JP2007159650A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、特別遊技の際に開状態となり得る、複数の可変入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a plurality of variable winning holes that can be opened during a special game.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄も合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて特定態様(例えば「777」)で停止する。そして、多くの場合、遊技者は、装飾図柄が特定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、多くの機種においては、前記当たり図柄として、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、再び通常遊技状態に戻る「普通当たり図柄」と、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する「確率変動当たり図柄」・「時間短縮当たり図柄」が存在する。ここで、通常のパチンコ遊技機は、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かを、当該特別遊技開始前か当該特別遊技中に遊技者に報知する。例えば、典型的な報知手法は、「装飾図柄」による報知である。例えば、多くの機種において、通常当たり図柄は偶数揃い(例えば「222」)、確率変動当たり図柄は奇数揃い(例えば「777」)と決められており、図柄停止時点での当該図柄配列を見ることにより、遊技者は特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かを認識することができる。 Here, in many models, after the special game based on the winning symbol is finished as the winning symbol, the “normal winning symbol” that returns to the normal gaming state again, and after the special game based on the winning symbol is finished. There are “symbol per probability change” and “symbol per time reduction” that shift to a specific gaming state that is easier to shift to a special game than the normal gaming state. Here, the normal pachinko gaming machine notifies the player whether or not to shift to the specific game state after the special game is finished before or during the special game. For example, a typical notification method is notification by “decorative symbols”. For example, in many models, it is determined that the regular symbols are even-numbered (for example, “222”) and the symbols per probability variation are odd-numbered (for example, “777”). Thus, the player can recognize whether or not to shift to the specific game after the special game is finished.
また、別の報知手法は、停止した特別図柄配列や装飾図柄配列を見ただけでは特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かを認識できないように構成されており、特別遊技中の所定タイミングで、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かの報知(例えば、「確率変動確定」の表示、偶数で停止した筈の装飾図柄を奇数に切替えた表示)を前記ディスプレー上で行うものである。 In addition, another notification method is configured so that it is not possible to recognize whether or not to shift to a specific game after the end of the special game just by looking at the stopped special symbol arrangement or the decorative symbol arrangement. Then, notification on whether or not to shift to a specific game after the end of the special game (for example, display of “decision of probability change”, display of decorative decoration of a bag stopped at an even number) is performed on the display. It is.
しかしながら、従来の報知手法は、例えば、装飾図柄の図柄配列(例えば「777」)や「確率変動確定」といった、その報知内容を見るだけで、特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが直接的に遊技者に伝達されるものばかりである。換言すれば、パチンコ遊技機の構成部材の内、ディスプレーだけが報知手段として機能している状況である。このため、遊技のマンネリ化を招いており、遊技の興趣性を下落させる原因となっている。そこで、本発明は、ディスプレーを用いず又はディスプレー単独ではなく他の構成部材と組み合わせた形での、これまでに無い斬新な報知手法を提供することにより、遊技の興趣性を高めることを目的とする。 However, in the conventional notification method, for example, it is determined whether or not to shift to a specific game after the end of a special game only by looking at the notification contents such as a decorative symbol pattern arrangement (for example, “777”) or “probability change confirmation”. It is just something that is directly communicated to the player. In other words, only the display among the constituent members of the pachinko gaming machine functions as a notification means. For this reason, the game is becoming more ruined, which causes a decrease in the fun of the game. Therefore, the present invention aims to enhance the interest of the game by providing an unprecedented new notification method in the form of combining with other components, not using the display or not the display alone. To do.
本発明者は、特別遊技において作動する可変入賞口を特定遊技報知に利用することを検討し、上記課題を解決するために鋭意研究した結果、本発明(1)〜(7)を完成させたものである。 The present inventor has studied the use of a variable prize opening operating in a special game for specific game notification, and as a result of earnest research to solve the above problems, the present invention (1) to (7) has been completed. Is.
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特図表示部2131)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2121)と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口(第2大入賞口2122)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(特図抽選手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報(特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部(特図表示部2131)で前記識別情報(特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報(特別図柄)の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記第一可変入賞口(第1大入賞口2121)及び前記第二可変入賞口(第2大入賞口2122)のいずれか一方を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う、遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1172)と、
特定条件下、前記特別遊技終了後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する場合にのみ、当該特別遊技における前記複数回の単位遊技の少なくとも1回、当該単位遊技において前記開状態にある可変入賞口が前記第一可変入賞口(第1大入賞口2121)又は前記第二可変入賞口(第2大入賞口2122)のいずれか一方の可変入賞口を直接的又は間接的に顕在化させる、特定遊技移行報知手段(特定遊技移行報知判定実行手段2160)を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A first variable winning opening (first large winning opening 2121) that can take an open state and a closed state;
A second variable winning opening (second large winning opening 2122) capable of taking an open state and a closed state;
Random number obtaining means (special drawing lottery means 1121) for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the starting opening (special drawing starting opening 2110);
Based on the random number, identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining the variation content of the identification information (special symbol) and stop identification information;
When the variation start condition of the identification information (special symbol) is satisfied, the identification information display unit (special symbol display) is displayed according to the display content determined by the identification information display content determination unit (special diagram content determination unit 1141). Identification information display control means (special drawing control means 1151) for controlling to display the stop identification information after the identification information (special symbol) is variably displayed by the variation content in the section 2131),
For determining whether or not the stop identification information of the identification information (special symbol) is in a predetermined mode, which is one condition for shifting from the normal gaming state to a special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Special game transition condition determining means (condition determining means 1171);
A game in which a unit game in which one of the first variable prize winning opening (first grand prize winning opening 2121) and the second variable prize winning opening (second large winning prize opening 2122) is opened under a predetermined condition is performed a plurality of times. Special game execution means (special game execution means 1172) related to execution of special games advantageous to the player,
In a pachinko gaming machine having a gaming state control means (a particular gaming control means 1180) that shifts to a particular gaming state that is easier to transition to a special game than the normal gaming state after the special game is finished under a particular condition,
Only when transitioning to the specific game state after the end of the special game, at least one of the plurality of unit games in the special game, the variable winning port in the open state in the unit game is the first variable winning port A specific game transition notifying means (specific game) that directly or indirectly reveals one of the variable winning ports (first grand winning port 2121) or the second variable winning port (second large winning port 2122). This is a pachinko gaming machine further comprising a transition notification determination execution means 2160).
本発明(2)は、前記遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様に従属した形で、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (2), the gaming state control means (specific game control means 1180) is dependent on the predetermined mode of the stop identification information that has triggered the special game, and the specific state after the special game ends. The pachinko gaming machine according to the invention (1), which determines whether or not to shift to a gaming state.
本発明(3)は、前記遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様とは独立した形で、前記乱数に基づき、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (3), the gaming state control means (specific game control means 1180) is based on the random number in a form independent of the predetermined mode of the stop identification information that has triggered the special game. The pachinko gaming machine according to the invention (1), which determines whether or not to shift to the specific gaming state after the end of the special game.
本発明(4)は、前記特定遊技移行報知手段(特定遊技移行報知判定実行手段2160)は、特定遊技移行報知の際、前記開状態にある可変入賞口の内部又は外部に備えられた発光手段(第1LEDランプ2121c、第2LEDランプ2122c)を点灯、点滅、消灯又は変色させる、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (4), the specific game transition notification means (specific game transition notification determination execution means 2160) is a light emitting means provided inside or outside the variable winning opening in the open state at the time of specific game transition notification. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), wherein the
本発明(5)は、前記パチンコ遊技機は、文字及び/又は画像を表示可能な表示手段(表示制御手段2152)を更に有しており、前記特定遊技移行報知手段(特定遊技移行報知判定実行手段2160)は、特定遊技移行報知の際、前記開状態にある可変入賞口が前記第一可変入賞口(第1大入賞口2121)又は前記第二可変入賞口(第2大入賞口2122)のいずれであるかを報知する文字及び/又は画像を前記表示手段(表示制御手段2152)上に表示する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 In the present invention (5), the pachinko gaming machine further includes display means (display control means 2152) capable of displaying characters and / or images, and the specific game transition notification means (specific game transition notification determination execution). The means 2160) is configured so that the variable winning opening in the open state is the first variable winning opening (first large winning opening 2121) or the second variable winning opening (second large winning opening 2122) when the specific game transition notification is made. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), wherein a character and / or an image for notifying which one is displayed is displayed on the display means (display control means 2152).
本発明(6)は、前記特定遊技移行報知手段(特定遊技移行報知判定実行手段2160)は、特定遊技移行報知の際、前記複数回の単位遊技の前半よりも後半で初めて報知する割合が高く構成されている、前記発明(1)〜(5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 In the present invention (6), the specific game transition notification means (specific game transition notification determination execution means 2160) has a higher ratio of notifying for the first time in the second half than in the first half of the plurality of unit games at the time of specific game transition notification. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (5) configured.
本発明(7)は、前記特定遊技状態は、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が前記通常遊技状態よりも高い確率変動遊技状態であるか、前記識別情報の変動内容に係る変動時間が総体的に前記通常遊技状態のそれよりも短い時間短縮遊技状態である、前記発明(1)〜(6)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 According to the present invention (7), the specific game state is a probability variation game state in which a lottery probability of transition to the special game based on the random number is higher than the normal game state, or a change related to a change content of the identification information The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (6), wherein the time-saving gaming state is generally shorter than that of the normal gaming state.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数や特定遊技移行決定用乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「所定条件」とは、例えば、所定の入球個数に達するまでとか、所定時間が経過するまで等の、開状態を継続する条件を指す。「従属した形で」とは、停止識別情報の種類に依存して、特定遊技状態への移行可否が決定される形を指し、「独立した形で」とは、停止識別情報の種類に依存せずに、特定遊技状態への移行可否が決定される形を指す。「前半よりも後半で」とは、特定遊技移行の報知を行う場合において、特別遊技の後半(例えば15ラウンドであれば8ラウンド以降)に当該報知を行う確率が、特別遊技の前半(例えば15ラウンドであれば7ラウンド以前)に当該報知を行う確率よりも高いことを意味し、例えば、後半にいく程報知され易くなるといった態様や、最終ラウンドに報知される場合が最も高いといった態様を挙げることができる。「直接的」とは、視覚的(例えば、可変入賞口の内部を発光させるとか、ディスプレー上に「第1可変入賞口です」といったメッセージを表示する)・聴覚的(例えば、「第1可変入賞口です」のような音響での告知をする)等、五感を通じて対象となる可変入賞口を顕在化させることを指し、「間接的」とは、例えば、ディスプレー上で対象となる可変入賞口の方向を矢印で指す等、対象となる可変入賞口を想起させることにより当該可変入賞口を顕在化させることを指す。 Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number or a specific game transition determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information change start condition” indicates that the identification information is not changing or is not in a special game. The “predetermined condition” refers to a condition for continuing the open state, for example, until a predetermined number of balls are reached or until a predetermined time elapses. “Depending on” refers to a form in which whether or not to shift to a specific gaming state is determined depending on the type of stop identification information, and “Independent form” depends on the type of stop identification information Without being, it indicates a form in which it is determined whether or not to shift to a specific gaming state. “In the latter half of the first half” means that when a specific game transition is notified, the probability of the notification in the second half of the special game (for example, 8 rounds after 15 rounds) is the first half of the special game (for example, 15 This means that it is higher than the probability of performing the notification in the case of 7 rounds before the round, for example, an aspect in which it is easier to be notified in the second half and a case in which the notification is most likely to be notified in the final round. be able to. “Direct” means visual (for example, light is emitted inside the variable prize opening or a message such as “first variable prize opening” is displayed on the display) and auditory (for example, “first variable prize winning” This means that the target variable prize opening is made clear through the five senses, and “indirect” means, for example, the variable prize opening that is the target on the display. It refers to making the variable prize opening manifest by reminding the target variable prize opening, such as pointing the direction with an arrow.
本発明(1)によれば、特別遊技終了後の特定遊技移行報知の手法として、特別遊技において作動し得る二個の可変入賞口の内、任意の単位遊技中に作動する可変入賞口を当該作動中に遊技者に対して直接的又は間接的に顕在化させるという、これまでに無い斬新な手法を採用しているので、遊技者のマンネリ感の払拭が期待できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), as a technique for notifying the specific game transition after the end of the special game, among the two variable prize ports that can be operated in the special game, the variable prize port that operates during an arbitrary unit game is Because it adopts a novel method that has never been made before or directly, it can be expected to eliminate the sense of feeling of the player. There is an effect that it can be increased.
本発明(2)は、停止識別情報の属性により特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、基本的には、識別情報表示部上での停止識別情報により、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができる。しかしながら、この停止識別情報からでは前記判別が困難なように構成する(例えば、「7」のような判別容易な停止識別情報ではなく、「H」のような意味不明な停止識別情報とする)ことにより、特別遊技中の可変入賞口の直接的又は間接的な顕在化を通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 The present invention (2) relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined by the attribute of the stop identification information. Therefore, basically, the player can determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended by the stop identification information on the identification information display unit. However, the stop identification information is configured so that the determination is difficult (for example, the stop identification information such as “H” is not an easy stop identification information such as “7” but an unknown stop identification information such as “H”). As a result, the transition to the specific gaming state can be substantially determined only through the direct or indirect manifestation of the variable prize opening during the special game. Thus, it is possible to give the player a sense of expectation of the notification, and there is an effect that the interest of the game can be further enhanced.
本発明(3)は、停止識別情報とは別個に特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、識別情報表示部上での停止識別情報によっては、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができない。そのため、特別遊技中の可変入賞口の直接的又は間接的な顕在化を通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 The present invention (3) relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined separately from the stop identification information. Therefore, depending on the stop identification information on the identification information display unit, the player cannot determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended. Therefore, as a result of being able to determine the transition to the specific gaming state substantially only through the direct or indirect manifestation of the variable prize opening during the special game, during the special game period with less stimulation compared to the normal game, It is possible to give the player a sense of expectation of the notification, and there is an effect that the fun of the game can be further enhanced.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、可変入賞口の内部又は外部に備えられた発光手段の点灯、点滅、消灯又は変色という、対象となる可変入賞口が認識し易い直接的顕在化手法を採用しているので、遊技者に対して確実に特定遊技移行報知を行うことができるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the effects described above, direct manifestation that the target variable prize opening is easy to recognize, such as lighting, blinking, extinguishing or discoloration of the light emitting means provided inside or outside the variable prize opening. Since this method is employed, it is possible to reliably notify the specific game transition notification to the player.
本発明(5)によれば、前記効果に加え、表示手段上での文字及び/又は画像による開状態となる可変入賞口の報知という、対象となる可変入賞口が認識又は想起し易い直接的顕在化手法及び/又は間接的顕在化手法を採用しているので、遊技者に対して確実に特定遊技移行報知を行うことができるという効果を奏する。 According to the present invention (5), in addition to the above-described effect, the variable winning opening to be recognized is easily recognized or recalled, such as notification of the variable winning opening that is opened by characters and / or images on the display means. Since the manifestation technique and / or the indirect manifestation technique are employed, there is an effect that the specific game transition notification can be surely performed to the player.
本発明(6)によれば、前記効果に加え、当該報知を特別遊技の後半で高確率で行うように構成されているので、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感をより長時間持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (6), in addition to the above-described effect, the notification is configured to be performed with high probability in the second half of the special game. Therefore, during the special game period with less stimulation compared to the normal game, the player On the other hand, as a result that the expectation of the notification can be given for a longer period of time, it is possible to further enhance the interest of the game.
本発明(7)によれば、前記効果に加え、特定遊技が、特に高い利益状態を遊技者に対して付与する確率変動遊技や時間短縮遊技であるので、遊技者に対して当該報知がされた際により大きい喜びを付与することが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (7), in addition to the above effects, the specific game is a probability variation game or a time-saving game that gives a particularly high profit state to the player. As a result, it is possible to give a greater joy when playing the game.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a conventional first-type pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines (for example, a conventional gaming machine having two functions of the first type, It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having one
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。尚、図中の点線囲み(4000)は、第二最良形態に係るものであるので、これについては後述する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order. The dotted box (4000) in the figure relates to the second best mode and will be described later.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the ordinary
次に、大入賞口2120は、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122を備えている。ここで、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」としていずれかが開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121a(第2入球検出装置2122a)と、第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)と、第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)と、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)の内部に備えられた第1LEDランプ2121c(第2LEDランプ2122c)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121a(第2入球検出装置2122a)は、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)は、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)を可変させる。第1LEDランプ2121c(第2LEDランプ2122c)は、後述するように、所定条件の下、確率変動報知時に点灯し、非報知時には消灯している。尚、図1においては、第2大入賞口2122は閉状態にあるので、第2LEDランプ2122cは見えない状況にある。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、第二最良形態に係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. In addition, since the means concerning the dotted line enclosure in a figure concerns on the 2nd best form, these are mentioned later. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determining unit 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). A lottery means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number Symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the electric function of the special
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is a special figure start port entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special
次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。
Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission has been granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → special drawing probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time Reduced game → special time reduced game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Further, although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, the special figure time reduction) The gaming state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to select is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of the holding balls is less than the predetermined number), the lottery table in which the long variation mode is easily selected is selected.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop display after changing the special symbol for a predetermined time on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。 Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1182を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1182は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1182aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1182は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1182 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1182 further includes a time-shortening counter 1182a capable of counting the time-shortening times. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary storage for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Means 1192.
ここで、遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the game state temporary storage means 1191 includes a flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing such stop symbols and variation mode information, and special game related for temporarily storing information related to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150と、特定遊技移行に係る報知処理を行う特定遊技移行報知判定実行手段2160とを有している。尚、前記「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
First, the main game
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
また、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bとを有している。
Further, the display control means 2152 is a decoration symbol display control means 2152a that controls the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
また、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。 The drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、特定遊技移行報知判定実行手段2160は、特別遊技中に特定遊技移行報知を行うに際しての、当該報知タイミング(具体的には、当該特別遊技の何ラウンド目に移行報知を行うか)を決定するための報知パターン決定手段2161を有している。ここで、報知パターン決定手段2161は、報知タイミングを決定する際に参照される報知パターン決定用テーブル2161aを更に有している。 Next, the specific game transition notification determination execution means 2160 indicates the notification timing (specifically, in what round of the special game the transition notification is performed) when performing the specific game transition notification during the special game. A notification pattern determination unit 2161 is provided for determination. Here, the notification pattern determination means 2161 further includes a notification pattern determination table 2161a that is referred to when determining the notification timing.
ここで、表1に報知パターン決定用テーブル2161aを示す。表1中、「報知ラウンド」とは、初めて確率変動報知がなされるラウンド数を指し、例えば、「報知パターン3」は、3Rで確率変動報知(当該ラウンドにおいて開放している大入賞口内のLEDランプの点灯)がなされる。そして、表から分かるように、確率変動報知を行う場合には、後半のラウンド数が報知ラウンドとしてより抽選され易いように、乱数値が割り振られている。例えば、確率変動報知を行う場合、特別遊技の最初のラウンドである1Rで報知される確率は、1/256であるのに対し、特別遊技の最後のラウンドである15Rで報知される確率は、53/256と高く設定されている。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。尚、図中の点線囲みに係る処理は、第二最良形態に係るものであるので、これらについては後述する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1650で、主制御装置1000は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. Note that the processing related to the dotted line in the figure relates to the second best mode, and will be described later. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart relating to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1414, the special figure
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1182a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1182aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1650の特別遊技終了後の遊技状態決定処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1621で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口開放信号を送信する。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、所定の開放パターンに基づき、第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)の第1電動役物2121b(又は第2電動役物2122b)を駆動して第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)を開放し、ステップ1623に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in
ここで、「開放パターン」は、ラウンド毎に第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122のどちらを開放させるかが予め定められている。例えば、表2に、通常の特別遊技{特別遊技(長)}の開放パターン例と、突然確変・突然時短の特別遊技{特別遊技(短)}の開放パターン例を示す。表2中、「1」は、第1大入賞口2121が当該ラウンドで開放することを示しており、「2」は、第2大入賞口2122が当該ラウンドで開放することを示している。尚、本例では、「開放パターン」は1パターンのみであるが、複数パターン、例えば、遊技状態毎に異なるパターンを設けてもよい。
再び図11のフローチャートに戻ると、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。
Returning to the flowchart of FIG. 11 again, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)の第1電動役物2121b(又は第2電動役物2122b)の駆動を停止して第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)を閉鎖する。次に、ステップ1629で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口閉鎖信号を送信する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)か否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the first electric combination 2121b (or the second
次に、図12は、図4におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special
図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、特定遊技移行報知判定実行手段2160は、後述する確変報知内容決定処理を実行する。そして、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。 FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6900, the specific game transition notification determination execution means 2160 executes a probability change notification content determination process described later. In step 6200, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100.
図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6101で、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101でYesの場合、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag is off. If Yes in step 6101, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2152 a refers to the main-side information temporary storage unit 2151 a and determines whether new symbol information has been received from the
次に、ステップ6130で、報知パターン決定手段2161は、メイン側から受信した図柄情報(例えば属性情報)に基づき、当該図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ6130でYesの場合、ステップ6132で、報知パターン決定手段2161は、プレ報知フラグをオンにし、ステップ6105に移行する。他方、ステップ6130でNoの場合には、ステップ6132をスキップし、ステップ6105に移行する。 Next, in step 6130, the notification pattern determination means 2161 determines whether or not the symbol is per probability variation based on the symbol information (for example, attribute information) received from the main side. In the case of Yes in step 6130, in step 6132, the notification pattern determination means 2161 turns on the pre-notification flag, and proceeds to step 6105. On the other hand, in the case of No in step 6130, step 6132 is skipped and the process proceeds to step 6105.
次に、ステップ6105で、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104での決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119で、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101でNoの場合にはステップ6116に移行し、ステップ6102及びステップ6116でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。
Next, in step 6105, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag. Then, in step 6106, the decorative symbol display control means 2152a starts the variable display of decorative symbols on the
図15は、図13でのステップ6900のサブルーチンに係る、本発明の特徴的な一処理である確変報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、報知パターン決定手段2161は、当たり図柄で停止しているか否か(例えば、図柄変動中フラグがオフであるか否か)を判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、報知パターン決定手段2161は、プレ報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906で、報知パターン決定手段2161は、プレ報知フラグをオフにする。次に、ステップ6908で、報知パターン決定手段2161は、報知パターン決定用テーブル2161aを参照し、抽選で報知ラウンドを決定する。そして、ステップ6910で、報知パターン決定手段2161は、報知フラグをオンにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6902及びステップ6904でNoの場合にも次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。
FIG. 15 is a flowchart of a probability change notification content determination process, which is a characteristic process of the present invention, related to the subroutine of step 6900 in FIG. First, at
図16は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2152は、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203で、表示制御手段2152は、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6230で、演出表示制御手段2150は、ラウンド数Rに初期値として「0」をセットする。ここで、ラウンド数Rを演出表示制御手段2150側で管理する理由は、後述するステップ6236及びステップ6246の処理のためである。尚、当該ラウンド情報及びステップ1623で主制御装置1000側から送信されている遊技状態情報に基づき、現在のラウンド数と入賞個数を演出表示装置2140の装図表示部2141上に逐次表示してもよい。そして、ステップ6204で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始表示を行う。
FIG. 16 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the display control means 2152 determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6201, in step 6202, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the
次に、ステップ6232で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口開放信号を受信したか否か、即ち、新たなラウンドが開始されたか否かを判定する。ステップ6232でYesの場合、ステップ6234で、表示制御手段2152は、ラウンド数Rに「1」を加算する。次に、ステップ6233で、表示制御手段2152は、報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6233でYesの場合、ステップ6236で、特定遊技移行報知判定実行手段2160は、予めサブ側でも記憶している開放パターン情報(前記の表2と同じパターン情報)を参照し、現在のラウンド数Rが特定ラウンド(即ち、当該特別遊技終了後に確率変動遊技に移行することが確定する、開放している大入賞口内のLEDを初めて点灯させるラウンド)に到達したか否かを判定する。例えば「報知パターン13」が選択された場合、「1R」〜「12R」までは開放する大入賞口内のLEDは消灯している{図17(b−1)参照}が、「13R」(特定ラウンド)で開放する大入賞口内のLEDは点灯する{図17(c−1)参照}。
Next, in step 6232, the display control means 2152 refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a big winning opening release signal has been received from the
そして、ステップ6236でYesの場合、ステップ6237で、特定遊技移行報知判定実行手段2160は、当該ラウンドで開放している方の大入賞口内のLEDを点灯する。次に、ステップ6238で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「確変おめでとう!」を表示する{図18(b)参照}。尚、「特定ラウンド」に到達後「確変おめでとう!」を表示した場合、最終ラウンド終了までの間表示し続けることとなる。次に、ステップ6240で、表示制御手段2152は、報知完了フラグをオンにし、ステップ6244に移行する。ここで、「報知完了フラグ」は、特定遊技報知完了に係るフラグである。
In the case of Yes in step 6236, in
他方、ステップ6236でNoの場合、ステップ6242で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「ざんねん!」を表示{図18(c)参照}し、ステップ6244に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6236, in step 6242, the display control means 2152 displays “Zan!” On the
そして、ステップ6244で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口閉鎖信号を受信したか否か、即ち、当該ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ6244でYesの場合、ステップ6246で、表示制御手段2152は、ラウンド数Rを参照し、次ラウンドがあるか否か、即ち、最終ラウンドではないか否かを判定する。ステップ6246でYesの場合、ステップ6248で、表示制御手段2152は、報知完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6248でYesの場合、ステップ6250で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「光るかな?」を表示し{図18(a)参照}、ステップ6208に移行する。即ち、確率変動である旨の報知がされていない状況で、次のラウンドが開始される前(ラウンドとラウンドの間の時間)に「光るかな?」を表示することにより、次のラウンドにおける確率変動報知を遊技者に期待させる。
In step 6244, the display control unit 2152 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and whether or not the big winning opening closing signal is received from the
他方、ステップ6246でNoの場合、即ち、最終ラウンドが終了した場合、ステップ6252で、表示制御手段2152は、報知完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6252でYesの場合、ステップ6254で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「全ラウンド終了 確変ならず!」を表示し{図18(d)参照}、ステップ6208に移行する。
On the other hand, if No in step 6246, that is, if the final round is completed, in
他方、ステップ6252でNoの場合、ステップ6256で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「全ラウンド終了 確変移行!」を表示し{図18(e)参照}、ステップ6208に移行する。
On the other hand, in the case of No in
そして、ステップ6208で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6258で、表示制御手段2152は、報知完了フラグをオフにする。そして、ステップ6211で、表示制御手段2152は、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。
In
尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6232に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合には次の処理(第1装飾図柄表示制御処理6100)に移行し、ステップ6232でNoの場合にはステップ6244及びステップ6248でNoの場合にはステップ6208に移行し、ステップ6233でNoの場合にはステップ6242に移行する。
In the case of No in Step 6201, the process proceeds to Step 6232. In the case of No in Step 6202 and
次に、図1、図17及び図18を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、特図始動口2110に遊技球が入賞すると、所定条件下、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始すると共に、この特別図柄と連動して、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄も変動を開始する。そして、所定時間後、特別図柄及び装飾図柄が停止する。ここで、特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止し、装飾図柄が特定態様(例えば「777」)で停止した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する。尚、本最良形態においては、装飾図柄の特定態様を見ただけでは、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否か判別できないように構成されている。
Next, the operation according to the best mode will be described with reference to FIGS. 1, 17 and 18. First, when a game ball wins in the special
そして、特別遊技の各単位遊技においては、表2に示す順序に従い、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122のいずれかが開放状態となる。ここで、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが内部的に確定している場合には、当該特別遊技において、少なくとも1回、いずれかの単位遊技において、開放した大入賞口の内部に備えられたLEDランプが点灯するように構成されている。即ち、当該特別遊技中、1回でも大入賞口内のLEDランプが点灯した場合には、その時点で当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定する。
In each unit game of the special game, according to the order shown in Table 2, either the first
そこで、はじめに、内部的に確率変動遊技状態が確定しており、当該事実を報知する場合(特に表2の「報知パターン13」が選択)を説明する。まず、演出表示装置2140の装図表示部2141上に、特別遊技移行直後に大当たり開始表示がなされる。そして、図18(a)に示すように、1ラウンド目開始直前に、「光るかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、1ラウンド目が開始されるが、図17(b−1)及び(b−2)に示すように、開放している第1大入賞口2121内の第1LEDランプ2121cは消灯状態にあるので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態が確定しない状況が継続する。そして、図18(c)に示すように、当該ラウンド中、「ざんねん!」という表示が演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、2ラウンド目開始直前に、「光るかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で再度表示される。以後、12ラウンドが終了するまで、ラウンド中は第1大入賞口2121又は第2大入賞口2122が開放すると共に、ラウンド間は「光るかな?」が、ラウンド中は「ざんねん!」が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で繰り返し表示される。
Therefore, first, a case where the probability variation gaming state is internally determined and the fact is notified (particularly, “notification pattern 13” in Table 2 is selected) will be described. First, on the
そして、13ラウンド目が開始されるが、図17(c−1)及び(c−2)に示すように、当該ラウンドで開放している第1大入賞口2121内の第1LEDランプ2121cが点灯したので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態がこの段階で確定する。そして、図18(b)に示すように、当該ラウンド中、「確変おめでとう!」という表示が演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、15ラウンド終了まで、当該点灯及び当該表示が継続して行われる。そして、当該特別遊技の最終ラウンドである15ラウンドが終了した後、図18(e)に示すように、「全ラウンド終了 確変移行!」という表示が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。
Then, although the 13th round is started, as shown in FIGS. 17 (c-1) and (c-2), the
次に、内部的に通常遊技状態が確定している場合を説明する。まず、演出表示装置2140の装図表示部2141上に、特別遊技移行直後に大当たり開始表示がなされる。そして、図18(a)に示すように、1ラウンド目開始直前に、「光るかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、1ラウンド目が開始されるが、図17(b−1)及び(b−2)に示すように、開放している第1大入賞口2121内の第1LEDランプ2121cは消灯状態にあるので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態が確定しない状況が継続する。そして、図18(c)に示すように、当該ラウンド中、「ざんねん!」という表示が演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、2ラウンド目開始直前に、「光るかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で再度表示される。以後、15ラウンド目が終了するまで、ラウンド中は第1大入賞口2121又は第2大入賞口2122が開放すると共に、ラウンド間は「光るかな?」が、ラウンド中は「ざんねん!」が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で繰り返し表示される。そして、当該特別遊技の最終ラウンドである15ラウンドが終了した後、図18(d)に示すように、「全ラウンド終了 確変ならず!」という表示が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。
Next, the case where the normal gaming state is determined internally will be described. First, on the
本最良形態によれば、特別遊技終了後の特定遊技移行報知の手法として、特別遊技において作動し得る二個の可変入賞口の内、任意の単位遊技中に作動する可変入賞口を当該作動中に遊技者に対して直接的又は間接的に顕在化させるという、これまでに無い斬新な手法を採用しているので、遊技者のマンネリ感の払拭が期待できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, as a method of notifying the specific game transition after the end of the special game, out of the two variable winning ports that can be operated in the special game, the variable winning port that operates during any unit game is in operation. As a result, it is possible to expect the player to eliminate the sense of feeling of the player, and to enhance the interest of the game. There is an effect that becomes possible.
更に、可変入賞口の内部に備えられた発光手段の点灯という、対象となる可変入賞口が認識し易い直接的顕在化手法を採用しているので、遊技者に対して確実に特定遊技移行報知を行うことができるという効果を奏する。 In addition, since a direct manifestation method that makes the target variable prize opening easy to recognize, such as lighting of the light emitting means provided in the variable prize opening, is adopted, it is surely notified to the player about the specific game transition There is an effect that can be performed.
更に、停止識別情報の属性により特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、基本的には、識別情報表示部上での停止識別情報により、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができる。しかしながら、この停止識別情報からでは前記判別が困難なように構成する(例えば、「7」のような判別容易な停止識別情報ではなく、「H」のような意味不明な停止識別情報とする)ことにより、特別遊技中の可変入賞口の直接的又は間接的な顕在化を通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 Further, the present invention relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined by the attribute of the stop identification information. Therefore, basically, the player can determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended by the stop identification information on the identification information display unit. However, the stop identification information is configured so that the determination is difficult (for example, the stop identification information such as “H” is not an easy stop identification information such as “7” but an unknown stop identification information such as “H”). As a result, the transition to the specific gaming state can be substantially determined only through the direct or indirect manifestation of the variable prize opening during the special game. Thus, it is possible to give the player a sense of expectation of the notification, and there is an effect that the interest of the game can be further enhanced.
更に、当該報知を特別遊技の後半で高確率で行うように構成されているので、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感をより長時間持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 Further, since the notification is configured to be performed with a high probability in the second half of the special game, during the special game period in which the stimulation is less than that in the normal game, the player has a longer expectation of the notification. As a result, it is possible to further enhance the interest of the game.
更に、特定遊技が、特に高い利益状態を遊技者に対して付与する確率変動遊技であるので、遊技者に対して当該報知がされた際により大きい喜びを付与することが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 Furthermore, since the specific game is a probability variation game in which a particularly high profit state is given to the player, it is possible to give a greater joy when the notification is given to the player. There is an effect that the interest of the can be further enhanced.
次に、図19を参照しながら、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態においては、特別遊技の際、開放している方の大入賞口の顕在化の手法として、当該大入賞口内に備えられたLEDランプを点灯することにより実行した。即ち、当該大入賞口と接触乃至は近接した物理的パーツを用いて顕在化させたが、当該大入賞口を想起させる概念的パーツ(例えば、演出表示装置上に表示されるオブジェクト画像)を用いて顕在化してもよい。一例として、報知した大入賞口が開放することで、特定遊技(例えば確率変動)移行が確定するという特典が付加される態様を挙げる。具体的に説明すると、非報知時(即ち、内部的に、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態移行しないことが確定している場合)には、当該単位遊技中に開放する大入賞口のナビゲーションを発生させず、報知時(特に報知が行われる特定ラウンドに到達した場合)には、図19に示すように、当該ラウンドの開始直前又は開始直後に、開放する大入賞口を遊技者に報知する「第1大入賞口開放!」というメッセージと当該第1大入賞口の方向を指した矢印を演出表示装置2140上で所定時間表示し、その後に「確変おめでとう!」というメッセージを表示する。
Next, a modified example of the best mode will be described with reference to FIG. In this best mode, the special winning game was executed by turning on an LED lamp provided in the special winning opening as a technique for revealing the open special winning opening. In other words, the physical parts that have been revealed by using physical parts that are in contact with or close to the special winning opening, but conceptual parts that recall the special winning opening (for example, object images displayed on the effect display device) are used. And may manifest. As an example, a mode in which a privilege that the transition to a specific game (for example, probability variation) is confirmed is added by opening the informed prize winning opening is given. More specifically, when a non-notification is made (that is, when it is determined that the transition to the probability-variable gaming state is not made after the special game is finished internally), the navigation of the special winning opening that is opened during the unit game When notifying (especially when reaching a specific round for which notification is made), as shown in FIG. 19, the player is notified of the big winning opening to be opened immediately before or after the start of the round. A message “Opening the first grand prize opening!” And an arrow pointing in the direction of the first big prize opening are displayed on the
本変更例によれば、演出表示装置上での文字及び/又は画像による開状態となる可変入賞口の報知という、対象となる可変入賞口が認識及び想起し易い直接的顕在化手法(特にメッセージ)及び間接的顕在化手法(特に矢印)を採用しているので、遊技者に対して確実に特定遊技移行報知を行うことができるという効果を奏する。 According to this modified example, a direct manifestation technique (especially message) that the target variable prize opening is easy to recognize and recall, such as notification of a variable prize opening that is opened by characters and / or images on the effect display device. ) And indirect manifestation techniques (particularly arrows), it is possible to reliably notify a specific game transition to the player.
次に、本発明に係る第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態は、特別図柄の停止図柄から大当たりの種別を識別することが出来ない形態である。尚、以下では、第一最良形態との相違点を中心に説明する。 Next, the second best mode according to the present invention will be described. Here, the second best mode is a mode in which the jackpot type cannot be identified from the stop symbol of the special symbol. In the following description, differences from the first best mode will be mainly described.
まず、図1は、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。ここで、第一最良形態との外観上の相違点は、現在の遊技状態に対応した表示を行う状態表示灯4000が存在する点のみである。具体的には、確率変動遊技状態(時間短縮遊技状態)の場合は点灯(点滅)し、非確率変動遊技状態及び特別遊技状態の場合には消灯することで現在の遊技状態を示す。
First, FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second best mode. Here, the only difference in appearance from the first best mode is that there is a
次に、図3のブロック図を参照しながら、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴(第一最良形態との差異のみ)を説明する。まず、表示制御手段1150は、現在の遊技状態に基づき、状態表示灯4000の点灯・消灯制御を行う状態表示灯制御手段1153を有している。次に、特定遊技制御手段1180は、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの判定を行うための特定遊技状態移行判定手段1181を有している。ここで、特定遊技状態移行判定手段1181は、当選乱数値が確率変動当たりであるか否かを判定し、確率変動当たりである場合には確率変動フラグ及び時間短縮フラグをオンにするための確率変動遊技状態移行判定手段1181aと、当選乱数値が時間短縮当たりであるか否かを判定し、時間短縮当たりである場合には時間短縮フラグをオンにするための時間短縮遊技状態移行判定手段1181bとを更に有している。
Next, functional features of the pachinko gaming machine according to the second best mode (only differences from the first best mode) will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the display control means 1150 includes state display lamp control means 1153 that controls the turning on / off of the
次に、図4、図8、図10、図11及び図20のフローチャートを参照しながら、当該最良形態に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(第一最良形態との差異のみ)を説明する。尚、前記図面の一部は第一最良形態と同一であるが、別最良形態であるのでステップ番号の後に「(2)」が付されているものとして説明を進める。 Next, the processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the best mode (only the difference from the first best mode) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 4, 8, 10, 11, and 20. . A part of the drawing is the same as the first best mode, but since it is another best mode, the description will be made assuming that “(2)” is added after the step number.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、第一最良形態と相違する点は、ステップ1700(2)の処理が存在する点のみである。ステップ1700(2)は、主制御装置1000が状態表示灯点灯処理を実行するという処理である。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図8は、図4におけるステップ1400(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態と相違する点は、ステップ1417(2)の処理及び特別図柄の停止図柄に関してのみである。ステップ1417(2)で、遊技制御手段1100は、当該変動に係る当選乱数値が当たり(確率変動当たり、時間短縮変動当たり、通常当たり)であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の停止図柄は、当該変動に係る抽選結果が当たりである場合は一律に「H」を割り振り、他方、ハズレである場合には一律に「−」を割り振る。即ち、本例では特別図柄の停止図柄から当たりの属性(確率変動当たり、時間短縮変動当たり、通常当たり)を識別することが出来ないように構成されている。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the special symbol display process according to the subroutine of step 1400 (2) in FIG. Here, the point of difference from the first best mode is only the processing of step 1417 (2) and the special symbol stop symbol. In step 1417 (2), the game control means 1100 determines whether or not the winning random number value related to the change is a hit (per probability change, per time reduction change, or normal hit). Here, the special symbol stop symbol is uniformly assigned “H” if the lottery result related to the change is a win, and on the other hand, if the lottery is lost, it is uniformly assigned “−”. That is, in this example, it is configured such that the hit attribute (per probability variation, per time reduction variation, or normal hit) cannot be identified from the stop symbol of the special symbol.
次に、図10は、図4におけるステップ1500(2)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態との相違点は、ステップ1570(2)が存在する点のみである。詳細には、ステップ1570(2)で、情報送信手段1200は、遊技状態一時記憶手段1191から取得乱数を読み出し、当該乱数に基づき特別遊技終了後の遊技状態情報を取得した上で、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1600(2)の特別遊技実行処理}に移行する。このような処理を行う理由は、本最良形態においては、特別図柄情報をサブ側に送信しただけでは、サブ側ではどのような当たり(確率変動当たり、時間短縮当たり、通常当たり)であるかを判断できないからである。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 (2) in FIG. Here, the difference from the first best mode is only that step 1570 (2) exists. Specifically, in step 1570 (2), the information transmitting unit 1200 reads the acquired random number from the gaming state
尚、本例では、図柄変動停止後に、特別遊技終了後の遊技状態情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成されているが、図柄変動と同時に送信するよう構成してもよい。 In this example, the game state information after the end of the special game is transmitted to the effect display control means 2150 side after the symbol variation is stopped, but may be configured to be transmitted simultaneously with the symbol variation.
次に、図12は、図4におけるステップ1650(2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656(2)で、確率変動遊技状態移行判定手段1181aは、確率変動当たりか否か、即ち、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、現在の遊技状態と取得した当選乱数に基づき、当該乱数の値が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656(2)でYesの場合、ステップ1658(2)及びステップ1660(2)で、確率変動遊技状態移行判定手段1181aは、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理{ステップ1700(2)の状態表示灯点灯処理}に移行する。 Next, FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (2) in FIG. First, in step 1656 (2), the probability variation gaming state transition judging means 1181a refers to whether or not the probability variation hits, that is, the gaming state temporary storage means 1191, based on the current gaming state and the acquired winning random number. Then, it is determined whether or not the value of the random number is per probability fluctuation. In the case of Yes in step 1656 (2), in step 1658 (2) and step 1660 (2), the probability variation gaming state transition determination means 1181a uses the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively. The process is turned on, and the process proceeds to the next process {the status indicator lighting process in step 1700 (2)}.
他方、ステップ1656(2)でNoの場合、ステップ1562(2)で、時間短縮遊技状態移行判定手段1181bは、時間短縮変動当たりか否か、即ち、現在の遊技状態と取得した当選乱数に基づき、当該乱数の値が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662(2)でYesの場合、ステップ1664(2)で、時間短縮遊技状態移行判定手段1181bは、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666(2)で、時間短縮遊技状態移行判定手段1181bは、時短回数カウンタ1182aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理{ステップ1700(2)の状態表示灯点灯処理}に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1656 (2), in step 1562 (2), the time shortening gaming state transition determining means 1181b determines whether or not the time shortening variation is reached, that is, based on the current gaming state and the acquired winning random number. Then, it is determined whether or not the value of the random number is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662 (2), in step 1664 (2), the time reduction gaming state transition determination unit 1181b turns on the time reduction flag in the flag temporary storage unit 1191a. Next, in step 1666 (2), the time-reduced gaming state transition determination unit 1181b sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1182a, and the next process {step 1700 (2) The process proceeds to the status indicator lighting process}.
次に、図20は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図4での前記ステップ1700(2)のサブルーチンに係る、第二最良形態の特徴的処理である状態表示灯点灯処理のフローチャートである。まず、ステップ1702(2)で、状態表示灯制御手段1153は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1702(2)でYesの場合、ステップ1704(2)で、状態表示灯制御手段1153は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1704(2)でYesの場合、ステップ1706(2)で、状態表示灯制御手段1153は、状態表示灯4000を点灯表示し、次の処理{賞球払出処理1800(2)}に移行する。他方、ステップ1704(2)でNoの場合、ステップ1710(2)で、状態表示灯制御手段1153は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1710(2)でYesの場合、ステップ1712(2)で、状態表示灯制御手段1153は、状態表示灯4000を点滅表示し、次の処理{賞球払出処理1800(2)}に移行する。尚、ステップ1702(2)及びステップ1710(2)でNoの場合には、ステップ1708(2)で、状態表示灯制御手段1153は、状態表示灯4000を消灯し、次の処理{賞球払出処理1800(2)}に移行する。この処理により、確率変動状態移行(時間短縮状態移行)が内部的に確定している場合であっても、当該当たりに基づく特別遊技中は状態表示灯が点灯(点滅)せず、当該特別遊技終了後にはじめて状態表示灯が点灯(点滅)する。したがって、特別遊技中、状態表示灯を見ただけでは確率変動状態(時間短縮状態)に移行するか否かを遊技者が判定不能な状況を担保することができる。
Next, FIG. 20 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, the status lamp lighting that is the characteristic processing of the second best mode according to the subroutine of step 1700 (2) in FIG. It is a flowchart of a process. First, in step 1702 (2), the status indicator control means 1153 refers to the temporary flag storage means 1191a to determine whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1702 (2), in step 1704 (2), the status indicator control unit 1153 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1704 (2), in step 1706 (2), the status display lamp control means 1153 turns on the
本最良形態は、停止識別情報とは別個に特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、識別情報表示部上での停止識別情報によっては、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができない。そのため、特別遊技中の可変入賞口の直接的又は間接的な顕在化を通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 This best mode relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined separately from the stop identification information. Therefore, depending on the stop identification information on the identification information display unit, the player cannot determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended. Therefore, as a result of being able to determine the transition to the specific gaming state substantially only through the direct or indirect manifestation of the variable prize opening during the special game, during the special game period with less stimulation compared to the normal game, It is possible to give the player a sense of expectation of the notification, and there is an effect that the fun of the game can be further enhanced.
1121 特図抽選手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2121 第1大入賞口
2121c 第1LEDランプ
2122 第2大入賞口
2122c 第2LEDランプ
2131 特図表示部
2152 表示制御手段
2160 特定遊技移行報知判定実行手段
1121 Special drawing lottery means 1141 Special figure content determination means 1151 Special figure control means 1171 Condition determination means 1172 Special game execution means 1180 Specific game control means 2110 Special figure start opening 2121 First
Claims (7)
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口及び前記第二可変入賞口のいずれか一方を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う、遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技実行手段と、
特定条件下、前記特別遊技終了後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する場合にのみ、当該特別遊技における前記複数回の単位遊技の少なくとも1回、当該単位遊技において前記開状態にある前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口のいずれか一方の可変入賞口を直接的又は間接的に顕在化させる、特定遊技移行報知手段を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A first variable winning opening that can be open and closed;
A second variable winning opening that can be in an open state and a closed state;
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening,
Based on the random number, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
When the variation start condition of the identification information is satisfied, the identification information display unit variably displays the identification information with the variation content according to the display content determined by the identification information display content determination means, and then the stop Identification information display control means for controlling to display identification information;
Special game transition condition for determining whether or not the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, which is one condition for shifting from the normal game state to a special game that is more advantageous to the player than the normal game state A determination means;
Special game execution means for executing a special game advantageous for a player, performing a unit game a plurality of times in which one of the first variable prize opening and the second variable prize opening is opened under a predetermined condition;
In a pachinko gaming machine having a game state control means for shifting to a specific game state that is easier to shift to a special game than the normal game state after the special game is finished under a specific condition,
Only when the special game state is entered after the special game is over, at least one of the plurality of unit games in the special game, the first variable prize opening or the second in the open state in the unit game. A pachinko gaming machine further comprising a specific game transition notifying unit that directly or indirectly reveals one of the variable winning ports.
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