JP5341662B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5341662B2
JP5341662B2 JP2009181396A JP2009181396A JP5341662B2 JP 5341662 B2 JP5341662 B2 JP 5341662B2 JP 2009181396 A JP2009181396 A JP 2009181396A JP 2009181396 A JP2009181396 A JP 2009181396A JP 5341662 B2 JP5341662 B2 JP 5341662B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
symbol variation
symbol
executed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009181396A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011030873A (en
Inventor
正悟 小川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2009181396A priority Critical patent/JP5341662B2/en
Publication of JP2011030873A publication Critical patent/JP2011030873A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5341662B2 publication Critical patent/JP5341662B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve player's interest by increasing the appearance ratio of a big winning notice performance while suppressing the decline of expectations for the big winning notice performance. <P>SOLUTION: No matter which of "super ready-to-win state SP1 (losing)", "super ready-to-win state SP2 (losing)", and "big winning performance (big winning)" is specified by a prior determination command, a CPU for general control can determine the execution approval of a continuation performance when "4" is specified as a special symbol holding storage number. In the meantime, when the "super ready-to-win state SP1 (losing)" is specified by the prior determination command and "4" is specified as the special symbol holding storage number at the point of time, the CPU for the general control cause the continuation performance to be executed targeting three times (defined number of times) of symbol variation games to be executed consecutively after one symbol variation game is ended. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する大当り予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a jackpot notice effect in which a specific effect is executed for each symbol variation game executed once or continuously.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。そして、この種のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に大当り図柄が表示されるか否かを予め遊技者に告げる大当り予告演出を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit when the symbol that is finally stopped is a big hit symbol. And in this type of pachinko machine, the player's interest is enhanced by executing a jackpot notice effect that tells the player in advance whether or not the jackpot symbol is displayed during the symbol variation game. Yes.

このような大当り予告演出として、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に所定態様による特定演出(予告演出)を行い、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞検知時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定し、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される1回又は複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を行い、連続演出を実行するようになっている。   As such a jackpot notice effect, a game machine that can perform a specific effect (notice effect) in a predetermined manner for each continuously executed symbol variation game and execute a continuous effect across multiple symbol variation games is proposed. (For example, Patent Document 1). In the pachinko machine of Patent Document 1, whether or not a big hit is detected at the time of detection of a winning at the start winning opening is determined, and whether or not the continuous production can be executed is determined according to the result of the predetermined determination, and the big hit is determined in advance. A specific effect is performed for each one or a plurality of symbol variation games executed until the symbol variation game, and a continuous effect is performed.

特開平9−700号公報JP-A-9-700

ところで、特許文献1のように、連続演出を実行可能な遊技機において、複数回の図柄変動ゲームを跨いで連続演出が実行されたにもかかわらず、最後の図柄変動ゲームが遊技者にとって利益の低い特定の演出内容(例えば、はずれで且つ大当り信頼度の低い演出内容)で行われたのでは、却って連続演出に対する遊技者の期待感を損なってしまう可能性がある。このような問題を回避するために、入賞検知時に図柄変動ゲームの演出内容を事前判定するとともに、事前判定した図柄変動ゲームの演出内容が特定の演出内容であり且つ始動保留球の記憶数が所定個数を超えている場合に、連続演出の実行否を決定するように構成することが考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合には、連続演出の出現率が低下し、連続演出によって遊技者の興趣を十分に向上させることができなくなる虞があった。   By the way, as in Patent Document 1, in a gaming machine capable of executing a continuous effect, the last symbol variation game is profitable for the player even though the continuous effect is executed across a plurality of symbol variation games. If the performance is performed with a low specific content (for example, a content that is out of place and has low jackpot reliability), there is a possibility that the player's expectation for the continuous performance may be impaired. In order to avoid such a problem, the effect contents of the symbol variation game are determined in advance at the time of winning detection, and the effect content of the symbol variation game determined in advance is the specific effect content, and the number of stored start balls is predetermined. If the number exceeds the number, it may be configured to determine whether or not to execute the continuous performance. However, when such a configuration is adopted, there is a possibility that the appearance rate of the continuous effect is lowered, and the interest of the player cannot be sufficiently improved by the continuous effect.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り予告演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ大当り予告演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to increase the appearance rate of the jackpot notice effect while suppressing the decrease in expectation for the jackpot notice effect. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値に基づき図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームでは、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行されるのに伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、前記入賞検知時に、該入賞検知を契機として読み出した判定用乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段により前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定された場合に、前記大当り予告演出の実行可否を決定する実行決定手段と、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合に、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、を備え、前記大当り予告演出を実行可能な演出内容には、予め定めた規定回数を超えない回数の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行する場合に、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な特定演出内容と、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数が前記規定回数を超えるか否かにかかわらず、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な非特定演出内容と、を含み、前記予告制御手段は、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定したとき、又は前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えていないときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御する一方、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えているときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a storing storage means for storing a game ball detected by a winning detection means as a start holding ball, and a random number for determination using the winning detection as a trigger. Random number reading means for reading the value, effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game based on the value of the determination random number read by the random number reading means, and the effect content determined by the effect content determining means A game execution means for executing a symbol variation game, wherein the symbol variation game is capable of executing a specific effect for each of the symbol variation games executed once or continuously and accompanied by the specific effect. In a gaming machine capable of executing a jackpot notice effect in which the jackpot reliability changes as the symbol variation game is continuously executed, the winning detection is triggered when the winning is detected. When the pre-determining means for pre-determining the contents of the effect of the symbol variation game indicated by the read determination random number value and the pre-determining means are pre-determined as the contents of the effect capable of executing the jackpot notice effect, Execution determining means for determining whether or not to execute the jackpot notice effect, and the specific effect for each symbol variation game for which the jackpot notice effect is to be executed when the execution determination means determines that the jackpot notice effect is to be executed. And a notice control means capable of controlling a predetermined notice execution means so as to execute the jackpot notice effect, and the contents of the effect that can execute the jackpot notice effect exceed a predetermined number of times. When the jackpot announcement effect is executed for a number of symbol variation games, the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for executing the jackpot announcement effect is executed. The specific effect that can be executed in the game and the symbol for which the jackpot notice effect is to be executed regardless of whether or not the number of symbol variation games to be executed for the jackpot notice effect exceeds the specified number of times Non-specific effects that can be executed in the last symbol variable game among the variable games, and the notice control means is a case where the execution determining means determines that the jackpot notice effect can be executed, When the pre-determining means pre-determines the non-specific effect content, or the pre-determining means pre-determines the specific effect content and the stored number of starting and holding balls stored in the holding storage means is When the number of stored start-pending balls corresponding to the specified number of times has not been exceeded, the jackpot notice effect for the symbol variation game based on the start-pending ball stored in the holding storage means is displayed. Controlling the notice execution means to execute, while the execution determining means determines that the jackpot notice effect can be executed, and the prior determination means has previously determined the specific effect content and When the stored number of the start hold balls stored in the hold storage means exceeds the number of start hold balls corresponding to the specified number of times, the symbol variation based on the start hold balls stored in the hold storage means Controlling the notice execution means so as to execute the jackpot notice effect for the prescribed number of symbol variation games that are performed after the completion of the symbol variation game exceeding the prescribed number of times in the game. The gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定演出内容は、リーチを形成して行うリーチ演出のうち特定のリーチ演出であることを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記判定用乱数には、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に前記図柄変動ゲームで最終的に導出する大当りを認識可能な図柄を決定するための図柄決定用乱数を含み、前記特定演出内容は、前記図柄決定用乱数に基づき決定される大当りを認識可能な図柄のうち特定の図柄であることを要旨とする。
The gist of the invention described in claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect content is a specific reach effect among reach effects performed by forming a reach.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the determination random number is finally derived in the symbol variation game when the big hit lottery of whether or not the big hit is won. It includes a symbol determining random number for determining a symbol capable of recognizing a jackpot, and the specific effect is a specific symbol among symbols recognizing a jackpot determined based on the symbol determining random number And

前記請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告制御手段は、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じた演出内容を選択し、該選択した演出内容にしたがって前記特定演出を実行させるようになっており、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行させる場合、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる最初の図柄変動ゲームを1回目として前記特定演出の演出内容を選択することを要旨とする。   The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notice control means is configured to respond to a number of consecutive executions of the symbol variation game with the specific effect. And the specific effect is executed according to the selected effect content, and exceeds the specified number of times in the symbol variation game based on the start holding ball stored in the holding storage means. In the case where the jackpot notice effect is executed for the predetermined number of times of the symbol variation game that is performed after the minute of the symbol variation game is completed, The gist is to select the content of the specific effect as the first design variation game to be played.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えている場合に、前記特定演出の実行を規制するか否かを判定する規制判定手段と、前記規制判定手段が肯定判定した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制するととともに、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する規制手段と、を備えたことを要旨とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the execution determining means determines whether the jackpot notice effect can be executed. When the pre-article determination means pre-determines the non-specific effect content and the stored number of start hold balls stored in the hold storage means exceeds the stored number of start hold balls corresponding to the specified number of times In addition, a restriction determination means for determining whether or not to restrict the execution of the specific effect, and a symbol variation game based on the start hold ball stored in the hold storage means when the restriction determination means makes an affirmative determination. Of these, the execution of the specific effect in the symbol variation game exceeding the specified number of times is restricted, and the symbol variation game corresponding to the specified number of times performed after the symbol variation game exceeding the specified number of times is completed. And regulating means for allowing the execution of the specific effect of the beam, further comprising a a gist.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告制御手段は、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合には、前記大当り予告演出を実行中である旨を示す情報を所定の記憶手段に設定するとともに、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した時点で前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが終了したことを契機として前記情報の設定を解除し、前記特定演出を実行させる場合には、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を計数し、該計数した計数結果に基づいて前記特定演出の演出内容を選択するようになっており、前記実行決定手段は、前記情報が設定されている間、前記事前判定手段が前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定したことに基づいて、新たに大当り予告演出の実行可を決定しないことを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the notice control means determines that the execution decision means can execute the jackpot notice effect. In this case, information indicating that the jackpot notice effect is being executed is set in a predetermined storage means, and stored in the hold storage means when the execution determination means determines that the jackpot notice effect can be executed. In the event that the setting of the information is canceled and the specific effect is to be executed when the number of symbol change games for the number of stored start-up balls has been completed, continuous execution of the symbol change game with the specific effect is performed. The number of times is counted, and the production content of the specific effect is selected based on the counted result, and the execution determination unit is configured so that the prior determination unit performs the process while the information is set. Big hit Based upon the contents of rendering and pre-determined executable announcement attraction, newly summarized as not to determine the executable successes announcement attraction.

本発明によれば、大当り予告演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ大当り予告演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the appearance rate of a jackpot notice effect can be raised and the player's interest can be improved, suppressing that the expectation with respect to the jackpot notice effect falls.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern. 事前判定コマンドの種類を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of prior determination command. 実行判定テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an execution determination table. (a)及び(b)は、連続演出(特定演出)の実行態様を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the execution aspect of a continuous production (specific production).

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 capable of storing a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 14a. Yes. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and below the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置22において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21, and the display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 is attached. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol may be simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game by the decorative diagram performed as a display effect in the effect display device 22 may be denoted as “decorative symbol variation game”.

また、表示枠体21においてセット口21aの上方には、所定のキャラクタ(本実施形態では、「桜」)を模して形成され、所定動作による可動体演出を行う演出用可動体SKが配設されている。演出用可動体SKには、図示しないアクチュエータ(モータなど)が接続されており、可動体演出として、セット口21aより上方とされ遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重ならない初期位置から、遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重なる演出位置(図2において二点鎖線で示す位置)に移動可能に構成されている。また、演出用可動体SKには、図示しない発光体(LEDなど)が内蔵されており、可動体演出中に「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」の何れかの発光色で発光可能に構成されている。以下の説明では、「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」のうち何れかの発光色での発光を伴う演出用可動体SKによる可動体演出を単に「特定演出」と示す。本実施形態では、演出用可動体SKが予告実行手段となる。   In the display frame 21, an effect movable body SK that is formed to imitate a predetermined character (in this embodiment, “cherry blossom”) and performs a movable body effect by a predetermined action is arranged above the set opening 21a. It is installed. An actuator (such as a motor) (not shown) is connected to the effect movable body SK, and as a movable object effect, an initial position that is above the set port 21a and does not overlap the image display unit GH in the front-rear direction when viewed from the player. From the viewpoint of the player, it is configured to be movable to an effect position (a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) overlapping with the image display portion GH in the front-rear direction. In addition, the effect movable body SK includes a light emitter (such as an LED) that is not shown, and emits one of “white”, “blue”, “green”, and “red” during the effect of the movable body. It is configured to emit light with color. In the following description, the movable body effect by the effect movable body SK accompanied by light emission in any one of the emission colors “white”, “blue”, “green”, and “red” is simply referred to as “specific effect”. . In the present embodiment, the production movable body SK serves as a notice execution means.

図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器23で特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。本実施形態では、特図表示器23がゲーム実行手段となる。   In FIG. 2, an 8-segment special-purpose display 23 is provided at the lower left (as viewed from the player) of the game area H1 of the game board YB. The special symbol display 23 performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display 23 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter may be referred to as “special symbols”) in one row. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game played using the special symbol on the special symbol display 23 may be referred to as a “special symbol variation game”. In the present embodiment, the special figure display 23 serves as a game execution means.

そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示装置22では、同時に特別図柄変動ゲームと該特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   On the special symbol display 23, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state. The decorative design is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display 23 and the effect display device 22, a special symbol variation game and a display effect (decoration symbol variation game) related to the special symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and ornament are simultaneously displayed). The symbol is displayed with a fixed stop).

本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special figure display 23 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game ends. The fixed stop is displayed. The multiple types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置22(画像表示部GH)は、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 22 has seven types of numbers of [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. It is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the effect display device 22 (image display unit GH) is configured with a large display area as compared with the special figure display 23, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. It has become so. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

なお、本実施形態において演出表示装置22で表示可能な飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを確定的に認識可能な特定図柄(本実施形態では、[1]、[3]、[5]、及び[7]の奇数図柄)と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄(本実施形態では、[2]、[4]、及び「6」の偶数図柄)に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the decorative figures that can be displayed on the effect display device 22 are specific symbols (in this embodiment, [1], [3 ], [5], and [7] odd numbers) and a non-specific symbol (in this embodiment, [2 ], [4] and “6” even numbered symbols). In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態(リーチ)を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state (reach) can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. The second stop display row is the third stop display row, and finally the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special figure indicator 23. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other, and when the symbol variation game ends, the special symbol and the decorative symbol symbol are displayed. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display 23, the off symbol combination such as [121] and [345] is also displayed on the effect display device 22 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, the display effect (decorative symbol variation game) related to the special symbol variation game is performed.

また、図2に示すように、遊技盤YBの(遊技者から見て)左下方には、特図表示器23の左方に隣接するように、図示しない発光体(LED)を所定の模様(本実施形態では、「○(まる)」及び「×(ばつ)」)を付したレンズカバーで覆って構成した2つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器24は、普通図柄として、「○(まる)」及び「×(ばつ)」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(即ち、後述の開閉羽根(普通電動役物)26bを開動作させるか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の図柄表示部が点灯)される。   Further, as shown in FIG. 2, a light-emitting body (LED) (not shown) is arranged in a predetermined pattern on the lower left side of the game board YB (as viewed from the player) so as to be adjacent to the left side of the special figure indicator 23. (In this embodiment, a normal symbol display 24 composed of two symbol display parts configured by covering with a lens cover marked with “○ (maru)” and “× (batsu)”) is provided. . The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol. Is sometimes displayed). The normal symbol display 24 of the present embodiment is configured so that “◯ (maru)” and “× (bad)” can be lit and displayed as normal symbols. In the normal symbol display 24, an internal lottery (whether or not to open and close an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26b described later) whether or not is a common symbol to be performed separately from the big hit lottery to determine whether or not the big hit is made The lottery result of the lottery per usual map) is displayed. In the normal symbol display 24 of the present embodiment, if the winning is determined by lottery per base drawing, the winning symbol consisting of the base diagram in the base game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “○ (circle ) ”Symbol display section is lit). On the other hand, in the normal symbol display 24 according to the present embodiment, when the shift is determined in the lottery per base drawing, the off symbol composed of the base diagram in the base game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “× (Batsu ) ”Symbol display section is lit).

また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)下方には、遊技球が入球可能な入球口26aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26bとを備えた入賞検知手段としての始動入賞口26が配設されている。この始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。始動入賞口26の入球口26aは、常には開閉羽根26bが閉状態とされている。始動入賞口26は、入球口26aが閉状態とされている場合、遊技球が入球し難い状態とされる。そして、入球口26aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。入球口26aが開放されている状態において始動入賞口26は、遊技球が入球し易い状態とされる。なお、本実施形態の始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, below the display frame 21 (as viewed from the player), a entrance 26a through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A start winning opening 26 is provided as a winning detection means provided with an opening / closing blade (normal electric accessory) 26b which opens and closes by the operation of. A start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the start winning port 26. The start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The ball opening 26a of the start winning opening 26 is always closed with the opening / closing blade 26b. The start winning opening 26 is in a state where it is difficult for a game ball to enter when the entrance 26a is closed. Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the entrance 26a is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26b from the closed state to the open state. In the state where the entrance 26a is opened, the start winning opening 26 is in a state where a game ball can easily enter. Note that the start winning opening 26 of the present embodiment is configured to pay out three prize balls when a game ball is entered.

また、遊技盤YBにおいて始動入賞口26の(遊技者から見て)下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口としての大入賞口装置27が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   In the game board YB, below the start winning opening 26 (as viewed from the player), a large winning opening door 27a that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) is provided. A big prize opening device 27 as a mouth is provided. Behind the big prize opening device 27, a count switch SE2 for detecting a game ball that has entered is provided. When the big hit game is generated, the big prize opening device 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27a so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. Note that the big prize opening device 27 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、遊技盤YBにおいて特図表示器23の左方には、特図保留表示器Raが配設されている。特図保留表示器Raは、始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された特図始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、特図保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。特図保留記憶数は、始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口26へ遊技球が入球すると特図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。したがって、特図保留記憶数は、保留中(実行待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)の発光体(LEDなど)から構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。   In addition, a special figure holding indicator Ra is disposed on the left side of the special figure indicator 23 in the game board YB. The special figure hold indicator Ra enters the start winning opening 26 and stores the number of special figure start hold balls stored in the machine (main control RAM 30c) as a start hold ball (hereinafter referred to as "special figure hold"). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the special figure hold indicator Ra. The special figure holding memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the start winning opening 26, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. When a game ball enters the start winning opening 26 during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). Accordingly, the special figure holding memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for execution). The special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (in this embodiment, four) light emitters (LEDs, etc.), and the number of special figure hold memories is determined by lighting a number of lamps corresponding to the number of special figure hold memories. Inform the player.

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート28が配設されている。作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE3(図3に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口26を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口26は、開閉羽根26bにより常には閉状態とされ、遊技球が入球し難くなっている。その一方で、始動入賞口26は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bが開放されることにより始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入球させ易くなる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bの開放によって始動入賞口26に遊技球を入球させ易くなるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 28 is disposed on the left side of the display frame 21. Behind the operation gate 28 is provided a gate sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a winning (passed) game ball. The operation gate 28 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the start winning opening 26 is opened. The start winning opening 26 is always closed by the opening and closing blades 26b, so that it is difficult for a game ball to enter. On the other hand, the start winning opening 26 is opened by opening / closing blades 26b when a game per bonus is given after the winning per winning figure which is an open condition, It becomes easy to enter a game ball. In other words, when a game per game is given, it becomes easier for a game ball to enter the start winning opening 26 by opening the opening / closing blade 26b, so that the player has a chance to acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. Can be obtained.

また、図2に示すように、遊技盤YBにおいて特図保留表示器Raの上方には、普図保留表示器Rbが配設されている。普図保留表示器Rbは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された普図始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Rbは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 2, a general figure holding display Rb is disposed above the special figure holding display Ra on the game board YB. The general-purpose holding indicator Rb is stored in the inside of the machine (main control RAM 30c) as a starting-holding ball when the game ball passes through the operating gate 28 (hereinafter referred to as "general-purpose-holding ball"). The number of times of the usual game being held is notified by the display content of the usual figure hold indicator Rb. The number of stored customary drawings is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through the operation gate 28, and is decremented by 1 (-1) when the regular game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 28 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). In the present embodiment, the general-purpose hold indicator Rb is composed of a plurality of (four in the present embodiment) lamps, and the number of lamps corresponding to the general-purpose reserved memory number is turned on to play the general-purpose reserved memory number. Inform the person.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 13 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率(大当りの抽選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では5/1697)から高確率(本実施形態では50/1697)に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す場合がある)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is based on the condition that the type of the jackpot symbol (special symbol) that has been confirmed and displayed is a predetermined probability variation symbol, and the winning probability (winning lottery probability) for winning the jackpot after the jackpot game ends is low ( A probability variation state (hereinafter, may be referred to as a “probability variation state”) that changes from a normal probability (normal state) (5/1697 in the present embodiment) to a high probability (50/1697 in the present embodiment). It is a function. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根26bは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a variable function that provides a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state. When the variable state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing blade 26b is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is increased from the normal probability to the high probability A fluctuating entrance rate improvement state is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blades 26b are opened and closed in an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game.

即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから0.3秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26bは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26bの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26bが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26b is opened once, and the open state is maintained until 0.3 seconds have elapsed since the opening. On the other hand, when the normal game is won in the variable state, the opening / closing blade 26b is opened three times, and the open state is maintained until 1.5 seconds have elapsed since the opening in one opening. It is like that. That is, the opening / closing blade 26b is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the normal state is applied. Even before the specified time elapses after opening, the opening / closing blade 26b is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered. Similarly, the opening / closing blade 26b is closed when an upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even if the ball has not been opened a predetermined number of times. Further, the variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed or until a big hit is generated before the predetermined number of times is reached. In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26b after the end of the big hit game is the opening time increasing state. In the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 26b are opened by one ordinary map increases compared to the non-short time state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数(本実施形態では、1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(本実施形態では、9球)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special prize opening device 27 (large prize opening door 27a) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the special prize opening door 27a of the special prize opening device 27 is opened and closed a predetermined number of times (in the present embodiment, once), and during the single round game, the special prize opening device 27 is provided. Is released until a specified number of game balls (9 balls in this embodiment) wins or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当り当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器23に表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A及び図柄Bの2つのグループに分類される。そして、図柄Aには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち62種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち38種類の大当り図柄が振り分けられている。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery, one big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. ing. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. . In the present embodiment, the 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display 23 are classified into two groups: symbol A and symbol B. 62 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display 23 are distributed to the symbol A. Similarly, 38 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display 23 are distributed to the symbol B.

図柄Aに分類される大当り図柄のうち何れかが特図表示器23に表示された場合に付与される大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下の説明では、図柄Aに基づく大当り遊技を「確変15R大当り遊技」と示し、図柄Aに基づく大当り(大当り種)を「確変15R大当り」と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。また、図柄Bに分類される大当り図柄のうち何れかが特図表示器23に表示された場合に付与される大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態のみを付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「非確変15R大当り遊技」と示し、図柄Bに基づく大当り(大当り種)を「非確変15R大当り」と示す。   The jackpot game given when any one of the jackpot symbols classified as the symbol A is displayed on the special symbol display 23 is not changed regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, It is a 15 round jackpot game that grants a variable state until the end of the certain variable state. In the following explanation, the jackpot game based on the symbol A is indicated as “probability variation 15R jackpot game”, and the jackpot (the jackpot type) based on the symbol A is indicated as “probability variation 15R jackpot” (note that “R” means “round”. Shown). In addition, the jackpot game given when any of the jackpot symbols classified as the symbol B is displayed on the special symbol display 23 is not changed regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery. This is a 15-round big hit game in which only a variable state is given with a predetermined number of times (100 in this embodiment) as the upper limit number without giving a state. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B will be referred to as “non-probability variable 15R jackpot game”, and the jackpot (hit type) based on the symbol B will be referred to as “non-probability variable 15R jackpot”.

また、本実施形態では、演出用可動体SKによる特定演出(可動体演出)を1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に実行する大当り予告演出としての連続演出(所謂、連続予告演出)を実行可能に構成されている。本実施形態において、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームが開始されるタイミング(即ち、特図の変動開始のタイミング)で特定演出を実行するようになっている。   Further, in this embodiment, a specific effect (movable body effect) by the effect movable body SK is performed continuously or as a jackpot notice effect that is executed for each of a plurality of symbol variation games that are executed once or continuously (so-called, (Continuous notice effect) can be executed. In the present embodiment, in a symbol variation game that is a target for executing a continuous effect, a specific effect is executed at the timing at which the symbol variation game is started (that is, the timing at which the special symbol variation starts).

本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回、2回、3回、及び4回(即ち、保留上限数)の図柄変動ゲームを対象として図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行し、連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態で実行可能な連続演出は、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行されるほど大当り信頼度が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り抽選で大当りに当選することで大当り図柄が表示される図柄変動ゲームは、大当り抽選で大当りに当選しないことではずれ図柄が表示される図柄変動ゲームと比較して、多い回数の図柄変動ゲームが特定演出を伴って連続して実行された後に行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数が増加するのに伴って、図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific effect is executed for each symbol variation game for one, two, three, and four times (that is, the upper limit number of reservations) for each symbol variation game. It is executable. And the continuous production | presentation which can be performed in this embodiment is comprised so that jackpot reliability may change, so that the symbol variation game with a specific production is performed continuously. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the symbol variation game in which the big hit symbol is displayed by winning the big hit in the big hit lottery is the symbol changing game in which the shift symbol is displayed by not winning in the big hit lottery. As compared with, a large number of symbol variation games are likely to be performed after being continuously executed with a specific effect. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as the number of continuous executions of the symbol variation game with a specific effect increases, the possibility that a big hit symbol is derived in the symbol variation game increases stepwise. .

また、本実施形態の連続演出では、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じて、特定演出を実行する際の演出用可動体SKの発光色を異ならせるようになっている。具体的に説明すると、1回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、1回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「白色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、2回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに2回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「青色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに3回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「緑色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、4回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合では、さらに4回目の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで「赤色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な連続演出では、特定演出における発光色が「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」というように、連続して実行される図柄変動ゲーム毎に順次変化されるようになっている。このような構成から、本実施形態の連続演出では、図柄変動ゲーム毎に実行される特定演出における発光色から、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して何回実行されたのか、及び大当り信頼度が段階的に高くなっていることを遊技者に認識させ得るようになっている。   Further, in the continuous effect of the present embodiment, the light emitting color of the effect movable body SK when executing the specific effect is made different according to the number of times of continuous execution of the symbol variation game with the specific effect. More specifically, when a continuous effect is executed for a single symbol variation game, a specific effect with “white” light emission is executed at the timing when the first symbol variation game is started. ing. Further, in the case where the continuous effect is executed for the second symbol variation game, the specific effect accompanied by the “blue” light emission is executed at the timing when the second symbol variation game is started. Further, in the case where the continuous effect is executed for the third symbol variation game, the specific effect accompanied by the “green” light emission is executed at the timing when the third symbol variation game is started. Further, in the case where the continuous effect is executed for the four symbol variation games, the specific effect accompanied by “red” light emission is executed at the timing when the fourth symbol variation game is started. For this reason, in the continuous performance that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the emission color in the specific performance is continuously executed in the order of “white” → “blue” → “green” → “red”. It is changed sequentially for each symbol variation game. From such a configuration, in the continuous effect of this embodiment, the number of times that the symbol variation game with the specific effect is executed continuously from the emission color in the specific effect that is executed for each symbol variation game, and the jackpot trust The player can recognize that the degree is gradually increased.

また、本実施形態では、特図保留記憶数が「1」〜「3」のときに連続演出を開始する場合、その開始時点における特図保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するようになっている。具体的に説明すると、特図保留記憶数が「1」の場合には、1回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する。また、特図保留記憶数が「2」の場合には、2回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する。また、特図保留記憶数が「3」の場合には、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する。   Further, in this embodiment, when a continuous effect is started when the special figure hold memory number is “1” to “3”, the continuous effect is applied to the symbol variation game for the special figure hold memory number at the start time. It is supposed to run. More specifically, when the special figure holding memory number is “1”, a continuous effect is executed for one symbol variation game. Further, when the special figure holding memory number is “2”, the continuous effect is executed for two symbol variation games. Further, when the special figure holding memory number is “3”, a continuous effect is executed for three symbol variation games.

そして、本実施形態では、特図保留記憶数が「4」のときに連続演出を開始する場合、その開始時点における特図保留記憶数分となる4回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合と、1回少ない3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合とがある。特図保留記憶数が「4」である場合であって、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行する場合には、始動保留球に基づく1回目〜4回目の4回の図柄変動ゲームのうち、2回目〜4回目の3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されるようになっている。この場合、1回目の図柄変動ゲームは、連続演出を実行する対象とされず、特定演出が実行されない。以下の説明では、特図保留記憶数が「4」である場合に4回の図柄変動ゲームを対象として実行する連続演出を特に「4連の連続演出」と示す。また、特図保留記憶数が「4」である場合に3回の図柄変動ゲームを対象として実行する連続演出を特に「3連の連続演出」と示す。   And in this embodiment, when a special effect is started when the special figure holding memory number is “4”, the continuous effect is applied to four symbol variation games corresponding to the special figure holding memory number at the start time. There are a case where the game is executed and a case where a continuous effect is executed for three symbol variation games which are one less. When the special figure holding memory number is “4” and the continuous effect is executed for the three symbol variation games, the first to fourth symbol variations based on the starting suspension ball are performed four times. In the game, a continuous effect is executed for the second to fourth three-time symbol variation game. In this case, the first symbol variation game is not a target for executing the continuous effect, and the specific effect is not executed. In the following description, a continuous effect that is executed for four symbol variation games when the special figure holding memory number is “4” is particularly referred to as “four consecutive effects”. In addition, when the special figure holding storage number is “4”, a continuous effect that is executed for three symbol variation games is particularly indicated as “three consecutive effects”.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音声・ランプ制御基板33とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各枠用ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. Also, an overall control board 31, a display control board 32, and an audio / lamp control board 33 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32 and the sound / lamp control board 33 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound / lamp control board 33 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Etc.). The sound / lamp control board 33 controls sound output modes (sound output timing, etc.) of the various speakers 17a to 17c based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. .

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動口センサSE1、カウントスイッチSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示器23、特図保留表示器Ra、及び普図保留表示器Rbが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器24、ゲートセンサSE3が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a main control ROM 30b that stores a main control program for the main control CPU 30a and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. A start port sensor SE1 and a count switch SE2 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a special figure display 23, a special figure hold display Ra, and a general figure hold display Rb. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to the normal symbol display 24 and the gate sensor SE3.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数(特別図柄用)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、大当り判定用乱数(特別図柄用)、リーチ判定用乱数が図柄変動ゲームの演出内容を決定するための判定用乱数となる。また、主制御用CPU30aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number (for special symbols), a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. The updated value is stored (set) in the setting area of the main control RAM 30c to rewrite the value before the update. In the present embodiment, the jackpot determination random number (for special symbol) and the reach determination random number are determination random numbers for determining the effect contents of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a updates a timer for measuring time. The main control RAM 30c stores (sets) various types of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「1696」の全1697通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特図表示器23に確定停止表示させる特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。この全100通りの特図振分用乱数の各値には、前述した100種類の特図による大当り図柄が1つずつ各別に対応付けられている。   The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) as to whether or not to make a big hit, and within a predetermined numerical range (in this embodiment, a total of 1697 types from “0” to “1696”). The main control CPU 30a is updated by incrementing the numerical value every predetermined cycle (every 4 ms) so that a numerical value of (integer) can be taken. The special figure distribution random number is a random number used when determining a big hit symbol as a special figure to be displayed on the special figure display 23 when the big hit is won in the big hit lottery. In addition, the main control CPU 30a can set the special map distribution random number so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). A numerical value is incremented by 1 and updated every predetermined period (every 4 ms). Each of the 100 special figure distribution random numbers is associated with each of the above-mentioned 100 types of special bonus jackpot symbols.

また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。なお、本実施形態において、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、始動入賞口26へ遊技球が入球したタイミングで取得される。   Further, the reach determination random number is a random number used in reach determination (reach lottery) to determine whether or not a reach effect is to be formed when a big win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. In the present embodiment, the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number are acquired at the timing when the game ball enters the start winning opening 26.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値、リーチ判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では50個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value and a reach determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery (big hit lottery) to determine whether or not the jackpot, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 1697 integers from 0 to 1696). . Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (50 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (5 in this embodiment).

また、リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜162までの全163通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として「0〜4」が記憶されている。また、本実施形態のリーチ判定値は、複数段階に区分けされて記憶されている。具体的に説明すると、リーチ判定値は、第1区分判定値となる「0」、第2区分判定値となる「1」、及び第3区分判定値となる「2〜4」の3つの区分に区分けされて記憶されている。   The reach determination value is a determination value used in reach determination (reach lottery) to determine whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (0 to 0). 163 types of integers up to 162). In the present embodiment, “0 to 4” is stored as the reach determination value. In addition, the reach determination value of the present embodiment is stored in a plurality of stages. More specifically, the reach determination value is divided into three categories: “0” as the first segment determination value, “1” as the second segment determination value, and “2 to 4” as the third segment determination value. It is divided and memorized.

また、主制御用ROM30bには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns in addition to the various determination values and the main control program. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect and a variation pattern for an outlier effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be selected when the big winning lottery is won. Also, the variation pattern for the loss effect is a variation pattern that is selected in the case of a loss that is not won in the big hit lottery. Then, the fluctuation pattern for the offending effect is formed for reach, and after the reach effect is performed, the fluctuation pattern for the offending reach effect that is finally set to be off, and for the offending effect that is set to be off without forming the reach. There are fluctuation patterns.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. Note that the reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol on the effect display device 22 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. It is.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用ROM30bに記憶されている変動パターンについて図4にしたがって具体的に説明する。なお、図4には、主制御用ROM30bに記憶された変動パターンの一部のみを示している。   Hereinafter, the fluctuation pattern stored in the main control ROM 30b in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 shows only a part of the variation pattern stored in the main control ROM 30b.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンP1が用意されている。変動パターンP1の「はずれ通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   In the present embodiment, a variation pattern P1 is prepared as a variation pattern for a loss effect. The variation pattern P1 “outlier normal variation” indicates that after the start of the symbol variation game, the symbols in each column are stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect that causes the design to be derived.

また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP2A、変動パターンP3A、及び変動パターンP4Aが用意されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンP2B、変動パターンP3B、及び変動パターンP4Bが用意されている。   Further, in the present embodiment, a fluctuation pattern P2A, a fluctuation pattern P3A, and a fluctuation pattern P4A are prepared as fluctuation patterns for the outlier reach effect. In the present embodiment, a variation pattern P2B, a variation pattern P3B, and a variation pattern P4B are prepared as variation patterns for the big hit effect.

変動パターンP2A、及び変動パターンP2B(以下、まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、リーチ演出としてノーマルリーチNRを含む変動パターンとされている。ノーマルリーチNRは、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。   The variation pattern P2A and the variation pattern P2B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P2”) are variation patterns including a normal reach NR as a reach effect. The normal reach NR has reached a reach effect with the content of the effect of deriving the decorative drawing by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle row) after forming the reach state in the decorative symbol change game. Yes.

変動パターンP3A及び変動パターンP3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、リーチ演出としてスーパーリーチSP1を含む変動パターンとされている。また、変動パターンP4A及び変動パターンP4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、リーチ演出としてスーパーリーチSP2を含む変動パターンとされている。スーパーリーチSP1及びスーパーリーチSP2は、ノーマルリーチを経て、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、所定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。   The variation pattern P3A and the variation pattern P3B (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P3”) are variation patterns including the super reach SP1 as the reach effect. Further, the variation pattern P4A and the variation pattern P4B (hereinafter, sometimes collectively referred to as “variation pattern P4”) are variation patterns including the super reach SP2 as the reach effect. The super reach SP1 and the super reach SP2 are subjected to normal reach, and the remaining one row of decorative drawings is changing or temporarily stopped. Reach production is performed with production contents that shift (develop) and derive decorative symbols.

そして、本実施形態では、リーチ演出の演出内容に応じて大当り遊技が付与される大当り信頼度(大当り期待度)が異ならされている。具体的に説明すると、本実施形態において、リーチ演出は、ノーマルリーチNR<スーパーリーチSP1<スーパーリーチSP2の順に大当り信頼度を高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチが行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該リーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、はずれリーチの場合に該リーチ演出が出現する割合を低めるように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。以上のように、本実施形態の「スーパーリーチSP1」は、「スーパーリーチSP2」よりも大当り信頼度が低く、遊技者にとって大当りへの期待感が低い演出内容となる。また、本実施形態では、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」は、大当りが付与されない点で「大当り演出」よりも遊技者にとって利益の低い演出内容となる。   And in this embodiment, the big hit reliability (big hit expectation degree) to which a big hit game is given according to the production contents of reach production is made different. Specifically, in this embodiment, the reach effect is set such that the big hit reliability is set in the order of normal reach NR <super reach SP1 <super reach SP2. The jackpot reliability is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach is performed is divided from the variation pattern for the reach effect. That is, in order to increase the reliability of the jackpot of the reach production, the reach production in the case of outlier reach with respect to the ratio of the reach production (the overall ratio that appears in the case of outreach and outlier). What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio which appears may be reduced. Thus, by varying the big hit reliability, when the reach is formed and the reach effect is performed, the player's sense of expectation for the big hit can be changed according to the type of the reach effect. As described above, the “super reach SP1” of the present embodiment has a lower jackpot reliability than the “super reach SP2”, and the player has less expectation for the big hit. Further, in this embodiment, the “super reach SP1” of the outlier reach effect is the effect content that is less profitable for the player than the “hit effect” in that no big hit is given.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括制御用CPU31aが備えられている。該統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。また、統括制御用CPU31aは、演出実行判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。なお、演出実行判定用乱数は、連続演出の実行可否を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「96」の全97通りの整数)の数値を取り得るように、統括制御用CPU31aが更新する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a. The overall control CPU 31a is connected to the overall control ROM 31b and the overall control RAM 31c. The overall control CPU 31a updates the values of various random numbers such as the effect execution determination random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 31c before the update. The value is being rewritten. The production execution determination random number is a random number for determining whether or not the continuous production can be executed, and is within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 97 integers from “0” to “96”). The overall control CPU 31a is updated so that the numerical value can be obtained.

また、統括制御用ROM31bには、表示制御基板32、音声・ランプ制御基板33を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)には、演出用可動体SKに特定演出(可動体演出)を実行させるための図示しないアクチュエータ及び発光体が接続されている。   The overall control ROM 31 b stores an overall control program for overall control of the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program. In addition, to the overall control board 31 (overall control CPU 31a), an actuator and a light emitting body (not shown) for causing the production movable body SK to execute a specific production (movable body production) are connected.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。該表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(表示制御用CPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。表示制御用ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a. A display control ROM 32b and a display control RAM 32c are connected to the display control CPU 32a. Further, the effect display device 22 is connected to the display control board 32 (display control CPU 32a). The display control ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 22. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や図柄開始処理などの各種処理について説明する。なお、主制御用CPU30aは、以下に説明する入賞処理、及び図柄開始処理を所定の制御周期(例えば、4ms)毎に実行するようになっている。   Next, various processes such as a winning process and a symbol starting process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a winning process and a symbol start process described below every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、主制御用CPU30aが実行する入賞処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1が出力する検知信号を入力すると主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの第1保留判定行う。
First, the winning process executed by the main control CPU 30a will be described.
When the game ball enters the start winning opening 26 and receives a detection signal output from the start port sensor SE1 that has detected the game ball, the main control CPU 30a stores the special figure holding memory number stored in the main control RAM 30c. The first hold determination is made as to whether or not is less than the upper limit of 4.

第1保留判定の結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を「1」加算(+1)し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。なお、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得しない。   If the result of the first hold determination is affirmative (special figure hold memory number <4), the main control CPU 30a adds “1” (+1) to the special figure hold memory number and rewrites the special figure hold memory number. Further, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for reach determination, and the value of the random number for distribution pattern distribution from the main control RAM 30c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the special figure holding storage number. When the determination result of the first hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 30a does not rewrite the special figure holding memory count exceeding the upper limit number, and also determines the value of the jackpot determination random number, The special figure distribution random value, reach determination random number value, and variation pattern distribution random number value are not acquired.

次に、主制御用CPU30aが実行する図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム又は大当り遊技を実行中であるか否かを判定する開始判定を行う。主制御用CPU30aは、開始判定の判定結果が肯定の場合、図柄開始処理を終了する。その一方で、主制御用CPU30aは、開始判定の判定結果が否定の場合、特図保留記憶数を読み出し、該特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの第2保留判定を行う。
Next, a symbol start process executed by the main control CPU 30a will be described.
First, the main control CPU 30a performs a start determination for determining whether or not a symbol variation game or a big hit game is being executed. When the determination result of the start determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the symbol start process. On the other hand, if the determination result of the start determination is negative, the main control CPU 30a reads the special figure hold memory number, and makes a second hold determination as to whether or not the special figure hold memory number is greater than “0”. Do.

主制御用CPU30aは、第2保留判定の判定結果が否定の場合、図柄開始処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、特図保留記憶数の数を「1」減算(−1)し、当該特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数の値を取得する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、最も早くになされた始動入賞口26への入賞検知時に記憶され、特図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用CPU30aは、「1」減算(−1)後の特図保留記憶数を表示するように特図保留表示器Raの表示内容を変更させる。   When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the symbol start process. Further, when the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts (1) the number of the special figure hold memory number (-1) and associates it with the special figure hold memory number to perform the main control. The values of the random numbers for jackpot determination random numbers, special figure distribution random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers stored in a predetermined storage area of the RAM 30c are acquired. More specifically, the main control CPU 30a stores each random number stored in the storage area associated with the special figure holding storage number “1”, which is stored when the winning to the start winning opening 26 is made earliest. And the value of each random number stored in the storage area associated with the special figure reservation storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 31a stores the values of the random numbers stored in the storage area associated with the special figure hold storage number “2” in the storage area associated with the special figure hold storage number “3”. Rewrite to each random number value. Similarly, the overall control CPU 31a stores the value of each random number stored in the storage area associated with the special figure hold storage number “3” in the storage area associated with the special figure hold storage number “4”. Rewrite to each random number value. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold display device Ra so as to display the number of special figure hold memories after “1” subtraction (−1).

そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。この大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。また、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。なお、前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には、特図の大当り図柄が各別に対応付けられている。このため、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図の大当り図柄を決定する。   Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and determines whether or not the jackpot is hit (lottery lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value), the main control CPU 30a determines the jackpot. Further, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. As described above, the special chart distribution random numbers according to the present embodiment are associated with the jackpot symbol of the special chart. Therefore, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special figure associated with the acquired special figure distribution random number value.

また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の遊技状態、変動パターン振分用乱数の値、及び特図の大当り図柄の種類に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit is one of the variation patterns for the big hit effect based on the gaming state of the pachinko gaming machine 10, the value of the random number for fluctuation pattern distribution, and the type of the big hit symbol of the special figure. Select and determine one variation pattern. Then, the main control CPU 30a that has determined the special figure and the variation pattern ends the symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。主制御用CPU30aは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定する。続けて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第1区分判定値である「0」の場合、リーチ演出としてスーパーリーチSP2を含む変動パターンP4Aを選択する。また、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第2区分判定値である「1」の場合、リーチ演出としてスーパーリーチSP1を含む変動パターンP3Aを選択する。また、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第3区分判定値である「2〜4」の場合、リーチ演出としてノーマルリーチNRを含む変動パターンP2Aを選択する。そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off-set symbol (special symbol) that is to be confirmed and stopped in the symbol variation game. Subsequently, the main control CPU 30a determines a variation pattern based on the value of the reach determination random number. Specifically, the main control CPU 30a selects the fluctuation pattern P4A including the super reach SP2 as the reach effect when the reach determination random number value is “0”, which is the first determination value of the reach determination value. . Further, when the reach determination random number value is “1” which is the second determination value of the reach determination value, the main control CPU 30a selects the variation pattern P3A including the super reach SP1 as the reach effect. Further, when the reach determination random number value is “2 to 4” which is the third determination value of the reach determination value, the main control CPU 30a selects the fluctuation pattern P2A including the normal reach NR as the reach effect. Then, the main control CPU 30a that has determined the special figure and the variation pattern ends the symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、パチンコ遊技機10のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターン(本実施形態では、変動パターンP1)を決定する。特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off-set symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and the pachinko gaming machine 10 A variation pattern (in this embodiment, a variation pattern P1) is determined from the variation patterns for the offending effect. The main control CPU 30a which has determined the special figure and the variation pattern ends the symbol start process.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、主制御用CPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Next, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol. The main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Then, the main control CPU 30a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and when the variation time determined in the determined variation pattern elapses, the determined special symbol (big hit symbol or outlier symbol) is displayed. Display the confirmed stop.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に図柄開始処理を実行することで、大当り抽選(大当り判定)が当該大当り抽選の抽選結果を導出(報知)する図柄変動ゲームの開始直前に実行されることになる。即ち、「図柄変動ゲームの開始直前」とは、大当り遊技の実行中ではない状態において、主制御用RAM30cに特図始動保留球が記憶されている場合には、現在実行中の図柄変動ゲームが終了した直後であり、主制御用RAM30cに特図始動保留球が記憶されていない場合には、各始動入賞口26での入賞検知の直後となる。本実施形態では、主制御用CPU30aが決定する変動パターン、及び特図(大当り図柄、及びはずれ図柄)が図柄変動ゲームの演出内容となる。また、本実施形態では、主制御用CPU30aが乱数読出手段、演出内容決定手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a executes the symbol start process for each predetermined control cycle, so that the big hit lottery (big hit determination) derives (reports) the lottery result of the big hit lottery. It will be executed immediately before the start of the variable game. In other words, “immediately before the start of the symbol variation game” means that the symbol variation game currently being executed is in the state where the special symbol start holding ball is stored in the main control RAM 30c in a state where the big hit game is not being executed. Immediately after the completion, and when no special drawing start holding ball is stored in the main control RAM 30c, it is immediately after winning detection at each start winning opening 26. In the present embodiment, the variation pattern determined by the main control CPU 30a and the special symbol (big hit symbol and off symbol) are the effects of the symbol variation game. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a random number reading unit and an effect content determination unit, and the main control RAM 30c functions as a holding storage unit.

次に、主制御用CPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当り判定の判定結果が肯定判定の場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り図柄(特図)から特定される大当りの種類に応じて大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)、表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの終了を契機として、最初にオープニング演出を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を指示するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出の演出時間として設定されたエンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
Next, the control contents during the big hit game will be described as the control contents executed by the main control CPU 30a.
The main control CPU 30a determines the type of jackpot specified from the jackpot symbol (special symbol) after the symbol variation game based on the determined variation pattern when the jackpot is determined (when the determination result of the jackpot determination is affirmative). In response to this, control of the big hit game is started, and a predetermined control command is output to the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing an opening effect upon the end of the symbol variation game. Next, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing a round effect every time a round game is started. When the round game for the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing the ending effect, and ends the big hit game after the ending time set as the ending effect effect time has elapsed. Let

大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、確変15R大当りが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、主制御用CPU30aは、非確変15R大当りが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、「確変フラグ」及び「作動フラグ」は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU30aは、非確変15R大当りが付与された場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に100回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。   The main control CPU 30a that ended the jackpot game sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the probability variation 15R jackpot is awarded. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the non-probability variation 15R big hit is imparted. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided. When “1” is set in the operation flag, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. Is shown. The “probability change flag” and the “operation flag” are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and cleared when a big hit game is given (set to “0”). It has become. Further, when the uncertain change 15R big hit is given, the main control CPU 30a sets the number of times of operation as 100 as the number of times of the symbol variation game to which the change state is given. The number of times of change giving the change state is decremented by 1 every time the symbol change game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set).

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)出力する。   The main control CPU 30a outputs a high-probability designation command and a variable operation command to the general control board 31 (general control CPU 31a) when the game state is changed into the probability change state and the variable state after the big hit game ends. When the variable state is set, only the variable operation command is output to the overall control board 31 (overall control CPU 31a).

次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
Next, the overall control board 31 will be described.
When the central control CPU 31a of the central control board 31 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. In addition, when a special symbol designation command is input, the overall control CPU 31a determines a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command.

飾図の決定において統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄A)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、特定図柄(本実施形態では、奇数図柄)又は非特定図柄(本実施形態では、偶数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が非確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄B)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。   When determining the decoration diagram, the overall control CPU 31a specifies the symbol combination as a symbol combination when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A) corresponding to the probability variation 15R jackpot. A jackpot symbol combination consisting of a symbol (odd symbol in this embodiment) or a non-specific symbol (even symbol in this embodiment) is determined. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol (symbol B) corresponding to the non-probable variation 15R jackpot, the overall control CPU 31a uses a non-specific symbol as a symbol combination of the decorative symbols. Determine the jackpot symbol combination.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33にそれぞれ出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the deviation. More specifically, the overall control CPU 31a determines a symbol combination capable of recognizing a loss, and can recognize a loss including a reach formation symbol when a variation pattern for a loss reach effect is designated. The right symbol combination. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol. Then, the overall control CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a decoration designating command for designating the decoration drawing to the display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a receives all symbol stop commands, the overall control CPU 31a outputs the commands to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33, respectively.

次に、統括制御用CPU31aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33にそれぞれ出力する。   Next, the control content related to the jackpot game executed by the overall control CPU 31a will be described. When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 31a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33, respectively.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the display control board 32 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a of the display control board 32 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and an effect display is performed so that the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the device 22 is controlled. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. The display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the effect display device 22 is displayed so that the symbol indicated by the decoration symbol designation command is displayed on the effect display device 22 in a definite stop display. Control and finish the symbol variation game.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、連続演出を実行するための具体的な制御構成について説明する。
本実施形態の主制御用CPU30aは、始動入賞口26における入賞検知のタイミングで、該入賞検知を契機として取得した大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を事前判定し、その事前判定結果を指示する事前判定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するようになっている。そして、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力した事前判定コマンドで指示される事前判定の結果に基づき、連続演出の実行可否を判定するようになっている。以下、詳細に説明する。
Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific control configuration for executing a continuous effect will be described.
The main control CPU 30a of the present embodiment is a jackpot determination random number value, a special figure distribution random number value, and a reach determination random number acquired at the timing of winning detection at the start winning opening 26 as a trigger. Is preliminarily determined, and a preliminary determination command for instructing the preliminary determination result is output to the overall control CPU 31a. The overall control CPU 31a determines whether or not the continuous effect can be executed based on the result of the prior determination instructed by the prior determination command input from the main control CPU 30a. Details will be described below.

最初に、本実施形態の主制御用CPU30aが統括制御用CPU31aに出力する事前判定コマンドについて図5にしたがって説明する。図5に示すように、本実施形態の主制御用CPU30aは、事前判定コマンドとして、「D6xxH」、「D7xxH」、「D8xxH」、「D9xxH」、及び「DBxxH」の5系統の制御コマンドを出力可能となっている。   First, a prior determination command output from the main control CPU 30a of the present embodiment to the overall control CPU 31a will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a of the present embodiment outputs five systems of control commands “D6xxH”, “D7xxH”, “D8xxH”, “D9xxH”, and “DBxxH” as pre-determination commands. It is possible.

事前判定コマンドD6xxHは、上位バイト「D6」により「大当り演出(大当り)」を特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドD7xxHは、上位バイト「D7」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「スーパーリーチSP2」を特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドD8xxHは、上位バイト「D8」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「スーパーリーチSP1」を特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。また、事前判定コマンドD9xxHは、上位バイト「D9」によりはずれリーチ演出用の演出内容として「ノーマルリーチNR」を特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。なお、各事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」の下位バイトには、特図保留記憶数が「1」の場合には「01H」が、特図保留記憶数が「2」の場合には「02H」が、特図保留記憶数が「3」の場合には「03H」が、特図保留記憶数が「4」の場合には「04H」が設定されるようになっている。   The prior determination command D6xxH can specify the “big hit effect (big hit)” by the upper byte “D6”, and can also specify the number of special figure pending storage at the time of the preliminary determination by the lower byte “xxH”. In addition, the prior determination command D7xxH can specify “super reach SP2” as the effect content for the reach effect by the upper byte “D7”, and the number of special figure pending storage at the time of the previous determination by the lower byte “xxH” Can be specified. In addition, the prior determination command D8xxH can specify “super reach SP1” as the production contents for the leaping effect by the upper byte “D8”, and the number of special figure pending storage at the time of the prior determination by the lower byte “xxH” Can be specified. In addition, the prior determination command D9xxH can specify “normal reach NR” as the production contents for the outreach effect by the upper byte “D9”, and the number of reserved special figure storage at the time of the previous determination by the lower byte “xxH”. It can be specified. It should be noted that in the lower byte of each pre-determination command “D6xxH” to “D9xxH”, “01H” is displayed when the special figure pending storage number is “1”, and the special figure pending storage number is “2”. “03H” is set when “02H” is “3”, and “04H” is set when the special figure storage is “4”.

以上のように構成された各事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」では、上位バイトの値から、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能となっている。また、各事前判定コマンド「D6xxH」〜「D9xxH」では、下位バイトの値から、事前判定した時点における特図保留記憶数を特定可能となっている。   In each of the preliminary determination commands “D6xxH” to “D9xxH” configured as described above, it is possible to specify the contents of the effect of the symbol variation game from the value of the upper byte. In addition, in each of the prior determination commands “D6xxH” to “D9xxH”, it is possible to specify the number of special figure pending storage at the time of prior determination from the lower byte value.

また、事前判定コマンドDBxxHは、上位バイト「DB」により特別図柄を指示する事前判定コマンドであることが特定可能であるとともに、下位バイト「xxH」により特図振分用乱数の値を特定可能となっている。本実施形態では、「0〜99」迄の全100通りの整数値とした特図振分用乱数の値を直接下位バイトとして設定するようになっている。前述したように、本実施形態において100通りの特図振分用乱数の各値には、大当り図柄(特別図柄)が100種類の中から1つずつ各別に対応付けられていることから、事前判定コマンドの下位バイトの値を参照することで図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を一義的に特定できるようになっている。したがって、以上のように構成された事前判定コマンドDBxxHでは、特別図柄の大当り図柄を特定可能となっている。即ち、事前判定コマンドDBxxHでは、コマンドに示される値から大当りの種類を特定可能となっている。   Further, it is possible to specify that the pre-determination command DBxxH is a pre-determination command that designates a special symbol by the upper byte “DB”, and it is possible to specify the value of the random number for special figure distribution by the lower byte “xxH”. It has become. In the present embodiment, the special figure distribution random values that are all 100 integer values from “0 to 99” are directly set as the lower byte. As described above, in the present embodiment, each value of the 100 special map distribution random numbers is associated with a jackpot symbol (special symbol) one by one from among 100 types. By referring to the value of the lower byte of the determination command, the type of jackpot given after the end of the symbol variation game can be uniquely specified. Therefore, with the prior determination command DBxxH configured as described above, it is possible to specify a special symbol jackpot symbol. That is, in the prior determination command DBxxH, the type of jackpot can be specified from the value indicated in the command.

次に、主制御用CPU30aが実行する事前判定処理について説明する。なお、この事前判定処理は、前述した入賞処理の後に実行されるようになっている。
主制御用CPU30aは、前述した入賞処理にて、始動入賞口26に入賞した遊技球が入賞検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り事前判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された確変フラグの値を参照して遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合、確変状態時の大当り判定値(本実施形態では、50通りの整数値)を用いて判定する一方、通常状態である場合、通常状態時の大当り判定値(本実施形態では、5通りの整数値)を用いて判定するようになっている。このように、主制御用CPU30aは、始動入賞口26における入賞検知のタイミングで、該入賞検知を契機に取得した大当り判定用乱数の値が大当り抽選で大当りに当選する大当り値(大当りを示す値)か否かを事前判定するようになっている。
Next, the prior determination process executed by the main control CPU 30a will be described. This pre-determination process is executed after the above-described winning process.
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired when the winning game ball won in the start winning port 26 is detected in the winning process described above matches the jackpot determination value. Make a big hit prior judgment. At this time, the main control CPU 30a refers to the value of the probability change flag stored in the main control RAM 30c to determine whether or not the gaming state is a probability change state. While determination is made using determination values (50 integer values in the present embodiment), in the normal state, determination is made using jackpot determination values in the normal state (5 integer values in the present embodiment). It is supposed to be. In this way, the main control CPU 30a receives a big hit value (a value indicating a big hit) when the value of the big hit determination random number acquired at the timing of winning detection at the start winning opening 26 is won in the big hit lottery. ) Or not is determined in advance.

主制御用CPU30aは、大当り事前判定の判定結果が肯定の場合、大当り演出を指示する上位バイト「D6」、及びその時点において主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数を指定する下位バイト「xxH」(「01H」〜「04H」)から事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する事前判定コマンドであることを指定する上位バイト「DB」、及び始動入賞口26への入賞検知時に取得した特図振分用乱数の値を指定する下位バイト「xxH」から事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットして事前判定処理を終了する。なお、送信バッファにセットされた制御コマンドは、次回以降の制御周期において順次統括制御用CPU31aに出力される。したがって、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り演出を特定可能な事前判定コマンドD6xxHを出力する際に、特図の大当り図柄を特定可能な事前判定コマンドDBxxHを同時期に出力するようになっている。   When the determination result of the big hit pre-determination is affirmative, the main control CPU 30a designates the upper byte “D6” instructing the big hit effect, and the special figure holding memory number stored in the main control RAM 30c at that time. A prior determination command is generated from the byte “xxH” (“01H” to “04H”) and set in a predetermined transmission buffer. Further, the main control CPU 30a designates the high-order byte “DB” for designating a pre-determining command for instructing a special figure, and the value for the special figure distribution random number acquired when a winning is detected at the start winning opening 26. A pre-determination command is generated from the lower byte “xxH” to be set in a predetermined transmission buffer, and the pre-determination process is terminated. The control commands set in the transmission buffer are sequentially output to the overall control CPU 31a in the next and subsequent control cycles. Therefore, the main control CPU 30a according to the present embodiment outputs the prior determination command DBxxH that can specify the big hit symbol of the special figure at the same time when outputting the preliminary determination command D6xxH that can specify the big hit effect. ing.

また、大当り事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、始動入賞口26への入賞検知時に取得したリーチ判定用乱数の値と、リーチ判定値に設定された各区分判定値とを比較して、事前判定コマンドの上位バイトを決定する。具体的にいえば、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第1区分判定値である「0」の場合には「D7」を上位バイトとし、リーチ判定用乱数の値が第2区分判定値である「1」の場合には「D8」を上位バイトとし、リーチ判定用乱数の値が第3区分判定値である「2〜4」の場合には「D9」を上位バイトとする。次に、上位バイトを決定した主制御用CPU30aは、決定した上位バイト、及びその時点において主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数を指定する下位バイト「xxH」(「01H」〜「04H」)とから事前判定コマンドを生成し、所定の送信バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。   When the determination result of the big hit prior determination is negative, the main control CPU 30a determines the reach determination random number value acquired when the winning to the start winning opening 26 is detected, and each division determination value set in the reach determination value. Are compared to determine the upper byte of the pre-judgment command. Specifically, the main control CPU 30a sets “D7” as the upper byte when the reach determination random number value is “0”, which is the first division determination value of the reach determination value, and sets the reach determination random number. When the value is “1”, which is the second division determination value, “D8” is the upper byte, and when the random number for reach determination is “2-4”, which is the third division determination value, “D9”. Is the upper byte. Next, the main control CPU 30a that has determined the upper byte determines the determined upper byte and the lower-order byte “xxH” (“01H” to “01H” to designate the number of special figure reservations stored in the main control RAM 30c at that time. "04H"), a prior determination command is generated and set in a predetermined transmission buffer. Thereafter, the main control CPU 30a ends the preliminary determination process.

前述したように、図柄開始処理において主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が第1区分判定値である「0」の場合にはスーパーリーチSP2を含む変動パターンP4Aを決定し、リーチ判定用乱数の値が第2区分判定値である「1」の場合にはスーパーリーチSP1を含む変動パターンP3Aを決定し、リーチ判定用乱数の値が第3区分判定値である「2〜4」の場合にはノーマルリーチNRを含む変動パターンP2Aを決定するようになっている。このような構成から、本実施形態では、リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値の第1〜第3区分判定値の何れに該当するかを入賞検知時に事前判定することによって、図柄開始処理において選択される変動パターンの区分(スーパーリーチSP1、スーパーリーチSP2、及びノーマルリーチNR)を事前に特定することが可能となっている。以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   As described above, in the symbol start process, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern P4A including the super reach SP2 when the reach determination random number value is “0” which is the first division determination value, and reaches the reach determination. When the random number value for use is “1”, which is the second division determination value, the variation pattern P3A including the super reach SP1 is determined, and the reach determination random number value is “2-4”, which is the third division determination value. In this case, the fluctuation pattern P2A including the normal reach NR is determined. From such a configuration, in the present embodiment, in the symbol start processing, by determining in advance at the time of winning detection whether the random value for reach determination corresponds to any of the first to third classification determination values of the reach determination value. It is possible to specify in advance the classification of the variation pattern to be selected (super reach SP1, super reach SP2, and normal reach NR). As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a prior determination unit.

次に、統括制御用CPU31aについて説明する。
まず、統括制御用CPU31aが連続演出の実行可否を決定するために用いる実行判定テーブルTAについて図6にしたがって説明する。実行判定テーブルTAは、統括制御用ROM31bに記憶されている。なお、図6の実行判定テーブルTAに示す「保1」、「保2」、「保3」、及び「保4」は、事前判定コマンドで指示される特図保留記憶数を示している。また、実行判定テーブルTAにおいて「保4」の欄に示す「3連」は、「3連の連続演出」を示すとともに、「4連」は、「4連の連続演出」を示している。
Next, the overall control CPU 31a will be described.
First, the execution determination table TA used by the overall control CPU 31a to determine whether or not to execute a continuous effect will be described with reference to FIG. The execution determination table TA is stored in the overall control ROM 31b. Note that “Take 1”, “Take 2”, “Take 3”, and “Take 4” shown in the execution determination table TA in FIG. 6 indicate the number of special figure hold storages indicated by the prior determination command. In the execution determination table TA, “3 stations” shown in the column of “protect 4” indicates “3 stations continuous effect”, and “4 stations” indicates “4 stations continuous effect”.

図6に示すように、実行判定テーブルTAには、入力した事前判定コマンドから特定可能な特別図柄変動ゲームの演出内容、及び入力した事前判定コマンドから特定可能な特図保留記憶数との組み合わせ毎に演出実行判定用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。また、実行判定テーブルTAにおいて「保4」の場合には、演出実行判定用乱数の値が「3連の連続演出」と「4連の連続演出」とに区分して振り分けられている。なお、図6の実行判定テーブルTAに示す各数値は、連続演出を実行可と決定する演出実行判定用乱数の個数を示している。このため、実行判定テーブルTAでは、特図保留記憶数が「1」〜「3」の場合、それぞれ○(「○」は「保1」〜「保3」の各欄に示す値)/97の確率で、指定された特図保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の実行可を決定するようになっている。したがって、例えば、事前判定コマンドD703Hを入力した場合には、スーパーリーチSP2の演出内容で且つ特図保留記憶数が「3」であることから、29/97(29.9%)の確率で3回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の実行可を決定するようになっている。   As shown in FIG. 6, in the execution determination table TA, for each combination of the effect contents of the special symbol variation game that can be specified from the input prior determination command and the special figure hold memory number that can be specified from the input prior determination command A predetermined number of random numbers for effect execution determination are distributed. In the execution determination table TA, the value of the random number for effect execution determination is divided into “three consecutive effects” and “four consecutive effects”. Each numerical value shown in the execution determination table TA in FIG. 6 indicates the number of effect execution determination random numbers that determine that the continuous effect can be executed. For this reason, in the execution determination table TA, when the number of special figure hold storage is “1” to “3”, “◯” (“○” is a value shown in each column of “Take 1” to “Take 3”) / 97, respectively. With the probability of, it is determined whether or not to execute a continuous effect for the symbol variation game for the specified number of special figure holding memories. Therefore, for example, when the prior determination command D703H is input, the content of the effect of Super Reach SP2 and the number of special figure hold memory is “3”, so the probability of 29/97 (29.9%) is 3 It is determined whether or not a continuous production for a single symbol variation game can be executed.

また、特図保留記憶数が「4」の場合には、●(「●」は「3連」と「4連」の各欄に示す値の合算値)/97の確率で連続演出の実行可を決定するようになっている。したがって、例えば、事前判定コマンドD704Hを入力した場合には、スーパーリーチSP2の演出内容で且つ特図保留記憶数が「4」であることから、45/97(46.4%)の確率で連続演出の実行可を決定するようになっている。さらに、この場合には、20/97(20.6%)の確率で「3連の連続演出」の実行可を決定し、25/97(25.8%)の確率で「4連の連続演出」の実行可を決定するようになっている。具体的に説明すると、例えば、演出実行判定用乱数の値が「0〜19」の場合には、「3連の連続演出」の実行可を決定し、演出実行判定用乱数の値が「20〜45」の場合には、「4連の連続演出」の実行可を決定するようになっている。   Also, when the special figure hold storage number is “4”, continuous production is executed with a probability of ● (“●” is the sum of the values shown in the “3 stations” and “4 stations” columns) / 97. The decision is made. Therefore, for example, when the prior determination command D704H is input, since it is the production content of the super reach SP2 and the special figure holding storage number is “4”, it is continuously with a probability of 45/97 (46.4%). The execution of the production is determined. Further, in this case, it is determined that “3 consecutive performances” can be executed with a probability of 20/97 (20.6%), and “4 consecutive events with a probability of 25/97 (25.8%)” The execution of “directing” is determined. Specifically, for example, when the value of the random number for effect execution determination is “0 to 19”, it is determined that “three consecutive effects” can be executed, and the value of the random number for effect execution determination is “20”. In the case of “˜45”, execution of “four consecutive effects” is determined.

そして、本実施形態の実行判定テーブルTAでは、事前判定コマンドで「大当り演出」が指定された場合、はずれリーチ演出(スーパーリーチSP1、スーパーリーチSP2、及びノーマルリーチNR)が指定された場合と比較して、特図保留記憶数が多いときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。その一方で、実行判定テーブルTAでは、事前判定コマンドで「はずれリーチ演出(スーパーリーチSP1、スーパーリーチSP2、及びノーマルリーチNR)」が指定された場合、大当り演出が指定された場合と比較して、特図保留記憶数が少ないときに連続演出の実行可を決定し易く構成されている。このような実行判定テーブルTAにおける演出実行判定用乱数の振り分け態様から、本実施形態では、連続演出が多い回数の図柄変動ゲームを対象として実行される程、段階的に大当り信頼度が上昇(変化)するようになっている。視点をかえれば、本実施形態の連続演出では、演出用可動体SKによる特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行される程、大当り信頼度が上昇(変化)し、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができるようになっている。   In the execution determination table TA of the present embodiment, when the “big hit effect” is specified by the prior determination command, it is compared with the case where the outlier reach effect (super reach SP1, super reach SP2, and normal reach NR) is specified. Thus, it is easy to determine whether or not the continuous production can be executed when the number of special figure reservations is large. On the other hand, in the execution determination table TA, in the case where “out of reach reach (super reach SP1, super reach SP2, and normal reach NR)” is specified by the prior determination command, compared to the case where the big hit effect is specified, It is easy to determine whether or not continuous production can be executed when the number of special figure hold memories is small. From the distribution mode of the random number for effect execution determination in the execution determination table TA, in this embodiment, the jackpot reliability increases (changes) step by step as the game is executed for the symbol variation game with a large number of continuous effects. ). In other words, in the continuous production of this embodiment, the big hit reliability increases (changes) as the symbol variation game with the specific production by the production movable body SK is continuously executed, and the player hits the big hit. The expectation of can be raised step by step.

また、本実施形態の実行判定テーブルTAは、事前判定コマンドで「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」が指定された場合、特図保留記憶数として「1」〜「4」の何れが指定されたときであっても、連続演出の実行可を決定し得るように構成されている。さらに、本実施形態の実行判定テーブルTAは、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」が指定された場合にも、特図保留記憶数として「1」〜「3」に加えて「4」が指定されたときに連続演出の実行可を決定し得るように構成されている。このような実行判定テーブルTAにおける演出実行判定用乱数の振り分け態様から、本実施形態では、事前判定コマンドで「大当り演出」及びはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」が指定された場合だけでなく、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」が指定された場合にも、特図保留記憶数として「4」が指定されたときに連続演出の実行可を決定可能となっており、連続演出の出現率を高めている。   In addition, the execution determination table TA of the present embodiment has a special figure hold storage number of “1” to “4” when “big hit effect” or “super reach SP2” of outlier reach effect is specified by the prior determination command. Regardless of which is designated, it is possible to determine whether or not the continuous production can be executed. Furthermore, the execution determination table TA of the present embodiment includes “1” to “3” as the special figure hold storage number even when “super reach SP1” of the shift reach effect is designated by the prior determination command. When “4” is designated, the execution of the continuous performance can be determined. From the distribution mode of the random number for effect execution determination in the execution determination table TA, in this embodiment, not only when the “big hit effect” and the “reach reach effect” “super reach SP2” are specified by the prior determination command, Even when “super reach SP1” of the shift reach production is designated by the prior determination command, it is possible to determine whether or not the continuous production can be executed when “4” is designated as the special figure holding storage number. Increasing the appearance rate of production.

その一方で、実行判定テーブルTAは、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」が指定された場合であって特図保留記憶数として「4」が指定された場合には、「3連の連続演出」の実行可のみが決定され得るように構成されている。本実施形態において、「3連の連続演出」の実行可が決定された場合には、特図始動保留球に基づく4回の図柄変動ゲームのうち、2回目〜4回目の3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。このため、本実施形態では、事前判定コマンドにより特図保留記憶数として「4」が指定された場合であっても、同時に指定された演出内容がはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」である場合、保留中の4回の図柄変動ゲームのうち、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されるようになっている。このように、本実施形態では、3回を超える4回の図柄変動ゲームを対象に実行される連続演出において、最後の図柄変動ゲームで「スーパーリーチSP1」が行われないようになっている。   On the other hand, the execution determination table TA is “3” when “super-reach SP1” of the shift reach effect is specified by the prior determination command and “4” is specified as the special figure hold storage number. Only the execution of “continuous continuous production” can be determined. In the present embodiment, when it is determined that “three consecutive effects” can be executed, among the four symbol variation games based on the special symbol start holding ball, the second to fourth three symbol variations. Continuous production is executed for the game. For this reason, in this embodiment, even when “4” is designated as the special figure hold storage number by the prior determination command, the effect content designated at the same time is “super reach SP1” of the reach reach effect. Of the four symbol variation games on hold, a continuous effect is executed for three symbol variation games. As described above, in the present embodiment, the “super reach SP1” is not performed in the last symbol variation game in the continuous effect executed for four symbol variation games exceeding three times.

また、実行判定テーブルTAは、事前判定コマンドで「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」が指定された場合であって、特図保留記憶数として「4」が指定された場合に、「3連の連続演出」及び「4連の連続演出」の何れかを決定するように構成されている。即ち、本実施形態では、事前判定コマンドにより特図保留記憶数として「4」が指定された場合であって、同時に指定された演出内容が「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」である場合、保留中の4回の図柄変動ゲームのうち、全ての図柄変動ゲーム、又は2回目〜4回目の3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されるようになっている。   The execution determination table TA is used when the “big hit effect” or the “reach reach effect” “super reach SP2” is specified by the prior determination command, and “4” is specified as the special figure hold storage number. , “Three consecutive effects” and “four consecutive effects” are determined. In other words, in the present embodiment, “4” is designated as the special figure holding storage number by the prior determination command, and the simultaneously designated production content is “big hit production” or “super reach SP2” of the missed reach production. In this case, the continuous effect is executed for all the symbol variation games among the four symbol variation games on hold, or the third symbol variation game of the second to fourth times.

また、実行判定テーブルTAは、事前判定コマンドではずれリーチ演出の「ノーマルリーチNR」を指定された場合であって、特図保留記憶数として「3」及び「4」の何れかが指定された場合、連続演出の実行可が決定されない(即ち、0/97で実行可を決定する)ように構成されている。このような構成から、本実施形態では、3回の図柄変動ゲームを対象として実行される連続演出は、該連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームが「スーパーリーチSP1(はずれ)」、「スーパーリーチSP2(はずれ)」、及び「大当り演出」の何れかの演出内容で実行されることが確定する遊技演出となる。同様に、本実施形態では、4回の図柄変動ゲームを対象として実行される連続演出は、該連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームが「スーパーリーチSP2(はずれ)」又は「大当り演出」の演出内容で実行されることが確定する遊技演出となる。   The execution determination table TA is a case where “normal reach NR” of the shift reach effect is specified by the prior determination command, and any of “3” and “4” is specified as the special figure hold storage number. The execution of the continuous performance is not determined (that is, the execution is determined at 0/97). With this configuration, in the present embodiment, the continuous effect that is executed for the three symbol variation games is the superimposition of the last symbol variation game among the symbol variation games for which the continuous effect is to be executed. The game effect is determined to be executed with any of the effect contents of “reach SP1 (out)”, “super reach SP2 (out)”, and “big hit effect”. Similarly, in the present embodiment, the continuous effect executed for the four symbol variation games is the “Super Reach SP2 ( It is a game effect that is determined to be executed with the effect content of “off)” or “hit effect”.

次に、統括制御用CPU31aが事前判定コマンドの入力を契機として連続演出の実行可否を決定する連続演出決定処理について説明する。なお、この連続演出決定処理は、統括制御用CPU31aが主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力した際に実行するようになっている。   Next, a description will be given of a continuous effect determination process in which the overall control CPU 31a determines whether or not a continuous effect can be executed in response to an input of a prior determination command. The continuous effect determination process is executed when the overall control CPU 31a inputs a prior determination command from the main control CPU 30a.

先ず、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから事前判定コマンドD6xxH〜D9xxHを入力したか否かを判定する。事前判定コマンドを入力していない場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。また、事前判定コマンドを入力している場合、統括制御用CPU31aは、演出実行回数が統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定(記憶)されているか否かを判定する。なお、演出実行回数に「1」〜「4」の何れかが設定されている場合には、連続演出を実行中である旨を示している。その一方で、演出実行回数が設定されていない場合(即ち、「0」が設定されている場合)には、連続演出を非実行中である(実行中ではない)旨を示している。   First, the overall control CPU 31a determines whether or not prior determination commands D6xxH to D9xxH are input from the main control CPU 30a. When the prior determination command has not been input, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process. When the prior determination command is input, the overall control CPU 31a determines whether or not the number of performance executions is set (stored) in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c. Note that when any one of “1” to “4” is set as the number of performance executions, it indicates that the continuous performance is being executed. On the other hand, when the number of performance executions is not set (that is, when “0” is set), it indicates that the continuous performance is not being executed (not being executed).

演出実行回数が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。その一方で、演出実行回数が設定されていない場合、統括制御用CPU31aは、入力している事前判定コマンドの値から、事前判定された図柄変動ゲームの演出内容、及び特図保留記憶数を把握するとともに、統括制御用RAM31cから演出実行判定用乱数の値を取得する。そして、統括制御用CPU31aは、把握した図柄変動ゲームの演出内容及び特図保留記憶数と、取得した演出実行判定用乱数の値に基づき、実行判定テーブルTAを参照して連続演出の実行可否を決定する。そして、連続演出の実行否を決定した場合、統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。   When the number of performance executions is set, the overall control CPU 31a ends the continuous performance determination process. On the other hand, if the number of performance executions is not set, the overall control CPU 31a grasps the pre-determined effect contents of the symbol variation game and the number of special figure hold memories from the value of the input prior determination command. At the same time, the execution execution determination random number is acquired from the overall control RAM 31c. Then, the overall control CPU 31a refers to the execution determination table TA to determine whether or not to execute the continuous effects based on the contents of the effect of the symbol variation game and the number of special figure reservations stored, and the value of the acquired effect execution determination random number. decide. Then, when it is determined whether or not to execute the continuous effect, the overall control CPU 31a ends the continuous effect determination process.

一方、連続演出の実行可を決定した場合、統括制御用CPU31aは、連続演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数を決定する。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「1」〜「3」の場合、連続演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数として、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数と等しい回数を決定する。即ち、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「1」の場合には演出実行回数として「1」を決定し、特図保留記憶数が「2」の場合には演出実行回数として「2」を決定し、特図保留記憶数が「3」の場合には演出実行回数として「3」を決定する。演出実行回数を決定した統括制御用CPU31aは、該決定した演出実行回数を統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。また、統括制御用CPU31aは、演出用可動体SKによる特定演出の実行を規制する旨を示す演出フラグに「0」を設定する。なお、この演出フラグに「0」が設定されている場合には、演出用可動体SKによる特定演出の実行を許容する旨を示し、演出フラグに「1」が設定されている場合には演出用可動体SKによる特定演出の実行を規制する旨を示すようになっている。演出フラグは、統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定(記憶)される。そして、演出フラグを設定した統括制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the continuous effect can be executed, the overall control CPU 31a determines the number of symbol variation games to be subjected to the continuous effect. More specifically, the overall control CPU 31a, when the number of special figure holding memories specified by the prior determination command is “1” to “3”, The number of times equal to the number of special figure hold storage specified by the prior judgment command is determined. In other words, the central control CPU 31a determines “1” as the number of performance executions when the number of special figure hold memory specified by the prior determination command is “1”, and the special figure hold memory number is “2”. In this case, “2” is determined as the number of performance executions, and “3” is determined as the number of performance executions when the special figure holding storage number is “3”. The overall control CPU 31a that has determined the number of performance executions sets the determined number of performance executions in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c. Further, the overall control CPU 31a sets “0” to an effect flag indicating that the execution of the specific effect by the effect movable body SK is restricted. When “0” is set in the effect flag, this indicates that the specific effect is allowed to be performed by the effect movable body SK. When the effect flag is set to “1”, the effect is set. This indicates that the execution of the specific effect by the movable body SK is restricted. The effect flag is set (stored) in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c. Then, the overall control CPU 31a that has set the effect flag ends the continuous effect determination process.

また、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「4」の場合、統括制御用CPU31aは、演出実行判定用乱数の値に基づき、実行判定テーブルTAを参照して「3連の連続演出」、及び「4連の連続演出」の何れを実行するかを決定する。「3連の連続演出」の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、演出実行回数として「4」を決定するとともに、該決定した演出実行回数を統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、統括制御用CPU31aは、演出フラグに「1」を設定した後、連続演出決定処理を終了する。   When the special figure hold storage number specified by the prior determination command is “4”, the overall control CPU 31a refers to the execution determination table TA based on the value of the effect execution determination random number “ It is determined which of “production” and “four consecutive productions” is to be executed. When the execution of “three consecutive productions” is determined, the overall control CPU 31a determines “4” as the number of production executions, and sets the decided number of production executions in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c. To do. Then, the overall control CPU 31a sets “1” in the effect flag, and then ends the continuous effect determination process.

また、「4連の連続演出」の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、演出実行回数として「4」を決定するとともに、該決定した演出実行回数を統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、統括制御用CPU31aは、演出フラグに「0」を設定した後、連続演出決定処理を終了する。   When the execution of “four consecutive effects” is determined, the overall control CPU 31a determines “4” as the number of performance executions, and the determined number of performance executions is stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c. Set to. Then, the overall control CPU 31a sets “0” in the effect flag, and then ends the continuous effect determination process.

次に、統括制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行する連続演出実行処理について説明する。
先ず、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを入力していない場合、統括制御用CPU31aは、連続演出実行処理を終了する。また、変動パターン指定コマンドを入力している場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに演出実行回数が設定されているか否か(即ち、演出実行回数の値が「1」以上であるか否か)を判定する。演出実行回数が設定されていない場合、統括制御用CPU31aは、連続演出実行処理を終了する。また、連続実行回数が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、演出フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。演出フラグに「1」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、今回入力した変動パターン指定コマンドに基づく図柄変動ゲーム中に特定演出を実行しないことを決定するとともに、演出フラグに「0」を設定して連続演出実行処理を終了する。
Next, a continuous effect execution process executed when the overall control CPU 31a inputs a variation pattern designation command will be described.
First, the overall control CPU 31a determines whether or not a change pattern designation command has been input. When the change pattern designation command is not input, the overall control CPU 31a ends the continuous effect execution process. When the change pattern designation command is input, the overall control CPU 31a determines whether or not the production execution count is set in the overall control RAM 31c (that is, the production execution count value is “1” or more). Or not). When the number of performance executions is not set, the overall control CPU 31a ends the continuous performance execution process. When the continuous execution count is set, the overall control CPU 31a determines whether “1” is set in the effect flag. When “1” is set in the effect flag, the overall control CPU 31a determines not to execute the specific effect during the symbol variation game based on the variation pattern designation command input this time, and “0” in the effect flag. Is set to end the continuous performance execution process.

一方、演出フラグに「0」が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された連続実行カウンタの値に応じた発光色で演出用可動体SKによる特定演出を実行させることを決定する。ここで、連続実行カウンタは、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームにおいて、特定演出を伴って実行された図柄変動ゲームの連続実行回数をカウントするためのカウンタとされている。連続実行カウンタは、統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定(記憶)されている。そして、本実施形態において、連続実行カウンタの値には、演出用可動体SKが実行する特定演出の発光色が対応付けられている。具体的に説明すると、本実施形態では、連続実行カウンタの値「0」には「白色」が、連続実行カウンタの値「1」には「青色」が、連続実行カウンタの値「2」には「緑色」が、連続実行カウンタの値「3」には「赤色」が特定演出の発光色として対応付けられている。そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶された連続実行カウンタの値を参照するとともに、連続実行カウンタの値に対応する発光色で特定演出を実行することを決定する。そして、特定演出を実行すること、及び特定演出における発光色(演出内容)を決定した統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値を「1」加算(+1)して更新するとともに、連続演出実行処理を終了する。   On the other hand, when “0” is set in the effect flag, the overall control CPU 31a executes the specific effect by the effect movable body SK in the emission color corresponding to the value of the continuous execution counter stored in the overall control RAM 31c. Decide what to do. Here, the continuous execution counter is a counter for counting the number of continuous executions of the symbol variation game executed with a specific effect in the symbol variation game targeted for executing the continuous effect. The continuous execution counter is set (stored) in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c. In the present embodiment, the value of the continuous execution counter is associated with the emission color of the specific effect executed by the effect movable body SK. More specifically, in the present embodiment, “white” is used for the continuous execution counter value “0”, “blue” is used for the continuous execution counter value “1”, and “2” is used for the continuous execution counter value “2”. “Green” is associated with the value “3” of the continuous execution counter, and “red” is associated with the emission color of the specific effect. Then, the overall control CPU 31a refers to the value of the continuous execution counter stored in the overall control RAM 31c and determines to execute the specific effect with the emission color corresponding to the value of the continuous execution counter. Then, the overall control CPU 31a, which has executed the specific effect and has determined the emission color (effect content) in the specific effect, updates the value of the continuous execution counter by adding “1” (+1) and executes the continuous effect. The process ends.

以上のように構成された連続演出実行処理によれば、統括制御用CPU31aが、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「4」を指定された場合に「3連の連続演出」の実行可を決定した場合には、1回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の実行が規制されるとともに、2回目〜4回目の図柄変動ゲームにおける特定演出の実行が許容される。また、統括制御用CPU31aが、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「1」〜「3」を指定された場合に連続演出の実行可を決定した場合、及び事前判定コマンドで特図保留記憶数として「4」が指定された場合に「4連の連続演出」の実行可を決定した場合には、各図柄変動ゲームにおける特定演出の実行が許容されるようになっている。   According to the continuous production execution process configured as described above, the central control CPU 31a can execute “three consecutive productions” when “4” is designated as the special figure hold storage number in the prior determination command. Is determined, the execution of the specific effect in the first symbol variation game is restricted, and the execution of the specific effect in the second to fourth symbol variation games is allowed. In addition, when the general control CPU 31a determines that execution of continuous production is possible when “1” to “3” are designated as the special figure hold memory number by the prior determination command, and the special figure hold memory by the prior determination command When “4” is designated as the number and it is determined that “four consecutive effects” can be executed, execution of a specific effect in each symbol variation game is allowed.

そして、連続演出実行処理を終了した統括制御用CPU31aは、連続実行カウンタの値に対応する発光色で特定演出を実行することを決定した場合、当該決定した内容にしたがって演出用可動体SKを制御し、特定演出を実行させるようになっている。より具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始(図柄の変動開始)時に、決定した発光色を伴って特定演出が行われるように演出用可動体SKの動作を制御する。そして、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として演出実行回数を「1」減算(−1)して更新するようになっている。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として演出実行回数を「1」減算(−1)して更新した結果、該演出実行回数の値が「0(零)」となった場合、連続実行カウンタをクリア(「0」を設定)するようになっている。   Then, when the overall control CPU 31a that has finished the continuous effect execution process determines to execute the specific effect with the light emission color corresponding to the value of the continuous execution counter, it controls the effect movable body SK according to the determined content. The specific production is executed. More specifically, the overall control CPU 31a controls the operation of the effect movable body SK so that the specific effect is performed with the determined light emission color at the start of the symbol variation game (the symbol variation start). . Then, the overall control CPU 31a is updated by subtracting (-1) from the number of performance executions by the input of all symbol stop commands. Further, the overall control CPU 31a is updated by subtracting (-1) from the number of performance executions by the input of all symbol stop commands, and as a result, the value of the number of performance executions becomes "0 (zero)". In this case, the continuous execution counter is cleared ("0" is set).

本実施形態では、連続演出決定処理及び連続演出実行処理を実行する統括制御用CPU31aが実行決定手段、予告制御手段、規制判定手段、及び規制手段として機能する。また、本実施形態では、演出実行回数を記憶する統括制御用RAM31cが記憶手段として機能する。また、本実施形態では、変動パターンP2B〜P4Bで特定される「大当り演出」、及び変動パターンP4Aで特定されるはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」が非特定演出内容となる。また、本実施形態では、変動パターンP3Aで特定されるはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」が特定演出内容及び特定のリーチ演出となる。そして、本実施形態では、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」に設定された「3回」が予め定められた規定回数となる。また、本実施形態では、演出実行回数が連続演出を実行中である旨を示す情報となる。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes the continuous effect determination process and the continuous effect execution process functions as an execution determination means, a notice control means, a restriction determination means, and a restriction means. In the present embodiment, the overall control RAM 31c that stores the number of performance executions functions as a storage unit. In the present embodiment, the “big hit effect” specified by the variation patterns P2B to P4B and the “reach reach effect” “super reach SP2” specified by the variation pattern P4A are the non-specific effect contents. Further, in the present embodiment, “super reach SP1” of the outlier reach effect specified by the variation pattern P3A is the specific effect content and the specific reach effect. In the present embodiment, “3 times” set in “super reach SP1” of the outlier reach effect is the predetermined number of times set in advance. In the present embodiment, the number of performance executions is information indicating that a continuous production is being executed.

次に、本実施形態における連続演出の実行態様について図7にしたがって説明する。なお、以下の説明では、図柄変動ゲームの実行中に、4球の遊技球が始動入賞口26へ順次入賞するとともに入賞検知され、且つ1球目〜3球目の特図始動保留球が何れも「はずれ通常変動」と事前判定されているものとする。   Next, the execution aspect of the continuous effect in this embodiment is demonstrated according to FIG. In the following description, during the execution of the symbol variation game, four game balls are sequentially won at the start winning opening 26 and the winning is detected, and any of the first to third special figure start holding balls is detected. Are preliminarily determined as “normal deviation”.

図7(a)は、4球目の特図始動保留球がはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」と事前判定され、且つ「4連の連続演出」の実行可が決定された状況を示している。この場合には、統括制御用CPU31aが連続演出の実行可を決定した時点で保留されている4回の図柄変動ゲームのうち、全ての図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体SKでは、1回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「白色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体SKでは、2回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「青色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体SKでは、3回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「緑色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、演出用可動体SKでは、4回目(最後)の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「赤色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、特図表示器23では、1回目〜3回目の各図柄変動ゲームの終了に伴って、はずれ図柄(特図)がそれぞれ確定停止表示される。また、特図表示器23では、演出表示装置22(画像表示部GH)においてはずれリーチ演出として「スーパーリーチSP2」が実行された後、4回目の図柄変動ゲームの終了に伴ってはずれ図柄(特図)が確定停止表示される。   FIG. 7 (a) shows a situation in which the fourth special figure starting holding ball is pre-determined as “super reach SP2” of the reach reach effect and the execution of “four consecutive effects” is determined. Yes. In this case, the continuous effect is executed for all the symbol variation games among the four symbol variation games held at the time when the overall control CPU 31a determines that the continuous effect can be executed. More specifically, in the effect movable body SK, a specific effect accompanied by “white” light emission is executed at the start of symbol variation in the first symbol variation game. In addition, in the effect movable body SK, a specific effect accompanied by light emission of “blue” is executed at the start of symbol variation in the second symbol variation game. Also, in the effect movable body SK, a specific effect accompanied by “green” light emission is executed at the start of symbol variation in the third symbol variation game. Then, in the effect movable body SK, a specific effect accompanied by “red” light emission is executed at the start of symbol variation in the fourth (last) symbol variation game. Then, on the special symbol display 23, as the first to third symbol variation games are completed, the off symbol (special symbol) is displayed in a fixed stop state. In addition, the special symbol display 23 executes the “super reach SP2” as the mischief reach effect in the effect display device 22 (image display unit GH), and then the misdesign symbol (special character) is displayed with the end of the fourth symbol variation game. (Fig.) Is displayed as a fixed stop.

なお、図7(a)に示す状況において、4球目の特図始動保留球が「大当り演出」と事前判定され、且つ「4連の連続演出」の実行可が決定された場合にも、同様の実行態様により連続演出が行われるようになっている。この場合、特図表示器23では、演出表示装置22(画像表示部GH)において「大当り演出」が実行された後、4回目の図柄変動ゲームの終了に伴って大当り図柄(特図)が確定停止表示される。   In addition, in the situation shown in FIG. 7A, when the fourth special figure start holding ball is pre-determined as “big hit effect” and execution of “four consecutive effects” is determined, A continuous performance is performed by the same execution mode. In this case, in the special symbol display 23, after the “big hit effect” is executed in the effect display device 22 (image display unit GH), the big hit symbol (special symbol) is confirmed at the end of the fourth symbol variation game. Stopped display.

次に、図7(b)は、4球目の特図始動保留球がはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」と事前判定され、且つ「3連の連続演出」の実行可が決定された状況を示している。この場合には、統括制御用CPU31aが連続演出の実行可を決定した時点で保留されている4回の図柄変動ゲームのうち、2回目〜4回目の3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体SKでは、1回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、特定演出が実行されないようになっている。そして、演出用可動体SKでは、2回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「白色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体SKでは、3回目の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「青色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、演出用可動体SKでは、4回目(最後)の図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始時に、「緑色」の発光を伴った特定演出が実行される。そして、特図表示器23では、1回目〜3回目の各図柄変動ゲームの終了に伴って、はずれ図柄(特図)がそれぞれ確定停止表示される。また、特図表示器23では、演出表示装置22(画像表示部GH)においてはずれリーチ演出として「スーパーリーチSP1」が実行された後、4回目の図柄変動ゲームの終了に伴ってはずれ図柄(特図)が確定停止表示される。   Next, FIG. 7 (b) shows a situation in which the fourth special figure start holding ball is pre-determined as “super reach SP1” for the outreach effect and the execution of “three consecutive effects” is determined. Is shown. In this case, among the four symbol variation games that are put on hold when the overall control CPU 31a determines that the continuous symbol can be executed, the three-dimensional symbol variation game from the second time to the fourth is continuously targeted. Is executed. More specifically, in the effect movable body SK, the specific effect is not executed at the start of symbol variation in the first symbol variation game. Then, in the effect movable body SK, a specific effect accompanied by “white” light emission is executed at the start of symbol variation in the second symbol variation game. Further, in the effect movable body SK, a specific effect accompanied by light emission of “blue” is executed at the start of symbol variation in the third symbol variation game. Then, in the effect movable body SK, at the time of the start of symbol variation in the fourth (last) symbol variation game, a specific effect with “green” light emission is executed. Then, on the special symbol display 23, as the first to third symbol variation games are completed, the off symbol (special symbol) is displayed in a fixed stop state. In addition, the special symbol display 23 performs the “super reach SP1” as the mischief reach effect in the effect display device 22 (image display unit GH), and with the end of the fourth symbol variation game, the special symbol display (special character). (Fig.) Is displayed as a fixed stop.

本実施形態において、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」は、「大当り演出」と比較して遊技者にとって利益が低い。また、本実施形態において、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」は、「スーパーリーチSP2」よりも大当り信頼度が低く、遊技者にとって大当りへの期待感が低い。このため、4回(保留上限数)の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されたにもかかわらず、最後の図柄変動ゲームではずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」となるのでは、4回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出に対する信頼度が低下し、遊技者の期待感を損なってしまう虞がある。このような問題に対して、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」と事前判定されている場合であって特図保留記憶数が「4」の場合(即ち、4回の図柄変動ゲームが保留されているとき)には、連続演出の実行否を決定するように構成することで、4回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の信頼度が低下することを抑制できると考えられる。しかしながら、前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「大当り演出」となる確率は、例えば5/1697に設定され、「はずれリーチ演出」となる確率は、例えば4/167に設定されていることから、連続演出の出現率が必ずしも高いとは言えない。このため、特図保留記憶数に応じて連続演出の実行否を決定するようにした場合には、連続演出の出現率が更に低下し、連続演出による遊技者の興趣向上を図ることが困難になるという別の問題が生じる。   In the present embodiment, the “super reach SP1” of the outlier reach effect is less profitable for the player than the “big hit effect”. Further, in this embodiment, the “super reach SP1” of the outlier reach production has a lower hit reliability than the “super reach SP2”, and the player has less expectation of the big hit. For this reason, in spite of the fact that the continuous effect is executed for the symbol variation game four times (holding upper limit number), the last symbol variation game is “super reach SP1” for the deviation reach effect. There is a risk that the reliability of the continuous performance for the symbol variation game will be reduced and the player's expectation will be impaired. For such a problem, when it is determined in advance that it is “super reach SP1” of the outlier reach effect and the special figure holding memory number is “4” (that is, four symbol variation games are put on hold). It is considered that the reliability of the continuous effects for the four symbol variation games can be suppressed by determining whether or not to execute the continuous effects. However, as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of being a “big hit effect” is set to, for example, 5/1697, and the probability of being “out of reach reach” is set to, for example, 4/167. Therefore, it cannot be said that the appearance rate of continuous production is necessarily high. For this reason, when the execution or non-execution of the continuous effect is determined according to the number of special figure hold memories, the appearance rate of the continuous effect is further reduced, making it difficult to improve the interest of the player by the continuous effect. Another problem arises.

このような問題に対し、本実施形態では、特図保留記憶数が「4」であって且つはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」と事前判定された場合、保留中の4回の図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲームが終了した後に実行される最初の図柄変動ゲームを1回目として連続演出を開始するとともに、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するようになっている。即ち、本実施形態では、特図保留記憶数が「4」であって且つはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」と事前判定された場合であっても、連続演出の実行可を決定可能とすることで連続演出の出現率を向上させるとともに、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行することで、連続演出の信頼度が低下することを抑制している。そしてこのとき、2回目の図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体SKでは、「2回目」の図柄変動ゲームを示す「青色」ではなく、「1回目」の図柄変動ゲームを示す「白色」の発光を伴って特定演出が実行される。このため、本実施形態では、特図保留記憶数が「4」である状況で連続演出の実行可を決定したとしても、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されていることを強く遊技者に印象付けている。   In order to deal with such a problem, in the present embodiment, when the special figure holding memory number is “4” and it is preliminarily determined as “super reach SP1” of the outlier reach effect, the four symbol variation games on hold are held. Among them, the first design variation game executed after the end of the first symbol variation game is started for the first time, and the continuous performance is executed for the three symbol variation games. Yes. That is, in the present embodiment, even if the special figure holding storage number is “4” and it is preliminarily determined as “super reach SP1” of the outlier reach effect, it is possible to determine whether or not the continuous effect can be executed. In this way, the appearance rate of the continuous effect is improved, and the continuous effect is executed for the three symbol variation games, thereby suppressing the reliability of the continuous effect from decreasing. At this time, in the second symbol variation game, the effect movable body SK emits “white” indicating the “first” symbol variation game, not “blue” indicating the “second” symbol variation game. A specific effect is executed. For this reason, in this embodiment, even if it is determined that the continuous effect can be executed in a situation where the special figure holding memory number is “4”, the continuous effect is executed for three symbol variation games. Strongly impressing the player.

また、図7(b)に示す状況において、4球目の特図始動保留球が「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」と事前判定され、且つ「3連の連続演出」の実行可が決定された場合にも、2回目〜4回目の3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が行われるようになっている。この場合、特図表示器23では、演出表示装置22(画像表示部GH)において所定の演出(「大当り演出」又は「スーパーリーチSP2」)が実行された後、4回目の図柄変動ゲームの終了に伴って大当り図柄(特図)又ははずれ図柄(特図)が確定停止表示される。   Further, in the situation shown in FIG. 7B, the fourth special figure start holding ball is pre-determined as “Big hit effect” or “Super reach SP2” of the outreach effect, and “Three consecutive effects”. Even when execution is determined, continuous effects are performed for the second to fourth three-time symbol variation games. In this case, in the special figure display 23, after a predetermined effect ("big hit effect" or "super reach SP2") is executed on the effect display device 22 (image display unit GH), the end of the fourth symbol variation game is completed. Accordingly, the big hit symbol (special symbol) or the off symbol (special symbol) is displayed in a fixed stop state.

前述したように、本実施形態では、主制御用CPU30aが始動入賞口26への入賞検知のタイミングで事前判定するとともに事前判定コマンドを統括制御用CPU31aに出力し、統括制御用CPU31aが事前判定コマンドを入力したタイミングで連続演出の実行可否を決定するようになっている。このため、主制御用CPU30aが事前判定した時点での特図保留記憶数が「1」〜「3」の場合、及び特図保留記憶数が「4」で且つ「4連の連続演出」の実行可が決定された場合の何れかの場合には、始動入賞口26への入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることになる。その一方で、主制御用CPU30aが事前判定した時点での特図保留記憶数が「4」で且つ「3連の連続演出」の実行可が決定された場合には、始動入賞口26への入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームの次(即ち、2回目)の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることになる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a makes a preliminary determination at the timing of detection of a winning to the start winning opening 26 and outputs a preliminary determination command to the overall control CPU 31a, and the overall control CPU 31a performs the preliminary determination command. Whether or not to execute the continuous production is determined at the timing of inputting “”. For this reason, when the number of special figure hold memories when the main control CPU 30a determines in advance is “1” to “3”, and the number of special figure hold memories is “4” and “four consecutive effects”. In any case where it is determined that execution is possible, the continuous production is started from the first symbol variation game started after winning the start winning opening 26. On the other hand, if the number of special figure hold storage at the time when the main control CPU 30a makes a pre-determination is “4” and the execution of “three consecutive productions” is determined to be possible, The continuous production is started from the next symbol variation game (that is, the second) after the first symbol variation game started after winning a prize.

したがって、本実施形態では、始動入賞口26への入賞により特図保留記憶数が「4」となった場合において、該入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始される状況と、2回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始される状況とを作り出すことができる。また、本実施形態では、始動入賞口26への入賞により特図保留記憶数が「4」となった場合であって、始動入賞口26への新たな入賞がないまま2回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始された場合において、4回目の図柄変動ゲームではずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」が行われる状況と、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」又は「大当り演出」の何れかが行われる状況とを作り出すことができる。このため、本実施形態では、始動入賞口26への入賞により特図保留記憶数が「4」となった場合において、2回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることが、最終的にはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」となる確定演出とならないようになっている。したがって、本実施形態では、始動入賞口26への入賞により特図保留記憶数が「4」となった場合において、該入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始されなかったとしても、2回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the special figure holding memory number becomes “4” due to winning at the start winning opening 26, the continuous effect is started from the first symbol variation game started after the winning. It is possible to create a situation in which continuous production starts from the second symbol variation game. In the present embodiment, the special symbol holding memory number becomes “4” due to winning at the start winning opening 26, and the second symbol variation game without a new winning at the starting winning opening 26. When the continuous production is started, the situation where the “reaching reach” “super reach SP1” is performed in the fourth symbol variation game and either the “reaching reach” “super reach SP2” or “big hit production” is selected. Can create the situation to be done. For this reason, in the present embodiment, when the special figure reservation memory number becomes “4” due to winning at the start winning opening 26, the continuous production is finally started from the second symbol variation game. It is not designed to be a definitive effect that becomes the “super reach SP1” of the outlier reach effect. Therefore, in this embodiment, when the special figure reservation memory number becomes “4” due to winning at the start winning opening 26, it is assumed that the continuous effect is not started from the first symbol variation game started after the winning. In addition, it is possible to make the player have a sense of expectation for starting the continuous production from the second symbol variation game.

以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
(1)はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」又は「大当り演出」と事前判定された場合に加えて、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」と事前判定された場合であっても、特図保留記憶数が「4」のときに連続演出の実行可を決定可能に構成した。このため、本実施形態では、連続演出の実行可否を判定する機会を増やし、連続演出の出現率を高めることができる。その一方で、「スーパーリーチSP2」よりも大当り信頼度が低く、「大当り演出」よりも利益の低い「スーパーリーチSP1」と事前判定され、且つ特図保留記憶数が「4」の場合に連続演出を実行する場合には、1回の図柄変動ゲームが終了した後に続けて実行される3回(規定回数)の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行させるようにした。このため、3回を超える4回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されたにもかかわらず、最後の図柄変動ゲームではずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」となることを回避し、4回の図柄変動ゲームを対象とした連続演出の信頼度が低下することを抑制できる。したがって、本実施形態では、連続演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ連続演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, according to the above embodiment, the following operational effects can be achieved.
(1) In addition to the case where it is pre-determined as “super reach SP2” or “big hit effect” of the outlier reach production, even if it is pre-determined as “super reach SP1” of the outlier reach production, the special figure is suspended When the number of memories is “4”, it is possible to determine whether or not continuous production can be performed. For this reason, in this embodiment, the opportunity to determine whether or not to execute the continuous effect can be increased, and the appearance rate of the continuous effect can be increased. On the other hand, it is continuously determined when the super-reach SP1 is lower than the “super-reach SP2”, is pre-determined as “super-reach SP1”, which has lower profit than the “hit-hit directing”, and the special figure holding memory number is “4” When the effect is executed, the continuous effect is executed for three (predetermined number of) symbol change games that are executed after the end of one symbol change game. For this reason, in spite of the fact that the continuous presentation is executed for four symbol variation games exceeding three, the last symbol variation game avoids becoming “super reach SP1” of the slip reach production. It can suppress that the reliability of the continuous production for the symbol variation game of 1 time falls. Therefore, in the present embodiment, it is possible to increase the appearance rate of the continuous performance while suppressing the expectation for the continuous performance from decreasing, and improve the interest of the player.

(2)本実施形態では、特図保留記憶数が「4」であって「3連の連続演出」を実行する場合、2回目の図柄変動ゲームにおいて「1回目」の図柄変動ゲームを示す「白色」の発光を伴って特定演出が実行されるようにした。このため、1回目の図柄変動ゲームが終了した後に行われる2回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されたことを遊技者に強く認識させることができる。したがって、本実施形態では、特図保留記憶数が「4」であって且つはずれリーチ演出の「スーパーリーチSP1」と事前判定された場合、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行することで、連続演出に対する遊技者の期待感が低下することを抑制できる。   (2) In the present embodiment, when the special figure holding memory number is “4” and “triple continuous effect” is executed, the “first” symbol variation game is displayed in the second symbol variation game “ The specific effect is executed with the emission of “white”. For this reason, it is possible to make the player strongly recognize that the continuous production has been started from the second symbol variation game that is performed after the first symbol variation game is completed. Therefore, in the present embodiment, when the special figure holding memory number is “4” and it is determined in advance that the super-reach SP1 is the outlier reach effect, the continuous effect is executed for three symbol variation games. Thereby, it can suppress that the player's expectation with respect to a continuous production falls.

(3)本実施形態では、特図保留記憶数が「4」である場合において、「大当り演出」又ははずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」と事前判定されているときでも、1回目の図柄変動ゲームから連続演出を開始せず、2回目〜4回目の3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が行われ得るように構成した。このため、本実施形態では、始動入賞口26への入賞により特図保留記憶数が「4」となった場合であって、始動入賞口26への新たな入賞がないまま2回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始された場合において、4回目の図柄変動ゲームにおいて「スーパーリーチSP1(はずれ)」が実行される状況と、「スーパーリーチSP2(はずれ)」又は「大当り演出」が実行される状況とを作り出すことができる。したがって、本実施形態では、始動入賞口26への入賞により特図保留記憶数が「4」となった場合に、該入賞後に開始される最初の図柄変動ゲームから連続演出が開始されなかったとしても、2回目の図柄変動ゲームから連続演出が開始されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。そして、本実施形態では、始動入賞口26への入賞により特図保留記憶数が「4」となった場合に、該入賞後における2回目の図柄変動ゲームから3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出(即ち、「3連の連続演出」)が実行されたとしても、特定演出を伴って連続実行される3回目の図柄変動ゲームにおいて「大当り演出」や「スーパーリーチSP2」が実行されることに期待させることができる。   (3) In the present embodiment, when the special figure holding storage number is “4”, even if it is pre-determined as “super-reach SP2” of “big hit effect” or outlier reach effect, the first symbol variation The continuous production is not started from the game, and the continuous production can be performed for the 3rd symbol variation game of the second to fourth times. For this reason, in the present embodiment, the special figure reservation storage number becomes “4” due to the winning at the starting winning opening 26, and the second symbol variation without a new winning at the starting winning opening 26. When continuous production is started from the game, the situation where “super reach SP1 (out)” is executed and “super reach SP2 (out)” or “big hit production” is executed in the fourth symbol variation game. Can create situations. Therefore, in the present embodiment, when the special figure holding memory number becomes “4” due to winning at the start winning opening 26, it is assumed that the continuous effect is not started from the first symbol variation game started after the winning. In addition, it is possible to make the player have a sense of expectation for starting the continuous production from the second symbol variation game. And in this embodiment, when the number of special figure reservation memory | storage becomes "4" by winning to the start winning opening 26, it is targeted for the symbol variation game of 3 times from the 2nd symbol variation game after this winning a prize. Even if a continuous production (that is, “three consecutive productions”) is executed, a “big hit production” or “super reach SP2” is executed in the third symbol variation game that is continuously executed with a specific production. It can be expected.

(4)統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドD6xxH〜D9xxHを入力した際に、演出実行回数が設定されている場合、連続演出の実行可を決定しないように構成した。このため、既に実行中の連続演出に続けて新たな連続演出が実行されることで、保留上限数(本実施形態では、「4」)を超えた回数の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されることを確実に回避することができる。   (4) The overall control CPU 31a is configured not to determine whether or not to execute the continuous effect when the effect execution count is set when the prior determination commands D6xxH to D9xxH are input. For this reason, by executing a new continuous effect after the continuous effect that is already being executed, the continuous effect is performed for the number of symbol variation games exceeding the upper limit of the number of reservations (“4” in the present embodiment). It is possible to reliably avoid execution.

(5)また、統括制御用CPU31aは、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を計数することで、特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じた発光色(演出内容)で特定演出を確実に実行することができる。   (5) Further, the overall control CPU 31a counts the number of continuous executions of the symbol variation game with a specific effect, thereby specifying the light emission color (effect contents) according to the number of continuous executions of the symbol variation game with the specific effect. The production can be executed reliably.

なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドで「大当り演出」が指定され且つ特図保留記憶数として「4」が指定された場合に、付与される大当りの種類に関係なく「3連の連続演出」及び「4連の連続演出」の実行可を決定可能に構成したが、非確変15R大当りの場合に「3連の連続演出」のみを決定可能に構成してもよい。この場合、図6に示す実行判定テーブルTAにおいて、「非確変15R大当り」の演出内容における「4連の連続演出」に対して演出実行判定用乱数の値を振り分けないようにすればよい。このように構成することで、4回の図柄変動ゲームを対象として連続演出が実行されたにもかかわらず、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームにおいて、図柄B(非確変15R大当り)が確定停止表示される「大当り演出」となることを回避することができる。このように構成しても、連続演出に対する期待感が低下することを抑制しつつ連続演出の出現率を高め、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、この場合、はずれリーチ演出の「スーパーリーチSP2」についても「4連の連続演出」に対して演出実行判定用乱数の値を振り分けないようにすることが望ましい。本別例(変形例)では、図柄B(非確変15R大当り)に分類される大当り図柄が特定演出内容、及び特定の図柄となる。また、特定図柄振分用乱数が、判定用乱数、及び図柄決定用乱数となる。
The above embodiment may be modified as follows.
In the above embodiment, the overall control CPU 31a determines that the “big hit effect” is specified by the prior determination command and “4” is specified as the special figure holding storage number, regardless of the type of the big hit given. Although it is configured to be able to determine whether or not “three consecutive effects” and “four consecutive effects” can be executed, only “three consecutive effects” may be determined in the case of an uncertain 15R big hit. In this case, in the execution determination table TA shown in FIG. 6, it is only necessary not to distribute the random number for effect execution determination with respect to “four consecutive effects” in the effect contents of “non-probability variation 15R big hit”. By configuring in this way, in the last symbol variation game among the symbol variation games that are the targets for executing the continuous effect in spite of the fact that the continuous representation has been executed for the four symbol variation games, It can be avoided that B (non-probable change 15R big hit) becomes a “hit effect” in which a fixed stop display is made. Even if comprised in this way, the appearance rate of a continuous production can be raised and the interest of a player can be improved, suppressing that the expectation with respect to a continuous production falls. In this case, it is desirable not to distribute the random number for determining the execution of the “super-reach SP2” for the outlier reach effect for the “four consecutive effects”. In this other example (modification), the big hit symbol classified as the symbol B (non-probable variation 15R big hit) becomes the specific effect content and the specific symbol. In addition, the random number for specific symbol distribution becomes a random number for determination and a random number for symbol determination.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「4」の場合であって、「3連の連続演出」及び「4連の連続演出」の何れを決定した場合であっても演出実行回数として「4」を決定するように構成したが、「3連の連続演出」を決定した場合に演出実行回数として「3」を決定するように構成してもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、演出実行回数を設定した後、最初に実行される図柄変動ゲームにおける特定演出の実行を規制する旨、及び全図柄停止コマンドの入力を契機とした演出実行回数の更新(減算)を規制する旨を示す規制フラグ(情報)を設定するようにすればよい。そして、統括制御用CPU31aは、規制フラグが設定されていることを条件として、変動パターン指定コマンドを入力した際に特定演出を演出用可動体SKに実行させないとともに、全図柄停止コマンドを入力した際に演出実行回数を「1」減算(−1)しないように構成すればよい。また、統括制御用CPU31aは、規制フラグが設定された後に開始された最初の図柄変動ゲームの終了(全図柄停止コマンドの入力)を契機として規制フラグの設定を解除するようにする。そして、統括制御用CPU31aは、規制フラグが設定されておらず、且つ演出実行回数が設定されていることを条件に特定演出を実行させるようにすればよい。このように構成しても、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が「4」の場合であって「3連の連続演出」の実行可が決定された場合に、3回の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行することができる。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a has the special figure reservation storage number designated by the prior determination command of “4”, and the “three consecutive effects” and “four consecutive effects” In any case, “4” is determined as the number of performance executions, but “3” is determined as the number of performance executions when “three consecutive effects” is determined. May be. In this case, after setting the number of performance executions, the overall control CPU 31a restricts the execution of the specific effects in the symbol variation game that is executed first, and the number of performance execution times triggered by the input of all symbol stop commands. A restriction flag (information) indicating that the update (subtraction) is restricted may be set. Then, on the condition that the restriction flag is set, the overall control CPU 31a does not cause the effect movable body SK to execute the specific effect when the change pattern designation command is input, and also inputs the all symbol stop command. It is sufficient to configure so that the number of performance executions is not subtracted by “1” (−1). Further, the overall control CPU 31a cancels the setting of the restriction flag at the end of the first symbol variation game (input of all symbol stop commands) started after the restriction flag is set. Then, the overall control CPU 31a may execute the specific effect on the condition that the restriction flag is not set and the effect execution count is set. Even in this configuration, when the number of special figure hold storage specified by the prior determination command is “4” and execution of “three consecutive productions” is determined to be executed, three symbols are displayed. Continuous production can be executed for a variable game.

・上記実施形態において、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「4」が指定された場合に、「3連の連続演出」又は「4連の連続演出」の実行可を決定可能に構成したが、更に「1連の連続演出」及び「2連の連続演出」の実行可を決定可能に構成してもよい。また、事前判定コマンドで特図保留記憶数として「3」が指定された場合に「1連の連続演出」〜「3連の連続演出」の実行可を決定可能とし、特図保留記憶数として「2」が指定された場合に「1連の連続演出」又は「2連の連続演出」の実行可を決定可能としてもよい。この場合、図6に示す実行判定テーブルTAにおいて、各特図保留記憶数に対し、連続演出を実行する図柄変動ゲームの回数毎に区分して演出実行判定用乱数の値を振り分ければよい。   In the above embodiment, when “4” is designated as the special figure hold storage number in the pre-judgment command, it is possible to determine whether to execute “three consecutive effects” or “four consecutive effects”. However, it may be configured to be able to determine whether or not “one continuous production” and “two consecutive productions” can be executed. In addition, when “3” is designated as the special figure hold memory number in the prior determination command, it is possible to determine whether or not “one continuous effect” to “three consecutive effects” can be executed, When “2” is designated, it may be possible to determine whether “one continuous production” or “two consecutive productions” can be executed. In this case, in the execution determination table TA shown in FIG. 6, the value of the random number for effect execution determination may be assigned to each special figure reserved memory number by dividing the number of symbol variation games for executing the continuous effect.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの演出内容に設定した規定回数は、適宜変更してもよい。即ち、事前判定コマンドで指定された特図保留記憶数が、同時に指定された演出内容に設定された規定回数を超える回数を示している場合であって、連続演出の実行可を決定する場合には、規定回数を超える分の図柄変動ゲームで特定演出を実行しないように構成すればよい。そして、規定回数を超える分の図柄変動ゲームの終了後、続けて実行される規定回数分の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するように構成すればよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the regulation frequency set to the production content of the symbol fluctuation game. That is, when the special figure hold storage number specified by the prior determination command indicates the number of times exceeding the specified number of times set in the simultaneously specified effect content, and when it is determined that the continuous effect can be executed May be configured not to execute the specific effect in the symbol variation game exceeding the specified number of times. Then, after the symbol variation game exceeding the prescribed number of times is completed, the continuous effect may be executed for the symbol variation game for the prescribed number of times that is continuously executed.

・上記実施形態において、入賞処理の後に事前判定処理を実行するようにしたが、事前判定処理で行う各処理を入賞処理中に実行するようにしてもよい。
・上記実施形態において、演出用可動体SKを表示制御基板32に接続し、表示制御基板32(表示制御用CPU32a)が演出用可動体SKの動作を制御するように構成してもよい。
In the above embodiment, the pre-determination process is executed after the winning process, but each process performed in the pre-determination process may be executed during the winning process.
In the above embodiment, the production movable body SK may be connected to the display control board 32, and the display control board 32 (display control CPU 32a) may control the operation of the production movable body SK.

・上記実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの事前判定を行ったが、大当り判定値に代えて事前判定用の大当り事前判定値を用いて判定するようにしてもよい。この場合、大当り事前判定値は、大当り判定値に設定された値と同一値を、同一数だけ設定するとよい。このように構成しても、入賞検知のタイミングで大当りか否かの事前判定をすることができる。   In the above embodiment, at the time of winning detection, the jackpot determination random number value read when triggered by the winning detection is compared with the jackpot determination value to make a prior determination as to whether or not the jackpot determination value. Instead of this, it may be determined using a big hit prior determination value for prior determination. In this case, the jackpot prior determination value may be set to the same number as the value set as the jackpot determination value. Even in such a configuration, it is possible to make a prior determination as to whether or not it is a big hit at the timing of winning detection.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づき変動パターンを特定するようにしたが、変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを特定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a specifies the variation pattern based on the reach determination random number value. However, the main control CPU 30a may identify the variation pattern based on the variation pattern distribution random number value. .

・上記実施形態において、事前判定コマンドD6xxHとともに事前判定コマンドDBxxHを出力するように主制御用CPU30aを構成したが、事前判定コマンドD6xxHのみを出力するように構成してもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a is configured to output the preliminary determination command DBxxH together with the preliminary determination command D6xxH. However, only the preliminary determination command D6xxH may be output.

・上記実施形態において、連続実行カウンタの値に応じて特定演出の発光色を変化させたが、同一発光色による特定演出を毎回実行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定演出(演出用可動体SK)の発光色を変化させて特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を報知するようにしたが、異なる態様で連続実行回数を報知してもよい。例えば、演出表示装置22において、「スタート!」→「連続回数2回」→「連続回数3回」…のようにメッセージを表示したり、スピーカ17a〜17cにおいて同様のメッセージ音声を出力するようにしてもよい。
In the above embodiment, the light emission color of the specific effect is changed according to the value of the continuous execution counter. However, the specific effect of the same light emission color may be executed every time.
In the above embodiment, the number of continuous executions of the symbol variation game accompanied by the specific effect is notified by changing the emission color of the specific effect (effect movable body SK). May be. For example, in the effect display device 22, a message is displayed as “Start!” → “2 consecutive times” → “3 consecutive times”, or similar message sounds are output from the speakers 17a to 17c. May be.

・上記実施形態において、特定演出は、演出用可動体SKによる可動体演出としたが、異なる遊技演出により特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定演出は、各枠用ランプ部16a〜16cを所定の発光色で点滅させるなどの発光装飾や、各スピーカ17a〜17cから所定の音声(例えば、「もう1回!」など)を出力する音声演出により行ってもよい。また、特定演出は、演出表示装置22(画像表示部GH)において、所定画像を表示する表示演出により実行してもよい。   In the above embodiment, the specific effect is a movable body effect by the effect movable body SK, but the specific effect may be executed by a different game effect. For example, in the specific effect, a light emitting decoration such as blinking the lamp units 16a to 16c for each frame with a predetermined light emission color or a predetermined sound (for example, “one more time!” Or the like) is output from each speaker 17a to 17c. You may perform by the audio production to do. The specific effect may be executed by a display effect that displays a predetermined image on the effect display device 22 (image display unit GH).

・上記実施形態において、統括制御基板31を備えない構成としてもよい。この場合、統括制御用CPU31aが実行する各種の制御を表示制御基板32の表示制御用CPU32aが実行するようにすればよい。   In the above embodiment, the overall control board 31 may not be provided. In this case, the display control CPU 32a of the display control board 32 may execute various controls executed by the overall control CPU 31a.

・上記実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や7セグメントLED型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態において、特別図柄を1つのみ用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、2つの始動入賞口を設けるとともに、それぞれ対応する特図表示器を設ければよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 using only one special symbol is embodied, but the pachinko gaming machine 10 using two special symbols may be embodied. In this case, it is only necessary to provide two start winning openings and a corresponding special display.

・上記実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied. However, the pachinko gaming machine using only the special symbol may be embodied.

23…特図表示器(ゲーム実行手段)、26…始動入賞口(入賞検知手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数読出手段、演出内容決定手段、事前判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(実行決定手段、予告制御手段、規制判定手段、規制手段)、31c…統括制御用RAM(記憶手段)、SK…演出用可動体(予告実行手段)。   23 ... Special figure display (game execution means), 26 ... Start winning opening (winning detection means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number reading means, effect content determination means, prior determination means), 30c ... Main control RAM (holding storage means), 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (execution decision means, notice control means, restriction determination means, restriction means), 31c ... Overall control RAM (storage means) ), SK ... Movable body for production (notice execution means).

Claims (6)

入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値に基づき図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームでは、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行可能であって前記特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行されるのに伴って大当り信頼度が変化する大当り予告演出を実行可能な遊技機において、
前記入賞検知時に、該入賞検知を契機として読み出した判定用乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定された場合に、前記大当り予告演出の実行可否を決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合に、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲーム毎に前記特定演出を実行し、前記大当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、を備え、
前記大当り予告演出を実行可能な演出内容には、予め定めた規定回数を超えない回数の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行する場合に、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な特定演出内容と、前記大当り予告演出を実行する対象とする図柄変動ゲームの回数が前記規定回数を超えるか否かにかかわらず、該大当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち最後の図柄変動ゲームで実行可能な非特定演出内容と、を含み、
前記予告制御手段は、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定したとき、又は前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えていないときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御する一方、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えているときには、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行するように前記予告実行手段を制御する遊技機。
Hold storage means for storing the game ball detected by the winning detection means as a start hold ball, random number reading means for reading the value of the determination random number triggered by the winning detection, and the determination random number read by the random number reading means Effect design determining means for determining the effect content of the symbol variation game based on the value of the game, and game execution means for executing the symbol variation game in accordance with the effect content determined by the effect content determination means. Then, a specific effect can be executed for each time of a plurality of symbol variation games executed once or continuously, and the jackpot reliability increases as the symbol variation game with the specific effect is continuously executed. In a gaming machine that can execute a changing jackpot notice effect,
Pre-determining means for pre-determining the contents of the effect of the symbol variation game indicated by the value of the random number for determination read out when the winning detection is detected,
Execution determination means for determining whether or not the jackpot notice effect can be executed when it is determined in advance that the jackpot notice effect can be executed by the prior determination means;
When the execution determining means determines whether to execute the jackpot notice effect, the specific effect is executed for each symbol variation game for which the jackpot notice effect is to be executed, and the jackpot notice effect is executed. A notice control means capable of controlling the notice execution means of
The content of the effect that can execute the jackpot notice effect is the target for executing the jackpot notice effect when the jackpot notice effect is executed for a number of symbol variation games that do not exceed a predetermined number of times. Regardless of whether the specific effect content that can be executed in the last symbol variation game of the symbol variation games and the number of symbol variation games for which the jackpot announcement effect is to be executed exceed the specified number, A non-specific effect content that can be executed in the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for the performance,
The notice control means includes
In the case where the execution determining means determines whether or not the jackpot notice effect can be executed, and when the pre-determining means pre-determines the non-specific effect content, or the pre-determining means pre-determines the specific effect content and pre- When it is determined and the stored number of the start hold balls stored in the hold storage means does not exceed the stored number of start hold balls corresponding to the specified number of times, the start hold stored in the hold storage means While controlling the notice execution means to execute the jackpot notice effect for the symbol-variable game based on the ball,
In the case where the execution determining means determines whether or not the jackpot notice effect can be executed, the pre-determining means pre-determines the content of the specific effect and the start holding ball stored in the holding storage means When the stored number exceeds the stored number of the starting and holding balls corresponding to the specified number of times, the symbol changing game corresponding to the number of times exceeding the specified number of the symbol changing games based on the starting and holding balls stored in the holding and storing means A gaming machine that controls the notice execution means so as to execute the jackpot notice effect for the predetermined number of symbol variation games that are executed after the game ends.
前記特定演出内容は、リーチを形成して行うリーチ演出のうち特定のリーチ演出である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect content is a specific reach effect among reach effects performed by forming a reach. 前記判定用乱数には、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に前記図柄変動ゲームで最終的に導出する大当りを認識可能な図柄を決定するための図柄決定用乱数を含み、
前記特定演出内容は、前記図柄決定用乱数に基づき決定される大当りを認識可能な図柄のうち特定の図柄である請求項1に記載の遊技機。
The determination random number includes a symbol determining random number for determining a symbol capable of recognizing the jackpot that is finally derived in the symbol variation game when the jackpot lottery of whether or not the jackpot is won,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect content is a specific symbol among symbols that can recognize a jackpot determined based on the random number for symbol determination.
前記予告制御手段は、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数に応じた演出内容を選択し、該選択した演出内容にしたがって前記特定演出を実行させるようになっており、
前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームを対象として前記大当り予告演出を実行させる場合、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる最初の図柄変動ゲームを1回目として前記特定演出の演出内容を選択する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The notice control means selects an effect content according to the number of continuous executions of the symbol variation game with the specific effect, and causes the specific effect to be executed according to the selected effect content.
Of the symbol variation game based on the start-holding ball stored in the suspension storage means, the jackpot for the symbol variation game for the specified number of times that is performed after the symbol variation game for the number of times exceeding the specified number of times is completed. When the notice effect is executed, the effect content of the specific effect is selected with the first symbol change game to be executed after the end of the symbol change game exceeding the specified number of times as the first effect. The gaming machine according to any one of the above.
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合であって、前記事前判定手段が前記非特定演出内容と事前判定しており且つ前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数が前記規定回数に対応する始動保留球の記憶数を超えている場合に、前記特定演出の実行を規制するか否かを判定する規制判定手段と、
前記規制判定手段が肯定判定した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームのうち前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を規制するととともに、前記規定回数を超える分の図柄変動ゲームが終了した後に続けて行われる前記規定回数分の図柄変動ゲームにおける前記特定演出の実行を許容する規制手段と、を備えた請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
When the execution determining means determines whether or not the jackpot notice effect can be executed, the pre-determining means pre-determines the non-specific effect content and the start-holding ball stored in the holding storage means A restriction determination means for determining whether or not to restrict the execution of the specific effect when the number of memories exceeds the storage number of the start holding balls corresponding to the specified number of times,
When the restriction determination means makes an affirmative determination, the execution of the specific effect in the symbol variation game that exceeds the specified number of the symbol variation games based on the start-holding ball stored in the hold storage unit is restricted. And a restricting means for allowing execution of the specific effect in the symbol variation game for the specified number of times that is performed after the symbol variation game for the number of times exceeding the specified number of times is completed. The gaming machine according to any one of the above.
前記予告制御手段は、
前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合には、前記大当り予告演出を実行中である旨を示す情報を所定の記憶手段に設定するとともに、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した時点で前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームが終了したことを契機として前記情報の設定を解除し、
前記特定演出を実行させる場合には、前記特定演出を伴う図柄変動ゲームの連続実行回数を計数し、該計数した計数結果に基づいて前記特定演出の演出内容を選択するようになっており、
前記実行決定手段は、前記情報が設定されている間、前記事前判定手段が前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定したことに基づいて、新たに大当り予告演出の実行可を決定しない請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
The notice control means includes
When the execution determining means determines whether the jackpot notice effect is executable, information indicating that the jackpot notice effect is being executed is set in a predetermined storage means, and the execution decision means is configured to notify the jackpot notice effect. Release the setting of the information triggered by the end of the symbol variation game for the number of stored start balls stored in the hold storage means at the time when execution of the effect is determined,
When executing the specific effect, the number of consecutive executions of the symbol variation game with the specific effect is counted, and the effect content of the specific effect is selected based on the counted result.
The execution determining means newly determines whether or not the jackpot notice effect can be executed based on the fact that the prior judgment means predetermines that the jackpot notice effect can be executed while the information is set. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which is not performed.
JP2009181396A 2009-08-04 2009-08-04 Game machine Active JP5341662B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009181396A JP5341662B2 (en) 2009-08-04 2009-08-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009181396A JP5341662B2 (en) 2009-08-04 2009-08-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011030873A JP2011030873A (en) 2011-02-17
JP5341662B2 true JP5341662B2 (en) 2013-11-13

Family

ID=43760530

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009181396A Active JP5341662B2 (en) 2009-08-04 2009-08-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5341662B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7239044B1 (en) 2022-05-30 2023-03-14 株式会社明電舎 vacuum interrupter

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016140721A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社三共 Game machine and device for game
JP6541603B2 (en) * 2016-03-30 2019-07-10 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming machine
JP6541604B2 (en) * 2016-03-30 2019-07-10 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003310939A (en) * 2002-04-19 2003-11-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP4007588B2 (en) * 2002-11-12 2007-11-14 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP4312483B2 (en) * 2003-03-25 2009-08-12 株式会社三共 Game machine
JP4751571B2 (en) * 2003-10-10 2011-08-17 株式会社ニューギン Game machine
JP5541888B2 (en) * 2009-07-29 2014-07-09 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7239044B1 (en) 2022-05-30 2023-03-14 株式会社明電舎 vacuum interrupter

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011030873A (en) 2011-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5295930B2 (en) Game machine
JP5295903B2 (en) Game machine
JP5341662B2 (en) Game machine
JP5508783B2 (en) Game machine
JP5530704B2 (en) Game machine
JP5203492B2 (en) Game machine
JP5215921B2 (en) Game machine
JP5624301B2 (en) Game machine
JP5384295B2 (en) Game machine
JP5508782B2 (en) Game machine
JP5882879B2 (en) Game machine
JP5695106B2 (en) Game machine
JP5695105B2 (en) Game machine
JP5662497B2 (en) Game machine
JP5662496B2 (en) Game machine
JP5882880B2 (en) Game machine
JP5400517B2 (en) Game machine
JP5976510B2 (en) Game machine
JP2011092575A (en) Game machine
JP5624302B2 (en) Game machine
JP2011092458A (en) Game machine
JP2011092571A (en) Game machine
JP6317401B2 (en) Game machine
JP6294367B2 (en) Game machine
JP6294366B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120525

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130717

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130723

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130808

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5341662

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250