JP2002292045A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002292045A
JP2002292045A JP2001104820A JP2001104820A JP2002292045A JP 2002292045 A JP2002292045 A JP 2002292045A JP 2001104820 A JP2001104820 A JP 2001104820A JP 2001104820 A JP2001104820 A JP 2001104820A JP 2002292045 A JP2002292045 A JP 2002292045A
Authority
JP
Japan
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symbol
lottery
display
image
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001104820A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Tatsuya Unno
達也 海野
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2001104820A priority Critical patent/JP2002292045A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a lot redrawing function in which a winning is obtained with a probability varying pattern at the time of getting a big hit. SOLUTION: When a 'ready-to-win' condition is coming, the appearing rate of the normal pattern and the probability varying pattern is made approximately 3:1 so that the appearing rate of the normal pattern is heightened, and until an intra-'ready-to-win' condition redrawing is decided, a provisional stop is made with the normal pattern at a probability of approximately 3/4. After generation of the intra-'ready-to-win' condition redrawing, setting is made to the appearing probability of probability varying pattern (approximately 1/2). This is because the probability of the pattern at the time of 'ready-to-win' condition becoming a probability varying pattern is set to 1/2 in an ordinary model having no redrawing. The appearing rate of the normal pattern and probability varying pattern is made approximately 1/2, and a provisional stop is made with the normal pattern at a probability of 1/2 approximately, and upon passing the intra-'ready-to-win' condition redrawing a grade-up is made to the probability varying pattern. That is, when intra-'ready-to-win' condition redrawing is generated, grade up to the probability varying pattern is made with a specified grade-up rate among the stop display with the normal pattern at the first time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは、図柄の再抽選に起因する表示装置の表示態様に係
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a display mode of a display device caused by re-drawing of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】現行パチンコ機のほとんどの機種には再
抽選機能がある。例えば、ある大当たりが確変か否かは
揃った数字によって決まり、例えば、普通は、奇数
(3、5、7など)で当ると確率変動(以下、確変と略
す)になるなどの設定になっており、大当たりの数字で
当たった後、アタッカーが開いて画面に大当りと表示さ
れる直前に一瞬だけ再抽選の表示がなされ、更に、数字
が揃ったまま回り始めて(全回転ともいう)、別の数字
で止まるという機能である。この結果、通常の大当たり
が確変大当たりに昇格したり、或いは時短回数の格上げ
がなされる可能性がある。一般的には降格はないようで
はある。再抽選機能が搭載された機種においては、確変
への格上げがなされる分、確変絵柄よりも通常絵柄の方
が大当たりとなり易いと考えられる。従って、遊技者に
は、再抽選表示の発生によって再度大当りの抽選が行わ
れるかのように認識するので、遊技者に与えられる興趣
がより向上する。そのような再抽選表示については、様
々な発明がなされているが、例えば、特開2000−2
29156には大当り後に再抽選をするものが開示され
ている。
2. Description of the Related Art Most current pachinko machines have a re-drawing function. For example, whether a certain jackpot is probable or not is determined by a set of numbers. For example, normally, odd hits (3, 5, 7, etc.) result in probability fluctuation (hereinafter abbreviated as probable change). After hitting with the jackpot number, the re-lottery is displayed for a moment immediately before the attacker opens and the jackpot is displayed on the screen, and furthermore, it starts turning with the numbers aligned (also called full rotation), another It is a function that stops at a number. As a result, there is a possibility that the normal jackpot is promoted to the probability variable jackpot or that the number of times reduced is reduced. In general, there seems to be no relegation. In a model equipped with a re-lottery function, it is considered that a regular pattern is more likely to be a big hit than a probability-changed pattern because of the upgrade to the probability change. Therefore, the player recognizes that the big hit is to be performed again by the occurrence of the re-lottery display, so that the interest given to the player is further improved. Various inventions have been made for such a re-lottery display.
No. 29156 discloses that a lottery is performed after a big hit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来の欠点
は、確定図柄が図柄再抽選を経て確変絵柄になると決定
した場合、通常図柄で一旦仮大当りさせるので、必然的
に通常図柄での大当りが確変絵柄での大当りに比べて多
く発生する。例えば、従来の大当り後の再抽選機能を搭
載した機種で、大当りの確定表示で表示されるのは、
2、4、6、8、・・・などの通常図柄と呼ばれるもの
が表示されることが多い。大当り図柄は、通常、4分の
3程度の確率で通常図柄となるので、いきなり3、5、
7、9・・・などの確変図柄で大当りとなるのは全体の
4分の1くらいでしかなく、最初に表示される図柄は通
常図柄が多い。従って、従来機種では、大当り後に再抽
選があるとどうしても、最初は通常図柄を多くせざるを
えず、いきなり確変図柄になるということがない。再抽
選後に確変図柄となることはあっても、最初の大当り確
定表示の段階でいきなり確変図柄の大当りがあらわれる
ことが少ないので、その時点での、確変図柄での大当り
図柄の期待度が極端に落ちる。大当りの発生する確率が
高い予告を伴ったリーチが発生しても、その図柄が確変
図柄であった場合、全く同じ条件下で発生した通常図柄
でのリーチに比べ、それが確定表示されることが少な
い。その為、遊技者は確変図柄で発生したリーチに対し
て期待を持てず、逆に通常図柄での仮大当り表示が多発
するので、遊技者に不快感を与えていた。
However, a disadvantage of the prior art is that if the determined symbol is determined to be a positively changed symbol through a symbol re-lottery, the temporary symbol is temporarily hit with the ordinary symbol. It occurs more often than a jackpot with a probable pattern. For example, in the model equipped with the re-lottery function after the conventional jackpot, the jackpot confirmation display is displayed as
Often, what is called a normal symbol such as 2, 4, 6, 8,... Is displayed. The big hit design usually becomes a normal design with a probability of about 3/4, so suddenly 3, 5,
Only about one-fourth of the total probability of a positively changing symbol such as 7, 9,... Is large, and the symbol displayed first is usually a large number of symbols. Therefore, in the conventional model, even if there is a re-lottery after the big hit, at first, the number of the normal symbols must be increased and the symbol does not suddenly become a surely changed symbol. Although it may become a probability change pattern after re-lottery, the probability of sudden change of the probability change pattern suddenly appears at the stage of the first big hit confirmation display, so the expectation degree of the big hit design with the probability change pattern at that time is extremely drop down. Even if a reach with a notice with a high probability of a big hit occurs, if the symbol is a positive change symbol, it will be displayed more definitely than a reach with a regular symbol generated under exactly the same conditions Less is. For this reason, the player has no expectation for the reach generated in the probable pattern, and conversely, the display of the temporary jackpot in the normal pattern frequently occurs, giving the player discomfort.

【0004】そこで、本発明は、再抽選機能を備えた遊
技機において、大当り確定時の確定図柄が確変図柄であ
る確率を高めて、図柄の再抽選に起因する表示の趣向性
を高めることを課題とする。
Accordingly, the present invention provides a gaming machine having a re-lottery function, which increases the probability that a confirmed symbol at the time of a jackpot determination is a probability-changing symbol, and enhances the display appeal resulting from the symbol re-lottery. Make it an issue.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び効果】上記の通り、大
当り後の再抽選において通常図柄を最終的に確変図柄に
昇格させるのであれば、前もってリーチ中に昇格させて
おいて、大当りの確定図柄を確変図柄で当てることとし
たものである。即ち、前記課題を解決するため請求項1
の遊技機は、所定抽選条件の成立に伴い、大当りの当否
を決定するとともに図柄の抽選等を実行する抽選手段
と、該抽選手段による大当りの当否の結果が当りの場合
は、画像の変動表示後に当り画像を確定表示させ、大当
りの当否の結果が外れの場合は、画像の変動表示後に外
れ画像を確定表示させる当否画像制御手段と、前記抽選
の結果が当りの場合、遊技者に有利な特別遊技を実行す
る特別遊技実行手段と、該特別遊技が終了した後に付加
価値遊技を実行する場合、前記当り画像を特別画像とす
る付加価値報知手段と、リーチ表示を展開するリーチ表
示制御手段と、を備えた遊技機において、前記リーチ表
示制御手段によるリーチ表示の発生以後、前記当り画像
又は外れ画像を確定表示する前までの期間内において、
図柄の再抽選変動表示を行なう再抽選表示手段と、前記
再抽選変動表示を行わずに確定表示する場合は、前記特
別画像と異なる通常画像を表示する割合を増加させ、前
記再抽選変動表示を行った後に画像を確定表示する場合
は、前記特別画像を表示する割合を増加させる再抽選制
御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
Means and Effects for Solving the Problems As described above, in the re-lottery after the jackpot, if the regular symbol is finally promoted to the certainty variable symbol, the symbol is previously promoted during the reach, and the jackpot is determined. Is applied with a probable design. That is, claim 1 for solving the above-mentioned problem.
In accordance with the establishment of the predetermined lottery condition, the gaming machine determines whether or not a big hit is to be made and, at the same time, performs a lottery of a symbol, etc .; In the case where the hit image is determined and displayed later, and the result of the big hit is wrong, if the result of the lottery is wrong, the hit / fail image control means for confirming and displaying the missed image after the fluctuation display of the image is advantageous to the player. Special game executing means for executing a special game, added value notifying means for setting the hit image to a special image when executing a value added game after the special game is completed, and a reach display control means for developing a reach display. In the gaming machine having, during the period from the occurrence of the reach display by the reach display control means to before the hit image or the out-of-off image is confirmed and displayed,
Re-lottery display means for performing re-lottery variation display of the symbol, and when confirming display without performing the re-lottery variation display, increase the rate of displaying the normal image different from the special image, and display the re-lottery variation display A game machine comprising: a re-lottery control means for increasing a rate at which the special image is displayed when the image is confirmed and displayed after the game is performed.

【0006】ここでいう「特別画像」には確率変動図柄
等が挙げられる。再抽選変動表示としては、例えば、リ
ーチ画面がスーパーリーチ或いはスペシャルリーチなど
と呼ばれるリーチに発展させ、それらの発展中に図柄の
再抽選が行われることで、確変への期待感が早期に発生
し、一層趣向性を高めることができる。「再抽選実行手
段」は、例えば、前記再抽選の決定後は、前記再抽選の
決定前よりも、特別画像の出現確率を高くする。「前記
当り画像又は外れ画像を確定表示する前までの期間内」
とは、リーチ表示開始から当否画像の確定前であればい
つでも良い趣旨である。
[0006] The "special image" mentioned here includes a probability variation symbol and the like. As a re-lottery change display, for example, the reach screen is developed into a reach called super reach or special reach, and during these developments, the symbol re-lottery is performed, so that the expectation of a certain change occurs early. The taste can be further enhanced. The "re-lottery executing means" increases the appearance probability of the special image after the re-lottery determination, for example, than before the re-lottery determination. "Within the period before the hit image or the deviated image is confirmed and displayed"
This means that any time from the start of the reach display to before the determination of the success / failure image is possible.

【0007】ところで、再抽選のある機種、再抽選のな
い機種にはそれぞれ一長一短があるが、図柄再抽選を
搭載した機種では通常図柄で当たっても確変図柄となる
チャンスが有る。再抽選のない機種では、図柄再抽選
を搭載した機種のように通常図柄で仮大当りさせること
がないので、確変図柄で発生したリーチに対しても通常
図柄で発生したリーチと同等の大当りへの期待が持て
る。そこで、上述の請求項1により、リーチ内再抽選機
能を設け、そのリーチ内再抽選機能に、大当り後の再抽
選機能と、再抽選機能を持たない機能の2つの特性をミ
ックスさせた特性とし、上記2つの特性を同時に実現出
来るようにした。即ち、リーチ発生から所定時間経過中
は上記の特長が生かされ、通常図柄でリーチが発生し
ても確変図柄に変わるチャンスがある。一方、所定時間
経過後は、上記の特長が生かされ、確変図柄のリーチ
にも大当りへの期待が持てる。要するに、大当り後の再
抽選機能の実行時期をリーチ時に前倒しをすること、リ
ーチ内再抽選を発生をさせると判断した場合では、再抽
選機能の無い機種の要素を取り入れ、その上、更に、前
記再抽選決定前は、通常図柄の出現確率を確率変動図柄
の出現確率よりも大きな値に設定し、前記再抽選決定後
は、前記通常図柄の出現確率を減少させることである。
これにより、大当り決定時に確率変動図柄で確定する可
能性を増大させることができる。具体例を挙げれば、リ
ーチがかかる時点からリーチ内再抽選の発生までは、通
常図柄と確変図柄の出現確率を例えば3:1(通常図柄
の出現率は75%)として、概ね3/4位の確率で通常
図柄で仮停止させるのである。但し、それらの設定値は
適宜の値(例えば、3/5、2/3など)に変更可能で
あり3:1に限定される趣旨ではない。一方、リーチ発
生から所定時間が経過すれば、所定の出現確率(例えば
1/2の確率)の設定とする。
[0007] By the way, models with re-lottery and models without re-lottery each have advantages and disadvantages, but models equipped with symbol re-lottery have a chance to become positively changed symbols even if they are hit with normal symbols. On models without re-lottery, there is no temporary jackpot with regular symbols unlike models equipped with symbol re-lottery. I can expect. Therefore, according to the first aspect of the present invention, the in-reach re-lottery function is provided, and the in-reach re-lottery function is obtained by mixing the two properties of the re-lottery function after the jackpot and the function without the re-lottery function. , The above two characteristics can be realized simultaneously. That is, while the predetermined time has elapsed from the occurrence of the reach, the above-mentioned features are utilized, and there is a chance that even if the reach occurs in the normal symbol, the symbol is changed to a positively-variable symbol. On the other hand, after the elapse of the predetermined time, the above-mentioned features are utilized, and the reach of the positively-variable design can be expected to be a big hit. In short, when it is determined that the execution time of the re-lottery function after the big hit is to be brought forward at the time of the reach, and if it is determined to cause the re-lottery within the reach, the element of the model without the re-lottery function is incorporated. Before the re-lottery decision, the appearance probability of the normal symbol is set to a value larger than the appearance probability of the probability variation symbol, and after the re-lottery determination, the appearance probability of the normal symbol is reduced.
Thereby, it is possible to increase the possibility of being determined by the probability variation symbol when determining the big hit. To give a specific example, from the time of reaching to the occurrence of the re-lottery in the reach, the appearance probability of the normal symbol and the probable variation symbol is set to, for example, 3: 1 (the appearance ratio of the ordinary symbol is 75%), and is approximately 3/4. With a probability of, a temporary stop is made with a normal symbol. However, those set values can be changed to appropriate values (for example, 3/5, 2/3, etc.), and are not intended to be limited to 3: 1. On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the occurrence of the reach, a predetermined appearance probability (for example, a half probability) is set.

【0008】ここで、リーチにおける確定された図柄の
静止は、その図柄が完全に静止している状態に加えて、
最後に静止する図柄が確定するまで図柄を揺れ変動状態
に置くいわゆる揺れ静止をも含む概念である。また、再
抽選の旨の表示は、全図柄が確定する前の段階で表示す
るものであれば良く、リーチ表示が確定する前後のいず
れの段階でも良い。また、再抽選は複数回行ってもよ
く、リーチ変動内(所定時間内)の適宜タイミングで行
う。例えば、前記リーチ画面の切り替えの際に、再抽選
或いは再々抽選を行うことが好ましい。
[0008] Here, the stationary of the determined symbol in the reach, in addition to the state that the symbol is completely stationary,
This is a concept that includes a so-called rocking stillness in which a symbol is placed in a rocking variation state until a symbol that finally stops is determined. The indication of the re-lottery may be displayed at a stage before all the symbols are determined, and may be at any stage before and after the reach display is determined. Further, the re-lottery may be performed a plurality of times, and is performed at an appropriate timing within the reach fluctuation (within a predetermined time). For example, at the time of switching the reach screen, it is preferable to perform a re-lottery or a re-lottery.

【0009】なお、大当り後に従来の再抽選機能を実行
する手段を備えるか否かは任意に採択できる事項であ
る。
Whether or not a means for executing the conventional re-lottery function after the big hit is provided is an item which can be arbitrarily adopted.

【0010】請求項2の遊技機の前記リーチ表示制御手
段は、前記抽選手段を主制御基盤に備え、前記当否画像
制御手段を画像制御基盤に備え、前記再抽選変動表示を
実行するか否かを前記主制御基盤で決定することを特徴
とする。請求項2の遊技機によれば、前記課題が好適に
解決できる。
The reach display control means of the gaming machine according to claim 2, wherein said lottery means is provided on a main control board, said hit / fail image control means is provided on an image control board, and whether or not to execute said re-lottery change display is determined. Is determined by the main control base. According to the gaming machine of the second aspect, the problem can be suitably solved.

【0011】請求項3の遊技機は、前記抽選手段を主制
御基盤に備え、前記当否画像制御手段を画像制御基盤に
備え、前記再抽選変動表示を実行するか否かを前記画像
制御基盤で決定することを特徴とする。例えば、主制御
基盤で決定された変動時間を示す変動パターンを画像制
御基盤が受信し、画像制御基盤は指示された変動時間内
で再抽選変動表示を制御すればよい。請求項3の遊技機
によれば、前記課題が好適に解決できるほか、主制御基
盤の負担が軽減でき、再抽選変動表示の豊富化、自由度
の向上を図ることができるという効果がある。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine, the lottery means is provided in a main control board, the hit / fail image control means is provided in an image control board, and whether or not to execute the re-lottery change display is determined by the image control board. It is characterized in that it is determined. For example, the image control board may receive a change pattern indicating the change time determined by the main control board, and the image control board may control the re-lottery change display within the designated change time. According to the gaming machine of the third aspect, it is possible to suitably solve the problem, reduce the load on the main control board, and increase the re-lottery variation display and improve the degree of freedom.

【0012】請求項4の遊技機は前記再抽選変動表示を
行う前にリーチ表示を実行することを特徴とする。請求
項4によれば、前記課題が好適に解決できるほか、リー
チ表示における特別画像の出現への期待感を高めること
ができる。
A gaming machine according to a fourth aspect is characterized in that a reach display is executed before the re-lottery change display is performed. According to the fourth aspect, the above-described problem can be suitably solved, and the sense of expectation for the appearance of the special image in the reach display can be increased.

【0013】請求項5の遊技機において前記再抽選変動
表示を行う前は、前記リーチ表示のうち前記特別画像が
表示される率は概ね1/4〜2/5とし、前記再抽選変
動を実行するか否かにかかわらず、所定時間が経過すれ
ば、前記特別画像で確定表示される率と、前記通常画像
で確定表示される率はそれぞれにあらかじめ設定された
出現率の通りに確定表示することを特徴とする。ここで
「所定時間」とは、リーチ内最抽選の起こり得るタイミ
ングのことである。また、「あらかじめ設定された出現
率」とは、例えば、大当り図柄が12種類に設定され、
そのうちの奇数(1、3、5・・・)が特別画像である
場合は前記の率は1/2であるが、1/3、或いはその
他の数値範囲のものでも良い趣旨である。請求項5によ
れば、前記課題が好適に解決できるとともに、特別画像
の出現確率がより具体化され、請求項1〜4の課題が一
層好適に解決できる。
In the gaming machine according to the fifth aspect, before the re-lottery change display is performed, the rate at which the special image is displayed in the reach display is approximately 1/4 to 2/5, and the re-lottery change is executed. Irrespective of whether or not to do so, after a predetermined time has elapsed, the rate of fixed display in the special image and the rate of fixed display in the normal image are determined and displayed according to the preset appearance rate. It is characterized by the following. Here, the “predetermined time” refers to the timing at which the most possible lottery in the reach can occur. In addition, the “preset appearance rate” means that, for example, 12 types of big hit symbols are set,
If odd numbers (1, 3, 5,...) Are special images, the above ratio is 1/2, but it is also possible to use 1/3 or another numerical range. According to the fifth aspect, the problem can be suitably solved, and the appearance probability of the special image is further embodied, so that the problems of the first to fourth aspects can be more preferably solved.

【0014】請求項6の遊技機は、前記再抽選表示手段
により再抽選変動表示が行われている最中及びその前後
を示す再抽選変動報知手段を備えたことを特徴とする。
再抽選変動報知手段として、例えば、リーチ画面を切り
替える際などに、図柄の再抽選が行われている最中及び
その前後である旨の表示を行うことで、付加価値への期
待感が早期に発生し、一層趣向性を高めることができ
る。
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is characterized in that the re-lottery display means includes re-lottery change notification means for indicating during and after the re-lottery change display.
As a re-lottery change notification means, for example, when switching the reach screen, by displaying the fact that the re-lottery of the symbol is being performed and before and after that, the sense of expectation to the added value early Occurs, and the taste can be further enhanced.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1に示す通り、本実施形態のパ
チンコ機1は、大きくは長方形の外枠2と前面枠3とか
らなり、外枠2の左隣に公知のプリペイドカードユニッ
ト4が設けられている。前面枠3は、左端上下のヒンジ
5により外枠2に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠3の下方には玉貯留部を備えた上皿6が設けら
れ、賞球或いは貸球のための排出口7と球抜きボタン8
とを備えている。前面枠3には、窓状の金枠9が前面枠
3に対して解放可能に取り付けられている。この金枠9
にガラス枠が金枠9に対して開閉可能に取り付けられて
いる。このガラス枠には板ガラス10が二重にはめ込ま
れている。板ガラス10の奥には遊技盤11が収納され
ている。前面枠3の右辺裏側にスライド錠があり、係止
金具とで前面枠3を施錠している。前面枠3を鍵で開錠
操作をすればスライド錠から係止金具が外れて前面枠3
が開放できる。上皿6の前面枠3下部には、玉貯留部を
備えた下皿12が設けられ、下皿12の右側には発射ハ
ンドル13が取り付けられている。この発射ハンドル1
3は、回動リング(タッチプレート)13aと発射停止
ボタン13bを備え、回動リング13aに手が触れるこ
とを条件に、この回動リング13aを時計方向に回動す
ると、発射ハンドル13の内部に設けたタッチスイッチ
13c(図6参照)がONされ、遊技球を遊技盤11上
に発射することができる。これはタッチ信号がスイッチ
で導通され主制御装置39に入力され、発射制御装置5
1aで発射駆動信号に変換され、発射装置51を駆動さ
せるものである。また発射ハンドル13のタッチスイッ
チ13cのオンに応答してタッチのあった旨を表示する
タッチ表示部14が設けられている。発射ハンドル13
の左にスピーカ15が配置されている。上皿6と下皿1
2とは連結されていて、上皿6が遊技球で満杯状態にな
れば下皿12に遊技球を誘導するよう構成されている。
この下皿12はその中央部に上皿6からの遊技球を排出
する排出口12aを備え、排出口12aの前方にCR精
算装置16が設けられている。このCR精算装置16
は、貸し出しボタン17、精算ボタン18、残高表示部
19、プリペイドカードがプリペイドカードユニット4
へ挿入されたときに発光する下皿発光部20、下皿12
から球を排出する球抜きレバー21、上皿6の下面を照
射する複数個の高輝度発光ダイオード等により構成され
たレーザ発光装置22、23を備えている。パチンコ機
1の左端にプリペイドカードユニット4が配置され、商
用カード口24と通常カード口25が設置され、それら
にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残
高表示部19に表示され、貸し出しボタン17を押し下
げると遊技球の貸し出しが実行され上皿6の排出口7よ
り遊技球が排出され、精算ボタン18を押し下げると、
プリペイドカードを精算するようになっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 according to the present embodiment comprises a generally rectangular outer frame 2 and a front frame 3, and a well-known prepaid card unit 4 is provided on the left of the outer frame 2. Is provided. The front frame 3 is rotatably attached to the outer frame 2 by upper and lower hinges 5 at the left end.
An upper plate 6 provided with a ball storage section is provided below the front frame 3, and a discharge port 7 for award balls or ball lending and a ball release button 8 are provided.
And A window-shaped metal frame 9 is removably attached to the front frame 3. This gold frame 9
A glass frame is attached to the metal frame 9 so as to be openable and closable. A glass sheet 10 is doubly fitted into the glass frame. A game board 11 is housed behind the glass sheet 10. A slide lock is provided on the back side of the right side of the front frame 3, and the front frame 3 is locked with a locking metal. When the front frame 3 is unlocked with a key, the latch is released from the slide lock and the front frame 3 is unlocked.
Can be opened. A lower plate 12 provided with a ball storage section is provided below the front frame 3 of the upper plate 6, and a firing handle 13 is attached to the right side of the lower plate 12. This firing handle 1
3 is provided with a rotating ring (touch plate) 13a and a firing stop button 13b. When the rotating ring 13a is rotated clockwise under the condition that the rotating ring 13a is touched by a hand, the inside of the firing handle 13 is rotated. The touch switch 13c (see FIG. 6) provided on the game board 11 is turned on, and the game ball can be fired on the game board 11. This is because the touch signal is conducted by the switch and input to the main controller 39, and the firing controller 5
The signal is converted into a firing drive signal at 1a and drives the firing device 51. In addition, a touch display unit 14 is provided for displaying that a touch has been made in response to turning on of the touch switch 13c of the firing handle 13. Firing handle 13
The speaker 15 is arranged on the left side of FIG. Upper plate 6 and lower plate 1
When the upper plate 6 is full of game balls, the game balls are guided to the lower plate 12.
The lower plate 12 has a discharge port 12a for discharging game balls from the upper plate 6 at the center thereof, and a CR settlement device 16 is provided in front of the discharge port 12a. This CR settlement device 16
Is a lending button 17, a settlement button 18, a balance display section 19, and the prepaid card is a prepaid card unit 4.
Lower plate light emitting unit 20 and lower plate 12 that emit light when inserted into
And a laser light emitting device 22, 23 composed of a plurality of high-intensity light-emitting diodes or the like for irradiating the lower surface of the upper plate 6 with a ball-pulling lever 21 for discharging a ball from the apparatus. A prepaid card unit 4 is arranged at the left end of the pachinko machine 1, a commercial card slot 24 and a normal card slot 25 are installed, and when a prepaid card is inserted into them, the stored balance is displayed on the balance display section 19, and a lending button is displayed. 17 is depressed, the game ball is lent out, the game ball is discharged from the discharge port 7 of the upper plate 6, and the settlement button 18 is depressed.
Prepaid cards are settled.

【0016】図2はパチンコ機1の裏面図であり、前述
した遊技盤11を脱着可能に取り付ける機構盤30が前
述した外枠2に収納されている。この機構盤30には、
上方から、球タンク31、誘導樋32、賞球払い出し装
置33、及び貸し球払い出し装置34などが設けられて
いる。この構成により、遊技盤11上の入賞口に遊技球
の入賞があれば球タンク31から誘導樋32を介して所
定個数の遊技球を賞球払い出し装置33により前述した
上皿6に排出し、一方、プリペイドカードユニット4か
ら貸し出し要求があれば、貸し球払い出し装置34によ
り上皿6に排出できるようになっている。また、球タン
ク31の右側には遊技情報出力端子板35、及び外部連
絡端子板36が設けられている。誘導樋32の下面には
感圧式の補給要求検出部37が設置されている。また、
機構盤30にはセキュリティ部38を備えた主制御装置
39及び払い出し制御装置40が脱着可能に、遊技盤1
1には特別図柄表示装置41が、特別図柄表示装置41
の上面にはセキュリティ部42を設けた中継端子板43
が、特別図柄制御装置41の下部に発光(LE)素子制
御部44を備えた出力制御装置45及び音声制御装置4
6が、主制御装置39の下に電源装置47が、電源装置
47の下側に感圧式満杯検出器48及び信号接続端子4
9が、前面枠3の左下部には発射装置51を制御する発
射制御装置51aが、プリペイドカードユニット4に接
続端子50aが、払い出し制御装置40の近辺にプリペ
イドカードユニット4の接続端子50bが、各々取り付
けられている。中継端子板43はセキュリティが設けて
あり、主制御装置39と共にセキュリティを解除しない
とコネクタが抜去出来ない構造である。違法改造防止と
違法装置の取り付けを困難にする。尚、機構盤30を中
心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成
と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, in which a mechanism board 30 for detachably mounting the game board 11 is housed in the outer frame 2 described above. This mechanism panel 30 includes:
From above, a ball tank 31, a guiding gutter 32, a winning ball payout device 33, a rental ball payout device 34, and the like are provided. With this configuration, if there is a prize of a game ball in the winning opening on the game board 11, a predetermined number of game balls are discharged from the ball tank 31 to the above-mentioned upper plate 6 by the prize ball payout device 33 through the guiding gutter 32, On the other hand, if there is a lending request from the prepaid card unit 4, the lending ball dispensing device 34 can discharge the lending ball to the upper plate 6. On the right side of the ball tank 31, a game information output terminal plate 35 and an external communication terminal plate 36 are provided. A pressure-sensitive replenishment request detection unit 37 is provided on the lower surface of the guide gutter 32. Also,
A main control device 39 having a security unit 38 and a payout control device 40 are detachably attached to the mechanism board 30.
1, a special symbol display device 41 is provided.
A relay terminal plate 43 provided with a security portion 42
Is an output control device 45 provided with a light emitting (LE) element control unit 44 below the special symbol control device 41 and a voice control device 4.
6, a power supply 47 under the main controller 39, and a pressure-sensitive full detector 48 and a signal connection terminal 4 below the power supply 47.
9 is a lower left portion of the front frame 3, a firing control device 51a for controlling the firing device 51, a connection terminal 50a on the prepaid card unit 4, a connection terminal 50b of the prepaid card unit 4 near the payout control device 40, Each is attached. The relay terminal plate 43 is provided with security, and the connector cannot be removed without releasing the security together with the main controller 39. Prevent illegal modification and make it difficult to install illegal equipment. The structure related to the payout of the game balls and the like centering on the mechanism board 30 is the same as the conventional structure, and therefore, the detailed description is omitted.

【0017】次に図3を用いて遊技盤11について説明
する。遊技盤11には、中央にLCDパネルユニット
(以下、「LCD」という。)41a、特別保留表示部
41e、窓枠装飾表示部41f、図柄表示装置窓枠41
k等を有する特別図柄表示装置41、その下部に第1種
始動口としての普通電動役物52、その上に設けた特別
保留表示部53、普通電動役物52下部の大入賞口5
4、普通図柄表示装置57に表示される図柄の変動開始
に用いられる大入賞口54の左右の普通図柄作動口55
及び56、大入賞口54に設けた普通図柄表示装置5
7、この普通図柄表示装置57の左右に設けた普通図柄
保留表示部58、盤面最下部のアウト口59、遊技盤面
の左右に設けた一対の遊技球方向変換装置60及び61
と、遊技球方向変換装置60及び61にそれぞれ一体的
に設けた通過チャッカ62及び63、遊技球方向変換装
置60及び61にそれぞれ一体的に設けたサイドランプ
64及び65、遊技球方向変換装置61の右上に設けた
賞球数表示部66、上部に設けた賞球払い出し表示部6
7、貸し球払い出し表示部68、大当り表示部69、確
率変更表示部70、及び球不足表示部71、その他の各
種入賞口72及び73、ランプ風車74及び75、風車
76及び77、並びに遊技釘78等が備えられている。
前述した通過チャッカ62及び63はそれぞれ上方から
入球した遊技球を内側斜め方向に方向を変換してから、
排出するものである。この構成により、前述した発射ハ
ンドル13の回動リング13aを回動すれば発射制御装
置51a(図4、図6参照)により駆動される発射装置
51(図4、図6参照)が駆動されて上皿6上の遊技球
がガイドレールを介して遊技盤11上に発射される。発
射された遊技球が各入賞口72,72,73等に入賞す
れば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入
賞しなければアウト口59を介してアウト球として同様
に遊技盤11の盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 11 will be described with reference to FIG. On the game board 11, an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 41a, a special hold display section 41e, a window frame decoration display section 41f, and a symbol display device window frame 41 are provided at the center.
k, etc., a special symbol display device 41, a normal electric accessory 52 as a first-type starting port, a special holding display portion 53 provided thereon, and a special winning opening 5 below the ordinary electric accessory 52.
4. The normal symbol operation port 55 on the left and right of the special winning opening 54 used to start the change of the symbol displayed on the ordinary symbol display device 57
And 56, an ordinary symbol display device 5 provided in the special winning opening 54
7, a normal symbol holding display portion 58 provided on the left and right of the normal symbol display device 57, an out port 59 at the bottom of the board, and a pair of game ball direction changing devices 60 and 61 provided on the left and right of the game board.
And passage chucks 62 and 63 provided integrally with the game ball direction changing devices 60 and 61, side lamps 64 and 65 provided integrally with the game ball direction changing devices 60 and 61, and a game ball direction changing device 61, respectively. Prize ball number display section 66 provided at the upper right of the prize ball, and prize ball payout display section 6 provided at the top
7, loan ball payout display section 68, jackpot display section 69, probability change display section 70, ball shortage display section 71, other various winning ports 72 and 73, lamp windmills 74 and 75, windmills 76 and 77, and game nails 78 etc. are provided.
The above-mentioned passing chuckers 62 and 63 respectively change the direction of the game ball entered from above in a diagonally inward direction,
To discharge. With this configuration, when the above-described rotating ring 13a of the firing handle 13 is rotated, the firing device 51 (see FIGS. 4 and 6) driven by the firing control device 51a (see FIGS. 4 and 6) is driven. A game ball on the upper plate 6 is fired on the game board 11 via the guide rail. If the shot game ball wins in each of the winning openings 72, 72, 73, etc., the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board. Captured on the back of the board.

【0018】続いて前述したパチンコ機1の電気的構成
を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1の
電気回路は、図示する通り、前述した主制御装置39、
払い出し制御装置40、特別図柄表示装置41、発射制
御装置51a、出力制御装置45及び音声制御装置46
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していな
い。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown, the electric circuit of the pachinko machine 1 includes the main controller 39 described above,
Payout control device 40, special symbol display device 41, launch control device 51a, output control device 45, and voice control device 46
And so on. It should be noted that this circuit diagram does not show a so-called relay device for transferring signals.

【0019】主制御装置39は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他、各装置又は各種ス
イッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うた
めの外部入出力回路も設けられている。主制御装置39
の入力側には、特別始動検出部52a、普通始動検出部
55a及び56a、普通入賞検出部72a,73a、V
入賞検出部(役物連続作動スイッチ、単にVスイッチ)
54a、10カウント検出部54b、賞球数検出部33
a、貸し球数検出部34a、ガラス枠開放検出部80、
発射球検出部81、球不足検出部82、満杯検出部8
3、補給要求検出部37、タッチスイッチ13c、発射
停止ボタン13b、停止位置検出部88等が接続されて
いる。また、出力側には、特別電動役物駆動装置(大入
賞口ソレノイドなど)54c、普通電動役物駆動装置
(普通役物ソレノイドなど)52b、特定領域開閉具
(Vソレノイドなど)54d、普通図柄表示装置57、
普通図柄保留表示部58、遊技盤装飾ランプ86、大当
り表示部69、及び確率変更表示部70等が接続されて
いる。また、サイドランプ64,65、ランプ風車7
4,75、など各ランプ類は、各動作によって点滅が異
なる。例えば、リーチ時はランプ風車74,75が点滅
し、図柄変動中はサイドランプ64,65が点滅し、大
当り時は前記両方のランプが点滅するように表示制御が
なされる。
The main control unit 39 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for calculations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting to / from each device or various switches and various actuators. Main controller 39
The special start detection unit 52a, the normal start detection units 55a and 56a, the normal winning detection units 72a and 73a, V
Prize detection unit (continuous actuation switch, simply V switch)
54a, 10 count detector 54b, award ball number detector 33
a, lending ball number detection unit 34a, glass frame opening detection unit 80,
Launch sphere detection unit 81, ball shortage detection unit 82, full detection unit 8
3, the supply request detecting unit 37, the touch switch 13c, the firing stop button 13b, the stop position detecting unit 88, and the like are connected. On the output side, a special electric accessory drive device (large winning opening solenoid or the like) 54c, a normal electric accessory drive device (normal accessory solenoid or the like) 52b, a specific area opening / closing tool (V solenoid or the like) 54d, a normal design Display device 57,
The normal symbol hold display section 58, the game board decoration lamp 86, the big hit display section 69, the probability change display section 70 and the like are connected. Also, the side lamps 64 and 65, the lamp windmill 7
The lamps such as 4, 75, etc. blink differently depending on the operation. For example, the display control is performed such that the lamp windmills 74 and 75 blink at the time of reach, the side lamps 64 and 65 blink at the time of symbol change, and both the lamps blink at the time of the big hit.

【0020】主制御装置39は、出力制御装置45及び
音声制御装置46を除く各制御装置のIRQに対して選
択をし、コマンドの送信をする。接続線は透明フラット
ケーブルにより数珠繋ぎ方式で接続をしている。遊技情
報出力端子板35と外部連絡端子板36は、構造的にそ
れぞれ一個所に設けて、それぞれに独立させている。遊
技情報出力端子板35は一方向性通信構造に対して、外
部連絡端子板36は双方向性通信構造である。外部連絡
端子板36は出力制御装置45と発射制御装置51aと
払い出し制御装置40とに接続している。外部連絡端子
板36を発射制御装置51aへ接続することにより、停
止位置検出部88の信号から時間当たりの発射個数の監
視と、タッチスイッチ13cの接触信号で稼働率の算出
信号としている。さらに、不正に対する発射の停止をさ
せる。不正1に対し、ベース値がほぼ40以上に増加し
たら不正遊技と判定する。このとき大当りでもないとき
に、多くの入球検出をした場合と、払い出し信号又は貸
し出し信号が無いのに複数回の補給要求信号が発せられ
たら異常と判定する。管理コンピュータが異常を検出し
たとき外部連絡端子板36を通じて制御し、払い出し制
御装置40は不正払い出しの検出と打ち止めの信号から
払い出しの停止をする。チャッカーと10カウントとV
入賞検出との信号が同時信号のとき、普通電動役物52
の内部に細工をしたと判定して発射を停止させるか、払
い出しを停止させるものである。
The main control unit 39 selects an IRQ of each control unit except the output control unit 45 and the voice control unit 46, and transmits a command. The connection lines are connected in a rosary connection method using a transparent flat cable. The game information output terminal plate 35 and the external communication terminal plate 36 are structurally provided at one location, respectively, and are independent of each other. The game information output terminal plate 35 has a one-way communication structure, and the external communication terminal plate 36 has a two-way communication structure. The external communication terminal board 36 is connected to the output control device 45, the launch control device 51a, and the payout control device 40. By connecting the external communication terminal plate 36 to the firing control device 51a, the number of shots per time is monitored from the signal of the stop position detecting unit 88 and the contact signal of the touch switch 13c is used as a calculation signal of the operating rate. In addition, it will stop firing against fraud. If the base value increases to about 40 or more with respect to fraud 1, it is determined that the game is fraudulent. At this time, when it is not a big hit, it is determined to be abnormal if a large number of incoming ball detections are made, and if a supply request signal is issued a plurality of times without a payout signal or a lending signal. When the management computer detects an abnormality, the control is performed through the external communication terminal board 36, and the payout control device 40 stops the payout based on the detection of the illegal payout and the stop signal. Chucker, 10 counts and V
When the signal of the winning detection is a simultaneous signal, the ordinary electric accessory 52
Is determined to have been tampered with, and the firing is stopped or the payout is stopped.

【0021】ここでタッチスイッチ13cは発射ハンド
ル13内、発射停止ボタン13bは発射ハンドル13近
傍、賞球数検出部33aは前述した遊技盤11上の賞球
払い出し装置33内の下方、貸し球数検出部34aは貸
し球払い出し装置34内の下方、補給要求検出部37は
誘導樋32下部、特別始動検出部52aは普通電動役物
52内、V入賞検出部54aは大入賞口54内の特定領
域内、同じく10カウント検出部54bは大入賞口54
内、普通始動検出部55a及び56aは各々普通図柄作
動口55及び56内、普通入賞検出部72a,73aは
各種入賞口72,73内、満杯検出部83は下皿12
内、ガラス枠開放検出部80は金枠9近辺、発射球検出
部81は発射装置51内、球不足検出部82は賞球払い
出し装置33及び貸し球払い出し装置34の上部、停止
位置検出部88は発射装置51付近、に各々取り付けら
れている。
Here, the touch switch 13c is inside the firing handle 13, the firing stop button 13b is near the firing handle 13, the prize ball number detecting unit 33a is below the prize ball payout device 33 on the game board 11, and the number of balls to be loaned. The detecting unit 34a is located in the lower part of the rental ball dispensing device 34, the replenishment request detecting unit 37 is located in the lower part of the guide gutter 32, the special start detecting unit 52a is located in the ordinary electric accessory 52, and the V winning detecting unit 54a is located in the special winning opening 54. Within the area, the 10-count detection unit 54b
Among them, the normal start detecting sections 55a and 56a are in the normal symbol operating ports 55 and 56, respectively, the normal winning detecting sections 72a and 73a are in the various winning ports 72 and 73, and the full detecting section 83 is the lower plate 12 respectively.
Among them, the glass frame opening detecting section 80 is near the metal frame 9, the launching ball detecting section 81 is in the launching apparatus 51, the ball shortage detecting section 82 is above the prize ball payout apparatus 33 and the loaned ball payout apparatus 34, and the stop position detecting section 88. Are attached near the launching device 51, respectively.

【0022】ここで、タッチスイッチ13cは発射ハン
ドル13に内蔵され遊技者が発射ハンドル13に触れて
いることを、発射停止ボタン13bは遊技者が発射停止
の意思表示のため押し下げしたことを、賞球数検出部3
3aは賞球払い出し装置33により上皿6に排出される
遊技球を、貸し球数検出部34aは貸し球払い出し装置
34により上皿6に排出される遊技球を、補給要求検出
部37は球タンク31内に遊技球が存在することを、特
別始動検出部52aは普通電動役物52に入賞したこと
を、V入賞検出部54aは大入賞口54内に入賞した遊
技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」とい
う。)を通過したことを、10カウント検出部54bは
大入賞口54内に入賞する全ての遊技球を、普通始動検
出部55a及び56aは各々普通図柄作動口55及び5
6に入賞したことを、満杯検出部83は下皿12内に遊
技球が満タン状態になったことを、ガラス枠開放検出部
80はガラス枠が開放されたことを、発射球検出部81
は発射装置51から遊技球が発射されたことを、球不足
検出部82は賞球又は貸し球の不足を、停止位置検出部
88は発射装置51の発射モータの停止位置を、各々検
出するためのものである。
Here, the touch switch 13c is built in the firing handle 13 and the player is touching the firing handle 13, and the firing stop button 13b is pressed when the player presses down to indicate the intention to stop firing. Ball number detector 3
3a is a game ball discharged to the upper plate 6 by the prize ball payout device 33, a lending ball number detecting unit 34a is a game ball discharged to the upper plate 6 by the lending ball discharging device 34, and a replenishment request detecting unit 37 is a ball. The presence of a game ball in the tank 31 indicates that the special start detecting unit 52a has won the ordinary electric accessory 52, and the V winning detection unit 54a indicates that the game ball that has won in the special winning opening 54 indicates the special device operation area. (Hereinafter, referred to as “special area”), the 10-count detection unit 54b displays all the game balls winning in the special winning opening 54, and the normal start detection units 55a and 56a respectively display the normal symbol operation opening 55. And 5
6, the full detector 83 detects that the game balls are full in the lower plate 12, and the glass frame opening detector 80 indicates that the glass frame has been opened.
Indicates that a game ball has been fired from the firing device 51, the ball shortage detecting unit 82 detects a shortage of a prize ball or a lending ball, and the stop position detecting unit 88 detects a stop position of a firing motor of the firing device 51. belongs to.

【0023】また、出力側に接続された普通電動役物駆
動装置52bは普通電動役物52、特別電動役物駆動装
置54cは大入賞口54、特定領域開閉具54dは大入
賞口54内の特定領域、の開閉に各々使用され、その
他、出力側に接続されたLEDからなる普通図柄表示装
置57に普通図柄が表示され、普通図柄保留表示部58
に普通図柄の保留数が表示され、遊技盤装飾ランプ86
が遊技状況に応じて点灯され、大当り時に大当り表示部
69が点灯し、大当り確率変更時に確率変更表示部70
が点灯されるようになっている。
The ordinary electric accessory drive 52b connected to the output side is the ordinary electric accessory 52, the special electric accessory drive 54c is the special winning opening 54, and the specific area opening and closing tool 54d is in the special winning opening 54. A normal symbol is displayed on a normal symbol display device 57 composed of an LED connected to the output side and used for opening and closing a specific area.
The number of symbols normally reserved is displayed on the game board decoration lamp 86.
Is turned on in accordance with the game situation, the big hit display part 69 is turned on at the time of big hit, and the probability change display part 70 at the time of big hit probability change
Is lit.

【0024】特別図柄表示装置41は、前述したLCD
41aと、このLCD41aを駆動制御する図柄表示装
置制御部(以下、単に「図柄制御部」(「画像制御部」
ともいう。))41b、LCD41aを制御するLCD
制御部41c、バックライト及びインバータ装置等の付
属ユニット41d、特別保留表示部41e、及び窓枠装
飾表示部41fとから構成されている。
The special symbol display device 41 includes the above-described LCD.
41a and a symbol display device control unit for driving and controlling the LCD 41a (hereinafter simply referred to as a "symbol control unit"("image control unit").
Also called. )) 41b, LCD for controlling LCD 41a
The control unit 41c includes an auxiliary unit 41d such as a backlight and an inverter device, a special hold display unit 41e, and a window frame decoration display unit 41f.

【0025】図柄制御部41bは、前述した主制御装置
39と同様、画像制御プログラムを記憶したROM及び
演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビット
ワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構
成され、この他、各装置又は各種スイッチ類及び各種ア
クチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路
や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
The symbol control unit 41b is a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM storing an image control program and a RAM serving as a work area for operations and the like, similar to the main control unit 39 described above. In addition, an external input / output circuit for input / output with each device or various switches and various actuators and a counter for updating random numbers are also provided.

【0026】図柄制御部41bは主制御装置39からの
コマンドに従ってLCD制御部41cを制御するが、音
声制御装置46及び出力制御装置45とも双方向通信に
よりコマンドで制御するようになっている。従って、主
制御装置39では音声のプログラム及び音声データが無
いので制御が軽減される。また音声表現は、図柄に表現
の細部にわたって音声の表現が可能で、複数の予告表
現、複数のリーチ変更表現、トラブル表現等が可能とな
る。
The symbol control unit 41b controls the LCD control unit 41c according to a command from the main control unit 39, and the voice control unit 46 and the output control unit 45 are also controlled by commands through bidirectional communication. Accordingly, since the main control device 39 does not have the voice program and the voice data, the control is reduced. In addition, the voice expression can be expressed in a detailed manner in a symbol, and a plurality of notice expressions, a plurality of reach change expressions, a trouble expression, and the like can be realized.

【0027】特別図柄表示装置41は図柄表示装置窓枠
41k(図5参照)と一体化してあり、故障時の交換は
セキュリティを解除しないとできないようになってい
る。地域によっては所轄官庁の立会しなくてもよいとこ
ろと、書類のみで良い遊技場があるが、セキュリティが
無いと遊技場が勝手に特別図柄表示装置41や主制御装
置39を違法性装置に交換することを防止するのであ
る。
The special symbol display device 41 is integrated with the symbol display device window frame 41k (see FIG. 5), and replacement in the event of a failure cannot be performed without releasing security. Depending on the region, there are places where it is not necessary for the competent government office to be present and places where only documents can be used, but if there is no security, the playground will replace the special symbol display device 41 and main control device 39 with illegal devices without security To prevent them from doing so.

【0028】払い出し制御装置40は、CPU、RO
M、RAM等から構成されており、賞球払い出し表示部
67、貸し球払い出し表示部68、賞球払い出し装置3
3、貸し球払い出し装置34、強制排出ボタン91と接
続され、主制御装置39からの指令コマンドに従って賞
球払い出し装置33を駆動制御して入賞があった場合に
遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に貸し球払
い出し装置34を駆動制御して入賞があった場合に遊技
者に貸し球としての遊技球を払い出し、また、前述した
プリペイドカードユニット4及びCR精算装置16等も
制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論
理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな
回路として構成しても良い。
The payout control device 40 includes a CPU, an RO
M, RAM, etc., and includes a prize ball payout display 67, a loaned ball payout display 68, and a prize ball payout device 3.
3. Connected to the loaned ball payout device 34 and the forcible discharge button 91, drive control of the prize ball payout device 33 in accordance with a command command from the main control device 39, and when a prize is won, a game ball as a prize ball is given to the player. And pays out a game ball as a loaned ball to a player when a prize is won by controlling the driving of the loaned ball payout device 34, and also controls the prepaid card unit 4 and the CR settlement device 16 described above. Therefore, it may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit.

【0029】払い出し制御装置40は主制御装置39か
らの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した
遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置3
9で行われる。払い出し制御装置40は、外部連絡端子
板36を経て遊技場管理コンピュータとの情報の双方通
信をして、遊技情報と入賞数情報に基づいて異常払い出
しを監視して、異常を検出したら払い出しの停止をす
る。
The payout control device 40 pays out game balls in accordance with a command from the main control device 39. The main control device 3 detects whether or not the game balls corresponding to the winning have been paid out.
9 is performed. The payout control device 40 communicates information with the game arcade management computer via the external communication terminal board 36, monitors abnormal payout based on the game information and the winning number information, and stops the payout when an abnormality is detected. do.

【0030】払い出し制御装置40は、CR精算装置1
6とプリペイドカードユニット4とに別々に接続され、
プリペイドカードユニット4とCR精算装置16のID
番号を照会して脱税などの防止をする。それらを直接接
続をしない従来のような接続方式であると脱税や不正信
号の入力で横領行為が容易にできるため、その防止のた
めに上記接続形態をとる。
The payout control device 40 includes the CR settlement device 1
6 and the prepaid card unit 4 are separately connected,
ID of prepaid card unit 4 and CR settlement device 16
Check the number to prevent tax evasion. If a conventional connection method in which they are not directly connected is used, tax evasion or improper signal input can facilitate embezzlement, so the above-mentioned connection form is taken to prevent such misappropriation.

【0031】発射制御装置51aは、CPU、ROM、
RAM等から構成されており、球送装置41、カセット
球抜き部49、タッチ表示部14、発射装置51、球抜
きボタン8と接続され、遊技者が操作する発射ハンドル
13の回動量に応じて発射装置51を駆動制御するもの
であり、その他、遊技者が発射停止ボタン13bを押し
下げたとき発射を停止させたり、発射ハンドル13に内
蔵された前記タッチスイッチ13cがオン状態のときタ
ッチ表示部14を点灯させるためのものである。また、
発射制御装置51aは、外部連絡端子板36を経て遊技
場管理コンピュータとの情報の双方通信をして、遊技場
管理コンピュータからは打ち止め情報と異常検出による
発射停止情報を受け取り、タッチ時間や駆動位置検出か
ら時間当たりの発射個数と発射停止ボタン13bの操作
したこと等を送信する。
The launch control device 51a includes a CPU, a ROM,
It is composed of a RAM and the like, and is connected to the ball feeding device 41, the cassette ball pulling unit 49, the touch display unit 14, the firing device 51, and the ball pulling button 8, and according to the amount of rotation of the firing handle 13 operated by the player. It controls driving of the firing device 51. In addition, when the player presses down the firing stop button 13b, the firing is stopped, or when the touch switch 13c built in the firing handle 13 is turned on, the touch display unit 14 is turned on. Is to light up. Also,
The launch control device 51a communicates both information with the game arcade management computer via the external communication terminal board 36, receives from the game arcade management computer the stop information and the firing stop information due to the abnormality detection, and determines the touch time and the drive position. From the detection, the number of fires per time, the operation of the fire stop button 13b, and the like are transmitted.

【0032】出力制御装置45は、CPU、ROM、R
AM等から構成されており、下皿発光部20、レーザ発
光装置22,23、賞球数表示部66等と接続され、特
別図柄表示装置41からの指令を受けて、エラーランプ
等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示さ
せるためのものである。また、出力制御装置45はレー
ザ発光部、LEDなどの半導体発光素子を制御するLE
素子制御部44を備えている。
The output control unit 45 includes a CPU, ROM, R
AM, etc., are connected to the lower plate light-emitting unit 20, the laser light-emitting devices 22, 23, the prize ball number display unit 66, etc., and receive a command from the special symbol display device 41, and receive lamps such as an error lamp. And various lamps such as LEDs. Further, the output control device 45 is an LE that controls a semiconductor light emitting element such as a laser light emitting unit and an LED.
An element control unit 44 is provided.

【0033】音声制御装置46はCPU、ROM、RA
M等を含み構成された音源IC及びアンプ等から構成さ
れており、主制御装置39の指令を受けてスピーカ15
を駆動制御するためのものである。
The voice control unit 46 includes a CPU, ROM, RA
M, etc., and includes a sound source IC and an amplifier.
Is for driving control of.

【0034】前述した主制御装置39からのみ特別図柄
表示装置41、払い出し制御装置40、及び発射制御装
置51aへ送信することができ、また、特別図柄表示装
置41からのみ出力制御装置45、音声制御装置46へ
送信できるように、一方向通信の回路として構成されて
いる。電源装置47は上記各部に電源を供給するもので
あり、特別電源部47aを備えている。ユニット接続端
子50a,50bは、CR精算装置16と払い出し制御
装置40とに接続されている。
The special symbol display device 41, the payout control device 40, and the firing control device 51a can be transmitted only from the main control device 39, and the output control device 45, the voice control only from the special symbol display device 41. It is configured as a one-way communication circuit so that it can be transmitted to the device 46. The power supply device 47 supplies power to each of the above units, and includes a special power supply unit 47a. The unit connection terminals 50a and 50b are connected to the CR settlement device 16 and the payout control device 40.

【0035】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
1の主制御装置39内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図5に示すフローチャートに従って説明することにす
る。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main controller 39 of the pachinko machine 1 having the above-described circuit configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To

【0036】このフローチャートは、主制御装置39の
マイコンにより実行されるメイン処理を表したものであ
り、約2ms毎のリセット信号によるハード割り込みに
より定期的に実行される処理である。本実施形態では、
ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処
理において1回だけ実行される処理であって「本処理」
と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許
す限り繰り返し実行されるステップS210及びS22
0の処理を「残余処理」と称する。
This flowchart shows a main process executed by the microcomputer of the main control device 39, and is a process periodically executed by a hard interrupt by a reset signal about every 2 ms. In this embodiment,
Each of the processes in steps S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process.
Steps S210 and S22, which are repeatedly executed as long as time permits within the extra time after executing this processing
The processing of 0 is referred to as “residual processing”.

【0037】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判定される(ス
テップS100)。この判定処理は、メモリとしてのR
AMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定するこ
とにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処
理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否か
を判定するためのものである。正常でない場合として
は、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が
考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によ
りほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源
投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値
が所定値と異なる値となっている。正常でないと判定さ
れると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定
領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期
図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込
み、即ち初期設定が為される(ステップS110)。ス
テップS110の後は、次の割り込みまで残余処理(ス
テップS210及びS220)を繰り返し実行する。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by using R
This is performed by determining whether the value of the predetermined area of the AM is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, it is determined whether the normal processing may be performed. It is for. When the power is turned on or runaway of the microcomputer due to noise or the like is considered as an abnormal case, the runaway of the microcomputer can be considered to be almost nonexistent due to the improvement of technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value. If it is determined that the pattern is not normal (step S100: NO), a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and each initial value is written to a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as initial symbols. Initial settings are made (step S110). After step S110, the remaining process (steps S210 and S220) is repeatedly executed until the next interruption.

【0038】ここで、特別図柄の変動には、5種類の乱
数が使用される。これらの乱数は、当否乱数HITと、
左図柄作成兼用確率変動乱数Lと、中図柄作成乱数C
と、右図柄作成乱数Rと、リーチ作成乱数ACTと、か
ら構成されている。当否乱数HITは、「0〜329」
の330通りの数値が2ms毎に1ずつ加算される(以
下、「+1」と略記する)ことで刻々と変化するもので
ある。左図柄作成兼用確率変動乱数Lは、「0〜14」
の15通りの数値が2ms毎に+1されることで刻々と
変化するものである。中図柄作成乱数Cは、「0〜1
4」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に+1
されることで刻々と変化するものである。右図柄作成乱
数Rは、「0〜14」の15通りの数値が中図柄作成乱
数Cの桁上げ時に+1されることで刻々と変化するもの
である。リーチ作成乱数ACTは、「0〜99」の10
0通りの数値が割り込み処理の余り時間に+1されるこ
とで刻々と変化するものである。
Here, five kinds of random numbers are used for the change of the special symbol. These random numbers are a pass / fail random number HIT,
Left symbol creation combined random variable L and middle symbol creation random number C
, A right symbol creation random number R, and a reach creation random number ACT. Pass / fail random number HIT is "0-329"
Are added every 1 ms (hereinafter, abbreviated as “+1”). Left symbol creation combined probability variation random number L is "0-14"
Are changed every moment when +1 is added to the 15 numerical values of 2 ms. The medium pattern creation random number C is "0-1
+1 is added to the remaining time of interrupt processing
It changes moment by moment. The right symbol creation random number R changes every moment as 15 different numbers from “0 to 14” are incremented by one when the medium symbol creation random number C is carried. The reach creation random number ACT is 10 from “0 to 99”.
The value of 0 is changed every moment by adding +1 to the remaining time of the interrupt processing.

【0039】そして、当否乱数HITから抽出された値
が「1」であり大当りと判定されると、左図柄作成兼用
確率変動乱数L(0〜14)のデータにより大当り図柄
が決定され、この大当り図柄が特別図柄表示装置41の
LCD41aに表示される。この図柄が特定の確率変動
の起因となる図柄であると、確率変動状態を発生させ
る。一方、当否乱数HITで「1」以外の値が抽出され
て外れと判定されると、乱数L,C,Rからの各抽出値
に対応する図柄が外れ図柄として特別図柄表示装置41
のLCD41aに表示される。なお、上記乱数L,C,
Rからの抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、右図柄作成乱数Rのデータに+1して外れ図柄にし
て表示するものである。
When the value extracted from the hit random number HIT is "1" and is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of the left symbol creation / probability changing random number L (0 to 14). The symbol is displayed on the LCD 41a of the special symbol display device 41. If this symbol is a symbol that causes a specific probability variation, a probability variation state is generated. On the other hand, when a value other than "1" is extracted and determined to be out of order in the success / failure random number HIT, a symbol corresponding to each of the extracted values from the random numbers L, C, and R is deviated as a special symbol display device 41.
Is displayed on the LCD 41a. The random numbers L, C,
When the extracted value from R coincides with the big hit symbol by chance, the data of the right symbol creation random number R is incremented by one and displayed as a missing symbol.

【0040】次に正常との肯定判定が為されると(ステ
ップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行
される(ステップS120)。この処理は、初期乱数I
NIの値をこの処理の実行毎に+1する処理であり、こ
の処理実行前の初期乱数INIの値に+1するが、この
処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」の
ときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、
「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇
順に作成する。
Next, when an affirmative determination is made (step S100: YES), an initial random number updating process is executed (step S120). This process is based on the initial random number I
In this process, the value of NI is incremented by one every time this process is executed. The value of the initial random number INI before execution of this process is incremented by one. When the random number value before execution of this process is "329", which is the maximum value, In the next processing, it returns to the initial value "0",
330 integers from "0" to "329" are repeatedly created in ascending order.

【0041】ステップS120に続く当否乱数更新処理
(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処
理を実行する毎に+1するインクリメント処理である
が、最大値である「329」に至ると次回の処理では、
そのときの前記初期乱数INIの値を初期値(以下、
「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1
する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以
下、「更新最大値」という。)に至れば、次回の処理で
は、更にそのときの初期乱数INIの値を初期値とし
「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し
作成する。即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成
する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値
とすることは前記初期乱数INIと何等変わることはな
いが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理で
はそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至る
まで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期
値とする構成である。これにより、当否乱数HITは、
乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330
個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最
大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期
乱数INIにより決定される値に変更されるので、当否
乱数HITの値を予測不可能にすることができる。ま
た、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の
構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の
330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構
成する要素の出現率を均一にしている。
The success / failure random number updating process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process of incrementing by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial random number updating process. In processing
The value of the initial random number INI at that time is set to an initial value (hereinafter, referred to as “initial value INI”).
It is called "update initial value". ), And +1 for each interrupt
If the value of the initial random number INI is set to "0" in the next process, the value of the initial random number INI is further reduced to "0" by a value "1" less than the update initial value (hereinafter, referred to as "update maximum value"). 330 to "329" are repeatedly generated. That is, the value of +1 is incremented every interrupt processing, and the element constituting the random number is set to 330 integer values from “0” to “329”, which is not different from the initial random number INI at all. , In the next interrupt processing, the update initial value at that time is used as an initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is used as the initial value. As a result, the pass / fail random number HIT becomes
The elements constituting the random number are 330 from “0” to “329”.
Integer values are incremented by +1 each time an interrupt process is performed. However, when the update maximum value is reached, the next interrupt process changes the value to the value determined by the initial random number INI at that time. Can be impossible. Also, the components of the random number determined by the update initial value and the update maximum value do not change at all from the same 330 integer values of “0” to “329” which are the same as the conventional pass / fail random numbers. Has a uniform appearance rate.

【0042】大当り図柄乱数更新処理(ステップS14
0)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作
成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最
大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各
乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同
一の「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CC
C」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応
する。
Big hit symbol random number update processing (step S14)
0) is configured as a counter for repeatedly creating 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The fifteen random numbers “0” to “14” are the same three digits “111”, “222”, “333”, and “44” displayed on the screen.
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 "," 999 ", [AAA]," BBB "," CC
C "," DDD "," EEE ", and" FFF ".

【0043】外れ図柄乱数更新処理(ステップS15
0)は、左図柄作成兼用確率変動乱数L、中図柄作成乱
数C及び右図柄作成乱数Rから構成され、大当りでない
ときの外れ図柄として使用される。左図柄作成兼用確率
変動乱数Lは、「0」〜「14」の15個の整数を繰り
返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1
され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図
柄作成乱数Cは、「0」〜「14」の15個の整数を繰
り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄作成兼
用確率変動乱数Lが「0」に戻るときに本処理で+1さ
れ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄作成乱数R
は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成す
るカウンタとして構成され、中図柄作成乱数Cが「0」
に戻るときに本処理毎に+1され最大値を超えると
「0」に戻る。なお、リーチ作成乱数ACTの処理も行
われる。
Missing symbol random number update processing (step S15)
0) is composed of a left symbol creation random variable L, a middle symbol creation random number C, and a right symbol creation random number R, and is used as a missing symbol when a big hit is not made. The left symbol creation combined probability variation random number L is configured as a counter for repeatedly creating 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 every time this processing is performed.
If it exceeds the maximum value, it returns to the initial value "0". The medium symbol creation random number C is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers of “0” to “14”, and is increased by +1 in this processing when the left symbol creation / probability variable random number L returns to “0”. If it exceeds the value, it returns to "0". Right symbol creation random number R
Is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and the medium symbol creation random number C is “0”.
When the processing returns to +1 each time this processing is performed, the processing returns to “0” when the maximum value is exceeded. Note that the process of the reach creation random number ACT is also performed.

【0044】普通図柄乱数更新処理(ステップS16
0)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成す
るカウンタとして構成され、本処理で+1され最大値を
超えると初期値である「0」に戻る。
Normal symbol random number update processing (step S16)
0) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers from “0” to “6”, and returns to the initial value “0” when it is incremented by 1 in this processing and exceeds the maximum value.

【0045】前述した各乱数更新処理(ステップS12
0〜S160)により、初期乱数INI、当否乱数HI
T、左図柄作成兼用確率変動乱数L、中図柄作成乱数
C、右図柄作成乱数R、リーチ作成乱数ACT等が各々
更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチ
ンコ機1に設けられ主制御装置39に接続された各スイ
ッチ類の入力処理が実行される。即ち、タッチスイッチ
13a、特別始動検出部52a、普通始動検出部55a
及び56a、V入賞検出部54a、10カウント検出部
54b、満杯検出部83、補給要求検出部37、その他
の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、
等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行さ
れる。
The above-described random number updating process (step S12)
0 to S160), the initial random number INI and the pass / fail random number HI
T, the left symbol creation combined random variable L, the middle symbol creation random number C, the right symbol creation random number R, the reach creation random number ACT, and the like are updated. In the subsequent processing (step S170), the main control provided in the pachinko machine 1 is performed. Input processing of each switch connected to the device 39 is executed. That is, the touch switch 13a, the special start detecting unit 52a, and the normal start detecting unit 55a
And 56a, a V winning detection unit 54a, a 10 count detection unit 54b, a full detection unit 83, a replenishment request detection unit 37, and other prize detection switches (not shown) provided at other prize holes.
For example, a process of checking the operation status of each switch is executed.

【0046】この入力処理により、特別始動検出部52
aに入力がある場合は、始動口としての普通電動役物5
2に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時
の当否乱数HITの値が抽出され当否判定値と比較され
る。本実施形態のパチンコ機1は、確率変動機として構
成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高
確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、
「11」へその判定値が増大する。当否乱数HITを構
成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現
率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物
52に入賞する割り込みで抽出される当否乱数HITの
値は、ハード割り込み期間の2msと比較すれば入賞時
期を微小時間単位で調節できないことからランダムに抽
出された値となり、当否乱数HITは完全なる乱数とし
て機能する。従って、抽出された当否乱数HITの値が
当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時
には1/330であり、高確率時には1/55(=6/
330)となる。この大当りを発生させる確率が通常確
率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態で
は、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当
り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が
「111」、「333」、「555」、「777」、
「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確
率図柄」という。)の表示が確定した場合であり、大当
りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行す
る。そして、高確率中において、再び大当りを発生させ
たときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状
態が継続する。高確率とするか否かは左図柄作成兼用確
率変動乱数Lを抽出し、所定の抽出値の場合には、高確
率状態に移行することを決定する。
By this input processing, the special start detecting section 52
If there is an input at a, the ordinary electric accessory 5 as a starting port
This is when the game ball wins at No. 2 and the value of the hit random number HIT at the time of this interrupt processing is extracted and compared with the hit determination value. The pachinko machine 1 of the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the pass / fail judgment value is “1” at the time of the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, “ 9 ",
The determination value increases to “11”. The appearance rate of each of the 330 integer values of “0” to “329” constituting the random number HIT is uniform, and the random number is extracted by an interrupt when the game ball wins the ordinary electric accessory 52 as a starting port. The value of HIT is a value randomly extracted from the fact that the winning time cannot be adjusted in minute time units when compared with the hard interrupt period of 2 ms, and the success / failure random number HIT functions as a complete random number. Therefore, the probability that the value of the extracted success / failure random number HIT coincides with the success / failure determination value and becomes a big hit is 1/330 at the time of the normal probability, and 1/55 (= 6 /
330). The reason why the probability of generating the big hit changes from the normal probability state to the high probability state is that in the present embodiment, the value of the above-described big hit symbol random number in the interrupt processing at the time of the occurrence of the big hit is “1,” “3”, “3”. 5 "," 7 ",
"9", "11" and "13", that is, the big hit symbols are "111", "333", "555", "777",
This is the case where the display of "999", "BBB", and "DDD" (hereinafter, referred to as "high-probability symbol") has been confirmed, and the high-probability transition occurs at a probability of 7/15 when a big hit occurs. Then, during the high probability, if the big hit symbol when the big hit is generated again is the high probability symbol, the high probability state continues. To determine whether or not to have a high probability, a left symbol creation / probability variable random number L is extracted, and in the case of a predetermined extracted value, it is determined to shift to a high probability state.

【0047】前記高確率判定処理に係る処理を示したの
が図6に示す「確変判定ルーチン」である。このルーチ
ンは予め設定されたタイミングよるハードウェア割り込
みによりパチンコ機1の稼動中を通じて図柄制御部41
bにより繰り返し実行され、大当りと判定されると続い
て実行される処理であり、このルーチンに処理が移行す
ると、まず、前記大当り図柄が前記高確率図柄(以下、
確変図柄という)か否かが判定され(ステップS30
0)、確変図柄との肯定判定が為されると(ステップS
300:YES)、確変フラグFgが値「1」にセット
され当否判定値を「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」の6個に増加しリターンに抜ける処理
が実行される(ステップS310〜S320)。前記大
当り図柄が確変図柄でないとの否定判定が為されると
(ステップS300:NO)、ステップS330〜S3
40)、処理はリターンに抜ける。
The "probability change determination routine" shown in FIG. 6 shows the processing related to the high probability determination processing. This routine is executed by the symbol controller 41 during operation of the pachinko machine 1 by a hardware interrupt at a preset timing.
b, and is subsequently executed when it is determined that the big hit is determined. When the processing shifts to this routine, first, the big hit symbol is
It is determined whether or not it is a probable change symbol (step S30).
0), when an affirmative determination is made with a positively-variable symbol (step S)
300: YES), the probability variable flag Fg is set to the value “1”, and the rejection determination value is set to “1”, “3”, “5”, “7”,
A process of increasing the number to “9” and “11” and exiting is executed (steps S310 to S320). If a negative determination is made that the big hit symbol is not a positively changing symbol (step S300: NO), steps S330 to S3 are performed.
40), the process exits the return.

【0048】ここで、リセット信号による割り込み処理
において、普通電動役物52に遊技球が入賞し特別始動
検出部52aが始動信号を導出すると、その始動信号の
立ち上がり時に、当否乱数HIT及び左図柄作成兼用確
率変動乱数Lから数値を抽出してこれをメモリに格納す
る。このような抽出及び格納は、始動記憶となる場合で
もこれと同一時期に行われる。その後、当該割り込み時
又は次のリセット信号(2ms後)の割り込み処理の
際、中図柄作成乱数C、右図柄作成乱数Rから数値を抽
出・格納をすると共に、それらの読出及び判定を行う。
左図柄については左図柄作成兼用確率変動乱数Lが前の
割り込み処理で既に抽出・格納が行われているので、こ
こでは不要である。また、このとき、リーチとなる場合
は、リーチ作成乱数ACTから数値を抽出・格納・読出
・判定を行う。そして、その次のリセット信号の割り込
み処理の際(最初のリセット信号から4ms後)、左・
中・右の全図柄を所定の変動パターンにて変動を開始さ
せるとともに、当否乱数HIT、左図柄作成兼用確率変
動乱数Lの読出及び判定を行う。その後、左図柄、右図
柄、中図柄の順で静止表示される。
Here, in the interrupt process by the reset signal, when the game ball wins in the ordinary electric accessory 52 and the special start detecting section 52a derives the start signal, when the start signal rises, the hit random number HIT and the left symbol creation are generated. A numerical value is extracted from the combined probability variation random number L and stored in a memory. Such extraction and storage are performed at the same time even when the start memory is used. Thereafter, at the time of the interruption or at the time of interruption processing of the next reset signal (after 2 ms), numerical values are extracted and stored from the middle symbol creation random number C and the right symbol creation random number R, and read out and determined.
For the left symbol, it is unnecessary here because the left symbol creation combined probability variation random number L has already been extracted and stored in the previous interrupt processing. At this time, if the reach is reached, a numerical value is extracted, stored, read, and determined from the reach creation random number ACT. Then, at the time of interrupt processing of the next reset signal (4 ms after the first reset signal),
All the middle and right symbols are started to fluctuate in a predetermined fluctuation pattern, and a random number HIT for winning or failing and a random number L for creating and simultaneously varying left symbols are read and determined. After that, the still image is displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

【0049】前述した図5に示す当否判定処理(ステッ
プS180)が終了すると、続いて画像出力処理(ステ
ップS190)が実行される。この処理は、主制御装置
39から特別図柄表示装置41へ信号を送信する処理で
あり、命令コードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ
時、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り
中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大
別できる。また、抽選結果として出すべき複数種の図柄
パターンを有し、抽選結果に応じて対応する図柄パター
ンを特別図柄表示装置41に表示させる。抽選結果に対
応して、確定表示状態において、三桁の特別図柄からな
る横並びのパターンを、当たり、外れのそれぞれについ
て複数組み定めてある。
When the hit / fail judgment process (step S180) shown in FIG. 5 is completed, an image output process (step S190) is subsequently executed. This process is a process of transmitting a signal from the main control device 39 to the special symbol display device 41. 1. When power is turned on. 2. During customer waiting demonstration; 3. While the design is changing. 4. At the start of the jackpot During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7. At the time of abnormal operation, it can be roughly classified into seven types. The special symbol display device 41 has a plurality of symbol patterns to be output as a lottery result, and displays a corresponding symbol pattern according to the lottery result. In accordance with the lottery result, in the confirmed display state, a plurality of sets of three-digit special symbols arranged side by side are determined for hits and misses.

【0050】続く各出力処理(ステップS200)は、
遊技の進行に応じて主制御装置39は、特別図柄表示装
置41、払い出し制御装置40、発射制御装置51a、
出力制御装置45、音声制御装置46、特別電動役物駆
動装置54c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理
を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS17
0)により遊技盤11面上の各入賞口に遊技球の入賞が
あることが検知されたときには賞球としての遊技球を払
い出すべく払い出し制御装置40に賞球データを出力す
る処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声制
御装置46に出力する処理を、パチンコ機1に異常があ
るときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御部
41bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り
発生時には大当り処理を、各々、実行する。
The subsequent output processing (step S200)
According to the progress of the game, the main control device 39 includes a special symbol display device 41, a payout control device 40, a launch control device 51a,
Output processing is executed for various solenoids such as the output control device 45, the voice control device 46, and the special electric accessory drive device 54c. That is, each of the input processes (step S17)
0), when it is detected that each of the winning holes on the game board 11 has a game ball, a process of outputting the prize ball data to the payout control device 40 to pay out the game ball as the prize ball is performed. A process of outputting sound data corresponding to the state to the voice control device 46, a process of outputting an error signal to the symbol control unit 41b to notify that the pachinko machine 1 is in error when there is an abnormality, and When a big hit occurs, a big hit process is executed.

【0051】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新
処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述
したステップS150及びステップS120と全く同じ
処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次
の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返
し実行される。前述したステップS100〜S200ま
での本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り
処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等に
より割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行す
る回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み
処理が1回実行されることにより、外れ図柄乱数及び初
期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくな
る。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数
と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態において
は、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構
成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄
乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内におい
て実行するよう構成しても良い。
The remaining process subsequent to the above-described process includes an out-of-design symbol random number updating process (step S210) and an initial random number updating process (step S220), which are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from step S100 to S200 described above differs for each interruption depending on whether the big hit processing is executed, a difference in a special symbol display mode, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed also differs for each interrupt, and by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once, the updated (added) values of the out-of-design symbol random number and the initial random number are also uniform. Not. This eliminates the possibility that the initial random number and the out-of-design symbol random number are synchronized with the pass / fail random number. In this embodiment, since the update of the random number is changed by the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Also, the above-described ordinary symbol random number updating process (step S160) may be configured to be executed in the remaining process.

【0052】次に本実施形態の特徴である、再抽選表示
手段は、リーチ表示制御手段によるリーチ表示の発生以
後、大当り図柄又は外れ図柄を確定表示する途中におい
て、特別図柄の再抽選変動表示を行なうものである。特
別図柄の再抽選変動表示を行わずに確定表示する場合
は、確変図柄と異なる通常図柄を表示する割合を増加さ
せ、特別図柄の再抽選変動表示を行った後に確定表示す
る場合は、確変図柄を表示する割合を増加させる。特別
図柄には通常図柄と確変図柄との2種類があるが、本実
施形態は、それらの割合を変更することに特徴がある。
前記再抽選変動表示を行うタイミングは、リーチ表示の
途中で実行することが好ましい。再抽選変動表示を行う
前は、リーチ表示のうち確変図柄が表示される出現率A
は概ね1/4〜2/5とし、再抽選変動表示を実行する
か否かにかかわらず、所定時間が経過すれば、確変図柄
で表示される率と、通常図柄で表示される率はそれぞれ
にあらかじめ設定された出現率B(例えば1/4〜2/
5、好ましくは、1/2〜1/3)の通りに確定表示す
る。更に、再抽選表示手段により再抽選変動表示が行わ
れていることを示す再抽選変動報知手段を備えている。
以下の説明では、前述の出現率Aが1/4、出現率Bが
1/2であり、A<Bの関係が成立している。なお、大
当りの当否を判定する抽選手段を主制御装置39に備
え、当否図柄制御手段を特別図柄表示装置41に備え、
再抽選変動表示を実行するか否かを主制御装置39で決
定する。しかし、前記抽選手段を主制御装置39に備
え、当否図柄制御手段を特別図柄表示装置41に備え、
再抽選変動表示を実行するか否かを特別図柄表示装置4
1で決定することもある。以下、それらを詳細に説明す
る。
Next, the re-lottery display means, which is a feature of this embodiment, displays the special symbol re-lottery change display during the final display of the big hit symbol or the off symbol after the reach display is generated by the reach display controller. It is what you do. When confirming without special re-lottery change display, increase the ratio of displaying normal symbols that are different from positive change symbols, and when confirming display after performing special symbol re-lottery change display, use positive change symbols. To increase the percentage displayed. There are two types of special symbols, a normal symbol and a probable symbol, but the present embodiment is characterized in that the ratio thereof is changed.
The timing for performing the re-lottery change display is preferably performed in the middle of the reach display. Before performing the re-lottery change display, the appearance rate A in which the probability change symbol is displayed in the reach display
Is approximately 1/4 to 2/5. Regardless of whether the re-lottery change display is executed or not, after a predetermined time has passed, the rate displayed in the positive change symbol and the rate displayed in the normal symbol are respectively Is a preset appearance rate B (for example, 1/4 to 2 /
5, preferably, 1/2 to 1/3). Further, a re-lottery change notification unit is provided to indicate that the re-lottery change display is being performed by the re-lottery display unit.
In the following description, the above-mentioned appearance rate A is 1/4, the appearance rate B is 1/2, and the relationship of A <B is established. In addition, the main control device 39 is provided with a lottery means for determining the success or failure of the jackpot, and the special symbol display device 41 is provided with a winning / failing symbol control means,
The main controller 39 determines whether or not to execute the re-lottery change display. However, the lottery means is provided in the main control device 39, the winning / failing symbol control means is provided in the special symbol display device 41,
The special symbol display device 4 determines whether or not to execute the re-lottery change display.
Sometimes it is decided by 1. Hereinafter, they will be described in detail.

【0053】図7に示す当否決定及び図柄決定ルーチン
は、予め設定されたタイミング(2ms毎)によるハー
ドウェア割り込みによりパチンコ機1の稼動中を通じて
主制御装置39により繰り返し実行されるものである。
図8に示すリーチ内再抽選ルーチンは予め設定されたタ
イミング(2ms毎)によるハードウェア割り込みによ
りパチンコ機1の稼動中を通じて図柄制御部41bによ
り繰り返し実行されるものである。
The pass / fail determination and symbol determination routine shown in FIG. 7 is repeatedly executed by the main controller 39 during the operation of the pachinko machine 1 by a hardware interrupt at a preset timing (every 2 ms).
The in-reach re-lottery routine shown in FIG. 8 is repeatedly executed by the symbol control unit 41b throughout the operation of the pachinko machine 1 by a hardware interrupt at a preset timing (every 2 ms).

【0054】まず、図7(a)の当否決定及び図柄決定
ルーチンにおいては、前述の通り、始動口としての普通
電動役物52に遊技球が入賞すると、特別始動検出部5
2aにて検出され(ステップS400:YES)、各乱
数抽出を行い(ステップS410)、それら乱数抽出に
応じて大当りか否かを判定し(ステップS420)、大
当たり判定であれば(ステップS420:YES)、続
けてリーチか否かを判定し(ステップS430)、リー
チであると判定されれば(ステップS430:YE
S)、最終的に確定表示される左・中・右図柄を抽出し
(ステップS440)、図柄の変動パターンを選択する
(ステップS450)。上記抽出された図柄及び選択さ
れた変動パターンを図柄制御部41bに送信して(ステ
ップS510)、リターンに抜ける。なお、リーチと
は、例えば、画面において図柄が左、右と静止し、中図
柄が変動していて未確定の状態で、左右が同一図柄とな
ることである。ここでは、リーチである場合とない場合
とに分けて、変動パターンを決定するので、ステップS
430でリーチでないと判定されれば(ステップS43
0:NO)、上記と同様に、左・中・右図柄を抽出し
(ステップS460)、図柄の変動パターン選択する
(ステップS470)。上記抽出された図柄及び選択さ
れた変動パターンを図柄制御部41bに送信して(ステ
ップS510)、リターンに抜ける。一方、ステップS
420で大当たりではないと判定された場合も、上記と
同様に、左・中・右図柄を抽出し(ステップS48
0)、図柄の変動パターンを選択する(ステップS49
0)。上記抽出された図柄及び選択された変動パターン
を図柄制御部41bに送信して(ステップS510)、
リターンに抜ける。ステップS400で検出がない場合
はリターンに抜ける。図7(b)の図柄の変動パターン
選択は、乱数を抽出することにより、I、II、III
のいずれかから選択し(ステップS500)、リターン
に抜ける。
First, in the win / fail decision and symbol decision routine of FIG. 7A, as described above, when a game ball wins the ordinary electric accessory 52 as a starting port, the special start detecting section 5
2a (step S400: YES), each random number is extracted (step S410), and it is determined whether or not a big hit is made according to the random number extraction (step S420). If the big hit is determined (step S420: YES) Next, it is determined whether or not reach is reached (step S430). If it is determined that reach is reached (step S430: YE)
S) The left, middle, and right symbols that are finally displayed are extracted (step S440), and a variation pattern of the symbols is selected (step S450). The extracted symbol and the selected variation pattern are transmitted to the symbol controller 41b (step S510), and the process returns to the return. Here, the reach means, for example, that the left and right symbols are stationary on the screen, the middle symbol is fluctuating and undetermined, and the left and right symbols are the same symbol. Here, the variation pattern is determined separately for the case of reach and the case of no reach.
If it is determined in 430 that the vehicle is not reach (step S43)
0: NO), in the same manner as described above, the left, middle, and right symbols are extracted (step S460), and the variation pattern of the symbol is selected (step S470). The extracted symbol and the selected variation pattern are transmitted to the symbol controller 41b (step S510), and the process returns to the return. On the other hand, step S
Also in the case where it is determined at 420 that it is not a big hit, the left, middle and right symbols are extracted in the same manner as above (step S48).
0), a symbol variation pattern is selected (step S49)
0). The extracted symbol and the selected variation pattern are transmitted to the symbol controller 41b (step S510),
Exit on return. If no detection is made in step S400, the process returns to the return. The variation pattern selection of the symbol in FIG. 7B is performed by extracting random numbers to obtain I, II, and III.
(Step S500), and the process exits from the return.

【0055】図8に示すリーチ内再抽選処理は特別図柄
表示装置41内の図柄制御部41bで行われる処理であ
る。まず、前記抽出された図柄、選択された変動パター
ン、リーチの有無などのデータを主制御装置39から受
信したか否かを判定し(ステップS600)、ここで肯
定判断なら(ステップS600:YES)、続いてリー
チの有無を判定し(ステップS610)、リーチであれ
ば(ステップS610:YES)、リーチになる図柄が
確変図柄か否かを判定し(ステップS620)、確変図
柄であれば(ステップS620:YES)、変動パター
ンAを抽出し(ステップS630)、確変図柄でなけれ
ば(ステップS620:NO)、変動パターンBを抽出
する(ステップS640)。
The in-reach lottery process shown in FIG. 8 is a process performed by the symbol controller 41b in the special symbol display device 41. First, it is determined whether or not data such as the extracted symbol, the selected variation pattern, and the presence or absence of the reach has been received from the main control device 39 (step S600), and if the determination is affirmative (step S600: YES). Then, the presence or absence of the reach is determined (step S610). If the reach is reached (step S610: YES), it is determined whether or not the symbol to be reached is a probable variable design (step S620). S620: YES), the variation pattern A is extracted (step S630), and if it is not a positive variation symbol (step S620: NO), the variation pattern B is extracted (step S640).

【0056】ステップS630及びS640における変
動パターンの抽出後、該変動パターンにおいてリーチ内
再抽選を行うか否かを判定し(ステップS650)、リ
ーチ内再抽選を行う場合(ステップS650:YE
S)、大当りの当否の確定時の図柄が確変図柄か否かを
判定する(ステップS660)。例えば、2つの図柄が
確定し、残りの1つの図柄が静止しようとするとき、既
に静止している2つの同一の図柄が確変図柄であるか否
かを判定する。具体的には、3?3であるとき「3」が
確変図柄である。普通図柄から確変図柄に昇格しよう
が、最初から確変図柄であろうが、いずれも確変図柄と
判定される。肯定判定の場合(ステップS660:YE
S)、つまり、確変図柄の場合は、確変用仮停止図柄を
全図柄より抽出し(ステップS670)、該抽出された
図柄をLCD41aに表示して(ステップS690)、
リターンに抜ける。ここでいう全図柄というのは、その
パチンコ機の表示図柄が1〜10である場合、数字が1
〜10までをいい、そのうちの確変図柄は1、3、5、
7、9の5個であり、通常図柄は2、4、6、8、10
の5個である。一方、確変図柄でなかった場合(ステッ
プS660:NO)、つまり、通常図柄の場合は、通常
用仮停止図柄を通常図柄から抽出し(ステップS68
0)、該抽出された図柄をLCD41aに表示して(ス
テップS690)、リターンに抜ける。ここでは、最終
的に静止する図柄が通常図柄のリーチであるから、最初
にかかる仮停止図柄が確変図柄であると、確変図柄から
通常図柄に戻って降格してしまうことを防止することが
好ましい。ステップS600又はS610で否定判定の
場合、処理をせずにリターンに抜ける。なお、リーチが
かかる当初の時点では、確率変動図柄の出現確率(概ね
1/4)と同様の設定であり、再抽選決定後は、確変図
柄の出現確率は1/2の設定である。
After extracting the variation pattern in steps S630 and S640, it is determined whether or not to perform the in-reach lottery in the variation pattern (step S650), and to perform the in-reach lottery (step S650: YE).
S), it is determined whether or not the symbol at the time of determining the success or failure of the big hit is a positive change symbol (step S660). For example, when two symbols are determined and one of the remaining symbols is about to stop, it is determined whether or not two identical symbols that have already stopped are probable symbols. Specifically, when it is 3? 3, "3" is a positive change design. Regardless of whether it is promoted from a regular design to a probable design, or a probable design from the beginning, both are determined to be probable designs. In the case of a positive determination (step S660: YE
S), that is, in the case of a probable change symbol, a probable change temporary stop design is extracted from all the designs (step S670), and the extracted design is displayed on the LCD 41a (step S690).
Exit on return. The term “all symbols” means that when the number of displayed symbols of the pachinko machine is 1 to 10, the number is 1
Refers to 10 to 10, among which 1, 3, 5,
There are five of 7, 9 and the usual symbols are 2, 4, 6, 8, 10
Are five. On the other hand, if the symbol is not a probable variable symbol (step S660: NO), that is, if the symbol is a normal symbol, a temporary stop symbol for normal is extracted from the normal symbol (step S68).
0), the extracted symbols are displayed on the LCD 41a (step S690), and the process returns to the return. Here, since the finally stopped symbol is the reach of the normal symbol, it is preferable to prevent the demographic from returning to the normal symbol from the variable symbol when the temporary stop symbol is the positive symbol. . If a negative determination is made in step S600 or S610, the process exits without returning. It should be noted that at the initial point of reaching, the setting is the same as the appearance probability (approximately 1/4) of the probability variation symbol, and after the re-lottery determination, the appearance probability of the probability variation symbol is set to 1/2.

【0057】ここで、上述のステップS630とS64
0における変動パターンは、図9の通り、確変用変動パ
ターンAと通常用変動パターンBに区別されており、そ
れぞれI、II、IIIの3種類に大別され、更にその
中でそれぞれ0,1,2,3,と4種類づつ合計24種
類用意されている。一例として、確変用変動パターンA
−IIIと通常用変動パターンB−IIIの0,1,
2,3,の8種類を図9に示し比較する。Aリーチから
Gリーチまでの組み合わせを変えて変動パターンに変化
をつけているわけであるが、確変用変動パターンAと通
常用変動パターンBは、リーチの組み合わせ自体は同じ
で各リーチの間に再抽選が入るか否か若しくはその回数
に違いがあり、確変図柄が最終的な図柄になる場合に
は、再抽選が多くなる。なお、通常図柄が最終的な図柄
になる場合にもたまに再抽選を行うこともある。
Here, the above steps S630 and S64
As shown in FIG. 9, the variation pattern at 0 is classified into a variation pattern A for positive variation and a variation pattern B for normal, and is roughly classified into three types, I, II, and III. , 2, 3, and 4 are provided in total of 24 types. As an example, the variation pattern A for probable variation
-III and 0, 1 of the normal variation pattern B-III
FIG. 9 shows eight types of 2, 3, and compared. The variation pattern is changed by changing the combination from A-reach to G-reach. However, the variation pattern A for probable variation and the variation pattern B for normal use have the same reach combination and are repeated between each reach. There is a difference in whether or not a lottery is entered or the number of times, and if the surely changed symbol becomes the final symbol, the number of re-lotteries increases. In addition, even when a normal symbol becomes a final symbol, a re-lottery may be performed occasionally.

【0058】上記変動パターンAを抽出する処理(図8
のステップS630)を具体的に図10(a)に示すフ
ローチャートにより説明する。なお、変動パターンBを
抽出する処理(ステップS640)も同様である。主制
御装置39の方で乱数により選択された変動パターンは
特別図柄表示装置41内の図柄制御部41bの方に送信
され、確変図柄と通常図柄とに区別して、抽出するから
である。まず、ステップS700の処理が開始される
と、各変動パターンを抽出し(ステップS710)、該
抽出された変動パターンが0であるか否か判定し(ステ
ップS730)、0であれば(ステップS730:YE
S)、変動パターン0を選択する(ステップS74
0)。0でないと判定されると(ステップS730:N
O)、続いて該抽出された変動パターンが1であるか否
かを判定し(ステップS750)、1であれば(ステッ
プS750:YES)、変動パターン1を選択する(ス
テップS760)。1でないと判定されると(ステップ
S750:NO)、同様に2であるか否か判定し(ステ
ップS770)、2であれば(ステップS770:YE
S)、変動パターン2を選択し(ステップS780)、
2でなければ(ステップS770:NO)、変動パター
ン3を選択する(ステップS790)。図10(b)の
通り、各変動パターンの抽出(ステップS710)は、
各変動パターンは0,1,2の3種類から抽出(ステッ
プS720)することにより行なわれ、リターンに抜け
る。
The process of extracting the variation pattern A (FIG. 8)
Step S630) will be specifically described with reference to the flowchart shown in FIG. The same applies to the process of extracting the variation pattern B (step S640). This is because the fluctuation pattern selected by the main control device 39 using the random number is transmitted to the symbol control section 41b in the special symbol display device 41, and is extracted by distinguishing between the positively-variable symbol and the normal symbol. First, when the process of step S700 is started, each variation pattern is extracted (step S710), and it is determined whether the extracted variation pattern is 0 (step S730), and if it is 0 (step S730). : YE
S), a variation pattern 0 is selected (step S74).
0). If it is determined that it is not 0 (step S730: N
O) Then, it is determined whether or not the extracted variation pattern is 1 (step S750), and if it is 1 (step S750: YES), the variation pattern 1 is selected (step S760). If it is determined that it is not 1 (step S750: NO), it is similarly determined whether or not it is 2 (step S770), and if it is 2 (step S770: YE).
S), and selects the variation pattern 2 (step S780),
If it is not 2 (step S770: NO), the variation pattern 3 is selected (step S790). As shown in FIG. 10B, extraction of each variation pattern (step S710)
Each variation pattern is extracted from three types 0, 1, and 2 (step S720), and the process returns to the return.

【0059】ここで、上記仮停止図柄を抽出する処理
(図8のステップS670とS680)をそれぞれ図1
1(a)に示すフローチャート、図11(b)に示すフ
ローチャートにより説明する。図11(a)のフローチ
ャートでは、確変用仮停止図柄抽出の際に、抽出された
確変用変動パターンの中で再抽選が何回行われているか
を判定する(ステップS800、ステップS810)。
3回であれば(ステップS800:YES)、全図柄よ
り1個抽出という処理を3回繰り返す(ステップS82
0、ステップS830、ステップS840)。2回であ
れば(ステップS800:NO、ステップS810:Y
ES)、全図柄より1個抽出という処理を2回繰り返す
(ステップS830、ステップS840)。1回であれ
ば(ステップS810:NO)全図柄より1個抽出とい
う処理を1回だけ行う(ステップS840)。例えば、
確変用変動パターンA−III−3(図9参照)を抽出
した場合は、変動パターン中に再抽選が3回含まれてい
るので(ステップS800:YES)、全図柄らより1
個抽出という処理を3回行うことになる(ステップS8
20、ステップS830、ステップS840)。図11
(b)のフローチャートでは、通常用仮停止図柄抽出の
処理を表し、確変用図柄の場合と同様に、抽出された通
常用変動パターンの中で再抽選が何回行われているかを
判定する(ステップS900、ステップS910)。3
回であれば(ステップS900:YES)、通常図柄よ
り1個抽出という処理を3回繰り返す(ステップS92
0、ステップS930、ステップS940)。2回であ
れば(ステップS900:NO、ステップS910:Y
ES)、通常図柄より1個抽出という処理を2回繰り返
す(ステップS930、ステップS940)。1回であ
れば(ステップS910:NO)、通常図柄より1個抽
出という処理を1回だけ行う(ステップS940)。な
お、通常図柄抽出の際は、前述のように、確変図柄から
通常図柄に戻って降格してしまうのを防止するために仮
停止図柄を通常図柄より抽出する。
Here, the process of extracting the temporary stop symbols (steps S670 and S680 in FIG. 8) is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 1A and the flowchart shown in FIG. In the flowchart of FIG. 11A, at the time of extracting the temporary stop symbol for probability variation, it is determined how many times the re-lottery is performed in the extracted variation pattern for probability variation (step S800, step S810).
If it is three times (step S800: YES), the process of extracting one from all the symbols is repeated three times (step S82).
0, step S830, step S840). If it is twice (step S800: NO, step S810: Y
ES), the process of extracting one from all the symbols is repeated twice (step S830, step S840). If it is one time (step S810: NO), the process of extracting one from all the symbols is performed only once (step S840). For example,
When the variation pattern A-III-3 for probable variation (see FIG. 9) is extracted, three re-lotteries are included in the variation pattern (step S800: YES).
The process of individual extraction is performed three times (step S8).
20, step S830, step S840). FIG.
The flowchart of (b) shows the process of extracting the temporary stop symbol for normal, and determines how many times the re-lottery is performed in the extracted normal variation pattern, as in the case of the symbol for probable change ( Step S900, Step S910). 3
If the number of times is one (step S900: YES), the process of extracting one from the normal symbol is repeated three times (step S92).
0, step S930, step S940). If it is twice (step S900: NO, step S910: Y
ES), the process of extracting one from the normal symbol is repeated twice (step S930, step S940). If it is one time (step S910: NO), the process of extracting one from the normal symbol is performed only once (step S940). In addition, at the time of the normal symbol extraction, as described above, a temporary stop symbol is extracted from the normal symbol in order to prevent the degraded symbol from returning to the normal symbol from being demoted.

【0060】ここで、図柄のリーチ内再抽選の開始条件
としては、乱数抽選によっても良いが、その他、抽選の
結果が、例えば、特定の図柄配列、例えば、「3」
「5」「3」が一列に並んでいると、再抽選の条件を満
たしていると判定しても良いし、また、例えば、図柄パ
ターンのうちの一部の図柄について再抽選を行っても良
く、当業者は適宜採択することができる。また、再抽選
表示の変動パターンには何種類か表示パターンが設定さ
れ、これらは、主制御装置39のメモリに予め記憶させ
てある。つまり、1回のリーチ表示において1つの発展
する流れの中に違う絵柄でのリーチが複数種類用意して
ある。例えば、下記の通りの少なくとも4種類が選択し
て表示できるが、その種類は適宜設定可能である。それ
らには昇格期待値や大当り信頼度に差があるように設定
してあり、例えば、特定のアクションがでれば他のアク
ションのときよりもかなり当たる確率の高い状態のリー
チに設定してある。ここでは、リーチにはノーマルリー
チとスーパーリーチの2種類があり、ノーマルリーチは
基本的にリーチになった第一段階でのリーチをいい、中
央の未確定の図柄が普通に変動しているものであり、そ
の中央の図柄が特殊な表示動作をするものをスーパーリ
ーチという。スーパーリーチはノーマルリーチ以外の全
てのものを指して、スーパーリーチのうちの超スーパー
リーチは、各ルートの最終段階にあるものである。前記
の各リーチが何段階かを踏んで発展し、その各リーチが
切換るポイント毎にキャラクタを登場させるとともに、
その切換るタイミングで再抽選という表示をして、再抽
選の旨を遊技者にアピールして、再抽選後にスーパーリ
ーチにもってゆくのである。このスーパーリーチの後に
もう1回スーパーリーチが用意されているルートがあっ
たとすれば、そのスーパーリーチとさらに発展したスー
パーリーチの間でも再抽選が起こる可能性がある。以上
のような発展パターンについて以下に詳細に説明する。
リーチは何段階か発展する可能性がある。 パターン1:「通常リーチ→一旦静止→再抽選→スーパ
ー(以下、SPと略す)リーチ発展→大当り又は外れ」
の流れであり、図12の各コマにおいて→→→
→又は11となるパターンである。 パターン2:「通常リーチ→一旦静止→SPリーチ発展
→再抽選→超SPリーチ→大当り又は外れ」の流れであ
り、図12の各コマにおいて→→→→→10又
は11となるパターンである。 パターン3:「通常リーチ→一旦静止→再抽選→SPリ
ーチ発展→超SPリーチ発展→大当り又は外れ」の流れ
であり、図12の各コマにおいて→→→→→
10又は11となるパターンである。 パターン4:「通常リーチ→一旦静止→再抽選→SPリ
ーチ発展→再再抽選→超SPリーチ発展→大当り又は外
れ」の流れであり、図12の各コマにおいて→→
→→→→10又は11となるパターンである。
Here, the start condition of the re-lottery within the reach of the symbol may be random number lottery, but the result of the lottery is, for example, a specific symbol arrangement, for example, “3”.
If “5” and “3” are arranged in a line, it may be determined that the conditions for the re-lottery are satisfied, or, for example, the re-lottery may be performed for some of the symbol patterns. Well, those skilled in the art can appropriately adopt the method. Also, several kinds of display patterns are set as the fluctuation pattern of the re-lottery display, and these are stored in the memory of the main control device 39 in advance. That is, in one reach display, a plurality of types of reach with different patterns are prepared in one developing flow. For example, at least four types can be selected and displayed as follows, and the types can be set as appropriate. They are set so that there is a difference between the expected promotion value and the jackpot reliability, for example, set to reach a state where the probability of hitting a specific action is considerably higher than that of other actions . Here, there are two types of reach: normal reach and super reach. Normal reach is basically the reach in the first stage of reaching, and the undecided symbol in the center fluctuates normally. The one whose central symbol performs a special display operation is called super reach. Super Reach refers to everything except Normal Reach, where Super Super Reach is the last stage of each route. Each reach described above develops in several stages, and at each point where each reach switches, a character appears,
At the switching timing, a display of re-lottery is displayed, the effect of the re-lottery is appealed to the player, and after the re-lottery, the player is brought to the super reach. If there is another route that has a super-reach after this super-reach, a re-draw may occur between the super-reach and the further developed super-reach. The above development pattern will be described in detail below.
Reach can evolve in several stages. Pattern 1: "Normal reach → temporary stoppage → re-lottery → super (hereinafter abbreviated as SP) reach development → big hit or miss"
And in each frame of FIG. 12 →→→
→ or 11 Pattern 2 is a flow of “normal reach → temporary stop → SP reach development → re-lottery → super SP reach → big hit or miss”, and is a pattern of →→→→→ 10 or 11 in each frame in FIG. Pattern 3: The flow is “normal reach → temporary stop → re-lottery → SP reach development → super SP reach development → big hit or miss”. In each frame in FIG. 12, →→→→→
The pattern is 10 or 11. Pattern 4: Flow of “normal reach → temporary stop → re-lottery → SP reach development → re-relottery → super SP reach development → big hit or miss” in each frame in FIG. 12 →→
→→→→ 10 or 11

【0061】図12の上記の各コマについての説明を行
う。コマは、左図柄及び右図柄が「2」で静止し、通
常リーチにおいて中図柄がスクロール表示されているこ
とを示すものである。コマは、左図柄が「2」、中図
柄が「3」、右図柄が「2」で一旦静止表示がなされて
いることを示すものである。左図柄及び右図柄は揺動表
示がなされ、図柄が確定しているものではないことを示
す。コマは、再抽選の文字が画面に表示されるととも
に、中図柄が「3」で静止し、左図柄及び右図柄がスク
ロール表示されることを示すものである。コマは、前
図柄から図柄が変更され、左図柄及び右図柄が「7」で
静止表示されるとともに、中図柄がスクロール表示さ
れ、馬に乗った牧神が中図柄を射る様子を示すことでS
Pリーチとなってことを示すものである。コマは、確
変図柄「777」で静止表示され、全図柄が確定された
様子を示すものである。コマは、再抽選の文字が画面
に表示されるとともに、中図柄が「3」で静止し、左図
柄及び右図柄がスクロール表示されることを示すもので
ある。コマは、左図柄が「6」、中図柄が「7」、右
図柄が「6」で一旦静止表示がなされ、中図柄を人魚を
指し示す様子を示すことで、SPリーチに発展する可能
性があることを示すものである。コマは、再再抽選の
文字が画面に表示されるとともに、左図柄が「3」、中
図柄が「7」、右図柄が「3」で一旦静止表示がなされ
る様子を示すものである。コマは、左図柄が「3」、
右図柄が「3」で一旦静止表示がなされ、中図柄が
「3」を人魚が指し示す様子を示すことで、超SPリー
チに発展する可能性があることを示すものである。コマ
10は、確変図柄「333」で静止表示され、全図柄が確
定された確変図柄で大当りとなった様子を示すものであ
る。コマ11は、外れ図柄「767」で静止表示され、全
図柄が確定され外れとなった様子を示すものである。
The above-mentioned frames shown in FIG. 12 will be described. The frame indicates that the left symbol and the right symbol are stationary at “2”, and the middle symbol is scroll-displayed in the normal reach. The top symbol is “2” for the left symbol, “3” for the middle symbol, and “2” for the right symbol, indicating that the still image is temporarily displayed. The left symbol and the right symbol are rockingly displayed, indicating that the symbols are not fixed. The frame indicates that the character of the re-lottery is displayed on the screen, the middle symbol is stationary at "3", and the left symbol and the right symbol are scroll-displayed. As for the top, the symbol is changed from the previous symbol, the left symbol and the right symbol are statically displayed at "7", and the middle symbol is scrolled and displayed, showing that the faun riding a horse shoots the middle symbol.
This indicates that the vehicle has reached P reach. The frames are statically displayed with a probable change symbol “777”, and show a state in which all the symbols are determined. The frame indicates that the character of the re-lottery is displayed on the screen, the middle symbol is stationary at "3", and the left symbol and the right symbol are scroll-displayed. The top symbol is "6" for the left symbol, "7" for the middle symbol, and "6" for the right symbol, and is temporarily displayed, indicating that the middle symbol points to a mermaid. It indicates that there is. The frame shows a state in which the character of the re-lottery is displayed on the screen, the left symbol is "3", the middle symbol is "7", and the right symbol is "3", and once the still symbol is displayed. As for the top, the left design is "3",
When the right symbol is “3”, the still image is temporarily displayed, and the middle symbol indicates that the mermaid indicates “3”, indicating that there is a possibility of developing into super SP reach. Frame
Numeral 10 shows a state in which the symbol is fixedly displayed with the probability variable symbol “333” and all symbols are determined and the big hit is achieved. The frame 11 is statically displayed with an off symbol "767", and shows a state in which all the symbols are fixed and are off.

【0062】図13乃至図18は、前記パターン4の他
の例を示すものであるので、以下説明する。まず全図柄
が始動を開始し変動し(図13(a)参照)、左図柄及
び右図柄が「2」で静止表示され、中図柄が上下にスク
ロール表示され、中央に炎で包まれた「リーチ!!」の
文字が出現し(図13(b)参照)、中図柄「3」が一
旦静止表示され(図14(a))、炎で包まれた「再抽
選!!」の文字が画面の上下に表示されるとともに、中
図柄「3」が静止し、左図柄及び右図柄は揺動表示がな
され、図柄が確定しているものではないことを示す(図
14(b))。次に、左図柄及び右図柄がスクロール表
示を再開し、中図柄は静止表示されるものの揺動表示が
なされ(図15(a)参照)、次に画面に「すーぱーリ
ーチ!!、の文字が出現するとともに左図柄が「4」、
中図柄が分割された「3」、右図柄が「4」で一旦静止
表示がなされる(図15(b)参照)。次に、中図柄が
上下にスクロールを開始し、左図柄及び右図柄、例え
ば、「4」は静止表示されるものの揺動表示がなされ、
右画面の中央部にキャラクタ、例えば半獣女が出現する
とともに画面の上部に他の副キャラクタ、例えば鳥神が
出現し、中図柄に注目を引き付け(図16(a)参
照)、中図柄例えば「5」が出現しその図柄を前記副キ
ャラクタが囲み、キャラクタが副キャラクタを叱責する
画面とする(図16(b)参照)。次に、画面の上下に
炎で包まれた「再再抽選!」の文字が出現し、再抽選が
行われ、左図柄が「4」、中図柄が「5」、右図柄が
「4」で静止表示されるとともに、左図柄及び右図柄が
炎で包まれる(図17(a)参照)。次に、画面に前記
のキャラクタが再登場し、例えば、左図柄が「7」、中
図柄が「5」、右図柄が「7」で静止表示され、中図柄
の背後にキャラクタが再登場する(図17(b)参
照)。更に、キャラクタから光が周囲に拡散し、例えば
中図柄に「6」が表示され(図18(a))、全図柄が
「7」で確定表示され、キャラクタが画面から去る様子
を示す(図18(b)参照)。
FIGS. 13 to 18 show other examples of the pattern 4 and will be described below. First, all the symbols start to start and fluctuate (see FIG. 13A), the left symbol and the right symbol are statically displayed at “2”, the middle symbol is scrolled up and down, and the flame is wrapped in the center. Reach !!!! appears (see FIG. 13 (b)), the middle symbol "3" is temporarily displayed once (FIG. 14 (a)), and the character "re-lottery !!" In addition to being displayed at the top and bottom of the screen, the middle symbol "3" is stationary, and the left symbol and the right symbol are rockingly displayed, indicating that the symbols are not fixed (FIG. 14B). Next, scroll display of the left symbol and the right symbol is resumed, and the middle symbol is still displayed, but is displayed in a swinging manner (see FIG. 15 (a)), and then "Super reach!" When the character appears, the left symbol is "4",
The still image is temporarily displayed with the middle symbol divided by "3" and the right symbol by "4" (see FIG. 15B). Next, the middle symbol starts scrolling up and down, and the left symbol and the right symbol, for example, "4" are displayed in a static manner, but are displayed in a swinging manner.
At the center of the right screen, a character, for example, a semi-beast appears, and at the top of the screen, another sub-character, for example, a bird god, appears to attract attention to the middle symbol (see FIG. 16A). "5" appears and the symbol is surrounded by the sub character, and the character is reprimanded for the sub character (see FIG. 16B). Next, characters of "re-lottery!" Wrapped in flames appear at the top and bottom of the screen and re-lottery is performed. The left symbol is "4", the middle symbol is "5", and the right symbol is "4". And the left symbol and the right symbol are wrapped in flame (see FIG. 17A). Next, the character reappears on the screen, for example, the left symbol is displayed as “7”, the middle symbol is “5”, and the right symbol is “7”, and the character reappears behind the middle symbol. (See FIG. 17B). Further, light is diffused from the character to the surroundings, for example, “6” is displayed on the middle symbol (FIG. 18A), all symbols are fixedly displayed with “7”, and the character leaves the screen (FIG. 18A). 18 (b)).

【0063】前述した各処理を実行することにより、パ
チンコ機1は次のような動作を実行する。 (1)遊技者により発射ハンドル13が操作されると、
その回動量に応じて発射装置51が駆動され、遊技球が
遊技盤11上に発射される。普通電動役物52に打球入
賞して特別始動検出部52aがオンするのを待つ。特別
始動検出部52aがオンすると、始動入賞記憶数が満タ
ンでなければ、始動入賞記憶数を+1するとともに、前
述の通り、大当り判定用乱数等の乱数を抽出及び格納
し、読出及び判定を行う。
By executing the above-described processes, the pachinko machine 1 performs the following operation. (1) When the firing handle 13 is operated by the player,
The firing device 51 is driven in accordance with the amount of rotation, and the game ball is fired on the game board 11. It waits for the special starting detection unit 52a to be turned on after hitting the normal electric accessory 52 with a hit ball. When the special start detection unit 52a is turned on, if the number of stored start winnings is not full, the number of stored start winnings is incremented by one, and as described above, a random number such as a big hit determination random number is extracted and stored, and reading and determination are performed. Do.

【0064】(2)また、球が普通電動役物52に入賞
しなくても、未実行のランダムな抽選が保留されていれ
ば、図柄合せ等の最中でないことを条件に、図柄合せの
起因となるランダムな抽選が行なわれ、当否乱数HIT
の値に応じて大当りとするか外れとするか決定し、左図
柄作成兼用確率変動乱数Lの値に応じて、確率変動を行
うかを決定する。そして、左図柄作成兼用確率変動乱数
Lの値に応じて左右中図柄の静止図柄を決定する。この
とき実行された抽選は、特別保留表示部41eの消灯に
より減算表示される。一方、権利が保留されていなけれ
ば、ランダムな抽選は行われず図柄合せも行われない。
即ち、始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている
また、リーチ作成乱数ACTの値に応じて、リーチ動作
するか否かを決定するとともにリーチ動作の変動態様を
決定する。
(2) Even if the ball does not win the ordinary electric accessory 52, if a random lottery that has not been executed is suspended, the symbol matching is not performed in the course of symbol matching. A random lottery is performed and a random number HIT
Is determined in accordance with the value of, and whether or not the probability is changed is determined in accordance with the value of the left symbol creation combined probability variation random number L. Then, the stationary symbols of the left and right middle symbols are determined according to the value of the left symbol creation combined probability variation random number L. The lottery executed at this time is subtracted and displayed by turning off the special hold display section 41e. On the other hand, if the right is not reserved, random lottery is not performed and symbol matching is not performed.
In other words, if the number of stored start winnings is not 0, it is determined whether or not a reach operation is to be performed according to the value of the reach creation random number ACT, and a variation mode of the reach operation is determined.

【0065】(3)LCD41aの図柄表示領域におい
て特別図柄の全図柄が変動開始されるように制御する。
また、背景画面やキャラクタも表示される場合には、そ
れに応じた表示制御命令コードが図柄制御部41bに送
出されるように制御する。図柄の変動静止のタイミング
は左、中、右図柄の順で変動静止され、その変動時間は
それぞれに設定される。
(3) In the symbol display area of the LCD 41a, control is performed so that all special symbols are started to change.
When a background screen or a character is also displayed, the display control command code corresponding to the display is transmitted to the symbol control unit 41b. The symbols are fluctuated and stationary in the order of left, middle, and right symbols, and the fluctuating time is set for each symbol.

【0066】(4)所定時間が経過すると、リーチ表示
の条件が満足される場合には、リーチ表示を行い、一
方、リーチ表示の条件が満足されない場合には、非リー
チ表示を行い、また、リーチ表示が行われる場合におい
て、前述した再抽選条件が満足される場合には、リーチ
表示の切り替わりの際に再抽選表示処理を行い、一方、
再抽選条件が満足されない場合には、単にリーチ表示を
行い、特別図柄表示領域において表示される全図柄が確
定表示されるように制御する。また、適宜、LCD41
aにおいて表示される背景やキャラクタに応じた表示制
御命令コードが図柄制御部41bに送出されるように制
御する。
(4) When a predetermined time has elapsed, a reach display is performed if the reach display condition is satisfied, while a non-reach display is performed if the reach display condition is not satisfied. In the case where the reach display is performed, if the re-lottery condition described above is satisfied, a re-lottery display process is performed when the reach display is switched.
When the re-lottery condition is not satisfied, the reach display is simply performed, and control is performed so that all symbols displayed in the special symbol display area are definitely displayed. Also, if necessary, the LCD 41
Control is performed so that a display control command code corresponding to the background or character displayed in a is transmitted to the symbol control unit 41b.

【0067】(5)静止図柄が大当り図柄の組み合わせ
である場合には、大当り表示の表示制御命令コードが図
柄制御部41bに送出されるように制御するとともに内
部状態(プロセスフラグ)を更新する。なお、大当り図
柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせであ
る。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図
柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大
当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
大当り状態となるか否かは、遊技球が特別始動検出部5
2aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値
が所定値であるか否かにより決定される。
(5) If the stationary symbol is a combination of the big hit symbols, control is performed so that the display control command code for the big hit display is transmitted to the symbol control unit 41b, and the internal state (process flag) is updated. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. When the special symbol that has been statically displayed displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content is provided to the player as a big hit state.
Whether or not the big hit state is reached depends on whether the game ball
The determination is made based on whether or not the value of the pass / fail decision random number extracted when detected by 2a is a predetermined value.

【0068】(6)主制御装置39の回路は表示制御命
令コードに従って、LCD41aに大当り表示を行う。
大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためにな
されるものである。具体的には、画面上の特別図柄表示
領域に各々「7」、「7」、「7」など、3桁同一の大
当り図柄を表示し、4つの特別保留表示部53を所定時
間(約5秒)点灯させた後に消灯し、図示は略すが、背
景画面上にキャラクタとしてヒーロー(hero)及び
悪人(bad)を表示し、ヒーローが悪人と所定時間
(約1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という
文字を表示するデモ画面を表示すると共に音声制御装置
46により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を
実行する。
(6) The circuit of the main controller 39 displays a big hit on the LCD 41a according to the display control command code.
The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. More specifically, the same three-digit big hit symbol such as “7”, “7”, and “7” is displayed in the special symbol display area on the screen, and the four special hold display sections 53 are displayed for a predetermined time (about 5 Second), turn off the light after turning on the light. Although not shown, a hero (hero) and a bad man (bad) are displayed as characters on a background screen, and after the hero wrestles with the bad man for a predetermined time (about one minute), the bad man is defeated. A demo screen displaying the characters “Fire” is displayed, and the sound control device 46 executes a process of outputting a sound effect of “Fire”.

【0069】(7)大入賞口54を開放する制御を開始
し、カウンタやフラグを初期化するとともに、特別電動
役物駆動装置54cを駆動して大入賞口54を開放す
る。具体的には、大入賞口54が約30秒間又は遊技球
が10個入賞したことが10カウント検出部54bによ
り検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放さ
れ、このとき大入賞口54内に入賞した遊技球が特別領
域を通過したことがV入賞検出部54aにより検出され
ると一旦大入賞口54が閉鎖された後に再び開放され、
この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個
の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよ
う構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、
約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球と
して獲得することができる。この賞球排出動作は、払い
出し制御装置40が実行する。尚、大入賞口54の特別
領域を開閉する特別電動役物駆動装置54cは、特別領
域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖する。
(7) The control for opening the special winning opening 54 is started, the counter and the flag are initialized, and the special electric accessory driving device 54c is driven to open the special winning opening 54. More specifically, the special winning opening 54 is opened for about 30 seconds or until the 10 count detecting unit 54b detects that ten game balls have been won, whichever comes earlier. When the V winning detection unit 54a detects that the game ball that has won the special ball has passed through the special area, the large winning opening 54 is closed and then opened again,
This opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning. Therefore, if one big hit state occurs,
About 2400 (= 15 × 10 × 16) game balls can be obtained as prize balls. This payout ball discharging operation is executed by the payout control device 40. The special electric accessory driving device 54c that opens and closes the special area of the special winning opening 54 closes the special area when one game ball passes through the special area.

【0070】(8)大入賞口ラウンド表示の表示制御命
令コードが図柄制御部41bに送出する制御や大入賞口
54の開成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞
口54の開成条件が成立したら、内部状態を更新する。
(8) The control for transmitting the display control instruction code for the special winning opening round display to the symbol control unit 41b and the processing for confirming the establishment of the opening condition of the special winning opening 54 are performed. When the opening condition of the special winning opening 54 is satisfied, the internal state is updated.

【0071】(9)16ラウンド目が終了したら、確率
変動判定図柄の変動静止を行い、確変図柄が確定表示さ
れれば確変に移行し、そうでなければ通常確率を維持す
る。そして、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に
報知するための表示を行う。該表示が終了したら、内部
フラグ等を初期状態に戻し、内部状態を更新する。
(9) When the 16th round is completed, the probability variation determination symbol is fluctuated and stopped, and if the probability variation symbol is definitely displayed, the process shifts to the probability variation; otherwise, the normal probability is maintained. Then, a display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated.

【0072】(10)なお、発射された遊技球が普通図
柄作動口55又は56を通過すると、普通始動検出部5
5a又は56aにより検出され、普通図柄表示装置57
が所定時間変動表示した後に静止表示し、例えば「7」
等の特定の図柄を表示すると例えば約6秒等の所定時間
又は遊技球が6個等の所定個数入賞するまでいずれか早
く経過する時まで普通電動役物52が開放される。これ
により遊技球が普通電動役物52に入賞する機会が大き
くなり、遊技者が所定個数の遊技球を獲得することがで
きると共に特別図柄表示装置41の特別図柄を変動表示
させる回数が多くなり、大当り状態を発生させる確率が
増大する。
(10) When the launched game ball passes through the ordinary symbol operating port 55 or 56, the ordinary start detecting section 5
5a or 56a, the normal symbol display device 57
Is displayed statically after the display is changed for a predetermined time, for example, "7"
When a specific symbol such as is displayed, the ordinary electric accessory 52 is opened until a predetermined time such as about 6 seconds or a predetermined number of game balls such as six elapses, whichever comes first. As a result, the chance that the game ball wins the ordinary electric accessory 52 increases, the player can acquire a predetermined number of game balls, and the number of times the special symbol of the special symbol display device 41 is variably displayed is increased. The probability of generating a jackpot condition increases.

【0073】(11)遊技中において前述した出力制御
装置45及び音声制御装置46が実行する制御も従来と
同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
(11) The control executed by the output control device 45 and the voice control device 46 during the game has the same configuration as that of the related art, and a description thereof will be omitted.

【0074】以上述べた実施形態によれば、普通電動役
物52への入賞に応答して大当りの当否を決定するラン
ダムな抽選が行われ、大当りの場合にはすべてリーチか
ら大当り表示され、外れの場合、リーチ決定乱数ACT
によってリーチ表示の有無が決定され、大当り図柄及び
外れ図柄を決定し、リーチの発展パターン等を決め、さ
らに、再抽選表示、予告の有無も決定する。リーチに
は、前述の通り、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、超
スーパーリーチなどがあり、その発展パターンは、前述
の通りの種類に設定され、前記各リーチの切り替えの際
に、図柄の再抽選或いは再々抽選が行われる旨の表示が
行われる。例えば、ノーマルリーチがスーパーリーチに
切換るタイミングで再抽選という表示をさせて、それに
起因してリーチの絵柄を変える。したがって、リーチと
なった後、再抽選により確変での大当りを期待すること
ができ、遊技者の失望感が生じることを低減することが
できる。それに伴って、当たりへの期待を持続させるこ
とが可能となる。しかも、再抽選が行われない場合で
も、確変での大当りを期待することができる。
According to the above-described embodiment, a random lottery for determining the success or failure of the big hit is performed in response to the winning of the ordinary electric accessory 52, and in the case of the big hit, all the big hits are displayed from the reach and the big hits are displayed. , The reach-determined random number ACT
The presence / absence of the reach display is determined, the big hit symbol and the off symbol are determined, the development pattern of the reach is determined, and the re-lottery display and the presence / absence of the notice are also determined. Reach includes normal reach, super reach, super super reach, etc. as described above, and the development pattern is set to the type as described above. When switching between the reach, re-lottery or re-lottery of the symbol Is displayed. For example, at the timing when the normal reach is switched to the super reach, the display of the re-lottery is displayed, and the pattern of the reach is changed accordingly. Therefore, after reaching, it is possible to expect a jackpot with a certain probability by a re-lottery, and it is possible to reduce occurrence of disappointment of the player. Along with that, it is possible to maintain expectations for winning. Moreover, even when the re-lottery is not performed, a big hit with a certain probability can be expected.

【0075】尚、本発明の実施の形態は、上述の実施形
態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲
に属する限り種々の形態を採り得る。
The embodiments of the present invention are not limited to the above-mentioned embodiments, but may take various forms within the technical scope of the present invention.

【0076】[0076]

【発明の効果】本発明によれば、リーチ内再抽選を実現
し、大当り後の再抽選機能をもたせるとともに、再抽選
表示を行なった後に画像を確定する場合は、特別画像の
出現する確率を増加することで、大当り決定時に特別画
像で確定する可能性を増大させることができる。
According to the present invention, in-reach re-lottery is realized, a re-lottery function after a big hit is provided, and when an image is determined after performing re-lottery display, the probability of appearance of a special image is reduced. By increasing, it is possible to increase the possibility of being determined with a special image when determining a big hit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した実施形態のパチンコ機1を示
す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 1 of an embodiment employing the present invention.

【図2】パチンコ機1の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1. FIG.

【図3】パチンコ機1の遊技盤11の構成を示す正面図
である。
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game board 11 of the pachinko machine 1.

【図4】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1;

【図5】主制御装置39で実行される「メインルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing processing of a “main routine” executed by main controller 39.

【図6】主制御装置39で実行される「確変判定ルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing processing of a “probability change determination routine” executed by a main control device 39;

【図7】(a)は主制御装置39で実行される「当否決
定及び図柄決定ルーチン」の処理を示すフローチャー
ト、(b)は同じく「変動パターン選択ルーチン」であ
る。
FIG. 7A is a flowchart showing processing of a “win / fail decision and symbol determination routine” executed by the main controller 39, and FIG. 7B is a “variation pattern selection routine”;

【図8】図柄制御部41bで実行される「リーチ内再抽
選ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process of a “reach-in-reach lottery routine” executed by a symbol control unit 41b.

【図9】変動パターンを例示した表である。FIG. 9 is a table illustrating a variation pattern.

【図10】(a)は図柄制御部41bで実行される「変
動パターン抽出」の処理を示すフローチャート、(b)
は「各変動パターン抽出」の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 10A is a flowchart showing a “variation pattern extraction” process executed by the symbol control unit 41b, and FIG.
Is a flowchart showing the process of “extraction of each variation pattern”.

【図11】(a)は図柄制御部41bで実行される「確
変用仮停止図柄抽出」の処理を示すフローチャート、
(b)は図柄制御部41bで実行される「通常用仮停止
図柄抽出」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 11A is a flowchart showing processing of “temporary stop symbol extraction for probable change” executed by the symbol control unit 41b,
(B) is a flowchart showing a process of “normal temporary stop symbol extraction” executed by the symbol control unit 41b.

【図12】LCD41aの画面上の再抽選パターンに係
る画像を例示する説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram exemplifying an image related to a re-lottery pattern on a screen of an LCD 41a.

【図13】(a),(b)はLCD41aの画面上の再
抽選表示画像を例示する説明図である。
FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams illustrating a re-lottery display image on the screen of the LCD 41a.

【図14】(a),(b)はLCD41aの画面上の再
抽選表示画像を例示する説明図である。
14A and 14B are explanatory diagrams illustrating a re-lottery display image on a screen of an LCD 41a.

【図15】(a),(b)はLCD41aの画面上の再
抽選表示画像を例示する説明図である。
FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams illustrating a re-lottery display image on a screen of an LCD 41a.

【図16】(a),(b)はLCD41aの画面上の再
抽選表示画像を例示する説明図である。
FIGS. 16A and 16B are explanatory diagrams illustrating a re-lottery display image on a screen of an LCD 41a.

【図17】(a),(b)はLCD41aの画面上の再
抽選表示画像を例示する説明図である。
FIGS. 17A and 17B are explanatory diagrams illustrating a re-lottery display image on the screen of the LCD 41a.

【図18】(a),(b)はLCD41aの画面上の再
抽選表示画像を例示する説明図である。
FIGS. 18A and 18B are explanatory diagrams illustrating a re-lottery display image on the screen of the LCD 41a.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 11…遊技盤 13…発射ハンド
ル 13a…タッチスイッチ 39…主制御装置 41…特別図柄表示装置 41a…LCDパネルユニ
ット(LCD) 41b…図柄制御部 45…出力制御装置 46…音声制御装置 51a…発射制御装置 52…普通電動役物 54…大入賞口 57…普通図柄表示装置 58…普通図柄保留表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 11 ... Game board 13 ... Launching handle 13a ... Touch switch 39 ... Main control device 41 ... Special symbol display device 41a ... LCD panel unit (LCD) 41b ... Symbol control unit 45 ... Output control device 46 ... Voice control device 51a: launch control device 52: ordinary electric accessory 54: large winning opening 57: ordinary symbol display device 58: ordinary symbol hold display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 海野 達也 名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式 会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA36 AA37 AA39 BC22 CA19 CA27 EA10 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Tatsuya Umino 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya F-term (reference) 2C088 AA33 AA36 AA37 AA39 BC22 CA19 CA27 EA10 EB55

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定抽選条件の成立に伴い、大当りの当
否を決定するとともに図柄の抽選等を実行する抽選手段
と、 該抽選手段による大当りの当否の結果が当りの場合は、
画像の変動表示後に当り画像を確定表示させ、大当りの
当否の結果が外れの場合は、画像の変動表示後に外れ画
像を確定表示させる当否画像制御手段と、 前記抽選の結果が当りの場合、遊技者に有利な特別遊技
を実行する特別遊技実行手段と、 該特別遊技が終了した後に付加価値遊技を実行する場
合、前記当り画像を特別画像とする付加価値報知手段
と、 リーチ表示を展開するリーチ表示制御手段と、を備えた
遊技機において、 前記リーチ表示制御手段によるリーチ表示の発生以後、
前記当り画像又は外れ画像を確定表示する前までの期間
内において、図柄の再抽選変動表示を行なう再抽選表示
手段と、 前記再抽選変動表示を行わずに確定表示する場合は、前
記特別画像と異なる通常画像を表示する割合を増加さ
せ、前記再抽選変動表示を行った後に画像を確定表示す
る場合は、前記特別画像を表示する割合を増加させる再
抽選制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
When a predetermined lottery condition is established, a lottery means for determining whether or not a big hit is to be made and executing a lottery of a symbol, etc .;
A hit / fail image control means for confirming the hit image after the fluctuation display of the image and confirming the success / failure result of the big hit if the result of the hit is out of the game, and a game if the result of the lottery is a hit. Special game executing means for executing a special game advantageous to a player, when performing a value-added game after the special game is completed, value-added notifying means for setting the hit image to a special image, and a reach for expanding a reach display Display control means, and after the occurrence of reach display by the reach display control means,
In the period before the hit image or the departure image is determined and displayed, the re-lottery display means for performing the re-lottery variation display of the symbol, and when the final display is performed without performing the re-lottery variation display, the special image and In the case where the ratio of displaying a different normal image is increased and the image is confirmed and displayed after performing the re-lottery change display, re-lottery control means for increasing the ratio of displaying the special image is provided. A gaming machine.
【請求項2】 前記抽選手段を主制御基盤に備え、 前記当否画像制御手段を画像制御基盤に備え、 前記再抽選変動表示を実行するか否かを前記主制御基盤
で決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the lottery means is provided in a main control board, the pass / fail image control means is provided in an image control board, and whether or not to execute the re-lottery change display is determined by the main control board. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記抽選手段を主制御基盤に備え、 前記当否画像制御手段を画像制御基盤に備え、 前記再抽選変動表示を実行するか否かを前記画像制御基
盤で決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
3. The lottery means is provided on a main control board, the hit / fail image control means is provided on an image control board, and it is determined by the image control board whether or not to execute the re-lottery change display. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記再抽選変動表示を行う前にリーチ表
示を実行することを特徴とする請求項1〜3いずれかに
記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein a reach display is executed before the re-lottery change display is performed.
【請求項5】 前記再抽選変動表示を行う前は、前記リ
ーチ表示のうち前記特別画像が表示される率は概ね1/
4〜2/5とし、 前記再抽選変動を実行するか否かにかかわらず、所定時
間が経過すれば、前記特別画像で確定表示される率と、
前記通常画像で確定表示される率はそれぞれにあらかじ
め設定された出現率の通りに確定表示することを特徴と
する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. The rate at which the special image is displayed in the reach display before the re-lottery change display is performed is approximately 1 /
4 to 2/5, irrespective of whether or not to execute the re-lottery change, after a predetermined time elapses, the rate of final display in the special image,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the rates determined and displayed in the normal image are determined and displayed according to appearance rates set in advance.
【請求項6】 前記再抽選表示手段により再抽選変動表
示が行われている最中及びその前後を示す再抽選変動報
知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜5いずれか
に記載の遊技機。
6. The method according to claim 1, further comprising a re-lottery change notification unit that indicates during and after the re-lottery change display is performed by the re-lottery display unit. Gaming machine.
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