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる
。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当たりを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149
」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当たりを示
し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜
229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応
付けられる。
As shown in FIG. 6A, the special symbol “1” which is an odd number among the special symbols “0” to “9”.
"" 3 "" 5 "" 7 "" 9 "are associated with the jackpot. Among them, the special symbol “7
"Indicates a 15R jackpot with certainty, and is associated with the symbol lottery value range" 0 to 99 ". The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty, and the symbol lottery value range “100 to 149”
". Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate a 15R jackpot without any probability change, and the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”.
“229” is associated with the special symbol “5”, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.
図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の
図柄抽選値に対応付けられている。
As shown in FIG. 6 (b), the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.
図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0
」「2」「4」「6」「8」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽
選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜9
9」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付け
られ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄
「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。
As shown in FIG. 6C, the special symbol “0” which is an even number among the special symbols “0” to “9”.
"" 2 "" 4 "" 6 "" 8 "are associated with the small hits. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is the symbol lottery value range “50 to 9”.
9 ”, the special symbol“ 4 ”is associated with the symbol lottery value range“ 100 to 149 ”, the special symbol“ 6 ”is associated with the symbol lottery value range“ 150 to 199 ”, and the special symbol“ 4 ”. The symbol “8” is associated with the symbol lottery value range “200 to 255”.
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
当否判定手段113は当否抽選値が大当たりに該当する場合にこの事前図柄判定テーブ
ルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果と
しての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」
の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合は
その旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。当否判定手段113は
、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出決定手段13
2へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブル
は参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定して
もよいし、何も設定しないこととしてもよい。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination.
The success / failure determination means 113 refers to this prior symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to a jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149”, “2” indicating that fact is set "
Is set to the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the symbol range is set as described above, the success / failure determination unit 113 sets the value together with the number of suspensions to the effect determination unit 13.
2 to send. In addition, when the winning / failing lottery value falls outside or small hitting, the table in this figure is not referred to, and a value of “4” may be set in the symbol range as a value indicating the offending or small hitting. May not be set.
図3に戻り、パターン決定手段114は、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装
置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパタ
ーン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。パターン決定手段114は
、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターン
を決定する。また、パターン決定手段114は、パターン抽選値がいずれの変動パターン
範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。パターン決定手段114は、変動パタ
ーンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持
する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動
時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動
パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められて
おり、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始
するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、
適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the pattern determining means 114 has a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the process of displaying the symbol variation to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60 is determined. Decide from the pattern. The pattern determining means 114 determines the variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. Moreover, the pattern determination means 114 performs prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The pattern determination unit 114 holds a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when a special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. In addition, in order to distinguish the variation pattern determination to be executed when starting the symbol variation, in particular, from the prior pattern determination,
This is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate.
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。パターン決定手段114は、
当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。パ
ターン決定手段114は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターン
テーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりのときは図8(b)に示される15
R大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小
当たりのときは図8(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用の変動パターンテー
ブルを参照する。
FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The pattern determining means 114
When the result of the determination is wrong, the deviation variation pattern shown in FIG. 8A is referred to. The pattern determining means 114 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. When the determination result is 15R jackpot, 15 shown in FIG.
Refer to the variation pattern table for R jackpot. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリ
ーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリー
チが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2
」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判
定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択され
る可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の
変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね
短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パタ
ーンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例と
するその詳細は後述する図10において説明する。
In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 include “normal 1” and “normal 2”
Any variation pattern of “no reach” is associated. As described above, when the result of the determination is wrong, any of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern whose variation time is substantially shorter in the short time state than in the normal state is selected. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリー
チが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチ
が対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対
応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられ
ている。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターン
が選択される。
In FIG. 8B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is a 15R jackpot, a variation pattern with reach is selected.
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパー
リーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマ
ルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たり
の場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 8C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図で
ある。パターン決定手段114は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照
し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての
パターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の
値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場
合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The pattern determining means 114 refers to the table of FIG. 9A when the result is not right, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. When the pattern lottery value is “11-20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
パターン決定手段114は、当否結果が15R大当たりの場合に図9(b)のテーブル
を参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果
としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を
示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241
〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、
パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果として
のパターン範囲に設定する。
The pattern determination unit 114 refers to the table of FIG. 9B when the result is a 15R jackpot, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, the value “4” indicating that is used as the determination result. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. The pattern lottery value is “241
In the case of “˜250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result,
When the pattern lottery value is “251 to 255”, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
パターン決定手段114は、当否結果が2R大当たりまたは小当たりの場合に図9(c
)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の
値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場
合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン決定
手段114は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに
演出決定手段132へ送信する。
The pattern determination unit 114 determines whether the result of the determination is 2R big hit or small hit in FIG.
), When the pattern lottery value is “0 to 122”, the value “8” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and the pattern lottery value is “123 to 255” Sets a value of “9” indicating that to the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the pattern determining unit 114 transmits the value to the effect determining unit 132 together with the number of holds.
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取
得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表
示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表
示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブ
ルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており
、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決
定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、
その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62
の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一
時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超
えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit,
After the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 moves the start port 62.
The normal electric accessory is expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.
保留制御手段116は、特図保留手段144および普図保留手段147を含む。特図保
留手段144は、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動
が表示されている場合、新たな当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始
まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判
定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽
選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選
手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれ
ぞれ抽選保留ランプ20、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the winning lottery is newly executed, the special figure holding means 144 starts displaying the variation of the symbol corresponding to the lottery as a result of the new lottery lottery. Hold until. In the present embodiment, the result of lottery lottery is set with an upper limit of four, and the result of the lottery value and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result are held. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a success / failure lottery value. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the lottery holding lamp 20 and the ordinary drawing holding lamp 22, respectively.
メイン表示制御手段118は、特図制御手段148および普図制御手段153を含む。
特図制御手段148は、当否抽選手段126による当否抽選の結果として決定された変動
パターンにしたがい特別図柄192の変動を特別図柄表示装置61に表示させる。特図制
御手段148は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了している
ことを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes special figure control means 148 and universal figure control means 153.
The special symbol control means 148 causes the special symbol display device 61 to display the variation of the special symbol 192 according to the variation pattern determined as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery device 126. The special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery made before that time has ended.
特図制御手段148は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタ
イミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信す
る。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果
、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御
手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値
を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表
示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれ
る。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示
として普通図柄表示装置59に表示させる。
The special figure control means 148 transmits a fluctuation start command and a fluctuation stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the special symbol 192. When the variation start command is transmitted, values indicating the determination result, the determination result determined as the main determination, the stop symbol, and the variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行す
るための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別
遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件
の内容とする。
The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game that includes a unit game that involves the opening of a special winning opening multiple times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the winning / losing lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段126による当否抽選が特別遊技への移行を
示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊
技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行す
る。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回
の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰
り返す15R大当たりと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりがある。15R
大当たりにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放
させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊
技を終了させる。
The special game control means 120 indicates that the special game operating condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined jackpot mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 126 results in the transition to the special game. The special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a short unit game only twice. 15R
In the case of a jackpot, the grand prize opening 66 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定
遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技
の終了後に確変状態へ移行させるのは、当否判定手段113により決定された図柄が確変
への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、特別図柄192の変
動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達す
るまで継続される。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなる
よう、パターン決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常
状態においては、特図保留手段144による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照
し、特図保留手段144による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出
現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続
される。確変状態の間は当否判定手段113による当否判定結果が大当たりとなる確率が
高い値のまま維持される。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the success / failure determination means 113 is a jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The time-short state is continued until the number of times of display of the special symbol 192 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. In the short time state, the pattern determining means 114 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a fluctuation pattern table corresponding to the number of holds by the special figure holding unit 144 is referred to, and a fluctuation pattern with a long fluctuation time is likely to appear as the number of holdings by the special figure holding unit 144 decreases. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure determination unit 113 is a big hit is maintained at a high value.
開閉制御手段124は、大入賞口66の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する
。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイ
ド76に開放指示を送り、始動口62の普通電動役物を拡開させる。開閉制御手段124
は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放
させる。
The open / close control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory of the special prize opening 66 and the special prize opening 66. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 76 to expand the normal electric combination at the start port 62. Open / close control means 124
Sends a release instruction to the special prize opening solenoid 80 in the special game to open the special prize opening 66.
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パター
ンデータを保持する。変動演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開
始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変
動表示がなされる間に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予
告演出パターンとが含まれる。演出決定手段132は、当否抽選手段126から受け取る
当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示
させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、パターン決定手段114により決定
された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれ
かを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄1
90の停止図柄の組合せを当否抽選手段126が決定する特別図柄の停止図柄や変動パタ
ーンに基づいて決定する。演出決定手段132は、また、予告演出パターンとして後述す
る特殊予告演出を含むパターンが選択された場合、サブ図柄表示装置160に表示させる
後述する示唆演出を実行するためのサブ図柄の表示パターンを決定する。
The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation effect pattern data as the variation effect pattern of the decorative design. In the variation effect pattern, a plurality of variation patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration pattern 190 and the production process are defined, and the variation pattern of the decoration symbol are displayed during the variation display, and the jackpot A plurality of notice effect patterns that imply a high expectation level are included. The effect determining means 132 determines the contents of effects to be displayed on the effect symbol display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 126. The effect determining unit 132 selects any one of the plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the pattern determining unit 114 and reads it from the pattern storage unit 130. The effect determining means 132 is a decorative pattern 1
The combination of 90 stop symbols is determined based on the stop symbols and variation patterns of special symbols determined by the success / failure lottery means 126. The effect determining means 132 also determines a sub-symbol display pattern for executing a later-described suggestive effect to be displayed on the sub-symbol display device 160 when a pattern including a special notice effect described later is selected as the notice effect pattern. To do.
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手
段126による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の
組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される
。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれ
るのが好ましい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」
となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が
含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定
結果が2R大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のよ
うな所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った
組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「312
」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当たりや小当
たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が
15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択され
た場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択す
る。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パタ
ーンデータを演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the success / failure determination by the success / failure lottery means 126 indicates a transition to a special game with 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same number as the special symbol 192 is selected as the number to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”.
It becomes. Or you may make it show the jackpot also by the combination of the symbol in which the specific symbol which shows that it is a hit in at least one of three symbols is included. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small win, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the determination result is neither big win nor small win, “312”
”And“ 946 ”, which are combinations that do not have three symbols, and that do not correspond to the specific combination selected when 2R big hit or small hit is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation symbol pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄
の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには
、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様
である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である
停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るとき
のパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の
短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「ス
ーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパタ
ーンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい
装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
In the decorative design variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process and a variation process from the variation start to the variation stop of the decoration symbol are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big win if one more symbols are aligned, and a stop symbol that is a disengagement mode without reaching a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, patterns that have a long and short variation time are included as patterns when going through the reach state. A reach pattern that has a relatively short variation time is called "normal reach", and a reach pattern that has a long variation time is called "super reach". ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.
The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像など
を一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。
予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり
態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一
つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端か
ら他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複
数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高
くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。本実施例においては
、複数回の図柄変動に合わせて段階的に表示される後述する特殊予告演出が含まれる。
The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound.
The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included. In the present embodiment, a special notice effect described later that is displayed step by step in accordance with a plurality of symbol variations is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミン
グで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が
一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告
するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置60に予告演出を表
示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パタ
ーンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために
参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予
告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が
参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率
で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が
定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを
示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect symbol display device 60 according to the result of the success / failure lottery, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に基づき、図柄変動に付加的に伴わせる予告演
出を表示させるか否かを決定する。本実施例においては、演出決定手段132が先読み情
報として取得する当否抽選の結果の中に特定の変動パターン(後述する「スーパー1」)
に対応するものが含まれる場合、所定条件下でそれ以前の図柄変動複数回分を利用する特
殊予告演出を表示させる決定をする。
The effect determining means 132 determines whether or not to display a notice effect that is additionally accompanied by the symbol variation based on the result of the lottery determination. In the present embodiment, a specific variation pattern ("super 1" to be described later) is included in the result of the determination of whether or not the effect determination means 132 acquires as prefetch information.
When a thing corresponding to is included, it is determined to display a special notice effect using a plurality of previous symbol fluctuations under a predetermined condition.
演出表示制御手段134は、演出図柄表示制御手段137およびサブ図柄表示制御手段
138を含む。演出図柄表示制御手段137は、当否抽選手段126による当否抽選の結
果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって第1図柄としての装飾図柄190
として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。演出図柄表示制御手段
137は、それ以前の当否抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していること
を新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる
旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンが画像表示
を伴う予告演出であればその画像を予告演出パターンにしたがって図柄変動の演出に重畳
させて演出図柄表示装置60へ同時表示させる。このように演出表示制御手段134は、
装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。
Effect display control means 134 includes effect symbol display control means 137 and sub-symbol display control means 138. The effect symbol display control means 137 displays the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 126 according to the selected variation effect pattern data as the decorative symbol 190 as the first symbol.
As a variable display in the display area 194 of the effect symbol display device 60. The effect symbol display control means 137 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous lottery drawing has ended. The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, if the selected notice effect pattern is a notice effect accompanied by image display, the image is changed according to the notice effect pattern. Are simultaneously displayed on the effect symbol display device 60. In this way, the effect display control means 134
A design variation effect including a variation display of the decorative symbol 190 is displayed on the effect symbol display device 60.
サブ図柄表示制御手段138は、装飾図柄190による演出を補助するための第2図柄
としてのサブ図柄を、サブ図柄表示装置160の演出表示領域(「第2表示領域」に該当
する)に変動表示させる。サブ図柄表示装置160は通常、開閉扉162によってその演
出表示領域を閉じた状態にあるが、特殊予告演出の表示が開始されて後述する所定の条件
が成立すると、役物制御手段135がその開閉扉162を開放駆動する。そして、サブ図
柄表示制御手段138が、サブ図柄の変動表示を開始する。サブ図柄は、その変動表示の
開始の有無によって後述する特殊予告演出の継続の可能性を示唆するものである。このサ
ブ図柄による演出等については後に詳述する。演出表示制御手段134は、遊技効果ラン
プ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御す
る。
The sub symbol display control means 138 displays the sub symbol as the second symbol for assisting the effect by the decoration symbol 190 in the effect display area of the sub symbol display device 160 (corresponding to the “second display area”). Let The sub-symbol display device 160 is normally in a state in which the effect display area is closed by the opening / closing door 162. However, when the display of the special notice effect is started and a predetermined condition described later is satisfied, the accessory control means 135 is opened / closed. The door 162 is driven to open. Then, the sub symbol display control means 138 starts sub symbol variation display. The sub-symbol suggests the possibility of continuing the special notice effect described later depending on whether or not the variable display is started. The effects by the sub symbols will be described in detail later. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.
役物制御手段135は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出図
柄表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物1
40を演出的に動作させる。選択された予告演出パターンに可動役物140やサブ図柄表
示装置160の動作が定められている場合、演出表示制御手段134は予告演出パターン
に定められた通りに可動役物140やサブ図柄表示装置160を動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 135 follows the effect contents in the effect symbol display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90 to move the movable accessory 1.
40 is operated in a stunning manner. When the operation of the movable accessory 140 and the sub-symbol display device 160 is defined in the selected notice effect pattern, the effect display control means 134 performs the movable accessory 140 and the sub-symbol display device as defined in the notice effect pattern. 160 is operated.
図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターン
テーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパター
ン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動
パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長
い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、特図保留手段144による保
留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、特図保留手段144による
保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターン
の選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 10 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the special figure holding unit 144 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the special figure holding unit 144 is less than a predetermined number, for example, 1-2, the selection probability of the fluctuation pattern having a long fluctuation time becomes higher than usual, and the fluctuation time tends to be relatively long.
第1欄212には、特図保留手段144による当否抽選の結果保留数が0の場合のパタ
ーン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄
216、第4欄218、第5欄220に、特図保留手段144による当否抽選の結果保留
数がそれぞれ1、2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が
示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5
欄220が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、
外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明
するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で
数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられているこ
とに等しい。
The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the success / failure lottery by the special figure holding means 144 is zero. Similarly, in the second column 214, the third column 216, the fourth column 218, and the fifth column 220, the pattern lottery in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the special figure holding means 144 is 1, 2, 3, 4 respectively. A correspondence relationship between the value range and the variation pattern is shown. That is, the first column 212, the second column 214, the third column 216, the fourth column 218, the fifth
It can be considered that the column 220 shows a variation pattern table for each number of holds. In this figure,
An example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time. Is equivalent to the fact that the fluctuation production pattern is associated with the lottery value range for each classification.
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動
パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄2
20のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる
。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変
動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄
220のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ
る。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20まで
のパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択さ
れる。
The first range 222 includes a first column 212, a second column 214, a third column 216, a fourth column 218, and a fifth column as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. 2
Each of 20 is associated with a super reach variation pattern of “super 1”. The second range 224 includes a first column 212, a second column 214, a third column 216, a fourth column 218, and a fifth column as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. Each of 220 is associated with a super reach variation pattern of “super 2”. Thus, in the case of a pattern lottery value with a lottery value from 0 to 10 and a pattern lottery value with a lottery value from 11 to 20, a variation pattern with the same variation time is selected regardless of the number of holds.
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の
変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5
欄220にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチな
し」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応
付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマ
ル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさが
それぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これ
に対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる
抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また
、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範
囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218および第5欄220にて「ノーマル1」「
ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなって
いる。
The third range 226 includes a first column 212, a second column 214, a third column 216, a fourth column 218, a fifth column as variation patterns when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255.
In the column 220, three types of variation patterns of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”, which are normal reach, are associated. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are substantially equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced. In the fourth column 218 and the fifth column 220, “normal 1” “
The size of the lottery value range associated with each of “normal 2” is further reduced.
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよ
く、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため
、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留
数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパ
ターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きく
なる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ない
ほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パ
ターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくな
ったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができ
る。
The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like the short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. As the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, the pattern lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range of “no reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.
図11は、演出図柄表示装置に表示される特殊予告演出の画面例を表す図である。同図
(a)〜(d)は、特殊予告演出の演出過程の例を表している。
同図(a)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には、その略中央の
領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられる
ように、各種予告演出等の画像が表示されうる。本実施例では、保留中の当否抽選の結果
の中に大当たり確定または外れ確定で、かつ「スーパー1」の変動パターンが選択された
場合、その当否抽選の結果が変動表示される以前の図柄変動回数が3回以上確保されるこ
とを条件に、特殊予告演出が表示される。この特殊予告演出においては、同図(b)〜(
d)に示されるシーンSN1、SN2、SN3が変動ごとに順次表示されうる。本実施例
において特殊予告演出の最終シーンはシーンSN3であるが、その到達シーンは当否抽選
の結果に応じて決定される。当否抽選の結果が当たりである期待度が高いほど、最終シー
ンまで到達する確率が高くなるように、当否抽選値と特殊予告演出の到達シーンとの関係
が設定されている。この特殊予告演出の表示が開始されると、それまで表示領域194の
中央に表示されていた装飾図柄190は右上隅に小さく変動表示される。
FIG. 11 is a diagram illustrating a screen example of a special notice effect displayed on the effect symbol display device. FIGS. 9A to 9D show examples of the production process of the special notice effect.
As shown in FIG. 6A, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and is superimposed on the variable display of the decorative symbol 190. Images such as various notice effects can be displayed. In the present embodiment, when the jackpot is confirmed or missed among the results of the pending winning / failing lottery, and the variation pattern of “Super 1” is selected, the variation of the pattern before the result of the winning / losing lottery is variably displayed. A special notice effect is displayed on condition that the number of times is secured at least three times. In this special notice effect, (b) ~ (
The scenes SN1, SN2, and SN3 shown in d) can be sequentially displayed for each variation. In this embodiment, the final scene of the special notice effect is the scene SN3, but the reaching scene is determined according to the result of the lottery. The relationship between the success / failure lottery value and the arrival scene of the special notice effect is set so that the higher the degree of expectation that the winning / failing lottery result is, the higher the probability that the final scene will be reached. When the display of the special notice effect is started, the decorative symbol 190 that has been displayed in the center of the display area 194 until then is displayed in a small and variable manner in the upper right corner.
シーンSN1は、高原の背景の中に少年のキャラクタAが登場し、もう1人の少年のキ
ャラクタBを「Bくん・・・」と呼びかけるシーンである。シーンSN2は、街中の背景
の中に少年のキャラクタBが登場し、少女のキャラクタCを「Cちゃん・・・」と呼びか
けるシーンである。このシーンSN1からシーンSN2へ移行する際に、キャラクタBが
キャラクタAの呼びかけに応える演出がなされてもよい。シーンSN3は、海辺の背景の
中に少女のキャラクタCが登場するシーンである。このシーンSN2からシーンSN3へ
移行する際に、キャラクタCがキャラクタBの呼びかけに応える演出がなされてもよい。
いずれのシーンも、装飾図柄190の変動が開始されてから停止がなされるまで表示され
る。この装飾図柄190の図柄変動のインターバルにおいては次の図柄変動が再開される
まで待機される。このシーンSN1、SN2、SN3の全てが段階的に表示されると、遊
技者には特別遊技への移行確率が特に高いことが示唆される。
Scene SN1 is a scene in which a boy character A appears in the background of a plateau and calls another boy character B "B-kun ...". The scene SN2 is a scene in which a boy character B appears in the background of the city and calls a girl character C "C-chan ...". When shifting from the scene SN1 to the scene SN2, an effect may be made in which the character B responds to the call from the character A. The scene SN3 is a scene in which a girl character C appears in the seaside background. When transitioning from the scene SN2 to the scene SN3, an effect may be made in which the character C responds to the call to the character B.
Both scenes are displayed from when the decoration pattern 190 starts to change until it stops. In the symbol variation interval of the decorative symbol 190, the process waits until the next symbol variation is resumed. When all of the scenes SN1, SN2, and SN3 are displayed in stages, it is suggested that the player has a particularly high probability of shifting to a special game.
図12は、特殊予告演出に連携してサブ図柄表示装置に表示される示唆演出を表す図で
ある。同図(a)および(b)は、示唆演出の演出過程を表している。図13は、サブ図
柄表示装置に表示される示唆演出の例を表す図である。
本実施例では、図12に示した特殊予告演出の表示中において、遊技者の希望により、
サブ図柄表示装置160の演出表示領域164にサブ図柄を変動表示させ、その特殊予告
演出が継続するか否か、つまり特殊予告演出が表示中のシーンで終了するか、または次の
シーンへ移行するかを示唆する示唆演出が表示される。
FIG. 12 is a diagram showing a suggestion effect displayed on the sub-symbol display device in cooperation with the special notice effect. (A) and (b) in the figure show the production process of the suggestive effect. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a suggestion effect displayed on the sub-symbol display device.
In this example, during the display of the special notice effect shown in FIG.
The sub-symbol is variably displayed in the effect display area 164 of the sub-symbol display device 160, and whether or not the special notice effect is continued, that is, the special notice effect is ended in the displayed scene, or the process proceeds to the next scene. A suggestion effect that suggests is displayed.
すなわち、図12(a)に示すように、各シーンの表示過程の所定のタイミングで、表
示領域194に操作ボタン82の操作を促す表示が行われる。これに応じて所定期間内(
例えば3秒内)に遊技者が操作ボタン82を押圧すると、同図(b)に示すように、サブ
図柄表示装置160の開閉扉162が開放され、内部の演出表示領域164が露出される
。そして、図13に示すように、演出表示領域164に3列の図柄からなるサブ図柄16
6の変動表示が開始される。本実施例では、サブ図柄166を装飾図柄190と同様に3
つの数字から構成したが、数字以外の他の文字列により構成してもよい。あるいは、文字
列ではなく特定のキャラクタを歩かせる、走らせるなど、所定のオブジェクト画像を移動
表示させてもよい。
That is, as shown in FIG. 12A, a display prompting the user to operate the operation button 82 is displayed on the display area 194 at a predetermined timing in the display process of each scene. In response to this, within a predetermined period (
When the player presses the operation button 82 within 3 seconds, for example, the open / close door 162 of the sub-symbol display device 160 is opened and the internal effect display area 164 is exposed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 13, the sub-design 16 composed of three rows of symbols in the effect display area 164.
6 fluctuation display is started. In the present embodiment, the sub symbol 166 is set to 3 like the decorative symbol 190.
Although composed of one number, it may be composed of a character string other than numbers. Alternatively, a predetermined object image may be moved and displayed such that a specific character instead of a character string is walked or run.
サブ図柄166は、開閉扉162の開放とともに変動を開始し、表示中のシーンが終了
する前、つまり装飾図柄190が擬似的な停止をする前に図示のように停止する。そして
、次のシーンへ移行されて特殊予告演出が継続される場合には、サブ図柄166として「
GO!」の文字列が表示され、その再変動を開始する。その後、装飾図柄190の擬似的
変動が再開され、次のシーンに移行することになる。一方、特殊予告演出が表示中のシー
ンで終了する場合には、サブ図柄166として「END」の文字列が表示され、その再変
動が行われることなく開閉扉162が閉じられる。その場合、装飾図柄190の擬似的変
動は再開されず、特殊予告演出は終了することになる。
The sub symbol 166 starts to fluctuate with the opening of the open / close door 162, and stops as shown before the scene being displayed ends, that is, before the decorative symbol 190 stops in a pseudo manner. When the transition to the next scene is continued and the special notice effect is continued, the sub symbol 166 is “
GO! ”Is displayed, and its re-variation starts. Thereafter, the pseudo variation of the decorative pattern 190 is resumed, and the process proceeds to the next scene. On the other hand, when the special notice effect ends in the displayed scene, the character string “END” is displayed as the sub-symbol 166, and the open / close door 162 is closed without being changed again. In that case, the pseudo change of the decorative pattern 190 is not resumed, and the special notice effect is ended.
図14は、示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。各図の横軸は時
間の経過を表している。ここでは便宜上、装飾図柄190の変動を「メイン変動」と表記
し、サブ図柄166の変動を「サブ変動」と表記している。
FIG. 14 is a timing chart showing an example of the execution process of the suggestion effect. The horizontal axis of each figure represents the passage of time. Here, for convenience, the variation of the decorative symbol 190 is expressed as “main variation”, and the variation of the sub symbol 166 is expressed as “sub variation”.
図示の例では、時刻t0において特殊予告演出を伴う図柄変動が開始され、その変動開
始とともにシーンSN1の表示が開始されている。そして、その変動の開始後の時刻t1
において演出表示制御手段134が図12(a)に示した選択画面を表示させ、遊技者に
操作ボタン82の操作を要求している。これに応じて時刻t2に遊技者が操作ボタン82
を押圧操作したため、その後、役物制御手段135が開閉扉162を開放させるとともに
、サブ図柄表示制御手段138がサブ図柄166の変動表示を開始している。そして、図
13に示したようにそのサブ図柄166を変動表示を一旦停止させて「GO!」の文字列
を表示させた後に変動を再開している。この再変動の開始後の時刻t3に装飾図柄190
が停止するとともにシーンSN1の表示が終了されている。そして、所定のインターバル
をおいて次の図柄変動が開始されるとともにシーンSN2の表示が開始されている。その
後、サブ図柄表示制御手段138がサブ図柄166の変動表示を停止するとともに、役物
制御手段135が開閉扉162を閉じている。
In the example shown in the figure, the symbol variation accompanied by the special notice effect is started at time t0, and the display of the scene SN1 is started at the start of the variation. And time t1 after the start of the fluctuation
Then, the effect display control means 134 displays the selection screen shown in FIG. 12A and requests the player to operate the operation button 82. Accordingly, the player operates the operation button 82 at time t2.
Then, the accessory control means 135 opens the open / close door 162 and the sub-symbol display control means 138 starts the variable display of the sub-symbol 166. Then, as shown in FIG. 13, the change display of the sub-symbol 166 is temporarily stopped and the character string “GO!” Is displayed, and then the change is resumed. At time t3 after the start of this re-variation, the decorative symbol 190
Is stopped and the display of the scene SN1 is ended. Then, at the predetermined interval, the next symbol variation is started and the display of the scene SN2 is started. Thereafter, the sub-symbol display control means 138 stops the variable display of the sub-symbol 166, and the accessory control means 135 closes the open / close door 162.
同様に、その変動の再開後の時刻t4において選択画面が表示され、これに応じて時刻
t5に遊技者が操作ボタン82を押圧操作したため、その後、開閉扉162が開放される
とともに、サブ図柄166の変動表示が開始されている。そして、サブ図柄166の変動
表示が一旦停止されて「GO!」の文字列が表示され、その後に再変動が開始されている
。この再変動の開始後の時刻t6に装飾図柄190が停止するとともにシーンSN2の表
示が終了されている。そして、所定のインターバルをおいて次の図柄変動が開始されると
ともにシーンSN3の表示が開始されている。その後、サブ図柄166の変動表示が停止
されるとともに、開閉扉162が閉じられている。さらに、時刻t7に選択画面が表示さ
れて時刻t8に操作ボタン82が操作されたため、その後、開閉扉162が開放されると
ともに、サブ図柄166の変動表示が開始されている。しかし、特殊予告演出はシーンS
N3が最終シーンであるため、サブ図柄166の変動表示が一旦停止されたときに「EN
D」の文字列が表示され、その後の再変動は行われていない。このようにしてシーンSN
3までの表示が終了し、時刻t9に装飾図柄190が停止され、特殊予告演出が終了する
。図示の例では、その後に特殊予告演出が連続しないため、その後に開閉扉162が閉じ
られ、その閉じた状態が保持されている。
Similarly, the selection screen is displayed at the time t4 after the change is resumed, and the player presses the operation button 82 at the time t5 accordingly, so that the open / close door 162 is opened and the sub-pattern 166 is then opened. Fluctuation display has been started. Then, the change display of the sub-symbol 166 is temporarily stopped, the character string “GO!” Is displayed, and then the change is started again. At time t6 after the start of this re-variation, the decorative symbol 190 is stopped and the display of the scene SN2 is ended. Then, at the predetermined interval, the next symbol variation is started and the display of the scene SN3 is started. Thereafter, the change display of the sub symbol 166 is stopped, and the open / close door 162 is closed. Further, since the selection screen is displayed at time t7 and the operation button 82 is operated at time t8, the open / close door 162 is opened and the variable symbol 166 is displayed. However, the special notice effect is Scene S
Since N3 is the final scene, when the change display of the sub symbol 166 is temporarily stopped, “EN
The character string “D” is displayed, and no subsequent re-variation is performed. In this way, scene SN
The display up to 3 ends, the decorative symbol 190 is stopped at time t9, and the special notice effect ends. In the illustrated example, since the special notice effect does not continue thereafter, the open / close door 162 is closed thereafter, and the closed state is maintained.
なお、同図には示さなかったが、特殊予告演出の到達シーンがシーンSN1またはシー
ンSN2である場合、サブ図柄166は変動を再開せず、その到達シーンでの特殊予告演
出の終了を示唆する。また、いずれかのシーンの表示が開始された後、その図柄変動中に
おいて選択画面が表示されたにもかかわらず、遊技者が所定期間内に操作ボタン82を操
作しなかった場合、開閉扉162は開放されることなく、閉じた状態を保持する。すなわ
ち、遊技者が特殊予告演出を見ることを希望しない場合には、示唆演出は表示されず、特
殊予告演出のみが設定段階まで表示されることになる。
Although not shown in the figure, when the arrival scene of the special notice effect is the scene SN1 or the scene SN2, the sub-symbol 166 does not resume the change, suggesting the end of the special notice effect in the arrival scene. . In addition, after the display of one of the scenes is started, when the player does not operate the operation button 82 within a predetermined period even though the selection screen is displayed during the change of the symbol, the door 162 is opened. Keeps closed without being opened. That is, if the player does not want to see the special notice effect, the suggestion effect is not displayed, and only the special notice effect is displayed until the setting stage.
このような処理を実行する場合、特殊予告演出の終了シーン(図示の例ではシーンSN
3)までの表示時間、つまり装飾図柄190の変動回数が確保される必要がある。そこで
、本実施例では、特殊予告演出が開始される前に予め確保可能な変動回数の情報を取得し
ておき、特殊予告演出が選択された際にこれを表示可能であれば表示させるようにする。
When such a process is executed, the end scene of the special notice effect (scene SN in the illustrated example)
The display time until 3), that is, the number of fluctuations of the decorative design 190 needs to be secured. Therefore, in this embodiment, information on the number of fluctuations that can be secured in advance is acquired before the special notice effect is started, and when the special notice effect is selected, it is displayed if it can be displayed. To do.
図15は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合の処理
を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制
御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理
を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種
入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 15 is a flowchart showing a basic operation process in a pachinko gaming machine.
First, processing is executed when a game ball has won the start opening 62, the general winning opening 72, the big winning opening 66, etc. (S10). The control process is executed (S14), and if it is not in the normal game (N in S12), the special game control process is executed (S16). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).
図16は、図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口に対応する賞球数をセットする
(S22)。始動口62への入球であれば特図保留手段144による保留数が4未満であ
るか否かを参照し、さらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取
得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手
段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を
実行し(S28)、当否抽選値を特図保留手段144に保留する(S30)。S20にお
いて始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S2
0のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS2
6からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの
処理が始動口への入球に対する入賞処理である。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
If there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting port is set (S22). If the ball is entering the starting port 62, it is referred to whether or not the number of holdings by the special figure holding means 144 is less than 4, and if it is possible to hold further (Y in S24), a winning lottery value is acquired. (S26). At this time, information such as the hold order of the corresponding lottery values to be held is transmitted to the effect determining means 132. Then, a pre-judgment process for determining whether or not to win is performed based on the lottery value (S28), and the lottery value is held in the special figure holding means 144 (S30). If there is no ball entering the starting port 62 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (S2
N of 0). If the number of holds has reached the upper limit in S24 and further holding is impossible, S2
The processing from 6 to S30 is skipped (N in S24). The above processing from S20 to S30 is a winning process with respect to the ball entering the starting port.
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球
数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(
S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応
する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップ
する(S36のN)。
If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. Do (
N of S32). If there is a winning ball at the big winning hole 66 (Y of S36), the number of winning balls corresponding to the big winning hole 66 is set (S38). (N in S36).
図17は、図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結
果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図
柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、
事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結
果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定
結果の値が、保留の個数とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決
定手段132へ送信される(S52)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG.
First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the range of success / failure is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46),
Prior pattern determination is executed with reference to the previous pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with the number of suspensions, and transmitted to the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).
図18は、図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャ
ートである。
この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)
、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S152)、サブ基板104にお
ける装飾図柄変動処理の実行(S154)、およびサブ基板104におけるサブ図柄表示
制御処理の実行(S156)が、繰り返し処理されることとなる。
FIG. 18 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG.
In this normal game control process, a prefetch process in the sub-board 104 is executed (S150).
The execution of the special symbol variation process on the main board 102 (S152), the execution of the decorative symbol variation process on the sub board 104 (S154), and the execution of the sub symbol display control process on the sub board 104 (S156) are repeated. It will be.
図19は、図18におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104にお
いて実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実
行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えら
れる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定
処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、上述した特殊予告演出に
より大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S150 in FIG.
Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko games. Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In this embodiment, the sub-board 104 side also recognizes in advance that the variation pattern of “Super 1” has been selected based on the result of the pre-determination process, and that the expected level of jackpot is high due to the special notice effect described above. I will suggest it in production.
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した
場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した当否範
囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が特殊予告演出の
最終シーン(シーンSN3)まで表示するのに十分な所定数(本実施例では3個以上)で
あり(S164のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲
の値が「4」の場合、つまり確変状態であるか否かにかかわらず大当たり確定となり、「
スーパー1」を伴う場合(S166のY)、前兆設定をオンにする(S172)。一方、
その当否範囲の値がこれと異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定さ
れた当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合、つまり外れ確定にはなる
が「スーパー1」を伴う場合にも(S168のY)、前兆設定をオンにする(S172)
When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determined result from the main board 102 (Y in S160), the effect display control means 134 is based on the information on the success / failure range, the pattern range, and the number of reservations received together with the pre-determined result. The number of holds at that time is a predetermined number (three or more in this embodiment) sufficient to display up to the final scene (scene SN3) of the special notice effect (Y in S164), and is set by prior determination. If the value of the hit / miss range is “1” and the value of the pattern range is “4”, that is, the jackpot is determined regardless of whether or not the probability variation state.
When accompanied by “Super 1” (Y in S166), the precursor setting is turned on (S172). on the other hand,
Even if the value of the success / failure range is different from this (N in S166), when the value of the success / failure range set by the pre-determination is “3” and the value of the pattern range is “1”, that is, it is determined to be out. Even when “Super 1” is accompanied (Y in S168), the precursor setting is turned on (S172).
.
S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN
)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S1
66からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合
は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。なお、本図の例では、事前判定に
より設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定す
る。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれか
の情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当
否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、つまり大当たり確定の場合
に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当
たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当たりま
たは2R大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
In S168, when the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S168)
), S172 is skipped. When the number of holds is less than the predetermined number (N in S164), S1
The processing from 66 to S172 is skipped. When the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S160). In the example of this figure, it is determined whether or not the precursor setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set in advance. As a modification, it may be determined whether or not the precursor setting should be turned on by using any one of the success / failure range and the pattern range sent as the prior determination result. In this example, an example in which the precursor setting is turned on when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or when the probability changes, that is, when the big hit is confirmed, is shown. Alternatively, the sign setting may be turned on in the case of a small hit. Alternatively, the sign setting may be turned on at the time of 15R jackpot or 2R jackpot.
図20は、図18におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフロー
チャートである。
まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、特図保留手段144により
当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否判定手段113が特図保留手
段144から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72
)、当否判定手段113が特別図柄192を決定し(S74)、パターン決定手段114
が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コ
マンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。特
図保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処
理をスキップする(S70のN)。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG.
If the symbol variation display has not started yet (N in S60), if the winning / failing lottery value is being held by the special figure holding means 144 (Y in S70), the success / failure determining means 113 is determined from the special figure holding means 144 The lottery value is read and the special symbol 192 is determined again or not (S72).
), The success / failure determination means 113 determines the special symbol 192 (S74), and the pattern determination means 114
Determines the variation pattern of the special symbol 192 (S76), and transmits a variation start command to the sub-board 104 together with the determined result to start the symbol variation of the special symbol 192 (S77). If the lottery value is not held by the special figure holding means 144, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を
処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは
(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあら
かじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の
停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了す
る(S80のN)。
When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).
図21は、図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフロー
チャートである。
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信
した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果
に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S182)。そして、特殊予告演出が継続中で
なければ(S183のN)、新たな変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、
前兆設定がオンになっており(S186のY)、その決定された変動演出パターンが上述
した特殊予告演出を含む場合(S187のY)、前兆設定がオンされた契機である図柄変
動でなければ(S190のN)、特殊予告演出を設定する(S192)。この場合、上述
のように保留数は3個以上となっているため、到達シーンが最終のシーンSN3である場
合、その保留数が3個であれば、その3回分の各図柄変動にシーンSN1〜SN3がそれ
ぞれ割り当てられる。保留数が4個であれば、最初に開始される図柄変動には特殊予告演
出は付加されず、続く3回分の各図柄変動にシーンSN1〜SN3がそれぞれ割り当てら
れる。最初の変動には、特殊予告演出が付加されない変動パターンがそのまま表示される
。到達シーンが最終シーンに満たない場合、各シーンがいずれかの変動に割り当てられる
。その残りの変動には同様に、特殊予告演出が付加されない変動パターンがそのまま表示
される。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG.
When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S182). If the special notice effect is not continuing (N in S183), a new variation effect pattern is determined (S184). here,
If the sign setting is on (Y in S186) and the determined variation effect pattern includes the special notice effect described above (Y in S187), it is not the symbol variation that is the trigger when the sign setting is turned on. (N in S190), a special notice effect is set (S192). In this case, since the number of reservations is three or more as described above, when the arrival scene is the final scene SN3, if the number of reservations is three, the scene SN1 is included in each of the three symbol variations. ~ SN3 are assigned respectively. If the number of reservations is four, the special notice effect is not added to the symbol variation that is started first, and the scenes SN1 to SN3 are assigned to the subsequent three symbol variations. For the first variation, the variation pattern to which no special notice effect is added is displayed as it is. If the reaching scene is less than the final scene, each scene is assigned to any variation. Similarly, for the remaining fluctuations, a fluctuation pattern to which no special notice effect is added is displayed as it is. Thereafter, the display of variation of the decorative design is started (S196).
一方、特殊予告演出が既に継続中であれば(S183のY)、次のシーンに対応する変
動演出パターンを設定する(S188)。このようにして、決定された特殊予告演出の各
シーンが終了するまで特殊予告演出を伴う変動演出パターンを段階的に選択する。このと
き、前兆設定がオンとなった図柄変動が当該変動であれば(S190のY)、つまりシー
ンSN3が表示される図柄変動であれば、その当該変動により特殊予告演出が終了するた
め、前兆設定をオフにし(S194)、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。こ
れによって、その当該変動より後の図柄変動にて誤って特殊予告演出が表示されないよう
にする。
On the other hand, if the special notice effect has already been continued (Y in S183), a variable effect pattern corresponding to the next scene is set (S188). In this way, the variation effect pattern accompanied by the special notice effect is selected step by step until each scene of the determined special notice effect ends. At this time, if the symbol variation for which the sign setting is turned on is the variation (Y in S190), that is, if the symbol variation in which the scene SN3 is displayed, the special notice effect is ended by the variation, the sign The setting is turned off (S194), and the decorative symbol variation display is started (S196). This prevents the special notice effect from being displayed by mistake due to the symbol variation after the variation.
前兆設定がオンでない場合や(S186のN)、変動演出パターンに特殊予告演出の内
容が含まれていない場合は(S187のN)、S190からS194の処理をスキップす
る。この場合、特殊予告演出を伴わない「スーパー1」が表示される。メイン基板102
から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS196をスキップする(S
180のN)。
If the sign setting is not on (N in S186), or if the content of the special notice effect is not included in the variation effect pattern (N in S187), the processing from S190 to S194 is skipped. In this case, “Super 1” without special notice effect is displayed. Main board 102
If the change start command is not received from S182, S182 to S196 are skipped (S
180 N).
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告
演出の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信し
たときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させ
ることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102か
ら受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みで
ないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。
If the decorative symbol variation display has already started (Y in S198), the symbol variation or notice effect display processing is executed (S200), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S202). ), The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S182 (S204). If a change stop command has not been received from the main board 102, S204 is skipped (N in S202), and if change display has not been started, S200 to S204 are skipped (N in S198).
図22は、図18におけるS156のサブ図柄表示制御処理の実行処理を詳細に示すフ
ローチャートである。
未だサブ図柄166の変動表示が開始されていない場合(S210のN)、特殊予告演
出を伴う図柄変動が開始されていれば(S212のY)、遊技者に操作ボタン82の操作
を促す選択画面を表示する(S214)。これに応じて所定期間内(例えば3秒内)に操
作ボタン82を介した入力があれば(S216のY)、サブ図柄表示装置160の開閉扉
162を開放駆動し(S218)、サブ図柄166の変動表示を開始する(S220)。
S210において、既にサブ図柄166の変動表示が開始されていれば(S210のY)
、S212からS220の処理をスキップする。そして、サブ図柄166による示唆演出
が終了すると(S222のY)、開閉扉162を閉じる(S224)。S222において
示唆演出が終了していなければ(S222のN)、S224の処理をスキップして本処理
を一旦終了する。図柄変動が開始されていなければ(S212のN)、S214以降の処
理をスキップして本処理を終了する。所定期間内に操作ボタン82による入力がなければ
(S216のN)、S218以降の処理をスキップして本処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the execution process of the sub-symbol display control process of S156 in FIG.
If the change display of the sub-symbol 166 has not yet started (N in S210), if the pattern change with a special notice effect has been started (Y in S212), a selection screen that prompts the player to operate the operation button 82 Is displayed (S214). Accordingly, if there is an input via the operation button 82 within a predetermined period (for example, within 3 seconds) (Y in S216), the opening / closing door 162 of the sub-symbol display device 160 is driven to open (S218), and the sub-symbol 166 is driven. The fluctuation display is started (S220).
In S210, if the change display of the sub-symbol 166 has already been started (Y in S210)
, S212 to S220 are skipped. When the suggestion effect by the sub-symbol 166 is finished (Y in S222), the open / close door 162 is closed (S224). If the suggestion effect has not ended in S222 (N in S222), the process of S224 is skipped and the process is temporarily ended. If the symbol variation has not been started (N in S212), the processing after S214 is skipped and this processing is terminated. If there is no input from the operation button 82 within the predetermined period (N in S216), the process after S218 is skipped and this process is terminated.
図23は、図15におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段13
4が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が大入賞口66を開
放する(S104)。大入賞口66が開放済であればS102およびS104をスキップ
する(S100のY)。大入賞口66が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合
(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、大入賞
口66への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が大入
賞口66を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、大入
賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の
処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 23 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG.
First, when the special winning opening 66 is not yet opened (N in S100), the effect display control means 13
4 starts the special game effect process (S102), and the opening / closing control means 124 opens the special winning opening 66 (S104). If the big winning opening 66 has been opened, S102 and S104 are skipped (Y in S100). If the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S106), or the opening time has not elapsed (N in S106), the number of balls entered into the big winning hole 66 is When nine or more balls have been reached (Y in S108), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S108), the processing after S110 is skipped and the flow of S16 Exit.
S110における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(
S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)
、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変
および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ
(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
If the unit game has reached the final round after closing the grand prize winning slot 66 in S110 (
(Y in S112), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game (S114).
The special game control means 120 ends the special game (S116), and starts the specific game, that is, the execution of the probability change and the time reduction (S118). If the unit game has not reached the final round (N of S112), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S119).
以上に説明したように、本実施例では、特別遊技への移行期待度を示す特殊予告演出の
継続性が、サブ図柄166の変動表示の再開の有無により示唆される。すなわち、サブ図
柄166の変動表示が開始一旦停止後再開されることにより特殊予告演出を伴う装飾図柄
190の再変動(変動の再開)、つまり特殊予告演出の次段階への継続が示唆される。サ
ブ図柄166の変動表示が再開されなければ、その特殊予告演出を伴う装飾図柄190の
再変動はなく、つまり特殊予告演出の表示中の段階での終了が示唆される。すなわち、サ
ブ図柄166の変動表示という動作の開始により特殊予告演出を伴う装飾図柄190の再
変動を示唆する、という特異な演出がなされる。そして、サブ図柄166の変動表示が再
開されるか否かに対して遊技者の期待感が煽られる、という斬新な遊技性が創出される。
As described above, in this embodiment, the continuity of the special notice effect indicating the expected degree of transition to the special game is suggested by whether or not the variable display of the sub-symbol 166 is resumed. That is, the change display of the sub-symbol 166 is started and then restarted after being stopped, which suggests that the decoration symbol 190 accompanied by the special notice effect is re-changed (change is resumed), that is, the special notice effect is continued to the next stage. If the change display of the sub-symbol 166 is not resumed, there is no re-change of the decorative symbol 190 accompanied by the special notice effect, that is, the end of the special notice effect during the display is suggested. That is, a unique effect is made that suggests a re-change of the decorative symbol 190 accompanied by the special notice effect by the start of the operation of the change display of the sub-symbol 166. In addition, a novel gameability is created in which the player's sense of expectation is expressed whether or not the variable display of the sub symbol 166 is resumed.
なお、本実施例においては、装飾図柄190の変動開始前に、サブ図柄166の変動停
止および再開を表示し、その再開によって変動の再開、つまり特殊予告演出の継続を示唆
するようにした。変形例においては、装飾図柄190の変動の停止前にサブ図柄166の
変動を停止させ、装飾図柄190の変動再開前にサブ図柄166の変動を再開させるよう
にしてもよい。
In the present embodiment, the change stop and restart of the sub-symbol 166 are displayed before the start of the change of the decorative symbol 190, and the restart of the change, that is, the continuation of the special notice effect is suggested by the restart. In a modification, the variation of the sub symbol 166 may be stopped before the variation of the decorative symbol 190 is stopped, and the variation of the sub symbol 166 may be resumed before the variation of the decorative symbol 190 is resumed.
また、本実施例においては、操作ボタン82の操作入力を所定期間内に制限し、その操
作があればサブ図柄166の変動表示による示唆演出を必ず行うようにした。変形例にお
いては、特にその所定期間を設定することなく、サブ図柄166の変動表示が可能な範囲
でこれを行うようにしてもよい。例えば、サブ図柄166の表示パターンとして変動時間
の異なる複数のパターンを用意しておき、操作ボタン82の操作入力の時点から本変動の
終了時点までの時間内に表示可能な表示パターンを選択し、これを表示させるようにして
もよい。そして、時間的に表示可能なパターンがない場合には、示唆演出をキャンセルす
るようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the operation input of the operation button 82 is restricted within a predetermined period, and if there is an operation, the suggestive effect by the change display of the sub symbol 166 is always performed. In the modified example, this may be performed within the range in which the sub-symbol 166 can be changed without particularly setting the predetermined period. For example, a plurality of patterns having different variation times are prepared as display patterns of the sub-symbol 166, and a display pattern that can be displayed within the time from the operation input of the operation button 82 to the end of the main variation is selected, You may make it display this. And when there is no pattern which can be displayed temporally, you may make it cancel a suggestion effect.
[実施例2]
上述した実施例1では、先読み情報に基づき、装飾図柄190の複数回にわたる本変動
を利用して特殊予告演出を表示させる例を示したが、本実施例では、装飾図柄190の本
変動1回分の間に実行される疑似連続変動を利用して特殊予告演出を表示させる。なお、
本実施例におけるぱちんこ遊技機としての構成は実施例1の場合と同様である。一方、そ
の処理内容は実施例1と共通する部分があるが、先読み処理は行われない。したがって、
図16におけるS28の事前判定処理、図18におけるS150の先読み処理は行われな
い。本実施例において実施例1と同様の構成部分および処理部分については、その説明を
省略する。
[Example 2]
In the above-described first embodiment, an example in which the special notice effect is displayed using the main variation of the decorative symbol 190 based on the pre-reading information is shown. However, in the present embodiment, the main variation of the decorative symbol 190 is displayed once. The special notice effect is displayed by using the pseudo continuous fluctuation executed during the period. In addition,
The configuration of the pachinko gaming machine in this embodiment is the same as that in the first embodiment. On the other hand, the processing contents are common to those in the first embodiment, but the prefetching processing is not performed. Therefore,
The prior determination process in S28 in FIG. 16 and the prefetch process in S150 in FIG. 18 are not performed. In the present embodiment, the description of the same components and processing portions as those in the first embodiment will be omitted.
本実施例において、複数の変動演出パターンには、当否抽選の1回の結果に対して表示
させる装飾図柄190の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動
過程と演出過程が定められた擬似連続変動パターンが含まれる。疑似連続変動パターンに
よる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長い。疑似連
続変動パターンとしては、1回の疑似的変動を含むパターン、2回の疑似連続変動を含む
パターン、3回の疑似連続変動を含むパターンが用意される。擬似的な複数回の図柄変動
のインターバルにおいては、図柄変動が完全には停止せず微かに揺動した状態である半停
止状態にされ、次の図柄変動が再開されるまで待機する。擬似連続変動パターンは、その
連続変動の回数が多くなるほど当たりへの期待度も高まる演出であり、擬似的な連続変動
回数が多い変動パターンほど大当たりが発生しやすくなるように変動パターンテーブルに
規定される。そして、予告演出パターンには、特に疑似連続変動パターンに対応して設け
られ、その擬似連続変動の擬似的な図柄変動に合わせて段階的に表示される特殊予告演出
が含まれる。
In the present embodiment, the plurality of variation effect patterns include the variation process in such a manner that the variation of the decorative symbol 190 displayed for one result of the success / failure lottery appears to be displayed multiple times in appearance. A pseudo continuous variation pattern in which a production process is defined is included. The symbol variation due to the quasi-continuous variation pattern has a relatively long variation time to the extent that a plurality of symbol variations are included. As the pseudo continuous variation pattern, a pattern including one pseudo variation, a pattern including two pseudo continuous variations, and a pattern including three pseudo continuous variations are prepared. In the interval of the pseudo plural symbol fluctuations, the symbol fluctuations are not completely stopped but are brought into a semi-stop state in which the symbols fluctuate slightly and wait until the next symbol fluctuation is resumed. The quasi-continuous variation pattern is an effect that increases the degree of expectation for winning as the number of continuous variations increases. The The notice effect pattern includes a special notice effect that is provided in correspondence with the pseudo continuous variation pattern and is displayed stepwise in accordance with the pseudo symbol variation of the pseudo continuous variation.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に基づき、図柄変動に付加的に伴わせる予告演
出を表示させるか否かを決定する。本実施例においては、演出決定手段132は、変動パ
ターンとして疑似連続変動パターンを選択した場合に特殊予告演出を表示させる決定をす
る。演出決定手段132は、その擬似連続変動パターンにしたがって表示される図柄変動
の擬似的な連続表示回数に合わせた段階数の予告演出パターンを選択する。
The effect determining means 132 determines whether or not to display a notice effect that is additionally accompanied by the symbol variation based on the result of the lottery determination. In the present embodiment, the effect determining means 132 determines to display the special notice effect when the pseudo continuous variation pattern is selected as the variation pattern. The effect determining means 132 selects the notice effect pattern of the number of stages according to the number of pseudo continuous displays of the symbol variation displayed according to the pseudo continuous variation pattern.
図24は、変動パターンテーブルを特定の演出に関してさらに詳細に示す図である。
本実施例では、上述した疑似連続変動パターンが選択された場合、特殊予告演出を表示
させる。この疑似連続変動を用いる予告演出(「疑似連予告」ともいう)は、その擬似的
な変動が継続されるほど、大当たりの発生、つまり特別遊技への移行期待度が高いことを
示す。すなわち、当否抽選の結果が当たりの場合に、疑似連続変動の継続回数が多くなる
ように、当否抽選値と疑似連続変動パターンの継続性との対応づけが行われている。本実
施例では、実施例1と同様の特殊予告演出がなされる。この特殊予告演出は、疑似連続変
動が進むごとに背景が切り替わり、そのシーンが3段階(シーンSN1〜SN3)に移り
変わる。いずれのシーンも、擬似的な変動が開始されてから擬似的な停止がなされるまで
表示される。この装飾図柄190の擬似的な図柄変動のインターバルにおいては、その図
柄変動が完全には停止せず微かに揺動した状態である半停止状態にされ、次の図柄変動が
再開されるまで待機される。このシーンSN1、SN2、SN3の全てが段階的に表示さ
れると、遊技者には特別遊技への移行確率が特に高いことが示唆される。すなわち、シー
ンSN3まで表示されると、大当たり発生の期待度はかなり高まることになる。このため
、その特殊予告演出が継続するか否かは遊技者にとって大きな関心事となる。そこで、本
実施例では、この特殊予告演出の表示中に遊技者の要求があれば、サブ図柄表示装置16
0の演出表示領域にサブ図柄を変動表示させ、その変動表示の態様によりその特殊予告演
出の表示中の段階での終了または次段階への継続を示唆する示唆演出が実行される。
FIG. 24 is a diagram showing the variation pattern table in more detail regarding a specific effect.
In this embodiment, when the above-described pseudo continuous variation pattern is selected, a special notice effect is displayed. The notice effect using pseudo continuous variation (also referred to as “pseudo continuous notice”) indicates that as the pseudo variation is continued, the occurrence of jackpot, that is, the expected degree of transition to a special game is higher. That is, when the result of the lottery determination is a win, the correspondence between the success / failure lottery value and the continuity of the pseudo continuous variation pattern is performed so that the number of continuations of the pseudo continuous variation increases. In the present embodiment, a special notice effect similar to that in the first embodiment is performed. In this special notice effect, the background is switched each time the pseudo-continuous change proceeds, and the scene is changed in three stages (scenes SN1 to SN3). Both scenes are displayed until the pseudo stop is made after the pseudo fluctuation is started. In the pseudo symbol variation interval of the decorative symbol 190, the symbol variation is not completely stopped but is in a semi-stopped state in which the symbol variation is slightly swung, and waits until the next symbol variation is resumed. The When all of the scenes SN1, SN2, and SN3 are displayed in stages, it is suggested that the player has a particularly high probability of shifting to a special game. That is, when the scene SN3 is displayed, the degree of expectation for occurrence of a jackpot is considerably increased. For this reason, whether or not the special notice effect continues is a major concern for the player. Therefore, in this embodiment, if there is a player's request during the display of the special notice effect, the sub-symbol display device 16
The sub-design is variably displayed in the effect display area of 0, and the suggestion effect that suggests the end in the stage where the special notice effect is displayed or the continuation to the next stage is executed according to the mode of the variable display.
本実施例では、比較的変動時間が長い「スーパー1」,「スーパー2」の各変動パター
ンが選択される際に、上記特殊予告演出が図示のような選択確率で伴われる。比較的変動
時間が短い「ノーマル1」および「ノーマル2」の各変動パターンが選択される場合には
、特殊予告演出は選択されないように設定されている。「スーパー1」が選択されるとき
には、70%の確率で特殊予告演出を伴う変動パターンが選択される。このとき、疑似連
予告がシーンSN1にて終了する確率が10%、シーンSN2まで表示される確率が20
%、最終シーンであるシーンSN3まで表示される確率が40%に設定されている。シー
ンSN3が表示されるときには、装飾図柄190が当たり図柄組合せにて停止されるか否
かを煽る演出が行われる。すなわち、当たり図柄を構成する最終停止図柄を低速回転にて
その停止位置を中心に前後に動作させる演出がなされる。
一方、「スーパー1」の変動時間を担保するため、シーンSN1にて終了する場合には
、その疑似連予告の残りの時間の合間を埋め合わせるために用意された「スーパー1」の
一部を構成可能なスーパーリーチ演出SPaが表示される。また、シーンSN2にて終了
する場合には、その疑似連予告の残りの時間の合間を埋め合わせるために用意された「ス
ーパー1」の一部を構成可能なスーパーリーチ演出SPbが表示される。
In this embodiment, when the “Super 1” and “Super 2” variation patterns having a relatively long variation time are selected, the special notice effect is accompanied by a selection probability as shown in the figure. When the variation patterns “normal 1” and “normal 2” having a relatively short variation time are selected, the special notice effect is set not to be selected. When “Super 1” is selected, a variation pattern with a special notice effect is selected with a probability of 70%. At this time, the probability that the pseudo-continuous notice will end in the scene SN1 is 10%, and the probability that the scene SN2 is displayed is 20%.
%, The probability of displaying up to the scene SN3 which is the final scene is set to 40%. When the scene SN3 is displayed, an effect is given for asking whether or not the decorative symbol 190 is hit by the symbol combination. That is, there is an effect that the final stop symbol constituting the winning symbol is moved back and forth around the stop position by low-speed rotation.
On the other hand, in order to guarantee the fluctuation time of “Super 1”, when it ends in the scene SN1, a part of “Super 1” prepared to make up for the remaining time of the pseudo-announcement is configured. Possible super reach effects SPa are displayed. When the scene SN2 ends, a super reach effect SPb that can constitute a part of “super 1” prepared to make up for the remaining time of the pseudo continuous notice is displayed.
一方、「スーパー2」が選択されるときには、60%の確率で特殊予告演出を伴う変動
パターンが選択される。このとき、疑似連予告がシーンSN1にて終了する確率が10%
、シーンSN2まで表示される確率が20%、シーンSN3まで表示される確率が30%
に設定されている。ただし、「スーパー2」の変動時間を担保するため、シーンSN1に
て終了する場合には、その疑似連予告の残りの時間に「スーパー2」の一部を構成可能な
スーパーリーチ演出SPdが表示される。また、シーンSN2にて終了する場合には、そ
の疑似連予告の残りの時間に「スーパー2」の一部を構成可能なスーパーリーチ演出SP
eが表示される。なお、シーンSN1の表示前に所定の導入演出を表示させてもよい。こ
のように、スーパーリーチ演出であっても、「スーパー1」と「スーパー2」とで特殊予
告演出の出現確率が異なるようにされている。いずれのスーパーリーチ演出においても、
疑似連予告の段階が進むほど大当たり発生の期待度が高くなり、遊技者の期待感も高めら
れる。
On the other hand, when “Super 2” is selected, a variation pattern with a special notice effect is selected with a probability of 60%. At this time, the probability that the pseudo-continuous notice will end in the scene SN1 is 10%.
The probability of displaying up to scene SN2 is 20%, and the probability of displaying up to scene SN3 is 30%
Is set to However, in order to guarantee the fluctuation time of “Super 2”, when the scene SN1 ends, a super reach effect SPd that can constitute a part of “Super 2” is displayed for the remaining time of the pseudo-continuous notice. Is done. Also, when the scene SN2 ends, a super reach effect SP that can constitute a part of "Super 2" for the remaining time of the pseudo-continuous notice.
e is displayed. Note that a predetermined introduction effect may be displayed before the scene SN1 is displayed. In this way, even in the super reach production, the appearance probability of the special notice production is different between “super 1” and “super 2”. In any super reach production,
The higher the level of pseudo-announcement, the higher the expectation of jackpot occurrence and the higher the player's expectation.
図25および図26は、示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。各
図の横軸は時間の経過を表している。ここでは便宜上、装飾図柄190の変動を「メイン
変動」と表記し、サブ図柄166の変動を「サブ変動」と表記している。また、装飾図柄
190の変動について、当否抽選の結果を表示する単位となる本来の変動を「本変動」と
表記し、その本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う疑似連続変動の単位となる変動
を「仮変動」と表記している。図25には、疑似連予告が最終シーンまで表示される例が
示されている。
FIG. 25 and FIG. 26 are timing charts showing an example of the execution process of the suggestion effect. The horizontal axis of each figure represents the passage of time. Here, for convenience, the variation of the decorative symbol 190 is expressed as “main variation”, and the variation of the sub symbol 166 is expressed as “sub variation”. In addition, with regard to the variation of the decorative pattern 190, the original variation that is the unit for displaying the result of the lottery determination is referred to as “main variation”, and a unit of pseudo continuous variation accompanied by a pseudo stop display in the variation process of the main variation. The fluctuation which becomes becomes “provisional fluctuation”. FIG. 25 shows an example in which the pseudo continuous notice is displayed up to the final scene.
図示の例では、時刻t0において特殊予告演出を伴う疑似連予告が開始され、その仮変
動開始とともにシーンSN1の表示が開始されている。そして、その仮変動の開始後の時
刻t1において図12(a)に示された選択画面が表示されている。これに応じて時刻t
2に遊技者が操作ボタン82を押圧操作したため、その後、開閉扉162が開放されてサ
ブ図柄166の変動表示が開始されている。そして、図13に示したようにそのサブ図柄
166を変動表示が一旦停止されて「GO!」の文字列が表示された後、再変動が開始さ
れている。この再変動の開始後の時刻t3に装飾図柄190が仮停止を行うとともにシー
ンSN1の表示が終了されている。そして、所定のインターバル(図示せず)をおいて次
の仮変動が開始されるとともにシーンSN2の表示が開始されている。その後、サブ図柄
166の変動表示が停止され、開閉扉162が閉じられている。
In the example shown in the figure, pseudo-sequential notice with a special notice effect is started at time t0, and the display of the scene SN1 is started at the start of the temporary variation. The selection screen shown in FIG. 12A is displayed at time t1 after the start of the temporary change. In response to this, time t
2, the player presses the operation button 82, and then the open / close door 162 is opened and the change display of the sub symbol 166 is started. Then, as shown in FIG. 13, after the variable display of the sub-symbol 166 is temporarily stopped and the character string “GO!” Is displayed, the re-change is started. At time t3 after the start of this re-variation, the decorative symbol 190 temporarily stops and the display of the scene SN1 is ended. Then, the next temporary variation is started at a predetermined interval (not shown) and the display of the scene SN2 is started. Thereafter, the change display of the sub symbol 166 is stopped, and the open / close door 162 is closed.
同様に、その仮変動の再開後の時刻t4において選択画面が表示され、これに応じて時
刻t5に遊技者が操作ボタン82を押圧操作したため、その後、開閉扉162が開放され
るとともに、サブ図柄166の変動表示が開始されている。そして、サブ図柄166の変
動表示が一旦停止されて「GO!」の文字列が表示され、その後に再変動が開始されてい
る。この再変動の開始後の時刻t6に装飾図柄190が仮停止を行うとともにシーンSN
2の表示が終了されている。そして、所定のインターバル(図示せず)をおいて次の仮変
動が開始されるとともにシーンSN3の表示が開始されている。その後、サブ図柄166
の変動表示が停止されるとともに、開閉扉162が閉じられている。さらに、時刻t7に
選択画面が表示されて時刻t8に操作ボタン82が操作されたため、その後、開閉扉16
2が開放されるとともに、サブ図柄166の変動表示が開始されている。しかし、疑似連
予告はシーンSN3が最終シーンであるため、サブ図柄166の変動表示が一旦停止され
たときに「END」の文字列が表示され、その後の再変動は行われていない。このように
してシーンSN3までの表示が終了し、時刻t9に装飾図柄190の本変動が停止(本停
止)され、特殊予告演出が終了する。図示の例では、その後に特殊予告演出が連続しない
ため、その後に開閉扉162が閉じられ、その閉じた状態が保持されている。
Similarly, since the selection screen is displayed at time t4 after the temporary change is resumed, and the player presses the operation button 82 at time t5 accordingly, the open / close door 162 is then opened and the sub-pattern is opened. The change display of 166 is started. Then, the change display of the sub-symbol 166 is temporarily stopped, the character string “GO!” Is displayed, and then the change is started again. At time t6 after the start of this re-variation, the decorative symbol 190 temporarily stops and the scene SN
2 is finished. Then, the next temporary variation is started at a predetermined interval (not shown) and the display of the scene SN3 is started. Then, sub-pattern 166
And the open / close door 162 is closed. Further, the selection screen is displayed at time t7 and the operation button 82 is operated at time t8.
2 is released, and the variable symbol 166 is displayed in a variable manner. However, in the pseudo-continuous notice, since the scene SN3 is the final scene, the character string “END” is displayed when the change display of the sub-symbol 166 is temporarily stopped, and the subsequent change is not performed. In this way, the display up to the scene SN3 is finished, the main change of the decorative symbol 190 is stopped (this stop) at time t9, and the special notice effect is finished. In the illustrated example, since the special notice effect does not continue thereafter, the open / close door 162 is closed thereafter, and the closed state is maintained.
図26には、疑似連予告がシーンSN2にて終了した例が示されている。
図示の例では、シーンSN2の表示が開始された後、その仮変動中の時刻t4において
選択画面が表示されたが、遊技者が所定期間内に操作ボタン82を操作しなかったため、
開閉扉162は開放されることなく、閉じた状態を保持している。その後、シーンSN2
の表示が終了し、時刻t26に装飾図柄190が本停止され、特殊予告演出が終了してい
る。このように、遊技者が特殊予告演出を見ることを希望しない場合には、示唆演出は表
示されず、特殊予告演出のみが設定段階まで表示されることになる。
FIG. 26 shows an example in which the pseudo-continuous notice is ended in the scene SN2.
In the illustrated example, after the display of the scene SN2 is started, the selection screen is displayed at the time t4 during the temporary change, but the player has not operated the operation button 82 within a predetermined period.
The open / close door 162 is kept open without being opened. Then scene SN2
Is finished, the decorative symbol 190 is completely stopped at time t26, and the special notice effect is ended. As described above, when the player does not wish to see the special notice effect, the suggestion effect is not displayed, and only the special notice effect is displayed until the setting stage.
本実施例の装飾図柄変動処理においても、特殊予告演出の表示過程においてサブ図柄1
66による示唆演出を実行する。この示唆演出は、図22のS212の処理における「特
殊予告演出を伴う変動」を「疑似連続変動」と読み替えて実行される。
Even in the decorative symbol variation process of the present embodiment, the sub symbol 1 is displayed in the display process of the special notice effect.
The suggestion effect by 66 is executed. This suggestion effect is executed by replacing “variation accompanied by special notice effect” in the process of S212 in FIG. 22 with “pseudo continuous variation”.
図27は、変形例にかかる示唆演出の実行過程を表すタイミングチャートである。同図
(a)はその変形例にかかるサブ図柄の変動過程を表し、同図(b)はその比較として本
実施例に示したサブ図柄の変動過程を表している。
同図(b)に示すように、本実施例では、装飾図柄190の仮変動の開始前に、サブ図
柄166の変動停止および再開を表示し、その再開によって仮変動の再開、つまり特殊予
告演出の継続を示唆するようにした。本変形例においては、同図(a)に示すように、装
飾図柄190の仮変動の停止前にサブ図柄166の変動を停止させるが、再開する場合に
は、装飾図柄190の仮停止の後に行うようにする。すなわち、装飾図柄190が仮停止
した後に再開されるまでのインターバルにおいてサブ図柄166の変動表示を再開させる
ようにする。このようにすれば、サブ図柄166の変動停止および再変動が、装飾図柄1
90の仮停止および再変動にそれぞれ対応するようになり、サブ図柄166の変動によっ
て装飾図柄190の仮変動を示唆するという演出が遊技者にとってより分かりやすいもの
となる。
FIG. 27 is a timing chart showing the execution process of the suggestion effect according to the modification. FIG. 4A shows the variation process of the sub-symbol according to the modification, and FIG. 4B shows the variation process of the sub-symbol shown in the present embodiment as a comparison.
As shown in FIG. 5B, in this embodiment, before the temporary variation of the decorative symbol 190 starts, the variation stop and restart of the sub symbol 166 are displayed, and the resumption of the temporary variation, that is, the special notice effect is displayed by the resumption. It was suggested to continue. In this modified example, as shown in FIG. 6A, the sub-symbol 166 is stopped before the temporary change of the decorative symbol 190. However, when restarting, after the temporary stop of the decorative symbol 190, To do. That is, the variable display of the sub-symbol 166 is resumed in an interval until the decorative symbol 190 is temporarily stopped and then resumed. In this way, the stop and re-variation of the sub-symbol 166 is caused by the decorative symbol 1
Thus, the effect that the temporary change of the decorative symbol 190 is suggested by the change of the sub symbol 166 becomes easier to understand for the player.
以上に説明したように、本実施例においても、特別遊技への移行期待度を示す特殊予告
演出の継続性が、サブ図柄166の変動表示の再開の有無により示唆される。すなわち、
サブ図柄166の変動表示が開始一旦停止後再開されることにより特殊予告演出を伴う装
飾図柄190の擬似的再変動(仮変動の再開)、つまり特殊予告演出の次段階への継続が
示唆される。サブ図柄166の変動表示が再開されなければ、その特殊予告演出を伴う装
飾図柄190の擬似的再変動はなく、つまり特殊予告演出の表示中の段階での終了が示唆
される。すなわち、サブ図柄166の変動表示という動作の開始により特殊予告演出を伴
う装飾図柄190の擬似的再変動を示唆する、という特異な演出がなされる。そして、サ
ブ図柄166の変動表示が再開されるか否かに対して遊技者の期待感が煽られる、という
斬新な遊技性が創出される。
As described above, also in this embodiment, the continuity of the special notice effect indicating the expected degree of transition to the special game is suggested by the presence / absence of the restart of the variable display of the sub symbol 166. That is,
The change display of the sub-symbol 166 is started temporarily and then resumed after being stopped, which suggests that the decorative symbol 190 accompanied by the special notice effect is pseudo-re-change (resumption of temporary change), that is, the special notice effect is continued to the next stage. . If the change display of the sub-symbol 166 is not resumed, there is no pseudo re-change of the decorative symbol 190 accompanied by the special notice effect, that is, the end of the special notice effect during the display is suggested. That is, a unique effect is made that suggests a pseudo re-variation of the decorative symbol 190 accompanied by a special notice effect by the start of the operation of the variation display of the sub symbol 166. In addition, a novel gameability is created in which the player's sense of expectation is expressed whether or not the variable display of the sub symbol 166 is resumed.
なお、本実施例においては、図25および図26に示したように、遊技者による操作ボ
タン82の操作入力を所定期間内に制限し、その操作があればサブ図柄166の変動表示
による示唆演出を必ず行うようにした。変形例においては、特にその所定期間を設定する
ことなく、サブ図柄166の変動表示が可能な範囲でこれを行うようにしてもよい。例え
ば、サブ図柄166の表示パターンとして変動時間の異なる複数のパターンを容易してお
き、操作ボタン82の操作入力の時点から仮変動の終了時点までの時間内に表示可能な表
示パターンを選択し、これを表示させるようにしてもよい。そして、時間的に表示可能な
パターンがない場合には、示唆演出をキャンセルするようにしてもよい。このように複数
の入力タイミングを許容することで、遊技者が任意のタイミングで操作ボタン82の操作
をすることができ、サブ図柄166による示唆演出を確認することができる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 25 and 26, the operation input of the operation button 82 by the player is restricted within a predetermined period, and if there is an operation, the suggestion effect by the variable display of the sub-symbol 166 is provided. I made sure to do. In the modified example, this may be performed within the range in which the sub-symbol 166 can be changed without particularly setting the predetermined period. For example, a plurality of patterns with different variation times are easily selected as the display pattern of the sub-symbol 166, and a display pattern that can be displayed within the time from the operation input time of the operation button 82 to the end point of the temporary variation is selected. You may make it display this. And when there is no pattern which can be displayed temporally, you may make it cancel a suggestion effect. In this way, by allowing a plurality of input timings, the player can operate the operation button 82 at an arbitrary timing, and the suggested effect by the sub-symbol 166 can be confirmed.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの
各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変
形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
上記実施例では、装飾図柄190の表示領域とサブ図柄166の表示領域とを演出図柄
表示装置60、サブ図柄表示装置160の別々の装置に設けた例を示した。変形例におい
ては、サブ図柄166を演出図柄表示装置60の表示領域における装飾図柄190と干渉
しない位置に表示させてもよい。
In the above-described embodiment, an example in which the display area of the decorative symbol 190 and the display area of the sub-symbol 166 are provided in separate devices, the effect symbol display device 60 and the sub-symbol display device 160, is shown. In the modification, the sub-symbol 166 may be displayed at a position that does not interfere with the decorative symbol 190 in the display area of the effect symbol display device 60.
上記実施例1では、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事
前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテー
ブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変
形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の
結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テー
ブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合と
で前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたとき
に前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程
度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板104側でその当否に基づく処
理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
In the first embodiment, the determination table and the preliminary determination table, the symbol determination table and the preliminary symbol determination table, the variation pattern table and the preliminary pattern determination table, and each table so that the ranges of the lottery values match between these tables, respectively. A prescribed example has been described. In the modified example, each table is set in such a way that the result of the pre-judgment does not necessarily match the result of the main judgment, but it matches with a high probability, such as by slightly shifting the range of the lottery value. May be. Thereby, for example, it is also possible to set a precursor when a determination result that is a hit is transmitted with a high probability, without separating the determination of the precursor setting between a case where the result of the success / failure determination is a win and a case where the result is a failure. . In this way, by providing a certain degree of uncertainty with respect to the prior determination result, it is possible to reduce the adjustment of processing based on whether or not the sub-board 104 receives the information, and the processing load can be reduced.
上記実施例1においては、前兆設定がオンになっていることを条件に特殊予告演出が含
まれているか否かを判定し、含まれていれば特殊予告演出を行うようにした。変形例にお
いては、その処理順序を入れ替え、特殊予告演出が含まれていることを条件に前兆設定が
オンになっているか否かを判定し、オンになっていれば特殊予告演出を行うようにしても
よい。具体的には、図23のS186とS187の処理の順序を入れ替えてもよい。
In the first embodiment, it is determined whether or not the special notice effect is included on the condition that the sign setting is turned on, and if it is included, the special notice effect is performed. In the modified example, the processing order is changed, and it is determined whether or not the precursor setting is turned on on the condition that the special notice effect is included, and if it is turned on, the special notice effect is performed. May be. Specifically, the processing order of S186 and S187 in FIG.
上記実施例1においては、図19のS150の処理において事前判定結果を受信するご
とに前兆設定を切り替え、図21のS186にてその前兆設定の状態を判定した。変形例
においては、事前判定結果を受信したときには前兆設定のための判定は行わず、S187
において特殊予告演出が含まれると判定されたときに事前に送信されている先読み情報を
参照し、前兆設定をオンとできる状態(上記実施例ではS166またはS168で肯定さ
れる状態)になっているか否かを判定するようにしてもよい。そうすることで抽選値の保
留ごとの処理負荷を低減することができる。
In the first embodiment, each time the advance determination result is received in the process of S150 of FIG. 19, the precursor setting is switched, and the state of the precursor setting is determined in S186 of FIG. In the modified example, when the prior determination result is received, the determination for setting the precursor is not performed, and S187 is performed.
Is in a state in which the sign setting can be turned on with reference to the pre-read information transmitted in advance when it is determined that the special notice effect is included (in the above embodiment, the state is affirmed in S166 or S168). It may be determined whether or not. By doing so, the processing load for each lottery value hold can be reduced.
上記実施例1においては、特殊予告演出において、先読み情報に基づいて演出図柄表示
装置60における装飾図柄190の変動ごとにシーンを切り替え、その切り替え時の図柄
変動をまたぐようにサブ図柄表示装置160におけるサブ図柄166の変動停止および再
開を表示させるようにした。変形例においては、演出図柄表示装置60における装飾図柄
190の変動ごとにシーンを切り替えることなく、その図柄変動をまたぐようにサブ図柄
166のみ変動停止および再開を表示させるようにしてもよい。つまり、メイン変動とサ
ブ変動との関係については上記実施例1と同様の態様としつつ、装飾図柄190の変動に
付加的に伴わせる演出表示については、その変動の区切れを明示的に示さないものとして
もよい。これにより、上記実施例と同様の効果を期待しつつも、演出変更による処理負荷
を低減することができる。
In the first embodiment, in the special notice effect, the scene is switched for each change of the decorative symbol 190 in the effect symbol display device 60 based on the pre-read information, and the sub symbol display device 160 is set so as to straddle the symbol variation at the time of the change. The change stop and restart of the sub-symbol 166 is displayed. In the modified example, the change stop and restart may be displayed only for the sub symbol 166 so as to straddle the symbol variation without switching the scene for each variation of the decorative symbol 190 in the effect symbol display device 60. That is, the relationship between the main variation and the sub variation is the same as that of the first embodiment, but the effect display additionally accompanied by the variation of the decorative symbol 190 is not explicitly shown. It may be a thing. Thereby, while expecting the same effect as the said Example, the processing load by an effect change can be reduced.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. 演出図柄表示装置に表示される特殊予告演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the special notice effect displayed on an effect symbol display device. 特殊予告演出に連携してサブ図柄表示装置に表示される示唆演出を表す図である。It is a figure showing the suggestion effect displayed on a sub-symbol display device in cooperation with a special notice effect. サブ図柄表示装置に表示される示唆演出の例を表す図である。It is a figure showing the example of the suggestion effect displayed on a sub symbol display apparatus. 示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the example of the execution process of suggestion production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 15 in detail. 図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of S28 in FIG. 16 in detail. 図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図18におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S150 in FIG. 18 in detail. 図18におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the special symbol fluctuation | variation process of S152 in FIG. 図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図18におけるS156のサブ図柄表示制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the sub symbol display control process of S156 in FIG. 図15におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 15 in detail. 変動パターンテーブルを特定の演出に関してさらに詳細に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table in detail regarding a specific production. 示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the example of the execution process of suggestion production. 示唆演出の実行過程の例を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the example of the execution process of suggestion production. 変形例にかかる示唆演出の実行過程を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the execution process of the suggestion effect concerning a modification.
符号の説明Explanation of symbols
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装
置、 60 演出図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66
大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 100 遊技
制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 114 パターン決定手段、
116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段
、 124 開閉制御手段、 126 当否抽選手段、 130 パターン記憶手段、
132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 135 役物制御手段、 13
7 演出図柄表示制御手段、 138 サブ図柄表示制御手段、 160 サブ図柄表示
装置、 162 開閉扉、 164 演出表示領域、 166 サブ図柄、 190 装
飾図柄、 192 特別図柄、 194 表示領域、 210 変動パターンテーブル。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 59 normal symbol display device, 60 production symbol display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 66
Grand prize opening, 68 operation opening, 72 general prize opening, 82 operation buttons, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 114 pattern determining means,
116 holding control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 124 opening / closing control means, 126 success / failure lottery means, 130 pattern storage means,
132 effect determining means, 134 effect display control means, 135 accessory control means, 13
7 effect symbol display control means, 138 sub symbol display control means, 160 sub symbol display device, 162 open / close door, 164 effect display area, 166 sub symbol, 190 decorative symbol, 192 special symbol, 194 display area, 210 variable pattern table.

Claims (8)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊
    技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための第1図柄が演出的に変動表示される第1表示領域と、
    前記第1図柄による演出を補助するための第2図柄が可変表示される第2表示領域と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりである
    ことを示す所定の停止態様にて前記第1図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を
    実行する特別遊技制御手段と、
    前記第1図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の
    変動パターンと、前記当否抽選の結果が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予
    告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンとを保持するとともに、前記予告
    演出パターンとして、前記第1図柄の変動が複数回表示される期間にわたって段階的に表
    示されうる特殊予告演出の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
    前記当否抽選の結果に応じて前記第1表示領域に表示させる変動パターンを前記複数の
    変動パターンから抽選で選択し、前記予告演出を表示させるか否かを決定するとともに表
    示させる決定をした場合には前記複数の予告演出パターンからいずれかを選択して演出内
    容を決定する演出決定手段と、
    前記変動パターンにしたがった前記第1図柄の変動と前記予告演出パターンにしたがっ
    た前記予告演出を前記第1表示領域に表示させる一方、遊技状態に応じて前記第2図柄に
    よる演出を前記第2表示領域に表示させる表示制御手段と、
    を備え、
    前記パターン記憶手段は、前記特殊予告演出の演出パターンとして、複数段階の最終段
    階を限度としてその到達段階が異なる複数の演出パターンを保持し、
    前記演出決定手段は、前記特殊予告演出の表示を決定した場合に、その複数の演出パタ
    ーンのいずれかを、前記当否抽選の結果が当たりとなる期待度が高いほどその最終段階に
    近い段階まで到達する演出パターンが選択される形で決定し、
    前記表示制御手段は、前記特殊予告演出を伴う前記第1図柄の変動表示中に遊技状態が
    所定状態となったとき、その第1図柄が停止して再開される前に、前記第2図柄の可変表
    示を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階へ
    の継続を示唆する示唆演出を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
    Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
    A first display area in which the first symbol for showing the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
    A second display area in which the second symbol for assisting the production by the first symbol is variably displayed;
    A special that executes the special game when the winning / losing lottery results in the transition to the special game and the variable display of the first symbol is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning / failing lottery is a win. Game control means;
    A plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the variation display of the first symbol is defined, and a notice effect that suggests in advance a high expectation level on which the result of the success / failure lottery is a hit Holds a plurality of notice effect patterns having a predetermined process, and also holds a special notice effect effect pattern that can be displayed in stages over a period in which the variation of the first symbol is displayed a plurality of times. Pattern storage means for
    When a change pattern to be displayed in the first display area is selected by lottery from the plurality of change patterns according to the result of the success / failure lottery, and whether or not to display the notice effect is determined and displayed. Is an effect determining means for selecting an effect content by selecting one of the plurality of notice effect patterns;
    While displaying the first symbol variation according to the variation pattern and the notice effect according to the notice effect pattern in the first display area, the second symbol effect according to the gaming state is displayed on the second display. Display control means for displaying in the area;
    With
    The pattern storage means holds a plurality of effect patterns whose arrival stages are different up to the final stage of a plurality of stages as the effect pattern of the special notice effect,
    When the display of the special notice effect is determined, the effect determining means reaches one of the plurality of effect patterns to a stage closer to the final stage as the degree of expectation that the result of the success / failure lottery is higher To determine the production pattern to be selected,
    When the gaming state becomes a predetermined state during the variable display of the first symbol accompanied by the special notice effect, the display control means displays the second symbol before the first symbol is stopped and restarted. A bullet ball game machine characterized by displaying a suggestion effect suggesting the end of the special notice effect during the display or the continuation to the next step depending on whether or not to start the variable display.
  2. 前記パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンの一部として、前記当否抽選の1回
    の結果に対して表示させる前記第1図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるよう
    に見える形で変動過程が定められた擬似連続変動パターンを保持し、
    前記演出決定手段は、前記擬似連続変動パターンを選択するとともに前記特殊予告演出
    の表示を決定した場合、その擬似連続変動パターンにしたがって表示される前記第1図柄
    の擬似的な連続表示回数に合わせた到達段階まで表示させる特殊予告演出の演出パターン
    を選択し、
    前記表示制御手段は、前記擬似連続変動パターンが選択されるとともに前記特殊予告演
    出の表示が決定された場合に、選択された演出パターンにしたがった前記特殊予告演出の
    段階のそれぞれを、擬似的に連続表示される前記第1図柄の図柄変動のそれぞれに合わせ
    て表示させ、その擬似的な図柄変動が停止して再開される前に前記第2図柄の可変表示を
    開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段階への継
    続を示唆する前記示唆演出を表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
    The pattern storage means, as part of the plurality of variation patterns, the variation of the first symbol to be displayed for one result of the success / failure lottery appears to be displayed a plurality of times in a pseudo manner in appearance. Holds a quasi-continuous variation pattern that defines the variation process in a form
    When the effect determining means selects the pseudo continuous variation pattern and determines the display of the special notice effect, it matches the number of pseudo continuous displays of the first symbol displayed according to the pseudo continuous variation pattern. Select the special notice effect production pattern to be displayed until the arrival stage,
    When the pseudo continuous variation pattern is selected and the display of the special notice effect is determined, the display control unit is configured to pseudo each step of the special notice effect according to the selected effect pattern. Depending on whether or not to start variable display of the second symbol before the pseudo symbol variation is stopped and restarted, it is displayed according to each of the symbol variations of the first symbol that is continuously displayed. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the suggestion effect suggesting the end in the stage of displaying the special notice effect or the continuation to the next stage is displayed.
  3. 新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示
    されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄
    の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備え、
    前記当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図
    柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を前記演
    出決定手段へ送信し、
    前記演出決定手段は、前記特殊予告演出の表示が決定された場合、保留された当否抽選
    の結果が当たりとなる変動が終わるまでに実行可能な特殊予告演出の演出パターンがある
    かどうかを判定し、実行可能であれば前記複数の特殊予告演出の演出パターンのなかから
    、その特殊予告演出にかかる演出パターンを選択し、
    前記表示制御手段は、前記特殊予告演出の表示が決定された場合に、選択された演出パ
    ターンにしたがった前記特殊予告演出の段階のそれぞれを、前記第1図柄の図柄変動に合
    わせて表示させ、その図柄変動の停止表示後に変動が再開される前に、前記第2図柄の可
    変表示を開始させるか否かにより、その特殊予告演出の表示中の段階での終了または次段
    階への継続を示唆する前記示唆演出を表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球
    遊技機。
    When the symbol variation corresponding to the previous lottery lottery is displayed when the new lottery lottery is newly executed, the variation display of the symbol corresponding to the lottery is performed up to a predetermined number of results of the new winner lottery. It further comprises a hold control means for holding until start,
    The winning / notifying lottery means sends information indicating the winning / losing lottery result to the effect determining means regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the winning / losing lottery is immediately started when a new winning / losing lottery is executed. Send
    When the display of the special notice effect is determined, the effect determining means determines whether or not there is an effect pattern of the special notice effect that can be executed before the variation in which the result of the stored winning / failing lottery wins is over. If possible, select an effect pattern for the special notice effect from the effect patterns of the special notice effect,
    The display control means, when the display of the special notice effect is determined, displays each stage of the special notice effect according to the selected effect pattern in accordance with the symbol variation of the first symbol, Depending on whether or not variable display of the second symbol is started before the change is resumed after the stop display of the symbol variation, it is suggested that the special notice effect is ended or continued to the next step. The ball game machine according to claim 1, wherein the suggestive effect to be displayed is displayed.
  4. 前記表示制御手段は、前記第1図柄と前記第2図柄とを別々の図柄表示装置に変動表示
    させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
    4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the display control means variably displays the first symbol and the second symbol on separate symbol display devices.
  5. 遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
    前記表示制御手段は、前記特殊予告演出の表示が決定された場合に前記示唆演出を表示
    させるか否かを遊技者が認識可能に報知し、それに応じて前記操作入力手段を介した所定
    の操作入力があった場合に、その操作入力がなかった場合よりも遊技者が視認容易となる
    ように前記示唆演出を表示させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾
    球遊技機。
    It further comprises an operation input means for receiving an operation input by the player,
    The display control means informs the player whether or not to display the suggestion effect when the display of the special notice effect is determined, and in response to the predetermined operation via the operation input means The ball game according to any one of claims 1 to 4, wherein when the input is made, the suggestion effect is displayed so that the player can more easily recognize than when there is no operation input. Machine.
  6. 前記第2表示領域を覆い隠す閉位置と開放する開位置との間で進退可能な可動部材と、
    前記可動部材を進退駆動する駆動部と、をさらに備え、
    前記表示制御手段は、前記操作入力手段を介した所定の操作入力があった場合に、前記
    駆動部を制御して前記可動部材を前記閉位置から開位置へ駆動することを特徴とする請求
    項5に記載の弾球遊技機。
    A movable member capable of moving back and forth between a closed position that covers the second display area and an open position that opens the second display area;
    A drive unit for moving the movable member forward and backward, and
    The display control means controls the drive unit to drive the movable member from the closed position to the open position when a predetermined operation input is made via the operation input means. 5. A ball game machine according to 5.
  7. 前記パターン記憶手段は、前記第2図柄の表示開始から停止までの表示過程が定められ
    た複数の表示パターンを保持し、
    前記演出決定手段は、前記特殊予告演出を伴う前記第1図柄の変動表示中に前記操作入
    力手段を介した所定の操作入力があった場合、その図柄変動の停止表示が再開されるまで
    の所定時間に表示可能ないずれかの表示パターンを選択し、
    前記表示制御手段は、選択された動作パターンにしたがって第2図柄の可変表示をする
    ことを特徴とする請求項5または6に記載の弾球遊技機。
    The pattern storage means holds a plurality of display patterns in which a display process from the start of display to the stop of the second symbol is defined,
    The effect determining means, when there is a predetermined operation input via the operation input means during the variable display of the first symbol accompanied by the special notice effect, is predetermined until the stop display of the symbol variation is resumed Select one of the display patterns that can be displayed in time,
    The bullet ball game machine according to claim 5 or 6, wherein the display control means performs variable display of the second symbol in accordance with the selected operation pattern.
  8. 前記表示制御手段は、前記示唆演出として前記第2図柄の可変表示を再開させる前に、
    前記第2表示領域にその再開の有無を予告するための予告画像を表示させることを特徴と
    する請求項1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。
    The display control means, before resuming variable display of the second symbol as the suggestion effect,
    The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a notice image for notifying the presence or absence of the restart is displayed in the second display area.
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