JP4883632B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4883632B2 JP2007085663A JP2007085663A JP4883632B2 JP 4883632 B2 JP4883632 B2 JP 4883632B2 JP 2007085663 A JP2007085663 A JP 2007085663A JP 2007085663 A JP2007085663 A JP 2007085663A JP 4883632 B2 JP4883632 B2 JP 4883632B2
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本発明は、特別遊技への移行抽選遊技状態(例えば、通常遊技や特定遊技)と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なタイプに係るパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine according to a type capable of shifting to a special gaming state that is advantageous to the player as compared with a lottery gaming state (for example, a normal game or a specific game).

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)と従来の第2種遊技機(いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ)である。まず、第1種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である(例えば特許文献1)。また、従来の第2種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)開閉し、当該開閉時に当該可変入賞口内の特定領域(いわゆるVゾーン)を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する特別遊技を実行するように構成されている(例えば特許文献2)。   Currently, the most popular pachinko machines are the conventional type 1 gaming machine (model called “Digipachi”) and the conventional type 2 gaming machine (type called “Honey”). is there. First of all, in the first type gaming machine, on the display such as a liquid crystal or the like when a game ball has entered the starting port, usually three rows of symbols change up and down or left and right, and after a predetermined time As a result of stopping, when a predetermined mode (for example, “777”) is aligned on the active line, it is a model of a type that shifts to a special game in which a variable winning opening in a closed state is opened in a normal game (for example, Patent Literature) 1). Further, in the conventional type 2 gaming machine, the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) based on the hitting of the hit ball at the starting opening on the game board. When a game ball passes through a specific area (so-called V zone), the variable prize opening or another variable prize opening is configured to execute a special game in which an opening / closing operation is continued under a predetermined condition (for example, a patent) Reference 2).

ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第1種、第2種、第3種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献3には、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている(以下、「1種2種タイプのパチンコ遊技機」という)。ここで、このような1種2種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第1種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時(例えば時間短縮遊技時)にのみ実質的に第2種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第1種側での遊技において、識別情報が所定態様(例えば「777」)で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口(大入賞口)が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第1種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態(時間短縮遊技状態)となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第1種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技(時間短縮遊技)においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第2種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第2種側での大当たりが期待できず、特定遊技(時間短縮遊技)時にのみ実質的に第2種側での大当たりが期待できるという作用を奏するのである。
特開2003−230714号公報 特開2001−353281号公報 特開2000−33141号公報
By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional frames of the first type, the second type, the third type, etc. has been recognized in order to further improve the game playability. For example, Patent Document 3 proposes a pachinko gaming machine in which a conventional first-class pachinko gaming machine and a conventional second-class pachinko gaming machine are combined (hereinafter referred to as “one-kind two-kind type pachinko gaming machine”). "). Here, among such 1 type and 2 type pachinko machines, the pachinko machines provided in the market these days induce a jackpot mainly on the first kind side during normal games, and after the jackpot ends There are many types that can induce a big hit on the second type side only at a specific game (for example, at a time-saving game). More specifically, the model will be described. In the game on the first type side, when the identification information is stopped in a predetermined mode (for example, “777”), the variable prize opening (large prize opening) in the game area is a predetermined condition. A special game is executed in which the unit game that is opened below is performed one or more times. After the special game ends, the gaming state on the first type side changes from the normal gaming state to the specific gaming state (time shortening gaming state), and the variation time of the identification information is relatively shortened. Here, in the specific gaming state, the gaming state on the auxiliary gaming side also changes so as to follow the change of the gaming state on the first type side. Specifically, the auxiliary game is a game that functions to support the main game by opening the electric tulip in the game area for a predetermined time when the normal symbol stops in a predetermined mode (for example, “7”). It is. And, in normal games, the normal symbol is not frequently stopped in a predetermined manner, the fluctuation time of the normal symbol is long, or the normal opening time when the regular symbol is stopped in a predetermined manner is short. However, in certain games (time-reduced games), the normal symbol stops frequently in a predetermined manner, the normal symbol has a short variation time, or the normal symbol stops in a predetermined manner. In this case, since the electric open time is long, the benefit of the auxiliary game can be substantially enjoyed. Here, one feature of this type of gaming machine is that this electric tulip is attached to the second type starting port, and when the electric tulip is in a closed state, it is impossible to enter the starting port, Only when the electric tulip is in the open state, it is configured to be able to enter the starting port. Due to such a configuration, there is an effect that a big hit on the second type side cannot be expected during normal games, and a big win on the second type side can be substantially expected only during a specific game (time-saving game). .
JP 2003-230714 A JP 2001-353281 A JP 2000-33141 A

ところで、前述の1種2種タイプのパチンコ遊技機においては、第1種側での大当たりの後に移行する特定遊技(時間短縮遊技)の期間が多くの機種では短く設定されている(例えば、大当たり終了後4回転まで)。ここで、通常のパチンコ遊技機は、第1種側の始動口に遊技球が入球した場合、識別情報変動中であるときや大当たり中であるとき、所定数を限度として当該入球(乱数)を保留する機能を有している。そして、識別情報変動が可能な状態となったとき、当該保留を解除し、識別情報の変動を開始し所定時間経過後に停止識別情報を表示する、といった処理を保留が無くなるまで実行する。したがって、第1種側での大当たりの後、遊技者がトイレ等の休憩をとりたい場合であっても、休憩している間に、すべての保留が解除された場合、大当たり終了時点での保留数にもよるが、保留球が多かった場合には、残りの特定遊技(時間短縮遊技)の継続回数が僅かとなり、第2種の大当たりに基づく利益を著しく減退させる結果となる。   By the way, in the above-mentioned type 1 and type 2 pachinko machines, the period of the specific game (time reduction game) that shifts after the big hit on the first type side is set short in many models (for example, big hit) 4 rotations after the end). Here, in a normal pachinko gaming machine, when a game ball enters the start port on the first type side, when the identification information is changing or when it is a big hit, ) Is suspended. Then, when it becomes possible to change the identification information, the process of releasing the hold, starting the change of the identification information, and displaying the stop identification information after a lapse of a predetermined time is executed until the hold disappears. Therefore, even if the player wants to take a rest such as a toilet after the jackpot on the first type side, if all the holds are released during the break, the hold at the end of the jackpot Depending on the number, if there are many reserved balls, the number of remaining specific games (time-reduced games) will be reduced, resulting in a significant reduction in the profit based on the second type jackpot.

したがって、本発明は、前述の1種2種タイプを含め、特別遊技への移行抽選遊技状態と特別遊技状態を構築し得るパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも、遊技者の利益を損ねることなく、遊技者が休憩可能な手段を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention impairs the profits of the player even immediately after the end of the special game in the pachinko gaming machine capable of constructing the lottery game state and the special game state for transition to the special game, including the above-mentioned type 1 type 2 type. An object is to provide a means by which a player can take a break.

本発明(1)は、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
遊技状態移行条件を充足したか否かを判定する遊技状態移行判定手段と、
前記遊技状態移行判定手段が第一の遊技状態移行条件を充足したと判定した場合、特別遊技への移行抽選遊技状態時には閉状態である前記可変入賞口を前記開状態にする特別遊技状態に移行すると共に、前記遊技状態移行判定手段が第二の遊技状態移行条件を充足したと判定した場合、前記特別遊技状態を終了する制御を実行する、特別遊技実行制御手段と、
前記遊技状態移行判定手段が、第三の遊技状態移行条件である、前記第二の遊技状態移行条件を充足してから予め定められた期間が経過したと判定した場合、特別遊技への移行抽選遊技を実行する、特別遊技移行抽選遊技実行制御手段と
を有しているパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能である入力手段
を更に有しており、
前記遊技状態移行判定手段は、前記予め定められた期間が経過するまでに前記入力手段が操作された場合、前記予め定められた期間の経過前であっても前記第三の遊技状態移行条件を強制的に充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a variable winning opening that can take an open state and a closed state,
Gaming state transition determination means for determining whether or not the gaming state transition condition is satisfied;
When the gaming state transition determining means determines that the first gaming state transition condition is satisfied, transition to a special game transition to a special gaming state in which the variable prize opening that is closed in the lottery gaming state is in the open state And, when it is determined that the gaming state transition determination unit satisfies the second gaming state transition condition, a special game execution control unit that executes control to end the special gaming state;
When the gaming state transition determination means determines that a predetermined period has elapsed since the second gaming state transition condition, which is a third gaming state transition condition, is satisfied, a lottery for transitioning to a special game Special game transition lottery game execution control means for executing a game and
In pachinko machines that have
The pachinko machine is
Input means that can be operated by the player
In addition,
When the input means is operated before the predetermined period elapses, the gaming state transition determination means determines the third gaming state transition condition even before the predetermined period elapses. Determining that it was forcibly satisfied
This is a pachinko machine characterized by this.

本発明(2)は、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と
を更に有しており、
前記遊技状態移行判定手段は、
前記特別遊技への移行抽選遊技状態から前記特別遊技状態に移行する前記第一の遊技状態移行条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する
ように構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
前記可変入賞口と同一又は別の可変入賞口である、開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する可変入球口と、
遊技球が入球可能な可変入球口用始動口と、
前記可変入球口用始動口に備えられている、開状態と閉状態を採り得る可変部材と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が特定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と、
前記可変入球口用始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変入球口を前記開状態にするよう制御することを条件に、前記第一の遊技状態移行条件を充足したと判定する特別遊技移行契機付与手段と
を更に有しており、
前記遊技状態移行判定手段は、
前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、当該可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記第二の遊技状態移行条件を充足したと判定しない一方、前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、前記第二の遊技状態移行条件を充足したと判定するように構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技への移行抽選遊技状態として、非特定遊技状態と、前記非特定遊技状態よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有しており、
前記遊技状態移行判定手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記特別遊技への移行抽選遊技状態に移行する際、第四の遊技状態移行条件を充足していると判定した場合、前記特定遊技状態に移行する決定をすると共に、前記特定遊技状態中、第五の遊技状態移行条件を充足していると判定した場合、前記特定遊技状態から前記非特定遊技状態への移行を決定し、
前記特定遊技状態においては、前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記非特定遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記特定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記非特定遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記開状態可否決定実行手段は、前記非特定遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
The pachinko machine is
A first start opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the first random number;
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is changed for a predetermined time in the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. First identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the display;
In addition,
The gaming state transition judging means
Transition to the special game It is determined whether the stop identification information of the first identification information, which is the first game state transition condition for shifting from the lottery game state to the special game state, is in a predetermined mode.
Is configured as
The pachinko machine is
A variable winning opening having a specific area inside that can be in an open state and a closed state, which is the same or different variable winning opening as the variable winning opening,
A variable entrance entrance that allows game balls to enter,
A variable member provided in the starting port for the variable entrance, which can take an open state and a closed state;
A third start opening where game balls can enter,
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third starting port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display unit,
When the stop identification information is in a specific mode, an open state availability determination execution unit that drives and controls the variable member to an open state;
It is determined that the first game state transition condition is satisfied on the condition that the variable entrance is controlled to be in the open state based on the entrance of the game ball to the start entrance for the variable entrance Special game transition opportunity granting means to
In addition,
The gaming state transition judging means
When the variable ball entrance is in the open state by the special game transition opportunity granting means, when the game ball that has entered the variable ball entrance passes through the specific area, the second game state transition condition If the game ball does not pass through the specific area when the variable entrance is in the open state by the special game transition opportunity granting means, the second game state transition is not performed. Configured to determine that the condition has been met,
The pachinko machine is
As the lottery game state for transition to the special game, it has a non-specific game state and a specific game state that is easier to transition to the special game than the non-specific game state,
The gaming state transition judging means
When transitioning to the special game state after the transition to the special game state, when determining that the fourth game state transition condition is satisfied, and determining to transition to the specific game state, If it is determined that the fifth gaming state transition condition is satisfied during the specific gaming state, the transition from the specific gaming state to the non-specific gaming state is determined,
In the specific gaming state, the third identification information display content determining means selects the specific mode as stop identification information of the third identification information with higher probability than the non-specific gaming state, or the third identification The information display control means selects a variation time shorter than the non-specific gaming state, and / or the open state availability determination execution means selects an open state time longer than the non-specific gaming state, It is a pachinko gaming machine of the invention (1).

本発明(3)は、
前記予め定められた期間として、第一の所定期間及び前記第一の所定期間よりも長い第二の所定期間とが選択可能な状況下、
前記遊技状態移行判定手段は、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様であることを契機として実行された前記特別遊技状態の終了後、又は、前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、当該可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として実行された前記特別遊技状態の終了後にあっては、前記第二の遊技状態移行条件を充足してから前記第二の所定期間が経過することを前記第三の遊技状態移行条件とする一方、前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第二の遊技状態移行条件を充足してから前記第一の所定期間が経過することを前記第三の遊技状態移行条件とする、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3)
In a situation where the first predetermined period and the second predetermined period longer than the first predetermined period can be selected as the predetermined period,
The gaming state transition judging means
After the end of the special gaming state executed when the stop identification information of the first identification information is in the predetermined mode, or the variable entrance is in the open state by the special game transition opportunity granting means. After the end of the special game state executed when the game ball that entered the variable entrance has passed the specific area, the second game state transition condition is satisfied. When the second predetermined period elapses after being satisfied, the third game state transition condition is set as the third game state transition condition. When the ball does not pass through the specific area, the third gaming state transition condition is that the first predetermined period elapses after the second gaming state transition condition is satisfied, Pachinko game of invention (2) It is.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技状態」とは、遊技者の利益付与に直結する主遊技側での遊技状態を指し、例えば、特別遊技状態、特別遊技後の待機状態、特別遊技への移行抽選状態(例えば、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合(例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・)にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, the “open state” refers to a state where game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state where game balls cannot flow in or a game ball difficult to flow in. “Game state” refers to a game state on the main game side that is directly linked to a player's profit grant. For example, a special game state, a standby state after a special game, a lottery state for transition to a special game (for example, a normal game) State, probability variation gaming state, time-saving gaming state). “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through-chuckers” and winning holes. “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). “Random number” is a random number (game content determination random number) used for a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine. For example, for the first random number, the result of the game So-called “basic random numbers” that affect the game, specifically “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination random numbers” to determine the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop You can list “symbols for determining symbols” that determine symbols, and “random numbers for determining symbols” that determine whether or not to shift to a specific game (for example, a time-saving game) after a special game. “Winning random number” related to the opening / closing of the symbol, “symbol determining random number” for determining the stop symbol of the normal symbol, and the like. “Random number” refers to a set of a plurality of random numbers unless otherwise specified (for example, a variation mode determining random number, a symbol determining random number,...). It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information variation start condition” indicates that the identification information or other identification information is not fluctuating or is not in a special game or a waiting period after the end of a special game.

本発明(1)によれば、遊技者の意思に基づき、特別遊技終了後の待機時間(特別遊技への移行抽選がなされない時間)を短縮することができるので、遊技者の希望するタイミングで、特別遊技への移行抽選遊技を開始可能であるという効果を奏する。更には、特別遊技終了後の待機時間を長く設定することにより、遊技者が入力手段を操作しない限り特別遊技への移行抽選遊技に移行しない状況を構築できるので、これまでのように、通常遊技直後に保留状態にある識別情報変動がすべて終了した後でないと席を立てない状況が回避できる結果、当該保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、特別遊技終了直後ただちに休憩をとることが可能になるという効果をも奏する。   According to the present invention (1), the waiting time after the end of the special game (the time during which the lottery for the transition to the special game is not performed) can be shortened based on the player's intention, so at the timing desired by the player. There is an effect that it is possible to start the lottery game for transition to the special game. Furthermore, by setting a long waiting time after the end of the special game, it is possible to construct a situation in which the player does not shift to the special game lottery game unless the player operates the input means. As a result of avoiding the situation where the seats are not set up only after all the identification information fluctuations in the hold state have been completed immediately after that, the player can take a break immediately after the end of the special game while preventing the player from generating lost profits due to the use of the hold. There is also an effect that it becomes possible to take.

本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加え、遊技者がいつまでも入力操作しない場合には、所定時間経過後に通常遊技に移行するよう構成されているので、長期間に亘り保留情報を一時記憶させておくことが回避できると共に、遊技が進行しないことに伴うホール側の稼働率低下を防止することができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effect of the above-mentioned invention (1), when the player does not perform an input operation indefinitely, it is configured to shift to a normal game after a lapse of a predetermined time. It is possible to avoid temporarily storing the hold information, and to prevent a decrease in the operating rate on the hall side due to the game not progressing.

本発明(3)によれば、前記発明(1)又は(2)の効果に加え、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第2種由来の大当たりを誘発させることが可能な1種2種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも、保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩可能であるので、遊技者の利益の侵食を防止することができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the effects of the above invention (1) or (2), it is possible to induce a jackpot derived from the second type substantially only within a limited period after the end of the special game. In the type 1 and type 2 pachinko machines, even after the end of the special game, the player can take a break while preventing the loss of the player's lost profit due to the on-hold digestion. There is an effect that it can be prevented.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ・第2種パチンコ遊技機を一つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a model in which two conventional first-class pachinko machines and one second-class pachinko machine are mixed, but the present invention is not limited to this. For example, other game machines When applied to the present invention, it is within the scope of the present invention. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, and a general game entrance 2410, in addition to a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports. A first grand prize opening 2120, a second grand prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142. is set up. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1特図始動口2210は、第1遊技(特に第1特別図柄)に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。ここで、第1特図始動口2210は、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)で入球可能であるが、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)では入球困難な、遊技領域120中央に配置されている。   First, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game (particularly the first special symbol). As a specific configuration, the first special figure starting port 2210 includes a first incoming ball detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first special figure start port 2210, and the first special figure start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated. Here, the first special figure starting port 2210 can enter the ball with a normal and weak stroke (for example, so-called “bukkake hit”), but a strong stroke (for example, so-called “rubber hit” or “right hit”). “)” Is placed in the center of the game area 120 where it is difficult to enter.

次に、第2特図始動口2110は、第1遊技(特に第2特別図柄)に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111を備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。ここで、第2特図始動口2110は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the first game (especially the second special symbol). As a specific configuration, the second special figure starting port 2110 includes a second entrance detection device 2111. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Is generated. Here, the second special figure starting port 2110 can enter the ball with a stronger stroke (for example, so-called “rubber strike” or “right strike”), but the normal and weaker stroke (for example, the so-called “bulk strike”). “)” Is arranged on the right side of the game area 120 where it is difficult to enter.

次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を拡開させるための抽選の契機となる。ここで、普図入球口2410は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。   Next, the general entrance entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general entrance entrance 2410, and generates general entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. In addition, the entrance of the game ball to the general entrance entrance 2410 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2512 of the start opening 2510 for the second prize winning opening. Here, the normal entrance 2410 can enter the ball with a stronger stroke (for example, so-called “rubber strike” or “right strike”), but the normal and weaker stroke (for example, so-called “bump strike”). ) Is placed on the right side of the game area 120 where it is difficult to enter.

次に、第2大入賞口用始動口2510は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2大入賞口用始動口2510は、入球検出装置2511と、電動役物2512と、電動役物2512を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2511は、第2大入賞口用始動口2510への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口用始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2512は、第2大入賞口用始動口2510に遊技球が入賞し得ない閉鎖状態と当該閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。ここで、第2大入賞口用始動口2510は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。   Next, the start opening 2510 for the second big prize opening is installed as a start winning opening corresponding to the second game. As a specific configuration, the start opening 2510 for the second big prize opening includes a ball detection device 2511, an electric accessory 2512, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2512. Here, the ball entry detection device 2511 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 2510 for the second grand prize opening, and the start entrance for the second big prize port that indicates the entry at the time of entry. Generate sphere information. Next, the electric accessory 2512 is changed to a closed state in which a game ball cannot win the second big prize opening start port 2510 and an open state in which the game ball is easier to win than the closed state. Here, the start opening 2510 for the second grand prize opening can enter the ball with a strong stroke (for example, so-called “rubber strike” or “right strike”), but the normal and weak stroke (for example, so-called “bukko”). It is arranged on the right side of the game area 120 where it is difficult to enter the ball in “Mito”.

次に、第1大入賞口2120は、後述する第一特別遊技と第二特別遊技(第二段階のみ)が実行される際に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121と、第1電動役物2122と、第1電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、第1入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第一特別遊技と第二特別遊技で開状態となる一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも「特定領域」が必要である。第二特別遊技の第一段階の際に、第二段階移行条件として、当該特定領域への遊技球通過が課せられているからである。ここで、第1大入賞口2120は、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)で入球可能であるが、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)では入球困難な、遊技領域120中央に配置されている。   Next, the first grand prize opening 2120 has a horizontal rectangular shape that is opened when a first special game and a second special game (only the second stage), which will be described later, are executed. It is a prize opening located at. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 opens and closes the first incoming ball detection device 2121 for detecting the incoming ball of the game ball, the first electric combination 2122, and the first electric combination 2122. And a prize winning solenoid 2330 for the purpose. Here, the first entry detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize opening 2120, and generates the first big prize entrance entry information indicating the entry at the time of entry. To do. The first electric accessory 2122 changes the first big prize opening 2120 in a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win in the first big prize opening 2120 and in an open state where the game ball is easy to win. In this best mode, there are two big prize openings. However, the first special game and the second special game may be executed in one big prize opening. In this case, at least a “specific area” is required in the special winning opening. This is because, during the first stage of the second special game, the passing of the game ball to the specific area is imposed as the second stage transition condition. Here, the first grand prize opening 2120 can enter the ball with a normal and weak stroke (for example, so-called “butting”), but a strong stroke (for example, so-called “rubber strike” or “right strike”). ) Is placed in the center of the game area 120 where it is difficult to enter.

次に、第2大入賞口2220は、後述する第二特別遊技(第一段階)が実行される際に開状態となる入賞口である(入球口でもよい)。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための第2入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される第2電動役物2224と、第2電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、第2電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、第2電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、第2入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。ここで、第2大入賞口2220は、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)で入球可能であるが、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ぶっこみ打ち」)では入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。   Next, the second big winning opening 2220 is a winning opening that is opened when a second special game (first stage) described later is executed (may be a winning opening). Specifically, the second grand prize opening 2220 guides the game ball to either the specific area 172 or the normal area 174 and the specific area 172 and the normal area 174 provided in the second big prize opening 2220. Guidance device 170, a second ball detection device 2221 for detecting a game ball entering the second grand prize opening 2220, and a specification for detecting a game ball entering the specific region 172 An area winning detection device 2222, a normal area winning detection device 2223 for detecting the entry of a game ball into the normal area 174, a second electric accessory 2224 called a honey section, and a second electric accessory 2224 And a second large prize opening solenoid 138 for opening and closing the. Only the game balls won when the second electric winning combination 2224 is open can reach the respective components installed in the second grand prize opening 2220 described above. It is configured to be unreachable in the closed state. Here, the guidance device 170 includes two rotating bodies each having a plurality of long and short rotating blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the long rotating blades come close to each other, the game balls that have fallen onto them are guided to the specific area 172. When the long rotating blades are not close to each other, the game ball that has fallen onto it enters the normal area 174. Next, the second entry detection device 2221 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 2220, and generates the second big prize entrance entry information indicating the entry at the time of entry. To do. Next, the second electric accessory 2224 has a normal state (a solid line in the figure) in which a game ball cannot be won or difficult to win in the second big prize opening 2220 (a solid line in the figure) and an open state in which the game ball is easily won (a dotted line in the figure). Variable. Here, the second big winning opening 2220 can enter the ball with a strong stroke (for example, so-called “rubber strike” or “right strike”), but the normal and weak stroke (for example, so-called “bukkake hit”). ) Is placed on the right side of the game area 120 where it is difficult to enter.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game. Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. It is displayed with the number and “−” of the loss.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the display control of the display control means 2323 forms an effect display area for decorative symbols and a reserved ball number display region related to both symbols on the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、上皿の左下には、遊技者により押下可能な入力ボタン5000が設置されている。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like. In addition, an input button 5000 that can be pressed by the player is provided at the lower left of the upper plate.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage ball) of the upper ball tray 110 are provided. A launching device 232 that launches one ball at a time into the work area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292 which is an on / off switch is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、遊技者により押下可能な入力ボタン5000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device 2000 that is a peripheral device for the first game, the second game, and the auxiliary game, and a prize for performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000. The ball payout device 3000 is connected to an input button 5000 that can be pressed by the player so that information can be transmitted. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. Hereinafter, the details of each of the above means will be described.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たりA、当たりB、当たりC、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、特別遊技終了後待機開始信号・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that controls the main control relating to the first game, the second game, and the auxiliary game, an inter-game adjustment unit 1200 that adjusts the first game and the second game, and game peripherals. Various game information on the device 2000 side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit A, win B, win C, lose), information on change mode (eg, change time), special game start signal / state Information transmission means 1300 for transmitting information / end signal, standby start signal / end signal after special game end, hold information, etc.} and payout of predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports As described above, a prize ball payout determining unit 1400 for controlling the prize ball payout device 3000 is provided.

次に、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、特別遊技終了後通常の図柄変動開始までの所定期間、遊技を待機する制御を司る、特別遊技終了後待機制御手段1175と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、第1・第2特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。   Next, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting ports or the like) has entered the ball, and whether or not each random number can be acquired. Random number acquisition means 1120 for acquiring the number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as the hold ball within the upper limit number, and the stop of each symbol based on each random number Symbol content determining means 1140 for determining symbols and variation modes (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and a start opening 2510 for the second big prize opening The electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the determination of the opening / closing of the electric accessory 2512 and the special game control means 11 for controlling each special game advantageous to the player over the normal game 0, the special game waiting control means 1175 that controls the waiting for the game for a predetermined period after the special game ends until the normal symbol change start, and which game the current gaming state (the gaming state of the first game) Specific game control means 1180 for determining whether to shift to a state, and processing for shifting a gaming state based on the determination, and a current gaming state {for example, a state related to opening / closing of a special gaming state, electric Chu Open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to the first and second special symbols, stop symbol and variation mode information related to the normal symbol, on / off status of various flags, gaming state during the special game (for example, Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing round number and winning number information)} and the like.

ここで、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111−1と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1111−2と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口用始動口2510から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。   Here, the ball entering determination means 1110 is a first special figure starting port entrance determining means 11111-1 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure starting port 2210, and a second special figure starting. The second special figure starting entrance entrance judging means 111-2 for judging whether or not a game ball has entered the mouth 2110, and a general view for judging whether or not the game ball has flowed into the general entrance entrance 2410. Entrance entrance determination means 1112 and a start port for determining whether or not a game ball entrance signal that triggers the transition to the first stage of the second special game is received from the start port 2510 for the second grand prize opening Specific to determine whether or not the ball entering means 1113 and the game ball incoming signal that triggers the transition to the second stage of the second special game have been received from the specific area winning detection device 2222 of the second big winning opening 2220 And a region passage determination means 1114.

次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得手段1121−1と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得手段1121−2と、第3乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition means 1120 determines whether or not to acquire a first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the first special figure starting port 2210 and according to the determination result. Based on the first special figure random number obtaining means 1121-1 for obtaining the random number (for example, winning random number, variation mode decision random number, special symbol decision random number, etc.) and the game ball entering the second special figure start port 2110 Whether to acquire a second random number (game content determining random number) or not, and acquiring the random number (for example, a winning random number, a variation determining random number, a special symbol determining random number, etc.) according to the determination result It has figure random number acquisition means 1121-2 and general drawing lottery means 1122 for determining whether or not the third random number (ordinary symbol winning random number) can be acquired and acquiring the random number based on the determination result.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1に保留するための第1特図保留手段1131−1と、第2特別図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2に保留するための第2特図保留手段1131−2と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、第1特図保留手段1131−1、第2特図保留手段1131−2及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the change permission of the first special symbol is not granted, and based on the determination result, the random number is changed. The first special figure holding means 1131-1 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a-1 until permission is granted, and the game contents acquired in a situation where the change permission of the second special symbol is not given. A second special figure holding means for determining whether or not to temporarily store the determined random number and holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1131a-2 until the symbol variation permission is granted based on the determination result 1131-2 and whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not granted, and until the symbol variation permission is granted based on the determination result And a Prussian diagram holding means 1132 for holding in FIG hold information temporary storage means 1132a. Here, the first special figure holding means 1131-1, the second special figure holding means 1131-2, and the universal figure holding means 1132 can store up to four, and temporarily store the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a-1, the second special figure hold information temporary storage means 1131a-2, and the general figure hold information temporary storage means 1132a are provided.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141−1と、取得した遊技内容決定乱数に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1141−2と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、第1特図内容決定手段1141−1は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1を有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2)。尚、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2による第1特別図柄の変動態様は、第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141a−1の各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1及び第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、第2特図内容決定手段1141−2は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2を有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2は、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)。尚、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2による第2特別図柄の変動態様は、第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における第2特図内容決定用抽選テーブル1141a−2の各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1及び第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。   Next, the symbol content determination means 1140 is obtained with the first special symbol content determination means 1141-1 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number. The second special symbol content determining means 1141-2 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the game content determination random number, and the normal symbol winning random number based on the acquired normal symbol winning random number It has general figure content determination means 1142 for determining a stop symbol. Here, the 1st special figure content determination means 1141-1 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a-1 referred when determining the stop symbol and the fluctuation | variation aspect which concern on a 1st special symbol. The first special figure content determination lottery table 1141a-1 includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → first special figure normal game state lottery table 1141a-1-1, Time reduction game → first special figure time reduction game state lottery table 1141a-1-2). The variation pattern of the first special symbol by the first special figure time reduction game state lottery table 1141a-1-2 is relatively different from that of the first special figure normal game state lottery table 1141a-1-1. Therefore, a variation mode with a short variation time is selected. Further, although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a-1 (for the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1-1 and the first special figure reduced time gaming state) Each of the lottery tables 1141a-1-2) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of reserved balls or more), a short variation mode is displayed. When a lottery table that is easy to select is selected and a predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table that easily selects a long variation mode is selected. Further, the second special figure content determination means 1141-2 has a second special figure content determination lottery table 1141a-2 which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The second special figure content determination lottery table 1141a-2 includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → second special figure normal game state lottery table 1141a-2-1, time). Short game → second special figure time reduction game state lottery table 1141a-2-2). Note that the variation pattern of the second special symbol in the second special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-2-2 is relatively different from that in the second special figure normal gaming state lottery table 1141a-2-1. Therefore, a variation mode with a short variation time is selected. Further, although not shown in the drawing, each lottery table (second special figure normal gaming state lottery table 1141a-2-1 and second special figure time-reduced gaming state for the second special figure content determination lottery table 1141a-2 described above is used. Each of the lottery tables 1141a-2-2) has a plurality of lottery tables when determining a variation mode, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of reserved balls or more), a short variation mode is displayed. When a lottery table that is easy to select is selected and a predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table that easily selects a long variation mode is selected. Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference with the shortened game is increased to clarify the difference, and that the game does not substantially shift to the second special game unless the time is shortened.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図表示制御手段1151−1と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図表示制御手段1151−2と、第1特別図柄と第2特別図柄の両保留が存在している場合にどちらの保留消化を優先させるかの決定実行処理を司る保留解除順制御手段1153と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、第1特図表示制御手段1151−1は、前記第1特図内容決定手段1141−1により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151a−1を更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151a−1は、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、第2特図表示制御手段1151−2は、前記第2特図内容決定手段1141−2により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1151a−2を更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1151a−2は、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、保留解除順制御手段1153は、優先されている図柄に係る保留が存在しておらず、優先されていない図柄に係る保留が存在している状況下、優先されている図柄に係る乱数が取得されるまで待機する待機時間をカウントするための待機用タイマ1153aを更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。   Next, the display control means 1150 is a first special symbol display control means 1151 that performs control to stop and display after changing the special symbol on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 for a predetermined time. 1 and the second special symbol display control means 1151-2 for performing control to stop and display after changing the special symbol on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230 for a predetermined time, On the general symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320, the hold release order control means 1153 that governs the determination execution process of which reservation is prioritized when both symbols and second special symbols hold are present And a normal symbol display control means 1152 for performing display processing relating to fluctuation and stop of the normal symbol. Here, the first special figure display control means 1151-1 is a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141-1. -1. The first special figure fluctuation time management means 1151a-1 further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. The second special figure display control means 1151-2 is a second special figure fluctuation time management means 1151a- for managing the fluctuation time related to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1141-2. 2 is further included. The second special figure fluctuation time management means 1151a-2 further has a second special figure fluctuation management timer 1151a-2-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the hold release order control unit 1153 does not have a hold related to a prioritized symbol, and a random number related to a prioritized symbol is present in a situation where there is a hold related to a non-prioritized symbol. It further has a standby timer 1153a for counting the standby time to wait until it is acquired. Further, the general symbol display control means 1152 has a general symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the universal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing the process of opening and closing the electric accessory 2512 of the second winning prize start opening 2510 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving time of the electric accessory 2512 of the start port 2510 for the second big prize opening.

次に、特別遊技制御手段1170は、停止した第1又は第2特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped first or second special symbol is in a specific mode, and wins a win (a win flag is generated), and In the case of the specific mode, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand prize winning opening 2120 under a predetermined condition and the execution of the second special game 2nd special game control means 1172 which controls various controls.

ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。   Here, the first special game control unit 1171 has a first condition determination unit 1171a that determines whether or not a condition for shifting to the first special game is satisfied, and when the condition is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.

次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。   Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determination means 1172a is a first stage special game condition determination means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. Second stage special game condition determining means 1172a-2 for determining whether or not the second stage transition condition is satisfied at the stage. The second special game execution means 1172b includes a first stage special game execution means 1172b-1 for driving the electric accessory 2224 of the second grand prize opening 2220 to execute the first stage special game, And a second stage special game execution means 1172b-2 for driving the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to execute the second stage special game. Further, the second special game time management means 1172c is a game ball entry valid time to the specific area (specific area winning detection device 2222) of the second big prize opening 2220, which is the second stage transition condition of the second special game. A specific area effective timer 1172c-1 for measuring (predetermined time from detection of game ball entry by the ball entry detection device 2211) and opening / closing of the second big prize opening 2220 during the first stage special game of the second special game It has a first stage opening / closing timer 1172c-2 that measures time and a second stage opening / closing timer 1172c-3 that measures unit game time in the second stage special game.

次に、特別遊技終了後待機制御手段1175は、当該待機中に待機時間をカウントするための待機用タイマ1175aを更に有している。   Next, the standby control means 1175 after the end of the special game further includes a standby timer 1175a for counting the standby time during the standby.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, as will be described later, the number of time reductions is determined by the type of winning symbol. Further, as described above, during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2512 of the second big prize opening start port 2510 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 may have a function of performing a lottery for transition from a specific game (time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (the falling lottery function is If you have a pachinko machine).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、第1・第2特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {eg, special game state, stop symbol and variation mode information related to the first and second special symbols, on / off status of various flags, special game. First game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds and winning number information), etc., and the current game state for the second game {eg, special game state, on / off of various flags Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing a situation, a game state during a special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes)} and the like, and a current game state related to the auxiliary game {for example, ON / OFF state of various flags And auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the normal symbol. Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) for temporarily storing the first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first big prize opening 2120 in the unit game). The auxiliary game state temporary storage means 1193 includes auxiliary game related flag temporary storage means 1193a for temporarily storing on / off information of various flags (flags related to auxiliary games), and normal symbols that are currently changing (change start conditions are established). Normal symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information.

次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。   Next, the intergame adjustment means 1200 includes various temporary storage means (first special figure hold information temporary storage means 1131a-1, second special figure hold information temporary storage means 1131a-2, universal figure hold information temporary storage means 1132a, By referring to the game state temporary storage means 1190), the game state confirmation means 1210 for sequentially confirming the current game state, and the operation avoidance for avoiding the transition to the other special game during the execution of one special game And control means 1220. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. And a second operation avoidance control means 1222 for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied with the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation avoidance executing unit 1221b. Here, the first action avoidance executing means 1221b is a special figure fluctuation prohibiting means 1221b-1 for prohibiting the fluctuation of the special symbol related to the first game when the second game is shifted to the special game, and the second game. When the game shifts to the special game, it has special figure change timer temporary stop means 1221b-2 for temporarily stopping the change of the special symbol related to the first game during the special game. Further, the second operation avoidance control means 1222 is a second operation avoidance determination means 1222a for determining whether or not the first game has shifted to the special game, and the operation of the second game when the operation avoidance condition is satisfied. Second operation avoidance execution means 1222b for executing avoidance processing is further included.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、演出表示制御手段2320のみ説明することとする。尚、ここでの「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, only the effect display control means 2320 will be described. Note that the “production” here relates to the display of only information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the special symbol.

演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。ここで、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側から遊技関連情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された遊技関連情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2323aと、停止図柄・変動態様・予告等に関する演出情報やフラグ等を一時記憶するための演出情報一時記憶手段2323bと、演出に関する画像データ・音声データ等を記憶するための演出情報記憶手段2323cと、演出表示装置2310上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2323dとを有している。   The effect display control means 2320 is based on the display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control device 1000 side, and the effect display on the effect display device 2310 mainly based on the information from the main control device 1000 side. Display control means 2323 for performing control. Here, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing game-related information (for example, information related to the special game of the first game) from the main controller 1000 side. The game-related information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below. Next, the display control means 2323 is a decoration symbol display control means 2323a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the effect display device 2310, and the effect information and flags relating to the stop symbol, change mode, notice, etc. Effect information temporary storage means 2323b for temporarily storing information, effect information storage means 2323c for storing image data / audio data related to the effect, and any control relating to the hold information display processing on the effect display device 2310 Hold information display control means 2323d.

ここで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2323a−1を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2323a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2323a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2323dは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323d−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2323a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. It further has figure display content determination means 2323a-1. Here, the drawing display content determination means 2323a-1 further includes a drawing variation content determination table 2323a-1-1 for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol. Further, the hold information display control means 2323d further includes a drawing hold information temporary storage means 2323d-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出表示制御手段2323は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2323が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2323 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In this best mode, the effect display control means 2323 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ5500で、主制御装置は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技終了後待機処理(+特別遊技終了後の遊技状態制御処理)を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 1000, the main controller 1000 determines the first special game transition determination related to the transition determination to the first special game, which is executed at the time of the normal game or the specific game in the first game. Execute the process. Next, at step 2000, main controller 1000 executes a first special game execution process related to the first special game. In step 3000, the main controller 1000 executes a second special game transition determination process related to the transition determination to the second special game, which is performed at the time of the normal game or the specific game in the second game. Next, at step 4000, main controller 1000 executes a second special game execution process related to the second special game. Next, in step 5500, the main control device executes a standby process after the end of the special game (+ game state control process after the end of the special game) that is executed immediately after the end of the special game. In step 5000, main controller 1000 executes a prize ball payout process. In this step, the main control device 1000 (particularly the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a predetermined prize ball payout process. Return to step 1000 again.

次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300(1)で、主制御装置1000は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1300(2)で、主制御装置1000は、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第2乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1002で、主制御装置1000は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別図柄の変動開始条件を充足するか否か、具体的には、いずれかの特別図柄が変動中でないか、特別遊技中でないか、特別遊技終了後の待機状態中でないか否か等を判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、それぞれの特別図柄が変動開始条件を充足したか否かを判定する、変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1002でNoの場合には、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of step 1000 in FIG. First, in step 1300 (1), main controller 1000 executes a first random number acquisition process related to a process based on a game ball entering the first special figure starting port 2210. Next, in step 1300 (2), main controller 1000 executes a second random number acquisition process related to a process based on a game ball entering the second special figure starting port 2110. Next, in step 1002, main controller 1000 refers to game state temporary storage means 1190 to determine whether or not the special symbol variation start condition is satisfied, specifically, any special symbol is not changing. It is determined whether the game is not in a special game, is not in a standby state after the special game is finished, or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1600, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing for determining whether or not each special symbol satisfies the variation start condition. Next, in step 1400 (1), main controller 1000 performs special symbol display processing related to the special symbol variable display / stop display processing on first special symbol display unit 2131 of first special symbol display device 2130. (+ Specific game end determination process) is executed. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 performs special symbol display processing related to the special symbol variable display / stop display processing on second special symbol display unit 2231 of second special symbol display device 2230. (+ Specific game end determination process) is executed. In step 1500, main controller 1000 executes a first special game operation condition determination process related to the process when the game content determination random number is a winning value, and performs the next process (the first special process in step 2000). (Game execution processing) In the case of No in step 1002, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000).

次に、図6は、図5におけるステップ1300(1)及びステップ1300(2)のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。尚、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄に関する処理が共通するので、第2特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111−1(第2特図始動口入球判定手段1111−2)は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211(第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111)から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得手段1121−1(第2特図乱数取得手段1121−2)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)を参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得手段1121−1(第2特図乱数取得手段1121−2)は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131−1(第2特図保留手段1131−2)が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)にセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)を参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1002)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1002)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart related to the first special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 (1) and step 1300 (2) in FIG. In the following description, since processing related to the first special symbol and the second special symbol is common, the second special symbol is indicated in parentheses. First, in step 1302, the first special figure starting port entrance determining means 11111-1 (second special figure starting port entering determining means 111-2) is a first entrance detecting device for the first special figure starting port 2210. It is determined whether or not special drawing start entrance information is received from 2211 (second entrance detection device 2111 of second special view start opening 2110). In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition means 1121-1 (second special figure random number acquisition means 1121-2) is the first special figure reservation information temporary storage means 1131a-1 (second With reference to the special figure hold information temporary storage means 1131a-2), it is determined whether or not the number of the hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in Step 1304, in Step 1306, the first special figure random number acquisition unit 1121-1 (second special figure random number acquisition unit 1121-2) determines the game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol). And the first special figure holding means 1131-1 (second special figure holding means 1131-2) together with information indicating what number is held, and the random number as the first special figure holding information. The temporary storage means 1131a-1 (second special figure holding information temporary storage means 1131a-2) is set. Next, in step 1308, the information transmission means 1300 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a-1 (second special figure reservation information temporary storage means 1131a-2), and the random number While acquiring the information of whether it was memorize | stored as suspension, the said information is transmitted to the production | presentation display control means 2320 side, and it transfers to the following process (step 1002). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process (step 1002).

次に、図7は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。ここで、ステップ1604〜ステップ1624が通常遊技時(非特定遊技時)における第1特別図柄の優先表示処理であり、ステップ1654〜ステップ1674が通常遊技時(非特定遊技時)における第2特別図柄の優先表示処理である。そこで、まず、通常遊技時における第1特別遊技の優先表示処理から説明すると、まず、ステップ1602で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、時間短縮フラグがオフであるか否か、即ち、現在、時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、保留解除順制御手段1153は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1を参照し、第1特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「変動待機フラグ」とは、後述するように、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る保留が存在していない状況下では、第2特別図柄(第1特別図柄)に係る保留が存在しているにもかかわらず、一定時間(例えば30秒とか5分)、当該保留に基づく第2特別図柄(第1特別図柄)の識別情報の変動を禁止し、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る乱数取得を待っている際に「オン」となるフラグである。そして、ステップ1606でYesの場合、ステップ1608で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1610で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第1特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of change start condition satisfaction determination processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. Here, steps 1604 to 1624 are priority display processing of the first special symbol at the time of normal game (non-specific game), and steps 1654 to 1674 are the second special symbol at the time of normal game (at the time of non-specific game). Is a priority display process. Therefore, first, the priority display process of the first special game in the normal game will be described. First, in step 1602, the hold release order control unit 1153 refers to the first game state temporary storage unit 1191, and the time reduction flag is set. It is determined whether or not it is off, that is, whether or not it is not currently in a time saving gaming state. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the hold release order control unit 1153 refers to the first special figure hold information temporary storage unit 1131a-1 and determines whether or not there is a hold of the first special symbol. . In the case of Yes in step 1604, in step 1606, the hold release order control unit 1153 refers to the first game state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the variable waiting flag is on. Here, the “variable standby flag” refers to the second special symbol (first special symbol) in a situation where there is no hold on the first special symbol (second special symbol), as will be described later. Despite the presence of a hold, for a certain period of time (for example, 30 seconds or 5 minutes), the variation of the identification information of the second special symbol (first special symbol) based on the hold is prohibited, and the first special symbol ( This flag is “ON” when waiting for acquisition of a random number related to the second special symbol. If YES in step 1606, in step 1608, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 and turns off the variable waiting flag. Next, in step 1610, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 again, turns on the first special symbol variation permission flag, and performs the next processing {special symbol display processing in step 1400. (+ Specific game end determination process)}.

他方、ステップ1604でNoの場合、即ち、変動が優先されている第1特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ1612で、保留解除順制御手段1153は、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2を参照し、第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、ステップ1614で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、ステップ1616で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aに所定時間(例えば30秒や5分)をセットする。次に、ステップ1618で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1604, that is, when there is no hold of the first special symbol for which fluctuation is prioritized, in step 1612, the hold release order control means 1153 temporarily stores the second special figure hold information. With reference to the means 1131a-2, it is determined whether there is a hold of the second special symbol. In the case of Yes in step 1612, in step 1614, the hold release order control unit 1153 refers to the first gaming state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the variable waiting flag is off. In the case of Yes in step 1614, in step 1616, the hold release order control unit 1153 sets a predetermined time (for example, 30 seconds or 5 minutes) in the standby timer 1153a. Next, in step 1618, the hold release order control unit 1153 accesses the first game state temporary storage unit 1191, turns on the variable standby flag, and performs the next process {special symbol display process of step 1400 (+ specific game end). Determination processing)}.

他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、第1特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ1620で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ1620でYesの場合、ステップ1622で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1624で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第2特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1606でNoの場合にはステップ1610に移行し、ステップ1612及びステップ1620でNoの場合には次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。以上が、通常遊技状態(非特定遊技状態)時における、第1特別図柄の優先表示処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1614, that is, in a situation where waiting for the first special symbol to be put on hold, in step 1620, the hold release order control means 1153 refers to the standby timer 1153a, It is determined whether the time is up. In the case of Yes in step 1620, in step 1622, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 and turns off the variable waiting flag. Next, in step 1624, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 again, turns on the second special symbol variation permission flag, and performs the next processing {special symbol display processing in step 1400. (+ Specific game end determination process)}. If NO in step 1606, the process proceeds to step 1610. If NO in steps 1612 and 1620, the process proceeds to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. . The above is the priority display processing of the first special symbol in the normal gaming state (non-specific gaming state).

次に、時間短縮遊技時における第2特別遊技の優先表示処理を説明すると、まず、ステップ1654で、保留解除順制御手段1153は、第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2を参照し、第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1656で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1660で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第2特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, the priority display process of the second special game at the time shortening game will be described. First, in step 1654, the hold release order control means 1153 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1131a-2, It is determined whether there is a hold of the second special symbol. In the case of Yes in step 1654, in step 1656, the hold release order control unit 1153 refers to the first gaming state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the variable waiting flag is on. In the case of Yes in step 1656, in step 1658, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 and turns off the variable waiting flag. Next, in step 1660, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 again, turns on the second special symbol variation permission flag, and performs the next processing {special symbol display processing in step 1400. (+ Specific game end determination process)}.

他方、ステップ1654でNoの場合、即ち、変動が優先されている第2特別図柄の保留が存在しない場合には、ステップ1662で、保留解除順制御手段1153は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1を参照し、第1特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aに所定時間(例えば30秒や5分)をセットする。次に、ステップ1668で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1654, that is, when there is no hold of the second special symbol for which the change is prioritized, in step 1662, the hold release order control means 1153 temporarily stores the first special figure hold information. With reference to the means 1131a-1, it is determined whether there is a hold of the first special symbol. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the hold release order control unit 1153 refers to the first gaming state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the variable standby flag is off. In the case of Yes in Step 1664, in Step 1666, the hold release order control unit 1153 sets a predetermined time (for example, 30 seconds or 5 minutes) in the standby timer 1153a. Next, in step 1668, the hold release order control unit 1153 accesses the first game state temporary storage unit 1191, turns on the variable standby flag, and performs the next process {special symbol display process of step 1400 (+ specific game end). Determination processing)}.

他方、ステップ1664でNoの場合、即ち、第2特別図柄が保留状態となるのを待っている状況下においては、ステップ1670で、保留解除順制御手段1153は、待機用タイマ1153aを参照し、タイムアップとなったか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、変動待機フラグをオフにする。次に、ステップ1674で、保留解除順制御手段1153は、第1遊技状態一時記憶手段1191に再度アクセスし、第1特別図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合にはステップ1660に移行し、ステップ1662及びステップ1670でNoの場合には次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。以上が、時間短縮遊技状態(特定遊技状態)時における、第2特別図柄の優先表示処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1664, that is, in a situation where waiting for the second special symbol to be put on hold, in step 1670, the hold release order control means 1153 refers to the waiting timer 1153a, It is determined whether the time is up. In the case of Yes in step 1670, in step 1672, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 and turns off the variable waiting flag. Next, in step 1684, the hold release order control unit 1153 accesses the first gaming state temporary storage unit 1191 again, turns on the first special symbol variation permission flag, and performs the next processing {special symbol display processing in step 1400. (+ Specific game end determination process)}. In the case of No in step 1656, the process proceeds to step 1660, and in the case of No in steps 1662 and 1670, the process proceeds to the next process {special symbol display process of step 1400 (+ specific game end determination process)}. . The above is the priority display processing of the second special symbol in the time-reduced gaming state (specific gaming state).

次に、図8は、図5におけるステップ1400A(1)及び1400A(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。尚、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄に関する処理が共通するので、第2特別図柄に関しては括弧書きで示すこととする。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of steps 1400A (1) and 1400A (2) in FIG. Here, the process is characterized in that the transition to the first special game during the execution of the second special game is prevented by temporarily stopping the timer relating to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. . That is, the special symbol continues to fluctuate during execution of the second special game. In the following description, since processing related to the first special symbol and the second special symbol is common, the second special symbol is indicated in parentheses.

そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特別図柄変動許可フラグ(第2特別図柄変動許可フラグ)がオンであるか否かを判定する。   Therefore, this flowchart will be described in order. First, in step 1402A, the first special figure content determination unit 1141-1 (second special figure content determination unit 1141-2) refers to the first gaming state temporary storage unit 1191. Then, it is determined whether or not the first special symbol variation permission flag (second special symbol variation permission flag) is ON.

ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、遊技制御手段1100は、第1遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、第1特別図柄変動許可フラグ(第2特別図柄変動許可フラグ)をオフにする。次に、ステップ1403Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403AでYesの場合、ステップ1405Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−1−2(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2−2)をセットし、ステップ1414Aに移行する。他方、ステップ1403AでNoの場合、ステップ1407Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−2−1)をセットし、ステップ1414Aに移行する。   In the case of Yes in step 1402A, in step 1404A, the game control unit 1100 accesses the first game state temporary storage unit 1191 and turns off the first special symbol variation permission flag (second special symbol variation permission flag). Next, in step 1403A, the first special figure content determination unit 1141-1 (second special figure content determination unit 1141-2) refers to the first flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag is on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1403A, in step 1405A, the first special figure content determination unit 1141-1 (second special figure content determination unit 1141-2) uses the first special figure time reduction gaming state lottery table 1141a as a reference table. -1-2 (second special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-2-2) is set, and the process proceeds to step 1414A. On the other hand, in the case of No in step 1403A, in step 1407A, the first special figure content determination unit 1141-1 (second special figure content determination unit 1141-2) uses the first special figure normal gaming state lottery table as a reference table. 1141a-1-1 (second special figure normal gaming state lottery table 1141a-2-1) is set, and the process proceeds to step 1414A.

次に、ステップ1414Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a−1(第2特図保留情報一時記憶手段1131a−2)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141−1(第2特図内容決定手段1141−2)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。   Next, in step 1414A, the first special figure content determination means 1141-1 (second special figure content determination means 1141-2) is the first special figure reservation information temporary storage means 1131a-1 (second special figure reservation information). The game content determination random number relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the temporary storage means 1131a-2), is read. In step 1416A, the first special figure content determination unit 1141-1 (second special figure content determination unit 1141-2) refers to each set lottery table and determines the game content determination random numbers (for example, winning random numbers and special random numbers). A stop symbol for the first special symbol (second special symbol) is determined based on the symbol determined random number), and the first special symbol (second variable) is determined based on the game content determining random number (for example, the winning random number and the variation mode determining random number). (Special symbols) are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage means 1191b.

ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が0〜255のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、例えば、0〜24の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりAに係る図柄(「3」或いは「7」)を決定し、25〜36の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりBに係る図柄(「5」)を決定し、37〜255の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりCに係る図柄(「0」、「2」、「4」・・・)のうちいずれかを決定する。   Here, in the case of winning and the case of losing, the stop symbol itself determined based on the special symbol random number is different. For example, when the special symbol determination random number that can be taken is 0 to 255, in the case of a loss, “−” is determined when any special symbol determination random number is acquired. On the other hand, in the case of winning, for example, when a special symbol determining random number of 0 to 24 is acquired, the symbol (“3” or “7”) related to winning A is determined, and a special symbol determining random number of 25 to 36 is determined. Is obtained, the symbol ("5") related to the hit B is determined, and when the special symbol determining random numbers 37 to 255 are acquired, the symbols related to the hit C ("0", "2", "4" "...) is determined.

そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a−1(第2特図変動時間管理手段1151a−2)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第1特図表示部2231)上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。   In step 1417A, the game control unit 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417A, in step 1418A, the game control unit 1100 turns on the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. On the other hand, if step 1417A is No, step 1418A is skipped. Next, in step 1419A, the information transmission means 1300 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step 1416A and the current The gaming state is transmitted to the effect display control means 2320 side. Next, in step 1420A, the first special figure fluctuation time management means 1151a-1 (second special figure fluctuation time management means 1151a-2) sets a predetermined time (fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416A). It is set in the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management timer 1151a-2-1). Then, in step 1422A, the first special figure display control means 1151-1 (second special figure display control means 1151-2) performs the first special figure display section 2131 (second special symbol) of the first special symbol display device 2130. On the first special symbol display unit 2231) of the display device 2230, the variable display of the first special symbol (second special symbol) is started in accordance with the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. Next, in step 1446A, the first special figure display control means 1151-1 (second special figure display control means 1151-2) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1424A, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current second special game related flag (for example, the second special game transition permission flag, the second special game execution flag, etc.) is obtained. ) Is off, that is, whether or not the second special game is currently being executed.

ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。   In the case of Yes in step 1424A, in step 1426A, the gaming state confirmation means 1210 further refers to the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management timer 1151a-2-1). Thus, it is confirmed whether or not the special symbol variation timer is currently stopped. In the case of Yes in step 1426A, in step 1428A, the special figure fluctuation timer temporary stopping means 1221b-2 is temporarily stopped and the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management The timer 1151a-2-1) is turned on. Then, in step 1429A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the effect display control unit 2320 side, and proceeds to step 1434A.

他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming state confirmation unit 1210 further provides the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management timer 1151a-2-1). By referring, it is confirmed whether or not the special symbol variation timer is currently operating. In the case of Yes in step 1430A, in step 1432A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 operates the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management timer 1151a- 2-1) is temporarily stopped. Then, in step 1433A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol change temporary stop signal to the effect display control unit 2320 side, and proceeds to step 1434A. Note that the process also proceeds to step 1434A even in the case of No in step 1426A and step 1430A.

次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a−1(第2特図変動時間管理手段1151a−2)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1434A, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434A, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434A, in step 1436A, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438A, the first special figure display control means 1151-1 (second special figure display control means 1151-2) performs the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2130) of the first special symbol display device 2130. The special symbol variation display on the second special symbol display unit 2231) of the symbol display device 2230 is stopped, and the stop symbol stored in the special symbol information temporary storage means 1191b is controlled to be displayed as the fixed stop symbol. Next, in step 1440A, the first special figure display control means 1151-1 (second special figure display control means 1151-2) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1442A, the first special figure fluctuation time management means 1151a-1 (second special figure fluctuation time management means 1151a-2) performs the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure). The change management timer 1151a-2-1) is reset. Next, in step 1450A, main controller 1000 executes a specific game end determination process, and proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図表示制御手段1151−1(第2特図表示制御手段1151−2)は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402A, in step 1444A, the first special figure display control means 1151-1 (second special figure display control means 1151-2) refers to the first flag temporary storage means 1191a, It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in Step 1444A, the process proceeds to Step 1424A, and if No, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction counter value is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and performs the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). Migrate to Even in the case of No in step 1452, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図10は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(又は第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ1510で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the first condition determination unit 1171a refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the first condition determination unit 1171a displays the first special symbol (or the second special symbol) displayed on the first special figure display unit 2131 (or the second special figure display unit 2231). It is determined whether the symbol is stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the first condition determination unit 1171a turns on the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag. In step 1510, the specific game state control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a again, turns off the time reduction flag, and proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000). . It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000).

次に、図11は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the first special game execution process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the first special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the information transmission means 1300 transmits a first special game start signal to the first effect display control means 2150 side. Next, in Step 2006 and Step 2008, the first special game execution means 1171b turns off the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage means 1191a and turns on the first special game execution flag, The process proceeds to step 2012. On the other hand, in the case of No in step 2002, in step 2010, the first special game execution means 1171b determines whether or not the first special game execution flag is on. If YES in step 2010, the process proceeds to step 2012. In the case of No in step 2010, the first special game execution means 1171b determines that the permission for the first special game has not been granted and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Transition.

次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023に移行する。   Next, in step 2012, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2023 without performing the processes in steps 2014 to 2022 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2012, that is, when it is just before the start of the round, first in step 2014, the first special game execution means 1171b clears the first special game timer 1171c-1 to a predetermined value. (For example, 30 seconds) is set. Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171b clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 2018, the first special game execution means 1171b adds 1 to the round number counter in the first special game related information temporary storage means 1191c. The number of rounds stored in the first special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the first special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated. Next, in Step 2020, the first special game executing means 1171b turns on the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2022, the first special game executing means 1171b drives the first electric accessory 2122 of the first big winning opening 2120 to open the first big winning opening 2120, and proceeds to step 2023.

次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2023, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2024, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2024, the process proceeds to step 2028. On the other hand, in the case of No in step 2024, in step 2026, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game timer 1171c-1 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in Step 2026, the process proceeds to Step 2028, and in the case of No, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in Step 3000).

次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に第1特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ2040で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2028, the first special game executing means 1171b stops driving the first electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. In step 2030, the first special game executing means 1171b resets the first special game timer 1171c-1. Next, in Step 2032, the first special game executing means 1171 b turns off the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191 a. Next, in Step 2034, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 2034, in step 2036, the first special game execution means 1171b turns off the first special game execution flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2038, the information transmission unit 1300 transmits a first special game end signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 2040, the game control unit 1100 accesses the game state temporary storage unit 1190, turns on the special game waiting flag, and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). To do. Even in the case of No in step 2034, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000).

次に、図12は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図入球口2410への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of step 3000 in FIG. For convenience of explanation, the process includes not only a process related to the direct second game but also a process related to an indirect auxiliary game that induces the second special game. Therefore, the process will be described. First, in step 3100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into universal game entrance 2410. Next, in step 3200, main controller 1000 executes a normal symbol display process related to a normal symbol variation display / stop display on general symbol display unit 2421 of normal symbol display device 2420. In step 3300, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process related to the process when the normal symbol winning random number is the winning value. Next, in step 3400, main controller 1000 executes a second special game operation condition determination process related to a determination process of whether or not to shift to the second special game.

次に、図13は、図12におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図入球口入球判定手段1112は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general entrance entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general entrance entrance 2410. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the common random number acquisition unit 1122 refers to the general figure hold information temporary storage unit 1132 a and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the normal random number acquisition means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 3108, the general figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number together with the information on what number of the holding is in the general figure holding information temporary storage means 1132a. The process proceeds to the normal symbol display process in step 3200. In addition, also when it is No in step 3102 and step 3104, it transfers to the following process (normal symbol display process of step 3200).

次に、図14は、図12におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of normal symbol display processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3203, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 3203, in step 3204, the normal game display control means 1152 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 3206, in step 3210, the content determination unit 1142 refers to the first flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag is on). To do. In the case of Yes in step 3210, in FIG. 3212, the diagram contents determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, and in the case of No in step 3210, in step 3214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 3216, the general symbol content determination unit 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball.

次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。   Next, in step 3240, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3240, in step 3242, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the normal symbol hit flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to step 3218. On the other hand, if No at step 3240, step 3242 is skipped and the routine goes to step 3218.

次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, in step 3218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short game, in the case of a normal game) based on the set table. Is set to 30 seconds). In step 3220, the normal figure display control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in step 3222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the general-purpose display control. The means 1152 starts the normal symbol variation display on the universal diagram display unit 2321 after starting the common diagram variation management timer 1152a-1. Next, in step 3224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3224, in step 3226, the general map display control unit 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination unit 1142 in the above step 3216 on the general map display unit 2321. In step 3228, the normal figure display control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300).

尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行し、ステップ3208でNoの場合にはステップ3214に移行する。   If NO in step 3203, step 3206, and step 3224, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300). If NO in step 3204, the process proceeds to step 3224 and in step 3208. If no, the process proceeds to step 3214.

次に、図15は、図12におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the electric-chu drive determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2421 of the normal symbol display device 2420 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 3304, in steps 3306 and 3308, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns off the normal symbol per flag, The process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400). In the case of No in steps 3302 and 3304, the process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400).

次に、図16は、図12におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2512の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2512の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512を駆動することにより、第2大入賞口用始動口2510を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、第2大入賞口用始動口2510の入球検出装置2511に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the second special game operating condition determination process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the electric chew release permission flag (see step 3306) is on. In the case of Yes in step 3402, in steps 3404 and 3406, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns on the electric chew release flag. . Here, the “electric chew release flag” is a flag indicating whether or not the electric accessory 2512 of the start opening 2510 for the second big prize opening is being opened, and when it is on, it is for the second big prize opening. This means that the electric accessory 2512 of the start port 2510 is being opened. Next, in step 3407, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the first flag temporary storage means 1191a to confirm the current state of the first game, and based on the confirmation content, the release timer 1162 receives the second largest value. The opening time of the electric accessory 2512 in the winning opening start opening 2510 is set. For example, when the current first game is in the time-reduced gaming state, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set as the opening time of the electric accessory 2512, and the current first game is in the normal gaming state. Sets a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as the opening time of the electric accessory 2512. Next, in step 3414, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second big prize opening start port 2510 by driving the electric accessory 2512 of the second big prize opening start port 2510. Next, in Step 3416, the second special game control means 1172 determines whether or not a game ball has entered the ball entry detection device 2511 of the second big prize opening start port 2510. In the case of Yes in step 3416, in step 3417, the second operation avoidance determination means 1222a refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and is currently in the special game {first special game related flag Whether any of (a first special game transition permission flag, a first special game execution flag, etc.) and a second special game related flag (a second special game transition permission flag, a second special game execution flag, etc.) are ON} Determine whether.

ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に第2大入賞口用始動口2510の入球検出装置2511に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。   Here, in the case of Yes in step 3417, in step 3418, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3420. On the other hand, in the case of No in step 3417, that is, when a game ball enters the entrance detection device 2511 of the start port 2510 for the second big prize opening during the first special game or the second special game, the step 3420. As described above, even if the right to transfer the second special game is acquired during the special game, the processing to invalidate the right to transfer is performed.

そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、第2大入賞口用始動口2510の電動役物2512の駆動を停止し、第2大入賞口用始動口2510を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   In step 3420, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162 and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3420, in step 3422, in step 3422, the electric chew opening / closing control means 1160 stops driving the electric accessory 2512 of the second big prize opening start opening 2510 and closes the second big prize opening start opening 2510. To do. In step 3424, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   If NO in step 3402, in step 3426, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether the electric chew release flag is on. If Yes in step 3426, the process proceeds to step 3416. In addition, in the case of No in step 3416, the process proceeds to step 3420. Then, in the case of No in step 3420 and step 3426, the process proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

次に、図17は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4100, the second special game control means 1172 determines whether or not the second special game transfer permission has been granted, and if the permission has been given, initial setting processing for performing various initial settings. Execute. Next, in step 4200, the second special game control means 1172 executes a first stage execution process for performing a first stage special game execution process and a second stage special game transition determination. In step 4300, the second special game control means 1172 executes the second stage execution process for executing the second stage special game execution process, and shifts to the next process (the prize ball payout process in step 5000).

次に、図18は、図17のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにする。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4114で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4116及びステップ4118で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。尚、ステップ4102及びステップ4114でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the initial setting process of the second special game according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in step 4102, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192 a and determines whether or not the second special game transition permission flag (see step 3418) is on, that is, the first 2. Determine whether or not to shift to special games. In the case of Yes in step 4102, the second special game control means 1172 turns off the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage means 1192 a and also temporarily stores the second flag in steps 4104 and 4106. The second special game execution flag in the means 1192a is turned on. Here, the “second special game execution flag” is a flag indicating whether or not the second special game (first stage special game or second stage special game) is currently being executed. It means that the second special game is being executed. Next, in step 4110, the information transmission means 1300 transmits a second special game transition signal to the second effect display control means 2240. Next, in step 4112, the second special game control means 1172 turns on the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “first stage flag” is a flag indicating whether or not a transition decision is made to the first stage special game or whether or not the first stage special game is being executed. It means that a transition decision is made for the first stage special game or the first stage special game is being executed. Next, in step 4114, the specific gaming state control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 4114, in step 4116 and step 4118, the specific gaming state control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a again, turns off the time reduction flag and turns on the time reduction reservation flag, The process proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200). It should be noted that also in the case of No in step 4102 and step 4114, the process proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200).

次に、図19は、図17のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1及び第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。そして、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、例えば抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4200 of FIG. First, in step 4202, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a to determine whether or not the first stage opening / closing continuation flag is off. Here, the “first stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the opening / closing process of the second grand prize winning opening 2220 related to the first stage special game is being executed. This means that the opening / closing process of the big prize opening 2220 is being executed. If YES in step 4202, in step 4204, the first stage special game condition determining unit 1172a-1 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and the first stage flag (see step 4112) is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 4204, in step 4206, the second special game control means 1172 turns on the first stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Then, in step 4208, the second special game control means 1172 sends the first stage opening / closing timer 1172c-2 and the specific area valid timer 1172c-1 to the opening / closing time of the second big prize opening 2220 related to the first stage special game, and The specific area valid time for the first stage special game is set. Next, in step 4210, the first stage special game executing means 1172b-1 drives the second electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 to start opening / closing the second big prize opening 2220. In step 4212, the first stage special game execution means 1172 b-1 has reached the opening / closing end time of the second big prize opening 2220 of the first stage special game with reference to the first stage opening / closing timer 1172 c-2. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 4212, in step 4214, the first stage special game executing means 1172b-1 stops driving the second electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220, and opens and closes the second big prize opening 2220. Exit. In step 4216, the second special game control means 1172 turns off the first stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4218, the second special game time management means 1172c resets the specific area valid timer 1172c-1 and the first stage open / close timer 1172c-2. In step 4224, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and determines whether or not the player enters the specific area within the effective time in the first stage special game, that is, It is determined whether or not a game ball entry signal has been received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220 within the valid time. In the case of Yes in step 4224, in step 4225, the second special game control means 1172 determines the unit game number of the special game by, for example, lottery, and stores the upper limit unit game number (in the second special game related information temporary storage means 1192b). The number of remaining unit games is stored as N). In step 4226, the second special game control means 1172 turns on the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “second stage flag” is a flag indicating whether or not the transition to the second stage special game is decided, or whether or not the second stage special game is being executed. It means that it is decided to shift to the second stage special game or the second stage special game is being executed. In step 4228, the information transmission unit 1300 informs the effect display control unit 2320 whether or not to shift to the second stage special game (for example, when shifting to the second stage, shift to the second stage. In the case where the confirmation signal, the round number information, and the second stage are not shifted, a second stage non-shift signal) is transmitted. Next, in step 4230, the second special game control means 1172 turns off the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a and proceeds to the next process (second stage execution process 4300).

尚、ステップ4202でNoの場合には、ステップ4212に移行する。また、ステップ4204及びステップ4212でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。また、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ4234で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオンにし、ステップ4228に移行する。   If NO in step 4202, the process proceeds to step 4212. In addition, in the case of No in step 4204 and step 4212, the process proceeds to the next process (second stage execution process 4300). In the case of No in step 4224, in step 4232, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Then, in step 4234, the game control means 1100 accesses the game state temporary storage means 1190, turns on the waiting process flag after completion of the special game, and proceeds to step 4228.

次に、図20は、図17のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4300 in FIG. First, in Step 4302 and Step 4304, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a and determines whether or not both the second stage opening / closing continuation flag and the second stage continuation flag are off. Determine whether. Here, the “second stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the unit game of the second stage special game is being executed, and means that the unit game is being executed when it is on. To do. Further, the “second stage continuation flag” is a flag indicating whether or not the second stage special game is being continued, and if it is on, the second stage special game is being continued (running). Means. If YES in step 4302 and step 4304, in step 4306, the second stage special game condition determining means 1172a-2 refers to the second flag temporary storage means 1192a, and the second stage flag (see step 4226). It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 4306, in steps 4308 and 4310, the second special game control means 1172 turns on the second stage continuation flag and the second stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4312, the second special game control unit 1172 sets the opening / closing time of the first big prize opening 2120 related to the second stage special game in the second stage opening / closing timer 1172 c-3, and the process proceeds to step 4314.

次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。   Next, in step 4314, the second stage special game executing means 1172b-2 drives the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to start opening and closing the first big prize opening 2120. In step 4316, the second stage special game executing means 1172b-2 refers to the second stage opening / closing timer 1172c-3 to determine whether or not the opening / closing end condition is satisfied. It is determined whether or not the unit game end time (or the number of unit game end opening / closing times) of the game has been reached, and the second special game related information temporary storage means 1192b is referred to a predetermined winning number (for example, 10). It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 4316, in step 4318, the second stage special game executing means 1172b-2 stops the driving of the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and ends the opening and closing of the first big prize opening 2120. To do. In step 4320, the second special game control means 1172 turns off the second stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4322, the second special game control means 1172 resets the second stage open / close timer 1172c-3. In step 4324, the second special game control unit 1172 subtracts 1 from the upper limit unit game number (remaining unit game number) N stored in the second special game related information temporary storage unit 1192b.

そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ4336で、遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   In step 4326, the second special game control means 1172 refers to the second special game related information temporary storage means 1192b to determine whether the upper limit unit game number (remaining unit game number) N is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4326, in steps 4328 and 4330, the second special game control means 1172 turns off the second stage continuation flag and the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4332, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 4334, the information transmission unit 1300 transmits a second special game end signal to the second effect display control unit 2240. Then, in step 4336, the game control means 1100 accesses the game state temporary storage means 1190, turns on the standby flag after completion of the special game, and shifts to the next process (a prize ball payout process in step 5000).

尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316及びステップ4326でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   If No in step 4302, the process proceeds to step 4316. On the other hand, if NO in step 4304, the process proceeds to step 4310. Further, in the case of No in step 4306, step 4316, and step 4326, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図21は、図4のステップ5500のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機処理(+特別遊技終了後の遊技状態制御処理)のフローチャートである。まず、ステップ5502で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別遊技終了後待機処理継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機処理継続フラグ」とは、特別遊技終了後、特別遊技への移行抽選が実行可能な状態(通常遊技、時間短縮遊技)に移行するまでの、待機処理中にオンになるフラグである。ステップ5502でYesの場合、ステップ5504で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特別遊技終了後待機処理フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5504でYesの場合、ステップ5506で、待機用タイマ1175aに所定時間(例えば、第1特別遊技や第2特別遊技の内第2段階まで発展した特別遊技については1時間、第2特別遊技の内第1段階で終了した特別遊技については5秒)をセットする。そして、ステップ5508で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了後待機開始信号を送信する。次に、ステップ5510及びステップ5512で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理フラグをオフにすると共に特別遊技終了後待機処理継続フラグをオンにし、ステップ5514に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the waiting process after the end of the special game (the gaming state control process after the end of the special game) according to the subroutine of Step 5500 of FIG. First, in step 5502, the waiting control means 1175 after the end of the special game refers to the gaming state temporary storage means 1190, and determines whether or not the waiting process continuation flag after the end of the special game is OFF. Here, the “standby process continuation flag after the end of special game” means that during the standby process until the transition to a state in which a lottery for transition to a special game can be executed (normal game, time-reduced game) after the end of the special game. A flag that turns on. In the case of Yes in step 5502, in step 5504, the standby control means 1175 after the end of the special game refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the standby process flag after the end of the special game is on. In the case of Yes in step 5504, in step 5506, the standby timer 1175a is set to the predetermined time (for example, 1 hour for the special game developed up to the second stage of the first special game and the second special game, the second special game). Set 5 seconds for special games that ended in the first stage. In step 5508, the information transmission unit 1300 transmits a standby start signal after the end of the special game to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 5510 and step 5512, the waiting control means 1175 after the end of the special game accesses the gaming state temporary storage means 1190, turns off the waiting process flag after the end of the special game, and continues the waiting process after the end of the special game. Is turned on, and the flow shifts to Step 5514.

次に、ステップ5514で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技者が入力ボタン5000を操作したか否か、即ち、入力ボタン5000からの入力信号を受信したか否かを判定する。ステップ5514でYesの場合、ステップ5516で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、待機用タイマ1175aをリセットし、ステップ5520に移行する。他方、ステップ5514でNoの場合には、ステップ5518で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、待機用タイマ1175aを参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ5518でYesの場合にも、ステップ5520に移行する。   Next, in step 5514, the post-special game standby control means 1175 determines whether or not the player has operated the input button 5000, that is, whether or not an input signal from the input button 5000 has been received. In the case of Yes in step 5514, in step 5516, the standby control means 1175 after completion of the special game resets the standby timer 1175a, and proceeds to step 5520. On the other hand, in the case of No in step 5514, in step 5518, the standby control means 1175 after completion of the special game refers to the standby timer 1175a and determines whether or not the time is up. Also in the case of Yes in step 5518, the process proceeds to step 5520.

次に、ステップ5520で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了後待機終了信号を送信する。そして、ステップ5522で、特別遊技終了後待機制御手段1175は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特別遊技終了後待機処理継続フラグをオフにする。そして、ステップ1550で、特定遊技制御手段1180は、後述する特別遊技終了後の遊技状態制御処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ5502でNoの場合にはステップ5514に移行し、ステップ5504及びステップ5518でNoの場合には次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 5520, the information transmission means 1300 transmits a standby end signal after the end of the special game to the effect display control means 2320 side. In step 5522, the waiting control means 1175 after the end of the special game accesses the gaming state temporary storage means 1190, and turns off the waiting process continuation flag after the end of the special game. In step 1550, the specific game control means 1180 executes a game state control process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). If NO in step 5502, the process proceeds to step 5514. If NO in step 5504 and step 5518, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図22は、図21におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技は第1特別遊技であったか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(又は第2特別図柄)の属性が当たりAであるか否かを判定する。ステップ1554でYesの場合、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ1558で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。他方、ステップ1554でNoの場合、ステップ1560で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(又は第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(又は第2特別図柄)の属性が当たりBであるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば33)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1556でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the state determination process regarding the first game after the end of the special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1552, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the current special game is the first special game. In the case of Yes in step 1552, in step 1554, the specific game control means 1180 has the first special symbol (or second special symbol) stopped on the first special figure display unit 2131 (or the second special figure display unit 2231). It is determined whether or not the attribute of is a hit A. In the case of Yes in step 1554, in step 1556, the specific game control unit 1180 accesses the first flag temporary storage unit 1191a and turns on the time reduction flag. In step 1558, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 5) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout control process in step 5000). On the other hand, in the case of No in step 1554, in step 1560, the specific game control means 1180 has the first special symbol (or second special symbol) stopped on the first special figure display unit 2131 (or the second special figure display unit 2231). It is determined whether the attribute of (symbol) is hit B. In the case of Yes in step 1560, in step 1562, the specific game control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a and turns on the time reduction flag. In step 1564, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 33) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout control process in step 5000). Even in the case of No in step 1556, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

他方、ステップ1552でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が第2特別遊技であった場合には、ステップ1566で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ1566でYesの場合、ステップ1568及びステップ1570で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、時間短縮フラグをオンにすると共に時間短縮予約フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1566でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 1552, that is, if the current special game is the second special game, in step 1566, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190 to shorten the time. It is determined whether or not the reservation flag is on, that is, whether or not the game state on the first game side is the time-reduced game state at the time when the special game on the second game side this time occurs. In the case of Yes in step 1566, in step 1568 and step 1570, the specific game control means 1180 accesses the game state temporary storage means 1190 again, turns on the time reduction flag and turns off the time reduction reservation flag, The process proceeds to a prize ball payout control process in step 5000. Even in the case of No in step 1566, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、図23は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、特別遊技終了後再び遊技が開始されるまでのデモ表示に係る特別遊技終了後待機デモ表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, FIG. 23 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process related to a variable symbol display / stop display in the normal game / specific game of the first game. Next, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a first special game display control process related to various state displays (for example, display of the number of rounds, winnings, etc.) during the special game of the first game. . In step 6300, the effect display control means 2320 displays various statuses during the special game of the second game (for example, an indication of whether or not the right to move to the second stage such as the number of rounds and the number of winning prizes has been acquired). The display control process during the second special game is executed. Then, in step 6400, the effect display control means 2320 executes a standby demo display control process after the special game related to the demo display until the game is started again after the special game ends, and repeats the process of returning to step 6100.

次に、図24は、図23でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート(Aタイプ)である。まず、ステップ6101Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2323a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2323a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、装飾図柄表示制御手段2323aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart (A type) relating to the decorative symbol display control process, which is a subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101A, the decorative symbol display control means 2323a determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6101A, in step 6102A, the decorative symbol display control unit 2323a refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102A, in step 6104A, the drawing display content determination means 2323a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2321a. With reference to the content determination table 2323a-1-1, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined. The stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the first effect display control means 2150 side (that is, the decoration symbol stop) For example, even if the ratio of the variation mode on the effect display control means 2320 side has a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Good. Next, in step 6105A, the decorative symbol display control means 2323a turns on the symbol changing flag. Then, in step 6106A, the decorative symbol display control means 2323a starts variable display of decorative symbols on the effect display device 2310 in accordance with the content determined in step 6104A. Next, in step 6107A, the decorative symbol display control means 2323a determines whether or not the symbol variation pause flag is off. In the case of Yes in step 6107A, in step 6108A, the decorative symbol display control means 2323a refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a symbol change temporary stop signal has been received from the main controller 1000 side. judge. In the case of Yes in step 6108A, in step 6109A and step 6110A, the decorative symbol display control means 2323a turns on the symbol variation temporary stop flag and pauses the fluctuation decorative symbol on the effect display device 2310 (swing). fluctuate. Then, in step 6112A, the decorative symbol display control means 2323a refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a symbol variation restart signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6112A, in step 6113A and step 6114A, the decorative symbol display control means 2323a turns off the symbol variation temporary stop flag and restarts the variation of the decorative symbol that has been temporarily stopped (swing variation). On the other hand, in the case of No in step 6112A, the process waits until a restart signal is received. In step 6116A, the decorative symbol display control means 2323a refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6116A, in step 6118A, the decorative symbol display control means 2323a confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 6104A. Then, in step 6119A, the decorative symbol display control means 2323a turns off the symbol changing flag, and proceeds to the next processing (first special game display control processing 6200). If No in Step 6101A, the process proceeds to Step 6107A. If No in Step 6102A and Step 6116A, the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200), and No in Step 6107A. If YES in step 6112A, the process advances to step 6116A if NO in steps 6108A and 6112A.

次に、図25は、図23でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2323は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2323は、第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the display control means 2323 determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6201, in step 6202, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the first special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6202, in step 6203 and step 6204, the display control means 2323 turns on the first special game in-progress flag and performs a jackpot start display on the effect display device 2310. In step 6206, the display control unit 2323 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 2123. In step 6208, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the first special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6208, in step 6210, the display control means 2323 performs jackpot end display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. In step 6211, the display control unit 2323 turns off the first special game flag and proceeds to the next process (second special game display control process 6300). In the case of No in Step 6201, the process proceeds to Step 6206, and also in the case of No in Step 6202 and Step 6208, the process proceeds to the next process (second special game display control process 6300).

次に、図26は、図23でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2323は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6302で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2323は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2323は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310及びステップ6314で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the second special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6330 and Step 6332, the display control means 2323 determines whether or not the second stage special game flag and the first stage special game flag are off. In step 6302, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a second special game start signal has been received from the main control device 1000 side (see step 4110). In the case of Yes in step 6302, in step 6334 and step 6304, the display control means 2323 turns on the first stage special game in-progress flag and displays the first stage special game jackpot start display on the effect display device 2310. . Next, in step 6306, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the information indicating whether or not to shift to the second stage special game has been received from the main control device 1000 side. Determine (see step 4228). In the case of Yes in Step 6306, in Step 6336 and Step 6308, the display control means 2323 turns off the first stage special gaming flag, and the information received in Step 6306 is a transition confirmation signal for the second stage. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in Step 6308, in Step 6310 and Step 6314, the display control means 2323 performs the big hit start display of the second stage special game on the effect display device 2310, and sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes. In step 6316, the display control unit 2323 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not the second special game end signal is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6316, in Step 6318 and Step 6340, the display control means 2323 displays the second stage jackpot end display on the effect display device 2310, turns off the second stage special game flag, The process proceeds to the process (standby demo display control process after completion of special game in step 6400).

尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2323は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(ステップ6400の特別遊技終了後待機デモ表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6330, the process proceeds to step 6314. If NO in step 6332, the process proceeds to step 6306. If NO in step 6302, step 6306, and step 6316, the next process (step The process proceeds to 6400, a stand-by demo display control process after special game. In the case of No in step 6308, in step 6312, the display control means 2323 performs the first stage jackpot end display (the end display of the special game) on the second effect display device 2230, and the next The process proceeds to the process (standby demo display control process after completion of special game in step 6400).

次に、図27は、図23でのステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技終了後待機デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、表示制御手段2323は、演出情報一時記憶手段2323bを参照し、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技終了後待機デモ表示中フラグ」とは、特別遊技が終了した後図柄変動開始までに演出表示装置2310上で実行されるデモ表示が継続中である場合に「オン」となるフラグである。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了後待機開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、表示制御手段2323は、演出情報一時記憶手段2323bにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6408で、表示制御手段2323は、演出情報記憶手段2323cにアクセスし、トイレタイムメッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置2310上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ6410で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了後待機終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、表示制御手段2323は、演出情報記憶手段2323cにアクセスし、トイレタイム終了メッセージに関する表示データを取得すると共に、演出表示装置2310上に当該表示を実行制御する。そして、ステップ6414で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aにアクセスし、特別遊技終了後待機デモ表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にはステップ6410に移行し、ステップ6404及びステップ6410でNoの場合には次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the standby demonstration display control processing after the special game according to the subroutine of Step 6400 in FIG. First, in step 6402, the display control means 2323 refers to the effect information temporary storage means 2323b, and determines whether or not the standby demonstration display flag after completion of the special game is off. Here, the “waiting demonstration display flag after the end of special game” is “ON” when the demonstration display executed on the effect display device 2310 is continued after the end of the special game and before the start of symbol variation. It is a flag. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a standby start signal after the end of the special game has been received from the main control device 1000 side. . In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the display control means 2323 accesses the effect information temporary storage means 2323b and turns on the standby demonstration display flag after completion of the special game. Next, in step 6408, the display control means 2323 accesses the effect information storage means 2323c, acquires display data regarding the toilet time message, and executes and controls the display on the effect display device 2310. In step 6410, the display control unit 2323 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a standby end signal after the end of the special game has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6410, in step 6412, the display control means 2323 accesses the effect information storage means 2323c, acquires display data related to the toilet time end message, and executes and controls the display on the effect display device 2310. . In step 6414, the display control unit 2323 accesses the main-side information temporary storage unit 2321a, turns off the standby demonstration display flag after the end of the special game, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step 6100). Transition. If NO in step 6402, the process proceeds to step 6410. If NO in step 6404 and step 6410, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step 6100).

次に、図1及び図30〜図33を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者が発射ハンドル116を時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域120内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下し、遊技が開始される。以下、まず、1種側遊技、2種側遊技及び補助遊技の一般的説明をした上で、本発明の特徴部分に係る説明をすることとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. 1 and 30 to 33. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. A game ball is released into the game area 120 when the player twists the firing handle 116 clockwise. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills, and the game is started. Hereinafter, first, after giving a general description of the first-type game, the second-type game, and the auxiliary game, a description will be given of the features of the present invention.

《一般的説明:1種側遊技》
当該遊技球が第1特図始動口2210又は第2特図始動口2110に入球すると、第1特図表示部2131又は第2特図表示部2231上で第1特別図柄又は第2特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2310上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である第1大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。尚、本最良形態においては、特別遊技への移行抽選遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも図柄変動時間が相対的に短い時間短縮遊技状態とがある。そして、1種側遊技に基づく特別遊技が終了した後、時間短縮遊技状態に移行し、所定回数図柄が変動した後、通常遊技状態に戻る。尚、本最良形態においては、「当たりA」が時短回数5回、「当たりB」が時短回数33回、「当たりC」が時短なし(即ち、ただちに通常遊技状態に移行)、と構成されている。
《General explanation: Type 1 game》
When the game ball enters the first special figure starting port 2210 or the second special figure starting port 2110, the first special symbol or the second special symbol is displayed on the first special figure display unit 2131 or the second special figure display unit 2231. On the other hand, the decorative symbol is synchronized with the special symbol on the effect display device 2310 and the variation starts. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the first big prize opening 2120 which is in a closed state during a normal game is opened under a predetermined condition. In the best mode, there are a normal game state and a time-reduced game state in which the symbol variation time is relatively shorter than that of the normal game state as the lottery game state for transition to the special game. Then, after the special game based on the one-side game is completed, the game shifts to a time-reduced game state, and after the symbol has changed a predetermined number of times, the game returns to the normal game state. In this best mode, “hit A” is configured to be 5 times shorter, “hit B” is 33 times shorter, and “hit C” is timeless (ie, immediately shifts to the normal gaming state). Yes.

《一般的説明:2種側遊技》
遊技球が第2大入賞口用始動口2510に入賞したことを契機として、2種側での特別遊技が実行される。具体的には、遊技球が第2大入賞口用始動口2510に入賞した場合、大2大入賞口2220の第2電動役物2224を所定回数(所定時間)開閉する(第2特別遊技の第一段階)。この際、第2大入賞口2220内に遊技球が進入し、当該遊技球が特定領域172に入球した場合、第二段階への移行が決定する。そして、第1大入賞口2120の第1電動役物2122が開状態となる単位遊技が所定回数実行された後、当該特別遊技が終了する。
《General explanation: Two-sided game》
The special game on the two kinds side is executed when the game ball wins the start opening 2510 for the second grand prize opening. Specifically, when the game ball wins the second grand prize opening start opening 2510, the second electric accessory 2224 of the big two big prize opening 2220 is opened and closed a predetermined number of times (predetermined time) (the second special game) the first stage). At this time, when a game ball enters the second grand prize opening 2220 and the game ball enters the specific area 172, the transition to the second stage is determined. Then, after the unit game in which the first electric accessory 2122 of the first grand prize winning opening 2120 is opened is executed a predetermined number of times, the special game is ended.

《一般的説明:補助遊技》
当該遊技球が普通入球口2410に入球すると、普通図柄表示部2421上で普通図柄が変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄が停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「7」)、通常遊技時は閉状態である第2大入賞口用始動口2510上部に備えられている電動役物2512が所定時間開状態となる。尚、本最良形態においては、第1遊技側での遊技状態により、電動役物2512の実質的開状態時間が変化する。具体的には、第1遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、普通図柄の変動時間が短くなる、普通図柄の当選確率が上がる、電動役物2512の開状態時間が長くなる、ことにより、電動役物2512の実質的開状態時間が通常遊技状態である場合と比較して相対的に長くなる。
《General explanation: Auxiliary game》
When the game ball enters the normal entrance 2410, the normal symbol on the normal symbol display unit 2421 starts to change. Then, after the predetermined time elapses, the fluctuating normal symbol stops. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “7”), the electric accessory 2512 provided in the upper part of the start port 2510 for the second big prize opening which is closed during the normal game is opened for a predetermined time. It becomes a state. In the best mode, the substantially open state time of the electric accessory 2512 varies depending on the gaming state on the first game side. Specifically, when the game state on the first game side is the time-reduced game state, the variation time of the normal symbol is shortened, the probability of winning the normal symbol is increased, and the open state time of the electric accessory 2512 is increased. As a result, the substantial open state time of the electric accessory 2512 becomes relatively longer than that in the normal gaming state.

《本発明の第一の特徴》
本発明の第一の特徴は、特別遊技終了直後に実行される、特別遊技への移行抽選遊技(通常遊技、時間短縮遊技)までの特別遊技終了後待機遊技にある。図30のタイミングチャートを参照しながら説明すると、特別遊技が終了した後(具体的には、当該特別遊技の最終単位遊技が終了した直後)、特別遊技終了後待機遊技が実行される。ここで、当該待機遊技の時間は、従来機ではせいぜい10秒程度であるが、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、非常に長い時間、例えば、5分とか1時間という時間が設定されている(図30の前段に示す「t」)。そして、図30の後段に示すように、特別遊技が終了してから「t」後に遊技者が入力ボタン5000を押下すると、この時点で特別遊技終了後待機遊技は終了し、ただちに特別遊技への移行抽選遊技(例えば通常遊技)に移行する。このように、遊技者は、これまでのようにすべての保留球が消化されるまで席で待機している必要はなく、この特別遊技終了後待機遊技の時間を利用して、トイレ等の休憩をとることが可能になる。そして、休憩後、入力ボタン5000を操作することで、残された特別遊技終了後待機遊技をこなさなくても、ただちに特別遊技への移行抽選遊技に移行させることが可能になる。尚、図31に示すように、特別遊技終了後待機遊技中は、演出表示装置2310上で、「待機デモを終了して通常遊技を開始したい場合はボタンを操作して下さい」というメッセージ表示と共に、当該特別遊技終了後待機遊技の残り時間が表示される。
<< First feature of the present invention >>
The first feature of the present invention resides in a waiting game after the end of a special game, which is executed immediately after the end of the special game, up to a special game, a lottery game (normal game, time-reduced game). Describing with reference to the timing chart of FIG. 30, after the special game is finished (specifically, immediately after the final unit game of the special game is finished), the standby game is executed after the special game is finished. Here, the waiting game time is about 10 seconds at most in the conventional machine, but in the pachinko gaming machine according to the best mode, a very long time, for example, 5 minutes or 1 hour is set. (“T” shown in the previous stage of FIG. 30). Then, as shown in the subsequent stage of FIG. 30, when the player presses the input button 5000 after “t 1 ” after the end of the special game, the standby game is ended after the end of the special game and immediately enters the special game. Transition to a transition lottery game (for example, a normal game). In this way, the player does not have to wait in the seat until all the reserved balls are digested as before, and uses the time of the waiting game after the end of the special game to take a rest such as a toilet. It becomes possible to take. Then, after the break, by operating the input button 5000, it is possible to immediately shift to the special lottery game transition to the special game without performing the remaining standby game after the end of the special game. In addition, as shown in FIG. 31, during the standby game after the end of the special game, on the effect display device 2310, along with a message display “Please operate the button to end the standby demo and start the normal game”. The remaining time of the waiting game after the end of the special game is displayed.

《本発明の第二の特徴及び第三の特徴》
本発明の第二の特徴は、第1特別図柄と第2特別図柄の両方が保留状態にあるとき、遊技状態に応じ、どちらの保留消化を優先させるかが変わる点である。加えて、本発明の第三の特徴は、優先されている方の特別図柄の保留が存在しない場合、優先されていない方の特別図柄の保留が存在していても、所定時間、優先されている方の特別図柄の乱数取得を待つ点である。まず、図32を参照しながら、通常遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第1特図始動口2210に遊技球が入球しない状況下、第2特図始動口2110に立て続けに3個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第2特図始動口2110への入球に基づく第2特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「t」が経過した後、ようやく第2特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第2特別図柄の変動中(図中の2−1)に、第1特図始動口2210へ遊技球が3個入球する。すると、これら第1特図始動口2210への遊技球入球タイミングが前述した第2特図始動口2110に係る残る2個(図中の2−2及び2−3)よりも後であるにもかかわらず、最初の第2特別図柄の変動(図中の2−1)終了後、第1特別図柄の変動が立て続けに3回実行される。このように、通常遊技状態においては、第2特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間(t)、第1特図始動口2210に入球するまで、第2特別図柄の変動を待機させる。そして、第1特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第1特別図柄の変動を優先させる。
<< Second feature and third feature of the present invention >>
The second feature of the present invention is that when both the first special symbol and the second special symbol are in the holding state, which of the holding digests has priority depends on the gaming state. In addition, the third feature of the present invention is that when there is no special symbol hold that is prioritized, even if there is a special symbol hold that is not preferred, it is given priority for a predetermined time. It is a point to wait for the random number acquisition of the special symbol of the person who is. First, with reference to FIG. 32, the state of each symbol in the normal gaming state and the state of symbol variation will be described. Describing the figure in time series, three game balls enter the second special figure starting port 2110 in a row in a situation where no gaming balls enter the first special figure starting port 2210. However, the variation of the second special symbol based on the ball entering the second special figure starting port 2110 is not started. Then, after the predetermined time “t” has elapsed in this state, the change of the second special symbol is finally executed. Here, during the first second special symbol change (2-1 in the figure), three game balls enter the first special diagram start port 2210. Then, the timing of the game ball entering the first special figure starting port 2210 is later than the remaining two (2-2 and 2-3 in the figure) related to the second special figure starting port 2110 described above. Nevertheless, after the first variation of the second special symbol (2-1 in the figure) ends, the variation of the first special symbol is executed three times in succession. As described above, in the normal gaming state, even when the second special symbol is on hold, the second special symbol changes until entering the first special symbol start port 2210 for a predetermined time (t). To wait. When the first special symbol is put on hold, priority is given to the variation of the first special symbol regardless of the order in which the game balls enter.

次に、図33を参照しながら、時間短縮遊技状態時における、各図柄の保留状態と図柄変動の様子を説明する。当該図を時系列的に説明すると、第2特図始動口2110に遊技球が入球しない状況下、第1特図始動口2210に立て続けに3個の遊技球が入球する。しかしながら、これら第1特図始動口2210への入球に基づく第1特別図柄の変動は開始されない。そして、この状態で所定時間「t」が経過した後、ようやく第1特別図柄の変動が実行される。ここで、最初の第1特別図柄の変動中(図中の1−1)に、第2特図始動口2110へ遊技球が3個入球する。すると、これら第2特図始動口2110への遊技球入球タイミングが前述した第1特図始動口2210に係る残る2個(図中の1−2及び1−3)よりも後であるにもかかわらず、最初の第1特別図柄の変動(図中の1−1)終了後、第2特別図柄の変動が立て続けに3回実行される。このように、通常遊技状態においては、第1特別図柄の保留が存在している状況下でも、所定時間(t)、第2特図始動口2110に入球するまで、第1特別図柄の変動を待機させる。そして、第2特別図柄が保留状態になった場合には、遊技球の入球順に関わらず、第2特別図柄の変動を優先させる。ここで、図1から分かるように、第1特図始動口2210及び第1大入賞口2120と、第2特図始動口2110とは、打ち分け可能なように、相互に離隔した位置に配置されている。したがって、通常遊技時及び特別遊技時に、弱め打ち又はぶっこみ打ちをすることで、第2特図始動口2110に遊技球を入球させることなく、第1特図始動口2210及び第1大入賞口2120に遊技球を入球させることが可能となる。この場合、当該特別遊技終了後は、第2特別図柄が優先される状況となるところ、第2特別図柄の保留が存在しないので、特別遊技後待機遊技終了後、所定時間「t」だけ、第1特別図柄の変動を待機させることができる。そして、当該所定時間「t」を例えば5分とか1時間といった長い時間設定することにより、当該期間の間、遊技者はトイレ休憩等をとることが可能になる。そして、休憩後、遊技者は強め打ちをすることで第2特図始動口2110を狙い、当該始動口2110に遊技球が入球した時点で、第2特別図柄が変動し、遊技が実質的に開始される。   Next, with reference to FIG. 33, the state of each symbol in the time-reduced gaming state and the state of symbol variation will be described. Describing the figure in time series, three game balls enter the first special figure starting port 2210 in succession in a situation where no game balls enter the second special figure starting port 2110. However, the variation of the first special symbol based on the ball entering the first special figure starting port 2210 is not started. And after predetermined time "t" passes in this state, the fluctuation | variation of a 1st special symbol is performed at last. Here, three game balls enter the second special figure starting port 2110 during the first change of the first special symbol (1-1 in the figure). Then, the timing of the game ball entering the second special figure start opening 2110 is later than the remaining two (1-2 and 1-3 in the figure) related to the first special figure start opening 2210 described above. Nevertheless, after the first variation of the first special symbol (1-1 in the figure) is finished, the variation of the second special symbol is executed three times in succession. As described above, in the normal gaming state, even when the first special symbol is on hold, the first special symbol changes until the ball enters the second special symbol start port 2110 for a predetermined time (t). To wait. When the second special symbol is put on hold, priority is given to the variation of the second special symbol regardless of the order in which the game balls enter. Here, as can be seen from FIG. 1, the first special figure starting port 2210, the first special winning opening 2120, and the second special figure starting port 2110 are arranged at positions separated from each other so that they can be distinguished. Has been. Therefore, the first special figure starting port 2210 and the first grand prize are made without making a game ball enter the second special figure starting port 2110 by hitting weakly or bumping in the normal game and the special game. It becomes possible to allow a game ball to enter the mouth 2120. In this case, after the special game is over, the second special symbol is prioritized. However, since there is no hold of the second special symbol, after the end of the standby game after the special game, for the predetermined time “t”, It is possible to wait for a change in one special symbol. Then, by setting the predetermined time “t” as a long time, for example, 5 minutes or 1 hour, the player can take a rest or the like during the period. Then, after the break, the player aims at the second special figure starting port 2110 by making a strong hit, and when the game ball enters the starting port 2110, the second special symbol changes, and the game is substantially To begin.

本最良形態によれば、遊技者の意思に基づき、特別遊技終了後の待機時間(特別遊技への移行抽選がなされない時間)を短縮することができるので、遊技者の希望するタイミングで、特別遊技への移行抽選遊技を開始可能であるという効果を奏する。更には、特別遊技終了後の待機時間を長く設定することにより、遊技者が入力手段を操作しない限り特別遊技への移行抽選遊技に移行しない状況を構築できるので、これまでのように、通常遊技直後に保留状態にある識別情報変動がすべて終了した後でないと席を立てない状況が回避できる結果、当該保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、特別遊技終了直後ただちに休憩をとることが可能になるという効果をも奏する。   According to this best mode, the waiting time after the end of the special game (the time when the lottery for the transition to the special game is not made) can be shortened based on the player's intention, so that the special timing can be obtained at the timing desired by the player. There is an effect that a lottery game transition to a game can be started. Furthermore, by setting a long waiting time after the end of the special game, it is possible to construct a situation in which the player does not shift to the special game lottery game unless the player operates the input means. As a result of avoiding the situation where the seats are not set up only after all the identification information fluctuations in the hold state have been completed immediately after that, the player can take a break immediately after the end of the special game while preventing the player from generating lost profits due to the use of the hold. There is also an effect that it becomes possible to take.

更に、遊技者がいつまでも入力操作しない場合には、所定時間経過後に通常遊技に移行するよう構成されているので、長期間に亘り保留情報を一時記憶させておくことが回避できると共に、遊技が進行しないことに伴うホール側の稼働率低下を防止することができるという効果を奏する。   Furthermore, when the player does not perform an input operation indefinitely, it is configured to shift to the normal game after a predetermined time has elapsed, so that it is possible to avoid temporarily storing the hold information for a long period of time and the game progresses. There is an effect that it is possible to prevent a decrease in the operating rate on the hall side due to the failure.

更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第2種由来の大当たりを誘発させることが可能な1種2種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも、保留消化に伴う遊技者の逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩可能であるので、遊技者の利益の侵食を防止することができるという効果を奏する。   Furthermore, in a type 1 and type 2 pachinko game machine that can substantially trigger a jackpot derived from the second type only for a limited period after the end of the special game, even after the end of the special game, Since the player can take a break while preventing the loss of the player's lost profit, the player's profit can be prevented from being eroded.

更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、どちらの乱数に基づく特別遊技移行抽選を先に優先するかを遊技状態により変えるように構成されているので、遊技性の複雑化を回避しつつ、斬新さが付与され遊技性の幅が広がる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   Furthermore, in a model in which random numbers are separately acquired based on the entrance of game balls into different starting openings, it is configured to change which random number based on which random game priority is given first depends on the game state. As a result, the novelty is given and the range of the gameability is widened while avoiding the complexity of the gameability, so that the interest of the game can be enhanced.

更に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に乱数を取得する機種において、特別遊技移行抽選が優先されている乱数(保留)が存在していない場合、他方の乱数(保留)が存在している場合でも、優先されている側の乱数が取得されるまで所定期間待機するよう構成されているので、例えば、優先されている側での特別遊技移行抽選の方が優先されていない側での特別遊技移行抽選よりも有利な場合には、優先されていない側での保留が存在している状況下で優先されている側での保留が無くなったときであっても、優先されている側での特別遊技移行抽選を連続させることが可能になる結果、より有利な状況を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, in the model that obtains random numbers separately based on the entrance of game balls to different starting ports, if there is no random number (hold) for which special game transfer lottery is prioritized, the other random number (hold) ) Exists, it is configured to wait for a predetermined period until the random number on the priority side is acquired. For example, the special game transfer lottery on the priority side is given priority. If there is an advantage over the special game transfer lottery on the non-priority side, even if there is no hold on the priority side in the situation where the hold on the non-priority side exists, As a result of being able to continue the special game transition lottery on the priority side, it is possible to provide a more advantageous situation to the player.

更に、特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第2種由来の大当たりを誘発させることが可能な1種1種2種タイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了直後でも第二始動口に係る保留が存在していない場合には所定待機状態に配されるので、当該所定時間が長いときには、第1始動口に係る保留消化に基づく逸失利益の発生を防止しつつ、遊技者が休憩をとることができると共に、休憩後は、第二始動口を狙って遊技球を発射するという簡単な操作で遊技を開始させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, in the 1 type 1 type 2 type pachinko gaming machine capable of inducing a jackpot derived from the second type substantially only for a limited period after the special game ends, the second type is immediately after the end of the special game. When there is no hold related to the start opening, the player is placed in a predetermined standby state. Therefore, when the predetermined time is long, the player is prevented from generating a lost profit based on the hold start related to the first start opening. Can take a break, and after the break, the game can be started by a simple operation of aiming at the second starting port and firing a game ball.

次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is.

そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine related to type B is forced to lose the special symbol related to the first game when the second game shifts to the special game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1221b-2 of type A. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1221b-3.

次に、図28及び図29のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図28は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図5におけるステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図8と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、演出表示制御手段2310側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、第1特図変動管理用タイマ1151a−1−1(第2特図変動管理用タイマ1151a−2−1)をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 28 is a flowchart relating to processing on the main side, and more specifically, is a flowchart of special symbol display processing relating to the subroutines of step 1400 (1) and step 1400 (2) in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 8 and are different only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the difference will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, in step 1424B, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and presently displays the second special game related flag ( For example, it is checked whether or not the second special game transition permission flag and the second special game execution flag are off, that is, whether or not the second special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, the information transmission unit 1300 transmits a confirmation display command to the effect display control unit 2310 side to forcibly stop with a lost symbol. Next, in step 1427B, the lost symbol forced replacement unit 1221b-3 forcibly replaces the stop symbol stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b with the lost stop symbol, and the first operation avoidance executing unit. 1221b clears the first special figure fluctuation management timer 1151a-1-1 (second special figure fluctuation management timer 1151a-2-1) to zero. As a result, the replaced lost stop symbol is fixedly displayed on the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2231). In step 1429B, the first operation avoidance control unit 1221 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1429B, in step 1431B, the first operation avoidance control unit 1221 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. As a result, not only does the stoppage of the lost game stop, but the winning right also disappears internally.

尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。   In addition, this type B is configured such that when the forced loss stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced with the loss stop symbol, but the change is extended until the loss mode is displayed as the stop symbol. A so-called “slip” method may be used.

次に、図28は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図23でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図24と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2323aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2323aは、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart relating to the sub-side process, and more specifically, a flowchart of the decorative symbol display control process relating to the subroutine of Step 6100 in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 24, and only the processing between step 6109B to step 6111B is different. Therefore, only the differences will be described. In step 6109B, the decorative symbol display control means 2323a receives a signal from the main controller 1000 side to forcibly stop with a lost stop symbol with reference to the main side information temporary storage means 2321a. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6109B, in step 6111B, the decorative symbol display control means 2323a forcibly stops the decorative symbol that is changing on the effect display device 2310 with the loss stop symbol, and proceeds to step 6119B. On the other hand, in the case of No in step 6109B, the process proceeds to step 6116B.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプA)。FIG. 8 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type A). 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the first special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of normal symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the second special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the initial setting process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後待機処理(+第一特別遊技終了後の遊技状態制御処理)のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the waiting process after the end of the special game (+ the gaming state control process after the end of the first special game) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一特別遊技終了後の遊技状態制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the gaming state control process after the first special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 24 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type A). 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the display control process during the first special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the second special gaming display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技終了後待機デモ表示制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of a standby demonstration display control process after the end of the special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 28 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type B). 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。FIG. 29 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type B). 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。FIG. 31 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。FIG. 33 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

172 特定領域
1100 遊技制御手段
1121−1 第1特図乱数取得手段
1121−2 第2特図乱数取得手段
1122 普図乱数取得手段
1131−1 第1特図保留手段
1141−1 第1特図内容決定手段
1141−2 第2特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151−1 第1特図表示制御手段
1151−2 第2特図表示制御手段
1152 普図表示制御手段
1153 保留解除順制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1161 第1条件判定手段
1170 特別遊技制御手段
1171 第1特別遊技制御手段
1171a 第1条件判定手段
1171b 第1段階特別遊技実行手段
1172a−1 第1段階特別遊技条件判定手段
1172a−2 第2段階特別遊技条件判定手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2140 普図入球口
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2421 普図表示部
2510 第2大入賞口用始動口
2512 電動役物
5000 入力ボタン
172 Specific area 1100 Game control means 1121-1 First special figure random number obtaining means 1121-2 Second special figure random number obtaining means 1122 Common figure random number obtaining means 1131-1 First special figure reservation means 1141-1 First special figure contents Determination means 1141-2 Second special figure content determination means 1142 Universal figure content determination means 1151-1 First special figure display control means 1151-2 Second special figure display control means 1152 Universal figure display control means 1153 Reservation release order control means 1160 Electric Chu Open / Close Control Unit 1161 First Condition Determination Unit 1170 Special Game Control Unit 1171 First Special Game Control Unit 1171a First Condition Determination Unit 1171b First Stage Special Game Execution Unit 1172a-1 First Stage Special Game Condition Determination Unit 1172a -2 2nd stage special game condition judging means 1180 specific game control means 2110 second special figure starting port 21 0 1st grand prize opening 2131 1st special figure display part 2140 1st special figure entrance 2210 1st special figure start opening 2220 2nd big prize entrance 2231 2nd special figure display part 2421 2nd special figure display part 2510 2nd big prize entrance Start port 2512 Electric accessories 5000 Input button

Claims (3)

開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
遊技状態移行条件を充足したか否かを判定する遊技状態移行判定手段と、
前記遊技状態移行判定手段が第一の遊技状態移行条件を充足したと判定した場合、特別遊技への移行抽選遊技状態時には閉状態である前記可変入賞口を前記開状態にする特別遊技状態に移行すると共に、前記遊技状態移行判定手段が第二の遊技状態移行条件を充足したと判定した場合、前記特別遊技状態を終了する制御を実行する、特別遊技実行制御手段と、
記遊技状態移行判定手段が第三の遊技状態移行条件である、前記第二の遊技状態移行条件を充足してから予め定められた期間が経過したと判定した場合、特別遊技への移行抽選遊技を実行する、特別遊技移行抽選遊技実行制御手段と
を有しているパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能である入力手段
を更に有しており、
前記遊技状態移行判定手段は、前記予め定められた期間が経過するまでに前記入力手段が操作された場合、前記予め定められた期間の経過前であっても前記第三の遊技状態移行条件を強制的に充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable winning opening that can be open and closed;
Gaming state transition determination means for determining whether or not the gaming state transition condition is satisfied;
When the gaming state transition determining means determines that the first gaming state transition condition is satisfied, transition to a special game transition to a special gaming state in which the variable prize opening that is closed in the lottery gaming state is in the open state And, when it is determined that the gaming state transition determination unit satisfies the second gaming state transition condition, a special game execution control unit that executes control to end the special gaming state;
Previous SL gaming state transition judging means, a third game state transition condition, if it is determined that the second predetermined time period after satisfaction of the game state transition condition has passed, the transition to a special game In a pachinko gaming machine having a special game transition lottery game execution control means for executing a lottery game,
The pachinko machine is
It further has an input means that can be operated by the player,
When the input means is operated before the predetermined period elapses , the gaming state transition determination means determines the third gaming state transition condition even before the predetermined period elapses. A pachinko machine characterized in that it is determined to be forcibly satisfied.
前記パチンコ遊技機は、  The pachinko machine is
遊技球が入球可能な第一始動口と、  A first start opening where game balls can enter,
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、  A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、  First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、  First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the first random number;
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と  When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is changed for a predetermined time in the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. First identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the display;
を更に有しており、In addition,
前記遊技状態移行判定手段は、  The gaming state transition judging means
前記特別遊技への移行抽選遊技状態から前記特別遊技状態に移行する前記第一の遊技状態移行条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する  Transition to the special game It is determined whether the stop identification information of the first identification information, which is the first game state transition condition for shifting from the lottery game state to the special game state, is in a predetermined mode
ように構成されており、Is configured as
前記パチンコ遊技機は、  The pachinko machine is
前記可変入賞口と同一又は別の可変入賞口である、開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する可変入球口と、  A variable winning opening having a specific area inside that can be in an open state and a closed state, which is the same or different variable winning opening as the variable winning opening,
遊技球が入球可能な可変入球口用始動口と、  A variable entrance entrance that allows game balls to enter,
前記可変入球口用始動口に備えられている、開状態と閉状態を採り得る可変部材と、  A variable member provided in the starting port for the variable entrance, which can take an open state and a closed state;
遊技球が入球可能な第三始動口と、  A third start opening where game balls can enter,
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、  A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、  Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third starting port,
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、  Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、  Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display unit,
前記停止識別情報が特定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と、  When the stop identification information is in a specific mode, an open state availability determination execution unit that drives and controls the variable member to an open state;
前記可変入球口用始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変入球口を前記開状態にするよう制御することを条件に、前記第一の遊技状態移行条件を充足したと判定する特別遊技移行契機付与手段と  It is determined that the first game state transition condition is satisfied on the condition that the variable entrance is controlled to be in the open state based on the entrance of the game ball to the start entrance for the variable entrance Special game transition opportunity granting means to
を更に有しており、In addition,
前記遊技状態移行判定手段は、  The gaming state transition judging means
前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、当該可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記第二の遊技状態移行条件を充足したと判定しない一方、前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、前記第二の遊技状態移行条件を充足したと判定するように構成されており、  When the variable ball entrance is in the open state by the special game transition opportunity granting means, when the game ball that has entered the variable ball entrance passes through the specific area, the second game state transition condition If the game ball does not pass through the specific area when the variable entrance is in the open state by the special game transition opportunity granting means, the second game state transition is not performed. Configured to determine that the condition has been met,
前記パチンコ遊技機は、  The pachinko machine is
前記特別遊技への移行抽選遊技状態として、非特定遊技状態と、前記非特定遊技状態よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有しており、  As the lottery game state for transition to the special game, it has a non-specific game state and a specific game state that is easier to transition to the special game than the non-specific game state,
前記遊技状態移行判定手段は、  The gaming state transition judging means
前記特別遊技状態の終了後に前記特別遊技への移行抽選遊技状態に移行する際、第四の遊技状態移行条件を充足していると判定した場合、前記特定遊技状態に移行する決定をすると共に、前記特定遊技状態中、第五の遊技状態移行条件を充足していると判定した場合、前記特定遊技状態から前記非特定遊技状態への移行を決定し、  When transitioning to the special game state after the transition to the special game state, when determining that the fourth game state transition condition is satisfied, and determining to transition to the specific game state, If it is determined that the fifth gaming state transition condition is satisfied during the specific gaming state, the transition from the specific gaming state to the non-specific gaming state is determined,
前記特定遊技状態においては、前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記非特定遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記特定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記非特定遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、前記開状態可否決定実行手段は、前記非特定遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、請求項1記載のパチンコ遊技機。  In the specific gaming state, the third identification information display content determining means selects the specific mode as stop identification information of the third identification information with higher probability than the non-specific gaming state, or the third identification The information display control means selects a variation time shorter than the non-specific gaming state, and / or the open state availability determination execution means selects an open state time longer than the non-specific gaming state. Item 1. A pachinko gaming machine according to item 1.
前記予め定められた期間として、第一の所定期間及び前記第一の所定期間よりも長い第二の所定期間とが選択可能な状況下、  In a situation where the first predetermined period and the second predetermined period longer than the first predetermined period can be selected as the predetermined period,
前記遊技状態移行判定手段は、  The gaming state transition judging means
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様であることを契機として実行された前記特別遊技状態の終了後、又は、前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、当該可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として実行された前記特別遊技状態の終了後にあっては、前記第二の遊技状態移行条件を充足してから前記第二の所定期間が経過することを前記第三の遊技状態移行条件とする一方、前記特別遊技移行契機付与手段により前記可変入球口が前記開状態となった際、遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第二の遊技状態移行条件を充足してから前記第一の所定期間が経過することを前記第三の遊技状態移行条件とする、請求項2記載のパチンコ遊技機。  After the end of the special gaming state executed when the stop identification information of the first identification information is in the predetermined mode, or the variable entrance is in the open state by the special game transition opportunity granting means. After the end of the special game state executed when the game ball that entered the variable entrance has passed the specific area, the second game state transition condition is satisfied. When the second predetermined period elapses after being satisfied, the third game state transition condition is set as the third game state transition condition. When the ball does not pass through the specific area, the third gaming state transition condition is that the first predetermined period elapses after the second gaming state transition condition is satisfied. Item 2. Pachinko machine according to item 2
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