JP2011030796A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the expectations of a player for a mode shifting performance. <P>SOLUTION: The game machine is configured in such a manner that the mode shifting performance is executed with the drawing of a winning (probability variable 2R big winning or small winning) as a trigger and a mode can be shifted from a normal mode to a high probability suggestion mode MS of suggesting that a game state is a probability variable state, and the game machine can execute the pseudo continuation performance of ready-to-win state conclusion for executing a plurality of variation cycles during one symbol variation game and executing a ready-to-win state performance during the last variation cycle. In the game machine, the mode shifting performance is executing during a first variation cycle of the plurality of variation cycles configuring the pseudo continuation performance and the normal mode is shifted to the high probability suggestion mode MS. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、当選確率状態が高確率状態であるか否かを示唆するモード示唆演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a mode suggestion effect that suggests whether or not the winning probability state is a high probability state.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態を、低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態が高確率状態へ変動した状態(以下、「確変状態」と示す)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者は、常に確変状態が付与されることを期待しながら遊技を行っている。   Conventionally, pachinko machines that are a type of gaming machine have a probability variation function that changes the winning probability state that wins the big hit in the big hit lottery from the low probability state to the high probability state after the big hit game ends. is there. If the winning probability state that wins the big win in the big win lottery is a state that has changed to a high probability state (hereinafter referred to as “probability change state”), it will be easier to win the big hit in the big win lottery, A game is played with the expectation that a certain change state will be given.

そして近時では、遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿した上で、遊技状態として確変状態が付与されているのか否かを示唆するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、確変状態が付与されていることへの期待度を異ならせた複数の演出モードを備えるとともに、所定の当り(例えば、2ラウンド確変大当りや小当り)に当選したことを契機として各演出モードへモード移行させることによって遊技者に確変状態であるか否かを推測させるようになっている。このような特許文献1のパチンコ遊技機では、演出モードの移行に伴ってパチンコ遊技機の遊技状態が確変状態に移行した可能性のあることを遊技者に認識させることで、遊技者の期待感を高め得るようになっている。   Recently, a pachinko gaming machine has been proposed that conceals whether or not the gaming state is a probable change state and suggests whether or not the probable state is given as the gaming state (for example, Patent Documents). 1). The pachinko gaming machine of Patent Document 1 has a plurality of performance modes with different expectations for being given a certain probability change state, and has won a predetermined hit (for example, two round probability change big hit or small hit). With this as an opportunity, the player is instructed whether or not the player is in a certain change state by shifting the mode to each production mode. In such a pachinko gaming machine of Patent Document 1, the player's sense of expectation can be realized by recognizing that the gaming state of the pachinko gaming machine may have shifted to a probabilistic state with the transition of the production mode. Can get higher.

特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A

ところで、一般にパチンコ遊技機では、リーチ状態を形成して行うリーチ演出を経て最終的に大当りを認識できる図柄組み合わせを導出した後、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するようになっている。このため、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、リーチ状態が形成されることで今回の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性のあることを認識している。そして、パチンコ遊技機において、大当り遊技の付与やリーチ演出の実行は、あくまで内部抽選の結果に依存して行われるようになっている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、モード移行したにもかかわらず移行後の演出モード中に大当り遊技が付与されないばかりか、リーチ演出すら行われない状況も発生し得る。このような場合には、モード移行によって確変状態が付与されたことを期待しつつ遊技を行っている遊技者の興趣を損なってしまう虞がある。   By the way, generally in a pachinko gaming machine, after a reach combination performed by forming a reach state, a symbol combination that can finally recognize a big hit is derived, and then a big hit game that opens the big winning opening is given. For this reason, a player who plays a game with a pachinko gaming machine recognizes that the present symbol variation game may become a big hit when the reach state is formed. And in a pachinko gaming machine, the granting of a big hit game and the execution of a reach effect are performed depending on the result of the internal lottery. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, not only the big hit game is not given during the effect mode after the transition but also the reach effect is not performed even though the mode is changed. In such a case, there is a possibility that the interest of the player who is playing the game while expecting that the probability variation state is given by the mode transition may be impaired.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、モード移行演出に対する遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing a player's expectation for a mode transition effect. .

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知を契機として当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回とする図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選したことを契機として当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後に前記当り抽選で当りに当選する当選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる特定遊技状態を付与可能な遊技機において、前記当選確率状態が高確率状態であるか否かを示唆するモード演出を実行可能な複数種類の演出モードを有し、前記当り抽選で当りに当選する第1条件、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定する第2条件のうち何れかの条件が成立したことを契機に、その成立時の演出モードから他の演出モードへ移行させるモード移行を含む演出モードに係る制御を実行するモード移行制御手段を備え、前記特定の変動内容は、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止迄を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、当該複数回実行される変動サイクルのうち少なくとも1回の変動サイクルでリーチを形成する特殊変動系の変動内容であり、前記モード移行制御手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立した場合には移行先となり得る演出モードを示唆するモード示唆演出を所定の演出実行手段に実行させ、前記第2条件が成立した場合にあっては前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームにおいて、前記リーチを形成する変動サイクルより前に実行される変動サイクル中に前記モード示唆演出を前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in claim 1 is based on winning lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning is triggered by winning detection, and from a variation start of a symbol based on the lottery result of the winning lottery. Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game for which the stop until the confirmation stop display is performed once, and game execution means capable of executing the symbol variation game according to the variation content determined by the variation content determination means. A specific game state in which a winning game is granted when triggered by winning in the winning lottery, and the winning probability state for winning in the winning lottery after the winning game is changed from a low probability state to a high probability state In the gaming machine that can be awarded, the game has a plurality of types of production modes that can execute a mode production that suggests whether or not the winning probability state is a high probability state. When one of the first condition to be selected and the second condition for the change content determining means to determine the specific change content is satisfied, the effect mode is changed to another effect mode. Mode change control means for executing control related to the production mode including the mode change to be performed, and the specific change content is a change in which the change from the start of the change of the symbol to the stop of the change of the symbol is performed once in a single change of pattern game. The variation content of the special variation system that executes the cycle a plurality of times and forms a reach in at least one variation cycle among the variation cycles that are performed a plurality of times, wherein the mode transition control means includes the first condition and When the second condition is satisfied, a mode suggestion effect that suggests an effect mode that can be a transition destination is executed by a predetermined effect execution means, and the second condition is satisfied. In this case, in the symbol variation game including the variation contents of the special variation system, the effect execution means is caused to execute the mode suggestion effect during the variation cycle executed before the variation cycle forming the reach. The gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容には、前記リーチを形成することなくはずれの図柄を変動停止させる通常変動の変動内容を含み、前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームでは、複数回実行される変動サイクルうち最後に実行される変動サイクルで前記リーチを形成するとともに、前記最後に実行される変動サイクルを除く他の変動サイクルは、前記通常変動の変動内容と同一の変動内容で実行されることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the variation content of the symbol variation game includes a variation content of a normal variation that stops variably stopping an outlier symbol without forming the reach. In the symbol variation game including the variation contents of the special variation system, the reach is formed in the variation cycle that is executed last among the variation cycles that are executed a plurality of times, and other than the variation cycle that is executed last. The gist is that the fluctuation cycle is executed with the same fluctuation contents as the fluctuation contents of the normal fluctuation.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームでは、変動サイクル毎に特定演出を実行して今回の変動サイクルに連続して次回の変動サイクルが開始される可能性を示唆するようになっており、前記変動サイクル中に前記モード示唆演出が実行される場合に、当該モード示唆演出が実行される変動サイクルにおける前記特定演出の実行を規制する特定演出規制手段を更に備えたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, in the symbol variation game including the variation contents of the special variation system, a specific effect is executed for each variation cycle, and the current variation is performed. A variation cycle in which a mode suggestion effect is executed when the mode suggestion effect is executed during the change cycle. The gist of the present invention is further provided with a specific effect restricting means for restricting the execution of the specific effect.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、モード移行制御手段は、前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームにおいて、最初に実行される変動サイクル中に前記モード示唆演出を実行するように前記演出実行手段を制御可能に構成され、前記特定演出規制手段は、前記最初に実行される変動サイクルにおける前記特定演出の実行を規制する一方で、当該最初に実行される変動サイクル後に実行される変動サイクルにおける前記特定演出の実行を許容することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the mode transition control means is configured to perform the mode during a variation cycle that is first executed in a symbol variation game including the variation content of the special variation system. The effect execution means is configured to be controllable so as to execute the suggestion effect, and the specific effect restricting means restricts execution of the specific effect in the first executed variation cycle, while being executed first. The gist is to allow the execution of the specific effect in a variation cycle executed after the variation cycle.

請求項5に記載の発明は、請求項3の遊技機において、前記特定演出規制手段は、前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームにおいて、何れかの変動サイクル中に前記モード示唆演出が実行される場合には、前記モード示唆演出が実行される変動サイクルを含む全ての変動サイクルにおける前記特定演出の実行を規制することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, in the symbol variation game including the variation contents of the special variation system, the specific performance restriction means performs the mode suggestion effect during any variation cycle. When executed, the gist is to restrict execution of the specific effect in all the change cycles including the change cycle in which the mode suggestion effect is executed.

本発明によれば、モード移行演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。   According to the present invention, a player's expectation for a mode transition effect can be enhanced.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り(大当り遊技)の種類を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of big hit (big hit game). 演出モードの種類、及び演出モードの移行態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of effect mode, and the transition aspect of effect mode. (a)〜(c)は、示唆背景画像の種類を説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the kind of suggestive background image. (a)〜(d)は、モード移行演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a mode transition effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a lottery table. (a)及び(b)は、擬似連続演出の実行態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a pseudo-continuous production.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 capable of storing a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 14a. Yes. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17a and a right speaker 17b are arranged on the upper left and right sides of the window 14a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and below the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. The front frame 14 has a lower speaker 17c on the left side of the lower plate 18 that outputs various sounds and produces sound effects. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b that stores the game ball is connected to the outlet 18a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置22において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。本実施形態では、演出表示装置22がゲーム実行手段、演出実行手段となる。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21, and the display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 is attached. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol may be simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game by the decorative diagram performed as a display effect in the effect display device 22 may be denoted as “decorative symbol variation game”. In the present embodiment, the effect display device 22 is a game execution means and an effect execution means.

また、表示枠体21においてセット口21aの上方には、所定のキャラクタ(本実施形態では、「桜」)を模して形成され、所定動作による可動体演出を行う演出用可動体SKが配設されている。演出用可動体SKには、図示しないアクチュエータ(モータなど)が接続されており、可動体演出として、セット口21aより上方とされ遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重ならない初期位置から、遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重なる演出位置(図2において二点鎖線で示す位置)に移動可能に構成されている。また、演出用可動体SKには、図示しない発光体(LEDなど)が内蔵されており、可動体演出中に「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」の何れかの発光色で発光可能に構成されている。以下の説明では、「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」のうち何れかの発光色での発光を伴う演出用可動体SKによる可動体演出を単に「特定演出」と示す。   In the display frame 21, an effect movable body SK that is formed to imitate a predetermined character (in this embodiment, “sakura”) and performs a movable body effect by a predetermined action is arranged above the set opening 21a. It is installed. An actuator (such as a motor) (not shown) is connected to the effect movable body SK, and as a movable object effect, an initial position that is above the set port 21a and does not overlap the image display unit GH in the front-rear direction when viewed from the player. From the viewpoint of the player, it is configured to be movable to an effect position (a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) overlapping with the image display portion GH in the front-rear direction. The effect movable body SK incorporates a light emitter (such as an LED) (not shown), and emits one of “white”, “blue”, “green”, and “red” during the effect of the movable body. It is configured to emit light with color. In the following description, the movable body effect by the effect movable body SK accompanied by light emission in any of the emission colors of “white”, “blue”, “green”, and “red” is simply referred to as “specific effect”. .

図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器23で特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   In FIG. 2, an 8-segment special-purpose display 23 is provided at the lower left (as viewed from the player) of the game area H1 of the game board YB. The special symbol display 23 performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display 23 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter may be referred to as “special symbols”) in one row. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game played using the special symbol on the special symbol display 23 may be referred to as a “special symbol variation game”.

そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示装置22では、同時に特別図柄変動ゲームと該特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   On the special symbol display 23, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state. The decorative design is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display 23 and the effect display device 22, a special symbol variation game and a display effect (decoration symbol variation game) related to the special symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and ornament are simultaneously displayed). The symbol is displayed with a fixed stop).

本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、当り遊技としての大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special figure display 23 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game ends. The fixed stop is displayed. Multiple types of special charts are 100 kinds of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and 10 kinds of small hits symbols (small hit display results) that can recognize the big hits )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When a big hit symbol is displayed, a big hit game as a win game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。そして、図2に示すように、本実施形態において演出表示装置22(画像表示部GH)は、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)から原則としてはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選で大当り当選する当選確率状態が高確率状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect display device 22 has seven types of numbers, [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. The simulated pattern is displayed as a decorative drawing. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the effect display device 22 (image display unit GH) is configured with a display area larger than that of the special figure indicator 23 and the decorative drawing is compared with the special figure. And it is displayed much larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the jackpot symbol combination is confirmed and stopped, the player is awarded a jackpot game after the symbol variation game is over. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized in principle. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination (for example, [123]) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either the big hit or the small hit is won. The symbol combination that can recognize that either the big hit or the small win has been won suggests that there is a possibility that a probability variation state (probability change state) in which the winning probability state that wins the big hit in the big hit lottery becomes a high probability state is given. It is a symbol combination that suggests certain change.

なお、本実施形態において演出表示装置22で表示可能な飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを確定的に認識可能な確変確定の図柄(本実施形態では、奇数図柄)と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な確変非確定の図柄(本実施形態では、偶数図柄)に分類されている。また、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the decorative figures that can be displayed on the effect display device 22 are a probability variation confirmed symbol (in this embodiment, an odd symbol) that can be definitely recognized after the jackpot game is finished. The symbols are classified into probability variation non-deterministic symbols (even symbols in this embodiment) that can be non-deterministically recognized that the probability variation state may be given after the big hit game ends. In addition, the probability variation state that can be given after the big hit game in the present embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態(リーチ)を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state (reach) can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. It becomes the second stop display row, and finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special figure indicator 23. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other, and when the symbol variation game ends, the special symbol and the decorative symbol symbol are displayed. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display 23 as a fixed stop display, as a general rule, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also displayed on the final display 22 as a fixed stop display. ing. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display 23, the off symbol combination such as [121] and [345] is also displayed on the effect display device 22 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, the display effect (decorative symbol variation game) related to the special symbol variation game is performed.

また、図2に示すように、遊技盤YBの(遊技者から見て)左下方には、特図表示器23の左方に隣接するように、図示しない発光体(LED)を所定の模様(本実施形態では、「○(まる)」及び「×(ばつ)」)を付したレンズカバーで覆って構成した2つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器24は、普通図柄として、「○(まる)」及び「×(ばつ)」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(即ち、後述の開閉羽根(普通電動役物)26bを開動作させるか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の図柄表示部が点灯)される。   Further, as shown in FIG. 2, a light-emitting body (LED) (not shown) is arranged in a predetermined pattern on the lower left side of the game board YB (as viewed from the player) so as to be adjacent to the left side of the special figure indicator 23. (In this embodiment, a normal symbol display 24 composed of two symbol display parts configured by covering with a lens cover marked with “○ (maru)” and “× (batsu)”) is provided. . The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol. Is sometimes displayed). The normal symbol display 24 of the present embodiment is configured so that “◯ (maru)” and “× (bad)” can be lit and displayed as normal symbols. In the normal symbol display 24, an internal lottery (whether or not to open and close an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26b described later) whether or not is a common symbol to be performed separately from the big hit lottery to determine whether or not the big hit is made The lottery result of the lottery per usual map) is displayed. In the normal symbol display 24 of the present embodiment, if the winning is determined by lottery per base drawing, the winning symbol consisting of the base diagram in the base game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “○ (circle ) ”Symbol display section is lit). On the other hand, in the normal symbol display 24 of the present embodiment, when the shift is determined in the lottery per base drawing, the off symbol composed of the base map in the base game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “× (Batsu ) ”Symbol display section is lit).

また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)下方には、遊技球が入球可能な入球口26aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図7に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26bとを備えた始動入賞口26が配設されている。この始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1(図7に示す)が設けられている。始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。始動入賞口26の入球口26aは、常には開閉羽根26bが閉状態とされて閉鎖されている。入球口26aが閉鎖されている状態において始動入賞口26は、遊技球が入球し難い状態とされる。そして、入球口26aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。入球口26aが開放されている状態において始動入賞口26は、遊技球が入球し易い状態とされる。なお、本実施形態の始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, below the display frame 21 (as viewed from the player), a entrance 26a through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 7). A start winning opening 26 having an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26b that opens and closes by the operation of is provided. A start port sensor SE1 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the start winning port 26. The start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The entrance hole 26a of the start winning opening 26 is always closed with the open / close blade 26b closed. In the state where the entrance hole 26a is closed, the start winning opening 26 is in a state where it is difficult for a game ball to enter. Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the entrance 26a is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26b from the closed state to the open state. In the state where the entrance 26a is opened, the start winning opening 26 is in a state where a game ball can easily enter. Note that the start winning opening 26 of the present embodiment is configured to pay out three prize balls when a game ball is entered.

また、遊技盤YBにおいて始動入賞口26の(遊技者から見て)下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図7に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口としての大入賞口装置27が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   In addition, on the game board YB, below the start winning opening 26 (as viewed from the player), a large winning opening provided with a large winning opening door 27a that opens and closes by the operation of the large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 7). A big prize opening device 27 as a mouth is provided. Behind the big prize opening device 27, a count switch SE2 for detecting a game ball that has entered is provided. When the big hit game is generated, the big prize opening device 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27a so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. Note that the big prize opening device 27 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、遊技盤YBにおいて特図表示器23の左方には、特図保留表示器Raが配設されている。特図保留表示器Raは、始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された特図始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、特図保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。特図保留記憶数は、始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口26へ遊技球が入球すると特図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。したがって、特図保留記憶数は、保留中(実行待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)の発光体(LEDなど)から構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。   In addition, a special figure holding indicator Ra is disposed on the left side of the special figure indicator 23 in the game board YB. The special figure hold indicator Ra enters the start winning opening 26 and stores the number of special figure start hold balls stored in the machine (main control RAM 30c) as a start hold ball (hereinafter referred to as "special figure hold"). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the special figure hold indicator Ra. The special figure holding memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the start winning opening 26, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. When a game ball enters the start winning opening 26 during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). Accordingly, the special figure holding memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for execution). The special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (in this embodiment, four) light emitters (LEDs, etc.), and the number of special figure hold memories is determined by lighting a number of lamps corresponding to the number of special figure hold memories. Inform the player.

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート28が配設されている。作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE3(図7に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口26を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口26は、開閉羽根26bにより常には閉状態とされ、遊技球が入球し難くなっている。その一方で、始動入賞口26は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bが開放されることにより始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入球させ易くなる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bの開放によって始動入賞口26に遊技球を入球させ易くなるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 28 is disposed on the left side of the display frame 21. A gate sensor SE3 (shown in FIG. 7) that detects a winning (passing) game ball is provided behind the operation gate 28. The operation gate 28 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the start winning opening 26 is opened. The start winning opening 26 is always closed by the opening and closing blades 26b, so that it is difficult for a game ball to enter. On the other hand, the start winning opening 26 is opened by opening / closing blades 26b when a game per bonus is given after the winning per winning figure which is an open condition, It becomes easy to enter a game ball. In other words, when a game per game is given, it becomes easier for a game ball to enter the start winning opening 26 by opening the opening / closing blade 26b, so that the player has a chance to acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. Can be obtained.

また、図2に示すように、遊技盤YBにおいて特図保留表示器Raの上方には、普図保留表示器Rbが配設されている。普図保留表示器Rbは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Rbは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 2, a general figure holding display Rb is disposed above the special figure holding display Ra on the game board YB. The general-purpose hold indicator Rb is a start-stop ball stored in the inside of the machine (main control RAM 30c) as the game ball passes through the operation gate 28 and is stored as the start-hold ball (hereinafter referred to as "the general-purpose hold memory"). The number of times of the usual game is held by the display content of the usual figure hold indicator Rb. The number of stored customary drawings is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through the operation gate 28, and is decremented by 1 (-1) when the regular game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 28 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). In the present embodiment, the general-purpose hold indicator Rb is composed of a plurality of (four in the present embodiment) lamps, and the number of lamps corresponding to the general-purpose reserved memory number is turned on to play the general-purpose reserved memory number. Inform the person.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), the game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 13 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では5/1697)から高確率(本実施形態では50/1697)に変動させる特定遊技状態及び高確率状態としての確率変動状態(以下、「確変状態」と示す場合がある)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a low probability (normal state) that the winning probability of winning the big hit after the big hit game is normal, provided that the type of the big hit symbol (special figure) displayed in the fixed stop is a predetermined probability variable design A specific gaming state that changes from a probability (5/1697 in this embodiment) to a high probability (50/1697 in this embodiment) and a probability variation state as a high probability state (hereinafter, may be referred to as “probability change state”) It is a function to give. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根26bは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a variable function that provides a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state. When the variable state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing blade 26b is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is increased from the normal probability to the high probability A fluctuating entrance rate improvement state is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blades 26b are opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game.

即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから0.3秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26bは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26bが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26b is opened once, and the open state is maintained until 0.3 seconds have elapsed since the opening. On the other hand, when the normal game is won in the variable state, the opening / closing blade 26b is opened three times, and the open state is maintained until 1.5 seconds have elapsed since the opening in one opening. It is like that. That is, the opening / closing blade 26b is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the normal state is applied. Even before the specified time elapses after opening, the opening / closing blade 26b is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered. Similarly, the opening / closing blade 26b is closed when an upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even if the ball has not been opened a predetermined number of times. Further, the variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed or until a big hit is generated before the predetermined number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state when winning the jackpot. In the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 26b are opened by one ordinary map increases compared to the non-short time state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数(本実施形態では、1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the special winning opening device 27 (large winning entrance door 27a) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). One round game is performed until the special prize opening door 27a of the special prize opening device 27 is opened and closed a predetermined number of times (in the present embodiment, once), and during the single round game, the special prize opening device 27 is provided. Is released until a prescribed number (the upper limit number of entered balls) of game balls wins or until a prescribed time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、図3に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器23に表示される100種類の特図の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、及び図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図3に示すように、図柄Aには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち38種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図3に示す図柄Hには、小当りに対応する10種類の特図(小当り図柄)が振分けられている。なお、はずれには、1種類の特図(はずれ図柄)が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 3, and the determined big hit game is given. It has become so. Of the three types of jackpot games, which jackpot game will be awarded is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when winning the jackpot in the jackpot lottery Yes. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display 23 are classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C as shown in FIG. As shown in FIG. 3, 50 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display 23 are distributed to the symbol A. Similarly, 12 types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special symbol display 23 are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display 23, 38 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. Also, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hits are assigned to the symbol H shown in FIG. It should be noted that one type of special figure (offset symbol) is assigned to the detachment.

図柄Aに分類される大当り図柄のうち何れかが特図表示器23に表示された場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「確変15R大当り遊技」と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。また、図柄Aに基づく大当り(大当り種)を「確変15R大当り」と示す。確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、確変15R大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game given when any of the jackpot symbols categorized as symbol A is displayed on the special symbol display 23 has a prescribed number of rounds (the maximum number of round games) set to “15”. In addition, the game is a 15-round jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is indicated as “probability 15R jackpot game” (“R” indicates “round”). Further, the big hit (big hit type) based on the pattern A is shown as “probability variation 15R big hit”. In the probability variation 15R big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in 15 round games in the probability variation 15R big hit game, it is set so that the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened “once” in each round game. Further, in the probability variation 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the big hit game ends and the variable state is given until the end of the probability variation state.

また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「確変2R大当り遊技」と示す。また、図柄Bに基づく大当りを「確変2R大当り」と示す。確変2R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2R大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、確変2R大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。具体的に説明すると、確変2R大当りでは、大当りに当選した時に確変状態及び変短状態の何れも付与されていない場合、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与し、変短状態を付与しない。また、確変2R大当りでは、大当りに当選した時に確変状態及び変短状態の少なくとも一方が付与されている場合、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。   In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special symbol display 23a has a specified round number set to “2”, and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B will be referred to as “probability 2R jackpot game”. The jackpot based on the symbol B is indicated as “probability 2R jackpot”. In the probabilistic 2R big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probability variation 2R big hit game, it is set to open the grand prize winning door 27a “once” in each round game. In the probability variation 2R big hit game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game and the variable state is given until the end of the probability change state, and only the probability change state after the big hit game ends. May be granted. More specifically, in the probability variation 2R big hit, if neither the probability variation state nor the variable state is given when the big hit is won, only the positive variation state is given after the big hit game ends, and the short state is not given. In addition, in the probability change 2R big hit, if at least one of the probability change state and the variable state is given when the big hit is won, the probability change state is given after the big hit game ends and until the end of the probability change state. It has become.

図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示された場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「非確変15R大当り遊技」と示す。また、図柄Cに基づく大当り(大当り種)を「非確変15R大当り」と示す。また、非確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15R大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、非確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態のみを付与するようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the special symbol display 23 has a specified number of rounds set to “15” and gives a probable state after the jackpot game ends. No (giving a non-probability change state) 15 rounds jackpot game. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C is referred to as a “non-probability variable 15R jackpot game”. Further, the big hit (hit type) based on the pattern C is indicated as “non-probable variation 15R big hit”. In addition, in the non-probability 15R big hit game, the upper limit number of balls (count number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probability 15R big hit game, it is set to open the grand prize winning door 27a “once” in each round game. In addition, in the non-probability 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is changed as the upper limit number without giving the probable change state after the big hit game ends. Only the short state is granted.

また、図柄Hに分類される小当り図柄が特図表示器23aに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口扉27aを「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時における遊技状態を、小当り遊技終了後の遊技状態として継続させるようになっている。即ち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   In addition, the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol H is displayed on the special symbol display 23a, the specified round number is set to “one” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “9 balls”. In addition, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening door 27a is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is continued as the gaming state after the small hit game ends. In other words, in the small hit game, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the game state after the end of the small hit game is continued to be the probability change state, and the variable state is given at the time of winning the small hit lottery. Then, the game state after the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small hit game, if the probability change state is not given at the time of winning the small hit lottery, the game state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the variable state is given at the time of winning the small hit lottery. If not, the game state after the small hit game is continued to the non-changeable state.

上述した各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、図3に示すように、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、図3に示す1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。なお、確変2R大当り遊技のラウンド遊技時間(200ms)、及び小当り遊技におけるラウンド遊技時間(200ms×2)は、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。即ち、確変2R大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(200ms)内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In each of the big hit games and the small hit games described above, the opening time, the round game time and the ending time of one round game are respectively set as shown in FIG. Since each round game may end when a maximum number of game balls are entered, the round game time of one round game shown in FIG. 3 is the maximum time. In addition, the round game time (200 ms) in the probability variation 2R big hit game and the round game time (200 ms × 2) in the small hit game are the number of game balls entering the big prize opening device 27 is the upper limit number of entries The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls to be fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to fire one game ball is “600 ms”. That is, in each round game of probability variation 2R jackpot game, it is practically impossible to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (200 ms). .

また、図3の「当り時の遊技状態」の欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」の状態は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」の状態は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、非確変15R大当りに当選することによって作り出される。「高確+変短なし」の状態は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態(即ち、通常状態)で確変2R大当りに当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、確変15R大当りに当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」又は「高確+変短なし」の状態で確変2R大当りに当選することによっても作り出される。   In addition, “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change”, “High accuracy + No change”, “High accuracy + No change” shown in the “Game state when hit” field of FIG. ”Indicates the following states. The state of “low accuracy + no change” indicates a non-probability change state and a non-change change state, and is a “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The state of “low accuracy + variation” indicates a non-probability variation state and a variation state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “low accuracy + variation” is a non-probability variation 15R big hit. Produced by winning. A state of “high accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + change”. Produced by winning a probable 2R jackpot in the “no short” state (ie, normal state). Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” indicates a probability variation state and a variation state, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, “high accuracy + variation exists”. "Is created by winning the probability variation 15R jackpot. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is a win of probability variation 2R big hit in the state of “low accuracy + variation” or “high accuracy + no variation”. Also produced by.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了後、大当り抽選の当選確率状態が、高確率状態(確変状態)であるのか、低確率状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する遊技状態報知画像を表示させる複数(本実施形態では、4つ)の演出モードを備えている。図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードの移行契機を、大当り又は小当りに当選したこと、及び大当り遊技又は小当り遊技終了後に移行した演出モード後の演出モードを移行させるか否かを決定する移行抽選(モード抽選)に当選したこと、及び特定の変動内容を含む図柄変動ゲームが実行されることとしている。そして、本実施形態では、当選した当り(大当り及び小当り)の種類、移行抽選の抽選結果、及び特定の変動内容を含む図柄変動ゲームにおける大当り抽選の抽選結果に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、即ち当該演出モードで表示される遊技状態報知画像から、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態であるか否かを推測するようになっている。なお、本実施形態においてモード移行の契機となる図柄変動ゲームの特定の変動内容は、「擬似連続演出」とされている。この擬似連続演出については、後に詳細に説明する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after each winning game (big hit game or small hit game) ends, whether the winning probability state of the big hit lottery is a high probability state (probability change state) or a low probability state ( A plurality of (in this embodiment, four) presentation modes are provided for displaying a game state notification image that suggests to the player whether the state is an uncertain change state. FIG. 4 shows a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not to transition the effect mode after the effect mode that has been won after the end of the big hit game or the small hit game, and the transition mode of the effect mode has been won in the big hit or the small hit game It is assumed that the symbol change game including the fact that the transition lottery (mode lottery) to determine whether or not has been won and the specific change content is executed. And in this embodiment, the effect mode which transfers according to the kind of winning hit (big hit and small win), the lottery result of the transfer lottery, and the lottery result of the big win lottery in the symbol variation game including specific variation contents is different. It is like that. By the transition of the effect mode, the player guesses from the effect mode during the stay, that is, the game state notification image displayed in the effect mode, whether or not the winning probability state of the big hit lottery is a high probability state. It has become. In the present embodiment, the specific variation content of the symbol variation game that triggers the mode transition is a “pseudo continuous effect”. This pseudo-continuous production will be described in detail later.

以下、本実施形態の演出モードについて、図4を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、4つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。具体的に説明すると、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態又は低確率状態となっているときに滞在する通常モードMN及び高確示唆モードMSが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の当選確率状態が低確率状態となっているときに滞在する変短モードMTが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態となっているときに滞在する高確確定モードMKが設定されている。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, the effect modes of the four effect modes are different. More specifically, the normal mode MN that stays when the winning probability state of the big hit lottery is in a high probability state or a low probability state and a high state are not given to the effect mode of the present embodiment. The certain suggestion mode MS is set. In addition, in the effect mode of the present embodiment, a variable speed mode is provided, and a variable speed mode MT for staying when the winning probability state of the big hit lottery is in a low probability state is set. In addition, the production mode of the present embodiment is provided with a variable probability state and a high-accuracy confirmation mode MK for staying when the winning probability state of the big hit lottery is in a high probability state.

高確確定モードMKは、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態、即ちパチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆(報知)する高確確定の確定演出とされている。その一方、通常モードMN、及び高確示唆モードMSは、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態及び低確率状態の何れの場合でも実行される高確非確定の非確定演出とされている。即ち、通常モードMN、及び高確示唆モードMSは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する高確率潜伏演出とされ、これら2つの演出モードは確変状態である可能性を示唆する。なお、変短モードMTは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、非確変状態であることを、遊技者に確定的に示唆する低確確定の確定演出となる。   The high-confirmation confirmation mode MK is a high-confirmation confirmation in which the player is definitely suggested (notified) that the winning probability state of the big win lottery is a high probability state, that is, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a certain change state. This is the final production. On the other hand, the normal mode MN and the high-probability suggestion mode MS are high-definition non-deterministic non-deterministic effects that are executed regardless of whether the winning probability state of the big hit lottery is a high-probability state or a low-probability state. That is, the normal mode MN and the high probability suggestion mode MS non-deterministically suggest (notify) to the player whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probability variation state or a non-probability variation state. These two performance modes suggest the possibility of a probabilistic state. Note that the variable speed mode MT is a low-definition confirmed effect that definitely suggests to the player that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is an uncertain variable state.

そして、前述した4つの演出モードは、確変状態であることの期待度(以下、確変期待度と示す)の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。本実施形態においては、変短モードMT<通常モードMN<高確示唆モードMS<高確確定モードMKの順に、確変期待度が高い演出モードとして位置付けられている。   Then, the above-described four performance modes suggest the level of expectation of being in the probability variation state (hereinafter referred to as probability variation expectation) (the magnitude of the possibility of the probability variation state), and the performance is distinguished by the level. It has become. In the present embodiment, the change mode MT <the normal mode MN <the high accuracy suggestion mode MS <the high accuracy determination mode MK, in this order, is positioned as an effect mode with a high probability change expectation.

また、各演出モード滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22(画像表示部GH)に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、通常モードMNに滞在中には、遊技状態報知画像としての通常背景画像GNが画像表示されるようになっているとともに、高確確定モードMKに滞在中には、遊技状態報知画像としての高確背景画像GKが画像表示されるようになっている。また、変短モードMTに滞在中には、遊技状態報知画像としての変短背景画像GTが画像表示されるようになっている。さらに、図5に示すように、高確示唆モードMSに滞在中には、所定のキャラクタ(本実施形態では、三日月)C1を表現した示唆背景画像GS1、所定のキャラクタ(本実施形態では、満月)C2を表現した示唆背景画像GS2、所定のキャラクタ(本実施形態では、赤満月)C3を表現した示唆背景画像GS3の何れかが画像表示されるようになっている。なお、以下の説明では、示唆背景画像GS1〜GS3をまとめて「示唆背景画像GS」と示す場合がある。これらの各背景画像が画像表示されることにより、遊技者は、現在滞在中の演出モードの種類を把握するとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態(即ち、確変状態)である期待度を把握し得る。なお、背景画像は、図柄の背面に映し出される画像である。また、「演出モードに滞在する」とは、所定の演出モードが設定されるとともに該設定された演出モードに対応する遊技状態報知画像(背景画像)が演出表示装置22(画像表示部GH)に表示されている状態をいう。   In addition, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 22 (image display unit GH). Specifically, while staying in the normal mode MN, the normal background image GN as a gaming state notification image is displayed, and while staying in the high probability determination mode MK, the gaming state A highly accurate background image GK as a notification image is displayed as an image. Further, while staying in the variable mode MT, a variable background image GT as a gaming state notification image is displayed. Further, as shown in FIG. 5, while staying in the high accuracy suggestion mode MS, the suggested background image GS1 representing the predetermined character (in this embodiment, crescent moon) C1, the predetermined character (in this embodiment, the full moon) ) Any one of the suggested background image GS2 expressing C2 and the suggested background image GS3 expressing a predetermined character (in this embodiment, the red full moon) C3 is displayed. In the following description, the suggested background images GS1 to GS3 may be collectively referred to as “suggested background image GS”. By displaying each of these background images, the player grasps the type of the presentation mode currently staying, and the degree of expectation that the winning probability state of the big hit lottery is a high probability state (that is, a probability variation state) Can figure out. The background image is an image displayed on the back of the symbol. “Stay in the effect mode” means that a predetermined effect mode is set and a game state notification image (background image) corresponding to the set effect mode is displayed on the effect display device 22 (image display unit GH). The state being displayed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様について、図4にしたがって説明する。
通常モードMNは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードMNの滞在中に、確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する。また、通常モードMNの滞在中に、非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、変短モードMTへ移行する。さらに、「低確+変短なし」の状態となっている通常モードMNの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確示唆モードMSへ移行する。また、「高確+変短なし」の状態となっている通常モードMNの滞在中に、確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する一方、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て、高確示唆モードMSへ移行(継続)する。また、通常モードMNの滞在中に特定の変動内容(擬似連続演出)を含む図柄変動ゲームが実行される場合、該図柄変動ゲーム中に高確示唆モードMSへ移行するようになっている。
Next, a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The normal mode MN is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. Then, when the probability change 15R jackpot is won during the stay in the normal mode MN, the game shifts to the jackpot game MK through the jackpot game. In addition, when the non-probable change 15R big win is won while the normal mode MN is staying, the game shifts to the short change mode MT through the big hit game. In addition, if you win the odds 2R big hit or small hit while staying in the normal mode MN that is in the state of "low probability + no change", through the winning game (probability 2R big hit game or small hit game), Move to high accuracy suggestion mode MS. In addition, if you win the 2R jackpot with probability change while staying in the normal mode MN that is in the state of “high accuracy + no change”, you will go to the high probability determination mode MK through jackpot game, In the case of winning, after passing through the small hit game, it shifts (continues) to the high accuracy suggestion mode MS. Further, when a symbol variation game including specific variation contents (pseudo continuous effects) is executed during the stay in the normal mode MN, the mode is shifted to the high suggestion mode MS during the symbol variation game.

高確示唆モードMSは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確示唆モードMSの滞在中に、確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する。また、高確示唆モードMSの滞在中に、非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、変短モードMTへ移行する。「低確+変短なし」の状態となっている高確示唆モードMSの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確示唆モードMSへ移行(継続)する。また、「高確+変短なし」の状態となっている高確示唆モードMSの滞在中に、確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する一方、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て、高確示唆モードMSへ移行(継続)する。   The high accuracy suggestion mode MS is an effect mode in which the user stays when “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. Then, when winning the probability variation 15R big hit while staying in the high probability suggestion mode MS, it shifts to the high probability decision mode MK through the big hit game. Also, if the player wins a non-probable change 15R big hit while staying in the high probability suggestion mode MS, the game shifts to the short change mode MT through a big hit game. If you win a chance to win 2R big hit or small hit while staying in the high probability suggestion mode MS that is in the state of "low probability + no change", through the winning game (probability 2R big hit game or small hit game), Transition (continue) to the high accuracy suggestion mode MS. In addition, if you win the 2K jackpot for the probability change 2R during the stay of the high suggestion mode MS that is in the state of "high accuracy + no change", you will move to the high probability determination mode MK via jackpot game, When winning a win, the game moves to the high suggestion mode MS through a small hit game (continues).

高確確定モードMKは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードMKの滞在中に、非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、変短モードMTへ移行する。また、高確確定モードMKの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確確定モードMKへ移行(継続)する。したがって、高確確定モードMKの終了条件は、「確変15R大当り、及び非確変15R大当りの何れかに当選すること」に設定されており、高確確定モードMKは大当り抽選で15R大当りに当選する迄の間、継続される。なお、高確確定モードMKは、「確変2R大当り、及び小当りの何れかに当選すること」を終了条件として一旦終了し、当り遊技の終了後、再開されると把握することもできる。   The high-accuracy determination mode MK is an effect mode in which the user stays when “high-accuracy + variation exists”. If the player wins a non-probable change 15R jackpot while staying in the high-definition confirmation mode MK, the game shifts to the short-change mode MT through a jackpot game. In addition, when the winning is the winning 2R big hit or the small hit while staying in the high certainty mode MK, the winning game (probability 2R big hit game or small hit game) is passed to the high certainty mode MK (continue). Therefore, the end condition of the high-accuracy confirmation mode MK is set to “win either the probability variation 15R big hit or the non-probability variation 15R big hit”, and the high-confirmation confirmation mode MK wins the 15R big hit in the big hit lottery. It continues until. Note that the high probability determination mode MK can be grasped as to be temporarily terminated with “winning either the probability variation 2R big hit or the small win” as an end condition, and resumed after the hit game ends.

変短モードMTは、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、変短モードMTの滞在中に、確変15R大当り又は確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する。また、変短モードMTの滞在中に、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て変短モードMTに移行(継続)する。高確示唆モードMSの終了条件は、「大当り抽選で確変15R大当り、確変2R大当り、及び非確変15R大当りの何れかに当選すること」、及び「大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了すること」の何れかが成立することに設定されている。   The variable speed mode MT is an effect mode in which the user stays when “low accuracy + variable speed is present”. Then, when winning in the variable speed mode MT and winning in the probability variation 15R jackpot or probability variation 2R jackpot, the game goes to the jackpot game MK through the jackpot game. In addition, if the player wins a small hit while staying in the variable speed mode MT, the game shifts (continues) to the variable speed mode MT via the small hit game. The end conditions of the high probability suggestion mode MS are “winning a winning jackpot lottery with either a random 15R jackpot, a probable 2R jackpot, or a non-probable 15R jackpot”, and “the variable state given after the jackpot game ends. Is set to be established.

本実施形態では、通常モードMNの滞在中に昇格抽選を実行し、高確示唆モードMSの滞在中に転落抽選を実行している。ちなみに、昇格抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が高く設定された演出モード(本実施形態では、高確示唆モードMS)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。また、転落抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が低く設定された演出モード(本実施形態では、通常モードMN)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。このため、通常モードMNは、確変2R大当りに当選することによって高確示唆モードMSに移行した後、転落抽選で通常モードMNに移行することにより、確変状態の可能性も残されており、確変潜伏の状態とされる。   In the present embodiment, the promotion lottery is executed during the stay in the normal mode MN, and the falling lottery is executed during the stay in the high suggestion mode MS. By the way, the promotion lottery is for determining whether or not to shift to the production mode (high accuracy suggestion mode MS in this embodiment) that is set with a higher expectation level that is more likely to change than the production mode during the current stay. It is a lottery to be executed. Further, the falling lottery is executed to determine whether or not to shift to the production mode (in this embodiment, the normal mode MN) in which the expectation level, which is a probable variation state, is set lower than the production mode during the current stay. It is a lottery. For this reason, the normal mode MN moves to the high probability suggestion mode MS by winning the probability variation 2R jackpot, and then transitions to the normal mode MN by the falling lottery. It is considered to be in a hidden state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変2R大当りに当選したこと、小当りに当選したこと、昇格抽選に当選したこと、及び特定の変動内容を含む図柄変動ゲームが実行されることの何れかを契機として演出モードが移行される場合、図6(a)〜(d)に示すような演出態様でモード移行演出が実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the symbol variation game including the fact that the winning winning 2R big win, the small winning, the promotion lottery, and the specific variation contents are executed. When the production mode is changed with any one of them as an opportunity, the mode change production is executed in the production mode as shown in FIGS.

具体的に説明すると、本実施形態のモード移行演出は、図6(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始(図柄の変動開始)後、画像表示部GHに扉Tを模した画像を表示するとともに、所定時間の経過後、図6(b)に示すように扉Tが開く様子を示す画像を表示する。その後、本実施形態のモード移行演出では、図6(c)に示すようにモード移行演出終了後に開始される演出モードの種類を報知する文字画像を表示する態様で実行されるようになっている。また、モード移行演出が実行されると、変動中の図柄(飾図)が扉Tに比して遥かに小さく画像表示部GHの右下部に表示されるようになっている。そして、本実施形態では、扉Tが開いて移行先の演出モードが報知された後、図柄変動ゲームの終了と同時に、変動中の図柄が確定停止表示される(図6(d)に示す)。このように、本実施形態では、モード移行演出が実行される際、画像表示部GHにおいて図柄(飾図)が小さく表示され、遊技者はモード移行演出の実行態様に注視することとなる。本実施形態では、モード移行演出、及びモード移行演出を経て各演出モードに基づき実行される演出がモード示唆演出となる。   Specifically, as shown in FIG. 6A, the mode transition effect of the present embodiment is an image imitating the door T on the image display unit GH after the start of the symbol variation game (the symbol variation start). In addition to displaying, after a lapse of a predetermined time, an image showing a state in which the door T opens is displayed as shown in FIG. Thereafter, in the mode transition effect of the present embodiment, as shown in FIG. 6C, the character image that notifies the type of the effect mode started after the end of the mode transition effect is displayed. . Further, when the mode transition effect is executed, the changing symbol (decorative drawing) is much smaller than the door T and is displayed in the lower right portion of the image display unit GH. In this embodiment, after the door T is opened and the transition-destination effect mode is notified, the changing symbol is displayed in a fixed stop simultaneously with the end of the symbol changing game (shown in FIG. 6D). . Thus, in the present embodiment, when the mode transition effect is executed, the design (decorative drawing) is displayed small on the image display unit GH, and the player pays attention to the execution mode of the mode transition effect. In the present embodiment, the mode transition effect and the effect executed based on each effect mode through the mode transition effect are the mode suggestion effects.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止(一旦停止表示)迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行する擬似連続演出(以下、単に「擬似連」と示す場合がある)を実行可能に構成されている。本実施形態の擬似連続演出は、演出表示装置22と特図表示器23とで対応して行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる飾り図柄変動ゲーム内での演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(飾図と特図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄(飾図と特図)が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の特図始動保留球(特図保留記憶数)に対応して実行されるものである。即ち、擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in a single symbol variation game, a simulation is executed in which a variation cycle is performed once or a plurality of times from a symbol variation start to a symbol variation stop (temporary stop display) once. It is configured to be able to execute a continuous performance (hereinafter sometimes simply referred to as “pseudo-run”). The pseudo continuous effect of the present embodiment is a decorative symbol variation performed on the effect display device 22 (image display unit GH) in one symbol variation game performed in correspondence with the effect display device 22 and the special symbol display 23. Expressed as in-game production. The one-time symbol variation game starts when the symbol (decorative drawing and special symbol) starts to change, and ends when the symbol (decorative symbol and special symbol) is confirmed and stopped after the symbol variation stops. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one special figure start reservation ball (number of special figure storage). In other words, a single symbol variation game with a pseudo-continuous effect is a one-dimensional symbol variation game in internal control, and a pseudo-realistic expression is expressed as if a plurality of symbol variation games are continuously performed. It is done.

本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出では、1回の図柄変動ゲーム中に2回、3回、及び4回の変動サイクルが実行される3種類の擬似連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態の擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り図柄(図柄組み合わせ)が表示されるか否かの可能性となる大当り信頼度(大当り期待度)が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当り抽選で大当りに当選していない場合と比較して変動サイクルの実行回数が多い擬似連続演出を含んで図柄変動ゲームが行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる1回の飾り図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルの回数が増加するのに伴って、今回の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)において大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。   In the pseudo-continuous production that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, three types of pseudo-continuous production in which two, three, and four fluctuation cycles are executed in one symbol variation game can be executed. It has become. Then, the one symbol variation game with the pseudo-continuous effect according to the present embodiment is a jackpot reliability that can determine whether or not the jackpot symbol (symbol combination) is displayed depending on the number of executions of the variation cycle constituting the game. It is configured so that the degree (expected degree of jackpot) changes. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a pseudo-continuous effect in which the number of executions of the fluctuating cycle is larger in the case of winning the jackpot lottery than in the case of winning the jackpot lottery and not winning the jackpot. Floating games are easier to play. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in a single decorative symbol variation game performed on the effect display device 22 (image display unit GH), the number of variation cycles increases as the number of variation cycles increases. The probability that a big hit symbol is derived in a variable game (special symbol variable game) increases step by step.

また、本実施形態の擬似連続演出では、前述した演出用可動体SKによる特定演出(可動体演出)を各変動サイクルの図柄を変動開始させるタイミングで実行し、今回の変動サイクルに連続して次回の変動サイクルが開始される可能性を示唆するようになっている。そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの実行回数に応じて、特定演出を実行する際の演出用可動体SKの発光色を異ならせるようになっている。具体的に説明すると、2回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、1回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「白色」の発光を伴う特定演出を実行し、2回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「青色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。同様に、3回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、更に3回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「緑色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、4回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、更に4回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「赤色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出では、特定演出における発光色が「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」というように、変動サイクル毎に順次変化されるようになっている。このような構成から、本実施形態の擬似連続演出では、特定演出における発光色から今回の変動サイクルが何回目の変動サイクルであるのか、及び大当り信頼度が段階的に高くなっていることを遊技者に認識させ得るようになっている。また、本実施形態の擬似連続演出では、複数回実行される変動サイクルのうち1回目(最初)の変動サイクル中に前述したモード移行演出を実行可能に構成されている。   Further, in the pseudo continuous production of the present embodiment, the specific production (movable body production) by the production movable body SK described above is executed at the timing of starting the fluctuation of the symbols of each fluctuation cycle, and next time following the current fluctuation cycle. This suggests the possibility of starting a fluctuating cycle. In the present embodiment, the luminescent color of the effect movable body SK when executing the specific effect is made different according to the number of executions of the change cycle executed during one symbol change game. . More specifically, in the pseudo continuous production composed of two fluctuation cycles, a specific production accompanied by “white” light emission is executed at the timing of the decorative pattern fluctuation start in the first fluctuation cycle, and the second fluctuation cycle. The specific effect accompanied by the light emission of “blue” is executed at the timing of the start of the variation of the decorative pattern. Similarly, in the quasi-continuous production composed of three fluctuation cycles, a specific production accompanied by “green” light emission is executed at the timing of the start of the decorative pattern fluctuation in the third fluctuation cycle. Further, in the pseudo-continuous effect composed of four fluctuation cycles, a specific effect accompanied by “red” light emission is executed at the timing of the start of the decorative pattern fluctuation in the fourth fluctuation cycle. For this reason, in the quasi-continuous production that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the emission color in the specific production is sequentially “white” → “blue” → “green” → “red” for each variation cycle. It has been changed. With such a configuration, in the pseudo-continuous production according to the present embodiment, the number of fluctuation cycles of the current fluctuation cycle from the light emission color in the specific production and the fact that the jackpot reliability is gradually increased. Can be made to recognize. Further, the pseudo continuous effect of the present embodiment is configured such that the above-described mode transition effect can be executed during the first (first) change cycle among the change cycles executed a plurality of times.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図7に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音声・ランプ制御基板33とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各枠用ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. Also, an overall control board 31, a display control board 32, and an audio / lamp control board 33 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32 and the sound / lamp control board 33 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Further, the sound / lamp control board 33 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timings) of the frame lamp portions 16a to 16c. Etc.). The sound / lamp control board 33 controls sound output modes (sound output timing, etc.) of the various speakers 17a to 17c based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. .

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動口センサSE1、カウントスイッチSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示器23、特図保留表示器Ra、及び普図保留表示器Rbが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器24、ゲートセンサSE3が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a main control ROM 30b that stores a main control program for the main control CPU 30a and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. A start port sensor SE1 and a count switch SE2 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a special figure display 23, a special figure hold display Ra, and a general figure hold display Rb. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to the normal symbol display 24 and the gate sensor SE3.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数(特別図柄用)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数(普通図柄用)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU30aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 30a includes a hit determination random number (for special symbols), a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number (for normal symbols), and the like. The values of various random numbers are updated every predetermined cycle, and the updated values are stored (set) in the setting area of the main control RAM 30c to rewrite the values before the update. Further, the main control CPU 30a updates a timer for measuring time. The main control RAM 30c stores (sets) various types of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)、及び小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「1696」の全1697通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特図表示器23に確定停止表示させる特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。この全100通りの特図振分用乱数の各値には、前述した100種類の特図による大当り図柄が1つずつ各別に対応付けられている。   The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether to win or not, and the small hit lottery (small hit determination) for determining whether to make a small hit, and is within a predetermined numerical range. (In the present embodiment, the main control CPU 30a updates the numerical value by adding 1 every predetermined period (every 4 ms) so as to be able to take a numerical value of all 1697 kinds of integers from “0” to “1696”. It is like that. The special figure distribution random number is a random number used when determining a big hit symbol as a special figure to be displayed on the special figure display 23 when the big hit is won in the big hit lottery. In addition, the main control CPU 30a can set the special map distribution random number so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). A numerical value is incremented by 1 and updated every predetermined period (every 4 ms). Each of the 100 special figure distribution random numbers is associated with each of the above-mentioned 100 types of special bonus jackpot symbols.

また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。なお、本実施形態において、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、始動入賞口26へ遊技球が入球したタイミングで取得される。また、本実施形態において、普図当り判定用乱数は、作動ゲート28を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the reach determination random number is a random number used in reach determination (reach lottery) to determine whether or not a reach effect is to be formed when a big win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per general figure (determination per common figure) as to whether or not per common figure. In the present embodiment, the hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number are acquired at the timing when the game ball enters the start winning opening 26. In the present embodiment, the random number for determining per game is acquired when the game ball passes through the operating gate 28.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値、普図当り判定値、リーチ判定値、及び小当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では50個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値である。また、小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value, a common hit determination value, a reach determination value, and a small hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in internal lottery (big hit lottery) to determine whether or not the big hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the random numbers for the big hit judgment (1697 different integers from 0 to 1696). . Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (50 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (5 in this embodiment). In addition, the standard figure hit determination value is a reference value used in the internal lottery to determine whether or not to show a normal figure. It is determined from the inside. Further, the reach determination value is a determination value used in reach determination (reach lottery) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is lost. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery (small hit lottery) to determine whether or not a small hit, and is a numerical value (a total of 1697 integers from 0 to 1696) that the random number for hit determination can take. It is determined from.

また、主制御用ROM30bには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターン(変動内容)を示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns in addition to the various determination values and the main control program. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern (variation content) that is a base of production and voice production. That is, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。当り演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合及び小当り抽選で小当りに当選した場合に選択可能な変動パターンである。また、当り演出用の変動パターンには、確変15R大当り及び非確変15R大当りの何れかに当選した場合に選択可能な15R大当り用の変動パターンと、確変2R大当り及び小当りの何れかに当選した場合に選択可能な確変2R大当り/小当り用の変動パターンとにさらに分類されている。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選せず且つ小当り抽選で小当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns are classified into a variation pattern for a hit effect and a variation pattern for a deviation effect. The variation pattern for the winning effect is a variation pattern that can be selected when a big win is won in the big win lottery or when a small win is won in the small hit lottery. In addition, for the variation pattern for the winning effect, the variation pattern for 15R big hit that can be selected when winning either the probability variation 15R big hit or the non-probability variation 15R big hit, and the probability variation 2R big hit or small hit are won. It is further classified into a variation pattern for probability variation 2R big hit / small hit that can be selected in some cases. Further, the variation pattern for the off-line production is a variation pattern that is selected when the big hit lottery does not win the big hit and the small hit lottery does not win the big hit. Then, the fluctuation pattern for the offending effect is formed for reach, and after the reach effect is performed, the fluctuation pattern for the offending reach effect that is finally set to be off, and for the offending effect that is set to be off without forming the reach. There are fluctuation patterns.

なお、15R大当り用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。2R大当り/小当り用の変動パターンに基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、及びはずれの図柄組み合わせの何れかが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the 15R jackpot variation pattern is an effect that the symbol variation game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The winning effect based on the variation pattern for 2R big hit / small hit is an effect developed so that the symbol change game finally displays the symbol combination of the probability change suggestion to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. Note that the reach effect is from the reach state formed in the decorative symbol variation game of the effect display device 22 until the jackpot symbol combination, the probability variation suggestion symbol combination, or the outlier symbol combination is derived. It is a production performed in the middle.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用ROM30bに記憶されている変動パターンについて図8にしたがって具体的に説明する。なお、図8には、主制御用ROM30bに記憶された変動パターンの一部のみを示している。   Hereinafter, the variation pattern stored in the main control ROM 30b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 shows only a part of the variation pattern stored in the main control ROM 30b.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンP1Aが用意されている。変動パターンP1Aの「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   In the present embodiment, a variation pattern P1A is prepared as a variation pattern for a loss effect. The “normal variation” of the variation pattern P1A indicates that after the start of the symbol variation game, the variation of each symbol is stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect for deriving a symbol.

また、本実施形態では、確変2R大当り又は小当りに当選した場合に選択可能な確変2R大当り/小当り用の変動パターンとして、変動パターンP1Bが用意されている。変動パターンP1Bは、図柄変動ゲームの開始後、前述したモード移行演出を実行するとともに、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを導出させる当り演出である。なお、本実施形態では、変動パターンP1Bには、変動パターンP1A(通常変動)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)が設定されている。具体的に説明すると、例えば、変動パターンP1Aに演出時間として12.2秒を設定する場合には、変動パターンP1Bにも12.2秒を設定するようにする。そして、本実施形態では、変動パターンP1Bに基づき実行される図柄変動ゲーム中において、前述した当り遊技(確変2R大当り遊技及び小当り遊技)が終了するように構成されている。即ち、本実施形態において、変動パターンP1Bに設定された演出時間には、当り遊技(確変2R大当り遊技及び小当り遊技)の実行に要する時間が含まれている。   In the present embodiment, a variation pattern P1B is prepared as a variation pattern for probability variation 2R big hit / small hit that can be selected when the probability variation 2R big hit or small hit is won. The variation pattern P1B is a hit effect that executes the above-described mode transition effect after the start of the symbol variation game and finally derives a symbol combination that suggests the probability variation. In the present embodiment, the variation pattern P1B has the same (substantially the same) effect time (variation time) as the variation pattern P1A (normal variation). More specifically, for example, when 12.2 seconds are set as the effect time in the variation pattern P1A, 12.2 seconds are also set in the variation pattern P1B. In the present embodiment, the above-described winning game (probability variation 2R big hit game and small hit game) is ended in the symbol changing game executed based on the changing pattern P1B. That is, in the present embodiment, the effect time set in the variation pattern P1B includes the time required to execute the winning game (probability variation 2R big hit game and small hit game).

また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP2A、変動パターンP3A、変動パターンP4A、変動パターンP5A、及び変動パターンP6Aが用意されている。また、本実施形態では、15R大当り用の変動パターンとして、変動パターンP2B、変動パターンP3B、変動パターンP4B、変動パターンP5B、及び変動パターンP6Bが用意されている。   In the present embodiment, a variation pattern P2A, a variation pattern P3A, a variation pattern P4A, a variation pattern P5A, and a variation pattern P6A are prepared as variation patterns for the outlier reach effect. In the present embodiment, a fluctuation pattern P2B, a fluctuation pattern P3B, a fluctuation pattern P4B, a fluctuation pattern P5B, and a fluctuation pattern P6B are prepared as fluctuation patterns for 15R big hit.

変動パターンP2A、及び変動パターンP2B(以下、まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、リーチ演出としてノーマルリーチを含む変動パターンとされている。ノーマルリーチは、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。変動パターンP3A及び変動パターンP3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、リーチ演出として「スーパーリーチ」を含む変動パターンとされている。スーパーリーチは、ノーマルリーチを経て、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、所定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。   The variation pattern P2A and the variation pattern P2B (hereinafter may be collectively referred to as “variation pattern P2”) are variation patterns including normal reach as a reach effect. In the normal reach, after reaching the reach state in the decorative symbol variation game, the reach effect is performed with the content of the effect of deriving the decorative diagram by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). . The variation pattern P3A and the variation pattern P3B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P3”) are variation patterns including “super reach” as the reach effect. After reaching the normal reach, the Super Reach is in the process of changing the decoration of the remaining one row, or once stopped, then, for example, a certain character appears and moves (develops) to “XX Reach”, which is called the name of the appearing character. Reach production is performed with production contents to derive decorative designs.

そして、本実施形態では、リーチ演出の演出内容に応じて大当り遊技が付与される大当り信頼度(大当り期待度)が異ならされている。具体的に説明すると、本実施形態において、スーパーリーチは、ノーマルリーチと比較して大当り信頼度を高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチが行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該リーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   And in this embodiment, the big hit reliability (big hit expectation degree) to which a big hit game is given according to the production contents of reach production is made different. More specifically, in the present embodiment, the super reach is set to have a higher jackpot reliability than the normal reach. The jackpot reliability is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach is performed is divided from the variation pattern for the reach effect. In other words, in order to increase the reliability of the jackpot of the reach effect, the reach effect of the reach effect in the case of a big hit is compared to the ratio of the reach effect appearing (the overall ratio appearing in the case of the reach out of the case of the big hit). What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio of appearance may be lowered (or one of them) may be reduced in the case of outlier reach while increasing the ratio of appearance. Thus, by varying the big hit reliability, when the reach is formed and the reach effect is performed, the player's sense of expectation for the big hit can be changed according to the type of the reach effect.

変動パターンP4A及び変動パターンP4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、2回の変動サイクルからなる「擬似連2回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP5A及び変動パターンP5B(以下、まとめて「変動パターンP5」と示す場合がある)は、3回の変動サイクルからなる「擬似連3回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP6A及び変動パターンP6B(以下、まとめて「変動パターンP6」と示す場合がある)は、4回の変動サイクルからなる「擬似連4回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP4〜P6は、何れも複数回の変動サイクルからなる擬似連続演出の演出内容を含む変動パターンとされているとともに、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて最後に実行される変動サイクル中にリーチを形成し、所定の演出内容によるリーチ演出(本実施形態では、スーパーリーチ)が実行されるようになっている。即ち、本実施形態において複数回の変動サイクルが実行される擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6は、何れもリーチ確定の変動パターンとして位置付けられている。本実施形態では、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6が特殊変動系の変動内容となる。   The variation pattern P4A and the variation pattern P4B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P4”) are variation patterns including “pseudo-continuous two times” composed of two variation cycles. The variation pattern P5A and the variation pattern P5B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P5”) are variation patterns including “pseudo-continuous three times” composed of three variation cycles. The variation pattern P6A and the variation pattern P6B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P6”) are variation patterns including “quasi-continuous four times” consisting of four variation cycles. Each of the variation patterns P4 to P6 is a variation pattern including the production contents of a pseudo-continuous production consisting of a plurality of variation cycles, and during the variation cycle executed last in the symbol variation game based on each variation pattern. A reach is formed, and a reach effect (in this embodiment, super reach) according to a predetermined effect content is executed. That is, in the present embodiment, the variation patterns P4 to P6 including a pseudo continuous effect in which a plurality of variation cycles are executed are all positioned as reach determination variation patterns. In the present embodiment, the fluctuation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous production are the fluctuation contents of the special fluctuation system.

なお、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において、最後の変動サイクルより前に実行される他の変動サイクルは、前述した変動パターンP1A(通常変動)、及び変動パターンP1B(モード移行演出)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)で実行されるようになっている。具体的に説明すると、例えば、変動パターンP1A及び変動パターンP1Bに演出時間として12.2秒を設定する場合には、前記他の変動サイクルの演出時間として12.2秒を設定するようにする。この場合、変動パターンP4には、変動パターンP3(スーパーリーチ)に設定した演出時間に1回の変動サイクル分の演出時間として12.2秒を加算した演出時間を設定する。同様に、変動パターンP5には、変動パターンP3(スーパーリーチ)に設定した演出時間に2回の変動サイクル分の演出時間として24.4秒を加算した演出時間を設定する。また、この場合、変動パターンP6には、変動パターンP3(スーパーリーチ)に設定した演出時間に3回の変動サイクル分の演出時間として36.6秒を加算した演出時間を設定すればよい。このように構成することで、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6に基づき実行される図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成される変動サイクルより前の変動サイクルにおける演出時間を、変動パターンP1A(通常変動)及び変動パターンP1B(モード移行演出)に設定された演出時間と一致させることができる。   In the variation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous effect, the other variation cycles executed before the last variation cycle are the variation pattern P1A (normal variation) and the variation pattern P1B (mode transition effect) described above. It is executed with the same (substantially the same) production time (variation time). More specifically, for example, when 12.2 seconds are set as the production time for the variation pattern P1A and the variation pattern P1B, 12.2 seconds are set as the production time of the other variation cycle. In this case, the effect time obtained by adding 12.2 seconds as the effect time for one change cycle to the effect time set in the change pattern P3 (super reach) is set in the change pattern P4. Similarly, in the variation pattern P5, an effect time is set by adding 24.4 seconds as an effect time for two change cycles to the effect time set in the change pattern P3 (super reach). In this case, the variation pattern P6 may be set to the production time obtained by adding 36.6 seconds as the production time for three fluctuation cycles to the production time set in the fluctuation pattern P3 (super reach). With this configuration, in the symbol variation game executed based on the variation patterns P4 to P6 including the pseudo-continuous performance, the effect time in the variation cycle before the variation cycle in which the reach is formed is represented by the variation pattern P1A (normally Variation) and variation pattern P1B (mode transition effect) can be made to coincide with the effect time.

また、本実施形態では、確変2R大当り/小当り用の変動パターンとして、変動パターンP1Bとは異なる演出時間が設定された変動パターンP7が用意されている。変動パターンP7は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出としてノーマルリーチが実行された後、モード移行演出が実行されるようになっている。   In the present embodiment, a variation pattern P7 in which a production time different from the variation pattern P1B is set is prepared as a variation pattern for probability variation 2R big hit / small hit. In the variation pattern P7, after the start of the symbol variation game, after the normal reach is executed as the reach effect, the mode transition effect is executed.

次に、図7に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括制御用CPU31aが備えられている。該統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。また、統括制御用CPU31aは、モード選択用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。なお、モード選択用乱数は、高確示唆モードMSを選択するための乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「138」の全139通りの整数)の数値を取り得るように、統括制御用CPU31aが更新している。また、統括制御用ROM31bには、表示制御基板32、音声・ランプ制御基板33を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)には、演出用可動体SKに特定演出(可動体演出)を実行させるための図示しないアクチュエータ及び発光体が接続されている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a. The overall control CPU 31a is connected to the overall control ROM 31b and the overall control RAM 31c. Further, the overall control CPU 31a updates the values of various random numbers such as mode selection random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 31c before updating. Has been rewritten. The mode selection random number is a random number for selecting the high suggestion mode MS, and is within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 139 kinds of integers from “0” to “138”). The overall control CPU 31a is updated so that a numerical value can be obtained. The overall control ROM 31 b stores an overall control program for overall control of the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program. In addition, to the overall control board 31 (overall control CPU 31a), an actuator and a light emitting body (not shown) for causing the production movable body SK to execute a specific production (movable body production) are connected.

次に、図7に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。該表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(表示制御用CPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。表示制御用ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a. A display control ROM 32b and a display control RAM 32c are connected to the display control CPU 32a. Further, the effect display device 22 is connected to the display control board 32 (display control CPU 32a). The display control ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 22. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態では、以下の処理を実行する主制御用CPU30aが、当り抽選手段(大当り抽選手段)、変動内容決定手段として機能する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the following processing functions as a winning lottery means (big hit lottery means) and a variation content determining means.

主制御用CPU30aは、始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1が出力する検知信号を入力すると主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定行う。   When the game ball enters the start winning opening 26 and receives a detection signal output from the start port sensor SE1 that detects the game ball, the main control CPU 30a stores the special figure holding memory stored in the main control RAM 30c. Whether or not is less than the upper limit of 4 is determined.

保留判定の結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を+1(1加算)し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を取得しない。   If the result of the hold determination is affirmative (the number of special figure hold memory <4), the main control CPU 30a adds +1 (1) to the number of special figure hold memory and rewrites the number of special figure hold memory. Further, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for special figure distribution, and the value of the random number for reach determination from the main control RAM 30c, and obtains the values as the number of special figure hold memory Are set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Note that the main control CPU 30a does not rewrite the special figure reserved memory number exceeding the upper limit number when the determination result of the hold determination is negative (the number of reserved memories = 4), and also determines the value of the hit determination random number and the special figure. The distribution random number and reach determination random value are not acquired.

そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの当り抽選としての大当り判定(大当り抽選)を行う。この大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。また、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の遊技状態、及び特図の大当り図柄の種類に基づき、当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   Then, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the special figure holding memory number immediately before the start of the symbol variation game, and the read hit The value of the random number for determination and the big hit determination value stored in the main control ROM 30b are compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed as a win lottery as to whether or not the big hit. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the value of the jackpot determination), the main control CPU 30a determines the jackpot. Further, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit selects and determines one variation pattern from the variation patterns for the winning effect based on the gaming state of the pachinko gaming machine 10 and the type of the big hit symbol of the special figure. .

また、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、当り判定用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、小当りを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、小当り図柄振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特図)を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU30aは、小当り遊技の当選時に選択可能な確変2R大当り/小当り用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the value of the big hit determination value), the main control CPU 30a determines the value of the random number for hit determination and the small value stored in the main control ROM 30b. The hit determination values are compared to determine whether or not a small hit is made. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the small hit determination value), the main control CPU 30a determines the small hit. Specifically, the main control CPU 30a determines a small hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the random number value for small hit symbol distribution. The main control CPU 30a that has determined the small hit selects and determines one variation pattern from the variation patterns for the probability variation 2R big hit / small hit that can be selected when the small hit game is won.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。主制御用CPU30aは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off-line symbol (special image) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and the variation pattern for the outlier reach effect is determined. Determine the variation pattern from the inside. Further, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and the variation for the out effect A variation pattern is determined from the patterns.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、主制御用CPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に特図保留記憶数を1減算(−1)し、特図保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Next, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol. The main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 (-1) from the special figure reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the special figure reserved memory number. Then, the main control CPU 30a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and when the variation time determined in the determined variation pattern elapses, the determined special symbol (big hit symbol or outlier symbol) is displayed. Display the confirmed stop.

次に、主制御用CPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当り判定の判定結果が肯定判定の場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り図柄(特図)から特定される大当りの種類に応じて大当り遊技の制御を開始する。そして、主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)、表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the control contents during the big hit game will be described as the control contents executed by the main control CPU 30a.
The main control CPU 30a determines the type of jackpot specified from the jackpot symbol (special symbol) after the symbol variation game based on the determined variation pattern when the jackpot is determined (when the determination result of the jackpot determination is affirmative). In response to this, control of the big hit game is started. The main control CPU 30a outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 at a predetermined timing.

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの終了を契機として、最初にオープニング演出を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を指示するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出の演出時間として設定されたエンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing an opening effect upon the end of the symbol variation game. Next, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing a round effect every time a round game is started. When the round game for the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing the ending effect, and ends the big hit game after the ending time set as the ending effect effect time has elapsed. Let

大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、確変大当り遊技が付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、主制御用CPU30aは、非確変大当り遊技が付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU30aは、非確変15R大当りが付与された場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に100回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。   The main control CPU 30a that has finished the big hit game and the small hit game sets “1” in the probability change flag indicating that the probability change state is given when the probability change big hit game is given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Further, the main control CPU 30a sets “0” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is imparted when a non-probability variation big hit game is awarded. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided. When “1” is set in the operation flag, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. Is shown. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and is cleared (set to “0”) when a big hit game is awarded. In addition, when the uncertain change 15R big hit is awarded, the main control CPU 30a sets the number of activations to 100 as the number of symbol-changing games to which the change state is given. The number of times of change giving the change state is decremented by 1 every time the symbol change game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set).

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。   The main control CPU 30a outputs a high-probability designation command and a variable operation command to the general control board 31 (general control CPU 31a) when the game state is changed into the probability change state and the variable state after the big hit game ends. When the variable state is set, only the variable operation command is output to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). On the other hand, in the case of a small hit game, since the gaming state at the time of the small hit game is maintained, the main control CPU 30a controls in the gaming state at the time of the small hit game and after the small hit game ends. Does not output a command to specify the game state. That is, when the small hit game is won, the main control CPU 30a does not perform the state transition determination as to whether or not to give the probability variation state.

次に、統括制御用CPU31aについて説明する。
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
Next, the overall control CPU 31a will be described.
When the central control CPU 31a of the central control board 31 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. In addition, when a special symbol designation command is input, the overall control CPU 31a determines a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command.

具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄A)の場合、飾図の大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の図柄からなる図柄組み合わせを決定する。また、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、非確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄C)の場合、飾図の大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、確変2R大当りに対応する大当り図柄(図柄B)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。確変示唆の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄の場合には、確変2R大当りの時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   More specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A) corresponding to the probability variation 15R jackpot, the overall control CPU 31a combines the jackpot symbol combination of the decoration diagram. Then, a symbol combination consisting of symbols with a certain probability change is determined. In addition, when the stop symbol specified by the special symbol designation command is a jackpot symbol (symbol C) corresponding to the non-probable variation 15R jackpot, the jackpot symbol combination consisting of symbols of non-deterministic probability change as a symbol jackpot symbol combination Decide. In addition, when the stop symbol specified by the special symbol designating command is a jackpot symbol (symbol B) corresponding to the probability variation 2R jackpot, the overall control CPU 31a uses a symbol combination that can recognize a deviation as a symbol combination of the decorative symbol. Among them, the symbol combination that suggests the probability change is determined. The symbol combination of the probability change suggestion is a combination of symbols that do not form a reach. Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is the small hit symbol, the overall control CPU 31a determines the symbol combination of the probability change suggestion as in the case of the probability variable 2R big hit.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記確変示唆の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定してもよいし、前記確変示唆の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定してもよい。また、統括制御用CPU31aは、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。   When the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol excluding the small hit symbol, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the deviation. In the case of an outlier design, when determining a symbol combination that can recognize a discrepancy, a combination may be determined excluding the symbol combination of the probability variation suggestion, or a combination including the symbol combination of the probability variation suggestion may be determined. You may decide. In addition, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize a deviation, and when a variation pattern for an outlier reach effect is instructed, a symbol combination that can recognize a deviation including a reach formation symbol. decide. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol. Then, the overall control CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a decoration designating command for designating the decoration drawing to the display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a inputs the all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33.

次に、統括制御用CPU31aが実行する、大当り又は小当りへの当選、及び移行抽選(モード抽選)への当選を契機とした演出モードのモード移行に係る制御内容を説明する。本実施形態では、以下の制御を実行する統括制御用CPU31aがモード移行制御手段として機能する。   Next, the contents of control related to the mode transition of the production mode triggered by the winning of the big hit or the small winning and the winning of the transition lottery (mode lottery) executed by the overall control CPU 31a will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes the following control functions as a mode transition control means.

統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する特別図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類をもとに、大当り遊技終了後の演出モードの種類を決定し、該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM31cに設定される。具体的に説明すると、本実施形態では、演出モードフラグの値が「00H」の場合には「通常モードMN」に滞在している(設定されている)ことを示す。また、本実施形態では、演出モードフラグの値が「01H」の場合には示唆背景画像GS1の「高確示唆モードMS」に滞在していることを示し、演出モードフラグの値が「02H」の場合には示唆背景画像GS2の「高確示唆モードMS」に滞在していることを示している。また、本実施形態では、演出モードフラグの値が「03H」の場合には示唆背景画像GS3の「高確示唆モードMS」に滞在していることを示す。また、本実施形態では、演出モードフラグの値が「04H」の場合には「変短モードMT」に滞在していることを示し、演出モードフラグの値が「05H」の場合には「高確確定モードMK」に滞在していることを示す。   The overall control CPU 31a determines the type of effect mode after the big hit game based on the type of jackpot symbol specified by the special symbol designation command output from the main control CPU 30a, and indicates the determined effect mode. Update the production mode flag to the value. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 31c. Specifically, in the present embodiment, when the value of the effect mode flag is “00H”, it indicates that the user is staying (set) in the “normal mode MN”. In the present embodiment, when the value of the effect mode flag is “01H”, it indicates that the user is staying in the “highly suggestive mode MS” of the suggested background image GS1, and the value of the effect mode flag is “02H”. In this case, it is indicated that the user is staying in the “highly suggestive mode MS” of the suggested background image GS2. In the present embodiment, when the value of the effect mode flag is “03H”, it indicates that the user is staying in the “highly suggestive mode MS” of the suggestive background image GS3. In the present embodiment, when the value of the effect mode flag is “04H”, it indicates that the user is staying in the “shortening mode MT”, and when the value of the effect mode flag is “05H”, “high” is indicated. It indicates that the user is staying in the “certain confirmation mode MK”.

そして、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄A(確変15R大当り)が指定された場合、確変フラグ、作動フラグ、及び演出モードフラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「05H」に更新する。統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄C(非確変15R大当り)が指定された場合、確変フラグ、作動フラグ、及び演出モードフラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「04H」に更新する。   When the symbol A (probability variation 15R jackpot) of the jackpot symbol is designated by the special symbol designation command, the overall control CPU 31a plays the jackpot game regardless of the values set in the probability variation flag, the operation flag, and the effect mode flag. After the end, the value of the effect mode flag is updated to “05H”. The central control CPU 31a terminates the jackpot game regardless of the values set in the probability variation flag, the operation flag, and the effect mode flag when the symbol C (non-probability variation 15R jackpot) of the jackpot symbol is designated by the special symbol designation command. Later, the value of the effect mode flag is updated to “04H”.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄B(確変2R大当り)が指定された場合であって、確変フラグ及び作動フラグのうち少なくとも何れか一方の値が「1」である場合、演出モードフラグの値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「05H」に更新する。その一方で、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄B(確変2R大当り)が指定された場合であって、確変フラグ及び作動フラグの値が何れも「0」(即ち、非確変状態、且つ非変短状態)である場合には、演出モードフラグの値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「01H」に更新する。   Further, the central control CPU 31a is a case where the symbol B of the big hit symbol (probability variation 2R big hit) is designated by the special symbol designation command, and the value of at least one of the probability variation flag and the operation flag is “1”. In some cases, the value of the effect mode flag is updated to “05H” after the big hit game regardless of the value of the effect mode flag. On the other hand, when the special symbol designating command designates the big hit symbol B (probability variation 2R big hit), the probability variation flag and the operation flag value are both “0” (that is, the non-probability variation state and In the case of the variable speed state), the value of the effect mode flag is updated to “01H” after the big hit game regardless of the value of the effect mode flag.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄H(小当り)が指定された場合であって、演出モードフラグの値が「00H」の場合、小当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「01H」に更新する。その一方で、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄H(小当り)が指定された場合であって、演出モードフラグの値が「00H」以外の場合、小当り遊技終了後に該小当り遊技開始前に設定されていた値と同一の値を演出モードフラグに設定する。   In addition, when the symbol H (small hit) is specified by the special symbol specifying command and the value of the effect mode flag is “00H”, the overall control CPU 31a sets the value of the effect mode flag after the end of the small hit game. Is updated to “01H”. On the other hand, when the symbol H (small hit) is designated by the special symbol designation command and the value of the effect mode flag is other than “00H”, the overall control CPU 31a performs the small bonus after the small hit game ends. The same value as the value set before the winning game is started is set in the effect mode flag.

また、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグに「01H」が設定されている場合であって、通常モードMNに転落するか否かの転落抽選で転落に当選した場合、演出モードフラグの値を「00H」に更新する。統括制御用CPU31aは、演出モードフラグに「00H」が設定されている場合であって、高確示唆モードMSに昇格するか否かの昇格抽選で昇格に当選した場合、演出モードフラグの値を「01H」に更新する。なお、統括制御用CPU31aは、確変フラグの値が「1」(即ち、確変状態)である場合、昇格抽選で昇格に当選し易く且つ転落抽選で転落に当選し難く構成されている一方、確変フラグの値が「0」(即ち、非確変状態)である場合、昇格抽選に当選し難く且つ転落抽選で転落に当選し易く構成されている。そして、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを設定(更新)すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。統括制御用CPU31aは、当り(確変2R大当り又は小当り)への当選、及び移行抽選(モード抽選)への当選を契機として実行させるモード移行演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体SKに特定演出を実行させないようになっている。なお、特定の変動内容を含む図柄変動ゲームの実行を契機とした演出モードのモード移行に係る制御については後に詳細に説明する。   The overall control CPU 31a also sets the value of the effect mode flag when the effect mode flag is set to “01H” and the fall is selected in the fall lottery for whether or not the effect mode falls to the normal mode MN. Update to “00H”. When the central control CPU 31a is set to “00H” in the production mode flag and has won the promotion in the promotion lottery of whether or not to promote to the high accuracy suggestion mode MS, the value of the production mode flag is set. Update to “01H”. When the value of the probability change flag is “1” (that is, the probability change state), the overall control CPU 31a is configured so that it is easy to win a promotion in the promotion lottery and difficult to win a fall in the fall lottery. When the value of the flag is “0” (that is, an uncertain change state), it is difficult to win the promotion lottery and it is easy to win the fall by the falling lottery. Then, when the production mode flag is set (updated), the overall control CPU 31a outputs a mode designation command for instructing the production mode during the stay to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. The CPU 31a for overall control uses the effect moving body SK in a symbol variation game with a mode transition effect that is executed by winning the winning (probability 2R big hit or small winning) and winning the transition lottery (mode lottery). The specific performance is not executed. Note that the control related to the mode transition of the effect mode triggered by the execution of the symbol variation game including specific variation contents will be described in detail later.

次に、統括制御用CPU31aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33にそれぞれ出力する。   Next, the control content related to the jackpot game executed by the overall control CPU 31a will be described. When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 31a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33, respectively.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the display control board 32 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a of the display control board 32 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and an effect display is performed so that the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the device 22 is controlled. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. The display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the effect display device 22 is displayed so that the symbol indicated by the decoration symbol designation command is displayed on the effect display device 22 in a definite stop display. Control and finish the symbol variation game.

また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出の各演出内容を指定する演出指示コマンドを入力すると、指定された演出内容でオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が実行されるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を変化させる。   Further, when the display control CPU 32a inputs an effect instruction command for specifying each effect content of the opening effect, each round effect, and the ending effect from the overall control CPU 31a, the opening effect, each round effect, And the display content of the effect display device 22 is controlled so that the ending effect is executed. When the mode control command is input, the display control CPU 32a changes the background image based on the instruction content.

次に、統括制御用CPU31aが、主制御用CPU30aから擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6を指定された際、擬似連続演出を実行させるための制御構成について説明する。   Next, a description will be given of a control configuration for causing the overall control CPU 31a to execute a pseudo continuous effect when the variation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous effect are designated by the main control CPU 30a.

まず、統括制御用ROM31bに記憶された抽選テーブルTAについて説明する。抽選テーブルTAは、統括制御用CPU31aが複数回の変動サイクルのうち最初の変動サイクル中にモード移行演出を実行させる場合、該モード移行演出後に設定する高確示唆モードMSの種類を決定する際に参照するテーブルである。   First, the lottery table TA stored in the overall control ROM 31b will be described. The lottery table TA is used when the overall control CPU 31a determines the type of the high-impact suggestion mode MS to be set after the mode transition effect when the mode control effect is executed during the first fluctuation cycle among a plurality of fluctuation cycles. It is a table to refer to.

抽選テーブルTAでは、特別図柄指定コマンドで指定される停止図柄(特図)となる図柄A、図柄C、及びはずれ図柄と、現在滞在中の演出モード(通常モードMN及び高確示唆モードMS)との組み合わせ毎に、モード移行後の演出モードとして示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSが対応付けられている。そして、抽選テーブルTAでは、停止図柄(特図)と現在滞在中の演出モードとの組み合わせに対応付けられた高確示唆モードMS毎に、モード選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。例えば、抽選テーブルTAでは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄A(確変15R大当り)が指定された場合であって、現在滞在中の演出モードが通常モードMNである場合、35/139の確率で示唆背景画像GS1(三日月)の高確示唆モードMSを選択する。また抽選テーブルTAでは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Aが指定された場合であって、現在滞在中の演出モードが通常モードMNである場合、75/139の確率で示唆背景画像GS2(満月)の高確示唆モードMSを選択し、29/139の確率で示唆背景画像GS3(赤満月)の高確示唆モードMSを選択するようになっている。   In the lottery table TA, the symbols A, C, and the off symbol, which are the stop symbols (special symbols) designated by the special symbol designation command, and the presentation mode (the normal mode MN and the high accuracy suggestion mode MS) during the current stay For each combination, the suggestive background images GS <b> 1 to GS <b> 3 of the suggestive suggestion modes MS are associated as the effect modes after the mode transition. In the lottery table TA, a predetermined number of random numbers for mode selection are associated with each high suggestion mode MS associated with the combination of the stop symbol (special image) and the presentation mode currently staying. Yes. For example, in the lottery table TA, a probability of 35/139 is assumed when the symbol A (probability 15R jackpot) of the big hit symbol is designated by the special symbol designation command and the presentation mode during the current stay is the normal mode MN. To select the high suggestion mode MS of the suggestion background image GS1 (crescent moon). Also, in the lottery table TA, if the symbol A of the big hit symbol is designated by the special symbol designation command and the effect mode during the current stay is the normal mode MN, the suggested background image GS2 (with a probability of 75/139) The full suggestion mode MS of the full moon is selected, and the high suggestion mode MS of the suggestive background image GS3 (red full moon) is selected with a probability of 29/139.

そして、本実施形態では、抽選テーブルTAにおけるモード選択用乱数の値の振り分け態様から、特別図柄指定コマンドではずれ図柄が指定された場合、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSのみが選択されるようになっている。また、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Cが指定された場合には、示唆背景画像GS1及び示唆背景画像GS2の何れかの高確示唆モードMSが選択されるようになっている。なお、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Cが指定された場合には、示唆背景画像GS1よりも示唆背景画像GS2の高確示唆モードMSの方が選択され易くなっている。そして、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Aが指定された場合には、示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れも選択可能となっている。   In the present embodiment, from the distribution mode of the random numbers for mode selection in the lottery table TA, only the high-accuracy suggestion mode MS of the suggestive background image GS1 is selected when a special symbol designation command designates a deviation symbol. It is like that. In addition, when the jackpot symbol C is designated by the special symbol designation command, either the suggestive background image GS1 or the suggestive background image GS2 is selected as the high-accuracy suggestion mode MS. When the symbol C of the big hit symbol is designated by the special symbol designation command, the high-accuracy suggestion mode MS of the suggestive background image GS2 is more easily selected than the suggestive background image GS1. When the jackpot symbol A is designated by the special symbol designation command, any of the high-accuracy suggestion modes MS of the suggestive background images GS1 to GS3 can be selected.

即ち、本実施形態の抽選テーブルTAにおいて、示唆背景画像GS2の高確示唆モードMS、及び示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSは、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当り又は非確変15R大当りとなる場合にのみ選択可能な遊技状態報知画像を伴う高確示唆モードMSとされている。このため、擬似連続演出の最初の変動サイクルにおいて、示唆背景画像GS2又は示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSに移行する態様で行われるモード移行演出は、今回の図柄変動ゲームが15R大当りとなることを確定的に認識可能な大当り確定の確定演出として位置付けられる。更に、本実施形態では、示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSは、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなる場合にのみ選択可能な遊技状態報知画像を伴う高確示唆モードMSとされている。このため、擬似連続演出の最初の変動サイクルにおいて、示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSに移行する態様で行われるモード移行演出は、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなることを確定的に認識可能な確変大当り確定の確変確定演出として位置付けられる。   That is, in the lottery table TA of the present embodiment, the high-accuracy suggestion mode MS of the suggestion background image GS2 and the high-accuracy suggestion mode MS of the suggestion background image GS3 are the probability variation 15R big hit or the non-probability change 15R big hit. In this case, the high-accuracy suggestion mode MS with a game state notification image that can be selected only in this case is set. For this reason, in the first change cycle of the pseudo continuous effect, the mode change effect performed in a mode in which the suggestive background image GS2 or the suggestive background image GS3 is shifted to the high-accuracy suggestion mode MS is 15R big hit for the current symbol change game. It is positioned as a decisive effect of decisive big hit that can be definitely recognized. Further, in the present embodiment, the high probability suggestion mode MS of the suggestive background image GS3 is a high probability suggestion mode MS accompanied by a game state notification image that can be selected only when the current symbol variation game is a probability variation 15R big hit. Yes. For this reason, in the first fluctuation cycle of the pseudo-continuous presentation, the mode transition presentation performed in the mode of transition to the high suggestion mode MS of the suggestive background image GS3 is definitive that the current symbol fluctuation game will be a big hit 15R big hit. It is positioned as a certainty change confirmation effect that can be recognized by the big change big hit.

そして、本実施形態において、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6は、何れも「スーパーリーチ」を含んで構成され、リーチ演出(スーパーリーチ)確定の変動パターンとされている。このため、本実施形態では、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最初の変動サイクル中にモード移行演出が実行された場合、少なくともリーチ演出(スーパーリーチ)が行われるようになっている。   In the present embodiment, the variation patterns P4 to P6 including the pseudo-continuous effect are all configured to include “super reach”, and are defined as a change pattern for determining the reach effect (super reach). For this reason, in this embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, when the mode transition effect is executed during the first variation cycle, at least a reach effect (super reach) is performed. .

次に、統括制御用CPU31aが主制御用CPU30aから変動パターンP4〜P6の何れかが指定された場合の制御について説明する。本実施形態では、以下に説明する制御を実行する統括制御用CPU31aが特定演出規制手段、及びモード移行制御手段として機能する。   Next, the control when the overall control CPU 31a designates any of the variation patterns P4 to P6 from the main control CPU 30a will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes the control described below functions as a specific effect regulating unit and a mode transition control unit.

統括制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6の何れかを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出における1回目(最初)の変動サイクル中にモード移行演出を実行するか否かを抽選により決定する。統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合、モード移行演出後に移行させる演出モードとして、示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れかを決定する。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶されたモード選択用乱数の値を取得するとともに、変動パターン指定コマンドとともに入力した特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)を確認する。そして、統括制御用CPU31aは、確認した停止図柄(特図)の種類、及び取得したモード選択用乱数の値に基づき、抽選テーブルTAを参照して示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れかを選択する。   When the overall control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating any one of the variation patterns P4 to P6, the mode transition effect is produced during the first (first) variation cycle in the pseudo continuous effect included in the designated variation pattern. Whether or not to execute is determined by lottery. When determining that the mode transition effect can be executed, the overall control CPU 31a determines one of the high-accuracy suggestion modes MS of the suggested background images GS1 to GS3 as the effect mode to be transferred after the mode transition effect. More specifically, the overall control CPU 31a acquires the value of the mode selection random number stored in the overall control RAM 31c, and the stop symbol (special feature specified by the special symbol designation command input together with the variation pattern designation command). Check the figure). Then, the overall control CPU 31a refers to the lottery table TA based on the confirmed type of the stop symbol (special symbol) and the acquired mode selection random number value, and the suggestive background images GS1 to GS3 of the highly suggestive mode MS. Select either of these.

そして、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドとともに、選択した示唆背景画像GSの高確示唆モードMSへ移行する旨を報知するモード移行演出を指示する制御コマンドを1回目の変動サイクルを開始させるタイミングで表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。その後、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグの値を、選択した示唆背景画像GSの高確示唆モードMSに対応する値に更新する。そして、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル指定コマンドの出力から、変動サイクルの演出時間として予め定めた規定時間の経過後に2回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル指定コマンドとともに、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板32(表示制御用CPU32a)及び音声・ランプ制御基板33に出力する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された擬似連続演出を構成する変動サイクルの実行回数分、予め定めた規定時間の経過毎に変動サイクル指定コマンドを出力するようになっている。なお、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において、最後の変動サイクルより前に実行される他の変動サイクルには、前述した変動パターンP1A(通常変動)、及び変動パターンP1B(モード移行演出)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)が規定時間として予め設定されている。   Then, the overall control CPU 31a, together with the variable cycle designation command for instructing the execution of the first variable cycle, controls for instructing the mode transition effect for notifying that the selected suggestive background image GS shifts to the high suggestion mode MS. The command is output to the display control board 32 (display control CPU 32a) at the timing of starting the first fluctuation cycle. After that, the overall control CPU 31a updates the value of the effect mode flag to a value corresponding to the high suggestion mode MS of the selected suggestive background image GS. Then, the overall control CPU 31a outputs, from the output of the first fluctuation cycle designation command, a fluctuation cycle designation command for instructing the execution of the second fluctuation cycle after the elapse of a predetermined time as the production time of the fluctuation cycle. . The overall control CPU 31a outputs a mode designation command for designating the presentation mode during the stay to the display control board 32 (display control CPU 32a) and the sound / lamp control board 33 together with the second variable cycle designation command. Then, the CPU 31a for overall control outputs a variable cycle designation command at every elapse of a predetermined specified time for the number of executions of the variable cycle constituting the pseudo continuous effect specified by the fluctuation pattern designation command. . In the variation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous effect, the other variation cycles executed before the last variation cycle include the variation pattern P1A (normal variation) and the variation pattern P1B (mode transition effect) described above. The same (substantially the same) production time (variation time) is preset as the prescribed time.

また、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6の何れかを指定されると、各変動サイクルで実行させる特定演出の発光色を決定するようになっている。   Further, when any one of the variation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous effect is designated by the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a determines the light emission color of the specific effect to be executed in each variation cycle. Yes.

具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから2回の変動サイクルからなる「擬似連2回」を含む変動パターンP4を指定された場合であって、モード移行演出の実行不可を決定した場合、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する全ての変動サイクルについて、特定演出の実行可を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「白色」を決定するとともに、2回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「青色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、3回の変動サイクルからなる「擬似連3回」を含む変動パターンP5を指定された場合、更に3回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「緑色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、4回の変動サイクルからなる「擬似連4回」を含む変動パターンP6を指定された場合、更に4回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「赤色」を決定する。   More specifically, the overall control CPU 31a is instructed by the main control CPU 30a to specify a variation pattern P4 including “two pseudo-continuous cycles” consisting of two variation cycles, and cannot execute the mode transition effect. Is determined, the execution of the specific effect is determined for all the change cycles constituting the pseudo continuous effect included in the specified change pattern. Then, the overall control CPU 31a determines “white” as the emission color of the effect movable body SK in the specific effect during the first variation cycle, and at the same time the effect movable body SK in the specific effect during the second change cycle. “Blue” is determined as the light emission color of. Further, when the fluctuation control pattern P5 including “pseudo-continuous three times” consisting of three fluctuation cycles is designated, the overall control CPU 31a emits light from the effect movable body SK in a specific effect during the third fluctuation cycle. “Green” is determined as the color. In addition, when the fluctuation control pattern P6 including “quasi-continuous four times” consisting of four fluctuation cycles is designated, the overall control CPU 31a emits light from the effect movable body SK in a specific effect during the fourth fluctuation cycle. “Red” is determined as the color.

その一方で、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから「擬似連2回」を含む変動パターンP4を指定された場合であって、モード移行演出の実行可を決定した場合、1回目の変動サイクルについて特定演出の実行不可を決定するとともに、2回目以降の変動サイクルについて特定演出の実行可を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「白色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、「擬似連3回」を含む変動パターンP5を指定された場合、更に3回目の変動サイクルについて特定演出の実行可を決定するとともに、該特定演出における演出用可動体SKの発光色として「青色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、「擬似連4回」を含む変動パターンP6を指定された場合、更に4回目の変動サイクルについて特定演出の実行可を決定するとともに、該特定演出における演出用可動体SKの発光色として「緑色」を決定する。   On the other hand, if the central control CPU 31a is designated by the main control CPU 30a as a variation pattern P4 including “twice pseudo-continuous” and determines that the mode transition effect can be performed, the first variation is performed. The execution of the specific effect is determined for the cycle, and the execution of the specific effect is determined for the second and subsequent fluctuation cycles. Then, the overall control CPU 31a determines “white” as the emission color of the effect movable body SK in the specific effect during the second variation cycle. When the fluctuation pattern P5 including “pseudo three times” is designated, the overall control CPU 31a determines whether or not the specific effect can be executed for the third change cycle, and the movable body for the effect in the specific effect “Blue” is determined as the SK emission color. Further, when the fluctuation pattern P6 including “quasi-continuous 4 times” is designated, the overall control CPU 31a determines whether or not the specific effect can be executed for the fourth change cycle, and the movable body for the effect in the specific effect “Green” is determined as the SK emission color.

そして、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出を構成する変動サイクル毎の特定演出の実行可否、及び演出用可動体SKの発光色を決定すると、該決定した内容にしたがって演出用可動体SKの動作を制御し、変動サイクル毎に特定演出を実行させる。即ち、統括制御用CPU31aは、特定演出の実行不可を決定した変動サイクルについて、変動サイクルの開始(図柄の変動開始)時に特定演出を実行させない。また、統括制御用CPU31aは、特定演出の実行可を決定した変動サイクルについて、併せて決定した演出用可動体SKの発光色を伴う特定演出を各変動サイクルの開始(図柄の変動開始)時に実行させる。   Then, when the overall control CPU 31a determines whether or not the specific effect can be executed for each variation cycle constituting the pseudo continuous effect and the emission color of the effect movable body SK, the operation of the effect movable body SK is performed according to the determined contents. And a specific effect is executed for each fluctuation cycle. That is, the CPU 31a for overall control does not execute the specific effect at the start of the change cycle (the start of symbol change) for the change cycle in which execution of the specific effect is determined to be impossible. Further, the central control CPU 31a executes the specific effect accompanied by the emission color of the effect movable body SK determined at the start of each variation cycle (design variation start) for the variation cycle for which execution of the specific effect is determined. Let

次に、本実施形態における擬似連続演出の実行態様について図10にしたがって説明する。なお、以下の説明では、通常モードMNに滞在中において、主制御用CPU30aにより「擬似連4回」を含む変動パターンP6が選択された場合について説明する。   Next, the execution mode of the pseudo continuous effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, a case will be described in which the variation pattern P6 including “quasi-continuous 4 times” is selected by the main control CPU 30a while staying in the normal mode MN.

図10(a)では、変動パターンP6が決定された場合であって統括制御用CPU31aがモード移行演出の実行不可を決定した状況を示している。この場合、演出表示装置22では、1回目〜3回目の変動サイクルが連続して実行された後、4回目の変動サイクルの開始後、リーチ(リーチ状態)が形成されるとともにリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行される。また、演出用可動体SKでは、演出表示装置22における変動サイクルの開始(図柄の変動開始)と同時に、それぞれ所定色による発光を伴って特定演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体SKでは、1回目の変動サイクルの開始時には「白色」の発光を伴った特定演出が実行され、2回目の変動サイクルの開始時には「青色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体SKでは、3回目の変動サイクルの開始時には「緑色」の発光を伴った特定演出が実行され、4回目の変動サイクルの開始時には「赤色」の発光を伴った特定演出が実行されるようになっている。   FIG. 10A shows a situation where the change pattern P6 is determined and the overall control CPU 31a determines that the mode transition effect cannot be executed. In this case, in the effect display device 22, after the first to third fluctuation cycles are continuously executed, after the start of the fourth fluctuation cycle, a reach (reach state) is formed and super reach as a reach effect. Production is performed. Further, in the effect movable body SK, a specific effect is executed with light emission of a predetermined color at the same time as the start of the change cycle (design change start) in the effect display device 22. More specifically, in the effect movable body SK, a specific effect with “white” light emission is executed at the start of the first variation cycle, and “blue” light emission is performed at the start of the second variation cycle. The specific production is executed. Further, in the effect movable body SK, a specific effect with “green” light emission is executed at the start of the third fluctuation cycle, and a specific effect with “red” light emission at the start of the fourth fluctuation cycle. It is supposed to be executed.

また、図10(b)では、変動パターンP6が決定された場合であって統括制御用CPU31aがモード移行演出の実行可を決定した状況を示している。この場合、演出表示装置22では、1回目の変動サイクルの開始に伴って扉Tが開く様子が映し出されるとともに、高確示唆モードMSが設定される旨を報知するモード移行演出が実行される。このため、図10(b)の状況において、1回目の変動サイクルが終了する迄は、通常モードMNに滞在し、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て2回目の変動サイクルの開始時から高確示唆モードMSに滞在することになる。このため、本実施形態では、1回目の変動サイクルにおいてモード移行演出が行われ、通常モードMNから高確示唆モードMSへ移行することにより、パチンコ遊技機10の当選確率状態が高確率状態に移行された可能性、及び遊技機の当選確率状態が高確率状態であった可能性を遊技者に示唆し、遊技者の確変状態への期待感を高めるようになっている。また、前述のように、パチンコ遊技機10の当選確率状態が高確率状態である場合には、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に対し大当りや、その前段階となるリーチ状態への期待感を同時に高めるようになっている。   FIG. 10B shows a situation where the change pattern P6 has been determined and the overall control CPU 31a has determined that the mode transition effect can be executed. In this case, the effect display device 22 displays a state in which the door T opens along with the start of the first fluctuation cycle, and executes a mode transition effect informing that the highly accurate suggestion mode MS is set. For this reason, in the situation of FIG. 10B, until the first fluctuation cycle ends, the normal mode MN stays, and after the mode change effect in the first fluctuation cycle, the second fluctuation cycle starts. Will stay in high suggestion mode MS. For this reason, in this embodiment, the mode transition effect is performed in the first fluctuation cycle, and the winning probability state of the pachinko gaming machine 10 shifts to the high probability state by shifting from the normal mode MN to the high probability suggestion mode MS. The possibility that the winning probability of the gaming machine is in the high probability state is suggested to the player, and the player's expectation for the probable change state is increased. In addition, as described above, when the winning probability state of the pachinko gaming machine 10 is a high probability state, it is easy to win a big hit in the big win lottery. At the same time, the expectation to the state is increased.

また、本実施形態において、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなる場合には、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1〜GS3の何れかの高確示唆モードMSへ移行し得る。また、本実施形態において、今回の図柄変動ゲームが非確変15R大当りとなる場合には、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1又は示唆背景画像GS2の高確示唆モードMSへ移行し得る。そして、本実施形態において、今回の図柄変動ゲームがはずれリーチ演出となる場合には、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSへ移行し得るようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSへ移行した状況から、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなることを確定的に認識し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS2の高確示唆モードMSへ移行した状況から、今回の図柄変動ゲームが15R大当り(確変又は非確変)となることを確定的に認識し得るようになっている。さらに、また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSへ移行した状況から、当選確率状態が高確率状態である可能性を認識し得るだけでなく、今回の図柄変動ゲームが15R大当りとなる可能性があることも併せて認識し得るようになっている。   Further, in this embodiment, when the current symbol variation game is a probability variation 15R big hit, the high accuracy suggestion mode MS of any of the suggestion background images GS1 to GS3 through the mode transition effect during the first variation cycle. Can move on. Also, in this embodiment, when the current symbol variation game is a non-probability variation 15R big hit, a high probability suggestion mode of the suggestion background image GS1 or the suggestion background image GS2 through a mode transition effect during the first variation cycle. Can move to MS. In the present embodiment, when the current symbol variation game is an outlier reach effect, the mode transition effect during the first variation cycle may be performed to shift to the high suggestion mode MS of the suggestive background image GS1. It has become. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the symbol variation game of this time is a certain change 15R from the situation where the suggestion background image GS3 is shifted to the high suggestion mode MS through the mode transition effect during the first variation cycle. You can definitely recognize that it is a big hit. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the symbol change game of this time is 15R jackpot (from the situation where the suggestion background image GS2 is shifted to the high accuracy suggestion mode MS through the mode change effect during the first change cycle. (Probability change or non-probability change) can be definitely recognized. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability state is the high probability state from the situation in which the suggestion background image GS1 has shifted to the high accuracy suggestion mode MS through the mode transition effect during the first fluctuation cycle. It is possible to recognize that there is a possibility that the current symbol variation game may be a 15R big hit.

即ち、本実施形態において、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSは、現在の遊技状態として確変状態が付与されている可能性を示唆する演出モードと把握できるとともに、示唆背景画像GS2及び示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSは、将来(今回の図柄変動ゲームに続けて実行される大当り遊技の終了後)の遊技状態として確変状態が付与される可能性を示唆する演出モードとして把握することができる。   That is, in the present embodiment, the high-accuracy suggestion mode MS of the suggestion background image GS1 can be grasped as an effect mode that suggests the possibility that a probability variation state is given as the current game state, and the suggestion background image GS2 and the suggestion background The high probability suggestion mode MS of the image GS3 is grasped as an effect mode that suggests the possibility that a probability variation state is given as a game state in the future (after the end of the big hit game that is executed following the current symbol variation game). Can do.

その後、演出表示装置22では、2回目及び3回目の変動サイクルが実行された後、4回目の変動サイクルの開始後、リーチ(リーチ状態)が形成されるとともにリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行される。   Thereafter, in the effect display device 22, after the second and third fluctuation cycles are executed, after the start of the fourth fluctuation cycle, a reach (reach state) is formed and a super reach effect is executed as a reach effect. The

また、1回目の変動サイクルにおいてモード移行演出が実行されることから、演出用可動体SKでは、1回目の変動サイクルの開始時に特定演出が実行されないようになっている。そして、演出用可動体SKでは、演出表示装置22における2回目以降の変動サイクルの開始(図柄の変動開始)と同時に、それぞれ所定色による発光を伴って特定演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体SKでは、2回目の変動サイクルの開始時には「白色」の発光を伴った特定演出が実行され、3回目の変動サイクルの開始時には「青色」の発光を伴った特定演出が実行され、4回目の変動サイクルの開始時には「緑色」の発光を伴った特定演出が実行されるようになっている。   Further, since the mode transition effect is executed in the first variation cycle, the specific effect is not executed at the start of the first variation cycle in the effect movable body SK. Then, in the effect movable body SK, a specific effect is executed with light emission of a predetermined color at the same time as the start of the second and subsequent change cycles (the start of symbol change) in the effect display device 22. More specifically, in the effect movable body SK, a specific effect with “white” light emission is executed at the start of the second variation cycle, and “blue” light emission is performed at the start of the third change cycle. The specific effect is executed, and at the start of the fourth fluctuation cycle, the specific effect with “green” light emission is executed.

以上のように、本実施形態では、モード移行演出を含む変動パターンP1Bに設定した演出時間と、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において最後の変動サイクルより前に実行される変動サイクルの演出時間とを、同一時間に設定している。そして、変動パターンP1Bに基づき実行されるモード移行演出と、擬似連続演出を構成する1回目の変動サイクルで実行されるモード移行演出とは、同一態様で実行されるようになっている。即ち、本実施形態では、擬似連続演出の1回目の変動サイクルでモード移行演出が実行された場合、遊技者が当り(確変2R大当り又は小当り)を契機としたモード移行演出が実行されたかのように認識し得るようになっている。このため、本実施形態では、1回目の変動サイクルで高確示唆モードMSに移行させることで当りを契機としたモード移行を遊技者に想起させ、更に2回目以降の変動サイクルでリーチ状態を形成することで、モード移行演出に対する遊技者の期待感を高めると同時に、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めている。   As described above, in the present embodiment, the effect of the variation cycle executed before the last variation cycle in the effect time set in the variation pattern P1B including the mode transition effect and the variation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous effect. The time is set to the same time. The mode transition effect executed based on the variation pattern P1B and the mode transition effect executed in the first variation cycle constituting the pseudo continuous effect are executed in the same manner. That is, in this embodiment, when the mode transition effect is executed in the first fluctuation cycle of the pseudo-continuous effect, it is as if the mode transition effect is executed when the player hits (probability 2R big hit or small hit) as a trigger. Can be recognized. For this reason, in this embodiment, the transition to the high suggestion mode MS is caused in the first variation cycle to remind the player of the mode transition triggered by the hit, and the reach state is formed in the second and subsequent variation cycles. This increases the player's expectation for the mode transition effect and at the same time increases the player's expectation for the big hit.

その一方で、本実施形態では、変動パターンP1Bとは異なる演出時間(演出内容)が設定された変動パターンP7が用意されている。この変動パターンP7に基づき実行されるモード移行演出は、変動パターンP1Bに基づき実行されるモード移行演出、及び擬似連続演出の1回目の変動サイクル中に実行されるモード移行演出とは異なり、ノーマルリーチを経由して実行される。このため、本実施形態では、変動パターンP7に基づき実行されるモード移行演出を、擬似連続演出の変動サイクル中に実行され得るモード移行演出とは系統の異なるモード移行演出として遊技者に認識させ、モード移行演出そのものに対する期待感を高めるようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, a variation pattern P7 in which a production time (production content) different from the variation pattern P1B is set is prepared. The mode transition effect executed based on the fluctuation pattern P7 is different from the mode transition effect executed based on the fluctuation pattern P1B and the mode transition effect executed during the first fluctuation cycle of the pseudo continuous effect. Executed via. For this reason, in the present embodiment, the mode transition effect executed based on the variation pattern P7 is recognized by the player as a mode transition effect different from the mode transition effect that can be executed during the variation cycle of the pseudo continuous effect, The expectation for the mode transition effect itself is raised.

以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
(1)本実施形態では、当り(確変2R大当り又は小当り)に当選したことを契機としてモード移行演出が実行されるとともに、当り遊技終了後に通常モードMNから高確示唆モードMSへ移行するようになっている。このため、本実施形態では、モード移行演出を経て高確示唆モードMSに移行することで、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態(即ち、確変状態)となった可能性のあることを遊技者に認識させることが可能であり、高確示唆モードMS中の図柄変動ゲームでリーチが形成され、最終的に大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めている。また、本実施形態の擬似連続演出は、該擬似連続演出を構成する複数の変動サイクルのうち、最後の変動サイクルにおいて必ずリーチが形成されるリーチ確定の遊技演出として位置付けられている。そして、本実施形態では、擬似連続演出を構成する複数の変動サイクルのうち1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行させ、2回目の変動サイクルから高確示唆モードMSへ移行させるように構成した。このため、本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中に高確示唆モードMSへ移行し、更にリーチを形成してリーチ演出を確実に実行することができる。したがって、本実施形態では、1回目の変動サイクルで高確示唆モードMSに移行させることで当りを契機としたモード移行を遊技者に想起させ、更に2回目以降の変動サイクルでリーチ状態を形成することで、モード移行演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、本実施形態では、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めることができる。
As described above, according to the above embodiment, the following operational effects can be achieved.
(1) In the present embodiment, the mode transition effect is executed in response to the winning (probability variation 2R big hit or small win), and after the winning game is over, the normal mode MN shifts to the high probability suggestion mode MS. It has become. For this reason, in the present embodiment, it is possible that the winning probability state of the big win lottery may have become a high probability state (that is, the probability variation state) by shifting to the high probability suggestion mode MS through the mode transition effect. Can be recognized, and reach is formed in the symbol variation game in the high accuracy suggestion mode MS, and the player's expectation that it will eventually become a big hit is increased. In addition, the pseudo-continuous effect of the present embodiment is positioned as a reach-determined game effect in which reach is always formed in the last variable cycle among a plurality of variable cycles constituting the pseudo-continuous effect. In the present embodiment, the mode transition effect is executed during the first variation cycle among the plurality of variation cycles constituting the pseudo continuous effect, and the mode is shifted from the second variation cycle to the high suggestion mode MS. did. For this reason, in the present embodiment, it is possible to shift to the high suggestion mode MS during one symbol variation game, and further to reach and produce a reach effect reliably. Accordingly, in the present embodiment, the player is reminded of mode transition triggered by a hit by shifting to the high-implication suggestion mode MS in the first variation cycle, and a reach state is formed in the second and subsequent variation cycles. Thereby, the player's expectation with respect to the mode transition effect can be enhanced. And in this embodiment, the expectation to the big hit which a player has can be raised.

(2)擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において、最後の変動サイクルより前に実行される他の変動サイクルは、前述した変動パターンP1A(通常変動)、及び変動パターンP1B(モード移行演出)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)で実行されるようになっている。このため、擬似連続演出を含む1回の図柄変動ゲームにおいて、恰も当り抽選で当り(確変2R大当り又は小当り)に当選したことを契機として高確示唆モードMSへモード移行した後、リーチとなる図柄変動ゲームが行われたかのように遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者の期待感を高めることができる。   (2) In the variation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous effect, the other variation cycles executed before the last variation cycle are the variation pattern P1A (normal variation) and the variation pattern P1B (mode transition effect) described above. Are executed in the same (substantially the same) production time (variation time). For this reason, in a one-time symbol variation game including a pseudo-continuous performance, reach is made after the mode shifts to the high accuracy suggestion mode MS triggered by winning a win (probability variation 2R big hit or small win) in a win. The player can be made to recognize as if the symbol variation game was played. Therefore, a player's expectation can be enhanced.

(3)擬似連続演出を含む図柄変動ゲームにおいて、変動サイクル中にモード移行演出を実行する場合、モード移行演出を実行する変動サイクル中に演出用可動体SKによる特定演出を実行させないようにした。このため、本実施形態では、モード移行演出が実行される変動サイクルを、恰も他の変動サイクルから独立した別個の図柄変動ゲームかのように認識させ、遊技者の期待感をより高め得る。   (3) In a symbol variation game including a pseudo-continuous effect, when the mode transition effect is executed during the variation cycle, the specific effect by the effect movable body SK is not executed during the variation cycle in which the mode transition effect is executed. For this reason, in this embodiment, the variation cycle in which the mode transition effect is executed can be recognized as if it was a separate symbol variation game independent of other variation cycles, and the player's expectation can be further enhanced.

(4)特に、本実施形態では、1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行するとともに、該1回目の変動サイクル中に特定演出を実行させないように構成した。このため、本実施形態では、モード移行演出が実行された後、恰も複数回の図柄変動ゲームを跨いで特定演出が実行されたか、或いはモード移行演出が実行された後、リーチ確定となる擬似連続演出を含む図柄変動ゲームが別に実行されたかのように認識させることが可能となり、遊技者が抱く大当りへの期待感をより高めることができる。   (4) In particular, in the present embodiment, the mode transition effect is executed during the first fluctuation cycle, and the specific effect is not executed during the first fluctuation cycle. For this reason, in the present embodiment, after the mode transition effect is executed, the specific effect is executed across a plurality of symbol variation games, or the reach transition is confirmed after the mode transition effect is executed. It becomes possible to recognize as if the symbol variation game including the performance was executed separately, and the player's sense of expectation for the big hit can be further increased.

なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・上記実施形態において、1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行する場合、該1回目の変動サイクルでのみ特定演出を実行しないように構成したが、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する全ての変動サイクル中の特定演出を実行しないように構成してもよい。このように構成すれば、モード移行演出が行われ且つ恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されたかのように認識させることができる。そして、遊技者が抱く大当りへの期待感をより高めることができる。
The above embodiment may be modified as follows.
In the above embodiment, when the mode transition effect is executed during the first fluctuation cycle, the specific effect is not executed only in the first fluctuation cycle, but the pseudo-continuation included in the specified fluctuation pattern You may comprise so that the specific effect in all the fluctuation cycles which comprise an effect may not be performed. If comprised in this way, it can be made to recognize as if the mode change effect was performed and the symbol change game was performed several times. And the expectation to the big hit which a player has can be raised more.

・上記実施形態において、擬似連続演出に代えて、又は加えて、特定演出を1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に実行する大当り予告演出としての連続演出を実行可能に構成し、該連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲーム中にモード移行演出を実行するように構成してもよい。この場合、以下のようにパチンコ遊技機10を具体化するとよい。   -In the above embodiment, instead of or in addition to the pseudo-continuous production, it is possible to execute a continuous production as a jackpot notice production that is executed for each of a plurality of symbol variation games in which the specific production is executed once or continuously. It is also possible to configure so that the mode transition effect is executed during the symbol variation game for which the continuous effect is to be executed. In this case, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as follows.

即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口26への入賞検知を契機として読み出された当り判定用乱数の値と大当り判定値とを入賞検知のタイミングで比較し、大当り抽選で大当りに当選する大当り値か否かの大当り事前判定を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り事前判定で否定判定の場合、当り判定用乱数の値と同じタイミングで読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較して、リーチ判定においてリーチ演出の実行可が決定されるリーチ実行値であるか否かのリーチ事前判定を行う。主制御用CPU30aは、大当り事前判定の判定結果が肯定の場合、その時点で主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数を確認するとともに、確認した特図保留記憶数、及び最終的に大当りとなる連続演出を実行可である旨を示す第1事前判定コマンド(制御コマンド)を統括制御用CPU31aに出力する。同様に、主制御用CPU30aは、リーチ事前判定の判定結果が肯定の場合、確認した特図保留記憶数、及び最終的にはずれリーチとなる連続演出を実行可である旨を示す第2事前判定コマンド(制御コマンド)を統括制御用CPU31aに出力する。   That is, the main control CPU 30a compares the winning determination random number value read with the detection of the winning at the start winning opening 26 with the big hit determination value at the winning detection timing, and wins the big win in the big win lottery. A big hit prior judgment is made as to whether or not it is a big hit value. Further, in the case of a negative determination in the big hit prior determination, the main control CPU 30a compares the reach determination random number value read at the same timing as the hit determination random number value with the reach determination value, and achieves the reach effect in the reach determination. The reach advance determination is made as to whether or not the reach execution value is determined to be executable. When the determination result of the big hit pre-determination is affirmative, the main control CPU 30a confirms the number of special figure hold memory stored in the main control RAM 30c at that time, and confirms the confirmed special figure hold memory number, and finally The first pre-determination command (control command) indicating that it is possible to execute a continuous production that is a big hit is output to the overall control CPU 31a. Similarly, when the determination result of the reach pre-determination is affirmative, the main control CPU 30a performs the second pre-determination indicating that the confirmed special figure holding storage number and the continuous effect that will eventually become a shift reach can be executed. A command (control command) is output to the overall control CPU 31a.

そして、統括制御用CPU31aは、第1事前判定コマンド又は第2事前判定コマンドを入力すると、各事前判定コマンドで示される事前判定内容(大当りか否か、及びリーチ演出か否か)を各事前判定コマンドで示される特図保留記憶数に対応付けた事前判定情報として統括制御用RAM31cに記憶させる。なお、統括制御用CPU31aは、事前判定情報を、各事前判定コマンドで示された特図保留記憶数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間、統括制御用RAM31cに記憶保持させるようになっている。   When the overall control CPU 31a inputs the first pre-determination command or the second pre-determination command, the pre-determination content (whether it is a big hit or a reach effect) indicated by each pre-determination command is determined in advance. It is stored in the overall control RAM 31c as prior determination information associated with the number of special figure hold storage indicated by the command. The overall control CPU 31a stores and holds the advance determination information in the overall control RAM 31c until the symbol variation game corresponding to the number of special figure holding storage indicated by each advance determination command is completed. Yes.

また、統括制御用CPU31aは、第1事前判定コマンド又は第2事前判定コマンドを入力すると、該コマンドに基づき連続演出を実行させるか否かを抽選等により決定する。統括制御用CPU31aは、連続演出の実行可を決定した場合、各事前判定コマンドで示される特図保留記憶数を、連続演出を実行する図柄変動ゲームの回数を示す演出実行回数として統括制御用RAM31cの所定領域に記憶させる。また、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、演出実行回数が設定されているか否か(即ち、「0(零)」か否か)を判定し、演出実行回数が設定されている場合、演出用可動体SKを制御し、図柄変動ゲームの開始と同時に特定演出を実行させる。そして、統括制御用CPU31aは、特定演出を伴う図柄変動ゲームが終了する毎に演出実行回数の値を「1」減算して更新する。   Further, when the first pre-determination command or the second pre-determination command is input, the overall control CPU 31a determines by lottery or the like whether or not to execute the continuous effect based on the command. When the overall control CPU 31a determines that the continuous production can be executed, the overall control RAM 31c uses the special figure holding memory number indicated by each pre-determination command as the production execution number indicating the number of symbol variation games for executing the continuous production. Are stored in a predetermined area. Further, when the CPU 31a for overall control inputs a variation pattern designation command from the CPU 30a for main control, it determines whether or not the number of performance executions is set (that is, whether or not it is “0 (zero)”). When the number of times is set, the effect movable body SK is controlled to execute the specific effect simultaneously with the start of the symbol variation game. Then, each time the symbol variation game with a specific effect ends, the overall control CPU 31a subtracts and updates the value of the effect execution count by “1”.

なお、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出と同様に、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行された回数となる連続実行回数に応じて、特定演出における演出用可動体SKの発光色を変化させる。即ち、統括制御用CPU31aは、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲームの開始時に「白色」の発光を伴う特定演出を実行させる。同様に、統括制御用CPU31aは、2回目の図柄変動ゲームの開始時に「青色」、3回目の図柄変動ゲームの開始時に「緑色」、4回目の図柄変動ゲームの開始時に「赤色」の発光を伴う特定演出を実行させる。   Note that the overall control CPU 31a emits the luminescent color of the effect movable body SK in the specific effect according to the number of continuous executions, which is the number of times that the symbol variation game with the specific effect is continuously executed, as in the pseudo continuous effect. To change. In other words, the overall control CPU 31a causes a specific effect with “white” light emission to be executed at the start of the first symbol variation game among the symbol variation games that are to be subjected to the continuous effect. Similarly, the overall control CPU 31a emits “blue” at the start of the second symbol variation game, “green” at the start of the third symbol variation game, and “red” at the start of the fourth symbol variation game. A specific production is executed.

そして、統括制御用CPU31aは、第1事前判定コマンド又は第2事前判定コマンドを入力した際、入力した各事前判定コマンドで示される特図保留記憶数の値が「2」以上であるか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、判定した特図保留記憶数が「2」以上である場合、更に次に実行される図柄変動ゲーム(特図始動保留球)に関する情報として、統括制御用RAM31cに「大当り」又は「リーチ演出」を示す事前判定情報が記憶されていないかを判定する。換言すれば、統括制御用CPU31aは、次に実行される図柄変動ゲームが、はずれの「通常変動」又はモード移行演出用の「通常変動」であるか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、この判定結果が肯定の場合、連続演出を実行する対象とする図柄変動ゲームのうち1回目の図柄変動ゲームにおいてモード移行演出を実行させるか否かを抽選などにより決定する。そして、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合であって、第1事前判定コマンドを入力している場合、移行先の演出モードとして、示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れかを選択する。また、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合であって、第2事前判定コマンドを入力している場合、移行先の演出モードとして、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSを選択する。そして、モード移行演出の実行可を決定した統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中にモード移行演出を実行させることを指示する演出内容指定コマンドを表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。また、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合、1回目の図柄変動ゲームにおいて演出用可動体SKに特定演出を実行させないようになっている(但し、2回目以降の図柄変動ゲームでは、通常通り特定演出を実行させる)。   Then, when the central control CPU 31a inputs the first pre-determination command or the second pre-determination command, whether or not the value of the special figure pending storage number indicated by each input pre-determination command is “2” or more. Determine. When the determined special figure holding memory number is “2” or more, the overall control CPU 31a further sets “big hit” in the overall control RAM 31c as information relating to the symbol variation game (special figure start holding ball) to be executed next. Alternatively, it is determined whether or not prior determination information indicating “reach effect” is stored. In other words, the overall control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game to be executed next is a “normal variation” that is out of place or a “normal variation” for a mode transition effect. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the mode transition effect in the first symbol variation game among the symbol variation games to be subjected to the continuous performance, by lottery or the like. Then, the overall control CPU 31a determines that the mode transition effect can be executed, and when the first prior determination command is input, the suggestion background images GS1 to GS3 are highly accurate as the transition destination effect mode. Select one of the suggestion modes MS. In addition, when the overall control CPU 31a determines that the mode transition effect can be executed and when the second prior determination command is input, the high-accuracy suggestion mode of the suggestive background image GS1 is set as the transition destination effect mode. Select MS. Then, the overall control CPU 31a that has determined that the mode transition effect can be executed outputs to the display control board 32 (display control CPU 32a) an effect content designation command that instructs the mode change effect to be executed during the symbol variation game. . In addition, when determining that the mode transition effect can be executed, the overall control CPU 31a does not cause the effect movable body SK to execute the specific effect in the first symbol variation game (however, the symbols for the second and subsequent times). In a variable game, a specific effect is executed as usual).

また、統括制御用CPU31aは、モード移行演出を伴う図柄変動ゲームの終了後、演出モードフラグの値を決定した高確示唆モードMSに対応する値(「01H〜03H」の何れか)に更新するとともに、更新後の高確示唆モードMSに対応するモード指定コマンドを表示制御基板32(表示制御用CPU32a)及び音声・ランプ制御基板33に出力する。   Further, the overall control CPU 31a updates the value of the effect mode flag to a value (any one of “01H to 03H”) that determines the value of the effect mode flag after the end of the symbol variation game with the mode transition effect. At the same time, a mode designation command corresponding to the updated high suggestion mode MS is output to the display control board 32 (display control CPU 32a) and the voice / lamp control board 33.

以上のように構成することで、本別例(変形例)のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象とされた複数回の図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲーム中にモード移行演出が実行されるとともに、2回目の図柄変動ゲームから高確示唆モードMSへ移行する。そして、連続演出の対象とされた複数回の図柄変動ゲームのうち少なくとも最後の図柄変動ゲームにおいて、リーチを形成してリーチ演出を確実に実行することができる。したがって、本実施形態では、まず高確示唆モードMSへ移行させることで当りを契機としたモード移行を遊技者に想起させ、更に2回目以降の図柄変動ゲームでリーチ状態を形成することで、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めることができる。   By configuring as described above, in the pachinko gaming machine 10 of this another example (modified example), the mode transition effect is performed during the first symbol variation game among the plurality of symbol variation games that are the targets of continuous performance. Is executed, and the process shifts from the second symbol variation game to the high suggestion mode MS. Then, in at least the last symbol variation game among a plurality of symbol variation games that are set as the targets of continuous performance, reach can be formed and the reach effect can be reliably executed. Therefore, in the present embodiment, first, the player is reminded of mode transition triggered by winning by shifting to the high probability suggestion mode MS, and further, the reach state is formed in the second and subsequent symbol variation games. Can increase the sense of expectation of the jackpots that people hold.

なお、本別例(変形例)では、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合、連続演出の対象とする図柄変動ゲームの全てにおいて特定演出を実行させないようにしてもよい(即ち、連続演出の実行をキャンセルする)。また、本別例(変形例)では、第1事前判定コマンドとともに特図の大当り図柄の種類(即ち、大当りの種類)を示す事前判定コマンドを統括制御用CPU31aに出力し、統括制御用CPU31aが大当り図柄の種類に対応する示唆背景画像GSの高確示唆モードMSを移行先の演出モードとして選択するようにしてもよい。本別例(変形例)では、主制御用CPU30aが変動内容決定手段、乱数読出手段、事前判定手段として機能する。また、主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。また、演出用可動体SKが予告実行手段となり、統括制御用CPU31aが、予告制御手段として機能する。   In this alternative example (modification), the overall control CPU 31a may not execute the specific effect in all of the symbol variation games to be subjected to the continuous effect when the execution of the mode transition effect is determined. (That is, the execution of the continuous effect is canceled). In this alternative example (modified example), a pre-determination command indicating the type of jackpot symbol of the special figure (that is, the type of jackpot) is output to the overall control CPU 31a together with the first pre-determination command, and the overall control CPU 31a The high suggestion mode MS of the suggestive background image GS corresponding to the type of jackpot symbol may be selected as the transition destination effect mode. In this other example (modification), the main control CPU 30a functions as a variation content determination unit, a random number reading unit, and a prior determination unit. Further, the main control RAM 30c functions as a holding storage unit. The effect movable body SK serves as a notice execution means, and the overall control CPU 31a functions as a notice control means.

・上記実施形態において、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSへのみ移行可能に構成したが、確変2R大当り又は小当りに当選した場合に移行可能な高確示唆モードMSの数を2種類以上としてもよい。この場合には、確変2R大当りに当選した場合と、小当りに当選した場合とで移行先の高確示唆モードMSの振り分けを異ならせることで、確変期待度の異なる複数種類の高確示唆モードMSとして構成してもよい。   In the above embodiment, when the probability variation 2R big hit or small win is won, the suggestion background image GS1 can be shifted only to the high probability suggestion mode MS, but when the probability variation 2R big hit or small hit is won, the transition is possible. Two or more high-accuracy suggestion modes MS may be used. In this case, different types of high-impact suggestion modes with different probability changes are obtained by differently assigning the high-impact suggestion mode MS of the transition destination to the case of winning the probability change 2R big win and the case of winning the small win You may comprise as MS.

・上記実施形態において、モード移行演出を実行するか否かにかかわらず、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する全ての変動サイクルにおいて特定演出を実行するように構成してもよい。しかしながら、当りに当選したことを契機としたモード移行時のモード移行演出では、特定演出を実行させないようになっていることから、当りを契機としたモード移行と、擬似連続演出中のモード移行とを判別し難くするために、特定演出を実行させないことが好ましい。   -In the said embodiment, you may comprise so that a specific effect may be performed in all the fluctuation cycles which comprise the quasi-continuous effect included in the designated fluctuation pattern irrespective of whether a mode transition effect is performed. . However, in the mode transition effect at the time of mode transition triggered by winning the win, the specific effect is not executed, so the mode transition triggered by the hit and the mode transition during the pseudo continuous performance In order to make it difficult to discriminate, it is preferable not to execute the specific effect.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6を指定された際にモード移行演出を実行させる場合、演出モードフラグの値を、移行先の示唆背景画像GSの高確示唆モードMSに対応する値に更新するようにしたが、表示制御用CPU32aに示唆背景画像GSの高確示唆モードMSと同一(略同一)態様の表示演出(擬似的なモード移行演出及び演出モード)の実行を指示するコマンドを出力し、演出モードフラグの値を更新しないように構成してもよい。この場合、擬似連続演出を含む図柄変動ゲームの終了時に、モード移行前の演出モードに復帰させるようにする。   In the above embodiment, when the overall control CPU 31a executes the mode transition effect when the variation patterns P4 to P6 including the pseudo continuous effect are specified, the value of the effect mode flag is set to the suggestion background image GS of the transition destination. However, the display control CPU 32a displays the same (substantially the same) display effect (pseudo mode transition effect) as the highly accurate suggestion mode MS of the suggestive background image GS. And a command instructing execution of the effect mode) may be output so that the value of the effect mode flag is not updated. In this case, at the end of the symbol variation game including the pseudo continuous effect, the effect mode before the mode transition is restored.

・上記実施形態において、1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行するようにしたが、2回目、3回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行するようにしてもよい。即ち、複数回実行される変動サイクルにおいてリーチ状態を形成する変動サイクルよりも前に行われる変動サイクル中でモード移行演出を実行するように構成すればよい。   In the above embodiment, the mode transition effect is executed during the first fluctuation cycle, but the mode transition effect may be executed during the second and third fluctuation cycles. In other words, the mode transition effect may be executed in a variation cycle that is performed before a variation cycle that forms a reach state in a variation cycle that is executed a plurality of times.

・上記実施形態では、複数回実行される変動サイクルのうち1回の変動サイクルでモード移行演出を実行するように構成したが、モード移行演出(モード移行)を複数の変動サイクル中に実行するように構成してもよい。この場合、2回目のモード移行演出で1回目より高い利益を認識できる高確示唆モードMSへ以降するように構成するとよい。このように構成することで、1回の図柄変動ゲーム中に複数回のモード移行演出が実行され、遊技者の期待感を段階的に高め得る。   In the above embodiment, the mode transition effect is executed in one variation cycle among the variation cycles executed a plurality of times. However, the mode transition effect (mode transition) is performed in a plurality of variation cycles. You may comprise. In this case, it is good to comprise so that it may be followed to the high suggestion mode MS which can recognize a profit higher than the 1st by the mode transition production of the 2nd time. With this configuration, a mode transition effect is executed a plurality of times during one symbol variation game, and the player's expectation can be increased step by step.

・上記実施形態において、特定演出を伴う変動サイクルを1回だけ実行する「擬似連1回」を含む変動パターンを設けてもよい。但し、「擬似連1回」を含む変動パターンが選択された場合、該変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中にモード移行演出を実行しないように構成することが望ましい。   -In the above-mentioned embodiment, you may provide the fluctuation pattern containing the "pseudo-continuous 1 time" which performs the fluctuation cycle with a specific production only once. However, when a variation pattern including “one pseudo-continuous” is selected, it is desirable that the mode transition effect is not executed during the symbol variation game based on the variation pattern.

・上記実施形態において、擬似連続演出を含む変動パターンをスーパーリーチ確定の演出として構成したが、ノーマルリーチなど他の態様によるリーチ確定の変動パターンとしてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern including the pseudo continuous effect is configured as the effect of determining the super reach. However, the change pattern of the reach determination according to another aspect such as normal reach may be used.

・上記実施形態では、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6をリーチ確定の変動パターンとして構成したが、リーチを含まない変動パターン(所謂、リーチ状態にもならないガセの擬似連続演出)を更に設けてもよい。   In the above embodiment, the variation patterns P4 to P6 including the pseudo-continuous production are configured as the reach determination variation pattern. However, a variation pattern that does not include the reach (so-called pseudo-serious production of the gasse that does not reach the reach state) is further provided. May be.

・上記実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、7R大当りや、非確変2R大当りを設けてもよい。
・上記実施形態において、演出モードの種類は2種類、3種類、及び5種類以上としてもよい。
In the above embodiment, the type of jackpot may be changed as appropriate. For example, a 7R big hit or a non-probability 2R big hit may be provided.
In the above embodiment, the types of effect modes may be two types, three types, and five or more types.

・上記実施形態において、モード移行演出の態様は適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、各演出モードに設定した遊技状態報知画像の種類は適宜変更してもよい。
-In the said embodiment, you may change the aspect of a mode transition effect suitably.
-In the said embodiment, you may change suitably the kind of game state alerting | reporting image set to each production mode.

・上記実施形態において、統括制御基板31を省略するとともに統括制御用CPU31aが実行する処理を表示制御用CPU32aが実行するようにしてもよい。
・本実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や7セグメントLED型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
In the above embodiment, the overall control board 31 may be omitted and the display control CPU 32a may execute the process executed by the overall control CPU 31a.
In the present embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・本実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied, but the pachinko gaming machine using only the special symbol may be embodied.
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example (modification) will be additionally described below.

(イ)入賞検知を契機として当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回とする図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選したことを契機として当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後に前記当り抽選で当りに当選する当選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる特定遊技状態を付与可能な遊技機において、前記当選確率状態が高確率状態であるか否かを示唆するモード示唆演出を実行可能な複数種類の演出モードを有し、前記図柄変動ゲームでは、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する当り予告演出を実行可能となっており、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された判定用乱数の値に基づき前記変動内容決定手段が決定する変動内容が、リーチを形成して行うリーチ演出を含む変動内容であるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が肯定判定したことを契機として、前記事前判定手段が肯定判定した時点で保留記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームで前記特定演出を実行し、前記当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、前記当り抽選で当りに当選する第1条件、及び前記事前判定手段が肯定判定する第2条件のうち何れかの条件が成立したことを契機に、その成立時の演出モードから他の演出モードへ移行させるモード移行を含む演出モードに係る制御を実行するモード移行制御手段を備え、前記モード移行制御手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立した場合には移行先となり得る演出モードを示唆するモード示唆演出を所定の演出実行手段に実行させ、前記第2条件が成立した場合にあっては前記当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち、前記リーチ演出を含んで実行される図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲーム中に前記モード示唆演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機。   (A) Change contents of the symbol change game in which the winning lottery means for winning / winning determination based on the winning detection is detected, and from the change start of the symbol to the final stop display based on the lottery result of the winning lottery. And a game execution unit capable of executing the symbol variation game according to the variation content determined by the variation content determination unit. In a gaming machine capable of providing a specific game state that grants a game and changes the winning probability state of winning in the winning lottery after the winning game ends from a low probability state to a high probability state, the winning probability state is high probability In the above-described symbol variation game, the symbol variation game has a plurality of types of effect modes that can execute a mode suggestion effect that suggests whether or not a state is present. A holding notice means for storing a game ball detected by a winning detection means as a start holding ball, and a random number for determination triggered by the winning detection. A random number reading means for reading out the value of the change, and a variation content determined by the variation content determination means based on the value of the random number for determination read in response to the detection of the winning at the time of the winning detection, forming a reach Pre-determining means for pre-determining whether or not the content includes a change and whether the pre-determining means makes an affirmative decision or not when the pre-determining means makes a positive decision The specified effect is executed in the symbol variation game corresponding to the number of stored start-pending balls and the predetermined notice executing means can be controlled so as to execute the winning notice effect, and the winning lottery A mode for shifting from the production mode at the time of establishment to another production mode when any one of the first condition to be won and the second condition to be affirmed by the pre-determination means is established. A mode transition control means for executing control related to the presentation mode including transition, wherein the mode transition control means suggests a presentation mode that can be a transition destination when the first condition and the second condition are satisfied; When the second effect is satisfied by causing the predetermined effect execution means to execute the suggestion effect, the game is executed including the reach effect among the symbol variation games for which the hit notice effect is to be executed. A gaming machine that causes the effect execution means to execute the mode suggestion effect during a symbol variation game executed before a symbol variation game.

22…演出表示装置(ゲーム実行手段、演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り抽選手段(大当り抽選手段)、変動内容決定手段、乱数読出手段、事前判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(モード移行制御手段、特定演出規制手段、予告制御手段)、SK…演出用可動体(予告実行手段)。   22 ... effect display device (game executing means, effect executing means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (win lottery means (big hit lottery means), variation content determining means, random number reading means, predetermining means) 30c ... Main control RAM (holding storage means), 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (mode transition control means, specific effect regulating means, notice control means), SK ... Movable body for effect (execution execution) means).

Claims (5)

入賞検知を契機として当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回とする図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選したことを契機として当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後に前記当り抽選で当りに当選する当選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
前記当選確率状態が高確率状態であるか否かを示唆するモード示唆演出を実行可能な複数種類の演出モードを有し、
前記当り抽選で当りに当選する第1条件、及び前記変動内容決定手段が特定の変動内容を決定する第2条件のうち何れかの条件が成立したことを契機に、その成立時の演出モードから他の演出モードへ移行させるモード移行を含む演出モードに係る制御を実行するモード移行制御手段を備え、
前記特定の変動内容は、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止迄を1回とする変動サイクルを複数回実行するとともに、当該複数回実行される変動サイクルのうち少なくとも1回の変動サイクルでリーチを形成する特殊変動系の変動内容であり、
前記モード移行制御手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立した場合には移行先となり得る演出モードを示唆するモード示唆演出を所定の演出実行手段に実行させ、前記第2条件が成立した場合にあっては前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームにおいて、前記リーチを形成する変動サイクルより前に実行される変動サイクル中に前記モード示唆演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機。
The winning lottery means for performing the winning lottery based on the winning detection, and the changing contents of the symbol changing game in which the change from the start of changing the symbol to the final stop display is determined based on the lottery result of the winning lottery. A variation content determination means and a game execution means capable of executing the symbol variation game according to the variation content determined by the variation content determination means, and a winning game is given when the winning is won in the winning lottery In a gaming machine capable of giving a specific gaming state that changes the winning probability state to be won in the winning lottery after the winning game ends from a low probability state to a high probability state,
Having a plurality of types of effect modes capable of executing a mode suggestion effect indicating whether or not the winning probability state is a high probability state;
From the production mode at the time when the first condition that is won in the winning lottery and the second condition that the fluctuation content determination means determines the specific fluctuation content are met. Comprising a mode transition control means for executing control related to the rendering mode including the mode transition to shift to another rendering mode;
The specific variation content includes a variation cycle in which a variation from the start of symbol variation to the stop of symbol variation is executed a plurality of times in one symbol variation game, and at least one of the variation cycles executed a plurality of times. It is the fluctuation contents of the special fluctuation system that forms the reach in the fluctuation cycle of times,
When the first condition and the second condition are satisfied, the mode transition control means causes a predetermined effect executing means to execute a mode suggestion effect that suggests an effect mode that can be a transition destination, and the second condition is satisfied. In such a case, in the symbol variation game including the variation contents of the special variation system, a game that causes the effect execution means to execute the mode suggestion effect during a variation cycle that is executed before the variation cycle that forms the reach. Machine.
前記図柄変動ゲームの変動内容には、前記リーチを形成することなくはずれの図柄を変動停止させる通常変動の変動内容を含み、
前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームでは、複数回実行される変動サイクルうち最後に実行される変動サイクルで前記リーチを形成するとともに、前記最後に実行される変動サイクルを除く他の変動サイクルは、前記通常変動の変動内容と同一の変動内容で実行される請求項1に記載の遊技機。
The variation content of the symbol variation game includes the variation content of the normal variation that stops the variation of the off symbol without forming the reach,
In the symbol variation game including the variation contents of the special variation system, the reach is formed in the variation cycle that is executed last among the variation cycles that are executed a plurality of times, and other variations excluding the variation cycle that is executed last. The gaming machine according to claim 1, wherein the cycle is executed with the same fluctuation content as the normal fluctuation content.
前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームでは、変動サイクル毎に特定演出を実行して今回の変動サイクルに連続して次回の変動サイクルが開始される可能性を示唆するようになっており、
前記変動サイクル中に前記モード示唆演出が実行される場合に、当該モード示唆演出が実行される変動サイクルにおける前記特定演出の実行を規制する特定演出規制手段を更に備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
In the symbol variation game including the variation contents of the special variation system, the specific variation is executed for each variation cycle to suggest the possibility that the next variation cycle will start after the current variation cycle. ,
3. The specific effect regulating means for restricting execution of the specific effect in the variation cycle in which the mode suggestion effect is executed when the mode suggestion effect is executed during the change cycle. The gaming machine described in 1.
前記モード移行制御手段は、前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームにおいて、最初に実行される変動サイクル中に前記モード示唆演出を実行するように前記演出実行手段を制御可能に構成され、
前記特定演出規制手段は、前記最初に実行される変動サイクルにおける前記特定演出の実行を規制する一方で、当該最初に実行される変動サイクル後に実行される変動サイクルにおける前記特定演出の実行を許容する請求項3に記載の遊技機。
The mode transition control means is configured to be able to control the effect execution means so as to execute the mode suggestion effect during a change cycle that is executed first in a symbol change game including the change contents of the special change system,
The specific effect restricting unit restricts execution of the specific effect in the fluctuation cycle that is executed first, and allows execution of the specific effect in a change cycle that is executed after the change cycle that is executed first. The gaming machine according to claim 3.
前記特定演出規制手段は、前記特殊変動系の変動内容を含む図柄変動ゲームにおいて、何れかの変動サイクル中に前記モード示唆演出が実行される場合には、前記モード示唆演出が実行される変動サイクルを含む全ての変動サイクルにおける前記特定演出の実行を規制する請求項3に記載の遊技機。   In the symbol variation game including the variation content of the special variation system, when the mode suggestion effect is executed during any one of the change cycles, the specific effect regulation unit is a change cycle in which the mode suggestion effect is executed. The gaming machine according to claim 3, wherein the execution of the specific effect in all the fluctuation cycles including is restricted.
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