JP5438370B2 - Game machine - Google Patents

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JP5438370B2 JP2009110181A JP2009110181A JP5438370B2 JP 5438370 B2 JP5438370 B2 JP 5438370B2 JP 2009110181 A JP2009110181 A JP 2009110181A JP 2009110181 A JP2009110181 A JP 2009110181A JP 5438370 B2 JP5438370 B2 JP 5438370B2
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本発明は、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の図柄配列で図柄を変動させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that changes symbols in a predetermined symbol arrangement with the start of a symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われている。この図柄変動ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に行われるようになっている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識することができる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a symbol variation game is performed by varying a plurality of types of symbols. In this symbol variation game, a game ball launched on the game board is triggered by the detection of a game ball winning by a winning detection means. Then, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination derived and finally displayed by the symbol variation game.

ところで、近時のパチンコ機における当りの種類には、当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確特定当りと、当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする低確特定当りとがある。そして、例えば、1〜10までの数字図柄が採用されたパチンコ機では、全10種類の図柄のうち、奇数番号の図柄(以下、「特定図柄」と示す)によって特定当りへの当選を示唆する一方で、偶数番号の図柄(以下、「非特定図柄」と示す)によって高確特定当り又は低確特定当りへの当選を示唆するようになっている。   By the way, the types of hits in recent pachinko machines include high-precision specific hits in which the lottery probability state of the winning lottery is a high-probability lottery state and low-specific specified hits in which the lottery probability state of the winning lottery is a low-probability lottery state. There is. And, for example, in a pachinko machine that employs a number design of 1 to 10, an odd number design (hereinafter referred to as “specific design”) among all 10 types of design suggests winning of a specific hit. On the other hand, winning with a high-accuracy specific hit or a low-accuracy specific hit is suggested by an even-numbered symbol (hereinafter referred to as “non-specific symbol”).

そして、パチンコ機では、前記1〜10までの数字図柄が各列毎に所定の順序で配置されており、各列毎に図柄の変動が行われる。そして、可視表示部(表示装置)において各列毎に所定の図柄が順次表示され、該図柄の組み合わせによってリーチ状態や当り状態が形成されるようになっている。しかしながら、1つの図柄が表示される見かけ上の確率は、10分の1であり、また、特定図柄が表示される見かけ上の確率は、2分の1であり、これらの確率は常に一定とされている。   In the pachinko machine, the numerical symbols 1 to 10 are arranged in a predetermined order for each column, and the variation of the symbol is performed for each column. A predetermined symbol is sequentially displayed for each column in the visible display unit (display device), and a reach state or a hit state is formed by a combination of the symbols. However, the apparent probability that one symbol is displayed is one-tenth, and the apparent probability that a specific symbol is displayed is one-half, and these probabilities are always constant. Has been.

従って、遊技者は、特定図柄によってリーチ状態や当り状態が形成されることを期待しつつ遊技を行っているが、可視表示部においては図柄が常に一定の確率で表示されるため、遊技者の期待感が何ら変化することなく遊技の面白みに欠けていた。そこで、図柄配列を変化させることができるパチンコ機が提案された(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ機では、例えば、リーチが形成された場合などに、各列における特定図柄と非特定図柄の割合を変化させ、全図柄のうち特定図柄の占める割合が多い場合には、特定図柄が表示される見かけ上の確率も変化することから、遊技者に高確特定当りへの期待感を抱かせることができるようになっている。   Therefore, the player is playing the game with the expectation that the reach state or the hit state is formed by the specific symbol, but since the symbol is always displayed with a certain probability in the visible display part, the player's There was no interest in the game without any change in expectations. Therefore, a pachinko machine that can change the symbol arrangement has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In the pachinko machine of Patent Document 1, for example, when a reach is formed, the ratio of specific symbols and non-specific symbols in each column is changed. Since the apparent probability that the symbol is displayed also changes, it is possible to make the player have a sense of expectation for a highly specific hit.

特開2003−10449号公報JP 2003-10449 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、各列において特定図柄の占める割合が多い場合には、特定図柄が表示されることに基づく高確特定当りへの見かけ上の確率は上昇するが、実際に高確特定当りとなる確率は何ら変化しない。このため、特定図柄の数が増えたことは、内部的に高確特定当りとなる確率の上昇に何ら関与しないので、前述した図柄配列を変化させる演出は、単なる見かけ上の演出にすぎず、遊技者の興趣の低下は否めなかった。   However, in the pachinko machine of Patent Document 1, when the proportion of the specific symbol in each column is large, the apparent probability of the high-accuracy specific hit based on the display of the specific symbol increases, but actually There is no change in the probability of being a highly specific hit. For this reason, since the increase in the number of specific symbols has nothing to do with the increase in the probability of being a highly accurate specific hit internally, the effect of changing the symbol arrangement described above is merely an apparent effect, The decline in the interest of the players could not be denied.

この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、見かけ上の高確特定当りに当選することへの期待感と内部的な高確特定当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する高確特定当りに当選する期待感を変化させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to expect to win the apparent high-precision specific win and to win the internal high-precision specific win. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that associates a sense of expectation and can change a sense of expectation that is won by a player with a certainty that is expected by a player from an apparent symbol arrangement.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選したことによって前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄が導出された場合、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技では当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口が開放される遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記図柄変動ゲームで導出させる図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態であることを確定的に認識し得る特定当り図柄を構成し得る特定図柄と、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかであることを認識し得る非特定当り図柄を構成し得る非特定図柄を所定の変動表示割合で変動表示させる配列制御手段と、前記配列制御手段によって前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御が実行された場合に、設定後の変動表示割合を記憶する記憶手段と、を備え、前記変動表示割合は、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄と前記非特定図柄の割合を示し、前記当りの種類には、当り遊技中に前記大入賞口が同一開放態様で開閉動作する複数種類の特定当りを含み、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が高確率抽選状態を決定する高確特定当りと、前記抽選確率状態決定手段が低確率抽選状態を決定する低確特定当りとが設定され、前記当り抽選に当選した場合、リーチ演出を経て当り図柄が導出されるようになっており、前記図柄決定手段は、前記高確特定当りが決定された場合には、リーチを形成するリーチ図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄の何れか一方を決定する一方で、前記低確特定当りが決定された場合には前記リーチ図柄として前記非特定図柄を決定し、前記当り抽選に当選した場合、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記特定図柄を高確率で決定する一方で、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記非特定図柄を高確率で決定することを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is a display device that displays a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbols, and a winning lottery means that performs a lottery for winning or not winning. When a winning symbol that can be recognized in the symbol variation game is derived by winning the winning lottery, a winning game is performed after the symbol varying game is over, and the winning game is performed in the winning game. In a game machine in which a big winning opening that allows game balls to enter is opened, a winning seed determining means for determining the winning type when winning the winning lottery, and when winning the winning lottery The lottery for determining whether the lottery probability state of the winning lottery after the end of the winning game is a high-probability lottery state or a low-probability lottery state according to the winning type determined by the winning-type determining means Probability state determination means, symbol determination means for determining the type of symbol to be derived in the symbol variation game, and in the symbol variation game, the lottery probability state after the winning game is determined to be a high probability lottery state A specific symbol that can constitute a specific winning symbol that can be recognized, and a non-specific winning symbol that can recognize that the lottery probability state after the winning game is either a high probability lottery state or a low probability lottery state can be configured After setting, when array control means for variably displaying non-specific symbols at a predetermined variation display ratio, and array setting control for setting the variable display ratio of the specific symbols and the non-specific symbols by the array control means, are executed. and a storage means for storing the variable display ratio of said variable display ratio indicates a proportion of the non-specific symbols and the specific symbols to the total number symbols to be variably displayed, the per The types include a plurality of types of specific wins that open and close in the same open manner during the winning game, and the lottery probability state determination means determines the high probability lottery state for the specific wins. A specific win and a low probability specific win in which the lottery probability state determination means determines a low-probability lottery state are set, and when winning the winning lottery, a winning symbol is derived through a reach effect. When the high-accuracy specific hit is determined, the symbol determination means determines either the specific symbol or the non-specific symbol as a reach symbol forming a reach, while the low-accuracy specific hit Is determined as the reach symbol, and when the winning lottery is won, the variation display ratio stored in the storage means is referred to, and the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is determined. As the value increases, the specific symbol is determined with high probability as the reach symbol when the high-accuracy specific hit is determined. On the other hand, as the ratio of the specific symbol to the total number of symbols decreases, the high-accuracy specific The gist is to determine the non-specific symbol as the reach symbol with a high probability when the winning is determined.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定された場合、決定された特定図柄で前記特定当り図柄が形成されることにより前記高確特定当りに当選したことが図柄変動ゲーム中に報知される一方で、前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定された場合、図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記非特定図柄が前記特定図柄に変化することによって、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知可能となっており、前記高確特定当りが決定されたとき、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定され、決定された特定図柄で特定当り図柄が形成されることによって前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっている一方で、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定され、図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the high-accuracy specific hit is determined and the specific symbol is determined as the reach symbol, the specific symbol determined by the determined specific symbol is used. It is informed during the symbol variation game that the winning symbol is won by forming a winning symbol, while the highly specific symbol is determined and the non-specific symbol is determined as the reach symbol. If the non-specific symbol is changed to the specific symbol until the symbol variation game is ended, or it is possible to notify that the highly specific specified winning is made during the winning game, When the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is high when the highly specific specific hit is determined, the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is low On the other hand, the specific symbol is determined as the reach symbol, and a specific hit symbol is formed with the determined specific symbol, so that the ratio of being notified that the highly specific hit is notified is high. When the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is low, the non-specific symbol is determined as the reach symbol compared to the case where the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is high. In addition, the gist is that the rate of notification that the highly specific specific winning is made until the symbol variation game ends or during the winning game is high.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記当り遊技の終了後における遊技状態に従って、抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの場合でも設定される高確潜伏モードを含む複数種類の演出モードの中からいずれか1つの演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出された当り図柄が非特定当り図柄の場合には、当り遊技終了後の演出モードとして前記高確潜伏モードを設定するようになっており、前記配列制御手段は、当り遊技終了後に前記高確潜伏モードへ移行する場合、当りが決定された図柄変動ゲームの開始時から次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に、前記配列設定制御を実行し、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を高めるようになっており、前記記憶手段には、図柄総数分の図柄のうち、何れの図柄が前記特定図柄であり、かつ何れの図柄が前記非特定図柄であるかを識別可能な情報が記憶されており、当該情報から前記変動表示割合は特定可能であり、前記図柄決定手段は、前記高確潜伏モード中、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照して前記リーチ図柄を決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the lottery probability state is either a low-probability lottery state or a high-probability lottery state according to the gaming state after the end of the winning game. Even in such a case, there is provided an effect mode setting means for setting any one effect mode from a plurality of kinds of effect modes including the high-accuracy latent mode, and the effect mode setting means is finally used in the symbol variation game. When the derived winning symbol is a non-specific winning symbol, the high-accuracy latent mode is set as an effect mode after the winning game ends, and the arrangement control means sets the high-accuracy probability after the winning game ends. When shifting to the latent mode, the arrangement setting control is executed during the period from the start of the symbol variation game where the winning is determined until the next symbol variation game is started, and the lottery probability state is high. If a rate lottery state, as compared with the case lottery probability state is low probability lottery state, being adapted to increase the proportion of the specific symbols to the total number symbols to be variably displayed in said storage means, Among the symbols for the total number of symbols, information that can identify which symbol is the specific symbol and which symbol is the non-specific symbol is stored, and the variable display ratio is specified from the information It is possible, and the gist is that the symbol determining means determines the reach symbol with reference to the variable display ratio stored in the storage means during the high-accuracy latent mode.

本発明によれば、見かけ上の高確特定当りに当選することへの期待感と内部的な高確特定当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する高確特定当りに当選する期待感を変化させることができる。   According to the present invention, an expectation to win an apparent high-accuracy specific hit is associated with an expectation to win an internal high-accuracy specific win, and the player can It is possible to change the sense of expectation that is won for each highly accurate specific expectation.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 図柄配列を示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol arrangement | sequence. (a)〜(d)は、配列設定制御に係る各種表示画像を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the various display images which concern on arrangement | positioning setting control. 配列パターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining an arrangement | sequence pattern determination table. 図柄グループに分類される飾図の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of decoration drawing classified into a design group. 大当りの種類と対応する図柄グループを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol group corresponding to the type of jackpot. 確変図柄が3個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol determination table referred in the case of the symbol arrangement | sequence which becomes three probability variation symbols. 確変図柄が3個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol determination table referred in the case of the symbol arrangement | sequence which becomes three probability variation symbols. 確変図柄が5個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol determination table referred in the case of the symbol arrangement | sequence which becomes five probability variation symbols. 確変図柄が5個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol determination table referred in the case of the symbol arrangement | sequence which becomes five probability variation symbols. 確変図柄が7個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol determination table referred in the case of the symbol arrangement | sequence which becomes seven probability variation symbols. 確変図柄が7個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol determination table referred in the case of the symbol arrangement | sequence which becomes seven probability variation symbols. はずれリーチ時に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the symbol determination table referred at the time of a loss reach. 確変図柄とチャンス図柄毎のリーチ出現率と大当り期待度を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach appearance rate and jackpot expectation degree for each probability variation symbol and chance symbol. 図柄配列毎の大当り期待度を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the jackpot expectation degree for every symbol arrangement | sequence. 擬似連2回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the left symbol determination table for pseudo | simulation 2 times. 擬似連3回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the left symbol determination table for pseudo | simulation 3 times. 擬似連4回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the left symbol determination table for pseudo | simulation 4 times.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図22にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emission holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 is attached. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方には、7セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special-purpose display 23 is provided in the display frame 21 at the upper right of the image display unit GH. The special symbol display 23 performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display 23 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit.

そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display 23, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts the variable display of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as decorative drawings) at the same time as the start of the variable symbol game, and temporarily stops the decorative symbols in a swinging and variable state before the game ends. Then, at the same time as the end of the game, the decorative drawings in each column are displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special figure display 23 and the effect display device 22, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special figure display 23 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game ends. A fixed stop is displayed individually. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol (corresponding to a jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 22 has [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. And in this embodiment, it is comprised with a large display area compared with the special figure indicator 23, and a decorative drawing is displayed much larger compared with a special figure. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 22, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed in the same design, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops and displays the decorative drawing next. It becomes a 2nd stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which stops and displays a decoration drawing finally becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特図と、演出表示装置22に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special figure indicator 23. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display 23 and the symbol combination by the decorative graphic displayed on the effect display device 22 are associated with each other. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . Further, when the deviated symbols are displayed on the special symbol display 23 in a definite stop display, the deferred symbol combinations such as [121] and [345] are also deterministically stopped and displayed on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、普図表示器24が配設されている。この普図表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態において普図表示器24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普図表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普図表示器24では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普図表示器24では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   Further, a general-purpose display 24 is disposed in the display frame 21 at the upper right of the image display unit GH and to the left of the special-purpose display 23. In the general symbol display 24, a symbol combination game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) that derives one ordinary symbol by changing a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “general symbol”). Is sometimes displayed). In the present embodiment, the general-purpose display 24 covers a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “circle” and “x”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the general-purpose indicator 24, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big win lottery or not (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by opening the opening and closing blades 27). The lottery result is displayed. Then, in the common figure display 24 of the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol consisting of the usual figure in the ordinary drawing game is confirmed and stopped (in this embodiment, “○ (circle)”). The normal symbol display section on the side is turned on). On the other hand, when the shift is determined in the winning lottery, the symbol display 24 according to the present embodiment displays the stop symbol that is a regular symbol in the general diagram game as a fixed stop display (in this embodiment, “× (Batsu)”). The normal symbol display section on the side is turned on).

また、図2に示すように、表示枠体21の正面視下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H <b> 1 below the front view of the display frame 21, a lower start having an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25 a and a game ball entrance 26 a. The winning openings 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4), and the opening / closing blade 27 opens. Thus, the entrance 26a is opened so as to allow entry of game balls.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1,SE2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening sensors SE1 and SE2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance ball is not expanded and It is difficult to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, below the lower start winning opening 26, a large winning opening apparatus 29 provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). Is arranged. Behind the big prize opening device 29, a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered is provided. When the big hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、機内部(RAM30c)で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」を示す)に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Raが設けられている。特図保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, in the display frame 21, on the upper right side of the image display unit GH, and on the left side of the special-purpose display 23, the number of stored reserved balls (hereinafter referred to as the symbol change game) stored in the machine (RAM 30c). The special figure hold display device Ra is provided for informing the number of symbol variation games that are on hold based on “special figure hold memory number”. The special figure holding memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). Then, the special figure hold memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26), and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. It has become. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (four in this embodiment) lamps, and notifies the player of the special figure hold memory number by lighting a number of lamps corresponding to the special figure hold memory number. .

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート35が配設されている。そして、作動ゲート35の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート35は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口26を開状態とするか否か(下始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口26は、開閉羽根27により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27が開放されることにより下始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27の開放によって下始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 35 is disposed on the left side of the display frame 21. Further, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the operation gate 35. The operation gate 35 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the lower start winning opening 26 is opened (whether a game ball can be won in the lower starting winning opening 26). The lower start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 27. In this closed state, the game ball cannot be won. On the other hand, in the lower start winning opening 26, when a game is given per usual figure, the lower starting winning opening 26 is opened by opening the opening and closing blades 27, and a game ball can be won. In other words, when a game per game is awarded, a game ball can be awarded to the lower start prize opening 26 by opening the opening / closing blade 27, so that the player can acquire the start condition and the prize ball of the symbol variation game. You can get a chance. Note that a game ball can always be awarded to the upper start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、普図表示器24の左方には、普図保留表示器Rbが配設されている。普通図柄保留表示器Rbは、作動ゲート35を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート35を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート35を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, as shown in FIG. 2, in the display frame body 21, a general map holding display Rb is disposed on the upper right side of the image display unit GH and on the left side of the general map display 24. The normal symbol hold indicator Rb is a number of stored start balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “normal figure start hold memory number”). ), And the number of times of the normal game being held is notified by the display content of the normal symbol hold indicator Rb. The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 35, and is decremented by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 35 during the usual game, the usual figure start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

本実施形態において普図保留表示器Rbは、複数(2個)の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「1」のときには1個の発光手段が点灯し、他の1個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「2」のときには2個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「3」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「4」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段も点滅する。このように構成した普図保留表示器Rbにより、遊技者は、普図保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、現在普図が実行されていることを認識することができる。   In the present embodiment, the universal map hold indicator Rb is composed of a plurality (two) of light emitting means. In the present embodiment, when the usual figure start hold storage number is “1”, one light-emitting means is turned on and the other one light-emitting means is turned off. Moreover, in this embodiment, when the number of usual start-up reservations is “2”, both of the two light emitting means are lit. Further, in the present embodiment, when the number of usual start-up reservations is “3”, one light-emitting means blinks and the other one light-emitting means is lit. Further, in the present embodiment, when the normal-use start storage number is “4”, one light emitting unit blinks, and the other one light emitting unit blinks. With the general figure hold indicator Rb configured as described above, the player looks at the display contents of the general figure hold indicator Rb, and when the number of held normal figure games is reduced, the current normal figure is executed. I can recognize that.

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図保留表示器Raの左方には、大当り抽選で当選した大当りによって付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知装置Rcが配設されている。本実施形態のラウンド報知装置Rcは、1つの発光手段(ラウンド表示ランプ)で構成されており、ラウンド遊技の回数として「10ラウンド」を報知する。また、上皿15の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される押し釦式の演出用操作ボタンBTが設けられている。   Further, in the display frame 21, on the upper right side of the image display unit GH, on the left side of the special figure holding display Ra, the number of round games constituting the jackpot game awarded by the jackpot won in the jackpot lottery is shown. A round notification device Rc for notification is provided. The round notification device Rc of this embodiment is composed of one light emitting means (round display lamp), and notifies “10 rounds” as the number of round games. In addition, a push button-type effect operation button BT that is allowed to be operated by the player during the game is provided in the approximate center of the front side of the upper plate 15.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 29), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As shown in FIG. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (special symbol) displayed as confirmed stop is a predetermined probability variation symbol. In this embodiment, this is a function for giving a probability change state (probability change state) that changes from 4/1597) to a high probability lottery state (36/1597 in this embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根27を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根27は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a variable function that provides a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state. When the variable state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 27 is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is increased from the normal probability to the high probability A fluctuating entrance rate improvement state is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 27 is opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が1回開放し、開放してから0.3秒又は1.0秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根27は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27は閉鎖するようになっている。また、入球率向上状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、入球率向上状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 27 is opened once, and the open state is maintained until 0.3 seconds or 1.0 seconds have elapsed since opening. . On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening and closing blades 27 are opened three times, and the opened state is kept until 1.5 seconds have elapsed since the first opening. To maintain. That is, the opening / closing blade 27 is set so as to operate more advantageously for the player than the state in which the normal state is applied when the entrance rate improvement state is applied. Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 27 is closed. Similarly, the opening / closing blade 27 is closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. Further, the increased entrance rate state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed, or until a big hit is generated before the number of games is reached. Note that the number of times the entry rate improvement state is given varies depending on the gaming state when winning the jackpot.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では10ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が1回行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (10 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed once, and during the one round game, the special prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当りのうち、何れの大当りが決定されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器23に表示される複数種類の特図の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4つのグループに分類される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the four types of big hits shown in FIG. 3, and the big hit game is given based on the determined big hit type. It has come to be. Which of the four types of big hits is determined is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols displayed on the special symbol display 23 are classified into four groups of symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D as shown in FIG. .

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される10ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当りを「通常10R確変大当り」と示すとともに、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常10R確変大当り遊技」と示す。通常10R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、通常10R確変大当り遊技における10回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、通常10R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで(リミットなし)入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special symbol display 23 has a specified number of rounds set to “10”, and is given a probable change state after the jackpot game ends. It is a 10-round jackpot game. In the following, the jackpot categorized as the symbol A is indicated as “normal 10R probability variation jackpot” and the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special symbol display 23 is referred to as “normal 10R probability variation jackpot”. "Big hit game". Normally, in the 10R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 10 round games in the normal 10R probability variation big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the normal 10R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the big hit game is finished and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability variation state (no limit). It has become.

また、通常10R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常10R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25秒」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、通常10R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0秒」に設定されている。   In addition, in the normal 10R probable big hit game, “10 seconds” is set as the opening time, “25 seconds” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12 seconds” is set as the ending time. Yes. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the normal 10R probability variation big hit game, the round game time of one round game “25 seconds” is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (interval between rounds) in the normal 10R probability variation big hit game is set to “2.0 seconds”.

図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、6ラウンド〜10ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、通常10R確変大当り遊技の開放態様と異ならせた10ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当りを「特殊10R確変大当り」と示すとともに、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「特殊10R確変大当り遊技」と示す。特殊10R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、特殊10R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、特殊10R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special symbol display 23 has the specified number of rounds set to “10”. In addition, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big prize opening device 29 in the round game of the sixth to tenth rounds is different from the opening mode of the normal 10R probability change jackpot game. It is a round jackpot game. In the following, the jackpot classified as the symbol B is referred to as “special 10R probability variation jackpot”, and the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special symbol display 23 is referred to as “special 10R probability variation jackpot”. "Big hit game". In the special 10R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the special 10R probability variation big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the special 10R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state. .

また、特殊10R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。そして、特殊10R確変大当り遊技において6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、特殊10R確変大当り遊技において1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。   In the special 10R probability variation big hit game, “10 seconds” is set as the opening time, and “12 seconds” is set as the ending time. In the round game of the sixth round to the tenth round in the special 10R probability variation big hit game, the number of times of opening of the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “ Each of “0.32 seconds” is set. On the other hand, in the round game of the 1st to 5th rounds in the special 10R probability variation big hit game, the number of times of opening of the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1” respectively, and the round game time “25 seconds” is set for each.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、6ラウンド目以降のラウンド遊技時間(0.32秒)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6秒」となる。すなわち、特殊10R確変大当り遊技の6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32秒)内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図3には図示しないが、特殊10R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0秒」に設定されている。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time after the sixth round (0.32 seconds) is such that, in one round game, the number of game balls entering the grand prize opening device 29 does not satisfy the upper limit number of balls entered. The time is set. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “0.6 seconds”. . That is, in the round game of the 10th round to the 10th round of the special 10R probability variation big hit game, within the round game time (0.32 seconds), the game ball of “9 balls” which is the upper limit number of balls to be launched, It is virtually impossible to enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds in the special 10R probability variation big hit game is set to “2.0 seconds”.

図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、6ラウンド〜10ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、通常10R確変大当り遊技の開放態様と異ならせた10ラウンド大当り遊技である。また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数(本実施形態では60回)の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Cに分類される大当りを「10R確変秘匿大当り」と示すとともに、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「10R確変秘匿大当り遊技」と示す。10R確変秘匿大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、10R確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。   In the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the special symbol display 23, the prescribed number of rounds is set to “10”. In addition, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big prize opening device 29 in the round game of the sixth to tenth rounds is different from the opening mode of the normal 10R probability change jackpot game. It is a round jackpot game. In addition, in the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display 23, a probable change state is given after the jackpot game is finished regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery. The Further, in the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display 23, the symbol variation of the predetermined number of times (60 times in this embodiment) from the end of the big hit game. The entrance rate improvement state is given until the game is over. Hereinafter, the jackpot classified as the symbol C is indicated as “10R probability variation concealment concealment jackpot”, and the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display 23 is referred to as “10R probability concealment concealment”. "Big hit game". In the 10R probability variation concealment big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 10R probability variable concealment big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game.

また、10R確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。そして、10R確変秘匿大当り遊技において6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、10R確変秘匿大当り遊技において1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。   Further, in the 10R probability variable concealment big hit game, “10 seconds” is set as the opening time, and “12 seconds” is set as the ending time. In the round game of the sixth round to the tenth round in the 10R probability variable concealment big hit game, the number of times of opening of the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “ Each of “0.32 seconds” is set. On the other hand, in the round game of the 1st to 5th rounds in the 10R probability variable concealment jackpot game, the number of times of opening the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time “25 seconds” is set for each.

これにより、10R確変秘匿大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、特殊10R確変大当り遊技と同じとなっている。また、10R確変秘匿大当り遊技では、特殊10R確変大当り遊技と同様、6ラウンド目以降のラウンド遊技においてラウンド遊技時間(0.32秒)内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図3には図示しないが、10R確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0秒」に設定されている。   As a result, in the 10R probability variable concealment jackpot game, the opening mode of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 of each round game is the same as that of the special 10R probability variable big hit game. In addition, in the 10R probability variation concealment big hit game, as in the special 10R probability variation big hit game, in the round game after the sixth round, the game ball of “9 balls” that will be the upper limit number of balls entered within the round game time (0.32 seconds). It is virtually impossible to launch and enter the ball. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds in the 10R probability-changing concealment jackpot game is set to “2.0 seconds”.

図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)10ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当りを「10R非確変大当り」と示すとともに、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示されたときに付与される大当り遊技を「10R非確変大当り遊技」と示す。10R非確変大当り遊技では、6ラウンド〜10ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、通常10R確変大当り遊技の開放態様と異ならせている。また、10R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、10R非確変大当り遊技における10回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、10R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では60回)を上限回数として入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the special symbol display 23 has a specified number of rounds set to “10” and gives a probable change state after the jackpot game ends. No (giving a non-probability change state) 10 rounds jackpot game. In the following, the jackpot categorized as symbol D is indicated as “10R non-probable big hit” and the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol D is displayed on the special symbol display 23 is designated as “10R non-probable change jackpot”. "Big hit game". In the 10R non-probability big hit game, the opening mode of the big winning opening device 29 in the round game of the sixth round to the tenth round is different from the opening mode of the normal 10R probability changing big hit game. In addition, in the 10R non-probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in 10 round games in the 10R non-probability big hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “once” in each round game. Also, in the 10R non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, and a predetermined number of times (60 times in this embodiment) is set as the upper limit number. An improved entrance rate is given.

また、10R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、エンディング時間として「12秒」がそれぞれ設定されている。そして、10R非確変大当り遊技において6ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.32秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、10R非確変大当り遊技において1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。   In the 10R non-probable big hit game, “10 seconds” is set as the opening time, and “12 seconds” is set as the ending time. In the round game of the sixth to tenth rounds in the 10R non-probable big hit game, the number of times of opening of the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time is “ Each of “0.32 seconds” is set. On the other hand, in the round game of the 1st to 5th rounds in the 10R non-probable big hit game, the number of times of opening of the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to “1”, and the round game time “25 seconds” is set for each.

これにより、10R非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、特殊10R確変大当り遊技及び10R確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。また、10R非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口扉28の開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、10R確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。つまり、10R非確変大当り遊技と、10R確変秘匿大当り遊技は、見た目が全く同じとなっている。このため、10R確変秘匿大当り遊技と10R非確変大当り遊技を比較すると、確変状態が付与される10R確変秘匿大当り遊技の方が、10R非確変大当り遊技よりも遊技者にとっては有利となる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態の終了条件を同一条件に設定した10R確変秘匿大当り遊技、及び10R非確変大当り遊技を備えることで、これらの大当りに基づく大当り終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。本実施形態では、通常10R確変大当り遊技、特殊10R確変大当り遊技、及び10R確変秘匿大当り遊技をまとめて「確変大当り遊技」と示す場合がある。   As a result, in the 10R non-probability big hit game, the opening mode of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 of each round game is the same as that of the special 10R probability variable big hit game and the 10R probability variable secret big hit game. In addition, in the 10R non-probable big hit game, the opening state of the big winning opening door 28 of each round game and the number of symbol variation games to which the improved entrance rate is given are the same as in the 10R probable secret big hit game. That is, the 10R non-probable big hit game and the 10R probable secret big hit game look exactly the same. For this reason, when comparing the 10R probability variation concealment big hit game and the 10R non-probability variation big hit game, the 10R probability variation concealment big hit game to which the probability variation state is given is more advantageous to the player than the 10R non-probability big hit game. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a 10R probability variation concealment big hit game and a 10R non-probability big hit game in which the end condition of the entrance rate improvement state is set to the same condition, and the probability change after the big hit based on these big hits. The game nature which makes a player guess whether a state is provided (whether it is a high probability lottery state) is created. In the present embodiment, the normal 10R probability variation jackpot game, the special 10R probability variation jackpot game, and the 10R probability variation secret jackpot game may be collectively referred to as “probability variation jackpot game”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、10R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0秒」に設定されている。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds in the 10R non-probable big hit game is set to “2.0 seconds”.

また、このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクル(変動演出)を複数回、連続して実行する連続予告演出(擬似連続予告演出(擬似連))を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置22と特図表示器23で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置22のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment configured as described above has a variation cycle (variation effect) that is performed once from a symbol variation start to a symbol variation stop multiple times in one symbol variation game. The continuous notice effect (pseudo continuous notice effect (pseudo-continuous)) that is continuously executed can be executed. Note that the continuous notice effect is expressed as an effect only by the effect display device 22 in one symbol variation game performed by the effect display device 22 and the special figure display device 23. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous notice effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is being performed multiple times continuously in internal control. It is done. And the possibility of whether or not the jackpot display result (hit jackpot symbol) is displayed in the one symbol changing game accompanied by the continuous notice effect according to the present embodiment depends on the number of executions of the changing cycle constituting the game. It is configured as follows. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game is played with a continuous notice effect with a larger number of executions of the variable cycle than when the big hit lottery is not won. It is easy to break.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、再抽選演出(再変動演出)と大当り中昇格演出(報知演出)を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。本実施形態では、演出表示装置22が報知手段となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a re-lottery effect (re-variation effect) and a jackpot promotion effect (notification effect). The re-lottery effect and the jackpot promotion effect are both effects that are made to allow the player to recognize the type of jackpot determined when winning the jackpot in the jackpot lottery. ing. In the present embodiment, the effect display device 22 serves as a notification unit.

再抽選演出は、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾図による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾図による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として[222]を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として[777]を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「通常10R確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「通常10R確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「通常10R確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄[777]から大当り図柄[666]というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。本実施形態では、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りに当選した場合、再抽選演出を経て大当り図柄が昇格する場合と、昇格しない場合とがある。   The re-lottery effect is an effect performed during the effect execution time during the symbol variation game performed on the effect display device 22. In this re-drawing effect, a temporary jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) is temporarily stopped and displayed in a symbol variation game, and then a big hit symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) that is finally confirmed and stopped is derived. Performed in a production manner. Specifically, after temporarily displaying [222] as a temporary jackpot symbol, each symbol row is changed again, and finally [777] is derived as a jackpot symbol that is finally stopped and displayed. According to the re-lottery effect, even if the jackpot symbol derived in the symbol variation game performed on the effect display device 22 is a jackpot symbol that cannot recognize the “normal 10R probability variation jackpot”, “normal 10R probability variation jackpot” is recognized. It is possible to make the player have an expectation that a possible jackpot symbol is derived, that is, an expectation to be promoted to an advantageous jackpot. In the present embodiment, the re-lottery effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the type of jackpot will be promoted to “normal 10R probability variation jackpot”. In addition, the re-lottery effect is not performed in a mode in which the recognized jackpot type is demoted, such as the jackpot symbol [777] to the jackpot symbol [666], and the above-described mode in which the jackpot type is promoted and the jackpot This is done in any of the ways in which the type does not change. In this embodiment, when winning a normal 10R probability variation jackpot and a special 10R probability variation jackpot, there are cases where the jackpot symbol is promoted through a re-lottery effect and there are cases where the symbol is not promoted.

一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。本実施形態において大当り中昇格演出は、通常10R確変大当りに当選し、演出表示装置22の図柄変動ゲームで通常10R確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄(本実施形態では[777])を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りのいずれかに当選した場合は、演出表示装置22の図柄変動ゲームで通常10R確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄(本実施形態では[777])以外の大当り図柄が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類(通常10R確変大当り)を遊技者に認識させるために行われる演出である。   On the other hand, the jackpot promotion effect is an effect that is performed during the jackpot game. In the present embodiment, the promotion effect during the jackpot is normally won for the 10R probability variation jackpot, and the symbol that can be definitely recognized that the symbol change game of the effect display device 22 is usually won for the 10R probability variation jackpot (in the present embodiment, [777] ]) Is executed when the fixed stop display is not displayed. On the other hand, if one of the special 10R probability variation jackpots, 10R probability variation concealment jackpots, or 10R non-probability variation jackpots are won, it will be confirmed that the 10R probability variation jackpot is normally won in the symbol display game of the effect display device 22. The jackpot symbol other than the symbol to be obtained ([777] in the present embodiment) is always executed in accordance with the fixed stop display. The jackpot promotion effect is an effect performed to make the player recognize the type of jackpot (usually 10R probability variable jackpot) determined when winning the jackpot in the jackpot lottery.

本実施形態において大当り中昇格演出は、1〜5ラウンド目までの間に、演出表示装置22において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで「通常10R確変大当り」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「特殊10R確変大当り」、「10R確変秘匿大当り」、及び「10R非確変大当り」のいずれかに当選している場合、「失敗」の結果を導出する。このため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合は、依然として「特殊10R確変大当り」、「10R確変秘匿大当り」、又は「10R非確変大当り」に当選しているのが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾図の大当り図柄が「通常10R確変大当り」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「通常10R確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「通常10R確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。   In the present embodiment, the jackpot promotion effect is to display a “mini game” on the effect display device 22 during the first to fifth rounds, and derive a result of the mini game, that is, a “success” result. Is performed in such a manner that the player is informed that “normal 10R probability change big hit” is won. In the present embodiment, the result of “failure” is derived when one of “special 10R probability variation jackpot”, “10R probability variation concealment jackpot”, and “10R non-probability variation jackpot” is won. For this reason, if a result of “failure” is derived in the promotion effect during the big hit, the game is still selected as “Special 10R Probable Big Hit”, “10R Probable Secret Big Win”, or “10R Non-probable Big Win” It will be in the state which is not alert | reported to the person. According to the jackpot promotion promotion effect, even if the jackpot symbol of the decoration figure that was finally derived in the symbol variation game is a jackpot symbol with an uncertain probability variation that cannot recognize “normal 10R probability variation jackpot”, In addition, the player can have an expectation informing that the player has won the “normal 10R probable big hit”, that is, an expectation to be promoted to an advantageous big hit. In this embodiment, the jackpot promotion effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the type of jackpot will be promoted to “normal 10R probability variation jackpot”.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the various lamp units 16a to 16c based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. To do. The audio control board 34 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the audio output modes (timing of audio output, etc.) of the various speakers 17a to 17c as audio output means. To control.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、上始動口センサSE1と、下始動口センサSE2と、カウントセンサSE3と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器23と、普図表示器24と、特図保留表示器Raと、普図保留表示器Rbと、ラウンド報知装置Rcが、接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. An upper start port sensor SE1, a lower start port sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a special figure indicator 23, a general figure indicator 24, a special figure hold indicator Ra, a universal figure hold indicator Rb, and a round notification device Rc. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンには、図5に示すように、図柄A〜Dに対応する大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP3,P5,P7,P8がある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4,P6がある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP2,P4,P6と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP1がある。   As shown in FIG. 5, the variation patterns include variation patterns P3, P5, P7, and P8 for jackpot effects that are selected when the jackpot game corresponding to the symbols A to D is determined. Further, the variation patterns include variation patterns P1, P2, P4, and P6 for off-line effects that are selected in the case of a loss that has not won the big hit lottery. In the variation pattern for the offending effect, a reach is formed, and after reaching the reach effect, the variation pattern P2, P4, P6 for the outlier reach effect is finally set as a deviation without forming the reach. There is a variation pattern P1 for a loss effect.

なお、変動パターンP3,P5,P7,P8に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect performed based on the variation patterns P3, P5, P7, and P8 is an effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the symbol variation game by the decorative display on the effect display device 22 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P8について詳しく説明する。
変動パターンP1は、1回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成せずにはずれ図柄を導出し、図柄変動ゲームを終了させるパターンとされている。変動パターンP2,P3は、1回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P8 will be described in detail.
The variation pattern P1 is a pattern in which a symbol variation is derived without forming a reach state in a symbol variation game consisting of one variation cycle, and the symbol variation game is terminated. The variation patterns P2 and P3 are patterns that perform reach production by forming a reach state in a symbol variation game consisting of one variation cycle.

変動パターンP4,P5は、2回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて2回の連続予告演出を実行し、2回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP4,P5に基づく図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。   The variation patterns P4 and P5 are patterns in which a continuous announcement effect is executed twice in a symbol variation game consisting of two variation cycles, and a reach state is formed in the second variation cycle to perform a reach effect. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P5, a symbol is derived in the first variation cycle.

変動パターンP6,P7は、3回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて3回の連続予告演出を実行し、3回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、1回目及び2回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。変動パターンP8は、4回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて4回の連続予告演出を実行し、4回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームでは、1回目、2回目及び3回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンP8は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンP8が選択されると、必ず連続予告演出(4回)が実行されるようになっている。   The variation patterns P6 and P7 are patterns in which a three-time continuous notice effect is executed in a symbol variation game including three variation cycles, and a reach state is formed in the third variation cycle to perform a reach effect. In the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7, the symbol is derived in each of the first and second variation cycles. The variation pattern P8 is a pattern in which four continuous notice effects are executed in a symbol variation game including four variation cycles, and a reach state is formed in the fourth variation cycle to perform reach effects. In the symbol variation game based on the variation pattern P8, the symbol is derived in each variation cycle of the first time, the second time, and the third time. The variation pattern P8 is a variation pattern for a big hit effect in which the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state. In the present embodiment, the continuous notice effect (4 times) is always executed when the variation pattern P8 is selected.

そして、本実施形態においては、リーチなし(1回)<リーチあり(1回)<擬似連2回<擬似連3回<擬似連4回の順に、大当り期待度を高く設定している。大当り期待度は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示すものである。そして、大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。   In the present embodiment, the expectation of big hit is set higher in the order of no reach (1 time) <with reach (1 time) <pseudo sequence 2 times <pseudo sequence 3 times <pseudo sequence 4 times. The big hit expectation degree indicates the magnitude of the possibility that the symbol variation game will be a big hit. The jackpot expectation can be increased by increasing the rate of appearance in the case of a big hit with respect to the total appearance rate that is the sum of the rate of occurrence in the case of a loss and the rate of occurrence in the case of a big win.

なお、本実施形態において、変動パターンP8に基づく演出(4回の連続予告演出)は、大当りの場合のみ出現するようになっている。すなわち、変動パターンP8に基づく演出は、大当りが確定する確定演出となる。その一方で、変動パターンP2〜P7に基づく演出は、何れもはずれの場合と大当りの場合にそれぞれ出現可能とされている。そして、本実施形態では、連続予告演出の実行回数が多い順に大当り期待度を上昇させる設定(大当りの場合の出現割合を増加させる、又ははずれの場合の出現割合を減少させる)がなされている。   In the present embodiment, the effect based on the variation pattern P8 (four consecutive notice effects) appears only in the case of a big hit. That is, the effect based on the variation pattern P8 is a confirmed effect in which the big hit is fixed. On the other hand, the effects based on the fluctuation patterns P2 to P7 can appear in both cases of a loss and a big hit. And in this embodiment, the setting which raises a jackpot expectation degree is performed in order with the large number of times of execution of a continuous notice effect (it increases the appearance rate in the case of a big hit, or decreases the appearance rate in the case of a loss).

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (a total of 1,597 integers from 0 to 1596) that the jackpot determination random number can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (four in this embodiment). The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit. In the present embodiment, the big hit determination random number is acquired when a game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄は、図柄A〜Dのグループに分類されている。また、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and the main CPU 30a, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the big hit based on the acquired special figure distribution random number Determine the design. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26. And the jackpot symbol determined based on the special symbol distribution random number is classified into the group of symbols AD. Also, at the time of determination of the loss (when the big hit determination is negative), the symbol is determined from one type of loss symbol.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート35を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit, and is determined from the numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that the normal hit determination random number can take. Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) 240) is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (50 in this embodiment). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 35.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、該演出用操作ボタンBTからの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、演出用操作ボタンBTを操作する毎に該演出用操作ボタンBTが出力する信号である。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. In addition, a production operation button BT is connected to the overall CPU 31a, and an operation signal from the production operation button BT is input. The operation signal is a signal output by the effect operation button BT every time the effect operation button BT is operated. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. An effect display device 22 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display content of the effect display device 22. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1,SE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described.
When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 26 and inputs a detection signal output from the start opening sensors SE1 and SE2 that detect the game ball, the RAM 30c is input. It is determined whether or not the stored storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。   If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, associates the value with the hold storage number, and stores the predetermined value in the RAM 30c. Store in the storage area. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory number = 4), the main CPU 30a does not rewrite the holding memory number exceeding the upper limit number, and also determines the value of the big hit determination random number and the special figure distribution random number. Do not get value.

そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。   Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 30a reads the jackpot determination random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the reserved storage number, and the read jackpot determination random number value and the ROM 30b. Is compared with the jackpot determination value stored in the table, and whether or not the jackpot is hit is determined (hit lottery). In the jackpot determination, the main CPU 30a compares the jackpot determination value for low probability with the value of the random number for jackpot determination when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability change state, The jackpot determination value for probability is compared with the value of the random number for jackpot determination.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。具体的には、メインCPU30aは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。図柄A〜Dには所定個数ずつ特図振分乱数が振分けられているため、メインCPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、図柄A〜Dに分類される大当り図柄(特図)を決定することになる。また、大当りを決定したメインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する(本実施形態では、変動パターンP3,P5,P7,P8)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 30a determines the big hit. Specifically, the main CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. Since the special symbol distribution random numbers are allocated to the symbols A to D by a predetermined number, the main CPU 30a determines the jackpot symbols (special symbols) classified into the symbols A to D based on the values of the special symbol distribution random numbers. Will be determined. Further, the main CPU 30a that has determined the big hit identifies the type of the big hit game from the determined final stop symbol, selects one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect corresponding to the specified big hit game, and decides (In this embodiment, variation patterns P3, P5, P7, P8).

特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器H0の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Next, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol. Then, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number. And main CPU30a controls the display content of the special figure display H0 with the start of a symbol change game. That is, the main CPU 30a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Let

次に、主制御基板30が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、通常10R確変大当り遊技、特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技、及び10R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
Next, as the control content executed by the main control board 30, the control content related to the execution of the big hit game will be described.
When determining the big hit, the main CPU 30a starts the control of the big hit game when the big hit is reached after the end of the symbol variation game based on the determined fluctuation pattern, and controls the central control board 31 (the central CPU 31a) with a predetermined amount. A control command is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each of the 10R probability variation jackpot games, the special 10R probability variation jackpot game, the 10R probability variation concealment jackpot game, and the 10R non-probability variation jackpot game.

最初に、通常10R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   First, control when a normal 10R probability variation big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定する(クリアする)。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the third to tenth round games. When the round game of the tenth round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (12 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed. Then, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to “0”.

その際、メインCPU30aは、通常10R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   At that time, when the 10R probability variation big hit game is granted, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted and also indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set the operation flag to “1”. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

次に、特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技及び10R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
Next, the control when a special 10R probability variable big hit game, 10R probability variable concealed big hit game, and 10R non-probable big hit game will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技を制御する。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the third to fifth round games.

次に、メインCPU30aは、5ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、5ラウンド目と6ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、6ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく6ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。それとともにメインCPU30aは、ラウンド遊技時間(max0.32秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、6ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、6ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、6ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   Next, when the round game of the fifth round ends, the main CPU 30a finishes the sixth round after the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the fifth and sixth rounds has elapsed. In order to start a round game, a round command corresponding to the sixth round is output. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the round game time (max 0.32 seconds), and further outputs a release signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the sixth round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the sixth round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the sixth round game.

6ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、7ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、6ラウンド目と7ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、7ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、7ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に7ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、8ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   The main CPU 30a having finished the round game of the sixth round, in order to start the round game of the seventh round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the sixth round and the seventh round ), A round command corresponding to the seventh round is output. When the end condition is satisfied in the seventh round game, the main CPU 30a similarly ends the seventh round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the eighth round to the tenth round. When the round game of the tenth round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (12 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

また、それとともに、メインCPU30aは、特殊10R確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。   At the same time, the main CPU 30a sets “1” for the probability variation flag and “1” for the operation flag when the special 10R probability variation big hit game is given.

また、メインCPU30aは、10R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、10R確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に60回を設定する。また、メインCPU30aは、10R非確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「0」を設定する(「1」を設定しない)と共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、10R非確変大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に60回を設定する。この入球率向上状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。また、メインCPU30aは、通常10R確変大当り遊技中、特殊10R確変大当り遊技中、10R確変秘匿大当り遊技中及び10R非確変大当り遊技中、ラウンド報知装置Rcにおいて、ラウンド遊技の回数として「10ラウンド」を報知するラウンド表示ランプを点灯させるように制御する。   Further, when the 10R probability variation concealment big hit game is given, the main CPU 30a sets the probability variation flag to “1” and sets the operation flag to “1”. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 60 when the 10R probability variable concealment big hit game is given. Further, when a 10R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “0” in the probability change flag (not set “1”) and sets “1” in the operation flag. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 60 when the 10R non-probable big hit game is awarded. The number of times that the entrance rate improvement state is given is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared (“0” is set). In addition, during the normal 10R probability variable big hit game, during the special 10R probability variable big hit game, during the 10R probability variable secret big hit game, and during the 10R non-probable big hit game, the round notification device Rc sets “10 rounds” as the number of round games. Control to turn on the round display lamp for notification.

また、通常10R確変大当り遊技と、特殊10R確変大当り遊技と、10R確変秘匿大当り遊技と、10R非確変大当り遊技とでは、1〜5ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、1〜5ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様から、どの大当り遊技であるか認識できない。   In addition, in the normal 10R probability variation jackpot game, the special 10R probability variation jackpot game, the 10R probability variation concealment jackpot game, and the 10R non-probability variation jackpot game, the opening modes of the first prize winning door 28 in the first to fifth rounds are the same. . For this reason, when the confirmed stop symbol in the symbol variation game becomes a non-deterministic symbol that cannot be recognized as a probable variation big hit, which jackpot is determined from the opening mode of the big winning opening door 28 from the first to fifth rounds. Cannot recognize whether it is a game.

また、特殊10R確変大当り遊技と、10R確変秘匿大当り遊技と、10R非確変大当り遊技の6〜10ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、6ラウンド目以降、大入賞口扉28の開放態様からどの大当り遊技であるか認識できない。   In addition, the special 10R probability variation jackpot game, the 10R probability variation concealment jackpot game, and the 10R non-probability variation jackpot game are opened in the same manner as the open doors 28 in the sixth to tenth rounds. For this reason, from the sixth round onward, it is not possible to recognize which jackpot game is based on the open state of the grand prize winning door 28.

本実施形態では、メインCPU30aが、当り抽選手段、当り種決定手段、抽選確率状態決定手段、リーチ判定手段として機能する。
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
In the present embodiment, the main CPU 30a functions as a winning lottery means, a winning seed determining means, a lottery probability state determining means, and a reach determining means.
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes according to the input and outputs a predetermined control command at a predetermined timing.

例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンドに基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変潜伏モード(高確潜伏モード)がある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることが、遊技者に確定的に報知されている場合のみ移行可能な確変確定モードがある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、「通常モード」及び「確変潜伏モード」を確変状態及び非確変状態の何れの状態もあり得るモードとし、「確変確定モード」を確変状態が確定するモードとして位置付けている。統括CPU31aは、通常10R確変大当り遊技が終了すると、確変確定モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、特殊10R確変大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了するまでの間に確変状態が付与されていることが報知されたか否かによって、確変確定モード及び確変潜伏モードのいずれかを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り遊技、又は10R非確変大当りが終了すると、確変潜伏モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかに当選したことによって、確変潜伏モード中に入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。また、確変潜伏モード中に10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかに当選すると、統括CPU31aは、再び確変潜伏モードへ移行させるようになっている。   For example, the overall CPU 31a sets the production mode based on various control commands. In the effect mode, a normal mode that is set when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, and a probability change state that is set when the entrance rate improvement state is assigned are given. There is a probability variation latency mode (high probability latency mode) that suggests a possibility. Further, the effect mode is set when the entrance rate improvement state and the probability variation state are given, and can be shifted only when the player is definitely informed that the probability variation state is imparted. There is a certain probability change confirmation mode. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the “normal mode” and the “probability variation latent mode” are modes in which both the probability variation state and the non-probability variation state are possible, and the “probability variation confirmation mode” is a mode in which the probability variation state is confirmed. Positioned. The general CPU 31a normally sets the probability variation confirmation mode when the 10R probability variation big hit game ends. In addition, when the special 10R probability variation big hit game ends, the general CPU 31a determines whether the probability change state is given until the big hit game ends, and either the probability variation confirmation mode or the probability variation latent mode is determined. Is set. Further, the overall CPU 31a sets the probability variation latent mode when the 10R probability variation concealment jackpot game or the 10R non-probability variation jackpot ends. The general CPU 31a is configured to set the normal mode when the entrance rate improvement state is completed during the probability variation latent mode by winning either the 10R probability variation concealment big hit or the 10R non-probability big hit. In addition, when either the 10R probability variation concealment jackpot or the 10R non-probability variation jackpot is won during the probability variation latency mode, the general CPU 31a is again shifted to the probability variation latency mode.

確変確定モード及び確変潜伏モードでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出が実行される。具体的に言えば、統括CPU31aは、確変確定モードを設定する場合、その旨を指示する演出モード指定コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力し、これにより演出表示装置22では確変確定演出が表示される。確変確定演出は、例えば「確変中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であることを確定的に認識し得る内容で構成されている。また、統括CPU31aは、確変潜伏モードを設定する場合、その旨を指示する演出モード指定コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力し、これにより演出表示装置22では確変潜伏演出が表示される。確変潜伏演出は、例えば、「チャンスタイム中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であるか否かを確定的に認識し得ない内容で構成されている。本実施形態では、統括CPU31aが、演出モード設定手段として機能する。   In the probability variation confirmation mode and the probability variation latency mode, a suggestion effect is executed that suggests to the player whether or not the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state. More specifically, when setting the certainty change confirmation mode, the general CPU 31a outputs an effect mode designation command for instructing the fact to the sub CPU 32a of the display control board 32, so that the effect display device 22 performs the certainty change confirmation effect. Is displayed. The probability change confirmation effect is performed by displaying a character image such as “in probability change”, for example, and is configured with content that allows the player to definitely recognize that the player is in a state of probability change. In addition, when setting the probability variation latency mode, the overall CPU 31a outputs an effect mode designation command to that effect to the sub CPU 32a of the display control board 32, whereby the effect display device 22 displays the probability variation latency effect. The probability variation latent effect is performed by displaying a character image such as “during chance time”, for example, and is configured with content that the player cannot definitely recognize whether or not the probability variation state is present. In the present embodiment, the overall CPU 31a functions as an effect mode setting unit.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。具体的には、統括CPU31aは、左列に導出する飾図を指定する左飾り図柄指定コマンド→右列に導出する飾図を指定する右飾り図柄指定コマンド→中列に導出する飾図を指定する中飾り図柄指定コマンドの順に表示制御基板32に出力する。なお、再抽選演出が実行される場合、統括CPU31aは、演出表示装置22に一旦停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した仮停止図柄としての図柄組み合わせを指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。この場合、最終回の変動サイクルでは、仮停止図柄と同一の図柄でリーチ図柄が形成されることになる。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。   Further, when the central CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the effect display device 22 on the basis of the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative drawing to be confirmed and stopped is determined. Then, the overall CPU 31a outputs to the display control board 32 a decorative symbol designation command that designates a symbol combination as the determined symbol. Specifically, the overall CPU 31a designates a decorative pattern to be derived in the left column, a left decorative symbol designation command for designating a decorative pattern to be derived in the left column, a right decorative symbol designating command in which a decorative pattern to be derived in the right column is designated, and a decorative pattern to be derived in the middle column. Are output to the display control board 32 in the order of the decorative design designation commands. In addition, when the re-lottery effect is executed, the overall CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative drawing that is temporarily stopped and displayed on the effect display device 22. Then, the overall CPU 31a outputs a temporary symbol designation command for designating a symbol combination as the determined temporary stop symbol to the display control board 32. In this case, in the last variation cycle, a reach symbol is formed with the same symbol as the temporary stop symbol. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32. Further, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the general CPU 31a determines the specific contents of the big hit game based on the type of the big hit game corresponding to the big hit symbol, and assigns each control board 32-34 to each control board 32-34. The specific contents of the determined jackpot game are instructed.

また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。また、統括CPU31aは、大当り中昇格演出の実行時期(所定のラウンド遊技の開始時)になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。また、統括CPU31aは、演出用操作ボタンBTから操作信号を入力することにより、演出用操作ボタンBTが押下操作されたことを検知するようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの押下操作を検知した統括CPU31aは、ボタン操作されたことを示すボタン操作コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   Further, when the general CPU 31a inputs an opening command, a round command, and an ending command, the general CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively. In addition, when it is time to execute the jackpot promotion effect (at the start of a predetermined round game), the general CPU 31a displays an effect instruction command for instructing execution of the jackpot promotion effect on the display control board 32, the lamp control board 33, and the voice. Output to the control board 34. In addition, the general CPU 31a detects that the production operation button BT has been pressed by inputting an operation signal from the production operation button BT. Then, the overall CPU 31a that has detected the pressing operation of the effect operation button BT outputs a button operation command indicating that the button has been operated to each of the control boards 32-34.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the change pattern designation command, the effect display device 22 selects an effect content corresponding to the change pattern instructed by the command and causes the symbol change game to be executed with the effect content. Controls the display content of. At this time, the sub CPU 32a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data in the ROM 32b based on the selected effect content.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the sub CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every (for example, every 4 ms). Then, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so as to cause the effect display device 22 to display the symbol designated by the decoration symbol designation command when the all symbol stop command is input during the symbol variation game. End the symbol variation game.

また、サブCPU32aは、通常10R確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。   Further, the sub CPU 32a normally executes the opening effect, each round effect, and the ending effect based on the opening command, the round command, and the ending command output from the overall control board 31 when the 10R probability variation big hit game is given. .

また、サブCPU32aは、特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技、又は10R非確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブCPU32aは、演出内容から特殊10R確変大当り遊技、10R確変秘匿大当り遊技、及び10R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、大入賞口装置29の開放態様に加えて、大当り遊技中の演出内容からも何れの大当りが付与されているのか認識し得ないようになっている。   In addition, the sub CPU 32a is based on the opening command, round command, and ending command output from the overall control board 31 when a special 10R probability variation jackpot game, 10R probability variation secret jackpot game, or 10R non-probability variation jackpot game is given. The opening effect, each round effect, and the ending effect are executed. At this time, the sub CPU 32a performs the performance with the same performance contents so that it does not know which of the special 10R probability variation big hit game, 10R probability variation secret big hit game, and 10R non-probability big hit game is given. Let it run. As a result, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment sets the open state of the big prize opening device 29 when the confirmed stop symbol in the symbol variation game becomes a non-deterministic symbol that cannot be recognized as a probability variation big hit. In addition, it is impossible to recognize which jackpot is awarded from the contents of the presentation during the jackpot game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定の大当りに当選したことにより確変潜伏モードに移行する場合、エンディング演出中に、演出表示装置22において特定の図柄列(本実施形態では全列)の確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御が実行されるようになっている。そして、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させるようになっている。本実施形態では、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りが特定当りとなる。さらに、特殊10R確変大当り及び10R確変秘匿大当りが高確特定当りとなる一方で、10R非確変大当りが低確特定当りとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when shifting to the probability variation latent mode by winning a specific jackpot, during the ending effect, a specific symbol sequence (all columns in this embodiment) is displayed on the effect display device 22. The arrangement setting control for setting the variable display ratio of the probability variation symbol and the chance symbol is executed. Then, by suggesting the lottery probability state by the symbol arrangement, an internal expectation that the current lottery probability state is the high probability lottery state and the current lottery probability state is the high probability lottery state. It has come to relate a sense of expectation. In the present embodiment, the special 10R probability variation big hit, the 10R probability variation secret big hit, and the 10R non-probable big hit are specific hits. Furthermore, the special 10R probability variation big hit and the 10R probability variation concealment big hit become the high probability specific hit, while the 10R non-probability big hit becomes the low probability specific hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6に示すように、配列設定制御によって複数種類(本実施形態では3種類)の図柄配列が設定されるようになっている。
なお、本実施形態では、通常モード中及び確変確定モード中は、[3]、[5]、[7]が高確率抽選状態になることを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせ(特定当り図柄)を構成し得る特定図柄として設定されている。その一方で、[1]、[2]、[4]、[6]、[8]、[9]が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかになることを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(非特定当り図柄)を構成し得る非特定図柄として設定されている。以下の説明では、特定図柄を確変図柄と示し、非特定図柄をチャンス図柄と示す。
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, a plurality of types (three types in the present embodiment) of symbol arrays are set by the array setting control.
In the present embodiment, during the normal mode and the probability variation confirmation mode, the jackpot symbol combination (specific hits) that can definitely recognize that [3], [5], [7] will be in a high probability lottery state. It is set as a specific symbol that can constitute a symbol). On the other hand, the jackpot symbol that can recognize that [1], [2], [4], [6], [8], [9] will be either the high probability lottery state or the low probability lottery state. It is set as a non-specific symbol that can constitute a combination (non-specific per symbol). In the following description, a specific symbol is indicated as a probability variation symbol, and a non-specific symbol is indicated as a chance symbol.

具体的には、[3]、[5]、[7]が確変図柄となる一方で、[1]、[2]、[4]、[6]、[8]、[9]がチャンス図柄となる第1の図柄配列が設定されている。また、[1]、[3]、[5]、[7]、[9]が確変図柄となる一方で、[2]、[4]、[6]、[8]がチャンス図柄となる第2の図柄配列が設定されている。さらに、[1]〜[3]、[5]、[7]〜[9]が確変図柄となる一方で、[4]、[6]がチャンス図柄となる第3の図柄配列が設定されている。   Specifically, [3], [5], and [7] are probable variables, while [1], [2], [4], [6], [8], and [9] are chance symbols. A first symbol array is set. In addition, [1], [3], [5], [7], [9] are probability variation symbols, while [2], [4], [6], [8] are chance symbols. Two symbol arrays are set. Further, a third symbol array is set in which [1] to [3], [5], and [7] to [9] are probability variation symbols, while [4] and [6] are chance symbols. Yes.

そして、配列設定制御は、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかに当選した場合、又は昇格演出(再抽選演出又は大当り中昇格演出)を経て特殊10R確変大当りに当選していることが報知されない場合、画像表示部GHにおいて以下のような流れで配列設定制御が実行される。なお、以下の説明では、再抽選演出及び大当り中昇格演出を合わせて「昇格演出」と示す場合がある。   Then, the arrangement setting control may have won a special 10R probability variable jackpot when winning either the 10R probability variation concealment jackpot or 10R non-probability variation jackpot, or through a promotion effect (a redrawing effect or a promotion effect during the jackpot). When not notified, arrangement setting control is executed in the image display unit GH in the following flow. In the following description, the re-lottery effect and the jackpot promotion effect may be collectively referred to as “promotion effect”.

まず、エンディング演出中に、画像表示部GHにおいて確変図柄となる図柄の種類とチャンス図柄となる図柄の種類とが記載された複数枚(本実施形態では3枚)のカード(図7(a)参照)が裏返された状態で表示される(図7(b)参照)。そして、裏返されたカードのうちいずれか1枚のカードを、遊技者のボタン操作によって、予め設定した操作有効期間内に選択する(図7(b)参照)。そして、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、又は演出用操作ボタンBTが操作されずに操作有効期間が経過した場合に、カードをめくり(図7(c)参照)、めくられたカードに記載された内容に基づいて、確変潜伏モード中の図柄変動ゲームが実行されるようになっている(図7(d)参照)。   First, during the ending effect, a plurality of cards (three in the present embodiment) of cards (3 in this embodiment) on which the types of symbols that become probable variations and the types of symbols that become chance symbols are described in the image display unit GH (FIG. 7A). (Refer to FIG. 7 (b)). Then, any one of the reversed cards is selected within a preset operation valid period by the player's button operation (see FIG. 7B). Then, when the production operation button BT is operated within the operation valid period, or when the operation valid period elapses without the production operation button BT being operated (see FIG. 7C), Based on the contents described in the turned card, the symbol variation game in the probability variation latent mode is executed (see FIG. 7D).

以下、統括CPU31aが実行する配列設定制御について詳しく説明する。本実施形態では、以下に説明する配列設定制御を実行する統括CPU31aが、配列制御手段として機能する。また、統括CPU31aは、図柄決定手段、リーチ図柄決定手段、報知判定手段として機能する。また、配列パターンを記憶するROM31bが、配列パターン記憶手段として機能する。また、設定後の変動表示割合を記憶するRAM31cが、記憶手段として機能する。   Hereinafter, the array setting control executed by the overall CPU 31a will be described in detail. In the present embodiment, the overall CPU 31a that executes the array setting control described below functions as an array control unit. The overall CPU 31a functions as a symbol determination unit, a reach symbol determination unit, and a notification determination unit. The ROM 31b that stores the array pattern functions as an array pattern storage unit. Further, the RAM 31c that stores the changed display ratio after setting functions as a storage unit.

統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定する。これらの大当りが決定された場合、大当り中昇格演出は実行されるが、当該演出において「通常10R確変大当り」に当選していないことが報知されるので、統括CPU31aは、配設設定制御の実行を決定する。また、統括CPU31aは、特殊10R確変大当りに当選したが、昇格演出によって当該大当りに当選していることを報知しない旨の決定をした場合には、配列設定制御の実行を決定する。配列設定制御の実行を決定した統括CPU31aは、エンディング演出の開始時に、入力した特別図柄指定コマンドの種類に基づき、図8に示す配列パターン決定テーブルを参照して図柄配列を決定する。   When the general CPU 31a inputs a special symbol designating command for designating either 10R probability variation concealment jackpot or 10R non-probability jackpot, the overall CPU 31a determines a chance symbol as a confirmed stop symbol. When these jackpots are determined, the promotion effect during the jackpot is executed, but since it is informed that the “normal 10R probability variation jackpot” is not won in the effect, the central CPU 31a executes the arrangement setting control. To decide. Further, if the overall CPU 31a has won the special 10R probability variation jackpot, but determines that the jackpot is not notified by the promotion effect, the overall CPU 31a determines to execute the array setting control. The overall CPU 31a that has decided to execute the arrangement setting control determines the symbol arrangement with reference to the arrangement pattern determination table shown in FIG. 8 based on the type of the special symbol designation command that is input at the start of the ending effect.

図8は、統括CPU31aが図柄配列を決定する際に参照するテーブルであり、当該テーブルはROM31bに記憶されている。そして、配列パターン決定テーブル(図8)では、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りのいずれかが指定されている場合に、確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合(図柄配列)を決定するために設けた配列パターンYを選択可能に乱数値が振分けられている。配列パターンYには、第1の図柄配列(確変図柄3個)を指定する配列パターンY1と、第2の図柄配列(確変図柄5個)を指定する配列パターンY2と、第3の図柄配列(確変図柄7個)を指定する配列パターンY3とが設定されている。本実施形態では、配列パターンY3が特定配列パターンとなる。   FIG. 8 is a table that is referred to when the overall CPU 31a determines the symbol arrangement, and the table is stored in the ROM 31b. In the arrangement pattern determination table (FIG. 8), when any of special 10R probability variation big hit, 10R probability variation secret big hit, and 10R non-probable big hit is designated, the variation display ratio of the probability variation symbol and the chance symbol (symbol arrangement) The random number values are distributed so that the array pattern Y provided for determining the () can be selected. The array pattern Y includes an array pattern Y1 that designates the first symbol array (3 probability variation symbols), an array pattern Y2 that designates the second symbol array (5 probability variation symbols), and a third symbol array ( An array pattern Y3 designating 7 probability variation symbols) is set. In the present embodiment, the array pattern Y3 is a specific array pattern.

そして、図8に示す配列パターン決定テーブルでは、配列パターンY1を選択する確率が、特殊10R確変大当り<10R確変秘匿大当り<10R非確変大当りの順に高くなるように乱数値が振分けられている。図8では、その振分け態様を、特殊10R確変大当りに対して「小」と示し、10R確変秘匿大当りに対して「中」と示し、10R非確変大当りに対して「大」と示している。また、配列パターンY2を選択する確率が、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りにおいてほぼ同一の割合となるように乱数値が略均等に振分けられている。さらに、配列パターンY3を選択する確率が、10R非確変大当り<10R確変秘匿大当り<特殊10R確変大当りの順に高くなるように乱数値が振分けられている。図8では、その振分け態様を、特殊10R確変大当りに対して「大」と示し、10R確変秘匿大当りに対して「中」と示し、10R非確変大当りに対して「小」と示している。   In the array pattern determination table shown in FIG. 8, the random numbers are distributed so that the probability of selecting the array pattern Y1 increases in the order of special 10R probability variation big hit <10R probability variation secret big hit <10R non-probability big hit. In FIG. 8, the distribution mode is indicated as “small” for the special 10R probability variation big hit, “medium” for the 10R probability variation concealment big hit, and “large” for the 10R non-probable big hit. In addition, the random number values are distributed substantially evenly so that the probability of selecting the array pattern Y2 is approximately the same in the special 10R probability variation big hit, 10R probability variation concealment big hit, and 10R non-probability big hit. Furthermore, the random numbers are distributed so that the probability of selecting the array pattern Y3 increases in the order of 10R non-probable big hit <10R probable secret big hit <special 10R probable big hit. In FIG. 8, the distribution mode is indicated as “large” for the special 10R probability variation jackpot, “medium” for the 10R probability variation concealment jackpot, and “small” for the 10R non-probability variation jackpot.

このような振分けにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、大当り遊技終了後の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、通常モード時よりも確変図柄の数が多く設定された配列パターンY2,Y3を選択する確率が高くなっている。このような配列設定により、見た目上の確変図柄の数と遊技状態に関連を持たせることで、確変図柄が多ければ高確率抽選状態となっている可能性が高いということを遊技者に分かり易くアピールすることができるようになっている。   With such a distribution, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the lottery probability state after the big hit game is the high probability lottery state, the lottery probability state after the big hit game is the low probability lottery state. Compared to the case, the probability of selecting the array patterns Y2 and Y3 set with a larger number of probability variation symbols than in the normal mode is higher. By arranging such an arrangement, it is easy for the player to understand that if there are many probable symbols, the probability of a high-probability lottery state is high. You can appeal.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、チャンス図柄で大当りとなって大当り遊技終了時までに通常10R確変大当りに昇格しなかったときの大当りの内訳は、特殊10R確変大当り<10R確変秘匿大当り<10R非確変大当りの順に高くなるように設定されている。このような内訳により、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合における配列パターンの選択率は、配列パターンY3<配列パターンY2<配列パターンY1の順に高くなるが、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合における配列パターンの選択率は、配列パターンY1<配列パターンY2<配列パターンY3の順に高くなる。したがって、配列パターンY3が選択された場合には、配列パターンY3の選択率が低いことに加えて、配列パターンY3は、10R非確変大当り当選時よりも特殊10R確変大当り及び10R確変秘匿大当りに当選した際に選択されやすい。これにより、画像表示部GHにおいて確変図柄の数が7個に増加したのであれば、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持つことができるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the breakdown of the big hit when it becomes a big hit with the chance symbol and is not promoted to the normal 10R positive change big hit by the end of the big hit game is a special 10R positive change big hit <10R positive change secret big hit. It is set so as to increase in the order of <10R non-probable big hit. Due to such a breakdown, the selection rate of the array pattern when the lottery probability state is the low probability lottery state increases in the order of array pattern Y3 <array pattern Y2 <array pattern Y1, but the lottery probability state is the high probability lottery state. In this case, the array pattern selection rate increases in the order of array pattern Y1 <array pattern Y2 <array pattern Y3. Therefore, when the arrangement pattern Y3 is selected, in addition to the low selection rate of the arrangement pattern Y3, the arrangement pattern Y3 is won by the special 10R probability variation big hit and 10R probability variation secret big hit than when the 10R non-probable big hit is won. It is easy to be selected when doing. As a result, if the number of probability variation symbols is increased to 7 in the image display unit GH, it can be expected that the current lottery probability state is a high probability lottery state. Yes.

そして、指定された大当りの種類に基づいて配列パターンを決定した統括CPU31aは、決定した配列パターンを指定する配列パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、選択した配列パターンを特定する情報(フラグなど)をRAM31cに記憶する。   Then, the overall CPU 31a that has determined the arrangement pattern based on the designated jackpot type outputs an arrangement pattern designation command for designating the decided arrangement pattern to the display control board 32. Further, the overall CPU 31a stores information (such as a flag) specifying the selected arrangement pattern in the RAM 31c.

なお、統括CPU31aは、通常10R確変大当りを指定する特別図柄指定コマンドを入力するとともに、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定したとしても、「通常10R確変大当り」に当選していることが報知されるようになっている。このため、統括CPU31aは、通常10R確変大当りに当選しているとともに、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定していたとしても、配列設定制御を実行しないことになる。   The general CPU 31a inputs a special symbol designation command for designating a normal 10R probability variation jackpot, and even if the chance symbol is determined as a confirmed stop symbol, it is notified that the “normal 10R probability variation jackpot” is won. It is like that. For this reason, the general CPU 31a normally wins the 10R probability variation jackpot and does not execute the arrangement setting control even if the chance symbol is determined as the confirmed stop symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図9に示すように、[1]〜[9]までの飾図が、複数種類の大当りに対応した選択グループとしての図柄グループGA〜GEまでの5つのグループに分類されるようになっている。具体的には、図柄グループGAには、[7]が分類されるようになっている一方で、図柄グループGBには、[3]及び[5]が分類されるようになっている。また、図柄グループGCには、[1]及び[9]が分類されるようになっている一方で、図柄グループGDには、[2]及び[8]が分類されるようになっている。また、図柄グループGEには、[4]及び[6]が分類されるようになっている。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 9, the decorative drawings from [1] to [9] are symbol groups GA to GE as selection groups corresponding to a plurality of types of jackpots. They are classified into five groups. Specifically, [7] is classified into the symbol group GA, while [3] and [5] are classified into the symbol group GB. [1] and [9] are classified into the symbol group GC, while [2] and [8] are classified into the symbol group GD. In addition, [4] and [6] are classified into the symbol group GE.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄(大当り図柄)の種類及び現在の図柄配列によって、選択可能な図柄グループが異なるように設定されている(図10参照)。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the selectable symbol groups are set differently depending on the type of the final stop symbol (big hit symbol) designated by the special symbol designation command and the current symbol arrangement ( (See FIG. 10).

最初に、現在の配列パターンが配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列である場合における図柄グループの選択態様について図10に従って説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A(通常10R確変大当り)の場合には、図10に示すように、図柄グループGA〜GEの中からいずれか1つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループGAは、通常10R確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、[777]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。また、統括CPU31aは、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択した場合、選択したグループに分類される2つの飾図のうち、いずれか1つの飾図を1/2の確率で決定するようになっている。
First, a symbol group selection mode in the case where the current arrangement pattern is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y1 (three probability variation symbols) will be described with reference to FIG.
When the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol A (normally 10R probability variation big hit), the general CPU 31a selects any one of the symbol groups GA to GE as shown in FIG. Select a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped from the selected group. In the present embodiment, the symbol group GA is normally selected only when the 10R probability variable big win is won. Therefore, when the symbol combination of [777] is displayed in a fixed stop state, the normal 10R probability variable big hit game is given. You can recognize that. In addition, when the general CPU 31a selects any one of the symbol groups GB to GE, the one of the two decorative drawings classified into the selected group has a probability of 1/2. It comes to decide in.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄B(特殊10R確変大当り)の場合には、図10に示すように、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループGBは、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、[333]又は[555]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。なお、通常10R確変大当りに当選している場合は、大当り中昇格演出にて当該大当りに当選していることが報知される。   Further, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol B (special 10R probability variation big hit), the general CPU 31a selects any one of symbol groups GB to GE as shown in FIG. A group is selected, and the jackpot symbol combination to be confirmed and stopped from the selected group is determined. In the present embodiment, the symbol group GB is selected only when either the normal 10R probability variation big hit or the special 10R probability variation big hit is won, so the symbol combination of [333] or [555] is displayed in a fixed stop state. In this case, it can be recognized that a probability variable jackpot game including a 10R probability variable jackpot game is usually given. In addition, when the 10R probability variation big hit is usually won, it is notified that the big hit is won in the promotion effect during the big hit.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄C(10R確変秘匿大当り)、又は図柄D(10R非確変大当り)の場合には、図10に示すように、図柄グループGC〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄グループGCは、最終停止図柄が図柄Dの場合よりも、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、10R非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与される確率が高い。また、図柄グループGDでは、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に図柄グループGDが選択される割合が、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に図柄グループGCが選択される割合よりも低くなるように設定されている。したがって、[222]又は[888]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、10R非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与されることに対して期待を持つことができるが、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりは、確変大当り遊技が付与される確率は低い。さらに、図柄グループGEは、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合よりも最終停止図柄が図柄Dの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[444]又は[666]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、確変大当り遊技よりも、10R非確変大当り遊技が付与される確率が高い。   If the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol C (10R probability variable concealment big hit) or symbol D (10R non-probable big hit), the general CPU 31a, as shown in FIG. One group is selected from GC to GE. Then, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped from the selected group. Note that the symbol group GC is set such that the selected ratio is higher when the final stop symbol is symbols A to C than when the final stop symbol is symbol D. Therefore, when the symbol combination of [111] or [999] is displayed in a fixed stop state, the probability that the probability variation big hit game is given is higher than the 10R non-probability big hit game. In the symbol group GD, the proportion of the symbol group GD selected when the final stop symbol is the symbol A to C is lower than the proportion of the symbol group GC selected when the final stop symbol is the symbol A to C. It is set to be. Accordingly, when the symbol combination of [222] or [888] is displayed in a fixed stop state, it can be expected that the probability variation big hit game is given rather than the 10R non-probability big hit game, but [111] ] Or [999] symbol combination is less likely to be given than the case where the fixed stop display is displayed. Further, the symbol group GE is set so that the selected ratio is higher when the final stop symbol is the symbol D than when the final stop symbol is the symbols A to C. Therefore, when the symbol combination of [444] or [666] is displayed as a fixed stop, there is a higher probability that a 10R non-probable big hit game will be awarded than a probable big hit game.

これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄グループGE<図柄グループGD<図柄グループGC<図柄グループGB<図柄グループGAの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the symbol combination GE <symbol group GD <symbol group GC <symbol group GB <symbol group GA in the order of symbol group GE <symbol group GB <symbol group GA is a combination of jackpot symbols. When the fixed stop is displayed, the profit that the player can acquire is set to be high.

次に、現在の配列パターンが配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合における図柄グループの設定態様について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A(通常10R確変大当り)の場合であって、且つ現在の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合には、図柄グループGA〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGAは、通常10R確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、[777]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。
Next, a setting mode of a symbol group when the current arrangement pattern is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y2 (5 probability variation symbols) will be described.
The overall CPU 31a is a symbol array based on the case where the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol A (normally 10R probability variation big hit), and the current symbol array is based on the array pattern Y2 (five probability variation symbols). In some cases, any one group is selected from the symbol groups GA to GE. Then, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination from the selected group. In this case, since the symbol group GA is normally selected only when the winning combination of 10R probability variation is won, it is recognized that the symbol combination of [777] is normally given a 10R probability variation big winning game when the fixed combination is displayed. Can do.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄B(特殊10R確変大当り)の場合には、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGB,GCは、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、[111]、[333]、[555]、又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。ただし、図柄グループGCは、最終停止図柄が図柄Aの場合よりも、最終停止図柄が図柄Bの場合に選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技よりも、特殊10R確変大当り遊技が付与される確率が高い。   The overall CPU 31a selects any one of the symbol groups GB to GE when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol B (special 10R probability variation big hit). Then, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination from the selected group. In this case, since the symbol groups GB and GC are selected only when either the normal 10R probability variation big hit or the special 10R probability variation big hit is won, the symbols [111], [333], [555], or [999] are selected. When the combination is displayed as a fixed stop, it can be recognized that a probability variable big hit game including a 10R probability variable big hit game is usually given. However, the symbol group GC is set so that the ratio selected when the final stop symbol is symbol B is higher than when the final stop symbol is symbol A. Therefore, when the symbol combination of [111] or [999] is displayed in a fixed stop state, the probability that a special 10R probability variation big hit game is given is higher than the normal 10R probability variation big hit game.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄C(10R確変秘匿大当り)、又は図柄D(10R非確変大当り)の場合には、図柄グループGD又は図柄グループGEを選択し、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄グループGDは、最終停止図柄が図柄Dの場合よりも、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[222]又は[888]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、10R非確変大当り遊技よりも、確変大当り遊技が付与される確率が高い。また、図柄グループGEでは、最終停止図柄が図柄A〜Cの場合よりも、最終停止図柄が図柄Dの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、[444]又は[666]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、確変大当り遊技よりも、10R非確変大当り遊技が付与される確率が高い。   The overall CPU 31a selects the symbol group GD or the symbol group GE when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the symbol C (10R probability variable concealment big hit) or the symbol D (10R non-probable big hit). Then, the jackpot symbol combination is determined from the selected group. Note that the symbol group GD is set so that the selected ratio is higher when the final stop symbol is symbols A to C than when the final stop symbol is symbol D. Therefore, when the symbol combination [222] or [888] is displayed in a fixed stop state, the probability that a probability variation big hit game is awarded is higher than that of the 10R non-probability big hit game. In the symbol group GE, the selection ratio is set to be higher when the final stop symbol is the symbol D than when the final stop symbol is the symbols A to C. Therefore, when the symbol combination of [444] or [666] is displayed as a fixed stop, there is a higher probability that a 10R non-probable big hit game will be awarded than a probable big hit game.

これにより、現在の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列の場合、図柄グループGE<図柄グループGD<図柄グループGC<図柄グループGB<図柄グループGAの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。そして、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列の場合に比して、図柄グループGCに分類される図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(通常10R確変大当り遊技及び特殊10R確変大当り遊技)が付与される確率が高くなっている。   As a result, when the current symbol array is a symbol array based on the array pattern Y2 (5 probability variation symbols), the symbol group GE <symbol group GD <symbol group GC <symbol group GB <symbol group GA is added to these groups in this order. When the winning combination of symbols is displayed on the decoration to be classified, the profit that the player can obtain is set to be high. Then, it is advantageous to the player when the symbol combination classified into the symbol group GC is displayed in a fixed stop state, compared to the case where the current symbol arrangement is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y1 (three probability variation symbols). There is a high probability that a big hit game (normal 10R probability variable big hit game and special 10R probability variable big hit game) will be awarded.

次に、現在の配列パターンが配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合における図柄グループの設定態様について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A(通常10R確変大当り)の場合であって、且つ現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合には、図柄グループGA〜GEの中からいずれか1つのグループを選択する。そして、統括CPU31aは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGAは、通常10R確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、[777]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。
Next, a setting mode of a symbol group in the case where the current arrangement pattern is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y3 (seven probability variation symbols) will be described.
The overall CPU 31a is a symbol array based on the case where the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol A (normally 10R probability variation big hit), and the current symbol array is based on the array pattern Y3 (seven probability variation symbols). In some cases, any one group is selected from the symbol groups GA to GE. Then, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination from the selected group. In this case, since the symbol group GA is normally selected only when the winning combination of 10R probability variation is won, it is recognized that the symbol combination of [777] is normally given a 10R probability variation big winning game when the fixed combination is displayed. Can do.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄B(特殊10R確変大当り)の場合には、図柄グループGB〜GEの中からいずれか1つのグループを選択し、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループGB〜GDは、通常10R確変大当り及び特殊10R確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、[111]〜[333]、[555]、[888]、又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。ただし、図柄グループGCは、最終停止図柄が図柄Aの場合よりも、最終停止図柄が図柄Bの場合に選択される割合が高くなるように設定されている。さらに、図柄グループGDは、最終停止図柄が図柄Aの場合に図柄グループGCが選択される確率よりも低くなるように設定されている。したがって、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常10R確変大当り遊技よりも、特殊10R確変大当り遊技が付与される確率が高くなる。さらに、[222]又は[888]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、[111]又は[999]の図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりも、通常10R確変大当り遊技に比して、特殊10R確変大当り遊技が付与される確率が高くなっている。   The overall CPU 31a selects and selects one of the symbol groups GB to GE when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol B (special 10R probability variation big hit). The jackpot symbol combination is determined from the group. In this case, since the symbol groups GB to GD are selected only when either the normal 10R probability variation big hit or the special 10R probability variation big hit is won, [111] to [333], [555], [888], or [ 999] can be recognized that the probability variation big hit game including the 10R probability variation big hit game is usually given. However, the symbol group GC is set so that the ratio selected when the final stop symbol is symbol B is higher than when the final stop symbol is symbol A. Furthermore, the symbol group GD is set to be lower than the probability that the symbol group GC is selected when the final stop symbol is symbol A. Therefore, when the symbol combination of [111] or [999] is displayed in a fixed stop state, the probability that the special 10R probability variation big hit game is given is higher than the normal 10R probability variation big hit game. Furthermore, when the symbol combination of [222] or [888] is displayed in a fixed stop state, the symbol combination of [111] or [999] is usually compared to a case where a symbol combination of 10R probability change big hit game is displayed. Thus, the probability that a special 10R probability variation big hit game is awarded is high.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄C(10R確変秘匿大当り)、又は図柄D(10R非確変大当り)の場合には、図柄グループGEを選択し、大当りの図柄組み合わせを決定する。   The overall CPU 31a selects the symbol group GE when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol C (10R probability variable concealment big hit) or symbol D (10R non-probable big hit). Determine the symbol combination.

これにより、現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列の場合、図柄グループGE<図柄グループGD<図柄グループGC<図柄グループGB<図柄グループGAの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。そして、現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列の場合は、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)又は配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列の場合に比して、図柄グループGC,GDに分類される図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(通常10R確変大当り遊技及び特殊10R確変大当り遊技)が付与される確率が高くなっている。   As a result, when the current symbol arrangement is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y3 (seven probable symbols), the symbol group GE <the symbol group GD <the symbol group GC <the symbol group GB <the symbol group GA is added to these groups in this order. When the winning combination of symbols is displayed on the decoration to be classified, the profit that the player can obtain is set to be high. When the current symbol array is a symbol array based on the array pattern Y3 (seven probable symbols), the current symbol array is based on the array pattern Y1 (three probable symbols) or the array pattern Y2 (5 probable symbols). Compared to the case of the symbol arrangement, when the combination of symbols classified into the symbol groups GC and GD is displayed in a fixed stop, the big hit game (usually 10R probability variable big hit game and special 10R probability variable big hit game) advantageous to the player The probability of being granted is high.

そして、統括CPU31aは、確変潜伏モード中、現在の図柄配列に基づいて図柄変動ゲームの実行に係る制御を実行する。
まず、統括CPU31aは、確変潜伏モード中、RAM31cから現在の図柄配列を示す情報(フラグなど)を読み出す。そして、統括CPU31aは、確変潜伏モード中、入力した特別図柄指定コマンドで指定される大当りの種類、及び現在の図柄配列を示す情報(フラグなど)に基づき、図11〜図16に示す図柄決定テーブルのうちいずれか1つを選択する。そして、統括CPU31aは、選択した図柄決定テーブルの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ及び仮の大当りの図柄組み合わせを決定する。
Then, the overall CPU 31a executes control related to the execution of the symbol variation game based on the current symbol array during the probability variation latent mode.
First, the overall CPU 31a reads information (such as a flag) indicating the current symbol arrangement from the RAM 31c during the probability variation latent mode. Then, the overall CPU 31a performs the symbol determination table shown in FIG. 11 to FIG. 16 based on the jackpot type designated by the input special symbol designation command and the information (flag etc.) indicating the current symbol arrangement in the probability variation latent mode. One of them is selected. Then, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination and a temporary jackpot symbol combination to be confirmed and stopped from the selected symbol determination table.

図11及び図12は、統括CPU31aが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列であって、且つ大当りに当選した際に参照するテーブルである。一方、図13及び図14は、統括CPU31aが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列であって、且つ大当りに当選した際に参照するテーブルである。また、図15及び図16は、統括CPU31aが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合に大当りに当選した際に参照するテーブルである。これらの図11〜図16に示す図柄決定テーブルはROM31bに記憶されている。   FIG. 11 and FIG. 12 are tables that the overall CPU 31a refers to when the symbol arrangement in the probability variation latency mode is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y1 (three probability variation symbols) and wins a big hit. On the other hand, FIG. 13 and FIG. 14 are tables that the general CPU 31a refers to when the symbol arrangement in the probability variation latency mode is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y2 (five probability variation symbols) and wins a big hit. . 15 and 16 are tables that are referred to when the overall CPU 31a wins a big hit when the symbol array in the probability variation latency mode is a symbol array based on the array pattern Y3 (seven probability variation symbols). The symbol determination tables shown in FIGS. 11 to 16 are stored in the ROM 31b.

そして、統括CPU31aは、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列であり、且つ特殊10R確変大当りが指定されている場合、確定大当り図柄を確変図柄とするかチャンス図柄とするかによって図11又は図12に示す図柄決定テーブルを選択する。具体的には、統括CPU31aは、確変図柄を導出する場合には、図11に示す図柄決定テーブルを選択する一方で、チャンス図柄を導出する場合には、図12に示す図柄決定テーブルを選択する。また、統括CPU31aは、現在の図柄配列が配列パターンY1に基づく図柄配列であり、且つ10R確変秘匿大当りが指定されている場合、図12に示す図柄決定テーブルを選択する。   When the current symbol array is a symbol array based on the array pattern Y1 (three probability variation symbols) and the special 10R probability variation big hit is specified, the overall CPU 31a determines whether the confirmed big hit symbol is a probability variation symbol. Or the symbol determination table shown in FIG. 11 or 12 is selected. Specifically, the overall CPU 31a selects the symbol determination table shown in FIG. 11 when deriving the probability variation symbol, while selecting the symbol determination table shown in FIG. 12 when deriving the chance symbol. . The overall CPU 31a selects the symbol determination table shown in FIG. 12 when the current symbol array is a symbol array based on the array pattern Y1 and the 10R probability variable concealment jackpot is designated.

図11に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[3]又は[5]のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として[3]が決定された場合、仮停止図柄として[1]〜[4]、[6]、[8]、[9]のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1]及び[9])<図柄グループGB([3])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[5]が決定された場合、仮停止図柄として[1]、[2]、[4]〜[6]、[8]、[9]のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1]及び[9])<図柄グループGB([5])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。   In the symbol determination table shown in FIG. 11, either [3] or [5] is selected as the fixed stop symbol. When [3] is determined as the fixed stop symbol, any one of [1] to [4], [6], [8], and [9] can be selected as the temporary stop symbol. Random values are distributed. In this case, symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GC ([1] and [9]) <symbol group GB ([3]) In this order, random numbers are distributed so that the selection probability of the symbols classified into these symbol groups increases. When [5] is determined as the fixed stop symbol, any one of [1], [2], [4] to [6], [8], and [9] can be selected as the temporary stop symbol. Random numbers are distributed so that In this case, symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GC ([1] and [9]) <symbol group GB ([5]) In this order, random numbers are distributed so that the selection probability of the symbols classified into these symbol groups increases.

このような振分けにより、配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループGBに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄(仮の大当り図柄)は図柄グループGBよりも遊技者にとって不利なグループ(図柄グループGC〜GE)に分類される図柄又は確定大当り図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「7」を除く確変図柄が決定された場合、「7」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄(「3」又は「5」)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   When the symbol arrangement based on the arrangement pattern Y1 (three probability variation symbols) is formed by such distribution, and when the big hit symbol that is won in the special 10R probability variation big hit and is confirmed and stopped is formed with the probability variation symbol, the symbol group GB A decisive big hit symbol is formed with the symbols classified into (1). Further, the temporary stop symbol (temporary jackpot symbol) derived before execution of the re-lottery effect is a symbol classified as a group (symbol group GC to GE) that is more disadvantageous to the player than the symbol group GB or a confirmed jackpot symbol. It is designed to have the same design. Therefore, when a probable variation symbol other than “7” is determined as the confirmed jackpot symbol, a temporary stop symbol formed with a symbol other than “7” is derived, and then a final lottery effect (“3”). Or “5”) is derived. After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

図12に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[1]、[2]、[4]、[6]、[8]、[9]のいずれかが選択されるようになっている。また、図12に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1]及び[9])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。なお、ここでは図示しないが、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図12に示す図柄決定テーブルに設定された図柄と同じ図柄が選択されるようになっている。ただし、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図柄グループGC([1]及び[9])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGE([4]及び[6])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。   In the symbol determination table shown in FIG. 12, any one of [1], [2], [4], [6], [8], and [9] is selected as the fixed stop symbol. In the symbol determination table shown in FIG. 12, the temporary stop symbol is the same symbol as the symbol determined as the fixed stop symbol. In this case, the symbol groups GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GC ([1] and [9]) are classified into these symbol groups in this order. The random number values are distributed so that the selection probability of the symbol to be processed is high. Although not shown here, the same symbol as the symbol set in the symbol determination table shown in FIG. 12 is selected in the symbol determination table selected when the 10R non-probable big hit is won. However, in the symbol determination table selected when the 10R non-probable big hit is won, the symbol group GC ([1] and [9]) <the symbol group GD ([2] and [8]) <the symbol group GE ([[ 4] and [6]), random numbers are assigned so that the selection probability of symbols classified into these symbol groups increases.

このような振分けにより、配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成されるとき、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   When the symbol pattern based on the array pattern Y1 (three probability variation symbols) is formed by such distribution, when the big winning symbol for winning the special 10R probability variation big hit and displaying the fixed stop is formed with the chance symbol, Among the set symbols, a definite big hit symbol is formed. Furthermore, the temporary stop symbol is the same symbol as the jackpot symbol to be confirmed and displayed. Therefore, when the chance symbol is determined as the confirmed jackpot symbol, the temporary stop symbol formed with the chance symbol is derived, and then the same final bonus symbol (chance symbol) as the temporary stop symbol is derived through the redrawing effect. The After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

図13に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[1]、[3]、[5]、[9]のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として[1]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([1])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[3]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGB([3])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[5]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGB([5])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。さらに、確定停止図柄として[9]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGC([9])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。   In the symbol determination table shown in FIG. 13, any one of [1], [3], [5], and [9] is selected as the fixed stop symbol. Then, when [1] is determined as the fixed stop symbol, the symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GC ( In the order of [1]), random numbers are assigned so that the selection probability of the symbols classified into these symbol groups increases. When [3] is determined as the fixed stop symbol, the symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GB ( In the order of [3]), random numbers are assigned so that the selection probability of symbols classified into these symbol groups increases. When [5] is determined as the fixed stop symbol, the symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GB ( In the order of [5]), random numbers are assigned so that the selection probability of the symbols classified into these symbol groups increases. Further, when [9] is determined as the fixed stop symbol, the symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GC ( In the order of [9]), random numbers are assigned so that the selection probability of the symbols classified into these symbol groups increases.

このような振分けにより、配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループGB又は図柄グループGCに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄は選択された図柄グループよりも遊技者にとって不利な図柄グループ(図柄グループGD,GE)に分類される図柄又は確定停止図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「7」を除く確変図柄が決定された場合、「7」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄(「1」「3」「5」「9」)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   When the symbol pattern based on the array pattern Y2 (5 probability variation symbols) is formed by such distribution, when the big hit symbol which is won in the special 10R probability variation big hit and displayed to be confirmed and stopped is formed with the probability variation symbol, the symbol group GB Alternatively, a definite jackpot symbol is formed with symbols classified into the symbol group GC. Furthermore, the temporary stop symbol derived before the execution of the re-lottery effect is the same symbol as the symbol classified into the symbol group (symbol group GD, GE) that is more disadvantageous to the player than the selected symbol group or the fixed stop symbol. It is supposed to be formed. Therefore, when a probable variation symbol other than “7” is determined as the confirmed jackpot symbol, a temporary stop symbol formed with a symbol other than “7” is derived, and then a final lottery effect (“1”). “3” “5” “9”) is derived. After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

図14に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[2]、[4]、[6]、[8]のいずれかが選択されるようになっている。また、図14に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2]及び[8])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。なお、ここでは図示しないが、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図14に示す図柄決定テーブルに設定された図柄と同じ図柄が選択されるようになっている。ただし、10R非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図柄グループGD([2]及び[8])<図柄グループGE([4]及び[6])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。   In the symbol determination table shown in FIG. 14, any one of [2], [4], [6], and [8] is selected as the fixed stop symbol. Further, in the symbol determination table shown in FIG. 14, the temporary stop symbol is the same symbol as the symbol determined as the fixed stop symbol. In this case, in order of the symbol group GE ([4] and [6]) <the symbol group GD ([2] and [8]), the random value is set so that the selection probability of the symbols classified into these symbol groups increases. Is distributed. Although not shown here, the same symbol as the symbol set in the symbol determination table shown in FIG. 14 is selected in the symbol determination table selected when the 10R non-probable big hit is won. However, in the symbol determination table selected when winning 10R non-probable big hit, these symbols are in the order of symbol group GD ([2] and [8]) <symbol group GE ([4] and [6]). Random numbers are assigned so that the selection probability of symbols classified into groups is increased.

このような振分けにより、配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成されるとき、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   As a result of such distribution, when the symbol pattern based on the array pattern Y2 (5 probability variation symbols) is formed with a chance symbol when the special 10R probability variation big hit and the big hit symbol to be confirmed and stopped are formed with the chance symbol, Among the set symbols, a definite big hit symbol is formed. Furthermore, the temporary stop symbol is the same symbol as the jackpot symbol to be confirmed and displayed. Therefore, when the chance symbol is determined as the confirmed jackpot symbol, the temporary stop symbol formed with the chance symbol is derived, and then the same final bonus symbol (chance symbol) as the temporary stop symbol is derived through the redrawing effect. The After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

図15に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[1]〜[3]、[5]、[8]、[9]のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として[1]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGC([1])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[2]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([2])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[3]が決定された場合、仮停止図柄として、グループGE([4]及び[6])<図柄グループGB([3])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[5]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGB([5])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として[8]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGD([8])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。さらに、確定停止図柄として[9]が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループGE([4]及び[6])<図柄グループGC([9])の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。   In the symbol determination table shown in FIG. 15, any one of [1] to [3], [5], [8], and [9] is selected as the fixed stop symbol. When [1] is determined as the fixed stop symbol, the temporary stop symbol is classified into these symbol groups in the order of symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GC ([1]). The random number values are distributed so that the selection probability of the symbol to be processed is high. When [2] is determined as the fixed stop symbol, the temporary stop symbol is classified into these symbol groups in the order of symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([2]). The random number values are distributed so that the selection probability of the symbol to be processed is high. When [3] is determined as the fixed stop symbol, the temporary stop symbol is classified into these symbol groups in the order of group GE ([4] and [6]) <symbol group GB ([3]). Random numbers are distributed so that the selection probability of the symbols to be selected is high. If [5] is determined as the fixed stop symbol, the temporary stop symbol is classified into these symbol groups in the order of symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GB ([5]). The random number values are distributed so that the selection probability of the symbol to be processed is high. When [8] is determined as the fixed stop symbol, the temporary stop symbol is classified into these symbol groups in the order of symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GD ([8]). The random number values are distributed so that the selection probability of the symbol to be processed is high. Further, when [9] is determined as the fixed stop symbol, the temporary stop symbol is classified into these symbol groups in the order of symbol group GE ([4] and [6]) <symbol group GC ([9]). The random number values are distributed so that the selection probability of the symbol to be processed is high.

このような振分けにより、配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループGB〜GDに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄は選択された図柄グループよりも遊技者にとって不利な図柄グループ(図柄グループGE)又は確定停止図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「7」を除く確変図柄が決定された場合、「7」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄(「4」「6」「7」を除く図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   When the symbol arrangement based on the arrangement pattern Y3 (seven probability variation symbols) is formed by such distribution, when the big hit symbol which is won in the special 10R probability variation big hit and displayed to be confirmed and stopped is formed with the probability variation symbol, the symbol group GB A definite big hit symbol is formed with symbols classified as GD. Further, the temporary stop symbol derived before the execution of the re-drawing effect is formed with the same symbol as the symbol group (symbol group GE) or the confirmed stop symbol which is more disadvantageous to the player than the selected symbol group. Yes. Therefore, when a probable variation symbol other than “7” is determined as the confirmed big hit symbol, a temporary stop symbol formed with a symbol other than “7” is derived, and then after the re-lottery effect, the final big hit symbol (“4”) Symbols excluding “6” and “7”) are derived. After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

図16に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として[4]又は[6]が選択されるようになっている。また、図16に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、[4]又は[6]が略同等の確率で選択されるように乱数値が振分けられている。なお、10R確変秘匿大当り又は10R非確変大当りに当選した際も、図16に示す図柄決定テーブルが選択される。   In the symbol determination table shown in FIG. 16, [4] or [6] is selected as the fixed stop symbol. In the symbol determination table shown in FIG. 16, the temporary stop symbol is the same symbol as the symbol determined as the fixed stop symbol. In this case, the random number values are distributed so that [4] or [6] is selected with substantially the same probability. Note that the symbol determination table shown in FIG. 16 is also selected when a 10R probability variation concealment jackpot or 10R non-probability jackpot is won.

このような振分けにより、配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列である場合に、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りの何れかに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成される場合、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   By such a distribution, when the symbol arrangement is based on the arrangement pattern Y3 (seven probability variation symbols), the special 10R probability variation big hit, 10R probability variation concealment big hit, and 10R non-probability big hit are won and confirmed stop display is performed. When the jackpot symbol is formed with a chance symbol, a definite jackpot symbol is formed among the symbols set as the chance symbol. Furthermore, the temporary stop symbol is the same symbol as the jackpot symbol to be confirmed and displayed. Therefore, when the chance symbol is determined as the confirmed jackpot symbol, the temporary stop symbol formed with the chance symbol is derived, and then the same final bonus symbol (chance symbol) as the temporary stop symbol is derived through the redrawing effect. The After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

そして、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、大当り図柄の場合、現在の図柄配列を確認し、現在の図柄配列と特別図柄指定コマンドで指定された大当り図柄に基づいて、図11〜図16の図柄決定テーブルのうちいずれか1つを選択する。このとき、統括CPU31aは、停止図柄(特図)が特殊10R確変大当りに対応する大当り図柄である場合、確定停止図柄を確変図柄とするかチャンス図柄とするかによって、当該特殊10R確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中(再抽選演出を含む)に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかを決定する。   Then, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol, the general CPU 31a confirms the current symbol arrangement and the jackpot symbol designated by the current symbol arrangement and the special symbol designation command. Based on the above, any one of the symbol determination tables of FIGS. 11 to 16 is selected. At this time, if the stop symbol (special symbol) is a big hit symbol corresponding to the special 10R probability variable big hit, the general CPU 31a wins the special 10R probability variable big hit depending on whether the fixed stop symbol is a probability variable symbol or a chance symbol. It is determined whether it is notified during the symbol variation game (including the re-lottery effect) or in the jackpot promotion effect.

具体的に言えば、統括CPU31aは、確定大当り図柄として確変図柄を決定した場合、仮の大当り図柄を構成する飾図として、確定停止図柄が分類される図柄グループよりも遊技者にとって不利なグループに分類される図柄、又は確定停止図柄と同一の図柄の中から1つの飾図を決定する。仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも現在の図柄配列で確変図柄として規定されている図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄が、仮の大当り図柄として決定した確変図柄になる。それとともに、確定大当り図柄も確変図柄となり、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   More specifically, when the central CPU 31a determines a probable variation symbol as a confirmed jackpot symbol, the overall CPU 31a becomes a group that is more disadvantageous to the player than the symbol group in which the confirmed stop symbol is classified as a decorative symbol constituting the temporary jackpot symbol. One decoration is determined from among the symbols to be classified or the same symbols as the fixed stop symbols. If both the tentative jackpot symbol and the confirmed jackpot symbol are determined as the symbols that are defined as probable variation symbols in the current symbol array, they are derived in the last variation cycle of the variation cycles that make up the symbol variation game. The reach symbol becomes the probability variation symbol determined as the temporary jackpot symbol. At the same time, the confirmed jackpot symbol also becomes a probable variation symbol, and during the jackpot game, the promotion effect during the jackpot is performed, but it is notified that the 10R probability variation jackpot game is not won.

また、統括CPU31aが、確定大当り図柄として確変図柄を決定し、且つ仮の大当り図柄を構成する飾図としてチャンス図柄を決定した場合、再抽選演出において特殊10R確変大当りに当選していることが報知される。このように仮の大当り図柄をチャンス図柄に決定し、かつ確定大当り図柄を[7]以外の確変図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定図柄が導出され、図柄変動ゲーム中に特殊10R確変大当りに当選していることが報知されることになる。   In addition, when the general CPU 31a determines a probability variation symbol as a confirmed jackpot symbol and determines a chance symbol as a decorative symbol constituting the provisional jackpot symbol, it is informed that the special 10R probability variation jackpot is won in the redrawing effect. Is done. In this way, when the temporary jackpot symbol is determined as the chance symbol and the determined jackpot symbol is determined as a probability variation symbol other than [7], the last variation cycle of the variation cycles constituting the symbol variation game is performed. After the temporary jackpot symbol is derived, the final symbol is derived through the re-drawing effect, and it is notified that the special 10R probability variation jackpot is won during the symbol variation game.

また、統括CPU31aが、確定大当り図柄としてチャンス図柄を決定した場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   Further, when the overall CPU 31a determines a chance symbol as a confirmed jackpot symbol, a temporary stop symbol formed with the chance symbol is derived, and then, through a re-lottery effect, the same confirmed jackpot symbol (chance symbol) as the temporary stop symbol. Is derived. After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

一方、統括CPU31aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りの何れかに当選している場合、確定停止図柄をチャンス図柄に決定する。そして、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄(チャンス図柄)が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常10R確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。   On the other hand, the overall CPU 31a determines the confirmed stop symbol as the chance symbol when either the 10R probability variable concealment jackpot or the 10R non-probability jackpot is won. Then, after the temporary stop symbol formed with the chance symbol is derived, a final winning symbol (chance symbol) identical to the temporary stop symbol is derived through the re-lottery effect. After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, but it is reported that the 10R probability variable big hit game is not won.

なお、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、通常10R確変大当りに対応する大当り図柄である場合、確定停止図柄を「7」とするか否かによって、当該大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中(再抽選演出を含む)に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a big hit symbol corresponding to the normal 10R probability variable big hit, the general CPU 31a determines whether the fixed stop symbol is “7” or not. It is determined whether to notify that the winning game is won during the symbol variation game (including the re-lottery effect) or to notify the promotion effect during the jackpot.

具体的に言えば、統括CPU31aは、確定大当り図柄として「7」を決定した場合、仮の大当り図柄を構成する飾図として、全ての図柄(「1」〜「9」)の中から1つの飾図を決定する。仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも「7」に決定した場合は、図柄変動ゲーム中に通常10R確変大当りに当選していることが報知されることになる。また、統括CPU31aは、確定大当り図柄として「7」を決定し、且つ仮の大当り図柄を構成する飾図として「7」以外の図柄を決定した場合、再抽選演出において通常10R確変大当りに当選していることが報知される。   Specifically, when the overall CPU 31a determines “7” as the confirmed jackpot symbol, the overall CPU 31a selects one of all symbols (“1” to “9”) as a decorative symbol constituting the temporary jackpot symbol. Determine the decoration. If both the temporary jackpot symbol and the confirmed jackpot symbol are determined to be “7”, it is informed that the 10R probability variable jackpot is normally won during the symbol variation game. In addition, when the overall CPU 31a determines “7” as the confirmed jackpot symbol and determines a symbol other than “7” as the decorative symbol constituting the provisional jackpot symbol, the general CPU 31a normally wins the 10R probability variable jackpot in the redrawing effect. Is informed.

また、統括CPU31aは、確定大当り図柄として「7」以外の図柄を決定した場合、「7」以外の図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われ、通常10R確変大当り遊技に当選していることが報知されるようになっている。   In addition, when the overall CPU 31a determines a symbol other than “7” as the determined jackpot symbol, the temporary stop symbol formed with a symbol other than “7” is derived, and then the same as the temporary stop symbol after a re-lottery effect. A definite big hit symbol is derived. After that, during the big hit game, the promotion effect during the big hit is performed, and it is informed that the 10R probability variable big hit game is won.

また、統括CPU31aは、確変潜伏モード中にはずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれリーチ演出を実行することを認識する。また、統括CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて飾図の種類を決定する場合、現在の図柄配列を示す情報(フラグなど)に基づき、図17に示す図柄決定テーブルを参照して確定停止表示させるはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the overall CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a deviation reach effect during the probability variation latent mode, the overall CPU 31a recognizes that the deviation reach effect is executed. Further, when determining the type of decoration based on the input special symbol designation command, the general CPU 31a confirms with reference to the symbol determination table shown in FIG. 17 based on information (such as a flag) indicating the current symbol arrangement. The combination of symbols for the loss reach to be stopped is determined.

図17は、統括CPU31aが確変潜伏モード中にはずれリーチの図柄組み合わせを決定する際に参照するテーブルであり、当該テーブルはROM31bに記憶されている。そして、図柄決定テーブル(図17)では、現在の図柄配列に応じて、図柄グループGA〜GEのうち何れか1つのグループを選択可能に乱数値が振分けられている。そして、図17に示す図柄決定テーブルでは、現在の図柄配列が配列パターンY1〜Y3のいずれの配列パターンに基づく図柄配列であっても、はずれリーチとなる場合には、図柄グループGA<図柄グループGB<図柄グループGC<図柄グループGD<図柄グループGEの順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、図17に示す図柄決定テーブルでは、各図柄グループの選択確率が、配列パターンY3<配列パターンY2<配列パターンY1の順に高くなるように乱数値が振分けられている。   FIG. 17 is a table that is referred to when the general CPU 31a determines a symbol combination of shift reach during the probability variation latent mode, and the table is stored in the ROM 31b. In the symbol determination table (FIG. 17), random values are distributed so that any one of the symbol groups GA to GE can be selected according to the current symbol arrangement. In the symbol determination table shown in FIG. 17, even if the current symbol array is a symbol array based on any one of the array patterns Y1 to Y3, the symbol group GA <the symbol group GB In the order of <symbol group GC <symbol group GD <symbol group GE, random numbers are assigned so that the selection probability of symbols classified into these symbol groups increases. In the symbol determination table shown in FIG. 17, the random numbers are distributed so that the selection probability of each symbol group increases in the order of arrangement pattern Y3 <array pattern Y2 <array pattern Y1.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれリーチとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が高くなっている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the case of outlier reach, the percentage of reach symbols formed by symbols classified into groups advantageous to the player is low, while for the player There is a high percentage of reach symbols formed with symbols classified into disadvantaged groups.

また、統括CPU31aは、確変潜伏モード中にはずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれ演出を実行することを認識する。また、統括CPU31aは、はずれの図柄組み合わせを決定する場合、現在の図柄配列を確認し、当該図柄配列に基づいてはずれの図柄組み合わせを決定する。最初に、統括CPU31aは、左列に停止させる図柄を、[1]〜[9]の中から決定する。この場合、現在の図柄配列が配列パターンY1(確変図柄3個)に基づく図柄配列のとき、[3]、[5]、[7]が他の図柄に比べて選択される割合が低くなっているとともに、特に[7]が選択されにくくなっている。また、現在の図柄配列が配列パターンY2(確変図柄5個)に基づく図柄配列のとき、[1]、[3]、[5]、[7]、[9]が他の図柄に比べて選択される割合が低くなっているとともに、特に[7]が選択されにくくなっている。また、現在の図柄配列が配列パターンY3(確変図柄7個)に基づく図柄配列のとき、[4]又は[6]の選択確率が高くなっているとともに、特に[7]が選択されにくくなっている。   In addition, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a deviation effect during the probability variation latent mode, the overall CPU 31a recognizes that the deviation effect is executed. In addition, when determining the outlier symbol combination, the overall CPU 31a confirms the current symbol arrangement and determines the off symbol combination based on the symbol arrangement. First, the overall CPU 31a determines a symbol to be stopped in the left column from [1] to [9]. In this case, when the current symbol array is a symbol array based on the array pattern Y1 (three probability variation symbols), the ratio of [3], [5], and [7] selected is lower than other symbols. And [7] is particularly difficult to select. In addition, when the current symbol arrangement is a symbol arrangement based on the arrangement pattern Y2 (5 probability variation symbols), [1], [3], [5], [7], and [9] are selected compared to other symbols. In addition, the ratio of being [7] is particularly difficult to select. Further, when the current symbol array is a symbol array based on the array pattern Y3 (seven probable symbols), the selection probability of [4] or [6] is high, and [7] is particularly difficult to select. Yes.

このような設定により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が高くなっている。   With such a setting, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the case of being out of place, the ratio of the out-of-pattern combinations formed in the symbols classified into groups advantageous to the player is low, In the symbols classified into groups that are disadvantageous to the player, the proportion of the symbol combinations that are out of place is high.

また、このような設定を行うことにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図18及び図19に示すように、確変図柄でリーチ図柄が形成されて確変大当りとなる期待度(確変図柄の大当り期待度)は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が増加するに伴って高くなるようになっている。その一方で、チャンス図柄でリーチ図柄が形成されて確変大当りとなる期待度(チャンス図柄の大当り期待度)は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が増加するに伴って低くなるようになっている。また、確変図柄でリーチが形成されて大当りとなった場合は、通常10R確変大当り又は特殊10R確変大当りとなるので、確変図柄の大当り期待度は、昇格演出を経て確変大当りとなる分を除いた確変大当りへの期待度となる。つまり、確変図柄の数が増えるほど確変図柄の大当り期待度が高くなる。ただし、確変図柄の数が3個、5個、及び7個の場合であっても、確変大当りとなる確率と非確変大当りとなる確率は、予め設定された確率となっており、確変図柄の数が増加したからといって確変大当りとなる確率が上がるのではない。具体的には、大当りの内訳として、確変大当りとなる確率が63.9(%)となっているのに対し、非確変大当りとなる確率が36.1(%)となっている。   Further, by performing such setting, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, the expectation degree (the probability variation symbol of the probability variation symbol) that the reach symbol is formed by the probability variation symbol and is formed. The big hit expectation degree) is increased as the number of probable symbols with respect to the total number of symbols to be displayed in a variable manner increases. On the other hand, the expectation that the chance symbol is a big hit when the reach symbol is formed by the chance symbol (the chance of jackpot expectation of the chance symbol) becomes lower as the number of the probability variation symbols with respect to the total number of symbols to be variably displayed increases. ing. In addition, when a reach is formed with a probability variation symbol and it is a big hit, it is usually a 10R probability variation big hit or a special 10R probability variation big hit, so the big hit expectation degree of the probability variation symbol excludes the portion that becomes a probability variation big hit through the promotion effect This is the expectation of a promising big hit. That is, as the number of probability variation symbols increases, the jackpot expectation degree of the probability variation symbol increases. However, even if the number of probability variation symbols is 3, 5, and 7, the probability of probability variation big hit and the probability of non-probability big hit are preset probabilities, The increase in the number does not increase the probability of a promising big hit. Specifically, as a breakdown of the big hit, the probability of being a probable big hit is 63.9 (%), whereas the probability of being a non-probable big hit is 36.1 (%).

また、確変図柄の数が増えることによって昇格演出を経て確変大当りとなる確率が減少するが、リーチとなる確率は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が変化したからといって変化するわけではなく、予め設定された確率でリーチ判定が実行されるようになっている。したがって、確変図柄とチャンス図柄のどちらの図柄でリーチ図柄を形成するかの割合が、確変図柄の数が増加するに伴って変化するだけに過ぎない。   In addition, the probability of a probable big hit through promotion effects decreases as the number of probable symbols increases, but the probability of reaching changes because the number of probable symbols with respect to the total number of symbols to be variably displayed changes. Instead, reach determination is executed with a preset probability. Therefore, the ratio of whether the reach symbol is formed with the probability variation symbol or the chance symbol only changes as the number of probability variation symbols increases.

このように、確変図柄の数に合わせて表示される図柄組み合わせの出現割合を変化させることにより、確変図柄の数が少なければ、確変図柄で確変大当りに当選する確率が低くなる一方で、チャンス図柄から昇格演出を経て確変大当りに当選する確率が高くなる。また、確変図柄の数が多ければ、確変図柄で確変大当りに当選する確率が高くなる一方で、昇格演出を経て確変大当りに当選する確率が低くなる。これにより、見た目に合ったゲーム性で図柄変動ゲームが実行されることになる。   In this way, by changing the appearance ratio of the symbol combination displayed according to the number of probability variation symbols, if the probability variation symbol count is small, the probability of winning the probability variation big hit with the probability variation symbol decreases, while the chance symbol The probability of winning a promising big hit through promotion promotion is increased. In addition, if the number of probability variation symbols is large, the probability of winning a probability variation jackpot with the probability variation symbol increases, while the probability of winning the probability variation jackpot through the promotion effect decreases. As a result, the symbol variation game is executed with a game characteristic suitable for appearance.

次に、表示制御基板32が実行する配列設定制御について説明する。
サブCPU32aは、10R確変秘匿大当り及び10R非確変大当りのいずれかを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、エンディング演出の開始時に、裏返した3枚のカードを表示し、どれか1枚のカードを遊技者に選択させるような演出を実行させるように演出表示装置22を制御する。また、サブCPU32aは、特殊10R確変大当りを指定する特別図柄指定コマンドを入力している一方で、昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力していない場合にも、前述したカードを選択させる演出を実行させる。そして、サブCPU32aは、統括CPU31aからボタン操作コマンドが送信された場合、又は予め設定した操作有効期間が経過した場合に、入力した配列パターン指定コマンドで指示される配列パターンが記載されたカードをめくるような演出を実行させるように演出表示装置22を制御する。その後、サブCPU32aは、確変潜伏モードが開始されると、配列パターン指定コマンドで指定された配列で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、例えば配列パターンY2が選択された場合、[1]、[3]、[5]、[7]、[9]を赤色とする一方で、[2]、[4]、[6]、[8]を青色とする。
Next, arrangement setting control executed by the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a inputs a special symbol designating command for designating either 10R probability change secret jackpot or 10R non-probability jackpot, at the start of the ending effect, the three cards turned over are displayed, and one of the cards is displayed. The effect display device 22 is controlled so as to cause the player to perform an effect that is selected. Further, the sub CPU 32a allows the above-described card to be selected even when the special symbol designating command for designating the special 10R probability variation jackpot is input but the production instruction command for instructing the promotion production is not inputted. The production is executed. Then, when a button operation command is transmitted from the overall CPU 31a or when a preset operation valid period has elapsed, the sub CPU 32a turns over a card on which the array pattern designated by the input array pattern designation command is described. The effect display device 22 is controlled to execute such an effect. Thereafter, when the probability variation latent mode is started, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device 22 so that the symbol variation game is executed with the arrangement designated by the arrangement pattern designation command. At this time, for example, when the arrangement pattern Y2 is selected, the sub CPU 32a sets [1], [3], [5], [7], and [9] to red while [2], [4] , [6], [8] are blue.

また、サブCPU32aは、確変潜伏モードから、通常モード又は確変確定モードに移行される場合、図柄配列を通常の配列(配列パターンY1で特定される配列)に戻すように演出表示装置22の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 32a shifts from the probability variation latent mode to the normal mode or the probability variation confirmation mode, the display content of the effect display device 22 is set so that the symbol array is returned to the normal array (the array specified by the array pattern Y1). To control.

次に、統括CPU31aが確変潜伏モード中、設定された図柄配列に従って実行する連続予告演出に係る制御内容を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出は、連続予告演出を構成する変動サイクル中において、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれ図柄の図柄組み合わせのうち特定の図柄列(本実施形態では左列)の図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷するように演出表示装置22に表示する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「擬似連ステップアップ(SU)演出」と示す場合がある。そして、本実施形態の擬似連SU演出では、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないようになっている。ただし、最終回よりも前の変動サイクルでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、大当りとなる場合に付与される大当りの種類は、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当りとなっている。なお、「最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り」とは、「大当り抽選に当選したことによって付与される大当りを含み、最終回の変動サイクルで導出された図柄に分類される大当りよりも遊技者にとって有利な大当り」を示している。このような左図柄の変遷により、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類が示唆される。
Next, a description will be given of the control content related to the continuous notice effect executed by the overall CPU 31a according to the set symbol arrangement during the probability variation latent mode.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the continuous notice effect is a combination of symbols of outlier symbols derived in each variable cycle as the number of executions of the variable cycle increases in the variable cycle constituting the continuous notice effect. Among them, a specific symbol row (left column in the present embodiment) is displayed on the effect display device 22 so as to change to a symbol classified into a group advantageous to the player. Hereinafter, an effect executed in this manner may be referred to as a “pseudo-continuous step-up (SU) effect”. And, in the pseudo-ream SU production of this embodiment, when the left symbol changes with the continuation of the continuous notice effect, in the next variation cycle, the symbol classified into the symbol group positioned lower than the symbol group once shifted is It is not changed. However, in the fluctuation cycle before the last round, the symbol will not change to a symbol classified into a symbol group that is positioned higher than the symbol associated with the symbol that is awarded by winning the jackpot lottery. ing. The type of jackpot given when the jackpot is a jackpot that is greater than or equal to the symbol defined in the reach symbol derived in the last fluctuation cycle. In addition, “big hit more than the symbol specified in the reach design derived in the last fluctuation cycle” means “the big bonus that is given by winning the big hit lottery and was derived in the last fluctuation cycle” The jackpot is more advantageous for the player than the jackpot classified into symbols. By such a transition of the left symbols, when the reach effect is executed in the last variation cycle, the type of the jackpot game that is guaranteed in the case of the big hit is suggested by the type of the reach symbol.

以下、擬似連SU演出の具体的な制御内容について説明する。
統括CPU31aは、メインCPU30aから連続予告演出の実行を特定する変動パターン(本実施形態では、変動パターンP4〜P8)を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターンで特定される連続予告演出の実行回数に基づいて、図20〜図22に示す左図柄決定テーブルのうちいずれか1つのテーブルを選択する。
Hereinafter, specific control contents of the pseudo-continuous SU effect will be described.
When the central CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating the execution of the continuous notice effect from the main CPU 30a (in this embodiment, the variation patterns P4 to P8), the general notice effect specified by the variation pattern is input. Is selected from the left symbol determination tables shown in FIGS. 20 to 22.

図20〜図22に示す左図柄決定テーブルは、ROM31bに記憶されているとともに、図20は、2回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて2回の連続予告演出を実行する変動パターンP4,P5が選択された際に参照されるテーブルを示す。また、図21は、3回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて3回の連続予告演出を実行する変動パターンP6,P7が選択された際に参照されるテーブルを示す。また、図22は、4回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて4回の連続予告演出を実行する変動パターンP8が選択された際に参照されるテーブルを示す。   The left symbol determination tables shown in FIGS. 20 to 22 are stored in the ROM 31b, and FIG. 20 shows variation patterns P4 and P5 for executing two continuous notice effects in a symbol variation game composed of two variation cycles. Indicates a table to be referenced when is selected. FIG. 21 shows a table that is referred to when variation patterns P6 and P7 for executing three consecutive notice effects are selected in a symbol variation game composed of three variation cycles. FIG. 22 shows a table that is referred to when a variation pattern P8 for executing four consecutive notice effects is selected in a symbol variation game consisting of four variation cycles.

そして、図20〜図22に示す左図柄決定テーブルでは、最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定される。図20〜図22に示すテーブルでは、リーチ図柄としての左図柄を指定する左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドの種類に基づいて、最終回よりも前の各変動サイクルで導出する図柄を特定する図柄パターンが選択可能となるように、各図柄パターンに対して乱数値が所定個数ずつ、振分けられている。なお、図20〜図22に示す左図柄決定テーブルでは、乱数値が1つ以上振分けられており、選択可能な状態であることを「○(丸)」で示し、乱数値が1つも振分けられておらず、選択不可能であることを空欄で示している。   Then, in the left symbol determination table shown in FIGS. 20 to 22, the left symbol constituting the out-of-order symbol combination derived in the fluctuation cycle before the last round is determined. In the tables shown in FIG. 20 to FIG. 22, the symbols to be derived in each fluctuation cycle before the last round are specified based on the type of the left decoration designating command or the temporary designating command for designating the left design as the reach design. A predetermined number of random values are assigned to each symbol pattern so that the symbol pattern to be selected can be selected. In the left symbol determination tables shown in FIG. 20 to FIG. 22, one or more random values are assigned, and “○ (circle)” indicates that the state is selectable, and one random number is assigned. It is not shown, and it is indicated by a blank that it cannot be selected.

本実施形態では、擬似連SU演出が実行される条件は、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数が2回以上であるとともに、最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される変動パターンP4〜P8が選択された場合となっている。即ち、変動パターンP1〜P3が選択された際には擬似連SU演出は実行されないため、左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドで指定される図柄を参照することにより、リーチ図柄の種類に応じて最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを決定することができる。ただし、本実施形態においては、現在の図柄配列によって、リーチ図柄に基づいて選択可能な図柄の種類が異なるようになっている。   In the present embodiment, the conditions for executing the pseudo-continuous SU effect are the change pattern P4 in which the number of executions of the change cycle constituting the continuous notice effect is two or more and the reach effect is executed in the last change cycle. ~ P8 is selected. That is, when the variation patterns P1 to P3 are selected, the quasi-continuous SU effect is not executed. Therefore, by referring to the symbol designated by the left ornament symbol designating command or the temporary symbol designating command, according to the type of reach symbol. Thus, it is possible to determine a symbol combination of outliers derived in the fluctuation cycle before the last round. However, in the present embodiment, the types of symbols that can be selected based on the reach symbol are different depending on the current symbol arrangement.

図20に示す左図柄決定テーブルでは、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。具体的には、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[7]が決定された場合、図柄グループGA〜GEに分類される飾図をそれぞれ特定する図柄パターンZ1〜Z5のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンZ1<図柄パターンZ2<図柄パターンZ3<図柄パターンZ4<図柄パターンZ5の順に乱数値が多く振分けられている。   In the left symbol determination table shown in FIG. 20, the left symbol constituting the out-of-order symbol combination derived in the first variation cycle is determined regardless of the symbol arrangement. Specifically, when [7] is determined as the reach symbol to be derived in the last (second) fluctuation cycle, the symbol patterns Z1 to Z5 that respectively specify the decorative patterns classified into the symbol groups GA to GE. Random numbers are distributed so that any one of them can be selected. However, many random numbers are assigned in the order of symbol pattern Z1 <symbol pattern Z2 <symbol pattern Z3 <symbol pattern Z4 <symbol pattern Z5.

また、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[3]又は[5]が決定された場合、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ2〜Z5のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンZ2<図柄パターンZ3<図柄パターンZ4<図柄パターンZ5の順に乱数値が多く振分けられている。   Further, when [3] or [5] is determined as the reach symbol derived in the last (second) fluctuation cycle, the symbol pattern Z2 to Z5 is determined in the first fluctuation cycle regardless of the symbol arrangement. The random number values are distributed so that any one of them can be selected. However, random numbers are distributed in the order of symbol pattern Z2 <symbol pattern Z3 <symbol pattern Z4 <symbol pattern Z5.

また、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[1]又は[9]が決定された場合、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ3〜Z5のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[2]又は[8]が決定された場合、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ4,Z5が選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(2回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[4]又は[6]が決定された場合、どの図柄配列であっても1回目の変動サイクルでは、図柄パターンZ5のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。   In addition, when [1] or [9] is determined as the reach symbol derived in the last (second) fluctuation cycle, the symbol pattern Z3 to Z5 is determined in the first fluctuation cycle regardless of the symbol arrangement. The random number values are distributed so that any one of them can be selected. Further, when [2] or [8] is determined as the reach symbol derived in the last (second) variation cycle, the symbol pattern Z4, Z5 is determined in the first variation cycle regardless of the symbol arrangement. Random numbers are distributed so that can be selected. In addition, when [4] or [6] is determined as the reach symbol derived in the last (second) fluctuation cycle, only the symbol pattern Z5 is selected in the first fluctuation cycle regardless of the symbol arrangement. Random numbers are assigned so that they are possible.

図21に示す左図柄決定テーブルでは、1,2回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図21に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、1回目の変動サイクルと2回目の変動サイクルで別々に選択されるのではなく、2回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。   In the left symbol determination table shown in FIG. 21, the left symbol constituting the out-of-order symbol combination derived in the first and second fluctuation cycles is determined. In the left symbol determination table shown in FIG. 21, the symbol groups are not selected separately for the first variation cycle and the second variation cycle, but all of the two symbol groups are selected consistently. As shown in FIG.

図21に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンZ6〜Z20が設定されており、図柄パターンZ6は、1,2回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ7,Z8は、1回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ9〜Z11は、1回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ12〜Z15は、1回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GDに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ16〜Z20は、1回目の変動サイクルで図柄グループGEに分類される飾図を特定しているとともに、2回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GEに分類される飾図を特定している。   In the left symbol determination table shown in FIG. 21, symbol patterns Z6 to Z20 are set, and the symbol pattern Z6 specifies decorations that are classified into the symbol group GA in the first and second variation cycles. In addition, the symbol patterns Z7 and Z8 specify the ornaments classified into the symbol group GB in the first variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA and GB in the second variation cycle, respectively. I have identified. In addition, the design patterns Z9 to Z11 specify the decorations classified into the design group GC in the first variation cycle, and the decoration patterns classified into the design groups GA to GC in the second variation cycle, respectively. I have identified. Furthermore, the symbol patterns Z12 to Z15 specify the ornaments that are classified into the symbol group GD in the first variation cycle, and the ornaments that are classified into the symbol groups GA to GD in the second variation cycle, respectively. I have identified. In addition, the design patterns Z16 to Z20 specify decorations that are classified into the design group GE in the first variation cycle, and the decoration patterns that are classified into the design groups GA to GE in the second variation cycle, respectively. I have identified.

そして、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[7]が決定された場合、図柄パターンZ6〜Z20のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンZ17〜Z20が、他の図柄パターンよりも選択される確率が高くなるように乱数値が多く振分けられている。また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[3]又は[5]が決定された場合、図柄パターンZ8,Z10,Z11,Z13〜Z15,Z17〜Z20のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[1]又は[9]が決定された場合、図柄パターンZ11,Z14,Z15,Z18〜Z20のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。   Then, when [7] is determined as the reach symbol derived in the last (third) fluctuation cycle, the random number values are distributed so that any one of the symbol patterns Z6 to Z20 can be selected. . However, a lot of random values are distributed so that the symbol patterns Z17 to Z20 have a higher probability of being selected than the other symbol patterns. Further, when [3] or [5] is determined as the reach symbol derived in the last (third) fluctuation cycle, any one of symbol patterns Z8, Z10, Z11, Z13 to Z15, Z17 to Z20 is selected. Random numbers are assigned so that one can be selected. In addition, when [1] or [9] is determined as the reach symbol derived in the last (third) fluctuation cycle, any one of the symbol patterns Z11, Z14, Z15, and Z18 to Z20 can be selected. Random numbers are distributed so that

また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[2]又は[8]が決定された場合、図柄パターンZ15,Z19,Z20のうち何れか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(3回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[4]又は[6]が決定された場合、図柄パターンZ20のみが対応付けられている。   In addition, when [2] or [8] is determined as the reach symbol derived in the last (third) fluctuation cycle, random one of the symbol patterns Z15, Z19, and Z20 can be selected. Numerical values are distributed. Further, when [4] or [6] is determined as the reach symbol derived in the last (third) fluctuation cycle, only the symbol pattern Z20 is associated.

図22に示す左図柄決定テーブルでは、1〜3回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図22に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、各変動サイクルで別々に選択されるのではなく、3回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。   In the left symbol determination table shown in FIG. 22, the left symbol constituting the out-of-order symbol combination derived in the first to third fluctuation cycles is determined. In the left symbol determination table shown in FIG. 22, the symbol groups are not selected separately in each variation cycle, but are associated with symbol patterns so that all three symbol groups are selected consistently. ing.

図22に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンZ21〜Z55が設定されており、図柄パターンZ21は、1〜3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ22〜Z24は、1回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ22は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ23,Z24は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。   In the left symbol determination table shown in FIG. 22, symbol patterns Z21 to Z55 are set, and the symbol pattern Z21 specifies decorations that are classified into the symbol group GA in the first to third fluctuation cycles. In addition, the symbol patterns Z22 to Z24 specify decorations that are classified into the symbol group GB in the first variation cycle. Moreover, the symbol pattern Z22 specifies the decoration drawing classified into the symbol group GA in the second and third fluctuation cycles. In addition, the symbol patterns Z23 and Z24 specify the ornaments classified into the symbol group GB in the second variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA and GB in the third variation cycle, respectively. I have identified.

また、図柄パターンZ25〜Z30は、1回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ25は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ26,Z27は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ28〜Z30は、2回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図をそれぞれ特定している。   In addition, the symbol patterns Z25 to Z30 specify decorations that are classified into the symbol group GC in the first variation cycle. In addition, the symbol pattern Z25 specifies a decoration drawing classified into the symbol group GA in the second and third fluctuation cycles. In addition, the symbol patterns Z26 and Z27 specify the ornaments classified into the symbol group GB in the second variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA and GB in the third variation cycle, respectively. I have identified. Furthermore, the symbol patterns Z28 to Z30 specify the ornaments classified into the symbol group GC in the second variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA to GC in the third variation cycle, respectively. Each is specified.

また、図柄パターンZ31〜Z40は、1回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ31は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAを特定している。また、図柄パターンZ32,Z33は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ34〜Z36は、2回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンZ37〜Z40は、2回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GDに分類される飾図をそれぞれ特定している。   In addition, the symbol patterns Z31 to Z40 specify decorations that are classified into the symbol group GD in the first variation cycle. The symbol pattern Z31 specifies the symbol group GA in the second and third fluctuation cycles. In addition, the symbol patterns Z32 and Z33 specify the ornaments classified into the symbol group GB in the second variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA and GB in the third variation cycle, respectively. I have identified. Furthermore, the symbol patterns Z34 to Z36 specify the ornaments classified into the symbol group GC in the second variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA to GC in the third variation cycle, respectively. Each is specified. In addition, the symbol patterns Z37 to Z40 specify the ornaments classified into the symbol group GD in the second variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA to GD in the third variation cycle, respectively. Each is specified.

また、図柄パターンZ41〜Z55は、1回目の変動サイクルで図柄グループGEに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ41は、2,3回目の変動サイクルで図柄グループGAに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンZ42,Z43は、2回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA,GBに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンZ44〜Z46は、2回目の変動サイクルで図柄グループGCに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GCに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンZ47〜Z50は、2回目の変動サイクルで図柄グループGDに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GDをそれぞれ特定している。また、図柄パターンZ51〜Z55は、2回目の変動サイクルで図柄グループGEに分類される飾図を特定しているとともに、3回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループGA〜GEに分類される飾図をそれぞれ特定している。   In addition, the symbol patterns Z41 to Z55 specify decorations that are classified into the symbol group GE in the first variation cycle. Moreover, the symbol pattern Z41 specifies the decoration drawing classified into the symbol group GA in the second and third fluctuation cycles. In addition, the design patterns Z42 and Z43 specify the decorations that are classified into the design group GB in the second variation cycle, and the decoration patterns that are classified into the design groups GA and GB in the third variation cycle, respectively. I have identified. Furthermore, the symbol patterns Z44 to Z46 specify the ornaments classified into the symbol group GC in the second variation cycle, and the ornaments classified into the symbol groups GA to GC in the third variation cycle, respectively. Each is specified. In addition, the symbol patterns Z47 to Z50 specify decorations that are classified into the symbol group GD in the second variation cycle, and respectively identify symbol groups GA to GD in the third variation cycle. In addition, the design patterns Z51 to Z55 specify the decorations classified into the design group GE in the second variation cycle, and the decoration patterns classified into the design groups GA to GE in the third variation cycle, respectively. Each is specified.

そして、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[7]が決定された場合、図柄パターンZ21〜Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[3]又は[5]が決定された場合、図柄パターンZ24,Z27,Z29,Z30,Z33,Z35,Z36,Z38〜Z40,Z43,Z45,Z46,Z48〜Z50,Z52〜Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。   Then, when [7] is determined as the reach symbol derived in the last (fourth) fluctuation cycle, random numbers are distributed so that any one of the symbol patterns Z21 to Z55 can be selected. . When [3] or [5] is determined as the reach symbol derived in the last (fourth) variation cycle, the symbol patterns Z24, Z27, Z29, Z30, Z33, Z35, Z36, Z38 to Z40, The random number values are distributed so that any one of Z43, Z45, Z46, Z48 to Z50, and Z52 to Z55 can be selected.

また、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[1]又は[9]が決定された場合、図柄パターンZ30,Z36,Z39,Z40,Z46,Z49,Z50,Z53〜Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[2]又は[8]が決定された場合、図柄パターンZ40,Z50,Z54,Z55のうちいずれか1つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回(4回目)の変動サイクルで導出するリーチ図柄として[4]又は[6]が決定された場合、図柄パターンZ55のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。   Further, when [1] or [9] is determined as the reach symbol derived in the last (fourth) variation cycle, the symbol patterns Z30, Z36, Z39, Z40, Z46, Z49, Z50, Z53 to Z55 Random numbers are distributed so that any one of them can be selected. Further, when [2] or [8] is determined as the reach symbol derived in the last (fourth) variation cycle, any one of the symbol patterns Z40, Z50, Z54, and Z55 can be selected. Random numbers are assigned to. Further, when [4] or [6] is determined as the reach symbol derived in the last (fourth) variation cycle, the random number values are distributed so that only the symbol pattern Z55 can be selected.

このような振分け態様とすることで、どの図柄配列であっても、通常10R確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として[7]が決定された場合にしか、1回目の変動サイクルで導出する左図柄として[7]が選択されないようになっている。このため、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルで左図柄として[7]が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常10R確変大当り遊技に期待を持つことができる。   By adopting such a distribution mode, any symbol arrangement is usually derived in the first fluctuation cycle only when 10R probability variation big win is won and [7] is determined as the reach symbol. [7] is not selected as a symbol. For this reason, if [7] is derived as the left symbol in the first variation cycle for any symbol arrangement, in the case of a big hit, the player can normally expect 10R probability variable big hit games.

また、どの図柄配列であっても、通常10R確変大当り又は特殊10R確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として図柄グループGBに分類される図柄が決定された場合にしか、1回目の変動サイクルで導出する左図柄として[3]又は[5]が選択されないようになっている。このため、どの図柄配列であっても、1回目の変動サイクルで左図柄として[3]又は[5]が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。   In addition, any symbol arrangement will be derived in the first fluctuation cycle only when a winning symbol for 10R probability variation or special 10R probability variation is won, and a symbol classified as a symbol group GB is determined as a reach symbol. [3] or [5] is not selected as the left symbol. For this reason, if [3] or [5] is derived as the left symbol in the first fluctuation cycle in any symbol arrangement, the probability variation big hit including the 10R probability variation big hit game is usually made when it is a big hit. You can have an expectation in the game.

また、現在の図柄配列が第1の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGCに分類される図柄で確定大当り図柄が形成される可能性がある。一方、現在の図柄配列が第2の図柄配列又は第3の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGCに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることがない。このため、第1の図柄配列である場合に最終回の変動サイクルで左図柄として[1]又は[9]が導出されたのであれば、昇格演出(再抽選演出又は大当り中昇格演出)を経て大当りとなる場合にしか、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待が持てない。その一方、第2の図柄配列又は第3の図柄配列である場合に1回目の変動サイクルで左図柄として[1]又は[9]が導出されたのであれば、昇格演出を経ずとも、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。   In addition, when the current symbol array is the first symbol array, if a 10R probability variable concealment jackpot or 10R non-probable bonus jackpot is won, a definitive jackpot symbol is formed with symbols classified into the symbol group GC in the last fluctuation cycle. There is a possibility. On the other hand, when the current symbol arrangement is the second symbol arrangement or the third symbol arrangement, if the 10R probability change concealment big hit or 10R non-probable big hit is won, the symbols are classified into the symbol group GC in the last fluctuation cycle. No definite big hit symbol is formed. For this reason, if [1] or [9] is derived as the left symbol in the last fluctuation cycle in the case of the first symbol arrangement, the promotion effect (re-lottery effect or jackpot promotion effect) is passed. Only when it is a big hit, there is usually no expectation for a probable big hit game including a 10R probable big hit game. On the other hand, if [1] or [9] is derived as the left symbol in the first fluctuation cycle in the case of the second symbol arrangement or the third symbol arrangement, the normal design is not required. Expectations can be expected in a probabilistic jackpot game including a 10R probable jackpot game.

また、現在の図柄配列が第1の図柄配列又は第2の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGDに分類される図柄で確定大当り図柄が形成される可能性がある。一方、現在の図柄配列が第3の図柄配列である場合、10R確変秘匿大当りや10R非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループGDに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることがない。このため、第1の図柄配列又は第2の図柄配列である場合に最終回の変動サイクルで左図柄として[2]又は[8]が導出されたのであれば、昇格演出を経て大当りとなる場合にしか、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待が持てない。その一方、第3の図柄配列である場合に1回目の変動サイクルで左図柄として[2]又は[8]が導出されたのであれば、昇格演出を経ずとも、通常10R確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。   In addition, when the current symbol array is the first symbol array or the second symbol array, when the 10R probability change concealment big hit or 10R non-probable big hit is won, the symbols are classified into the symbol group GD in the last fluctuation cycle. There is a possibility that a definite jackpot symbol is formed. On the other hand, when the current symbol arrangement is the third symbol arrangement, if the 10R probability variable concealment jackpot or the 10R non-probable jackpot is won, a confirmed jackpot symbol is formed with the symbols classified into the symbol group GD in the last fluctuation cycle. There is nothing to do. For this reason, if [2] or [8] is derived as the left symbol in the last variation cycle in the case of the first symbol arrangement or the second symbol arrangement, it will be a big hit through the promotion effect However, there is usually no expectation for a probable big hit game including a 10R probable big hit game. On the other hand, if [2] or [8] is derived as the left symbol in the first fluctuation cycle in the case of the third symbol arrangement, the game usually includes 10R probability variation big hit game without promotion promotion effect. You can have high expectations for the promising big hit games.

したがって、図20〜図22の左図柄決定テーブルでは、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷可能となるように設定されていることになる。さらに、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないように設定されている。つまり、例えば、1回目の変動サイクルで図柄グループGBに分類される飾図が選択された場合、2回目の変動サイクルでは図柄グループGAに分類される飾図又は図柄グループGBに分類される飾図が選択されるようになっており、2回目の変動サイクルで図柄グループGC〜GEに分類される飾図が選択されることはない。また、最終回よりも前の変動サイクルでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、このような演出と当り遊技の関連付けによれば、連続予告演出の実行回数の増加に伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利な図柄グループに分類される図柄に変遷していくほど、生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となることが示唆される。   Accordingly, in the left symbol determination tables of FIGS. 20 to 22, as the number of executions of the variable cycle increases, the left symbols constituting the out-of-sequence symbol combinations derived in each variable cycle are groups that are advantageous to the player. It is set so that it can be changed to a symbol classified as. Further, when the left symbol changes as the continuous notice effect continues, the next change cycle is set so as not to be changed to a symbol classified into a symbol group positioned lower than the symbol group once shifted. That is, for example, when a decoration that is classified into the symbol group GB is selected in the first variation cycle, a decoration that is classified into the symbol group GA or a decoration that is classified into the symbol group GB in the second variation cycle. Is selected, and the decoration drawing classified into the symbol groups GC to GE is not selected in the second variation cycle. In addition, in the fluctuation cycle before the last round, it will not change to a symbol that is classified into a symbol group that is positioned higher than the symbol that is associated with the jackpot that is given by winning the jackpot lottery. ing. And, according to the association between such an effect and a winning game, the left symbol constituting the out-of-order symbol combination derived in each variation cycle with the increase in the number of executions of the continuous notice effect is advantageous to the player. It is suggested that the type of jackpot game that may be generated becomes a hit game that has a large profit for the player, as the game is changed to the symbol that is classified into the symbol group.

そして、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて左図柄決定テーブルを選択した統括CPU31aは、最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄を決定する。具体的には、統括CPU31aは、最終回の変動サイクルで導出するリーチ図柄を構成する左図柄を決定する際に参照した左図柄決定用乱数の値をRAM31cから読み出す。そして、統括CPU31aは、選択した左図柄決定テーブルの中から、読み出した乱数と一致する乱数値が振分けられた図柄パターンを決定することになる。次に、統括CPU31aは、決定した図柄グループが図柄グループGAか否かを判定する。当該判定結果が肯定(図柄グループGA)の場合、統括CPU31aは、左図柄として[7]を決定する。一方、当該判定結果が否定(図柄グループGB〜GE)の場合、これらの図柄グループには、2つの飾図が対応付けられているため、統括CPU31aは、選択した図柄グループに分類された2つの飾図のうちどちらかの飾図を1/2の確率で決定する。   Then, the overall CPU 31a that has selected the left symbol determination table based on the input variation pattern designation command determines the left symbol that constitutes the symbol combination that is derived in the variation cycle before the last round. Specifically, the overall CPU 31a reads from the RAM 31c the value of the left symbol determination random number that was referred to when determining the left symbol constituting the reach symbol derived in the last fluctuation cycle. Then, the overall CPU 31a determines a symbol pattern to which a random number value that matches the read random number is distributed from the selected left symbol determination table. Next, the overall CPU 31a determines whether or not the determined symbol group is the symbol group GA. If the determination result is affirmative (symbol group GA), the overall CPU 31a determines [7] as the left symbol. On the other hand, when the determination result is negative (symbol groups GB to GE), since the two decorative drawings are associated with these symbol groups, the overall CPU 31a has the two symbols classified into the selected symbol group. One of the decorative drawings is determined with a probability of 1/2.

左図柄を決定した統括CPU31aは、決定した左図柄の種類に基づいて各変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する右図柄及び中図柄を決定する。そして、統括CPU31aは、各変動サイクルの開始時に、変動サイクル毎に一旦停止表示させる仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板32にそれぞれ出力する。   The overall CPU 31a that has determined the left symbol determines the right symbol and the middle symbol that constitute the outlier symbol combination derived in each change cycle based on the determined left symbol type. Then, the overall CPU 31a outputs, to the display control board 32, a temporary symbol designation command for designating a temporary symbol to be temporarily displayed for each variation cycle at the start of each variation cycle.

次に、サブCPU32aが実行する擬似連SU演出に係る制御について説明する。
サブCPU32aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターン指定コマンドにしたがって、所定の実行回数分の変動サイクルからなる連続予告演出を画像表示部GHに表示する。
Next, control related to the pseudo continuous SU effect executed by the sub CPU 32a will be described.
The sub CPU 32a displays, on the image display unit GH, a continuous notice effect composed of a change cycle for a predetermined number of executions in accordance with a change pattern designation command for specifying execution of the continuous notice effect.

そして、サブCPU32aは、1回目の変動サイクルにおける変動内容を表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。また、サブCPU32aは、図柄の変動開始からの経過時間が予め定めた第1変動停止時間に達する迄の間に仮飾り図柄停止コマンドで指定されるはずれの図柄組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、経過時間が第1変動停止時間に達すると左列の変動を停止させて図柄を導出する。また、サブCPU32aは、経過時間が予め定めた第2変動停止時間に達すると右の変動を停止させて図柄を導出するとともに、予め定めた第3変動停止時間に達すると中列の変動を停止させて図柄を導出し、1回目の変動サイクルを終了させる。1回目の変動サイクルの終了時、サブCPU32aは、統括CPU31aで指定された仮の図柄組み合わせを導出し、そのはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。   Then, the sub CPU 32a displays an image on the basis of the time during which the variation content in the first variation cycle is counted as display data. In addition, the sub CPU 32a causes the image display unit to derive a symbol combination designated by the temporary decoration symbol stop command before the elapsed time from the symbol variation start reaches a predetermined first variation stop time. Controls display contents of GH. Then, when the elapsed time reaches the first fluctuation stop time, the sub CPU 32a stops the fluctuation in the left column and derives the symbol. The sub CPU 32a stops the right fluctuation to derive the symbol when the elapsed time reaches a predetermined second fluctuation stop time, and stops the middle row fluctuation when the predetermined third fluctuation stop time is reached. Thus, the symbol is derived and the first fluctuation cycle is terminated. At the end of the first fluctuation cycle, the sub CPU 32a derives a temporary symbol combination designated by the overall CPU 31a, and temporarily stops and displays the off symbol combination.

続いて、サブCPU32aは、2回目の変動サイクルにおける変動内容を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。なお、変動パターンP5では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、リーチ演出に発展して図柄組み合わせが導出される。そのため、サブCPU32aは、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間に達すると左列の変動を停止させて図柄を導出し、経過時間が第2変動停止時間に達すると右列の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、サブCPU32aは、統括CPU31aが出力した飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を、左列と右列に導出し、リーチを形成する。   Subsequently, the sub CPU 32a displays the image of the fluctuation content in the second fluctuation cycle based on the display data and the time counted. In the variation pattern P5, after the reach is formed in the last variation cycle, the design combination is derived by developing into a reach effect. Therefore, when the elapsed time from the start of the symbol variation reaches the first variation stop time, the sub CPU 32a derives the symbol by stopping the variation in the left column, and when the elapsed time reaches the second variation stop time, Stop the fluctuation and derive the symbol. At this time, the sub CPU 32a derives the symbols designated by the decorative symbol designation command output from the overall CPU 31a into the left column and the right column, and forms a reach.

続いて、サブCPU32aは、第3停止列の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示する。そして、サブCPU32aは、リーチ演出の開始後、所定時間の経過後に中列の変動を停止させて図柄を導出する。前述したように、サブCPU32aは、大当り演出用の変動パターンP5が指定されているので、中列の変動を停止させて、左列と右列に導出した図柄と同一の図柄を導出し、大当り図柄を一旦停止表示する。その後、サブCPU32aは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置22に一旦停止表示されている大当り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Subsequently, the sub CPU 32a displays an image of the reach effect for deriving the symbols of the third stop row in accordance with the display data and the time counted. Then, after the start of the reach effect, the sub CPU 32a stops the change in the middle row after a lapse of a predetermined time and derives the symbol. As described above, since the variation pattern P5 for the big hit effect is designated, the sub CPU 32a stops the middle row variation, derives the same symbols as those derived in the left column and the right column, The symbol is stopped and displayed. Thereafter, in response to the input of the symbol stop command, the sub CPU 32a finalizes and displays the big hit symbol temporarily stopped and displayed on the effect display device 22, and ends the symbol variation game.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括CPU31aは、大当り遊技終了後に確変潜伏モードへ移行する場合、エンディング演出中に、確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御を実行する。そして、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の割合を高めるように設定した。これにより、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the overall CPU 31a shifts to the probability variation latent mode after the big hit game ends, during the ending effect, the overall CPU 31a executes array setting control for setting the variable display ratio of the probability variation symbol and the chance symbol. Then, when the lottery probability state is the high probability lottery state, the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols to be variably displayed is set higher than when the lottery probability state is the low probability lottery state. This suggests the lottery probability state by the symbol arrangement, and the internal expectation that the current lottery probability state is the high probability lottery state and the current lottery probability state is the high probability lottery state. The interests of the player can be improved by relating the general expectations.

(2)抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の割合が最も高く設定された配列パターンが選択される確率が高くなるように設定した。これにより、確変図柄の占める割合が最も高い配列に設定された場合には、その配列設定によって、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対して期待を持たせることができる。   (2) When the lottery probability state is a high-probability lottery state, an array in which the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols to be variably displayed is set higher than in the case where the lottery probability state is a low-probability lottery state The probability of selecting a pattern was set high. As a result, when an array having the highest proportion of probability variation symbols is set, it can be expected that the current lottery probability state is a high probability lottery state by the array setting.

(3)統括CPU31aは、最終的に導出する図柄がチャンス図柄である場合、RAM31cに記憶された現在の図柄配列を参照し、チャンス図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定する。これにより、RAM31cに現在の図柄配列が記憶されている間は、変更後に実行される図柄変動ゲームにおいても変更後の図柄配列に応じたゲームを遂行することができる。そして、それに伴い、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。   (3) When the symbol to be finally derived is a chance symbol, the overall CPU 31a refers to the current symbol arrangement stored in the RAM 31c and determines a reach symbol from the symbols stored as the chance symbol. As a result, while the current symbol arrangement is stored in the RAM 31c, even in the symbol variation game executed after the change, a game corresponding to the changed symbol arrangement can be performed. Along with this, the apparent expectation that the current lottery probability state is the high probability lottery state and the internal expectation that the current lottery probability state is the high probability lottery state are related to each other. Thus, the interest of the player can be improved.

(4)統括CPU31aは、最終的に導出する図柄がチャンス図柄である場合、RAM31cに記憶された現在の図柄配列を参照し、チャンス図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定する。これにより、確変図柄によってリーチが形成されたにも拘らず、チャンス図柄による図柄組み合わせが確定的に表示されるというように、認識し得る大当り遊技の種類が降格する態様で図柄変動ゲームが実行されることを防止し、遊技者の興趣を向上させることができる。   (4) When the symbol to be finally derived is a chance symbol, the overall CPU 31a refers to the current symbol arrangement stored in the RAM 31c, and determines a reach symbol from the symbols stored as the chance symbol. As a result, the symbol variation game is executed in such a manner that the type of recognizable jackpot game is demoted, such that the symbol combination based on the chance symbol is definitely displayed despite the reach formed by the probability variation symbol. And the interest of the player can be improved.

(5)昇格演出が実行されない場合に配列設定制御が実行されるようにした。これにより、大当り遊技中に抽選確率状態が高確率抽選状態となることが報知されなくても、確変図柄とチャンス図柄の割合が変更された場合には、次回の図柄変動ゲームから、その変化態様によって抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持たせることができる。   (5) The arrangement setting control is executed when the promotion effect is not executed. As a result, even if it is not notified that the lottery probability state becomes a high probability lottery state during the big hit game, if the ratio between the probability variation symbol and the chance symbol is changed, the change mode is changed from the next symbol variation game. Therefore, expectation can be given to the fact that the lottery probability state is the high probability lottery state.

(6)統括CPU31aは、変動サイクル毎に一旦停止表示させる仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、1回の図柄変動ゲームで実行される全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化した全変動サイクル図柄指定コマンドを新たに設け、図柄変動ゲームの開始時に該全変動サイクル図柄指定コマンドを一括で送信する場合に比べ、既存のコマンドを使用するだけで済む。したがって、新たにコマンドを作成する必要がなくなり、統括制御基板31の記憶領域の圧迫を緩和することができる。   (6) The overall CPU 31a outputs to the display control board 32 a temporary symbol designation command for designating a temporary symbol to be temporarily stopped and displayed for each variation cycle. As a result, an all-variation-cycle design designation command is newly provided by patterning symbol combinations derived in all the variation cycles executed in one symbol-variation game, and the all-variation cycle symbol designation command is started at the start of the symbol variation game. Compared to sending all at once, it is only necessary to use existing commands. Therefore, it becomes unnecessary to create a new command, and the pressure on the storage area of the overall control board 31 can be alleviated.

(7)配列設定制御をエンディング演出中に実行するようにしたことで、図柄変動ゲームの実行途中で図柄配列が変更されてしまう場合に比べ、遊技者に違和感なく配列設定制御が実行されていることを認識させることができる。   (7) Since the arrangement setting control is executed during the ending effect, the arrangement setting control is executed without a sense of incongruity to the player as compared to the case where the symbol arrangement is changed during the execution of the symbol variation game. Can be recognized.

(8)通常モード時ではチャンス図柄であった図柄が確変潜伏モード中は確変図柄となることで、確変潜伏モード中に確変潜伏モード中のみ確変図柄となる図柄でリーチが形成されると、通常モード時に比して現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持たせることができる。   (8) When a symbol that is a chance symbol in the normal mode becomes a probability variation symbol during the probability variation latency mode, and a reach is formed with a symbol that is a probability variation symbol only during the probability variation latency mode, Compared with the mode, it can be expected that the current lottery probability state is a high-probability lottery state.

(9)統括CPU31aは、擬似連SU演出において、後で実行される変動サイクルで導出する図柄を、先に実行される変動サイクルで導出する図柄が分類される図柄グループ以上であって、決定された大当りを示唆する図柄が分類される図柄グループ以下の図柄グループの中から図柄から決定する。また、大当りとなる場合に決定される大当りの種類は、最終回の変動サイクルで導出される図柄以上に規定される大当りとなるようにした。そして、演出表示装置22では、変動サイクル毎に左列において図柄が変化するように導出され、擬似連SU演出が実行される最終回の変動サイクルで導出された図柄によって大当りの種類が示唆されるようにした。これにより、擬似連SU演出の実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) In the quasi-continuous SU effect, the overall CPU 31a is determined to be a symbol group or more in which a symbol derived in a variation cycle executed later is classified as a symbol derived in a variation cycle executed earlier. In addition, the symbol group is determined from the symbol groups below the symbol group into which the symbol suggesting the big hit is classified. In addition, the type of jackpot determined in the case of a jackpot is set to be a jackpot defined more than the symbol derived in the last fluctuation cycle. And in the effect display device 22, it derives | leads-out so that a symbol may change in the left column for every fluctuation | variation cycle, and the kind of jackpot is suggested by the symbol derived | led-out in the last fluctuation | variation cycle in which pseudo | simulation SU effect is performed. I did it. As a result, the type of symbol can be changed as the number of executions of the pseudo-reamed SU performance increases, and the type of jackpot that can be awarded when the jackpot is achieved by the change in the type of symbol can be suggested. Can improve the interest of

(10)リーチ図柄の種類に応じて最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、擬似連SU演出が実行される際の各変動サイクルで導出する図柄を決定する処理を簡素化することができる。すなわち、最終回の変動サイクルで導出する図柄から決定することで、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出される図柄の種類がある程度絞られることになる。これにより、擬似連SU演出が実行される初回の変動サイクルから図柄を決定する場合に比べて処理を簡素化することができる。   (10) By determining the symbol to be derived in the variation cycle before the last variation cycle according to the type of reach symbol, the symbol to be derived in each variation cycle when the pseudo-SU effect is executed is determined. The processing to be performed can be simplified. That is, by determining from the symbols derived in the last variation cycle, the types of symbols derived in the variation cycle before the last variation cycle are reduced to some extent. Thereby, a process can be simplified compared with the case where a symbol is determined from the first fluctuation | variation cycle in which pseudo | simulation continuous SU effect is performed.

(11)統括CPU31aは、変動サイクル毎に設定された選択グループの中から図柄を決定する。これにより、複数回の変動サイクルにわたって同一の選択グループが連続して設定された場合であっても、選択グループに分類される複数の図柄の中から図柄が決定されることになるので、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。   (11) The overall CPU 31a determines a symbol from the selection group set for each variation cycle. As a result, even if the same selection group is set continuously over a plurality of fluctuation cycles, the symbol is determined from among a plurality of symbols classified into the selection group. By changing the type, it is possible to suppress the player's tiredness, and it is possible to increase the expectation of having a big hit advantageous to the player by changing the design.

(12)統括CPU31aが決定する図柄として、確変大当りに当選していることを確定的に認識し得る確変図柄と、大当りとなった場合に確変大当りに当選していることを確定的に認識し得ないチャンス図柄とを設定した。そして、図柄グループに分類される図柄の種類によって確変大当りへの期待度が異なるようにした。これにより、どの図柄グループが選択されたかに対しても確変大当りに対して抱く期待感が異なるようになり、擬似連SU演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。   (12) As the symbols determined by the general CPU 31a, the probability variable symbol that can be definitely recognized that the winning jackpot has been won, and the probability variable jackpot that has been won when the jackpot is hit are definitely recognized. I set a chance symbol that I could not get. And the expectation to the probabilistic big hit is different according to the kind of the symbol classified into the symbol group. As a result, the feeling of expectation for the probable big hit is different depending on which symbol group is selected, and it is possible to improve the interest of the player during the execution of the pseudo-series SU effect.

(13)統括CPU31aは、複数回の変動サイクルで同一の図柄グループを決定した場合、決定した図柄グループの中から、1/2の確率で図柄を決定するので、前回の変動サイクルで決定した図柄とは異なる図柄を決定する確率が高くなるようにした。これにより、同一の図柄グループが連続して決定された場合であっても、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。   (13) When the overall CPU 31a determines the same symbol group in a plurality of fluctuation cycles, the symbol is determined with a probability of 1/2 from the determined symbol group, so the symbol determined in the previous fluctuation cycle Increased the probability of determining a different pattern. As a result, even if the same symbol group is determined continuously, it is possible to suppress the player's tiredness by changing the symbol type, and to expect a big hit that is advantageous to the player by changing the symbol A feeling can be raised.

(14)連続予告演出では、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、連続予告演出を図柄変動ゲームの始動契機となる始動保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。   (14) In the continuous notice effect, a change cycle in which one time from the change of the symbol to the stop of the change of the symbol in one symbol change game is continuously executed a plurality of times. As a result, the continuous notice effect can be performed without being influenced by the number of the starting reserved balls stored as a starting opportunity of the symbol variation game.

(15)擬似連SU演出において、1回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄の種類に応じて全てパターン化して決定するようにした。このように設定することにより、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを変動サイクル毎に決定する場合に比べ、1つのパターンを決定するだけで全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせの態様を網羅することができるので、統括CPU31aが図柄組み合わせを決定する手間を省くことができる。   (15) In the pseudo-series SU effect, all symbol combinations derived in each variation cycle in one symbol variation game are determined by patterning according to the type of reach symbol derived in the last variation cycle. did. By setting in this way, compared to the case where the symbol combinations derived in each variation cycle are determined for each variation cycle, the mode of symbol combinations derived in all variation cycles can be covered just by determining one pattern. Therefore, the general CPU 31a can save time and labor for determining the symbol combination.

(16)擬似連SU演出において、変動サイクルの実行回数が増加するに従って左図柄のみを変更するようにしたことにより、変更箇所が1箇所だけなので、遊技者に図柄の変化を視認させやすくすることができる。   (16) In the quasi-continuous SU effect, only the left symbol is changed as the number of executions of the variable cycle increases, so that only one point is changed, so that the player can easily recognize the change in the symbol. Can do.

(17)「確変図柄」及び「チャンス図柄」に分類される図柄の中でも、確変大当りへの期待度が異なるように設定した。これにより、遊技者は、同じ「確変図柄」や「チャンス図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当りが付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、擬似連SU演出中の遊技者の興趣を向上させることができる。   (17) Among the symbols classified as “probability symbols” and “chance symbols”, the degree of expectation for probability variation jackpots is set differently. As a result, even if the same “probability symbol” or “chance symbol” is derived, the player can form a reach symbol with a symbol set with a high probability of being awarded a jackpot that is more advantageous to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the player who is presenting the pseudo-ream SU.

(18)統括CPU31aは、大当り抽選に当選した場合、RAM31cに記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する特定図柄の割合が高くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄として確変図柄を高確率で決定する。その一方で、統括CPU31aは、大当り抽選に当選した場合、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄としてチャンス図柄を高確率で決定する。これにより、見かけ上の確変大当りに当選することへの期待感と内部的な確変大当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する確変大当りに当選する期待感を変化させることができる。   (18) When winning the big hit lottery, the general CPU 31a refers to the variable display ratio stored in the RAM 31c, and as the percentage of the specific symbol with respect to the total number of symbols increases, the probability variation symbol is determined as the reach symbol when the probability variation jackpot is determined. Is determined with high probability. On the other hand, when winning the big hit lottery, the general CPU 31a determines the chance symbol as a reach symbol with a high probability when the probability variation big hit is determined as the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols decreases. In this way, the expectation to win the apparent odds jackpot and the expectation to win the internal odds jackpot are related, and the odds jackpot that the player expects from the apparent symbol arrangement is won. Can change expectations.

(19)確変大当りが決定されたとき、図柄総数に対する確変図柄の割合が高くなっている場合には、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなっている場合に比して、リーチ図柄として確変図柄が決定されて確変大当りに当選したことが報知される割合が高くなるようにした。その一方、確変大当りが決定されたとき、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなっている場合には、図柄総数に対する確変図柄の割合が高くなっている場合に比して、リーチ図柄としてチャンス図柄が決定されて図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は大当り遊技中に確変大当りに当選したことが報知される割合が高くなるように設定した。これにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い場合には、見かけ上の確変大当りに当選することへの期待感と内部的な確変大当りに当選することへの期待感が関連付けられることになり、遊技者の興趣を向上させることができる。その一方、図柄総数に対する確変図柄の割合が低い場合には、確変図柄で確変大当りとなりにくいが、チャンス図柄でリーチ図柄が形成され、チャンス図柄から確変図柄に変化することによって確変大当りに当選していることが報知される割合が高くなっている。これにより、チャンス図柄でリーチ図柄が形成されたとしても、確変大当りへの期待感を継続して持たせることができる。   (19) When the probability variation jackpot is determined, if the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols is high, the probability variation symbol as a reach symbol compared to the case where the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols is low As a result, the proportion of people who are notified that they have won the probable big hit has been increased. On the other hand, when the probability variation jackpot is determined, if the proportion of probability variation symbols relative to the total number of symbols is low, the chance symbol as a reach symbol is greater than when the proportion of probability variation symbols relative to the total number of symbols is high. Until the end of the symbol variation game, or during the jackpot game, the ratio of being notified that the winning jackpot has been won is set high. As a result, when the ratio of the probability variation to the total number of symbols is high, the expectation for winning the apparent probability variation jackpot and the expectation for winning the internal probability variation jackpot will be related, The interest of the player can be improved. On the other hand, when the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols is low, the probability variation symbol is unlikely to become a probability variation big hit, but the reach symbol is formed with the chance symbol, and the chance symbol is changed to the probability variation symbol. The rate of being informed is high. Thereby, even if a reach symbol is formed with a chance symbol, it is possible to continue to have a sense of expectation for a probable big hit.

(20)統括CPU31aは、確変潜伏モード中、配列設定制御によって設定された図柄配列を参照してリーチ図柄を決定する。これにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い場合には、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であること、及び大当りとなる場合に確変大当りとなることに対して期待を持たせることができる。   (20) The overall CPU 31a determines the reach symbol with reference to the symbol array set by the array setting control during the probability variation latent mode. As a result, when the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols is high, the current lottery probability state is a high probability lottery state, and when it becomes a big hit, it can be expected to become a probable big hit. it can.

(21)変動表示割合の違いによって、大当りとなった場合に決定される図柄の決定割合が異なるように設定したことにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が低い図柄配列のときにはチャンス図柄として設定されていた図柄が、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い図柄配列のときには確変図柄として設定される場合もある。これにより、同じ図柄であっても図柄配列の違いによって異なる大当りが付与され得るので、遊技者の興趣を向上させることができる。   (21) By setting the symbol determination ratio to be determined in the case of a big win due to the difference in the variable display ratio, it is set as a chance symbol in the case of a symbol arrangement in which the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols is low. When the symbol that has been stored is a symbol array in which the ratio of the probability variation symbol to the total number of symbols is high, it may be set as a probability variation symbol. Thereby, even if it is the same design, since different jackpots can be given by the difference in the design arrangement, the interest of the player can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態は、大当り遊技終了後に入球率向上状態が必ず付与される構成としたが、大当りの当選時における遊技状態(確変状態が付与されているか否かと、入球率向上状態が付与されているか否か)に応じて入球率向上状態を付与する場合と付与しない場合を作り出しても良い。このような状況を作り出す場合、本実施形態では、10R非確変大当りに当選した際に入球率向上状態が付与されないようにするとともに、10R確変秘匿大当りに当選した場合、遊技状態に応じて入球率向上状態が付与されないような仕様とする。そして、このような入球率向上状態が付与されていないときに、配列設定制御を実行するようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the embodiment, a configuration in which a state where the winning rate is improved is always given after the jackpot game is finished, but the gaming state at the time of winning the jackpot (whether a certain variation state is given or not, a state where the winning rate is improved is given). Depending on whether or not, the case of giving the entrance rate improvement state and the case of not giving it may be created. In order to create such a situation, in this embodiment, when winning 10R non-probable big win, it will not be given an improved entrance rate, and when winning 10R probable concealment big win, The specifications are such that the improvement in sphere rate is not given. Then, the arrangement setting control may be executed when such an entrance rate improvement state is not given.

・ 実施形態において、第1の図柄配列〜第3の図柄配列では、変動表示させる図柄総数を全て9つとしたが、第1の図柄配列〜第3の図柄配列において、確変図柄の数を変更せず、図柄総数の数を異なるようにしても良い。この場合、図柄総数の数が少なくなるほど、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持つことができるようになっている。   In the embodiment, the total number of symbols to be variably displayed is 9 in the first symbol array to the third symbol array. However, in the first symbol array to the third symbol array, the number of probable variation symbols is changed. Instead, the total number of symbols may be different. In this case, the smaller the total number of symbols, the higher the probability that the current lottery probability state is the high probability lottery state.

・ 配列設定制御によって設定される図柄配列のパターンは、上記実施形態で示した例に限られず、同一の確変図柄が複数個設定されるようにしても良い。また、図柄配列の種類は、3種類に限られず、通常モード及び確変確定モード用の図柄配列と確変潜伏モード用の2種類だけであっても良いし、4種類以上であっても良い。   The pattern array pattern set by the array setting control is not limited to the example shown in the above embodiment, and a plurality of the same probability variation symbols may be set. Further, the types of symbol arrangements are not limited to three, and there may be only two types of symbol arrangements for normal mode and probability variation confirmation mode and probability variation latency mode, or four or more types.

・ 実施形態では配列設定制御をエンディング演出中に実行するようにしたが、当該配列設定制御を大当りとなる図柄変動ゲームの実行中、オープニング演出中、ラウンド遊技中に実行するようにしても良い。また、エンディング演出終了後であって、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間や、確変潜伏示唆モードに移行した1回目の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動している間に実行するようにしても良い。   In the embodiment, the arrangement setting control is executed during the ending effect. However, the arrangement setting control may be executed during the symbol variation game that is a big hit, during the opening effect, or during the round game. Also, after the end of the ending effect, it is executed until the next symbol variation game is started, or while the symbol is fluctuating in the first symbol variation game that has shifted to the probability variation latent suggestion mode. May be.

・ 実施形態において、規定ラウンド数を「2回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当りと、規定ラウンド数を「1回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当りを設定しても良い。なお、2ラウンド確変大当りと小当りでは、大入賞口扉28の開閉動作態様や演出態様からその差異を遊技者が判別不能となるように設定する。そして、2ラウンド確変大当り及び小当りに当選した場合に、配列設定制御を実行するようにしても良い。   -In the embodiment, the specified number of rounds is set to “2”, the two round big hit that gives a probability change state after the end of the jackpot game, the specified number of rounds is set to “1”, and the game after the end of the hit game You may set the small hit which continues a state with the game state at the time of winning of a win lottery. It should be noted that the difference between the two round probability variation big hit and the small hit is set so that the player cannot discriminate the difference from the opening / closing operation mode and the production mode of the big winning opening door 28. Then, the arrangement setting control may be executed in the case where two rounds probable big hit and small win are won.

・実施形態では、特定の大当りに当選した場合に配列設定制御が実行されるようにしたが、特定の変動パターンが選択された場合に配列設定制御が実行されるようにしても良い。そして、その後の図柄変動ゲームでは、変更後の図柄配列に応じたリーチ演出が実行されるようにする。   In the embodiment, the arrangement setting control is executed when a specific jackpot is won, but the arrangement setting control may be executed when a specific variation pattern is selected. Then, in the subsequent symbol variation game, a reach effect corresponding to the changed symbol arrangement is executed.

・ 実施形態において、特殊10R確変大当りに当選した場合、必ずチャンス図柄が選択されるようにしても良い。このようにすることで、特殊10R確変大当り、10R確変秘匿大当り、及び10R非確変大当りの何れに当選しているかを判別することが困難になり、遊技者にどの大当りに当選しているのかを推測させることができる。   In the embodiment, when a special 10R probability variation jackpot is won, a chance symbol may be selected. By doing so, it becomes difficult to determine which of the 10R probability variation big hit, 10R probability variation concealment big hit, and 10R non-probability big hit is won, and which jackpot is won by the player. Can be guessed.

・ 実施形態では、大当り中昇格演出及び再抽選演出を設定していたが、大当り中昇格演出及び再抽選演出の何れか一方だけを設定するようにしても良いし、どちらの演出も設定しなくても良い。そして、大当り中昇格演出のみを設定した場合、通常10R確変大当りに当選した場合のみ、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして図柄グループGAが選択されるということがなくなる。また、再抽選演出のみを設定した場合、通常10R確変大当りに当選した場合、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして、図柄グループGAしか選択されないようになる。   In the embodiment, the jackpot promotion effect and the re-lottery effect are set. However, only one of the jackpot promotion effect and the re-lottery effect may be set, or neither effect is set. May be. When only the jackpot promotion effect is set, the symbol group GA is not selected as the symbol group into which the symbols constituting the confirmed jackpot symbol are classified only when the 10R probability variable jackpot is won. In addition, when only the re-lottery effect is set, and when the 10R probability variable jackpot is won, only the symbol group GA is selected as the symbol group into which the symbols constituting the confirmed jackpot symbol are classified.

・ 実施形態において、擬似連SU演出は、1回の変動サイクルで終了しても良い。
・ 実施形態において、図柄グループに分類される飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
In the embodiment, the pseudo-continuous SU effect may end in one fluctuation cycle.
-In embodiment, the combination of the decorations classified into a symbol group, the number, the advantageous order of each symbol group, etc. are not restricted to the aspect shown in the said embodiment, You may change suitably.

・ 実施形態において、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択した場合、各変動サイクルにおいて同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数(例えば2回など)選択した場合には、次回の変動サイクルで同一の図柄グループを選択したとしても、前回の変動サイクルで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の変動サイクルでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに分類される図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の変動サイクルに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数をRAM31cに記憶しておき、RAM31cに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。   In the embodiment, when the same symbol group is continuously selected when determining the symbol combination derived in each variation cycle, the same symbol is selected from the same symbol group in each variation cycle a predetermined number of times (for example, twice). If the same symbol group is selected in the next variation cycle, a symbol different from the symbol selected in the previous variation cycle may be determined. In the next variation cycle, a symbol that is classified into a symbol group that is surely positioned higher than the symbol group selected last time may be selected. Further, when the same symbol group is selected over a plurality of fluctuation cycles, the type of symbol selected from the symbol group and the cumulative number of times the symbol is selected are stored in the RAM 31c, and the cumulative number stored in the RAM 31c is stored. When the number of times exceeds a predetermined value, the other symbol may be selected.

・ 実施形態では、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に基づいて最終回よりも前の変動サイクルで導出する図柄を決定するようにしたが、初回の変動サイクルで導出する図柄に基づいてそれ以降の変動サイクルで導出する図柄を決定するようにしても良い。ただし、各変動サイクルで導出する図柄は、大当りとなる場合に付与される大当りを示唆し得る図柄が分類される図柄グループよりも有利な図柄グループから選択されてはいけない。このように初回の変動サイクルで導出する図柄に基づいてそれ以降の変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、各変動サイクルで導出可能な図柄のパターンが増加し、遊技者に様々な図柄のパターンを視認させる機会を与えることができる。   -In the embodiment, the symbol derived in the variation cycle before the final round is determined based on the reach symbol derived in the last variation cycle, but based on the symbol derived in the first variation cycle. You may make it determine the symbol derived | led-out in the subsequent fluctuation | variation cycle. However, the symbol derived in each fluctuation cycle should not be selected from a symbol group that is more advantageous than a symbol group into which symbols that can be suggested as a big hit are classified. By determining the symbols to be derived in the subsequent variation cycles based on the symbols derived in the first variation cycle in this way, the number of symbols that can be derived in each variation cycle increases, and the player is given various patterns. An opportunity to visually recognize the pattern can be given.

・ 実施形態において、再抽選演出を実行させる際の仮停止図柄や最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせは、表示制御基板32で決定するようにしても良い。   -In embodiment, you may make it determine the temporary stop symbol at the time of performing a re-lottery effect, and the symbol combination of the derivation derived | led-out in the fluctuation cycle before the last round by the display control board 32. FIG.

・ 実施形態において、図柄グループを設定せず、図柄毎に有利度合いを設定しても良い。
・ 実施形態では、擬似連SU演出は、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、3列のうち2列で実行するようにしても良い。
In the embodiment, the degree of advantage may be set for each symbol without setting the symbol group.
In the embodiment, the pseudo-series SU effect is executed in the left column, but may be executed in the right column or may be executed in two of the three columns.

・ 実施形態では、確変潜伏モード中、配置設定制御によって設定された図柄配列で擬似連SU演出が実行されるようにしたが、通常モード及び確変確定モード中に擬似連SU演出を実行するようにしても良い。   In the embodiment, the pseudo continuous SU effect is executed with the symbol arrangement set by the arrangement setting control during the probability variation latent mode, but the pseudo continuous SU effect is executed during the normal mode and the probability variation confirmation mode. May be.

・ 実施形態において、配列設定制御を実行せずに擬似連SU演出を実行するようにしても良い。
・ 実施形態において、現在の図柄配列がどの図柄配列であっても、付与される大当りの種類が示唆される図柄を同一種類、又は同一振分けとしても良い。
-In embodiment, you may make it perform a pseudo | simulation continuous SU effect, without performing arrangement | sequence setting control.
-In embodiment, it is good also as the same kind or the same distribution as the design which suggests the kind of jackpot to be given regardless of which design the current symbol arrangement is.

・ 実施形態において、高確潜伏示唆モードに移行する前に実行する配列設定制御で、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合であっても、第1の図柄配列〜第3の図柄配列が略同一の確率で選択されるようにし、その上で、確変図柄の数に応じて大当りとなる場合に確変大当りとなる可能性を示唆するようにしても良い。   In the embodiment, in the arrangement setting control executed before the transition to the high-accuracy latent suggestion mode, the first symbol regardless of whether the current lottery probability state is a high-probability lottery state or a low-probability lottery state The arrangement to the third symbol arrangement may be selected with substantially the same probability, and after that, when a big hit is made according to the number of probability variation symbols, the possibility of a probable big hit may be suggested.

・ 実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、入球率向上状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置29の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29を4回、開閉動作させるようにしても良い。   -In embodiment, you may increase / decrease the type of jackpot game. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game in which an improved entry rate state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 29 may be changed. For example, the single winning opening device 29 may be opened and closed four times during one round game.

・ 上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置29の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・ 上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the prescribed number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special prize opening device 29, and the round game time may be changed.
In the above embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or a 7-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum.

・ 上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合が設定された複数種類の配列パターンを記憶する配列パターン記憶手段を備え、前記配列制御手段は、前記配列パターン記憶手段に記憶された配列パターンを選択し、該配列パターンに定められた変動表示割合に従って前記配列設定制御を実行するようになっており、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が最も高く設定された配列パターンを選択する確率が高く設定されている。 (A) Arrangement pattern storage means for storing a plurality of types of arrangement patterns in which the fluctuation display ratios of the specific symbols and the non-specific symbols with respect to the total number of symbols to be variably displayed are provided, and the arrangement control means stores the arrangement pattern storage The arrangement pattern stored in the means is selected, and the arrangement setting control is executed in accordance with the variable display ratio set in the arrangement pattern. When the lottery probability state is the high probability lottery state, the lottery in comparison with the case probability state is a low probability lottery state, it is configured high probability that the ratio of the specific symbols to the total number symbols to be variably displayed to select the highest set array pattern.

(ロ)前記複数種類の配列パターンには同一個数の図柄総数が設定されており、前記配列パターンには、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が前記非特定図柄の割合よりも高く設定された特定配列パターンが含まれ、前記配列制御手段は、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、前記特定配列パターンを選択する確率が高く設定されていることを特徴とする前記技術的思想イに記載の遊技機。   (B) The same total number of symbols is set in the plurality of types of arrangement patterns, and the ratio of the specific symbols to the total number of symbols to be variably displayed is set higher than the proportion of the non-specific symbols in the arrangement patterns. When the lottery probability state is a high-probability lottery state, the array control means displays the specific sequence pattern as compared with the case where the lottery probability state is a low-probability lottery state. The gaming machine according to the above technical idea i, wherein the probability of selection is set high.

(ハ)前記高確特定当りに当選している場合、前記抽選確率状態が高確率抽選状態となることを当り遊技中に報知する報知演出を実行するか否かを判定する報知判定手段と、前記報知判定手段の判定結果が肯定の場合、前記報知演出を実行する報知手段と、を備え、前記配列制御手段は、前記報知判定手段の判定結果が否定の場合に、前記配列設定制御を実行することを特徴とする請求項1〜請求項5、及び前記技術的思想イ,ロのうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) notification determination means for determining whether or not to perform a notification effect that notifies the player that the lottery probability state becomes a high-probability lottery state when winning the high-accuracy specific winning; A notification means for executing the notification effect when the determination result of the notification determination means is affirmative, and the array control means executes the array setting control when the determination result of the notification determination means is negative A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, and the technical ideas (a) and (b).

(ニ)前記図柄決定手段が決定する図柄は、複数の図柄で構成される選択グループに分類されるとともに、当りとなった場合に付与される当りの種類によって前記選択グループの選択割合が異なるように設定されており、前記図柄決定手段は、前記変動サイクル毎に選択された前記選択グループの中から図柄を決定する。 (D) The symbols determined by the symbol determining means are classified into a selection group composed of a plurality of symbols, and the selection group selection ratio varies depending on the type of hit given when winning. It is set to the symbol determining means that determine a pattern from among the selected group selected for each of the wobble cycles.

(ホ)前記図柄決定手段が決定する図柄は、当りとなった場合に当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確特定当りに当選していることを確定的に認識し得る特定図柄と、当りとなった場合に前記高確特定当りに当選していることを確定的に認識し得ない非特定図柄とに分類され、前記選択グループに分類される図柄の種類によって前記高確特定当りへの期待度が異なるように設定されていることを特徴とする前記技術的思想ニに記載の遊技機。   (E) The symbol determined by the symbol deciding means is a specification that can be positively recognized that if the winning is a highly specific specified winning in which the lottery probability state of the winning lottery is a high probability lottery state The symbol is classified into a symbol and a non-specific symbol that cannot be definitively recognized that it has been won in the high-accuracy specific hit when winning, and the high-accuracy depends on the type of symbol classified in the selected group. The gaming machine according to the technical idea d, wherein the degree of expectation for a specific hit is set differently.

10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特図表示器、24…普図表示器、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、YB…遊技盤。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special figure display, 24 ... General-purpose display, 25 ... Upper start winning opening, 26 ... Lower starting winning opening, 27 ... Opening / closing blade, 28 ... Large winning opening Door, 29 ... Grand prize opening device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... sub CPU, YB ... game board.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選したことによって前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄が導出された場合、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技では当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口が開放される遊技機において、
前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
前記図柄変動ゲームで導出させる図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態であることを確定的に認識し得る特定当り図柄を構成し得る特定図柄と、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかであることを認識し得る非特定当り図柄を構成し得る非特定図柄を所定の変動表示割合で変動表示させる配列制御手段と、
前記配列制御手段によって前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御が実行された場合に、設定後の変動表示割合を記憶する記憶手段と、を備え、
前記変動表示割合は、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄と前記非特定図柄の割合を示し、
前記当りの種類には、当り遊技中に前記大入賞口が同一開放態様で開閉動作する複数種類の特定当りを含み、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が高確率抽選状態を決定する高確特定当りと、前記抽選確率状態決定手段が低確率抽選状態を決定する低確特定当りとが設定され、
前記当り抽選に当選した場合、リーチ演出を経て当り図柄が導出されるようになっており、
前記図柄決定手段は、
前記高確特定当りが決定された場合には、リーチを形成するリーチ図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄の何れか一方を決定する一方で、前記低確特定当りが決定された場合には前記リーチ図柄として前記非特定図柄を決定し、
前記当り抽選に当選した場合、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記特定図柄を高確率で決定する一方で、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなるに従って、前記高確特定当りが決定された際に前記リーチ図柄として前記非特定図柄を高確率で決定することを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a winning lottery means for performing a lottery for winning or not winning, and winning in the symbol varying game by winning the winning lottery When a winning symbol that can be recognized is derived, a winning game is performed after the end of the symbol variation game, and in the winning game, a big winning opening that allows a game ball to enter during the winning game is opened. In gaming machines,
A winning seed determining means for determining a winning type when winning the winning lottery,
When the winning lottery is won, according to the winning type determined by the winning type determining means, the winning lottery probability state after the end of the winning game is either a high probability lottery state or a low probability lottery state. A lottery probability state determining means for determining whether to do;
A symbol determination means for determining a symbol type to be derived in the symbol variation game;
In the symbol variation game, a specific symbol that can constitute a specific symbol that can definitely recognize that the lottery probability state after the winning game is a high probability lottery state, and the lottery probability state after the winning game is high An array control means for variably displaying a non-specific symbol that can constitute a non-specific symbol that can be recognized as either a probability lottery state or a low-probability lottery state at a predetermined variation display ratio;
Storage means for storing the variable display ratio after setting when the arrangement control for setting the variable display ratio of the specific symbol and the non-specific symbol is executed by the arrangement control means;
The variable display ratio indicates the ratio of the specific symbol and the non-specific symbol to the total number of symbols to be variable displayed,
The winning types include a plurality of types of specific wins that open and close in the same open manner during the winning game, and for the specific wins, the lottery probability state determination means determines a high probability lottery state. High probability specific hit and low probability specific hit that the lottery probability state determination means determines the low probability lottery state is set,
When winning the winning lottery, the winning symbol is derived through reach production,
The symbol determining means
When the high-accuracy specific hit is determined, when either the specific symbol or the non-specific symbol is determined as the reach symbol forming the reach, while the low-accuracy specific hit is determined The non-specific symbol is determined as the reach symbol,
When the winning lottery is won, the variable display ratio stored in the storage means is referred to, and as the ratio of the specific symbol with respect to the total number of symbols increases, the highly accurate specific winning is determined as the reach symbol. While the specific symbol is determined with high probability, the non-specific symbol is determined with high probability as the reach symbol when the highly specific specific hit is determined as the ratio of the specific symbol to the total number of symbols decreases. A gaming machine characterized by that.
前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定された場合、決定された特定図柄で前記特定当り図柄が形成されることにより前記高確特定当りに当選したことが図柄変動ゲーム中に報知される一方で、前記高確特定当りが決定されるとともに前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定された場合、図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記非特定図柄が前記特定図柄に変化することによって、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知可能となっており、
前記高確特定当りが決定されたとき、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記特定図柄が決定され、決定された特定図柄で特定当り図柄が形成されることによって前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっている一方で、
前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が低くなっている場合には、前記図柄総数に対する前記特定図柄の割合が高くなっている場合に比して、前記リーチ図柄として前記非特定図柄が決定され、図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は当り遊技中に前記高確特定当りに当選したことが報知される割合が高くなっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the specific symbol is determined as the reach symbol when the specific symbol is determined and the specific symbol is determined as the reach symbol, the symbol is determined that the specific symbol is formed with the determined specific symbol. While being notified during the variable game, when the high-accuracy specific hit is determined and the non-specific symbol is determined as the reach symbol, the non-specific symbol is not changed until the symbol variable game ends. By changing to a specific symbol, or during winning game, it is possible to notify that it has been won for the high-accuracy specific hit,
When the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is high when the highly specific specific hit is determined, the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is low, compared to the case where the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is low. While the specific symbol is determined as a reach symbol, and a specific hit symbol is formed with the determined specific symbol, the ratio of being notified that the high-accuracy specific hit has been increased,
When the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is low, the non-specific symbol is determined as the reach symbol compared to the case where the ratio of the specific symbol to the total number of symbols is high, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a ratio of notifying that the highly specific winning is won until the symbol variation game is ended or during the winning game is high.
前記当り遊技の終了後における遊技状態に従って、抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの場合でも設定される高確潜伏モードを含む複数種類の演出モードの中からいずれか1つの演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出された当り図柄が非特定当り図柄の場合には、当り遊技終了後の演出モードとして前記高確潜伏モードを設定するようになっており、
前記配列制御手段は、当り遊技終了後に前記高確潜伏モードへ移行する場合、当りが決定された図柄変動ゲームの開始時から次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に、前記配列設定制御を実行し、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を高めるようになっており、
前記記憶手段には、図柄総数分の図柄のうち、何れの図柄が前記特定図柄であり、かつ何れの図柄が前記非特定図柄であるかを識別可能な情報が記憶されており、当該情報から前記変動表示割合は特定可能であり、
前記図柄決定手段は、前記高確潜伏モード中、前記記憶手段に記憶した変動表示割合を参照して前記リーチ図柄を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機
According to the gaming state after the winning game, any one of a plurality of types of effect modes including a high-accuracy latent mode that is set regardless of whether the lottery probability state is a low probability lottery state or a high probability lottery state. Providing production mode setting means for setting the production mode,
When the winning symbol finally derived in the symbol changing game is a non-specific winning symbol, the effect mode setting means sets the high-accuracy latent mode as an effect mode after the winning game ends. And
When the sequence control means shifts to the high-accuracy latent mode after the winning game, the sequence setting control is performed during the period from the start of the symbol variation game where the winning is determined until the next symbol variation game is started. When the lottery probability state is a high-probability lottery state, the ratio of the specific symbol to the total number of symbols to be variably displayed is increased compared to the case where the lottery probability state is a low-probability lottery state. And
In the storage means, information that can identify which symbol is the specific symbol and which symbol is the non-specific symbol among the symbols for the total number of symbols is stored. The variable display ratio can be specified,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol determining unit determines the reach symbol with reference to a variable display ratio stored in the storage unit during the high-accuracy latent mode .
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