JP4674772B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得するタイプのパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that obtains random numbers separately based on the entrance of game balls into different start openings.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。 The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port. Is a type that shifts to a special game that is more profitable for the player than the normal game state (such as a conventional “first”). Seed game machine ") (for example, Patent Document 1).
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。このようなニーズを受けて、最近、従来の「第一種の機能を複数有するパチンコ遊技機」が提案されている。ここで、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させる「直列タイプ」と、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させない「並列タイプ」とが想定される。これらの中で、「直列タイプ」の場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。より具体的な例としては、第1始動口、第2始動口、第2始動口の順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。
ところで、前述した従来の第1種遊技機や従来の第1種機能を複数有する遊技機における、遊技者の利益と直結する制御は基本的に機種間で大きな差は無い。そこで、他種との差別化を図る努力がなされているが、大部分が「装飾図柄」と称される演出用図柄に対してのものである。ここで、「装飾図柄」とは、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するための図柄であり、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される図柄である。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
By the way, in the above-described
しかしながら、装飾図柄の演出内容をどれ程凝らしたところで、所詮遊技者の利益状態を実質的に左右するものではないため、内部制御に比較的詳しい遊技者に対して高い興奮感を付与することは余り期待できない。他方で、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような、遊技性の幅を広げた機種を開発する必要がある。そこで、本発明は、従来の第一種の機能を複数有する機種において、遊技性の複雑化を回避すると共に、斬新さを付与して遊技性の幅を広げることを目的とする。 However, how much the decoration contents of the decorative design are refined does not substantially affect the profit state of the player, so it is not possible to give a high excitement to the player who is relatively familiar with internal control. I can't expect much. On the other hand, if it deviates too much from the conventional game nature, it will lead to complexity of the game nature and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand the gameability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specification and maintain friendliness, and on that basis, a novel game can be realized, It is necessary to develop a model with a wider range of playability. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to avoid the complication of game playability in a model having a plurality of conventional first type functions, and to provide novelty to widen the game play width.
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)と、
第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得手段1121−1)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図乱数取得手段1121−2)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141−1)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1141−2)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141−1)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)で前記第一識別情報(第1特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(第1特図表示制御手段1151−1)と、
前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1141−2)により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第二識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(第2特図表示制御手段1151−2)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第一乱数取得手段(第1特図乱数取得手段1121−1)が取得した前記乱数を一時的に保留する、第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131−1)と、
前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第二乱数取得手段(第2特図乱数取得手段1121−2)が取得した前記乱数を一時的に保留する、第二乱数保留手段(第2特図保留手段1131−2)と、
特別遊技への移行抽選遊技状態から当該状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する条件である、前記第一識別情報(第1特別図柄)又は前記第二識別情報(第2特別図柄)の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段(第1条件判定手段1161)と、
前記特別遊技移行条件判定手段(第1条件判定手段1161)により前記移行条件を充足していると判定された場合、前記可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(第1特別遊技制御手段1171)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技への移行抽選遊技状態として、特別遊技状態への移行期待度が異なる複数の状態を有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131−1)及び前記第二乱数保留手段(第1特図保留手段1131−2)のいずれにも保留が存在する場合、第一の状態においては、一方の保留に基づく識別情報変動を先に許可し、第二の状態においては、他方の保留に基づく識別情報変動を先に許可する、保留解除順制御手段(保留解除順制御手段1153)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A first start opening (first special figure start opening 2210) into which a game ball can enter;
A second starting port (second special drawing starting port 2110) into which a game ball can enter;
A first identification information display unit (first special diagram display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (first special symbol);
A second identification information display part (second special figure display part 2231) capable of variably displaying and stopping the second identification information (second special symbol);
A variable winning opening (first large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
First random number acquisition means (first special figure random number acquisition) for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first start opening (first special figure start opening 2210) Means 1121-1),
Second random number acquisition means (second special figure random number acquisition) for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second start opening (second special figure start opening 2110) Means 1121-2),
First identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141-1) for determining stop identification information of the first identification information (first special symbol) based on the first random number;
Second identification information display content determining means (second special figure content determining means 1141-2) for determining stop identification information of the second identification information (second special symbol) based on the second random number;
When the variation start condition of the first identification information (first special symbol) is satisfied, according to the display content determined by the first identification information display content determination unit (first special diagram content determination unit 1141-1) The first identification information is controlled to display the stop identification information after the first identification information (first special symbol) is variably displayed for a predetermined time on the first identification information display unit (first special symbol display unit 2131). Information display control means (first special figure display control means 1151-1);
When the variation start condition of the second identification information (second special symbol) is satisfied, according to the display content determined by the second identification information display content determination means (second special figure content determination means 1141-2) Second identification for controlling to display the stop identification information after the second identification information (second special symbol) is variably displayed for a predetermined time on the second identification information display unit (second special symbol display unit 2231) Information display control means (second special figure display control means 1151-2);
When the variation start condition of the first identification information (first special symbol) is not satisfied, the first random number acquisition unit (first special figure random number acquisition unit 1121-1) is satisfied until the variation start condition is satisfied. First random number holding means (first special figure holding means 1131-1) for temporarily holding the acquired random number;
When the variation start condition of the second identification information (second special symbol) is not satisfied, the second random number acquisition unit (second special figure random number acquisition unit 1121-2) is satisfied until the variation start condition is satisfied. Second random number holding means (second special figure holding means 1131-2) for temporarily holding the acquired random number;
Transition to a special game The first identification information (first special symbol) or the second identification information (second special symbol), which is a condition for shifting from a lottery gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the state. ) Of the special game transition condition determining means (first condition determining means 1161) for determining whether or not the stop identification information is in a predetermined mode;
If it is determined by the special game transition condition determination means (first condition determination means 1161) that the transition condition is satisfied, the variable prize opening (first big prize opening 2120) is set to the open state, and the special game transition condition determination means (first condition determination means 1161) In a pachinko gaming machine having special game execution means (first special game control means 1171) for executing a game,
The pachinko machine is
As the lottery game state transition to the special game, it has a plurality of states different in the expected transition to the special game state,
The pachinko machine is
If there is a hold in both the first random number hold means (first special figure hold means 1131-1) and the second random number hold means (first special figure hold means 1131-2), in the first state Is a permission release order control means (pending release order control means 1153) that permits the identification information fluctuation based on one hold first, and in the second state, permits the identification information fluctuation based on the other hold first.
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、普通図柄用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合(例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・)にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, special symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, for the first random number and the second random number, So-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Random number", "Design determined random number" to determine the stop symbol, "Hit symbol determined random number" to determine whether to shift to a specific game (for example, time-reduced game) after a special game, normal design random number For example, “winning random number” related to the opening / closing of the variable member, “symbol determining random number” for determining the stop symbol of the normal symbol, and the like. “Random number” refers to a set of a plurality of random numbers unless otherwise specified (for example, a variation mode determination random number, a symbol determination random number,...). It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information variation start condition” indicates that the identification information or other identification information is not fluctuating or is not in a special game or in a waiting period after the end of a special game.
本発明(1)によれば、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、どちらの乱数に基づく特別遊技移行抽選を先に優先するかを遊技状態により変えるように構成されているので、遊技性の複雑化を回避しつつ、斬新さが付与され遊技性の幅が広がる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (1), in a model in which random numbers are separately acquired based on the entrance of game balls to different start openings, which game number determines which priority is given to the special game transfer lottery based on which random number is given first As a result, it is possible to enhance the fun of the game as a result of providing novelty and widening the range of gameplay while avoiding complication of gameplay.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ・第2種パチンコ遊技機を一つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines and one second-class pachinko machine are mixed, but the present invention is not limited to this. For example, other game machines When applied to the present invention, it is within the scope of the present invention. In addition, it is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
まず、第1特図始動口2210は、第1遊技(特に第1特別図柄)に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。ここで、第1特図始動口2210は、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)で入球可能であるが、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)では入球困難な、遊技領域120中央に配置されている。
First, the first special
次に、第2特図始動口2110は、第1遊技(特に第2特別図柄)に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111を備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。ここで、第2特図始動口2110は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
Next, the second special
次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を拡開させるための抽選の契機となる。ここで、普図入球口2410は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
Next, the
次に、第2大入賞口用始動口2510は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2大入賞口用始動口2510は、入球検出装置2511と、電動役物2512と、電動役物2512を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2511は、第2大入賞口用始動口2510への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口用始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2512は、第2大入賞口用始動口2510に遊技球が入賞し得ない閉鎖状態と当該閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。ここで、第2大入賞口用始動口2510は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
Next, the
次に、第1大入賞口2120は、後述する第一特別遊技と第二特別遊技(第二段階のみ)が実行される際に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121と、第1電動役物2122と、第1電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、第1入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第一特別遊技と第二特別遊技で開状態となる一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも「特定領域」が必要である。第二特別遊技の第一段階の際に、第二段階移行条件として、当該特定領域への遊技球通過が課せられているからである。ここで、第1大入賞口2120は、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)で入球可能であるが、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)では入球困難な、遊技領域120中央に配置されている。
Next, the first grand
次に、第2大入賞口2220は、後述する第二特別遊技(第一段階)が実行される際に開状態となる入賞口である(入球口でもよい)。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための第2入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される第2電動役物2224と、第2電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、第2電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、第2電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、第2入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。ここで、第2大入賞口2220は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。
Next, the second big winning
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game. Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、上皿の左下には、遊技者により押下可能な入力ボタン5000が設置されている。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、遊技者により押下可能な入力ボタン5000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たりA、当たりB、当たりC、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、特別遊技終了後待機開始信号・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
次に、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、特別遊技終了後通常の図柄変動開始までの所定期間、遊技を待機する制御を司る、特別遊技終了後待機制御手段1175と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、第1・第2特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。 Next, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting ports or the like) has entered a ball and determining whether or not each random number can be acquired. Random number acquisition means 1120 for acquiring the number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as the hold ball within the upper limit number, and the stop of each symbol based on each random number Symbol content determining means 1140 for determining symbols and variation modes (variation time, etc.), display control means 1150 for performing control to display variation and stop of each symbol, and start port 2510 for the second prize winning opening The electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2512 and the special game control means 11 for controlling each special game advantageous to the player over the normal game 0, the special game waiting control means 1175 that controls the waiting for the game for a predetermined period after the special game ends until the normal symbol change start, and which game the current gaming state (the gaming state of the first game) Specific game control means 1180 for determining whether to shift to a state, and processing for shifting a gaming state based on the determination, and a current gaming state {for example, a state related to opening / closing of a special gaming state, electric Chu Open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to the first and second special symbols, stop symbol and variation mode information related to the normal symbol, on / off status of various flags, gaming state during the special game (for example, Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing round number and winning number information)} and the like.
ここで、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111−1と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1111−2と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口用始動口2510から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。
Here, the ball entering determination means 1110 is a first special figure starting port entrance determining means 11111-1 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得手段1121−1と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得手段1121−2と、第3乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition means 1120 determines whether or not to acquire the first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1に保留するための第1特図保留手段1131−1と、第2特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2に保留するための第2特図保留手段1131−2と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、第1特図保留手段1131−1、第2特図保留手段1131−2及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the change permission of the first special symbol is not granted, and based on the determination result, the random number is changed. The first special figure holding means 1131-1 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a-1 until permission is granted, and the game contents acquired in a situation where the change permission of the second special symbol is not given. A second special figure holding means for determining whether or not to temporarily store the determined random number and holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1131a-2 until the symbol variation permission is granted based on the determination result 1131-2 and whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not granted, and until the symbol variation permission is granted based on the determination result And a Prussian diagram holding means 1132 for holding in FIG hold information temporary storage means 1132a. Here, the first special figure holding means 1131-1, the second special figure holding means 1131-2, and the universal figure holding means 1132 can store up to four, and temporarily store the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a-1, the second special figure hold information temporary storage means 1131a-2, and the general figure hold information temporary storage means 1132a are provided.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141−1と、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1141−2と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、第1特図内容決定手段1141−1は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1を有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2)。尚、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2による第1特別図柄の変動態様は、第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1の各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1及び第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、第2特図内容決定手段1141−2は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2を有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)。尚、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2による第2特別図柄の変動態様は、第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2の各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1及び第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。 Next, the symbol content determination means 1140 is obtained with the first special symbol content determination means 1141-1 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number. The second special symbol content determining means 1141-2 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the game content determination random number, and the normal symbol winning random number based on the acquired normal symbol winning random number It has general figure content determining means 1142 for determining a stop symbol. Here, the 1st special figure content determination means 1141-1 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a-1 referred when determining the stop symbol and the fluctuation | variation aspect which concern on a 1st special symbol. The first special figure content determination lottery table 1141a-1 includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → first special figure normal game state lottery table 1141a-1-1, Time reduction game → first special figure time reduction game state lottery table 1141a-1-2). The variation pattern of the first special symbol by the first special figure time reduction game state lottery table 1141a-1-2 is relatively different from that of the first special figure normal game state lottery table 1141a-1-1. Therefore, a variation mode with a short variation time is selected. Further, although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a-1 (for the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1-1 and the first special figure reduced time gaming state) Each of the lottery tables 1141a-1-2) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of reserved balls or more), a short variation mode is displayed. When a lottery table that is easy to select is selected and a predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table that easily selects a long variation mode is selected. Further, the second special figure content determination means 1141-2 has a second special figure content determination lottery table 1141a-2 which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The second special figure content determination lottery table 1141a-2 includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → second special figure normal game state lottery table 1141a-2-1, time). Short game → second special figure time reduction game state lottery table 1141a-2-2). Note that the variation pattern of the second special symbol in the second special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-2-2 is relatively different from that in the second special figure normal gaming state lottery table 1141a-2-1. Therefore, a variation mode with a short variation time is selected. Further, although not shown in the drawing, each lottery table (second special figure normal gaming state lottery table 1141a-2-1 and second special figure time-reduced gaming state for the second special figure content determination lottery table 1141a-2 described above is used. Each of the lottery tables 1141a-2-2) has a plurality of lottery tables when determining a variation mode, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of reserved balls or more), a short variation mode is displayed. When a lottery table that is easy to select is selected and a predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table that easily selects a long variation mode is selected. Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference from the shortened game is increased to clarify the difference, and that the time does not substantially shift to the second special game unless it is a time-reduced game.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図表示制御手段1151−1と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図表示制御手段1151−2と、第1特別図柄と第2特別図柄の両保留が存在している場合にどちらの保留消化を優先させるかの決定実行処理を司る保留解除順制御手段1153と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、第1特図表示制御手段1151−1は、前記第1特図内容決定手段1141−1により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151a−1を更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151a−1は、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、第2特図表示制御手段1151−2は、前記第2特図内容決定手段1141−2により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1151a−2を更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1151a−2は、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、保留解除順制御手段1153は、優先されている図柄に係る保留が存在しておらず、優先されていない図柄に係る保留が存在している状況下、優先されている図柄に係る乱数が取得されるまで待機する待機時間をカウントするための待機用タイマ1153aを更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。
Next, the display control means 1150 is a first special symbol display control means 1151 that performs control to stop and display after changing the special symbol on the first special
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した第1又は第2特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped first or second special symbol is in a specific mode, and wins a win (a win flag is generated), and In the case of the specific mode, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。 Here, when the first special game control means 1171 satisfies the first condition determination means 1171a for determining whether or not the condition for shifting to the first special game is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.
次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。
Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determining means 1172a is a first stage special game condition determining means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. Second stage special game condition determining means 1172a-2 for determining whether or not the second stage transition condition is satisfied at the stage. The second special game execution means 1172b includes a first stage special game execution means 1172b-1 for driving the
次に、特別遊技終了後待機制御手段1175は、当該待機中に待機時間をカウントするための待機用タイマ1175aを更に有している。 Next, the standby control means 1175 after the end of the special game further includes a standby timer 1175a for counting the standby time during the standby.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, as will be described later, the number of time reductions is determined by the type of winning symbol. Further, as described above, during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、第1・第2特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {eg, special game state, stop symbol and variation mode information related to the first and second special symbols, on / off status of various flags, special game. First game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds and winning number information), etc., and the current game state for the second game {eg, special game state, on / off of various flags Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing a situation, a game state during a special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes)} and the like, and a current game state related to the auxiliary game {for example, ON / OFF state of various flags And auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the normal symbol. Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) for temporarily storing the first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。
Next, the intergame adjustment means 1200 includes various temporary storage means (first special figure hold information temporary storage means 1131a-1, second special figure hold information temporary storage means 1131a-2, universal figure hold information temporary storage means 1132a, By referring to the game state temporary storage means 1190), the game state confirmation means 1210 for sequentially confirming the current game state, and operation avoidance for avoiding the transition to the other special game during execution of one special game And control means 1220. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. The second operation avoidance control means 1222 is provided for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied, and the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、演出表示制御手段2320のみ説明することとする。尚、ここでの「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Next, the gaming
演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。ここで、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側から遊技関連情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された遊技関連情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2323aと、停止図柄・変動態様・予告等に関する演出情報やフラグ等を一時記憶するための演出情報一時記憶手段2323bと、演出に関する画像データ・音声データ等を記憶するための演出情報記憶手段2323cと、演出表示装置2310上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2323dとを有している。
The effect display control means 2320 is based on the display information receiving means 2321 for receiving various information from the
ここで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2323a−1を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2323a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2323a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2323dは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323d−1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2323a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
尚、演出表示制御手段2323は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2323が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2323 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ5500で、主制御装置は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技終了後待機処理(+特別遊技終了後の遊技状態制御処理)を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。
Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300(1)で、主制御装置1000は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1300(2)で、主制御装置1000は、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第2乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1002で、主制御装置1000は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別図柄の変動開始条件を充足するか否か、具体的には、いずれかの特別図柄が変動中でないか、特別遊技中でないか、特別遊技終了後の待機状態中でないか否か等を判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、それぞれの特別図柄が変動開始条件を充足したか否かを判定する、変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1002でNoの場合には、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1300(1)及びステップ1300(2)のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。尚、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄に関する処理が共通するので、第2特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111−1(第2特図始動口入球判定手段1111−2)は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211(第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111)から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得手段1121−1(第2特図乱数取得手段1121−2)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)を参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得手段1121−1(第2特図乱数取得手段1121−2)は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131−1(第2特図保留手段1131−2)が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)にセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)を参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1002)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1002)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart related to the first special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 (1) and step 1300 (2) in FIG. In the following description, since processing related to the first special symbol and the second special symbol is common, the second special symbol is indicated in parentheses. First, in
次に、図7は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。ここで、ステップ1604〜ステップ1624が通常遊技時(非特定遊技時)における第1特別図柄の優先表示処理であり、ステップ1654〜ステップ1674が通常遊技時(非特定遊技時)における第2特別図柄の優先表示処理である。そこで、まず、通常遊技時における第1特別遊技の優先表示処理から説明すると、まず、ステップ1602で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、時間短縮フラグがオフであるか否か、即ち、現在、時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、保留解除順制御手段1153は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1を参照し、第1特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「変動待機フラグ」とは、後述するように、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る保留が存在していない状況下では、第2特別図柄(第1特別図柄)に係る保留が存在しているにもかかわらず、一定時間(例えば30秒とか5分)、当該保留に基づく第2特別図柄(第1特別図柄)の識別情報の変動を禁止し、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る乱数取得を待っている際に「オン」となるフラグである。そして、ステップ1606でYesの場合、ステップ1608で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1610で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第1特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of change start condition satisfaction determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ1604でNoの場合、即ち、変動が優先されている第1特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ1612で、保留解除順制御手段1153は、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2を参照し、第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、ステップ1614で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、ステップ1616で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aに所定時間(例えば30秒や5分)をセットする。次に、ステップ1618で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、第1特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ1620で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ1620でYesの場合、ステップ1622で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1624で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第2特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1606でNoの場合にはステップ1610に移行し、ステップ1612及びステップ1620でNoの場合には次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。以上が、通常遊技状態(非特定遊技状態)時における、第1特別図柄の優先表示処理である。
On the other hand, in the case of No in
次に、時間短縮遊技時における第2特別遊技の優先表示処理を説明すると、まず、ステップ1654で、保留解除順制御手段1153は、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2を参照し、第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1656で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1660で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第2特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, the priority display process of the second special game at the time shortening game will be described. First, in
他方、ステップ1654でNoの場合、即ち、変動が優先されている第2特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ1662で、保留解除順制御手段1153は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1を参照し、第1特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aに所定時間(例えば30秒や5分)をセットする。次に、ステップ1668で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1664でNoの場合、即ち、第2特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ1670で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1674で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第1特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合にはステップ1660に移行し、ステップ1662及びステップ1670でNoの場合には次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。以上が、時間短縮遊技状態(特定遊技状態)時における、第2特別図柄の優先表示処理である。
On the other hand, in the case of No in
次に、図8は、図5におけるステップ1400A(1)及び1400A(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。尚、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄に関する処理が共通するので、第2特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。 Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of steps 1400A (1) and 1400A (2) in FIG. Here, the process is characterized in that the transition to the first special game during the execution of the second special game is prevented by temporarily stopping the timer relating to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. . That is, the special symbol continues to fluctuate during execution of the second special game. In the following description, since processing related to the first special symbol and the second special symbol is common, the second special symbol is indicated in parentheses.
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特別図柄変動許可フラグ(第2特別図柄変動許可フラグ)がオンであるか否かを判定する。
Therefore, this flowchart will be described in order. First, in
ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、遊技制御手段1100は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、第1特別図柄変動許可フラグ(第2特別図柄変動許可フラグ)をオフにする。次に、ステップ1403Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403AでYesの場合、ステップ1405Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)をセットし、ステップ1414Aに移行する。他方、ステップ1403AでNoの場合、ステップ1407Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
In the case of Yes in
次に、ステップ1414Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。 Next, in step 1414A, the first special figure content determining means 1141-1 (second special figure content determining means 1141-2) is the first special figure reservation information temporary storage means 1131a-1 (second special figure reservation information). The game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the temporary storage means 1131a-2), is read. In step 1416A, the first special figure content determination unit 1141-1 (second special figure content determination unit 1141-2) refers to each set lottery table and determines a game content determination random number (for example, a winning random number and a special random number). A stop symbol related to the first special symbol (second special symbol) is determined based on the symbol determined random number), and the first special symbol (second variable) is determined based on the game content determining random number (for example, the winning random number and the variation mode determining random number). (Special symbols) are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage means 1191b.
ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が0〜255のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、例えば、0〜24の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりAに係る図柄(「3」或いは「7」)を決定し、25〜36の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりBに係る図柄(「5」)を決定し、37〜255の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりCに係る図柄(「0」、「2」、「4」・・・)のうちいずれかを決定する。 Here, in the case of winning and the case of losing, the stop symbol itself determined based on the special symbol random number is different. For example, when the special symbol determination random number that can be taken is 0 to 255, in the case of a loss, “−” is determined when any special symbol determination random number is acquired. On the other hand, in the case of winning, for example, when a special symbol determining random number of 0 to 24 is acquired, the symbol (“3” or “7”) related to winning A is determined, and a special symbol determining random number of 25 to 36 is determined. Is obtained, the symbol ("5") related to the hit B is determined, and when the special symbol determining random numbers 37 to 255 are acquired, the symbols related to the hit C ("0", "2", "4" "...) is determined.
そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a−1(第2特図変動時間管理手段1151a−2)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第1特図表示部2231)上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
In
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。
In the case of Yes in step 1424A, in
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming state confirmation unit 1210 further provides the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management timer 1151a-2-1). By referring to it, it is confirmed whether or not the special symbol variation timer is currently operating. In the case of Yes in step 1430A, in step 1432A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 operates the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management timer 1151a- 2-1) is temporarily stopped. Then, in step 1433A, the
次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a−1(第2特図変動時間管理手段1151a−2)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1434A, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434A, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434A, in
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図10は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(又は第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ1510で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special game operating condition determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the first special game execution process according to the subroutine of
次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023に移行する。
Next, in step 2012, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2023 without performing the processes in steps 2014 to 2022 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2012, that is, immediately before the start of the round, first in step 2014, the first special game executing means 1171b clears the first special game timer 1171c-1 to zero and has a predetermined value. (For example, 30 seconds) is set. Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171b clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In
次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
Next, in step 2023, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In
次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に第1特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ2040で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
Next, in Step 2028, the first special game executing means 1171b stops driving the first
次に、図12は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図入球口2410への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図12におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図入球口入球判定手段1112は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition processing related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general entrance entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the
次に、図14は、図12におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the normal symbol display process according to the subroutine of
次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。
Next, in step 3240, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3240, in
次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。
Next, in step 3218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the set table. Is set to 30 seconds). In step 3220, the normal figure display control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in
尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行し、ステップ3208でNoの場合にはステップ3214に移行する。
If NO in
次に、図15は、図12におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the electric-chu drive determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal
次に、図16は、図12におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2512の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2512の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を駆動することにより、第2大入賞口用始動口2510を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、第2大入賞口用始動口2510の入球検出装置2511に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the second special game operation condition determination process according to the subroutine of
ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に第2大入賞口用始動口2510の入球検出装置2511に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
Here, in the case of Yes in step 3417, in step 3418, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3420. On the other hand, in the case of No in step 3417, that is, when a game ball enters the
そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の駆動を停止し、第2大入賞口用始動口2510を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
In step 3420, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162 and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3420, in step 3422, the electric chew opening / closing control means 1160 stops driving the
尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
If NO in step 3402, in
次に、図17は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process according to the subroutine of
次に、図18は、図17のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにする。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4114で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4116及びステップ4118で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。尚、ステップ4102及びステップ4114でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of the second special game initial setting process according to the subroutine of step 4100 of FIG. First, in step 4102, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192 a and determines whether or not the second special game transition permission flag (see step 3418) is on, that is, the first 2. Determine whether or not to shift to special games. In the case of Yes in Step 4102, in Step 4104 and Step 4106, the second special game control means 1172 turns off the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage means 1192 a and temporarily stores the second flag. The second special game execution flag in the means 1192a is turned on. Here, the “second special game execution flag” is a flag indicating whether or not the second special game (first stage special game or second stage special game) is currently being executed. It means that the second special game is being executed. Next, in step 4110, the information transmission means 1300 transmits a second special game transition signal to the second effect display control means 2240. Next, in step 4112, the second special game control means 1172 turns on the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “first stage flag” is a flag indicating whether or not a transition decision is made to the first stage special game or whether or not the first stage special game is being executed. It means that a transition decision is made for the first stage special game or the first stage special game is being executed. Next, in step 4114, the specific gaming state control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 4114, in step 4116 and step 4118, the specific gaming state control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a again, turns off the time reduction flag and turns on the time reduction reservation flag, The process proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200). It should be noted that also in the case of No in step 4102 and step 4114, the process proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200).
次に、図19は、図17のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1及び第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。そして、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、例えば抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4200 of FIG. First, in
尚、ステップ4202でNoの場合には、ステップ4212に移行する。また、ステップ4204及びステップ4212でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。また、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ4234で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオンにし、ステップ4228に移行する。
If NO in
次に、図20は、図17のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of
次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。
Next, in
そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ4336で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
In step 4326, the second special game control means 1172 refers to the second special game related information temporary storage means 1192b to determine whether the upper limit unit game number (remaining unit game number) N is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4326, in steps 4328 and 4330, the second special game control means 1172 turns off the second stage continuation flag and the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4332, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in
尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316及びステップ4326でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
If No in
次に、図21は、図4のステップ5500のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機処理(+特別遊技終了後の遊技状態制御処理)のフローチャートである。まず、ステップ5502で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別遊技終了後待機処理継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機処理継続フラグ」とは、特別遊技終了後、特別遊技への移行抽選が実行可能な状態(通常遊技、時間短縮遊技)に移行するまでの、待機処理中にオンになるフラグである。ステップ5502でYesの場合、ステップ5504で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別遊技終了後待機処理フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5504でYesの場合、ステップ5506で、待機用タイマ1175aに所定時間(例えば、第1特別遊技や第2特別遊技の内第2段階まで発展した特別遊技については1時間、第2特別遊技の内第1段階で終了した特別遊技については5秒)をセットする。そして、ステップ5508で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了後待機開始信号を送信する。次に、ステップ5510及びステップ5512で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオフにすると共に特別遊技終了後待機処理継続フラグをオンにし、ステップ5514に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the waiting process after the end of the special game (the gaming state control process after the end of the special game) according to the subroutine of
次に、ステップ5514で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技者が入力ボタン5000を操作したか否か、即ち、入力ボタン5000からの入力信号を受信したか否かを判定する。ステップ5514でYesの場合、ステップ5516で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、待機用タイマ1175aをリセットし、ステップ5520に移行する。他方、ステップ5514でNoの場合には、ステップ5518で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、待機用タイマ1175aを参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ5518でYesの場合にも、ステップ5520に移行する。
Next, in
次に、ステップ5520で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了後待機終了信号を送信する。そして、ステップ5522で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理継続フラグをオフにする。そして、ステップ1550で、特定遊技制御手段1180は、後述する特別遊技終了後の遊技状態制御処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ5502でNoの場合にはステップ5514に移行し、ステップ5504及びステップ5518でNoの場合には次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in
次に、図22は、図21におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技は第1特別遊技であったか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(又は第2特別図柄)の属性が当たりAであるか否かを判定する。ステップ1554でYesの場合、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ1558で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。他方、ステップ1554でNoの場合、ステップ1560で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(又は第2特別図柄)の属性が当たりBであるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば33)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1556でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the state determination process regarding the first game after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1552でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が第2特別遊技であった場合には、ステップ1566で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ1566でYesの場合、ステップ1568及びステップ1570で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、時間短縮フラグをオンにすると共に時間短縮予約フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1566でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
On the other hand, if No in
次に、図23は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、特別遊技終了後再び遊技が開始されるまでのデモ表示に係る特別遊技終了後待機デモ表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。
Next, FIG. 23 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process related to the variable symbol display / stop display in the normal game / specific game of the first game. Next, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a first special game display control process related to various state displays (for example, display of the number of rounds, winnings, etc.) during the special game of the first game. . In step 6300, the effect display control means 2320 displays various states at the time of the special game of the second game (for example, display of whether or not the right to move to the second stage such as the number of rounds and the number of winning prizes has been acquired). The display control process during the second special game is executed. Then, in
次に、図24は、図23でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート(Aタイプ)である。まず、ステップ6101Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2323a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2323a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart (A type) relating to the decorative symbol display control process, which is a subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101A, the decorative symbol display control means 2323a determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6101A, in
次に、図25は、図23でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2323は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the display control means 2323 determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6201, in step 6202, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the first special game start signal has been received from the
次に、図26は、図23でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2323は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6302で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2323は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2323は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310及びステップ6314で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the second special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in
尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2323は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。
If NO in
次に、図27は、図23でのステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、表示制御手段2323は、演出情報一時記憶手段2323bを参照し、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機デモ表示中フラグ」とは、特別遊技が終了した後図柄変動開始までに演出表示装置2310上で実行されるデモ表示が継続中である場合に「オン」となるフラグである。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了後待機開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、表示制御手段2323は、演出情報一時記憶手段2323bにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6408で、表示制御手段2323は、演出情報記憶手段2323cにアクセスし、トイレタイムメッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置2310上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ6410で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了後待機終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、表示制御手段2323は、演出情報記憶手段2323cにアクセスし、トイレタイム終了メッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置2310上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ6414で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にはステップ6410に移行し、ステップ6404及びステップ6410でNoの場合には次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the standby demo display control process after the special game according to the subroutine of
次に、図1及び図30〜図33を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者が発射ハンドル116を時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域120内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下し、遊技が開始される。以下、まず、1種側遊技、2種側遊技及び補助遊技の一般的説明をした上で、本発明の特徴部分に係る説明をすることとする。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. 1 and 30 to 33. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When a player twists the firing handle 116 clockwise, a game ball is released into the
《一般的説明:1種側遊技》
当該遊技球が第1特図始動口2210又は第2特図始動口2110に入球すると、第1特図表示部2131又は第2特図表示部2231上で第1特別図柄又は第2特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2310上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である第1大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。尚、本最良形態においては、特別遊技への移行抽選遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも図柄変動時間が相対的に短い時間短縮遊技状態とがある。そして、1種側遊技に基づく特別遊技が終了した後、時間短縮遊技状態に移行し、所定回数図柄が変動した後、通常遊技状態に戻る。尚、本最良形態においては、「当たりA」が時短回数5回、「当たりB」が時短回数33回、「当たりC」が時短なし(即ち、ただちに通常遊技状態に移行)、と構成されている。
《General explanation:
When the game ball enters the first special
《一般的説明:2種側遊技》
遊技球が第2大入賞口用始動口2510に入賞したことを契機として、2種側での特別遊技が実行される。具体的には、遊技球が第2大入賞口用始動口2510に入賞した場合、大2大入賞口2220の第2電動役物2224を所定回数(所定時間)開閉する(第2特別遊技の第一段階)。この際、第2大入賞口2220内に遊技球が進入し、当該遊技球が特定領域172に入球した場合、第二段階への移行が決定する。そして、第1大入賞口2120の第1電動役物2122が開状態となる単位遊技が所定回数実行された後、当該特別遊技が終了する。
《General explanation: Two-sided game》
The special game on the two kinds side is executed when the game ball wins the
《一般的説明:補助遊技》
当該遊技球が普通入球口2410に入球すると、普通図柄表示部2421上で普通図柄が変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄が停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「7」)、通常遊技時は閉状態である第2大入賞口用始動口2510上部に備えられている電動役物2512が所定時間開状態となる。尚、本最良形態においては、第1遊技側での遊技状態により、電動役物2512の実質的開状態時間が変化する。具体的には、第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、普通図柄の変動時間が短くなる、普通図柄の当選確率が上がる、電動役物2512の開状態時間が長くなる、ことにより、電動役物2512の実質的開状態時間が通常遊技状態である場合と比較して相対的に長くなる。
《General explanation: Auxiliary game》
When the game ball enters the
《本発明の第一の特徴》
本発明の第一の特徴は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技への移行抽選遊技(通常遊技、時間短縮遊技)までの特別遊技終了後待機遊技にある。図30のタイミングチャートを参照しながら説明すると、特別遊技が終了した後(具体的には、当該特別遊技の最終単位遊技が終了した直後)、特別遊技終了後待機遊技が実行される。ここで、当該待機遊技の時間は、従来機ではせいぜい10秒程度であるが、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、非常に長い時間、例えば、5分とか1時間という時間が設定されている(図30の前段に示す「t」)。そして、図30の後段に示すように、特別遊技が終了してから「t1」後に遊技者が入力ボタン5000を押下すると、この時点で特別遊技終了後待機遊技は終了し、ただちに特別遊技への移行抽選遊技(例えば通常遊技)に移行する。このように、遊技者は、これまでのようにすべての保留球が消化されるまで席で待機している必要はなく、この特別遊技終了後待機遊技の時間を利用して、トイレ等の休憩をとることが可能になる。そして、休憩後、入力ボタン5000を操作することで、残された特別遊技終了後待機遊技をこなさなくても、ただちに特別遊技への移行抽選遊技に移行させることが可能になる。尚、図31に示すように、特別遊技終了後待機遊技中は、演出表示装置2310上で、「待機デモを終了して通常遊技を開始したい場合はボタンを操作して下さい」というメッセージ表示と共に、当該特別遊技終了後待機遊技の残り時間が表示される。
<< First feature of the present invention >>
The first feature of the present invention resides in a waiting game after the end of a special game, which is executed immediately after the end of the special game, up to a special game, a lottery game (normal game, time-reduced game). Describing with reference to the timing chart of FIG. 30, after the special game is finished (specifically, immediately after the final unit game of the special game is finished), the standby game is executed after the special game is finished. Here, the waiting game time is about 10 seconds at most in the conventional machine, but in the pachinko gaming machine according to the best mode, a very long time, for example, 5 minutes or 1 hour is set. (“T” shown in the previous stage of FIG. 30). Then, as shown in the subsequent stage of FIG. 30, when the player presses the
《本発明の第二の特徴及び第三の特徴》
本発明の第二の特徴は、第1特別図柄と第2特別図柄の両方が保留状態にあるとき、遊技状態に応じ、どちらの保留消化を優先させるかが変わる点である。加えて、本発明の第三の特徴は、優先されている方の特別図柄の保留が存在しない場合、優先されていない方の特別図柄の保留が存在していても、所定時間、優先されている方の特別図柄の乱数取得を待つ点である。まず、図32を参照しながら、通常遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第1特図始動口2210に遊技球が入球しない状況下、第2特図始動口2110に立て続けに3個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第2特図始動口2110への入球に基づく第2特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「t」が経過した後、ようやく第2特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第2特別図柄の変動中(図中の2−1)に、第1特図始動口2210へ遊技球が3個入球する。すると、これら第1特図始動口2210への遊技球入球タイミングが前述した第2特図始動口2110に係る残る2個(図中の2−2及び2−3)よりも後であるにもかかわらず、最初の第2特別図柄の変動(図中の2−1)終了後、第1特別図柄の変動が立て続けに3回実行される。このように、通常遊技状態においては、第2特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間(t)、第1特図始動口2210に入球するまで、第2特別図柄の変動を待機させる。そして、第1特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第1特別図柄の変動を優先させる。
<< Second feature and third feature of the present invention >>
The second feature of the present invention is that when both the first special symbol and the second special symbol are in the holding state, which of the holding digests has priority depends on the gaming state. In addition, the third feature of the present invention is that when there is no special symbol hold that is prioritized, even if there is a special symbol hold that is not preferred, it is given priority for a predetermined time. It is a point to wait for the random number acquisition of the special symbol of the person who is. First, with reference to FIG. 32, the state of each symbol in the normal gaming state and the state of symbol variation will be described. Describing the figure in time series, three game balls enter the second special
次に、図33を参照しながら、時間短縮遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第2特図始動口2110に遊技球が入球しない状況下、第1特図始動口2210に立て続けに3個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第1特図始動口2210への入球に基づく第1特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「t」が経過した後、ようやく第1特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第1特別図柄の変動中(図中の1−1)に、第2特図始動口2110へ遊技球が3個入球する。すると、これら第2特図始動口2110への遊技球入球タイミングが前述した第1特図始動口2210に係る残る2個(図中の1−2及び1−3)よりも後であるにもかかわらず、最初の第1特別図柄の変動(図中の1−1)終了後、第2特別図柄の変動が立て続けに3回実行される。このように、時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間(t)、第2特図始動口2110に入球するまで、第1特別図柄の変動を待機させる。そして、第2特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第2特別図柄の変動を優先させる。ここで、図1から分かるように、第1特図始動口2210及び第1大入賞口2120と、第2特図始動口2110とは、打ち分け可能なように、相互に離隔した位置に配置されている。したがって、通常遊技時及び特別遊技時に、弱め打ち又はぶっこみ打ちをすることで、第2特図始動口2110に遊技球を入球させることなく、第1特図始動口2210及び第1大入賞口2120に遊技球を入球させることが可能となる。この場合、当該特別遊技終了後は、第2特別図柄が優先される状況となるところ、第2特別図柄の保留が存在しないので、特別遊技後待機遊技終了後、所定時間「t」だけ、第1特別図柄の変動を待機させることができる。そして、当該所定時間「t」を例えば5分とか1時間といった長い時間設定することにより、当該期間の間、遊技者はトイレ休憩等をとることが可能になる。そして、休憩後、遊技者は強め打ちをすることで第2特図始動口2110を狙い、当該始動口2110に遊技球が入球した時点で、第2特別図柄が変動し、遊技が実質的に開始される。
Next, with reference to FIG. 33, the state of each symbol in the time-reduced gaming state and the state of symbol variation will be described. Describing the figure in time series, three game balls enter the first special
本最良形態によれば、遊技者の意思に基づき、特別遊技終了後の待機時間(特別遊技への移行抽選がなされない時間)を短縮することができるので、遊技者の希望するタイミングで、特別遊技への移行抽選遊技を開始可能であるという効果を奏する。更には、特別遊技終了後の待機時間を長く設定することにより、遊技者が入力手段を操作しない限り特別遊技への移行抽選遊技に移行しない状況を構築できるので、これまでのように、通常遊技直後に保留状態にある識別情報変動がすべて終了した後でないと席を立てない状況が回避できる結果、当該保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、特別遊技終了直後ただちに休憩をとることが可能になるという効果をも奏する。 According to this best mode, the waiting time after the end of the special game (the time when the lottery for the transition to the special game is not performed) can be shortened based on the player's intention. There is an effect that it is possible to start a lottery game transition to a game. Furthermore, by setting a longer waiting time after the end of the special game, it is possible to construct a situation in which the player does not shift to the special game lottery game unless the player operates the input means. As a result of avoiding the situation that the seat can be set up only after all the identification information fluctuations that have been put on hold have been completed immediately after that, the player can take a break immediately after the end of the special game while preventing the loss of the player's lost profit due to the use of the hold. There is also an effect that it becomes possible to take.
更に、遊技者がいつまでも入力操作しない場合には、所定時間経過後に通常遊技に移行するよう構成されているので、長期間に亘り保留情報を一時記憶させておくことが回避できると共に、遊技が進行しないことに伴うホール側の稼働率低下を防止することができるという効果を奏する。 Furthermore, when the player does not perform an input operation indefinitely, it is configured to shift to the normal game after a predetermined time has elapsed, so that it is possible to avoid temporarily storing the hold information for a long period of time and the game proceeds. There is an effect that it is possible to prevent a decrease in the operating rate on the hall side due to the failure.
更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第2種由来の大当たりを誘発させることが可能な1種2種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも、保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩可能であるので、遊技者の利益の侵食を防止することができるという効果を奏する。
Furthermore, in the
更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、どちらの乱数に基づく特別遊技移行抽選を先に優先するかを遊技状態により変えるように構成されているので、遊技性の複雑化を回避しつつ、斬新さが付与され遊技性の幅が広がる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 Furthermore, in a model in which random numbers are separately acquired based on the entrance of game balls into different start openings, it is configured to change which random number based on which random game priority is given first depends on the game state. As a result, the novelty is given and the range of the gameability is widened while avoiding the complexity of the gameability, so that the interest of the game can be enhanced.
更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、特別遊技移行抽選が優先されている乱数(保留)が存在していない場合、他方の乱数(保留)が存在している場合でも、優先されている側の乱数が取得されるまで所定期間待機するよう構成されているので、例えば、優先されている側での特別遊技移行抽選の方が優先されていない側での特別遊技移行抽選よりも有利な場合には、優先されていない側での保留が存在している状況下で優先されている側での保留が無くなったときであっても、優先されている側での特別遊技移行抽選を連続させることが可能になる結果、より有利な状況を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, in a model that obtains random numbers separately based on game balls entering into different starting ports, if there is no random number (hold) for which special game transfer lottery is prioritized, the other random number (hold) ) Exists, it is configured to wait for a predetermined period until the random number on the priority side is acquired. For example, the special game transfer lottery on the priority side is given priority. If there is an advantage over the special game transfer lottery on the non-priority side, even if there is no hold on the priority side in the situation where there is a hold on the non-priority side, As a result of making it possible to continue the special game transition lottery on the priority side, it is possible to provide a more advantageous situation to the player.
更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第2種由来の大当たりを誘発させることが可能な1種1種2種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも第二始動口に係る保留が存在していない場合には所定待機状態に配されるので、当該所定時間が長いときには、第1始動口に係る保留消化に基づく逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩をとることができると共に、休憩後は、第二始動口を狙って遊技球を発射するという簡単な操作で遊技を開始させることが可能になるという効果を奏する。
Furthermore, in the
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。 Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is.
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。 First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine related to type B is forced to lose the special symbol related to the first game when the second game shifts to the special game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1221b-2 of type A. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1221b-3.
次に、図28及び図29のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図28は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図5におけるステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図8と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、演出表示制御手段2310側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 28 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, a flowchart of the special symbol display processing relating to the subroutines of step 1400 (1) and step 1400 (2) in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 8 and are different only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the differences will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, in step 1424B, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and the current second special game related flag ( For example, it is confirmed whether or not the second special game transition permission flag and the second special game execution flag are off, that is, whether or not the second special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, the
尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。 In addition, this type B is configured such that when the forced losing stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced with the losing stopping symbol, but the change is extended until the losing aspect is displayed as the stopping symbol. A so-called “slip” method may be used.
次に、図28は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図23でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図24と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2323aは、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。
Next, FIG. 28 is a flowchart relating to the sub-side process, and more specifically, a flowchart of the decorative symbol display control process relating to the subroutine of Step 6100 in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 24, and only the processing between step 6109B to step 6111B is different. Therefore, only the difference will be described. In step 6109B, the decorative symbol display control means 2323a receives a signal from the
172 特定領域
1100 遊技制御手段
1121−1 第1特図乱数取得手段
1121−2 第2特図乱数取得手段
1122 普図乱数取得手段
1131−1 第1特図保留手段
1141−1 第1特図内容決定手段
1141−2 第2特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151−1 第1特図表示制御手段
1151−2 第2特図表示制御手段
1152 普図表示制御手段
1153 保留解除順制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1161 第1条件判定手段
1170 特別遊技制御手段
1171 第1特別遊技制御手段
1171a 第1条件判定手段
1171b 第1段階特別遊技実行手段
1172a−1 第1段階特別遊技条件判定手段
1172a−2 第2段階特別遊技条件判定手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2140 普図入球口
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2421 普図表示部
2510 第2大入賞口用始動口
2512 電動役物
5000 入力ボタン
172 Specific area 1100 Game control means 1121-1 First special figure random number obtaining means 1121-2 Second special figure random number obtaining means 1122 Common figure random number obtaining means 1131-1 First special figure reservation means 1141-1 First special figure contents Determination means 1141-2 Second special figure content determination means 1142 Universal figure content determination means 1151-1 First special figure display control means 1151-2 Second special figure display control means 1152 Universal figure display control means 1153 Reservation release order control means 1160 Electric Chu Open / Close Control Unit 1161 First Condition Determination Unit 1170 Special Game Control Unit 1171 First Special Game Control Unit 1171a First Condition Determination Unit 1171b First Stage Special Game Execution Unit 1172a-1 First Stage Special Game Condition Determination Unit 1172a -2 2nd stage special game condition judging means 1180 specific game control means 2110 second special figure starting port 21 0 1st
Claims (1)
第一始動口と打ち分け可能に第一始動口と離隔して配置された、遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、第一乱数取得手段が取得した前記乱数を一時的に保留する、第一乱数保留手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、第二乱数取得手段が取得した前記乱数を一時的に保留する、第二乱数保留手段と、
特別遊技への移行抽選遊技状態から当該状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する条件である、第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
特別遊技移行条件判定手段により前記移行条件を充足していると判定された場合、可変入賞口を前記開状態にし、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
特別遊技への移行抽選遊技状態として、特別遊技状態への移行期待度が異なる複数の状態を有しており、
パチンコ遊技機は、
第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段のいずれにも保留が存在する場合、第一の状態においては、一方の保留に基づく識別情報変動を先に許可し、第二の状態においては、他方の保留に基づく識別情報変動を先に許可する、保留解除順制御手段
を更に有しており、
保留解除順制御手段は、
先に変動することが許可されている識別情報に係る保留が存在していない場合、他方の識別情報に係る保留が存在している場合であっても、所定時間経過するまで、他方の識別情報に係る保留に基づく識別情報変動を禁止し、先に変動することが許可されている識別情報に係る始動口への遊技球の入球を待機するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start opening where game balls can enter,
A second start port, which is arranged separately from the first start port so as to be distinguishable from the first start port, and into which a game ball can enter;
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the first random number;
A second identification information display content determination means for determining stop identification information of the second identification information based on the second random number;
If the first identification information variation start condition is satisfied, according to the display content determined by the first identification information display content determination means, after the first identification information is variably displayed for a predetermined time in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to display the stop identification information,
If the second identification information variation start condition is satisfied, according to the display content determined by the second identification information display content determination means, after the second identification information is variably displayed for a predetermined time in the second identification information display unit, a second identification information display control means for controlling to display the stop identification information,
If the variation start condition of the first identification information is not satisfied, the first random number holding unit temporarily holds the random number acquired by the first random number acquisition unit until the variation start condition is satisfied;
If the variation start condition of the second identification information is not satisfied, a second random number hold means that temporarily holds the random number acquired by the second random number acquisition means until the change start condition is satisfied;
It is a condition for transition from the migration lottery gaming state to the special game to an advantageous special game state for the player than the state, stopping the identification information of the first identification information or the second identification information whether or not a predetermined manner Special game transition condition judging means for judging
If it is determined that they meet the conditions for shifting the special game shift condition determining means, and the variable winning opening to the open state, the pachinko game machine having a special game execution means for executing a special game In
Pachinko gaming machine,
As transition lottery gaming state to the special game has a plurality of state transition expectations differ to special game state,
Pachinko gaming machine,
When both the first random number holding means and the second random number holding means have a hold, in the first state, the identification information variation based on one hold is allowed first, and in the second state, the other allow variation identification information based on the pending earlier, and further have a hold release order control means,
Hold release order control means,
If there is no hold related to the identification information that is allowed to fluctuate earlier, even if there is a hold related to the other identification information, the other identification information is kept until a predetermined time elapses. Controls to wait for the game ball to enter the starting port related to the identification information that is allowed to change earlier, prohibiting the identification information change based on the hold related to
A pachinko machine characterized by that.
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