JP5035822B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者により操作可能な操作情報入力手段(例えば操作ボタン)を備えていると共に、演出中に遊技者が操作情報入力手段を操作した場合、当該演出の内容(例えば、リーチやスーパーリーチに発展するか否かの情報)や当該演出の結果(例えば、当たるか否かの情報)を報知又は示唆する複数パターンの予告を表示可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention is provided with operation information input means (for example, operation buttons) that can be operated by the player, and when the player operates the operation information input means during the effect, the contents of the effect (for example, reach or super) The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of displaying a plurality of patterns of notice that informs or suggests information on whether or not to develop to reach) and the result of the production (for example, information on whether or not to win).

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model (conventional “first-class gaming machine”) of the type that is called “digipachi”. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の装飾図柄の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示)。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたボタンやレバー等の操作情報入力手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作に基づき、前記変動表示の内容を変化させる機種が存在する。例えば、前記変動表示中に、「ボタンを操作して下さい」というメッセージ表示を行い、これを受けて遊技者が所定時間内にボタンを操作した場合、当該ボタンを操作しない場合には表示されない予告オブジェクト(例えば「信頼度は50%だよ」というプラカードを持った女性キャラクタ)が、識別情報が停止する前に告知されたりする。
特開2005−52418
Here, it is not an exaggeration to say that the excitement of this type of pachinko machine is in the display mode of the decorative pattern on the display until the special game transition decision is made. Various ideas on image processing to be expected have been made (for example, elaborate moving image effects such as super reach and a notice display of characters corresponding to the expected degree of transition to special games). Furthermore, recently, in order to further enhance the fun of the game, during the change display, while prompting the player to operate the operation information input means such as buttons and levers installed in the gaming machine, based on the operation, There are models that change the contents of the variable display. For example, when the message “Please operate the button” is displayed during the fluctuation display, and the player operates the button within a predetermined time in response to this message, it is not displayed if the button is not operated. An object (for example, a female character with a placard that “the reliability is 50%”) is notified before the identification information stops.
JP-A-2005-52418

ここで、従来の機種における予告発生メカニズムとしては、ある予告オブジェクトを表示することが内部的に決定されている状況下、遊技者が有効時間内にボタン操作した場合にのみ、当該予告オブジェクトを実際に表示するメカニズムや、ある予告オブジェクトを発生させるに際してはある「閾値」が存在し、遊技者がボタン操作を連続的に実行することにより当該閾値に達した場合に当該予告オブジェクトを表示するメカニズム等を挙げることができる。これらの予告発生に際しては、遊技者が予告オブジェクト表示に関して主導的な役割を一見担っているようではあるが、実際に主導的な役割を担っているのは、表示される予告オブジェクトの内容決定している遊技機側であり、遊技者は単に予告オブジェクトの表示レスポンスをボタン操作で実行しているに過ぎない。具体的には、前記の最初のメカニズムの場合であると、内部的には「信頼度は50%だよ」という予告オブジェクトを表示するプレ表示フラグが立っており、遊技者がボタンを押すことにより表示フラグが立つ結果として、当該予告オブジェクトが表示される仕組みである。   Here, the notice generation mechanism in the conventional model is that the notice object is actually only displayed when the player operates the button within the valid time under the condition that the display of the notice object is internally determined. A mechanism to display the notification object, a mechanism to display the notification object when a certain threshold value exists when a certain notification object is generated, and the player reaches the threshold value by continuously executing the button operation, etc. Can be mentioned. When these notices occur, it seems that the player plays a leading role in the display of the notice object, but the actual role is actually determined by the content of the notice object displayed. The player is simply executing a display response of the notice object by a button operation. Specifically, in the case of the first mechanism described above, a pre-display flag that displays a warning object “Reliability is 50%” is internally set, and the player presses the button. As a result of setting the display flag, the notice object is displayed.

他方、予告オブジェクトの内容は、識別情報の当該変動の信頼度に応じて異なるものであるから、例えば、表示される予告オブジェクトの内容を遊技者が自由に選択できるように構成してしまうと、本来信頼度の高い予告オブジェクトが信頼度の低い変動態様の場合にも表示される結果となる。具体的には、前記例の場合であると、信頼度が1%未満の変動態様が実行されている際に遊技者が「信頼度が50%だよ」という予告オブジェクトをボタン操作で自由に出せるようにしてしまうと、当該オブジェクトが本来持っている特別遊技移行の「予告」としての価値が著しく減退してしまう。即ち、複数の予告オブジェクトの夫々に割り当てられた価値の大小が均一化してしまう結果、予告オブジェクトそのものの存在意義が損なわれることとなる。   On the other hand, since the content of the notice object differs depending on the reliability of the change in the identification information, for example, if the player can freely select the contents of the displayed notice object, The result is also displayed when a notice object that is originally highly reliable has a variation mode with low reliability. Specifically, in the case of the above example, when a variation mode with a reliability level of less than 1% is being executed, the player can freely select a warning object “the reliability level is 50%” with a button operation. If it can be made, the value as a “notice” of the special game transition that the object originally has is significantly reduced. In other words, the value assigned to each of the plurality of notice objects becomes uniform, and as a result, the significance of the notice object itself is impaired.

そこで、本発明は、予告情報の存在意義を失することなく、表示される予告情報の内容を遊技者側が実質的に決定可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which the player can substantially determine the content of the displayed notice information without losing the significance of the notice information.

本発明(1)は、非特別遊技状態時に演出表示部(装図表示部2141)上で表示される演出が所定の結果となった場合、前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機であって、遊技者により操作可能な操作情報入力手段(操作ボタン5000)を更に備えていると共に、前記演出が表示されている最中に前記操作情報入力手段(操作ボタン5000)が操作された場合、当該演出の内容及び/又は結果を事前に報知又は示唆する複数パターンの予告情報を出力可能なパチンコ遊技機において、
前記操作情報入力手段(操作ボタン5000)による操作条件が複数パターンの予告情報毎に割り振られており、かつ、前記演出が表示されている最中、遊技者による前記操作情報入力手段(操作ボタン5000)の操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足した場合には、前記操作条件が割り振られた当該予告情報を出力し得るように構成されていると共に、
前記演出の内容毎及び前記複数パターンの予告情報毎において、特別遊技状態への移行期待度が予め定められている状況下、ある演出が表示されている最中、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足したとしても、当該ある演出の内容に係る特別遊技状態への移行期待度が、当該操作条件を充足した予告情報に係る特別遊技状態への移行期待度よりも低い場合には、当該操作条件を充足した予告情報を出力しないように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) is a special advantage that is more advantageous for the player than the non-special game state when the effect displayed on the effect display unit (illustration display unit 2141) in the non-special game state has a predetermined result. A pachinko gaming machine that can shift to a gaming state, further comprising operation information input means (operation buttons 5000) that can be operated by a player, and the operation information input means while the effect is being displayed. When the (operation button 5000) is operated, in a pachinko gaming machine capable of outputting a plurality of patterns of notice information that informs or suggests the contents and / or results of the production in advance,
While the operation condition by the operation information input means (operation button 5000) is allocated for each of the plurality of patterns of preview information and the effect is displayed, the operation information input means (operation button 5000) by the player is displayed. ) Is configured to output the advance notice information to which the operation condition is assigned when the operation condition related to any of the advance notice information is satisfied .
For each content of the effect and for each of the notice information of the plurality of patterns, while a certain effect is displayed under a situation where the expected degree of transition to the special gaming state is predetermined, the operation information input means by the player Even if the operation content satisfies the operation condition related to any of the advance information, the special game state related to the advance information that the expected transition to the special game state related to the content of the certain performance satisfies the operation condition The pachinko gaming machine is configured not to output the notice information satisfying the operation condition when it is lower than the expected transition to the game.

本発明()は、所定条件下、前記操作条件が報知されるように構成されている、前記発明(1)パチンコ遊技機である。 The present invention ( 2 ) is the pachinko gaming machine according to the invention (1) configured to be notified of the operation condition under a predetermined condition.

本発明()は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
非特別遊技状態時に、識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能である、演出を表示するための演出表示部(装図表示部2141)と、
前記識別情報(装飾図柄)の変動表示及び/又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する、予告情報出力部(演出表示装置2140)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(特図抽選手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様及び停止態様を決定する、識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記乱数に基づき、前記予告情報を出力するか否かを判定すると共に、出力する場合には前記予告情報の出力内容を決定する、予告情報出力可否判定・内容決定手段(予告表示制御手段2153c)と、
非特別遊技時において、前記識別情報(装飾図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記予告情報出力可否判定・内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された表示内容に従い、前記演出表示部(装図表示部2141)で前記識別情報(装飾図柄)を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示する、識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)と、
前記識別情報(装飾図柄)が変動表示中に、前記予告情報出力内容決定手段により決定された出力内容に従い、前記予告情報出力部(演出表示装置2140)で当該内容を出力する、予告情報出力制御手段(予告表示制御手段2153c)と、
前記識別情報(装飾図柄)の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1172)と、
遊技者により操作可能な操作情報入力手段(操作ボタン5000)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記予告情報出力可否判定・内容決定手段(予告表示制御手段2153c)は、
複数パターンの予告情報毎に操作条件が割り振られており、当該操作条件に関する情報が前記予告情報とリンクした形で記憶されている、予告情報決定用テーブル(予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1)と、
前記識別情報(装飾図柄)が変動表示されている最中、遊技者による操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足したか否かを判定する、予告情報出力可否判定手段(予告表示可否判定手段2153c−1)と
を更に有すると共に、
予告情報出力可否判定手段は、
前記変動態様毎及び前記複数パターンの予告情報毎において、特別遊技状態への移行期待度が予め定められている状況下、ある変動態様が表示されている最中、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足したとしても、当該ある変動態様に係る特別遊技状態への移行期待度が、当該操作条件を充足した予告情報に係る特別遊技状態への移行期待度よりも低い場合には、当該操作条件を充足した予告情報を出力しない
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention ( 3 ) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An effect display unit (illustration display unit 2141) for displaying the effect, which can display and stop the identification information (decoration symbol) in a non-special game state,
A notice information output unit (effect display device 2140) for informing or suggesting in advance the result of the variable display and / or stop display of the identification information (decorative symbol);
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Random number acquisition means (special drawing lottery means 1121) for acquiring a game content determination random number based on the game ball entering the start opening (special drawing start opening 2110);
Identification information display content determination means (design display content determination means 2153a-1) for determining a variation mode and a stop mode of the identification information (decorative symbol) based on the random number;
Whether to output the advance notice information is determined based on the random number, and when it is output, the output content of the advance notice information is determined, and the advance information output availability determination / content determination means (notice display control means 2153c) When,
In a non-special game, when the variation start condition of the identification information (decoration symbol) is satisfied, the display determined by the advance notice information output determination / content determination means (drawing display content determination means 2153a-1) In accordance with the contents, identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) displays the stop mode after the identification information (decorative symbol) is variably displayed in the variation mode on the effect display unit (drawing display unit 2141). )When,
Preliminary information output control for outputting the content by the preliminary information output unit (production display device 2140) according to the output content determined by the preliminary information output content determination means while the identification information (decorative symbol) is variably displayed. Means (notice display control means 2153c);
When the stop mode of the identification information (decorative symbol) is a predetermined mode, special game execution means for executing a special game for changing the variable winning port (large winning port 2120) from the closed state to the open state ( Special game execution means 1172),
In a pachinko gaming machine having operation information input means (operation buttons 5000) that can be operated by a player,
The notice information output permission determination / content determination means (notice display control means 2153c)
An operation condition is assigned to each of the plurality of patterns of advance notice information, and information relating to the operation conditions is stored in a form linked to the advance notice information (previous display determination reference table 2153c-1). -1) and
While the identification information (decorative symbol) is variably displayed, it is possible to determine whether or not the operation content by the player satisfies the operation condition related to any of the advance notice information. And further includes a notice display availability determination means 2153c-1) ,
Predictive information output availability determination means,
While the certain variation aspect is being displayed under the situation where the expected degree of transition to the special gaming state is predetermined for each variation mode and each of the plurality of patterns of advance notice information, the operation information input means by the player Even if the operation content satisfies the operation condition related to any of the advance notice information, the expected degree of transition to the special game state related to the certain variation mode is changed to the special game state related to the advance notice information satisfying the operation condition. If it is lower than the expected level of transition , the pachinko gaming machine is characterized in that the notice information satisfying the operation condition is not output .

本発明()は、所定条件下で前記操作条件を報知する、操作条件報知手段を更に有している、前記発明()のパチンコ遊技機である。 The present invention ( 4 ) is the pachinko gaming machine according to the invention ( 3 ), further comprising operation condition notifying means for notifying the operation condition under a predetermined condition.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「非特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な特別遊技への移行抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行への抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技移行への抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「演出の内容」とは、例えば、当該演出がどのような変動態様であるか(例えば、リーチ変動態様やスーパーリーチ変動態様)等を指し、「演出の結果」とは、例えば、当たりやハズレのみならず、当たりの場合にどのような図柄で当たるか(確率変動当たり図柄、通常当たり図柄)等を指す。「出力」とは、五感を介して遊技者に知得させる一切を含み、例えば、視覚(表示)や聴覚(音声)を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「識別情報の変動条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, the “non-special game state” means a game state in which a lottery for a special game that is advantageous to the player is being drawn, and not only a normal game state but also a special game transition with a higher probability than the normal game state. Also included are specific games such as a probability-changing game state in which a lottery is performed and a time-reduced game in which a lottery for a special game transition is performed in a shorter time than the normal game state. “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game, and examples thereof include moving images such as animation and live action, still images such as pictures and photos, or combinations thereof. “Contents of effect” refers to, for example, how the effect is changed (for example, reach change mode or super reach change mode), and “result of effect” refers to, for example, win or lose In addition to this, it refers to what kind of symbol is hit in the case of winning (symbol per probability change, normal symbol). The “output” includes everything that the player can know through the five senses, and examples thereof include visual (display) and auditory (voice). “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, when determining a special symbol directly from a random number and determining a decorative symbol from the special symbol, When determining whether or not to give notice based on the stop identification information). “Variation condition of identification information” indicates, for example, that identification information is not changing or is not in a special game.

本発明(1)及び()によれば、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、内部的に定められている操作条件を充足している場合には、当該操作条件に関連する予告情報が出力されるように構成されているので、遊技者が操作内容を適宜変更することにより、遊技者が希望する予告情報が出力され得る状況を構築できるいう効果を奏する。 According to the present invention (1) and ( 3 ), when the operation content of the operation information input means by the player satisfies the operation condition defined internally, the advance notice related to the operation condition since the information is configured to be outputted, by the player changes the operation content appropriate player an effect called build a situation where advance notice information may be output as desired.

本発明()及び()によれば、前記効果に加えて、特定条件下では、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、内部的に定められている操作条件を充足していたとしても、当該操作条件に関連する予告情報が出力されないように構成されているので、複数の予告オブジェクトの夫々に割り当てられた価値の大小が均一化してしまうことに起因した、予告オブジェクトそのものの存在意義が損なわれる事態を防止することができるという効果を奏する。 According to the present invention ( 1 ) and ( 3 ), in addition to the above-described effects, the operation content of the operation information input means by the player under the specific conditions satisfies the internally defined operation conditions. However, since the notification information related to the operation condition is not output, the value of the value assigned to each of the plurality of notification objects becomes uniform, and the presence of the notification object itself exists. The effect that the situation where significance is impaired can be prevented is produced.

本発明()及び()によれば、前記効果に加えて、所定条件下では操作条件を報知し得るように構成されているので、当該報知に従い操作情報入力手段を操作するだけで、当該操作条件と関連する予告情報を力することができるという効果を奏する。
According to the present invention ( 2 ) and ( 4 ), in addition to the above-described effects, since the operation condition can be notified under a predetermined condition, just by operating the operation information input means according to the notification, an effect that it is possible to output the announcement information related to the operation condition.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a conventional first-type pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines (for example, a conventional gaming machine having two functions of the first type, It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having one type 1 function and a conventional type 2 function. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン(決定ボタン)5000が設置されている。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. Further, an operation button (decision button) 5000 that can be pressed by the player is installed on the left side of the upper plate.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. In addition, the game ball entering the regular prize winning port 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning port 2120 is a winning hole corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened as a “big hit”. It is. Specifically, the grand prize opening 2120 includes a ball detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Is provided. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the grand prize opening 2120, and generates the big prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the present best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs a change display and a stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the special symbols, and also performs a notice display at the time of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols that are not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect by blinking.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest Prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 are launched into the game area 120 one by one. Shooting device 232, launch control board 230 that controls the launch operation of launch device 232, power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 for controlling the main game / auxiliary game, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission means for transmitting information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc.} 1200 and a prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number Symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the electric function of the special symbol start port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the object 2112; a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game; A determination of which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the gaming state based on the determination, and a current gaming state {for example, a state related to the main game (Normal game state, specific game state, special game state), states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, special games A game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start port entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start port 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。   Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result the random number (for example, winning random number, Special drawing lottery means 1121 for obtaining a variation mode decision random number, special symbol decision random number, and the like, and a normal figure lottery means 1122 for judging whether or not the normal symbol winning random number can be obtained and obtaining the random number based on the judgment result And have.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the general figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a general figure holding information 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1911 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1911 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, notice display suggesting transition to special game, display showing game progress during special game Including an effect display device 2140 that performs display related to the effect, and effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、操作ボタン5000からの操作信号を受信するための操作情報受信手段2152と、主制御装置1000側からの前記情報及び前記操作信号に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 includes display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side, operation information receiving means 2152 for receiving an operation signal from the operation button 5000, Display control means 2153 for performing effect display control in the effect display device 2140 based on the information and the operation signal from the main control device 1000 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、操作情報受信手段2152は、操作ボタン5000からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2152aを更に有している。尚、操作情報一時記憶手段2152aに一時記憶された操作信号(情報)も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the operation information receiving unit 2152 further includes an operation information temporary storage unit 2152a for temporarily storing an operation signal from the operation button 5000. Note that the operation signal (information) temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2152a is also referred to as necessary by various units described later in each process described below, as in the case of the symbol information.

また、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、演出表示装置2140上での予告に関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。   Further, the display control means 2153 is a decorative symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the graphic display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing hold display of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2153b that controls all the control related to the hold information display process on the unit 2142, the notice display control means 2153c that controls the display control related to the notice on the effect display device 2140, and the effect And an effect display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing information related to the effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination unit 2153a-1 and the drawing variation mode storage unit 2153a-2 for storing data (various object data, moving image data, audio data, etc.) relating to the decoration symbol and the variation pattern of the decoration symbol are further provided. Have. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 further includes a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

ここで、図26に、装図変動態様記憶手段2153a−2の一例を示す。まず、本最良形態においては6種類の変動態様が存在し、装図変動態様記憶手段2153a−2には、これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、ノーマルA(ノーマルリーチA)が選択された場合、この変動態様の変動時間が10秒であり信頼度は0.3%である。更に、選択された変動態様毎に予告指定有効時間が設定されており、例えば、前記ノーマルリーチAの場合には、開始直後から5秒経過するまでが、予告表示条件を充足させるための操作ボタン5000の操作の有効時間である。   Here, FIG. 26 shows an example of the drawing variation mode storage means 2153a-2. First, in this best mode, there are six types of variation modes, and the drawing variation mode storage means 2153a-2 stores predetermined information about all of these. For example, when normal A (normal reach A) is selected, the variation time of this variation mode is 10 seconds and the reliability is 0.3%. Furthermore, a notice designation effective time is set for each selected variation mode. For example, in the case of the normal reach A, an operation button 5000 for satisfying the notice display condition until 5 seconds have passed since the start. Is the effective time of the operation.

再び図3のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Returning to the block diagram of FIG. 3 again, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、予告表示制御手段2153cは、予告を表示する条件を充足しているか否かを判定するための予告表示可否判定手段2153c−1と、予告オブジェクト画像データが記憶されている予告オブジェクト画像記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定手段2153c−1は、遊技者による操作ボタン5000の操作手順が予告毎に記憶されている等、予告表示を実行する際に参照される予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1を更に有している。   Next, the notice display control means 2153c and the notice display enable / disable judging means 2153c-1 for judging whether or not the condition for displaying the notice is satisfied, and the notice object image storage storing the notice object image data. And means 2153c-2. Here, the notice display availability determination means 2153c-1 is a reference table 2153c for determining the notice display availability that is referred to when the notice display is executed, for example, the operation procedure of the operation button 5000 by the player is stored for each notice. -1-1.

ここで、図27に、予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1の一例を示す。当該例においては、予告毎(予告1〜8)に、有効時間内における操作手段5000の操作条件(第一条件)と表示が許可される変動態様(第二条件)とが記憶されている。具体的には、予告3(Y3)に関しては、有効時間内に操作ボタン5000を強く押した状態が所定時間A以上継続した場合であり(第一条件)、かつ、当該変動に係る変動態様が信頼度が30%以上のリーチ(即ち、スーパーリーチB及びプレミアリーチ)である場合(第二条件)に、泡フレームが金フレームに変化するという予告+実写ムービー予告が実行される。   Here, FIG. 27 shows an example of the reference table 2153c-1-1 for determining whether to display the notice. In this example, the operation condition (first condition) of the operation means 5000 and the variation mode (second condition) permitted to be displayed within the valid time are stored for each notice (notice 1 to 8). Specifically, regarding the notice 3 (Y3), the state in which the operation button 5000 is strongly pressed within the effective time continues for a predetermined time A (first condition), and the variation mode related to the variation is When the reach is 30% or more (ie, Super Reach B and Premier Reach) (second condition), a notice that the bubble frame is changed to a gold frame and a live-action movie notice are executed.

次に、図28に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である装飾図柄管理テーブルと、現在実行されている変動における予告報知に関する情報を管理する予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、特別遊技時の管理テーブル等を更に有しているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、まず装飾図柄管理テーブルから説明すると、当該領域には、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、予告指定有効時間、信頼度、停止図柄が一時記憶されている。具体的には、本例では、現在、信頼度が100%であり変動時間が40秒である「プレミアリーチ」(図26参照)が実行されており、当該変動時間に達した際に「777」という当たり図柄で停止することが一時記憶されている。そして、当該変動中における、操作ボタン5000の有効時間が、変動開始直後から35秒経過するまでであることが一時記憶されている。次に、予告内容管理テーブルを説明すると、当該領域には、8種類の予告(Yn)毎に、Yn予告フラグのオンオフ状況が記憶されている。具体的には、最上段の例では、当該変動において、現在まで遊技者が操作ボタン5000の操作を何ら行っておらず、その結果、いずれの予告に関しても予告フラグがオフである、という内容の履歴となっている。   Next, FIG. 28 shows an example of the effect display related information temporary storage means 2153d. First, the effect display related information temporary storage means 2153d is a decorative symbol management table that is an area for temporarily storing information on the variation mode and stop symbol currently being executed during normal games and specific games, and currently being executed. And a notice content management table for managing information related to notice notifications for certain fluctuations. In addition, a management table for special games is also provided, but these are omitted for easy understanding. First, the decorative symbol management table will be described. In this area, the type of variation mode currently being executed, the variation time, the notice designation effective time, the reliability, and the stop symbol are temporarily stored. Specifically, in this example, “Premier Reach” (see FIG. 26) in which the reliability is 100% and the fluctuation time is 40 seconds is currently being executed, and when the fluctuation time is reached, “777” is executed. It is temporarily stored to stop at the winning symbol “”. Then, it is temporarily stored that the effective time of the operation button 5000 during the change is 35 seconds after the start of the change. Next, the notice content management table will be described. In this area, the on / off status of the Yn notice flag is stored for each of the eight kinds of notices (Yn). Specifically, in the example at the top, the player has not operated the operation button 5000 at all in the fluctuation, and as a result, the notice flag is off for any notice. It is a history.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, a normal symbol display device 2220 that can display stop and change of normal symbols, and have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the general drawing lottery means 1122 refers to the general figure holding information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the holding ball is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal symbol lottery means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general figure holding means 1132 updates the holding information recorded in the general figure holding information temporary storage means 1132 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal figure control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 in the special figure starting port 2110, and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure lottery means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure lottery means 1121 acquires game content decision random numbers (winning random numbers, variation mode decision random numbers, special symbol decision random numbers, etc.), and the special figure holding means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information indicating whether the eye is on hold. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in a special game + not in a special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the special figure content determination unit 1141 reads out the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random numbers (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage unit 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game executing means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game executing means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)か否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, Or if it is a special game based on sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage unit 1191a, respectively, and performs the next processing (the prize ball in step 1800). (Dispensing process).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1800).

図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告発生判定処理を実行する。次に、ステップ6400で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6300, the notice display control means 2153c executes notice occurrence determination processing described later. Next, in step 6400, the notice display control means 2153c executes a notice display control process described later. In step 6500, the effect display control means 2150 executes the special game display control process and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 manages the determination information in the decorative symbol management of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store in the table. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (decorative symbol display control processing 6200). ). In addition, also when it is No at step 6102, it transfers to the next process (decorative symbol display control process 6200).

図15は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. Then, in step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (notice occurrence determination process 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。   In the case of No in Step 6202, the process proceeds to Step 6230, and in the case of No in Step 6204 and Step 6230, the process proceeds to the next process (notice occurrence determination process 6300).

図16は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6306で、予告表示可否判定手段2153c−1は、操作情報一時記憶手段2152aに一時記憶された遊技者による操作ボタン5000の操作情報(操作履歴)が、予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1に記憶された操作条件のいずれかを充足させるものであるか否かを判定する(第一条件の判定処理)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照して、前記操作が有効時間内に実行されたか否か(第二条件の1)や、現在の変動態様が所定の信頼度以上のリーチであるか否か(第二条件の2)等、当該予告を表示してよいか否かを判定する(第二条件)。そして、ステップ6308でYesの場合には、ステップ6310で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブル内の、当該Ynに係る予告フラグをオンにし、次の処理(予告表示制御処理6400)に移行する。尚、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6308でNoの場合にも、次の処理(予告表示制御処理6400)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the notice occurrence determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the notice display availability determination unit 2153c-1 refers to the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the decoration symbol is changing on the effect display device 2140. judge. In the case of Yes in step 6302, in step 6306, the notice display availability determination means 2153c-1 determines whether or not the operation information (operation history) of the operation button 5000 by the player temporarily stored in the operation information temporary storage means 2152a is the notice display possibility. It is determined whether or not any of the operation conditions stored in the determination reference table 2153c-1-1 is satisfied (first condition determination process). In the case of Yes in Step 6306, in Step 6308, the notice display availability determination means 2153c-1 refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and whether or not the operation has been executed within the valid time. (Second condition 1) and whether or not the advance notice may be displayed, such as whether or not the current fluctuation mode is a reach of a predetermined reliability or higher (second condition 2) ( Second condition). In the case of Yes in step 6308, in step 6310, the notice display availability determination means 2153c-1 turns on the notice flag related to the Yn in the notice content management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Then, the process proceeds to the next process (notice display control process 6400). It should be noted that also in the case of No in step 6302, step 6306, and step 6308, the process proceeds to the next process (preliminary display control process 6400).

図17は、図13でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置2140上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告内容管理テーブルを参照し、いずれかのYn予告フラグ(n=1〜8)がオンであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、予告表示制御手段2153cは、当該予告を未だ表示していないか否かを判定する(例えば、「表示済みフラグ」というフラグを設定し、当該フラグオフであるか否かを判定する)。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、予告表示制御手段2153cは、当該Ynに係る予告オブジェクト画像を予告オブジェクト画像記憶手段2153c−2から読み出し、当該予告オブジェクト画像を装図表示部2141上で表示(例えば可変表示)し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。他方、ステップ6402でNoの場合、即ち、装飾図柄の変動が終了した場合には、ステップ6410で、前回の変動の際にオンになっていた予告に関するフラグ(Yn予告フラグ)をすべてオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6404及びステップ6406でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   FIG. 17 is a flowchart of the notice display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the notice display control means 2153c refers to the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the decoration symbol is changing on the effect display device 2140. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the notice display control means 2153c refers to the notice content management table in the effect display related information temporary storage means 2153d, and any Yn notice flag (n = 1 to 8) is turned on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the notice display control means 2153c determines whether or not the notice has been displayed yet (for example, a flag “displayed flag” is set and the flag is off). Whether or not). In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the notice display control means 2153c reads the notice object image related to Yn from the notice object image storage means 2153c-2, and displays the notice object image on the drawing display unit 2141. (For example, variable display), and shifts to the next processing (special game display control processing 6500). On the other hand, in the case of No in step 6402, that is, when the variation of the decorative design is completed, in step 6410, all the flags related to the notice (Yn notice flag) that was turned on at the previous change are turned off. The process proceeds to the next process (special game display control process 6500). In the case of No in step 6404 and step 6406, the process proceeds to the next process (special game display control process 6500).

図18は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 18 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506 and step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. In step 6510, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). . If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510, and if NO in step 6504 and step 6512, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図面を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図1、図19及び図28を参照しながら、装飾図柄が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図1に示すように、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口2110に入賞すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部2141上で装飾図柄が変動表示を開始する(図19の3個の矢印は、3列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している)。ここで、前記特図始動口2110への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき(より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき)、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、図28に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。   Next, the operation according to the best mode will be described with reference to the drawings. First, the flow until the decorative design starts to change will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 1, when the player rotates the handle 116 clockwise, the game ball is released to the game area 120. Then, when the game ball that has flowed down wins the special figure starting port 2110, the special symbol starts to be displayed on the special symbol display unit 2131 and the decorative symbol is displayed on the design display unit 2141 in conjunction with the special symbol. Starts changing display (three arrows in FIG. 19 indicate that three decorative symbol rows are in a changing state). Here, based on the game content determination random number acquired by winning the game ball to the special figure starting port 2110 (more precisely, based on the variation mode and stop pattern of the special symbol determined based on the random number), The decoration pattern variation mode and the stop symbol have already been determined internally, and the determination contents are temporarily stored in the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d as shown in FIG.

そこでまず、図25及び図27を主として参照しながら、本最良形態における予告の流れを説明する。まず、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、遊技者の操作ボタン5000の操作によりいつ何時でも希望する予告を表示できるという訳ではなく、ある予告を表示するために内部的に定められた手順で操作ボタン5000を操作したとしても、他の要件を充足しないと当該予告は表示されない。まず、当該フローチャートの最上部に挙げられているように、遊技者の操作が有効となるのは、変動態様としてリーチ態様が選択された場合のみ(かつ抽選Aに当選した場合のみ)である。そして、リーチ態様が選択された場合、まず、演出表示装置2140上には、図19に示すように、「ボタンを押して下さい」というメッセージがボタン画像と共に表示される。他方、変動態様としてリーチ態様が選択された場合でも、抽選Bに当選した場合には前記ボタンマーク等が表示されることなく、実写カットイン予告が表示される。即ち、この場合には、遊技者がどのようなボタン操作を実行しても、当該ボタン操作に起因した予告は表示されない。   First, the flow of notice in the best mode will be described with reference mainly to FIGS. First, in the pachinko gaming machine according to the best mode, it is not always possible to display a desired notice at any time by operating the player's operation button 5000, but an internally defined procedure for displaying a certain notice. Even if the operation button 5000 is operated, the notice is not displayed unless other requirements are satisfied. First, as listed at the top of the flowchart, the player's operation is valid only when the reach mode is selected as the variation mode (and only when the lottery A is won). When the reach mode is selected, first, a message “please press the button” is displayed on the effect display device 2140 together with the button image, as shown in FIG. On the other hand, even when the reach mode is selected as the variation mode, when the lottery B is won, the live-action cut-in notice is displayed without displaying the button mark or the like. That is, in this case, no matter what button operation is performed by the player, the notice due to the button operation is not displayed.

そして、ボタン画像が表示された場合、当該表示を受けて、遊技者は、操作ボタン5000を操作することになる。ここで、当該操作ボタン5000は、強押と弱押を感知することが可能なボタンである。そして、操作ボタン5000を強押した場合には、図25のフローチャートの左側のステップに移行する。まず、強押した時点で、泡フレームが出現する(図20参照、「予告1」)。次に、強押してから所定時間Aが経過する前に当該ボタンを離した場合には、実写ムービー予告1が表示される(「予告2」)。他方、強押してから所定時間Aが経過するまで当該ボタンを押し続けた場合には、泡フレームが金フレームに変化するという予告を経て、実写ムービー予告2が表示される(「予告3」)。   When the button image is displayed, the player operates the operation button 5000 in response to the display. Here, the operation button 5000 is a button capable of detecting a strong press and a weak press. When the operation button 5000 is pressed hard, the process proceeds to the left step in the flowchart of FIG. First, when the button is pressed hard, a bubble frame appears (see FIG. 20, “Notice 1”). Next, when the button is released before the predetermined time A elapses after the strong press, a live-action movie preview 1 is displayed (“notice 2”). On the other hand, if the button is kept pressed until the predetermined time A elapses after the strong press, a live-action movie notice 2 is displayed after a notice that the bubble frame changes to a gold frame ("Notice 3").

他方、ボタン画像が表示された際、操作ボタン5000を弱押した場合には、図25のフローチャートの右側のステップに移行する。まず、弱押した時点では、強押した場合と異なりただちに予告表示されることはない。そして、弱押してから所定時間Bが経過する前に当該ボタンを離した場合には、音声予告が出力される(図21参照、「予告4」)。他方、弱押してから所定時間Bが経過するまで当該ボタンを押し続けた場合には、餌予告が表示される(図22参照、「予告5」)。その後、当該ボタンを離した場合には、所定時間経過した後、クラゲ予告(図23参照、「予告7」)又は魚群予告(図24参照、「予告8」)が表示される。他方、弱押してから所定時間Bが経過するまで当該ボタンを押し続けた後、更に強押した場合には、ワンテンポ遅れた音声予告(図21参照、「予告6」)が出力される。その後、所定時間経過した後、クラゲ予告(図23参照、「予告7」)又は魚群予告(図24参照、「予告8」)が表示される。   On the other hand, when the operation button 5000 is weakly pressed when the button image is displayed, the process proceeds to the step on the right side of the flowchart of FIG. First, when the button is pressed weakly, the notice is not displayed immediately unlike when the button is pressed hard. Then, if the button is released before the predetermined time B has elapsed after the weak pressing, a voice notice is output (see FIG. 21, “Notice 4”). On the other hand, if the button is kept pressed until the predetermined time B has elapsed after being weakly pressed, a bait notice is displayed (see FIG. 22, “Notice 5”). Thereafter, when the button is released, after a predetermined time has elapsed, a jellyfish notice (see FIG. 23, “Notice 7”) or a school of fish notice (see FIG. 24, “Notice 8”) is displayed. On the other hand, if the button is kept pressed until a predetermined time B elapses after being weakly pressed and then pressed further, a voice notice delayed by one tempo (see FIG. 21, “Notice 6”) is output. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, a jellyfish notice (see FIG. 23, “Notice 7”) or a school of fish notice (see FIG. 24, “Notice 8”) is displayed.

最後に、ボタン画像が表示されたにもかかわらず、何のボタン操作も実行されなかった場合には、所定時間経過した後、クラゲ予告(図23参照、「予告7」)又は魚群予告(図24参照、「予告8」)が表示される。尚、本最良形態においては、適切に操作がなされた場合でも予告が表示されないことがあり、また、操作にかかわらず予告を表示することがあるように構成したが何らこれらには限定されず、予告の表示要件は自由に定めることが可能である。   Finally, if no button operation is performed despite the button image being displayed, after a predetermined time has elapsed, a jellyfish notice (see FIG. 23, “Notice 7”) or a school of fish notice (see FIG. 24, “Notice 8”) is displayed. In this best mode, the notice may not be displayed even if the operation is properly performed, and the notice may be displayed regardless of the operation, but the present invention is not limited to these. The notice display requirement can be freely determined.

そこで、以下では、まず、第一条件(ボタン操作条件)及び第二条件(有効時間内であったかや所定の信頼度以上のリーチであったか否か等、他の条件)を充足した場合を説明し、次に、第一条件を充足しているが第二条件を充足していない場合を説明し、最後に、第二条件を充足しているが第一条件を充足していない場合を説明する。尚、以下では、図25中の矢印で示したルートに従い、遊技者が操作ボタン5000を操作した場合を例にとって説明する。   Therefore, in the following, a case will be described in which the first condition (button operation condition) and the second condition (other conditions such as whether it was within the valid time or reach beyond a predetermined reliability) are satisfied. Next, the case where the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied will be described. Finally, the case where the second condition is satisfied but the first condition is not satisfied will be described. . In the following, a case where the player operates the operation button 5000 according to the route indicated by the arrow in FIG. 25 will be described as an example.

はじめに、図28を主として参照しながら、第一条件(ボタン操作条件)及び第二条件(有効時間内であったかや所定の信頼度以上のリーチであったか否か等、他の条件)を充足した場合を説明する。ここで、変動態様としては信頼度100%のプレミアリーチが選択されているものとする。そこで時系列的に説明すると、まず、装飾図柄変動開始直後、図19に示すようにボタン画像が表示される。この時点では、遊技者は操作ボタン5000を全く操作していないので、演出表示関連情報一時記憶手段2153d中の予告内容管理テーブルにおいてはいずれのYn予告フラグもオフの状態である(図28の最上段)。次に、変動開始から5秒後、遊技者は操作ボタン5000を弱押する。しかしながら、前記のように、操作ボタン5000を弱押しただけでは何の予告も発生しない{換言すれば、いずれのYn予告フラグもオンにはならない(図28の第二欄参照)}。次に、変動開始から10秒後、遊技者は操作ボタン5000を所定時間B弱押し続けた結果、図22に示す餌予告が表示される{換言すれば、Y5予告フラグがオンになる(図28の第三欄参照)}。次に、変動開始から20秒後、遊技者は操作ボタン5000を弱押から強押に切替えた結果、図21に示す音声予告がワンテンポ遅れて出力される{換言すれば、Y5予告フラグに加え、Y6予告フラグもオンになる(図28の第四欄参照)}。そして、変動開始から38秒後(当該変動態様の有効時間である35秒から3秒経過した後)、図24に示す魚群予告が表示される{換言すれば、Y5予告フラグ及びY6予告フラグに加え、Y8予告フラグもオンになる(図28の最下欄参照)}。   First, when mainly satisfying the first condition (button operation condition) and the second condition (other conditions such as whether it was within the valid time or reach beyond a predetermined reliability) with reference mainly to FIG. Will be explained. Here, it is assumed that a premier reach having a reliability of 100% is selected as the variation mode. Accordingly, in a time-series manner, first, immediately after the start of decorative symbol variation, a button image is displayed as shown in FIG. At this time, since the player has not operated the operation button 5000 at all, in the notice content management table in the effect display related information temporary storage means 2153d, any Yn notice flag is in an off state (at the top of FIG. 28). Top). Next, after 5 seconds from the start of the change, the player presses the operation button 5000 weakly. However, as described above, no notice is generated only by weakly pressing the operation button 5000 (in other words, any Yn notice flag is not turned on (see the second column in FIG. 28)). Next, 10 seconds after the start of the fluctuation, the player keeps pressing the operation button 5000 slightly B for a predetermined time, and as a result, the bait notice shown in FIG. 22 is displayed {in other words, the Y5 notice flag is turned on (see FIG. 28, third column)}. Next, 20 seconds after the start of fluctuation, as a result of the player switching the operation button 5000 from a weak press to a strong press, the voice notice shown in FIG. 21 is output with a delay of one tempo {in other words, in addition to the Y5 notice flag , The Y6 notice flag is also turned on (see the fourth column in FIG. 28)}. Then, 38 seconds after the start of the change (after 3 seconds from 35 seconds, which is the effective time of the change mode), the fish notice shown in FIG. 24 is displayed {in other words, the Y5 notice flag and the Y6 notice flag are displayed. In addition, the Y8 notice flag is also turned on (see the bottom column in FIG. 28)}.

次に、図29を主として参照しながら、第一条件を充足しているが第二条件を充足していない場合を説明する。ここで、変動態様としては信頼度30%のスーパーリーチBが選択されているものとする。そこで時系列的に説明すると、まず、装飾図柄変動開始直後、図19に示すようにボタン画像が表示される。この時点では、遊技者は操作ボタン5000を全く操作していないので、演出表示関連情報一時記憶手段2153d中の予告内容管理テーブルにおいてはいずれのYn予告フラグもオフの状態である(図29の最上段)。次に、変動開始から5秒後、遊技者は操作ボタン5000を弱押する。しかしながら、前記のように、操作ボタン5000を弱押しただけでは何の予告も発生しない{換言すれば、いずれのYn予告フラグもオンにはならない(図29の第二欄参照)}。次に、変動開始から10秒後、遊技者は操作ボタン5000を所定時間B弱押し続けた結果、図22に示す餌予告が表示される{換言すれば、Y5予告フラグがオンになる(図29の第三欄参照)}。次に、変動開始から20秒後、遊技者は操作ボタン5000を弱押から強押に切替えた結果、図27の予告6の操作条件を充足する操作を行ったが、当該予告の表示条件(第二条件の2)である、信頼度が100%のリーチという条件を充足しないため、予告6は表示されない{換言すれば、Y6予告フラグはオフのままである(図29の第四欄参照)}。そして、変動開始から38秒後(当該変動態様の有効時間である35秒から3秒経過した後)、図24に示す魚群予告が表示される{換言すれば、Y5予告フラグに加え、Y8予告フラグもオンになる(図29の最下欄参照)}。   Next, a case where the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied will be described with reference mainly to FIG. Here, it is assumed that Super Reach B having a reliability of 30% is selected as the variation mode. Accordingly, in a time-series manner, first, immediately after the start of decorative symbol variation, a button image is displayed as shown in FIG. At this time, since the player has not operated the operation button 5000 at all, any Yn notice flag is off in the notice content management table in the effect display related information temporary storage means 2153d (the maximum in FIG. 29). Top). Next, after 5 seconds from the start of the change, the player presses the operation button 5000 weakly. However, as described above, no notice is generated only by weakly pressing the operation button 5000 (in other words, any Yn notice flag is not turned on (see the second column in FIG. 29)). Next, 10 seconds after the start of the fluctuation, the player keeps pressing the operation button 5000 slightly B for a predetermined time, and as a result, the bait notice shown in FIG. 22 is displayed {in other words, the Y5 notice flag is turned on (see FIG. 29, third column)}. Next, 20 seconds after the start of the fluctuation, the player switches the operation button 5000 from the weak press to the strong press. As a result, the player performs an operation that satisfies the operation condition of the notice 6 in FIG. The notice 6 is not displayed because the condition of the second condition 2), the reach of 100% reliability, is not displayed. In other words, the Y6 notice flag remains off (see the fourth column in FIG. 29). )}. Then, 38 seconds after the start of the change (after 3 seconds from the effective time of the change mode), the fish notice shown in FIG. 24 is displayed {in other words, in addition to the Y5 notice flag, the Y8 notice The flag is also turned on (see the bottom column in FIG. 29)}.

最後に、図30を主として参照しながら、第二条件を充足しているが第一条件を充足していない場合を説明する。ここで、変動態様としては信頼度100%のプレミアリーチが選択されているものとする。そこで時系列的に説明すると、まず、装飾図柄変動開始直後、図19に示すようにボタン画像が表示される。この時点では、遊技者は操作ボタン5000を全く操作していないので、演出表示関連情報一時記憶手段2153d中の予告内容管理テーブルにおいてはいずれのYn予告フラグもオフの状態である(図30の最上段)。次に、変動開始から5秒後、遊技者は操作ボタン5000を弱押する。しかしながら、前記のように、操作ボタン5000を弱押しただけでは何の予告も発生しない{換言すれば、いずれのYn予告フラグもオンにはならない(図30の第二欄参照)}。次に、変動開始から10秒後、遊技者は操作ボタン5000を所定時間B弱押し続けた結果、図22に示す餌予告が表示される{換言すれば、Y5予告フラグがオンになる(図30の第三欄参照)}。次に、変動開始から36秒後、遊技者は操作ボタン5000を弱押から強押に切替えた結果、図27の予告6の操作条件を充足する操作を行ったが、当該予告の表示条件(第二条件の1)である、有効時間(本変動態様の場合には35秒)内に当該操作を実行するという条件を充足しないため、予告6は表示されない{換言すれば、Y6予告フラグはオフのままである(図30の第四欄参照)}。そして、変動開始から38秒後、図24に示す魚群予告が表示される{換言すれば、Y5予告フラグに加え、Y8予告フラグもオンになる(図30の最下欄参照)}。   Finally, a case where the second condition is satisfied but the first condition is not satisfied will be described with reference mainly to FIG. Here, it is assumed that a premier reach having a reliability of 100% is selected as the variation mode. Accordingly, in a time-series manner, first, immediately after the start of decorative symbol variation, a button image is displayed as shown in FIG. At this point in time, since the player has not operated the operation button 5000 at all, any Yn notice flag is off in the notice content management table in the effect display related information temporary storage means 2153d (the maximum in FIG. 30). Top). Next, after 5 seconds from the start of the change, the player presses the operation button 5000 weakly. However, as described above, no warning is generated only by weakly pressing the operation button 5000 (in other words, none of the Yn warning flags is turned on (see the second column in FIG. 30)). Next, 10 seconds after the start of the fluctuation, the player keeps pressing the operation button 5000 slightly B for a predetermined time, and as a result, the bait notice shown in FIG. 22 is displayed {in other words, the Y5 notice flag is turned on (see FIG. 30, third column)}. Next, as a result of switching the operation button 5000 from weak press to strong press after 36 seconds from the start of the change, the player performs an operation that satisfies the operation condition of the notice 6 in FIG. The notice 6 is not displayed because the condition that the operation is executed within the effective time (35 seconds in the case of this variation mode), which is the second condition 1), is not displayed {in other words, the Y6 notice flag is It remains off (see the fourth column in FIG. 30)}. Then, 38 seconds after the start of the change, the fish notice shown in FIG. 24 is displayed {in other words, the Y8 notice flag is turned on in addition to the Y5 notice flag (see the bottom column in FIG. 30)}.

本最良形態によれば、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、内部的に定められている操作条件を充足している場合には、当該操作条件に関連する予告情報が出力されるように構成されているので、遊技者が操作内容を適宜変更することにより、遊技者が希望する予告情報が出力され得る状況を構築できる結果、出力される予告情報を遊技者側が実質的に決定可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, when the operation content of the operation information input means by the player satisfies an internally defined operation condition, the advance notice information related to the operation condition is output. As a result, it is possible for the player to substantially determine the output of the advance notice information as a result of constructing a situation where the advance notice information desired by the player can be output by appropriately changing the operation content. Has the effect of becoming.

更に、特定条件下では、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、内部的に定められている操作条件を充足していたとしても、当該操作条件に関連する予告情報が出力されないように構成されているので、複数の予告オブジェクトの夫々に割り当てられた価値の大小が均一化してしまうことに起因した、予告オブジェクトそのものの存在意義が損なわれる事態を防止することができるという効果を奏する。   Furthermore, under specific conditions, even if the operation content of the operation information input means by the player satisfies an internally defined operation condition, the advance notice information related to the operation condition is not output. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a situation where the significance of the presence of the advance notice object itself is impaired due to the uniform value assigned to each of the plurality of advance notice objects.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告発生判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a notice occurrence determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the notice display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 19 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 20 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 21 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 22 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 23 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 24 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される予告とその操作例である。FIG. 25 shows a notice displayed on the drawing display unit and an example of its operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。FIG. 26 is an example of the drawing variation mode storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告表示可否決定用参照テーブルの一例である。FIG. 27 is an example of a reference table for determining whether or not to display a notice in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。FIG. 28 is an example of the effect display related information temporary storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。FIG. 29 is an example of the effect display related information temporary storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。FIG. 30 is an example of the effect display related information temporary storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1121 特図抽選手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2141 装図表示部
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153c 予告表示制御手段
2153c−1 予告表示可否判定手段
2153c−1−1 予告表示可否決定用参照テーブル
5000 操作ボタン
1121 Special figure lottery means 1172 Special game execution means 2110 Special figure start opening 2120 Large prize opening 2140 Production display device 2141 Drawing display unit 2153a Decoration symbol display control means 2153a-1 Drawing display content determination means 2153c Preliminary display control means 2153c- 1 Preliminary display availability determination means 2153c-1-1 Preliminary display availability determination reference table 5000 operation buttons

Claims (4)

非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果となった場合、特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機であって、遊技者により操作可能な操作情報入力手段を更に備えていると共に、前記演出が表示されている最中に作情報入力手段が操作された場合、当該演出の内容及び/又は結果を事前に報知又は示唆する複数パターンの予告情報を出力可能なパチンコ遊技機において、
作情報入力手段による操作条件が複数パターンの予告情報毎に割り振られており、かつ、前記演出が表示されている最中、遊技者による作情報入力手段の操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足した場合には、当該操作条件が割り振られた告情報を出力し得るように構成されていると共に、
前記演出の内容毎及び前記複数パターンの予告情報毎において、特別遊技状態への移行期待度が予め定められている状況下、ある演出が表示されている最中、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足したとしても、当該ある演出の内容に係る特別遊技状態への移行期待度が、当該操作条件を充足した予告情報に係る特別遊技状態への移行期待度よりも低い場合には、当該操作条件を充足した予告情報を出力しないように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine that is capable of shifting to a special gaming state that is more advantageous to the player than the non -special gaming state when the presentation displayed on the presentation display unit in a non-special gaming state has a predetermined result, further with and an operation information input unit operable by, if operation information input means while said effect is displayed has been operated, the notification or suggest the contents and / or result of the effect in advance In pachinko machines that can output multiple patterns of preview information,
Operation conditions of operation information input means are assigned to each advance notice information of a plurality patterns, and, while the presentation is being displayed, the operation content of the operation information input unit by the player, any notice If you satisfy the operation condition of the information, together with the operating conditions are configured so as to output the notice information allocated,
For each content of the effect and for each of the notice information of the plurality of patterns, while a certain effect is displayed under a situation where the expected degree of transition to the special gaming state is predetermined, the operation information input means by the player Even if the operation content satisfies the operation condition related to any of the advance information, the special game state related to the advance information that the expected transition to the special game state related to the content of the certain performance satisfies the operation condition A pachinko gaming machine that is configured not to output notice information satisfying the operation condition when the expected level of transition to is not lower .
所定条件下、前記操作条件が報知されるように構成されている、請求項1記載のパチンコ遊技機。  The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the operation condition is notified under a predetermined condition. 遊技球が入球可能な始動口と、
非特別遊技状態時に、識別情報を変動表示及び停止表示可能である、演出を表示するための演出表示部と、
識別情報の変動表示及び/又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報出力部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様及び停止態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記乱数に基づき、前記予告情報を出力するか否かを判定すると共に、出力する場合には予告情報の出力内容を決定する予告情報出力可否判定・内容決定手段と、
非特別遊技時において、識別情報の変動開始条件を充足している場合、識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、演出表示部で識別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報が変動表示中に、予告情報出力可否判定・内容決定手段により決定された出力内容に従い、予告情報出力部で当該内容を出力する予告情報出力制御手段と、
識別情報の停止態様が所定態様である場合、可変入賞口を閉状態から開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
遊技者により操作可能な操作情報入力手段と
を有するパチンコ遊技機において、
予告情報出力可否判定・内容決定手段は、
複数パターンの予告情報毎に操作条件が割り振られており、当該操作条件に関する情報が前記予告情報とリンクした形で記憶されている予告情報決定用テーブルと、
識別情報が変動表示されている最中、遊技者による操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足したか否かを判定する予告情報出力可否判定手段と
を更に有すると共に、
予告情報出力可否判定手段は、
前記変動態様毎及び前記複数パターンの予告情報毎において、特別遊技状態への移行期待度が予め定められている状況下、ある変動態様が表示されている最中、遊技者による操作情報入力手段の操作内容が、いずれかの予告情報に係る前記操作条件を充足したとしても、当該ある変動態様に係る特別遊技状態への移行期待度が、当該操作条件を充足した予告情報に係る特別遊技状態への移行期待度よりも低い場合には、当該操作条件を充足した予告情報を出力しない
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
In the non-special game state, the identification information can be displayed in a variable manner and stopped, and an effect display unit for displaying the effect,
A notice information output unit for informing or suggesting in advance the result of the change display and / or stop display of the identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the game ball entering the starting port,
Identification information display content determination means for determining a variation mode and a stop mode of identification information based on the random number;
Based on the random number, it is determined whether to output the advance notice information, and in the case of outputting the advance notice information output availability determination / content determination means for determining the output content of the advance notice information,
In the case of non-special game, when the variation start condition of the identification information is satisfied, the stop is performed after the identification information is variably displayed in the variation mode on the effect display unit according to the display content determined by the identification information display content determination means. Identification information display control means for displaying the mode;
While the identification information is variably displayed, the notice information output control means for outputting the contents in the notice information output unit according to the output contents determined by the notice information output permission determination / content decision means,
When the stop mode of the identification information is a predetermined mode, special game execution means for executing a special game for changing the variable winning opening from the closed state to the open state;
Operation information input means operable by the player;
In a pachinko machine having
Predictive information output availability determination / content determination means,
An operation condition is assigned to each of the multiple patterns of the advance notice information, and a notice information determination table in which information related to the operation conditions is stored linked to the advance notice information,
Preliminary information output availability determination means for determining whether or not the operation content by the player satisfies the operation condition related to any of the preliminary information while the identification information is displayed in a variable manner
And further having
Predictive information output availability determination means,
While the certain variation aspect is being displayed under the situation where the expected degree of transition to the special gaming state is predetermined for each variation mode and each of the plurality of patterns of advance notice information, the operation information input means by the player Even if the operation content satisfies the operation condition related to any of the advance notice information, the expected degree of transition to the special game state related to the certain variation mode is changed to the special game state related to the advance notice information satisfying the operation condition. If the transition expectation is lower than that, the notice information that satisfies the operation condition is not output.
A pachinko machine characterized by that .
所定条件下で前記操作条件を報知する、操作条件報知手段を更に有している、請求項3記載のパチンコ遊技機。  The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising operation condition notifying means for notifying the operation condition under a predetermined condition.
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