JP2007268114A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2007268114A
JP2007268114A JP2006099672A JP2006099672A JP2007268114A JP 2007268114 A JP2007268114 A JP 2007268114A JP 2006099672 A JP2006099672 A JP 2006099672A JP 2006099672 A JP2006099672 A JP 2006099672A JP 2007268114 A JP2007268114 A JP 2007268114A
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winning
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Takeshi Oketani
武史 桶谷
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To connect an appropriate glass frame to a game board. <P>SOLUTION: A female connector 8a on the illumination board on the glass frame side and a male connector 8b connected to one end of a signal line 8c with the other end connected to a sub control board end are configured to be connectible. Four grooves 81fa, 82fa, 83fa and 84fa are formed on the female connector 8a, and projections 81mb, 82mb, 83mb and 84mb to be fitted to the grooves 81fa, 82fa, 83fa and 84fa are formed on the male connector 8b. The grooves and projections are disposed so as to be fitted in the game machine of the same model, the connector of the other model can not be connected since the positions of the grooves and projections do not match. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、ガラス枠が、弾球遊技機の遊技盤に対応したものであるか判定する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine for determining whether a glass frame corresponds to a game board of a ball game machine.

周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。   As is well known, in pachinko games, when a pachinko ball wins in various winning holes provided in the game area of the gaming board surface provided in the gaming machine, a predetermined number of prize balls set in the winning hole. Is to be paid out.

そして、遊技球の入賞や、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行時など、遊技内容に応じて種々の演出が行われる。この演出は、例えば、遊技盤中央に設けられた表示画面の画像の変化、ガラス枠に設けられたLEDなどの電飾を変化させることによる演出、或いはガラス枠に設けられたスピーカから出力される音楽、音声などによる演出等がある。このような演出を行うために、遊技盤に設けられた制御基板と、ガラス枠の電飾基板とが、電線で接続され、制御信号等がガラス枠へ供給される。
特開2005-065994
Various effects are performed in accordance with the game content, such as winning a game ball or shifting from the normal game state to the probability variation game state. This effect is output from, for example, a change in the image on the display screen provided in the center of the game board, an effect by changing the electrical decorations such as LEDs provided in the glass frame, or a speaker provided in the glass frame. There are effects such as music and voice. In order to perform such an effect, the control board provided in the game board and the electric decoration board of the glass frame are connected by an electric wire, and a control signal or the like is supplied to the glass frame.
JP2005-0659994

しかし、従来のガラス枠と制御基板との間の接続は、ガラス枠が開閉可能に設けられていることから、電線で行われ、また、電線とガラス枠との接続は、コネクタを介して着脱自在に接続されている。   However, the connection between the conventional glass frame and the control board is made with an electric wire because the glass frame is provided so that it can be opened and closed, and the connection between the electric wire and the glass frame is attached and detached via a connector. Connected freely.

一方、パチンコ店で弾球遊技機を交換する場合、外枠の内側に装着する遊技盤に対して、本来接続さるべきガラス枠と異なるガラス枠が、誤って接続されてしまう場合がある。これは、ガラス枠の基板に設けられたコネクタと、交換した遊技盤側の電線のコネクタが同型となっており、機械的には接続が可能な構成となっているからである。   On the other hand, when a ball game machine is exchanged at a pachinko parlor, a glass frame that is different from the glass frame that should be originally connected may be erroneously connected to the game board mounted inside the outer frame. This is because the connector provided on the substrate of the glass frame and the connector of the exchanged electric wire on the game board side are of the same type and can be mechanically connected.

このような場合に、接続するコネクタは同型であっても、電飾の数や配置は異なるガラス枠であるから、本来の演出効果は得られず、また、回路基板にバグが発生するなどの不都合が生じる恐れがある。   In such a case, even if the connector to be connected is the same type, since the number and arrangement of electrical decorations are different glass frames, the original effect cannot be obtained, and a bug occurs in the circuit board. Inconvenience may occur.

この発明の目的は、適正なガラス枠が遊技盤に接続されるように構成された弾球遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a ball game machine configured so that an appropriate glass frame is connected to a game board.

以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。   The present invention for solving the above problems has the following configuration.

(1) 前面側に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた枠体と、該枠体の一部を構成するガラス枠を備えた弾球遊技機であって、
前記ガラス枠は、電飾と、電飾基板とを備え、
遊技盤の制御基板と電飾基板とを接続する信号線と、
前記信号線と前記制御基板又は電飾基板のいずれかとを電気的に接続するコネクタとを供え、
前記コネクタは、弾球遊技機の機種毎に異なる接続形状を有し、機種の異なるガラス枠の電飾基板と遊技盤の制御基板との間では、コネクタは、相互に接続不能に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
(1) A ball game machine comprising a frame body having a game board having a game area where a game ball flows down on the front side, and a glass frame constituting a part of the frame body,
The glass frame includes an electrical decoration and an electrical decoration substrate,
A signal line connecting the control board of the game board and the electrical board;
Provided with a connector for electrically connecting the signal line and either the control board or the electrical board,
The connector has a different connection shape for each model of the ball game machine, and the connector is formed so as not to be connected to each other between the glass frame electrical decoration board and the game board control board of different models. A ball game machine characterized by

請求項1に記載の発明によれば、機種の異なる遊技機相互間でのガラス枠の交換使用が防止されるため、回路基板の故障等の不都合の発生が抑制される。   According to the first aspect of the present invention, the exchange of the glass frame between the gaming machines of different models is prevented, so that the occurrence of inconvenience such as a failure of the circuit board is suppressed.

図1は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側と定義する。
図1において弾球遊技機100は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2を備えている。
前枠2は、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3A、3Bにより外枠1に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠1の正面右側に設けられた施錠装置12によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
前枠2の上部領域には、遊技盤3が配置されており、遊技盤3は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター(役物取り付け孔)加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域6が設けられている。
FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming machine according to the present embodiment. Hereinafter, in this specification, the side on which the player of the gaming machine is arranged is expressed as a front surface, a front surface, or a front side, and the opposite side with respect to the arrangement position of the player is defined as a back surface, a rear surface, or a rear side.
In FIG. 1, a ball game machine 100 is for opening and closing mounted on a front surface of an outer frame 1 that is formed in an outer rectangular frame size and constitutes a vertically long fixed holding frame, and is formed in a rectangular frame size in accordance with the outer frame 1. The front frame 2 is provided.
The front frame 2 is attached to the outer frame 1 so as to be openable and closable by hinge fittings 3A and 3B attached to the front left and upper sides of the outer frame 1, and further, by a locking device 12 provided on the front right side of the outer frame 1. It is held in a closed state.
In the upper area of the front frame 2, a game board 3 is arranged. The game board 3 is a base plate made of a decorative board obtained by processing cells (bonding holes) by attaching cells to the back side of a laminated plywood having a predetermined thickness. Although not shown in the figure, a circular game area 6 defined by being surrounded by an annular guide rail is provided on the front side.

遊技領域6には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置6jが設置される窓部で構成された表示部6aが設けられている。表示部6aの周りには装飾部材6Bや始動入賞口6cおよび特別入賞口6dがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口6eも設けられており、始動入賞口6cや特別入賞口6dに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤3の背面側から機外に排出できるようになっている。表示部6aの表示画面には、演出画像、抽選結果を表す停止図柄や、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態などの遊技情報が表示される。
また、前枠2の前面上部側には、遊技盤3を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠70が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置12により閉鎖状態に保持されて遊技盤3の前面を覆っている。
The game area 6 is provided with a display unit 6a formed of a window portion in which a symbol variation display device 6j is installed as a display device at a substantially central portion. A decorative member 6B, a start winning opening 6c, and a special winning opening 6d are arranged around the display portion 6a. An out port 6e for collecting the out ball is also provided at the lower part of the game area, and the out ball that has fallen without winning in the start winning port 6c and the special winning port 6d can be discharged from the back side of the game board 3 to the outside of the machine. It is like that. The display screen of the display unit 6a displays effect images, stop symbols representing lottery results, and game information such as a time-saving gaming state and a probability variation gaming state.
In addition, a glass frame 70 having a transparent glass board so that the game board 3 can be visually recognized is provided on the upper front side of the front frame 2 so as to be openable and detachable in the horizontal direction. It is held in a closed state and covers the front surface of the game board 3.

前枠2の前面下部側でガラス枠70の下方には、皿ユニット701が、前枠2に開閉支持されている背面板(図示されず)に取り付けられて設けてある。皿ユニット701は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット701は、球受け皿を構成している球貯留部701aと、球貯留部701aの正面左側下部に設けられた灰皿701bと、球貯留部701aの正面右側下部に設けられた発射ハンドル701cとを有している。以上説明した外枠1、前枠2、ガラス枠70によって枠体が構成される。   A dish unit 701 is provided on a lower side of the front surface of the front frame 2 and below the glass frame 70 by being attached to a back plate (not shown) supported to be opened and closed by the front frame 2. The dish unit 701 is normally held in a closed state by a locking device (not shown). The dish unit 701 includes a ball storage part 701a constituting a ball receiving tray, an ashtray 701b provided at the lower left front part of the ball storage part 701a, and a firing handle 701c provided at the lower right front part of the ball storage part 701a. have. The outer frame 1, the front frame 2, and the glass frame 70 described above constitute a frame.

図2は、弾球遊技機100の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は弾球遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基盤41は、弾球遊技機100の全体動作を制御し、特に始動口6cへ入球したときの抽選等、遊技動作全体を処理する。サブ基盤49は、液晶ユニット42を備え、図柄変動表示装置6j等における表示内容を制御し、特にメイン基盤41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基盤41およびサブ基盤49は、遊技制御手段200を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す排出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿701aへ払い出す。払出制御基盤45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿701aの貯留球を遊技領域6へ1球ずつ発射する。発射制御基盤47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、弾球遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the ball game machine 100. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the ball game machine 100. The main base 41 controls the overall operation of the ball game machine 100, and processes the entire game operation, such as lottery when entering the starting port 6c. The sub-base 49 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the symbol variation display device 6j and the like, and in particular, changes display contents according to a lottery result by the main base 41. The main base 41 and the sub base 49 constitute a game control means 200. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a prize ball flow path, a discharge unit 43 for paying out the prize balls, and the like. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 701a in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 701a one by one into the game area 6. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the ball game machine 100.

図3は、ガラス枠70と外枠1との接続部分を示す拡大斜視図である。ガラス枠70は、中央に遊技領域6に対応した大きさに形成された窓704が形成されており、窓704の背面側にはガラス板を装着するためのピン705が立設されている。また、ガラス枠70には、窓704の周囲に発光ダイオード等の発光素子が多数配置され、また、スピーカ703が配置されている。さらに、ガラス枠70の上部ヒンジ3Aの近傍には、電飾基板80が内臓され、該電飾基板80には、雌コネクタ8aが設けられている。雌コネクタ8aは、接続開口を遊技盤3側へ向けて配置されている。雌コネクタ8aには、電線8cの一端に設けられた雄コネクタ8bが接続される。図4に示されているように、電線8cは、遊技盤3を挿通して背面側へ延出し、遊技盤3の背面側に設けられた、上述のサブ基板49に接続されている。なお、電飾基板80は、ガラス枠70が装着される弾球遊技機の機種を特定する固有識別情報を記憶する第1の記憶部を有している。この記憶部は、固有識別情報がコマンドなどの電子化情報であれば、例えばROMで構成される。また、固有識別情報が、0、1で表現される簡易なデジタル信号であれば、ROMに限らず、特定のデジタル信号を出力するように構成された電子回路で構成される。これらの固有識別情報は、主電源がオンされた際、或いは、電源オンの後、最初に発射装置が駆動された際に、サブ基板49へ供給されるように構成されている。   FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a connection portion between the glass frame 70 and the outer frame 1. The glass frame 70 has a window 704 formed in a size corresponding to the game area 6 in the center, and a pin 705 for mounting a glass plate is erected on the back side of the window 704. In the glass frame 70, a large number of light emitting elements such as light emitting diodes are arranged around the window 704, and a speaker 703 is arranged. Further, an electrical decoration board 80 is built in the vicinity of the upper hinge 3A of the glass frame 70, and a female connector 8a is provided on the electrical decoration board 80. The female connector 8a is arranged with the connection opening facing the game board 3 side. A male connector 8b provided at one end of the electric wire 8c is connected to the female connector 8a. As shown in FIG. 4, the electric wire 8 c passes through the game board 3 and extends to the back side, and is connected to the above-described sub-board 49 provided on the back side of the game board 3. In addition, the electrical decoration board | substrate 80 has a 1st memory | storage part which memorize | stores the specific identification information which identifies the model of the bullet ball game machine with which the glass frame 70 is mounted | worn. If the unique identification information is computerized information such as a command, the storage unit is configured by a ROM, for example. In addition, if the unique identification information is a simple digital signal expressed by 0, 1, it is constituted by an electronic circuit configured to output a specific digital signal, not limited to the ROM. These unique identification information is configured to be supplied to the sub-board 49 when the main power is turned on or when the launching device is driven for the first time after the power is turned on.

次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
図5において、遊技制御手段200は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機100全体を統括制御する手段である。遊技制御手段200は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Next, game control means for performing game control in this gaming machine will be described.
In FIG. 5, the game control means 200 is a means for comprehensively controlling the entire ball and ball game machine 100 including the progress and effects of the game. The game control means 200 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.

遊技制御手段200は、遊技盤3の背面側に設けられた上記基板で構成されている。ここで、遊技制御手段200は、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン基板41と、このメイン基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ基板49とを有する。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置6jは、サブ基板49と電気的に接続される。また、メイン基板41とサブ基板49とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。   The game control means 200 is composed of the board provided on the back side of the game board 3. Here, the game control means 200 is mainly connected to the main board 41 which is in charge of controlling the part directly related to the progress of the game, and is mainly connected to the main board and mainly related to the production (image display, lighting of lamps, etc. And a sub-board 49 in charge of control of sound output and the like. In this case, the symbol variation display device 6j described above is electrically connected to the sub board 49. In addition, the main board 41 and the sub board 49 may be connected via a relay board or the like.

遊技制御手段200は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
メイン基板に以下の各手段が含まれる。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段21は、始動入賞口6c及び特別入賞口6dに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口6c及び特別入賞口6dには、それぞれ始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsが設けられ、それぞれ入賞球検出手段21に電気的に接続されている。
すなわち、これらの始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの1つである。
In the present embodiment, the game control means 200 includes the following means.
The following means are included in the main board.
(Winning ball detection means)
The winning ball detection means 21 detects a winning when a game ball wins the start winning port 6c and the special winning port 6d. The start winning opening 6c and the special winning opening 6d are respectively provided with a starting winning opening sensor 6cs and a special winning opening sensor 6ds, and are electrically connected to the winning ball detecting means 21, respectively.
That is, each of the start winning opening sensor 6cs and the special winning opening sensor 6ds is one of the game ball detection sensors for detecting the winning of the game ball in the present invention.

始動入賞口センサ6csは、始動入賞口6cの入口部分に設けられ、始動入賞口6cへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口6cに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ6csを通過する。これにより、始動入賞口センサ6csから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、始動入賞口6cに遊技球が入賞したことを検出する。
同様に、特別入賞口センサ6dsは、特別入賞口6dの所定位置に設けられ、特別入賞口6dへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口6dに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ6dsを通過する。これにより、特別入賞口センサ6dsから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、特別入賞口6dに遊技球が入賞したことを検出する。
The start winning opening sensor 6cs is a sensor that is provided at the entrance of the starting winning opening 6c and constantly monitors the winning of a game ball to the starting winning opening 6c. When a game ball wins the start winning opening 6c, it passes through the start winning opening sensor 6cs. Thereby, the detection signal at that time is transmitted to the winning ball detecting means 21 from the start winning hole sensor 6cs. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 21 detects that a game ball has won the start winning port 6c.
Similarly, the special winning opening sensor 6ds is a sensor that is provided at a predetermined position of the special winning opening 6d and constantly monitors the winning of a game ball to the special winning opening 6d. When a game ball wins the special winning opening 6d, it passes through the special winning opening sensor 6ds. Accordingly, the detection signal at that time is transmitted from the special winning opening sensor 6ds to the winning ball detecting means 21. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 21 detects that a game ball has won the special winning opening 6d.

上記特別入賞口センサ6dsの代りに、或はこれに加えて、通過センサ62を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ62が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、特別入賞口6dに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段22により行われ抽選開始の契機とされる。   Instead of or in addition to the special prize opening sensor 6ds, the passage sensor 62 can be used as a special prize opening sensor. That is, when the passage sensor 62 detects the passage of the game ball, the detection signal is transmitted to the winning ball detection means 21. When this detection signal is received, the winning ball detection means 21 operates as if a game ball has won the special winning opening 6d, and is performed by the lottery means 22 described later, which triggers the start of the lottery.

(抽選手段)
抽選手段22は、入賞球検出手段21により、始動入賞口6cへの遊技球の入賞が検出(又は、通過センサ62によるステージ9への遊技球の取り込みの検出)されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置6jに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲1▼当選/非当選の有無、▲2▼図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲3▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段22は、これらの▲1▼〜▲3▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段22aと、停止図柄抽選手段22bと、変動パターン抽選手段22cとを備える。
(Lottery means)
The lottery means 22 is variable on condition that the winning ball detecting means 21 detects the winning of the game ball at the start winning opening 6c (or the detection of the game ball being taken into the stage 9 by the passage sensor 62). The lottery concerning the stop symbol displayed on the symbol variation display device 6j as the display means is performed. In this embodiment, (1) presence / absence of winning / non-winning, (2) symbol variation display of the symbol variation display device 6j. The lottery of the later stop symbol and the variation pattern during the variation display of (3) symbol is performed. The lottery means 22 includes a winning lottery means 22a, a stop symbol lottery means 22b, and a variation pattern lottery means 22c in order to perform these lotteries (1) to (3).

(当たり抽選手段)
当たり抽選手段22aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ6csから送信された検出信号を入賞球検出手段21が受信した時に取得する。
(Winning lottery means)
In this embodiment, the winning lottery means 22a includes a winning determination random number generating means, a winning determination random number acquiring means, and a winning determination means.
The hit determination random number generating means generates a hit determination random number having a predetermined cycle (for example, a cycle of 0 to 65535 by a 16-bit random number) by a control program or the like. The hit determination random number obtaining means detects one hit determination random number among the hit determination random numbers generated by the hit determination random number generation means, at a predetermined time, in the present embodiment, a detection signal transmitted from the start winning opening sensor 6cs. Is acquired when the winning ball detecting means 21 receives the.

当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、1/327に設定されている。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、1/51に設定されている。
The winning determination means determines whether the winning is determined or not based on the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the random number generator for hit determination, a random number corresponding to winning is determined in advance. Then, when the winning determination random number acquired by the winning lottery random number acquisition means matches the random number corresponding to winning, it is determined to be winning, and when it does not match, it is determined not to win. Here, in the present embodiment, when the gaming state is a normal gaming state or a time shortening gaming state described later, the winning probability is set to 1/327.
On the other hand, in the probability variation gaming state described later, the winning probability is set to 1/51.

(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置6jに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
(Stop symbol lottery means)
The stop symbol lottery means 22b draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol variation display device 6j based on the determination result of the hit determination means of the hit lottery means 22a. Here, if the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning is made, any one winning symbol is selected by lottery from a plurality of winning symbols.
The stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning symbol is selected. The winning symbol selection random number generation means, the winning symbol selection random number acquisition means, and the winning symbol selection means. With.

当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。   The winning symbol selecting random number generating means generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the winning symbol selection random number acquisition means acquires one winning symbol selection random number among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means. Next, the winning symbol selecting means selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random number acquired by the winning symbol selecting random number acquiring means.

本実施形態では、図柄変動表示装置6jに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、予め定められた3つの図柄の組み合わせを当選図柄(例えば、「777」、「331」「531」など)に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合には、3つの図柄が同じである、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄のうち、いずれか1を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。   In the present embodiment, the stop symbol as identification information to be stopped and displayed on the symbol variation display device 6j is composed of three symbols (numbers) of left, middle and right, and 1000 from “000” to “999”. Have street. Then, a combination of three predetermined symbols is set as a winning symbol (for example, “777”, “331”, “531”, etc.). In the present embodiment, the stop symbol lottery means 22b has the same three symbols, "000", "111", "222", when the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning symbol is won.・ ・ Select one of the 10 winning symbols up to “999”. The design which is such identification information is not limited to characters represented by numerals, but may be symbols, figures, or a combination thereof.

なお、本実施形態では、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ1/10に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄(「111」、「333」等)が選択される確率と、偶数図柄(「000」、「222」等)が選択される確率とは、ともに1/2となる。   In this embodiment, the ten winning symbols “000”, “111”, “222”,..., “999” are all selected with the same probability. That is, the selection probability of each winning symbol is set to 1/10. As a result, the probability that an odd symbol (“111”, “333”, etc.) is selected as the winning symbol and the probability that an even symbol (“000”, “222”, etc.) is selected are both ½. Become.

ここで、本実施形態の弾球遊技機100では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の3種類が設けられている。
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄(例えば「111」)となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態(上述のように、1/51の当選確率を有する遊技状態)をいう。
Here, in the bullet ball gaming machine 100 of the present embodiment, three types of gaming states are provided: a normal gaming state, a probability variation gaming state, and a time reduction gaming state.
The “probability variation game state” is a game after the special game is over when the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j becomes an odd symbol (for example, “111”) of the winning symbols. A gaming state that is set until the next special game is started and has a higher winning probability than the normal gaming state and the time-reduced gaming state (as described above, a game having a winning probability of 1/51 State).

また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数(例えば100遊技)間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。 Further, the “time-reduced gaming state” means that when a symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j in the probability variation gaming state becomes an even symbol (for example, “222”) of the winning symbols. In the game after the end of the special game, it means a game state set only for a predetermined number of games (for example, 100 games). Then, when the predetermined number of games is performed in the time-reduced game state, the time-reduced game state is terminated and the normal game state is entered.

ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置6jによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、1/327の当選確率を有する遊技状態である。
Here, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the time from the start of symbol variation to the stop display by the symbol variation display device 6j is set to be shorter than the normal gaming state.
If the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j in the normal game state or the time-reduced game state becomes an even symbol (eg, “222”) of the winning symbols, the special game ends. The game after the game is in a normal game state. As described above, the normal gaming state and the time reduction gaming state are gaming states having a winning probability of 1/327.

また、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
In addition, the stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a is determined not to win, the non-winning symbol selection random number generating means, and the non-winning symbol selection random number acquiring means; And a non-winning symbol selection means.
The non-winning symbol selection random number generating means generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means acquires one non-winning symbol selection random number among the non-winning symbol selection random numbers generated by the non-winning symbol selection random number generation means. Next, the non-winning symbol selecting means selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selecting random number acquired by the non-winning symbol selecting random number acquiring means.

本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。   In this embodiment, if it is determined that the winning symbol is not selected, the random number is independently acquired for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the random symbol generating means for selecting the non-selected symbol, and the random number thus acquired is acquired. The left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the above.

ここで、停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「000」〜「999」までの1000個の停止図柄のうち、「000」、「111」、・・、「999」の10個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。 Here, the stop symbol lottery means 22b is “000” out of 1000 stop symbols from “000” to “999” when the hit determination means of the hit lottery means 22a determines that the winning symbol is not won. A non-winning symbol is selected so that ten winning symbols “111”,.

(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段22cは、図柄変動表示装置6jに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段22cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
(Variation pattern lottery means)
The fluctuation pattern lottery means 22c draws a fluctuation pattern of symbols to be displayed on the symbol fluctuation display device 6j.
The fluctuation pattern lottery means 22c includes a fluctuation pattern selection random number generation means, a fluctuation pattern selection random number acquisition means, and a fluctuation pattern selection means.

変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち1の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段22aの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか1つの変動パターンを選択する。   The variation pattern selection random number generation means generates a variation pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the variation pattern selection random number acquisition unit acquires one variation pattern selection random number among the variation pattern selection random numbers generated by the variation pattern selection random number generation unit. Next, the variation pattern selection means stores the variation patterns of a plurality of types of symbols based on the variation pattern selection random number acquired by the variation pattern selection random number acquisition means and the determination result by the hit determination means of the winning lottery means 22a. One variation pattern is selected with reference to the data table.

本実施形態では、当選時用と非当選時用との2つの(変動パターン選択用の)データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。   In the present embodiment, two data tables (for variation pattern selection) for winning and non-winning are provided, and when the winning determination means determines that the winning is made, the data table for winning is selected. The variation pattern corresponding to the obtained variation pattern selection random number is selected. Similarly, when it is determined that the winning determination means does not win, a variation pattern corresponding to the acquired random number for variation pattern selection is selected using the data table for non-winning.

ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、3つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、3つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、3つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
Here, in this embodiment, at the start of the variable display of the symbols, after all the three symbols are variably displayed, the display is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and finally all the three symbols are displayed. Is displayed.
At this time, when the left symbol and the right symbol are the same among the three symbols, control is performed so as to display the reach state. Here, the reach state means a state in which the left symbol and the right symbol are the same when the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is still in the variable display.

例えば、選択された停止図柄が「333」や「777」のように当選図柄であるとき、又は「313」や「787」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン1と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン2とを設けることが挙げられる。   For example, when the selected stop symbol is a winning symbol such as “333” or “777”, or the left and right symbols are the same but the middle symbol is the same as “313” or “787”. If not, the left and right symbols are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed to indicate the reach state. Then, when such a stop symbol is selected, a variation pattern for displaying the reach state is selected. In this variation pattern, a plurality of variation patterns having different reliability, which are finally stopped and displayed with the winning symbol, are provided in advance. For example, it is possible to provide a variation pattern 1 having a low probability of being stopped and displayed on the winning symbol and a variation pattern 2 having a high probability of being stopped and displayed on the winning symbol.

この場合に、停止図柄抽選手段22bによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段22cは、変動パターン1よりも変動パターン2の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段22bによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段22cは、変動パターン2よりも変動パターン1の方を高い確率で選択するようにする。
In this case, when the winning symbol is selected by the stop symbol lottery unit 22b, the variation pattern lottery unit 22c selects the variation pattern 2 with a higher probability than the variation pattern 1.
On the other hand, when the non-winning symbol is selected by the stop symbol lottery means 22b, the variation pattern lottery means 22c selects the variation pattern 1 with a higher probability than the variation pattern 2.

(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段23は、始動入賞口6cへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段21が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置6jの装飾図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
図柄表示制御手段23は、抽選手段22の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段23は、停止図柄抽選手段22bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段22cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
(Design display control means)
The symbol display control means 23 displays the variation display and stop display of the decorative symbols on the symbol variation display device 6j on the condition that the winning ball detection means 21 has received a detection signal due to the winning of the game ball at the start winning opening 6c. Control to do.
The symbol display control means 23 controls the change display and stop display of symbols based on the lottery result of the lottery means 22. That is, the symbol display control means 23 performs control so as to perform symbol change display and stop display according to the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 22b and the variation pattern selected by the variation pattern lottery means 22c.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段24は、当たり抽選手段22aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口6dが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
(Special game control means)
In the special game control means 24, the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means of the winning lottery means 22a matches the winning random number, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j is the winning symbol (for example, "777"), the game is shifted to a special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied. Here, “special game” means that a state in which a game ball is more likely to win than a normal game is created. Specifically, the special game port 6d is opened and a game ball is easily received. This is a game that can be expected to win prize balls.

特別遊技中は、特別遊技制御手段24は、特別入賞口6dの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
特別遊技制御手段24は、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口6dを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
During the special game, the special game control means 24 controls the driving of the special prize port driving device 6dd for opening and closing the special prize port 6d.
The special game control means 24 controls the driving of the special prize opening driving device 6dd to open the special prize opening 6d, and performs the opening time of the special prize opening 6d, the number of balls won in the special prize opening 6d, and the like. . When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the driving of the special prize opening driving device 6dd is controlled so as to temporarily close the special prize opening 6d.

そしてまた、再度、特別入賞口6dの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。
具体的には、特別入賞口6dに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。
When it is determined again that the special winning opening 6d opening condition is satisfied, the special winning opening 6d is opened by controlling the driving of the special winning opening driving device 6dd, and the special winning opening 6d is opened. The number of balls won in the winning opening 6d is counted.
Specifically, one open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning opening 6d or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. This operation is set to continue up to a predetermined number of times (for example, 15 times).

尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口6d内に設けられた特定領域(開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。)を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。特別入賞口6d内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ(図示せず)が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段24に送信されるように構成されている。
そして、特別遊技制御手段24は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
In addition to this, the following configuration may be included. That is, when the vehicle passes through a specific area (which is an area for acquiring the right to continue opening, not shown) provided in the special winning opening 6d, the above open state is repeated again. During the special game, this operation is set to continue up to the predetermined number of times (for example, 15 times) on the condition that the specific region has been passed. A sensor (not shown) for detecting the passage of a game ball is provided in a specific area in the special winning opening 6d, and the detection result of the sensor is transmitted to the special game control means 24. Has been.
Then, the special game control means 24 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game control means 24 controls to end the special game. .

(球搬出制御手段)
球搬出制御手段25は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置25dの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsからの検出信号を入賞球検出手段21が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置25dを制御する。球搬出装置25dは、駆動されると、球を弾球遊技機1の皿701aに払い出す。
(Ball carry-out control means)
The ball carry-out control means 25 controls the drive of the ball carry-out device 25d for paying out a prize ball. As described above, when the winning ball detecting means 21 receives the detection signals from the start winning port sensor 6cs and the special winning port sensor 6ds, the ball unloading device pays out the number of winning balls corresponding to the winning ball. 25d is controlled. When driven, the ball carry-out device 25d pays out the ball to the tray 701a of the ball game machine 1.

(普通図柄制御手段)
普通図柄制御手段26は、上述した普通図柄変動表示装置264dの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
(入球検出手段)
入球検出手段262は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ6isは、普通図柄始動口6iの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口6iの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
普通図柄始動口6iを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ6isから、そのときの検出信号が入球検出手段262に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段262は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを検出する。
(Normal design control means)
The normal symbol control means 26 is for controlling the fluctuation display and stop display of the above-described normal symbol fluctuation display device 264d, and includes the following means.
(Entry detection means)
The incoming ball detecting means 262 detects when a game ball passes through the activated normal symbol starting port 6i.
Here, the normal symbol start port sensor 6is is a sensor that is arranged in at least a part of the passing area of the game ball of the normal symbol start port 6i and constantly monitors the passing of the game ball of the normal symbol start port 6i. is there.
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, a detection signal at that time is transmitted from the normal symbol start port sensor 6is to the ball detection means 262. When this detection signal is received, the incoming ball detecting means 262 detects that the game ball has passed through the normal symbol starting port 6i.

(普通図柄抽選手段)
普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段263は、上述した当たり抽選手段22aと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
(Normal symbol lottery means)
The normal symbol lottery means 263 determines a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 264d by lottery on the condition that the game ball has passed through the valid normal symbol start port 6i.
The normal symbol lottery means 263 includes a hit determination random number generation means, a hit determination random number value acquisition means, and a hit determination means, in the same manner as the above-described winning lottery means 22a.

すなわち、普通図柄抽選手段263は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口6iの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
さらに、普通図柄抽選手段263は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
That is, the normal symbol lottery means 263 generates a hit determination random number having a predetermined cycle by, for example, a software random number, and obtains a hit determination random number value when the game ball passes through the normal symbol start port 6i that is valid. Then, based on the winning determination random number value, it is determined whether the winning or not winning.
Further, the normal symbol lottery means 263 includes a stop symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 264d based on the determination result of whether the winning or non-winning.

普通図柄抽選手段263は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「7」に決定する。また、普通図柄抽選手段263は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「5」又は「6」に決定する。
ここで、「5」又は「6」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で1の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄(「5」又は「6」のいずれか)を選択する。
The normal symbol lottery means 263 determines the symbol to be stopped and displayed as “7” when the acquired random number for winning determination is determined to be winning. Further, the normal symbol lottery means 263 determines the symbol to be stopped and displayed as “5” or “6” when the acquired random number for winning determination is determined to be non-winning.
Here, whether the symbol “5” or “6” is selected is determined by generating a stop symbol selecting random number with the stop symbol selecting random number generating means and setting the stop symbol selecting random number value acquiring means with 1 stop symbol. Get random number for selection. Next, a stop symbol (either “5” or “6”) corresponding to the acquired random number value for selecting a stop symbol is selected.

また、普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口6iの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では1/2の確率で当選となるように設定され、高確率では9/10の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち1/2、及び9/10が当選と判定される乱数値となる。   In addition, the normal symbol lottery means 263 determines whether the winning or non-winning determination method is different according to the state of the normal symbol starting port 6i that is valid, that is, the normal probability or the high probability. Control. Although the normal probability and the high probability are the same in that the random number for winning determination is acquired when the game ball of the normal symbol start port 6i passes, the winning probabilities are made different. In this embodiment, the normal probability is set to win with a probability of 1/2, and the high probability is set to win with a probability of 9/10. That is, at the normal probability and the high probability, 1/2 and 9/10 of the acquired hit determination random values are the random values determined to be winning.

(普通図柄変動制御手段)
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置264dに停止表示させる。
(Normal design fluctuation control means)
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, the normal symbol variation control means 264 performs the symbol variation display and stop display of the normal symbol variation display device 264d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Is to control.
The normal symbol fluctuation control means 264 changes the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d for a predetermined time, and finally causes the normal symbol fluctuation display device 264d to stop-display the symbols determined by the normal symbol lottery means 263. .

(球誘導装置制御手段)
球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、球誘導装置265dの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、球誘導装置265dを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段263による抽選で非当選であったときは、球誘導装置265dを作動させない。
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置264dの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置264dに停止表示された直後である。
(Sphere guidance device control means)
The ball guidance device control means 265 controls the operation of the ball guidance device 265d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Specifically, when winning is made by lottery by the normal symbol lottery means 263, the ball guiding device 265d is controlled to operate. On the contrary, when the normal symbol lottery means 263 is not selected in the lottery, the ball guiding device 265d is not operated.
The timing of operation is immediately after the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d fluctuates for a predetermined time and the symbol determined by the normal symbol lottery means 263 is stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d.

普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置264dには、最終的に「7」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させて、始動入賞口6cの入口部分の電動チュリップ6hを拡大させる。
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段264は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を30秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させる時間を0.5秒に設定する。
When the normal symbol lottery means 263 is selected, the symbol “7” is finally stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d. Immediately thereafter, the ball guidance device control means 265 operates the ball guidance device 265d to enlarge the electric tulip 6h at the entrance portion of the start winning opening 6c.
Moreover, in this embodiment, the normal symbol fluctuation | variation control means 264 controls so that the fluctuation time of the symbol of the normal symbol fluctuation | variation display apparatus 264d may be changed according to a gaming state.
First, in the normal gaming state, the time from the start of the change of the symbol by the normal symbol change display device 264d to the stop is set to 30 seconds. When the normal symbol lottery means 263 is selected, the ball guidance device control means 265 sets the time for operating the ball guidance device 265d to 0.5 seconds.

すなわち、30秒間、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、0.5秒間、球誘導装置265dが作動して、始動入賞口6cに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を5秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置265dを作動させる時間を3秒に設定する。
That is, the symbol change display is performed by the normal symbol change display device 264d for 30 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, at the time of winning, the ball guiding device 265d is operated for 0.5 seconds to enter the start winning opening 6c. A state is formed in which the game balls are easy to win.
On the other hand, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the normal symbol variation control means 264 sets the time from the start of the symbol variation by the normal symbol variation display device 264d to the stop to 5 seconds. The ball guidance device control means 265 sets the time for operating the ball guidance device 265d to 3 seconds when the normal symbol lottery means 263 is selected.

すなわち、5秒間、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、3秒間、球誘導装置265dが作動して、始動入賞口6cに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
That is, the symbol variation display is performed by the normal symbol variation display device 264d for 5 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, the ball guiding device 265d is operated for 3 seconds at the time of winning and the game ball is placed in the start winning opening 6c. A state that makes it easier to win a prize is formed.
From the above, in the normal gaming state, the ease of winning the game ball to the start winning opening 6c hardly changes. However, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the ease of winning the game ball to the start winning opening 6c is significantly higher than in the normal gaming state.

サブ基板49には、液晶表示ユニットで構成された表示部6aが接続されており、サブ基板49には以下の手段が含まれる。
(演出制御手段)
演出制御手段271は、メイン基盤41の抽選手段22による抽選結果に応じて、表示部6aの表示内容や、ガラス枠70に設けられているLED等の電飾類の表示内容を変動させる。
(画像制御手段)
画像制御手段272は、図柄変動表示装置6jに表示される演出画像を制御する。つまり、演出制御手段で決定された演出内容に応じた表示画像を選択し、これを表示する。
A display unit 6a composed of a liquid crystal display unit is connected to the sub substrate 49, and the sub substrate 49 includes the following means.
(Production control means)
The effect control means 271 varies the display content of the display unit 6 a and the display content of the electrical appliances such as LEDs provided in the glass frame 70 according to the lottery result by the lottery means 22 of the main board 41.
(Image control means)
The image control means 272 controls the effect image displayed on the symbol variation display device 6j. That is, a display image corresponding to the production content determined by the production control means is selected and displayed.

(電飾制御手段)
電飾制御手段273は、ガラス枠70に配置されている光源の明滅を制御する。つまり、演出制御手段で決定された演出内容に応じた明滅バターンを予め記憶しており、演出内容に応じてこれを選択し、実行する。
(サウンド生成手段)
サウンド生成手段274は、ガラス枠70に配置されているスピーカから出力される音楽、音声等の聴覚情報を制御する。サウンド生成手段は、サウンドデータ記憶手段を備え、この記憶されているサウンドデータから、出力するサウンドデータを選択し、スピーカに出力する。
(Lighting control means)
The illumination control unit 273 controls blinking of the light source arranged on the glass frame 70. That is, the blinking pattern according to the production content determined by the production control means is stored in advance, and this is selected and executed according to the production content.
(Sound generation means)
The sound generation means 274 controls auditory information such as music and voice output from a speaker arranged on the glass frame 70. The sound generation means includes sound data storage means, selects sound data to be output from the stored sound data, and outputs the sound data to the speaker.

(ガラス枠判定手段)
判定手段であるガラス枠判定手段275は、固有識別情報を記憶している。固有識別情報は、弾球遊技機100の機種毎に定められている識別情報である。ガラス枠70の電飾基板80の第1の記憶部にも同じ情報が記憶されており、ガラス枠70から取得した固有識別情報と、ガラス枠判定手段275が記憶している固有識別情報とを比較し、両者が合致した場合には、遊技盤とガラス枠70は同じ機種であると判定され、異なる場合には、遊技盤に違う機種のガラス枠70が装着されているものと判定される。
また、ガラス枠判定手段275は、判定の結果、異なる機種のガラス枠70が取り付けられていると判定した場合には、画像制御手段272へ報知信号を出力する。画像制御手段272は、報知信号を受信した場合には、演出画像の表示、図柄変動表示等の通常遊技に表示される画像は表示せず、警告画像を表示する。
また同時に、発射装置46へ報知信号を出力する。発射装置46は、報知信号を受信した場合には、ハンドル701cの操作とは無関係に、発射装置46の駆動を停止する。
(Glass frame judging means)
The glass frame determination means 275 as the determination means stores unique identification information. The unique identification information is identification information determined for each model of the ball game machine 100. The same information is also stored in the first storage unit of the electrical decoration substrate 80 of the glass frame 70, and the unique identification information acquired from the glass frame 70 and the unique identification information stored in the glass frame determination means 275 are stored. If the two match, it is determined that the game board and the glass frame 70 are the same model, and if they are different, it is determined that the glass board 70 of a different model is mounted on the game board. .
Further, when it is determined that the glass frame 70 of a different model is attached as a result of the determination, the glass frame determination unit 275 outputs a notification signal to the image control unit 272. When the notification signal is received, the image control unit 272 displays a warning image without displaying an image displayed in a normal game such as a display of an effect image or a symbol variation display.
At the same time, a notification signal is output to the launching device 46. When the firing device 46 receives the notification signal, the firing device 46 stops driving the firing device 46 regardless of the operation of the handle 701c.

図6、図7、図8は、判定処理を示すフローチャートである。図6に示されているように、本体の電源スイッチがオンされると(ステップS101)、ガラス枠70の電飾基板80に設けられた第1の記憶部からコマンド(固有識別情報)が、サブ基板49へ供給される(ステップS103)。このステップS103により、送信手段が構成される。このコマンドは、ガラス枠70が適正に接続された場合の遊技機の機種を特定するコマンドである。
次に、判定手段の処理を説明する。図7に示されているように、サブ基板49に設けられているガラス枠判定手段275は、第2記憶部として自らの機種を特定するコマンド(固有識別情報)を記憶している。電源がオンされた(ステップS201)後、ガラス枠70からのコマンドを受信する(ステップS202)。このステップS202により受信手段が構成される。
6, 7 and 8 are flowcharts showing the determination process. As shown in FIG. 6, when the power switch of the main body is turned on (step S <b> 101), a command (unique identification information) is sent from the first storage unit provided on the electrical decoration board 80 of the glass frame 70. It is supplied to the sub-board 49 (step S103). This step S103 constitutes a transmission means. This command is a command for specifying the model of the gaming machine when the glass frame 70 is properly connected.
Next, the process of the determination unit will be described. As shown in FIG. 7, the glass frame determining means 275 provided on the sub-board 49 stores a command (unique identification information) for specifying its own model as the second storage unit. After the power is turned on (step S201), a command from the glass frame 70 is received (step S202). This step S202 constitutes a receiving means.

受信したコマンドと、ガラス枠判定手段275が記憶しているコマンド(ST01)とを比較する。記憶しているコマンドと同じコマンド(ST01)を受信したか判断する(ステップS203)。同じコマンドである場合には(ステップS203→Y)、同じ機種のガラス枠70が接続されていることを意味するので、判定処理は終了し、通常の制御に移行する。
異なるコマンドを受信した場合(ステップS203→N)には、ステップS207へ移行し、報知サブルーチンを実行する。自らの機型と異なる機種を示すコマンドを受信した場合には、これをエラー信号と認識し(ステップS301)、エラーに応じた画像を選択する(ステップS303)。この画像は、例えば、「異なるガラス枠が装着されました。」など、文字情報や、「×」などのように図形情報(画像情報)などが挙げられる。
The received command is compared with the command (ST01) stored in the glass frame determination means 275. It is determined whether the same command (ST01) as the stored command has been received (step S203). If the commands are the same (step S203 → Y), it means that the glass frame 70 of the same model is connected, so the determination process ends, and the process proceeds to normal control.
When a different command is received (step S203 → N), the process proceeds to step S207, and a notification subroutine is executed. When a command indicating a model different from its own model is received, this is recognized as an error signal (step S301), and an image corresponding to the error is selected (step S303). Examples of this image include character information such as “A different glass frame has been attached.” And graphic information (image information) such as “x”.

さらに、選択した画像を指定するためのコマンドを画像制御手段272へ供給し(ステップS305)、メインルーチンへリターンされる。画像制御手段272では、判定手段275から供給されたコマンドによって指定された画像情報を表示部6aに表示し、使用者へ対して、適正なガラス枠が装着されていないことを報知する。
この他、報知の方法としては、サウンド生成手段274へ、エラー報知をする聴覚情報を出力するように指令するコマンドを供給してもよい。
或いは、発射装置46へ向けて、駆動を停止させるコマンドを供給してもよい。或いは、ガラス枠70の電飾基板80へ、エラーを示す電飾制御信号を送信し、ガラス枠70の電飾の明滅パターンで、機種が異なる旨を報知する。電飾の明滅パターンは、通常の遊技で明滅するパターンと比較して、明滅間隔や、明度などが大幅に異なるパターンとすることが好ましい。或いは、点灯している電飾によって、文字で「error」或いは「エラー」と認識できるように、特定の電飾を点灯させてもよい。
Further, a command for designating the selected image is supplied to the image control means 272 (step S305), and the process returns to the main routine. The image control unit 272 displays the image information designated by the command supplied from the determination unit 275 on the display unit 6a, and notifies the user that an appropriate glass frame is not mounted.
In addition, as a notification method, a command for instructing the sound generation unit 274 to output auditory information for error notification may be supplied.
Alternatively, a command for stopping driving may be supplied to the launching device 46. Alternatively, an illumination control signal indicating an error is transmitted to the illumination board 80 of the glass frame 70 to notify that the model is different with the blinking pattern of the illumination of the glass frame 70. It is preferable that the blinking pattern of the illumination is a pattern in which the blinking interval, the brightness, and the like are significantly different from those of the pattern that blinks in a normal game. Alternatively, a specific illumination may be lit so that it can be recognized as “error” or “error” by characters by the illuminated illumination.

同様に、サブ基板に誤って異なるガラス枠が接続されていることを検出する手段としては、以下のような構成がある。図9は、コネクタ8bの正面図である。この構成例のコネクタは、端子数が、通常の信号端子に加えて、2端子861b、862bがもうけられている。電飾基板702側に、機種を特定するデジタル信号を出力する出力回路(第1の記憶部)を設け、電源オンと同時に、前記2端子861b、862bへ、固有識別情報としての信号を出力する。つまり、各端子861b、862bへの出力をhigh(H)又はLow(L)とし、これを組み合わせることで、4通りの信号を規定することができる。即ち、「H,H」「H,L」「L,H」「L,L」の4つの信号が異なる機種に対応して付与される。機種に付与された信号が「H,H」であった場合には、電源オン時に、ガラス枠70が供給された信号が、「H,H」以外の信号であった場合には、不適正なガラス枠70が接続されていることを意味する。これを図6〜8に示されているフローチャートに当てはめて説明すると、ステップS103で、ガラス枠70の電飾基板80から端子861b、862bを介して信号を出力し、ステップS203で、信号が「H,H」であるか判断する。「H,H」である場合には、同一機種のガラス枠70であると認識した場合には、通常制御へ移行し、「H,H」でない場合には、報知ルーチン(ステップS207)へ移行する。   Similarly, as a means for detecting that a different glass frame is erroneously connected to the sub-board, there are the following configurations. FIG. 9 is a front view of the connector 8b. The connector of this configuration example has two terminals 861b and 862b in addition to normal signal terminals. An output circuit (first storage unit) that outputs a digital signal specifying a model is provided on the side of the decorating board 702, and a signal as unique identification information is output to the two terminals 861b and 862b at the same time as the power is turned on. . That is, the output to each of the terminals 861b and 862b is set to high (H) or Low (L), and by combining these, four kinds of signals can be defined. In other words, four signals “H, H”, “H, L”, “L, H”, and “L, L” are assigned to different models. When the signal given to the model is “H, H”, when the signal supplied to the glass frame 70 is a signal other than “H, H” when the power is turned on, it is inappropriate. This means that the glass frame 70 is connected. When this is applied to the flowcharts shown in FIGS. 6 to 8, in step S103, signals are output from the electric decoration board 80 of the glass frame 70 through the terminals 861b and 862b, and in step S203, the signal is “ Whether or not “H, H” is determined. When it is “H, H”, when it is recognized that the glass frame 70 is of the same model, the routine proceeds to normal control. When it is not “H, H”, the routine proceeds to a notification routine (step S207). To do.

2端子を加えた場合には、上記とおり4つの機種を規定する信号を生成できるが、加える端子数(信号線)を増やすことによって、信号によって規定できる機種数を増加させることができる。つまり、端子数を3つにすれば、8機種、4つにすれば、16機種の機種を規定することができる。
上記のように電気的にガラス枠70の誤った接続を報知する場合の他、機械的に誤った接続を抑制する構成としてもよい。図10は、雌コネクタ8aと雄コネクタ8cの形状を示す斜視図である。雌コネクタ8aの接続口の端部には、所定の間隔で溝81fa、82fa、83fa、84faが雄コネクタ8bの挿入方向へ形成されている。
When two terminals are added, signals defining four models can be generated as described above, but by increasing the number of added terminals (signal lines), the number of models that can be defined by signals can be increased. That is, if the number of terminals is three, eight models and four models can define 16 models.
In addition to the case where the erroneous connection of the glass frame 70 is informed electrically as described above, a mechanically erroneous connection may be suppressed. FIG. 10 is a perspective view showing the shapes of the female connector 8a and the male connector 8c. Grooves 81fa, 82fa, 83fa, and 84fa are formed in the insertion direction of the male connector 8b at predetermined intervals at the end of the connection port of the female connector 8a.

また、図11に示されているように、雄コネクタ8bにおいて、前記溝81fa、82fa、83fa、84faに対向する位置には、突起81mb、82mb、83mb、84mbが、溝81fa、82fa、83fa、84faと同じ間隔で形成されている。雌コネクタ8aに対して雄コネクタ8bを挿入して接続すると、溝81fa内には突起81mbが、溝82fa内には突起82mbが、溝83fa内には突起83mbが、溝84fa内には突起84mbがそれぞれ挿入される。
遊技機の機種毎に、噛み合わされる溝と突起の位置と、数とを変化させることによって、同一機種のコネクタのみが接続できる構成とすることができる。
Further, as shown in FIG. 11, in the male connector 8b, the protrusions 81mb, 82mb, 83mb, 84mb are provided at the positions facing the grooves 81fa, 82fa, 83fa, 84fa, and the grooves 81fa, 82fa, 83fa, It is formed at the same interval as 84fa. When the male connector 8b is inserted and connected to the female connector 8a, a protrusion 81mb is formed in the groove 81fa, a protrusion 82mb is formed in the groove 82fa, a protrusion 83mb is formed in the groove 83fa, and a protrusion 84mb is formed in the groove 84fa. Are inserted respectively.
By changing the position and number of the grooves and protrusions to be engaged for each type of gaming machine, it is possible to connect only connectors of the same model.

例えば、図12(A)に示されているように、雌コネクタ8a側の接続口に、3つの溝85fa、86fa、87faを設け、雄コネクタ8b側に、3つの突起85mb、86mb、87mbを設けることにより、図10に示されている雌コネクタ8aと、図12(A)に示されている雄コネクタ8bとは、突起86mbが邪魔となり、相互に接続させることができない。
また、他の構成例として、図12(B)に示されているように、雌コネクタの開口80aと、雄コネクタ8bの挿入部とをそれぞれ同じ角度で傾斜させた構成とし、同じ角度で傾斜しているコネクタのみ相互に接続可能となるように構成してもよい。
For example, as shown in FIG. 12A, three grooves 85fa, 86fa, and 87fa are provided in the connection port on the female connector 8a side, and three protrusions 85mb, 86mb, and 87mb are provided on the male connector 8b side. By providing, the female connector 8a shown in FIG. 10 and the male connector 8b shown in FIG. 12A cannot be connected to each other because the protrusion 86mb is obstructive.
As another configuration example, as shown in FIG. 12B, the female connector opening 80a and the male connector 8b insertion portion are inclined at the same angle, and are inclined at the same angle. Only the connectors that are connected may be connected to each other.

弾球遊技機の正面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a bullet ball game machine. 弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a ball game machine. ガラス枠と外枠との接続部分を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the connection part of a glass frame and an outer frame. 弾球遊技機の背面側を示す部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view which shows the back side of a bullet ball game machine. 遊技制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game control means. ガラス枠の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of a glass frame. ガラス枠の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of a glass frame. ガラス枠の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of a glass frame. 雌コネクタの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a female connector. 雄コネクタの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a male connector. 雌コネクタと雄コネクタの他の形状を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the other shape of a female connector and a male connector. コネクタの他の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the other structural example of a connector.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・弾球遊技機
1・・・外枠
42・・・メイン基板
49・・・サブ基板
70・・・ガラス枠
8a・・・雌コネクタ
8b・・・雄コネクタ
80・・・電飾基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Ball game machine 1 ... Outer frame 42 ... Main board 49 ... Sub board 70 ... Glass frame 8a ... Female connector 8b ... Male connector 80 ... Electric decoration substrate

Claims (1)

前面側に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた枠体と、該枠体の一部を構成するガラス枠を備えた弾球遊技機であって、
前記ガラス枠は、電飾と、電飾基板とを備え、
遊技盤の制御基板と電飾基板とを接続する信号線と、
前記信号線と前記制御基板又は電飾基板のいずれかとを電気的に接続するコネクタとを供え、
前記コネクタは、弾球遊技機の機種毎に異なる接続形状を有し、機種の異なるガラス枠の電飾基板と遊技盤の制御基板との間では、コネクタは、相互に接続不能に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine comprising a frame body having a game board having a game area where a game ball flows down on the front side, and a glass frame constituting a part of the frame body,
The glass frame includes an electrical decoration and an electrical decoration substrate,
A signal line connecting the control board of the game board and the electrical board;
Provided with a connector for electrically connecting the signal line and either the control board or the electrical board,
The connector has a different connection shape for each model of the ball game machine, and the connector is formed so as not to be connected to each other between the glass frame electrical decoration board and the game board control board of different models. A ball game machine characterized by
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