JP2009240432A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009240432A JP2008088674A JP2008088674A JP2009240432A JP 2009240432 A JP2009240432 A JP 2009240432A JP 2008088674 A JP2008088674 A JP 2008088674A JP 2008088674 A JP2008088674 A JP 2008088674A JP 2009240432 A JP2009240432 A JP 2009240432A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for determining whether the game state will be downgraded or not at a variation starting point in a Pachinko game machine capable of mechanically executing a lottery for downgrading from a probability variable game state to a regular game state at every variation; and to provide unprecedented game properties having high amusement in the play not limited to the simple mechanical lottery for downgrading. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is configured to execute the lottery for the downgrade from a high-probability lottery state to the regular game state within a variable winning hole which is opened in a special game, and to downgrade the game state when a game ball flows into a prescribed area within the variable winning hole in a low-profit special game (a minor jackpot game) under the high-probability lottery state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、所定確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する通常遊技状態と、当該所定確率よりも高い確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する確率変動遊技状態とを有し、かつ、確率変動遊技状態時においては図柄変動毎に通常遊技状態への転落抽選を実行する、いわゆる転落抽選タイプのパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, having a normal gaming state that executes a transition lottery to a high profit special game with a predetermined probability, and a probability variable gaming state that executes a transition lottery to a high profit special game with a probability higher than the predetermined probability, and The present invention relates to a so-called falling lottery type pachinko gaming machine that executes a falling lottery to a normal gaming state for each symbol variation in the probability variation gaming state.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別遊技移行の当否抽選を実行し、当否抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプである。当該タイプの典型例は、始動口の入球に基づいて、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、前記特別遊技に移行する、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。そして、当該タイプの多くは、前述の当否抽選確率が異なる、所定の当選確率で抽選が実行される「通常遊技状態」と、当該通常遊技状態よりも高い当選確率で抽選が実行される「確率変動遊技状態」という、二つの状態を持っている。   Currently, the most popular pachinko machines execute a special game transition success / failure lottery when a game ball enters the start gate, and if the winner / lottery is elected, the game shifts to a special game advantageous to the player. It is a type to do. In a typical example of this type, a symbol called “special symbol” is variably displayed on a display section such as 7 segments based on the entrance of the starting opening, and the special symbol is displayed in a predetermined form (for example, “7”). If it becomes, it is a model (conventional “first-class game machine”) called “digital pachi” that shifts to the special game. In many of the types, the “normal gaming state” in which the lottery is executed with a predetermined winning probability, and the “probability” in which the lottery is executed with a higher winning probability than the normal gaming state. It has two states, “variable gaming state”.

ここで、従来のパチンコ遊技機において、遊技状態が変わる契機も様々である。例えば、次の当選まで確率変動遊技状態が約束されるタイプ、所定回数(例えば10回)のみ確率変動遊技状態が持続するタイプ、そして、変動毎に転落抽選(確率変動遊技状態→通常遊技状態)が実行される転落抽選タイプ、を挙げることができる。これらの内、転落抽選タイプは、他のタイプと異なり、遊技状態が常に転落する可能性があるので、転落に至るまで継続した緊張感を遊技者に付与することができる。
特開2006−204695 特開2007−209398
Here, in the conventional pachinko gaming machine, there are various opportunities to change the gaming state. For example, a type in which the probability variation gaming state is promised until the next winning, a type in which the probability variation gaming state lasts only a predetermined number of times (for example, 10 times), and a falling lottery (probability variation gaming state → normal gaming state) for each variation The falling lottery type in which is executed. Among these, the falling lottery type is unlike the other types, and there is a possibility that the gaming state will always fall, so it is possible to give the player a feeling of tension that continues until falling.
JP 2006-204695 A JP2007-209398

ところで、通常、転落抽選はソフトウエア的に実行されるが、遊技の興趣性を高めるために、目に見える形で確率変動遊技状態の継続・終了を機械的に報知可能な手法も幾つか提案されている。例えば、特許文献1には、当否抽選を行うための始動口と、確率変動遊技状態時に確率を転落させる転落口と、入球装置に入球した球を当該転落口に振分ける振分装置と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。また、特許文献2には、狙って打ち分けが可能な入賞口と、当選確率を変更しない第一領域と、確率を転落させる第二領域と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。このように、いずれの文献に係るパチンコ遊技機においても、始動口内に振分装置があり、当該振分装置により一方に振り分けられた遊技球については高確率で抽選されるが、当該振分装置により他方に振り分けられた遊技球については確率を転落させて抽選される。しかしながら、これら特許文献に記載された技術においては、図柄変動開始時に転落するか否かが容易に認識できるため、遊技者は転落側の検出装置に振り分けられた瞬間に緊張感が無くなってしまうという問題がある。そこで、本発明は、変動毎に確率変動遊技状態から通常遊技状態への転落抽選を機械的に実行可能なパチンコ遊技機において、変動開始時点で転落するか否かが判別不能な手段を提供することを第一の目的とする。   By the way, usually, the falling lottery is executed by software, but in order to enhance the fun of the game, several methods that can be used to visually notify the continuation / termination of the probability variation gaming state are also proposed. Has been. For example, Patent Literature 1 includes a start opening for performing a lottery determination, a falling opening for dropping a probability in a probability variation gaming state, and a distribution device for distributing a ball that has entered a landing apparatus to the falling opening. A pachinko gaming machine has been proposed which has a ball-entering device. Further, Patent Document 2 discloses a pachinko machine equipped with a winning opening that can be targeted and divided, a first area that does not change the winning probability, and a second area that causes the probability to fall, in the pitching device. Proposed. Thus, in any pachinko gaming machine according to any document, there is a sorting device in the start port, and the game balls distributed to one side by the sorting device are drawn with high probability. The game balls distributed to the other side are drawn with a reduced probability. However, in the techniques described in these patent documents, since it can be easily recognized whether or not it falls at the start of symbol variation, the player loses his sense of tension at the moment when the player is assigned to the fall-side detection device. There's a problem. Therefore, the present invention provides a means for determining whether or not a ball will fall at the start of the fluctuation in a pachinko gaming machine that can mechanically execute a falling lottery from the probability fluctuation game state to the normal game state for each fluctuation. This is the primary purpose.

更に、機械的に単に転落抽選を実行するだけでは高い興趣性は達成できない。そこで、本発明は、単なる機械的な転落抽選に留まらず、高い遊技の興趣性を有するいままでに無いゲーム性を提供することを第二の目的とする。   Furthermore, high interest cannot be achieved simply by mechanically performing the falling lottery. Therefore, a second object of the present invention is to provide an unprecedented game characteristic having a high game interest as well as a mechanical drop lottery.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一乱数に基づき、高利益特別遊技及び低利益特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する、第一特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材(電動役物2112)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第二乱数に基づき、高利益特別遊技及び低利益特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する、第二特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)と、
遊技球が入球可能な第三始動口(普図入球口2410)と、
前記第三始動口(普図入球口2410)への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
前記第三乱数に基づき、前記可変部材の前記開状態への移行抽選を行う、可変部材開状態移行抽選手段(条件判定手段1161)と、
開状態と閉状態とを採り得る一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一部が所定領域を有する特定可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)である、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
前記第一特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)又は前記第二特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)による前記高利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)のいずれかを開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行する一方、前記第一特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)又は前記第二特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)による前記低利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記特定可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記可変部材開状態移行抽選手段(条件判定手段1161)による前記開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材(電動役物2112)を前記閉状態から前記開状態に変化させる、可変部材開閉制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材(電動役物2112)が相対的に前記開状態となり易い可変部材易開状態とする、可変部材易開状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、前記第一の特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)及び前記第二の特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)による前記高利益特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする、高確率抽選状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口内の前記所定領域(第1特定領域2123a、第2特定領域2223a)に遊技球が流入した場合、第一の状況下では前記可変部材易開状態を前記通常遊技状態とし、第二の状況下では前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする、遊技状態転落制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有するパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first start port (first special drawing start port 2210) into which a game ball can enter,
First random number acquisition means (first special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number based on a game ball entering the first start opening (first special figure start opening 2210);
Based on the first random number, a first special game transition lottery means (whether or not lottery means 1135) for drawing whether to shift to either a high profit special game or a low profit special game;
A second starting port (second special drawing starting port 2110) into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port (second special drawing starting port 2110) and capable of taking an open state and a closed state, and a game ball enters the second starting port in the open state A variable member (electrical accessory 2112) configured so that a game ball cannot enter or is difficult to enter the second starting port (second special drawing starting port 2110) in the closed state,
Second random number acquisition means (second special figure random number acquisition determination execution means 1122) for acquiring a second random number based on the game ball entering the second start opening (second special figure start opening 2110);
A second special game transition lottery means (whether or not lottery means 1135) for lottery whether to shift to either a high profit special game or a low profit special game based on the second random number;
A third starting opening (game opening 2410) where game balls can enter;
A third random number acquisition means (a general random number acquisition determination execution means 1123) for acquiring a third random number based on a game ball entering the third start opening (the general entrance entrance 2410);
Based on the third random number, variable member open state transition lottery means (condition determining means 1161) for performing lottery transfer of the variable member to the open state;
One or a plurality of variable winning openings that can be in an open state and a closed state, wherein at least a part of the one or more variable winning openings has a predetermined area (a first large winning opening 2120, a first Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220),
If the lottery result to the high profit special game by the first special game transfer lottery means (win / fail lottery means 1135) or the second special game transfer lottery means (win / fail lottery means 1135) is a win, the one or more The first special game transfer lottery means is executed while executing a high profit special game consisting of a plurality of unit games in which one of the variable prize winning openings (first big prize winning opening 2120, second big winning prize opening 2220) is opened. If the lottery result of the transition to the low-profit special game by the (special lottery means 1135) or the second special game transition lottery means (propriety lottery means 1135) is a win, the specific variable prize slot (first big prize slot 2120) The special game control means (special game control means 1) that controls the execution of special games, executes a low profit special game consisting of a single unit game with the second grand prize opening 2220) opened. And 70),
When the lottery result for shifting to the open state by the variable member open state transition lottery means (condition determining means 1161) is a win, the variable member (electric accessory 2112) is changed from the closed state to the open state. Variable member opening / closing control means (electric chew opening / closing control means 1160);
In some cases or always, after the high profit special game is over, the variable member (the electric accessory 2112) is relatively easy to be in the open state compared to the normal game state. Member easy-open state control means (specific game control means 1180);
In some cases or always, after the high profit special game is finished, the high profit by the first special game transfer lottery means (win / fail lottery means 1135) and the second special game transfer lottery means (win / fail lottery means 1135). High probability lottery state control means (specific game control means 1180) for setting a transition lottery probability to a special game to a high probability lottery state higher than that in the normal game state;
In a situation where the gaming state is the high-probability lottery state and the variable member easy-open state, a game is played in the predetermined area (the first specific area 2123a and the second specific area 2223a) in the specific variable winning a prize at the time of the low profit special game. When the ball flows in, the game state fall control means (in the first situation, the variable member easy opening state is the normal gaming state, and in the second situation, the high probability lottery state is the normal gaming state) A pachinko gaming machine having specific game control means 1180).

本発明(2)は、前記所定領域が第一所定領域(第1特定領域2123a)及び第二所定領域(第2特定領域2223a)であり、
前記第一所定領域(第1特定領域2123a)と前記第二所定領域(第2特定領域2223a)は、それぞれ異なる前記特定可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)内に存在し、
前記パチンコ遊技機は、前記低利益特別遊技の内容として、前記第一所定領域(第1特定領域2123a)を有する前記特定可変入賞口(第1大入賞口2120)及び前記第二所定領域(第2特定領域2223a)を有する前記特定可変入賞口(第2大入賞口2220)のいずれを開状態とするかを抽選で決定する、特別遊技内容決定手段(本最良形態では特別遊技内容決定手段1172、第一の変更例では図柄内容決定手段1140)を更に有し、
前記遊技状態転落制御手段(特定遊技制御手段1180)は、遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口(第1大入賞口2120)の前記第一所定領域(第1特定領域2123a)に遊技球が流入した場合、前記可変部材易開状態を前記通常遊技状態とし、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口(第2大入賞口2220)の前記第二所定領域(第2特定領域2223a)に遊技球が流入した場合、前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (2), the predetermined areas are a first predetermined area (first specific area 2123a) and a second predetermined area (second specific area 2223a),
The first predetermined area (first specific area 2123a) and the second predetermined area (second specific area 2223a) are different from each other in the specific variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220). Exists in
The pachinko gaming machine, as the contents of the low profit special game, includes the specific variable prize opening (first big prize opening 2120) having the first predetermined area (first specific area 2123a) and the second predetermined area (first 2 is a special game content determination means (in this best mode, a special game content determination means 1172) that determines which one of the specific variable winning awards (second big prize opening 2220) having the 2 specific area 2223a) is to be opened. The first modification example further includes a symbol content determination means 1140),
The gaming state fall control means (specific game control means 1180) is configured to execute the specific variable prize opening (first large game) during the low profit special game in a situation where the gaming state is the high probability lottery state and the variable member easy opening state. When a game ball flows into the first predetermined area (first specific area 2123a) of the winning opening 2120), the variable member easy opening state is set to the normal gaming state, and the specific variable winning opening ( The pachinko gaming machine according to the invention (1), in which, when a game ball flows into the second predetermined area (second specific area 2223a) of the second big prize opening 2220), the high probability lottery state is set to the normal gaming state. It is.

本発明(3)は、前記遊技状態転落制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口内の前記所定領域(特定領域2123a)に遊技球が流入した場合、前記可変部材易開状態及び前記高確率抽選状態のいずれを前記通常遊技状態とするかについて抽選する、転落対象遊技状態抽選手段(転落抽選制御手段1182)を更に有する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (3), when the gaming state fall control means (specific game control means 1180) flows into the predetermined area (specific area 2123a) in the specific variable prize opening during the low profit special game, The pachinko of the invention (1) further comprising a fall target game state lottery means (falling lottery control means 1182) for lottery as to which of the variable member easy opening state and the high probability lottery state is the normal gaming state. It is a gaming machine.

本発明(4)は、前記遊技状態転落制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする際、前記可変部材易開状態も前記通常遊技状態とする、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   According to the present invention (4), when the gaming state fall control means (specific game control means 1180) sets the high probability lottery state to the normal gaming state, the variable member easy opening state is also set to the normal gaming state. A pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3).

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、当否結果を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、識別情報の変動内容や停止識別情報を決定することをもって当否結果を間接的に決定することも含む(停止識別情報に当否結果が化体している場合)。「高利益特別遊技」及び「低利益特別遊技」の抽選タイミングは、同時に抽選を実行する態様(例えば一つの乱数に基づき同一テーブルを参照することにより高利益特別遊技及び低利益特別遊技の抽選を実行する)でも、最初に高利益特別遊技の抽選を行い当該抽選にはずれた場合に同一又は別の乱数を用いて低利益特別遊技の抽選をするといった、異なるタイミングで実行する態様のいずれも包含する。「通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、例えば、(1)可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となり易い「高確率抽選機能」、(2)可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が表示されるまでの時間が通常遊技状態時よりも短時間である「時間短縮機能」、(3)可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせを指す。   Here, the definition of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitch” is a concept that encompasses not only winnings that are awarded by the winning balls but also anything that can cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, for the first random number and the second random number, So-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Random number", "Symbol determined random number" to determine the stop symbol, "Random symbol determined random number" to determine whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, Can include “winning random numbers” associated with opening and closing of variable members, “design determining random numbers” for determining stop symbols of ordinary symbols, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only determining the result of the decision directly from the random number, but also indirectly determining the result of the decision by determining the variation of the identification information and the stop identification information ( (If the result is a manifestation of the stop identification information). The lottery timing of “High Profit Special Game” and “Low Profit Special Game” is a mode in which the lottery is executed simultaneously (for example, the lottery of the high profit special game and the low profit special game is referred to by referring to the same table based on one random number). However, it includes all of the modes that are executed at different timings, such as when a lottery for a high-profit special game is first drawn and the lottery for the low-profit special game is drawn using the same or different random numbers when the lottery is shifted to the lottery. To do. “The variable member is more likely to be in the open state than in the normal gaming state” means, for example, (1) “High probability lottery function” in which the lottery result by the variable member open state transition lottery means is likely to be won. (2) “Time shortening function” in which the time until the lottery result by the variable member open state transition lottery means is displayed is shorter than that in the normal gaming state, (3) Lottery by the variable member open state transition lottery means When the result is a win, it refers to one or any combination of “open extension function” in which the variable member is opened for a longer time than in the normal gaming state.

本発明(1)によれば、高確率抽選状態から通常遊技状態への転落抽選を特別遊技時に開状態となる可変入賞口内で実行すると共に、高確率抽選状態である状況下、低利益特別遊技(小当たり)時に当該可変入賞口内の所定領域に遊技球が流入した場合、遊技状態を転落させるよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、本発明(1)によれば、高確率抽選状態と可変部材易開状態という異なる二つの遊技状態に関して、別個に転落抽選を段階的に実行するよう構成しているので、どの機能が転落するかによってその後のゲーム性が大きく異なり、今までに無いゲーム性を提供でき遊技の興趣性が高まるという効果を奏する。例えば、可変部材易開状態だけ転落した場合には、低利益特別遊技への移行抽選に当選し易い第二始動口への遊技球の入球が困難な状況となる結果、高利益特別遊技への高確率抽選状態が維持されたまま低利益特別遊技移行の可能性が低下するので、次回当選する特別遊技が高利益特別遊技となる可能性を高めることができる。   According to the present invention (1), the falling lottery from the high-probability lottery state to the normal gaming state is executed in the variable winning opening that is open during the special game, and the low-profit special game is performed in the high-probability lottery state. When a game ball flows into a predetermined area in the variable winning opening at the time of (small hit), it is configured to drop the gaming state, so the drop lottery timing is low profit special game winning from before the change of identification information so far There is an effect that it is possible to add a new gameability that is completely different from the previous falling lottery, such that the timing at which the player is interested is changed. Further, according to the present invention (1), the two different game states, the high probability lottery state and the variable member easy-open state, are configured to execute the falling lottery separately in stages, so which function falls. Depending on how you do it, the game characteristics that follow will vary greatly, and you will be able to provide an unprecedented game characteristic, which will increase the fun of the game. For example, if it falls only in the variable member easy opening state, it becomes difficult to enter the game ball into the second starting port which is easy to win the lottery for the transition to the low profit special game. Since the possibility of shifting to the low profit special game is reduced while the high probability lottery state is maintained, the possibility that the special game to be won next time becomes the high profit special game can be increased.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、前記可変部材易開状態及び前記高確率抽選状態という二つの遊技状態の転落がいずれも機械的に実行されるように構成されているので、どの種の遊技状態が転落したのかを遊技者に視認させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, since the fall of the two gaming states of the variable member easy opening state and the high probability lottery state are both mechanically executed, There is an effect that the player can visually recognize which kind of gaming state has fallen.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、転落抽選の契機付与は機械的に実行するものの、どの種の遊技状態を転落させるかに関してはソフトウエア的に実行するよう構成されているので、種毎に異なる所定領域を配することに起因した設備負担が軽減されるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effects, although the opportunity for the falling lottery is mechanically executed, the type of gaming state to be dropped is configured to be executed by software. There is an effect that the equipment burden caused by arranging different predetermined areas for each species is reduced.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、高確率抽選状態を転落させる際、可変部材易開状態も合わせて通常遊技状態に転落させるよう構成されているので、可変部材易開状態のみ転落した場合には高い利益付与が期待できる一方、高確率抽選状態(及び可変部材易開状態)が転落した場合には高い利益付与が期待できなくなるという、メリハリのある遊技内容を提供することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above-described effects, when the high probability lottery state falls, the variable member easy-open state is configured to fall into the normal gaming state, so only the variable member easy-open state is provided. Providing a well-defined game content in which a high profit can be expected when falling, while a high probability lottery state (and variable member easy opening state) can not be expected when high falls. There is an effect that it becomes possible.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but the present invention is not limited to this. Other game machines (for example, conventional first-class functions) It is also within the scope of the present invention when it is applied to two and one conventional type 2 game machine. In addition, it is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first special figure starting port 2210, a second special figure starting port 2110, and a general game entrance 2410 in addition to a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports. A first grand prize opening 2120, a second big prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142. is set up. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   First, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure starting port 2210 includes a first entrance detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first special figure start port 2210, and the first special figure start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. As a specific configuration, the second special figure starting port 2110 includes a second entrance detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Is generated. Next, the electric accessory 2112 is changed to a closed state where it is difficult for a game ball to win the second special figure starting port 2110 and an open state where the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a position overlapping vertically, and the presence of the first special figure starting port 2210 is normal. As a result, the upper part of the second special figure starting port 2110 is closed. Then, as will be described later, during normal gaming, the second special figure starting port 2110 is configured so that almost no gaming ball enters.

次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general entrance entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general entrance entrance 2410, and generates general entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Incidentally, the entry of a game ball into the general entrance entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second special figure start entrance 2110.

次に、本発明の特徴的要素である、第1大入賞口2120について説明する。第1大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121と、第1大入賞口2120の内部に備えられている第1特定領域2123a及び第1通常領域2124aと、第1特定領域2123aへの遊技球の入球を検出するための第1特定領域入球検出装置2123と、第1通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するための第1通常領域入球検出装置2124と、第1電動役物2122と、第1電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1特定領域入球検出装置2123は、第1特定領域2123aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特定領域入球情報を生成する。第1通常領域入球検出装置2124は、第1通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1通常領域入球情報を生成する。尚、第1特定領域2123a及び第1通常領域2124aを通過した遊技球は、いずれもその後に第1入賞検出装置2123を通過することとなる。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。   Next, the first big prize opening 2120 which is a characteristic element of the present invention will be described. The first big winning opening 2120 is a winning opening which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142 which is opened when the first special symbol or the second special symbol is stopped in a predetermined manner. Specifically, the first grand prize opening 2120 includes a first prize detection device 2121 for detecting the entry of a game ball and a first specific area 2123a provided in the first big prize opening 2120. The first normal area 2124a, the first specific area entrance detection device 2123 for detecting the entrance of the game ball into the first specific area 2123a, and the entrance of the game ball into the first normal area 2124a are detected. A first normal area entrance detection device 2124 for performing the operation, a first electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the first electric accessory 2122. Here, the first winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 2120, and generates first big winning opening entry information indicating the entering at the time of entering. . The first specific area entry detection device 2123 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first specific area 2123a, and generates first specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The first normal area entry detection device 2124 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first normal area 2124a, and generates first normal area entry information indicating the entry at the time of entry. The game balls that have passed through the first specific area 2123a and the first normal area 2124a will both pass through the first winning detection device 2123 thereafter. The first electric accessory 2122 changes the first big prize opening 2120 to a first big prize opening 2120 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、本発明の特徴的要素である、第2大入賞口2220について説明する。第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し第1大入賞口2120の下方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第2入賞検出装置2221と、第2大入賞口2220の内部に備えられている第2特定領域2223a及び第2通常領域2224aと、第2特定領域2223aへの遊技球の入球を検出するための第2特定領域入球検出装置2223と、第2通常領域2224aへの遊技球の入球を検出するための第2通常領域入球検出装置2224と、第2電動役物2222と、第2電動役物2222を開閉させるための大入賞口ソレノイド12330と、を備える。ここで、第2入賞検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。第2特定領域入球検出装置2223は、第2特定領域2223aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特定領域入球情報を生成する。第2通常領域入球検出装置2224は、第2通常領域2224aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2通常領域入球情報を生成する。尚、第2特定領域2223a及び第2通常領域2224aを通過した遊技球は、いずれもその後に第2入賞検出装置2223を通過することとなる。第2電動役物2222は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第2大入賞口2220を可変させる。   Next, the second big prize opening 2220, which is a characteristic element of the present invention, will be described. The second grand prize opening 2220 is a prize opening which is in a horizontal rectangular shape and is located below the first big prize opening 2120, which is open when the first special symbol or the second special symbol stops in a predetermined manner. is there. Specifically, the second grand prize opening 2220 includes a second prize detection device 2221 for detecting a game ball entry, and a second specific area 2223a provided in the second big prize opening 2220. And a second normal area 2224a, a second specific area entrance detection device 2223 for detecting the entrance of a game ball into the second specific area 2223a, and the entrance of a game ball into the second normal area 2224a A second normal area entrance detecting device 2224 for performing the operation, a second electric combination 2222, and a big prize opening solenoid 12330 for opening and closing the second electric combination 2222. Here, the second winning detection device 2221 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big winning opening 2220, and generates second big winning opening entrance information indicating the entering at the time of entering. . The second specific area entry detection device 2223 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second specific area 2223a, and generates second specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The second normal area entry detection device 2224 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second normal area 2224a, and generates second normal area entry information indicating the entry at the time of entry. The game balls that have passed through the second specific area 2223a and the second normal area 2224a will both pass through the second prize detection device 2223 thereafter. The second electric accessory 2222 changes the second big prize opening 2220 to the second big prize opening 2220 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

ここで、本最良形態では、第1大入賞口2120と第2大入賞口の機能が相違する。具体的には、第1大入賞口2120に関しては、(1)特別図柄が所定態様(確率変動大当たり)で揃った場合、遊技者に対して出球が実質的に付与される開放動作(開状態が長時間)が実行され、(2−1)特別図柄が所定態様(突然確率変動大当たり、小当たり)で揃った場合、遊技者に対して出球が実質的に付与されない開放動作(開状態が短時間)が実行されると共に、小当たりの場合には、当該開放動作の際に遊技球が入球したときには、所定条件下で、補助遊技に関する遊技状態の転落抽選(易開放状態→通常遊技状態)が機械的に実行される。他方、第2大入賞口2220に関しては、(2−2)特別図柄が所定態様(突然確率変動大当たり、小当たり)で揃った場合、遊技者に対して出球が実質的に付与されない開放動作(開状態が短時間)が実行されると共に、小当たりの場合には、当該開放動作の際に遊技球が入球したときには、所定条件下で、主遊技及び補助遊技に関する遊技状態の転落抽選(確率変動遊技状態+易開放状態→通常遊技状態)が機械的に実行される。   Here, in this best mode, the functions of the first grand prize opening 2120 and the second big prize opening are different. Specifically, with regard to the first grand prize opening 2120, (1) when special symbols are arranged in a predetermined manner (probability variation jackpot), an opening operation (opening) in which a player is substantially given a ball. (2-1) When the special symbols are arranged in a predetermined manner (sudden probability change big hit, small hit), the opening action (opening) in which the player is not substantially given a ball is opened. In the case of a small hit, if a game ball enters during the opening operation, a falling lottery (easy release state → Normal gaming state) is executed mechanically. On the other hand, regarding the second grand prize opening 2220, (2-2) when the special symbols are arranged in a predetermined manner (sudden probability variation big hit, small hit), the opening action is not substantially given to the player. (Open state for a short time) is executed, and in the case of a small hit, if a game ball enters during the opening operation, the lottery of the game state relating to the main game and the auxiliary game under a predetermined condition (Probability fluctuation game state + easy release state-> normal game state) is mechanically executed.

尚、本最良形態では、特別遊技で開放する大入賞口は二つ存在するが、一つの大入賞口で特別遊技を実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも二つの「特定領域」が必要である(当該態様については、変更例として説明する)。   In this best mode, there are two special winning openings that are opened in a special game. In this case, at least two “specific areas” are required in the special winning opening (this aspect will be described as a modified example).

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the display control of the display control means 2323 forms an effect display area for decorative symbols and a reserved ball number display region related to both symbols on the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage ball) of the upper ball tray 110 are provided. A launching device 232 that launches one ball at a time into the work area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292 which is an on / off switch is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the first game, second game, special game, auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 side. , Stop symbol attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc. }, And a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes. is doing.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number obtaining means 1120 for obtaining each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first game content to be described later Random determination / second game content determination random number (winning random number), whether or not the winning lottery means 1135 for lottery is determined, and based on each random number, determine the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol Symbol content determining means 1140 for performing, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and each directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 Electric Chu Open / Close Control Unit 1160 for performing processing, special game control unit 1170 for controlling each special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the current game state regarding the first game and the second game A specific game control means 1180 for determining which gaming state to shift to, a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {eg, a state relating to the main game (normal gaming state, probability variation) Gaming state, special gaming state), auxiliary game state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, on / off status of various flags, game state during special game (eg number of rounds) And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the information such as (award winning number information)}. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to a first special figure start opening entrance determination means 1111 and a second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. The second special figure start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and the general entrance entrance entrance for judging whether or not a game ball has flowed into the general entrance entrance 2410 Determination means 1113.

次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, the random number ( For example, a first special figure random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first special symbol determination random number, and the like, and a game ball entering the second special figure start port 2110 It is determined whether or not to acquire the second game content determination random number based on the ball, and the random number according to the determination result (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number, etc.) A second special figure random number acquisition determination execution means 1122 for acquiring a normal symbol winning random number acquisition determination means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. is doing.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, Decide whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted And a Prussian diagram holding means 1133 for holding the 憶 means 1133a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第1特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3と、第2特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag) and the success / failure lottery. It has an acceptance / rejection lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a first special symbol jackpot lottery table 1135b-1 that is referred to when performing a big hit lottery regarding the first special symbol, and a small hit lottery regarding the first special symbol. The first special figure jackpot lottery table 1135b-2, the second special figure jackpot lottery table 1135b-3 referred to when the big special lottery table related to the second special symbol is performed, and the second special symbol And a second special figure small hitting lottery table 1135b-4 which is referred to when the small hitting lottery is performed. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table includes a low probability lottery table used in the normal gaming state and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

ここで、表1は、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1、第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2、第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4(確率変動遊技状態時)の一例である。表1から分かるように、第1特別図柄の大当たりの当選確率と第2特別図柄の大当たりの当選確率は同一となるように構成されているが、第1特別図柄の小当たりの当選確率と第2特別図柄の小当たりの当選確率は異なるように構成されている(第2特別図柄の小当たりの当選確率が極めて高くなっている)。

Figure 2009240432
Here, Table 1 shows the first special figure jackpot lottery table 1135b-1, the first special figure jackpot lottery table 1135b-2, the second special figure jackpot lottery table 1135b-3, and the second special chart small lottery table 1135b-2. It is an example of a winning lottery table 1135b-4 (in the probability variation gaming state). As can be seen from Table 1, the winning probability per jackpot of the first special symbol is the same as the winning probability per jackpot of the second special symbol. The special winning probability of 2 special symbols is different (the winning probability of 2 special symbols is very high).
Figure 2009240432

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 obtains the first special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first game content determination random number, Based on the second game content determination random number (second random number), the second special symbol content determination means 1142 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determination means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content.

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。ここで、表2は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142a(大当たり・小当たり用)の一例である。

Figure 2009240432
Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (for example, for the gaming state, for the normal gaming → the first special figure normal gaming state) Lottery table, probability variation game → first special figure probability variation game state lottery table). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (for example, for the gaming state, the normal game → the second special figure normal gaming state lottery). Table, probability variation game → second special figure probability variation game state lottery table). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → normal drawing normal lottery table, time reduction game → normal drawing time reducing lottery table). Here, Table 2 is an example of a first special figure content determination lottery table 1141a and a second special figure content determination lottery table 1142a (for big hits / small hits).
Figure 2009240432

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段1154と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1152, a second special symbol control means 1152 for controlling to stop and display the second special symbol on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230 for a predetermined time, and a first special symbol When random numbers are temporarily stored in both the figure hold information temporary storage means 1131a and the second special figure hold information temporary storage means 1132a, the special symbol changes based on the random numbers temporarily stored in any random number hold means On the special figure hold release control means 1154 for determining whether to give priority to the normal symbol display unit 2421 of the normal symbol display device 2420, and to control to stop display after changing the normal symbol for a predetermined time. And a control unit 1153.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure fluctuation time management means 1153a further includes a common figure fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is satisfied, An opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様(所定態様「A1」〜「A3」)で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様(所定態様「B1」〜「B3」)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Whether the first special symbol has stopped in a predetermined manner (predetermined modes “A1” to “A3”) or whether the second special symbol has stopped in a predetermined manner (predetermined modes “B1” to “B3”). If the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) Special game content determining means 1172 set in the special game related information temporary storage means 1194 and a special game for executing a special game in which the first grand prize winning port 2122 or the second big prize winning port 2220 is opened under a predetermined condition. Game execution means 1173 , And a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.

ここで、表3は、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。表2及び表3から分かるように、所定態様「A1」及び「B1」に起因した特別遊技(確率変動大当たり)に当選した場合は第1大入賞口2210が開放し、所定態様「A2」及び「B2」に起因した特別遊技(突然確率変動大当たり)に当選した場合と所定態様「A3」及び「B3」に起因した特別遊技(小当たり)に当選した場合は、抽選で決定された大入賞口が開放するように構成されている。ここで、所定態様「A2」及び「B2」に起因した特別遊技の内容と所定態様「A3」及び「B3」に起因した特別遊技の内容は、略同一(第2大入賞口2220の見た目上の開放態様が同一)となるように構成されている。即ち、大入賞口の開放態様だけ見ても、当該当たりが「突然確率変動大当たり」なのか「小当たり」なのか区別不能に構成されている。

Figure 2009240432
Here, Table 3 is an example of the special game content reference table 1172a used in the best mode. As can be seen from Tables 2 and 3, when the special game (probability variation jackpot) resulting from the predetermined modes “A1” and “B1” is won, the first grand prize opening 2210 is opened, and the predetermined mode “A2” and If you win a special game (sudden probability change jackpot) attributed to “B2” and a special game (small bonus) attributed to the prescribed modes “A3” and “B3”, you will win a big prize determined by lottery The mouth is configured to open. Here, the content of the special game resulting from the predetermined modes “A2” and “B2” and the content of the special game resulting from the predetermined modes “A3” and “B3” are substantially the same (the appearance of the second big prize opening 2220 The opening mode is the same). In other words, even if only the open state of the big prize opening is viewed, it is not possible to distinguish whether the hit is “sudden probability change big hit” or “small hit”.
Figure 2009240432

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The time saving in the best mode ends when the total value of the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing ordinary symbol (ordinary symbol satisfying the variation start condition).

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. It has the 1st and 2nd game shared peripheral device which is a shared peripheral device, and the auxiliary game peripheral device 2400 regarding an auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol starting port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game-use peripherals are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game. In the case of a special game, the second grand prize winning port 2220 which is in an open state under a predetermined condition, and a stop display and change display of decorative symbols and a display showing the progress of the game during the special game are displayed. In addition, it has an effect display device 2310 that performs display related to the effect, and an effect display control means 2320 that manages all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decoration symbol in a time synchronized manner with the variation of the first special symbol and the second special symbol. is there.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段2322と、前記表示内容決定手段2322の決定内容に従い、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 includes the display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control apparatus 1000 side, and the above-mentioned display from the main control apparatus 1000 side, including the decorative pattern variation mode and stop pattern. Based on the information, display content determining means 2322 for determining the content of the effect, and display control means 2323 for performing effect display control on the effect display device 2310 according to the determination content of the display content determining means 2322. . Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the main controller 1000 side.

次に、表示内容決定手段2322は、上記したことの他、特に本発明との関係では、特別遊技中のラウンド間演出や、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後の全ラウンド終了後演出の内容をも決定する。   Next, the display content determination means 2322, in addition to the above, particularly in relation to the present invention, an inter-round effect during a special game, or an effect after the end of all rounds after all unit games in the special game have ended. Also determine the contents.

次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置2310上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)の一時記憶等の実行を司る。   Next, the display control means 2323 controls the display of the decorative symbols on the effect display device 2310 and controls the stop display, displays the hold information related to the decorative symbols on the effect display device 2310, and various information related to the effects. It manages execution of temporary storage and the like (for example, various types of information regarding decorative designs that are changing, and on / off information of various flags).

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary gaming peripheral device 2400 has a general symbol entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second special diagram starting port 2110, and a normal symbol display capable of stopping and displaying normal symbols. Device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main controller 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図入球口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ9000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ9000に移行する。次に、ステップ9000で、主制御装置1000は、転落制御処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 10, main controller 1000 performs a winning process 10 for performing a process related to winning at a start gate (including a indirectly-entered baseball entrance gate) related to special game transition. Execute. Next, at step 12, the main controller 1000 determines whether or not the special game is in progress (that is, whether or not the special game related flag (special game transition permission flag, special game content determination flag, special game execution flag) is off. NO} is determined. In the case of Yes in step 12, the main control device 1000 executes the normal game control process in step 14 and proceeds to step 9000. On the other hand, if the answer is No in Step 12, the main controller 1000 executes a special game control process in Step 16 and proceeds to Step 9000. Next, at step 9000, main controller 1000 executes a fall control process. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 to perform a predetermined prize ball payout process based on the winning opening where the game ball has won. Return to Step 10 again.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process. In step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general entrance entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the open entrance entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a together with the information indicating what number is held. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance judging means 1111 receives the first special figure starting port entrance information from the first entrance detecting device 2211 of the first special figure starting port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires the first game content determination random number. Next, in step 1312, the first special figure reservation unit 1131 stores the first game content determination random number in the first special figure reservation information temporary storage unit 1131 a together with information on what number of the reservation is made. Next, at step 1314, whether or not the second special figure starting port entrance judging means 1112 has received the second special figure starting port entrance information from the second entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second game content determination random number. Next, in step 1324, the second special figure holding means 1132 stores the second game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a together with information on what number is held, The process proceeds to the next process (step 12). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (step 12).

次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、特図保留解除制御手段1154は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。このように、本最良形態においては、第2特別図柄の保留球が存在する場合には、第1特別図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1特別図柄の保留の方が先でも)、第2特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 102, the special figure hold release control means 1154 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second special symbol. In the case of Yes in step 102, main controller 1000 executes a first special symbol display process described later in step 1400 (1), and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 102, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later, and proceeds to step 1500. Thus, in the best mode, when there is a second special symbol holding ball, regardless of the existence of the first special symbol holding ball (even if the winning order is the first special symbol holding). Even before), priority is given to the suspension of the second special symbol. However, it may be configured such that the suspension is digested in the order of winning, not such priority digestion.

次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (falling control process at step 9000).

次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2(第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the first special figure content determining means 1141 (second special figure content determining means 1142) is first special figure reservation information temporary storage means 1131a (second special figure reservation information temporary storage). The first game content determination random number (second game content determination random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the means 1132a), is read. Next, in step 1403, the winning / not-lotting means 1135 uses the first game content determination random number (first winning random number) {second game content determining random number (second winning random number)} and the game state for the first special figure. Refer to the jackpot lottery table 1135b-1 and the first special figure small hit lottery table 1135b-2 (the second special figure jackpot lottery table 1135b-3 and the second special figure small hit lottery table 1135b-4), and special A symbol winning / losing (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1417, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped.

そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). Referring to each lottery table, first game content determination random number (for example, first special symbol determination random number, first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, second special symbol determination random number, second variation mode determination) Random number)} is determined based on the first special symbol (second special symbol) and the variation pattern, and these are temporarily stored in the first special graphic information temporary storage unit 1191b (second special graphic information temporary storage unit 1192b). Remember. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1419, the information transmission means 1300 produces and displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step 1416. It transmits to the control means 2320 side. Next, in step 1420, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) to the first special figure. It is set in the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). In step 1422, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1446, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). In step 1434, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . In step 1442, the first special figure fluctuation time management means 1151 a (second special figure fluctuation time management means 1152 a) is changed to a first special figure fluctuation management timer 1151 a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152 a- 1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step 1402, in step 1444, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図10は、図9におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a, and the next process The process proceeds to (Special Game Operating Condition Determination Process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1560で、特別遊技内容決定手段1172は、前記所定態様が確率変動大当たり(「A1」又は「B1」)であるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表3参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットし、ステップ1551に移行する。他方、ステップ1560でNoの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、抽選で開放する大入賞口を決定すると共に、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表3参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容(前記決定した大入賞口の開放パターン)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットし、ステップ1551に移行する。次に、ステップ1551で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たり(「A3」及び「B3」)でないか否かを判定する。ステップ1551でYesの場合、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1507及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。また、ステップ1551でNoの場合には、ステップ1507に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of a special game operation condition determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 causes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed above has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1560, the special game content determination means 1172 determines whether or not the predetermined mode is a probability variation jackpot (“A1” or “B1”). In the case of Yes in step 1560, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a (see Table 3 above) on the basis of the predetermined mode, so that the content of the special game is obtained. Is set in the special game related information temporary storage means 1194, and the process proceeds to step 1551. On the other hand, in the case of No in step 1560, in step 1506, the special game content determination means 1172 determines the big winning opening to be opened by lottery and, based on the predetermined mode, the special game content reference table 1172a (the above table). 3), the contents of the special game (the determined winning prize opening pattern) are set in the special game related information temporary storage means 1194, and the process proceeds to step 1551. Next, in step 1551, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit (“A3” and “B3”). In the case of Yes in step 1551, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 sets the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. The power is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1507 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means). 1192a), the winning flag is turned off, and the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). If NO in step 1551, the process proceeds to step 1507.

次に、図12は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining unit 1143 accesses the general figure holding information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1153a sets the usual figure fluctuation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, or a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133 a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the general-purpose control means. 1153 starts normal symbol variation display on the general diagram display unit 2421 after starting the common diagram variation management timer 1153a-1. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management unit 1153a refers to the normal time fluctuation management timer 1153a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control unit 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal map content determination unit 1143 in the step 1216 on the universal map display unit 2421. In step 1228, the normal symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0. Set for 5 seconds). Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1238, in Steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 and at the same time the electric game related information temporary storage means 1193a. The Chu-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (step 9000 fall control process).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (falling control process in step 9000).

図13は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 2102, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. If YES in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag, and the process proceeds to step 2112. . On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game executing means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (step 9000 fall control process).

次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2113〜2122の処理を行うことなく、ステップ2156に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2113で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、所定態様「A3」の開放パターンとしては、抽選で決定した大入賞口を0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ2123に移行する。   Next, in step 2112, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2156 without performing the processes of Steps 2113 to 2122 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2112, that is, immediately before the start of the round, first, in step 2113, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. (For example, as the opening pattern of the predetermined mode “A3”), the winning a prize opening determined by lottery is opened for 0.5 seconds → closed for 0.8 seconds → 0.5 Set the release pattern to release seconds). Next, in step 2116, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 2118, the special game execution means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2120, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 2122, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and confirms which of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 is to be opened. The first electric winning combination 2122 or the second electric winning combination 2222 of the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220 is driven to open the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220, and step 2123.

次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, in step 2123, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2124, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000).

次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、所定態様「A1」の場合は15R)であるか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, in step 2128, the special game executing means 1173 stops the driving of the first electric combination 2122 or the second electric combination 2222 in the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220, and the first The big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is closed. In step 2130, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 2132, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 2134, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the round is the final round (for example, 15R in the case of the predetermined mode “A1”). Determine. In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2138, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (falling control process in step 9000). Even in the case of No in step 2134, the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000).

次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の特別遊技が小当たり(所定態様「A3」及び「B3」)でないか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660〜ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば「100」)をセットし、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合にも、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。ここで、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動大当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。また、本最良形態においては、確率変動大当たり及び突然確率変動大当たりとなった場合であっても、次回の大当たりまでではなく、特別図柄が所定回数(100回)変動するまでの間のみ、通常遊技時と比較して電動役物2112が開状態となり易い「易開放状態」となる。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1191 to determine whether or not the current special game is a small hit (predetermined modes “A3” and “B3”). In the case of Yes in step 1656, in step 1660 to step 1664, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, respectively. At the same time, a predetermined value (for example, “100”) is set as the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a, and the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000). Even in the case of No in step 1656, the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000). Here, the reason for setting the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) on the first game side and the second game side is to ensure that the first game and the second game are in the same game state. Because. That is, in the case where the first game and the second game are in the normal game state, if the first game side wins the probability variation, the second game side also enters the probability variation game state after the special game ends. In the best mode, even if the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot are reached, it is not until the next jackpot, but only until the special symbol changes a predetermined number of times (100 times). Compared to the time, the electric accessory 2112 is likely to be in an open state, which is an “easy open state”.

次に、図15は、図4におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。当該転落制御処理は、概略、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が第1大入賞口2120の第1特定領域2123aに入球した場合は補助遊技に関する遊技状態のみを転落(易開放状態から非易開放状態)させる一方、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が第2大入賞口2220の第2特定領域2223aに入球した場合は主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させるための処理である。ここで、当該処理を具体的に説明すると、まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が第1大入賞口2120の特定領域2123aに入球したか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004及びステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(時間短縮フラグのみ)をオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ9002でNoの場合、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が第2大入賞口2220の特定領域2223aに入球したか否かを判定する。ステップ9008でYesの場合、ステップ9010〜ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ、時間短縮フラグ)をオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ9008でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the fall control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of Step 9000 in FIG. The fall control process is generally performed when the game ball enters the first specific area 2123a of the first big prize opening 2120 in the probability variation game state and the easy release state, and only the game state related to the auxiliary game falls (the easy release state). On the other hand, if a game ball enters the second specific area 2223a of the second big prize opening 2220 in the probability variation gaming state and the easy opening state, the gaming state relating to the main game and the gaming state relating to the auxiliary game It is a process for falling. Here, the process will be specifically described. First, in step 9002, the specific game control means 1180 determines whether or not a game ball has entered the specific area 2123a of the first big winning opening 2120. In the case of Yes in step 9002, in step 9004 and step 9006, the specific game control unit 1180 turns off the specific game flag (only the time shortening flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. At the same time, the time-count counter 1181a is reset (time-count counter value = 0), and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). On the other hand, in the case of No in step 9002, in step 9008, the specific game control means 1180 determines whether or not the game ball has entered the specific area 2223a of the second big prize opening 2220. In the case of Yes in step 9008, in step 9010 to step 9014, the specific game control means 1180 determines the specific game flag (probability variation flag, time reduction flag) in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a. Is turned off, and the time-count counter 1181a is reset (time-count counter value = 0), and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 9008, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図16〜図19を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6900, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100.

図17は、図16でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、表示内容決定手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2320は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。   FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol design display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not new symbol information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the display content determination means 2322 is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the table display content determination table. Referring to FIG. 5, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined, and the effect display control unit 2320 temporarily stores the determined information in the corresponding area of the effect display related information temporary storage unit.

尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理に移行する。   It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (ie, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the effect display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6206, the effect display control means 2320 turns on the “symbol content determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next processing. In addition, also in the case of No in step 6202, the process proceeds to the next process.

図18は、図16でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “design content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the “design changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and “design content determination flag” Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2310 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means. .

そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   In step 6730, the effect display control unit 2320 refers to the main side information temporary storage unit 2121a and determines whether or not a final display command is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the effect display control means 2320 displays the stop symbol of the decoration symbol according to the determined content (stop symbol) temporarily stored in the decoration symbol information area of the effect display related information temporary storage means. Confirm display. In step 6734, the effect display control means 2320 turns off the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (special game display control process 6900). .

尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   If No in step 6702, the process proceeds to step 6730. If No in steps 6704 and 6730, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900).

図19は、図16でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号(図13のステップ2104参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次情報されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(所定態様「A1」及び「B1」の場合のみ表示する)。ここで、当たり図柄が所定態様A2・A3・B2・B3である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たり図柄の場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6200)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合はステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6912でNoの場合は次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the display control means 2323 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a and has received a special game start signal (see step 2104 in FIG. 13) from the main controller 1000 side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6904, in step 6906 and step 6908, the display control means 2323 turns on the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and on the effect display device 2310. Make a jackpot start display. In step 6910, the display control means 2323 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially received from the main control device 1000 side in step 2123 (predetermined mode). (Displayed only for “A1” and “B1”). Here, when the winning symbol is the predetermined mode A2, A3, B2, or B3, when the number of rounds is displayed, it is determined whether the current hit is “per sudden change” or “small hit”. Therefore, in the case of these winning symbols, the round number display or the like is not executed in the processing. Next, in Step 6912, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6912, in step 6914, the display control means 2323 performs a jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6916, the display control means 2323 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6200). If NO in step 6902, the process proceeds to step 6910. If NO in step 6904 and step 6912, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process 6200 (1)}.

次に、図20のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用である「転落」について説明する。ここで、(1)は、第2特別図柄で小当たりに当選後、抽選により第2大入賞口2220が開放し、遊技球が第2大入賞口2220の第2特定領域2223aに入球した場合、(2)は、第2特別図柄で小当たりに当選後、抽選により第1大入賞口2120が開放し、遊技球が第1大入賞口2120の第1特定領域2123aに入球した場合、(3)は、第2特別図柄で突然確率変動大当たりに当選後、抽選により第2大入賞口2220が開放し、遊技球が第2大入賞口2220の第2特定領域2223aに入球した場合、(4)は、第2特別図柄で突然確率変動大当たりに当選後、抽選により第1大入賞口2120が開放し、遊技球が第1大入賞口2120の第1特定領域2223aに入球した場合、を夫々示している。以下、(1)〜(4)の態様について詳述する。尚、図面では、普通図柄変動開始タイミングが特別遊技終了直後の特定遊技開始タイミングと同一となっているが、これは図面内容の簡素化の観点からそのようにしたに過ぎない。   Next, “falling”, which is a characteristic action of the pachinko gaming machine according to the best mode, will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, (1) is the second special symbol, after winning a small hit, the second big winning opening 2220 is opened by lottery, and the game ball has entered the second specific area 2223a of the second big winning opening 2220. In the case (2), the first special winning opening 2120 is opened by lottery after winning the small bonus with the second special symbol, and the game ball enters the first specific area 2123a of the first large winning opening 2120 , (3) is the second special symbol, after winning the sudden probability variation jackpot, the second big prize opening 2220 is opened by lottery, and the game ball entered the second specific area 2223a of the second big prize opening 2220 In the case of (4), after winning a sudden probability variation jackpot with the second special symbol, the first grand prize opening 2120 is opened by lottery, and the game ball enters the first specific area 2223a of the first big prize opening 2120. If so, each is shown. Hereinafter, aspects of (1) to (4) will be described in detail. In the drawings, the normal symbol variation start timing is the same as the specific game start timing immediately after the end of the special game, but this is only done in this way from the viewpoint of simplifying the contents of the drawing.

はじめに(1)の態様を説明する。確率変動大当たりに係る特別遊技終了後、主遊技に関する遊技状態が「確率変動遊技状態」に移行する(「確率変動フラグ」がオンとなる)と共に、補助遊技に関する遊技状態が「易開放状態」に移行する(「時間短縮フラグ」がオンとなる)。尚、後述する(2)〜(4)についても同様である。次に、特別遊技終了直後は第2特別図柄に係る保留が存在しないため、第1特図表示部2131上で第1特別図柄の変動表示が実行されるものの、当該変動中に第2特図始動口2110の電動役物2112が開状態となる(「易開放状態」であるから)ため、第2特図始動口2110に遊技球が入球する。そして、当該複合機においては、第2特図始動口2110への入球に基づく図柄(第2特別図柄)変動が優先するので(図8参照)、以後、補助遊技の遊技状態が「易開放状態」である限り、基本的に第2特別図柄変動に基づく遊技が実行される。このような状況下、第2特別図柄の2変動目での小当たり当選を受け、抽選で第2大入賞口2220が開放する。そして、第2特定領域2223aに遊技球が入球したため、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々転落する(確率変動遊技状態から通常遊技状態、易開放状態から非易開放状態)。   First, the mode (1) will be described. After the special game related to the probability variation jackpot, the game state relating to the main game shifts to the “probability variation game state” (the “probability variation flag” is turned on), and the game state relating to the auxiliary game is changed to the “easy release state”. Transition (the “time reduction flag” is turned on). The same applies to (2) to (4) described later. Next, immediately after the end of the special game, there is no hold related to the second special symbol. Therefore, the first special symbol is displayed on the first special symbol display unit 2131, but the second special symbol is displayed during the variation. Since the electric accessory 2112 of the start port 2110 is in an open state (because it is “easy to open”), a game ball enters the second special figure start port 2110. In the multi-function device, the change in the symbol (second special symbol) based on the ball entering the second special diagram starting port 2110 has priority (see FIG. 8). As long as it is in the “state”, the game based on the second special symbol variation is basically executed. Under such circumstances, the second special winning opening 2220 is opened by lottery upon receiving a small win in the second variation of the second special symbol. Then, since the game ball has entered the second specific area 2223a, the game state relating to the main game and the game state relating to the auxiliary game respectively fall (from the probability variation game state to the normal game state, from the easy release state to the non-easy release state).

次に、(2)の態様を説明する。ここで、(2)の態様の前半(第2特別図柄の変動まで)は(1)の態様と同一であるので、後半から説明することとする。まず、第2特別図柄の2変動目での小当たり当選を受け、抽選で第1大入賞口2120が開放する。そして、第1特定領域2123aに遊技球が入球したため、補助遊技に関する遊技状態のみ転落する(易開放状態から非易開放状態)。このように補助遊技に関する遊技状態が転落すると、第2特図始動口2110の電動役物2112が開状態となり難くなる結果、専ら第1特図始動口2210の入球に基づく第1特別図柄の変動のみとなる。更には、主遊技に関する遊技状態は転落していないので、第2特別図柄変動時と比較して転落する可能性が相対的に低い状況で(小当たりに当選する可能性が相対的に低い状況で)、遊技が実行されることとなる。   Next, the mode (2) will be described. Here, since the first half of the aspect of (2) (until the variation of the second special symbol) is the same as the aspect of (1), it will be explained from the second half. First, a small winning winning at the second variation of the second special symbol is received, and the first big prize opening 2120 is opened by lottery. And since the game ball entered into the 1st specific area | region 2123a, only the game state regarding auxiliary | assistant game falls (an easy open state to a non-easy open state). Thus, when the gaming state relating to the auxiliary game falls, the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 becomes difficult to be in the open state, and as a result, the first special symbol based on the entrance of the first special figure starting port 2210 exclusively. There will be only fluctuations. Furthermore, since the gaming state related to the main game has not fallen, the situation where the possibility of falling is relatively low compared to the time of the second special symbol change (the situation where the possibility of winning a small hit is relatively low) ), The game will be executed.

次に、(3)の態様を説明する。ここで、(3)の態様の前半(第2特別図柄の変動まで)は(1)の態様と同一であるので、後半から説明することとする。まず、第2特別図柄の2変動目での突然確率変動大当たり当選を受け、抽選で第2大入賞口2220が開放する。そして、第2特定領域2223aに遊技球が入球したため、遊技者にとっては主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々転落したかのように見えるが、内部的には主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も転落しない(突然確率変動大当たり終了後、主遊技に関する遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行すると共に、補助遊技に関する遊技状態が非易開放状態から易開放状態に移行する)。このように、外観上、小当たりが発生した後に第2特定領域2223aに遊技球が入球したように見えるので、遊技者は転落したものと認識しガッカリする。このような遊技者の負の心理状況下、当該特別遊技終了後に再び主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も特定遊技状態となるため、遊技状態が転落しなかったことによる喜びをより大きく遊技者に感じさせることができる。   Next, the aspect (3) will be described. Here, since the first half of the aspect of (3) (up to the variation of the second special symbol) is the same as the aspect of (1), it will be explained from the second half. First, the second chance of winning a sudden probability change at the second change of the second special symbol is received, and the second big prize opening 2220 is opened by lottery. Since the game ball has entered the second specific area 2223a, it seems to the player that the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game have fallen, but internally, the game state related to the main game. Neither the gaming state related to the auxiliary game nor the gaming state related to the auxiliary game is changed from the normal gaming state to the specific gaming state after the sudden probability variation jackpot is over. Transition). As described above, since the game ball appears to have entered the second specific area 2223a after appearance of a small hit, the player recognizes that the player has fallen and is disappointed. In such a negative psychological situation of the player, the gaming state related to the main game and the gaming state related to the auxiliary game again become the specific gaming state after the special game ends, so the joy due to the fact that the gaming state did not fall is greater The player can feel it.

次に、(4)の態様を説明する。ここで、(4)の態様の前半(第2特別図柄の変動まで)は(1)の態様と同一であるので、後半から説明することとする。まず、第2特別図柄の2変動目での突然確率変動大当たり当選を受け、抽選で第1大入賞口2120が開放する。そして、第1特定領域2123aに遊技球が入球したため、遊技者にとっては補助遊技に関する遊技状態が転落したかのように見えるが、主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も転落しない(突然確率変動大当たり終了後、主遊技に関する遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行すると共に、補助遊技に関する遊技状態が非易開放状態から易開放状態に移行する)。このように、外観上、小当たりが発生した後に第1特定領域2123aに遊技球が入球したように見えるので、遊技者は確率変動状態が転落し難い状態に移行したと認識し喜びを感じる。このような遊技者の正の心理状況下、当該特別遊技終了後に再び主遊技に関する遊技状態も補助遊技に関する遊技状態も特定遊技状態となるため、補助遊技に関する遊技状態のみが転落しなかったことによるガッカリ感をより大きく遊技者に感じさせることができる。   Next, the aspect (4) will be described. Here, since the first half of the aspect of (4) (until the variation of the second special symbol) is the same as the aspect of (1), it will be explained from the second half. First, a sudden probability variation jackpot winning at the second variation of the second special symbol is received, and the first grand prize opening 2120 is opened by lottery. Since the game ball has entered the first specific area 2123a, it seems to the player that the game state related to the auxiliary game has fallen, but neither the game state related to the main game nor the game state related to the auxiliary game falls (suddenly. After the probability variation jackpot ends, the gaming state related to the main game shifts from the normal gaming state to the specific gaming state, and the gaming state related to the auxiliary game shifts from the non-easy release state to the easy release state). As described above, since the game ball appears to have entered the first specific area 2123a after appearance of a small hit, the player recognizes that the probability variation state has shifted to a state in which it is difficult to fall, and feels joy. . Under such a player's positive psychological situation, the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game again become the specific game state after the special game ends, so only the game state related to the auxiliary game did not fall The player can feel the disappointment more greatly.

本最良形態によれば、高確率抽選状態から通常遊技状態への転落抽選を特別遊技時に開状態となる可変入賞口内で実行すると共に、高確率抽選状態である状況下、低利益特別遊技(小当たり)時に当該可変入賞口内の所定領域に遊技球が流入した場合、遊技状態を転落させるよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、高確率抽選状態と可変部材易開状態という異なる二つの遊技状態に関して、別個に転落抽選を段階的に実行するよう構成しているので、どの機能が転落するかによってその後のゲーム性が大きく異なり、今までに無いゲーム性を提供でき遊技の興趣性が高まるという効果を奏する。例えば、可変部材易開状態だけ転落した場合には、低利益特別遊技への移行抽選に当選し易い第二始動口への遊技球の入球が困難な状況となる結果、高利益特別遊技への高確率抽選状態が維持されたまま低利益特別遊技移行の可能性が低下するので、次回当選する特別遊技が高利益特別遊技となる可能性を高めることができる。   According to this best mode, the falling lottery from the high probability lottery state to the normal game state is executed in the variable winning opening that is open during the special game, and the low profit special game (small When a game ball flows into a predetermined area in the variable winning opening at the time of winning, the game state is configured to fall, so the fall lottery timing will change from before the change of identification information until the low profit special game win Thus, there is an effect that it is possible to add a new gameability that is completely different from the conventional falling lottery, such as the timing at which the player is interested. In addition, the two different game states, the high-probability lottery state and the variable member easy-open state, are configured to execute the falling lottery separately step by step. Unlikely, it has the effect of providing an unprecedented game and enhancing the fun of the game. For example, if it falls only in the variable member easy opening state, it becomes difficult to enter the game ball into the second starting port which is easy to win the lottery for the transition to the low profit special game. Since the possibility of shifting to the low profit special game is reduced while the high probability lottery state is maintained, the possibility that the special game to be won next time becomes the high profit special game can be increased.

更に、前記可変部材易開状態及び前記高確率抽選状態という二つの遊技状態の転落がいずれも機械的に実行されるように構成されているので、どの種の遊技状態が転落したのかを遊技者に視認させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since both of the two gaming state falls, the variable member easy-open state and the high-probability lottery state, are configured to be executed mechanically, the player can determine what kind of gaming state has fallen. There is an effect that it can be visually recognized.

更に、高確率抽選状態を転落させる際、可変部材易開状態も合わせて通常遊技状態に転落させるよう構成されているので、可変部材易開状態のみ転落した場合には高い利益付与が期待できる一方、高確率抽選状態(及び可変部材易開状態)が転落した場合には高い利益付与が期待できなくなるという、メリハリのある遊技内容を提供することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when the high probability lottery state falls, the variable member easy-open state is also configured to fall into the normal game state, so that if only the variable member easy-open state falls, a high profit can be expected. When the high-probability lottery state (and the variable member easy-open state) falls, it is possible to provide a sharp game content that a high profit cannot be expected.

次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、突然確率変動大当たり及び小当たりの場合、開放する大入賞口を抽選で決定するように構成したが、開放する大入賞口を特別図柄の停止図柄で決定するように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。   Next, a first modification of the best mode will be described. In this best mode, in the case of sudden probability fluctuation jackpots and small wins, the winning prize opening to be opened is determined by lottery. Also good. In the following, the description will be focused on the differences from the best mode in the present modification.

まず、本変更例で用いられる第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142a(大当たり・小当たり用)の一例を表4に示し、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例を表5に示す。表4及び表5から分かるように、特別図柄の特別遊技属性が同じであっても、所定態様が異なる場合には開放する大入賞口が異なるように構成されている。具体的には、所定態様「B3−1」に起因した特別遊技(小当たり)に当選した場合は第1大入賞口2120が開放し、所定態様「B3−2」に起因した特別遊技(小当たり)に当選した場合は第2大入賞口2220が開放する。

Figure 2009240432
Figure 2009240432
First, Table 4 shows an example of the first special figure content determination lottery table 1141a and the second special figure content determination lottery table 1142a (for big hits / small hits) used in this modification example, and the special game content reference table 1172a An example is shown in Table 5. As can be seen from Tables 4 and 5, even if the special game attributes of the special symbols are the same, the special winning opening to be opened is different when the predetermined mode is different. Specifically, when the special game (small win) resulting from the predetermined mode “B3-1” is won, the first big prize opening 2120 is opened, and the special game (small) resulting from the predetermined mode “B3-2” is opened. In the case of winning, the second big prize opening 2220 is opened.
Figure 2009240432
Figure 2009240432

図21は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。そこで、本最良形態での処理と相違する点のみを説明すると、ステップ1502−2でYesの場合、ステップ1504−2で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様(「A1」〜「A3−2」、「B1」〜「B3−2」)で停止したか否かを判定する。ステップ1504−2でYesの場合、ステップ1505−2で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表5)を参照することにより、当該特別遊技の内容をセット(例えば、「A3−1」の場合は、第1大入賞口2120を0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセット)し、ステップ1551−2に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of the special game operating condition determination process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of step 1500 in FIG. Therefore, only the difference from the processing in the best mode will be described. In the case of Yes in step 1502-2, in step 1504-2, the condition determination unit 1171 displays the first special symbol display device 2130 (second special symbol). The special symbols displayed on the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2231) of the display device 2230) are displayed in predetermined modes ("A1" to "A3-2", "B1" to "B3-2"). ]) To determine whether or not the vehicle has stopped. In the case of Yes in Step 1504-2, in Step 1505-2, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a (Table 5 above) on the basis of the predetermined mode, and thereby Set the contents of the game (for example, in the case of “A3-1”, set the opening pattern that the first grand prize opening 2120 is opened for 0.5 seconds → closed for 0.8 seconds → opened for 0.5 seconds) Control goes to step 1551-2.

次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、補助遊技に関する遊技状態のみを転落させる特定領域と、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる特定領域とを、別々の大入賞口の内部に備えるように構成したが、一つの大入賞口の内部に一つの特定領域を備え、遊技球が特定領域に入球した際、補助遊技に関する遊技状態のみを転落させるか、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態(又は主遊技に関する遊技状態)を転落させるかを抽選で決定するように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。   Next, a second modification of the best mode will be described. In this best mode, a specific area where only the gaming state related to the auxiliary game falls, and a specific area where the gaming state related to the main game and the gaming state related to the auxiliary game fall are provided inside separate big prize openings. However, there is one specific area inside one big prize opening, and when the game ball enters the specific area, only the game state related to the auxiliary game falls or the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game It may be configured to determine by lottery whether the game state (or game state relating to the main game) is to be dropped. In the following, the description will be focused on the differences from the best mode in the present modification.

まず、図22及び図23を参照しながら、本変更例の特徴的要素である、大入賞口2120について説明する。大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、大入賞口2120の内部に備えられている特定領域2123a及び通常領域2124aと、特定領域2123aへの遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置2123と、通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置2124と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。特定領域2123aは、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が入球すると後述する転落抽選の結果に基づき、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態(又は特定遊技状態)又は補助遊技に関する状態のみが転落する領域(入球口)である。尚、遊技球が特定領域2123aに入球した場合の処理(転落制御処理)については後述する。特定領域入球検出装置2123は、特定領域2123aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。通常領域入球検出装置2124は、通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常領域入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   First, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, the special winning opening 2120 which is a characteristic element of this modification will be described. The big winning opening 2120 is a winning opening that is in the open state when the first special symbol or the second special symbol stops in a predetermined manner and is located above the out port 142. Specifically, the special winning opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, a specific area 2123a and a normal area 2124a provided in the large winning opening 2120, and a specific area. A specific area entrance detection device 2123 for detecting entry of a game ball into the 2123a, a normal area entrance detection device 2124 for detecting entry of a game ball into the normal region 2124a, and an electric accessory 2122 And a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The specific area 2123a relates to a game state related to the main game and a game state related to the auxiliary game (or a specific game state) or an auxiliary game based on a result of a falling lottery to be described later when a game ball enters in the probability varying game state and the easy release state. It is an area (entrance entrance) where only the state falls. Note that processing (falling control processing) when a game ball enters the specific area 2123a will be described later. The specific area entry detection device 2123 is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area 2123a, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The normal area entry detection device 2124 is a sensor that detects the entry of a game ball into the normal area 2124a, and generates normal area entry information indicating the entry at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

次に、図23のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機における特定遊技制御手段1180は、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させるか又は補助遊技に関する遊技状態のみを転落させるか、を抽選で決定するための転落抽選制御手段1182を更に有している。   Next, functional features of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to the block diagram of FIG. The specific game control means 1180 in the pachinko gaming machine according to this modified example is for determining by lottery whether to drop the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game or only the game state related to the auxiliary game. A falling lottery control means 1182 is further provided.

次に、図24は、図4におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。まず、ステップ9002−3で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が大入賞口2120の特定領域2123aに入球したか否かを判定する。ステップ9002−3でYesの場合、ステップ9016−3で、転落抽選制御手段1182は、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させるか又は補助遊技に関する遊技状態のみを転落させるかの転落抽選を行う。ステップ9018−3でYesの場合、特定遊技制御手段1180は、前記抽選結果が、「補助遊技(普図)に関する遊技状態のみを転落」であるか否かを判定する。ステップ9018−3でYesの場合、ステップ9004−3及びステップ9006−3で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ9018−3でNoの場合、即ち、前記抽選結果が「主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落」である場合、ステップ9010−3〜ステップ9014−3で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)をオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ9002−3でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of a fall control process, which is one of characteristic processes of the present modification example, related to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002-3, the specific game control means 1180 determines whether or not a game ball has entered the specific area 2123 a of the big prize opening 2120. In the case of Yes in Step 9002-3, in Step 9016-3, the fall lottery control means 1182 falls whether the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game are dropped or only the game state related to the auxiliary game is dropped. Make a lottery. In the case of Yes in step 9018-3, the specific game control means 1180 determines whether or not the lottery result is “falling only the game state relating to the auxiliary game (common figure)”. In the case of Yes in step 9018-3, in step 9004-3 and step 9006-3, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a. At the same time, the time-count counter 1181a is reset (time-count counter value = 0), and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). On the other hand, in the case of No in Step 9018-3, that is, in the case where the lottery result is “the game state relating to the main game and the game state relating to the auxiliary game has fallen”, the specific game control is executed in Step 9010-3 to Step 9014-3. The means 1180 turns off the specific game flag (probability fluctuation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a and resets the time reduction counter 1181a (time reduction counter value). = 0), and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 9002-3, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

尚、本変更例では、遊技球が特定領域に入球した際にどの種の遊技状態を転落させるかを抽選で決定したが、どの種の遊技状態を転落させるかの抽選タイミングは、必ずしも特定領域に入球したときには限定されない。例えば、第1特図始動口2210や第2特図始動口2110へ遊技球が入球したときに、当否抽選と共に前述の抽選を実行してもよい(又は当否抽選で当選となった場合にのみ、前述の抽選を実行してもよい)。   In this modified example, it is determined by lottery which kind of gaming state is to be dropped when a game ball enters a specific area, but the lottery timing of which kind of gaming state is to be dropped is not necessarily specified. It is not limited when entering the area. For example, when a game ball enters the first special figure starting port 2210 or the second special figure starting port 2110, the above lottery may be executed together with the winning lottery (or when the winning lottery is won) Only the aforementioned lottery may be executed).

本変更例によれば、転落抽選の契機付与は機械的に実行するものの、どの種の遊技状態を転落させるかに関してはソフトウエア的に実行するよう構成されているので、種毎に異なる所定領域を配することに起因した設備負担が軽減されるという効果を奏する。   According to the present modification example, although the opportunity for the falling lottery is mechanically executed, the type of gaming state to be dropped is configured to be executed in software, so the predetermined area that is different for each type There is an effect that the equipment burden due to the arrangement of the equipment is reduced.

次に、本最良形態の第三の変更例を説明する。本最良形態では、補助遊技に関する遊技状態のみを転落させる特定領域と、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる特定領域とを、別々の大入賞口の内部に備えるように構成したが、一つの大入賞口の内部にこれら特定領域を備えるように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。   Next, a third modification of the best mode will be described. In this best mode, a specific area where only the gaming state related to the auxiliary game falls, and a specific area where the gaming state related to the main game and the gaming state related to the auxiliary game fall are provided in separate big winning openings. However, you may comprise so that these specific area | regions may be provided in the inside of one big winning opening. In the following, the description will be focused on the differences from the best mode in the present modification.

ここで、図25及び図26を参照しながら、本変更例の特徴的要素である、大入賞口2120について説明する。大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、大入賞口2120の内部に備えられている第1特定領域2123a−1、第2特定領域2123a−2及び通常領域2124aと、第1特定領域2123a−1への遊技球の入球を検出するための第1特定領域入球検出装置2123−1と、第2特定領域2123a−2への遊技球の入球を検出するための第2特定領域入球検出装置2123−2と、通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置2124と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。第1特定領域2123a−1は、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が入球すると補助遊技に関する状態のみが転落する領域(入球口)である。第2特定領域2123a−2は、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が入球すると主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が転落する領域(入球口)である。第1特定領域入球検出装置2123−1は、第1特定領域2123a−1への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特定領域入球情報を生成する。第2特定領域入球検出装置2123−2は、第2特定領域2123a−2への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特定領域入球情報を生成する。通常領域入球検出装置2124は、通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常領域入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Here, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, the special winning opening 2120 which is a characteristic element of the present modification example will be described. The big winning opening 2120 is a winning opening that is in the open state when the first special symbol or the second special symbol stops in a predetermined manner and is located above the out port 142. Specifically, the big winning opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, a first specific area 2123a-1 provided in the big winning opening 2120, a second specific To the area 2123a-2 and the normal area 2124a, the first specific area entrance detection device 2123-1 for detecting the entry of the game ball into the first specific area 2123a-1, and the second specific area 2123a-2 A second specific area entrance detection device 2123-2 for detecting the entrance of the game ball of the player, a normal area entrance detection device 2124 for detecting the entrance of the game ball to the normal area 2124a, An object 2122 and a special prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The first specific area 2123a-1 is an area (entrance entrance) where only a state relating to the auxiliary game falls when a game ball enters in the probability-variable game state and the easy release state. The second specific region 2123a-2 is a region (entrance entrance) where the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game fall when a game ball enters in the probability varying game state and the easy release state. The first specific area entry detection device 21123-1 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first specific area 2123 a-1, and the first specific area entry information indicating the entry at the time of entry is obtained. Generate. The second specific area entry detection device 2123-2 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second specific area 2123a-2, and the second specific area entry information indicating the entry at the time of entry is obtained. Generate. The normal area entry detection device 2124 is a sensor that detects the entry of a game ball into the normal area 2124a, and generates normal area entry information indicating the entry at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the fall control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the display control process during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 22 is a front view of a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 23 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a fall control process on the main controller side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 25 is a front view of a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 26 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1160 電チュー開閉制御手段
1161 条件判定手段
1170 特別遊技制御手段
1172 特別遊技内容決定手段
1180 特定遊技制御手段
1182 転落抽選制御手段
2110 第2特図始動口
2112 電動役物
2120 第1大入賞口
2123a 第1特定領域
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2223a 第2特定領域
2410 普図入球口
1121 First special figure random number acquisition determination execution means 1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal figure random number acquisition determination execution means 1135 Random lottery means 1160 Electric chew opening / closing control means 1161 Condition determination means 1170 Special game control means 1172 Special game Contents determining means 1180 Specific game control means 1182 Falling lottery control means 2110 Second special figure starting port 2112 Electric accessory 2120 First big prize opening 2123a First specific area 2210 First special figure starting hole 2220 Second big prize opening 2223a First 2 specific area 2410

Claims (4)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、高利益特別遊技及び低利益特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する、第一特別遊技移行抽選手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、高利益特別遊技及び低利益特別遊技のいずれかに移行するか否かを抽選する、第二特別遊技移行抽選手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記可変部材の前記開状態への移行抽選を行う、可変部材開状態移行抽選手段と、
開状態と閉状態とを採り得る一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一部が所定領域を有する特定可変入賞口である、可変入賞口と、
前記第一特別遊技移行抽選手段又は前記第二特別遊技移行抽選手段による前記高利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口のいずれかを開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行する一方、前記第一特別遊技移行抽選手段又は前記第二特別遊技移行抽選手段による前記低利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記特定可変入賞口を開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段と、
前記可変部材開状態移行抽選手段による前記開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態に変化させる、可変部材開閉制御手段と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い可変部材易開状態とする、可変部材易開状態制御手段と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、前記第一の特別遊技移行抽選手段及び前記第二の特別遊技移行抽選手段による前記高利益特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする、高確率抽選状態制御手段と、
遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口内の前記所定領域に遊技球が流入した場合、第一の状況下では前記可変部材易開状態を前記通常遊技状態とし、第二の状況下では前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする、遊技状態転落制御手段と
を有するパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on the game ball entering the first starting port;
Based on the first random number, a first special game transfer lottery means for drawing whether to shift to either a high profit special game or a low profit special game;
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member attached to the second starting port and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the second starting port, and the closed state At the time, a variable member configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter the second starting port,
A second random number obtaining means for obtaining a second random number based on a game ball entering the second starting port;
Based on the second random number, a second special game transfer lottery means for drawing whether to shift to either a high profit special game or a low profit special game;
A third start opening where game balls can enter,
A third random number obtaining means for obtaining a third random number based on the game ball entering the third starting port;
Based on the third random number, the variable member open state transition lottery means for performing the lottery transition to the open state of the variable member,
One or a plurality of variable prize opening that can take an open state and a closed state, wherein at least a part of the one or a plurality of variable prize openings is a specific variable prize opening having a predetermined area;
If the lottery result of the transition to the high profit special game by the first special game transition lottery means or the second special game transition lottery means is a win, either one or a plurality of variable winning awards is opened. While performing a high-profit special game consisting of a plurality of unit games, if the lottery result to the low-profit special game by the first special game transition lottery means or the second special game transition lottery means is a win, A special game control means for executing a low profit special game consisting of a single unit game with a specific variable prize opening opened, and for controlling execution of the special game;
Variable member opening / closing control means for changing the variable member from the closed state to the open state when the lottery result of the shift to the open state by the variable member open state transition lottery means is a win;
In some cases or always, after the high-profit special game is finished, the variable member easy-open state control means for setting the variable member in the open state relatively easily in the open state as compared with the normal game state. When,
In some cases or always, after the high profit special game is finished, the transfer lottery probability to the high profit special game by the first special game transfer lottery means and the second special game transfer lottery means is in the normal game state. High probability lottery state control means for setting a higher probability lottery state than
Under a situation where the gaming state is the high probability lottery state and the variable member easy opening state, when a game ball flows into the predetermined area in the specific variable winning award during the low profit special game, A pachinko gaming machine having gaming state fall control means for setting the variable member easy opening state to the normal gaming state and setting the high-probability lottery state to the normal gaming state under a second situation.
前記所定領域が第一所定領域及び第二所定領域であり、
前記第一所定領域と前記第二所定領域は、それぞれ異なる前記特定可変入賞口内に存在し、
前記パチンコ遊技機は、前記低利益特別遊技の内容として、前記第一所定領域を有する前記特定可変入賞口及び前記第二所定領域を有する前記特定可変入賞口のいずれを開状態とするかを抽選で決定する、特別遊技内容決定手段を更に有し、
前記遊技状態転落制御手段は、遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口の前記第一所定領域に遊技球が流入した場合、前記可変部材易開状態を前記通常遊技状態とし、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口の前記第二所定領域に遊技球が流入した場合、前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The predetermined areas are a first predetermined area and a second predetermined area;
The first predetermined area and the second predetermined area are present in different specific variable winning awards,
The pachinko gaming machine draws lots as to whether the specific variable prize opening having the first predetermined area and the specific variable prize opening having the second predetermined area are opened as the contents of the low profit special game It further has a special game content determination means determined in
The gaming state fall control means, when the gaming state is the high probability lottery state and the variable member easy opening state, a gaming ball flows into the first predetermined area of the specific variable winning opening during the low profit special game In this case, when the variable member easy-open state is set to the normal game state, and a game ball flows into the second predetermined area of the specific variable prize opening during the low profit special game, the high probability lottery state is set to the normal game state. The pachinko gaming machine according to claim 1, which is in a state.
前記遊技状態転落制御手段は、前記低利益特別遊技時に前記特定可変入賞口内の前記所定領域に遊技球が流入した場合、前記可変部材易開状態及び前記高確率抽選状態のいずれを前記通常遊技状態とするかについて抽選する、転落対象遊技状態抽選手段を更に有する、請求項1記載のパチンコ遊技機。   When the gaming ball falls into the predetermined area in the specific variable prize opening at the time of the low profit special game, the gaming state fall control means determines whether the variable member easy opening state or the high probability lottery state is the normal gaming state. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a fall target game state lottery means for lottery. 前記遊技状態転落制御手段は、前記高確率抽選状態を前記通常遊技状態とする際、前記可変部材易開状態も前記通常遊技状態とする、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   The pachinko game according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming state fall control means sets the variable member easy opening state to the normal gaming state when the high probability lottery state is set to the normal gaming state. Machine.
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