JP2016140721A - Game machine and device for game - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
山口 幸彦
Yukihiko Yamaguchi
幸彦 山口
倫行 高岸
Tomoyuki Takagishi
倫行 高岸
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, when a plurality of light-emitting means are connected to a plurality of connection terminals, diminishing fluctuation in light emission characteristics of the light-emitting means caused by the respective connection terminals, and devices for games provided on the periphery of the game machine.SOLUTION: The present invention relates to a game machine for executing games. The game machine includes a plurality of white LEDs 150F, resistors R1-R3 for restricting a current flowing to the white LED 150F, and an LED driver 352 for controlling the light emission of the white LEDs 150F. The LED driver 352 includes a connection terminal A to a connection terminal D capable of connecting the plurality of white LEDs 150F, and 3 LEDs 150F are serially connected respectively to the connection terminal A to the connection terminal C thereof for connecting the light-emitting means.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技を行うパチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機および遊技機の周辺に設けられる遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that plays a game, and a gaming device provided around the gaming machine.

遊技機は、多数の発光手段を用いて演出などを行っている。具体的に、遊技状態に応じて可動する演出体に設けられる発光手段としてLED(発光ダイオード)が用いられたり、遊技機に設けられた様々な装飾を照らす発光手段としてLEDが用いられたりしている。遊技機に用いられるLEDは多数となるため、それぞれのLEDを発光を制御するLEDドライバに直接接続するのではなく、LEDドライバの接続端子のそれぞれに接続している。   Game machines perform productions using a large number of light emitting means. Specifically, LEDs (light emitting diodes) are used as the light emitting means provided in the effector that moves according to the gaming state, or LEDs are used as the light emitting means for illuminating various decorations provided in the gaming machine. Yes. Since there are many LEDs used in the gaming machine, each LED is not directly connected to an LED driver that controls light emission, but is connected to each of the connection terminals of the LED driver.

例えば、特許文献1では、LEDドライバであるLED制御ICに天ランプモジュール基板に実装されている各白色LED並びに、ベース板の回転台内に設けられた回転体用LEDが接続されている。LED制御ICから各白色LEDを接続するための接続端子が7個、回転体用LEDを接続するための接続端子が1個設けられている。各接続端子には、流れる電流を規制することにより保護する保護抵抗体が接続されている。   For example, in Patent Document 1, each white LED mounted on a top lamp module substrate and an LED for a rotating body provided in a turntable of a base plate are connected to an LED control IC that is an LED driver. Seven connection terminals for connecting each white LED from the LED control IC and one connection terminal for connecting the rotating body LED are provided. Each connection terminal is connected to a protective resistor that protects by restricting the flowing current.

特開2011−104148号公報JP 2011-104148 A

特許文献1では、天ランプモジュール基板に実装されている10個の白色LEDを7個の接続端子に接続しており、当該7個の接続端子は、2個の白色LEDを直列接続する3個の接続端子と、1個の白色LEDを直列接続する4個の接続端子とに分けられる。そして、2個の白色LEDを直列接続する接続端子には、白色LEDを構成する赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子に抵抗素子を2個ずつ接続し、1個の白色LEDを直列接続する接続端子には、発光素子に抵抗素子を1個ずつ接続している。そのため、接続端子に接続する抵抗素子は、当該接続端子に接続されるLEDの数に応じて変更する必要がある。よって、多数の接続端子が必要なLEDドライバにおいて、各接続端子によって接続される部品点数が異なると接続端子ごとに接続する部品点数を確認しなければならず作業が煩雑であった。また、接続されているLEDの数に応じて接続端子に接続する抵抗素子の抵抗値が異なることになるため、各接続端子に最適な抵抗値を選択することができなければ各接続端子の電流値がバラつくことになり、各接続端子に接続されたLEDの発光特性(例えば、輝度、色めなど)にバラつきが生じるという問題がある。   In Patent Document 1, ten white LEDs mounted on the top lamp module substrate are connected to seven connection terminals, and the seven connection terminals include three white LEDs connected in series. And four connection terminals for connecting one white LED in series. The connection terminal for connecting two white LEDs in series has two resistance elements for each light emitting element that emits red, green, and blue light constituting the white LED. One resistive element is connected to each light emitting element at a connection terminal that connects and connects one white LED in series. Therefore, it is necessary to change the resistance element connected to the connection terminal according to the number of LEDs connected to the connection terminal. Therefore, in an LED driver that requires a large number of connection terminals, if the number of components connected by each connection terminal is different, the number of components to be connected for each connection terminal must be confirmed, and the work is complicated. In addition, since the resistance value of the resistance element connected to the connection terminal differs depending on the number of connected LEDs, if the optimum resistance value cannot be selected for each connection terminal, the current of each connection terminal The value varies, and there is a problem that the light emission characteristics (for example, luminance, color, etc.) of the LEDs connected to the connection terminals vary.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の発光手段を複数の接続端子に接続する場合に、各接続端子による発光手段の発光特性のバラつきを小さくする遊技機および遊技機の周辺に設けられる遊技用装置を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object of the present invention is to reduce variation in the light emission characteristics of the light emitting means due to each connection terminal when a plurality of light emitting means are connected to a plurality of connection terminals. An object of the present invention is to provide a gaming device provided around a machine and a gaming machine.

(1) 本願発明は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、
複数の発光手段(例えば、白色LED150Fなど)と、
前記発光手段に流れる電流を制限する制限抵抗(例えば、抵抗R1〜R3)と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段(例えば、VDP109、LEDドライバ352など)とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる複数の接続端子(例えば、接続端子A〜接続端子Dなど)を有し、
複数の前記接続端子のうち前記発光手段を接続する各々の前記接続端子には、同数の前記発光手段が直列に接続されている(例えば、接続端子A〜接続端子Cのそれぞれに3個の白色LED150F)。
(1) The present invention is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.),
A plurality of light emitting means (for example, white LED 150F);
Limiting resistors (for example, resistors R1 to R3) for limiting the current flowing through the light emitting means;
A light emission control means (for example, VDP 109, LED driver 352, etc.) for controlling the light emission of the light emission means,
The light emission control means has a plurality of connection terminals (for example, connection terminal A to connection terminal D) to which a plurality of the light emission means can be connected,
Of each of the plurality of connection terminals, the same number of the light-emitting means are connected in series to each of the connection terminals that connect the light-emitting means (e.g., three white for each of the connection terminals A to C). LED150F).

このような構成によれば、複数の接続端子のうち発光手段を接続する各々の接続端子には、同数の発光手段が直列に接続されているので、各接続端子の電流値のバラつきを抑え、発光手段の発光特性のバラつきを小さくすることができる。   According to such a configuration, since the same number of light emitting means are connected in series to each of the connection terminals that connect the light emitting means among the plurality of connection terminals, the variation in the current value of each connection terminal is suppressed, Variations in the light emission characteristics of the light emitting means can be reduced.

(2) (1)の遊技機において、
前記発光手段を接続する各々の前記接続端子には、共通の特性(例えば、抵抗値、定格電力や許容差など)を有する前記制限抵抗(例えば、抵抗R1〜R3)が前記発光手段と直列に接続されている。
(2) In the gaming machine of (1),
Each of the connection terminals to which the light emitting means is connected has the limiting resistors (for example, resistors R1 to R3) having common characteristics (for example, resistance value, rated power, tolerance, etc.) in series with the light emitting means. It is connected.

このような構成によれば、制限抵抗の部品の共通化を図ることができる。
(3) (1)または(2)の遊技機において、
前記発光手段は、複数の発光素子(例えば、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子など)を含んでいる。
According to such a configuration, it is possible to share the components of the limiting resistor.
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The light emitting means includes a plurality of light emitting elements (for example, light emitting elements that emit light of red, green, and blue).

このような構成によれば、多色な発光手段の発光により興趣を向上させることができる。   According to such a structure, interest can be improved by light emission of multicolor light-emitting means.

(4) (1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記接続端子に接続されている複数の前記発光手段は、前記遊技機の一部の領域(例えば、遊技枠など)に設けられている。
(4) In any of the gaming machines of (1) to (3),
The plurality of light emitting means connected to the connection terminal are provided in a partial area (for example, a game frame) of the gaming machine.

このような構成によれば、多様な発光手段の発光により興趣を向上させることができる。   According to such a structure, interest can be improved by light emission of various light emitting means.

(5) (4)の遊技機において、
前記一部の領域は、前記遊技機に設けられた一つの演出体(例えば、可動物132など)である。
(5) In the gaming machine of (4),
The partial area is one effect body (for example, the movable object 132) provided in the gaming machine.

このような構成によれば、多様な発光手段の発光により興趣を向上させることができる。   According to such a structure, interest can be improved by light emission of various light emitting means.

(6) 別の構成の本願発明は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシンなど)の周辺に設けられる遊技用装置(例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器や可動体、遊技島の端に設けられる各種装置、遊技店の中もしくは遊技店の外に設けられるデジタルサイネージ)であって、
複数の発光手段(例えば、白色LED150Fなど)と、
前記発光手段に流れる電流を制限する制限抵抗(例えば、抵抗R1〜R3)と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段(例えば、VDP109、LEDドライバ352など)とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる複数の接続端子(例えば、接続端子A〜接続端子Dなど)を有し、
複数の前記接続端子のうち前記発光手段を接続する各々の前記接続端子には、同数の前記発光手段が直列に接続されている(例えば、接続端子A〜接続端子Cのそれぞれに3個の白色LED150F)。
(6) The present invention of another configuration is a game apparatus (for example, between or on the pachinko gaming machines 1) provided around the gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine, etc.) that performs the game. Data indicators and movable bodies provided, various devices provided at the end of the game island, digital signage provided inside or outside the game store),
A plurality of light emitting means (for example, white LED 150F);
Limiting resistors (for example, resistors R1 to R3) for limiting the current flowing through the light emitting means;
A light emission control means (for example, VDP 109, LED driver 352, etc.) for controlling the light emission of the light emission means,
The light emission control means has a plurality of connection terminals (for example, connection terminal A to connection terminal D) to which a plurality of the light emission means can be connected,
Of each of the plurality of connection terminals, the same number of the light-emitting means are connected in series to each of the connection terminals that connect the light-emitting means (e.g., three white for each of the connection terminals A to C). LED150F).

このような構成によれば、複数の接続端子のうち発光手段を接続する各々の接続端子には、同数の発光手段が直列に接続されているので、各接続端子の電流値のバラつきを抑え、発光手段の発光特性のバラつきを小さくすることができる。   According to such a configuration, since the same number of light emitting means are connected in series to each of the connection terminals that connect the light emitting means among the plurality of connection terminals, the variation in the current value of each connection terminal is suppressed, Variations in the light emission characteristics of the light emitting means can be reduced.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 図1のパチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko machine of FIG. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 中継基板の入力ドライバ回路、および主基板における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the detailed circuit structure in the input driver circuit of a relay board | substrate, and a main board | substrate. 演出制御基板、ランプドライバ回路および音声出力回路の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board, a lamp driver circuit and an audio output circuit. 複数の発光素子を配置したLEDの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of LED which has arrange | positioned the several light emitting element. 回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of a circuit board. LEDドライバのシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure which converts the serial signal of an LED driver into a parallel signal. 回路基板上での白色LEDの配線を模式的に説明するための図である。It is a figure for demonstrating typically wiring of white LED on a circuit board. パチンコ遊技機に取り付けられた可動物での白色LEDの配置を説明する図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of white LED in the movable object attached to the pachinko game machine. 従来の回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the conventional circuit board. パチンコ遊技機に取り付けられた可動物での白色LEDの従来の配置を説明する図である。It is a figure explaining the conventional arrangement | positioning of white LED in the movable thing attached to the pachinko game machine. 変形例の回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board of a modification. 別の変形例の回路基板の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the circuit board of another modification. LEDドライバと各種LEDとの接続構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection structure of LED driver and various LED. LEDドライバと各種LEDとの接続構成の比較例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the comparative example of the connection structure of an LED driver and various LED. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the circuit structure in a main board (game control board). スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行する変動表示部に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any gaming machine can be used as long as it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2はパチンコ機を示す背面図である。なお、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前面側、奥側を背面側として説明する。また、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100a(図2参照)と、外枠100aの内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠100aに対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 100a (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame 100a so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame 100a, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts (to be described later) attached to them. And the game board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls (game media) that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for emitting hitting balls, and the like. ing. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball (game medium) that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In addition, although the example which provided the stick controller was shown as an operation means which a player can operate, it is not restricted to this, Other operation means, such as a mere push button, a lever switch, and a jog dial, are not limited to this. It may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols for left, middle, and right is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the second display. When the special symbol variation display is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) In the state where it is in agreement with the combination of symbols), it is stopped, rocking, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols are displayed synchronously in the same symbol, or the positions of the symbols are switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the variation display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable display areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, the case where two special symbol indicators (first special symbol indicator 8a and second special symbol indicator 8b) are provided is shown. However, the gaming machine has one special symbol indicator. Only one may be provided.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning) (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。また、演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed. In addition, for the effect display device 9, there is a case where a jackpot notice effect for notifying that there is a possibility of winning a big hit in a variable display that triggers the occurrence of the big hit may be performed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部)が設けられる。これにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 9, there is a reserved storage display unit (total reserved storage display unit) that displays the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number (total reserved memory number). Provided. Accordingly, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not been met. In each of the first special symbol hold memory display 18a, the second special symbol hold memory display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold memories are a hold display or a hold. Called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

次に、パチンコ遊技機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ機を示す背面図である。   Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.

図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力回路70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output circuit 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板(図示略)が設けられている。電源基板910は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 910 and a launch control board (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 910 is attached to the back side of the launch control board, and the payout control board 37 is overlapped on the back side. However, the exposed part exposed to the outside without being overlapped with the payout control board 37 is pachinko. To the main board 31 and each electric component control board (production control board 80 and payout control board 37) in the gaming machine 1 and each electric part (parts that operate when power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch is provided as power supply permission means for executing or cutting off the power supply. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27a,27b等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, LED) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Etc., and a speaker 27a, 27b, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board (not shown) provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. On the terminal board, at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a terminal for a prize ball for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball lending A ball lending terminal for externally outputting information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

なお、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板(図示略)に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。   The terminal for ball breakage, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output from the main board 31 via the information terminal board 36 to the outside. That is, by providing the terminal for ball breakage, the terminal for winning ball, and the terminal for ball lending provided on the terminal board (not shown) in this manner on the information terminal board 36, wiring and board mounting work and the like are facilitated. be able to. In addition, the terminals provided on the terminal board and the information terminal board 36 may be mounted together on one board, and thus the manufacturing cost can be reduced.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. The ball path 761 above the ball payout device 97 is provided with a ball break detection switch 167 as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break detection switch 167 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage. When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko gaming machine 1 is supplied with the pachinko balls from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は溢れ球通路(図示略)を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。なお、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the upper plate 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower plate 4 through an overflow ball passage (not shown). Further, when the pachinko ball is paid out, a switch piece (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped. In the state where the full tank switch 19 is turned on, the operation of the ball dispensing device and the driving of the ball hitting device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed from the time of turning on.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3では、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. In FIG. 3, a payout control board 37, an effect control board 80, and the like are also shown. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源(図示せず)によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、I/Oポート部57には、入力ドライバ回路58,58aを介してスイッチやセンサなどの電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力ポート(図3参照)や、主基板31からソレノイドなどの電子部品や演出制御基板80に信号を出力するための出力ポート(図3参照)が含まれている。なお、出力ポートは、単方向性回路を設けることで中継基板310から主基板31の内部に向かう信号が規制され、中継基板310からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートの外側(中継基板310側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The I / O port unit 57 includes an input port (see FIG. 3) for inputting signals from electronic components such as switches and sensors to the main board 31 via the input driver circuits 58 and 58a, and the main board. An output port (see FIG. 3) for outputting a signal from 31 to an electronic component such as a solenoid and the effect control board 80 is included. The output port is provided with a unidirectional circuit to restrict a signal from the relay board 310 to the inside of the main board 31, and the signal from the relay board 310 is sent to the inside of the main board 31 (on the game control microcomputer 560 side). ) Do not get into. Note that a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port (on the relay board 310 side).

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

中継基板310は、主基板31と各種電子部品との接続を中継する基板である。具体的には、中継基板310は、入力ドライバ回路58aと、出力回路59と、ダミーLED312とを含む。   The relay substrate 310 is a substrate that relays connection between the main substrate 31 and various electronic components. Specifically, the relay board 310 includes an input driver circuit 58a, an output circuit 59, and a dummy LED 312.

中継基板310には、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品からの信号が入力される入力ドライバ回路58aが設けられている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える。   The relay board 310 is provided with an input driver circuit 58a to which signals from electronic components of the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315 are input. The input driver circuit 58a gives signals from these electronic components to the game control microcomputer 560.

図4は、中継基板310の入力ドライバ回路58a、および主基板31における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。ただし、説明の容易化のため、電子部品としては、カウントスイッチ23およびn−1個の開放センサ315のみを図示している。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of a detailed circuit configuration of the input driver circuit 58a of the relay board 310 and the main board 31. As shown in FIG. However, for ease of explanation, only the count switch 23 and n−1 open sensors 315 are illustrated as electronic components.

図4を参照して、中継基板310には、入力ドライバ回路58aからの信号をインターフェイスIC61およびn個の入力ポート63に入力するための複数の入力信号線SL1〜SLnが設けられている。複数の入力信号線SL1〜SLnのうち、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品と接続されず信号の入力がない信号線の電圧は、所定電圧に固定される。図4に示すように、たとえば、入力なしの入力信号線SLnは、接地(GND接続)されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源(図示しない)に接続されていてもよい。これにより、電子部品からの信号の入力が不安定になることを回避するとともに、ICなどの素子の破壊を防ぐことができる。   Referring to FIG. 4, relay substrate 310 is provided with a plurality of input signal lines SL1 to SLn for inputting a signal from input driver circuit 58a to interface IC 61 and n input ports 63. Among the plurality of input signal lines SL1 to SLn, the voltage of the signal line that is not connected to the electronic components of the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315 and that does not receive a signal is fixed to a predetermined voltage. As shown in FIG. 4, for example, the input signal line SLn without input may be grounded (GND connection) or may be connected to a power source (not shown) that generates a constant voltage. Thereby, it is possible to prevent the input of signals from the electronic components from becoming unstable and to prevent destruction of elements such as ICs.

入力ドライバ回路58aは、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315といった電子部品と、主基板31に設けられた所定数の入力ポート63との間に設けられている。具体的には、入力ドライバ回路58aは、インターフェイスIC61を介して所定数の入力ポート63に接続されている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力された場合に、電子部品が動作する安定した信号にして所定数の入力ポート63に入力する。具体的には、入力ドライバ回路58aは、プルダウン抵抗やプルアップ抵抗を含んでおり、これらの電子部品からの信号(電圧)がHighレベルであるのか、Lowレベルであるのかを明確にするためのプルダウン処理またはプルアップ処理などを施して、そのレベルを確実に所定数の入力ポート63(遊技制御用マイクロコンピュータ560)に入力する。これにより、入力ドライバ回路58aは、電子部品が安定して動作する信号として遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポート63に入力する。   The input driver circuit 58a is provided between electronic components such as the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315, and a predetermined number of input ports 63 provided on the main board 31. Specifically, the input driver circuit 58 a is connected to a predetermined number of input ports 63 via the interface IC 61. When the signals from these electronic components are input to the game control microcomputer 560, the input driver circuit 58a inputs the signals to the predetermined number of input ports 63 as stable signals for operating the electronic components. Specifically, the input driver circuit 58a includes a pull-down resistor and a pull-up resistor. For clarifying whether a signal (voltage) from these electronic components is at a high level or a low level. A pull-down process or a pull-up process is performed, and the level is reliably input to a predetermined number of input ports 63 (game control microcomputer 560). Thereby, the input driver circuit 58a inputs the signal to the input port 63 of the game control microcomputer 560 as a signal for stably operating the electronic component.

また、複数の開放センサ315を設ける場合でもどの開放センサ315が開放を検知しているかを知る必要がないのであれば、入力ドライバ回路58aは、複数の開放センサ315の各々から受けた信号をまとめて1つの信号に変換して、開放センサ315用の入力ポート63に入力するように構成されていてもよい。複数の信号をまとめて1つの信号とする場合に、中継基板310に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成でも、主基板31内で1つの信号にまとめる構成でもよい。さらに、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成の場合、入力ドライバ回路58aに入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58a内で1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58aから出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。また、主基板31内で1つの信号にまとめる構成の場合、インターフェイスIC61に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61内で1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61から出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。   If it is not necessary to know which open sensor 315 detects opening even when a plurality of open sensors 315 are provided, the input driver circuit 58a summarizes signals received from each of the multiple open sensors 315. Alternatively, the signal may be converted into one signal and input to the input port 63 for the open sensor 315. When a plurality of signals are combined into one signal, either a configuration in which the signals are combined into one signal before being input to the relay board 310, a configuration in which the signals are combined into one signal in the relay board 310, or a single signal in the main board 31. A configuration in which signals are combined may be used. Further, in the case of the configuration in which the signals are combined into one signal in the relay board 310, the input driver circuit may be configured to combine the signals into one signal before being input to the input driver circuit 58a, or to be combined into one signal in the input driver circuit 58a. A configuration may be adopted in which the signals output from 58a are combined into one signal. In addition, in the case of a configuration in which the signals are combined into one signal in the main board 31, a signal output from the interface IC 61, regardless of a configuration in which the signals are combined into one signal before being input to the interface IC 61, or a configuration in which the signals are combined into one signal in the interface IC 61. May be combined into one signal.

インターフェイスIC61は、たとえば、入力ドライバ回路58aから供給されるHighレベルが11VでLowレベルが7Vのような負論理の信号を、0V−5Vの正論理の信号に変換して所定数の入力ポート63に供給する。また、インターフェイスIC61は、カウントスイッチ23のリード線が短絡されたり、リード線が切断されたりして異常な状態になったことを検出する機能を有しており、異常を検知すると異常信号を出力するように構成されている。なお、本実施の形態では、インターフェイスIC61を主基板31に設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、インターフェイスIC61を中継基板310に設けてもよい。つまり、中継基板310からCPU56の入力ポート63に対して電子部品からの信号が直接入力される構成であってもよい。また、入力ドライバ回路58aから供給される信号をCPU56の入力ポート63に入力できる信号に変換する構成の一例としてインターフェイスIC61を説明したが、これに限定されるものではなく、電子部品からの信号に応じてトランジスタなどの適切な素子を用いてもよい。   For example, the interface IC 61 converts a negative logic signal such as a High level of 11V and a Low level of 7V supplied from the input driver circuit 58a into a positive logic signal of 0V-5V to convert a predetermined number of input ports 63. To supply. Further, the interface IC 61 has a function of detecting that the lead wire of the count switch 23 is short-circuited or the lead wire is cut off, and outputs an abnormal signal when the abnormality is detected. Is configured to do. In the present embodiment, the configuration in which the interface IC 61 is provided on the main board 31 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the interface IC 61 may be provided on the relay board 310. That is, a configuration in which a signal from an electronic component is directly input from the relay board 310 to the input port 63 of the CPU 56 may be employed. Further, the interface IC 61 has been described as an example of a configuration for converting a signal supplied from the input driver circuit 58a into a signal that can be input to the input port 63 of the CPU 56. Accordingly, an appropriate element such as a transistor may be used.

上記のように、遊技機の機種によって数や種類が異なる可能性が高い電子部品であるゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315からの入力は、中継基板310を介して主基板31に入力される。これにより、遊技機の機種によってこれらの電子部品の種類や数が異なる場合でも、その種類や数に対応するように中継基板310の入力ドライバ回路58aの構成を変更してやれば、主基板31の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板31を共通化することができる。   As described above, inputs from the gate switch 32a, the count switch 23, and the open sensor 315, which are electronic components that are likely to vary in number and type depending on the model of the gaming machine, are input to the main board 31 via the relay board 310. Is done. As a result, even if the type and number of these electronic components differ depending on the model of the gaming machine, the configuration of the main board 31 can be changed by changing the configuration of the input driver circuit 58a of the relay board 310 to correspond to the type and number. No need to change. Therefore, the main board 31 can be shared regardless of the type of gaming machine.

これに対して、再び図3を参照すると、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aといった電子部品(特定の検知手段)からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58は、中継基板310には設けられず、主基板31に設けられている。すなわち、遊技機の機種によらず設けられ、入賞に関わる電子部品である第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号は、中継基板310を介さずに主基板31(入力ドライバ回路58)に入力される。これにより、入賞に関わる電子部品からの信号の入力を受ける入力ドライバ回路58は、封止されたBOX内(主基板31内)に収められるため、不正な方法で出玉を獲得する不正行為(ゴト行為)を防止することができる。   On the other hand, referring to FIG. 3 again, an input driver circuit for supplying a detection signal from electronic components (specific detection means) such as the first start port switch 13a and the second start port switch 14a to the game control microcomputer 560. 58 is not provided on the relay substrate 310 but is provided on the main substrate 31. That is, the detection signals from the first start port switch 13a and the second start port switch 14a, which are provided regardless of the gaming machine model and are electronic components related to the prize, are not transmitted through the relay substrate 310 and are input to the main board 31 (input). Input to the driver circuit 58). As a result, the input driver circuit 58 that receives the input of signals from the electronic components involved in the winning is housed in the sealed BOX (in the main board 31), and therefore an illegal act of acquiring a ball in an unauthorized manner ( Goto action) can be prevented.

ここでは、入賞に関わる電子部品として第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aについて説明したが、これに限られない。たとえば、入賞に関わる電子部品は、Vゾーンへの入賞検出用のスイッチや、賞球個数が所定値以上であることを検出するセンサなどであってもよい。また、特定の検知手段は、入賞に関わる電子部品に限定されず、遊技機の機種に依存せずに共通に設けられる電子部品(例えば不正検知センサなど)などであってもよい。   Here, although the first start port switch 13a and the second start port switch 14a have been described as the electronic components related to winning a prize, the present invention is not limited to this. For example, the electronic component related to winning may be a switch for detecting winning in the V zone, a sensor for detecting that the number of winning balls is a predetermined value or more, and the like. Further, the specific detection means is not limited to the electronic component related to the winning, but may be an electronic component (for example, a fraud detection sensor) provided in common without depending on the model of the gaming machine.

出力回路59は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの信号を電子部品に与える。具体的には、出力回路59は、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および所定の可動体314(たとえば、第2種の一対の羽根部材)を同時に駆動する一対のソレノイド314a,314bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する。   The output circuit 59 gives a signal from the game control microcomputer 560 to the electronic component. Specifically, the output circuit 59 includes a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening, and a predetermined movable body 314 (for example, a second movable body 314). A pair of solenoids 314 a and 314 b that simultaneously drive a pair of seed blade members) are driven in accordance with a command from the game control microcomputer 560.

中継基板310には、出力回路59からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。複数の出力信号線のうち、電子部品への信号の出力に使用されない信号線は、ダミーLED312に接続される。そのため、ダミーLED312の発光の有無により遊技制御用マイクロコンピュータ560の起動状態を把握することができる。   The relay board 310 is provided with a plurality of output signal lines for outputting a signal from the output circuit 59 to the outside. Of the plurality of output signal lines, a signal line that is not used for outputting a signal to the electronic component is connected to the dummy LED 312. Therefore, the activation state of the game control microcomputer 560 can be grasped based on whether or not the dummy LED 312 emits light.

出力回路59は、各々の電子部品(ソレノイド16、ソレノイド21、ソレノイド314a,314b)と所定数の出力ポートとの間に設けられている。出力回路59は、所定数の出力ポートから出力される信号を各々の電子部品を動作させる信号に変換する。そして、出力回路59は、出力信号線を介して、変換した信号を各々の電子部品に出力する。たとえば、出力回路59は、各々の電子部品について、所定数の出力ポートのうち当該電子部品用に設けられた出力ポートから出力された信号(電圧)を、当該電子部品を動作させる電圧に変換する。また、出力回路59は、一対のソレノイド314a,314b用に設けられた1つの出力ポートから出力された信号を分岐してソレノイド314aおよびソレノイド314bに出力する。これにより、ソレノイド314aとソレノイド314bとを同期させて動作させる場合に、ソレノイド314aとソレノイド314bとに出力される信号を同期させる同期回路などの複雑な構成を設ける必要がない。   The output circuit 59 is provided between each electronic component (solenoid 16, solenoid 21, solenoid 314a, 314b) and a predetermined number of output ports. The output circuit 59 converts a signal output from a predetermined number of output ports into a signal for operating each electronic component. The output circuit 59 outputs the converted signal to each electronic component via the output signal line. For example, the output circuit 59 converts, for each electronic component, a signal (voltage) output from an output port provided for the electronic component among a predetermined number of output ports into a voltage for operating the electronic component. . The output circuit 59 branches a signal output from one output port provided for the pair of solenoids 314a and 314b and outputs the branched signal to the solenoid 314a and the solenoid 314b. Accordingly, when the solenoid 314a and the solenoid 314b are operated in synchronization, there is no need to provide a complicated configuration such as a synchronization circuit for synchronizing signals output to the solenoid 314a and the solenoid 314b.

なお、所定の可動体314を駆動する一対のソレノイド314a,314bを制御する駆動制御回路として機能する出力回路59は、中継基板310に設けられている。一方、ソレノイド314a,314bが駆動する所定の可動体314の可動を検出するセンサ313は、中継基板310ではなく主基板31に設けられている入力ドライバ回路313aに検出信号を入力する。なお、センサ313は、例えば発光部と受光部とを有する光学センサで、所定の可動体314が発光部からの光を受光部で受光できないように遮光することで所定の可動体314の駆動を検出する。所定の可動体314に対して駆動するソレノイド314a,314bとその駆動を検出するセンサ313とは一対の電子部品であるが、それぞれの接続先を同じ中継基板310とせずに、別々の基板に接続している。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、センサ313からの検出信号が入力ドライバ回路313aを介して入力され、ソレノイド314a,314bの駆動状態を監視することができる。   An output circuit 59 that functions as a drive control circuit that controls a pair of solenoids 314 a and 314 b that drive a predetermined movable body 314 is provided on the relay substrate 310. On the other hand, the sensor 313 for detecting the movement of the predetermined movable body 314 driven by the solenoids 314a and 314b inputs a detection signal to the input driver circuit 313a provided on the main board 31 instead of the relay board 310. The sensor 313 is an optical sensor having, for example, a light emitting unit and a light receiving unit, and the predetermined movable body 314 drives the predetermined movable body 314 by shielding the light from the light emitting unit so that the light from the light receiving unit cannot be received. To detect. Solenoids 314a and 314b that drive a predetermined movable body 314 and a sensor 313 that detects the drive are a pair of electronic components, but they are not connected to the same relay board 310 but connected to different boards. doing. The game control microcomputer 560 receives the detection signal from the sensor 313 via the input driver circuit 313a, and can monitor the driving state of the solenoids 314a and 314b.

具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中継基板310に対して不正行為が行われ、ソレノイド314a,314bが不正に駆動されても、主基板31に対して不正行為が行われていなければ入力ドライバ回路313aを介してセンサ313からの検出信号が入力されるので、ソレノイド314a,314bの不正駆動を把握することができる。   Specifically, the gaming control microcomputer 560 must be cheated on the main board 31 even if the solenoid board 314a, 314b is actuated illegally. For example, since the detection signal from the sensor 313 is input via the input driver circuit 313a, it is possible to grasp the unauthorized driving of the solenoids 314a and 314b.

また、中継基板310には、主基板31に電力を供給している電源回路311の複数の電源(5V電源、12V電源、32V電源)のうち、主基板31に設けたCPU56に電力を供給する電源(5V電源)以外の電源(12V電源、32V電源)から電力が供給される。そのため、中継基板310に電力を供給している12V電源、32V電源が不正にショートされたとしても、CPU56に電力を供給している5V電源には影響がない。そのため、電源をショートさせることによりCPUやその他のICの誤動作を利用した「電源ショートゴト」と呼ばれる不正を防止することができる。なお、例えCPU56に電力を供給している5V電源と同じ電圧を供給する電源(5V電源等)であっても、別系統(別の電源IC)の電源であれば中継基板310に供給してもよい。   The relay board 310 supplies power to the CPU 56 provided on the main board 31 among a plurality of power supplies (5 V power supply, 12 V power supply, 32 V power supply) of the power supply circuit 311 that supplies power to the main board 31. Power is supplied from a power source (12V power source, 32V power source) other than the power source (5V power source). Therefore, even if the 12V power supply and the 32V power supply that supply power to the relay board 310 are improperly short-circuited, the 5V power supply that supplies power to the CPU 56 is not affected. Therefore, it is possible to prevent a fraud called “power short circuit” using a malfunction of the CPU or other IC by shorting the power source. Note that even if a power source (5V power source or the like) that supplies the same voltage as the 5V power source that supplies power to the CPU 56 is supplied to the relay board 310 if it is a power source of another system (different power IC). Also good.

次に、再び図3を参照して、演出制御側の構成について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Next, with reference to FIG. 3 again, the configuration on the effect control side will be described. The game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold memory display. 18a, display control of the second special symbol storage memory display 18b and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ回路35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力回路70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。なお、詳細は後述するが、ランプドライバ回路35および音声出力回路70は、中継基板320に設けられている。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver circuit 35 and the speaker 27 through the audio output circuit 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output. Although details will be described later, the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 are provided on the relay board 320.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、中継基板320に設けられているランプドライバ回路35および音声出力回路70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ回路35および音声出力回路70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ回路35および音声出力回路70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 provided on the relay board 77, the effect control board 80, and the relay board 320. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ112および入力ポート113を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 112 and the input port 113. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。さらに、VDP109は、中継基板320に設けられているランプドライバ回路35に対してLEDを駆動する信号を出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory. Further, the VDP 109 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver circuit 35 provided on the relay board 320.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ112に入力する。入力ドライバ112は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 112 on the effect control board 80. The input driver 112 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート115を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 116. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 116. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 116. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 115, thereby causing the stick controller 122 to vibrate.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第1可動物用モータ130に駆動信号を出力することにより、第1可動物(図示略)を動作させる。そして、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第2可動物用ソレノイド131に駆動信号を出力することにより、第2可動物(図示略)を動作させる。なお、第1可動物には、後述する回路基板150が搭載されており、遊技状態に応じて演出制御プロセス処理S705により第1可動物用モータ130により可動するとともに、回路基板150に設けられた可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153が点滅する。演出として、例えば第1可動物が停止している時にも可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153を点灯させておいてもよい。   Further, the effect control CPU 101 operates the first movable object (not shown) by outputting a drive signal to the first movable object motor 130 via the output port 108. Then, the production control CPU 101 operates the second movable object (not shown) by outputting a drive signal to the second movable object solenoid 131 via the output port 108. Note that a circuit board 150 described later is mounted on the first movable object, and the first movable object is moved by the first movable object motor 130 in the effect control process S705 according to the gaming state and provided on the circuit board 150. The movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 blink. As an effect, for example, the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 may be lit even when the first movable object is stopped.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート114を介して中継基板320に設けられている音声出力回路70に対して音番号データを出力する。   Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output circuit 70 provided on the relay board 320 via the output port 114.

中継基板320には、ランプドライバ回路35および音声出力回路70からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。具体的には、ランプドライバ回路35からの信号を外部に出力する出力信号線は4本設けられており、そのうち当該機種では可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153および枠LED28の電子部品にそれぞれ出力信号線が接続され、残りの出力信号線にダミーLED28aに接続される。そのため、ダミーLED28aの発光の有無により演出制御用マイクロコンピュータ100の起動状態を把握することができる。   The relay board 320 is provided with a plurality of output signal lines for outputting signals from the lamp driver circuit 35 and the audio output circuit 70 to the outside. Specifically, four output signal lines for outputting the signal from the lamp driver circuit 35 to the outside are provided, and among these models, the electronic components of the movable object LED 151, the movable object LED 152, the movable object LED 153, and the frame LED 28 are provided. Each output signal line is connected, and the remaining output signal lines are connected to the dummy LED 28a. Therefore, the activation state of the production control microcomputer 100 can be grasped based on whether or not the dummy LED 28a emits light.

また、音声出力回路70からの信号を外部に出力する出力信号線は2本設けられており、そのうち当該機種ではスピーカ27の電子部品に出力信号線が接続され、残りの出力信号線は、直接または抵抗を介して接地(GND接続)される。これにより、1つのスピーカ27の消費電力と同じ電力を、未使用の信号線に接続された抵抗で消費させれば、1つのスピーカ27を使用する場合と、2つのスピーカ27,27aを使用する場合とで、負荷を同じにすることができる。したがって、増幅回路705は、スピーカ27の数に関係なく、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力すればよい。   In addition, two output signal lines for outputting the signal from the audio output circuit 70 to the outside are provided, and in this model, the output signal line is connected to the electronic component of the speaker 27, and the remaining output signal lines are directly connected. Alternatively, it is grounded (GND connection) through a resistor. Accordingly, when the same power as the power consumption of one speaker 27 is consumed by a resistor connected to an unused signal line, one speaker 27 is used and two speakers 27 and 27a are used. In some cases, the load can be the same. Therefore, the amplification circuit 705 may output an audio signal amplified to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27 regardless of the number of speakers 27.

ランプドライバ回路35は、演出制御基板80に設けられたVDP109から出力されるシリアル信号(LEDを駆動する信号)を各々の電子部品(可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153および枠LED28)を動作させるパラレル信号(発光体に供給するための電流)に変換する。そして、ランプドライバ回路35は、出力信号線を介して、変換したパラレル信号を各々の電子部品に出力する。   The lamp driver circuit 35 converts each electronic component (movable object LED 151, movable object LED 152, movable object LED 153, and frame LED 28) into a serial signal (signal for driving the LED) output from the VDP 109 provided on the effect control board 80. It is converted into a parallel signal to be operated (current supplied to the light emitter). The lamp driver circuit 35 outputs the converted parallel signal to each electronic component via the output signal line.

具体的には、ランプドライバ回路35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352,353に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号を後述するシリアル−パラレル変換部でパラレル信号に変換して可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153の発光体に対して所望の電流を供給する。LEDドライバ353は、枠LED28等の発光体に対して所望の電流を供給する。   Specifically, in the lamp driver circuit 35, a signal for driving the LED is input to the LED drivers 352 and 353 via the input driver 351. The LED driver 352 converts a serial signal for driving the LED into a parallel signal by a serial-parallel converter described later, and supplies a desired current to the light emitters of the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153. The LED driver 353 supplies a desired current to a light emitter such as the frame LED 28.

また、音声出力回路70は、演出制御基板80に設けられた出力ポート114から出力される信号(音番号データ)を、電子部品(スピーカ27)を動作させる信号(音声信号)に変換する。そして、音声出力回路70は、出力信号線を介して、変換した信号をスピーカ27に出力する。   The audio output circuit 70 converts a signal (sound number data) output from the output port 114 provided on the effect control board 80 into a signal (audio signal) for operating the electronic component (speaker 27). Then, the audio output circuit 70 outputs the converted signal to the speaker 27 via the output signal line.

具体的には、音声出力回路70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   Specifically, in the voice output circuit 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、中継基板320には、演出制御基板80に電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板80に設けた演出制御用CPU101に電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。なお、中継基板320は、ランプドライバ回路35および音声出力回路70の出力回路を設けた構成について説明したが、これに限定されず、他の出力回路や、例えばトリガセンサ121やプッシュセンサ124の信号を入力する入力回路を設けてもよい。   The relay board 320 also receives power from a power source other than the power source that supplies power to the CPU 101 for effect control provided on the effect control board 80 among the plurality of power supplies of the power supply circuit that supplies power to the effect control board 80. May be configured to be supplied. In addition, although the relay board 320 demonstrated the structure which provided the output circuit of the lamp driver circuit 35 and the audio | voice output circuit 70, it is not limited to this, For example, the signal of a trigger sensor 121 or the push sensor 124 is not limited to this. May be provided.

次に、各種の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との詳細な接続構成について説明する。ここでは、説明の容易化のため、電子部品がLEDであり、駆動回路がLEDドライバ352であるとする。   Next, a detailed connection configuration between various electronic components and a drive circuit for driving the electronic components will be described. Here, for ease of explanation, it is assumed that the electronic component is an LED and the drive circuit is an LED driver 352.

まず、可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153は、同じ回路基板150上に設けられている。そして、可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153は、同じ種類のLEDで構成されている。本実施の形態にかかる可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153には、白色光を発するLEDが用いられる。この白色光を発するLED(以下、単に白色LEDともいう)は、1つのパッケージに複数の発光素子が設けられ、それぞれの発光素子から発する光を重ねることで白色光を発するLEDである。例えば、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子を含む構成の白色LEDである。ゆえに、各発光素子の発光を調整することにより、白色だけでなく様々な色を発光させることが可能で、興趣を向上させることができる。もちろん、白色LEDが、青色の発光素子を黄色蛍光体で覆うことで、青色光と黄色蛍光体が発する黄色光とを混色して白色光を発するLEDであってもよい。   First, the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 are provided on the same circuit board 150. And movable object LED151, movable object LED152, and movable object LED153 are comprised by LED of the same kind. As the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 according to the present embodiment, an LED that emits white light is used. The LED that emits white light (hereinafter also simply referred to as white LED) is an LED that emits white light by providing a plurality of light emitting elements in one package and overlapping the light emitted from the respective light emitting elements. For example, a white LED having a configuration including a light emitting element that emits red, green, and blue light. Therefore, by adjusting the light emission of each light emitting element, it is possible to emit various colors as well as white, and it is possible to improve the interest. Of course, the white LED may be an LED that emits white light by mixing blue light and yellow light emitted from the yellow phosphor by covering the blue light emitting element with the yellow phosphor.

なお、同じ種類のLEDとは、例えば、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子を含む構成の白色LEDである場合、発光素子の配置が同じLEDである。同じ構成の白色LEDであっても、発光素子の配置が異なると発光特性(例えば、輝度や色みなど)が異なる。もちろん、発光素子の配置が同じ種類の白色LEDであっても、発光素子の形状、大きさの違いや、パッケージの構造(例えば、レンズの有無など)の違いなどによっても発光特性が異なるので、同じ種類のLEDとしては発光素子の形状、大きさの違いや、パッケージの構造なども同じであることが望ましい。具体的に、同じ製品番号で製造さているLEDであれば、同じ種類のLEDと考えてよい。   The same type of LED is, for example, a white LED having a configuration including a light emitting element that emits red, green, and blue light. It is. Even in the case of white LEDs having the same configuration, the light emission characteristics (for example, luminance, color, etc.) differ if the arrangement of the light emitting elements is different. Of course, even if the arrangement of the light emitting elements is the same type of white LED, the light emission characteristics are different depending on the shape and size of the light emitting elements, the structure of the package (for example, the presence or absence of lenses), etc. For the same type of LED, it is desirable that the light emitting elements have the same shape, size, and package structure. Specifically, LEDs manufactured with the same product number may be considered as the same type of LEDs.

図6は、複数の発光素子を配置したLEDの構成を説明するための図である。図6に示すLEDは、回路基板の実装面に対して垂直方向に光を出射するトップ型白色LED150Fである。   FIG. 6 is a diagram for explaining a configuration of an LED in which a plurality of light emitting elements are arranged. The LED shown in FIG. 6 is a top-type white LED 150F that emits light in a direction perpendicular to the mounting surface of the circuit board.

トップ型白色LED150Fは、図6に示すように発光面において正三角の各頂点の位置に赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)のそれぞれの光を発する発光素子150R、150G、150Bを配置してある。つまり、トップ型白色LED150F(以下、単に白色LED150Fともいう)では、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれが等距離になるように配置されている。   As shown in FIG. 6, the top-type white LED 150F has light emitting elements 150R, 150G, and 150B that emit light of red, green, and blue at the positions of the apexes of the regular triangle on the light emitting surface. Is arranged. That is, in the top type white LED 150F (hereinafter, also simply referred to as the white LED 150F), the light emitting elements 150R, 150G, and 150B are arranged at equal distances.

次に、同じ種類の白色LED150Fを用いた回路基板150の構成を図で説明する。図7は、回路基板150の構成を説明するための概略図である。回路基板150には、可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153が設けられている。可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153は、白色LED150Fを直列に3個接続した構成である。つまり、白色LED150Fを接続するLEDドライバ352の接続端子A〜接続端子Cのそれぞれに同じ個数(図7に示す例では3個)の白色LED150Fを直列に接続する構成である。LEDドライバ352の接続端子から延びる配線系統のそれぞれに同じ個数の白色LED150Fを直列に接続する構成であると表現することもできる。なお、LEDドライバ352の他の接続端子Dは、白色LED150Fを接続しない未接続である。つまり、LEDドライバ352の接続端子A〜接続端子Dは、同じ個数の白色LED150Fを接続するか、接続しないかのいずれかの構成となる。なお、図7に示すLEDドライバ352では、4つの接続端子A〜接続端子Dを有し、そのうち3つの接続端子A〜接続端子Cのそれぞれに3個数の白色LED150Fを直列に接続し、残り1つの接続端子Dを未接続としていると説明した。しかし、これに限定されず、LEDドライバ352が4つ以上の接続端子を有してもよい。   Next, the configuration of the circuit board 150 using the same type of white LED 150F will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining the configuration of the circuit board 150. The circuit board 150 is provided with a movable object LED 151, a movable object LED 152, and a movable object LED 153. The movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 have a configuration in which three white LEDs 150F are connected in series. That is, the same number (three in the example shown in FIG. 7) of white LEDs 150F is connected in series to each of the connection terminals A to C of the LED driver 352 to which the white LED 150F is connected. It can also be expressed as a configuration in which the same number of white LEDs 150F are connected in series to each of the wiring systems extending from the connection terminal of the LED driver 352. Note that the other connection terminal D of the LED driver 352 is not connected to the white LED 150F. That is, the connection terminal A to the connection terminal D of the LED driver 352 are configured to connect or not connect the same number of white LEDs 150F. The LED driver 352 shown in FIG. 7 has four connection terminals A to D, three of which are connected in series to each of the three connection terminals A to C, and the remaining 1 It has been described that the two connection terminals D are not connected. However, the present invention is not limited to this, and the LED driver 352 may have four or more connection terminals.

さらに、LEDドライバ352の接続端子A〜接続端子Cには、白色LED150Fと直列に白色LED150Fに流れる電流を制限する制限抵抗(抵抗R1〜R3)が接続されている。具体的に、図7に示す可動物LED151の発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに抵抗R1、抵抗R2、抵抗R3が直列に接続されている。同様に、可動物LED152および可動物LED153は、構成する白色LED150Fの個数が、可動物LED151を構成する白色LED150Fの個数と同じ3個であるため、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに抵抗R1、抵抗R2、抵抗R3が直列に接続されている。つまり、可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153の白色LED150Fの個数が同じであるため、LEDドライバ352の接続端子A〜接続端子Cのそれぞれに印加される順電圧が等しくなるので同じ抵抗値の制限抵抗を接続することができる。   Furthermore, limiting resistors (resistors R1 to R3) that limit the current flowing through the white LED 150F in series with the white LED 150F are connected to the connection terminals A to C of the LED driver 352. Specifically, a resistor R1, a resistor R2, and a resistor R3 are connected in series to the light emitting elements 150R, 150G, and 150B of the movable object LED 151 shown in FIG. Similarly, the movable object LED 152 and the movable object LED 153 have the same number of white LEDs 150F as the number of white LEDs 150F constituting the movable object LED 151, and therefore, each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B has a resistance R1. , Resistor R2 and resistor R3 are connected in series. That is, since the number of white LEDs 150F of the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 is the same, the forward voltage applied to each of the connection terminal A to the connection terminal C of the LED driver 352 is equal, and therefore the same resistance value. Limiting resistors can be connected.

CPU101は、VDP109を制御し、VDP109が中継基板320に設けられているランプドライバ回路35(図5参照)のLEDドライバ352に対してLEDを駆動する信号を出力する。VDP109が出力するLEDを駆動する信号はシリアル信号で、データ信号109Dとクロック信号109CがLEDドライバ352に対して出力される。なお、VDP109は、LED制御をシリアル信号で出力することができるので配線数を削減し、発光タイミングの遅延を生じ難くさせることができる。LEDドライバ352は、LEDを駆動するシリアル信号であるデータ信号109Dをパラレル信号に変換して可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153に出力する。   The CPU 101 controls the VDP 109, and the VDP 109 outputs a signal for driving the LED to the LED driver 352 of the lamp driver circuit 35 (see FIG. 5) provided on the relay board 320. A signal for driving the LED output from the VDP 109 is a serial signal, and a data signal 109D and a clock signal 109C are output to the LED driver 352. Note that the VDP 109 can output LED control as a serial signal, so that the number of wirings can be reduced and light emission timing can be prevented from being delayed. The LED driver 352 converts a data signal 109D, which is a serial signal for driving the LED, into a parallel signal and outputs the parallel signal to the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153.

具体的に、VDP109が可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153を白色で点灯させる場合、VDP109は、白色のデータ信号109DをLEDドライバ352に出力する。LEDドライバ352は、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153に対して白色を発光させるためのパラレル信号に変換して白色LED150Fのそれぞれの発光素子150R、150G、150Bに必要な電流を供給する。   Specifically, when the VDP 109 lights the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 in white, the VDP 109 outputs a white data signal 109D to the LED driver 352. The LED driver 352 converts a parallel signal for causing the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 to emit white light, and supplies a necessary current to each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B of the white LED 150F. .

ここで、LEDドライバ352のシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について図で説明する。図8は、LEDドライバ352のシリアル信号をパラレル信号に変換する構成について説明するためのブロック図である。図8に示すように、LEDドライバ352は、シリアル−パラレル変換部352Bを含み、シリアル−パラレル変換部352Bは、データレジスタ部352c、変換シフトレジスタ352d、変換信号出力部352eを含んでいる。   Here, a configuration for converting the serial signal of the LED driver 352 into a parallel signal will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a block diagram for explaining a configuration for converting a serial signal of the LED driver 352 into a parallel signal. As shown in FIG. 8, the LED driver 352 includes a serial-parallel conversion unit 352B, and the serial-parallel conversion unit 352B includes a data register unit 352c, a conversion shift register 352d, and a conversion signal output unit 352e.

データレジスタ部352cは、たとえばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、変換シフトレジスタ352dに出力する。変換シフトレジスタ352dは、データレジスタ部352cから1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、変換シフトレジスタ352dは、クロック信号のパルスの立ち上がりタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的に変換信号出力部352eにシリアルデータをパラレルデータに変換したデータを出力する。変換信号出力部352eは、PWM(pulse width modulation)生成部(図示せず)を含み、変換シフトレジスタ352dから入力された信号(例えば、電流設定信号)に基づいてPWM生成部のDuty比を設定する。そして、変換信号出力部352eは、設定したDuty比に応じて、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153のそれぞれに必要な電流値が設定されたパラレル信号が供給される。   The data register unit 352c is configured by, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data register unit 352c latches the input data bit by bit at the rising edge of the clock signal pulse, and outputs the input data to the conversion shift register 352d. The conversion shift register 352d sequentially stores the data input bit by bit from the data register unit 352c. The conversion shift register 352d shifts the stored data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse. Thus, by repeatedly shifting the stored data bit by bit, finally, data obtained by converting serial data into parallel data is output to the conversion signal output unit 352e. The conversion signal output unit 352e includes a PWM (pulse width modulation) generation unit (not shown), and sets the duty ratio of the PWM generation unit based on a signal (for example, a current setting signal) input from the conversion shift register 352d. To do. The conversion signal output unit 352e is supplied with a parallel signal in which necessary current values are set for the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 in accordance with the set duty ratio.

図7に戻って、出力されたパラレル信号に基づいて、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153のそれぞれを構成する白色LED150Fを同じ白色で発光させる。前述したように、可動物LED151、可動物LED152および可動物LED153を構成する白色LED150Fの個数をすべて同じにし、それぞれに接続する制限抵抗の抵抗値を同じにしているので、白色LED150Fに流れる電流値のバラつきを抑えることができ、バラつきなしに同じ白色を発することができる。つまり、可動物LED151、可動物LED152、可動物LED153のそれぞれを構成する白色LED150Fは発光にバラつきがない。   Returning to FIG. 7, based on the output parallel signal, the white LED 150 </ b> F constituting each of the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 emits light in the same white color. As described above, the number of white LEDs 150F constituting the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 are all the same, and the resistance values of the limiting resistors connected to the white LEDs 150F are the same. The same white color can be emitted without variation. That is, the white LED 150F constituting each of the movable object LED 151, the movable object LED 152, and the movable object LED 153 has no variation in light emission.

ここで、白色LED150Fが同じ白色を発するとは、同じ色温度、同じスペクトルの光が発する場合に限定されず、遊技者が同じ色みの白色を発していると感じることができる程度の発光態様が同じであればよい。具体的に、同じ白色の発光態様として、例えば色温度の範囲が色度に関する規格(ANSI C78.377)で便宜上分けられている8種類(2700K、3000K、3500K、4000K、4500K、5000K、5700K、6500K)のうちの3種類(3500K、4000K、4500K)の範囲内と定義してもよい。また、CIE(Commission internationale de l'eclairage;国際照明委員会)で規定された色度図(CIE1931)を用いて同じ発光態様を定義してもよい。同じ白色の発光態様として、例えば色度図のx=0.33±0.05,y=0.33±0.05としてもよい。さらに、同じ発光態様を色の三属性(色相、彩度、明度)で定義してもよい。   Here, the fact that the white LED 150F emits the same white is not limited to the case where light of the same color temperature and the same spectrum emits, and the light emitting mode is such that the player can feel that the white of the same color is emitted. Should be the same. Specifically, as the same white light emission mode, for example, eight types (2700K, 3000K, 3500K, 4000K, 4500K, 5000K, 5700K, whose color temperature range is divided for convenience in the standard (ANSI C78.377) relating to chromaticity, 6500K) may be defined as within a range of three types (3500K, 4000K, 4500K). Further, the same light emission mode may be defined using a chromaticity diagram (CIE1931) defined by CIE (Commission internationale de l'eclairage). For example, x = 0.33 ± 0.05 and y = 0.33 ± 0.05 in the chromaticity diagram may be used as the same white light emission mode. Further, the same light emission mode may be defined by three attributes of color (hue, saturation, brightness).

なお、白色LED150Fの発光素子150R、150G、150Bには、それぞれ抵抗R1、抵抗R2、抵抗R3が直列に接続されると説明した。しかし、これに限定されるものではなく、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれの順電圧が同じとなる素子を用いるのであれば、白色LED150Fの発光素子150R、150G、150Bには、同じ抵抗値の抵抗を直列に接続してもよい。これにより、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに接続する制限抵抗を共通の特性(例えば、抵抗値、定格電力や許容差など)を有する抵抗素子、すなわち同じ部品の抵抗素子で構成することができる(部品共通化のメリット)。ここで、LEDのそれぞれに供給する電流値が同じになるように回路構成をしても、LEDや抵抗素子の品質のバラつきや使用する環境の温度のバラつきなどにより、LEDの色みがシフトしてしまう場合が考えられる。例えば、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれにおいて電流値に対する輝度の変化特性が異なる場合、白色を発光させようとしても発光素子150Bの輝度が他の発光素子の輝度よりも高くなり、青みがかった白色となることがある。そこで、LEDドライバ352は、発光素子150R、150G、150Bのそれぞれに供給する電流値を、変換テーブルなどで変換信号出力部352eのPWM生成部で設定するDuty比を異ならせて色みを調整してもよい。   It has been described that the light emitting elements 150R, 150G, and 150B of the white LED 150F are connected in series with the resistors R1, R2, and R3, respectively. However, the present invention is not limited to this, and if the elements having the same forward voltage of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B are used, the light emitting elements 150R, 150G, and 150B of the white LED 150F have the same resistance value. These resistors may be connected in series. As a result, the limiting resistors connected to each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B can be configured by resistance elements having common characteristics (for example, resistance value, rated power, tolerance, etc.), that is, resistance elements of the same component. Yes (merits of sharing parts) Here, even if the circuit configuration is such that the current value supplied to each LED is the same, the color of the LED shifts due to variations in the quality of the LED and the resistance element and variations in the temperature of the environment in which it is used. It is possible that For example, when the light emitting elements 150R, 150G, and 150B have different luminance change characteristics with respect to the current value, the brightness of the light emitting element 150B is higher than the brightness of the other light emitting elements even when trying to emit white light, and the bluish white It may become. Therefore, the LED driver 352 adjusts the color by changing the duty ratio set by the PWM generation unit of the conversion signal output unit 352e for the current value supplied to each of the light emitting elements 150R, 150G, and 150B using a conversion table or the like. May be.

次に、回路基板150上での白色LED150Fの配線および可動物での配置を図で説明する。図9は、回路基板150上での白色LED150Fの配線を模式的に説明するための図である。図10は、パチンコ遊技機1に取り付けられた可動物132での白色LED150Fの配置を説明する図である。図9に示す回路基板150では、図面奥側の列に白色LED150Fが2個、図面奥側から2番目および3番目の列にそれぞれ白色LED150Fが3個、図面手前側に白色LED150Fが1個配置されている。図10に示す可動物132では、図面左側の上下方向の列に並ぶ2個の白色LED150Fが回路基板150での奥側の2個の白色LED150Fに対応し、図面左側から2番目の上下方向の列に並ぶ3個の白色LED150Fが回路基板150での奥側から2番目の列の3個の白色LED150Fに対応する。また、図10に示す可動物132では、図面左側から3番目の上下方向の列に並ぶ3個の白色LED150Fが回路基板150での奥側から3番目の列の3個の白色LED150Fに対応し、図面右側の1個の白色LED150Fが回路基板150での手前側の1個の白色LED150Fに対応する。   Next, the wiring of the white LED 150F on the circuit board 150 and the arrangement of the movable LED on the movable board will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a diagram for schematically explaining the wiring of the white LED 150F on the circuit board 150. As shown in FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating the arrangement of the white LEDs 150F on the movable object 132 attached to the pachinko gaming machine 1. In the circuit board 150 shown in FIG. 9, two white LEDs 150F are arranged in the back row of the drawing, three white LEDs 150F are arranged in the second and third rows from the back side of the drawing, and one white LED 150F is arranged in the front side of the drawing. Has been. In the movable object 132 shown in FIG. 10, the two white LEDs 150F arranged in the vertical row on the left side of the drawing correspond to the two white LEDs 150F on the back side of the circuit board 150, and the second vertical LED from the left side of the drawing is the second vertical LED. The three white LEDs 150F arranged in a row correspond to the three white LEDs 150F in the second row from the back side of the circuit board 150. In the movable object 132 shown in FIG. 10, the three white LEDs 150F arranged in the third vertical row from the left side of the drawing correspond to the three white LEDs 150F in the third row from the back side of the circuit board 150. The single white LED 150F on the right side of the drawing corresponds to the single white LED 150F on the front side of the circuit board 150.

なお、図9に示す回路基板150は、図10に示す1つの可動物312に実装され、当該可動物312の動きに合わせて白色LED150Fを点灯する。具体的に、ABS樹脂などを成形した可動物312で、図9に示す回路基板150の全体を覆い、遊技状態に応じて図1に示す演出表示装置9の前面に可動物を移動させる演出が考えられる。可動物312に白色LED150Fを設けることで、多様な白色LED150Fの発光により興趣を向上させることができる。なお、白色LED150Fを設ける回路基板150は、可動物などの演出体に搭載する場合に限定されず、遊技機の一部の領域に設けられていればよい。例えば、遊技枠の演出用のイルミネーション基板などに図9に示す回路基板150を設けてもよい。   The circuit board 150 shown in FIG. 9 is mounted on one movable object 312 shown in FIG. 10, and the white LED 150F is turned on in accordance with the movement of the movable object 312. Specifically, the movable object 312 formed of ABS resin or the like covers the entire circuit board 150 shown in FIG. 9, and the effect of moving the movable object to the front of the effect display device 9 shown in FIG. 1 according to the gaming state. Conceivable. By providing the white LED 150F on the movable object 312, the interest can be improved by the light emission of various white LEDs 150F. Note that the circuit board 150 on which the white LED 150F is provided is not limited to being mounted on an effector such as a movable object, and may be provided in a partial area of the gaming machine. For example, a circuit board 150 shown in FIG. 9 may be provided on an illumination board for producing a game frame.

図9に示す回路基板150では、図7に示した回路図のように白色LED150Fを接続する接続端子A〜接続端子Cには同じ個数の白色LED150Fを直列に接続している。そのため、図9に示す回路基板150では、図面奥側の列の2個の白色LED150Fと、図面奥側から2番目の列の1個の白色LED150Fとを直列接続して、図10に示す可動物LED151を構成している。また、図9に示す回路基板150では、図面奥側から2番目の列の2個の白色LED150Fと、図面奥側から3番目の列の1個の白色LED150Fとを直列接続して、図10に示す可動物LED152を構成している。さらに、図9に示す回路基板150では、図面奥側から3番目の列の2個の白色LED150Fと、図面手前側の1個の白色LED150Fとを直列接続して、図10に示す可動物LED153を構成している。なお、図9に示す回路基板150には、白色LED150Fが未接続な接続端子Dが1個残っている。   In the circuit board 150 shown in FIG. 9, the same number of white LEDs 150F are connected in series to the connection terminals A to C to which the white LEDs 150F are connected, as in the circuit diagram shown in FIG. For this reason, in the circuit board 150 shown in FIG. 9, two white LEDs 150F in the back row of the drawing and one white LED 150F in the second row from the back side of the drawing are connected in series, and shown in FIG. The animal LED 151 is configured. Further, in the circuit board 150 shown in FIG. 9, two white LEDs 150F in the second row from the back side of the drawing and one white LED 150F in the third row from the back side of the drawing are connected in series. The movable object LED 152 shown in FIG. Furthermore, in the circuit board 150 shown in FIG. 9, two white LEDs 150F in the third row from the back side of the drawing and one white LED 150F on the front side of the drawing are connected in series, and the movable object LED 153 shown in FIG. Is configured. Note that one connection terminal D to which the white LED 150F is not connected remains on the circuit board 150 shown in FIG.

配線を短く単純な引き回しにする従来の回路設計では、図9に示した回路基板150のように白色LED150Fが配置されている場合、図面奥側の列の2個の白色LED150Fを直列に接続し、図面奥側から2番目の列の3個の白色LED150Fを直列接続し、図面奥側から3番目の列の3個の白色LED150Fを直列接続し、図面手前側の列の1個の白色LED150Fを直列に接続する。図11は、従来の回路基板の構成を説明するための概略図である。図11に示す回路基板150Zでは、可動物LED151Zが図9の奥側の列の2個の白色LED150Fに、可動物LED152Zが図9の奥側から2番目の列の3個の白色LED150Fに、可動物LED153Zが図9の奥側から3番目の列の3個の白色LED150Fに、可動物LED154Zが図9の手前側の列の1個の白色LED150Fにそれぞれ対応している。なお、可動物LED151Zを構成する白色LED150Fの数が2個であるため、直列に接続する制限抵抗が可動物LED152Z,153Zに接続する抵抗R1〜R3と抵抗値が異なる抵抗R4〜R6である。また、可動物LED154Zを構成する白色LED150Fの数が1個であるため、直列に接続する制限抵抗が可動物LED152Z,153Zに接続する抵抗R1〜R3および可動物LED151Zに接続する抵抗R4〜R6と抵抗値が異なる抵抗R7〜R9である。つまり、図11に示す従来の回路構成では、LEDドライバ352の接続端子A〜接続端子Dのそれぞれに接続する白色LED150Fの個数が異なるので、直列に接続する制限抵抗も異なることになり部品の共通化ができない。さらに、製造されている抵抗素子は、例えば5Ω、10Ω、20Ω、50Ωなど飛び飛びの値の抵抗値となるため、抵抗R4〜R6の抵抗値や抵抗R7〜R9の抵抗値を計算通りの抵抗値とならず、可動物LED151Zを構成する白色LED150Fや可動物LED154Zを構成する白色LED150Fに供給される電流値がバラつき、発光がバラつく。   In the conventional circuit design in which the wiring is short and simple, when the white LEDs 150F are arranged as in the circuit board 150 shown in FIG. 9, the two white LEDs 150F in the rear row of the drawing are connected in series. Three white LEDs 150F in the second row from the back side of the drawing are connected in series, three white LEDs 150F in the third row from the back side of the drawing are connected in series, and one white LED 150F in the front row of the drawing. Are connected in series. FIG. 11 is a schematic diagram for explaining the configuration of a conventional circuit board. In the circuit board 150Z shown in FIG. 11, the movable object LED 151Z is connected to the two white LEDs 150F in the back row of FIG. 9, and the movable object LED 152Z is connected to the three white LEDs 150F in the second row from the back side of FIG. The movable object LED 153Z corresponds to the three white LEDs 150F in the third row from the back side in FIG. 9, and the movable object LED 154Z corresponds to the one white LED 150F in the front row in FIG. Since the number of white LEDs 150F constituting the movable object LED 151Z is two, the limiting resistances connected in series are the resistors R4 to R6 having resistance values different from those of the resistors R1 to R3 connected to the movable object LEDs 152Z and 153Z. In addition, since the number of white LEDs 150F constituting the movable object LED 154Z is one, the limiting resistors connected in series are resistors R1 to R3 connected to the movable object LEDs 152Z and 153Z, and resistors R4 to R6 connected to the movable object LED 151Z, and The resistors R7 to R9 have different resistance values. That is, in the conventional circuit configuration shown in FIG. 11, since the number of white LEDs 150F connected to each of the connection terminals A to D of the LED driver 352 is different, the limiting resistances connected in series are also different, and common parts are used. Cannot be converted. Furthermore, since the manufactured resistance element has a resistance value of a jump value such as 5Ω, 10Ω, 20Ω, 50Ω, for example, the resistance values of the resistors R4 to R6 and the resistance values of the resistors R7 to R9 are calculated as resistance values. The current value supplied to the white LED 150F constituting the movable object LED 151Z and the white LED 150F constituting the movable object LED 154Z varies, and light emission varies.

図12は、パチンコ遊技機1に取り付けられた可動物132での白色LED150Fの従来の配置を説明する図である。図12に示す可動物132では、図面左側の上下方向の列に並ぶ2個の白色LED150Fが回路基板150Zでの可動物LED151Zに対応し、図面左側から2番目の上下方向の列に並ぶ3個の白色LED150Fが回路基板150Zでの可動物LED152Zに対応する。また、図10に示す可動物132では、図面左側から3番目の上下方向の列に並ぶ3個の白色LED150Fが回路基板150Zでの可動物LED153Zに対応し、図面右側の1個の白色LED150Fが回路基板150Zでの可動物LED154Zに対応する。   FIG. 12 is a diagram illustrating a conventional arrangement of the white LED 150F on the movable object 132 attached to the pachinko gaming machine 1. In the movable object 132 shown in FIG. 12, the two white LEDs 150F arranged in the vertical column on the left side of the drawing correspond to the movable LED 151Z on the circuit board 150Z, and the three white LEDs 150F arranged in the second vertical column from the left side of the drawing. White LED 150F corresponds to movable object LED 152Z on circuit board 150Z. In the movable object 132 shown in FIG. 10, the three white LEDs 150F arranged in the third vertical column from the left side of the drawing correspond to the movable object LED 153Z on the circuit board 150Z, and the one white LED 150F on the right side of the drawing has This corresponds to the movable object LED 154Z on the circuit board 150Z.

以上のように、本実施の形態では、LEDドライバ352の複数の接続端子A〜接続端子Dのうち白色LED150Fを接続する各々の接続端子接続端子A〜接続端子Cには、同数の白色LED150Fが直列に接続されるので、図11に示した回路構成のように各接続端子A〜接続端子Cで電流値がバラつくことがなく、発光にバラつきがない。また、本実施の形態では、各接続端子A〜接続端子Cに共通の特性を有する制限抵抗が白色LED150Fと直列に接続されるので、部品の共通化を図ることができる。ここで、共通の特性を有する制限抵抗とは、例えば、抵抗値、定格電力や許容差などの全ての特性が共通する場合に限られず、特性の一部の少なくとも抵抗値のみが共通する場合でもよい。   As described above, in this embodiment, among the plurality of connection terminals A to D of the LED driver 352, the same number of white LEDs 150F are connected to each of the connection terminal connection terminals A to C that connect the white LED 150F. Since they are connected in series, the current value does not vary among the connection terminals A to C as in the circuit configuration shown in FIG. 11, and the light emission does not vary. Moreover, in this Embodiment, since the limiting resistance which has a characteristic common to each connection terminal A-connection terminal C is connected in series with white LED150F, it can aim at commonality of components. Here, the limiting resistor having a common characteristic is not limited to the case where all the characteristics such as the resistance value, the rated power, and the tolerance are common, and even when at least a part of the resistance value is common. Good.

さらに、可動物312の発光する色で大当りを予告する信頼度を異ならせる場合(例えば、青、緑、赤の順で大当りを予告する信頼度が高いなど)、白色LED150Fを搭載した回路基板150を実装した可動物では、白色LED150Fの発光にバラつきがあると遊技者に誤った予告の印象を与えてしまうことが考えられる。そこで、複数の白色LED150Fを搭載した回路基板150を実装した可動物312であっても、前述したようにLEDドライバ352の複数の接続端子A〜接続端子Dのうち白色LED150Fを接続する各々の接続端子A〜接続端子Cには、同数の白色LED150Fが直列に接続することで、発光のバラつきを抑え、遊技者に誤った予告の印象を与えないようにすることができる。   Further, when the reliability for predicting the big hit is different depending on the color emitted by the movable object 312 (for example, the reliability for predicting the big hit in the order of blue, green, and red is high), the circuit board 150 on which the white LED 150F is mounted. In the movable object which mounted | wore, if the light emission of white LED150F varies, it is possible to give the player the impression of a false notice. Therefore, even for the movable object 312 mounted with the circuit board 150 on which the plurality of white LEDs 150F are mounted, each connection for connecting the white LED 150F among the plurality of connection terminals A to D of the LED driver 352 as described above. By connecting the same number of white LEDs 150F in series to the terminals A to C, it is possible to suppress variations in light emission and prevent the player from giving the impression of a false notice.

また、白色LED150Fを搭載した回路基板150を覆う可動物の素材に、LEDが発光した光を拡散することができる拡散レンズ(例えば、ポリカーボネートの拡散板を設けたレンズなど)を用いることができる。可動物の素材に拡散レンズを用いることで、白色LED150Fの発光にバラつきがあっても、当該拡散レンズで発光のバラつきを緩和させて、同じような光らせ方に見せることができる。   Further, a diffusion lens (for example, a lens provided with a polycarbonate diffusion plate) capable of diffusing the light emitted from the LED can be used as a movable material covering the circuit board 150 on which the white LED 150F is mounted. By using a diffusion lens as the material of the movable object, even if the light emission of the white LED 150F varies, it is possible to relieve the light emission variation with the diffusion lens and show the same way of light emission.

LEDドライバ352は、遊技状態(例えば、大当り遊技状態、高ベース状態など)に応じて白色LED150Fの発光態様(例えば、発光する輝度や色など)が変化するように制御の内容(例えば、LEDに供給する電流値、電流の供給時間など)を変更してもよい。つまり、白色LED150Fは、同じ発光態様で発光させる必要はなく、遊技状態に応じてそれぞれ発光態様を変化させて発光させればよい。例えば、大当り遊技状態の場合、白色LED150Fを最大輝度で発光するように供給する電流値を多くする制御を行い、通常の遊技状態の場合、白色LED150Fを最小輝度で発光するように供給する電流値を小さくする制御を行ってもよい。   The LED driver 352 controls the content of the control (for example, the LED) so that the light emission mode (for example, the brightness and color of light emission) of the white LED 150F changes according to the game state (for example, the big hit game state, the high base state, etc.). The current value to be supplied, the current supply time, etc.) may be changed. That is, it is not necessary for the white LED 150F to emit light in the same light emission mode, and the light emission mode may be changed according to the gaming state. For example, in the big hit gaming state, control is performed to increase the current value supplied so that the white LED 150F emits light with the maximum luminance. In the normal gaming state, the current value supplied so that the white LED 150F emits light with the minimum luminance. You may perform control to make small.

次に、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成について図で説明する。図15は、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成を示すブロック図である。上述したように、LEDドライバ353には、演出制御用CPU101から出力ポート115を介して制御信号(LED駆動信号)が供給されるが、これはシリアルデータ(シリアル信号形式で)として供給される。LEDドライバ353は、このシリアルデータをパラレルデータに変換して、各種LEDに電流を供給する。すなわち、LEDドライバ353は、シリアルデータ(LEDを駆動する信号)をパラレルデータ(電流信号)に変換するシリアル−パラレル変換回路として動作する。   Next, a connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs will be described with reference to the drawings. FIG. 15 is a block diagram showing a connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs. As described above, the LED driver 353 is supplied with the control signal (LED drive signal) from the effect control CPU 101 via the output port 115, but is supplied as serial data (in the form of a serial signal). The LED driver 353 converts the serial data into parallel data and supplies current to various LEDs. That is, the LED driver 353 operates as a serial-parallel conversion circuit that converts serial data (signal for driving the LED) into parallel data (current signal).

LEDドライバ353は複数存在しており、たとえば、枠LED28のLED282a〜282eを駆動するためのLEDドライバ353aと、枠LED28のLED282f〜282lを駆動するためのLEDドライバ353bとが存在する。LEDドライバ353aは複数の中継基板320のうちの中継基板320aに設けられており、LEDドライバ353bは複数の中継基板320のうちの中継基板320bに設けられている。LEDドライバ353aは、ハーネス322を介して、基板340に設けられたLED282a〜282eに接続される。LEDドライバ353bは、ハーネス324を介して、基板342に設けられたLED282f〜282lに接続される。LEDドライバ353a,353bは、対応するLEDに信号を出力する複数の出力端子を含む。複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として端子番号が割り当てられている。   There are a plurality of LED drivers 353. For example, there are an LED driver 353a for driving the LEDs 282a to 282e of the frame LED 28 and an LED driver 353b for driving the LEDs 282f to 282l of the frame LED 28. The LED driver 353a is provided on the relay board 320a of the plurality of relay boards 320, and the LED driver 353b is provided on the relay board 320b of the plurality of relay boards 320. The LED driver 353a is connected to the LEDs 282a to 282e provided on the substrate 340 via the harness 322. The LED driver 353b is connected to the LEDs 282f to 282l provided on the substrate 342 via the harness 324. The LED drivers 353a and 353b include a plurality of output terminals that output signals to the corresponding LEDs. Terminal numbers are assigned to the plurality of output terminals as identification information for identifying each output terminal.

演出制御用CPU101は、複数のLEDドライバ353のうちどれを対象に処理を行なうかを指定するために、LEDドライバ353を指定するためのアドレス情報を含む制御信号を、出力ポート115を介してLEDドライバ353に供給する。LEDドライバ353は、自己のアドレス情報が制御信号に含まれている場合に、当該制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する。具体的には、LEDドライバ353は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を、各種LEDを動作させる信号に変換して当該LEDに出力する。   The effect control CPU 101 outputs a control signal including address information for designating the LED driver 353 via the output port 115 in order to designate which of the plurality of LED drivers 353 is to be processed. This is supplied to the driver 353. When the LED driver 353 includes its own address information in the control signal, the LED driver 353 converts the control signal from the serial signal system to the parallel signal system. Specifically, the LED driver 353 converts the control signal output from the effect control CPU 101 into a signal for operating various LEDs and outputs the signal to the LED.

本実施の形態では、LEDドライバ353aと、LEDドライバ353bとは、共通のアドレス情報が割り当てられている(たとえば、図15に示すアドレス「00」が割り当てられる)。そのため、演出制御用CPU101が、[アドレス:00]を含む制御信号を複数のLEDドライバ353に供給した場合には、LEDドライバ353a,353bが変換動作を実行する。   In the present embodiment, the LED driver 353a and the LED driver 353b are assigned common address information (for example, the address “00” shown in FIG. 15 is assigned). Therefore, when the effect control CPU 101 supplies a control signal including [address: 00] to the plurality of LED drivers 353, the LED drivers 353a and 353b perform the conversion operation.

このように、アドレス情報が共通するLEDドライバ353a,353bは、互いに識別情報が重複しない出力端子が使用される。具体的には、LEDドライバ353aで信号の出力に使用される出力端子は端子番号0〜4の出力端子であり、LEDドライバ353bで使用される出力端子は端子番号5〜11の出力端子である。また、LEDドライバ353aで使用されない出力端子(端子番号5〜11の出力端子)、およびLEDドライバ353bで使用されない出力端子(端子番号0〜4の出力端子)は未接続にする。   As described above, the LED drivers 353a and 353b having the same address information use output terminals whose identification information does not overlap each other. Specifically, the output terminals used for outputting signals in the LED driver 353a are output terminals having terminal numbers 0 to 4, and the output terminals used in the LED driver 353b are output terminals having terminal numbers 5 to 11. . Further, output terminals not used in the LED driver 353a (output terminals having terminal numbers 5 to 11) and output terminals not used in the LED driver 353b (output terminals having terminal numbers 0 to 4) are left unconnected.

図15の例のような接続構成によると、以下のような利点がある。
まず、図16(a)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ353aのみで、LED282a〜282lを駆動する構成と比較する。このような構成によると、LED282a〜282eが設けられた基板340と、LED282f〜282lが設けられた342とが互いに離れている場合には、基板340,342のうちの一方の基板(図16(a)の例では基板340)の近くに中継基板320aを設けると、他方の基板(図16(b)の例では基板342)からは遠い位置に中継基板320aが配置されることになる。そのため、基板340と中継基板320aとを接続するための配線距離は短いことから、LED282a〜282eへの電流信号の減衰は防ぐことができるが、基板342と中継基板320aを接続するための配線距離は長いため、LED282f〜282lへの電流信号が減衰してしまう可能性がある。さらに、基板342と中継基板320aとを接続するための配線は、パラレル信号を送信するため複数の線が束ねられたハーネスとなるため、長くなると装置内での引き回すことが必要となり邪魔になる可能性がある。
The connection configuration as in the example of FIG. 15 has the following advantages.
First, as shown in FIG. 16A, the configuration is compared with a configuration in which the LEDs 282a to 282l are driven only by the LED driver 353a provided on the relay board 320a. According to such a configuration, when the substrate 340 provided with the LEDs 282a to 282e and the 342 provided with the LEDs 282f to 282l are separated from each other, one of the substrates 340 and 342 (FIG. 16 ( In the example of a), when the relay board 320a is provided near the board 340), the relay board 320a is arranged at a position far from the other board (the board 342 in the example of FIG. 16B). Therefore, since the wiring distance for connecting the board 340 and the relay board 320a is short, attenuation of the current signal to the LEDs 282a to 282e can be prevented, but the wiring distance for connecting the board 342 and the relay board 320a. , The current signal to the LEDs 282f to 282l may be attenuated. Furthermore, the wiring for connecting the board 342 and the relay board 320a is a harness in which a plurality of lines are bundled to transmit a parallel signal. There is sex.

次に、図16(b)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ353a、および中継基板320bに設けられたLEDドライバ353bに予め異なるアドレス情報が割り当てられている(たとえば、LEDドライバ353aにはアドレス「00」が割り当てられ、LEDドライバ353bにはアドレス「01」が割り当てられている)構成と比較する。このような構成によると、基板340の近くに中継基板320aを配置し、基板342の近くに中継基板320bを配置することにより、図16(a)の例で問題になったLEDに出力される電流信号の減衰は防ぐことができる。しかしながら、アドレス情報が異なることから、有限なアドレス情報を有効に活用できていない。   Next, as shown in FIG. 16B, different address information is assigned in advance to the LED driver 353a provided on the relay board 320a and the LED driver 353b provided on the relay board 320b (for example, the LED driver). The address “00” is assigned to 353a, and the address “01” is assigned to the LED driver 353b). According to such a configuration, the relay board 320a is arranged near the board 340, and the relay board 320b is arranged near the board 342, so that the LED that is a problem in the example of FIG. Attenuation of the current signal can be prevented. However, since the address information is different, finite address information cannot be used effectively.

以上から、図15に示すような本実施の形態に係る接続構成によると、図16(a)および図16(b)で示した問題点を同時に解決することができる。具体的には、複数のLEDドライバ353のアドレス情報を共通化して、有限なアドレス情報をより効率良く使用することができる。また、アドレス情報が共通する複数のLEDドライバ353の各々を互いに異なる基板(例えば、中継基板など)に設けることにより、LEDが設けられた基板の近くに対応するLEDドライバ353を配置することができ、電流信号を減衰させることもなく、設計の自由度が向上する。   From the above, according to the connection configuration according to the present embodiment as shown in FIG. 15, the problems shown in FIGS. 16A and 16B can be solved simultaneously. Specifically, address information of a plurality of LED drivers 353 can be shared, and finite address information can be used more efficiently. Further, by providing each of the plurality of LED drivers 353 having the same address information on different substrates (for example, a relay substrate), the corresponding LED driver 353 can be arranged near the substrate on which the LEDs are provided. The degree of freedom in design is improved without attenuating the current signal.

また、演出制御用CPU101は、中継基板320の数より少ない数のアドレスを割り当てればよく、中継基板320を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、演出制御用CPU101は、1つのアドレス情報を含む制御信号を生成し供給するために20msec必要である場合に、3つの中継基板320に制御信号を供給すると20×3=60msec必要となる。しかし、3つの中継基板320のうち2つの中継基板320のアドレスを共通化すれば、演出制御用CPU101は、1つの中継基板320に制御信号を供給する時間(20msec)を短縮することができる。   Further, the effect control CPU 101 only needs to assign a smaller number of addresses than the number of relay boards 320, and the processing time for selecting the relay boards 320 can be shortened. For example, if it is necessary for the production control CPU 101 to generate and supply a control signal including one piece of address information, 20 × 3 = 60 msec is required when the control signal is supplied to the three relay boards 320. However, if the addresses of two relay boards 320 out of the three relay boards 320 are made common, the effect control CPU 101 can shorten the time (20 msec) for supplying a control signal to one relay board 320.

図17の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動表示時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 17, for each hit type of jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the variable display time after the end of the jackpot game state, the number of releases in the jackpot (Number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, by shifting to the short-time state, the change display time of the special symbol and the production symbol is shortened. Therefore, when the short-time state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Will increase.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric Chu support control, normal symbol variation display time (time from the start of variation display until display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed early (normal symbol shortening control), normal Control for increasing the probability that a symbol that is stopped is a winning symbol (normal symbol probability changing control), control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of times the variable winning ball device 15 is released Control to increase (opening frequency increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is more likely to win a start (the variable display execution condition in the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 is easily established). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図17に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 17, as the big hit for 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the short time state, and the electric support support control state, whichever is earlier, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition until the next big hit occurs. It continues for a period until the other condition is satisfied. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   Also, in normal big hits, whichever is faster, the condition that the short-time state and the electric chew support control state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is 100 times or the condition that the next big hit occurs It continues for the period until this condition is satisfied. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

図18は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動表示時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation display time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of detachment, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation display time, such as normal variation pattern types, is set to be high). Thus, the fluctuation display time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved symbols for each special symbol for variable display is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved symbols for each special symbol is less than the predetermined number. You may make it do. For example, in the hold number shortening control state, the ratio of selecting a variation pattern type having a short variation display time, such as a normal variation pattern type, is set to be higher than in a case where the hold number shortening control state is not set. The average time of the variable display time may be shorter than that in the non-holding number shortening control state. In the hold number reduction control, the change display time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared to the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.

図19は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図19(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 19A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図19(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図19(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 19 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 19 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図19(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図19(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 19A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図19(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図19(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図19(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 19B and 19C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 19B shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 19 (C) shows a case where a jackpot type is determined using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on a game ball winning at the second start winning opening 14 (the second special symbol variation display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図19(B)、および、図19(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 19B and FIG. 19C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.

図19(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図19(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 19 (B), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table of FIG. 19C is a numerical value to be compared with a random 1 value, which is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set.

また、図19(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 19B and 19C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the random 1 value is matched as the jackpot type, and the jackpot with the random 1 value matched as the jackpot symbol. Determine the design. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

なお、図19(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図19(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。たとえば、図19(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図19(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   It should be noted that the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 19B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 19C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Also, the jackpot type allocation may be different. For example, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 19C may have a higher ratio determined for probability variation jackpots than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 19B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図20を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図20は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図20に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 20 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between the random 3 and the variation patterns belonging to various types for each variation pattern type. Including.

図20の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 20, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図20の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 20 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,Bの符号はリーチ演出の種類を示しており、ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<スーパーリーチA<スーパーリーチBとなるような関係で大当り期待度が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds). Note that the codes A and B for normal reach and the codes A and B for super reach indicate the type of reach production, and the big hit is given by the relationship of normal reach A <normal reach B <super reach A <super reach B. It shows that the degree of expectation is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   The “expectation” is a concept including an expectation for jackpot, an expectation for probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for the big hit is an expectation degree (a ratio to be a big hit) when each reach fluctuation pattern is selected. For example, reach fluctuation is performed 100 times. If the number of hits is 60 times, the degree of expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). In addition, the degree of expectation for probability variation refers to the degree of expectation (proportion of probability variation) that shifts to the probability variation state.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “Super reach A out of range (30 seconds)” shown in the column of “variation pattern” is “ It is shown that this is a “variation pattern”.

図20のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図20(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図20(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 20, “Random 2 range” and “Variation pattern type” are described as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 20A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 20A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values of 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図20のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図20(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。   In the table of FIG. 20, the columns “Random 3 Range” and “Variation Pattern” indicate the function as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 20 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of “normal reach” are “normal reach A miss” and “normal reach B miss”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図20(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 20A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “normal reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random numbers 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination value assigned to 140, it is determined that the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of “normal reach A miss (10 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図20(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図20(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図20(a),図20(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the fluctuation display result is out of the normal state, the normal state out-of-state determination table of FIG. On the other hand, when the variable display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 20B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 20A and 20B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and the time-short state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図20(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図20(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 20C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 20D is selected.

図20(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図20(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図20(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図20(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 20B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. (Non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display instead of reach)) is high, and the data is determined so that the percentage that is determined to reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. Is set. Further, as a variation pattern of normal variation, a variation pattern with a short variation time is set in the short-time state deviation determination table of FIG. 20B compared to the normal state deviation determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が、変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation to be shorter in the time-short state than in the non-time-short state, the suspended digestion during the time-short state can be shortened.

また、はずれとなるときに選択される図20(a)および図20(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図20(c)および図20(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in the determination tables of FIGS. 20A and 20B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 20C and FIG. 20D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図20(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図20(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table of FIG. 20D selected when the big hit is a probable big hit is compared with the determination table of FIG. 20C selected when the big big hit is a normal big hit. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチBのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, among the reach, only the super reach B may not be shortened, and the hold time reduction control may be executed. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図21に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 21, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図21のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図20に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 21 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 20, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as a command for specifying the number of reserved memories, a case of transmitting a combined reserved memory number specifying command for specifying the total reserved memory number is shown, but the first reserved memory, the second reserved memory, It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit is won at the start winning, and which judgment value range is the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number. . Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図22は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図22(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図22(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図22(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 22A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (the area in the RAM 55), and as shown in FIG. 22A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 22A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図22(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 22 (A), the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning in the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図22(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図22(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 22B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 22B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。   The data stored in the reserved specific area and the storage area in this way is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Before starting variable display for which the data stored in the hold specific area and the storage area is read at the time of start winning and the variable display result is predicted to be a “big hit”, etc. It may be used for pre-reading notice effects that can be executed based on the hold information of the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等のコマンドが主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14, commands such as a symbol designation command, a variation type command, and a total reserved memory number designation command are sent from the main board 31 to the effect control board 80. Sent. In the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other. A storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図23は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図23に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 23 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図24は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation display time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation display time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) is a variation in the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b when the variation display time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation display time timer. This is a process of stopping the display and deriving and displaying the stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図25は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み予告演出実行決定用のSR2、先読み予告演出における変動対応表示画像決定用のSR3、先読み予告演出における示唆演出画像決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、合算保留記憶表示部の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , Update the count value of the counter for generating SR2 for determining the pre-reading notice effect execution, SR3 for determining the change-corresponding display image in the pre-reading notice effect, and various random numbers including SR4 for suggesting the effect image in the pre-reading notice effect) The random number update process is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing. Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the combined hold memory display unit is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received variation pattern command is received, the effect symbol variation display is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. The fluctuation pattern command includes the length of the fluctuation display time, presence / absence of reach production, reach type when executing the reach production (type of normal reach, super reach, etc.), and fluctuation display result (type of big hit, disengagement, big hit) The information necessary for designating the variable display mode such as is a command including specific data. The fluctuation display is controlled so as to be executed at the fluctuation display time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

図26は、図25に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag after performing the prefetching notice process in S500. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols. However, the control related to the variable display of the effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol is also the second special display. Control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the symbol is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S500):先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理を行なう。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   Pre-reading notice process (S500): Pre-reading determination such as whether or not the pre-reading notice is executed, and determination of the production mode when the pre-reading notice is executed are performed. Here, the pre-reading notice refers to a special symbol based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (design change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage) is reached. This is a technique for determining the contents of the fluctuation display of the previous and predicting the fluctuation display of the future special symbol at an earlier stage. For example, when the hold information to be digested fourth is a big hit, in the variable display of each special symbol based on the hold information digested first to third, there is a possibility that a big hit will occur later A kind of effect such as giving a notice in a predetermined effect form is performed as a prefetch notice. Hereinafter, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetch notice is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, an effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation display time timer for timing the variation display time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation display time counted by the variation display time timer has ended. . Then, based on the fact that the variable display time has ended or an effect control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is set to end the variable display. The value is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動表示時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S804): After the end of the variable display time, display control such as control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   The effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and display result designation command, for example. The stop symbol of the symbol is determined. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, random number values of a kind necessary for determining various display results from the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol Are extracted, and the stop symbol of the effect symbol is determined using the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol), a random value SR1-2 for determining a middle effect symbol (middle symbol), a right effect symbol ( (Right design) It is controlled so that numerical data indicating each of the random number values SR1-3 for determination and the like can be counted. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 and the like is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and each of the random numbers SR1-1 to SR1-3 is cyclic within a predetermined numerical range. It is updated and extracted as a random number by being extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols that reminds of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection).

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   And in the production control microcomputer 100, it can recognize that it is in the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state designation command. With the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on the normal state designation command, the short time state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

また、演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   Further, the effect control CPU 101 stores in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and during the predetermined effect control period from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the stored process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a variable display time in the variable display mode. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation display mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。パチンコ遊技機1では、前述したような先読み予告が実行される。先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。パチンコ遊技機1では、保留記憶に対する保留表示の表示態様を変化させることにより、先読み予告を実行する。以下では、先読み予告の対象となる保留記憶を“ターゲット”と称する。パチンコ遊技機1では、ターゲットの保留表示が所定条件の成立により、通常態様から特殊態様へと変化する場合がある。具体的には、通常態様において白色で表示されていた保留色が、特殊態様では、青色や赤色等の白色以外の特定の保留色で表示される。   Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, the pre-reading notice as described above is executed. Pre-reading notice is a special symbol change display based on the hold information by pre-reading the hold information before the turn of the special symbol change display (symbol change) based on certain hold information (hold storage). This is a technology for determining the contents of the above and notifying in advance the stage of the change display of special symbols in the future. In the pachinko gaming machine 1, the pre-reading notice is executed by changing the display mode of the hold display with respect to the hold storage. In the following, the reserved memory that is the target of the prefetch notice is referred to as “target”. In the pachinko gaming machine 1, the hold display of the target may change from the normal mode to the special mode when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the reserved color displayed in white in the normal mode is displayed in a specific reserved color other than white such as blue or red in the special mode.

また、パチンコ遊技機1では、未だ変動表示が行なわれていない保留記憶に対する保留表示が行なわれるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する変動対応表示を、演出表示装置9に形成される変動対応表示部において継続して表示し続ける演出が実行される。このような、変動対応表示部における演出表示を変動対応表示という。また、変動対応表示における演出表示の画像を変動対応表示画像ということがある。保留記憶に対する変動表示の実行中に変動対応表示部では、当該実行中の変動表示の大当り表示結果となる期待度を変動対応表示の表示態様によって示唆(報知)する。なお、変動対応表示は、変動表示開始前に記憶される保留記憶や保留記憶に対する保留表示ではなく、保留表示が変動表示開始以降にも同様の態様で保留表示の表示領域とは異なる領域で演出表示として表示されるものである。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the hold display for the hold storage that has not been changed yet is performed, and the change corresponding display for the hold storage is performed from the start to the end of the change display for the hold storage. Is continuously displayed on the fluctuation corresponding display unit formed in the effect display device 9. Such an effect display on the fluctuation corresponding display unit is referred to as a fluctuation corresponding display. In addition, an effect display image in the variation correspondence display may be referred to as a variation correspondence display image. During the execution of the variable display for the hold storage, the fluctuation corresponding display unit suggests (informs) the expectation level that is the jackpot display result of the variable display being executed by the display mode of the variable corresponding display. Note that the fluctuation-corresponding display is not a hold storage or a hold display for the hold storage stored before the start of the change display, but is produced in an area different from the display area of the hold display in the same manner after the hold display starts after the change display starts. It is displayed as a display.

また、パチンコ遊技機1では、保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を隠ぺいするような態様で保留表示が実行される(以下、隠ぺい態様の保留表示ともいう)。ここで、隠ぺいとは、覆い隠すことを言い、変動表示の期待度を特定可能な保留記憶の画像を箱型状の画像で覆い隠した表示態様で保留表示をすることにより、変動対応表示の期待度(変動表示の期待度)を隠ぺいする態様で表示することを示している。通常状態では、保留表示はすべて隠ぺいされた態様で表示されている。このような隠ぺい態様の保留表示に対しては、所定条件が成立すると、隠ぺいされた保留表示の一部の隠ぺいを解除し(すべての保留表示のうちの1つの保留表示の隠ぺい態様が解除される)、箱の中身を見せることで(将来の変動対応表示の期待度を報知することで)保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を示唆する示唆演出が実行される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the hold display is executed in such a manner as to hide the information regarding the degree of expectation of the variable display corresponding to the hold display (hereinafter also referred to as the hold display in the cover-up mode). Here, concealment refers to covering up, and by holding display in a display mode in which an image stored in storage that can specify the expected degree of display of the display is covered with a box-shaped image, It shows that the expectation level (expectation level of fluctuation display) is displayed in a concealed manner. In the normal state, all the hold displays are displayed in a hidden manner. For such a concealed hold display, when a predetermined condition is satisfied, the concealment of a part of the concealed hold display is canceled (the concealment mode of one hold display of all the hold displays is released). By suggesting the contents of the box (informing the expected level of future fluctuation display), a suggestion effect may be executed that suggests information about the expected level of the fluctuation display corresponding to the hold display. .

また、パチンコ遊技機1では、基本的に先読み予告で通常態様から特殊態様へと変更された保留表示は、変動対応表示部において、その特殊態様の期待度のままで変動対応表示が実行される。しかしながら、変動対応表示部において、先読み予告で示唆された期待度よりも高い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。また、変動対応表示部では、先読み予告で示唆された期待度よりも低い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。このように、保留表示の期待度と同じ期待度、高期待度、低期待度の変動対応表示が実行されるので、変動対応表示に意外性があり興趣が向上する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, basically, the hold display that has been changed from the normal mode to the special mode in the pre-reading notice is subjected to the change display in the change display unit while maintaining the expected degree of the special mode. . However, there is a case where the fluctuation correspondence display unit executes a fluctuation correspondence display with an expectation level higher than the expectation level suggested in the prefetching notice. In addition, the fluctuation corresponding display unit may execute a fluctuation corresponding display with an expected level lower than the expected level suggested in the prefetching notice. As described above, since the fluctuation corresponding display with the same expectation, high expectation, and low expectation as the expected display of the hold display is executed, the fluctuation corresponding display is unexpected and the interest is improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例について説明する。
<パチンコ遊技機1の回路構成の変形例>
図27は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の変形例を示すブロック図である。具体的には、図3に示す中継基板310が、電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力用の中継基板310aと、主基板31から電子部品への信号を出力するための出力用の中継基板310bとに分けられた点で、図27に示す回路構成は図3の回路構成と異なり、それ以外の構成については同じである。
Next, a modification of the embodiment described above will be described.
<Modification of circuit configuration of pachinko gaming machine 1>
FIG. 27 is a block diagram showing a modification of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Specifically, the relay board 310 shown in FIG. 3 has an input relay board 310a for inputting a signal from the electronic component to the main board 31, and a signal for outputting a signal from the main board 31 to the electronic part. The circuit configuration shown in FIG. 27 is different from the circuit configuration of FIG. 3 in that it is divided into an output relay board 310b, and the other configurations are the same.

図3に示す回路構成では、主基板31と中継基板310とを接続する1本のハーネスが用いられる。図27に示す回路構成では、主基板31と中継基板310aとを接続するハーネスと、主基板31と中継基板310bとを接続するハーネスとの2本のハーネスが用いられる。   In the circuit configuration shown in FIG. 3, one harness that connects the main board 31 and the relay board 310 is used. In the circuit configuration shown in FIG. 27, two harnesses are used: a harness that connects the main board 31 and the relay board 310a, and a harness that connects the main board 31 and the relay board 310b.

このように、中継基板310を入力用の中継基板310aと出力用の中継基板310bとに分けることにより、主基板31上で入力用の回路構成と出力用の回路構成とを分けることができるため、主基板31のアートワーク設計を容易にすることができる。   As described above, by dividing the relay board 310 into the input relay board 310a and the output relay board 310b, the input circuit configuration and the output circuit configuration can be separated on the main board 31. The artwork design of the main board 31 can be facilitated.

また、本実施の形態では、特定の検知手段(例えば第1始動口スイッチ13aなど)については主基板31に直接入力させ、他の電子部品については中継基板310を介して主基板31に入力させる構成について説明したが、これに限定されるものではなく、特定の検知手段についても中継基板310を介して主基板31に入力させる構成にしてもよい。   In the present embodiment, specific detection means (for example, the first start port switch 13a) is directly input to the main board 31, and other electronic components are input to the main board 31 via the relay board 310. Although the configuration has been described, the configuration is not limited thereto, and a specific detection unit may be input to the main substrate 31 via the relay substrate 310.

また、本実施の形態では、主基板31および演出制御基板80に中継基板を設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、他の基板に対して中継基板を設けて基板の共通化を行ってもよい。例えば、払出制御基板37に前述した中継基板を設けてもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the relay board is provided on the main board 31 and the effect control board 80 has been described. However, the present invention is not limited to this. May also be performed. For example, the above-described relay board may be provided on the payout control board 37.

また、本実施の形態では、主基板31および中継基板310をともに基板ボックス内に封止しても、主基板31のみ基板ボックス内に封止してもよい。ここで、基板ボックスは、基板ボックスベースに基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、基板ボックスが開封されたか否かを容易に判断することができる。さらに、中継基板310は、主基板31を封止する基板ボックスとは別のボックス内に封止しても、透明フィルムで電子部品を実装した面を覆ってもよい。なお、透明フィルムで中継基板310を覆う場合、中継基板310の両端で透明フィルムをビスやネジで固定する。   In the present embodiment, both the main substrate 31 and the relay substrate 310 may be sealed in the substrate box, or only the main substrate 31 may be sealed in the substrate box. Here, the board box covers the board box base on the board box base, inserts the caulking screws into the caulking parts provided on the left and right, and is screwed and sealed with caulking caps thereon, so that the caulking parts are not cut. As long as it cannot be opened. Thereby, it can be easily judged whether the board | substrate box was opened by whether the crimping | crimped part is cut | disconnected. Further, the relay substrate 310 may be sealed in a box different from the substrate box for sealing the main substrate 31 or may cover the surface on which the electronic component is mounted with a transparent film. When the relay substrate 310 is covered with a transparent film, the transparent film is fixed at both ends of the relay substrate 310 with screws or screws.

また、本実施の形態では、所定の可動体314を駆動する駆動手段としてソレノイド314a,314bを用いる例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えばモータ等の他の構成であってもよい。   In the present embodiment, the example in which the solenoids 314a and 314b are used as driving means for driving the predetermined movable body 314 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other configurations such as a motor are possible. Also good.

また、本実施の形態では、演出制御基板80および中継基板320をともに遊技盤6に設けても、演出制御基板80を遊技盤6に中継基板320を遊技枠にそれぞれ設けてもよい。   In the present embodiment, both the effect control board 80 and the relay board 320 may be provided on the game board 6, or the effect control board 80 may be provided on the game board 6 and the relay board 320 may be provided on the game frame.

<スロットマシン>
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。
<Slot machine>
Next, a slot machine will be described as another example of the gaming machine.

図28は、スロットマシン1Sの構成を示すブロック図である。スロットマシン1Sには、図28に示すように、遊技制御基板40S、演出制御基板90S、電源基板101Sが設けられており、遊技制御基板40Sによって遊技状態が制御され、演出制御基板90Sによって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101Sによってスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 28 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1S. As shown in FIG. 28, the slot machine 1S is provided with a game control board 40S, an effect control board 90S, and a power supply board 101S. The game state is controlled by the game control board 40S, and the game state is controlled by the effect control board 90S. The power supply for the electrical components constituting the slot machine 1S is generated by the power supply board 101S and supplied to each unit.

電源基板101Sには、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40Sおよび遊技制御基板40Sを介して接続された演出制御基板90Sに供給される。なお、演出制御基板90Sに対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40Sを介さず、電源基板101Sから演出制御基板90Sに直接接続され、電源基板101Sから演出制御基板90Sに対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101S is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1S is generated, and the game control board 40S and the game control board 40S are generated. Is supplied to the effect control board 90S connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board 90S is directly connected from the power supply board 101S to the effect control board 90S without going through the game control board 40S, and directly from the power supply board 101S to the effect control board 90S. A configuration may be employed in which power is supplied.

電源基板101Sには、ホッパーモータ34Sb、払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されている。   A hopper motor 34Sb, a payout sensor 34Sc, a full sensor 35Sa, a setting key switch 37S, a reset / setting switch 38S, and a power switch 39S are connected to the power supply board 101S.

遊技制御基板40Sには、MAXBETスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8SL、8SC、8SR、精算スイッチ10Sが接続されているとともに、電源基板101Sを介して払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。これらのスイッチやセンサは、機種に依存せずに共通に設けられる電子部品であり、特定の検知手段である。特定の検知手段は、前述したように、中継基板310Sを介さずに遊技制御基板40Sに直接接続される。   Connected to the game control board 40S are a MAXBET switch 6S, a start switch 7S, stop switches 8SL, 8SC, 8SR, and a settlement switch 10S, and a payout sensor 34Sc, a full sensor 35Sa, and a setting key switch via the power supply board 101S. 37S, a reset / setting switch 38S, and a power switch 39S are connected, and detection signals of these connected switches are input. These switches and sensors are electronic components provided in common without depending on the model, and are specific detection means. As described above, the specific detection means is directly connected to the game control board 40S without going through the relay board 310S.

遊技制御基板40Sには、クレジット表示器11S、遊技補助表示器12S、設定値表示器24S、リールモータ32SL、32SC、32SRが接続されているとともに、電源基板101Sを介してホッパーモータ34Sbが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40Sに搭載されたメイン制御部41Sの制御に基づいて駆動される。   The game control board 40S is connected with a credit display 11S, a game auxiliary display 12S, a set value display 24S, reel motors 32SL, 32SC, and 32SR, and a hopper motor 34Sb via a power supply board 101S. These electric components are driven based on the control of the main control unit 41S mounted on the game control board 40S.

遊技制御基板40Sには、遊技の制御を行うメイン制御部41Sが搭載されている。メイン制御部41Sは、メインCPU41Sa、ROM41Sb、RAM41Sc、およびI/Oポート41Sdを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40Sには、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42Sと、
一定周波数のクロック信号を乱数回路42Sに供給するパルス発振器43Sと、遊技制御基板40Sに直接または電源基板101Sを介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Sと、リールモータ32SL、32SC、32SRの駆動制御を行うモータ駆動回路45Sと、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41Sに対して出力する電断検出回路48Sと、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
A main control unit 41S that controls the game is mounted on the game control board 40S. The main control unit 41S includes a microcomputer having a main CPU 41Sa, a ROM 41Sb, a RAM 41Sc, and an I / O port 41Sd. The game control board 40S has a random number circuit 42S for generating random numbers within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment);
A pulse oscillator 43S for supplying a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42S, a switch detection circuit 44S for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40S or via the power supply board 101S, The motor drive circuit 45S that controls the drive of the reel motors 32SL, 32SC, and 32SR, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1S are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the main controller The power interruption detection circuit 48S that outputs to 41S and various other devices and circuits are mounted.

遊技制御基板40Sには、中継基板310Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板310Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板310に相当する。   A relay board 310S is connected to the game control board 40S. The relay board 310S in the slot machine 1S corresponds to the relay board 310 in the pachinko gaming machine 1 described above.

中継基板310Sには、1〜3BETLED14S〜16S、投入要求LED17S、スタート有効LED18S、ウェイト中LED19S、リプレイ中LED20S、BETスイッチ有効LED21S、左、中、右停止有効LED22SL、22SC、22SR、流路切替ソレノイド30Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、流路切替ソレノイド30Sの駆動制御を行うソレノイド駆動回路46Sと、中継基板310Sに接続されたLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47Sとが設けられている。ソレノイド駆動回路46SおよびLED駆動回路47Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310に設けられた出力回路59に相当する。   The relay board 310S includes 1 to 3 BET LEDs 14S to 16S, a charging request LED 17S, a start valid LED 18S, a waiting LED 19S, a replaying LED 20S, a BET switch valid LED 21S, a left, middle, and right stop valid LEDs 22SL, 22SC, 22SR, and a flow path switching solenoid. 30S is connected. The relay board 310S is provided with a solenoid drive circuit 46S that controls the drive of the flow path switching solenoid 30S and an LED drive circuit 47S that controls the drive of the LEDs connected to the relay board 310S. The solenoid drive circuit 46S and the LED drive circuit 47S correspond to the output circuit 59 provided on the relay board 310 in the pachinko gaming machine 1.

また、中継基板310Sには、リセットスイッチ23S、打止スイッチ36Sa、自動精算スイッチ36Sb、投入メダルセンサ31S、ドア開放検出スイッチ25Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、中継基板310Sに接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Saと、電源投入時またはメインCPU41Saからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41Saにリセット信号を与えるリセット回路49Sとが設けられている。スイッチ検出回路44Saおよびリセット回路49Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310の入力ドライバ回路58aに相当する。   The relay board 310S is connected to a reset switch 23S, a stop switch 36Sa, an automatic settlement switch 36Sb, an insertion medal sensor 31S, and a door opening detection switch 25S. The relay board 310S has a switch detection circuit 44Sa that detects a detection signal input from switches connected to the relay board 310S, and the main CPU 41Sa when the power is turned on or when an initialization command from the main CPU 41Sa is not input. Is provided with a reset circuit 49S for supplying a reset signal. The switch detection circuit 44Sa and the reset circuit 49S correspond to the input driver circuit 58a of the relay board 310 in the pachinko gaming machine 1.

なお、中継基板310Sには、遊技制御基板40Sに電力を供給している電源基板101Sの複数の電源のうち、遊技制御基板40Sに設けたメインCPU41Saに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。   The relay board 310S receives power from a power supply other than the power supply that supplies power to the main CPU 41Sa provided in the game control board 40S among the plurality of power supplies of the power supply board 101S that supplies power to the game control board 40S. It may be configured to be supplied.

メインCPU41Saは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41Sbに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41Sbは、メインCPU41Saが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41Scは、メインCPU41Saがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41Sdは、メイン制御部41Sが備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41Sa has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41Sb, performs a process related to the progress of the game, and plays a game control board 40S. Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41Sb stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41Sa and various tables. The RAM 41Sc is used as a work area when the main CPU 41Sa executes a program. The I / O port 41Sd inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41S.

メイン制御部41Sには、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41Scに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41S is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41Sc is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41Saは、基本処理として遊技制御基板40Sに接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41Saは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48Sから出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41Sa repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40S changes as a basic process, and gradually changes the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41Sa has an interrupt function, can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt, and can execute the interrupt process. The main CPU 41Sa responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48S. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that repeats depending on the control state between this time and the next timer interrupt process (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41Scに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41Scに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41Sは動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41Scに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be used to the RAM 41Sc is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41Sc, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41S reliably stops operation when power is interrupted. In this way, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next startup, whether the data stored in the RAM 41Sc is normal or not. Can be confirmed.

リセット回路49Sは、電源投入時においてメイン制御部41Sが起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを起動させる。リセット回路49Sは、メイン制御部41Sから定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41Sが一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを再起動させる回路である。   The reset circuit 49S outputs a reset signal to the main control unit 41S to activate the main control unit 41S when the voltage rises to a level at which the main control unit 41S can be activated when the power is turned on. When the reset circuit 49S counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41S, that is, when the main control unit 41S does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41S and restarts the main control unit 41S.

メインCPU41Saは、I/Oポート41Sdを介して演出制御基板90Sに各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへの方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90Sから遊技制御基板40Sへ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40Sと演出制御基板90Sとは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41Sa transmits various commands to the effect control board 90S via the I / O port 41Sd. Here, from the game control board 40S to the effect control board 90S, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40S to the effect control board 90S). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40S to the effect control board 90S is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90S to the game control board 40S. Command transmission from the game control board 40S to the effect control board 90S is performed by serial communication. Note that the game control board 40S and the effect control board 90S are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90Sには、演出用スイッチ56Sが接続されており、この演出用スイッチ56Sの検出信号が入力される。   An effect switch 56S is connected to the effect control board 90S, and a detection signal of the effect switch 56S is input.

演出制御基板90Sには、スロットマシン1Sの前面扉に配置された液晶表示器51Sなどの演出装置が接続されているとともに、中継基板320Sを介して演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置が接続されている。これらの演出装置は、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sによる制御に基づいて駆動される。   An effect device such as a liquid crystal display 51S arranged on the front door of the slot machine 1S is connected to the effect control board 90S, and an effect LED 52S, speakers 53S and 54S, a reel LED 55S, and the like via the relay board 320S. Are connected. These effect devices are driven based on control by the sub-control unit 91S mounted on the effect control board 90S.

本実施の形態では、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sにより、液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91Sとは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90Sまたは他の基板に搭載し、サブ制御部91Sがメイン制御部41Sからのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91Sが決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91Sおよび出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91S mounted on the effect control board 90S is configured to perform output control of effect devices such as the liquid crystal display 51S, effect effect LEDs 52S, speakers 53S and 54S, and reel LEDs 55S. In addition to the sub control unit 91S, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90S or another board, and the sub control unit 91S produces an effect based on a command from the main control unit 41S. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91S. In such a configuration, the sub control unit 91S and the output control unit The output control of the rendering device is performed by both.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sを例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51S, the effect effect LED 52S, the speakers 53S and 54S, and the reel LED 55S are exemplified as the effect device. However, the effect device is not limited to this, and the display device or machine that is mechanically driven is used. An actuating item that is driven automatically may be applied as the effect device.

演出制御基板90Sには、演出の制御を行うサブ制御部91S、演出制御基板90Sに接続された液晶表示器51Sの表示制御を行う表示制御回路92S、電源投入時またはサブCPU91Saからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91Saにリセット信号を与えるリセット回路95S、演出制御基板90Sに接続された演出用スイッチ56Sから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96S、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91Saに対して出力する電断検出回路98Sなどが搭載されている。サブ制御部91Sは、サブCPU91Sa、ROM91Sb、RAM91Sc、I/Oポート91Sdを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91Saは、遊技制御基板40Sから送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90S includes a sub-control unit 91S for effect control, a display control circuit 92S for display control of the liquid crystal display 51S connected to the effect control board 90S, and an initialization command when the power is turned on or from the sub CPU 91Sa. Is supplied to the slot machine 1S, a reset circuit 95S for providing a reset signal to the sub CPU 91Sa when no input is made for a certain period of time, a switch detection circuit 96S for detecting a detection signal input from the effect switch 56S connected to the effect control board 90S. A power failure detection circuit 98S that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91Sa when a power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected is mounted. The sub control unit 91S is configured by a microcomputer including a sub CPU 91Sa, a ROM 91Sb, a RAM 91Sc, and an I / O port 91Sd. Sub CPU91Sa receives the command transmitted from game control board 40S, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90S directly or indirectly. .

演出制御基板90Sには、中継基板320Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板320Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板320に相当する。   A relay board 320S is connected to the effect control board 90S. The relay board 320S in the slot machine 1S corresponds to the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1 described above.

中継基板320Sには、演出効果LED52S、リールLED55Sが接続されている。そして、中継基板320には、演出効果LED52SおよびリールLED55Sの駆動制御を行うLED駆動回路93S、スピーカ53S、54Sからの音声出力制御を行う音声出力回路94Sが設けられている。LED駆動回路93Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられたランプドライバ回路35に相当する。音声出力回路94Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられた音声出力回路70に相当する。   The effect LED 52S and the reel LED 55S are connected to the relay board 320S. The relay board 320 is provided with an LED drive circuit 93S that controls the drive of the effect LED 52S and the reel LED 55S, and an audio output circuit 94S that controls the audio output from the speakers 53S and 54S. The LED drive circuit 93S corresponds to the lamp driver circuit 35 provided on the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1. The audio output circuit 94S corresponds to the audio output circuit 70 provided on the relay board 320 in the pachinko gaming machine 1.

なお、中継基板320Sには、演出制御基板90Sに電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板90Sに設けたサブCPU91SSaに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。   Note that power is supplied to the relay board 320S from a power source other than the power source that supplies power to the sub CPU 91SSa provided in the effect control board 90S among the plurality of power supplies of the power supply circuit that supplies power to the effect control board 90S. It may be configured to be.

サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sと同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41Sからのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41Sから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91Sは、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41S, the sub control unit 91S has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41S, and acquires a command transmitted from the main control unit 41S. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91S executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41S, the sub control unit 91S interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91Sにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91Scに記憶されているデータが保持される。なお、スロットマシン1Sに対して、例えば演出効果LED52SおよびリールLED55Sに、前述したトップ型白色LED150Fやアングル型白色LED150aを用いてもよい。   The sub-control unit 91S is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91Sc is held while the backup power is being supplied. For the slot machine 1S, for example, the above-described top type white LED 150F and angle type white LED 150a may be used for the effect LED 52S and the reel LED 55S.

<その他>
(1) 前述した実施の形態では、変動表示時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動表示時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
<Others>
(1) In the embodiment described above, when the change is started in order to notify the change control time and the change pattern indicating the change mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-continuity to the effect control microcomputer, Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching) A command indicating the change display time and change mode before the stop) is transmitted, and the second command is a so-called second in the case of reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation display time and fluctuation | variation aspect (after a stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer, the variable display time is notified by each of the two commands, and the specific control mode executed at each timing is selected by the production control microcomputer. May be. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(2) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (2) In the above embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(3) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力回路70およびランプドライバ回路35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output circuit 70, and the lamp driver circuit 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(4) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力回路70やランプドライバ回路35等、または音声出力回路70に搭載されている回路による機能とランプドライバ回路35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力回路70、ランプドライバ回路35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. The sound output circuit 70 and the lamp driver circuit 35 shown in FIG. 3 or the sound / lamp board having the functions of the circuits mounted on the sound output circuit 70 and the functions of the circuits mounted on the lamp driver circuit 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output circuit 70, the lamp driver circuit 35, and the sound / lamp board are equipped with a control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output circuit 70, the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the circuit 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as the circuit 70, the lamp driver circuit 35, or a microcomputer mounted on the sound / lamp substrate may be used.

(5) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (5) In the above-described embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本実施の形態はスロットマシンに適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを採用してもよく、あるいは、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Although a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, the present embodiment can also be applied to a slot machine. In this case, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, or the game medium is enclosed and the game medium is brought to the player's hand in response to the occurrence of a prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “score points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(6) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (6) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(7) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。   (7) In the above-described embodiment, after the display of the variation display is determined to be the probability variation jackpot, the variation display result is derived and displayed, and after the end of the jackpot gaming state, it is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. A type of probabilistic state control may be performed.

(8) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (8) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(9) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (9) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display is shown. However, the variable display result displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and the special symbol variably displayed are a number indicating "0" to "9" and a symbol indicating "-". It is not limited to what consists of etc. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” blinks, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “lost”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. Also, the variable display of the decorative design includes, for example, blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, and a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern in which at least some of the LEDs are lit (for example, a lost symbol). It is also included in the variable display of normal symbols to repeat alternately. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

(10) 上記実施の形態では、図3〜図5を参照して、主基板31に搭載されたCPU56へのデータの入力方式、およびCPU56からのデータの出力方式について説明した。しかしながら、上記のデータの入力方式および出力方式を、演出制御基板80に搭載された演出制御用CPU101へのデータの入力方式、および演出制御用CPU101からのデータの出力方式として採用してもよい。   (10) In the above embodiment, the data input method to the CPU 56 mounted on the main board 31 and the data output method from the CPU 56 have been described with reference to FIGS. However, the data input method and output method described above may be employed as the data input method to the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 and the data output method from the effect control CPU 101.

(11) 上記実施の形態では、図6において、チップセレクト信号が共通する入力ポート63A,63Bは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される構成について説明した。しかしながら、チップセレクト信号が共通する入力ポートの各々は、すべての入力端子および出力端子を使用する構成であってもよい。これにより、複数のセンサからの信号を1つの入力信号として入力することが可能となり、複数のセンサの全てが故障するまで動作する構成が可能となる。また、図7〜図9において、チップセレクト信号が共通する出力ポート64A,64Bは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される構成について説明した。しかしながら、チップセレクト信号が共通する出力ポートの各々は、すべての入力端子および出力端子を使用する構成であってもよい。これにより、チップセレクト信号が共通する複数の出力ポートから同じ出力信号を出力することが可能となるので、同じタイミングで点灯させるLEDなどの制御が容易になる。もちろん、アドレスが共通する出力ポートの各々に対しても、すべての入力端子および出力端子を使用する構成としてもよく、これにより、アドレスが共通する複数の出力ポートから同じ出力信号を出力することが可能となるので、同じタイミングで点灯させるLEDなどの制御が容易になる。   (11) In the above embodiment, the configuration in which the input ports 63A and 63B having the same chip select signal in FIG. 6 use the input terminals and output terminals whose identification information do not overlap each other has been described. However, each input port having a common chip select signal may be configured to use all input terminals and output terminals. As a result, signals from a plurality of sensors can be input as one input signal, and a configuration that operates until all of the plurality of sensors fail is possible. 7 to 9, the output ports 64A and 64B having the same chip select signal have been described with respect to the configuration in which the input terminal and the output terminal that do not overlap the identification information are used. However, each output port with a common chip select signal may be configured to use all input terminals and output terminals. This makes it possible to output the same output signal from a plurality of output ports having a common chip select signal, so that it is easy to control LEDs that are lit at the same timing. Of course, it is possible to use a configuration in which all input terminals and output terminals are used for each of the output ports having the same address, so that the same output signal can be output from a plurality of output ports having the same address. Since it becomes possible, control of LED etc. to light at the same timing becomes easy.

(12) 上記実施の形態では、図15を参照して、演出制御基板80側に接続された演出用の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成について説明した。しかしながら、上記接続構成を、主基板31側に接続された電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成として採用してもよい。   (12) In the above embodiment, with reference to FIG. 15, the connection configuration between the production electronic component connected to the production control board 80 side and the drive circuit for driving the electronic component has been described. However, you may employ | adopt the said connection structure as a connection structure of the electronic component connected to the main board | substrate 31 side, and the drive circuit for driving the said electronic component.

(13) 上記実施の形態では、図15において、LEDドライバ353と各種LEDとの接続構成について説明した。しかしながら、図15で示した構成は、各種電子部品と、演出制御用CPU101から各種電子部品に出力する制御信号をシリアル−パラレル変換する変換回路との接続構成として採用することができる。たとえば、電子部品が可動体(遊技盤面上の役物)を駆動するための駆動回路(モータなど)であってもよい。この場合、シリアル−パラレル変換回路は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を、駆動回路を動作させる信号に変換して当該駆動回路に出力する。   (13) In the above embodiment, the connection configuration between the LED driver 353 and various LEDs has been described with reference to FIG. However, the configuration shown in FIG. 15 can be employed as a connection configuration between various electronic components and a conversion circuit that serial-parallel converts control signals output from the presentation control CPU 101 to the various electronic components. For example, the electronic component may be a drive circuit (such as a motor) for driving a movable body (an accessory on the game board surface). In this case, the serial-parallel conversion circuit converts the control signal output from the effect control CPU 101 into a signal for operating the drive circuit and outputs the signal to the drive circuit.

(14) 上記実施の形態では、図15において、LEDドライバ353を具体例として挙げたシリアル−パラレル変換回路が中継基板320に設けられている構成について説明した。しかしながら、シリアル−パラレル変換回路は中継基板320に設けられていなくてもよく、独立した基板に設けられる構成であってもよい。   (14) In the above embodiment, the configuration in which the serial-parallel conversion circuit using the LED driver 353 as a specific example in FIG. However, the serial-parallel conversion circuit may not be provided on the relay substrate 320 but may be configured on an independent substrate.

(15) 上記実施の形態では、図15において、複数のLEDドライバ353(シリアル−パラレル変換回路)の各々と、当該LEDドライバ353に対応するLEDとが異なる基板(例えば、中継基板など)に設けられている構成について説明した。しかしながら、各々のLEDドライバ353と、当該LEDドライバ353に対応するLEDとが同一の基板に設けられる構成であってもよい。たとえば、LEDドライバ353aとLED282a〜282eとが同一の基板に設けられていてもよいし、LEDドライバ353bとLED282f〜282lとが同一の基板に設けられていてもよい。これによると、基板枚数を削減することができ、コストの低減を図ることができる。   (15) In the above embodiment, in FIG. 15, each of the plurality of LED drivers 353 (serial-parallel conversion circuit) and the LED corresponding to the LED driver 353 are provided on different boards (for example, a relay board). The configuration that has been described has been described. However, each LED driver 353 and the LED corresponding to the LED driver 353 may be provided on the same substrate. For example, the LED driver 353a and the LEDs 282a to 282e may be provided on the same substrate, or the LED driver 353b and the LEDs 282f to 282l may be provided on the same substrate. According to this, the number of substrates can be reduced, and the cost can be reduced.

(16) 上記実施の形態では、図15において、複数の電子部品がすべて同一種類の電子部品(LED)である構成について説明した。しかしながら、複数の電子部品がそれぞれ異なる種類の電子部品であってもよい。たとえば、複数の電子部品が、LEDと可動体を駆動するための駆動回路とを含む場合であってもよい。   (16) In the above embodiment, the configuration in which the plurality of electronic components are all the same type of electronic component (LED) in FIG. 15 has been described. However, the plurality of electronic components may be different types of electronic components. For example, the case where a some electronic component contains LED and the drive circuit for driving a movable body may be sufficient.

(17) 上記実施の形態では、1つのパッケージに複数の発光素子が設けられた白色LED150Fの例として、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)の3つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDの例を説明したが、これに限られず、例えば赤(Red)、緑(Green)の2つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDや、赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)、黄(Yellow)の4つの発光素子を1つのパッケージに設けたLEDなどでもよい。また、LEDドライバ352の接続端子A〜接続端子Cに接続するLEDを赤(Red)や青(Blue)などの単色のLEDでもよい。図13は、変形例の回路基板の構成を説明するための概略図である。図13に示す回路基板150Yでは、LEDドライバ352の複数の接続端子A〜接続端子Dのうち、赤(Red)の発光素子150Rのみをパッケージした赤単色LEDを接続する各々の接続端子A〜接続端子Cには、同数の3個の赤単色LEDを直列に接続している。また、図13に示す回路基板150Yでは、赤単色LEDを接続する各々の接続端子A〜接続端子Cには、共通の特性を有する抵抗R1が赤単色LEDと直列に接続されている。これにより、図13に示す回路基板150Yは、各赤単色LEDに供給する電流値のバラつきを抑えることができ、各赤単色LEDの発光にバラつきを小さくすることができる。なお、上記実施の形態では、LEDの種類としてトップ型白色LED150Fを説明したが、これに限られず、回路基板の実装面に対して水平方向に光を出射するアングル型白色LEDや7セグメントディスプレイなどであってもよい。   (17) In the above embodiment, as an example of the white LED 150F in which a plurality of light emitting elements are provided in one package, three light emitting elements of red, green, and blue are combined into one package. However, the present invention is not limited to this. For example, an LED in which two light emitting elements of red (Red) and green (Green) are provided in one package, red (Red), and green (Green). LED which provided four light emitting elements of blue, yellow (Yellow) in one package may be used. Further, the LEDs connected to the connection terminals A to C of the LED driver 352 may be single color LEDs such as red and blue. FIG. 13 is a schematic diagram for explaining a configuration of a circuit board according to a modification. In the circuit board 150Y shown in FIG. 13, among the plurality of connection terminals A to D of the LED driver 352, each connection terminal A to connection for connecting a red single color LED packaged with only the red light emitting element 150R. The same number of three red single color LEDs are connected to the terminal C in series. In the circuit board 150Y shown in FIG. 13, a resistor R1 having a common characteristic is connected in series with the red single color LED to each of the connection terminals A to C connecting the red single color LED. As a result, the circuit board 150Y shown in FIG. 13 can suppress variations in the current value supplied to each red single-color LED, and can reduce variations in light emission of each red single-color LED. In the above embodiment, the top-type white LED 150F has been described as the type of LED. However, the present invention is not limited to this, and an angle-type white LED that emits light in the horizontal direction with respect to the mounting surface of the circuit board, a 7-segment display, or the like It may be.

(18) 上記実施の形態では、シリアル−パラレル変換部352Bにシフトレジスタ(変換シフトレジスタ325d)を設ける構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、シフトレジスタを用いないで複数の遅延素子を直列に接続するなどしてシリアル−パラレル変換を行なってもよい。これにより、回路構成の自由度が向上する。   (18) In the above embodiment, the configuration in which the shift register (conversion shift register 325d) is provided in the serial-parallel conversion unit 352B has been described, but the present invention is not limited to this. For example, serial-parallel conversion may be performed by connecting a plurality of delay elements in series without using a shift register. Thereby, the freedom degree of a circuit structure improves.

(19) 上記実施の形態では、可動物LED151,152,153が同一の基板上に実装される構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、可動物LED151を実装する回路基板と、可動物LED152,153を実装する回路基板とを異なる回路基板としてもよい。これにより、設計の自由度が向上する。   (19) In the above embodiment, the configuration in which the movable object LEDs 151, 152, and 153 are mounted on the same substrate has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the circuit board on which the movable object LED 151 is mounted may be different from the circuit board on which the movable object LEDs 152 and 153 are mounted. Thereby, the freedom degree of design improves.

(20) 上記実施の形態では、LEDドライバ352の1つの接続端子に接続する配線は分岐することがない構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、図14は、別の変形例の回路基板の構成を説明するための概略図である。図14に示す回路基板150Xでは、LEDドライバ352の1つの接続端子Aに接続する配線を3つ分岐し、それぞれの配線に制限抵抗の抵抗R1〜R3と、3個の白色LED150Fとを直列に接続している。つまり、図14に示す回路基板150Xでは、抵抗R1〜R3および可動物LED151X,152X,153Xのそれぞれを並列にLEDドライバ352の1つの接続端子Aに接続している。これにより、図14に示す回路基板150Xでは、LEDドライバ352の1つの接続端子Aにより多くのLEDを接続することができ、設計の自由度が向上する。   (20) In the above embodiment, the configuration in which the wiring connected to one connection terminal of the LED driver 352 does not branch is described, but the present invention is not limited to this. For example, FIG. 14 is a schematic diagram for explaining a configuration of a circuit board according to another modification. In the circuit board 150X shown in FIG. 14, three wirings connected to one connection terminal A of the LED driver 352 are branched, and resistances R1 to R3 of limiting resistors and three white LEDs 150F are connected in series to each wiring. Connected. That is, in the circuit board 150X shown in FIG. 14, each of the resistors R1 to R3 and the movable objects LEDs 151X, 152X, and 153X is connected in parallel to one connection terminal A of the LED driver 352. Thereby, in the circuit board 150X shown in FIG. 14, many LEDs can be connected to one connection terminal A of the LED driver 352, and the degree of freedom in design is improved.

(21) 上記実施の形態では、パチンコ遊技機1に設ける可動物LED151,152,153を対象として説明したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機1に限らず、パチンコ遊技機1の周辺に設けられる遊技用装置が備えるLEDに対して、上記実施の形態で説明した構成を適用してもよい。遊技用装置としては、例えば、パチンコ遊技機1の台間または台上に設けられるデータ表示器や可動体、複数の遊技機が連なって設置された遊技島の端に設けられる両替機やデータ表示器などの各種装置、遊技店の中もしくは遊技店の外に設けられる広告などの画像を表示するデジタルサイネージ(電子看板)といったものが挙げられ、その他、パチンコ遊技機1の周辺に設けられる全ての遊技用装置が備えるLEDに対して上記実施の形態で説明した構成を適用することができる。例えば、パチンコ遊技機1の台間、または台上に設けられるデータ表示器に実装されている複数の装飾LEDに対して上記実施の形態で説明した構成を適用してもよい。つまり、複数の装飾LEDを制御するLEDドライバの複数の接続端子のうち装飾LEDを接続する各々の接続端子接続端子には、同数の装飾LEDが直列に接続される。さらに、パチンコ遊技機1の台間、または台上に設けられ演出に応じて可動する可動体(例えば、パチンコ遊技機1で表示されるキャラクターの立体物など)内に実装されるLEDに対して上記実施の形態で説明した構成を適用してもよい。   (21) In the above-described embodiment, the movable object LEDs 151, 152, and 153 provided in the pachinko gaming machine 1 have been described, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration described in the above embodiment may be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to LEDs included in a gaming device provided around the pachinko gaming machine 1. As a gaming device, for example, a data display or movable body provided between or on the pachinko gaming machines 1, a currency exchange machine provided at the end of a gaming island where a plurality of gaming machines are connected in series, or a data display Various devices such as equipment, digital signage (electronic signage) that displays images such as advertisements installed inside or outside the amusement store, and all others provided around the pachinko gaming machine 1 The configuration described in the above embodiment can be applied to the LEDs included in the gaming apparatus. For example, you may apply the structure demonstrated in the said embodiment with respect to the some decoration LED mounted in the data display provided between the stands of the pachinko gaming machine 1, or on a stand. That is, the same number of decoration LEDs are connected in series to each connection terminal connection terminal that connects the decoration LED among the plurality of connection terminals of the LED driver that controls the plurality of decoration LEDs. Furthermore, with respect to the LED mounted in the movable body (for example, the three-dimensional object of the character displayed on the pachinko gaming machine 1) provided between the tables of the pachinko gaming machine 1 or on the stage and movable according to the production. The configuration described in the above embodiment may be applied.

(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、56 CPU、63 入力ポート、64 出力ポート、65 データバス、150F 白色LED、151〜153 可動物LED。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 presentation display device, 100 production control microcomputer, 560 game control microcomputer, 56 CPU, 63 input port, 64 output port , 65 Data bus, 150F White LED, 151-153 Movable object LED.

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段に流れる電流を制限する制限抵抗と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる複数の接続端子を有し、
複数の前記接続端子のうち前記発光手段を接続する各々の前記接続端子には、同数の前記発光手段が直列に接続されている、遊技機。
A gaming machine for playing games,
A plurality of light emitting means;
A limiting resistor for limiting the current flowing through the light emitting means;
A light emission control means for controlling light emission of the light emission means,
The light emission control means has a plurality of connection terminals to which a plurality of the light emission means can be connected,
A gaming machine in which the same number of the light emitting means are connected in series to each of the connection terminals that connect the light emitting means among the plurality of connection terminals.
遊技を行う遊技機の周辺に設けられる遊技用装置であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段に流れる電流を制限する制限抵抗と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を接続することができる複数の接続端子を有し、
複数の前記接続端子のうち前記発光手段を接続する各々の前記接続端子には、同数の前記発光手段が直列に接続されている、遊技用装置。
A gaming device provided around a gaming machine for performing a game,
A plurality of light emitting means;
A limiting resistor for limiting the current flowing through the light emitting means;
A light emission control means for controlling light emission of the light emission means,
The light emission control means has a plurality of connection terminals to which a plurality of the light emission means can be connected,
A gaming apparatus, wherein the same number of the light emitting means are connected in series to each of the connection terminals that connect the light emitting means among the plurality of connection terminals.
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