JP5341669B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which achieves an increase in the performance contents while inhibiting an extra growth in the capacity of data. <P>SOLUTION: The main CPU calculates upper bytes by adding the sixth offset value to the standard upper byte '80H'. The main CPU also calculates lower bytes corresponding to the upper bytes by adding the seventh offset value to the fifth offset value and further by subtracting a correction value from the results. Thus, a varying pattern designation command is calculated by computing the upper and lower bytes as required without varying patterns and varying pattern designation commands stored in one to one correspondence, thereby enabling increase in the performance contents while inhibiting an extra growth in the capacity of data. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、選択した変動パターンにしたがって表示装置に図柄変動ゲームを表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol variation game on a display device in accordance with a selected variation pattern.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容や変動時間を指示する主制御基板と、その主制御基板からの指示に基づき演出を制御する演出制御基板を備えている。この図柄変動ゲームは、通常、演出内容や変動時間を特定し得る変動パターンをもとに行われている。そして、図柄変動ゲームにおける演出は、様々なモチーフやキャラクタを用いた多種多様な演出から選択されて表示される。近年では、一つの機種で表示される演出の種類は年々増える傾向にあり、その分、頻繁に表示される演出から滅多に表示されない演出まで多数の演出が遊技機内で管理されることとなる。そうした演出内容をはじめとするデータの管理方法としては、同種のデータ間でデータ配列構造を統一しておく技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a main control board for instructing the contents and time of effects of a symbol variation game, and an effect control board for controlling the effects based on instructions from the main control board. . This symbol variation game is normally performed based on a variation pattern that can specify the contents of the effect and the variation time. The effects in the symbol variation game are selected and displayed from various effects using various motifs and characters. In recent years, the types of effects displayed on a single model tend to increase year by year, and accordingly, a large number of effects, from effects that are frequently displayed to effects that are rarely displayed, are managed in the gaming machine. As a method for managing data including such production contents, a technique for unifying the data arrangement structure among the same kind of data is known (for example, see Patent Document 1).

特開平10−113439号公報JP-A-10-113439

ところで、近時のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を高めるために図柄変動ゲームの演出の多種多様化が望まれている。このような要望に応えるためには、多数の変動パターンを主制御基板に設定すれば良いが、変動パターン毎に変動パターンを特定するデータを設定すると、変動パターンの増加に伴って前記データが占める容量も増加することになり、演出の種類が増えるほど記憶容量は圧迫され、逆にデータ量削減の必要性が高まることになる。また、主制御基板は、変動パターンの記憶だけでなく、遊技機全体の制御(遊技球の払出し、大当り判定など)も実行しなければならないことに加えて、主制御基板の記憶容量は予め規定されている。したがって、前述した制御を実行させるためのプログラムを記憶させる容量は確保しつつ、演出を多様化するためだけに変動パターン数を増加させることは、記憶容量の制限上、できなかった。   By the way, in recent pachinko machines, it is desired to diversify the effects of the symbol variation game in order to enhance the interest of the player. In order to meet such a demand, it is only necessary to set a large number of fluctuation patterns on the main control board. However, if data specifying a fluctuation pattern is set for each fluctuation pattern, the data occupies as the fluctuation patterns increase. The capacity also increases, and as the types of effects increase, the storage capacity is compressed, and conversely, the necessity for reducing the data amount increases. In addition to storing the variation pattern, the main control board must execute control of the entire gaming machine (game ball payout, jackpot determination, etc.), and the storage capacity of the main control board is specified in advance. Has been. Therefore, it is impossible to increase the number of variation patterns only for diversifying the production while securing the capacity for storing the program for executing the control described above due to the limitation of the storage capacity.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、データ容量の増大を抑制しつつ、演出内容の増加を実現し得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of realizing an increase in content while suppressing an increase in data capacity. There is to do.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンを指示する制御データに基づいて表示装置で前記図柄変動ゲームが表示されるようになっており、前記制御データは、前記演出態様の基本内容を特定する上位データと該上位データとの組み合わせによって前記演出態様の詳細内容を特定する下位データとで構成され、前記基本内容が同一の変動パターンを特定する制御データについては同一の上位データが対応付けられており、前記上位データは、特定の基準上位データを先頭とし、該基準上位データから一定値だけオフセットされることで次の上位データが特定されるように序列されているとともに、前記下位データは、前記上位データ単位で特定の基準下位データが設定されており、該基準下位データから一定値だけオフセットされることで次の下位データが特定されるように序列されており、前記上位データと前記下位データをそれぞれ抽出することで前記制御データが生成される遊技機において、前記下位データを算出する際に用いる第1の補正値を特定する際に用いる変動パターン特定用テーブルを特定するためのアドレス値、前記アドレス値を抽出するための抽出値、前記上位データを特定するために用いる第1の演算データ、及び前記下位データを演算して算出するために用いる第2の演算データが格納された複数の判定テーブルを記憶する判定テーブル記憶手段と、複数の変動パターン特定用テーブルを記憶する変動パターン特定用テーブル記憶手段と、前記上位データを演算処理によって算出する上位データ演算手段と、前記下位データを演算処理によって算出する下位データ演算手段と、を備え、前記上位データ演算手段は、大当りとするか否かの大当り抽選に当選した場合、複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択するとともに前記第1の演算データを抽出し、前記基準上位データに対して第1の演算データを用いた第1の補正処理を実行することにより前記上位データを算出し、前記下位データ演算手段は、選択された判定テーブルの中から前記抽出値に基づいて変動パターン特定用テーブルを特定し、その特定した変動パターン特定用テーブルに基づいて前記第1の補正値を算出し、前記第2の演算データに対して前記第1の補正値を用いた第2の補正処理を実行することで第2の処理データを算出し、該第2の処理データに対して、前記第1の演算データに基づいて選択した第2の補正値を用いた第3の補正処理を実行することで第3の処理データを算出し、該第3の処理データを上位データに対応した下位データとすることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a variation pattern that can specify a variation time of a symbol variation game and an effect mode from the start of the symbol variation game to the end of the variation pattern. The symbol variation game is displayed on a display device based on control data for selecting the variation pattern and indicating the selected variation pattern, and the control data includes the basic content of the effect mode. It is composed of upper data to be specified and lower data specifying the detailed contents of the effect mode by a combination of the higher data, and the same upper data is associated with the control data specifying the variation pattern having the same basic contents The higher-order data starts with the specific reference higher-order data and is offset by a certain value from the reference higher-order data. The higher order data is ordered so that the lower order data is set with specific reference lower order data in the higher order data unit, and is offset by a certain value from the reference lower order data. The first correction used when calculating the lower data in the gaming machine in which the lower data is specified and the control data is generated by extracting the upper data and the lower data, respectively. An address value for specifying a variation pattern specifying table used for specifying a value, an extracted value for extracting the address value, first calculation data used for specifying the upper data, and the lower data Determination table storage means for storing a plurality of determination tables storing second calculation data used for calculating and calculating Fluctuation pattern specifying table storage means for storing a number of fluctuation pattern specifying tables, upper data calculating means for calculating the upper data by arithmetic processing, and lower data calculating means for calculating the lower data by arithmetic processing, The upper data calculation means, when winning a big hit lottery to determine whether or not to win a jackpot, select one determination table from a plurality of determination tables and extract the first calculation data, the reference data The upper data is calculated by executing a first correction process using the first calculation data on the upper data, and the lower data calculation means is based on the extracted value from the selected determination table. And specifying the variation pattern specifying table, calculating the first correction value based on the specified variation pattern specifying table, Second processing data is calculated by executing a second correction process using the first correction value on the second calculation data, and the first processing data is calculated with respect to the second processing data. The third correction data is calculated by executing the third correction process using the second correction value selected on the basis of the calculated data, and the third process data is converted into lower data corresponding to the higher data. The gist is to do.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記判定テーブルには、前記変動パターンを特定する際に用いる第1の変動パターン振分乱数に対応する前記抽出値、前記変動パターン特定用テーブルのアドレス値、前記第1の演算データ、及び前記第2の演算データを1セットとしたデータ群が複数設定されており、前記上位データ演算手段は、前記大当り抽選に当選した場合、複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択し、その選択した判定テーブルの中から前記第1の変動パターン振分乱数の抽出値に対応するデータ群を特定し、その特定したデータ群の中から前記第1の演算データを抽出し、前記基準上位データに対して第1の演算データを加算することによって前記上位データを算出することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the determination table, the extracted value corresponding to a first variation pattern distribution random number used when specifying the variation pattern, A plurality of data groups are set in which the address value of the variation pattern specifying table, the first calculation data, and the second calculation data are set as one set, and the upper data calculation means wins the big hit lottery In this case, one determination table is selected from the plurality of determination tables, a data group corresponding to the extracted value of the first variation pattern distribution random number is specified from the selected determination table, and the specified data The gist is to calculate the upper data by extracting the first operation data from a group and adding the first operation data to the reference upper data.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記判定テーブルには、前記変動パターンを特定する際に用いる第1の変動パターン振分乱数に対応する前記抽出値、前記変動パターン特定用テーブルのアドレス値、前記第1の演算データ、及び前記第2の演算データを1セットとしたデータ群が複数設定されている一方、前記変動パターン特定用テーブルには、前記第1の変動パターン振分乱数とは異なる第2の変動パターン振分乱数に対応する第2の抽出値が少なくとも1以上の区分けで設定されており、前記第2の抽出値の区分けには、1つの下位データが対応付けられるとともに、前記第2の抽出値の区分け毎に下位データが序列されるようになっており、前記下位データ演算手段は、前記大当り抽選に当選した場合、選択された判定テーブルから特定されたデータ群をもとに前記第1の変動パターン振分乱数の抽出値に対応する前記変動パターン特定用テーブルを特定し、その特定した変動パターン特定用テーブルの中から前記第2の抽出値に対応する前記第1の補正値を算出し、その算出した第1の補正値を前記第2の演算データに加算して第2の処理データを算出し、前記第2の補正値が定められた変動パターン算出テーブルの中から前記第1の演算データに基づいて前記第2の補正値を抽出し、前記第2の処理データから前記第2の補正値を減算することで第3の処理データを算出し、該第3の処理データを上位データに対応した下位データとすることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the determination table corresponds to the first variation pattern distribution random number used when specifying the variation pattern. While the extracted value, the address value of the variation pattern specification table, the first calculation data, and the second calculation data are set as a plurality of data groups, the variation pattern specification table includes The second extraction value corresponding to the second variation pattern distribution random number different from the first variation pattern distribution random number is set in at least one classification, and the second extraction value is classified. Is associated with one subordinate data, and subordinate data is ordered for each classification of the second extracted value, and the subordinate data calculating means wins the big hit lottery. In this case, the variation pattern identification table corresponding to the extracted value of the first variation pattern distribution random number is identified based on the data group identified from the selected determination table, and the identified variation pattern identification The first correction value corresponding to the second extracted value is calculated from the table, and the calculated first correction value is added to the second calculation data to calculate second processing data. The second correction value is extracted from the fluctuation pattern calculation table in which the second correction value is determined based on the first calculation data, and the second correction value is extracted from the second processing data. The gist is to calculate the third processing data by subtracting, and use the third processing data as the lower data corresponding to the upper data.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段を備え、大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か、大当り遊技終了後における前記開閉手段の開放時間が増加する開放時間増加状態が付与されているか否か、及び前回の当りの種類に応じて、複数の判定テーブルで構成された判定テーブル群が別個に設定されており、前記上位データ演算手段は、前記大当り抽選に当選した場合、該抽選の当選時において前記抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か、前記開放時間増加状態が付与されているか否か、及び前回の当りの種類に応じて一の判定テーブル群を選択し、選択した判定テーブル群の中から前記大当り抽選への当選によって生起される大当り遊技の種類に基づいて前記判定テーブルを決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the start condition of the symbol variation game is given when the gaming ball enters, and the game A starting means having opening and closing means for changing the entrance of the ball from a closed state where the game ball is difficult to enter to an open state where the game ball is easy to enter, and the lottery probability state of the big hit lottery after the big hit game ends A plurality of judgments depending on whether or not a high probability lottery state is set, whether or not an opening time increasing state in which the opening time of the opening / closing means increases after the end of the big hit game is given, and the type of the previous hit A determination table group composed of tables is set separately, and when the upper data calculation means wins the big hit lottery, the lottery probability state becomes a high probability lottery state at the time of winning the lottery. Depending on whether or not the open time increase state is given and the type of the previous hit, select one judgment table group, and by winning the big hit lottery from the selected judgment table group The gist is to determine the determination table based on the type of jackpot game to be generated.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記上位データ演算手段は、前記大当り抽選に当選しなかった場合、該大当り抽選に当選しなかった場合に選択し得る複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択するために参照する選択判定値を取得し、リーチありのはずれ演出を実行するか否かを決定する際に用いるリーチ判定用乱数の値と前記選択判定値に基づいて複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択するとともに前記第1の演算データを抽出し、前記基準上位データに対して第1の演算データを用いた第1の補正処理を実行することにより前記上位データを算出し、前記下位データ演算手段は、選択された判定テーブルに基づいて前記第1の補正値を算出し、前記第2の演算データに対して前記第1の補正値を用いた第2の補正処理を実行することで第2の処理データを算出し、該第2の処理データに対して、前記第1の演算データに基づいて選択した第2の補正値を用いた第3の補正処理を実行することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, when the upper data calculation means does not win the big hit lottery, When acquiring a selection determination value to be referred to in order to select one determination table from among a plurality of determination tables that can be selected when the winning combination is not won, and determining whether or not to perform a breaching effect with reach Based on the value of the reach determination random number to be used and the selection determination value, one determination table is selected from among a plurality of determination tables, the first calculation data is extracted, and the first higher-order data is compared with the first The upper data is calculated by executing a first correction process using calculation data, and the lower data calculation means calculates the first correction value based on the selected determination table, The second calculation data is calculated by executing the second correction process using the first correction value on the second calculation data, and the first calculation is performed on the second process data. The gist is to execute the third correction process using the second correction value selected based on the data.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択される複数の判定テーブルは、大当り遊技終了後における、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段の開放時間が増加する開放時間増加状態が付与されているか否かに応じて設定されていることを要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the plurality of determination tables that are selected when the big hit lottery is not won , the game balls entered after the big hit game ends. Opening that increases the opening time of the opening and closing means for changing the entrance of the starting means for giving the starting condition of the symbol variation game as an opportunity from a closed state where the game ball is difficult to enter to an open state where the game ball is easy to enter The gist is that it is set according to whether or not the time increase state is given.

請求項7に記載の発明は、請求項5又は請求項6に記載の遊技機において、前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択される複数の判定テーブルは、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段の始動保留球の数に応じて設定されていることを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or sixth aspect, the plurality of determination tables selected when the big hit lottery is not won are triggered by a game ball entering. The gist of the present invention is that it is set according to the number of the start holding balls of the starting means for giving the starting condition of the symbol variation game.

請求項8に記載の発明は、請求項5〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択される複数の判定テーブルは、大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否かに応じて設定されていることを要旨とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the fifth to seventh aspects, the plurality of determination tables selected when the big hit lottery is not won are the big hit games The gist is that the lottery probability state of the jackpot lottery after the end is set according to whether or not it is in a high probability lottery state.

請求項9に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、複数の判定テーブル群では、一部の判定テーブルが共通化されていることを要旨とする。
請求項10に記載の発明は、請求項1〜請求項9のうちいずれか一項に記載の遊技機において、複数の判定テーブルでは、該判定テーブル内又は該判定テーブル間で一部の変動パターン特定用テーブルが共通化されていることを要旨とする。
The gist of the invention according to claim 9 is that, in the gaming machine according to claim 4, some of the determination tables are shared in the plurality of determination table groups.
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, in the plurality of determination tables, some variation patterns in the determination table or between the determination tables. The gist is that the specification table is shared.

本発明によれば、データ容量の増大を抑制しつつ、演出内容の増加を実現し得ることができる。   According to the present invention, it is possible to realize an increase in content while suppressing an increase in data capacity.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 通常はずれ演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation | variation pattern for normal deviation effects. すべりはずれ演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for slip-off production. 擬似連2回はずれ演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for pseudo-continuous twice production. 擬似連3回はずれ演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation | variation pattern for pseudo | simulation 3 times deviation production. 擬似連4回はずれ演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for pseudo | simulation 4 times deviation production | presentation. 通常当り演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for normal hit | direction effects. すべり当り演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for presentation per slip. 擬似連2回当り演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for production | presentation per pseudo | simulation 2 times. 擬似連3回当り演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for production | presentation per pseudo | simulation 3 times. 擬似連4回当り演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for production | presentation per pseudo | simulation 4 times. 特殊当り演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern for special hit effects. 大当り抽選に当選した場合における変動パターン算出方法の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of the fluctuation | variation pattern calculation method at the time of winning a jackpot lottery. 大当り抽選に当選しなかった場合における変動パターン算出方法の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of the fluctuation | variation pattern calculation method when not winning a jackpot lottery. 第1の振分状態決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a 1st distribution state determination table. 第1振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a 1st distribution table. (a),(b)は、特図種別データテーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a special figure classification data table. (a),(b)は、第2の振分状態決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a 2nd distribution state determination table. (a)〜(e)は、リーチ判定テーブルを説明する説明図。(A)-(e) is explanatory drawing explaining a reach determination table. 第2振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a 2nd distribution table. (a),(b)は、振分テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a distribution table. (a),(b)は、当り用の振分テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the allocation table for winning. (a)〜(c)は、はずれ用の振分テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the allocation table for loss. (a),(b)は、当り用の振分テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the allocation table for winning. (a),(b)は、当り用の振分テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the allocation table for winning. (a)〜(e)は、はずれ用の振分テーブルを説明する説明図。(A)-(e) is explanatory drawing explaining the allocation table for loss. 特別図柄大当り設定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of a special symbol jackpot setting process. 特別図柄はずれ設定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of a special symbol deviation setting process. 特別図柄はずれ設定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of a special symbol deviation setting process. 変動パターン決定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of a fluctuation pattern determination process. (a),(b)は、変動時間テーブルを説明する説明図、(c)は、特別図柄変動時間算出テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a fluctuation time table, (c) is explanatory drawing explaining a special symbol fluctuation time calculation table. 変動パターン算出テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern calculation table. 第2の実施形態における当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第1の振分状態決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 1st distribution state determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第1振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 1st distribution table in 2nd Embodiment. (a),(b)は、第2の実施形態における特図種別データテーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the special figure classification data table in 2nd Embodiment. (a),(b)は、第2の実施形態における第2の振分状態決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the 2nd distribution state determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における特別図柄大当り設定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of the special symbol jackpot setting process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における特別図柄はずれ設定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of the special symbol shift | offset | difference setting process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における特別図柄はずれ設定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of the special symbol shift | offset | difference setting process in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図35にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示器22が装着されている。演出表示器22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示器22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示器22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display 22 as a display device is attached. The effect display 22 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game on the effect display 22 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

図2に示すように、遊技盤YBにおける遊技領域H1の左下方には、7セグメント型の表示装置としての特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a special-purpose display 23 as a 7-segment display device is provided on the lower left side of the game area H1 on the game board YB. The special symbol display 23 performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display 23 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit.

そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示器22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示器22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display 23, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, on the effect display 22, the variation display of the decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Then, at the same time as the end of the game, the decorative drawings in each column are displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Note that the special effect indicator 23 and the effect indicator 22 start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game at the same time, and end at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special figure display 23 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game ends. The fixed stop is displayed. Multiple types of special charts are 100 kinds of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and 10 kinds of small hits symbols (small hit display results) that can recognize the big hits )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示器22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示器22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示器22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示器22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect indicator 22 has seven types of numbers, [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. It is displayed as a decorative drawing. And in this embodiment, it is comprised with a large display area compared with the special figure indicator 23, and a decorative drawing is displayed much larger compared with a special figure. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display 22. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination (for example, [123]) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either the big hit or the small hit is won. Probability suggestion that the combination of symbols that can recognize that either the big win or the small win is won, the probability variation state (probability variation state) that the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state may be given. It becomes the symbol combination.

また、本実施形態において、演出表示器22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示器22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the effect display 22 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side on the effect display 22 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed in the same design, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops and displays the decorative drawing next. It becomes a 2nd stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which stops and displays a decoration drawing finally becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示器22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特図と、演出表示器22に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示器22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示器22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示器22にも[123]などの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示器22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   Further, the effect display 22 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display 23. More specifically, the special graphic displayed on the special graphic display 23 corresponds to the graphic combination by the decorative graphic displayed on the effect display 22, and when the graphic variation game ends, the special graphic and decorative graphic are displayed. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display 23 as a fixed stop display, as a general rule, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are fixedly displayed on the effect display 22 as well. ing. In addition, when the shift symbol is displayed on the special symbol display 23 in a fixed stop state, the symbol combination such as [121] or [345] is also displayed on the effect display 22 in a fixed stop display. . In addition, when the small hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23, the symbol combination such as [123] is also confirmed and stopped on the effect display 22. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、遊技盤YBにおける遊技領域H1の左下方であって、特図表示器23の左方には、普図表示器24が配設されている。この普図表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態において普図表示器24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普図表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普図表示器24では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普図表示器24では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   Further, a general-purpose display 24 is arranged at the lower left of the game area H1 on the game board YB and to the left of the special-purpose display 23. In the general symbol display 24, a symbol combination game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) that derives one ordinary symbol by changing a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “general symbol”). Is sometimes displayed). In the present embodiment, the general-purpose display 24 covers a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “circle” and “x”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the common figure indicator 24, an internal lottery (ordinary figure) of whether or not the universal figure is performed separately from the big prize lottery of whether or not the big hit or not (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 27). The lottery result of (win lottery) is displayed. Then, in the common figure display 24 of this embodiment, when the winning is determined by lottery per common figure, the winning symbol consisting of the usual figure in the general figure game is displayed as a fixed stop (in this embodiment, “○ (circle ) "Normal symbol display section is lit). On the other hand, when the shift is determined in the lottery per base drawing, the base symbol display 24 according to the present embodiment displays a stop symbol indicating that the base symbol in the base game is a fixed stop (in this embodiment, “× (Batsu ) "Normal symbol display section is lit).

また、図2に示すように、表示枠体21の正面視下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する始動手段としての下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the front view of the display frame 21, a starting means having an upper start winning port 25 having a game ball entrance 25a and a game ball entrance 26a. Are arranged so as to be lined up and down. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of a normal electric combination solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). Is configured to open the entrance 26a so that the entrance of the game ball can be permitted by the opening operation.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1,SE2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening sensors SE1 and SE2 (shown in FIG. 4) for detecting the game balls that have entered are arranged. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance ball is not expanded and It is difficult to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が設けられている。そして、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当りを決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄と小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, below the lower start winning opening 26, a large winning opening apparatus 29 provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). Is arranged. Behind the big prize opening device 29, a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered is provided. When a winning game (a big winning game and a small winning game) is generated, the big winning opening device 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 so that the game ball can be entered. You can get a chance to win many prize balls. The winning game is given when the winning is determined by an internal lottery, and the winning symbol (including the big winning symbol and the small winning symbol) is confirmed and stopped in the symbol changing game.

また、遊技盤YBにおける遊技領域H1の左下方であって、特図表示器23の左方には、機内部(RAM30c)で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」を示す)に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Raが設けられている。特図保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。   In addition, on the lower left side of the game area H1 on the game board YB and on the left side of the special symbol display 23, the number of stored start balls of the symbol variation game stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter, “ A special figure hold display device Ra is provided for notifying the number of symbol variation games on hold based on “special figure hold memory number”. The special figure holding memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). Then, the special figure hold memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26), and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. It has become. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (four in this embodiment) lamps, and notifies the player of the special figure hold memory number by lighting a number of lamps corresponding to the special figure hold memory number. .

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート35が配設されている。そして、作動ゲート35の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート35は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口26を開状態とするか否か(下始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口26は、開閉羽根27により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27が開放されることにより下始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27の開放によって下始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 35 is disposed on the left side of the display frame 21. Further, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the operation gate 35. The operation gate 35 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the lower start winning opening 26 is opened (whether a game ball can be won in the lower starting winning opening 26). The lower start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 27. In this closed state, the game ball cannot be won. On the other hand, in the lower start winning opening 26, when a game is given per usual figure, the lower starting winning opening 26 is opened by opening the opening and closing blades 27, and a game ball can be won. In other words, when a game per game is awarded, a game ball can be awarded to the lower start prize opening 26 by opening the opening / closing blade 27, so that the player can acquire the start condition and the prize ball of the symbol variation game. You can get a chance. Note that a game ball can always be awarded to the upper start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、遊技盤YBにおける遊技領域H1の左下方であって、普図表示器24の右方には、普図保留表示器Rbが配設されている。普図保留表示器Rbは、作動ゲート35を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート35を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート35を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Rbは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 2, a general-purpose holding display Rb is disposed on the lower left side of the game area H <b> 1 on the game board YB and to the right of the general-purpose display 24. The general-purpose hold indicator Rb is the number of stored start-stop balls stored in the inside of the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “the general-purpose hold memory number”). Display), and the number of times the general game is held is notified by the display content of the general map hold display Rb. The usual figure storage number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 35, and is subtracted by 1 (-1) when the usual game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 35 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). In the present embodiment, the general-purpose hold indicator Rb is composed of a plurality of (four in the present embodiment) lamps, and the number of lamps corresponding to the general-purpose reserved memory number is turned on to play the general-purpose reserved memory number. Inform the person.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 29), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 13 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率(本実施形態では5/1697)から高確率抽選状態(本実施形態では50/1697)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (special symbol) displayed as confirmed stop is a predetermined probability variation symbol. In this embodiment, it is a function to give a probability change state (probability change state) that changes from 5/1697) to a high probability lottery state (in this embodiment, 50/1697). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根27を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根27は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a variable function that provides a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state. When the variable state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 27 is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is increased from the normal probability to the high probability A fluctuating entrance rate improvement state is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 27 is opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が1回開放し、開放してから0.3秒又は1.0秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 27 is opened once, and the open state is maintained until 0.3 seconds or 1.0 seconds have elapsed since opening. . On the other hand, when the normal game is won in the variable state, the opening / closing blade 27 is opened three times, and the open state is maintained until 1.5 seconds have elapsed since the opening in one opening. It is like that. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the normal state is applied. Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 27 is closed. Similarly, the opening / closing blade 27 is closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. Further, the variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed or until a big hit is generated before the predetermined number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特図表示器23の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is won by a big win lottery, and in the symbol change game of the special symbol display 23, the big hit symbol is confirmed and stopped and started after the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times, and a predetermined number (the maximum number of balls entered) is given to the big prize opening device 29 during one round game. ) Until a game ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態において、大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄F、図柄G、及び図柄Hからなる8つのグループに属する図柄とされている。そして、図柄Aには28種類の大当り図柄が、図柄Bには3種類の大当り図柄が、図柄Cには5種類の大当り図柄が、図柄Dには3種類の大当り図柄が、図柄Eには3種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図柄Fには5種類の大当り図柄が、図柄Gには15種類の大当り図柄が、図柄Hには38種類の大当り図柄がそれぞれ振り分けられている。また、図柄Iには、小当りに対応する10種類の特図(小当り図柄)が振分けられている。   In this embodiment, the jackpot symbol is a symbol belonging to eight groups consisting of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, symbol F, symbol G, and symbol H. Symbol A has 28 types of jackpot symbols, symbol B has three types of jackpot symbols, symbol C has five types of jackpot symbols, symbol D has three types of jackpot symbols, symbol E has Three types of jackpot symbols are assigned to each. In addition, five types of jackpot symbols are allocated to symbol F, 15 types of jackpot symbols are allocated to symbol G, and 38 types of jackpot symbols are allocated to symbol H. In addition, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hits are assigned to the symbol I.

図柄A、図柄B、及び図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに基づく大当りを「第1の確変15ラウンド大当り」と示し、図柄Bに基づく大当りを「第2の確変15ラウンド大当り」と示し、図柄Dに基づく大当りを「第3の確変15ラウンド大当り」と示す。第1の確変15ラウンド大当り遊技〜第3の確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、第1の確変15ラウンド大当り遊技〜第3の確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、第1の確変15ラウンド大当り〜第3の確変15ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、本実施形態では、第1の確変15ラウンド大当り〜第3の確変15ラウンド大当りでは、大当り遊技終了後に移行する演出モードを異ならせているが、演出モードについては後に詳述する。   The jackpot game based on symbol A, symbol B, and symbol D is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot based on the symbol A is indicated as “first probability variation 15 round jackpot”, the jackpot based on the symbol B is denoted as “second probability variation 15 round jackpot”, and the jackpot based on the symbol D is referred to as “third probability variation 15 "Round jackpot". In the first probability variation 15 round jackpot game to the third probability variation 15 round jackpot game, the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the first probability variation 15 round jackpot game to the third probability variation 15 round jackpot game, the grand prize winning door 28 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the first probability variation 15 round jackpot to the third probability variation 15 round jackpot, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state after the big winning game ends and the variable state until the end of the probability variation state. It comes to grant. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. Further, in the present embodiment, in the first probability variation 15 round jackpot to the third probability variation 15 round jackpot, the effect modes to be shifted after the jackpot game ends are different, but the effect modes will be described in detail later.

図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当りを「100回変短付き確変15ラウンド大当り」と示す。100回変短付き確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、100回変短付き確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、100回変短付き確変15ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbol C is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot based on the symbol C is indicated as “probability 15 round jackpot with 100 short cuts”. In a probability variation 15 round jackpot game with 100 variations, the upper limit number of balls (count) for a single round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the 100 round probability variation 15 round jackpot game, the grand prize winning door 28 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the probability variation 15 round jackpot with 100 variations, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state after the jackpot game ends and the predetermined number of times (100 times in this embodiment) are changed as the upper limit number. A short state is given.

図柄Eに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、最初(1ラウンド目)のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放態様を、第1の確変15ラウンド大当り遊技〜第3の確変15ラウンド大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに基づく大当りを「特別確変15ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口扉28を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、特別確変15ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the design E has the specified number of rounds set to “15” and gives a certain change state after the jackpot game ends, and the opening state of the big winning door 28 in the first (first round) game Is a 15 round jackpot game that is different from the opening mode of the first probability variation 15 round jackpot game to the third probability variation 15 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot based on the symbol E is referred to as “special probability variation 15 round jackpot game”. In the special probability variation 15 round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the special probability variation 15 round jackpot game, the grand prize winning door 28 is opened a plurality of times (in this embodiment, three times) in the first round game, and in the round game from the second round, the big prize winning door 28 is opened. Is set to be released “once”. In addition, in the special probability variation 15 round big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends and the variable state is given until the end of the probability change state.

また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「16.136(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.2(秒)」に、開放3回目の開放時間が「24.6(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「4.5(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.2(秒)+2.0(秒)+0.2(秒)+4.5(秒)+24.6(秒)」からなる「31.5(秒)」に設定されていることになる。   In the special probability variation 15 round jackpot game, “0.004 (seconds)” is set as the opening time, and “16.136 (seconds)” is set as the ending time. In the special probability variation 15 round jackpot game, the opening time of the first prize opening door 28 is “0.2 (seconds)” for the first opening time and the second opening time, and the opening time for the third opening time. Is set to “24.6 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” as the interval time between the first opening and the second opening, “4.5 (seconds)” as the interval time between the second opening and the third opening, Each is set. As a result, the round game time of the first round of the special probability variation 15 round jackpot game is “0.2 (seconds) +2.0 (seconds) +0.2 (seconds) +4.5 (seconds) +24.6 (seconds) "31.5 (seconds)".

その一方で、特別確変15ラウンド大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口扉28の開放回数が「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口扉28の合計開放時間(0.2(秒)+0.2(秒)+24.6(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。   On the other hand, in the 2nd to 15th rounds in the special probability variation 15 round jackpot game, the number of times the grand prize winning door 28 is opened is set to “1”, and “25 (seconds)” is set as the round game time. ing. The round game time (25 (seconds)) of the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.2 (seconds) + 0.2 (seconds) + 24.6 ( Second) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter.

図柄Fに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Fに基づく大当りを「第1の確変2ラウンド大当り」と示す。第1の確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、第1の確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、第1の確変2ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbol F is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot based on the symbol F is referred to as “first probability variation 2 round jackpot”. In the first probability variation 2-round jackpot game, the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the first probability variation 2-round jackpot game, the grand prize winning door 28 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the first probabilistic 2 round big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is given after the big win game and the variable state is given until the end of the probable change state.

図柄Gに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Gに基づく大当りを「第2の確変2ラウンド大当り」と示す。第2の確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、第2の確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、第2の確変2ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。また、以下の説明では、第1の確変2ラウンド大当りと第2の確変2ラウンド大当りを合わせて「確変2ラウンド大当り」と示す場合がある。   The jackpot game based on the symbol G is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot based on the symbol G is referred to as “second probability variation 2-round jackpot”. In the second probability variation 2-round jackpot game, the upper limit number (number of counts) of a single round game is set to “9 balls”. In the second round game in the second probability variation 2-round jackpot game, the grand prize winning door 28 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the second probabilistic 2 round jackpot, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, after the jackpot game is finished, a probable change state and a variable state are given until the end of the probable change state. There are cases where only the probability variation state is given. Further, in the following description, the first probability variation 2 round jackpot and the second probability variation 2 round jackpot may be collectively referred to as “probability variation 2 round jackpot”.

確変2ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.2(秒)」が、エンディング時間として「2.5(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、確変2ラウンド大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口扉28の開放時間と同一時間に設定されている。また、図3には図示しないが、確変2ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(「2.4(秒)」)は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the probabilistic 2 round jackpot game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.2 (seconds)”, and the ending time is “2.5 (seconds)” "Is set for each. In other words, the opening time and round game time in the probabilistic 2 round jackpot game are set to the same time as the opening time of the special probabilistic 15 round jackpot game and the opening time of the first and second grand prize winning doors 28 in the first round. Has been. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds in the probability variation 2-round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. As a result, in the probabilistic 2 round jackpot game, the time ("2.4 (seconds)") from the opening of the grand prize opening door 28 in the first round to the closing of the big prize opening door 28 in the second round is The time until the special winning opening door 28 finishes the second opening in the first round of the special probability change 15 round jackpot game is the same time.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間(0.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口扉28に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。したがって、確変2ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.2(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に不可能である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.2 (seconds)) of the probabilistic 2 round jackpot game is that the number of game balls entering the grand prize winning door 28 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. Therefore, in each round game of the probabilistic 2 round jackpot game, within the round game time (0.2 (seconds)), it is possible to launch and enter the “9 balls” game balls that will be the maximum number of balls to enter. Practically impossible.

図柄Hに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Hに基づく大当りを「非確変15ラウンド大当り」と示す。また、非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、非確変15ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbol H is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability variation state is not given after the jackpot game ends (a non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot based on the symbol H is referred to as “non-probabilistic 15 round jackpot”. In addition, in the non-probabilistic 15 round big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probability 15 round jackpot game, the grand prize winning door 28 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the non-probabilistic 15 round big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the predetermined number of times (100 in this embodiment) is set as the upper limit number without giving the probable state after the big hit game is finished. It is designed to give a variable state.

図柄Iに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口扉28を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   In the small hit game based on the symbol I, the specified number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the grand prize winning door 28 is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit lottery, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is in the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「2.5(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口扉28の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.2(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.2(秒)+2.0(秒)+0.2(秒)」からなる「2.4(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、確変2ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “2.5 (second)” is set as the ending time. In addition, the opening time of the first opening and the second opening is set to “0.2 (seconds)” as the opening mode of the big winning entrance door 28 of the round game in the small hit game, and the first opening and the opening. Between the second time, “2.0 (seconds)” is set as the interval time. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “2.4 (seconds)” composed of “0.2 (seconds) +2.0 (seconds) +0.2 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time for the small hit game is the same as the time from the opening of the grand prize winning door 28 in the first round of the probable two round big hit game to the closing of the big winning prize door 28 in the second round. It is said. Further, the round game time of the small hit game is the same as the time until the special winning opening door 28 finishes the second opening in the first round of the special probability change 15 round big hit game.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(2.4(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口扉28に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。したがって、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(2.4(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に不可能である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (2.4 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls entering the big winning opening door 28 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls entered. It is set to such a time. Therefore, in a round game of small hit games, it is substantially possible to launch and enter “9 balls”, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (2.4 (seconds)). Impossible.

なお、図3の「当たったときの状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短ありG1」、「高確+変短ありG2」、「高確+変短ありG3」の6つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、非確変15ラウンド大当り(図柄H)に当選することによって作り出される。「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによって作り出される。   In addition, “low accuracy + no change”, “low accuracy + no change”, “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” G1 shown in the “state when hit” column in FIG. ”,“ High accuracy + variable G2 ”, and“ high accuracy + variable G3 ”indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-change change state and a non-change change state, and is “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. “Low probability + variable” indicates a non-probable variable state and a variable state, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “low-probable + variable” state is a non-probable variable 15 round big hit (design) Created by winning H). “High accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + no change”. ”In the second probability variation 2 round jackpot (symbol G).

さらに、「高確+変短ありG1」は、確変状態で、かつ変短状態であることに加えて移行先の演出モードが「高確示唆モード」であることを示している。本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短ありG1」の状態は、第2の確変15ラウンド大当り(図柄B)又は100回変短付き確変15ラウンド大当り(図柄C)に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短ありG1」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短ありG1」の状態で第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)に当選することによっても作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短ありG1」の状態は、「低確+変短あり」の状態、「高確+変短なし」の状態、又は「高確+変短ありG1」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによっても作り出される。   Furthermore, “highly accurate + variable G1” indicates that the effect mode at the transition destination is the “highly accurate suggestion mode” in addition to the state of probability variation and the state of variation. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “high accuracy + variable G1” wins the second probability variation 15 round jackpot (symbol B) or the probability variation 15 round jackpot with 100 times variation (symbol C). Produced by. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “highly accurate + variable G1” is the first state in the state of “low accurate + variable” or “highly accurate + variable G1”. It is also created by winning the 2nd round jackpot (symbol F). Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + variation G1” is “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, or “high accuracy”. It is also created by winning the second probability variation 2 round jackpot (symbol G) in the state of “+1 with variation”.

また、「高確+変短ありG2」は、確変状態で、かつ変短状態であることに加えて移行先の演出モードが「第1の高確確定モード」であることを示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短ありG2」の状態は、第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短ありG2」の状態は、「低確+変短なし」の状態、「高確+変短なし」の状態、又は「高確+変短ありG2」の状態で第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)に当選することによっても作り出される。さらに、「高確+変短ありG2」の状態は、「高確+変短ありG2」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによっても作り出される。   In addition, “highly accurate + variable G2” indicates that the effect mode of the transition destination is “first highly accurate confirmation mode” in addition to the state of probability variation and the state of variation. In the pachinko gaming machine 10 of the form, the state of “high probability + variable G2” is created by winning the first probability variation 15 round jackpot (symbol A). Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “high accuracy + no change G2” is “low accuracy + no change”, “high accuracy + no change”, or “high accuracy”. It is also created by winning the first probable 2 round jackpot (symbol F) in the state of “+2 with change”. Further, the state of “high accuracy + variable G2” is also created by winning the second probability variation 2 round big hit (symbol G) in the state of “high accuracy + variable G2”.

「高確+変短ありG3」は、確変状態で、かつ変短状態であることに加えて移行先の演出モードが「第2の高確確定モード」であることを示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短ありG3」の状態は、第3の確変15ラウンド大当り(図柄D)又は特別確変15ラウンド大当り(図柄E)に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短ありG3」の状態は、「高確+変短ありG3」の状態で第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)又は第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによっても作り出される。なお、「高確+変短ありG3」の状態は、その他の状態に比して、リーチ抽選に当選する確率が低くなるように設定されている。このように、本実施形態では、確変状態の有無及び変短状態の有無に応じて遊技状態を設定していることに加え、滞在中の演出モードの種類を考慮している。   “Highly accurate + variable G3” indicates that the transition mode is the “second highly accurate confirmation mode” in addition to the variable state and the variable state. In the pachinko gaming machine 10, a state of “high probability + variable G3” is created by winning the third probability variation 15 round jackpot (symbol D) or special probability variation 15 round jackpot (symbol E). Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “highly accurate + variable with G3” is the state of “highly accurate + variable with G3” and the first probability variable 2 round big hit (symbol F) or second It is also created by winning the 2nd round jackpot (symbol G). Note that the state of “high accuracy + variable G3” is set such that the probability of winning the reach lottery is lower than in other states. Thus, in this embodiment, in addition to setting the gaming state according to the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state, the type of effect mode during the stay is considered.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する遊技状態報知画像を表示させる複数(本実施形態では4つ)の演出モードを備えている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当選した当りの種類及び当選したときの遊技状態に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで表示される遊技状態報知画像から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after each big hit game, the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state) or a low probability lottery state (non-probability variation state). A plurality of (four in this embodiment) presentation modes for displaying a gaming state notification image that suggests to the player whether or not. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect mode to be shifted differs according to the type of winning winning and the gaming state when winning. By the transition of the effect mode, the player infers whether or not the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the game state notification image displayed in the effect mode. It is like that.

本実施形態において、4つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。具体的には、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する通常モードと、変短状態が付与される場合とされない場合があるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する高確示唆モードが設定されている。さらに、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているときに滞在する高確確定モードとが設定されている。高確確定モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、すなわちパチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆(報知)する演出とされている。なお、本実施形態では、2種類の高確確定モード(第1の高確確定モード、第2の高確確定モード)を設定している。その一方、通常モード及び高確示唆モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。すなわち、通常モード及び高確示唆モードは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する高確率潜伏演出とされ、これらの2つの演出モードは確変状態である可能性を示唆する。   In the present embodiment, the effect modes of the four effect modes are different. Specifically, when the variable state is not given, and when the lottery probability state of the big hit lottery is in the high probability lottery state or the low probability lottery state, and when the variable state is given In some cases, the high probability suggestion mode for staying when the lottery probability state of the big hit lottery is in the high probability lottery state or the low probability lottery state is set. In addition, a variable state is given, and a high-accuracy confirmation mode for staying when the lottery probability state of the big hit lottery is in a high-probability lottery state is set. The high-confirmation confirmation mode is an effect that definitely suggests (informs) the player that the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state, that is, that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state. ing. In this embodiment, two types of high-accuracy confirmation modes (a first high-accuracy confirmation mode and a second high-accuracy confirmation mode) are set. On the other hand, the normal mode and the high probability suggestion mode are effects that are executed regardless of whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state. That is, the normal mode and the high probability suggestion mode are high probabilities that suggest (notify) the player indefinitely whether the game state of the pachinko gaming machine 10 is the probability variation state or the non-probability variation state. It is considered as a latent production, and these two production modes suggest the possibility of a probabilistic state.

そして、前述した4つの演出モードは、確変状態であることの期待度の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。本実施形態においては、通常モード<高確示唆モード<高確確定モードの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。   The above-described four performance modes suggest the level of expectation of being in the probability variation state (the magnitude of the possibility of being in the probability variation state), and are effects that are distinguished by the level. In the present embodiment, it is positioned as an effect mode with a high expectation level that is a probability variation state in the order of normal mode <high accuracy suggestion mode <high accuracy determination mode.

また、各演出モード滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示器22に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、通常モード時には、遊技状態報知画像としての通常背景画像が画像表示されるようになっているとともに、高確示唆モード時には、遊技状態報知画像としての高確背景画像が画像表示されるようになっている。また、高確確定モード時には、遊技状態報知画像としての第1の確定背景画像又は第2の確定背景画像が画像表示されるようになっている。これらの各背景画像が画像表示されることにより、遊技者は、大当り抽選の当選確率が高確率状態である期待度を把握し得る。なお、背景画像は、図柄の背面に映し出される画像である。   Further, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display 22. Specifically, in the normal mode, a normal background image as a gaming state notification image is displayed, and in the high suggestion mode, a high probability background image as a gaming state notification image is displayed. It has come to be. In the high-confirmation confirmation mode, the first confirmation background image or the second confirmation background image as the game state notification image is displayed as an image. By displaying each of these background images, the player can grasp the degree of expectation that the winning probability of the big win lottery is in a high probability state. The background image is an image displayed on the back of the symbol.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示器22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the various lamp units 16a to 16c based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. To do. The voice control board 34 controls voice output modes (such as voice output timing) of the various speakers 17a to 17c based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、上始動口センサSE1と、下始動口センサSE2と、カウントセンサSE3と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器23と、普図表示器24と、特図保留表示器Raと、普図保留表示器Rbとが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、特図用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、小当り図柄振分用乱数や、普図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、メインCPU30aは、時間を計測するタイマを更新する。RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. An upper start port sensor SE1, a lower start port sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a special figure display 23, a common figure display 24, a special figure hold display Ra, and a general figure hold display Rb. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. In addition, the main CPU 30a uses a hit determination random number for special figures, a random number for special figure distribution, a random number for reach determination, a random number for fluctuation pattern distribution, a random number for small hit symbol distribution, and a hit determination for ordinary figures. Values of various random numbers such as random numbers are updated at predetermined intervals, and the updated values are stored (set) in the setting area of the RAM 30c to rewrite the values before the update. Further, the main CPU 30a updates a timer for measuring time. The RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

特図用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特図表示器23に確定停止表示させる特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選を含む)で当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。そして、本実施形態では、2種類のリーチ判定用乱数L1,L2を用いてリーチ抽選を実行するようになっている。2種類のリーチ判定用乱数L1,L2は、それぞれが取り得る数値範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なるとともに、リーチ判定に係る処理において用途が異なっている。本実施形態においてリーチ判定用乱数L1の取り得る数値は「0」〜「162」までの全163通りに設定されており、後述する振分テーブルT2(はずれ用)(図26(a)〜(c)など)を選択する際に用いる振分テーブル選択用乱数として機能する。また、リーチ判定用乱数L2(第2のリーチ判定用乱数)の取り得る数値は「0」〜「6」までの全7通りに設定されており、特定の演出(本実施形態では擬似連はずれリーチ演出)を実行させるか否かを決定する際に用いる実行決定用乱数として機能する。   The special hit determination random number for special figures is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) to determine whether to win or not, and if the big hit lottery is not won, the small hit lottery to determine whether to win the big hit This is a random number used in (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a big hit symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the special figure display 23 in the case of a big hit. In addition, the reach determination random number is a lottery for determining whether or not to perform a reach effect by forming a reach in a win lottery (including a big win lottery and a small win lottery), that is, in the case of a loss. This is a random number used in reach determination. In this embodiment, the reach lottery is executed using two types of reach determination random numbers L1 and L2. The two types of reach determination random numbers L1 and L2 have different numerical ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process), and have different uses in the process related to reach determination. In this embodiment, the reach determination random number L1 can be set to a total of 163 values from “0” to “162”, and an after-mentioned distribution table T2 (for loss) (FIGS. 26 (a) to ( It functions as a sorting table selection random number used when selecting c) and the like. Also, the reach determination random number L2 (second reach determination random number) has seven possible values from “0” to “6”. It functions as a random number for execution determination used when determining whether or not to execute reach production.

また、本実施形態では、リーチ判定用乱数L1の値に応じて、リーチ演出の実行の有無、及びリーチ演出を実行させる場合、その種類が特定可能となっている。具体的には、リーチ判定用乱数L1「0」には「擬似連はずれリーチ」が対応付けられているとともに、リーチ判定用乱数L1「1〜5」には「擬似連はずれリーチを除くリーチ」が対応付けられている。さらに、リーチ判定用乱数L1「6〜162」には「リーチなし」が対応付けられている。また、リーチ判定用乱数L1の値が「0」の場合、リーチ判定用乱数L2の値を参照し、リーチ演出の実行可否が決定されるようになっている。なお、リーチ判定用乱数L2「0〜5」には「実行可」が対応付けられているとともに、リーチ判定用乱数L2「6」には「実行否」が対応付けられている。一方、リーチ判定用乱数L1の値が「0」以外の値であった場合(1〜162)、リーチ判定用乱数L2の値は参照されない。なお、リーチ判定用乱数の値は、始動保留球の記憶数により、リーチ判定が肯定判定される確率が異なるように設定されている。   In the present embodiment, the presence / absence of execution of the reach effect and the type of the reach effect can be specified according to the value of the reach determination random number L1. Specifically, the reach determination random number L1 “0” is associated with “pseudo-unconnected reach” and the reach determination random number L1 “1-5” is “reach excluding pseudo-unconnected reach”. Are associated. Furthermore, “no reach” is associated with the reach determination random number L1 “6 to 162”. Further, when the value of the reach determination random number L1 is “0”, whether or not the reach effect can be performed is determined with reference to the value of the reach determination random number L2. The reach determination random number L2 “0 to 5” is associated with “executable” and the reach determination random number L2 “6” is associated with “execution failure”. On the other hand, when the value of the reach determination random number L1 is a value other than “0” (1 to 162), the value of the reach determination random number L2 is not referred to. Note that the reach determination random number is set such that the probability that the reach determination is affirmed differs depending on the number of stored start balls.

また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。そして、本実施形態では、2種類の変動パターン振分用乱数R1,R2(以下、振分用乱数R1,R2と示す)を用いて変動パターンを選択(決定)するようになっている。2種類の振分用乱数R1,R2は、それぞれが取り得る数値範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。本実施形態において第1の変動パターン振分乱数としての振分用乱数R1の取り得る数値は、「0」〜「240」までの全241通りに設定されており、後述する変動パターン特定用テーブルとしての振分テーブルSPV又は振分テーブルSPP(図27〜図29に示す)を選択する際に用いる振分テーブル選択用乱数として機能する。また、第2の変動パターン振分乱数としての振分用乱数R2の取り得る数値は、「0」〜「238」までの全239通りに設定されており、選択した振分テーブルSPV又は振分テーブルSPPから変動パターンを特定する際に用いる変動パターン特定用乱数として機能する。普図用の当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、小当り図柄振分用乱数は、小当りとなる場合に特図表示器23に確定停止表示させる特図としての小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。   Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. In this embodiment, a variation pattern is selected (determined) using two types of variation pattern distribution random numbers R1 and R2 (hereinafter referred to as distribution random numbers R1 and R2). The two types of distribution random numbers R1 and R2 have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process), and have different uses in the process related to the selection of the variation pattern. In the present embodiment, the distribution random number R1 as the first variation pattern distribution random number can be set to a total of 241 values from “0” to “240”. Function as a sorting table selection random number used when selecting a sorting table SPV or a sorting table SPP (shown in FIGS. 27 to 29). Also, numerical values that can be taken by the random number for distribution R2 as the second variation pattern distribution random number are set in a total of 239 from “0” to “238”, and the selected distribution table SPV or distribution It functions as a variation pattern specifying random number used when specifying a variation pattern from the table SPP. The random number for hit determination for a common figure is a random number used in a lottery per common figure (judgment per common figure) for determining whether or not to make a hit per common figure. The random number for small hit symbol distribution is a random number used when determining the small hit symbol as a special figure to be displayed on the special symbol display 23 when the small hit is made.

本実施形態において、特図用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、同一時期(同一タイミング)に取得される。すなわち、上記各乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球した時に、それぞれ取得されるようになっている。   In this embodiment, the hit determination random number for special figure, the random number for special figure distribution, the random number for small hit symbol distribution, the random number for reach determination, and the random number for fluctuation pattern distribution are at the same time (same timing). To be acquired. That is, each random number is acquired when a game ball enters the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 26.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間(演出時間)が定められている。また、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In the variation pattern, a variation time (effect time) from the start to the end of the symbol variation game is defined for each variation pattern. Further, the variation patterns are classified for each effect content including a hit effect, a miss reach effect, and a miss effect.

当り演出では、図柄変動ゲームが、当りとなるように展開される。具体的に言えば、演出表示器22において当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特図表示器23において当り図柄が確定停止表示される。   In the win effect, the symbol variation game is developed so as to be a win. More specifically, the winning symbol combination is displayed on the effect display unit 22 as a fixed stop display, and the special symbol display unit 23 is displayed on the fixed stop display.

はずれリーチ演出では、演出表示器22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特図表示器23においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示器22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特図表示器23においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、特図表示器23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示器22の画像表示部GHに画像表示される飾図を用いた図柄変動ゲームで行われる。   In the outlier reach effect, the symbol change game is finally stopped on the effect display 22 through the reach effect, and the off symbol combination is finally stopped and displayed on the special indicator 23. In the off-stage effect, the symbol change game is finally stopped on the effect display 22 without reaching the reach effect, and the off-set symbol is finally stopped on the special display 23. In the special symbol display 23, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. That is, the reach effect is performed in a symbol variation game using a decorative drawing displayed on the image display unit GH of the effect display 22.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では50個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特図用の判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている(本実施形態では5個)。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from the numerical values (1697 different integers from 0 to 1696) that can be taken by the random numbers for special hit judgment. . Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (50 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (5 in this embodiment). In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery and is determined from numerical values (1697 integers from 0 to 1696 in total) that can be taken by the determination random number for special drawing (this embodiment). Then 5).

また、ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普図当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普図当り判定時に使用する普図用の当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図用の当り判定用乱数は、作動ゲート35を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   Further, the ROM 30b stores a determination value per ordinary figure. The per-standard figure judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not per common figure, and can be selected from among the numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by the random number for judgment for general charts. It has been established. It should be noted that the number of determination values per normal map varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of standard figure determination values when the variable state is assigned (240 in this embodiment). Is set to be larger than the number of determination values per ordinary map in the normal state (50 in this embodiment). In addition, the RAM 30c stores a hit determination random number for use in a normal hitting determination. In this embodiment, the hit determination random number for ordinary use is acquired when the game ball passes through the operation gate 35.

また、ROM30bには、第1のリーチ判定値が記憶されている。第1のリーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数L1の取り得る数値(0〜162までの全163通りの整数)の中から定められている。なお、第1のリーチ判定値は、始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。また、ROM30bには、第2のリーチ判定値が記憶されている。第2のリーチ判定値は、リーチ判定において特定のリーチ演出(本実施形態では擬似連はずれリーチ演出)の実行可が決定された場合に、再度、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数L2の取り得る数値(0〜6までの全7通りの整数)の中から定められている。   The ROM 30b stores a first reach determination value. The first reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is lost, and is a numerical value that can be taken by the reach determination random number L1 ( 163 types of integers from 0 to 162). Note that the number of first reach determination values varies depending on the number of stored start balls. The ROM 30b stores a second reach determination value. The second reach determination value is a reach lottery to determine whether or not to execute the reach effect again when it is determined that the specific reach effect (in this embodiment, the pseudo-ream reach effect) is executable in the reach determination. This is a determination value used in the reach determination), and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number L2 (all seven types of integers from 0 to 6).

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示器22が接続されている。ROM32bには、演出表示器22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. An effect display 22 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). In the ROM 32b, a display control program for controlling the display contents of the effect display 22 is stored. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1,SE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described.
When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 26 and inputs a detection signal output from the start opening sensors SE1 and SE2 that detect the game ball, the RAM 30c is input. It is determined whether or not the stored special figure storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

保留判定の判定結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、特図保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を特図保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(特図保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を取得しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (special figure hold memory number <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the special figure hold memory number. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the hit determination random number for special figure and the value of the random number for special figure distribution from the RAM 30c, and uses the value as the special figure hold storage number. The data are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with each other. When the determination result of the hold determination is negative (number of special figure hold memory = 4), the main CPU 30a does not rewrite the special figure hold memory number exceeding the upper limit number, and the hit determination random number for the special figure Do not obtain the value and random number for special map distribution.

そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納した特図用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した特図用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 30a reads the value of the special hit determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c in association with the special figure holding storage number, and reads the read special figure. The value of the random number for determining the winning hit and the big hit determining value stored in the ROM 30b are compared to determine whether or not the hit is a big hit (big hit lottery). In the big hit determination, when the gaming state is the normal state, the main CPU 30a compares the big probability determination value for low probability with the value of the random number for hit determination for the special figure, and the gaming state is in the probabilistic state. Is compared with the value of the jackpot determination value for high probability and the value of the random number for hit determination for special figure.

大当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。具体的には、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。図柄A〜Hには所定個数ずつ特図振分用乱数が振分けられているため、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A〜Hに分類される大当り図柄(特図)を決定することになる。また、大当りを決定したメインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定するとともに、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the special hit determination random number and the big hit determination value match), the main CPU 30a determines the big hit. Specifically, the main CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. Since a predetermined number of special figure distribution random numbers are assigned to the symbols A to H, the main CPU 30a determines the jackpot symbols (special characters) classified into the symbols A to H based on the values of the special figure distribution random numbers. Figure) will be determined. Further, the main CPU 30a that has determined the big hit specifies the type of the big hit game from the determined final stop symbol and selects and determines the variation pattern for the hit effect.

また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特図用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、小当りを決定する。具体的には、メインCPU30aは、小当り図柄振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特図)を決定する。また、小当りを決定したメインCPU30aは、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 30a stores the special hit determination random number value and the ROM 30b. The small hit determination value is determined by comparing the small hit determination values. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the special hit determination random number and the small hit determination value match), the main CPU 30a determines the small hit. Specifically, the main CPU 30a determines a small hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, based on the value of the random symbol for small hit symbol distribution. Further, the main CPU 30a that has determined the small hit selects and determines a variation pattern for the hit effect.

また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定(特図の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、メインCPU30aは、特図表示器23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定したメインCPU30aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、前記判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination in the special figure and the small hit determination value do not match), the main CPU 30a determines the deviation. Then, the main CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display 23. In addition, the main CPU 30a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect. When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is performed), the main CPU 30a selects and determines a variation pattern for the outlier reach effect. On the other hand, if the determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main CPU 30a selects and determines a variation pattern for the outlier effect.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する制御データとしての変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に特図保留記憶数を1減算(−1)し、特図保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器23の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command as control data instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Next, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol. Then, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the special figure reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the special figure reserved memory number. And main CPU30a controls the display content of the special figure display device 23 with the start of a symbol fluctuation game. That is, the main CPU 30a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Let

次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉28を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉28の大入賞口ソレノイドSOL1に対して出力され、前記開放信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉28が開動作される。また、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントセンサSE3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、メインCPU30aは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉28を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉28の大入賞口ソレノイドSOL1に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉28が閉動作される。
Next, as the control contents executed by the main CPU 30a, the control contents during the big hit game and the small hit game will be described.
The main CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game and the small hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main CPU 30a outputs an opening signal for opening the special winning opening door 28 at the start of each round game. The opening signal is output to the large winning opening solenoid SOL1 of the large winning opening door 28, the large winning opening solenoid SOL1 is operated by the opening signal, and the large winning opening door 28 is opened. Further, the main CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game, and inputs a detection signal from the count sensor SE3 to count the number of game balls entered during the round game. The main CPU 30a then closes the grand prize winning door 28 by satisfying any end condition that the round game time has elapsed and the upper limit number of game balls have entered. Is output. The closing signal is output to the large winning opening solenoid SOL1 of the large winning opening door 28, the large winning opening solenoid SOL1 is activated by the closing signal, and the large winning opening door 28 is closed.

大当り遊技及び小当り遊技を終了させたメインCPU30aは、確変大当り遊技が付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに大当りの種類に応じて「01H」〜「04H」のうちいずれか1つの値を設定する。なお、確変フラグに「01H」〜「04H」のうちいずれかが設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示している。また、メインCPU30aは、非確変大当り遊技が付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「00H」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「01H」を設定する。なお、作動フラグに「01H」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「00H」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグはRAM30cの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「00H」が設定される)ようになっている。   The main CPU 30a that has finished the big hit game and the small hit game has any of “01H” to “04H” depending on the type of the big hit in the probability changing flag indicating that the probability changing state is given when the probability changing big hit game is given. Or one value. In addition, when any one of “01H” to “04H” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is given. Further, the main CPU 30a sets “00H” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the non-probability variation big hit game is awarded. Further, when the main CPU 30a provides the variable state until the end of the certain change state, the main CPU 30a sets “01H” to the operation flag indicating that the variable state is provided. When “01H” is set in the operation flag, it indicates that the variable state is provided. When “00H” is set, the variable state is not provided. Is shown. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c and cleared when a big hit game is awarded ("00H" is set).

また、メインCPU30aは、100回変短付き確変15ラウンド大当り遊技(図柄C)又は非確変15ラウンド大当り遊技(図柄H)が付与される場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に100回を設定する。この変短状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。   In addition, the main CPU 30a, when the probability variation 15 round jackpot game with 100 times variation (symbol C) or the non-probability variation 15 round jackpot game (symbol H) is awarded, the number of symbol variation games to which the variation state is imparted. As a result, the operation count is set to 100 times. The number of times of changing state is subtracted by 1 every time the symbol change game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set).

そして、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、メインCPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。   The main CPU 30a outputs a high-probability designation command and a variable operation command when the gaming state is changed into a probable state and a variable state after the big hit game is finished, and a variable operation when the game state is changed into a variable state. Output only commands. On the other hand, in the case of the small hit game, the game state at the time of the small hit game is maintained, so the main CPU 30a controls the game state at the time of the small hit game even during the small hit game, and after the small hit game ends, the game Does not output commands that specify status. That is, when the main CPU 30a wins the small hit game, the main CPU 30a does not perform the state transition determination as to whether or not to give the probability variation state.

次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示器22に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
Next, the overall control board 31 will be described.
When the overall CPU 31a of the overall control board 31 receives the change pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs a special symbol designation command, the overall CPU 31a determines a decoration that constitutes a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display 22 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command.

飾図の決定において統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)又は第3の確変15ラウンド大当り(図柄D)に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では奇数図柄)を決定する。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、第2の確変15ラウンド大当り(図柄B)、100回変短付き確変15ラウンド大当り(図柄C)、及び非確変15ラウンド大当り(図柄H)の何れかに対応する大当り図柄であった場合、以下の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括CPU31aは、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りに当選したのか非確変大当りに当選したのかを認識し得ない図柄組み合わせ(本実施形態では偶数図柄)を決定する。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、特別確変15ラウンド大当り(図柄E)、第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)、及び第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)のうちいずれかに対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。確変示唆の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄の場合には、特別確変15ラウンド大当り(図柄E)、第1の確変2ラウンド大当り(図柄G)、及び第2の確変2ラウンド大当り(図柄F)の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In determining the decoration diagram, the general CPU 31a corresponds to the first probability variation 15 round jackpot (symbol A) or the third probability variation 15 round jackpot (symbol D) specified by the special symbol designation command. In the case of a jackpot symbol to be used, a symbol combination (odd symbol in the present embodiment) that can recognize a probabilistic jackpot is determined as a symbol combination of the decorative drawing. In addition, the overall CPU 31a determines that the stop symbol (special symbol) specified by the special symbol designation command is the second probability variable 15 round jackpot (symbol B), the probability variable 15 round jackpot (symbol C) with 100 times change, and non- If it is a big hit symbol corresponding to any of the 15 round probability big hits (symbol H), the following symbol combination is determined. That is, the overall CPU 31a determines a symbol combination (even symbols in the present embodiment) that cannot recognize whether the winning combination is a winning combination or a non-probable variation winning combination. Further, the general CPU 31a determines that the stop symbol specified by the special symbol designation command is the special probability variation 15 round jackpot (symbol E), the first probability variation 2 round jackpot (symbol F), and the second probability variation 2 round jackpot (symbol). In the case of a jackpot symbol corresponding to any one of G), a symbol combination that suggests a probable change is determined as a symbol combination of a decorative diagram from among symbol combinations that can recognize a deviation. The symbol combination of the probability change suggestion is a combination of symbols that do not form a reach. Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a small hit symbol, the general CPU 31a has a special probability variable 15 round jackpot (symbol E) and a first probability variable two round jackpot (symbol G). ) And the second probability variation 2 round jackpot (symbol F), the symbol combination of probability variation suggestion is determined.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記確変示唆の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記確変示唆の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。また、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する場合、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括CPU31aは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol excluding the small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the deviation. In the case of an outlier design, when determining a symbol combination that can recognize a discrepancy, a combination may be determined excluding the symbol combination of the probability variation suggestion, or a combination including the symbol combination of the probability variation suggestion may be determined. You may decide. Further, when determining a symbol combination that can recognize a detachment, the overall CPU 31a determines a symbol combination that can recognize a detachment including a reach formation symbol when a variation pattern for a detachment reach effect is instructed. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall CPU 31a determines a symbol combination capable of recognizing a loss that does not include the reach formation symbol. Then, the overall CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a decoration designating command for designating the decoration drawing to the display control board 32. Further, when the overall CPU 31a inputs all symbol stop commands, the overall CPU 31a outputs the commands to the control boards 32 to 34.

次に、統括CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括CPU31aは、メインCPU30aが出力する特別図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無、及び前回の特図の種類)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、RAM31cに設定される。統括CPU31aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。
Next, the control content related to the effect mode executed by the overall CPU 31a will be described.
The general CPU 31a relates to the type of jackpot symbol instructed by the special symbol designation command output from the main CPU 30a, and the current gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variable state, and type of previous special symbol). The transition mode of the effect mode is controlled based on the designation command and the set value of the effect mode flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the RAM 31c. When the overall CPU 31a sets the production mode flag, the overall CPU 31a outputs a mode designation command to instruct the production mode during the stay to each of the control boards 32 to 34.

次に、統括CPU31aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, the control content related to the jackpot game executed by the overall CPU 31a will be described.
When the general CPU 31a receives an opening command, a round command, and an ending command, the general CPU 31a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall CPU 31a outputs production instruction commands for instructing the decided production contents to the control boards 32 to 34, respectively.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示器22の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the effect display 22 selects the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command and causes the symbol variation game to be executed with the effect content. Controls the display content of. At this time, the sub CPU 32a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data in the ROM 32b based on the selected effect content.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示器22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示器22に確定停止表示させるように演出表示器22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、サブCPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を変化させる。   Then, the sub CPU 32a measures an elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display 22 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every (for example, every 4 ms). Then, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display 22 so that when the all symbols stop command is input during the symbol change game, the effect instructed display is performed on the effect display 22 with the symbols instructed by the decorative symbol designation command. End the symbol variation game. Further, when the sub CPU 32a inputs the mode designation command, the sub CPU 32a changes the background image based on the instruction content.

以下、本実施形態において、主制御基板30のメインCPU30aによる変動パターンの決定に係る具体的な構成と処理内容を、図5〜図35にしたがってさらに詳しく説明する。   Hereinafter, in the present embodiment, a specific configuration and processing contents related to determination of a variation pattern by the main CPU 30a of the main control board 30 will be described in more detail with reference to FIGS.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンとして、変動パターンP1〜P409の全409種類の変動パターンが設定されている。これらの変動パターンには、各別に変動時間と演出態様が対応付けられている。そして、当該変動パターンは、演出態様の基本内容に基づいて大別することができるようになっている。なお、基本内容とは、リーチ演出が実行される前に導出されるリーチ演出導出用の演出内容を示す。本実施形態では、「通常」、「すべり」、「擬似連2回」、「擬似連3回」、「擬似連4回」、及び「特殊」の6種類の基本内容が設定されている。さらに、本実施形態では、当り抽選に当選した場合(当り)と、当り抽選に当選しなかった場合(はずれ)それぞれにおいて、前述した「通常」、「すべり」、「擬似連2回」、「擬似連3回」、「擬似連4回」に分類される基本内容が設定されている。それとともに、当り抽選に当選した場合のみ、「特殊」に分類される基本内容が設定されているので、合計11種類の基本内容に分類することが可能である。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, all 409 types of variation patterns P1 to P409 are set as variation patterns for specifying the effect contents of the symbol variation game. Each variation pattern is associated with a variation time and an effect mode. And the said fluctuation pattern can be divided roughly based on the basic content of an effect aspect. Note that the basic content refers to the effect content for deriving the reach effect that is derived before the reach effect is executed. In this embodiment, six types of basic contents are set: “normal”, “slip”, “pseudo-continuous 2 times”, “pseudo-ream 3 times”, “pseudo-ream 4 times”, and “special”. Further, in the present embodiment, when the winning lottery is won (winning) and when the winning lottery is not won (out of place), the above-mentioned “normal”, “slip”, “pseudo-continuous twice”, “ Basic contents classified into “pseudo-continuous three times” and “pseudo-continuous four times” are set. At the same time, since the basic contents classified as “special” are set only when the winning lottery is won, it is possible to classify into 11 types of basic contents in total.

因みに、「すべり」とは、演出表示器22における図柄変動ゲームの開始後、左列(第1停止表示列)の変動が停止し、続いて右列(第2停止表示列)の変動を停止させる際に、すべり変動を伴う変動形態を示す。すべり変動は、図柄列(本実施形態では右列)の変動を一旦停止させて図柄を導出した後、その図柄列を再び変動させて図柄を再び導出する変動である。また、「擬似連2回〜4回」とは、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回(2回〜4回)連続して実行させる連続予告演出(擬似連続予告)を指す。連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が導出されるか否かの可能性(大当り期待度)が変化するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い図柄変動ゲームが行われ易くなっている。また、本実施形態において、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、連続予告演出を構成する複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルでリーチが形成され、リーチ演出が行われるようになっている。すなわち、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、リーチが形成されないようになっている。   Incidentally, “slip” means that after the start of the symbol variation game on the effect display 22, the variation in the left column (first stop display column) stops, and then the variation in the right column (second stop display column) stops. In this case, the fluctuation pattern with slip fluctuation is shown. The slip variation is a variation in which after the variation of the symbol sequence (right column in the present embodiment) is temporarily stopped to derive the symbol, the symbol sequence is varied again to derive the symbol again. “Pseudo-continuous 2 to 4 times” means that a variation cycle in which a symbol variation game is started once and a symbol variation is stopped once is repeated a plurality of times (2 to 4 times). Refers to a continuous notice effect (pseudo continuous notice) to be executed. In a single symbol variation game accompanied by a continuous notice effect, the possibility of whether or not a jackpot display result (hit symbol) is derived (a jackpot expectation) varies depending on the number of executions of the variation cycle. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game having a larger number of executions of the fluctuation cycle is more easily performed than when the big hit lottery is not won. Further, in the present embodiment, in a symbol variation game with a continuous notice effect, a reach is formed in the last change cycle among a plurality of change cycles constituting the continuous notice effect, and the reach effect is performed. ing. In other words, in the symbol variation game with continuous notice effect, reach is not formed in the variation cycle before the last variation cycle.

また、「通常」とは、前述したすべり変動や連続予告演出を伴わない変動形態を指す。また、「特殊」とは、モード移行演出を伴ったり、小当りや確変2ラウンド大当りに当選した際に実行される変動形態を指す。   Further, “normal” refers to a variation mode that does not involve the above-described slip variation or continuous notice effect. Also, “special” refers to a variation form that is executed when a mode transition effect is accompanied, or when winning a small hit or a probable two round big hit.

図5は、「通常はずれ」に分類される変動パターンP1〜P38を示す一覧表であり、図6は、「すべりはずれ」に分類される変動パターンP39〜P55を示す一覧表であり、図7は、「擬似連2回はずれ」に分類される変動パターンP56〜P68を示す一覧表である。また、図8は、「擬似連3回はずれ」に分類される変動パターンP69〜P79を示す一覧表であり、図9は、「擬似連4回はずれ」に分類される変動パターンP80〜P83を示す一覧表である。さらに、図10は、「通常当り」に分類される変動パターンP84〜P197を示す一覧表であり、図11は、「すべり当り」に分類される変動パターンP198〜P243を示す一覧表であり、図12は、「擬似連2回当り」に分類される変動パターンP244〜P289を示す一覧表である。また、図13は、「擬似連3回当り」に分類される変動パターンP290〜P335を示す一覧表であり、図14は、「擬似連4回」に分類される変動パターンP336〜P349を示す一覧表であり、図15は、「特殊」に分類される変動パターンP350〜P409を示す一覧表である。   FIG. 5 is a list showing the fluctuation patterns P1 to P38 classified as “normal deviation”, and FIG. 6 is a list showing the fluctuation patterns P39 to P55 classified as “slip deviation”. These are the table | surfaces which show the fluctuation patterns P56-P68 classified into "pseudo-continuous twice out". Further, FIG. 8 is a list showing the fluctuation patterns P69 to P79 classified as “three times out of the quasi-continuous”, and FIG. 9 shows the fluctuation patterns P80 through P83 classified as “four out of the quasi-continuous”. It is a list shown. Further, FIG. 10 is a list showing variation patterns P84 to P197 classified as “normal hit”, and FIG. 11 is a list showing change patterns P198 to P243 classified as “per slip”. FIG. 12 is a list showing variation patterns P244 to P289 classified as “per two pseudo-continuations”. FIG. 13 is a list showing the fluctuation patterns P290 to P335 classified as “per three times of pseudo-continuous”, and FIG. 14 shows fluctuation patterns P336 to P349 classified as “four times of pseudo-continuous”. FIG. 15 is a list showing variation patterns P350 to P409 classified as “special”.

これらの変動パターンP1〜P409には、それぞれ当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、当該変動パターンに設定される変動時間が対応付けられている。変動パターン指定コマンドは、上位データとしての上位バイト(1バイト目)と下位データとしての下位バイト(2バイト目)からなる2バイトの制御データで構成されている。また、本実施形態では、上位バイトによって図柄変動ゲームの演出内容における基本内容が特定可能となっている。   Each of these variation patterns P1 to P409 is associated with a variation pattern designation command for designating the variation pattern and a variation time set for the variation pattern. The variation pattern designation command is composed of 2-byte control data composed of an upper byte (first byte) as upper data and a lower byte (second byte) as lower data. In the present embodiment, the basic contents in the effect contents of the symbol variation game can be specified by the upper byte.

具体的には、変動パターンP1〜P38を指定する変動パターン指定コマンドとして、「80H00H」〜「80H25H」が設定されているとともに、変動パターンP39〜P55を指定する変動パターン指定コマンドとして、「81H00H」〜「81H10H」が設定されている。そして、上位バイト「80H」によって、「通常はずれ」が特定され、上位バイト「81H」によって「すべりはずれ」が特定されるようになっている。また、変動パターンP56〜P68を指定する変動パターン指定コマンドとして、「82H00H」〜「82H0CH」が設定されているとともに、変動パターンP69〜P79を指定する変動パターン指定コマンドとして、「83H00H」〜「83H0AH」が設定されている。そして、上位バイト「82H」によって「擬似連2回はずれ」が特定され、上位バイト「83H」によって「擬似連3回はずれ」が特定されるようになっている。さらに、変動パターンP80〜P83を指定する変動パターン指定コマンドとして、「84H00H」〜「84H03H」が設定されている。そして、上位バイト「84H」によって「擬似連4回はずれ」が特定されるようになっている。   Specifically, “80H00H” to “80H25H” are set as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P1 to P38, and “81H00H” as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P39 to P55. To “81H10H” are set. Then, “ordinary slippage” is specified by the upper byte “80H”, and “slipping slippage” is specified by the upper byte “81H”. Further, “82H00H” to “82H0CH” are set as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P56 to P68, and “83H00H” to “83H0AH” are designated as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P69 to P79. "Is set. The upper byte “82H” specifies “pseudo continuation twice”, and the upper byte “83H” specifies “pseudo continuation three times”. Furthermore, “84H00H” to “84H03H” are set as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P80 to P83. The upper byte “84H” specifies “pseudo four times off”.

また、変動パターンP84〜P197を指定する変動パターン指定コマンドとして、「85H00H」〜「85H71H」が設定されているとともに、変動パターンP198〜P243を指定する変動パターン指定コマンドとして、「86H00H」〜「86H2DH」が設定されている。そして、上位バイト「85H」によって「通常当り」が特定され、上位バイト「86H」によって「すべり当り」が特定されるようになっている。また、変動パターンP244〜P289を指定する変動パターン指定コマンドとして、「87H00H」〜「87H2DH」が設定されているとともに、変動パターンP290〜P335を指定する変動パターン指定コマンドとして、「88H00H」〜「88H2DH」が設定されている。そして、上位バイト「87H」によって「擬似連2回当り」が特定され、上位バイト「88H」によって「擬似連3回当り」が特定されるようになっている。また、変動パターンP336〜P349を指定する変動パターン指定コマンドとして、「89H00H」〜「89H0DH」が設定されているとともに、変動パターンP350〜P409を指定する変動パターン指定コマンドとして、「8AH00H」〜「8AH3BH」が設定されている。そして、上位バイト「89H」によって「擬似連4回当り」が特定され、上位バイト「8AH」によって「特殊」が特定されるようになっている。   Further, “85H00H” to “85H71H” are set as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P84 to P197, and “86H00H” to “86H2DH” are designated as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P198 to P243. "Is set. Then, “normal hit” is specified by the upper byte “85H”, and “per slip” is specified by the upper byte “86H”. Further, “87H00H” to “87H2DH” are set as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P244 to P289, and “88H00H” to “88H2DH” are designated as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P290 to P335. "Is set. The upper byte “87H” specifies “per two pseudo-continuations”, and the upper byte “88H” specifies “per three pseudo-continuations”. Further, “89H00H” to “89H0DH” are set as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P336 to P349, and “8AH00H” to “8AH3BH” are designated as the variation pattern designation commands for designating the variation patterns P350 to P409. "Is set. The upper byte “89H” specifies “per 4 pseudo-continuations”, and the upper byte “8AH” specifies “special”.

また、前記上位バイトは、特定の基準上位データとしての「80H」を先頭とし、「80H」から一定値(+1)ずつオフセットされることで次の上位バイトが特定されるように序列されている。また、変動パターン指定コマンドを構成する下位バイトは、前述した上位バイトとの組み合わせによって詳細内容としてのはずれ変動及びリーチ変動の種類を特定可能となっている。例えば、変動パターンP50(すべりキャラK1はずれ)を指定する変動パターン指定コマンド「81H0BH」において、上位バイト「81H」によって「すべりはずれ」が特定される。それとともに、下位バイト「0BH」と上位バイト「81H」との組み合わせによって、すべり変動の後、「キャラK9」のリーチ演出が実行され、はずれ図柄組み合わせを導出することが特定される。また、下位バイトは、上位バイト単位で特定の基準下位データとしての「00H」が先頭に設定されており、「00H」から一定値(+1)ずつオフセットされることで次の下位バイトが特定されるように序列されている。   The upper bytes are ordered so that the next upper byte is specified by starting with “80H” as the specific reference upper data and offset from “80H” by a fixed value (+1). . Further, the lower byte constituting the variation pattern designation command can specify the types of outlier variation and reach variation as detailed contents by combination with the above-described upper byte. For example, in the variation pattern designation command “81H0BH” for designating the variation pattern P50 (displacement of the slip character K1), “slip out” is specified by the upper byte “81H”. At the same time, by the combination of the lower byte “0BH” and the upper byte “81H”, after the slip change, the reach effect of “Character K9” is executed, and it is specified that the outlier symbol combination is derived. The lower byte is set with “00H” as the specific reference lower data in the upper byte unit at the head, and the next lower byte is specified by being offset from “00H” by a certain value (+1). Are ordered.

なお、図5に示す「短縮変動」とは、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。また、図5に示す「通常変動」とは、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出であり、「短縮変動」よりも変動時間が長く設定されている。また、図5に示す「擬似連2回ガセ」は、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行するとともに、最終回の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成せずにはずれ図柄を確定停止表示させるはずれ演出である。また、図5〜図9に示す「キャラKX(X:図中では1〜4)はずれ」とは、リーチ形成後に、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出であって、例えば、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列の図柄を導出するなどの態様で行われるはずれリーチ演出である。一方、図10〜図14に示す「キャラKX(X:図中では1〜4)当り」とは、リーチ形成後に、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出であって、例えば、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列の図柄を導出するなどの態様で行われる当りリーチ演出である。また、図15に示す「チャンス演出CX(X:1,2)」は、演出モードを移行させる演出である。   Note that the “shortening variation” shown in FIG. 5 is an off-line effect in which, after the symbol variation game is started, the variation in each column is stopped at substantially the same timing, and the symbol is derived in each column. In addition, the “normal variation” shown in FIG. 5 means that after the symbol variation game is started, the variation of symbols in each column is stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect in which symbols are derived for each column, and the variation time is set longer than “shortening variation”. In addition, the “pseudo-continuous two-time gaze” shown in FIG. 5 executes a continuous notice effect consisting of two fluctuation cycles, and displays a stop symbol in a final stop cycle without forming a reach state. It is off-line production. The “character KX (X: 1 to 4 in the figure) off” shown in FIG. 5 to FIG. 9 is an effect performed by developing a reach effect via a normal reach after the formation of the reach. This is an outlier reach effect that is performed in such a manner that a character or the like is introduced and the symbol of the final symbol stop sequence is derived by the action of the character. On the other hand, “per character KX (X: 1 to 4 in the figure)” shown in FIGS. 10 to 14 is an effect performed by developing a reach effect through normal reach after reach formation. This is a hit reach effect performed in such a manner that a character or the like is introduced and a symbol of the final symbol stop row is derived by the action of the character. Further, “chance effect CX (X: 1, 2)” shown in FIG. 15 is an effect of shifting the effect mode.

また、「通常はずれ」に分類される変動パターンと、「すべりはずれ」に分類される各変動パターンでは、同一変動内容(例えば「キャラK1」)の変動パターンを比較した場合、「すべりはずれ」に分類される変動パターンの変動時間は、すべり変動の変動時間を含む分だけ「通常はずれ」に分類される変動パターンの変動時間よりも長く設定されている。また、「擬似連2回はずれ」、「擬似連3回はずれ」、「擬似連4回はずれ」に分類される変動パターンでは、同一変動内容(例えば「キャラK1」)の変動パターンを比較した場合、連続予告演出の変動サイクルの数が多いほど、変動時間が長く設定されている。同様に、「通常当り」に分類される変動パターンと、「すべり当り」、に分類される各変動パターンでは、同一変動内容(例えば「キャラK1」)の変動パターンを比較した場合、「すべり当り」に分類される変動パターンの変動時間は、すべり変動の変動時間を含む分だけ「通常当り」に分類される変動パターンの変動時間よりも長く設定されている。また、「擬似連2回当り」、「擬似連3回当り」、「擬似連4回当り」に分類される変動パターンでは、同一変動内容(例えば「キャラK1」)の変動パターンを比較した場合、連続予告演出の変動サイクルの数が多いほど、変動時間が長く設定されている。   In addition, when the variation pattern classified as “normal deviation” and the variation patterns classified as “slip deviation” are compared with the variation pattern of the same variation content (for example, “Character K1”), the variation pattern is changed to “slip deviation”. The variation time of the classified variation pattern is set to be longer than the variation time of the variation pattern classified as “normal deviation” by the amount including the variation time of the slip variation. Also, in the case of variation patterns classified into “pseudo-continuous three times out”, “pseudo-continuous three times out”, and “pseudo-continuous four times out”, when the variation patterns of the same variation content (for example, “character K1”) are compared. As the number of fluctuation cycles of the continuous notice effect increases, the fluctuation time is set longer. Similarly, when the fluctuation patterns classified as “normal hit” and the fluctuation patterns classified as “per slip” are compared with the fluctuation patterns of the same fluctuation contents (for example, “Character K1”), The variation time of the variation pattern classified as “” is set longer than the variation time of the variation pattern classified as “normal hit” by the amount including the variation time of the slip variation. In addition, when the variation patterns classified into “per two times of pseudo-continuous”, “per three times of pseudo-continuous”, and “per four times of pseudo-continuous” are compared, the variation patterns of the same variation contents (for example, “Character K1”) are compared. As the number of fluctuation cycles of the continuous notice effect increases, the fluctuation time is set longer.

また、図5〜図9に示す変動パターンでは、リーチ演出が導出されるまでの過程が異なっている。同様に、図10〜図15に示す変動パターンでは、リーチ演出が導出されるまでの過程が異なっている。また、図5〜図15に示す変動パターンでは、同一の演出内容を対応付けた変動パターンが、当り抽選に当選した場合と当り抽選に当選しなかった場合とに応じて複数設定されており、リーチ演出を視認しただけでは大当りとなるのか否かが分からないようになっている。なお、本実施形態では、リーチ演出の内容としてキャラK1〜K4を図示したが、その他にも複数種類のリーチ演出が設定されている。   Further, in the variation patterns shown in FIGS. 5 to 9, the process until the reach effect is derived is different. Similarly, in the variation patterns shown in FIGS. 10 to 15, the process until the reach effect is derived is different. In addition, in the variation patterns shown in FIGS. 5 to 15, a plurality of variation patterns associated with the same effect contents are set depending on whether the winning lottery is won or not, and the winning lottery is not won, It is not possible to know whether or not it will be a big hit just by looking at the reach production. In the present embodiment, the characters K1 to K4 are illustrated as the contents of the reach effect, but other types of reach effects are set.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンと変動パターン指定コマンドを1対1で対応付けた状態でROM30bに記憶しているのではなく、上位バイトと下位バイトをそれぞれ演算によって算出することにより、変動パターン指定コマンドを生成している。なお、図5〜図15の説明では、説明の都合上、変動パターンと変動パターン指定コマンドを合わせて記載しているだけであって、実際に変動パターンと変動パターン指定コマンドが1対1で対応付けた状態でROM30bに記憶されているのではない。本実施形態では、変動パターンP1〜P8が、はずれ変動用の変動パターンとなり、変動パターンP9〜P83が、はずれリーチ演出用の変動パターンとなり、変動パターンP84〜P409が、当り演出用の変動パターンとなる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, instead of storing the variation pattern and the variation pattern designation command in the one-to-one correspondence in the ROM 30b, the upper byte and the lower byte are calculated by calculation. Thus, a variation pattern designation command is generated. In the description of FIGS. 5 to 15, for convenience of explanation, only the variation pattern and the variation pattern designation command are described, and the variation pattern and the variation pattern designation command actually correspond one-to-one. It is not stored in the ROM 30b in the attached state. In this embodiment, the fluctuation patterns P1 to P8 are fluctuation patterns for deviation fluctuation, the fluctuation patterns P9 to P83 are fluctuation patterns for deviation reach production, and the fluctuation patterns P84 to P409 are fluctuation patterns for hit production. Become.

次に、変動パターン算出方法について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、409通りの変動パターンが設定されている。そして、この中からどの変動パターンが選択されるかは、変動パターン振分け状態、大当り抽選の結果、特図振分用乱数の値、特図保留記憶数、リーチ判定用乱数L1の値、リーチ判定用乱数L2の値、振分用乱数R1の値、及び振分用乱数R2の値によって分岐するようになっている。なお、変動パターン振分け状態とは、確変状態の有無、変短状態の有無、及び確変状態の有無又は変短状態の有無を決定する契機となった大当り図柄(前回の当り)によって分類される状態を指している。
Next, a variation pattern calculation method will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, 409 variation patterns are set. Which variation pattern is selected from among them is the variation pattern distribution state, the result of the big hit lottery, the value of the special figure distribution random number, the number of special figure hold memory, the value of the reach determination random number L1, the reach determination Branching is performed according to the value of the random number for use L2, the value of the random number for distribution R1, and the value of the random number for distribution R2. The fluctuation pattern distribution state is a state classified by the presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, and jackpot symbol (previous hit) that triggered the determination of presence / absence of probability variation state / absence of variation state. Pointing.

最初に、大当り抽選に当選した場合における変動パターン算出方法の流れについて図16にしたがって説明する。
図16で説明するように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選が実行されたときの変動パターン振分け状態毎(状態JA〜JF)に異なる変動パターンが選択されるようになっている。さらに、本実施形態では、大当り抽選が実行されたときの変動パターン振分け状態に加え、大当り抽選への当選に基づいて決定された大当りの種類(特図振分用乱数の値)に応じて異なる判定テーブルとしての当り用の振分テーブルT1(図25に示す)が選択されるようになっている。振分テーブルT1とは、大当り抽選に当選した際に参照されるテーブルであって、後に詳述する当り用の振分テーブルSPV(図27、図28に示す)を選択する際に参照されるようになっている。また、本実施形態では、振分テーブルT1として、振分テーブルT1−17〜T1−32が設定されており、その一例として振分テーブルT1−17,T1−21を図示している。以下、複数の振分テーブルT1−xx(x:17〜32)をまとめて「振分テーブルT1」と示す場合がある。また、本実施形態では、振分テーブルSPVとして、振分テーブルSPV01〜SPV21,SPV40〜SPV44が設定されており、その一例として振分テーブルSPV03,SPV05,SPV11を図示している。以下、複数の振分テーブルSPVxx(x:01〜21,40〜44)をまとめて「振分テーブルSPV」と示す場合がある。
First, the flow of the variation pattern calculation method when winning the big hit lottery will be described with reference to FIG.
As illustrated in FIG. 16, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, different fluctuation patterns are generated for each variation pattern distribution state (states JA to JF) when the big hit lottery is executed. It is to be selected. Furthermore, in this embodiment, in addition to the variation pattern distribution state when the big hit lottery is executed, it differs according to the type of big hit (random value for special figure distribution) determined based on the winning of the big hit lottery A hit distribution table T1 (shown in FIG. 25) as a determination table is selected. The distribution table T1 is a table that is referred to when winning the big hit lottery, and is referred to when selecting a winning distribution table SPV (shown in FIGS. 27 and 28), which will be described in detail later. It is like that. In the present embodiment, the allocation tables T1-17 to T1-32 are set as the allocation table T1, and the allocation tables T1-17 and T1-21 are illustrated as an example. Hereinafter, a plurality of distribution tables T1-xx (x: 17 to 32) may be collectively referred to as “distribution table T1”. In this embodiment, distribution tables SPV01 to SPV21 and SPV40 to SPV44 are set as the distribution table SPV, and the distribution tables SPV03, SPV05, and SPV11 are illustrated as an example. Hereinafter, a plurality of distribution tables SPVxx (x: 01 to 21, 40 to 44) may be collectively referred to as “distribution table SPV”.

例えば、大当り抽選が実行されたときの変動パターン振分け状態が状態JAであって、且つ大当り抽選への当選に基づいて決定された大当りが第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)であった場合、当該状態において選択し得る振分テーブルT1−17を含む複数の振分テーブルT1の中から1つの振分テーブルT1が選択されるようになっている。一方、大当り抽選が実行されたときの変動パターン振分け状態が状態JAであって、且つ大当り抽選への当選に基づいて決定された大当りが第2の確変15ラウンド大当り(図柄B)であった場合、振分テーブルT1−21を含む複数の振分テーブルT1の中から1つの振分テーブルT1が選択されるようになっている。   For example, when the variation pattern distribution state when the big hit lottery is executed is the state JA, and the big hit determined based on the winning of the big hit lottery is the first probability variation 15 round big hit (symbol A) One sorting table T1 is selected from among a plurality of sorting tables T1 including a sorting table T1-17 that can be selected in this state. On the other hand, when the variation pattern distribution state when the big hit lottery is executed is the state JA, and the big hit determined based on the win for the big hit lottery is the second probability variation 15 round big hit (symbol B) One sorting table T1 is selected from a plurality of sorting tables T1 including the sorting table T1-21.

そして、選択された振分テーブルT1の中から、振分用乱数R1の値に基づいて、下位バイトを演算する際に参照される当り用の複数の振分テーブルSPVの中から1つの振分テーブルSPVが選択されるようになっている。例えば、振分テーブルT1−17が選択された場合、振分用乱数R1の値に基づいて、変動パターン振分け状態が状態JAとなっているときに第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)に当選した際に選択し得る振分テーブルSPV03,SPV05,SPV11を含む複数の振分テーブルSPVの中から1つの振分テーブルSPVが選択されるようになっている。そして、選択された振分テーブルSPVの中から振分用乱数R2の値に基づいて変動パターンが特定される。なお、ここでは図示しないが、状態JB〜JFも前述したようなルールで振分テーブルT1及び振分テーブルSPVが対応付けられている。   Then, one distribution among a plurality of hit distribution tables SPV referred to when the lower byte is calculated from the selected distribution table T1 based on the value of the random number R1 for distribution. A table SPV is selected. For example, when the distribution table T1-17 is selected, the first probability variation 15 round jackpot (symbol A) is obtained when the variation pattern distribution state is the state JA based on the value of the random number for distribution R1. One sorting table SPV is selected from among a plurality of sorting tables SPV including sorting tables SPV03, SPV05, SPV11 that can be selected when winning. Then, the variation pattern is specified based on the value of the random number for distribution R2 from the selected distribution table SPV. Although not shown here, the states JB to JF are also associated with the distribution table T1 and the distribution table SPV according to the rules described above.

次に、大当り抽選に当選しなかった場合における変動パターン算出方法の流れについて図17にしたがって説明する。
図17で説明するように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選しなかった場合、大当り抽選の実行契機となった始動保留球を除く特図保留記憶数毎に異なる変動パターンが選択されるようになっている。さらに、本実施形態では、特図保留記憶数に加え、リーチ判定用乱数L1の値に応じて異なる判定用テーブルとしてのはずれ用の振分テーブルT2(図23に示す)が選択されるようになっている。振分テーブルT2とは、大当り抽選に当選しなかった際に参照されるテーブルであって、後に詳述する振分テーブルSPP(図29に示す)を選択する際に参照されるようになっている。なお、以降の説明では、振分テーブルT1,T2を合わせて「振分テーブルT」と示す場合がある。また、本実施形態では、振分テーブルT2として、振分テーブルT2−01〜T2−16が設定されており、その一例として振分テーブルT2−01,T2−11,T2−16を図示している。以下、複数の振分テーブルT2−xx(x:01〜16)をまとめて「振分テーブルT2」と示す場合がある。また、本実施形態では、振分テーブルSPPとして、振分テーブルSPP22〜39,SPP45が設定されており、その一例として振分テーブルSPP22,SPP31,SPP37,SPP38,SPP45を図示している。以下、複数の振分テーブルSPPxx(x:22〜39,45)をまとめて「振分テーブルSPP」と示す場合がある。
Next, the flow of the variation pattern calculation method when the big hit lottery is not won will be described with reference to FIG.
As will be described with reference to FIG. 17, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is not won, the variation pattern varies depending on the number of special figure hold memories excluding the start holding ball that triggered the big hit lottery. Is to be selected. Furthermore, in the present embodiment, in addition to the special figure reserved storage number, the detachment allocation table T2 (shown in FIG. 23) as a different determination table is selected in accordance with the value of the reach determination random number L1. It has become. The distribution table T2 is a table that is referred to when the big win lottery is not won, and is referred to when selecting the distribution table SPP (shown in FIG. 29) described in detail later. Yes. In the following description, the distribution tables T1 and T2 may be collectively referred to as “distribution table T”. In the present embodiment, the allocation tables T2-01 to T2-16 are set as the allocation table T2, and the allocation tables T2-01, T2-11, and T2-16 are illustrated as an example. Yes. Hereinafter, the plurality of distribution tables T2-xx (x: 01 to 16) may be collectively referred to as “distribution table T2”. In the present embodiment, the allocation tables SPP22 to 39 and SPP45 are set as the allocation table SPP. As an example, the allocation tables SPP22, SPP31, SPP37, SPP38 and SPP45 are shown. Hereinafter, a plurality of distribution tables SPPxx (x: 22 to 39, 45) may be collectively referred to as “distribution table SPP”.

例えば、大当り抽選の実行契機となった始動保留球を除く特図保留記憶数の値が「1」であるとともにリーチ判定用乱数L1の値が「0」であって、且つリーチ判定用乱数L2の値が「3」であった場合、振分テーブルT2−16が選択されるようになっている。   For example, the value of the special figure hold memory number excluding the start hold ball that triggered the jackpot lottery is “1”, the value of the reach determination random number L1 is “0”, and the reach determination random number L2 When the value of “3” is “3”, the distribution table T2-16 is selected.

そして、選択された振分テーブルT2の中から、振分用乱数R1の値に基づいて、下位バイトを演算する際に参照される複数の振分テーブルSPP(はずれ用)の中から1つの振分テーブルSPPが選択されるようになっている。例えば、振分テーブルT2−16が選択された場合、振分用乱数R1の値に基づいて、振分テーブルSPP21,SPP31,SPP37、及びSPP38のうちいずれか1つが選択されるようになっている。そして、選択された振分テーブルSPPの中から振分用乱数R2の値に基づいて変動パターンが特定される。なお、以降の説明では、振分テーブルSPP,SPVを合わせて「振分テーブルSP」と示す場合がある。なお、ここでは図示しないが、特図保留記憶数が「2」又は「3」の場合も、前述したようなルールで振分テーブルT2及び振分テーブルSPPが対応付けられている。   Then, from among the selected distribution table T2, one distribution is selected from among a plurality of distribution tables SPP (for loss) that are referred to when the lower byte is calculated based on the value of the distribution random number R1. The minute table SPP is selected. For example, when the distribution table T2-16 is selected, any one of the distribution tables SPP21, SPP31, SPP37, and SPP38 is selected based on the value of the random number for distribution R1. . Then, the fluctuation pattern is specified based on the value of the random number for distribution R2 from the selected distribution table SPP. In the following description, the distribution tables SPP and SPV may be collectively referred to as “distribution table SP”. Although not shown here, even when the special figure reservation storage number is “2” or “3”, the distribution table T2 and the distribution table SPP are associated with each other according to the rules described above.

図18は、大当り抽選に当選した場合に、メインCPU30aが現在の変動パターン振分け状態を把握する際に参照する第1の振分状態決定テーブルを示す。
図18に示す第1の振分状態決定テーブルでは、確変フラグの値及び作動フラグの値に基づいて現在の変動パターン振分け状態と現在の変動パターン振分け状態を特定するための第1のオフセット値が特定されるようになっている。
FIG. 18 shows a first distribution state determination table that is referred to when the main CPU 30a grasps the current variation pattern distribution state when the big hit lottery is won.
In the first distribution state determination table shown in FIG. 18, the first offset value for specifying the current variation pattern distribution state and the current variation pattern distribution state based on the value of the probability variation flag and the value of the operation flag is set. It has come to be identified.

具体的には、確変フラグに「00H」が設定されているとともに、作動フラグに「00H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JA」が特定される。なお、状態JAとは、「低確+変短なし」となる通常モード又は「低確+変短なし」となる変短なしの高確示唆モード中の変動パターン振分け状態とされている。そして、状態JAは、通常状態中、及び非確変15ラウンド大当り(図柄H)に当選し、大当り遊技終了後100回の図柄変動ゲームが終了した後に作り出される。また、変動パターン振分け状態が「状態JA」となっていることを特定する第1のオフセット値として「00H」(10進数:0)が設定されている。   Specifically, when “00H” is set in the probability variation flag and “00H” is set in the operation flag, “state JA” is specified as the variation pattern distribution state. The state JA is a variation pattern distribution state in the normal mode in which “low accuracy + no change” or the high suggestion mode in which there is no change, “low accuracy + no change”. The state JA is created in the normal state and after winning the non-probability 15 round jackpot (symbol H) and completing 100 symbol variation games after the jackpot game ends. Further, “00H” (decimal number: 0) is set as a first offset value for specifying that the variation pattern distribution state is “state JA”.

また、確変フラグに「00H」が設定されているとともに、作動フラグに「01H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JB」が特定される。なお、状態JBとは、「低確+変短あり」となる変短ありの高確示唆モード中の変動パターン振分け状態とされている。そして、状態JBは、非確変15ラウンド大当り(図柄H)に当選することによって作り出される。また、変動パターン振分け状態が「状態JB」となっていることを特定する第1のオフセット値として「05H」(10進数:5)が設定されている。   Further, when “00H” is set in the probability variation flag and “01H” is set in the operation flag, “state JB” is specified as the variation pattern distribution state. Note that the state JB is a variation pattern distribution state in the high-accuracy suggestion mode with a variation of “low accuracy + variation”. Then, the state JB is created by winning a non-probable 15 round jackpot (symbol H). Further, “05H” (decimal number: 5) is set as the first offset value for specifying that the variation pattern distribution state is “state JB”.

また、確変フラグに「01H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JC」が特定される。なお、状態JCとは、「高確+変短なし」となる通常モード又は「高確+変短なし」となる変短なしの高確示唆モード中の変動パターン振分け状態とされている。そして、状態JCは、「低確+変短なし」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによって作り出される。また、変動パターン振分け状態が「状態JC」となっていることを特定する第1のオフセット値として「0AH」(10進数:10)が設定されている。   When “01H” is set in the probability variation flag, “state JC” is specified as the variation pattern distribution state. The state JC is a variation pattern distribution state in the normal mode in which “high accuracy + no change” or the high suggestion mode in which there is no change, “high accuracy + no change”. The state JC is created by winning the second probability variation 2 round jackpot (symbol G) in the state of “low probability + no variation”. Further, “0AH” (decimal number: 10) is set as a first offset value for specifying that the variation pattern distribution state is “state JC”.

また、確変フラグに「02H」が設定されているとともに、作動フラグに「00H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JC」が特定される。ちなみに、当該変動パターン振分け状態は、100回変短付き確変15ラウンド大当り(図柄C)に当選し、大当り遊技終了後100回の図柄変動ゲームが終了した後に作り出される。また、変動パターン振分け状態が「状態JC」となっていることを特定する第1のオフセット値として「0AH」が設定されている。   Further, when “02H” is set in the probability variation flag and “00H” is set in the operation flag, “state JC” is specified as the variation pattern distribution state. By the way, the variation pattern distribution state is created after winning the 100-variable probability variation 15 round jackpot (symbol C) and completing 100 symbol variation games after the jackpot game ends. Further, “0AH” is set as a first offset value for specifying that the variation pattern distribution state is “state JC”.

また、確変フラグに「02H」が設定されているとともに、作動フラグに「01H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JD」が特定される。なお、状態JDとは、「高確+変短ありG1」となる変短ありの高確示唆モード中の変動パターン振分け状態とされている。そして、状態JDは、第2の確変15ラウンド大当り(図柄B)又は100回変短付き確変15ラウンド大当り(図柄C)に当選することによって作り出される。さらに、状態JDは、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短ありG1」の状態で第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)に当選することによっても作り出される。また、状態JDは、「低確+変短あり」の状態、「高確+変短なし」の状態、又は「高確+変短ありG1」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによっても作り出される。また、変動パターン振分け状態が「状態JD」となっていることを特定する第1のオフセット値として「0FH」(10進数:15)が設定されている。   Further, when “02H” is set in the probability variation flag and “01H” is set in the operation flag, “state JD” is specified as the variation pattern distribution state. The state JD is a variation pattern distribution state in the high-accuracy suggestion mode with variation that becomes “highly accurate + variable G1”. Then, the state JD is created by winning the second probability variation 15 round jackpot (symbol B) or the probability variation 15 round jackpot (symbol C) with 100 times variation. Furthermore, the state JD is also created by winning the first probability variation 2 round jackpot (symbol F) in the state of “low probability + variation” or “high probability + variation G1”. In addition, the state JD is a state of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, or “high accuracy + variation G1” in the second probability variation 2 round big hit (design) It is also created by winning G). Further, “0FH” (decimal number: 15) is set as a first offset value for specifying that the variation pattern distribution state is “state JD”.

また、確変フラグに「03H」が設定されているとともに、作動フラグに「01H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JE」が特定される。なお、状態JEとは、「高確+変短ありG2」となる第1の高確確定モード中の変動パターン振分け状態とされている。そして、状態JEは、第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)に当選することによって作り出される。また、状態JEは、「低確+変短なし」の状態、「高確+変短なし」の状態、又は「高確+変短ありG2」の状態で第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)に当選することによっても作り出される。さらに、状態JEは、「高確+変短ありG2」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによっても作り出される。また、変動パターン振分け状態が「状態JE」となっていることを特定する第1のオフセット値として「14H」(10進数:20)が設定されている。   Further, when “03H” is set in the probability variation flag and “01H” is set in the operation flag, “state JE” is specified as the variation pattern distribution state. Note that the state JE is a variation pattern distribution state in the first high-accuracy determination mode that is “high accuracy + variable G2”. The state JE is created by winning the first probability variation 15 round jackpot (symbol A). In addition, the state JE is a state of “low accuracy + no change”, “high accuracy + no change”, or “high accuracy + no change G2” in the first probability change 2 round big hit (design) Created by winning F). Further, the state JE is also created by winning the second probability variation 2 round jackpot (symbol G) in the state of “high probability + variable G2”. Further, “14H” (decimal number: 20) is set as the first offset value for specifying that the variation pattern distribution state is “state JE”.

また、確変フラグに「04H」が設定されているとともに、作動フラグに「01H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JF」が特定される。なお、状態JFとは、「高確+変短なしG3」となる第2の高確確定モード中の変動パターン振分け状態とされている。そして、状態JFは、第3の確変15ラウンド大当り(図柄D)又は特別確変15ラウンド大当り(図柄E)に当選することによって作り出される。また、状態JFは、「高確+変短ありG3」の状態で確変2ラウンド大当り(図柄F,G)に当選することによっても作り出される。また、変動パターン振分け状態が「状態JF」となっていることを特定する第1のオフセット値として「19H」(10進数:25)が設定されている。   Further, when “04H” is set in the probability variation flag and “01H” is set in the operation flag, “state JF” is specified as the variation pattern distribution state. The state JF is a variation pattern distribution state in the second high-accuracy determination mode that is “high accuracy + no change G3”. The state JF is created by winning the third probability variation 15 round jackpot (symbol D) or the special probability variation 15 round jackpot (symbol E). In addition, the state JF is also created by winning the probability variation 2 round jackpot (symbols F and G) in the state of “high probability + variable G3”. Further, “19H” (decimal number: 25) is set as the first offset value for specifying that the variation pattern distribution state is “state JF”.

図19は、メインCPU30aが現在の変動パターン振分け状態に基づいて振分テーブルT1を選択する際に参照する判定テーブル群としての第1振分テーブルを示す。
図19に示す第1振分テーブルでは、選択可能な振分テーブルT1が、変動パターン振分け状態毎に設定されている。例えば、状態JAには、選択可能な振分テーブルT1として、振分テーブルT1−21,T1−17,T1−25,T1−29,T1−30が振り分けられている。また、状態JBには、選択可能な振分テーブルT1として、振分テーブルT1−21,T1−17,T1−26,T1−30が振り分けられている。このように、第1振分テーブルでは、変動パターン振分け状態同士で比較した場合、同一の振分テーブルT1が対応付けられている場合がある(例えば、「状態JA」及び「状態JB」における振分テーブルT1−21)。また、1つの変動パターン振分け状態内においても同一の振分テーブルT1が対応付けられている場合がある(例えば、「状態JB」における振分テーブルT1−30)。
FIG. 19 shows a first distribution table as a determination table group that is referred to when the main CPU 30a selects the distribution table T1 based on the current variation pattern distribution state.
In the first distribution table shown in FIG. 19, a selectable distribution table T1 is set for each variation pattern distribution state. For example, in the state JA, sorting tables T1-21, T1-17, T1-25, T1-29, and T1-30 are sorted as selectable sorting tables T1. In the state JB, sorting tables T1-21, T1-17, T1-26, and T1-30 are allocated as selectable sorting tables T1. As described above, in the first distribution table, when the variation pattern distribution states are compared with each other, the same distribution table T1 may be associated (for example, the distribution in “state JA” and “state JB”). Minute table T1-21). In addition, the same distribution table T1 may be associated in one variation pattern distribution state (for example, distribution table T1-30 in “state JB”).

図20(a),(b)は、メインCPU30aが、第1振分テーブル(図19)の中から1つの振分テーブルT1を選択するために参照する第2のオフセット値を算出するために用いる特図種別データテーブルである。   20A and 20B are diagrams for calculating a second offset value that the main CPU 30a refers to select one allocation table T1 from the first allocation table (FIG. 19). It is a special figure classification data table to be used.

図20(a),(b)で示す特図種別データテーブルでは、今回の大当り抽選への当選に基づいて決定された大当りの種類を特定する第3のオフセット値と、第3のオフセット値に対応する第2のオフセット値が対応付けられている。具体的には、当選した大当りが非確変15ラウンド大当り(図柄H)であった場合、第3のオフセット値として「0」が対応付けられているとともに、当選した大当りが第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)であった場合、第3のオフセット値として「1」が対応付けられている。また、当選した大当りが第2の確変15ラウンド大当り(図柄B)であった場合、第3のオフセット値として「2」が対応付けられているとともに、当選した大当りが100回変短付き確変15ラウンド大当り(図柄C)であった場合、第3のオフセット値として「3」が対応付けられている。また、当選した大当りが第3の確変15ラウンド大当り(図柄D)であった場合、第3のオフセット値として「4」が対応付けられているとともに、当選した大当りが特別確変15ラウンド大当り(図柄E)であった場合、第3のオフセット値として「5」が対応付けられている。   In the special figure type data table shown in FIGS. 20A and 20B, the third offset value for identifying the type of jackpot determined based on the winning of the current jackpot lottery, and the third offset value are used. A corresponding second offset value is associated. Specifically, if the winning jackpot is a non-probable 15 round jackpot (symbol H), “0” is associated with the third offset value, and the winning jackpot is the first 15 odd rounds. In the case of a big hit (symbol A), “1” is associated with the third offset value. If the winning jackpot is the second probability variation 15 round jackpot (symbol B), “2” is associated as the third offset value, and the winning jackpot is a probability variation 15 with 100 times shortening. In the case of a round big hit (symbol C), “3” is associated as the third offset value. If the winning jackpot is the third probability variation 15 round jackpot (symbol D), “4” is associated as the third offset value, and the winning jackpot is the special probability variation 15 round jackpot (symbol). In the case of E), “5” is associated as the third offset value.

なお、当選した大当りが第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)であった場合、当該大当りに当選したことにより生起される遊技状態に応じて異なる第3のオフセット値が設定される。具体的には、「低確+変短なし」の状態で第1の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG2」となる場合(F−1と示す)、第3のオフセット値として「6」が対応付けられている。また、「低確+変短あり」の状態で第1の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG1」となる場合(F−2と示す)、第3のオフセット値として「7」が対応付けられている。また、「高確+変短なし」の状態で第1の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG2」となる場合(F−3と示す)、第3のオフセット値として「8」が対応付けられている。また、「高確+変短ありG1」の状態で第1の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG1」となる場合(F−4と示す)、第3のオフセット値として「9」が対応付けられている。また、「高確+変短ありG2」の状態で第1の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG2」となる場合(F−5と示す)、第3のオフセット値として「10」が対応付けられている。また、「高確+変短ありG3」の状態で第1の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG3」となる場合(F−6と示す)、第3のオフセット値として「11」が対応付けられている。   If the winning jackpot is the first probability variation 2 round jackpot (symbol F), a different third offset value is set according to the gaming state caused by winning the jackpot. Specifically, in the state of “low probability + no change”, if the first probability change 2 round jackpot is won and the gaming state becomes “high accuracy + change G2” (shown as F-1), “6” is associated with the third offset value. In addition, when the first probability variation round 2 big hit is won in the state of “low probability + variation” and the gaming state becomes “high probability + variation G1” (shown as F-2), the third “7” is associated with the offset value. In addition, if the winning state wins the first round of probability 2 rounds in the state of “high accuracy + no change” and the gaming state becomes “high accuracy + change G2” (shown as F-3), the third “8” is associated as an offset value. In addition, when the first probability variation round 2 big win is won in the state of “high accuracy + variation with G1” and the gaming state becomes “high probability + variation with G1” (shown as F-4), the third “9” is associated as the offset value of. In addition, if the winning state wins the first round of probability 2 rounds in the state of “high accuracy + variation with G2” and the gaming state becomes “high accuracy + variation with G2” (shown as F-5), the third “10” is associated as the offset value. In addition, if the winning state wins the first round of probability 2 rounds in the state of “high accuracy + variation with G3” and the gaming state becomes “high accuracy + variation with G3” (shown as F-6), the third “11” is associated as the offset value of.

同様に、当選した大当りが第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)であった場合も、当該大当りに当選したことにより生起される遊技状態に応じて異なる第3のオフセット値が設定される。具体的には、「低確+変短なし」の状態で第2の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短なし」となる場合(G−1と示す)、第3のオフセット値として「12」が対応付けられている。また、「低確+変短あり」の状態で第2の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG1」となる場合(G−2と示す)、第3のオフセット値として「13」が対応付けられている。また、「高確+変短なし」の状態で第2の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG1」となる場合(G−3と示す)、第3のオフセット値として「14」が対応付けられている。また、「高確+変短ありG1」の状態で第2の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG1」となる場合(G−4と示す)、第3のオフセット値として「15」が対応付けられている。また、「高確+変短ありG2」の状態で第2の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG2」となる場合(G−5と示す)、第3のオフセット値として「16」が対応付けられている。また、「高確+変短ありG3」の状態で第2の確変2ラウンド大当りに当選し、遊技状態が「高確+変短ありG3」となる場合(G−6と示す)、第3のオフセット値として「17」が対応付けられている。   Similarly, when the winning jackpot is the second probability variation 2 round jackpot (symbol G), a different third offset value is set depending on the gaming state caused by winning the jackpot. Specifically, in the state of “low probability + no change”, when the second probability change 2 round jackpot is won and the gaming state becomes “high probability + no change” (shown as G-1), As an offset value of 3, “12” is associated. In addition, when the second probability variation 2 round big hit is won in the state of “low probability + variation” and the gaming state becomes “high probability + variation G1” (shown as G-2), the third “13” is associated as the offset value. In addition, when the second probability change 2 round big hit is won in the state of “high accuracy + no change” and the gaming state becomes “high accuracy + change with G1” (shown as G-3), the third “14” is associated with the offset value. In addition, if the winning state of the second probability variation 2 round big win is won in the state of “high accuracy + variation with G1” and the gaming state becomes “high accuracy + variation with G1” (shown as G-4), the third As an offset value, “15” is associated. In addition, if the winning state wins the second round of probability variation 2 in the state of “high accuracy + variation with G2” and the gaming state becomes “high accuracy + variation with G2” (shown as G-5), the third “16” is associated with the offset value of. In addition, if the player wins the second round of 2 rounds of probability variation in the state of “high accuracy + variation with G3” and the gaming state becomes “high accuracy + variation with G3” (shown as G-6), the third “17” is associated with the offset value of.

そして、これらの第3のオフセット値「0」〜「17」の値は、第2のオフセット値に対応付けられている。なお、特図種別データテーブル(図20)における第2のオフセット値は、第1振分テーブル(図19)において変動パターン振分け状態別に設定された判定テーブル群としての振分テーブル群の中から1つの振分テーブルT1を選択するために参照される値である。そして、第1振分テーブル(図19)では、5つの振分テーブルT1で1つの振分テーブル群が構成されているので、第2のオフセット値の取り得る値は、「00H」〜「04H」の5種類に設定されている。つまり、第2のオフセット値によって、1つの振分テーブル群において先頭から何番目のデータを抽出するかが特定される。   The values of the third offset values “0” to “17” are associated with the second offset value. Note that the second offset value in the special figure type data table (FIG. 20) is 1 out of the distribution table group as the determination table group set for each variation pattern distribution state in the first distribution table (FIG. 19). This value is referred to select one of the distribution tables T1. In the first distribution table (FIG. 19), since one distribution table group is constituted by five distribution tables T1, values that can be taken by the second offset value are “00H” to “04H”. Are set to five types. That is, the second offset value specifies the number of data to be extracted from the top in one distribution table group.

そして、第3のオフセット値「0」,「2」〜「4」には第2のオフセット値「00H」が対応付けられるとともに、第3のオフセット値「1」には第2のオフセット値「01H」が対応付けられている。また、第3のオフセット値「5」には第2のオフセット値「02H」が対応付けられるとともに、第3のオフセット値「6」〜「11」には第2のオフセット値「03H」が対応付けられている。また、第3のオフセット値「12」〜「17」には第2のオフセット値「04H」が対応付けられている。つまり、各確変2ラウンド大当りに当選した場合、当該大当りに当選した時の遊技状態に拘らず、同一の振分テーブルT1が選択されることになる。   The third offset value “0”, “2” to “4” is associated with the second offset value “00H”, and the third offset value “1” is associated with the second offset value “ 01H "is associated. The third offset value “5” is associated with the second offset value “02H”, and the third offset values “6” to “11” are associated with the second offset value “03H”. It is attached. The third offset values “12” to “17” are associated with the second offset value “04H”. In other words, when each probability variation round two big win is won, the same distribution table T1 is selected regardless of the gaming state when the big win is won.

そして、第1振分テーブル(図19)おいて、変動パターン振分け状態を特定する第1のオフセット値に基づいて振分テーブル群が特定され、振分テーブル群の中から、第3のオフセット値に基づいて決定された第2のオフセット値に応じて、1つの振分テーブルT1が特定されることになる。なお、図18に示した第1のオフセット値は、第1振分テーブル(図19)において、各変動パターン振分け状態の先頭に設定された振分テーブルT1に対応している。したがって、例えば、第1のオフセット値が「14H」である場合、「14H」を10進数で表すと「20」となるので、先頭から20個オフセットした21番目のデータ(変動パターン振分け状態JE)が特定される。そして、第2のオフセット値(図20)に基づいて特定した変動パターン振分け状態に分類される振分テーブルT1のうち1つの振分テーブルT1が特定される。   Then, in the first distribution table (FIG. 19), a distribution table group is specified based on the first offset value specifying the variation pattern distribution state, and the third offset value is selected from the distribution table group. One distribution table T1 is specified in accordance with the second offset value determined based on the above. The first offset value shown in FIG. 18 corresponds to the sorting table T1 set at the beginning of each variation pattern sorting state in the first sorting table (FIG. 19). Therefore, for example, when the first offset value is “14H”, “14H” is expressed as “20” in decimal, so the 21st data offset by 20 from the head (variation pattern distribution state JE) Is identified. Then, one distribution table T1 is specified among the distribution tables T1 classified into the variation pattern distribution state specified based on the second offset value (FIG. 20).

一方、図21(a),(b)は、大当り抽選に当選しなかった場合、メインCPU30aが振分テーブルT2を選択する際に参照する第2の振分状態決定テーブルを示す。
図21(a),(b)に示す第2の振分状態決定テーブルでは、確変フラグの値、作動フラグの値、及び特図保留記憶数に基づいて、選択判定値としてのリーチ判定オフセット値、はずれ選択判定値としての変動選択オフセット値、及び判定回数が特定されるようになっている。なお、リーチ判定オフセット値とは、大当り抽選に当選しなかった場合に振分テーブルT2の中から一の振分テーブルT2を選択するために参照する値である。また、変動選択オフセット値とは、はずれリーチ演出の実行否が決定された場合に、はずれ演出用の振分テーブルT2を特定するために参照する値である。また、判定回数は、リーチ判定の実行回数である。
On the other hand, FIGS. 21A and 21B show a second distribution state determination table that is referred to when the main CPU 30a selects the distribution table T2 when the big hit lottery is not won.
In the second distribution state determination table shown in FIGS. 21A and 21B, the reach determination offset value as the selection determination value based on the value of the probability variation flag, the value of the operation flag, and the number of special figure reservations. The variation selection offset value as the deviation selection determination value and the number of determinations are specified. The reach determination offset value is a value that is referred to in order to select one distribution table T2 from the distribution table T2 when the big hit lottery is not won. Further, the variation selection offset value is a value that is referred to in order to identify the distribution table T2 for the offending effect when it is determined whether or not to execute the offending reach effect. The number of determinations is the number of times reach determination is performed.

具体的には、第2の振分状態決定テーブルは、作動フラグに「01H」が設定されているか否かに応じて大別されるようになっている。作動フラグに「00H」が設定されている場合には、図21(a)に示す第2の振分状態決定テーブルが参照され、作動フラグに「01H」が設定されている場合には、図21(b)に示す第2の振分状態決定テーブルが参照されるようになっている。そして、図21(a)に示す第2の振分状態決定テーブルでは、さらに確変フラグが「00H」か否かに応じて大別されるようになっている。例えば、確変フラグに「00H」が設定されているとともに、特図保留記憶数が「0」,「1」である場合、リーチ判定オフセット値として「00H」が、変動選択オフセット値として「00H」が、判定回数として「4回」が特定される。また、確変フラグに「01H」が設定されているとともに、特図保留記憶数が「0」,「1」である場合、リーチ判定オフセット値として「03H」が、変動選択オフセット値として「00H」が、判定回数として「4回」が特定される。   Specifically, the second distribution state determination table is roughly classified according to whether or not “01H” is set in the operation flag. When “00H” is set in the operation flag, the second distribution state determination table shown in FIG. 21A is referred to, and when “01H” is set in the operation flag, FIG. The second distribution state determination table shown in 21 (b) is referred to. In the second distribution state determination table shown in FIG. 21A, the table is further divided roughly according to whether or not the probability variation flag is “00H”. For example, when “00H” is set in the probability change flag and the special figure hold storage number is “0” or “1”, “00H” is the reach determination offset value and “00H” is the variation selection offset value. However, “4 times” is specified as the number of determinations. In addition, when the probability variation flag is set to “01H” and the special figure hold storage number is “0” or “1”, the reach determination offset value is “03H” and the variation selection offset value is “00H”. However, “4 times” is specified as the number of determinations.

一方、図21(b)に示す第2の振分状態決定テーブルでは、特図保留記憶数の値は関与せず、確変フラグの値に応じて大別されるようになっている。例えば、確変フラグに「00H」,「01H」が設定されている場合、リーチ判定オフセット値として「06H」が、変動選択オフセット値として「03H」が、判定回数として「4回」が特定される。また、確変フラグに「04H」が設定されている場合、リーチ判定オフセット値として「09H」が、変動選択オフセット値として「05H」が、判定回数として「1回」が特定される。   On the other hand, in the second distribution state determination table shown in FIG. 21 (b), the value of the special figure reservation storage number is not involved, and is roughly classified according to the value of the probability variation flag. For example, when “00H” and “01H” are set in the probability change flag, “06H” is specified as the reach determination offset value, “03H” is specified as the variation selection offset value, and “4 times” is specified as the determination count. . When “04H” is set in the probability variation flag, “09H” is specified as the reach determination offset value, “05H” is specified as the variation selection offset value, and “1 time” is specified as the number of determinations.

図22(a)〜(e)は、メインCPU30aが現在の抽選確率状態及び特図保留記憶数に基づいてリーチ判定を実行する際に参照するリーチテーブルとしてのリーチ判定テーブルを示す。   22A to 22E show a reach determination table as a reach table that is referred to when the main CPU 30a executes reach determination based on the current lottery probability state and the number of special figure reservations stored.

図22(a)〜(e)に示すリーチ判定テーブルでは、リーチ判定用乱数L1の値を振分けたブロック単位で、1つのデータ群が構築されている。1つのデータ群は、リーチ判定オフセット値(00H〜09H)に対応しており、振分テーブルT2を特定するために用いられる。そして、1つのデータ群では、リーチ判定用乱数L1の値と比較する比較順序にしたがって設定された1つの振分データDC(抽出値)に対して、選択可能な振分テーブルT2を特定する第4のオフセット値(特定値)が1つ対応付けられており、1つのデータ群には合計8個のデータが設定されている。   In the reach determination table shown in FIGS. 22A to 22E, one data group is constructed in units of blocks to which the value of the reach determination random number L1 is distributed. One data group corresponds to the reach determination offset value (00H to 09H), and is used to specify the distribution table T2. In one data group, a selectable distribution table T2 is specified for one distribution data DC (extracted value) set in accordance with a comparison order for comparison with the value of the reach determination random number L1. 4 offset values (specific values) are associated with each other, and a total of 8 pieces of data are set in one data group.

例えば、図22(b)に示すデータ群では、比較順序が1番目となる振分データDCとしての「1」は、「1個」のリーチ判定用乱数L1の値(0)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDCとしての「2」は、「1個」のリーチ判定用乱数L1の値(1)を示す。また、比較順序が3番目となる振分データDCとしての「6」は、「4個」のリーチ判定用乱数L1の値(2〜5)を示す。また、比較順序が4番目となる振分データDCとしての「23」は、「17個」のリーチ判定用乱数L1の値(6〜22)を示す。   For example, in the data group shown in FIG. 22B, “1” as the distribution data DC having the first comparison order indicates the value (0) of the “1” reach determination random number L1. In addition, “2” as the distribution data DC in which the comparison order is second indicates the value (1) of the “1” reach determination random number L1. Further, “6” as the distribution data DC in which the comparison order is third indicates the value (2 to 5) of “4” reach determination random numbers L1. Further, “23” as the distribution data DC in which the comparison order is fourth indicates the value (6 to 22) of “17” reach determination random numbers L1.

また、図22(b)に示すデータ群では、振分データDCとしての「1」には第4のオフセット値として「15」が対応付けて格納されているとともに、振分データDCとしての「2」には第4のオフセット値として「12」が対応付けて格納されている。また、振分データDCとしての「6」には第4のオフセット値として「11」が対応付けて格納されているとともに、振分データDCとしての「23」には第4のオフセット値として「10」が対応付けて格納されている。   In the data group shown in FIG. 22B, “1” as the distribution data DC is stored in association with “15” as the fourth offset value, and “1” as the distribution data DC is stored. In “2”, “12” is stored in association with the fourth offset value. “6” as the distribution data DC is stored in association with “11” as the fourth offset value, and “23” as the distribution data DC is “4” as the fourth offset value. 10 "is stored in association with each other.

なお、振分データDCは、メインCPU30aが、振分テーブルSPPを選択する際に取得したリーチ判定用乱数L1の値と比較するためのデータであって、振分テーブルSPP選択用の判定値となる。そして、リーチ判定テーブルでは、リーチ判定オフセット値に応じてデータ群が特定され、第2の振分状態決定テーブル(図21)で決定された判定回数内でリーチ判定が実行され、取得したリーチ判定用乱数L1が含まれる振分データDCに対応付けられている第4のオフセット値が選択されることになる。以下同様に、残りのリーチ判定オフセット値に対応するデータ群にもそれぞれ設定されている。   The distribution data DC is data for comparison with the value of the reach determination random number L1 acquired when the main CPU 30a selects the distribution table SPP, and the determination value for selecting the distribution table SPP. Become. In the reach determination table, a data group is specified according to the reach determination offset value, reach determination is executed within the number of determinations determined in the second distribution state determination table (FIG. 21), and the acquired reach determination is performed. The fourth offset value associated with the distribution data DC including the random number for use L1 is selected. Similarly, the data groups corresponding to the remaining reach determination offset values are also set.

図23は、メインCPU30aが第4のオフセット値に基づいて振分テーブルT2を選択する際に参照する第2振分テーブルを示す。
図23に示す第2振分テーブルでは、振分テーブルT2−01〜T2−16が設定されている。そして、第4のオフセット値「0」〜「15」が、振分テーブルT2−01〜T2−16にそれぞれ対応している。このように、図23に示す第2振分テーブルでは、はずれ変動用の振分テーブルT2−01〜T2−09に設定された第4のオフセット値(「0」〜「8」)が、図21(a),(b)で変動選択オフセット値として設定されていた値「00H」〜「08H」に対応している。一方、図23に示す第2振分テーブルでは、はずれリーチ変動用の振分テーブルT2−10〜T2−16に設定された第4のオフセット値(9〜15)が、図22においてはずれリーチ変動用の振分テーブルを特定する第4のオフセット値(「9」〜「15」)に対応している。
FIG. 23 shows a second distribution table that is referred to when the main CPU 30a selects the distribution table T2 based on the fourth offset value.
In the second distribution table shown in FIG. 23, distribution tables T2-01 to T2-16 are set. The fourth offset values “0” to “15” correspond to the distribution tables T2-01 to T2-16, respectively. In this way, in the second distribution table shown in FIG. 23, the fourth offset values (“0” to “8”) set in the distribution table T2-01 to T2-09 for deviation variation are shown in FIG. This corresponds to the values “00H” to “08H” set as the variable selection offset values in 21 (a) and (b). On the other hand, in the second distribution table shown in FIG. 23, the fourth offset values (9 to 15) set in the distribution table T2-10 to T2-16 for deviation reach fluctuation are the deviation reach fluctuation in FIG. This corresponds to the fourth offset value (“9” to “15”) that specifies the distribution table for use.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分用乱数R1の値を振分けたブロック(データ群)単位で、図25及び図26に示す振分テーブルT1(当り用)と振分テーブルT2(はずれ用)が構築されている。振分テーブルT1,T2は、変動パターンを選択するためのブロックを特定するとともに、その変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するために用いるテーブルでもある。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分テーブルT1から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するために用いる図27及び図28に示す振分テーブルSPVが構築されている。振分テーブルSPVは、ブロック毎に1つ構築され、ROM30bには複数の振分テーブルSPVが記憶されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the distribution table T1 (for winning) and the distribution table T2 shown in FIGS. (For outliers) is built. The distribution tables T1 and T2 are tables used for specifying a block for selecting a fluctuation pattern and for specifying a data value for specifying a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the distribution table SPV shown in FIGS. 27 and 28 used for specifying one variation pattern from the blocks specified from the distribution table T1 is constructed. One distribution table SPV is constructed for each block, and a plurality of distribution tables SPV are stored in the ROM 30b.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれ用の振分テーブルとして、振分テーブルT2から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するために用いる図29に示す振分テーブルSPPが構築されている。そして、振分テーブルSPPは、ブロック毎に1つ構築され、ROM30bには複数の振分テーブルSPPが格納されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as the allocation table for loss, one variation pattern is identified from the block identified from the allocation table T2, and the variation pattern corresponding to the variation pattern is identified. The distribution table SPP shown in FIG. 29 used for specifying the data value is constructed. One distribution table SPP is constructed for each block, and a plurality of distribution tables SPP are stored in the ROM 30b.

以下、ROM30bに記憶された振分けテーブルT1,T2,SPV,SPPについて、図24〜図29にしたがって詳しく説明する。
本実施形態における当り用の振分テーブルT1(又ははずれ用の振分テーブルT2)は前述したブロック単位で構築されている。そして、各振分テーブルT1(又は振分テーブルT2)には、図24(a)に示すように、抽出値としての振分データDAと、下位バイトを演算して算出する際に用いる第2の演算データがとしての第5のオフセット値とが格納されている。加えて、各振分テーブルT1(又は振分テーブルT2)には、図24(a)に示すように、上位バイトを特定する際に用いる第1の演算データとしての第6のオフセット値と、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)のアドレス(アドレス値)が格納されている。振分テーブルT1(又は振分テーブルT2)の振分データDAは、メインCPU30aが、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)を選択する際に取得した振分用乱数R1の値と比較するためのデータであって、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)選択用の判定値となる。そして、振分テーブルT1(又は振分テーブルT2)には、メインCPU30aが、振分用乱数R1の値と比較する比較順序にしたがって振分データDAが格納されている。また、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)アドレスは、振分テーブルT1(又は振分テーブルT2)から特定される振分テーブルSPV(振分テーブルSPP)の読み出しアドレスを示すデータであり、テーブル特定用のデータ値となる。つまり、振分用乱数R1の値に応じて振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)が振分られていることになる。
Hereinafter, the distribution tables T1, T2, SPV, and SPP stored in the ROM 30b will be described in detail with reference to FIGS.
In the present embodiment, the hit distribution table T1 (or the loss distribution table T2) is constructed in units of blocks as described above. In each distribution table T1 (or distribution table T2), as shown in FIG. 24A, the distribution data DA as the extracted value and the second byte used when calculating and calculating the lower byte are used. The fifth offset value as the calculation data is stored. In addition, each distribution table T1 (or distribution table T2) includes, as shown in FIG. 24 (a), a sixth offset value as first calculation data used when specifying the upper byte; The address (address value) of the distribution table SPV (or the distribution table SPP) is stored. The distribution data DA of the distribution table T1 (or distribution table T2) is compared with the value of the random number R1 for distribution acquired when the main CPU 30a selects the distribution table SPV (or distribution table SPP). This is data for determining the sorting table SPV (or sorting table SPP). In the distribution table T1 (or distribution table T2), distribution data DA is stored according to a comparison order that the main CPU 30a compares with the value of the random number for distribution R1. The distribution table SPV (or distribution table SPP) address is data indicating a read address of the distribution table SPV (distribution table SPP) specified from the distribution table T1 (or distribution table T2). Data value for table specification. That is, the distribution table SPV (or distribution table SPP) is distributed according to the value of the distribution random number R1.

また、本実施形態において、当り用の振分テーブルSPV(又ははずれ用の振分テーブルSPP)には、図24(b)に示すように、第2の抽出値としての振分データDBが格納されている。振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)の振分データDBは、メインCPU30aが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数R2の値と比較するためのデータであって、変動パターン選択用の判定値となる。そして、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)には、メインCPU30aが、振分用乱数R2の値と比較する比較順序にしたがって振分データDBが格納されている。本実施形態では、第2の抽出値の区分けが振分データDBとなる。   In the present embodiment, the allocation data DB as the second extracted value is stored in the allocation table SPV for winning (or the allocation table SPP for loss) as shown in FIG. Has been. The distribution data DB of the distribution table SPV (or the distribution table SPP) is data for the main CPU 30a to compare with the value of the random number for distribution R2 acquired when selecting the variation pattern. This is a judgment value for selection. In the distribution table SPV (or distribution table SPP), the distribution data DB is stored according to the comparison order that the main CPU 30a compares with the value of the random number for distribution R2. In the present embodiment, the classification of the second extracted value is the distribution data DB.

なお、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)には、振分データDBが対応付けられているだけであって、変動パターン指定コマンドが直接対応付けられているわけではない。その一方で、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)は、選択し得る変動パターンの種類や、後に詳述する下位バイトを算出するために使用する第7のオフセット値を特定するテーブルでもある。そして、振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)では、1つの振分データDBに対して1つの下位バイトが特定されるようになっており、1つの振分テーブルSPV(又は振分テーブルSPP)において振分データDB毎に下位バイトが序列されるようになっている。さらに、第5のオフセット値によって、振分テーブルSPにおいて比較順序が1番目に設定された振分データDBで特定される先頭の下位バイトも特定可能となっている。   Note that the distribution table SPV (or the distribution table SPP) is merely associated with the distribution data DB, and is not directly associated with the variation pattern designation command. On the other hand, the distribution table SPV (or the distribution table SPP) is also a table that specifies the types of change patterns that can be selected and the seventh offset value that is used to calculate the low-order byte that will be described in detail later. . In the distribution table SPV (or distribution table SPP), one lower byte is specified for one distribution data DB, and one distribution table SPV (or distribution table SPP). ), The lower byte is ordered for each distribution data DB. Furthermore, the first lower byte specified by the distribution data DB in which the comparison order is set first in the distribution table SP can be specified by the fifth offset value.

図25(a)は、本実施形態の振分テーブルT1のうち、図19に示す「状態JA」における大当り図柄としての図柄Aに対応するブロックで構築した振分テーブルT1−17を示す。   FIG. 25A shows an allocation table T1-17 constructed by blocks corresponding to the symbol A as the jackpot symbol in the “state JA” shown in FIG. 19 in the allocation table T1 of the present embodiment.

図25(a)に示す振分テーブルT1−17に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。例えば、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「16」は、「16個」の振分用乱数R1の値(0〜15)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「24」は、「8個」の振分用乱数R1の値(16〜23)を示す。また、比較順序が3番目となる振分データDAとしての「32」は、「8個」の振分用乱数R1の値(24〜31)を示す。同様に、振分用乱数R1が所定個数ずつ振分けられることにより、振分テーブルT1−17には、22個の振分データDAが格納されるようになっている。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図25(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「16」に対応して「16」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「8」に「16」を加算して「24」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T1-17 shown in FIG. 25A is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. For example, “16” as the distribution data DA having the first comparison order indicates “16” distribution random numbers R1 (0 to 15). In addition, “24” as the distribution data DA in which the comparison order is second indicates the value (16 to 23) of “8” distribution random numbers R1. In addition, “32” as the distribution data DA in which the comparison order is third indicates the value (24 to 31) of “8” distribution random numbers R1. Similarly, by assigning a predetermined number of random numbers for distribution R1, 22 distribution data DA are stored in the distribution table T1-17. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 25A, the first distribution data DA in the comparison order is “16” corresponding to the number “16” of the random numbers for distribution R1, and the comparison order is in the second order. The minute data DA is “24” by adding “16” to the number “8” of the random number for distribution R1.

また、図25(a)に示す振分テーブルT1−17には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。例えば、振分データDAとしての「16」には振分テーブルSPV01のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「24」には振分テーブルSPV02のアドレスが対応付けて格納されている。また、図25(a)において、比較順序が1番目〜9番目となる振分データDAには、同一の第6のオフセット値(「5」)が対応付けられているとともに、比較順序が10番目〜13番目となる振分データDAには、同一の第6のオフセット値(「6」)が対応付けられている。比較順序が14番目〜17番目となる振分データDAには、同一の第6のオフセット値(「7」)が対応付けられているとともに、比較順序が18番目〜21番目となる振分データDAには、同一の第6のオフセット値(「8」)が対応付けられている。また、比較順序が22番目となる振分データには第6のオフセット値「9」が対応付けられている。   Further, in the distribution table T1-17 shown in FIG. 25A, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. For example, “16” as the distribution data DA is associated with the address of the distribution table SPV01, and “24” as the distribution data DA is associated with the address of the distribution table SPV02. Stored. In FIG. 25A, the same sixth offset value (“5”) is associated with the distribution data DA having the first to ninth comparison orders, and the comparison order is 10 The sixth to thirteenth distribution data DA is associated with the same sixth offset value (“6”). The same sixth offset value (“7”) is associated with the distribution data DA having the comparison order 14th to 17th, and the distribution data having the comparison order 18th to 21st. The same sixth offset value (“8”) is associated with DA. In addition, the sixth offset value “9” is associated with the distribution data having the 22nd comparison order.

以下同様に、図25(b)に示す振分テーブルT1−21についても、図25(a)に示す振分テーブルT1−17と同様のルールに基づいて、振分データDA、第5のオフセット値、第6のオフセット値、及び振分テーブルSPVのアドレスが設定されている。そして、振分テーブルT1−21及び振分テーブルT1−17では、同一の振分テーブルSPVが対応付けられている場合もある(例えば、振分テーブルSPV03)。また、1つの振分テーブルT1内において、同一の振分テーブルSPVが複数対応付けられている場合もある(例えば、振分テーブルSPV01)。また、同一の第6のオフセット値が対応付けられたブロックでは、同一の振分テーブルSPVが対応付けられていないが、異なる第6のオフセット値が対応付けられたブロックでは、同一の振分テーブルSPVが対応付けられている場合もある。なお、ここでは図示しないが、状態JB〜状態JFに応じてもそれぞれ振分テーブルT1及び振分テーブルSPVが対応付けられている。   Similarly, with respect to the distribution table T1-21 shown in FIG. 25B, the distribution data DA and the fifth offset are based on the same rules as the distribution table T1-17 shown in FIG. The value, the sixth offset value, and the address of the distribution table SPV are set. In the distribution table T1-21 and the distribution table T1-17, the same distribution table SPV may be associated (for example, the distribution table SPV03). In addition, a plurality of identical distribution tables SPV may be associated in one distribution table T1 (for example, distribution table SPV01). Further, in the block associated with the same sixth offset value, the same distribution table SPV is not associated, but in the block associated with a different sixth offset value, the same distribution table. An SPV may be associated. Although not shown here, the distribution table T1 and the distribution table SPV are associated with each other even in accordance with the states JB to JF.

図26(a)は、振分テーブルT2−01を示す。
図26(a)に示す振分テーブルT2−01に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。例えば、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「237」は、「237個」の振分用乱数R1の値(0〜236)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「241」は、「4個」の振分用乱数R1の値(237〜240)を示す。このようにして、振分テーブルT2−01には、振分用乱数R1の値に応じて2個の振分データDAが格納されるようになっている。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図26(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「237」に対応して「237」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「4」に「237」を加算して「241」となる。
FIG. 26A shows a distribution table T2-01.
The distribution data DA stored in the distribution table T2-01 shown in FIG. 26A is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. For example, “237” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 236) of “237” distribution random numbers R1. In addition, “241” as the distribution data DA with the second comparison order indicates “4” distribution random numbers R1 values (237 to 240). In this way, two distribution data DA are stored in the distribution table T2-01 in accordance with the value of the random number for distribution R1. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 26A, the first distribution data DA in the comparison order is “237” corresponding to the number “237” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “241” by adding “237” to the number “4” of the random number for distribution R1.

また、図26(a)に示す振分テーブルT2−01には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPPのアドレスが格納されている。例えば、振分データDAとしての「237」には振分テーブルSPP22のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「241」には振分テーブルSPP45のアドレスが対応付けて格納されている。また、図26(a)において、比較順序が1番目〜2番目となる振分データDAには、第6のオフセット値として「0」が対応付けられている。   Further, in the distribution table T2-01 shown in FIG. 26A, the address of the distribution table SPP is stored in association with each distribution data DA. For example, “237” as the distribution data DA is stored in association with the address of the distribution table SPP22, and “241” as the distribution data DA is associated with the address of the distribution table SPP45. Stored. In FIG. 26A, the distribution data DA having the first to second comparison order is associated with “0” as the sixth offset value.

以下同様に、図26(b)に示す振分テーブルT2−11及び図26(c)に示す振分テーブルT2−16についても、図26(a)に示す振分テーブルT2−01と同様のルールに基づいて、振分データDA、第5のオフセット値、第6のオフセット値、及び振分テーブルSPPのアドレスが設定されている。振分テーブルT2−11と振分テーブルT2−16では、同一の振分テーブルSPPが対応付けられている場合もある(例えば、振分テーブルSPP31)。また、1つの振分テーブルT2内において、同一の振分テーブルSPPが複数対応付けられている場合もある(例えば、振分テーブルSPP31)。また、同一の第6のオフセット値が対応付けられたブロックでは、同一の振分テーブルSPPが対応付けられていないが、異なる第6のオフセット値が対応付けられたブロックでは、同一の振分テーブルSPPが対応付けられている場合もある。   Similarly, the distribution table T2-11 shown in FIG. 26B and the distribution table T2-16 shown in FIG. 26C are the same as the distribution table T2-01 shown in FIG. Based on the rule, the distribution data DA, the fifth offset value, the sixth offset value, and the address of the distribution table SPP are set. In the distribution table T2-11 and the distribution table T2-16, the same distribution table SPP may be associated (for example, the distribution table SPP31). In addition, a plurality of identical distribution tables SPP may be associated in one distribution table T2 (for example, distribution table SPP31). In addition, in the block associated with the same sixth offset value, the same distribution table SPP is not associated, but in the block associated with a different sixth offset value, the same distribution table. In some cases, an SPP is associated.

本実施形態では、振分テーブルT2−01〜T2−09が、リーチ演出を実行しないはずれ変動用の判定テーブルとなる一方で、振分テーブルT2−10〜T2−16が、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動用の判定テーブルとなり、より詳しくは、振分テーブルT2−16は、擬似連はずれリーチ演出用の判定テーブルとなる。そして、はずれ変動用の判定テーブルには、はずれ変動用の変動パターンを特定する振分テーブルSPPばかりが対応付けられているとともに、はずれリーチ変動用の判定テーブルには、はずれリーチ変動用の変動パターンを特定する振分テーブルSPPばかりが対応付けられている。   In the present embodiment, the distribution tables T2-01 to T2-09 serve as determination tables for deviation fluctuations that do not execute reach effects, while the distribution tables T2-10 to T2-16 execute reach effects. More specifically, the allocation table T2-16 is a determination table for producing a miss-reach reach. Then, only the distribution table SPP for specifying the fluctuation pattern for deviation fluctuation is associated with the judgment table for deviation fluctuation, and the fluctuation pattern for deviation reach fluctuation is associated with the judgment table for deviation reach fluctuation. Only the distribution table SPP that specifies

図27(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、振分テーブルT1−17(図25(a))及び振分テーブルT1−21(図25(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPV03を示す。また、図27(b)は、振分テーブルT1−17(図25(a))及び振分テーブルT1−21(図25(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPV05を示す。また、図28(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図25(a)に示す振分テーブルT1−17の振分データDAとしての「241」に対応付けた振分テーブルSPV11を示す。また、図28(b)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図25(b)に示す振分テーブルT1−21の振分データDAとしての「241」に対応付けた振分テーブルSPV17を示す。   FIG. 27A is read from the distribution table T1-17 (FIG. 25A) and the distribution table T1-21 (FIG. 25B) in the distribution table SPV of this embodiment. A shared distribution table SPV03 is shown. FIG. 27B shows a common allocation table SPV05 that is read out from the allocation table T1-17 (FIG. 25A) and the allocation table T1-21 (FIG. 25B). Show. FIG. 28A shows a distribution table associated with “241” as the distribution data DA of the distribution table T1-17 shown in FIG. 25A in the distribution table SPV of the present embodiment. SPV11 is shown. FIG. 28B shows a distribution table associated with “241” as the distribution data DA of the distribution table T1-21 shown in FIG. 25B in the distribution table SPV of the present embodiment. SPV17 is shown.

図27(a)に示す振分テーブルSPV03には、当該振分テーブルSPV03から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、メインCPU30aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。なお、振分テーブルSPV03を用いて変動パターンを特定するメインCPU30aは、上から順に振分用乱数R2の値と振分データDBを比較する。   In the distribution table SPV03 shown in FIG. 27A, the comparison order in which the distribution data DB corresponding to the variation pattern selectable from the distribution table SPV03 is compared with the value of the distribution random number R2 by the main CPU 30a. Is stored according to The main CPU 30a that identifies the variation pattern using the distribution table SPV03 compares the distribution random number R2 with the distribution data DB in order from the top.

具体的に言えば、振分テーブルSPV03において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「5」は、「5個」の振分用乱数R2の値(0〜4)を示す。また、振分テーブルSPV03において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「11」は、「6個」の振分用乱数R2の値(5〜10)を示す。なお、振分データDBは、振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図27(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「5」に対応して「5」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「6」に「5」を加算して「11」となる。   Specifically, in the distribution table SPV03, “5” as the distribution data DB having the first comparison order indicates the value (0 to 4) of “5” distribution random numbers R2. In the distribution table SPV03, “11” as the distribution data DB having the second comparison order indicates the value (5 to 10) of “6” distribution random numbers R2. The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2. For this reason, in the example shown in FIG. 27A, the distribution data DB having the first comparison order is “5” corresponding to the number “5” of the random numbers for distribution R2, and the second comparison order is the second distribution data. The minute data DB adds “5” to the number “6” of the random number for distribution R2 to become “11”.

また、振分テーブルSPV03では、振分データDBの比較順序に合わせて、下位バイトを演算するために使用する第1の補正値としての第7のオフセット値が算出されるようになっている。なお、第7のオフセット値は第5のオフセット値に加算されるようになっている。これにより、振分テーブルSPのうち先頭から何番目の振分データDBに対応する下位バイトを特定したら良いかが分かるようになっている。具体的には、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「5」には第7のオフセット値として「00H」が、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「11」には第7のオフセット値として「01H」が算出されるようになっている。なお、残り8個の振分データにも、比較順序にしたがって「02H」〜「09H」の第7のオフセット値が算出されるようになっている。   In the distribution table SPV03, a seventh offset value as a first correction value used for calculating the lower byte is calculated in accordance with the comparison order of the distribution data DB. Note that the seventh offset value is added to the fifth offset value. As a result, it is possible to know what numbered lower order byte corresponding to the distribution data DB from the top in the distribution table SP should be specified. Specifically, “00H” is set as the seventh offset value in “5” as the distribution data DB having the first comparison order, and “11” as the distribution data DB having the second comparison order. "01H" is calculated as the seventh offset value. Note that the seventh offset value of “02H” to “09H” is calculated for the remaining eight distribution data in accordance with the comparison order.

また、本実施形態において振分テーブルSPV03は、図25(a),(b)に示すように、振分データDAとして「32」を含む振分テーブルT1−17と、振分データDAとして「33」を含む振分テーブルT1−21のそれぞれで選択可能となっている。すなわち、本実施形態において、前述した両振分テーブルT1のうち何れの振分テーブルT1を選択した場合であっても、変動パターンは同じ振分テーブルSPV(SPV03)から選択されるようになっており、アドレスデータ(振分テーブルSPV)の共通化(共有化)が図られている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 25A and 25B, the distribution table SPV03 includes a distribution table T1-17 including “32” as the distribution data DA and “ Each of the sorting tables T1-21 including “33” can be selected. In other words, in the present embodiment, the variation pattern is selected from the same distribution table SPV (SPV03) regardless of which distribution table T1 is selected from the above-described distribution tables T1. Thus, address data (distribution table SPV) is shared (shared).

以下同様に、図27(b)、図28(a),(b)に示す振分テーブルSPV05,SPV11,SPV17についても、図27(a)に示す振分テーブルSPV03と同様のルールに基づいて、振分データDBが設定されている。   Similarly, the distribution tables SPV05, SPV11, and SPV17 shown in FIGS. 27B, 28A, and 28B are also based on the same rules as the distribution table SPV03 shown in FIG. Distribution data DB is set.

図29(a)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、振分テーブルT2−01(図26(a))から読み出される振分テーブルSPP22を示す。また、図29(b)は、振分テーブルT2−11(図26(b))及び振分テーブルT2−16(図26(c))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPP31を示す。また、図29(c)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、図26(c)に示す振分テーブルT2−16の振分データDAとしての「239」に対応付けた振分テーブルSPP37を示す。また、図29(d)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、図26(c)に示す振分テーブルT2−16の振分データDAとしての「241」に対応付けた振分テーブルSPP38を示す。また、図29(e)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、図26(a)に示す振分テーブルT2−01の振分データDAとしての「241」に対応付けた振分テーブルSPP45を示す。   FIG. 29A shows an allocation table SPP22 read from the allocation table T2-01 (FIG. 26A) in the allocation table SPP of the present embodiment. FIG. 29 (b) shows a common allocation table SPP31 so as to be read from the allocation table T2-11 (FIG. 26 (b)) and the allocation table T2-16 (FIG. 26 (c)). Show. FIG. 29C shows a distribution table associated with “239” as the distribution data DA of the distribution table T2-16 shown in FIG. 26C in the distribution table SPP of the present embodiment. SPP37 is shown. FIG. 29D shows a distribution table associated with “241” as the distribution data DA of the distribution table T2-16 shown in FIG. 26C in the distribution table SPP of the present embodiment. SPP38 is shown. FIG. 29E shows a distribution table associated with “241” as the distribution data DA of the distribution table T2-01 shown in FIG. 26A in the distribution table SPP of the present embodiment. SPP45 is shown.

図29(a)に示す振分テーブルSPP22には、当該振分テーブルSPP22から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、メインCPU30aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。   In the distribution table SPP22 shown in FIG. 29A, a comparison order in which the distribution data DB corresponding to the variation pattern that can be selected from the distribution table SPP22 is compared with the value of the distribution random number R2 by the main CPU 30a. Is stored according to

具体的に言えば、振分テーブルSPP22において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「212」は、「212個」の振分用乱数R2の値(0〜211)を示す。また、振分テーブルSPP22において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「223」は、「11個」の振分用乱数R2の値(212〜222)を示す。なお、振分データDBは、振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図29(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「212」に対応して「212」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「11」に「212」を加算して「223」となる。   Specifically, in the distribution table SPP22, “212” as the distribution data DB having the first comparison order indicates the value (0 to 211) of “212” distribution random numbers R2. In the distribution table SPP22, “223” as the distribution data DB having the second comparison order indicates the values (212 to 222) of “11” random numbers for distribution R2. The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2. For this reason, in the example shown in FIG. 29A, the distribution data DB with the first comparison order is “212” corresponding to the number “212” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order is the second. The minute data DB adds “212” to the number “11” of the random number for distribution R2 to become “223”.

また、振分テーブルSPP22では、振分データDBの比較順序に合わせて第7のオフセット値が算出されるようになっている。具体的には、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「212」には第7のオフセット値として「00H」が、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「223」には第7のオフセット値として「01H」が算出されるようになっている。   In the distribution table SPP22, the seventh offset value is calculated in accordance with the comparison order of the distribution data DB. Specifically, “00H” is set as the seventh offset value in “212” as the distribution data DB having the first comparison order, and “223” as the distribution data DB having the second comparison order. "01H" is calculated as the seventh offset value.

以下同様に、図29(b)〜(d)に示す振分テーブルSPP31,SPP37,SPP38についても、図29(a)に示す振分テーブルSPP22と同様のルールに基づいて、振分データDBが設定されている。   Similarly, for the distribution tables SPP31, SPP37, and SPP38 shown in FIGS. 29B to 29D, the distribution data DB is stored based on the same rules as the distribution table SPP22 shown in FIG. Is set.

図29(e)に示す振分テーブルSPP45には、当該振分テーブルSPP45から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、メインCPU30aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。   In the distribution table SPP45 shown in FIG. 29 (e), the comparison order in which the distribution data DB corresponding to the variation pattern that can be selected from the distribution table SPP45 is compared with the value of the distribution random number R2 by the main CPU 30a. Is stored according to

なお、振分テーブルSPでは、取得した振分用乱数R2の値が、振分データDB未満であるか否かによって第5のオフセット値に加算される値(第7のオフセット値)が変化する。また、振分テーブルSPPによっては、変動パターン指定コマンドの下位バイトが連番ではなく、規則性を持たずに設定されている場合もある。このような場合、振分テーブルSPPから正しい振分データDBを抽出できなくなってしまう。具体的に言えば、変動パターンP7(擬似2ガセ:80H06H)が選択された場合(第5のオフセット値「2」となっている)、振分テーブルSPP45において、変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドの下位バイトに対応する振分データDBの比較順序を2番目としたとする。この場合、下位バイトが「06H」であるにもかかわらず、第5のオフセット値「2」に第7のオフセット値として「02H」が加算されることで「04H」となり、下位バイトとしての「06H」を特定できなくなってしまう。また、選択すべき振分データDBを抽出するための手法として、比較順序が2番目〜4番目となる振分データDBにおいて、比較順序が1番目の振分データDBと同一の「30」を設定する方法も考えられる。そして、振分用乱数R2と振分データDBとの比較を4回実行することにより、下位バイトとしての「06H」を特定することも可能である。しかしながら、下位バイトとしての「06H」を特定するために、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「30」と同一の3つの振分データDBを余分に設定しなければならないため、データ容量の圧迫に繋がることになる。したがって、本実施形態では、1回の判定で所望の振分データDBを特定できるように設定している。   In the distribution table SP, the value (seventh offset value) to be added to the fifth offset value varies depending on whether or not the acquired random number for distribution R2 is less than the distribution data DB. . Also, depending on the distribution table SPP, the lower byte of the variation pattern designation command may be set without regularity instead of a sequential number. In such a case, the correct distribution data DB cannot be extracted from the distribution table SPP. Specifically, when the fluctuation pattern P7 (pseudo 2 gasset: 80H06H) is selected (the fifth offset value is “2”), the fluctuation pattern that specifies the fluctuation pattern P7 in the distribution table SPP45. Assume that the comparison order of the distribution data DB corresponding to the lower byte of the specified command is second. In this case, although the lower byte is “06H”, “02H” is added as the seventh offset value to the fifth offset value “2” to become “04H”, and “ “06H” cannot be specified. Further, as a method for extracting the distribution data DB to be selected, in the distribution data DB having the second to fourth comparison orders, “30” that is the same as the first distribution data DB in the comparison order is set. A setting method is also conceivable. Then, it is possible to specify “06H” as the lower byte by executing the comparison between the distribution random number R2 and the distribution data DB four times. However, in order to specify “06H” as the lower byte, it is necessary to additionally set three distribution data DBs identical to “30” as the distribution data DB having the first comparison order. This will lead to pressure on the data capacity. Therefore, in this embodiment, it sets so that desired distribution data DB can be specified by one determination.

このようなことから、本実施形態では、振分テーブルSP内で特定される下位バイトが連番となっていない場合、比較順序が若い振分データDBで特定される下位バイトから下にスライドさせたい分だけ振分用乱数R2に加算した値を、補正用の振分データDBとして設定している。この補正用の振分データDBは、メインCPU30aが、振分用乱数R2の値と比較しても、その比較結果として振分データDBとして格納した数値よりも補正用の振分用乱数R2の値が小さいと判断し得ない値によって構成されている(例えば「245」など)。   For this reason, in the present embodiment, when the lower byte specified in the distribution table SP is not a sequential number, the comparison order is slid downward from the lower byte specified in the young distribution data DB. A value that is added to the random number for distribution R2 by an appropriate amount is set as a distribution data for correction. Even if the main CPU 30a compares the distribution data DB for correction with the value of the distribution random number R2, the correction distribution random number R2 is more than the numerical value stored as the distribution data DB as a comparison result. It is composed of values that cannot be determined to be small (for example, “245”).

上記の説明のもとで、図29(e)に示す振分テーブルSPP45では、比較順序が1番目となる振分データDBとして「30」を設定し、比較順序が2番目となる補正用の振分データDBとして「243」を設定し、比較順序が3番目となる振分データDBとして「239」を設定している。なお、振分テーブルSPP45において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「30」は、「30個」の振分用乱数R2の値(0〜29)を示す。また、振分テーブルSPP45において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「243」は、振分データDBが設定されているだけであって、実際に振分用乱数R2の値が対応付けられているわけではない。また、振分テーブルSPP45において、比較順序が3番目となる振分データDBとしての「239」は、「209個」の振分用乱数R2の値(30〜238)を示す。なお、振分データDBは、振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図29(e)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「30」に対応して「30」となり、比較順序が3番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「209」に「30」を加算して「239」となる。   Based on the above description, in the distribution table SPP45 shown in FIG. 29 (e), “30” is set as the distribution data DB with the first comparison order, and the correction order has the second comparison order. “243” is set as the distribution data DB, and “239” is set as the distribution data DB having the third comparison order. In the distribution table SPP45, “30” as the distribution data DB having the first comparison order indicates the value (0 to 29) of “30” distribution random numbers R2. Further, in the distribution table SPP45, “243” as the distribution data DB having the second comparison order is only the distribution data DB set, and the value of the distribution random number R2 is actually set. They are not associated. In the distribution table SPP45, “239” as the distribution data DB having the third comparison order indicates the value (30 to 238) of “209” distribution random numbers R2. The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2. For this reason, in the example shown in FIG. 29 (e), the distribution data DB with the first comparison order is “30” corresponding to the number “30” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order is the third distribution data. The minute data DB adds “30” to the number “209” of the random number for distribution R2 to become “239”.

このような構成により、メインCPU30aが、振分テーブルSPP45を用いて下位バイトを演算する場合、振分用乱数R2の値として「40」を抽出しているとすると、1番目に格納されている振分データDB「30」は振分用乱数R2の値よりも小さくないので選択すべき振分データDBと判断しない。また、メインCPU30aは、2番目に格納されている振分データDB「243」は振分用乱数R2として選択し得ない値なので選択すべき振分データDBと判断せず、3番目に格納されている振分データDBとしての「239」と振分用乱数R2の値「40」を比較する。そして、メインCPU30aは、振分データDBとしての「239」よりも振分用乱数R2の値「40」が小さいので、当該振分データDBに基づいて第7のオフセット値を算出することになる。   With such a configuration, when the main CPU 30a calculates the lower byte using the distribution table SPP45, assuming that “40” is extracted as the value of the random number for distribution R2, it is stored first. Since the distribution data DB “30” is not smaller than the value of the random number for distribution R2, it is not determined as the distribution data DB to be selected. The main CPU 30a determines that the distribution data DB “243” stored second is a value that cannot be selected as the random number R2 for distribution, and thus is not determined as the distribution data DB to be selected, and is stored third. The distribution data DB “239” and the distribution random number R2 value “40” are compared. The main CPU 30a calculates the seventh offset value based on the distribution data DB because the value “40” of the random number for distribution R2 is smaller than “239” as the distribution data DB. .

具体的には、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「30」には第7のオフセット値として「00H」が、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「243」には第7のオフセット値として「03H」が算出されるようになっている。また、比較順序が3番目となる振分データDBとしての「239」には第7のオフセット値として「04H」が算出されるようになっている。   Specifically, “00H” is assigned as the seventh offset value to “30” as the distribution data DB having the first comparison order, and “243” as the distribution data DB having the second comparison order. "03H" is calculated as the seventh offset value. Further, “04H” is calculated as the seventh offset value in “239” as the distribution data DB in which the comparison order is third.

このように共通化した振分テーブルTを用いて変動パターンを特定する場合であっても、振分テーブルTに格納する振分データDAを変動パターンに応じて格納しておけば、それぞれの変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを算出し得る。   Even when the variation pattern is specified by using the shared distribution table T as described above, if the distribution data DA stored in the distribution table T is stored in accordance with the variation pattern, each variation pattern is identified. A variation pattern designation command corresponding to the pattern can be calculated.

したがって、例えば、本実施形態において共通化されたアドレスデータSPV03で特定される振分テーブルSPV03は、振分データDAとして「32」を含む振分テーブルT1−17から読み出された場合と、振分データDAとして「124」を含む振分テーブルT1−17から読み出された場合とで、異なる変動パターンと対応していることになる。   Therefore, for example, the distribution table SPV03 specified by the address data SPV03 shared in the present embodiment is read from the distribution table T1-17 including “32” as the distribution data DA. It corresponds to a different variation pattern when it is read from the distribution table T1-17 including “124” as the minute data DA.

以下、本実施形態においてメインCPU30aが、大当り抽選に当選した際に大当り演出用の図柄変動ゲームを実行させる場合の処理として、振分テーブルT1及び振分テーブルSPVを用いて実行する特別図柄大当り設定処理について、図30に示すフローチャートにしたがって説明する。   Hereinafter, in the present embodiment, when the main CPU 30a wins the jackpot lottery, the special symbol jackpot setting that is executed using the sorting table T1 and the sorting table SPV is executed as a process when the symbol variation game for the jackpot effect is executed. Processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

特別図柄大当り設定処理においてメインCPU30aは、RAM30cに設定した確変フラグの値を読み出し、読み出した値が「01H」と一致するか否かを判定する(ステップS11)。当該判定結果が肯定(「01H」と一致した)の場合、次に、メインCPU30aは、確変フラグを+01H(1加算)したものをオフセット値とする(ステップS12)。そして、メインCPU30aは、当該オフセット値を加算値とする(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、ステップS12で算出したオフセット値を2倍し(ステップS14)、さらに、メインCPU30aは、ステップS13で算出したオフセット値を2倍する(ステップS15)。そして、メインCPU30aは、ステップS15で算出したオフセット値とステップ13で算出した加算値を加算し、これを第1のオフセット値とする(ステップS16、図18)。   In the special symbol jackpot setting process, the main CPU 30a reads the value of the probability variation flag set in the RAM 30c, and determines whether or not the read value matches “01H” (step S11). If the determination result is affirmative (matches “01H”), then the main CPU 30a sets the value obtained by adding + 01H (1 addition) to the probability variation flag as an offset value (step S12). Then, the main CPU 30a sets the offset value as an added value (step S13). Subsequently, the main CPU 30a doubles the offset value calculated in step S12 (step S14), and the main CPU 30a doubles the offset value calculated in step S13 (step S15). Then, the main CPU 30a adds the offset value calculated in step S15 and the addition value calculated in step 13 to obtain the first offset value (step S16, FIG. 18).

すなわち、メインCPU30aは、図18において、確変フラグが「01H」となる場合には、変短状態が付与されていないので、確変フラグのみの値に基づいて、変動パターン振分け状態を決定することになる。そして、メインCPU30aは、図19において先頭から10個オフセットした11番目のデータ(変動パターン振分け状態JC)を特定するために、ステップS11〜S16に示すような処理を実行している。   That is, in FIG. 18, when the probability variation flag is “01H”, the main CPU 30a determines that the variation pattern distribution state is based on the value of only the probability variation flag because the variation state is not given. Become. Then, the main CPU 30a executes processing as shown in steps S11 to S16 in order to identify the eleventh data (fluctuation pattern distribution state JC) offset by 10 from the top in FIG.

一方、ステップS11の判定結果が否定(「01H」と一致しない)の場合、次に、メインCPU30aは、作動フラグの値を読み出すとともに、確変フラグの値と作動フラグの値を加算し、これをオフセット値とする(ステップS17)。その後、メインCPU30aは、ステップS13に移行する。すなわち、メインCPU30aは、図18において、確変フラグが「01H」以外の値である場合、作動フラグが「00H」又は「01H」のいずれかとなっている。したがって、確変フラグと作動フラグの値に基づいて、変動パターン振分け状態を決定することになる。そして、メインCPU30aは、図19において各変動パターン振分け状態の先頭のデータを特定するために、ステップS11〜S17に示すような処理を実行していることになる。   On the other hand, if the determination result in step S11 is negative (does not match “01H”), the main CPU 30a then reads the value of the operation flag, adds the value of the probability change flag and the value of the operation flag, An offset value is set (step S17). Thereafter, the main CPU 30a proceeds to step S13. That is, in FIG. 18, when the probability variation flag is a value other than “01H”, the main CPU 30a has either the operation flag “00H” or “01H”. Therefore, the variation pattern distribution state is determined based on the values of the probability variation flag and the operation flag. Then, the main CPU 30a executes processing as shown in steps S11 to S17 in order to specify the top data of each variation pattern distribution state in FIG.

続いて、メインCPU30aは、ステップS16で算出した第1のオフセット値と、大当りの種類を参照して算出した第2のオフセット値、及び第3のオフセット値(図20(a),(b))に基づいて、図19に示す第1振分テーブルの中から1つの振分テーブルT1を特定する(ステップS18)。   Subsequently, the main CPU 30a calculates the first offset value calculated in step S16, the second offset value calculated with reference to the type of jackpot, and the third offset value (FIGS. 20A and 20B). ), One sort table T1 is specified from the first sort table shown in FIG. 19 (step S18).

例えば、第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)に当選したことによって第1の高確確定モードが設定されている場合は、確変フラグに「03H」が設定されているとともに、作動フラグに「01H」が設定されている。したがって、ステップS16の処理において第1のオフセット値として「14H」が特定されるとともに、変動パターン振分け状態として状態JEが特定される(図19)。そして、状態JEとなっているときに非確変15ラウンド大当りに当選したとすると、第3のオフセット値として「0」が算出されるとともに(図20(a))、第2のオフセット値として「00H」が算出されるため(図20(b))、ステップS18の処理では、振分テーブルT1−23が選択されることになる(図19)。   For example, when the first high probability determination mode is set by winning the first probability variation 15 round big hit (symbol A), the probability variation flag is set to “03H” and the operation flag is set to “03H”. 01H "is set. Accordingly, “14H” is specified as the first offset value in the process of step S16, and the state JE is specified as the variation pattern distribution state (FIG. 19). Then, if the winning combination of 15 rounds of uncertain variation is in the state JE, “0” is calculated as the third offset value (FIG. 20A), and “2” is set as the second offset value. Since “00H” is calculated (FIG. 20B), the distribution table T1-23 is selected in the process of step S18 (FIG. 19).

その後、メインCPU30aは、特定した振分テーブルT1を用いて変動パターン決定処理(ステップ19)、当り変動用の変動時間テーブルアドレスのセット(ステップS20)、特別図柄タイマ設定処理(ステップS21)、及び変動開始コマンド設定処理を実行した後(ステップS22)、特別図柄大当り設定処理を終了する。なお、変動パターン決定処理(ステップS19)、特別図柄タイマ設定処理(ステップS21)、及び変動開始時コマンド設定処理(ステップS22)については、後に詳述する。   Thereafter, the main CPU 30a uses the specified distribution table T1 to determine a variation pattern (step 19), set a variation time table address for hit variation (step S20), a special symbol timer setting process (step S21), and After executing the variation start command setting process (step S22), the special symbol jackpot setting process is terminated. The variation pattern determination process (step S19), the special symbol timer setting process (step S21), and the variation start command setting process (step S22) will be described in detail later.

次に、本実施形態においてメインCPU30aが、大当り抽選に当選しなかった際にはずれリーチ演出用の図柄変動ゲーム又ははずれ演出用の図柄変動ゲームを実行させる場合の処理として、振分テーブルT2及び振分テーブルSPPを用いて実行する特別図柄はずれ設定処理について、図31,図32に示すフローチャートにしたがって説明する。   Next, in the present embodiment, when the main CPU 30a does not win the big win lottery, as a process in the case of executing the symbol variation game for the deviation reach effect or the symbol variation game for the deviation effect, the distribution table T2 and the allocation table The special symbol deviation setting process executed using the minute table SPP will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄はずれ設定処理においてメインCPU30aは、作動フラグの値を読み出し、読み出した値が「01H」と一致するか否か、即ち、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS101)。当該判定結果が否定(「01H」と一致しない)の場合、次に、メインCPU30aは、確変フラグの値を読み出し、読み出した値と「01H」を比較する(ステップS102)。そして、メインCPU30aは、比較の結果、確変フラグの値が「01H」以上の場合には、Cフラグ(キャリーフラグ)を「0」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、確変フラグの値が「01H」未満の場合、すなわち、確変フラグの値が「00H」の場合には、Cフラグを「1」とする。   In the special symbol deviation setting process, the main CPU 30a reads the value of the operation flag, and determines whether or not the read value matches “01H”, that is, whether or not the variable state is given (step S101). . If the determination result is negative (does not match “01H”), then the main CPU 30a reads the value of the probability variation flag and compares the read value with “01H” (step S102). The main CPU 30a sets the C flag (carry flag) to “0” when the value of the probability variation flag is “01H” or more as a result of the comparison. On the other hand, when the value of the probability variation flag is less than “01H” as a result of the comparison, that is, when the value of the probability variation flag is “00H”, the main CPU 30a sets the C flag to “1”.

その後、メインCPU30aは、ステップS103において、リーチ判定オフセット値に「00H」をセットし、続いて、Cフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS104)。ステップS104の判定結果が否定(Cフラグに「0」が設定されている)の場合、メインCPU30aは、リーチ判定オフセット値に「03H」をセットする(ステップS105)。続いて、メインCPU30aは、減算後の特図保留記憶数を読み出し、これを判定データとする(ステップS106)。一方、ステップS104の判定結果が肯定(Cフラグに「1」が設定されている)の場合、メインCPU30aは、ステップS106に移行する。   Thereafter, in step S103, the main CPU 30a sets “00H” as the reach determination offset value, and then determines whether or not “1” is set in the C flag (step S104). If the determination result in step S104 is negative (“0” is set in the C flag), the main CPU 30a sets “03H” as the reach determination offset value (step S105). Subsequently, the main CPU 30a reads out the special figure reservation storage number after subtraction, and uses this as determination data (step S106). On the other hand, if the determination result of step S104 is affirmative (“1” is set in the C flag), the main CPU 30a proceeds to step S106.

そして、メインCPU30aは、リーチ判定オフセット値に加算する加算値として「02H」をセットし(ステップS107)、読み出した判定データと、上限数(本実施形態では4)まで始動保留球が記憶されている状態で図柄変動ゲームを実行するために1減算した後の値である保留記憶数(03H)とを比較する(ステップS108)。そして、メインCPU30aは、比較の結果、判定データが「03H」と一致した場合には、Cフラグ(キャリーフラグ)を「0」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、判定データが「03H」と一致しなかった場合には、Cフラグを「1」とする。その後、メインCPU30aは、Cフラグに「0」が設定されているか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109の判定結果が否定(Cフラグに「1」が設定されている)の場合、即ち、減算後の特図保留記憶数が「3」と一致しなかった場合、メインCPU30aは、加算値を−01H(1減算)する(ステップS110)。   Then, the main CPU 30a sets “02H” as an addition value to be added to the reach determination offset value (step S107), and the read determination data and the start holding ball are stored up to the upper limit number (4 in the present embodiment). In order to execute the symbol variation game, the number of reserved memories (03H) that is a value after 1 is subtracted is compared (step S108). Then, the main CPU 30a sets the C flag (carry flag) to “0” when the determination data matches “03H” as a result of the comparison. On the other hand, when the determination data does not match “03H” as a result of the comparison, the main CPU 30a sets the C flag to “1”. Thereafter, the main CPU 30a determines whether or not “0” is set in the C flag (step S109). If the determination result in step S109 is negative (“1” is set in the C flag), that is, if the number of special figure pending storage after subtraction does not match “3”, the main CPU 30a -01H (1 subtraction) (step S110).

続いて、メインCPU30aは、判定データが減算後の特図保留記憶数「2」と一致するか否かを比較するために、判定データと「02H」とを比較する(ステップS111)。そして、メインCPU30aは、比較の結果、判定データが「02H」と一致した場合には、Zフラグを「1」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、判定データが「02H」よりも小さい場合には、Zフラグを「0」とする。その後、メインCPU30aは、Zフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112の判定結果が否定(Zフラグに「0」が設定されている)の場合、即ち、減算後の特図保留記憶数が「0」,「1」である場合、メインCPU30aは、加算値を−01H(1減算)する(ステップS113)。そして、メインCPU30aは、リーチ判定オフセット値と加算値を加算し、当該値を以降の判定で用いるリーチ判定オフセット値として設定する(ステップS114)。一方、メインCPU30aは、ステップS109の判定結果が肯定(Cフラグに「0」が設定されている)の場合、即ち、減算後の特図保留記憶数が「3」である場合、及びステップS112の判定結果が肯定(Zフラグに「1」が設定されている)の場合、即ち、減算後の特図保留記憶数が「2」である場合、ステップS114に移行する。その後、メインCPU30aは、ステップS129(図32に示す)へ移行する。なお、メインCPU30aは、ステップS107、ステップS110、又はステップS113の処理で算出した加算値を、そのまま変動オフセット値として設定することになる。   Subsequently, the main CPU 30a compares the determination data with “02H” in order to compare whether or not the determination data matches the special figure reservation storage number “2” after the subtraction (step S111). The main CPU 30a sets the Z flag to “1” when the determination data matches “02H” as a result of the comparison. On the other hand, when the determination data is smaller than “02H” as a result of the comparison, the main CPU 30a sets the Z flag to “0”. Thereafter, the main CPU 30a determines whether or not “1” is set in the Z flag (step S112). If the determination result in step S112 is negative ("0" is set in the Z flag), that is, if the number of special figure hold memory after subtraction is "0", "1", the main CPU 30a adds The value is decreased by -01H (1 subtraction) (step S113). Then, the main CPU 30a adds the reach determination offset value and the addition value, and sets the value as a reach determination offset value used in subsequent determinations (step S114). On the other hand, the main CPU 30a determines that the determination result in step S109 is affirmative (“0” is set in the C flag), that is, the special figure holding memory number after subtraction is “3”, and step S112. If the determination result is affirmative (“1” is set in the Z flag), that is, if the number of special figure pending storage after subtraction is “2”, the process proceeds to step S114. Thereafter, the main CPU 30a proceeds to step S129 (shown in FIG. 32). The main CPU 30a sets the added value calculated in the process of step S107, step S110, or step S113 as it is as the variable offset value.

このような処理を実行することにより、メインCPU30aは、変短状態が付与されていない場合において、確変状態の有無及び特図保留記憶数に基づいてリーチ判定オフセット値を算出することができる(図21(a))。例えば、「低確+変短なし」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選したことによって変短なし時の高確示唆モードが設定されている場合は、確変フラグに「01H」が設定されているとともに、作動フラグに「00H」が設定されている(図18)。そして、この状態において特図保留記憶数が「2」であるとすると、ステップS114の処理において、最終的なリーチ判定オフセット値として、「00H」+「03H」+「02H」−「01H」により、「04H」が算出されることになる。   By executing such processing, the main CPU 30a can calculate the reach determination offset value based on the presence / absence of the probable change state and the number of special figure hold memories when the variable state is not given (FIG. 21 (a)). For example, if the high probability suggestion mode when there is no change is set by winning the second probability change 2 round big hit (symbol G) in the state of “low accuracy + no change”, the probability change flag is set to “ “01H” is set, and “00H” is set in the operation flag (FIG. 18). In this state, if the special figure hold storage number is “2”, in the process of step S114, as the final reach determination offset value, “00H” + “03H” + “02H” − “01H” , “04H” is calculated.

一方、ステップS101の判定結果が肯定(作動フラグに「01H」が設定されている)の場合、次に、メインCPU30aは、確変フラグの値を読み出し、当該値をフラグデータとして取得する(ステップS115)。その後、メインCPU30aは、加算値として「03H」をセットするとともに(ステップS116)、リーチ判定オフセット値として「06H」を設定する(ステップS117)。   On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative ("01H" is set in the operation flag), the main CPU 30a then reads the value of the probability variation flag and acquires the value as flag data (step S115). ). Thereafter, the main CPU 30a sets “03H” as the addition value (step S116) and sets “06H” as the reach determination offset value (step S117).

次に、メインCPU30aは、ステップS115で取得したフラグデータ(確変フラグの値)と確変フラグの値「02H」を比較する(ステップS118)。そして、メインCPU30aは、比較の結果、確変フラグの値が「02H」以上の場合には、Cフラグを「0」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、確変フラグの値が「00H」又は「01H」である場合には、Cフラグを「1」とする。   Next, the main CPU 30a compares the flag data (value of the probability variation flag) acquired in step S115 with the value “02H” of the probability variation flag (step S118). Then, as a result of the comparison, when the value of the probability variation flag is “02H” or more, the main CPU 30a sets the C flag to “0”. On the other hand, when the value of the probability variation flag is “00H” or “01H” as a result of the comparison, the main CPU 30a sets the C flag to “1”.

その後、メインCPU30aは、Cフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の判定結果が否定(Cフラグに「0」が設定されている)の場合、メインCPU30aは、ステップS120において、リーチ判定オフセット値に「07H」をセットする。そして、メインCPU30aは、フラグデータと「02H」が一致するか否かを判定し(ステップS121)、ステップS121の判定結果が否定の場合(フラグデータと「02H」が一致しない)、加算値を+01H(1加算)して「04H」とする(ステップS122)。それとともに、メインCPU30aは、リーチ判定オフセット値を+01H(1加算)して「08H」とする(ステップS123)。その後、メインCPU30aは、ステップS115で取得したフラグデータと確変フラグの値「03H」を比較する(ステップS124)。   Thereafter, the main CPU 30a determines whether or not “1” is set in the C flag (step S119). If the determination result in step S119 is negative (“0” is set in the C flag), the main CPU 30a sets “07H” as the reach determination offset value in step S120. Then, the main CPU 30a determines whether or not the flag data matches “02H” (step S121). If the determination result in step S121 is negative (the flag data does not match “02H”), the main CPU 30a sets the added value. + 01H (1 addition) is set to “04H” (step S122). At the same time, the main CPU 30a increments the reach determination offset value by + 01H (1 addition) to “08H” (step S123). Thereafter, the main CPU 30a compares the flag data acquired in step S115 with the value “03H” of the probability variation flag (step S124).

その後、メインCPU30aは、フラグデータと「03H」が一致するか否かを判定する(ステップS125)。ステップS125の判定結果が否定(フラグデータと「03H」が一致しない)の場合、メインCPU30aは、加算値を+01H(1加算)して「05H」とした後(ステップS126)、リーチ判定オフセット値を+01H(1加算)して「09H」とする(ステップS127)。その後、メインCPU30aは、図21(b)で示すように、確変フラグが「04H」となっている場合には、判定回数として「1回」を強制的に設定する(ステップS128)。そして、メインCPU30aは、ステップS116、ステップS122、又はステップS126の処理で算出した加算値を、そのまま変動選択オフセット値としてセットする。なお、メインCPU30aは、ステップS119の判定結果が肯定(Cフラグに「1」が設定されている)の場合、ステップS121の判定結果が肯定(フラグデータと「02H」が一致)の場合、及びステップS125の判定結果が肯定(フラグデータと「03H」が一致)の場合は、図21に示したように、判定回数として「4回」を設定した後、ステップS129に移行する。   Thereafter, the main CPU 30a determines whether or not the flag data matches “03H” (step S125). If the determination result of step S125 is negative (the flag data does not match “03H”), the main CPU 30a sets the addition value to + 01H (addition of 1) to “05H” (step S126), and then reaches the reach determination offset value. + 01H (add 1) to “09H” (step S127). Thereafter, as shown in FIG. 21B, when the probability variation flag is “04H”, the main CPU 30a forcibly sets “1” as the number of determinations (step S128). Then, the main CPU 30a sets the added value calculated in the process of step S116, step S122, or step S126 as it is as the variation selection offset value. The main CPU 30a determines that the determination result in step S119 is affirmative (“1” is set in the C flag), the determination result in step S121 is affirmative (flag data and “02H” match), and If the determination result in step S125 is affirmative (flag data and “03H” match), as shown in FIG. 21, “4 times” is set as the number of determinations, and then the process proceeds to step S129.

なお、メインCPU30aは、ステップS129において、リーチ判定オフセット値に基づいてリーチ判定テーブルを特定する(リーチ判定テーブルのアドレスをセットする)ようになっている。また、ステップS129以降は、変短状態が付与されているか(作動フラグに「01H」が設定されているか)否かを問わず、同一の処理が実行されるようになっている。   In step S129, the main CPU 30a specifies the reach determination table based on the reach determination offset value (sets the address of the reach determination table). Further, after step S129, the same processing is executed regardless of whether or not the variable state is given (“01H” is set in the operation flag).

次に、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数L1と算出されたアドレスの内容(振分データDC)を比較する(ステップS130)。このステップS130の処理により、メインCPU30aは、まず、ROM30bにおけるリーチ判定テーブルの格納領域の先頭(+0000H)に格納されている振分テーブルT2の振分データDCを読み出し、その振分データDCとリーチ判定用乱数L1の値を比較する。この比較は、振分データDCのデータ値(例えば「2」など)を上限とし、そのデータ値よりも取得したリーチ判定用乱数L1の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、メインCPU30aは、比較の結果、振分データDCのデータ値よりもリーチ判定用乱数L1の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Cフラグを「1」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、振分データDCのデータ値よりもリーチ判定用乱数L1の値を示すデータ値の方が小さくない場合(すなわち、大きい場合及び一致する場合)には、Cフラグを「0」とする。   Next, the main CPU 30a compares the reach determination random number L1 with the content of the calculated address (distribution data DC) (step S130). By the process of step S130, the main CPU 30a first reads the distribution data DC of the distribution table T2 stored at the head (+ 0000H) of the storage area of the reach determination table in the ROM 30b, and the distribution data DC and reach. The determination random number L1 is compared. This comparison is performed depending on whether or not the data value indicating the value of the reach determination random number L1 is smaller than the upper limit of the data value (for example, “2”) of the distribution data DC. Then, as a result of the comparison, when the data value indicating the value of the reach determination random number L1 is smaller than the data value of the distribution data DC, the main CPU 30a sets the C flag to “1”. On the other hand, as a result of the comparison, the main CPU 30a determines that the data value indicating the value of the reach determination random number L1 is not smaller than the data value of the distribution data DC (that is, if the data value is larger or matches). The flag is set to “0”.

その後、メインCPU30aは、第4のオフセット値のアドレスを設定するために、算出されたアドレスを+0001H(1加算)し(ステップS131)、Cフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS132)。ステップS132の判定結果が否定(Cフラグに「0」が設定されている)の場合、メインCPU30aは、算出されたアドレスを+0001H(1加算)した後(ステップS133)、判定回数を1減算する(ステップS134)。そして、メインCPU30aは、減算後の判定回数が0回であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定(0回)である場合には、ステップS107、ステップS110、ステップS113、ステップS116、ステップS122、又はステップS126の処理で算出した加算値でもある変動選択オフセット値に基づいて、はずれ変動用の振分テーブルT2のアドレスをセットする(ステップS137)。一方、ステップS134の判定結果が否定(0回ではない)の場合、メインCPU30aは、ステップS130の処理に戻る。このステップS134の処理により、メインCPU30aは、リーチ判定テーブルの格納領域に格納されている次の判定テーブルの振分データDCとリーチ判定用乱数L1の値とを比較する準備を行う。メインCPU30aは、ステップS134の判定結果が肯定になる迄、すなわち判定回数が0回となる迄、又は判定回数内に振分データDCよりもリーチ判定用乱数L1のデータ値が小さくなるまで、ステップS130〜ステップS134の処理を繰り返す。   After that, the main CPU 30a adds + 0001H (1 addition) to the calculated address in order to set the address of the fourth offset value (step S131), and determines whether or not “1” is set in the C flag. (Step S132). If the determination result in step S132 is negative (“0” is set in the C flag), the main CPU 30a increments the calculated address by + 0001H (1 addition) (step S133), and then subtracts 1 from the determination count. (Step S134). Then, the main CPU 30a determines whether or not the number of determinations after subtraction is 0. If the determination result is affirmative (0 times), step S107, step S110, step S113, step S116, Based on the variation selection offset value that is also the addition value calculated in the process of step S122 or step S126, the address of the distribution table T2 for deviation variation is set (step S137). On the other hand, if the determination result of step S134 is negative (not zero), the main CPU 30a returns to the process of step S130. By the process of step S134, the main CPU 30a prepares to compare the distribution data DC of the next determination table stored in the storage area of the reach determination table with the value of the reach determination random number L1. The main CPU 30a performs step until the determination result in step S134 becomes affirmative, that is, until the number of determinations becomes zero, or until the data value of the reach determination random number L1 becomes smaller than the distribution data DC within the determination number. The processes from S130 to S134 are repeated.

これにより、ステップS128で設定された判定回数(1回)又は4回以内に、振分データDCのデータ値よりもリーチ判定用乱数L1の値を示すデータ値の方が小さくならなければ、予め算出した変動選択オフセット値で特定されるはずれ変動用の判定テーブルが選択されることになる。   Thus, if the data value indicating the value of the reach determination random number L1 is not smaller than the data value of the distribution data DC within the determination times (one time) or four times set in step S128, The determination table for deviation variation specified by the calculated variation selection offset value is selected.

また、ステップS132の判定結果が肯定(Cフラグに「1」が設定されている)の場合、即ち、振分データDCのデータ値よりもリーチ判定用乱数L1の値を示すデータ値の方が小さい場合、メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数L2の値が、「06H」と一致するか否かを判定する(ステップS135)。ステップS135の判定結果が肯定(「06H」と一致する)の場合、メインCPU30aは、図22に示すように、リーチ判定テーブルにおいて振分データDCに対応付けられた第4のオフセット値が、0FH(10進数:15)と一致するか否かを判定する(ステップS136)。なお、「0FH」は、振分テーブルT2−16に対応する第4のオフセット値であり、さらに、振分テーブルT2−16に設定されている振分テーブルSPP21,SPP31,SPP37,SPP38は、「擬似連はずれリーチ」の変動パターンを特定するテーブルである。したがって、振分テーブルT2−16は、擬似連はずれリーチ用の振分テーブルとなる。   If the determination result in step S132 is affirmative (“1” is set in the C flag), that is, the data value indicating the value of the reach determination random number L1 is more than the data value of the distribution data DC. If it is smaller, the main CPU 30a determines whether or not the value of the acquired reach determination random number L2 matches "06H" (step S135). If the determination result in step S135 is affirmative (matches “06H”), the main CPU 30a determines that the fourth offset value associated with the distribution data DC in the reach determination table is 0FH, as shown in FIG. It is determined whether or not it matches (decimal number: 15) (step S136). “0FH” is a fourth offset value corresponding to the distribution table T2-16, and the distribution tables SPP21, SPP31, SPP37, and SPP38 set in the distribution table T2-16 are “ It is a table for specifying a fluctuation pattern of “pseudo-ream reach”. Therefore, the distribution table T2-16 is a distribution table for detachment pseudo reach.

そして、ステップS136の判定結果が肯定の場合(0FHと一致する)、メインCPU30aは、ステップS107、ステップS110、ステップS113、ステップS116、ステップS122、又はステップS126の処理で算出した加算値でもある変動選択オフセット値に基づいて、はずれ変動用の振分テーブルT2のアドレスをセットする(ステップS137)。これにより、以降の処理では、取得した第4のオフセット値「0FH」で特定される振分テーブルT2−16ではなく、ステップS107、ステップS110、ステップS113、ステップS116、ステップS122、又はステップS126の処理で算出した加算値でもある変動選択オフセット値で特定されるはずれ変動用の振分テーブルT2が選択されることになる(ステップS137)。   If the determination result of step S136 is affirmative (matches 0FH), the main CPU 30a is a variation that is also the addition value calculated in the process of step S107, step S110, step S113, step S116, step S122, or step S126. Based on the selected offset value, the address of the allocation table T2 for deviation variation is set (step S137). As a result, in the subsequent processing, not the distribution table T2-16 specified by the acquired fourth offset value “0FH”, but step S107, step S110, step S113, step S116, step S122, or step S126. The distribution table T2 for deviation variation specified by the variation selection offset value which is also the added value calculated in the process is selected (step S137).

その後、メインCPU30aは、特定した振分テーブルT2を用いて変動パターン決定処理(ステップ19)、はずれ変動用の変動時間テーブルアドレスのセット(ステップS20)、特別図柄タイマ設定処理(ステップS21)、及び変動開始コマンド設定処理を実行した後(ステップS22)、特別図柄はずれ設定処理を終了する。   After that, the main CPU 30a uses the specified distribution table T2 to determine the variation pattern (step 19), set the variation time table address for deviation variation (step S20), special symbol timer setting processing (step S21), and After executing the variation start command setting process (step S22), the special symbol deviation setting process is terminated.

一方、ステップS135の判定結果が否定(「6」と一致せず)の場合、即ち、リーチ判定用乱数L2の値が「0」〜「5」のいずれかである場合、及びステップS136の判定結果が否定(第4のオフセット値が「0FH」と一致しない)の場合、メインCPU30aは、ステップS137でセットした振分テーブルT2のアドレスに基づいてはずれリーチ変動用の振分テーブルT2を選択することになる。つまり、ステップS135の判定結果が否定であれば、第4のオフセット値として「0FH」が選択された場合であっても、当該オフセット値で特定される振分テーブルT2−16(擬似連はずれリーチ)に基づいて変動パターンが特定されることになる。   On the other hand, if the determination result in step S135 is negative (does not match “6”), that is, the value of the reach determination random number L2 is any one of “0” to “5”, and the determination in step S136 If the result is negative (the fourth offset value does not coincide with “0FH”), the main CPU 30a selects the distribution table T2 for variability reach based on the address of the distribution table T2 set in step S137. It will be. That is, if the determination result in step S135 is negative, even if “0FH” is selected as the fourth offset value, the sorting table T2-16 (pseudo-continuous reach reach) specified by the offset value is selected. ) To specify the variation pattern.

このように、取得したリーチ判定用乱数L2の値が「0」〜「5」である場合には、第4のオフセット値で特定されるはずれリーチ変動用の振分テーブルT2が選択されるようになっている。また、取得したリーチ判定用乱数L2の値が「6」の場合であっても、リーチ判定用乱数L1の値に基づいて算出した第4のオフセット値が「0FH」ではない場合には、第4のオフセット値で特定されるはずれリーチ変動用の振分テーブルT2が選択されることになる。一方、取得したリーチ判定用乱数L2の値が「6」であって、且つリーチ判定用乱数L1の値に基づいて算出した第4のオフセット値が「0FH」である場合には、第4のオフセット値で特定される擬似連はずれリーチ変動用の振分テーブルT2ではなく、変動選択オフセット値で特定されるはずれ変動用の振分テーブルT2が選択されることになる。   As described above, when the value of the acquired reach determination random number L2 is “0” to “5”, the distribution table T2 for the fluctuation reach variation specified by the fourth offset value is selected. It has become. In addition, even if the value of the acquired reach determination random number L2 is “6”, the fourth offset value calculated based on the value of the reach determination random number L1 is not “0FH”. The allocation table T2 for fluctuation of the reach reach specified by the offset value of 4 is selected. On the other hand, if the acquired reach determination random number L2 is “6” and the fourth offset value calculated based on the reach determination random number L1 is “0FH”, the fourth Instead of the allocation table T2 for fluctuation deviation reach fluctuation specified by the offset value, the distribution table T2 for deviation fluctuation specified by the fluctuation selection offset value is selected.

このように、2種類のリーチ判定用乱数L1,L2を使用して選択率を調整することで、擬似連リーチの全体的な出現率を下げることなく、特定の条件が成立したとき(本実施形態ではリーチ判定用乱数L2「6」が選択され、かつ第4のオフセット値が「0FH」であるとき)だけ、擬似連はずれリーチの実行を規制することができる。また、振分テーブルT2−16には、「擬似連はずれリーチ」に対応する振分テーブルSPPしか対応付けていないので、擬似連はずれリーチ演出とその他のリーチ演出との兼ね合いによる全体的な出現率の調整を行う必要がなく、「擬似連はずれリーチ」の出現率の調整を行うだけで済む。本実施形態では、擬似連はずれリーチ演出が特定の演出となる。   As described above, when the selection rate is adjusted using the two types of reach determination random numbers L1 and L2, a specific condition is satisfied without lowering the overall appearance rate of the pseudo continuous reach (this embodiment) In the embodiment, only when the reach determination random number L2 “6” is selected and the fourth offset value is “0FH”), the execution of the quasi-unconnected reach can be restricted. Further, since only the distribution table SPP corresponding to “pseudo-out of reach reach” is associated with the distribution table T2-16, the overall appearance rate due to the balance between the out-of-sequence reach reach effect and other reach effects. There is no need to make adjustments, and it is only necessary to adjust the appearance rate of “pseudo-ream reach”. In the present embodiment, the pseudo-ream reach effect is a specific effect.

次に、本実施形態においてメインCPU30aが、振分テーブルT1,T2及び振分テーブルSPV,SPPを用いて変動パターンを選択する変動パターン決定処理について、図33に示すフローチャートにしたがって説明する。なお、図33に示す変動パターン選択処理は、メインCPU30aが、内部抽選により、当り及びはずれを決定している場合には、その決定後に実行する処理となる。   Next, a variation pattern determination process in which the main CPU 30a selects a variation pattern using the distribution tables T1 and T2 and the distribution tables SPV and SPP in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the variation pattern selection process shown in FIG. 33 is a process that is executed after the determination when the main CPU 30a has determined the winning and losing by the internal lottery.

変動パターン決定処理においてメインCPU30aは、振分用乱数R1をロードする(ステップS201)。すなわち、メインCPU30aは、RAM30cの設定領域から振分用乱数R1の値を読み出し、取得する。次に、メインCPU30aは、ステップS201で取得した振分用乱数R1と振分テーブルTの内容を比較するとともに(ステップS202)、テーブルアドレスを+0001H(1加算)する(ステップS203)。このステップS202の処理により、メインCPU30aは、まず、ROM30bにおける振分テーブルTの格納領域の先頭(+0000H)に格納されている振分テーブルTの振分データDAを読み出し、その振分データDAと振分用乱数R1の値を比較する。この比較は、振分データDAのデータ値(例えば「2」など)を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数R1の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、メインCPU30aは、比較の結果、振分データDAのデータ値よりも振分用乱数R1の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Cフラグを「1」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、振分データDAのデータ値よりも振分用乱数R1の値を示すデータ値の方が小さくない場合(すなわち、大きい場合及び一致する場合)には、Cフラグを「0」とする。本実施形態においてステップS202の処理でCフラグを「1」とする場合は、選択すべき振分テーブルSPのアドレスデータが格納されている振分テーブルTを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップS11の処理でCフラグを「0」とする場合は、選択すべき振分テーブルSPのアドレスデータが格納されている振分テーブルTを確定していない場合である。   In the variation pattern determination process, the main CPU 30a loads the distribution random number R1 (step S201). That is, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for distribution R1 from the setting area of the RAM 30c. Next, the main CPU 30a compares the distribution random number R1 acquired in step S201 with the contents of the distribution table T (step S202), and adds + 0001H (1 addition) to the table address (step S203). By the process of step S202, the main CPU 30a first reads the distribution data DA of the distribution table T stored at the top (+ 0000H) of the storage area of the distribution table T in the ROM 30b, and the distribution data DA and The value of the random number for distribution R1 is compared. This comparison is performed based on whether or not the data value indicating the value of the distribution random number R1 is smaller than the upper limit of the data value of the distribution data DA (eg, “2”). Then, as a result of the comparison, when the data value indicating the value of the random number for distribution R1 is smaller than the data value of the distribution data DA, the main CPU 30a sets the C flag to “1”. On the other hand, when the comparison result shows that the data value indicating the value of the random number for distribution R1 is not smaller than the data value of the distribution data DA (that is, when the data value is large or matches), the main CPU 30a The flag is set to “0”. In this embodiment, the case where the C flag is set to “1” in the process of step S202 is a case where the distribution table T in which the address data of the distribution table SP to be selected is stored is determined. On the other hand, when the C flag is set to “0” in the processing of step S11 in the present embodiment, the distribution table T in which the address data of the distribution table SP to be selected is not determined.

次に、メインCPU30aは、Cフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS205〜S208の処理を実行し、テーブルアドレスを順に+0001H(1加算)するとともに、ステップS208の処理の終了後にステップS202に戻る。このステップS205〜S208の処理により、メインCPU30aは、振分テーブルTの格納領域に格納されている次の振分テーブルTの振分データDAとステップS201で取得した振分用乱数R1の値とを比較する準備を行う。すなわち、ステップS205〜S208の処理後、テーブルアドレスは次の振分テーブルTにおける振分データDAの格納領域を示すことになる。そして、メインCPU30aは、ステップS208の処理の終了後にステップS202の処理に戻ったならば、ステップS202の処理により、次の振分テーブルTの振分データDAと振分用乱数R1の値とを比較し、その比較結果に応じてCフラグを「0」又は「1」とする。メインCPU30aは、ステップS204の判定結果が肯定になる迄、すなわちCフラグを「1」とし、選択すべき振分テーブルSPのアドレスデータが格納されている振分テーブルTを確定できる迄、ステップS202〜ステップS208の処理を繰り返す。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the C flag is “1” (step S204). If the determination result is negative, the main CPU 30a executes the processes of steps S205 to S208, sequentially increments the table address by + 0001H (1 addition), and returns to step S202 after the process of step S208 is completed. Through the processing of steps S205 to S208, the main CPU 30a determines the distribution data DA of the next distribution table T stored in the storage area of the distribution table T and the value of the random number R1 for distribution acquired in step S201. Prepare to compare. That is, after the processing of steps S205 to S208, the table address indicates the storage area of the distribution data DA in the next distribution table T. When the main CPU 30a returns to the process of step S202 after the process of step S208 is completed, the main CPU 30a obtains the distribution data DA of the next distribution table T and the value of the random number for distribution R1 by the process of step S202. The C flag is set to “0” or “1” according to the comparison result. The main CPU 30a continues to step S202 until the determination result in step S204 becomes affirmative, that is, until the C flag is set to “1” and the sorting table T in which the address data of the sorting table SP to be selected is stored is determined. Repeat the process of step S208.

そして、メインCPU30aは、ステップS204の判定結果を肯定とした場合、ステップS209に移行する。ステップS209にてメインCPU30aは、ステップS203によりテーブルアドレスを+0001Hしていることにより、その+0001H後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容を第5のオフセット値とする。図24(a)を参照して詳述すると、変動パターン選択処理の開始時のテーブルアドレスは+0000Hとなっていることから、ステップS203によりテーブルアドレスは+0001Hに書き換えられる。このため、この時点においてステップS204の判定結果が肯定となったならば、テーブルアドレスとしての+0001Hには図24(a)に示すように、変動パターン指定コマンドの下位バイトを演算するために使用する第5のオフセット値を示すデータ値が格納されているので、その内容を第5のオフセット値とする。   If the determination result of step S204 is affirmative, the main CPU 30a proceeds to step S209. In step S209, the main CPU 30a loads the contents of the table address after + 0001H by setting the table address to + 0001H in step S203, and sets the contents as the fifth offset value. More specifically with reference to FIG. 24A, since the table address at the start of the variation pattern selection process is + 0000H, the table address is rewritten to + 0001H in step S203. For this reason, if the determination result in step S204 is affirmative at this point, + 0001H as the table address is used to calculate the lower byte of the variation pattern designation command as shown in FIG. Since the data value indicating the fifth offset value is stored, the content is set as the fifth offset value.

次に、メインCPU30aは、テーブルアドレスを+0001H(1加算)するとともに(ステップS210)、加算後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容を第6のオフセット値とする(ステップS211)。すなわち、図24(a)に示すように、振分テーブルTには、第5のオフセット値の次に第6のオフセット値が格納されているので、ステップS210によりテーブルアドレスを+0001Hすれば、その加算後のテーブルアドレスの内容は第6のオフセット値となる。ステップS211においてメインCPU30aは、第6のオフセット値をRAM30cのワークエリアに格納する。   Next, the main CPU 30a increments the table address by + 0001H (1 addition) (step S210), loads the contents of the table address after the addition, and sets the contents as a sixth offset value (step S211). That is, as shown in FIG. 24A, since the sixth offset value is stored in the distribution table T after the fifth offset value, if the table address is + 0001H in step S210, The contents of the table address after the addition are the sixth offset value. In step S211, the main CPU 30a stores the sixth offset value in the work area of the RAM 30c.

次に、メインCPU30aは、テーブルアドレスを+0001H(1加算)するとともに(ステップS212)、加算後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容を振分テーブルSPのアドレス(下位)とする(ステップS213)。また、メインCPU30aは、テーブルアドレスを+0001H(1加算)するとともに(ステップS214)、加算後のテーブルアドレスの内容をロードし、その内容を振分テーブルSPのアドレス(上位)とし、セットする(ステップS215)。すなわち、図24(a)に示すように、振分テーブルTには、第6のオフセット値の次に振分テーブルSPのアドレスデータが格納されているので、ステップS212,S214によりテーブルアドレスをそれぞれ+0001Hすれば、その加算後のテーブルアドレスの内容は振分テーブルSPのアドレス(上位と下位)となる。   Next, the main CPU 30a adds + 0001H (1 addition) to the table address (step S212), loads the contents of the table address after the addition, and sets the contents as the address (lower order) of the distribution table SP (step S213). ). Further, the main CPU 30a increments the table address by + 0001H (1 addition) (step S214), loads the contents of the table address after the addition, sets the contents as the address (upper order) of the sorting table SP, and sets it (step S214). S215). That is, as shown in FIG. 24 (a), since the distribution table T stores the address data of the distribution table SP next to the sixth offset value, the table addresses are respectively set in steps S212 and S214. If + 0001H, the contents of the table address after the addition are the addresses (upper and lower) of the sorting table SP.

次に、メインCPU30aは、ステップS213で読み出した振分テーブルSPのアドレス(下位)をセットし(ステップS216)、振分テーブルSPの内容をロードする(ステップS217)。ステップS215の処理とステップS216の処理により、振分テーブルSPのアドレスが特定される。また、ステップS217においてメインCPU30aは、RAM30cの設定領域から振分用乱数R2の値を読み出し、当該値を判定データとして取得する。次に、メインCPU30aは、ステップS217で取得した振分用乱数R2の値から、「0F0H」(10進数:240)を減算する(ステップS218)。本実施形態では、図29で説明したように、振分テーブルSPによっては、設定されている振分用乱数R2(0〜238までの全239種類)よりも大きい値(例えば、243など)が、振分テーブルSP内に設定されている場合がある。このため、メインCPU30aは、選択すべき下位バイトを特定するためにステップS218の処理を実行している。そして、メインCPU30aは、ステップS217で取得した振分用乱数R2の値から「0F0H」を減算した値を、加算値とする(ステップS218)。このとき、振分用乱数R2の値が「239」以下であれば、加算値は「0」となり、「240」以上であれば、加算値は「1」以上となる。そして、メインCPU30aは、ステップS218において、振分用乱数R2の値が「239」以下(演算した加算値が「0」)となる場合には、Cフラグに「1」を設定する一方で、振分用乱数R2の値が「240」以上(演算した加算値が「1」以上)となる場合には、Cフラグに「0」を設定する。   Next, the main CPU 30a sets the address (lower order) of the sorting table SP read in step S213 (step S216), and loads the contents of the sorting table SP (step S217). The address of the sorting table SP is specified by the process of step S215 and the process of step S216. In step S217, the main CPU 30a reads the value of the random number for distribution R2 from the setting area of the RAM 30c, and acquires the value as determination data. Next, the main CPU 30a subtracts “0F0H” (decimal number: 240) from the value of the random number for distribution R2 acquired in step S217 (step S218). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 29, depending on the distribution table SP, a value (for example, 243) larger than the set distribution random number R2 (all 239 types from 0 to 238) is set. In some cases, it is set in the distribution table SP. For this reason, the main CPU 30a executes the process of step S218 in order to specify the lower byte to be selected. Then, the main CPU 30a sets a value obtained by subtracting “0F0H” from the value of the random number for distribution R2 acquired in step S217 as an added value (step S218). At this time, if the value of the distribution random number R2 is “239” or less, the addition value is “0”, and if it is “240” or more, the addition value is “1” or more. Then, in step S218, when the value of the random number for distribution R2 is equal to or less than “239” (the calculated addition value is “0”), the main CPU 30a sets “1” to the C flag, When the value of the distribution random number R2 is “240” or more (the calculated addition value is “1” or more), “0” is set to the C flag.

そして、メインCPU30aは、ステップS219において、Cフラグに「1」が設定されているか否かを判定し、ステップS219の判定結果が否定(Cフラグに「0」が設定されている)の場合、すなわち、加算値が「1」以上となる場合、テーブルアドレスを+0001H(1加算)する(ステップS220)。それとともに、メインCPU30aは、ステップS218で算出した加算値と第5のオフセット値を加算した値を、以降の処理で使用する第2の処理データとして設定する(ステップS221)。以降、メインCPU30aは、ステップS219が肯定判定されるまで、ステップS217〜S221の処理を繰り返し実行する。   In step S219, the main CPU 30a determines whether or not “1” is set in the C flag. If the determination result in step S219 is negative (“0” is set in the C flag), That is, when the addition value is “1” or more, the table address is + 0001H (1 addition) (step S220). At the same time, the main CPU 30a sets a value obtained by adding the addition value calculated in step S218 and the fifth offset value as second processing data used in the subsequent processing (step S221). Thereafter, the main CPU 30a repeatedly executes the processes of steps S217 to S221 until an affirmative determination is made in step S219.

一方、ステップS219の判定結果が肯定(Cフラグに「1」が設定されている)の場合、すなわち、振分用乱数R2の値が「239」以下の場合、メインCPU30aは、振分用乱数R2をロードする(ステップS222)。すなわち、メインCPU30aは、RAM30cの設定領域から振分用乱数R2の値を読み出し、取得する。次に、メインCPU30aは、ステップS222で取得した振分用乱数R2と振分テーブルSPの内容を比較する(ステップS223)。そして、メインCPU30aは、比較の結果、振分データDBのデータ値よりも振分用乱数R2の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Cフラグを「1」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、振分データDBのデータ値よりも振分用乱数R2の値を示すデータ値の方が小さくない場合(すなわち、大きい場合及び一致する場合)には、Cフラグを「0」とする。   On the other hand, when the determination result in step S219 is affirmative (“1” is set in the C flag), that is, when the value of the distribution random number R2 is “239” or less, the main CPU 30a determines the distribution random number. R2 is loaded (step S222). That is, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for distribution R2 from the setting area of the RAM 30c. Next, the main CPU 30a compares the distribution random number R2 acquired in step S222 with the contents of the distribution table SP (step S223). Then, as a result of the comparison, when the data value indicating the value of the random number for distribution R2 is smaller than the data value of the distribution data DB, the main CPU 30a sets the C flag to “1”. On the other hand, if the comparison result shows that the data value indicating the value of the random number for distribution R2 is not smaller than the data value of the distribution data DB as a result of the comparison (that is, if it is larger or coincides), the main CPU 30a The flag is set to “0”.

次に、メインCPU30aは、Cフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS224)。この判定結果が肯定(Cフラグが「1」である)の場合、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS224の判定結果が否定(Cフラグが「0」である)の場合、メインCPU30aは、テーブルアドレスを+0001H(1加算)するとともに(ステップS225)、第5のオフセット値を+01H(1加算)し(ステップS226)、ステップS226の処理の終了後にステップS217に戻る。したがって、比較順序が1番目となる振分データDBよりも振分用乱数R2の値を示すデータ値が小さい場合、第7のオフセット値は「00H」となる。そして、比較順序が2番目以降の振分データDBでは、第7のオフセット値は「01H」、「02H」…となる。ただし、振分データDBで特定される下位バイトが連番となっていない場合は、振分データDBから「240」を減算した値が第7のオフセット値として加算される。本実施形態では、第5のオフセット値に第7のオフセット値を加算した値が、第2の処理データとなる。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the C flag is “1” (step S224). If the determination result is affirmative (C flag is “1”), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, if the determination result of step S224 is negative (C flag is “0”), the main CPU 30a increments the table address by + 0001H (1 addition) (step S225), and sets the fifth offset value to + 01H (1 (Step S226), and the process returns to step S217 after the process of step S226 is completed. Therefore, when the data value indicating the value of the random number for distribution R2 is smaller than the distribution data DB having the first comparison order, the seventh offset value is “00H”. And in the distribution data DB whose comparison order is the second or later, the seventh offset value is “01H”, “02H”. However, when the lower byte specified by the distribution data DB is not a serial number, a value obtained by subtracting “240” from the distribution data DB is added as the seventh offset value. In the present embodiment, a value obtained by adding the seventh offset value to the fifth offset value is the second processing data.

このステップS222〜S226の処理により、メインCPU30aは、振分テーブルSPの格納領域に格納されている次の振分データDBとステップS222で取得した振分用乱数R2の値とを比較する準備を行う。すなわち、メインCPU30aは、ステップS224の判定結果が肯定になる迄、すなわちCフラグを「1」とし、第5のオフセット値を確定できる迄、ステップS217〜ステップS226の処理を繰り返す。   Through the processing in steps S222 to S226, the main CPU 30a prepares to compare the next distribution data DB stored in the storage area of the distribution table SP with the value of the random number for distribution R2 acquired in step S222. Do. That is, the main CPU 30a repeats the processes of steps S217 to S226 until the determination result of step S224 becomes affirmative, that is, until the C flag is set to “1” and the fifth offset value can be determined.

したがって、このような処理を実行することにより、メインCPU30aは、選択した振分テーブルSPに設定された振分データDBのうち、先頭から何番目の振分データDBに対応付けられた下位バイトを特定すれば良いのかを把握することができる。   Therefore, by executing such processing, the main CPU 30a selects the lower byte associated with the distribution data DB from the top of the distribution data DB set in the selected distribution table SP. It is possible to grasp whether it should be specified.

次に、変動時間の算出方法について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターン指定コマンドに加え、変動時間と変動パターンを1対1で対応付けていないため、図柄変動ゲームを開始させる度に変動時間をその都度算出するようになっている。なお、本実施形態において、変動パターンで特定される変動時間は、前述した基本内容(「通常はずれ」、「すべりはずれ」など)の変動時間を特定する基本変動時間と、前述した詳細内容(キャラK9など)の変動時間を特定する詳細変動時間とで構成されている。
Next, a method for calculating the variation time will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in addition to the variation pattern designation command, the variation time and the variation pattern are not associated one-to-one, so that the variation time is calculated each time the symbol variation game is started. It has become. In the present embodiment, the variation time specified by the variation pattern includes the basic variation time for identifying the variation time of the basic content (such as “normal deviation” and “slip out”) and the detailed content (character) described above. K9 and the like) and a detailed variation time for specifying the variation time.

図34(a)は、大当り抽選に当選しなかった場合に参照される詳細変動時間設定テーブルとしてのはずれ変動用の変動時間テーブルを示す。
図34(a)に示すはずれ変動用の変動時間テーブルでは、図33のステップS221又は図33のステップS226で算出した第2の処理データ(第5のオフセット値に第7のオフセット値を加算した値)と、詳細変動時間がそれぞれ対応付けられている。
FIG. 34 (a) shows a variation time table for deviation variation as a detailed variation time setting table that is referred to when the big hit lottery is not won.
In the fluctuation time table for deviation fluctuation shown in FIG. 34A, the second processing data calculated in step S221 in FIG. 33 or step S226 in FIG. 33 (the seventh offset value is added to the fifth offset value). Value) and the detailed variation time are associated with each other.

具体的には、38種類の変動時間データD1〜D38が設定されているとともに、各変動時間データには、それぞれ異なる詳細変動時間が対応付けられている。例えば、変動時間データD1には、詳細変動時間として「550」が設定されている一方で、変動時間データD2には、詳細変動時間として「3050」が設定されている。以下、同様に、変動時間データD3〜D38に対しても、それぞれ異なる詳細変動時間が対応付けられている。また、当該はずれ変動用の変動時間テーブルで示す「D1〜D38」の値は、図33のステップS221又は図33のステップS226で算出した第2の処理データと対応している。   Specifically, 38 types of variation time data D1 to D38 are set, and each variation time data is associated with a different detailed variation time. For example, “550” is set as the detailed change time in the change time data D1, while “3050” is set as the detailed change time in the change time data D2. Hereinafter, similarly, different detailed variation times are associated with the variation time data D3 to D38, respectively. Further, the values of “D1 to D38” shown in the fluctuation time table for the deviation fluctuation correspond to the second processing data calculated in step S221 in FIG. 33 or step S226 in FIG.

一方、図34(b)は、大当り抽選に当選した場合に参照される詳細変動時間設定テーブルとしての当り変動用の変動時間テーブルを示す。
図34(b)に示す当り変動用の変動時間テーブルでは、はずれ変動用の変動時間テーブルと同様に、図33のステップS221又は図33のステップS226で算出した第2の処理データと、詳細変動時間が対応付けられている。
On the other hand, FIG. 34 (b) shows a variation time table for winning variation as a detailed variation time setting table that is referred to when winning the big hit lottery.
In the variation time table for hit variation shown in FIG. 34 (b), the second processing data calculated in step S221 in FIG. 33 or step S226 in FIG. Time is associated.

具体的には、175種類の変動時間データD39〜D214が設定されているとともに、各変動時間データには、それぞれ異なる詳細変動時間が対応付けられている。例えば、変動時間データD39には、詳細変動時間として「40075」が設定されている一方で、変動時間データD40には、詳細変動時間として「42209」が設定されている。以下、同様に、変動時間データD41〜D214に対しても、それぞれ異なる詳細変動時間が対応付けられている。また、当該当り変動用の変動時間テーブルで示す「D39〜D214」の値は、図33のステップS221又は図33のステップS226で算出した第2の処理データと対応している。   Specifically, 175 types of variation time data D39 to D214 are set, and each variation time data is associated with a different detailed variation time. For example, “40075” is set as the detailed change time in the change time data D39, while “42209” is set as the detailed change time in the change time data D40. Hereinafter, similarly, different detailed variation times are associated with the variation time data D41 to D214, respectively. Further, the values of “D39 to D214” shown in the fluctuation time table for hit fluctuation correspond to the second processing data calculated in step S221 of FIG. 33 or step S226 of FIG.

このように、図34(a)及び図34(b)で示す変動時間テーブルによって、各図柄変動ゲームにおける詳細変動時間が特定されるようになっている。また、詳細変動時間では、「キャラKX(X:数字)」の変動時間、つまり、詳細内容としてのはずれ変動又はリーチ変動の変動時間(当りリーチ変動及びはずれリーチ変動を含む)を特定しており、第2の処理データの値が同一となる変動パターンに関しては、同一の詳細変動時間が対応付けられていることになる(基本変動時間を除く)。   In this way, the detailed variation time in each symbol variation game is specified by the variation time table shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b). In the detailed fluctuation time, the fluctuation time of “Character KX (X: Number)”, that is, the fluctuation time or the fluctuation time of the reach fluctuation as the detailed contents (including the hit reach fluctuation and the deviation reach fluctuation) is specified. For the variation patterns in which the values of the second processing data are the same, the same detailed variation time is associated (except for the basic variation time).

また、当該図柄変動ゲームにおける基本変動時間は、図34(c)に示す基本変動時間設定テーブルとしての特別図柄変動時間算出テーブルに設定されている。
図34(c)に示す特別図柄変動時間算出テーブルでは、図33のステップS211で算出した第6のオフセット値と、基本変動時間が対応付けられている。具体的には、11種類の変動時間データD1−00〜D1−10が設定されているとともに、各変動時間データには、それぞれ異なる基本変動時間が対応付けられている。具体的には、変動時間データD1−00,D1−05,D1−10には、基本変動時間として「0」が設定されている一方で、変動時間データD1−01,D1−06には、基本変動時間として「2134」が設定されている。また、変動時間データD1−02,D1−07には、基本変動時間として「3250」が設定されている一方で、変動時間データD1−03,D1−08には、基本変動時間として「6500」が設定されている。また、変動時間データD1−04,D1−09には、基本変動時間として「9750」が対応付けられている。
The basic variation time in the symbol variation game is set in a special symbol variation time calculation table as a basic variation time setting table shown in FIG.
In the special symbol variation time calculation table shown in FIG. 34C, the sixth offset value calculated in step S211 in FIG. 33 is associated with the basic variation time. Specifically, 11 types of variation time data D1-00 to D1-10 are set, and each variation time data is associated with a different basic variation time. Specifically, “0” is set as the basic fluctuation time in the fluctuation time data D1-00, D1-05, and D1-10, while the fluctuation time data D1-01 and D1-06 include “2134” is set as the basic fluctuation time. In addition, “3250” is set as the basic fluctuation time in the fluctuation time data D1-02 and D1-07, while “6500” is set as the basic fluctuation time in the fluctuation time data D1-03 and D1-08. Is set. In addition, “9750” is associated with the fluctuation time data D1-04 and D1-09 as the basic fluctuation time.

つまり、本実施形態では、同一の基本内容(基本変動時間)が対応付けられている変動パターンには、同一の第6のオフセット値が対応付けられているとともに、同一の詳細内容(詳細変動時間)が対応付けられている変動パターンには、第2の処理データの値が同一となるように設定されている。   That is, in the present embodiment, the same sixth content is associated with the variation pattern associated with the same basic content (basic variation time) and the same detailed content (detail variation time). ) Are set so that the values of the second processing data are the same.

次に、図30で示した特別図柄大当り設定処理及び図32で示した特別図柄はずれ設定処理におけるステップS21の処理(特別図柄タイマ設定処理)について、図34(a)〜(c)を用いて詳細に説明する。   Next, with respect to the special symbol jackpot setting process shown in FIG. 30 and the special symbol timer setting process shown in FIG. 32, the process of step S21 (special symbol timer setting process) will be described with reference to FIGS. This will be described in detail.

メインCPU30aは、特別図柄タイマ設定処理において、大当り抽選に当選しなかった場合、図34(a)に示すはずれ変動用の変動時間テーブルを参照する一方で、当り抽選に当選した場合、図34(b)に示す当り変動用の変動時間テーブルを参照する。そして、メインCPU30aは、大当り抽選の抽選結果に応じて図34(a)又は図34(b)に示す変動時間テーブルを設定し、当該テーブルの中から、第2の処理データに基づいて詳細変動時間を決定する。具体的には、メインCPU30aは、図33のステップS221又は図33のステップS226で算出した第2の処理データに基づいて、図34(a)又は図34(b)に示す変動時間テーブルの中から、第2の処理データに対応する変動時間データを特定し、詳細変動時間を算出する。   In the special symbol timer setting process, the main CPU 30a refers to the fluctuation time table for deviation variation shown in FIG. 34 (a) when the big hit lottery is not won, while when the winning lottery is won, FIG. Refer to the fluctuation time table for hit fluctuation shown in b). Then, the main CPU 30a sets a variation time table shown in FIG. 34 (a) or FIG. 34 (b) according to the lottery result of the big hit lottery, and the detailed variation is made based on the second processing data from the table. Determine the time. Specifically, the main CPU 30a uses the second processing data calculated in step S221 in FIG. 33 or step S226 in FIG. 33, in the variation time table shown in FIG. 34 (a) or FIG. 34 (b). From this, the fluctuation time data corresponding to the second processing data is specified, and the detailed fluctuation time is calculated.

また、メインCPU30aは、ステップS211で算出した第6のオフセット値に基づいて、図34(c)に示す変動時間テーブルの中から第6のオフセット値に対応する変動時間データを特定し、基本変動時間を算出する。そして、メインCPU30aは、詳細変動時間に基本変動時間を加算した後、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の制御周期を4msと設定しているため、加算後の値を4倍することで、今回実行させる図柄変動ゲームの変動時間を算出する。   Further, the main CPU 30a specifies the fluctuation time data corresponding to the sixth offset value from the fluctuation time table shown in FIG. 34C based on the sixth offset value calculated in step S211 and performs basic fluctuation. Calculate time. Then, after adding the basic variation time to the detailed variation time, the main CPU 30a sets the control period of one time to 4 ms in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and thus quadruples the value after the addition. Thus, the variation time of the symbol variation game to be executed this time is calculated.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれ変動用の変動時間データとして、変動時間データD1〜D38の38種類を設定しているとともに、当り変動用の変動時間データとして、変動時間データD39〜D214までの175種類を設定しており、詳細変動時間データとしては、214種類設定されていることになる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、基本変動時間の変動時間を特定する変動時間データとして、変動時間データD1−00〜D1−10の11種類を設定している。これにより、本実施形態における変動時間の組み合わせは、214×11=2354(種類)となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, 38 types of variation time data D1 to D38 are set as variation time data for deviation variation, and variation time data for hit variation is varied time. 175 types of data D39 to D214 are set, and 214 types of detailed variation time data are set. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, 11 types of variation time data D1-00 to D1-10 are set as variation time data for specifying the variation time of the basic variation time. Thereby, the combination of the variation times in this embodiment is 214 × 11 = 2354 (type).

そして、本実施形態では、変動パターンP1〜変動パターンP409で示す409種類の変動パターンが設定されており、変動パターンと変動時間を1対1で対応付けると、409通りの変動時間及び変動時間データが必要となる。ところが、本実施形態のような変動時間の算出方法を採用することで、214+11=225(種類)の変動時間及び変動時間データを設定するだけで、409種類全ての変動時間を表すことができる。   In this embodiment, 409 types of variation patterns indicated by variation pattern P1 to variation pattern P409 are set. When the variation pattern and the variation time are associated one-to-one, 409 variation times and variation time data are obtained. Necessary. However, by adopting the variation time calculation method as in the present embodiment, it is possible to represent all 409 types of variation time simply by setting 214 + 11 = 225 (types) of variation time and variation time data.

なお、本実施形態における変動時間の算出方法は、以下の計算式(1)が成立する場合に有効となる。
{(詳細変動時間の種類+基本変動時間の種類)(合算値)}<変動パターンの数…(1)
次に、図30で示した特別図柄大当り設定処理及び図32で示した特別図柄はずれ設定処理におけるステップS22の処理(変動開始時コマンド設定処理)について、図35を用いて詳細に説明する。
In addition, the calculation method of the variation time in this embodiment is effective when the following calculation formula (1) is satisfied.
{(Type of detailed variation time + type of basic variation time) (total value)} <number of variation patterns (1)
Next, the processing in step S22 (variation start command setting processing) in the special symbol jackpot setting processing shown in FIG. 30 and the special symbol deviation setting processing shown in FIG. 32 will be described in detail with reference to FIG.

図35は、下位バイトを算出するために参照される変動パターン算出テーブルを示す。
図35に示す変動パターン算出テーブルでは、図33のステップS211で算出した第6のオフセット値に対して、図33のステップS211又は図33のステップS226で算出した第2の処理データから減算する第2の補正値としての補正値がそれぞれ対応付けられている。
FIG. 35 shows a variation pattern calculation table referred to for calculating the lower byte.
In the variation pattern calculation table shown in FIG. 35, the sixth offset value calculated in step S211 of FIG. 33 is subtracted from the second processing data calculated in step S211 of FIG. 33 or step S226 of FIG. The correction values as the two correction values are associated with each other.

具体的には、第6のオフセット値としての「0」には、補正値として「0」が対応付けられているとともに、第6のオフセット値としての「1」には、補正値として「18」が対応付けられている。また、第6のオフセット値としての「2」には、補正値として「20」が対応付けられているとともに、第6のオフセット値としての「3」には、補正値として「22」が対応付けられている。さらに、第6のオフセット値としての「4」には、補正値として「29」が対応付けられているとともに、第6のオフセット値としての「5」には、補正値として「0」が対応付けられている。また、第6のオフセット値としての「6」〜「8」には、補正値として「12」が対応付けられているとともに、第6のオフセット値としての「9」には、補正値として「35」が対応付けられている。また、第6のオフセット値としての「10」には、補正値として「114」が対応付けられている。   Specifically, “0” as the sixth offset value is associated with “0” as the correction value, and “1” as the sixth offset value is “18” as the correction value. "Is associated. Further, “2” as the sixth offset value is associated with “20” as the correction value, and “22” as the correction value corresponds to “3” as the sixth offset value. It is attached. Further, “4” as the sixth offset value is associated with “29” as the correction value, and “5” as the sixth offset value corresponds to “0” as the correction value. It is attached. Also, “6” to “8” as the sixth offset value are associated with “12” as the correction value, and “9” as the sixth offset value is “ 35 "is associated. Further, “10” as the sixth offset value is associated with “114” as the correction value.

なお、図35に対応付けられている補正値は、各上位バイトに合わせた先頭下位バイト「00H」を設定するために用いる補正値である。本実施形態では、「通常はずれ」に分類される変動パターンP1(80H00H)〜P18(80H11H)に設定されている変動内容は、「すべりはずれ」に設定されていない変動内容となっている。そして、「通常はずれ」に分類される変動パターンP19(80H12H)に設定されている変動内容は、「すべりはずれ」では、先頭下位バイト「00H」で特定されるようになっている。したがって、「通常はずれ」に分類される18個分のデータを繰り上げて、「00H」から数えて19番目のデータを上位バイト「81H」における先頭に格納するために、補正値として「18」が設定されていることになる。つまり、「すべりはずれ」に分類される変動パターンP39を、「通常はずれ」に分類される最後の変動パターンP38を特定する変動パターン指定コマンド「80H25H」の次に位置する「80H26H」にすることもできる。ところが、本実施形態では、基本内容毎に上位バイトを異ならせているとともに、詳細内容毎に変動時間を統一しているため、「80H26H」から「すべりはずれ」の変動パターンを特定する変動パターン指定コマンドを設定するのではなく、「81H00H」が「すべりはずれ」の先頭となるように変動パターン指定コマンドを設定している。以下、「擬似連2回はずれ」、「擬似連3回はずれ」、及び「擬似連4回」においても、前述したような理由により、それぞれ補正値が対応付けられている。   The correction value associated with FIG. 35 is a correction value used to set the first lower byte “00H” in accordance with each upper byte. In the present embodiment, the fluctuation contents set in the fluctuation patterns P1 (80H00H) to P18 (80H11H) classified as “normal deviation” are the fluctuation contents that are not set to “slip deviation”. The fluctuation content set in the fluctuation pattern P19 (80H12H) classified as “normal deviation” is specified by the first lower byte “00H” in “slip deviation”. Accordingly, 18 pieces of data classified as “ordinary deviation” are carried forward, and the 19th data counted from “00H” is stored at the head in the upper byte “81H”, so that “18” is used as the correction value. It will be set. That is, the variation pattern P39 classified as “slip slip” may be changed to “80H26H” positioned next to the variation pattern designation command “80H25H” for specifying the last variation pattern P38 classified as “normal slip”. it can. However, in this embodiment, since the upper byte is made different for each basic content and the change time is unified for each detailed content, the change pattern designation for specifying the change pattern from “80H26H” to “slip slip” Instead of setting a command, the variation pattern designation command is set so that “81H00H” is the head of “slip slip”. In the following, correction values are also associated with each other in the “pseudo-continuous three times out”, “pseudo-continuous three times out”, and “pseudo-continuous four times” for the reasons described above.

同様に、「通常当り」に分類される変動パターンP84(85H00H)〜P95(85H0BH)に設定されている12個の変動内容は、「すべり当り」、「擬似連2回当り」、及び「擬似連3回当り」に設定されていない変動内容となっている。そして、「通常当り」に分類される変動パターンP96(85H0CH)に設定されている変動内容は、「すべり当り」、「擬似連2回当り」、及び「擬似連3回当り」では、先頭下位バイト「00H」で特定されるようになっている。したがって、「通常当り」に分類される12個分のデータを繰り上げて、「00H」から数えて13番目のデータを各上位バイト(「86H」、「87H」、「88H」)における先頭に格納するために、補正値として「12」が設定されていることになる。以下、「擬似連4回」及び「特殊」においても、前述したような理由により、それぞれ補正値が対応付けられている。   Similarly, the twelve fluctuation contents set in the fluctuation patterns P84 (85H00H) to P95 (85H0BH) classified as “normal hit” are “per slip”, “per two pseudo-continuous runs”, and “pseudo”. The fluctuation contents are not set to “per 3 consecutive times”. Then, the fluctuation contents set in the fluctuation pattern P96 (85H0CH) classified as “normal hit” are the lower order in “per slip”, “per two pseudo-continuations”, and “per three pseudo-continuations”. It is specified by byte “00H”. Therefore, 12 pieces of data classified as “normal hits” are carried up, and the 13th data counted from “00H” is stored at the head in each upper byte (“86H”, “87H”, “88H”). Therefore, “12” is set as the correction value. Hereinafter, correction values are also associated with each of “pseudo-continuous 4 times” and “special” for the reasons described above.

そして、メインCPU30aは、変動開始時コマンド設定処理として、ステップS211で算出した第6のオフセット値に基づいて、上位バイトを算出する。具体的には、メインCPU30aは、基準上位バイト「80H」に第6のオフセット値を加算することで、上位バイトを算出する。例えば、算出した第6のオフセット値が「6」であった場合、上位バイトは「86H」となり、算出した第6のオフセット値が「7」であった場合、上位バイトは「87H」となる。   Then, the main CPU 30a calculates the upper byte based on the sixth offset value calculated in step S211 as the change start command setting process. Specifically, the main CPU 30a calculates the upper byte by adding the sixth offset value to the reference upper byte “80H”. For example, when the calculated sixth offset value is “6”, the upper byte is “86H”, and when the calculated sixth offset value is “7”, the upper byte is “87H”. .

一方、メインCPU30aは、下位バイトを算出する場合、ステップS211で算出した第6のオフセット値に基づいて、変動パターン算出テーブル(図35)から補正値を算出する。そして、メインCPU30aは、図33のステップS221又は図33のステップS226で算出した第2の処理データから、補正値を減算することで、各上位バイトに応じた下位バイトを算出する。本実施形態では、第2の処理データから、補正値を減算した値が、第3の処理データとなる。   On the other hand, when calculating the lower byte, the main CPU 30a calculates a correction value from the variation pattern calculation table (FIG. 35) based on the sixth offset value calculated in step S211. Then, the main CPU 30a calculates a lower byte corresponding to each upper byte by subtracting the correction value from the second processing data calculated in step S221 in FIG. 33 or step S226 in FIG. In the present embodiment, a value obtained by subtracting the correction value from the second processing data becomes the third processing data.

これにより、変動パターンと変動パターン指定コマンドを1対1で対応付けなくても、変動パターン指定コマンドを上位バイトと下位バイトに分け、第5のオフセット値及び第6のオフセット値に基づいて上位バイト及び下位バイトをそれぞれ算出することで、今回実行させる図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを逐一作成することができる。これにより、変動パターンに対して変動パターン指定コマンドを1対1で対応付けて記憶している場合に比して、データ容量を圧縮することが可能となる。そして、メインCPU30aは、算出した変動パターン指定コマンドをRAM30cに設定し、所定の制御周期の経過後に、統括制御基板31に出力する。   As a result, even if there is no one-to-one correspondence between the fluctuation pattern and the fluctuation pattern designation command, the fluctuation pattern designation command is divided into an upper byte and a lower byte, and the upper byte is based on the fifth offset value and the sixth offset value. By calculating the low-order byte and the low-order byte, it is possible to create a variation pattern designation command for designating a variation pattern for specifying the variation content of the symbol variation game to be executed this time. As a result, the data capacity can be compressed as compared with the case where the fluctuation pattern designation command is stored in association with the fluctuation pattern in a one-to-one correspondence. Then, the main CPU 30a sets the calculated variation pattern designation command in the RAM 30c, and outputs it to the overall control board 31 after a predetermined control period has elapsed.

本実施形態では、基準上位バイト「80H」に第6のオフセット値を加算する処理が、第1の補正処理となり、第5のオフセット値に第7のオフセット値を加算する処理が、第2の補正処理となる。また、第5のオフセット値に第7のオフセット値を加算した値(第2の処理データ)から補正値を減算する処理が、第3の補正処理となる。   In the present embodiment, the process of adding the sixth offset value to the reference upper byte “80H” is the first correction process, and the process of adding the seventh offset value to the fifth offset value is the second correction process. Correction processing is performed. Further, the process of subtracting the correction value from the value obtained by adding the seventh offset value to the fifth offset value (second process data) is the third correction process.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において、変動パターンが選択される態様を、具体例を挙げて説明する。
最初に、大当り抽選に当選した際における変動パターンの選択態様を説明する。
Hereinafter, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a mode in which the variation pattern is selected will be described with a specific example.
First, the variation pattern selection mode when winning the big hit lottery will be described.

メインCPU30aは、現在の変動パターン振分け状態が状態JAとなっている際に大当り抽選に当選するとともに、大当りの種類を指定する特図振分用乱数として第1の確変15ラウンド大当りを指定する特図振分用乱数を取得したとする。この場合、メインCPU30aは、第1のオフセット値として「00H」を、第3のオフセット値として「1」を、第2のオフセット値として「01H」を算出することになる。そして、メインCPU30aは、第1のオフセット値〜第3のオフセット値に基づいて、振分テーブルとして振分テーブルT1−17を選択することになる(図18、図19、図20(a),(b)、及び図25(a))。   The main CPU 30a wins the big hit lottery when the current fluctuation pattern distribution state is the state JA, and designates the first probability variable 15 round big hit as a special figure distribution random number for designating the type of the big hit. Suppose that the random number for figure distribution is acquired. In this case, the main CPU 30a calculates “00H” as the first offset value, “1” as the third offset value, and “01H” as the second offset value. Then, the main CPU 30a selects the distribution table T1-17 as the distribution table based on the first offset value to the third offset value (FIGS. 18, 19, 20A, 20A, and 20C). (B) and FIG. 25 (a)).

そして、メインCPU30aは、振分用乱数R1として「45」を取得した場合、その乱数値「45」と振分テーブルT1−17の振分データDAを順次比較し、選択する振分テーブルSPVを確定する。すなわち、メインCPU30aは、最初に、振分テーブルT1−17に格納されている先頭の振分データDAとしての「16」と乱数値「45」を比較する。そして、振分用乱数R1としての「45」は、振分データDAとしての「16」より大きい値であるので、次に、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「24」と乱数値「45」を比較する。そして、振分用乱数R1としての「45」は、振分データDAとしての「24」よりも大きい値であるので、次に、比較順序が3番目となる振分データDAとしての「32」と乱数値「45」を比較する。そして、振分用乱数R1としての「45」は、振分データDAとしての「32」よりも大きい値であるので、次に、比較順序が4番目となる振分データDAとしての「35」と乱数値「45」を比較する。そして、振分用乱数R1としての「45」は、振分データDAとしての「35」よりも大きい値であるので、次に、比較順序が5番目となる振分データDAとしての「47」と乱数値「45」を比較する。そして、振分用乱数R1としての「45」は、振分データDAとしての「47」よりも小さい値であるので、メインCPU30aは、振分データDAとして「45」を含む振分テーブルT1−17から、振分テーブルSPVとして振分データDA「47」に対応する振分テーブルSPV05を確定する(図27(b))。同時に、メインCPU30aは、第5のオフセット値として「35」を取得するとともに、第6のオフセット値として「5」を取得する。   When the main CPU 30a acquires “45” as the distribution random number R1, the main CPU 30a sequentially compares the random value “45” with the distribution data DA of the distribution table T1-17, and selects the distribution table SPV to be selected. Determine. That is, the main CPU 30a first compares “16” as the first distribution data DA stored in the distribution table T1-17 with the random value “45”. Since “45” as the distribution random number R1 is larger than “16” as the distribution data DA, next, “24” as the distribution data DA having the second comparison order. The random value “45” is compared. Since “45” as the distribution random number R1 is larger than “24” as the distribution data DA, next, “32” as the distribution data DA having the third comparison order. And the random value “45” are compared. Since “45” as the distribution random number R1 is larger than “32” as the distribution data DA, next, “35” as the distribution data DA having the fourth comparison order. And the random value “45” are compared. Since “45” as the distribution random number R1 is larger than “35” as the distribution data DA, next, “47” as the distribution data DA having the fifth comparison order. And the random value “45” are compared. Since “45” as the distribution random number R1 is smaller than “47” as the distribution data DA, the main CPU 30a assigns the distribution table T1- that includes “45” as the distribution data DA. From 17, the distribution table SPV05 corresponding to the distribution data DA “47” is determined as the distribution table SPV (FIG. 27B). At the same time, the main CPU 30a acquires “35” as the fifth offset value and “5” as the sixth offset value.

そして、メインCPU30aは、第6のオフセット値として「5」を取得したので、基準上位バイトとしての「80H」に第6のオフセット値としての「5」を加算することで「85H」とし、これを上位バイトとする。これにより、メインCPU30aは、上位バイトとして、「通常当り」を特定する「85H」を演算により算出したことになる。   Since the main CPU 30a has acquired “5” as the sixth offset value, it adds “5” as the sixth offset value to “80H” as the reference upper byte to obtain “85H”. Is the upper byte. As a result, the main CPU 30a calculates “85H” for specifying “normal hit” as the upper byte by calculation.

続いて、メインCPU30aは、振分用乱数R2として「90」を取得した場合、その乱数値「90」と振分テーブルSPV05(図27(b))の振分データDBを順次比較し、選択する振分データDBを特定する。すなわち、メインCPU30aは、最初に振分テーブルSPV05に格納されている先頭の振分データDBとしての「33」と乱数値「90」を比較する。そして、振分用乱数R2としての「90」は、振分データDBとしての「33」より大きい値であるので、次に、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「99」と乱数値「90」を比較する。そして、振分用乱数R2としての「90」は、振分データDBとしての「99」より小さい値であるとともに、振分データDBとしての「99」は、振分テーブルSPV17において、比較順序が先頭から数えて2番目となるように設定されている。したがって、メインCPU30aは、第5のオフセット値としての「35」に、第7のオフセット値としての「01H」を加算して「36」とする(図27(b)、ステップS226)。   Subsequently, when the main CPU 30a acquires “90” as the distribution random number R2, the main CPU 30a sequentially compares the random value “90” with the distribution data DB of the distribution table SPV05 (FIG. 27B) and selects The distribution data DB to be specified is specified. That is, the main CPU 30a first compares “33” as the first distribution data DB stored in the distribution table SPV05 with the random value “90”. Since “90” as the distribution random number R2 is larger than “33” as the distribution data DB, next, “99” as the distribution data DB having the second comparison order. The random value “90” is compared. “90” as the distribution random number R2 is a value smaller than “99” as the distribution data DB, and “99” as the distribution data DB has a comparison order in the distribution table SPV17. It is set to be the second counting from the top. Therefore, the main CPU 30a adds “01H” as the seventh offset value to “35” as the fifth offset value to obtain “36” (FIG. 27B, step S226).

さらに、メインCPU30aは、第6のオフセット値「5」に基づいて、変動パターン算出テーブル(図35)の中から補正値「0」を特定し、先ほど算出した「36」から補正値としての「0」を減算することで、「36」とする。なお、「36」を16進法に変換すると「24H」となるので、下位バイトは「24H」となる。これにより、変動パターン指定コマンド「85H24H」が特定される(変動パターンP120(キャラK2当り))。   Further, the main CPU 30a specifies the correction value “0” from the fluctuation pattern calculation table (FIG. 35) based on the sixth offset value “5”, and “36” calculated earlier is used as the correction value “ By subtracting “0”, “36” is obtained. Note that when “36” is converted to hexadecimal, “24H” is obtained, so the lower byte is “24H”. Thereby, the fluctuation pattern designation command “85H24H” is specified (fluctuation pattern P120 (per character K2)).

一方、メインCPU30aが、現在の変動パターン振分け状態が状態JAとなっている際に大当り抽選に当選するとともに、大当りの種類を指定する特図振分用乱数として第1の確変15ラウンド大当りを指定する特図振分用乱数を取得したとする。そして、メインCPU30aが、振分用乱数R1として「185」又は「227」を取得した場合も、振分データDAとして「186」及び「228」を含む振分テーブルT1−17から、振分テーブルSPVとして振分テーブルSPV05を確定する。つまり、振分用乱数R1として「45」を取得した際と同一の振分テーブルSPV05が選択されることになる。ただし、図25(a)に示すように、メインCPU30aは、振分用乱数R1として「185」を取得した場合は、第5のオフセット値として「35」を取得するとともに、第6のオフセット値として「6」を取得する。また、メインCPU30aは、振分用乱数R1として「227」を取得した場合は、第5のオフセット値として「35」を取得するとともに、第6のオフセット値として「8」を取得する。   On the other hand, the main CPU 30a wins the big hit lottery when the current fluctuation pattern distribution state is the state JA, and designates the first probability variation 15 round big hit as a special figure distribution random number for designating the type of the big hit Suppose that a random number for special figure distribution is acquired. Even when the main CPU 30a acquires “185” or “227” as the distribution random number R1, the distribution table T1-17 including “186” and “228” as the distribution data DA is used. The distribution table SPV05 is determined as the SPV. That is, the same sorting table SPV05 as when “45” is acquired as the sorting random number R1 is selected. However, as illustrated in FIG. 25A, when the main CPU 30a acquires “185” as the distribution random number R1, the main CPU 30a acquires “35” as the fifth offset value and the sixth offset value. “6” is acquired. Further, when acquiring “227” as the distribution random number R1, the main CPU 30a acquires “35” as the fifth offset value and “8” as the sixth offset value.

したがって、メインCPU30aは、第6のオフセット値として「6」を取得した場合、基準上位バイトとしての「80H」に第6のオフセット値としての「6」を加算することで「86H」とし、これを上位バイトとする。これにより、メインCPU30aは、上位バイトとして、「すべり当り」を特定する「86H」を演算により算出したことになる。一方、メインCPU30aは、第6のオフセット値として「8」を取得した場合、基準上位バイトとしての「80H」に第6のオフセット値としての「8」を加算することで「88H」とし、これを上位バイトとする。これにより、メインCPU30aは、上位バイトとして、「擬似3当り」を特定する「88H」を演算により算出したことになる。   Therefore, when “6” is acquired as the sixth offset value, the main CPU 30a adds “6” as the sixth offset value to “80H” as the reference upper byte to obtain “86H”. Is the upper byte. As a result, the main CPU 30a has calculated “86H” for specifying “per slip” by calculation as the upper byte. On the other hand, when acquiring “8” as the sixth offset value, the main CPU 30a adds “8” as the sixth offset value to “80H” as the reference upper byte to obtain “88H”. Is the upper byte. As a result, the main CPU 30a has calculated “88H” for specifying “per pseudo-3” as an upper byte by calculation.

また、振分用乱数R1として「185」又は「227」を取得した場合も、振分用乱数R2として、振分用乱数R1として「45」が取得された場合と同様に「90」が取得されたとしても、上位バイトが異なるので、全く別の変動パターン指定コマンドが算出されることになる。具体的には、振分用乱数R1として「185」が取得された場合、変動パターン指定コマンド「86H18H」が特定される。(変動パターンP222(すべり キャラK2当り))。一方、振分用乱数R1として「227」が取得された場合、変動パターン指定コマンド「88H18H」が特定される。(変動パターンP314(擬似3 キャラK2当り))。   Also, when “185” or “227” is acquired as the distribution random number R1, “90” is acquired as the distribution random number R2, as in the case where “45” is acquired as the distribution random number R1. Even if it is done, since the upper byte is different, a completely different variation pattern designation command is calculated. Specifically, when “185” is acquired as the random number for distribution R1, the variation pattern designation command “86H18H” is specified. (Fluctuation pattern P222 (per slip character K2)). On the other hand, when “227” is acquired as the distribution random number R1, the variation pattern designation command “88H18H” is specified. (Fluctuation pattern P314 (per pseudo-3 character K2)).

また、メインCPU30aは、第2の処理データとしての「36」に基づき、当り変動用の変動時間テーブル(図34(b))から変動時間データとして変動時間データD75(D39+D36)を特定するとともに、詳細変動時間として「31575」を特定する。さらに、メインCPU30aは、第6のオフセット値としての「5」に基づき、特別図柄変動時間算出テーブル(図34(c))から変動時間データとして変動時間データD1−05を特定するとともに、基本変動時間として「0」を特定する。そして、メインCPU30aは、詳細変動時間(31575)に基本変動時間(0)を加算することで、当該図柄変動ゲームの変動時間として、「31575」を算出する。なお、本実施形態では、1回の制御周期を4msと設定しているため、31575×4=1263…=126.3…(秒)が算出される。   Further, the main CPU 30a specifies the fluctuation time data D75 (D39 + D36) as the fluctuation time data from the fluctuation time table for hit fluctuation (FIG. 34 (b)) based on “36” as the second processing data. “31575” is specified as the detailed variation time. Furthermore, the main CPU 30a specifies the fluctuation time data D1-05 as the fluctuation time data from the special symbol fluctuation time calculation table (FIG. 34 (c)) based on “5” as the sixth offset value, and the basic fluctuation. Specify “0” as the time. Then, the main CPU 30a calculates “31575” as the variation time of the symbol variation game by adding the basic variation time (0) to the detailed variation time (31575). In this embodiment, since one control cycle is set to 4 ms, 31575 × 4 = 1263... = 126.3.

また、振分用乱数R1として「185」又は「227」を取得した場合も、メインCPU30aは、第2の処理データとしての「36」に基づき、当り変動用の変動時間テーブル(図34(b))から変動時間データとして変動時間データD75を特定するとともに、詳細変動時間として「31575」を特定する。さらに、メインCPU30aは、振分用乱数R1として「185」を取得した場合は、第6のオフセット値としての「6」に基づき、特別図柄変動時間算出テーブル(図34(c))から変動時間データとして変動時間データD1−06を特定するとともに、基本変動時間として「2134」を特定する。そして、メインCPU30aは、詳細変動時間(31575)に基本変動時間(2134)を加算することで、当該図柄変動ゲームの変動時間として、「33709」を算出する。なお、本実施形態では、1回の制御周期を4msと設定しているため、33709×4=1348…=134.8…(秒)が算出され、変動パターンP120と比較して、「すべり変動」の分(約8.5秒)だけ長くなる。   In addition, even when “185” or “227” is acquired as the distribution random number R1, the main CPU 30a, based on “36” as the second processing data, changes the hit fluctuation time table (FIG. 34 (b)). )), The variable time data D75 is specified as the variable time data, and “31575” is specified as the detailed variable time. Further, when the main CPU 30a acquires “185” as the distribution random number R1, based on “6” as the sixth offset value, the main CPU 30a changes the variation time from the special symbol variation time calculation table (FIG. 34 (c)). The variable time data D1-06 is specified as the data, and “2134” is specified as the basic variable time. The main CPU 30a calculates “33709” as the variation time of the symbol variation game by adding the basic variation time (2134) to the detailed variation time (31575). In the present embodiment, since one control cycle is set to 4 ms, 33709 × 4 = 1348... = 134.8... (Second) is calculated, and compared with the fluctuation pattern P120, “slip fluctuation” ”(About 8.5 seconds).

同様に、メインCPU30aは、振分用乱数R1として「227」を取得した場合は、第6のオフセット値としての「8」に基づき、特別図柄変動時間算出テーブル(図34(c))から変動時間データとして変動時間データD1−08を特定するとともに、基本変動時間として「6500」を特定する。そして、メインCPU30aは、詳細変動時間(31575)に基本変動時間(6500)を加算することで、当該図柄変動ゲームの変動時間として、「38075」を算出する。なお、本実施形態では、1回の制御周期を4msと設定しているため、38075×4=1523…=152.3…(秒)が算出され、変動パターンP120と比較して、「擬似連3回」の分(約26秒)だけ長くなる。   Similarly, when the main CPU 30a acquires “227” as the distribution random number R1, the main CPU 30a changes from the special symbol change time calculation table (FIG. 34C) based on “6” as the sixth offset value. While specifying the fluctuation time data D1-08 as the time data, “6500” is specified as the basic fluctuation time. The main CPU 30a calculates “38075” as the variation time of the symbol variation game by adding the basic variation time (6500) to the detailed variation time (31575). In this embodiment, since one control cycle is set to 4 ms, 38075 × 4 = 1523 ... 15 = 22.3 (seconds) is calculated, and compared with the fluctuation pattern P120, It becomes longer by “3 times” (about 26 seconds).

次に、大当り抽選に当選しなかった際における変動パターンの選択態様を説明する。
メインCPU30aは、変短状態及び確変状態が付与されておらず、且つ現在の特図保留記憶数の値が「0」となっているとすると、リーチ判定オフセット値として「00H」を、変動選択オフセット値として「00H」を、判定回数として「4回」をそれぞれ算出する(図21(a)、図31)。そして、メインCPU30aは、リーチ判定テーブル(図22)において、リーチ判定オフセット値としての「00H」で特定されるデータ群を特定することになる(図22(b))。そして、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数L1として「0」を取得した場合、その乱数値「0」とデータ群における振分データDCを順次比較し(最大4回)、選択すべき振分テーブルT2に対応する第4のオフセット値を算出する。すなわち、メインCPU30aは、最初に、リーチ判定オフセット値「0」に対応するデータ群に格納されている先頭の振分データDCとしての「1」と乱数値「0」を比較する。そして、メインCPU30aは、振分データDCとしての「1」によって、第4のオフセット値として「15」を取得する(図22(b)、図32)。
Next, the variation pattern selection mode when the big hit lottery is not won will be described.
The main CPU 30a selects “00H” as the reach determination offset value, assuming that the variable state and the probability variable state are not given and the current special figure pending storage number value is “0”. “00H” is calculated as the offset value, and “4 times” is calculated as the number of determinations (FIGS. 21A and 31). Then, the main CPU 30a specifies the data group specified by “00H” as the reach determination offset value in the reach determination table (FIG. 22) (FIG. 22B). When the main CPU 30a acquires “0” as the reach determination random number L1, the main CPU 30a sequentially compares the random value “0” with the distribution data DC in the data group (up to four times), and the distribution table to be selected. A fourth offset value corresponding to T2 is calculated. That is, the main CPU 30a first compares “1” as the first distribution data DC stored in the data group corresponding to the reach determination offset value “0” with the random value “0”. Then, the main CPU 30a acquires “15” as the fourth offset value by “1” as the distribution data DC (FIG. 22B, FIG. 32).

また、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数L2として「3」を取得したとすると、当該値が「6」ではないので、取得した第4のオフセット値「15」で特定されるはずれリーチ変動用の振分テーブルT2−16を特定する。そして、メインCPU30aは、振分用乱数R1として「239」を取得した場合、その乱数値「239」と振分テーブルT2−16の振分データDAを順次比較し、振分テーブルSPPとして振分テーブルSPP38を確定する(図29(d))。同時に、メインCPU30aは、第5のオフセット値として「29」を取得するとともに、第6のオフセット値として「4」を取得する。   Further, if the main CPU 30a acquires “3” as the reach determination random number L2, the value is not “6”. Therefore, the main CPU 30a is used for fluctuation of the reach reach specified by the acquired fourth offset value “15”. The distribution table T2-16 is specified. When the main CPU 30a acquires “239” as the distribution random number R1, the main CPU 30a sequentially compares the random number value “239” with the distribution data DA of the distribution table T2-16, and distributes it as the distribution table SPP. The table SPP38 is determined (FIG. 29 (d)). At the same time, the main CPU 30a acquires “29” as the fifth offset value and “4” as the sixth offset value.

そして、メインCPU30aは、第6のオフセット値として「4」を取得したので、基準上位バイトとしての「80H」に第6のオフセット値としての「4」を加算することで「84H」とし、これを上位バイトとする。これにより、メインCPU30aは、上位バイトとして、「擬似連4回はずれ」を特定する「84H」を演算により算出したことになる。なお、下位バイトの算出方法及び変動時間の算出方法については、前述した大当り抽選に当選した場合と同様の手法で行われるため、ここでは説明を省略する。   Since the main CPU 30a has acquired “4” as the sixth offset value, it adds “4” as the sixth offset value to “80H” as the reference upper byte to obtain “84H”. Is the upper byte. As a result, the main CPU 30a has calculated “84H” that specifies “out of four pseudo-continuations” as an upper byte by calculation. Note that the method for calculating the lower byte and the method for calculating the variation time are performed in the same manner as in the case of winning the big hit lottery described above, and thus description thereof is omitted here.

また、先に示した例では、リーチ判定用乱数L1として「0」を取得したこととしたが、リーチ判定用乱数L1として、例えば「50」を取得したとする。この場合、図22(b)では、リーチ判定用乱数L1の値と振分データDCの比較回数は最大4回に設定されているが、リーチ判定用乱数L1としての「50」よりも大きい値が設定された振分データDCが、4回以内に選択されないことになる。このため、メインCPU30aは、変動選択オフセット値「00H」で特定されるはずれ変動用の振分テーブルT2−01を特定することになる(図26(a)、図32)。   In the example described above, “0” is acquired as the reach determination random number L1. However, for example, “50” is acquired as the reach determination random number L1. In this case, in FIG. 22B, the number of comparisons between the reach determination random number L1 and the distribution data DC is set to a maximum of 4, but is greater than “50” as the reach determination random number L1. The distribution data DC for which is set is not selected within four times. For this reason, the main CPU 30a specifies the allocation table T2-01 for deviation fluctuation specified by the fluctuation selection offset value “00H” (FIG. 26A, FIG. 32).

一方、メインCPU30aが、リーチ判定用乱数L2として「6」を取得したとすると、取得した第4のオフセット値「15」で特定されるはずれリーチ変動用の振分テーブルT2−16ではなく、変動選択オフセット値「00H」で特定されるはずれ変動用の振分テーブルT2−01を特定することになる(図26(a))。そして、メインCPU30aは、振分用乱数R1として「239」を取得した場合、その乱数値「239」と振分テーブルT2−01の振分データDAを順次比較し、振分テーブルSPPとして振分テーブルSPP45を確定する。同時に、メインCPU30aは、第5のオフセット値として「2」を取得するとともに、第6のオフセット値として「0」を取得する。   On the other hand, if the main CPU 30a has acquired “6” as the reach determination random number L2, the fluctuation is not the distribution table T2-16 for losing reach change specified by the acquired fourth offset value “15”. The allocation table T2-01 for deviation variation specified by the selected offset value “00H” is specified (FIG. 26A). When the main CPU 30a acquires “239” as the distribution random number R1, the main CPU 30a sequentially compares the random value “239” with the distribution data DA of the distribution table T2-01, and distributes it as the distribution table SPP. The table SPP45 is determined. At the same time, the main CPU 30a acquires “2” as the fifth offset value and “0” as the sixth offset value.

そして、メインCPU30aは、第6のオフセット値として「0」を取得したので、基準上位バイトとしての「80H」に第6のオフセット値としての「0」を加算することで「80H」とし、これを上位バイトとする。これにより、メインCPU30aは、上位バイトとして、「通常はずれ」を特定する「80H」を演算により算出したことになる。   Since the main CPU 30a has acquired “0” as the sixth offset value, it adds “0” as the sixth offset value to “80H” as the reference upper byte to obtain “80H”. Is the upper byte. As a result, the main CPU 30a has calculated “80H” for specifying “ordinary deviation” as an upper byte by calculation.

続いて、メインCPU30aは、振分用乱数R2として「100」を取得した場合、その乱数値「100」と振分テーブルSPP45の振分データDBを順次比較し、選択する振分データDBを特定する。このとき、メインCPU30aは、比較順序が2番目に設定されている振分データDBとしての「243」は、振分用乱数R2として設定されている乱数値の数よりも多いので、243から240を減算した値「3」を第7のオフセット値とし、第5のオフセット値「2」に「3」を加算して「5」とする。さらに、メインCPU30aは、次のアドレスに移行し、比較順序が3番目に設定されている振分データDBとしての「239」を特定する。そして、振分用乱数R2としての「100」は、振分データDBとしての「239」より小さい値であるため、メインCPU30aは、第5のオフセット値としての「5」にさらに1加算して「6」とする(図29(e)、ステップS226)。   Subsequently, when the main CPU 30a acquires “100” as the distribution random number R2, the main CPU 30a sequentially compares the random value “100” with the distribution data DB of the distribution table SPP45, and specifies the distribution data DB to be selected. To do. At this time, the main CPU 30a determines that “243” as the distribution data DB in which the comparison order is set to the second order is larger than the number of random numbers set as the distribution random number R2, and therefore, from 243 to 240. The value “3” obtained by subtracting “3” is set as the seventh offset value, and “3” is added to the fifth offset value “2” to obtain “5”. Further, the main CPU 30a moves to the next address and specifies “239” as the distribution data DB in which the comparison order is set to the third. Since “100” as the distribution random number R2 is smaller than “239” as the distribution data DB, the main CPU 30a further adds 1 to “5” as the fifth offset value. "6" is set (FIG. 29 (e), step S226).

さらに、メインCPU30aは、第6のオフセット値「0」に基づいて、変動パターン算出テーブル(図35)の中から補正値「0」を特定し、先ほど算出した「6」から補正値としての「0」を減算することで、「6」とする。なお、「6」を16進法に変換すると「06H」となるので、下位バイトは「06H」となる。これにより、変動パターン指定コマンド「80H06H」が特定される(変動パターンP7(擬似連2回ガセ))。   Further, the main CPU 30a specifies the correction value “0” from the variation pattern calculation table (FIG. 35) based on the sixth offset value “0”, and “6” calculated earlier as “ By subtracting “0”, “6” is obtained. Note that when “6” is converted to hexadecimal, it becomes “06H”, so the lower byte becomes “06H”. Thereby, the fluctuation pattern designation command “80H06H” is specified (fluctuation pattern P7 (pseudo-continuous twice).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU30aは、基準上位バイト「80H」に対して第6のオフセット値を加算することによって上位バイトを算出する。また、メインCPU30aは、第5のオフセット値に第7のオフセット値を加算し、さらに補正値を減算することで上位バイトに対応した下位バイトを算出する。これにより、変動パターンと変動パターン指定コマンドを予め対応付けて記憶しておかなくても、その都度上位バイトと下位バイトを演算して変動パターン指定コマンドを算出することにより、データ容量の増大を抑制しつつ、演出内容を増加させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main CPU 30a calculates the upper byte by adding the sixth offset value to the reference upper byte “80H”. Further, the main CPU 30a calculates the lower byte corresponding to the upper byte by adding the seventh offset value to the fifth offset value and further subtracting the correction value. As a result, even if the fluctuation pattern and the fluctuation pattern designation command are not stored in association with each other in advance, an increase in data capacity is suppressed by calculating the fluctuation pattern designation command by calculating the upper byte and the lower byte each time. However, it is possible to increase the production content.

(2)基準上位バイト「80H」に第6のオフセット値を加算するだけで、今回の図柄変動ゲームにおける演出態様を特定する変動パターン指定コマンドの上位バイトを算出することができる。したがって、基準上位バイト「80H」さえ設定されていれば、その他の上位バイトは基準上位バイト「80H」に基づく演算処理だけで算出することができ、主制御基板30における制御容量の圧迫を抑制することができる。   (2) By simply adding the sixth offset value to the reference upper byte “80H”, it is possible to calculate the upper byte of the variation pattern designation command for specifying the effect mode in the current symbol variation game. Accordingly, as long as the reference upper byte “80H” is set, the other upper bytes can be calculated only by the arithmetic processing based on the reference upper byte “80H”, and the compression of the control capacity in the main control board 30 is suppressed. be able to.

(3)下位バイトも複数種類存在するが、第7のオフセット値を第5のオフセット値に加算することで、特定した振分テーブルSPにおいて比較順序が一番目に設定された振分データDBから数えて何番目の振分データDBに対応する下位バイトかが特定されるので、想定外の下位バイトが選ばれることもない。さらに、加算後の第5のオフセット値から補正値を減算することで上位バイトに対応した下位バイトを算出するので、複数存在する下位バイトの中から今回の図柄変動ゲームを特定する変動パターン指定コマンドを構成する上位バイトに応じた下位バイトを確実に算出することができる。   (3) Although there are a plurality of types of lower bytes, by adding the seventh offset value to the fifth offset value, from the distribution data DB whose comparison order is set first in the specified distribution table SP Since the lower byte corresponding to the distribution data DB is counted, an unexpected lower byte is not selected. Furthermore, since the lower byte corresponding to the upper byte is calculated by subtracting the correction value from the fifth offset value after the addition, a variation pattern designation command for specifying the current symbol variation game from a plurality of lower bytes It is possible to reliably calculate the lower byte corresponding to the upper byte that constitutes.

(4)基本内容が異なるだけで詳細内容が共通化されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドにおいて、上位バイト及び下位バイトの整合が図られていない場合であっても、第5のオフセット値の読み出し位置が同一となるように演算できるので、変動パターン指定コマンドを連続した番号で管理することができる。   (4) In the variation pattern designation command for designating a variation pattern in which the basic content is different but the detailed content is standardized, even if the upper byte and the lower byte are not matched, the fifth offset Since the calculation can be performed so that the reading positions of the values are the same, the variation pattern designation commands can be managed by consecutive numbers.

(5)大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か、変短状態が付与されているか否か、及び前回の当りの種類に応じて第1振分テーブル(図19)を設定した。それとともに、大当り抽選への当選によって生起される大当り遊技の種類に基づいて振分テーブルT1が選択されるように設定したので、生起される大当りの種類に応じて適切な変動パターン指定コマンドを設定することができる。   (5) The first distribution table (FIG. 19) according to whether or not the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state, whether or not a variable state is given, and the type of the previous hit It was set. At the same time, since the allocation table T1 is selected based on the type of jackpot game generated by winning the jackpot lottery, an appropriate variation pattern designation command is set according to the type of jackpot generated can do.

(6)大当り抽選に当選しなかった場合であっても、その都度上位バイトと下位バイトを演算して変動パターン指定コマンドを算出することにより、リーチ判定の判定結果に応じた演出内容を確実に特定することができるとともに、データ容量の増大を抑制しつつ、演出内容を増加させることができる。   (6) Even if the big hit lottery is not won, the contents of the production according to the determination result of reach determination can be ensured by calculating the change pattern designation command by calculating the upper byte and the lower byte each time. It is possible to specify the content and to increase the content of the production while suppressing an increase in the data capacity.

(7)特図保留記憶数に応じて振分テーブルT2を設定しているので、大当り判定時の特図保留記憶数に応じて適切な変動パターン指定コマンドを設定することができる。
(8)抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否かに応じて振分テーブルTを設定しているので、大当り判定時の抽選確率状態に応じて適切な変動パターン指定コマンドを設定することができる。また、本実施形態における変動パターンの算出方法を採用すれば、抽選確率状態毎に振分テーブルT2を設けても、データ容量の増大を抑制することができる。
(7) Since the allocation table T2 is set according to the number of special figure hold memories, an appropriate variation pattern designation command can be set according to the number of special figure hold memories at the time of jackpot determination.
(8) Since the allocation table T is set according to whether or not the lottery probability state is the high probability lottery state, an appropriate variation pattern designation command is set according to the lottery probability state at the time of jackpot determination. be able to. Moreover, if the variation pattern calculation method according to the present embodiment is employed, an increase in data capacity can be suppressed even if a distribution table T2 is provided for each lottery probability state.

(9)第1振分テーブル(図19)では、変動パターン振分け状態が異なっていたとしても、一部の振分テーブルTを共通化しているので、汎用性を持たせることができ、より一層、記憶領域の削減に貢献し得る。また、振分テーブルSPを共通化したとしても、振分データDBを異ならせることにより、同じ振分テーブルSPを用いて特定される変動パターンの割合を異ならせることができる。   (9) In the first distribution table (FIG. 19), even if the variation pattern distribution state is different, since a part of the distribution table T is shared, it is possible to provide versatility, and further. This can contribute to the reduction of the storage area. Even if the distribution table SP is shared, by changing the distribution data DB, it is possible to change the ratio of the variation pattern specified using the same distribution table SP.

(10)振分テーブルT内又は異なる振分テーブルT間で一部の振分テーブルSPを共通化されているので、より一層、記憶領域の削減に貢献し得る。
(11)変動パターンと変動時間を1対1の関係で対応付けるのではなく、メインCPU30aが、大当り抽選の抽選結果に応じて複数の振分けテーブルTの中から一の振分テーブルTを選択するとともに振分データDAを特定するようにした。この際、メインCPU30aは、振分けデータDAに対応した第6のオフセット値に従って基本変動時間を特定するとともに、振分データDAに対応した第5のオフセット値に従って詳細変動時間を特定し、詳細変動時間に基本変動時間を加算して今回実行する図柄変動ゲームの変動時間を算出する。これにより、変動パターンと変動時間を1対1で対応付けて記憶しておかなくても、当該図柄変動ゲームの変動時間を算出することができるため、データ容量の増大を抑制することができる。
(10) Since some of the distribution tables SP are shared in the distribution table T or between different distribution tables T, the storage area can be further reduced.
(11) Rather than associating the variation pattern with the variation time in a one-to-one relationship, the main CPU 30a selects one distribution table T from among a plurality of distribution tables T according to the lottery result of the big hit lottery. The sorting data DA was specified. At this time, the main CPU 30a specifies the basic fluctuation time according to the sixth offset value corresponding to the distribution data DA, specifies the detailed fluctuation time according to the fifth offset value corresponding to the distribution data DA, and the detailed fluctuation time. Is added to the basic variation time to calculate the variation time of the symbol variation game to be executed this time. As a result, even if the variation pattern and the variation time are not stored in a one-to-one correspondence, the variation time of the symbol variation game can be calculated, so that an increase in data capacity can be suppressed.

(12)変動パターン指定コマンド及び変動時間を変動パターンに1対1の関係で対応付けるのではなく、その都度演算によって求めるとともに、基本内容が同一の変動パターンを特定する変動パターン指定コマンドについては同一の上位バイトを対応付けた。そして、特定の基準上位バイトから一定値だけオフセットされることで次の上位バイトが特定されるように序列した。これにより、変動時間及び変動パターン指定コマンドを変動パターンに1対1の関係で対応付けなくても済むので、さらにデータ量を圧縮することができる。   (12) Instead of associating the fluctuation pattern designation command and the fluctuation time with the fluctuation pattern in a one-to-one relationship, the calculation is performed each time and the fluctuation pattern designation command for specifying the fluctuation pattern having the same basic content is the same. Corresponding high byte. Then, the next higher byte is specified by being offset by a certain value from the specific reference upper byte. As a result, it is not necessary to associate the fluctuation time and the fluctuation pattern designation command with the fluctuation pattern in a one-to-one relationship, so that the data amount can be further compressed.

(13)また、変動パターン指定コマンド及び変動時間を変動パターンに1対1の関係で対応付けるのではなく、且つ上位バイト及び下位バイトを、その都度演算によって求めるようにすることで、より一層データ量を圧縮することができる。   (13) Further, the amount of data can be further increased by not associating the variation pattern designation command and the variation time with the variation pattern in a one-to-one relationship, but by obtaining the upper byte and the lower byte by calculation each time. Can be compressed.

(14)変動パターン指定コマンドの上位バイトで基本内容が特定できるようにし、特定の演出内容を示す上位バイトが特定されたときだけ、一定確率で特定の演出ではなく通常変動を実行するようにした。これにより、特定の演出の全体の出現率を下げることなくはずれ時に頻繁に出現することを抑制することができ、特定の演出の大当り信頼度を上昇させることができる。   (14) The basic content can be specified by the upper byte of the change pattern designation command, and the normal change is executed with a certain probability instead of the specific effect only when the upper byte indicating the specific effect content is specified. . Thereby, it can suppress that it appears frequently at the time of deviation, without lowering the appearance rate of the whole specific production, and the big hit reliability of a specific production can be raised.

(15)上位バイトを作成する前に、変動パターンの種類を変更することができるので、余分な制御処理を実行しなくて済む。
(16)変動選択オフセット値又は第4のオフセット値によって当該変動用の振分テーブルT2が選択されるので、当該変動に応じた変動パターンを確実に選択することができる。
(15) Since the type of the variation pattern can be changed before creating the upper byte, it is not necessary to execute an extra control process.
(16) Since the fluctuation distribution table T2 is selected by the fluctuation selection offset value or the fourth offset value, a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation can be reliably selected.

(17)リーチ判定は、必ず判定回数内で終了するようになっているので、例え誤作動が生じた場合であっても、選択したデータ群から異なるデータ群に処理が移行してしまうという不都合が生じることを抑制することができる。   (17) Since reach determination is always completed within the number of determinations, even if a malfunction occurs, the processing shifts from the selected data group to a different data group. Can be prevented from occurring.

(18)振分テーブルSPPに振分用乱数R2の数よりも多い値が設定された振分データDBを設定することにより、格納されている振分データDBで特定される下位バイトが連番でない場合であっても、算出すべき下位バイトを確実に算出することができる。   (18) By setting a distribution data DB in which a value larger than the number of the random number for distribution R2 is set in the distribution table SPP, the lower byte specified by the stored distribution data DB is a serial number. Even if it is not, the lower byte to be calculated can be reliably calculated.

(19)大当り図柄毎(利益の異なる当りの種類毎)に振分テーブルSPVを設けても、振分テーブルSPVの共通化によってデータ容量の増大を抑制することができる。そして、データ容量の増大を抑制しつつ、大当り図柄毎に出現可能な特有の演出を設定することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。例えば、確変機能を備えたパチンコ遊技機10において、大当り遊技終了後に確変状態を伴う確変大当り確定の演出を出現させることができる。   (19) Even if a distribution table SPV is provided for each jackpot symbol (for each type of hit with different profits), an increase in data capacity can be suppressed by sharing the distribution table SPV. And while suppressing the increase in data capacity, it is possible to set a specific effect that can appear for each jackpot symbol, and to increase the variation of the effect. For example, in the pachinko gaming machine 10 having a probability changing function, an effect of determining the probability variation jackpot with a probability variation state can appear after the jackpot game ends.

(20)ROM30bには振分データDA,DBがそれぞれ記憶されており、この振分データDA,DBの振分け調整によって変動パターンの選択率や振分テーブルSPの選択率を変更することができ、その調整作業が簡便になる。例えば、変動パターンの選択率を調整したい場合には振分データDBを変更すれば良く、変動パターン群(一の振分テーブルSPから選択可能な変動パターンの集合)の選択率を調整したい場合には振分データDAを変更すれば良い。   (20) The distribution data DA and DB are stored in the ROM 30b, respectively, and the variation pattern selection rate and the distribution table SP selection rate can be changed by adjusting the distribution data DA and DB. The adjustment work becomes simple. For example, when the selection rate of the variation pattern is to be adjusted, the distribution data DB may be changed, and when the selection rate of the variation pattern group (a set of variation patterns that can be selected from one distribution table SP) is to be adjusted. The distribution data DA may be changed.

(21)振分テーブルT2−16には、「擬似連はずれリーチ」に対応する振分テーブルSPPしか対応付けていないので、擬似連はずれリーチ演出とその他のリーチ演出との兼ね合いによる全体的な出現率の調整を行う必要がなく、「擬似連はずれリーチ」の出現率の調整を行うだけで済む。   (21) Since the allocation table T2-16 is associated with only the allocation table SPP corresponding to the “pseudo-out of reach reach”, the overall appearance due to the balance between the out-of-sequence reach reach effect and other reach effects. It is not necessary to adjust the rate, and it is only necessary to adjust the appearance rate of “pseudo-ream reach”.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図36〜図44に基づき説明する。なお、第2の実施形態は、確変状態の有無及び変短状態の有無に応じて遊技状態を設定しており、滞在中の演出モードの種類を考慮していない。そして、確変2ラウンド大当りに当選した場合、前回の大当りの種類(滞在していた演出モードの種類)にかかわらず、移行先の演出モードを統一している点が、第1の実施形態とは異なっている。また、本実施形態では、確変フラグの値、作動フラグの値、及び振分け種別フラグの値に応じて変動パターン振分状態を決定している点が、第1の実施形態とは異なっている。したがって、変動パターン振分状態の決定方法が、第1の実施形態における決定方法とは異なるが、変動パターン指定コマンドの算出方法や変動時間の算出方法などを含むその他の点では、第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。また、第2の実施形態で設定される変動パターンの種類や、リーチ判定テーブル、振分テーブルT、及び振分けテーブルSPは、第1の実施形態と同一である。なお、振分け種別フラグとは、「確変+変短あり」の状態となっている演出モードの種類に基づいて変動パターン振分状態を決定するために参照するフラグである。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the gaming state is set according to the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state, and does not consider the type of effect mode during the stay. And, when winning the probabilistic 2 round jackpot, regardless of the type of the last jackpot (the type of stage mode that was staying), the point that the destination mode is unified is the first embodiment. Is different. The present embodiment is different from the first embodiment in that the variation pattern distribution state is determined according to the value of the probability variation flag, the value of the operation flag, and the value of the distribution type flag. Therefore, although the determination method of the variation pattern distribution state is different from the determination method in the first embodiment, the first implementation is performed in other respects including a variation pattern designation command calculation method and a variation time calculation method. It is the same as the form. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted. Further, the types of variation patterns, reach determination table, distribution table T, and distribution table SP set in the second embodiment are the same as those in the first embodiment. Note that the distribution type flag is a flag that is referred to in order to determine the variation pattern distribution state based on the type of the production mode that is in the state of “probability variation + variation”.

図36及び図37に示すように、本実施形態では、第1の実施形態に定めた大当りと同一の大当りを設定している。そして、本実施形態では、確変状態の有無及び変短状態の有無に応じて遊技状態を設定しており、滞在中の演出モードの種類を考慮していない点が、第1の実施形態とは異なる。したがって、図37に示すように、第1の2ラウンド確変大当りに当選した場合、「高確+変短あり」となっている演出モードの種類にかかわらず、移行先の演出モードを、「高確+変短あり」となっている第1の高確確定モードに統一している。同様に、図37に示すように、第2の2ラウンド確変大当りに当選した場合、「高確+変短あり」となっている演出モードの種類にかかわらず、移行先の演出モードを、「高確+変短あり」となっている高確示唆モードに統一している。   As shown in FIGS. 36 and 37, in this embodiment, the same big hit as the big hit determined in the first embodiment is set. And in this embodiment, the game state is set according to the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state, and the point of not considering the type of effect mode during the stay is the first embodiment. Different. Therefore, as shown in FIG. 37, when winning the first two rounds probable big hit, regardless of the type of the production mode that is “high accuracy + variable”, the destination production mode is “high”. It is standardized to the first high-accuracy confirmation mode, which is “accuracy + variable”. Similarly, as shown in FIG. 37, when winning the second round round probable big hit, regardless of the type of production mode that is “high accuracy + variable”, the destination production mode is “ It is standardized to the high-accuracy suggestion mode, which is “high accuracy + variable”.

そして、本実施形態では、「当り後の変短」の欄に示す「高確+変短ありG1」は、以下の条件下で作り出されるようになっている。すなわち、「高確+変短ありG1」の状態は、第2の確変15ラウンド大当り(図柄B)又は100回変短付き確変15ラウンド大当り(図柄C)に当選することによって作り出される。また、「高確+変短ありG1」の状態は、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、及び「高確+変短あり」のいずれかの状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによっても作り出される。   In the present embodiment, the “high accuracy + shortening G1” shown in the “shortening after hitting” column is created under the following conditions. In other words, the state of “high probability + changeable G1” is created by winning the second probability variation 15 round jackpot (symbol B) or the probability variation 15 round jackpot with 100 times variation (symbol C). Further, the state of “high accuracy + variation G1” is the second state in any of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, and “high accuracy + variation”. It is also created by winning the 2nd round jackpot (symbol G).

また、図36及び図37における「当り後の変短」の欄に示す「高確+変短ありG2」は、以下の条件下で作り出されるようになっている。すなわち、「高確+変短ありG2」の状態は、第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)及び第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)のいずれかに当選することによって作り出される。   Further, “high accuracy + shortening G2” shown in the “shortening after hitting” column in FIGS. 36 and 37 is created under the following conditions. In other words, the state of “high probability + changeable G2” is created by winning either the first probability variation 15 round jackpot (symbol A) or the first probability variation 2 round jackpot (symbol F).

また、図36及び図37における「当り後の変短」の欄に示す「高確+変短ありG3」は、以下の条件下で作り出されるようになっている。すなわち、「高確+変短ありG3」の状態は、第3の確変15ラウンド大当り(図柄D)又は特別確変15ラウンド大当り(図柄E)に当選することによって作り出される。   In addition, “high accuracy + shortening G3” shown in the “shortening after hit” column in FIGS. 36 and 37 is created under the following conditions. That is, the state of “high probability + changeable G3” is created by winning the third probability variation 15 round jackpot (symbol D) or special probability variation 15 round jackpot (symbol E).

そして、本実施形態では、変動パターン振分状態を、確変フラグ、作動フラグ、及び振分け種別フラグの値に応じて決定している。これにより、大当り遊技及び小当り遊技を終了させたメインCPU30aは、確変大当り遊技が付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「01H」を設定することになる。   In this embodiment, the variation pattern distribution state is determined according to the values of the probability variation flag, the operation flag, and the distribution type flag. As a result, the main CPU 30a that ended the big hit game and the small hit game sets “01H” in the probability change flag indicating that the probability change state is given when the probability change big hit game is given.

また、前述したような遊技状態の決定方法を採用したことにより、本実施形態において、統括CPU31aは、演出モードの設定に際し、特別図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、現在の遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御することになる。   Further, by adopting the game state determination method as described above, in this embodiment, the overall CPU 31a determines the type of jackpot symbol instructed by the special symbol designation command and the current gaming state when setting the production mode. The transition mode of the effect mode is controlled based on each designation command related to (presence / absence of probability change state, presence / absence of change state) and the set value of the effect mode flag.

次に、変動パターン算出方法について説明する。
なお、本実施形態における変動パターン振分け状態とは、確変状態の有無、変短状態の有無、及び「高確+変短あり」となっている場合には、演出モードの種類を加味することによって分類される状態を指している。
Next, a variation pattern calculation method will be described.
Note that the variation pattern distribution state in the present embodiment includes the presence / absence of a probability variation state, the presence / absence of a variation state, and “high accuracy + variation”, by adding the type of effect mode. Refers to the state to be classified.

したがって、図38に示す第2の実施形態用の第1の振分状態決定テーブルでは、確変フラグの値、作動フラグの値、及び振分け種別フラグの値に基づいて現在の変動パターン振分け状態と現在の変動パターン振分け状態を特定するための第1のオフセット値が特定されるようになっている。   Therefore, in the first distribution state determination table for the second embodiment shown in FIG. 38, the current variation pattern distribution state and the current state are determined based on the value of the probability variation flag, the value of the operation flag, and the value of the distribution type flag. The first offset value for specifying the fluctuation pattern distribution state is specified.

具体的には、確変フラグに「01H」が設定されているとともに、作動フラグに「00H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JC」が特定される。
また、確変フラグに「01H」が、作動フラグに「01H」が、さらに振分け種別フラグに「01H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JD」が特定される。また、本実施形態において、状態JDは、第2の確変15ラウンド大当り(図柄B)又は100回変短付き確変15ラウンド大当り(図柄C)に当選することによって作り出される。さらに、状態JDは、「低確+変短あり」の状態、「高確+変短なし」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選することによっても作り出される。
Specifically, when “01H” is set in the probability variation flag and “00H” is set in the operation flag, “state JC” is specified as the variation pattern distribution state.
Further, when “01H” is set in the probability variation flag, “01H” is set in the operation flag, and “01H” is set in the distribution type flag, “state JD” is specified as the variation pattern distribution state. Further, in the present embodiment, the state JD is created by winning the second probability variation 15 round jackpot (symbol B) or the probability variation 15 round jackpot (symbol C) with 100-time variation. Further, the state JD is the second probability variation 2 round jackpot (symbol G in the state of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, or “high accuracy + variation”. ) Is also created by winning.

また、確変フラグに「01H」が、作動フラグに「01H」が、さらに振分け種別フラグに「02H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JE」が特定される。また、本実施形態において、状態JEは、第1の確変15ラウンド大当り(図柄A)及び第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)のいずれかに当選することによって作り出される。   Further, when “01H” is set in the probability variation flag, “01H” is set in the operation flag, and “02H” is set in the distribution type flag, “state JE” is specified as the variation pattern distribution state. In the present embodiment, the state JE is created by winning either the first probability variation 15 round jackpot (symbol A) or the first probability variation 2 round jackpot (symbol F).

また、確変フラグに「01H」が、作動フラグに「01H」が、さらに振分け種別フラグに「03H」が設定されている場合、変動パターン振分け状態として「状態JF」が特定される。また、本実施形態において、状態JFは、第3の確変15ラウンド大当り(図柄D)又は特別確変15ラウンド大当り(図柄E)に当選することによって作り出される。このように、本実施形態では、確変フラグの値、作動フラグの値、及び振分け種別フラグの値を用いて変動パターン振分状態を決定している点が、第1の実施形態とは異なるが、これらの値に基づいて特定される変動パターン振分状態は、第1の実施形態と同じである。なお、状態JA及び状態JBについては、第1の実施形態と同一であるため、ここでは説明を省略する。   Further, when “01H” is set in the probability variation flag, “01H” is set in the operation flag, and “03H” is set in the distribution type flag, “state JF” is specified as the variation pattern distribution state. In the present embodiment, the state JF is created by winning the third probability variation 15 round jackpot (symbol D) or the special probability variation 15 round jackpot (symbol E). As described above, this embodiment differs from the first embodiment in that the variation pattern distribution state is determined using the value of the probability variation flag, the value of the operation flag, and the value of the distribution type flag. The variation pattern distribution state specified based on these values is the same as that in the first embodiment. Since the state JA and the state JB are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

また、図39に示す第2の実施形態用の第1振分テーブルでは、各2ラウンド確変大当りに当選した場合における移行先の演出モードを統一しているので、参照される判定テーブルの種類が、第1の実施形態における第1振分テーブル(図19)と一部異なっている。例えば、状態JBには、選択可能な振分テーブルT1として、振分テーブルT1−21,T1−17,T1−26,T1−32,T1−30が振り分けられている。また、変動パターン振分状態JD,JEに設定される判定テーブルの種類も、2ラウンド確変大当り当選時における移行先の演出モードを統一したことにより、第1の実施形態とは一部異なっている。   In addition, in the first distribution table for the second embodiment shown in FIG. 39, the transition destination production mode in the case where each two-round probability variation is won is standardized. This is partly different from the first sorting table (FIG. 19) in the first embodiment. For example, in the state JB, sorting tables T1-21, T1-17, T1-26, T1-32, and T1-30 are sorted as selectable sorting tables T1. The types of determination tables set in the variation pattern distribution states JD and JE are also partially different from those in the first embodiment by unifying the transition destination production mode at the time of winning the two rounds probable big hit. .

同様に、図40(a),(b)に示す特図種別データテーブルでは、各2ラウンド確変大当りに当選した場合における移行先の演出モードを統一しているので、第2のオフセット値及び第3のオフセット値が、第1の実施形態における特図種別データテーブル(図20(a),(b))と一部異なっている。例えば、図40(a),(b)で示す特図種別データテーブルでは、当選した大当りが第1の確変2ラウンド大当り(図柄F)であった場合、第3のオフセット値として「6」が対応付けられている。また、「低確+変短なし」の状態で当選した大当りが第2の確変2ラウンド大当り(図柄G(変短なし))であった場合、第3のオフセット値として「7」が対応付けられている。さらに、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、及び「高確+変短あり」の何れかの状態で当選した大当りが第2の確変2ラウンド大当り(図柄G(変短あり))であった場合、第3のオフセット値として「8」が対応付けられている。   Similarly, in the special figure type data table shown in FIGS. 40 (a) and 40 (b), since the effect mode of the transition destination in the case where each two rounds probable big win is won is unified, the second offset value and the second The offset value 3 is partially different from the special figure type data table (FIGS. 20A and 20B) in the first embodiment. For example, in the special figure type data table shown in FIGS. 40A and 40B, when the winning big hit is the first probability variation 2 round big hit (symbol F), “6” is set as the third offset value. It is associated. In addition, when the big hit won in the state of “low probability + no change” is the second probability change 2 round big hit (design G (no change)), “7” is associated as the third offset value. It has been. In addition, the winning jackpot in any of the states of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, and “high accuracy + variation” is the second probability variation 2 round jackpot (design G ( If there is a change)), “8” is associated as the third offset value.

このように、本実施形態では、第1の2ラウンド確変大当りに当選した場合、当選時に滞在していた演出モードの種類に応じて変動パターン振分状態を決定しないので、どの演出モードに滞在していた場合であっても、同一の第2のオフセット値及び第3のオフセット値が算出される。同様に、第2の2ラウンド確変大当りに当選した場合も、「高確+変短あり」となっているどの演出モードに滞在していた場合であっても、同一の第2のオフセット値及び第3のオフセット値が算出される。なお、その他の大当りに当選した場合に設定される第2のオフセット値及び第3のオフセット値は、第1の実施形態における値と同一であるため、ここでは説明を省略する。   As described above, in this embodiment, when the first two rounds probable big hit is won, the variation pattern distribution state is not determined according to the type of the effect mode that was staying at the time of winning, so which effect mode is stayed. Even in such a case, the same second offset value and third offset value are calculated. Similarly, even when winning in the second round two-probability jackpot, the same second offset value and the same regardless of the production mode in which “high accuracy + variable” is present. A third offset value is calculated. Note that the second offset value and the third offset value that are set when the other jackpot is won are the same as the values in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

また、本実施形態では、確変フラグ、作動フラグ、及び振分け種別フラグを設定したことにより、図41(b)に示す第2の実施形態用の第2の振分状態決定テーブルでは、確変フラグの値、振分け種別フラグの値、作動フラグの値、及び特図保留記憶数に基づいて、リーチ判定オフセット値、変動選択オフセット値、及び判定回数が特定されるようになっている。なお、図41(a)に示す第2の振分状態決定テーブルは、確変フラグの種類が「00H」及び「01H」の2種類となっていること以外は第1の実施形態と同一であるため、ここでは説明を省略する。   In this embodiment, since the probability variation flag, the operation flag, and the distribution type flag are set, the probability distribution flag of the second distribution state determination table for the second embodiment shown in FIG. The reach determination offset value, the variation selection offset value, and the number of determinations are specified based on the value, the value of the distribution type flag, the value of the operation flag, and the special figure holding storage number. Note that the second distribution state determination table shown in FIG. 41A is the same as that of the first embodiment except that there are two types of probability variation flags “00H” and “01H”. Therefore, the description is omitted here.

そして、図41(b)に示す第2の振分状態決定テーブルでは、例えば、確変フラグに「00H」が設定されている場合、リーチ判定オフセット値として「06H」が、変動選択オフセット値として「03H」が、判定回数として「4回」が特定される。また、確変フラグに「01H」が設定されているとともに振分け種別フラグに「03H」が設定されている場合、リーチ判定オフセット値として「09H」が、変動選択オフセット値として「05H」が、判定回数として「1回」が特定される。   In the second distribution state determination table shown in FIG. 41B, for example, when “00H” is set in the probability variation flag, “06H” is set as the reach determination offset value, and “ “03H” is specified as “4 times” as the number of determinations. Further, when “01H” is set in the probability variation flag and “03H” is set in the distribution type flag, “09H” as the reach determination offset value and “05H” as the variation selection offset value are determined. Is specified as “once”.

このように、本実施形態では、確変フラグ、作動フラグ、及び振分け種別フラグを設定している。したがって、本実施形態におけるリーチ判定オフセット値、変動選択オフセット値、及び判定回数の算出方法は、第1の実施形態における算出方法とは異なるが、得られる値は、同一である。   Thus, in this embodiment, the probability variation flag, the operation flag, and the distribution type flag are set. Accordingly, the calculation method of the reach determination offset value, the variation selection offset value, and the number of determinations in this embodiment is different from the calculation method in the first embodiment, but the obtained values are the same.

以下、本実施形態においてメインCPU30aが実行する特別図柄大当り設定処理について、図42に示すフローチャートにしたがって説明する。
特別図柄大当り設定処理においてメインCPU30aは、RAM30cに設定した確変フラグの値及び作動フラグの値を読み出し、読み出した値が、確変フラグに関しては「01H」かつ作動フラグに関しては「00H」と一致するか否かを判定する(ステップS11a)。当該判定結果が肯定(確変フラグの値「01H」かつ作動フラグの値「00H」)の場合、次に、メインCPU30aは、確変フラグを+01H(1加算)したものをオフセット値とする(ステップS12a)。また、本実施形態では、メインCPU30aは、図38において、確変フラグが「01H」かつ作動フラグが「00H」となる場合には、変短状態が付与されていないので、確変フラグのみの値に基づいて、変動パターン振分け状態を決定することになる。
Hereinafter, the special symbol jackpot setting process executed by the main CPU 30a in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In the special symbol jackpot setting process, the main CPU 30a reads the value of the probability change flag and the value of the operation flag set in the RAM 30c, and does the read value match “01H” for the probability change flag and “00H” for the operation flag? It is determined whether or not (step S11a). If the determination result is affirmative (the value of the probability variation flag is “01H” and the value of the operation flag is “00H”), the main CPU 30a then uses the value obtained by adding + 01H (addition of 1) to the probability variation flag as an offset value (step S12a). ). In this embodiment, the main CPU 30a sets the value of only the probability variation flag to the value of the probability variation flag because the variation state is not given when the probability variation flag is "01H" and the operation flag is "00H" in FIG. Based on this, the variation pattern distribution state is determined.

一方、ステップS11aの判定結果が否定(確変フラグの値「01H」かつ作動フラグの値「00H」ではない)の場合、次に、メインCPU30aは、作動フラグの値及び振分け種別フラグの値を読み出すとともに、確変フラグの値、作動フラグの値、及び振分け種別フラグの値を加算し、これをオフセット値とする(ステップS17a)。すなわち、本実施形態では、確変フラグの値が「00H」の場合、作動フラグが「00H」又は「01H」のいずれかとなっている(図38)。また、確変フラグの値が「01H」の場合であっても、振分け種別フラグとして「01H」〜「03H」のうちいずれか1つの値が設定されている場合、作動フラグの値が「01H」となっている。したがって、確変フラグの値が「01H」かつ作動フラグの値が「00H」ではない場合には、確変フラグ、作動フラグ、及び振分け種別フラグの値に基づいて、変動パターン振分け状態を決定することになる。そして、メインCPU30aは、図30と同じ処理を行う図42に示すステップS13からの処理を実行する。   On the other hand, if the determination result in step S11a is negative (not the probability variation flag value “01H” and the operation flag value “00H”), the main CPU 30a then reads the operation flag value and the distribution type flag value. At the same time, the value of the probability variation flag, the value of the operation flag, and the value of the distribution type flag are added to obtain an offset value (step S17a). That is, in this embodiment, when the value of the probability variation flag is “00H”, the operation flag is either “00H” or “01H” (FIG. 38). Even when the value of the probability variation flag is “01H”, if any one value of “01H” to “03H” is set as the distribution type flag, the value of the operation flag is “01H”. It has become. Therefore, when the value of the probability variation flag is “01H” and the value of the operation flag is not “00H”, the variation pattern distribution state is determined based on the values of the probability variation flag, the operation flag, and the distribution type flag. Become. Then, the main CPU 30a executes processing from step S13 shown in FIG. 42, which performs the same processing as FIG.

次に、本実施形態においてメインCPU30aが実行する特別図柄はずれ設定処理について、図43及び図44に示すフローチャートにしたがって説明する。
特別図柄はずれ設定処理においてメインCPU30aは、作動フラグの値を読み出し、読み出した値が「01H」と一致するか否か、即ち、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS101a)。当該判定結果が否定(「01H」と一致しない)の場合、次に、メインCPU30aは、確変フラグの値を読み出し、読み出した値と「01H」を比較する(ステップS102a)。その後、メインCPU30aは、図31と同じ処理を行う図43に示すステップS103からの処理を実行する。
Next, the special symbol shift setting process executed by the main CPU 30a in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
In the special symbol shift setting process, the main CPU 30a reads the value of the operation flag, and determines whether or not the read value matches “01H”, that is, whether or not the variable state is given (step S101a). . If the determination result is negative (does not match “01H”), then the main CPU 30a reads the value of the probability variation flag and compares the read value with “01H” (step S102a). Thereafter, the main CPU 30a executes the processing from step S103 shown in FIG. 43, which performs the same processing as in FIG.

一方、ステップS101aの判定結果が肯定(作動フラグに「01H」が設定されている)の場合、次に、メインCPU30aは、確変フラグの値及び振分け種別フラグの値を読み出し、これらの値を加算した値をフラグデータとして取得する(ステップS115a)。その後、メインCPU30aは、加算値として「03H」をセットするとともに(ステップS116)、リーチ判定オフセット値として「06H」を設定する(ステップS117)。   On the other hand, if the determination result in step S101a is affirmative ("01H" is set in the operation flag), then the main CPU 30a reads the value of the probability variation flag and the value of the distribution type flag, and adds these values. The obtained value is acquired as flag data (step S115a). Thereafter, the main CPU 30a sets “03H” as the addition value (step S116) and sets “06H” as the reach determination offset value (step S117).

次に、メインCPU30aは、ステップS115aで取得したフラグデータ(確変フラグの値と振分け種別フラグの値を加算した値)と確変フラグの値「01H」と振分け種別フラグの値「01H」を加算した値である「02H」を比較する(ステップS118)。そして、メインCPU30aは、比較の結果、確変フラグの値と振分け種別フラグの値を加算した値が「02H」以上の場合には、Cフラグを「0」とする。一方、メインCPU30aは、比較の結果、確変フラグの値と振分け種別フラグの値を加算した値が「00H」である場合には、Cフラグを「1」とする。   Next, the main CPU 30a adds the flag data (the value obtained by adding the value of the probability variation flag and the value of the distribution type flag) acquired in step S115a, the value of the probability variation flag “01H”, and the value of the distribution type flag “01H”. The value “02H” is compared (step S118). Then, as a result of the comparison, when the value obtained by adding the value of the probability variation flag and the value of the distribution type flag is equal to or greater than “02H”, the main CPU 30a sets the C flag to “0”. On the other hand, when the value obtained by adding the value of the probability variation flag and the value of the distribution type flag is “00H” as a result of the comparison, the main CPU 30a sets the C flag to “1”.

その後、メインCPU30aは、Cフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の判定結果が否定(Cフラグに「0」が設定されている)の場合、メインCPU30aは、ステップS120において、リーチ判定オフセット値に「07H」をセットする。そして、メインCPU30aは、フラグデータと「02H」が一致するか否かを判定し(ステップS121)、ステップS121の判定結果が否定の場合(フラグデータと「02H」が一致しない)、加算値を+01H(1加算)して「04H」とする(ステップS122)。それとともに、メインCPU30aは、リーチ判定オフセット値を+01H(1加算)して「08H」とする(ステップS123)。その後、メインCPU30aは、ステップS115で取得したフラグデータと確変フラグの値「01H」と振分け種別フラグの値「02H」を加算した値である「03H」を比較する(ステップS124)。   Thereafter, the main CPU 30a determines whether or not “1” is set in the C flag (step S119). If the determination result in step S119 is negative (“0” is set in the C flag), the main CPU 30a sets “07H” as the reach determination offset value in step S120. Then, the main CPU 30a determines whether or not the flag data matches “02H” (step S121). If the determination result in step S121 is negative (the flag data does not match “02H”), the main CPU 30a sets the added value. + 01H (1 addition) is set to “04H” (step S122). At the same time, the main CPU 30a increments the reach determination offset value by + 01H (1 addition) to “08H” (step S123). Thereafter, the main CPU 30a compares the flag data acquired in step S115 with “03H”, which is a value obtained by adding the value “01H” of the probability variation flag and the value “02H” of the distribution type flag (step S124).

その後、メインCPU30aは、フラグデータと「03H」が一致するか否かを判定する(ステップS125)。ステップS125の判定結果が否定(フラグデータと「03H」が一致しない)の場合、メインCPU30aは、加算値を+01H(1加算)して「05H」とした後(ステップS126)、リーチ判定オフセット値を+01H(1加算)して「09H」とする(ステップS127)。その後、メインCPU30aは、図41(b)で示すように、確変フラグと振分け種別フラグの値を加算した値が「04H」となっている場合には、判定回数として「1回」を強制的に設定する(ステップS128)。その後、メインCPU30aは、図32と同じ処理を行う図44に示すステップS129からの処理を実行する。   Thereafter, the main CPU 30a determines whether or not the flag data matches “03H” (step S125). If the determination result of step S125 is negative (the flag data does not match “03H”), the main CPU 30a sets the addition value to + 01H (addition of 1) to “05H” (step S126), and then reaches the reach determination offset value. + 01H (add 1) to “09H” (step S127). After that, as shown in FIG. 41B, when the value obtained by adding the value of the probability variation flag and the distribution type flag is “04H”, the main CPU 30a forcibly sets “1 time” as the number of determinations. (Step S128). Thereafter, the main CPU 30a executes the processing from step S129 shown in FIG. 44, which performs the same processing as in FIG.

そして、本実施形態においても、メインCPU30aは、第1の実施形態と同じ手順にて、変動パターン指定コマンド及び当該変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに定められる変動時間を算出する。   Also in the present embodiment, the main CPU 30a calculates the variation time determined by the variation pattern designation command and the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the same procedure as in the first embodiment.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)〜(21)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(22)第1の確変2ラウンド大当り(図柄G)に当選した場合における演出モードの移行先を統一した(第1の高確確定モード)。同様に、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、及び「高確+変短あり」となっている状態で第2の確変2ラウンド大当り(図柄F)に当選した場合における演出モードの移行先を統一した(高確示唆モード)。これにより、大当りに当選した際に滞在していた演出モードの種類毎に変動パターン振分け状態を決定する必要がなくなり、ROM30bに係る記憶容量を削減することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (21) described in the first embodiment.
(22) The transition destination of the production mode in the case of winning the first probability variation 2 round jackpot (symbol G) is unified (first highly reliable confirmation mode). Similarly, in the state of "low accuracy + variation", "high accuracy + no variation", and "high accuracy + variation", the second probability variation 2 round jackpot (symbol F) was won. The transition destination of the production mode in the case was unified (high suggestion mode). As a result, it is not necessary to determine the variation pattern distribution state for each type of effect mode that was staying when the big hit was won, and the storage capacity of the ROM 30b can be reduced.

(23)確変フラグ、作動フラグ、及び振分け種別フラグの値に応じて、変動パターン振分状態を決定するようにした。これにより、同じ「高確+変短あり」となっている演出モード(第1の高確確定モード、第2の高確確定モード、高確示唆モード)であっても、振分け種別フラグの値に応じて、最適な変動パターンを選択させることができる。   (23) The variation pattern distribution state is determined according to the values of the probability variation flag, the operation flag, and the distribution type flag. As a result, the value of the distribution type flag is the same even in the production mode (the first high-accuracy confirmation mode, the second high-accuracy confirmation mode, and the high-accuracy suggestion mode) that is the same “high accuracy + variable”. The optimum variation pattern can be selected according to the above.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 各実施形態において、変動パターン振分状態を決定する際のフラグの種類を変更しても良い。例えば、第1の実施形態において、確変フラグ、作動フラグ、及び振分け種別フラグの値を参照して変動パターン振分状態を決定しても良く、第2の実施形態において、確変フラグ及び作動フラグの値を参照して変動パターン振分状態を決定しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In each embodiment, you may change the kind of flag at the time of determining a fluctuation pattern distribution state. For example, in the first embodiment, the variation pattern distribution state may be determined with reference to the values of the probability variation flag, the operation flag, and the distribution type flag. In the second embodiment, the probability variation flag and the operation flag The variation pattern distribution state may be determined with reference to the value.

・ 各実施形態において、遊技状態(確変状態の有無、変短状態の有無、特図保留記憶数)に応じて振分テーブルTを設定しなくても良い。例えば、特図保留記憶数がどのような値であっても、選択され得る振分テーブルTの種類が同一種類となるように設定しても良い。   In each embodiment, it is not necessary to set the sorting table T according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, number of special figure hold memory). For example, it may be set so that the types of distribution tables T that can be selected are the same regardless of the value of the special figure hold storage number.

・ 各実施形態において、リーチ判定の最大判定回数は、リーチ判定テーブルに設定されているデータ群に格納されている振分データDCと第4のオフセット値のセットと同じ数(4)となるように設定したが、その判定回数は4回に限られない。   In each embodiment, the maximum number of reach determinations is the same number (4) as the set of the distribution data DC and the fourth offset value stored in the data group set in the reach determination table. However, the number of determinations is not limited to four.

・ 各実施形態では、変動選択オフセット値がはずれ変動用の振分テーブルT2を特定するものとしたが、変動選択オフセット値によって、特定のはずれリーチ演出(本実施形態では擬似連はずれリーチ演出)以外のはずれリーチ演出が定められたはずれリーチ変動用の振分テーブルT2が特定されるようにしても良い。   In each embodiment, the variation selection offset value specifies the outlier variation distribution table T2, but other than a specific outlier reach effect (in this embodiment, a pseudo-out of reach reach effect) depending on the variation selection offset value. An outlier reach variation distribution table T2 for which an outlier reach effect is determined may be specified.

・ 各実施形態では、リーチ判定用乱数L2の値が「6」であって、且つ第4のオフセット値として「15」が選択された場合は、変動選択オフセット値で特定されるはずれ変動用の振分テーブルT2が選択されるようにした。その変更例として、変動選択オフセット値で特定されるはずれ変動用の振分テーブルT2ではなく、メインCPU30aが、新たに選択し得るはずれリーチ変動用の振分テーブル又ははずれ変動用の振分テーブルを決定しても良い。   In each embodiment, when the value of the reach determination random number L2 is “6” and “15” is selected as the fourth offset value, the deviation variation specified by the variation selection offset value is used. The sorting table T2 is selected. As an example of the change, instead of the distribution table T2 for the deviation variation specified by the variation selection offset value, the main CPU 30a can newly select the distribution table for the variation reach variation or the distribution table for the variation variation that can be selected. You may decide.

・ 各実施形態において、リーチ判定用乱数L2を用いたリーチ演出の実行可否判定の当選確率を変更しても良い。
・ 各実施形態において、特定の演出は、擬似連はずれリーチ演出に限られず、その他の大当り信頼度が高く設定されたリーチ演出としても良いし、擬似連はずれリーチ演出の中でも、例えば擬似連4回はずれリーチ演出としても良い。
-In each embodiment, you may change the win probability of the possibility determination of the reach | attainment execution using the reach determination random number L2.
In each embodiment, the specific performance is not limited to the false run-out reach production, but may be a reach production set with high reliability of other big hits. It is good also as an outlier reach production.

・ 各実施形態において、はずれ時における特定の演出の出現回数が所定回数を超えた場合に、当該実施形態のような演出の実行可否を決定する制御を行うようにしても良い。
・ 各実施形態において、変動パターンと変動パターン指定コマンドを1対1の関係で対応付けた上で、変動時間のみ、基本変動時間と詳細変動時間に分けて別々に算出するようにしても良い。
-In each embodiment, when the frequency | count of appearance of the specific effect at the time of a loss exceeds a predetermined number, you may make it perform control which determines the execution feasibility like the said embodiment.
In each embodiment, after the variation pattern and the variation pattern designation command are associated with each other in a one-to-one relationship, only the variation time may be calculated separately for the basic variation time and the detailed variation time.

・ 各実施形態において、変動パターンと変動時間を1対1の関係で対応付けた上で、上位バイトと下位バイトを別々に算出するようにしても良い。
・ 各実施形態では、複数の上位バイトを設定したが、上位バイトの種類は1種類でも構わない。このような状態で変動時間を算出する場合、例えば、下位バイト「00H」〜「0AH」は、「通常はずれ」を特定する下位バイトとし、「0BH」〜「1FH」は、「すべりはずれ」を特定する下位バイトとして、下位バイトの連続範囲で基本内容が特定できるようにした上で、上記実施形態のような制御を実行して変動時間を算出しても良い。また、下位バイトの連続範囲ではなく、特定の下位バイトには特定の基本内容を特定可能な特定値を対応付けることで、特定値によって基本内容が特定できるようにした上で、上記実施形態のような制御を実行して変動時間を算出しても良い。
In each embodiment, the upper byte and the lower byte may be calculated separately after associating the variation pattern with the variation time in a one-to-one relationship.
In each embodiment, a plurality of upper bytes are set, but the type of upper bytes may be one. When calculating the variation time in such a state, for example, the lower bytes “00H” to “0AH” are lower bytes that specify “ordinary deviation”, and “0BH” to “1FH” are “slip deviation”. As the lower byte to be specified, the basic contents can be specified in the continuous range of the lower bytes, and then the control time as in the above embodiment may be executed to calculate the variation time. In addition, the basic content can be specified by the specific value by associating the specific value that can specify the specific basic content with the specific low-order byte instead of the continuous range of the low-order bytes. It is also possible to calculate the fluctuation time by executing various controls.

・ 各実施形態では、詳細内容を「はずれ変動及びリーチ変動の種類」としたが、リーチ有効ライン数、予告演出の種類、図柄の種類、又は変動形態などとしても良い。
・ 各実施形態において、上位データ算出手段と下位データ算出手段は、別々の手段であっても良い。
In each embodiment, the detailed content is “type of outlier fluctuation and reach fluctuation”, but the number of reach effective lines, the type of notice effect, the type of symbol, or the form of fluctuation may be used.
-In each embodiment, a high-order data calculation means and a low-order data calculation means may be separate means.

・ 各実施形態において、変動パターン指定コマンドの算出に際し、前回の大当りの種類を参照せずに振分テーブルTを選択するようにしても良い。
・ 各実施形態において、振分テーブルSPで振分データDBを規則的に変化させることができれば、格納する振分データDBの種類を変更しても良い。例えば、振分テーブルSPに、振分データDBを+02Hずつ変化させるように振分データDBを格納しても良い。
In each embodiment, when calculating the variation pattern designation command, the distribution table T may be selected without referring to the previous jackpot type.
-In each embodiment, if the distribution data DB can be regularly changed by the distribution table SP, the type of the distribution data DB to be stored may be changed. For example, the distribution data DB may be stored in the distribution table SP so that the distribution data DB is changed by + 02H.

・ 各実施形態において、各振分テーブルT,SPに対する振分データDA,DBの値を変更しても良い。すなわち、振分テーブルT,SPに対する振分データDA,DBの値を変更することにより、変動パターンの選択率が代わることになる。   -In each embodiment, you may change the value of the distribution data DA and DB with respect to each distribution table T and SP. That is, by changing the values of the distribution data DA and DB for the distribution tables T and SP, the variation pattern selection rate is changed.

・ 各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 各実施形態において、統括制御基板31を省略し、統括制御基板31で実行する処理を表示制御基板32で実行するようにしても良い。また、統括制御基板31と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とを単一の基板で構成しても良い。
Each embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special drawing and a decoration drawing, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special drawing.
In each embodiment, the overall control board 31 may be omitted, and the process executed by the overall control board 31 may be executed by the display control board 32. Further, the overall control board 31, the lamp control board 33, and the sound control board 34 may be configured as a single board.

・ 各実施形態は、2種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化しても良い。この場合、各特別図柄に基づく図柄変動ゲームの変動パターンを共通化し、これらの変動パターンを特定する際に用いる振分テーブルT1,T2,SPP,SPVを共通化すれば、ROM30bに記憶するデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることができる。これにより、遊技演出のバリエーションを増加させることもできる。   Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses two types of special symbols. In this case, if the variation pattern of the symbol variation game based on each special symbol is made common and the distribution tables T1, T2, SPP, and SPV used for specifying these variation patterns are made common, the data capacity stored in the ROM 30b The number of fluctuation patterns can be increased while suppressing the increase in Thereby, the variation of game production can also be increased.

10…パチンコ遊技機、30a…メインCPU(上位データ演算手段、下位データ演算手段、変動時間算出手段)、30b…ROM(判定テーブル記憶手段、変動パターン特定用テーブル記憶手段、基本変動時間設定テーブル記憶手段、詳細変動時間設定テーブル記憶手段、リーチテーブル記憶手段)、30c…RAM、DA〜DC…振分データ、22…演出表示器、23…特図表示器、P1〜409…変動パターン、L1,L2…リーチ判定用乱数、R1,R2…変動パターン振分用乱数、SPP,SPV,T1,T2…振分テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 30a ... Main CPU (higher data calculation means, lower data calculation means, variation time calculation means), 30b ... ROM (determination table storage means, variation pattern specifying table storage means, basic variation time setting table storage) Means, detailed change time setting table storage means, reach table storage means), 30c ... RAM, DA to DC ... distribution data, 22 ... effect display, 23 ... special display, P1-409 ... change pattern, L1, L2: reach determination random number, R1, R2: variation pattern distribution random number, SPP, SPV, T1, T2: distribution table.

Claims (10)

図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンを指示する制御データに基づいて表示装置で前記図柄変動ゲームが表示されるようになっており、前記制御データは、前記演出態様の基本内容を特定する上位データと該上位データとの組み合わせによって前記演出態様の詳細内容を特定する下位データとで構成され、前記基本内容が同一の変動パターンを特定する制御データについては同一の上位データが対応付けられており、前記上位データは、特定の基準上位データを先頭とし、該基準上位データから一定値だけオフセットされることで次の上位データが特定されるように序列されているとともに、前記下位データは、前記上位データ単位で特定の基準下位データが設定されており、該基準下位データから一定値だけオフセットされることで次の下位データが特定されるように序列されており、前記上位データと前記下位データをそれぞれ抽出することで前記制御データが生成される遊技機において、
前記下位データを算出する際に用いる第1の補正値を特定する際に用いる変動パターン特定用テーブルを特定するためのアドレス値、前記アドレス値を抽出するための抽出値、前記上位データを特定するために用いる第1の演算データ、及び前記下位データを演算して算出するために用いる第2の演算データが格納された複数の判定テーブルを記憶する判定テーブル記憶手段と、
複数の変動パターン特定用テーブルを記憶する変動パターン特定用テーブル記憶手段と、
前記上位データを演算処理によって算出する上位データ演算手段と、
前記下位データを演算処理によって算出する下位データ演算手段と、を備え、
前記上位データ演算手段は、大当りとするか否かの大当り抽選に当選した場合、複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択するとともに前記第1の演算データを抽出し、前記基準上位データに対して第1の演算データを用いた第1の補正処理を実行することにより前記上位データを算出し、
前記下位データ演算手段は、選択された判定テーブルの中から前記抽出値に基づいて変動パターン特定用テーブルを特定し、その特定した変動パターン特定用テーブルに基づいて前記第1の補正値を算出し、前記第2の演算データに対して前記第1の補正値を用いた第2の補正処理を実行することで第2の処理データを算出し、該第2の処理データに対して、前記第1の演算データに基づいて選択した第2の補正値を用いた第3の補正処理を実行することで第3の処理データを算出し、該第3の処理データを上位データに対応した下位データとすることを特徴とする遊技機。
Control data for selecting a variation pattern capable of specifying a variation time of a symbol variation game and an effect mode from the start to the end of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns, and instructing the selected variation pattern The symbol variation game is displayed on the display device based on the control data, and the control data is a detailed content of the effect mode by a combination of upper data specifying the basic content of the effect mode and the higher data. The control data specifying the variation pattern having the same basic content is associated with the same upper data, and the upper data starts with the specific reference upper data, It is ordered so that the next upper data is specified by being offset by a certain value from the reference upper data. In the lower data, specific reference lower data is set in the upper data unit, and is ordered so that the next lower data is specified by being offset from the reference lower data by a certain value, In the gaming machine in which the control data is generated by extracting the upper data and the lower data,
The address value for specifying the variation pattern specifying table used when specifying the first correction value used when calculating the lower data, the extracted value for extracting the address value, and the higher data are specified. Determination table storage means for storing a plurality of determination tables storing first calculation data used for the calculation and second calculation data used for calculating and calculating the lower-order data;
Variation pattern specifying table storage means for storing a plurality of variation pattern specifying tables;
Upper data calculation means for calculating the upper data by calculation processing;
Low-order data calculation means for calculating the low-order data by calculation processing,
In the case of winning the big hit lottery for determining whether or not to win, the upper data calculating means selects one determination table from a plurality of determination tables and extracts the first calculation data, and the reference upper data To calculate the higher order data by executing a first correction process using the first operation data,
The lower-order data calculation means specifies a variation pattern specifying table based on the extracted value from the selected determination table, and calculates the first correction value based on the specified variation pattern specifying table. Then, second processing data is calculated by executing second correction processing using the first correction value on the second calculation data, and the second processing data is calculated with respect to the second processing data. The third correction data is calculated by executing the third correction process using the second correction value selected based on the first calculation data, and the third process data is converted into the lower data corresponding to the upper data. A gaming machine characterized by that.
前記判定テーブルには、前記変動パターンを特定する際に用いる第1の変動パターン振分乱数に対応する前記抽出値、前記変動パターン特定用テーブルのアドレス値、前記第1の演算データ、及び前記第2の演算データを1セットとしたデータ群が複数設定されており、
前記上位データ演算手段は、前記大当り抽選に当選した場合、複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択し、その選択した判定テーブルの中から前記第1の変動パターン振分乱数の抽出値に対応するデータ群を特定し、その特定したデータ群の中から前記第1の演算データを抽出し、前記基準上位データに対して第1の演算データを加算することによって前記上位データを算出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The determination table includes the extracted value corresponding to the first variation pattern distribution random number used when specifying the variation pattern, the address value of the variation pattern identification table, the first calculation data, and the first A plurality of data groups in which two calculation data are set as one set are set.
When the big data lottery is won, the upper data calculation means selects one determination table from a plurality of determination tables, and the extracted value of the first variation pattern distribution random number from the selected determination table The first calculation data is extracted from the specified data group, and the higher order data is calculated by adding the first calculation data to the reference higher order data. The gaming machine according to claim 1.
前記判定テーブルには、前記変動パターンを特定する際に用いる第1の変動パターン振分乱数に対応する前記抽出値、前記変動パターン特定用テーブルのアドレス値、前記第1の演算データ、及び前記第2の演算データを1セットとしたデータ群が複数設定されている一方、
前記変動パターン特定用テーブルには、前記第1の変動パターン振分乱数とは異なる第2の変動パターン振分乱数に対応する第2の抽出値が少なくとも1以上の区分けで設定されており、前記第2の抽出値の区分けには、1つの下位データが対応付けられるとともに、前記第2の抽出値の区分け毎に下位データが序列されるようになっており、
前記下位データ演算手段は、前記大当り抽選に当選した場合、選択された判定テーブルから特定されたデータ群をもとに前記第1の変動パターン振分乱数の抽出値に対応する前記変動パターン特定用テーブルを特定し、その特定した変動パターン特定用テーブルの中から前記第2の抽出値に対応する前記第1の補正値を算出し、その算出した第1の補正値を前記第2の演算データに加算して第2の処理データを算出し、前記第2の補正値が定められた変動パターン算出テーブルの中から前記第1の演算データに基づいて前記第2の補正値を抽出し、前記第2の処理データから前記第2の補正値を減算することで第3の処理データを算出し、該第3の処理データを上位データに対応した下位データとすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The determination table includes the extracted value corresponding to the first variation pattern distribution random number used when specifying the variation pattern, the address value of the variation pattern identification table, the first calculation data, and the first While a plurality of data groups in which two calculation data are set as one set are set,
In the variation pattern specifying table, a second extracted value corresponding to a second variation pattern distribution random number different from the first variation pattern distribution random number is set in at least one division, The second extracted value classification is associated with one subordinate data, and the subordinate data is ordered for each second extracted value classification,
The low-order data calculation means, when winning the big hit lottery, for specifying the variation pattern corresponding to the extracted value of the first variation pattern distribution random number based on the data group specified from the selected determination table A table is specified, the first correction value corresponding to the second extracted value is calculated from the specified variation pattern specifying table, and the calculated first correction value is used as the second calculation data. To calculate second processing data, extract the second correction value based on the first calculation data from the fluctuation pattern calculation table in which the second correction value is determined, The third processing data is calculated by subtracting the second correction value from the second processing data, and the third processing data is set as lower data corresponding to higher data. Or claim 2 Gaming machine described.
遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段を備え、
大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か、大当り遊技終了後における前記開閉手段の開放時間が増加する開放時間増加状態が付与されているか否か、及び前回の当りの種類に応じて、複数の判定テーブルで構成された判定テーブル群が別個に設定されており、
前記上位データ演算手段は、
前記大当り抽選に当選した場合、該抽選の当選時において前記抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か、前記開放時間増加状態が付与されているか否か、及び前回の当りの種類に応じて一の判定テーブル群を選択し、選択した判定テーブル群の中から前記大当り抽選への当選によって生起される大当り遊技の種類に基づいて前記判定テーブルを決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Opening and closing to change the game ball entrance from the closed state where the game ball is difficult to enter to the open state where the game ball is easy to enter, with the start condition of the symbol variation game being given when the game ball is entered A starting means having means,
Whether or not the lottery probability state of the jackpot lottery after the end of the jackpot game is a high probability lottery state, whether or not an opening time increase state is provided in which the opening time of the opening and closing means increases after the jackpot game ends, And according to the type of the previous hit, a determination table group composed of a plurality of determination tables is set separately,
The upper data calculation means includes:
When winning the jackpot lottery, whether or not the lottery probability state is a high probability lottery state at the time of winning the lottery, whether or not the increased open time state is given, and the type of the previous win 2. A determination table group is selected in response, and the determination table is determined based on a type of jackpot game caused by winning the big hit lottery from the selected determination table group. The gaming machine according to any one of claims 3 to 4.
前記上位データ演算手段は、
前記大当り抽選に当選しなかった場合、該大当り抽選に当選しなかった場合に選択し得る複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択するために参照する選択判定値を取得し、
リーチありのはずれ演出を実行するか否かを決定する際に用いるリーチ判定用乱数の値と前記選択判定値に基づいて複数の判定テーブルの中から一の判定テーブルを選択するとともに前記第1の演算データを抽出し、前記基準上位データに対して第1の演算データを用いた第1の補正処理を実行することにより前記上位データを算出し、
前記下位データ演算手段は、選択された判定テーブルに基づいて前記第1の補正値を算出し、前記第2の演算データに対して前記第1の補正値を用いた第2の補正処理を実行することで第2の処理データを算出し、該第2の処理データに対して、前記第1の演算データに基づいて選択した第2の補正値を用いた第3の補正処理を実行することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The upper data calculation means includes:
If the jackpot lottery is not won, a selection judgment value to be referred to select one judgment table from a plurality of judgment tables that can be selected when the jackpot lottery is not won,
One determination table is selected from a plurality of determination tables based on the value of the random number for reach determination used when determining whether or not to perform the off-stage effect with reach and the selection determination value, and the first Calculating the upper data by extracting calculation data and executing a first correction process using the first calculation data on the reference upper data;
The lower-order data calculation means calculates the first correction value based on the selected determination table, and executes a second correction process using the first correction value for the second calculation data. Thus, the second processing data is calculated, and the third correction processing using the second correction value selected based on the first calculation data is executed on the second processing data. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択される複数の判定テーブルは、大当り遊技終了後における、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段の開放時間が増加する開放時間増加状態が付与されているか否かに応じて設定されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The plurality of determination tables that are selected when the big hit lottery is not won are the entrances of the starting means for giving the starting condition of the symbol variation game when the game ball enters after the big hit game ends. It is set according to whether or not an open time increasing state is provided in which the opening time of the opening / closing means for changing from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easy to enter is increased. The gaming machine according to claim 5, characterized in that 前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択される複数の判定テーブルは、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段の始動保留球の数に応じて設定されていることを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。   A plurality of determination tables that are selected when the big hit lottery is not won are set according to the number of start holding balls of the starting means that gives the start condition of the symbol variation game triggered by the entry of the game ball The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that the gaming machine is provided. 前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択される複数の判定テーブルは、大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否かに応じて設定されていることを特徴とする請求項5〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The plurality of determination tables that are selected when the jackpot lottery is not won are set according to whether or not the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game is in a high probability lottery state. The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, characterized by: 複数の判定テーブル群では、一部の判定テーブルが共通化されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein a part of the determination tables is shared by the plurality of determination table groups. 複数の判定テーブルでは、該判定テーブル内又は該判定テーブル間で一部の変動パターン特定用テーブルが共通化されていることを特徴とする請求項1〜請求項9のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The plurality of determination tables share a part of the variation pattern specifying table within the determination table or between the determination tables. Game machines.
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