JP6633271B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うパチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine for playing a game.
従来、遊技機では、遊技の興趣を高めるために、LEDなどの装飾ランプが多く利用されている。特開2010−17383号公報(特許文献1)に記載の遊技機では、この装飾ランプを発光させるための基板構成として、統括制御基板、中継基板、駆動基板が設けられている。統括制御基板は、統括CPUが設けられ、当該統括CPUが発光制御プログラムに基づき、装飾ランプの発光態様を制御する。中継基板は、統括制御基板からの制御信号を駆動基板に中継する。駆動基板は、中継基板から中継された制御信号に基づき、ランプ回路基板の駆動回路に出力する4種類のコモン信号COM1〜COM4を生成し、順次択一的に一定期間毎に出力する。 Conventionally, in gaming machines, decorative lamps such as LEDs are often used to enhance the interest of the game. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-17383 (Patent Document 1), a general control board, a relay board, and a drive board are provided as a board configuration for emitting the decorative lamp. The general control board is provided with a general CPU, and the general CPU controls the light emission mode of the decorative lamp based on the light emission control program. The relay board relays a control signal from the general control board to the drive board. The drive board generates four types of common signals COM1 to COM4 to be output to the drive circuit of the lamp circuit board based on the control signal relayed from the relay board, and outputs them alternately at regular intervals.
駆動基板は、コモン信号COM1〜COM4を出力する信号出力手段である集積回路などの複数種類の集積回路を備えている。例えば、集積回路は、選択するチップセレクト信号(選択信号)を入力した際にデータ信号を入力していた場合、コモン信号COM1を生成し、ランプ回路基板の駆動回路に出力して装飾ランプを発光させる。 The drive substrate includes a plurality of types of integrated circuits such as an integrated circuit that is a signal output unit that outputs the common signals COM1 to COM4. For example, when a data signal is input when a chip select signal (selection signal) to be selected is input, the integrated circuit generates a common signal COM1 and outputs the common signal COM1 to a driving circuit of a lamp circuit board to emit a decorative lamp. Let it.
特許文献1の遊技機では、駆動基板が備える複数の集積回路のうちいずれの集積回路に対してデータ信号を出力しているかを選択するチップセレクト信号が、統括制御基板からの制御信号に基づき中継基板のデコーダ回路で生成される。しかし、1つのチップセレクト信号で選択できる集積回路の数が1つであるため、集積回路の一部の出力端子を利用して装飾ランプを発光させる場合でも1つのチップセレクト信号を用意する必要がある。そのため、多くの装飾ランプを発光させる場合、設ける集積回路の数が多くなり、チップセレクト信号を生成し、出力する数も多くなるので処理時間が長くなる問題があった。
In the gaming machine of
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、選択信号を生成し、出力する処理を軽減することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a process of generating and outputting a selection signal.
(1) 遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、
信号を入力する複数の信号入力手段(例えば、入力ポート63など)と、
前記信号入力手段を制御する制御手段(例えば、CPU56など)と、を備え、
前記制御手段は、
前記信号入力手段が信号を入力するためのデータを複数の前記信号入力手段から受付ける受付手段(例えば、データバス65を介して、データを複数の入力ポート63から受け付ける)と、
信号を入力する前記信号入力手段を選択するための選択データ(例えば、チップセレクト信号など)を複数の前記信号入力手段に供給する選択データ供給手段(例えば、CPU56から供給するなど)とを含み、
前記信号入力手段は、対応する前記選択データが供給されたときに、入力する信号に対応するデータを前記受付手段に供給し(例えば、対応するチップセレクト信号(アクティブな状態にされたチップセレクト信号)がCPU56から供給されたときに、データをCPU56に供給するなど)、
前記信号入力手段として、前記選択データが共通する第1信号入力手段及び第2信号入力手段(例えば、チップセレクト信号が共通する入力ポート63A,63Bなど)を設けることが可能であり、
前記選択データ供給手段は、前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段を選択するための共通の前記選択データを供給することが可能であり(例えば、CPU56から共通のチップセレクト信号を入力ポート63A,63Bに供給するなど)、
前記信号入力手段は、信号を入力する複数の入力端子を含み、
複数の前記入力端子には、各々の端子を識別するための識別情報が割り当てられており、
共通の前記選択データが供給される前記第1信号入力手段に含まれる複数の前記入力端子と前記第2信号入力手段に含まれる複数の前記入力端子とは同じ識別情報が割り当てられるが、前記第1信号入力手段で使用する前記入力端子の識別情報と前記第2信号入力手段で使用する前記入力端子の識別情報とは重複せず、
前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段の各々の前記入力端子のうち、使用しない前記入力端子を接地する。
(1) A gaming machine that performs a game (for example, a
A plurality of signal input means (for example,
It said control means for controlling the signal input means (e.g., CPU 56) provided with, a,
The control means includes:
Receiving means for receiving data for the signal input means to input a signal from the plurality of signal input means (for example, receiving data from the plurality of
Selecting data supply means (for example, supplied from the CPU 56) for supplying selection data (for example, a chip select signal) for selecting the signal input means for inputting a signal to the plurality of signal input means;
The signal input means, when the corresponding selection data is supplied, supplies data corresponding to the input signal to the reception means (for example, a corresponding chip select signal (an active chip select signal) ) Is supplied from the
As said signal input means, said first signal input means及beauty second signal input means for selecting data is common (e.g., the
The selection data supply means can supply the common selection data for selecting the first signal input means and the second signal input means (for example, input a common chip select signal from the CPU 56). Supply to
The signal input means includes a plurality of input terminals for inputting a signal,
Identification information for identifying each terminal is assigned to the plurality of input terminals,
The same identification information is assigned to a plurality of the input terminals included in the first signal input unit and a plurality of the input terminals included in the second signal input unit to which the common selection data is supplied . The identification information of the input terminal used in the first signal input means and the identification information of the input terminal used in the second signal input means do not overlap ,
The unused input terminals of the input terminals of the first signal input means and the second signal input means are grounded.
このような構成によれば、第1信号入力手段及び第2信号入力手段は選択信号が共通していることから、選択信号供給手段が供給する選択信号の数を減らすことができ、選択信号供給手段の処理時間を短縮することができる。 According to such a configuration, since the first signal input means and the second signal input means have a common selection signal, the number of selection signals supplied by the selection signal supply means can be reduced, and The processing time of the means can be reduced.
(2) (1)の遊技機において、
前記信号入力手段は、
信号を入力する複数の入力端子(例えば、外部からの信号を入力する複数の入力端子など)と、
前記信号入力手段が入力する信号に対応するデータを前記制御手段へ出力する複数の出力端子(例えば、CPU56へ信号を出力する複数の出力端子など)とを含み、
複数の前記入力端子および複数の前記出力端子には、各々の端子を識別するための識別情報(例えば、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号など)が割り当てられており、
前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段は、前記識別情報が重複しない前記入力端子および前記出力端子(例えば、入力ポート63Aで外部からの信号の入力に使用される入力端子は入力端子番号0〜2の入力端子であり、入力ポート63Bで使用される入力端子は入力端子番号3〜7の入力端子、CPU56へのデータの出力に使用される出力端子は出力端子番号0〜2の出力端子であり、入力ポート63Bで使用される出力端子は出力端子番号3〜7の出力端子など)を使用し、信号の入力に使用しない前記入力端子を所定の電圧に固定(例えば、接地(GND接続)など)して、データの出力に使用しない前記出力端子(例えば、CPU56へのデータの出力に使用されない出力端子(出力端子番号3〜7の出力端子)、および入力ポート63Bで使用されない出力端子(出力端子番号0〜2の出力端子)など)を未接続にする。
(2) In the gaming machine of (1),
The signal input means,
A plurality of input terminals for inputting signals (for example, a plurality of input terminals for inputting external signals);
A plurality of output terminals (for example, a plurality of output terminals for outputting a signal to the CPU 56) for outputting data corresponding to a signal input by the signal input unit to the control unit,
The plurality of input terminals and the plurality of output terminals are provided with identification information for identifying each terminal (for example, an input terminal number as identification information for identifying each input terminal, and identifying each output terminal) Output terminal number, etc.)
The first signal input means and the second signal input means may include the input terminal and the output terminal (for example, the input terminal used for inputting an external signal at the
このような構成によれば、第1信号入力手段及び第2信号入力手段における使用しない入力端子が所定の電圧に固定され、使用しない出力端子が未接続にされるため、制御手段へのデータの入力が不定になることを回避するとともに、静電気などによる第1信号入力手段及び第2信号入力手段の破壊を防ぐことができる。 According to such a configuration, the unused input terminals of the first signal input means and the second signal input means are fixed at a predetermined voltage, and the unused output terminals are not connected. In addition to avoiding an unstable input, it is possible to prevent destruction of the first signal input means and the second signal input means due to static electricity or the like.
(3) (1)の遊技機において、
前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段を設けた基板と異なる基板(例えば、中継基板など)において、信号の入力に使用しない前記入力端子を前記所定の電圧(例えば、接地(GND接続)など)に固定する。
(3) In the gaming machine of (1),
On a substrate different from the substrate provided with the first signal input means and the second signal input means (for example, a relay board, etc.), the input terminals not used for signal input are connected to the predetermined voltage (for example, ground (GND connection ) Etc.).
このような構成によれば、遊技機の機種によって所定の電圧に固定する入力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、所定の電圧に固定する処理を行なうような構成にしておけば、第1信号入力手段及び第2信号入力手段を設けた基板の構成を変更する必要がない。そのため、遊技機の機種によらず第1信号入力手段及び第2信号入力手段を設けた基板を共通化することができる。 According to such a configuration, even when the input terminal fixed to the predetermined voltage is different depending on the type of the gaming machine, the processing for fixing the predetermined voltage is appropriately performed on another substrate. By doing so, there is no need to change the configuration of the substrate provided with the first signal input means and the second signal input means. Therefore, the substrate provided with the first signal input means and the second signal input means can be shared regardless of the type of gaming machine.
(4) (1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
所定の機種(例えば、デモ用、試験用など)には、前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段が実装され、所定の機種以外(例えば、量産機など)には、前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段のうちいずれか一方が実装される。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The first signal input means and the second signal input means are mounted on a predetermined model (for example, for demonstration, test, etc.), and the first signal input means and Either one of the signal input means and the second signal input means is mounted.
このような構成によれば、第1信号入力手段及び第2信号入力手段が所定の機種にのみ実装されることにより、すべての機種に実装するよりもコスト低減を図ることができる。 According to such a configuration, since the first signal input means and the second signal input means are mounted only on a predetermined model, cost can be reduced as compared with mounting on all models.
(5) (4)の遊技機において、
前記所定の機種にのみ実装する前記第1信号入力手段または前記第2信号入力手段(例えば、テスト信号を出力するための出力ポート64Bなど)は、表面実装が可能である。
(5) In the gaming machine of (4),
The first signal input means or the second signal input means (for example, an
このような構成によれば、基板表面における第1信号入力手段または第2信号入力手段の形成領域に対向する基板裏面の領域に、表面実装されない電子部品の配線パターンなどを形成することができる。 According to such a configuration, it is possible to form a wiring pattern of an electronic component that is not surface-mounted in a region on the back surface of the substrate opposite to the region where the first signal input means or the second signal input means is formed on the surface of the substrate.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行する変動表示部に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be another gaming machine such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. Any gaming machine can be used as long as it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the near side on the upper surface of the lower tray main body. A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a player instructing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A
なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 Although an example in which a stick controller is provided as an operation means operable by a player has been described, the invention is not limited to this, and other operation means such as a simple push button, a lever switch, and a jog dial may be used. It may be provided.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
In addition, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is a reach effect display (reach effect). Also, at the time of the reach, an unusual effect may be performed by a lamp or sound. This production is called reach production. Also, at the time of the reach, a character (a production display imitating a person or the like, which is different from a design (a production design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the production display device 9 (for example, a color or the like). ) May change. This change in the display of the character and the display of the background is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach. Such special reach is called super reach.
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the right side of the
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, a case is shown in which two special symbol indicators (first
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部)が設けられる。これにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。
At the lower part of the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
As shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動表示時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, the big hit probability after the big hit game state ends, the base after the big hit game state ends, the variable display time after the big hit game state ends, the number of releases in the big hit for each hit type in the big hit (Number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", after being controlled to the big hit gaming state, the special game state is a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to (probable abbreviation of the probability variation state, also referred to as the high probability state) is called “probable big hit”. In the present embodiment, the special game state is controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state, in association with the probability change state. There is. Note that the special game state may be controlled to the time saving state independently of the probable change state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation display time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective starting winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase.
なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 It should be noted that, among the “big hits”, the type (type) of the big hit that does not shift to the probable change state after being controlled to the 15 round big hit gaming state is called “normal big hit”.
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。
In addition, as the special game state, the frequency with which the variable
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, the power tue support control will be described. As the control of the electric tuner, the control for reducing the variable display time of the normal symbol (the time from the start of the variable display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (normal symbol shortening control), The control to increase the probability that the stop symbol of the symbol hits the symbol (ordinary symbol probability change control), the control to extend the opening time of the variable winning ball device 15 (the opening time extension control), and the number of times the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , “High base state (power control support state)” and “low base state (non-power support control state)”.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, as terms indicating a combination of the state of the jackpot probability and the state of the base, “low-probability low-base state”, “low-probability-high-base state”, and “high-probability-high-base state” Used. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “low-probability high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the low-probability state and the base state is the high-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。 As shown in FIG. 2, as the 15 rounds of jackpots, there are provided a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probability variable jackpot.
通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。 The normal jackpot is a jackpot controlled to a non-probable change state, a time saving state, and an electric chew support control state (low-precision high base state) after the end of the 15 round jackpot game state. The probability-change big hit is a big hit in which a control for shifting to the certain-change state, the time-saving state, and the electric-chu support control state (high-precision and high-base state) is performed after the 15 round big hit game state ends. In the probable change jackpot, the probable change state, the time saving state, and the electric tue support control state are either the condition that the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next big hit occurs. The period continues until either condition is satisfied. The number of times of the variable display in which the time reduction state continues in this way is also referred to as the number of time reductions.
また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 Further, in the normal jackpot, the condition that the time saving state and the electric tuner support control state are performed until the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next big jackpot occurs occurs, whichever is earlier. This is continued until the condition is satisfied. Note that the normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled to a non-probable change state, a non-saving time state, and a non-electrical tu support control state (low-probability low-base state).
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3では、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源(図示せず)によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、I/Oポート部57には、入力ドライバ回路58,58aを介してスイッチやセンサなどの電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力ポート(図15参照)や、主基板31からソレノイドなどの電子部品や演出制御基板80に信号を出力するための出力ポート(図15参照)が含まれている。なお、出力ポートは、単方向性回路を設けることで中継基板310から主基板31の内部に向かう信号が規制され、中継基板310からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートの外側(中継基板310側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
The I /
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
中継基板310は、主基板31と各種電子部品との接続を中継する基板である。具体的には、中継基板310は、入力ドライバ回路58aと、出力回路59と、ダミーLED312とを含む。
The
中継基板310には、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品からの信号が入力される入力ドライバ回路58aが設けられている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える。
The
図4は、中継基板310の入力ドライバ回路58a、および主基板31における詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。ただし、説明の容易化のため、電子部品としては、カウントスイッチ23およびn−1個の開放センサ315のみを図示している。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a detailed circuit configuration of the
図4を参照して、中継基板310には、入力ドライバ回路58aからの信号をインターフェイスIC61およびn個の入力ポート63に入力するための複数の入力信号線SL1〜SLnが設けられている。複数の入力信号線SL1〜SLnのうち、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315の各々の電子部品と接続されず信号の入力がない信号線の電圧は、所定電圧に固定される。図4に示すように、たとえば、入力なしの入力信号線SLnは、接地(GND接続)されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源(図示しない)に接続されていてもよい。これにより、電子部品からの信号の入力が不安定になることを回避するとともに、ICなどの素子の破壊を防ぐことができる。
Referring to FIG. 4,
入力ドライバ回路58aは、ゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315といった電子部品と、主基板31に設けられた所定数の入力ポート63との間に設けられている。具体的には、入力ドライバ回路58aは、インターフェイスIC61を介して所定数の入力ポート63に接続されている。入力ドライバ回路58aは、これらの電子部品からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力された場合に、電子部品が動作する安定した信号にして所定数の入力ポート63に入力する。具体的には、入力ドライバ回路58aは、プルダウン抵抗やプルアップ抵抗を含んでおり、これらの電子部品からの信号(電圧)がHighレベルであるのか、Lowレベルであるのかを明確にするためのプルダウン処理またはプルアップ処理などを施して、そのレベルを確実に所定数の入力ポート63(遊技制御用マイクロコンピュータ560)に入力する。これにより、入力ドライバ回路58aは、電子部品が安定して動作する信号として遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポート63に入力する。
The
また、複数の開放センサ315を設ける場合でもどの開放センサ315が開放を検知しているかを知る必要がないのであれば、入力ドライバ回路58aは、複数の開放センサ315の各々から受けた信号をまとめて1つの信号に変換して、開放センサ315用の入力ポート63に入力するように構成されていてもよい。複数の信号をまとめて1つの信号とする場合に、中継基板310に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成でも、主基板31内で1つの信号にまとめる構成でもよい。さらに、中継基板310内で1つの信号にまとめる構成の場合、入力ドライバ回路58aに入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58a内で1つの信号にまとめる構成でも、入力ドライバ回路58aから出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。また、主基板31内で1つの信号にまとめる構成の場合、インターフェイスIC61に入力する前に1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61内で1つの信号にまとめる構成でも、インターフェイスIC61から出力された信号を1つの信号にまとめる構成でもよい。
In addition, even when the plurality of
インターフェイスIC61は、たとえば、入力ドライバ回路58aから供給されるHighレベルが11VでLowレベルが7Vのような負論理の信号を、0V−5Vの正論理の信号に変換して所定数の入力ポート63に供給する。また、インターフェイスIC61は、カウントスイッチ23のリード線が短絡されたり、リード線が切断されたりして異常な状態になったことを検出する機能を有しており、異常を検知すると異常信号を出力するように構成されている。なお、本実施の形態では、インターフェイスIC61を主基板31に設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、インターフェイスIC61を中継基板310に設けてもよい。つまり、中継基板310からCPU56の入力ポート63に対して電子部品からの信号が直接入力される構成であってもよい。また、入力ドライバ回路58aから供給される信号をCPU56の入力ポート63に入力できる信号に変換する構成の一例としてインターフェイスIC61を説明したが、これに限定されるものではなく、電子部品からの信号に応じてトランジスタなどの適切な素子を用いてもよい。
The
上記のように、遊技機の機種によって数や種類が異なる可能性が高い電子部品であるゲートスイッチ32a、カウントスイッチ23、開放センサ315からの入力は、中継基板310を介して主基板31に入力される。これにより、遊技機の機種によってこれらの電子部品の種類や数が異なる場合でも、その種類や数に対応するように中継基板310の入力ドライバ回路58aの構成を変更してやれば、主基板31の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板31を共通化することができる。
As described above, inputs from the
これに対して、再び図3を参照すると、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aといった電子部品(特定の検知手段)からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58は、中継基板310には設けられず、主基板31に設けられている。すなわち、遊技機の機種によらず設けられ、入賞に関わる電子部品である第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号は、中継基板310を介さずに主基板31(入力ドライバ回路58)に入力される。これにより、入賞に関わる電子部品からの信号の入力を受ける入力ドライバ回路58は、封止されたBOX内(主基板31内)に収められるため、不正な方法で出玉を獲得する不正行為(ゴト行為)を防止することができる。
On the other hand, referring to FIG. 3 again, an input driver circuit for providing a detection signal from an electronic component (specific detection means) such as the first
ここでは、入賞に関わる電子部品として第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aについて説明したが、これに限られない。たとえば、入賞に関わる電子部品は、Vゾーンへの入賞検出用のスイッチや、賞球個数が所定値以上であることを検出するセンサなどであってもよい。また、特定の検知手段は、入賞に関わる電子部品に限定されず、遊技機の機種に依存せずに共通に設けられる電子部品(例えば不正検知センサなど)などであってもよい。
Here, the first
出力回路59は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの信号を電子部品に与える。具体的には、出力回路59は、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および所定の可動体314(たとえば、第2種の一対の羽根部材)を同時に駆動する一対のソレノイド314a,314bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する。
The
中継基板310には、出力回路59からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。複数の出力信号線のうち、電子部品への信号の出力に使用されない信号線は、ダミーLED312に接続される。そのため、ダミーLED312の発光の有無により遊技制御用マイクロコンピュータ560の起動状態を把握することができる。
The
出力回路59は、各々の電子部品(ソレノイド16、ソレノイド21、ソレノイド314a,314b)と所定数の出力ポートとの間に設けられている。出力回路59は、所定数の出力ポートから出力される信号を各々の電子部品を動作させる信号に変換する。そして、出力回路59は、出力信号線を介して、変換した信号を各々の電子部品に出力する。たとえば、出力回路59は、各々の電子部品について、所定数の出力ポートのうち当該電子部品用に設けられた出力ポートから出力された信号(電圧)を、当該電子部品を動作させる電圧に変換する。また、出力回路59は、一対のソレノイド314a,314b用に設けられた1つの出力ポートから出力された信号を分岐してソレノイド314aおよびソレノイド314bに出力する。これにより、ソレノイド314aとソレノイド314bとを同期させて動作させる場合に、ソレノイド314aとソレノイド314bとに出力される信号を同期させる同期回路などの複雑な構成を設ける必要がない。
The
なお、所定の可動体314を駆動する一対のソレノイド314a,314bを制御する駆動制御回路として機能する出力回路59は、中継基板310に設けられている。一方、ソレノイド314a,314bが駆動する所定の可動体314の可動を検出するセンサ313は、中継基板310ではなく主基板31に設けられている入力ドライバ回路313aに検出信号を入力する。なお、センサ313は、例えば発光部と受光部とを有する光学センサで、所定の可動体314が発光部からの光を受光部で受光できないように遮光することで所定の可動体314の駆動を検出する。所定の可動体314に対して駆動するソレノイド314a,314bとその駆動を検出するセンサ313とは一対の電子部品であるが、それぞれの接続先を同じ中継基板310とせずに、別々の基板に接続している。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、センサ313からの検出信号が入力ドライバ回路313aを介して入力され、ソレノイド314a,314bの駆動状態を監視することができる。
The
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中継基板310に対して不正行為が行われ、ソレノイド314a,314bが不正に駆動されても、主基板31に対して不正行為が行われていなければ入力ドライバ回路313aを介してセンサ313からの検出信号が入力されるので、ソレノイド314a,314bの不正駆動を把握することができる。
Specifically, even if the
また、中継基板310には、主基板31に電力を供給している電源回路311の複数の電源(5V電源、12V電源、32V電源)のうち、主基板31に設けたCPU56に電力を供給する電源(5V電源)以外の電源(12V電源、32V電源)から電力が供給される。そのため、中継基板310に電力を供給している12V電源、32V電源が不正にショートされたとしても、CPU56に電力を供給している5V電源には影響がない。そのため、電源をショートさせることによりCPUやその他のICの誤動作を利用した「電源ショートゴト」と呼ばれる不正を防止することができる。なお、例えCPU56に電力を供給している5V電源と同じ電圧を供給する電源(5V電源等)であっても、別系統(別の電源IC)の電源であれば中継基板310に供給してもよい。
The
次に、図5〜図8を参照しながら、主基板31に搭載されたCPU56へのデータの入力方式、およびCPU56からのデータの出力方式について説明する。
Next, a method of inputting data to the
図5は、主基板31に設けられたCPU56、入力ポート63および出力ポート64の詳細な回路構成の一例を示すブロック図である。主基板31には、複数の入力ポートおよび複数の出力ポートが設けられている。図5では、説明の容易化のため、複数の入力ポート63として、3つの入力ポート63A,63B,63Cが図示されており、複数の出力ポート64として、3つの出力ポート64A,64B,64Cが図示されている。なお、入力ポート63および出力ポート64は、それぞれ少なくとも2つ以上であればよく、3つ以上であってもよいし、2つであってもよい。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a detailed circuit configuration of the
まず、入力ポート63を介したCPU56へのデータの入力方式について説明する。
図5を参照して、CPU56は、データバス65を介して、データを複数の入力ポート63から受け付ける。当該データは、入力ポート63に外部(たとえば、インターフェイスIC61など)から入力された信号に対応するデータである。
First, a method of inputting data to the
Referring to FIG. 5,
また、CPU56は、複数の入力ポート63のうちどれを対象に処理を行なうかを選択するために、信号線I1〜Inを介して、チップセレクト信号を入力ポート63に供給する。具体的には、CPU56は、入力ポート63Cからデータの入力を受け付ける場合には、信号線Inを介して、チップセレクト信号をアクティブにして入力ポート63Cに供給する。そして、入力ポート63Cは、対応するチップセレクト信号(アクティブな状態にされたチップセレクト信号)がCPU56から供給されたときに、データをCPU56に供給する。
In addition, the
ここで、CPU56に接続されている信号線I1は、分岐して入力ポート63A,63Bに接続されている。そのため、CPU56から入力ポート63A,63Bに供給されるチップセレクト信号は共通する。
Here, the signal line I1 connected to the
これにより、CPU56は、入力ポート63の数より少ないチップセレクト信号を生成し供給すればよく、入力ポート63を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、CPU56は、1つのチップセレクト信号を生成し供給するために20msec必要である場合に、3つの入力ポート63にチップセレクト信号を供給すると20×3=60msec必要となる。しかし、3つの入力ポート63のうち2つの入力ポート63に供給するチップセレクト信号を共通化すれば、CPU56は、1つの入力ポート63にチップセレクト信号を供給する時間(20msec)を短縮することができる。また、CPU56に設けられたチップセレクト信号用の端子の数よりも多い入力ポート63を制御対象とすることができる。さらに、入力ポート63Bがテスト信号を入力するためのポートであり、店頭に並ぶ機種以外のデモ用、試験用などの所定の機種にのみ搭載されるポートである場合、量産される機種(量産機)には入力ポート63Bが搭載されない。量産機では搭載されない入力ポート63Bのために、入力ポート63Aと異なるチップセレクト信号を供給していたのではCPU56の処理能力を有効に活用することができない。そこで、本実施の形態では、入力ポート63A,63Bのチップセレクト信号を共通化することで、量産機では搭載されない入力ポート63Bのために入力ポート63Aと異なるチップセレクト信号を供給することなく、CPU56の処理能力を有効に活用している。なお、量産機では、入力ポート63Bを搭載しない構成に限定されず、入力ポート63Aおよび入力ポート63Bを搭載しない構成であってもよい。
This allows the
また、テスト信号を入力するための入力ポート63Bは、表面実装により主基板31の基板表面に形成される。ここで、表面実装とは、基板にスルーホールを設けずに、入力ポート63Bの端子を入力ポート63Bを実装する面ではんだ付けする実装である。これにより、基板表面における入力ポート63Bの形成領域に対向する基板裏面の領域に、表面実装されない電子部品の配線パターンを形成することができる。もちろん、入力ポート63Bは、表面実装部品に限定されるものではなく、DIP(Dual-in-line package)部品などであって、基板にスルーホールを設けて、入力ポート63Bの端子を入力ポート63Bを実装する基板面の反対側の面ではんだ付けしてもよい。
An
なお、図5の例では、入力ポート63A,63Bの2つの入力ポートのチップセレクト信号が共通である構成について説明したが、これに限定されるものではなく、少なくとも2つ以上の入力ポート63に供給されるチップセレクト信号が共通であればよい。
In the example of FIG. 5, the configuration in which the chip select signal of the two
図6は、入力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の一例を説明するための図である。図6を参照して、入力ポート63は、外部からの信号を入力する複数の入力端子と、CPU56へ信号を出力する複数の出力端子とを含む。複数の入力端子には、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号が割り当てられている。また、複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号が割り当てられている。なお、出力端子番号0〜7の出力端子は、それぞれ、入力端子番号0〜7の入力端子に入力された信号に基づいたデータを出力するものとする。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a connection configuration of an input terminal and an output terminal in an input port. Referring to FIG. 6,
チップセレクト信号が共通する入力ポート63A,63Bは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される。具体的には、入力ポート63Aで外部からの信号の入力に使用される入力端子は入力端子番号0〜2の入力端子であり、入力ポート63Bで使用される入力端子は入力端子番号3〜7の入力端子である。一方、入力ポート63Aで外部からの信号の入力に使用されない入力端子(入力端子番号3〜7の入力端子)、および入力ポート63Bで使用されない入力端子(入力端子番号0〜2の入力端子)は所定の電圧に固定される。
As the
これらの使用されない入力端子は、所定の電圧に固定されていればよく、たとえば、図6に示すように接地(GND接続)されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源(図示しない)に接続されていてもよい。また、これらの使用されない入力端子は、入力ポートが設けられた主基板31とは異なる基板(例えば、中継基板など)において、所定の電圧に固定されていてもよい。これにより、遊技機の機種によって所定の電圧に固定する入力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、所定の電圧に固定する処理を行うような構成にしておけば、主基板31の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板31を共通化することができる。
These unused input terminals need only be fixed to a predetermined voltage, and may be grounded (GND connection) as shown in FIG. 6 or a power supply (not shown) for generating a constant voltage. May be connected. Further, these unused input terminals may be fixed at a predetermined voltage on a substrate (for example, a relay substrate or the like) different from the
また、入力ポート63AでCPU56へのデータの出力に使用される出力端子は出力端子番号0〜2の出力端子であり、入力ポート63Bで使用される出力端子は出力端子番号3〜7の出力端子である。入力ポート63AでCPU56へのデータの出力に使用されない出力端子(出力端子番号3〜7の出力端子)、および入力ポート63Bで使用されない出力端子(出力端子番号0〜2の出力端子)は未接続にする。
Output terminals used for outputting data to the
このように入力ポートにおける使用しない入力端子を所定の電圧に固定し、使用しない出力端子を未接続にすることにより、外部からの信号の入力が不定になることを回避するとともに静電気などによる素子(入力ポート)の破壊を防ぐことができる。 By fixing the unused input terminals of the input ports to a predetermined voltage and leaving the unused output terminals unconnected, it is possible to avoid indefinite input of signals from the outside and to prevent the device ( Input port) can be prevented.
次に、出力ポート64を介したCPU56からのデータの出力方式について説明する。
再び図5を参照して、CPU56は、データバス65を介して、データを複数の出力ポート64に供給する。当該データは、出力ポート64から外部(たとえば、出力回路59、第1特別図柄表示器8aなどの各種表示器、中継基板77など)に出力される信号に対応するデータである。
Next, a method of outputting data from the
Referring to FIG. 5 again,
また、CPU56は、複数の出力ポート64のうちどれを対象に処理を行なうかを選択するために、信号線O1〜Onを介して、チップセレクト信号を複数の出力ポート64に供給する。具体的には、CPU56は、出力ポート64Cを介してデータを外部に出力する場合には、信号線Onを介して、チップセレクト信号をアクティブにして出力ポート64Cに供給する。そして、出力ポート64Cは、対応するチップセレクト信号(アクティブな状態にされたチップセレクト信号)がCPU56から供給されたときに、データバス65を介して供給されたデータに基づいた信号を外部に出力する。
Further, the
ここで、CPU56に接続されている信号線O1は、分岐して出力ポート64A,64Bに接続されている。そのため、CPU56から出力ポート64A,64Bに供給されるチップセレクト信号は共通する。
Here, the signal line O1 connected to the
これにより、CPU56は、出力ポート64の数より少ないチップセレクト信号を生成し供給すればよく、出力ポート64を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、CPU56は、1つのチップセレクト信号を生成し供給するために20msec必要である場合に、3つの出力ポート64にチップセレクト信号を供給すると20×3=60msec必要となる。しかし、3つの出力ポート64のうち2つの出力ポート64に供給するチップセレクト信号を共通化すれば、CPU56は、1つの出力ポート64にチップセレクト信号を供給する時間(20msec)を短縮することができる。また、CPU56に設けられたチップセレクト信号用の端子の数よりも多い出力ポート64を制御対象とすることができる。さらに、出力ポート64Bがテスト信号を出力するためのポートであり、店頭に並ぶ機種以外のデモ用、試験用などの所定の機種にのみ搭載されるポートである場合、量産される機種(量産機)には出力ポート64Bが搭載されない。量産機では搭載されない出力ポート64Bのために、出力ポート64Aと異なるチップセレクト信号を供給していたのではCPU56の処理能力を有効に活用することができない。そこで、本実施の形態では、出力ポート64A,64Bのチップセレクト信号を共通化することで、量産機では搭載されない出力ポート64Bのために出力ポート64Aと異なるチップセレクト信号を供給することなく、CPU56の処理能力を有効に活用している。なお、量産機では、出力ポート64Bを搭載しない構成に限定されず、出力ポート64Aおよび出力ポート64Bを搭載しない構成であってもよい。
Thus, the
また、テスト信号を出力するための出力ポート64Bは、表面実装により主基板31の基板表面に形成される。これにより、基板表面における出力ポート64Bの形成領域に対向する基板裏面の領域に、表面実装されない電子部品の配線パターンなどを形成することができる。もちろん、出力ポート64Bは、表面実装部品に限定されるものではなく、DIP部品などであって、基板にスルーホールを設けて、出力ポート64Bの端子を出力ポート64Bを実装する基板面の反対側の面ではんだ付けしてもよい。
An
なお、図5の例では、出力ポート64A,64Bの2つの出力ポートのチップセレクト信号が共通である構成について説明したが、これに限定されるものではなく、少なくとも2つ以上の出力ポート64に供給されるチップセレクト信号が共通であればよい。
In the example of FIG. 5, a configuration in which the chip select signal of the two
図7は、出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例(その1)を説明するための図である。図7を参照して、出力ポート64は、CPU56からのデータを入力する複数の入力端子と、外部へ信号を出力する複数の出力端子とを含む。複数の入力端子には、各々の入力端子を識別するための識別情報として入力端子番号が割り当てられている。また、複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として出力端子番号が割り当てられている。なお、出力端子番号0〜7の出力端子は、それぞれ、入力端子番号0〜7の入力端子に入力されたデータに基づいた信号を出力するものとする。
FIG. 7 is a diagram for describing an example (part 1) of a connection configuration of an input terminal and an output terminal in an output port. Referring to FIG. 7, output port 64 includes a plurality of input terminals for inputting data from
チップセレクト信号が共通する出力ポート64A,64Bは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される。具体的には、図7の例では、出力ポート64AでCPU56からのデータの入力に使用される入力端子は入力端子番号0〜2の入力端子であり、出力ポート64Bで使用される入力端子は入力端子番号3〜7の入力端子である。そして、出力ポート64AでCPU56からのデータの入力に使用されない入力端子(入力端子番号3〜7の入力端子)、および出力ポート64Bで使用されない入力端子(入力端子番号0〜2の入力端子)は所定の電圧に固定される。たとえば、これらの使用されない入力端子は、図7に示すように接地(GND接続)されていてもよいし、一定の電圧を発生させる電源(図示しない)に接続されていてもよい。
As the
また、出力ポート64Aで外部への信号の出力に使用される出力端子は出力端子番号0〜2の出力端子であり、出力ポート64Bで使用される出力端子は出力端子番号3〜7の出力端子である。出力ポート64Aで外部への信号の出力に使用されない出力端子(出力端子番号3〜7の出力端子)、および出力ポート64Bで使用されない出力端子(出力端子番号0〜2の出力端子)は未接続にする。
Output terminals used for outputting signals to the outside at the
このように出力ポートにおける使用しない入力端子を所定の電圧に固定し、使用しない出力端子を未接続にすることにより、CPU56からのデータの入力が不定になることを回避するとともに、静電気などによる素子(出力ポート)の破壊を防ぐことができる。
By fixing the unused input terminals of the output port to a predetermined voltage and leaving the unused output terminals unconnected, it is possible to prevent the data input from the
図8は、出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例(その2)を説明するための図である。図8を参照して、出力ポート64A,64Bでは、すべての入力端子がCPU56からのデータの入力に使用される(データバス65に接続される)。ただし、出力ポート64Aで外部への信号の出力に使用される出力端子は出力端子番号0〜2の出力端子であり、出力ポート64Bで使用される出力端子は出力端子番号3〜7の出力端子である。また、出力ポート64Aで外部への信号の出力に使用されない出力端子(出力端子番号3〜7の出力端子)、および出力ポート64Bで使用されない出力端子(出力端子番号0〜2の出力端子)は未接続にする。
FIG. 8 is a diagram for explaining an example (part 2) of a connection configuration of an input terminal and an output terminal in an output port. Referring to FIG. 8, in
図8の例に示す構成によると、未接続にされた出力端子をテストパッドとして使用することができる。たとえば、出力ポート64Aの場合には出力端子番号3〜7の出力端子をテストパッドとして使用することにより、出力ポート64Bに入力されたデータを、出力ポート64Aの入力端子番号3〜7で入力されたデータに基づいた信号が適切に出力されているか否かを確認することができる。なお、出力端子自体をテストパッドとして使用する場合に限定されるものではなく、例えば出力端子から配線パターンを引き出しておき、計測機器と接続しやすいようにピンを設けておいてもよい。
According to the configuration shown in the example of FIG. 8, the unconnected output terminal can be used as a test pad. For example, in the case of the
また、外部への信号の出力に使用されない出力端子は、出力ポートが設けられた主基板31とは異なる基板(例えば、中継基板など)において、未接続にしてもよい。これにより、遊技機の機種によって未接続にする出力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、未接続処理を行なうような構成にしておけば、主基板31の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板31を共通化することができる。
The output terminals that are not used for outputting signals to the outside may be left unconnected on a board different from the
図9は、出力ポートにおける入力端子および出力端子の接続構成の例(その3)を説明するための図である。図9の例では、図8の例と同じように、出力ポート64A,64Bでは、すべての入力端子がCPU56からのデータの入力に使用される。また、出力ポート64A,64Bで外部への信号の出力に使用される出力端子も図8の例と同じである。ただし、出力ポート64Aで外部への信号の出力に使用されない出力端子(出力端子番号3〜7の出力端子)、および出力ポート64Bで使用されない出力端子(出力端子番号0〜2の出力端子)は、LED駆動回路29を介してダミーLED29aに接続される。なお、図9では、出力ポート64Aの出力端子番号3の出力端子および出力ポート64Bの出力端子番号0の出力端子のみ接続されるLED駆動回路29およびダミーLED29aを図示したが、他の出力端子については図面の簡略化のため「発光素子」と記載してLED駆動回路29およびダミーLED29aの図示を省略している。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example (part 3) of a connection configuration of an input terminal and an output terminal in an output port. In the example of FIG. 9, as in the example of FIG. 8, at the
このような出力ポートの入力端子および出力端子の接続構成によると、ダミーLED29aの発光の有無により出力ポート64の動作状態を把握することができる。
According to such a connection configuration of the input terminal and the output terminal of the output port, the operation state of the output port 64 can be grasped by the presence or absence of the light emission of the
また、外部への信号の出力に使用されない出力端子は、出力ポートが設けられた主基板31とは異なる基板(例えば、中継基板など)において、ダミーLEDに接続されてもよい。これにより、遊技機の機種によってダミーLEDに接続する出力端子が異なるような場合であっても、別の基板において適宜、ダミーLEDに接続するような構成にしておけば、主基板31の構成を変更する必要はなくなる。そのため、遊技機の機種によらず主基板31を共通化することができる。
In addition, an output terminal that is not used for outputting a signal to the outside may be connected to the dummy LED on a substrate (for example, a relay substrate or the like) different from the
次に、図10を参照して、CPU56からのデータの出力方式の変形例について説明する。図10は、CPU56からのデータの出力方式の変形例を説明するための図である。具体的には、図10(a)は、CPU56、デコードIC66および出力ポート64の接続構成を示すブロック図である。図10(b)は、アドレス信号とチップセレクト信号との対応表である。
Next, a modified example of the data output method from the
上述した図5においては、CPU56が信号線O1〜Onを介して、チップセレクト信号を複数の出力ポート64に供給する構成について説明した。図10では、CPU56は、デコードIC66および信号線O1〜Onを介して、チップセレクト信号を複数の出力ポート64に供給する。具体的には、CPU56は、出力ポート64を指定するためのアドレス信号をデコードIC66に供給する。デコードIC66は、そのアドレス信号を出力ポート64を選択するためのチップセレクト信号に変換する。
In FIG. 5 described above, the configuration in which the
詳細には、CPU56は、アドレス信号として、3桁(ビット)で構成されるアドレス信号(1桁目「A0」、2桁目「A1」、3桁目「A2」)をデコードIC66に供給する。また、CPU56は、デコードIC66を選択するためのチップセレクト信号、および変換機能を有効にするためのイネーブル信号もデコードIC66に供給する。そして、デコードIC66は、アクティブにされたチップセレクト信号、およびアクティブにされたイネーブル信号の供給を受けた場合に、アドレス信号を出力ポート64を選択するためのチップセレクト信号に変換する。たとえば、デコードIC66は、アドレス信号が「001」である場合には、信号線O1を介して、アクティブにしたチップセレクト信号を出力ポート64A,64Bに供給し、アドレス信号が「111」である場合には、信号線Onを介して、アクティブにしたチップセレクト信号を出力ポート64Cに供給する。
More specifically, the
なお、CPU56がチップセレクト信号に代えてアドレス信号を出力して、デコードIC66がアドレス信号をチップセレクト信号に変換する構成以外、図5で説明した構成と同じであるため詳細な説明を繰返さない。デコードIC66を設けることで、3つのアドレス信号で、8つのチップセレクト信号を生成することができるため、より多くの出力ポート64を制御することか可能となる。また、図10では、CPU56からのデータの出力方式の変形例として説明したが、入力ポート63を介したCPU56へのデータの入力方式に対しても同様にデコードICを設け、CPU56からのアドレス信号をデコードICでチップセレクト信号に変換して、入力ポート63に供給してもよい。
Since the configuration is the same as that described in FIG. 5 except that
次に、再び図3を参照して、演出制御側の構成について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Next, the configuration of the effect control side will be described with reference to FIG. 3 again. The
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ回路35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力回路70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。なお、詳細は後述するが、ランプドライバ回路35および音声出力回路70は、中継基板320に設けられている。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
Further, the
図11は、中継基板77、演出制御基板80、中継基板320に設けられているランプドライバ回路35および音声出力回路70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図11に示す例では、ランプドライバ回路35および音声出力回路70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ回路35および音声出力回路70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ112および入力ポート113を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ112に入力する。入力ドライバ112は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 112 on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図11には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート116を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート115を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
また、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第1可動物用モータ130に駆動信号を出力することにより、第1可動物140を前述のような動作態様で動作させる。そして、演出制御用CPU101は、出力ポート108を介して第2可動物用ソレノイド131に駆動信号を出力することにより、第2可動物150を前述のような動作態様で動作させる。
The
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート115を介して中継基板320に設けられているランプドライバ回路35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート114を介して中継基板320に設けられている音声出力回路70に対して音番号データを出力する。
Further,
中継基板320には、ランプドライバ回路35および音声出力回路70からの信号を外部に出力するための複数の出力信号線が設けられている。具体的には、ランプドライバ回路35からの信号を外部に出力する出力信号線は4本設けられており、そのうち当該機種では可動物LED赤151、可動物LED白152および枠LED28の電子部品にそれぞれ出力信号線が接続され、残りの出力信号線にダミーLED28aに接続される。そのため、ダミーLED28aの発光の有無により演出制御用マイクロコンピュータ100の起動状態を把握することができる。
The
また、音声出力回路70からの信号を外部に出力する出力信号線は2本設けられており、そのうち当該機種ではスピーカ27の電子部品に出力信号線が接続され、残りの出力信号線は、直接または抵抗を介して接地(GND接続)される。これにより、1つのスピーカ27の消費電力と同じ電力を、未使用の信号線に接続された抵抗で消費させれば、1つのスピーカ27を使用する場合と、2つのスピーカ27,27aを使用する場合とで、負荷を同じにすることができる。したがって、増幅回路705は、スピーカ27の数に関係なく、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力すればよい。
Further, two output signal lines for outputting the signal from the
ランプドライバ回路35は、演出制御基板80に設けられた出力ポート115から出力される信号(LEDを駆動する信号)を各々の電子部品(可動物LED赤151、可動物LED白152および枠LED28)を動作させる信号(発光体に供給するための電流)に変換する。そして、ランプドライバ回路35は、出力信号線を介して、変換した信号を各々の電子部品に出力する。
The
具体的には、ランプドライバ回路35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号に基づいて枠LED28等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
Specifically, in the
また、音声出力回路70は、演出制御基板80に設けられた出力ポート114から出力される信号(音番号データ)を、電子部品(スピーカ27)を動作させる信号(音声信号)に変換する。そして、音声出力回路70は、出力信号線を介して、変換した信号をスピーカ27に出力する。
The
具体的には、音声出力回路70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
Specifically, in the
また、中継基板320には、演出制御基板80に電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板80に設けた演出制御用CPU101に電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。なお、中継基板320は、ランプドライバ回路35および音声出力回路70の出力回路を設けた構成について説明したが、これに限定されず、他の出力回路や、例えばトリガセンサ121やプッシュセンサ124の信号を入力する入力回路を設けてもよい。
In addition, the
次に、各種の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との詳細な接続構成について説明する。ここでは、説明の容易化のため、電子部品がLEDであり、駆動回路がLEDドライバ352であるとする。
Next, a detailed connection configuration between various electronic components and a drive circuit for driving the electronic components will be described. Here, for ease of explanation, it is assumed that the electronic component is an LED and the driving circuit is an
図12は、LEDドライバ352と各種LEDとの接続構成を示すブロック図である。上述したように、LEDドライバ352には、演出制御用CPU101から出力ポート115を介して制御信号(LED駆動信号)が供給されるが、これはシリアルデータ(シリアル信号形式で)として供給される。LEDドライバ352は、このシリアルデータをパラレルデータに変換して、各種LEDに電流を供給する。すなわち、LEDドライバ352は、シリアルデータ(LEDを駆動する信号)をパラレルデータ(電流信号)に変換するシリアル−パラレル変換回路として動作する。
FIG. 12 is a block diagram showing a connection configuration between the
LEDドライバ352は複数存在しており、たとえば、LED282a〜282eを駆動するためのLEDドライバ352aと、LED282f〜282lを駆動するためのLEDドライバ352bとが存在する。LEDドライバ352aは複数の中継基板320のうちの中継基板320aに設けられており、LED352bは複数の中継基板320のうちの中継基板320bに設けられている。LEDドライバ352aは、ハーネス322を介して、基板340に設けられたLED282a〜282eに接続される。LEDドライバ352bは、ハーネス324を介して、基板342に設けられたLED282f〜282lに接続される。LEDドライバ352a,352bは、対応するLEDに信号を出力する複数の出力端子を含む。複数の出力端子には、各々の出力端子を識別するための識別情報として端子番号が割り当てられている。
There are a plurality of
演出制御用CPU101は、複数のLEDドライバ352のうちどれを対象に処理を行なうかを指定するために、LEDドライバ352を指定するためのアドレス情報を含む制御信号を出力ポート115を介してLEDドライバ352に供給する。LEDドライバ352は、自己のアドレス情報が制御信号に含まれている場合に、当該制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する。具体的には、LEDドライバ352は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を各種LEDを動作させる信号に変換して当該LEDに出力する。
The
本実施の形態では、LEDドライバ352aと、LEDドライバ352bとは、共通のアドレス情報が割り当てられている(たとえば、図12に示すアドレス「00」が割り当てられる)。そのため、演出制御用CPU101が、[アドレス:00]を含む制御信号を複数のLEDドライバ352に供給した場合には、LEDドライバ352a,352bが変換動作を実行する。
In the present embodiment, the
このように、アドレス情報が共通するLEDドライバ352a,352bは、互いに識別情報が重複しない出力端子が使用される。具体的には、LEDドライバ352aで信号の出力に使用される出力端子は端子番号0〜4の出力端子であり、LEDドライバ352bで使用される出力端子は端子番号5〜11の出力端子である。また、LEDドライバ352aで使用されない出力端子(端子番号5〜11の出力端子)、およびLEDドライバ352bで使用されない出力端子(端子番号0〜4の出力端子)は未接続にする。
As described above, as the
図12の例のような接続構成によると、以下のような利点がある。
まず、図13(a)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ352aのみで、LED282a〜282lを駆動する構成と比較する。このような構成によると、LED282a〜282eが設けられた基板340と、LED282f〜282lが設けられた342とが互いに離れている場合には、基板340,342のうちの一方の基板(図13(a)の例では基板340)の近くに中継基板320aを設けると、他方の基板(図13(b)の例では基板342)からは遠い位置に中継基板320aが配置されることになる。そのため、基板340と中継基板320aとを接続するための配線距離は短いことから、LED282a〜282eへの電流信号の減衰は防ぐことができるが、基板342と中継基板320aを接続するための配線距離は長いため、LED282f〜282lへの電流信号が減衰してしまう可能性がある。さらに、基板342と中継基板320aとを接続するための配線は、パラレル信号を送信するため複数の線が束ねられたハーネスとなるため、長くなると装置内での引き回すが必要となり邪魔になる可能性がある。
According to the connection configuration as shown in FIG. 12, there are the following advantages.
First, as shown in FIG. 13A, a comparison is made with a configuration in which the
次に、図13(b)に示すように、中継基板320aに設けられたLEDドライバ352a、および中継基板320bに設けられたLEDドライバ352bに予め異なるアドレス情報が割り当てられている(たとえば、LEDドライバ352aにはアドレス「00」が割り当てられ、LEDドライバ352bにはアドレス「01」が割り当てられている)構成と比較する。このような構成によると、基板340の近くに中継基板320aを配置し、基板342の近くに中継基板320bを配置することにより、図13(a)の例で問題になったLEDに出力される電流信号の減衰は防ぐことができる。しかしながら、アドレス情報が異なることから、有限なアドレス情報を有効に活用できていない。
Next, as shown in FIG. 13B, different address information is previously assigned to the
以上から、図12に示すような本実施の形態に係る接続構成によると、図13(a)および図13(b)で示した問題点を同時に解決することができる。具体的には、複数のLEDドライバ352のアドレス情報を共通化して、有限なアドレス情報をより効率良く使用することができる。また、アドレス情報が共通する複数のLEDドライバ352の各々を互いに異なる基板(例えば、中継基板など)に設けることにより、LEDが設けられた基板の近くに対応するLEDドライバ352を配置することができ、電流信号を減衰させることもなく、設計の自由度が向上する。
As described above, according to the connection configuration according to the present embodiment as shown in FIG. 12, the problems shown in FIGS. 13A and 13B can be simultaneously solved. Specifically, the address information of the plurality of
また、演出制御用CPU101は、中継基板320の数より少ない数のアドレスを割り当てればよく、中継基板320を選択するための処理時間を短縮することができる。例えば、演出制御用CPU101は、1つのアドレス情報を含む制御信号を生成し供給するために20msec必要である場合に、3つの中継基板320に制御信号を供給すると20×3=60msec必要となる。しかし、3つの中継基板320のうち2つの中継基板320のアドレスを共通化すれば、演出制御用CPU101は、1つの中継基板320に制御信号を供給する時間(20msec)を短縮することができる。
Moreover, the
図14は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動表示時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, and probable jackpot) and a jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): Determines a variation pattern (variation display time) (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。
In this embodiment, a plurality of types such as a normal big hit and a probable big hit are included as the big hit in the specific game state. Therefore, when a big hit is determined, the big hit type is determined to be one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined at the same time based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Therefore, the
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 Further, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to include any of the variation pattern types determined. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.
この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In the present embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the variation patterns are classified into a normal reach variation pattern type with a normal reach and a super reach variation pattern type with a super reach. Such a variation pattern type is selected at a predetermined ratio. In the case of an outlier, the type is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without a reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。 In such a variation pattern type, when the display result is unsatisfactory, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state (in the time reduction state, compared to when not in the time reduction state). Therefore, the variation pattern type such as the normal variation pattern type is set so that the variation pattern type having a short variation display time is set to be high.) Thus, the variable display time is reduced.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different between when the number of reserved memories of each special symbol for performing the variation display is equal to or more than a predetermined number and when it is less than the predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol for which the variable display is performed is equal to or more than a predetermined number, the number of retained storages of each special symbol is reduced compared to when the number of reserved storages is less than the predetermined number. You may make it. For example, in the hold number reduction control state, compared to when the hold number reduction control state is not set, the setting is made so that the rate of selection of the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is increased. Alternatively, the average time of the variable display time may be shorter than in the case where the hold number reduction control state is not set. Further, in the hold number reduction control, even when the same variation pattern type is selected, the variation display time itself of the variation pattern type may be shorter than in the case where the suspension number reduction control state is not set.
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-stage determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-stage determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.
図15は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図15(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 15A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図15(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図15(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each value described in the left column of FIG. 15A is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 15A in the probability change big hit determination table. Are set as the jackpot determination values. The jackpot determination value set in the probability change jackpot determination table is a common jackpot determination value (referred to as a normal jackpot determination value or a first jackpot determination value) common to the jackpot determination value set in the normal jackpot determination table. Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times as many) of jackpot determination values as the jackpot determination table at the time of a probability change (referred to as a jackpot determination value at the time of a probability change or a second jackpot determination value) is set. . As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図15(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図15(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図15(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図15(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図15(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 15B and 15C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
図15(B)、および、図15(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the special symbol big hit type determination tables in FIG. 15B and FIG. 15C shows a random number for the big hit type determination (random 1) when it is determined that the variation display result is a big hit symbol. , The type of the big hit is determined to be one of “normal big hit” and “probable big hit”, and is referred to for determining the big hit symbol.
図15(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図15(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 15B, the determination values (big hit type determination) that are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to “normal jackpot” and “probable variable jackpot”, respectively. Value) is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 15C, the determination values (big hit type determination) that are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to “normal big hit” and “probable variable big hit”, respectively. Value) is set.
また、図15(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 As shown in FIGS. 15B and 15C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to “normal big hit” is also set as a judgment value corresponding to “3” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to the “probable change big hit” is also set as a judgment value corresponding to the big hit symbol “7” of the first special symbol and the second special symbol.
このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using such a jackpot type determination table, the
なお、図15(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図15(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。たとえば、図15(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図15(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 It should be noted that the first special symbol big hit type determination table of FIG. 15B and the second special symbol big hit type determination table of FIG. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table into the first special symbol and the second special symbol. The big hit type may be assigned differently. For example, the second special symbol big hit type determination table in FIG. 15C may have a higher percentage determined to be the probability variable big hit than the first special symbol big hit type determination table in FIG. 15B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher in the probability of the probability of a large hit than the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be set to have a higher probability of being determined to be the probability variable big hit than the second special symbol big hit type determination table.
次に、図16を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図16は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
Next, a variation pattern table used in the
図16に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 16 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図16の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table in FIG. 16, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach the reach.
また、図16の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 “Normal reach” in each table in FIG. 16 indicates a fluctuation pattern of normal reach in which no particularly fancy effect is executed when in the reach state. “Super reach” indicates a fluctuation pattern in which a reach effect is displayed in which a special effect image is displayed when a reach state is attained.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,Bの符号はリーチ演出の種類を示しており、ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<スーパーリーチA<スーパーリーチBとなるような関係で大当り期待度が高いことを示している。
Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is high and the reliability of the big hit is high compared to “normal reach”. Further, “super reach” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than “normal reach” (for example,
なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 The “expectation” is a concept including an expectation for a jackpot, an expectation for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for a big hit is an expectation (a rate of a big hit) that becomes a big hit when each reach variation pattern is selected. For example, the reach change is performed 100 times. If a big hit occurs 60 times in a case where the big hit occurs, the degree of expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears) is 60%. Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation to shift to the probability change state (probability of probability change).
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 “Outside” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “outside”. The “normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the “normal jackpot” display result. The “probable change big hit” is a change pattern in which the final display result of the change display is the display result of the “probable change big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “Super reach A out (30 seconds)” shown in the column of “fluctuation pattern” is “Super reach A out (30 seconds)”. Fluctuation pattern ".
図16のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図16(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図16(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 16, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate the function as the variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. It is a column to show. For example, if FIG. 16A is taken as an example, all of the random 2 (1-251) values are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated in the numerical range of. For example, taking FIG. 16A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random numbers of 1 to 251 Is determined to be “normal reach” as the variation pattern type.
また、図16のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図16(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。 In the table of FIG. 16, the columns described as “random three ranges” and “variation patterns” indicate functions as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random three ranges” and “variation patterns”. Column. The variation patterns shown corresponding to each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 16A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “normal reach” are “normal reach A out” and “normal reach B out”.
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図16(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All values of random 3 (1 to 220) are allocated to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type in a plurality of numerical value ranges. For example, taking FIG. 16A as an example, when it is determined that the variation pattern type is “normal reach”, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 out of
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図16(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図16(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図16(a),図16(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the fluctuation display result is out of the first special symbol or the second special symbol, a determination table is selected as follows to determine a fluctuation pattern. In the non-time saving state, when the fluctuation display result is out of order, the out-of-normal-state out-of-state judgment table in FIG. 16A is selected. On the other hand, when the result of the fluctuation display is out of order in the time saving state, the out-of-time state out-of-time judgment table in FIG. 16B is selected. By using the determination tables of FIGS. 16A and 16B, the reach ratio at the time of departure from the normal state and at the time of departure from the time saving state is constant regardless of the number of holds.
また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図16(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図16(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 In addition, when the fluctuation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is in the time saving state or not, the determination table is selected as follows in order to determine the fluctuation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 16C is selected. If the result of the fluctuation display is a big hit, regardless of whether it is in the time saving state or not, the probability big hit determination table of FIG. 16D is selected.
図16(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図16(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図16(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図16(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。 In the determination table at the time of losing time in the time saving state shown in FIG. 16B, the normal fluctuation is shorter than the fluctuation of reach (including the fluctuation of the normal reach and the fluctuation of the super reach) as compared with the determination table at the time of loss of normal state of FIG. (Non-reach out-of-reach fluctuations (fluctuations that result in an out-of-reach display instead of reaching)), so that the percentage of reach fluctuations that have longer fluctuation times than normal fluctuations is lower, Is set. Further, as the fluctuation pattern of the normal fluctuation, a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shorter than that in the normal state deviation time determination table of FIG. .
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が、変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time-saving state (normal state), the variation pattern in which the variation time is shorter is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. In this case, the fluctuation display is performed in a fluctuation time shorter than that in the case of (1). By selecting the determination table in this way, it is possible to realize a time saving state. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state, it is possible to reduce the reserved consumption during the time reduction state.
また、はずれとなるときに選択される図16(a)および図16(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図16(c)および図16(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, in the determination tables of FIGS. 16A and 16B which are selected when an out-of-bounds occurs, data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super-reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 16C and FIG. 16D that are selected when a big hit occurs, the selection rate of the reach type is selected such that the normal reach <super reach is selected in a high / low relationship. Data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the super reach reach effect (the ratio of the super reach reach effect when the reach is selected) becomes higher than when the big hit occurs, so that the super reach By performing the reach effect, the player's sense of expectation can be increased.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図16(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図16(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, in the determination table of FIG. 16D that is selected when the big hit is a probability change big hit, compared to the determination table of FIG. On the other hand, the data is set so that the rate at which the type of super reach effect is selected becomes higher. As a result, the ratio of the super-reach's reach effect (the ratio of the super-reach's reach effect when the reach is selected) is higher when a probability change is a big hit than when it is a normal big hit. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probable big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチBのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern is obtained when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol for the variable display is equal to or more than a predetermined number (for example, the total number of total reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the change time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holdings. However, even under conditions where the number-of-reservations reduction control is executed (for example, when the total number of stored reservations is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the number-of-reserved-time reduction control so that the fluctuation time of only the super reach B among the reach is not shortened. Furthermore, the number-of-reserved-hours reduction control may be executable by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.
図17は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図17に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command transmitted by the
図17のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図16に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
The main commands in FIG. 17 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command for designating the end of the change of the first and second special symbols (symbol confirmation designation command).
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 Commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probable change jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 Commands A301 to A302 (H) are big hit end designation commands for designating the end of the big hit gaming state for each big hit type (normal big hit or probable big hit).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning. The command A402 (H) is a second start winning designation command for designating that there is a second start winning.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command for designating that the game state is the probability change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command C0XX (H) is a total reserved storage number designation command for designating the total number (the total reserved storage number) of the first reserved storage number and the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of reserved storages. The command C100 (H) is an effect control command (a command for specifying the subtraction of the total number of stored storages) for designating the subtraction of the total number of stored storages by 1. In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which, as the command for specifying the number of reserved storages, a total reserved storage number designation command for specifying the total reserved storage number is transmitted. May be configured to transmit a command designating the increased number of reserved storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is designated. The second reserved storage number designation command may be transmitted.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are prize-winning determination results such as a jackpot determination, a jackpot type determination, and a fluctuation pattern type determination at the time of starting winning at the first
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, the
図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a hold storage buffer in the
図18(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図18(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図18(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。 FIG. 18A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a reserved storage specific information storage area (reserved specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 18A, the maximum value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number (8 in this example). ) Is secured. FIG. 18A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.
図18(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
As shown in FIG. 18 (A), in the reserved specific area, based on the winning in the first
図18(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図18(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。
FIG. 18B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (hold storage buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 18 (B), a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
Based on the winning in the first
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 As described above, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in the storage area in advance at the time of the start winning, but a variation pattern setting process (described later). It may be extracted at the time of the change of the special symbol).
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。 The data stored in the reserved specific area and the storage area in this manner is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Note that the data stored in the hold specific area and the storage area is read out at the time of the start winning, and before the variable display in which the possibility of the variable display result being a "big hit" or the like is announced, the special symbol is started. May be used for a prefetch notice effect that can be executed based on the hold information of the variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等のコマンドが主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When the first
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control patterns of the effect symbols performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol correspond to a plurality of types of variation patterns, and the variation display operation of the effect symbol and the reach. It is composed of data indicating control contents of various effecting operations, such as an effect displaying operation in an effect or various effecting operations that do not involve a variable display of effect symbols. The announcement effect control pattern includes data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect that is executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, a necessary initial setting process, a normal time initializing process, a non-normal time game state restoring process, a random number circuit setting process (initial setting of the random number circuit 503), a display random number updating process (variation pattern) , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.
図19は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図19に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 19 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the big hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number updating process: S23). . The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図20は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for determining the variation pattern and controlling the variation display time timer to start counting.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling transmission of the display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The special winning opening process (S305) is a process for controlling the special winning opening in the special variable winning
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
When the power is turned on, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み予告演出実行決定用のSR2、先読み予告演出における変動対応表示画像決定用のSR3、先読み予告演出における示唆演出画像決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、合算保留記憶表示部の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) , Update the count value of the counter for generating various random numbers including SR2 for deciding the execution of the prefetch notice effect, SR3 for determining the display image corresponding to the fluctuation in the prefetch notice effect, and SR4 for determining the suggestive effect image in the prefetch notice effect. A random number updating process is performed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range, and is determined for each. It is used as a random number by being extracted at the specified timing. In addition, a pending storage display control process for controlling the display state of the combined pending storage display unit is executed (S707). After that, the processing shifts to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such an effect control main process, in the
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
For example, in the
図22は、図21に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 22 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
先読み予告処理(S500):先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理を行なう。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。 Pre-reading notice processing (S500): Performs pre-reading determination such as whether or not to execute pre-reading notice, and determines an effect mode when executing the pre-reading notice. Here, the pre-reading notice means that the special information based on the special information based on the special information based on the special information based on the special information based on the special information based on the special information based on the special information based on the special information. This is a technique for determining the contents of the variable display of the symbol and for giving a notice of the future variable display of the special symbol at an earlier stage. For example, when the hold information to be consumed fourth is a big hit, it is possible that a big hit may occur later in the variable display of each special symbol based on the hold information to be consumed first to third. An effect of giving a notice in a predetermined effect mode is performed as a prefetch notice. In the following, the variable display based on the hold information targeted for the prefetch notice is referred to as “target variable display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。
Variation pattern command reception waiting processing (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect design variation start process (S801): Control is performed so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. In addition, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on the random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received fluctuation pattern command, the effect pattern at the time of the fluctuation display of the effect symbol is selected, and the measurement of the fluctuation display time timer for measuring the fluctuation display time of the fluctuation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol fluctuation processing (S802): controls the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, and monitors whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time timer has ended. . Then, based on the end of the variable display time or the reception of the effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the value of the effect control process flag is set to end the variable display. The value is updated to the value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect design fluctuation stop processing (S803): Control is performed to stop the fluctuation display of the effect symbol (decorative symbol) and to derive and display the display result (stop symbol) of the fluctuation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display processing (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting processing (S800).
大当り表示処理(S804):変動表示時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (S804): After the end of the variable display time, display control such as control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the
ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 Processing during round (S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the last round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end processing (S807).
ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during round (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S807): The
演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
The
このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
Each of the random numbers SR1-1 to SR1-3 and the like is generated by counting the value of a random counter that updates the count value by software in the
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach out-of-reach symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the out-of-reach symbol determination data table (random number) stored in the
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
In the case of determining the combination of the symbols in the reach loss, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the data table for determining the loss symbol stored in the
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。 When determining the combination of the big hit symbols, the combination of the big hit symbols is determined according to the type of the big hit. For example, when it is a probability variable jackpot, a combination of probability variable jackpots reminiscent of a probability variable jackpot (for example, a symbol in which any odd symbol such as "7, 7, 7" for left, middle, and right effect symbols is prepared) Is determined. Also, when a normal jackpot is achieved, a combination of normal jackpot symbols reminiscent of a normal jackpot (for example, a symbol in which any of the even symbols such as left, middle, and right effect symbols such as “2, 2, 2” are prepared) Is determined.
確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 If it is determined that the jackpot is to be set to the probability variable jackpot, a table for determining the symbol jackpot that is stored in the ROM 102 (a data table indicating the relationship between the random value and the left, middle, and right effect symbols that become the symbol symbol of the jackpot) is used. Then, a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any one of odd-numbered symbols is selected and determined. In the probability changing big hit symbol determination table, numerical data of each of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd symbols. When determining the combination of the probability variable big hit symbols, the numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is used as the combination of the probability variable big hit symbols using the probability variable big hit symbol determination table. Is determined as a combination of left, middle, and right effect symbols. The combination of the probable jackpot symbols thus determined is used as the final stop symbol which is the result of the fluctuation display.
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 Also, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random value and the left, middle, and right effect symbols that become the normal jackpot symbol) Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any one of the even symbols. In the normal jackpot symbol determination table, numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random numbers is used as the normal jackpot symbol combination using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as a combination of left, middle, and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the result of the variable display.
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。 When the normal reach is specified in the variation pattern command, a reach effect corresponding to each normal reach type is performed. Further, when super reach is specified in the variation pattern command, a reach effect corresponding to each type of super reach is performed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
The
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
For example, in the
なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。 In addition, in addition to the fluctuation pattern, whether to be a big hit, and, if the type of the big hit can be specified by the fluctuation pattern command, information on whether to make the big hit specified by the fluctuation pattern command, Further, the combination of the stop symbols of the effect symbols may be determined based on the information of the type of the big hit.
また、演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
In addition, the
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table includes a process timer set value and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, data indicating the mode of each variation constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the
次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。パチンコ遊技機1では、前述したような先読み予告が実行される。先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかについて、それよりも前の段階で予告する技術である。パチンコ遊技機1では、保留記憶に対する保留表示の表示態様を変化させることにより、先読み予告を実行する。以下では、先読み予告の対象となる保留記憶を“ターゲット”と称する。パチンコ遊技機1では、ターゲットの保留表示が所定条件の成立により、通常態様から特殊態様へと変化する場合がある。具体的には、通常態様において白色で表示されていた保留色が、特殊態様では、青色や赤色等の白色以外の特定の保留色で表示される。
Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the
また、パチンコ遊技機1では、未だ変動表示が行なわれていない保留記憶に対する保留表示が行なわれるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する変動対応表示を、演出表示装置9に形成される変動対応表示部において継続して表示し続ける演出が実行される。このような、変動対応表示部における演出表示を変動対応表示という。また、変動対応表示における演出表示の画像を変動対応表示画像ということがある。保留記憶に対する変動表示の実行中に変動対応表示部では、当該実行中の変動表示の大当り表示結果となる期待度を変動対応表示の表示態様によって示唆(報知)する。なお、変動対応表示は、変動表示開始前に記憶される保留記憶や保留記憶に対する保留表示ではなく、保留表示が変動表示開始以降にも同様の態様で保留表示の表示領域とは異なる領域で演出表示として表示されるものである。
Further, in the
また、パチンコ遊技機1では、保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を隠ぺいするような態様で保留表示が実行される(以下、隠ぺい態様の保留表示ともいう)。ここで、隠ぺいとは、覆い隠すことを言い、変動表示の期待度を特定可能な保留記憶の画像を箱型状の画像で覆い隠した表示態様で保留表示をすることにより、変動対応表示の期待度(変動表示の期待度)を隠ぺいする態様で表示することを示している。通常状態では、保留表示はすべて隠ぺいされた態様で表示されている。このような隠ぺい態様の保留表示に対しては、所定条件が成立すると、隠ぺいされた保留表示の一部の隠ぺいを解除し(すべての保留表示のうちの1つの保留表示の隠ぺい態様が解除される)、箱の中身を見せることで(将来の変動対応表示の期待度を報知することで)保留表示に対応する変動表示についての期待度に関する情報を示唆する示唆演出が実行される場合がある。
Further, in the
また、パチンコ遊技機1では、基本的に先読み予告で通常態様から特殊態様へと変更された保留表示は、変動対応表示部において、その特殊態様の期待度のままで変動対応表示が実行される。しかしながら、変動対応表示部において、先読み予告で示唆された期待度よりも高い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。また、変動対応表示部では、先読み予告で示唆された期待度よりも低い期待度の変動対応表示が実行される場合がある。このように、保留表示の期待度と同じ期待度、高期待度、低期待度の変動対応表示が実行されるので、変動対応表示に意外性があり興趣が向上する。
Further, in the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例について説明する。
<パチンコ遊技機1の回路構成の変形例>
図23は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の変形例を示すブロック図である。具体的には、図3に示す中継基板310が、電子部品からの信号を主基板31に入力するための入力用の中継基板310aと、主基板31から電子部品への信号を出力するための出力用の中継基板310bとに分けられた点で、図23に示す回路構成は図3の回路構成と異なり、それ以外の構成については同じである。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
<Modification of Circuit Configuration of
FIG. 23 is a block diagram showing a modification of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Specifically,
図3に示す回路構成では、主基板31と中継基板310とを接続する1本のハーネスが用いられる。図23に示す回路構成では、主基板31と中継基板310aとを接続するハーネスと、主基板31と中継基板310bとを接続するハーネスとの2本のハーネスが用いられる。
In the circuit configuration shown in FIG. 3, one harness that connects the
このように、中継基板310を入力用の中継基板310aと出力用の中継基板310bとに分けることにより、主基板31上で入力用の回路構成と出力用の回路構成とを分けることができるため、主基板31のアートワーク設計を容易にすることができる。
As described above, by dividing the
また、本実施の形態では、特定の検知手段(例えば第1始動口スイッチ13aなど)については主基板31に直接入力させ、他の電子部品については中継基板310を介して主基板31に入力させる構成について説明したが、これに限定されるものではなく、特定の検知手段についても中継基板310を介して主基板31に入力させる構成にしてもよい。
Further, in the present embodiment, a specific detection means (for example, the first start-up
また、本実施の形態では、主基板31および演出制御基板80に中継基板を設ける構成について説明したが、これに限定されるものではなく、他の基板に対して中継基板を設けて基板の共通化を行ってもよい。例えば、払出制御基板37に前述した中継基板を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, the configuration in which the relay board is provided on the
また、本実施の形態では、主基板31および中継基板310をともに基板ボックス内に封止しても、主基板31のみ基板ボックス内に封止してもよい。ここで、基板ボックスは、基板ボックスベースに基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、基板ボックスが開封されたか否かを容易に判断することができる。さらに、中継基板310は、主基板31を封止する基板ボックスとは別のボックス内に封止しても、透明フィルムで電子部品を実装した面を覆ってもよい。なお、透明フィルムで中継基板310を覆う場合、中継基板310の両端で透明フィルムをビスやネジで固定する。
In the present embodiment, both
また、本実施の形態では、所定の可動体314を駆動する駆動手段としてソレノイド314a,314bを用いる例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えばモータ等の他の構成であってもよい。
Further, in the present embodiment, an example has been described in which the
また、本実施の形態では、演出制御基板80および中継基板320をともに遊技盤6に設けても、演出制御基板80を遊技盤6に中継基板320を遊技枠にそれぞれ設けてもよい。
In the present embodiment, both
<スロットマシン>
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。
<Slot machine>
Next, a slot machine will be described as another example of the gaming machine.
図24は、スロットマシン1Sの構成を示すブロック図である。スロットマシン1Sには、図24に示すように、遊技制御基板40S、演出制御基板90S、電源基板101Sが設けられており、遊技制御基板40Sによって遊技状態が制御され、演出制御基板90Sによって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101Sによってスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 24 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1S. As shown in FIG. 24, the slot machine 1S is provided with a game control board 40S, an
電源基板101Sには、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1Sを構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40Sおよび遊技制御基板40Sを介して接続された演出制御基板90Sに供給される。なお、演出制御基板90Sに対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40Sを介さず、電源基板101Sから演出制御基板90Sに直接接続され、電源基板101Sから演出制御基板90Sに対して直接電源が供給される構成としてもよい。
The power supply board 101S is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1S is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40S and the game control board 40S are generated. Is supplied to the
電源基板101Sには、ホッパーモータ34Sb、払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されている。
A hopper motor 34Sb, a payout sensor 34Sc, a full tank sensor 35Sa, a setting
遊技制御基板40Sには、MAXBETスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8SL、8SC、8SR、精算スイッチ10Sが接続されているとともに、電源基板101Sを介して払出センサ34Sc、満タンセンサ35Sa、設定キースイッチ37S、リセット/設定スイッチ38S、電源スイッチ39Sが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。これらのスイッチやセンサは、機種に依存せずに共通に設けられる電子部品であり、特定の検知手段である。特定の検知手段は、前述したように、中継基板310Sを介さずに遊技制御基板40Sに直接接続される。
The
遊技制御基板40Sには、クレジット表示器11S、遊技補助表示器12S、設定値表示器24S、リールモータ32SL、32SC、32SRが接続されているとともに、電源基板101Sを介してホッパーモータ34Sbが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40Sに搭載されたメイン制御部41Sの制御に基づいて駆動される。
A
遊技制御基板40Sには、遊技の制御を行うメイン制御部41Sが搭載されている。メイン制御部41Sは、メインCPU41Sa、ROM41Sb、RAM41Sc、およびI/Oポート41Sdを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40Sには、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42Sと、一定周波数のクロック信号を乱数回路42Sに供給するパルス発振器43Sと、遊技制御基板40Sに直接または電源基板101Sを介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Sと、リールモータ32SL、32SC、32SRの駆動制御を行うモータ駆動回路45Sと、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41Sに対して出力する電断検出回路48Sと、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
The
遊技制御基板40Sには、中継基板310Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板310Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板310に相当する。
A relay board 310S is connected to the game control board 40S. The relay board 310S in the slot machine 1S corresponds to the
中継基板310Sには、1〜3BETLED14S〜16S、投入要求LED17S、スタート有効LED18S、ウェイト中LED19S、リプレイ中LED20S、BETスイッチ有効LED21S、左、中、右停止有効LED22SL、22SC、22SR、流路切替ソレノイド30Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、流路切替ソレノイド30Sの駆動制御を行うソレノイド駆動回路46Sと、中継基板310Sに接続されたLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47Sとが設けられている。ソレノイド駆動回路46SおよびLED駆動回路47Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310に設けられた出力回路59に相当する。
On the relay board 310S, 1-3 BET LEDs 14S-16S, an
また、中継基板310Sには、リセットスイッチ23S、打止スイッチ36Sa、自動精算スイッチ36Sb、投入メダルセンサ31S、ドア開放検出スイッチ25Sが接続されている。そして、中継基板310Sには、中継基板310Sに接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44Saと、電源投入時またはメインCPU41Saからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41Saにリセット信号を与えるリセット回路49Sとが設けられている。スイッチ検出回路44Saおよびリセット回路49Sは、パチンコ遊技機1における中継基板310の入力ドライバ回路58aに相当する。
Further, a reset switch 23S, a hit switch 36Sa, an automatic settlement switch 36Sb, a inserted
なお、中継基板310Sには、遊技制御基板40Sに電力を供給している電源基板101Sの複数の電源のうち、遊技制御基板40Sに設けたメインCPU41Saに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。 The relay board 310S receives power from a power supply other than a power supply for supplying power to the main CPU 41Sa provided on the game control board 40S among a plurality of power supplies of the power supply board 101S for supplying power to the game control board 40S. It may be configured to be supplied.
メインCPU41Saは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41Sbに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41Sbは、メインCPU41Saが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41Scは、メインCPU41Saがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41Sdは、メイン制御部41Sが備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The main CPU 41Sa has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a time counting function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41Sb, performs processing relating to the progress of the game, and executes a game control board 40S. Directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the controller. The ROM 41Sb stores programs executed by the main CPU 41Sa and fixed data such as various tables. The RAM 41Sc is used as a work area when the main CPU 41Sa executes a program. The I / O port 41Sd inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal provided in the
メイン制御部41Sには、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41Scに記憶されているデータが保持される。
The backup power is supplied to the
メインCPU41Saは、基本処理として遊技制御基板40Sに接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41Saは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48Sから出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。 The main CPU 41Sa repeatedly performs a process according to the control state as a basic process until the detection state of the various switches connected to the game control board 40S changes, and steps in accordance with the change in the detection state of the various switches. Execute the processing to shift to. The main CPU 41Sa has an interrupt function, and can execute the interrupt processing by interrupting the basic processing when an interrupt occurs. The main CPU 41Sa responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48S. Power interruption processing (main), and a timer interruption processing (main) at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt processing (main) is set to a time longer than the sum of the time during which the processing that repeats according to the control state in the basic processing completes and the execution time of the timer interrupt processing (main). In this case, at least one cycle of the process repeated between the current and next timer interrupt processes (main) according to the control state is performed at least.
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41Scに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41Scに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41Sは動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41Scに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
In the power interruption processing, execution of other interrupt processing is prohibited at the start of the processing. Then, a process of saving all registers that may be used to the RAM 41Sc is performed. As a result, when the power is restored, it is possible to return to the original processing. Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41Sc, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, the process enters a loop process in which no process is performed. In other words, if the voltage drops as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the
リセット回路49Sは、電源投入時においてメイン制御部41Sが起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを起動させる。リセット回路49Sは、メイン制御部41Sから定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41Sが一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41Sに対してリセット信号を出力し、メイン制御部41Sを再起動させる回路である。
The reset circuit 49S outputs a reset signal to the
メインCPU41Saは、I/Oポート41Sdを介して演出制御基板90Sに各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへの方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90Sから遊技制御基板40Sへ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40Sから演出制御基板90Sへのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40Sと演出制御基板90Sとは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The main CPU 41Sa transmits various commands to the
演出制御基板90Sには、演出用スイッチ56Sが接続されており、この演出用スイッチ56Sの検出信号が入力される。
The
演出制御基板90Sには、スロットマシン1Sの前面扉に配置された液晶表示器51Sなどの演出装置が接続されているとともに、中継基板320Sを介して演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置が接続されている。これらの演出装置は、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sによる制御に基づいて駆動される。
To the
本実施の形態では、演出制御基板90Sに搭載されたサブ制御部91Sにより、液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sなどの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91Sとは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90Sまたは他の基板に搭載し、サブ制御部91Sがメイン制御部41Sからのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91Sが決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91Sおよび出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
In the present embodiment, the output control of the effect devices such as the
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51S、演出効果LED52S、スピーカ53S、54S、リールLED55Sを例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
In the present embodiment, the
演出制御基板90Sには、演出の制御を行うサブ制御部91S、演出制御基板90Sに接続された液晶表示器51Sの表示制御を行う表示制御回路92S、電源投入時またはサブCPU91Saからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91Saにリセット信号を与えるリセット回路95S、演出制御基板90Sに接続された演出用スイッチ56Sから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96S、スロットマシン1Sに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91Saに対して出力する電断検出回路98Sなどが搭載されている。サブ制御部91Sは、サブCPU91Sa、ROM91Sb、RAM91Sc、I/Oポート91Sdを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91Saは、遊技制御基板40Sから送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90Sに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
演出制御基板90Sには、中継基板320Sが接続されている。スロットマシン1Sにおける中継基板320Sは、上述したパチンコ遊技機1における中継基板320に相当する。
The
中継基板320Sには、演出効果LED52S、リールLED55Sが接続されている。そして、中継基板320には、演出効果LED52SおよびリールLED55Sの駆動制御を行うLED駆動回路93S、スピーカ53S、54Sからの音声出力制御を行う音声出力回路94Sが設けられている。LED駆動回路93Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられたランプドライバ回路35に相当する。音声出力回路94Sは、パチンコ遊技機1における中継基板320に設けられた音声出力回路70に相当する。
The
なお、中継基板320Sには、演出制御基板90Sに電力を供給している電源回路の複数の電源のうち、演出制御基板90Sに設けたサブCPU91SSaに電力を供給する電源以外の電源から電力が供給されるように構成されていてもよい。
The
サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sと同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41Sからのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41Sから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91Sは、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。
The
サブ制御部91Sは、メイン制御部41Sとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
Unlike the
サブ制御部91Sにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91Scに記憶されているデータが保持される。
The backup power is also supplied to the
<その他>
(1) 前述した実施の形態では、変動表示時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動表示時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
<Others>
(1) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the fluctuation display time and the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the type of the reach effect and the presence / absence of the pseudo-run, 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation display time and fluctuation mode (before the stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, and the like after reach (if the reach is not reached, the so-called second command). A command indicating the fluctuating display time or the fluctuating mode after the stop may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer for game control notifies the fluctuating display time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer for effect control. You may. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt is sent). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this manner, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In such a configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer using two commands, in the second command after transmitting the first command, the display result of the prize-winning effect process is determined in the second command, Alternatively, prefetch determination information such as a variation pattern type may be transmitted, and an effect of a prefetch notice may be executed based on the reception of the second command.
(2) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (2) In the above embodiment, a pseudo-repeated effect may be executed as the effect executed in the variable display. A pseudo-run is a pseudo-continuous fluctuation that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of hold memories are performed continuously, although the change is originally a single fluctuation corresponding to one hold memory. Is an abbreviation that indicates Further, as the effect performed in the variable display, a sliding effect may be executed. The slip means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(3) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力回路70およびランプドライバ回路35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(3) In the above-described embodiment, the
(4) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力回路70やランプドライバ回路35等、または音声出力回路70に搭載されている回路による機能とランプドライバ回路35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力回路70、ランプドライバ回路35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力回路70、ランプドライバ回路35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, the
(5) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 (5) In the above-described embodiment, the gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is transferred to the player in accordance with the occurrence of a prize. A game machine of an enclosing type that adds a game point (score) without paying out the game may be adopted. In the enclosed gaming machine, a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the gaming machine is formed, and a storage unit for storing a gaming point is provided, so that a ball lending operation is performed. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the ball shooting operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning. The gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. However, the present invention is not limited to this. May be shared, and only a game board which is a characteristic configuration of a game may be distributed. In this case, a game board having a characteristic configuration of the game is referred to as a game machine.
また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本実施の形態はスロットマシンに適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを採用してもよく、あるいは、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present embodiment can be applied to a slot machine. In this case, a slot machine that pays out the game media to the player in accordance with the occurrence of a prize may be employed, or the game media may be enclosed and the game medium may be provided to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be employed. The base and the drum can be distributed and the housing is common, and only the base or the base and the drum are referred to as a gaming machine.
このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 Such an enclosed gaming machine may be provided with a function of counting gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (gaming device). In this case, it is desirable to provide a counting operation means (counting button) for instructing the counting of the game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “points” and is directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or a terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the point management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and the counting result is transmitted from the card unit to the point management server, so that the point management server May be stored as the player's score.
(6) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(6) The embodiments described above can be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the
(7) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。
(7) In the above-described embodiment, after the fluctuation display result when it is determined that the display result of the fluctuation display is the probability change big hit is derived and displayed, after the big hit game state ends, the change state is unconditionally changed to the probability change state. An example of controlled probabilistic state control is given. However, the present invention is not limited to this, and when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning
(8) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(8) In the above-described embodiment, a specific example of a predetermined value exceeding 0% has been described as the “ratio (ratio, probability)”. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of the
(9) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 (9) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of each segment not limited to the numbers and symbols are used. An example of variable display has been described. However, the variable display result and the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-". However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, or a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Are also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). The special symbol displayed during the variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a variable display of the special symbol, for example, a display of blinking "-" is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "losing", etc.) Is also included in the special symbol variable display. In addition, blinking display or scroll display of one type of decorative symbol is also included in the variable display of the decorative symbol. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and includes a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a losing symbol). Alternate repetition is usually included in the variable display of symbols. Further, the decorative symbol or the ordinary symbol displayed during the variable display may be different from the decorative symbol or the ordinary symbol displayed as the variable display result.
(10) 上記実施の形態では、図5〜図10を参照して、主基板31に搭載されたCPU56へのデータの入力方式、およびCPU56からのデータの出力方式について説明した。しかしながら、上記のデータの入力方式および出力方式を、演出制御基板80に搭載された演出制御用CPU101へのデータの入力方式、および演出制御用CPU101からのデータの出力方式として採用してもよい。
(10) In the above embodiment, the data input method to the
(11) 上記実施の形態では、図6において、チップセレクト信号が共通する入力ポート63A,63Bは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される構成について説明した。しかしながら、チップセレクト信号が共通する入力ポートの各々は、すべての入力端子および出力端子を使用する構成であってもよい。これにより、複数のセンサからの信号を1つの入力信号として入力することが可能となり、複数のセンサの全てが故障するまで動作する構成が可能となる。また、図7〜図9において、チップセレクト信号が共通する出力ポート64A,64Bは、互いに識別情報が重複しない入力端子および出力端子が使用される構成について説明した。しかしながら、チップセレクト信号が共通する出力ポートの各々は、すべての入力端子および出力端子を使用する構成であってもよい。これにより、チップセレクト信号が共通する複数の出力ポートから同じ出力信号を出力することが可能となるので、同じタイミングで点灯させるLEDなどの制御が容易になる。もちろん、アドレスが共通する出力ポートの各々に対しても、すべての入力端子および出力端子を使用する構成としてもよく、これにより、アドレスが共通する複数の出力ポートから同じ出力信号を出力することが可能となるので、同じタイミングで点灯させるLEDなどの制御が容易になる。
(11) In the above embodiment, the configuration in FIG. 6 has been described in which the
(12) 上記実施の形態では、図12を参照して、演出制御基板80側に接続された演出用の電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成について説明した。しかしながら、上記接続構成を、主基板31側に接続された電子部品と、当該電子部品を駆動するための駆動回路との接続構成として採用してもよい。
(12) In the above embodiment, with reference to FIG. 12, the connection configuration between the effect electronic component connected to the
(13) 上記実施の形態では、図12において、LEDドライバ352と各種LEDとの接続構成について説明した。しかしながら、図12で示した構成は、各種電子部品と、演出制御用CPU101から各種電子部品に出力する制御信号をシリアル−パラレル変換する変換回路との接続構成として採用することができる。たとえば、電子部品が可動体(遊技盤面上の役物)を駆動するための駆動回路(モータなど)であってもよい。この場合、シリアル−パラレル変換回路は、演出制御用CPU101から出力された制御信号を駆動回路を動作させる信号に変換して当該駆動回路に出力する。
(13) In the above embodiment, the connection configuration between the
(14) 上記実施の形態では、図12において、LEDドライバ352を具体例として挙げたシリアル−パラレル変換回路が中継基板320に設けられている構成について説明した。しかしながら、シリアル−パラレル変換回路は中継基板320に設けられていなくてもよく、独立した基板に設けられる構成であってもよい。
(14) In the above embodiment, the configuration in which the serial-parallel conversion circuit using the
(15) 上記実施の形態では、図12において、複数のLEDドライバ352(シリアル−パラレル変換回路)の各々と、当該LEDドライバ352に対応するLEDとが異なる基板(例えば、中継基板など)に設けられている構成について説明した。しかしながら、各々のLEDドライバ352と、当該LEDドライバ352に対応するLEDとが同一の基板に設けられる構成であってもよい。たとえば、LEDドライバ352aとLED282a〜282eとが同一の基板に設けられていてもよいし、LEDドライバ352bとLED282f〜282lとが同一の基板に設けられていてもよい。これによると、基板枚数を削減することができ、コストの低減を図ることができる。
(15) In the above embodiment, in FIG. 12, each of the plurality of LED drivers 352 (serial-parallel conversion circuit) and the LED corresponding to the
(16) 上記実施の形態では、図12において、複数の電子部品がすべて同一種類の電子部品(LED)である構成について説明した。しかしながら、複数の電子部品がそれぞれ異なる種類の電子部品であってもよい。たとえば、複数の電子部品が、LEDと可動体を駆動するための駆動回路とを含む場合であってもよい。 (16) In the above embodiment, the configuration in which a plurality of electronic components are all the same type of electronic component (LED) has been described with reference to FIG. However, the plurality of electronic components may be different types of electronic components. For example, the plurality of electronic components may include a LED and a driving circuit for driving the movable body.
(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (17) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、56 CPU、63 入力ポート、64 出力ポート、65 データバス。 1 Pachinko game machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display device, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer, 56 CPU, 63 input port, 64 output port , 65 data bus.
Claims (1)
信号を入力する複数の信号入力手段と、
前記信号入力手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記信号入力手段が信号を入力するためのデータを複数の前記信号入力手段から受付ける受付手段と、
信号を入力する前記信号入力手段を選択するための選択データを複数の前記信号入力手段に供給する選択データ供給手段とを含み、
前記信号入力手段は、対応する前記選択データが供給されたときに、入力する信号に対応するデータを前記受付手段に供給し、
前記信号入力手段として、前記選択データが共通する第1信号入力手段及び第2信号入力手段を設けることが可能であり、
前記選択データ供給手段は、前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段を選択するための共通の前記選択データを供給することが可能であり、
前記信号入力手段は、信号を入力する複数の入力端子を含み、
複数の前記入力端子には、各々の端子を識別するための識別情報が割り当てられており、
共通の前記選択データが供給される前記第1信号入力手段に含まれる複数の前記入力端子と前記第2信号入力手段に含まれる複数の前記入力端子とは同じ識別情報が割り当てられるが、前記第1信号入力手段で使用する前記入力端子の識別情報と前記第2信号入力手段で使用する前記入力端子の識別情報とは重複せず、
前記第1信号入力手段及び前記第2信号入力手段の各々の前記入力端子のうち、使用しない前記入力端子を接地する、遊技機。 A gaming machine for playing games,
A plurality of signal input means for inputting a signal,
And a control means for controlling said signal input means,
The control means includes:
Acceptance means for receiving data for the signal input means to input a signal from a plurality of the signal input means,
Selection data supply means for supplying selection data for selecting the signal input means for inputting a signal to a plurality of the signal input means,
The signal input means, when the corresponding selection data is supplied, supplies data corresponding to the input signal to the reception means,
As it said signal input means, it is possible to provide the first signal input unit及beauty second signal input means for the selection data is common,
The selection data supply means can supply the common selection data for selecting the first signal input means and the second signal input means,
The signal input means includes a plurality of input terminals for inputting a signal,
Identification information for identifying each terminal is assigned to the plurality of input terminals,
The same identification information is assigned to a plurality of the input terminals included in the first signal input unit and a plurality of the input terminals included in the second signal input unit to which the common selection data is supplied . The identification information of the input terminal used in the first signal input means and the identification information of the input terminal used in the second signal input means do not overlap ,
A gaming machine, wherein an unused one of the input terminals of each of the first signal input means and the second signal input means is grounded.
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