JP5041357B2 - Pachinko machines and control devices for pachinko machines - Google Patents

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JP5041357B2 JP2006212670A JP2006212670A JP5041357B2 JP 5041357 B2 JP5041357 B2 JP 5041357B2 JP 2006212670 A JP2006212670 A JP 2006212670A JP 2006212670 A JP2006212670 A JP 2006212670A JP 5041357 B2 JP5041357 B2 JP 5041357B2
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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、特別遊技中に開状態となり得る複数の可変入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering the starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine having a plurality of variable winning openings that can be opened during a special game.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。ここで、当該特別遊技時において遊技者の利益状態を高める主役は、可変入賞口と称される入賞口である。当該可変入賞口は、ソレノイドをオン(またはオフ)すると可動部材が球を受け入れやすい開状態に、ソレノイドをオフ(またはオン)すると可動部材が球を受け入れない閉状態に、変換動作するように構成されている。
特開平3ー64106号公報
The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port. Is a type that shifts to a special game that is more profitable for the player than the normal game state (such as a conventional “first”). Seed game machine ") (for example, Patent Document 1). Here, the main character that increases the profit state of the player during the special game is a winning prize port called a variable winning prize port. The variable prize opening is configured to perform a conversion operation in an open state in which the movable member can easily receive a ball when the solenoid is turned on (or off) and in a closed state in which the movable member does not accept the ball when the solenoid is turned off (or turned on). Has been.
JP-A-3-64106

ここで、昨今、複数(典型的には二つ)の可変入賞口を備えたパチンコ遊技機が登場している。そして、特別遊技の際には、当該特別遊技の契機となった当選図柄の種類や、特別遊技移行が決定してから又は移行決定と同時に実行される内部抽選により、一単位遊技下ではいずれか一方の可変入賞口のみが開状態となるよう制御している。ところで、特別遊技時における、可変入賞口の開放処理は、例えば、まず、いずれの可変入賞口を開状態とすべきかという確認処理を定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行し、当該確認処理の結果、ある可変入賞口を開状態にすべき、ということになった場合、ソレノイドを励磁する旨の励磁指令信号を送信する。しかしながら、このような処理を採用している当該パチンコ遊技機においては、外部信号(電波等)に基づく不正が危惧される。即ち、いずれか一方の可変入賞口が開状態にある状況下、他方の可変入賞口に係るソレノイドを励磁する旨の励磁指令信号が不正に発信された場合、両方の可変入賞口が開状態となる事態に陥る。当該不正行為は、ホール側に損害を与えるだけでなく、そのしわ寄せが健全な遊技者に及ぶことになる。   Here, recently, pachinko machines having a plurality of (typically two) variable winning holes have appeared. In the case of a special game, either the type of winning symbol that triggered the special game or an internal lottery executed after the special game transfer is decided or at the same time as the transfer decision, either Only one variable winning opening is controlled to be open. By the way, the opening process of the variable prize opening at the time of the special game, for example, first, a confirmation process of which variable prize opening should be opened is performed periodically (for example, every 4 milliseconds). As a result, when it is determined that a certain variable prize opening should be opened, an excitation command signal for exciting the solenoid is transmitted. However, in the pachinko gaming machine adopting such a process, there is a fear of fraud based on an external signal (such as a radio wave). That is, in the situation where one of the variable prize openings is in an open state, when an excitation command signal for energizing the solenoid related to the other variable prize opening is illegally transmitted, both variable prize openings are in the open state. Fall into a situation. The fraudulent acts not only cause damage to the hall side, but also the wrinkle reaches healthy players.

そこで、本発明は、特別遊技時に、一方の可変入賞口が開状態になっている場合に、外部から不正信号が送信されたときであっても、他方の可変入賞口が開状態とならず、かつ、大掛かりな不正防止手段を設けなくても、極めて簡素な処理で実現可能な手段を提供することを目的とする。   Therefore, according to the present invention, when one variable prize opening is open during a special game, the other variable prize opening is not opened even when an illegal signal is transmitted from the outside. An object of the present invention is to provide a means that can be realized by an extremely simple process without providing a large-scale fraud prevention means.

本発明(1)は、第一ソレノイド(第1ソレノイド2123)の励磁及び消磁により、開状態と閉状態に可変制御可能な可動部材を有する第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
第二ソレノイド(第2ソレノイド2223)の励磁及び消磁により、開状態と閉状態に可変制御可能な可動部材を有する第二可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
第一励磁信号の受信により前記第一ソレノイド(第1ソレノイド2123)を励磁する一方、第二励磁信号の受信により前記第二ソレノイド(第2ソレノイド2223)を励磁する、ソレノイド駆動制御手段(第1ソレノイド制御手段2124、第2ソレノイド制御手段2224)と、
前記ソレノイド駆動制御手段(第1ソレノイド制御手段2124、第2ソレノイド制御手段2224)に対して、前記第一励磁信号又は前記第二励磁信号を送信する、特別遊技実行手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する、非特別遊技状態時に演出表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)上で表示される演出が所定の結果となった場合、前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得る、少なくとも二つの可変入賞口を備えたパチンコ遊技機であって、特別遊技状態である状況下において一単位遊技下ではいずれかの可変入賞口のみが開状態となるよう制御されるパチンコ遊技機において、
前記ソレノイド駆動制御手段(第1ソレノイド制御手段2124、第2ソレノイド制御手段2224)は、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)が開状態の場合に前記第二励磁信号を受信した場合には前記第二ソレノイド(第2ソレノイド2223)の励磁を実行せず、また、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)が開状態の場合に前記第一励磁信号を受信した場合には前記第一ソレノイド(第1ソレノイド2123)の励磁を実行しないことを特徴とするパチンコ遊技機である
The present invention (1) includes a first variable winning opening (first large winning opening 2120) having a movable member that can be variably controlled between an open state and a closed state by excitation and demagnetization of a first solenoid (first solenoid 2123). ,
A second variable winning opening (second large winning opening 2220) having a movable member that can be variably controlled between an open state and a closed state by excitation and demagnetization of the second solenoid (second solenoid 2223);
Solenoid drive control means (first solenoid) that excites the first solenoid (first solenoid 2123) by receiving a first excitation signal and excites the second solenoid (second solenoid 2223) by receiving a second excitation signal. Solenoid control means 2124, second solenoid control means 2224),
Special game execution means (special game control means 1170) for transmitting the first excitation signal or the second excitation signal to the solenoid drive control means (first solenoid control means 2124, second solenoid control means 2224). When the effect displayed on the effect display unit (the first special figure display unit 2131 and the second special figure display unit 2231) in the non-special game state has a predetermined result, the non-special game state Is a pachinko machine equipped with at least two variable winning holes that can shift to a special gaming state that is advantageous to the player, and only one of the variable winning holes under a single unit game under the special gaming state. In pachinko machines that are controlled to be open,
The solenoid drive control means (first solenoid control means 2124, second solenoid control means 2224) received the second excitation signal when the first variable prize opening (first big prize opening 2120) is in an open state. In this case, excitation of the second solenoid (second solenoid 2223) is not executed, and the first excitation signal is received when the second variable winning opening (second large winning opening 2220) is open. In this case, the pachinko gaming machine does not execute excitation of the first solenoid (first solenoid 2123) .

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「非特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な特別遊技への移行抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行への抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技移行への抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。具体的には、識別情報の変動表示及び停止表示や、前記識別情報の変動表示又は停止表示を事前に報知又は示唆する予告表示を挙げることができる。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄や特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「識別情報の変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, the “non-special game state” means a game state in which a lottery for a special game that is advantageous to the player is being drawn, and not only a normal game state but also a special game transition with a higher probability than the normal game state. Also included are specific games such as a probability-changing game state in which a lottery is performed and a time-reduced game in which a lottery for a special game transition is performed in a shorter time than the normal game state. “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game, and examples thereof include moving images such as animation and live action, still images such as pictures and photos, or combinations thereof. Specifically, there can be mentioned a change display and stop display of identification information, and a notice display that informs or suggests the change display or stop display of the identification information in advance. Here, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, decorative symbols and special symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, when determining a special symbol directly from a random number and determining a decorative symbol from the special symbol, When determining whether or not to give notice based on the stop identification information). The “identification information change start condition” indicates, for example, that the identification information is not changing or is not in a special game.

本発明(1)によれば、特別遊技時に、一方の可変入賞口が開状態になっている場合に、外部から不正信号が送信されたときであっても、他方の可変入賞口が開状態とならないので、不正に基づくホール及び他の遊技者の不利益を低減させることが可能になるという効果を奏する According to the present invention (1), when one variable prize opening is in an open state during a special game, the other variable prize opening is in an open state even when an illegal signal is transmitted from the outside. Therefore, there is an effect that it becomes possible to reduce the hole based on fraud and the disadvantages of other players .

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種単独機や、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but is not limited to this. For example, other game machines (for example, conventional first-class single machines) It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having two conventional first type functions and one conventional second type function. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

ここで、本発明の最良形態は、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中であっても他方の図柄変動が禁止されない「並列モード」と、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中である場合には他方の図柄変動が禁止される「直列モード」とが存在するタイプに関する。但し、本発明は、直列モードしか存在しないタイプや、並列モードしか存在しないタイプをも包含する。ここで、本最良形態においては、並列モードにおいて複数の特別遊技が同時に実行されることを回避するために、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が夫々存在する。以下、まず、本最良形態のタイプAについて説明する。   Here, the best mode of the present invention is the “parallel mode” in which even if one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating, the other special symbol variation is not prohibited, and the first special symbol and the second special symbol. The present invention relates to a type in which there is a “series mode” in which when one symbol of a special symbol is fluctuating, the other symbol variation is prohibited. However, the present invention includes a type in which only the serial mode exists and a type in which only the parallel mode exists. Here, in this best mode, in order to avoid a plurality of special games from being executed simultaneously in the parallel mode, a “forced pause type” (type A) and a “forced loss symbol replacement type” (described later) ( Each type B) exists. Hereinafter, type A of the best mode will be described first.

まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2110、第2特図始動口2210、普図入賞口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first special figure starting port 2110, a second special figure starting port 2210, a general drawing winning port 2410, 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st special symbol display device 2130, 2nd special symbol display device 2230, production display device 2310, normal symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 are installed Has been. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2110は、第1入球検出装置2111と、第1電動役物2112と、第1電動役物2112を開閉させるための第1電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第1入球検出装置2111は、第1特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1電動役物2112は、第1特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the first special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure starting port 2110 includes a first entrance detection device 2111, a first electric combination 2112, and a first electric combination solenoid 132 for opening and closing the first electric combination 2112. With. Here, the first entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first special figure start opening 2110, and the first special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Is generated. Next, the first electric accessory 2112 changes between a normal state where a game ball can win the first special figure starting port 2110 and an open state where the game ball is easier to win than the normal state.

次に、第2特図始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2210は、第2入球検出装置2211を備える。ここで、第2入球検出装置2211は、第2特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。   Next, the second special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. As a specific configuration, the second special figure starting port 2210 includes a second incoming ball detecting device 2211. Here, the second entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second special figure start port 2210, and the second special figure start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、普図入賞口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入賞口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2410への遊技球の入球は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the regular prize opening 2410 includes a ball detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor for detecting the entrance of a game ball to the general winning prize opening 2410, and generates the general start starting entrance information indicating the entrance at the time of entrance. In addition, the game ball entering the general prize winning opening 2410 triggers a lottery for expanding the first electric accessory 2112 of the first special figure starting opening 2110.

次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、第1遊技(第2遊技)に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) has a horizontal rectangular shape that is opened as a “big hit” when the first special symbol (second special symbol) stops in a predetermined manner. It is a winning opening corresponding to the first game (second game), which is located in the upper left (upper right) of the formed out port 142. Specifically, the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) includes a first incoming ball detection device 2121 (second incoming ball detection device 2221) for detecting the incoming ball of a game ball, A first electric combination 2122 (second electric combination 2222) and a first solenoid 2123 (second solenoid 2223) for opening and closing the first electric combination 2122 (second electric combination 2222) are provided. Here, the first entry detection device 2121 (second entry detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first major prize opening 2120 (second major prize opening 2220). The first grand prize opening entrance information (second big entrance entrance information) that indicates the entrance at the time of the ball is generated. The first solenoid 2123 (second solenoid 2223) is first in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win in a first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) and in an open state in which a game ball is easy to win. The big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is varied. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する第1装飾図柄・第2装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、第1装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域と、第2装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域とが形成される。尚、本最良形態においては、左側が第1装飾図柄に関する領域、右側が第2装飾図柄に関する領域と割り振ったが、このような割り振りをせず、画面内を第1装飾図柄や第2装飾図柄が自由に移動するように構成してもよい。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、共通の演出形態を構築できる限り、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including the first decorative symbol and the second decorative symbol that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. . Specifically, by the display control of the display control means 2323, an effect display area / holding ball number display area of the first decorative symbol and an effect display area / holding ball number display area of the second decorative symbol are displayed on the screen. It is formed. In this best mode, the left side is assigned as the area related to the first decorative design, and the right side is assigned as the area related to the second decorative design. However, such allocation is not performed and the first decorative design and the second decorative design are displayed in the screen. May be configured to move freely. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED as long as a common effect mode can be constructed.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2110(第2特図始動口2210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2110 (second special figure starting port 2210) (ie, gaming Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage ball) of the upper ball tray 110 are provided. A launching device 232 that launches one ball at a time into the work area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292 which is an on / off switch is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、本最良形態のタイプBに係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to the block diagram of FIG. In addition, since the means concerning the dotted line enclosure in a figure concerns on the type B of this best form, these are mentioned later. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄(停止態様)情報、停止図柄(停止態様)の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main control relating to the first game, the second game, the auxiliary game, and the general game, and an inter-game adjustment means 1200 that adjusts the first game and the second game. , Various game information on the game peripheral device 2000 side (for example, stop symbol (stop mode) information, stop symbol (stop mode) attribute information (for example, per probability variation, per time-limited time reduction, normal hit, lost)), Information transmission means 1300 for transmitting information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc.} and a predetermined amount based on the winning of a game ball to various winning ports And a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out the prize balls.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the first special diagram starting port 2110 Electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the first electric accessory 2112 and special game control means for controlling each special game advantageous to the player over the normal game 170, a specific game control means 1180 for performing a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, and a process for shifting the gaming state based on the determination, for the first game and the second game, Gaming state {e.g. special gaming state, state related to opening / closing of electric Chu (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, on / off status of various flags, game during special game Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the state (for example, the number of rounds and winning number information)} and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入賞口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to a first special figure start entrance entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2110, and to the second special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judging means for judging whether or not a game ball has flowed into the general prize winning opening 2410 1113.

次に、抽選手段1120は、第1特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図抽選手段1121と、第2特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図抽選手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1123とを有している。   Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special figure starting port 2110, and according to the determination result, A game content determination random number based on the first special figure lottery means 1121 for obtaining a random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) and a game ball entering the second special figure start port 2210 The second special figure lottery means 1122 for determining whether or not to acquire (second random number) and acquiring the random number (for example, winning random number, variation mode determining random number, special symbol determining random number, etc.) according to the determination result And a normal lottery means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the game goes down, and the game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not down is temporarily stored. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is given based on the determination result, and the normal symbol fluctuation permission is A regular figure holding hand to determine whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where it has not been downloaded, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133 and a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol (stop mode) and the variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). Based on the content determination means 1141 and the acquired game content determination random number (second random number), the second special figure content determination means 1142 for determining the stop symbol (stop mode) and the variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol. And a normal figure content determination means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the acquired normal symbol winning random number.

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に異なるテーブルとして有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを当たり・ハズレ毎に異なるテーブルとして有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。   Here, the first special figure content determination means 1141 is a table different for each hit / losing the first special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the first special symbol. The first special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → first special figure normal lottery state lottery table 1141a-1, Probability variation game → first special figure probability variation game state lottery table 1141a-2, time shortening game → first special figure time shortening game state lottery table 1141a-3). In addition, the second special figure content determination means 1142 uses the second special figure content determination lottery table 1142a referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol as a different table for each hit / lost. The second special figure content determination lottery table 1142a has various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1, probability) Floating game → second special figure probability variable gaming state lottery table 1142a-2, time shortening game → second special figure time shortening gaming state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1143a-2).

尚、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。   In the best mode, the lottery table (the first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and the lottery table (second special figure content determination unit 1142) included in the second special figure content determination unit 1142 described above. The drawing content determination lottery table 1142a) has substantially the same characteristics. That is, the variation time according to the jackpot lottery probability and the selected variation mode is basically the same. Although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a (the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a- 2. Each lottery table (second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1, second special figure game lottery table 1141a-3) and second special figure content determination lottery table 1142a The figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2 and the second special figure time reduction gaming state lottery table 1142a-3) each have a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and a predetermined condition Is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected, while the predetermined condition is not satisfied. If the (for example, less than hold ball predetermined number), easily lottery table long fluctuation mode is selected is configured to be selected. In this embodiment, the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are configured separately, but the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are shared. You may comprise.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal figure control means 1153 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal figure display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure fluctuation time management means 1153a further includes a common figure fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the first electric accessory 2112 of the first special figure starting port 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the first electric accessory 2112 in the first special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、停止した第1特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、停止した第2特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという第2特別遊技を実行するための第2特別遊技制御手段1172とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped first special symbol is in a predetermined mode, wins a win (a win flag is generated), and has a predetermined mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand prize winning opening 2120 under predetermined conditions and the stopped second special symbol are in a predetermined mode. Whether or not the winning combination has been won (the winning flag has been generated), and the second winning prize port 2220 is opened under predetermined conditions if the winning mode is in a predetermined mode. And second special game control means 1172 for executing the second special game.

ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。   Here, the first special game control unit 1171 has a first condition determination unit 1171a that determines whether or not a condition for shifting to the first special game is satisfied, and when the condition is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.

また、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、時間を計測可能な第2特別遊技用タイマ1172c−1を更に有している。   In addition, the second special game control unit 1172 has a second condition determination unit 1172a that determines whether or not a condition for shifting to the second special game is satisfied, and when the condition is satisfied, 2nd special game execution means 1172b for performing 2 special games, and 2nd special game time management means 1172c for performing time management of various processes regarding the 2nd special game. The second special game time management means 1172c further includes a second special game timer 1172c-1 capable of measuring time.

ここで、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技の際に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を開状態にするために、後述する第1ソレノイド制御手段2124(第2ソレノイド制御手段2124)に対して、第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)を励磁することを指令する励磁指令信号を定期的(例えば0.4m秒毎)に送信し続ける。そして、当該信号を受信した第1ソレノイド制御手段2124(第2ソレノイド制御手段2224)は、第1ソレノイド2123(第2ソレノイド)に通電することにより励磁を実行することになる。   Here, the first special game executing means 1171b (second special game executing means 1172b) will be described later in order to open the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) during the special game. An excitation command signal for instructing the first solenoid control means 2124 (second solenoid control means 2124) to excite the first solenoid 2123 (second solenoid 2223) is periodically (for example, every 0.4 milliseconds). Keep sending. The first solenoid control means 2124 (second solenoid control means 2224) that has received the signal performs excitation by energizing the first solenoid 2123 (second solenoid).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction.

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が100回を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the number of time reductions is 100 times, and during the time reduction, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened compared to the non-time reduction. (Time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the first electric accessory 2112 of the first special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The time saving in the best mode ends when the total value of the number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol exceeds 100 times. That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game, and a first game state temporary storage for temporarily storing the current game state in the second game. 2 game state temporary storage means 1192 and auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the current game state in the auxiliary game.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the fluctuation mode information related to the first special symbol for which the fluctuation start condition is established, and information on the first special game (number of rounds, in any round) A first special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing the number of winning game balls and the like.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bと、第2特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192cとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) Second special symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied, and information on the second special game (number of rounds, game in an arbitrary round) Second special game related information temporary storage means 1192c for temporarily storing the number of winning balls).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a、普図保留情報一時記憶手段1133a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した際に、他方の特別遊技の移行を回避するための作動回避制御手段1220と、各調整モードの実行処理や調整モードの切替処理等を実行するための調整モード制御手段1230とを有している。   Next, the inter-game adjustment means 1200 includes various temporary storage means (first special figure hold information temporary storage means 1131a, second special figure hold information temporary storage means 1132a, universal figure hold information temporary storage means 1133a, and game state temporary storage. By referring to the means 1190), the game state confirmation means 1210 for sequentially confirming the current game state, and when one of the first game and the second game has shifted to the special game, the transition of the other special game is avoided. The operation avoidance control unit 1220 for performing the adjustment and the adjustment mode control unit 1230 for executing the adjustment mode execution processing, the adjustment mode switching processing, and the like.

尚、切替は、遊技者及び/又はホール側での操作により行われるように構成してもよい。或いは、所定条件を充足した場合に、自動的に切替が実行されるように構成してもよい。例えば、切替条件としては、第1特別図柄及び第2特別図柄が所定の変動態様(例えば、リーチ態様やスーパーリーチ態様)又は特定の停止図柄である場合;第1特別図柄及び第2特別図柄又は第1普通図柄及び第2普通図柄の変動回数が所定値に到達した場合;ある遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)から、当該遊技状態とは遊技者の利益状態が異なる別の遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)へ移行した場合;特別図柄の保留数の合計数が所定値に到達した場合;内蔵タイマが所定時間に到達した場合(例えば、夕方6時になるとモード切替が実行される);遊技領域に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球又は所定個数入球した場合;のいずれか又はこれらの組み合わせを挙げることができる。尚、当該条件は、図示しない入力手段により、遊技者及び/又はホール側で適宜変更可能に構成してもよい。   In addition, you may comprise so that switching may be performed by operation by a player and / or a hall side. Or you may comprise so that switching may be performed automatically, when predetermined conditions are satisfied. For example, as the switching condition, when the first special symbol and the second special symbol are a predetermined variation mode (for example, reach mode or super reach mode) or a specific stop symbol; the first special symbol and the second special symbol or When the number of fluctuations of the first ordinary symbol and the second ordinary symbol reaches a predetermined value; from a certain gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, a specific gaming state), the gaming state is a player's profit state When the game state is changed to another game state (for example, normal game state, special game state, or specific game state); the total number of reserved special symbols reaches a predetermined value; the built-in timer reaches a predetermined time In the case (for example, mode switching is executed at 6 o'clock in the evening); when a game ball enters or a predetermined number of balls enter a predetermined entrance provided in the game area, or any combination thereof It can gel. The condition may be configured to be appropriately changed on the player and / or hall side by an input means (not shown).

ここで、遊技状態確認手段1210は、第1調整モードにおける、第1特別図柄に係る保留と第2特別図柄に係る保留の解除順序を記憶するための保留順序一時記憶手段1211を更に有する。   Here, the game state confirmation unit 1210 further includes a hold order temporary storage unit 1211 for storing the hold order related to the first special symbol and the release order of the hold related to the second special symbol in the first adjustment mode.

また、作動回避制御手段1220は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行したか否かを判定するための作動回避判定手段1221と、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための作動回避実行手段1222とを備えている。   The operation avoidance control unit 1220 includes an operation avoidance determination unit 1221 for determining whether one of the first game and the second game has shifted to the special game, and an operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied. The operation avoidance execution means 1222 for performing this is provided.

ここで、作動回避実行手段1222は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1222aと、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1222bとを有している。   Here, when one of the first game and the second game shifts to the special game, the operation avoidance execution means 1222 is a special figure change for prohibiting the change of the special symbol related to the other game during the special game. When the prohibiting means 1222a and one of the first game and the second game shift to the special game, the special figure change timer temporary stop means for temporarily stopping the change of the special symbol related to the other game during the special game. 1222b.

また、調整モード制御手段1230は、第1調整モード下で図柄変動が許可された場合、保留順序一時記憶手段1211を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを変動させるかを判定する直列モード図柄変動タイミング判定手段1231と、第1調整モードと第2調整モードとの切替条件を充足しているか否かを判定するための切替条件充足判定手段1232と、調整モード制御に関する情報を一時記憶するための調整モード関連情報一時記憶手段1233とを更に有している。   Also, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 when the symbol change is permitted under the first adjustment mode, and determines which of the first special symbol and the second special symbol is changed. Series mode symbol variation timing determining means 1231 for determining, switching condition satisfaction determining means 1232 for determining whether or not the switching condition between the first adjustment mode and the second adjustment mode is satisfied, and information regarding adjustment mode control Adjustment mode related information temporary storage means 1233 for temporarily storing the information.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming device. The first and second game shared peripheral devices 2300 which are shared peripheral devices on the side, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are provided. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first game peripheral device 2100 is in a closed state during the normal game and the first special figure starting port 2110 that triggers the transition to the first special game, and in a predetermined condition during the first special game. And a first special symbol display device 2130 capable of displaying and stopping the first special symbol.

ここで、第1大入賞口2120は、当該入賞口への遊技球の入球を検出する第1入球検出装置2121と、当該入賞口内への遊技球の入球を阻害する位置と入球を阻害しない位置に可変可能な第1電動役物2122と、第1電動役物2122の位置を可変させるための第1ソレノイド2123と、メイン側からの励磁指令信号を受けて第1ソレノイド2123に通電し励磁させることにより第1ソレノイドの駆動を制御する第1ソレノイド制御手段2124とを備えている。   Here, the first grand prize opening 2120 includes a first entry detection device 2121 that detects the entry of a game ball into the prize opening, and a position and an entrance where the game ball enters into the prize opening. The first electric accessory 2122 that can be changed to a position that does not impede, the first solenoid 2123 for changing the position of the first electric accessory 2122, and the first solenoid 2123 that receives the excitation command signal from the main side And a first solenoid control means 2124 for controlling the driving of the first solenoid by energizing and exciting it.

次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device 2200 is in a closed state during the normal game and the second special figure starting port 2210 that triggers the transition to the second special game, and a predetermined condition during the second special game. It has the 2nd big winning opening 2220 which becomes an open state below, and the 2nd special symbol display apparatus 2230 which can perform the stop display and change display of the 2nd special symbol.

ここで、第2大入賞口2220は、当該入賞口への遊技球の入球を検出する第2入球検出装置2221と、当該入賞口内への遊技球の入球を阻害する位置と入球を阻害しない位置に可変可能な第2電動役物2222と、第2電動役物2222の位置を可変させるための第2ソレノイド2223と、メイン側からの励磁指令信号を受けて第2ソレノイド2223に通電し励磁させることにより第2ソレノイドの駆動を制御する第2ソレノイド制御手段2224とを備えている。   Here, the second grand prize opening 2220 includes a second ball detection device 2221 that detects the entry of a game ball into the prize opening, and a position and ball that inhibits the game ball from entering the prize opening. The second electric accessory 2222 that can be changed to a position that does not hinder the movement, the second solenoid 2223 for changing the position of the second electric accessory 2222, and the second solenoid 2223 that receives the excitation command signal from the main side And a second solenoid control means 2224 for controlling the driving of the second solenoid by energizing and exciting it.

尚、本最良形態では、第1遊技用として第1大入賞口2120を割り振り、第2遊技用として第2大入賞口2220を割り振ったが、例えば、第1特別遊技又は第2特別遊技の際に、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220の両方を使用してもよい。   In this best mode, the first grand prize opening 2120 is allocated for the first game and the second grand prize opening 2220 is allocated for the second game. For example, in the case of the first special game or the second special game, In addition, both the first grand prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 may be used.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第1演出及び第2演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、第1演出や第2演出を含め、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、第1演出及び第2演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game shared peripheral devices 2300 include the first effect and the second effect including a stop display and change display of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and a display indicating the progress of the game during the special game. There is an effect display device 2310 that performs display related to the effect, and effect display control means 2320 that controls all display control related to the effect including the first effect and the second effect. The first effect and the second effect are the results of the game, including the variations of the first decorative symbol and the second decorative symbol in time synchronized with the variations of the first special symbol and the second special symbol. Only information that does not affect

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 is based on the display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and the effect display apparatus 2310 mainly based on the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2323 for performing the effect display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the main controller 1000 side.

次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2323aと、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄に係る保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2323bと、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2323cと、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための図柄変動時間管理手段2323dとを有している。尚、表示制御手段2323は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、表示制御手段2323が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。以下、更に詳述する。   Next, the display control means 2323 includes a decoration symbol display control means 2323a that controls the change display and stop display of the first decoration symbol and the second decoration symbol on the effect display device 2310, and the effect display device 2310. The drawing hold information display control means 2323b that manages all control related to the display processing of the hold information related to the first decorative design and the second decorative design, and various information related to the production (for example, various information related to the decorative design that is changing, There is an effect display related information temporary storage means 2323c for temporarily storing ON / OFF information of various flags), and a symbol change time management means 2323d for time management of fluctuation / stop of the first decorative symbol and the second decorative symbol. is doing. In addition, the display control means 2323 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the display control means 2323 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector. The details will be described below.

まず、装飾図柄表示制御手段2323aは、第1装飾図柄の変動態様及び停止図柄(停止態様)を決定するための第1装飾図柄表示制御手段2323a−1と、第2装飾図柄の変動態様及び停止図柄(停止態様)を決定するための第2装飾図柄表示制御手段2323a−2とを有している。ここで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様を決定するための第1装図表示内容決定手段2323a−1−1と、第1装飾図柄や第1装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第1装図変動態様記憶手段2323a−1−2とを更に有している。ここで、第1装図表示内容決定手段2323a−1−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第1装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−1−1−1を更に有している。   First, the decorative symbol display control means 2323a is a first decorative symbol display control means 2323a-1 for determining the variation mode and stop symbol (stop mode) of the first decorative symbol, and the variation mode and stop of the second decorative symbol. 2nd decoration symbol display control means 2323a-2 for determining a symbol (stop mode). Here, the first decorative symbol display control means 2323a-1 is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the first decorative symbol stop symbol (stop mode). ) And the first figure display content determining means 2323a-1-1 for determining the fluctuation mode, and the first figure fluctuation mode memory for storing data related to the first decorative symbol and the fluctuation pattern of the first decorative symbol. And means 2323a-1-2. Here, the first design display content determination means 2323a-1-1 is a first design variation content determination lottery table 2323a-1-1 for reference when determining the variation mode of the first decoration symbol. 1 is further included.

また、第2装飾図柄表示制御手段2323a−2は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第2装飾図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様を決定するための第2装図表示内容決定手段2323a−2−1と、第2装飾図柄や第2装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第2装図変動態様記憶手段2323a−2−2とを更に有している。ここで、第2装図表示内容決定手段2323a−2−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第2装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−2−1−1を更に有している。   Further, the second decorative symbol display control means 2323a-2 is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the second decorative symbol stop symbol (stop mode). 2nd figure display content determination means 2323a-2-1 for determining the variation mode, and second figure variation mode storage means for storing data relating to the second decoration symbol and the variation mode of the second decoration symbol 2323a-2-2. Here, the second figure display content determination means 2323a-2-1 is a second figure variation content determination lottery table 2323a-2-1 for reference when determining the variation mode of the first decorative symbol. 1 is further included.

次に、装図保留情報表示制御手段2323bは、第1装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第1装図保留情報表示制御手段2323b−1と、第2装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第2装図保留情報表示制御手段2323b−2とを有している。ここで、第1装図保留情報表示制御手段2323b−1は、第1装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第1装図保留情報一時記憶手段2323b−1−1を更に有している。また、第2装図保留情報表示制御手段2323b−2は、第2装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第2装図保留情報一時記憶手段2323b−2−1を更に有している。   Next, the figure hold information display control means 2323b is a first figure hold information display control means 2323b-1 that controls the display of the number of reserved balls of the first decorative design, and the display of the number of reserved balls of the second decorative design. And a second figure hold information display control unit 2323b-2 for controlling the operation. Here, the first figure hold information display control means 2323b-1 further includes a first figure hold information temporary storage means 2323b-1-1 for temporarily storing the number of balls held in the first decorative symbol. Yes. The second figure hold information display control means 2323b-2 further includes second figure hold information temporary storage means 2323b-2-1 for temporarily storing the number of held balls of the second decorative symbol. .

次に、図柄変動時間管理手段2323dは、第1装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第1図柄変動時間管理手段2323d−1と、第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第2図柄変動時間管理手段2323d−2とを有している。ここで、第1図柄変動時間管理手段2323d−1は、第1装飾図柄の変動時間をカウントする第1装図用タイマ2323d−1−1を有している。また、第2図柄変動時間管理手段2323d−2は、第2装飾図柄の変動時間をカウントする第2装図用タイマ2323d−2−1を有している。   Next, the symbol variation time management means 2323d is a first symbol variation time management means 2323d-1 for time management of variation / stop of the first decorative symbol, and time variation management / stop of the second decoration symbol is managed. The second symbol variation time management means 2323d-2. Here, the first symbol variation time management means 2323d-1 has a first design timer 2323d-1-1 that counts the variation time of the first decorative symbol. The second symbol variation time management means 2323d-2 has a second design timer 2323d-2-1 that counts the variation time of the second decorative symbol.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary gaming peripheral device 2400 has a normal symbol winning port 2410 that triggers the opening of the first electric accessory 2112 of the first special diagram starting port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of a normal symbol. Display device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to communicate information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、第1特別遊技及び第2特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、第1特別遊技中でも第2特別遊技中でもないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 10, main controller 1000 relates to winning at the start opening (including the indirect contribution start opening) related to the transition to the first special game and the second special game. A winning process 10 for performing the process is executed. Next, at step 12, main controller 1000 determines whether or not it is in the first special game or the second special game {that is, the special game related flag (special game transition permission flag, special game execution flag) is off. Or not} is determined. In the case of Yes in step 12, the main control device 1000 executes a normal game control process in step 14 and proceeds to step 5000. On the other hand, in the case of No in Step 12, in Step 16, main controller 1000 executes a special game control process and proceeds to Step 5000. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to perform a predetermined number of prize ball payout processing. Return to Step 10 again.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process. In step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図入賞口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general game winning port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the ordinary drawing lottery means 1123 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of holding balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal symbol lottery means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a together with the information on what number is the holding. The process proceeds to (special game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (special game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2110の第1入球検出装置2111から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図抽選手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。そして、ステップ1308で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1308でYesの場合、ステップ1309で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、第1特図保留情報一時記憶手段1131aにリンク解除(入賞)順序を保留順序一時記憶手段1211に記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第1特図始動口2110に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1308でNoの場合には、ステップ1309をスキップする。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2210の第2入球検出装置2211から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図抽選手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図抽選手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。そして、ステップ1320で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1320でYesの場合、ステップ1321で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、保留順序一時記憶手段1211にリンク解除(入賞)順序を記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第2特図始動口2210に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1320でNoの場合には、ステップ1321をスキップする。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance determining means 1111 has received the first special figure starting port entrance information from the first entrance detecting device 2111 of the first special figure starting port 2110. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure lottery means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first special figure lottery means 1121 acquires a game content determination random number (first random number). In step 1308, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the adjustment mode related information temporary storage unit 1233 to confirm whether or not the current gaming state is the first adjustment mode. In the case of Yes in step 1308, in step 1309, the inter-game adjustment unit 1200 releases these holds based on the number of holds in the first special figure hold information temporary storage means 1131a and the second special figure hold information temporary storage means 1132a. The release order (winning) order is stored in the hold order temporary storage means 1211 in the first special figure hold information temporary storage means 1131a so as to be released. For example, the first special figure starting information 2111a has been reserved three and the second special figure holding information temporary storage means 1132a has two reserved. In this case, the winning order “sixth” with respect to the winning is stored in the hold order temporary storage unit 1211. On the other hand, if step 1308 is No, step 1309 is skipped. Next, in step 1312, the first special figure reservation means 1131 stores the game content determination random number in the first special figure reservation information temporary storage means 1131a. Next, in step 1314, whether or not the second special figure starting port entrance judging means 1112 has received the second special figure starting port entrance information from the second entrance detecting device 2211 of the second special figure starting port 2210. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second special figure lottery means 1122 refers to the second special figure holding information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the holding ball is not the upper limit (for example, four pieces). . In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second special figure lottery means 1122 acquires a game content determination random number (second random number). In step 1320, the game state confirmation unit 1210 refers to the adjustment mode related information temporary storage unit 1233 to confirm whether or not the current game state is the first adjustment mode. In the case of Yes in step 1320, in step 1321, the inter-game adjustment unit 1200 releases these holds based on the number of holds in the first special figure hold information temporary storage means 1131a and the second special figure hold information temporary storage means 1132a. The link release (winning) order is stored in the on-hold order temporary storage unit 1211 so that the order is released after being released. For example, a new prize is awarded to the second special figure starting port 2210 in a situation where three pieces are held in the first special figure hold information temporary storage means 1131a and two pieces are held in the second special figure hold information temporary storage means 1132a. In this case, the winning order “sixth” with respect to the winning is stored in the hold order temporary storage unit 1211. On the other hand, if No at step 1320, step 1321 is skipped. Next, in step 1324, the second special figure holding means 1132 stores the game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a, and proceeds to the next processing (step 12). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (step 12).

次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述する調整モード切替処理を実行する。次に、ステップ100で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ100でYesの場合、ステップ102で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、直列モード図柄変動タイミング判定手段1231は、当該確認情報を踏まえ、第1図柄の変動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, at step 1700, main controller 1000 executes an adjustment mode switching process to be described later. Next, in step 100, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the adjustment mode related information temporary storage unit 1233 to confirm whether or not the current gaming state is the first adjustment mode. In the case of Yes in step 100, in step 102, the gaming state confirmation unit 1210 confirms the current gaming state by referring to the first gaming state temporary storage unit 1191 and the second gaming state temporary storage unit 1192, and The serial mode symbol variation timing determining means 1231 determines whether or not the variation timing of the first symbol has been reached based on the confirmation information. If Yes in step 102, main controller 1000 executes a first special symbol display process described later in step 1400 (1), and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 102, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later and proceeds to step 1500.

他方、ステップ100でNoの場合、即ち、第2調整モードである場合には、ステップ1400(3)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1400(4)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 100, that is, in the second adjustment mode, in step 1400 (3), main controller 1000 executes a first special symbol display process described later. In step 1400 (4), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later, and proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes electric chew drive determination processing described later, and proceeds to the next processing (prize ball payout processing at step 5000).

次に、図9は、図8におけるステップ1700のサブルーチンに係る、調整モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、切替条件充足判定手段1232は、当該確認情報を踏まえ、切替条件を充足しているか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、切り替えるべき調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1705で、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1及び第2特図変動管理用タイマ1152a−1を参照することにより、切替タイミング(いずれか一方の図柄変動が停止)に到達したか否かを判定する。ステップ1705でYesの場合、ステップ1706で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第1調整モードに書き換えることにより、調整モードを第1調整モードに切替える。そして、ステップ1708で、遊技状態確認手段1210が、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照することにより、夫々に記憶されている保留数情報を取得した後、調整モード制御手段1230が、前記保留数情報を踏まえてリンク解除順序をセットし(例えば機械的に交互に割り振る形でセットし)、次の処理(ステップ100)に移行する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留球が4個あり、第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留球が2個ある場合には、第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第1図柄変動、といった具合に、まずは交互に解除し一方の保留が無くなった場合に他方の保留を解除する順序をセットする。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the adjustment mode switching process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the first gaming state temporary storage unit 1191 and the second gaming state temporary storage unit 1192, thereby confirming the current gaming state and switching condition satisfaction determination unit. Based on the confirmation information, 1232 determines whether the switching condition is satisfied. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the adjustment mode control unit 1230 refers to the adjustment mode related information temporary storage unit 1233, and determines whether or not the adjustment mode to be switched is the first adjustment mode. In the case of Yes in step 1704, in step 1705, the gaming state confirmation means 1210 refers to the first special figure fluctuation management timer 1151 a-1 and the second special figure fluctuation management timer 1152 a-1, so that the switching timing ( It is determined whether or not any one of the symbol variations has stopped). In the case of Yes in step 1705, in step 1706, the adjustment mode control unit 1230 rewrites the adjustment mode stored in the adjustment mode related information temporary storage unit 1233 to the first adjustment mode, thereby adjusting the adjustment mode to the first adjustment mode. Switch to mode. In step 1708, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the first special figure reservation information temporary storage unit 1131 a and the second special figure reservation information temporary storage unit 1132 a, thereby storing the stored number information. After the acquisition, the adjustment mode control means 1230 sets the link release order based on the number-of-holds information (for example, sets it in a mechanically alternately allocated manner), and proceeds to the next processing (step 100). For example, if there are four reserved balls in the first special figure reservation information temporary storage means 1131a and two reserved balls in the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, the first symbol variation → the second symbol variation → First symbol variation → Second symbol variation → First symbol variation → First symbol variation, etc. First, when the one hold is canceled and the other hold is lost, the order of releasing the other hold is set.

他方、ステップ1704でNoの場合、ステップ1710で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第2調整モードに書き換えることにより、調整モードを第2調整モードに切替える。そして、ステップ1712で、調整モード制御手段1230は、保留順序一時記憶手段1211に記憶されているリンク解除順序をリセットし、次の処理(ステップ100)に移行する。尚、ステップ1702及び1705でNoの場合にも、次の処理(ステップ100)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1704, in step 1710, the adjustment mode control unit 1230 rewrites the adjustment mode stored in the adjustment mode related information temporary storage unit 1233 to the second adjustment mode, thereby changing the adjustment mode to the first adjustment mode. Switch to 2 adjustment mode. In step 1712, the adjustment mode control unit 1230 resets the link release order stored in the hold order temporary storage unit 1211, and proceeds to the next process (step 100). It should be noted that, even if No in steps 1702 and 1705, the process proceeds to the next process (step 100).

次に、図10は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第一調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 10 shows the first special symbol display process (second special display) in the first adjustment mode (series: pseudo-normal game state) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied.

ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことに加え、当該調整モード(第一調整モード)においては、調整モード制御手段1230からの図柄変動開始許可が下りていることが条件となる。即ち、調整モード制御手段1230が、保留順序一時記憶手段1211を参照し、今回の保留解除が第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれに係るものであるかを確認し、当該確認情報に基づき、第1特図内容決定手段1141又は第2特図内容決定手段1142に変動開始許可コマンドを送信する。   Here, in addition to the fact that the variation start condition is not during special game or symbol variation, in the adjustment mode (first adjustment mode), the symbol variation start permission from the adjustment mode control means 1230 may be down. It becomes a condition. That is, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 to check whether the current hold release is related to the first special symbol or the second special symbol, and based on the confirmation information. Then, the change start permission command is transmitted to the first special figure content determination unit 1141 or the second special figure content determination unit 1142.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 (first 2 special figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2) is set, and the process proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) sets the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Referring to it, it is determined whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 (first 2 Special drawing time reduction gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 ( The second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The game content determination random number related to the current symbol variation stored temporarily is read out. In step 1416, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to each set lottery table, and game content determination random numbers (for example, winning random numbers and special symbol determination random numbers). The stop symbol related to the special symbol is determined based on the game, and the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number). 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is temporarily stored. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission unit 1300 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control unit 2320. To the side. Next, in step 1420, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). In step 1422, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1446, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). In step 1434, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . In step 1442, the first special figure fluctuation time management means 1151 a (second special figure fluctuation time management means 1152 a) is changed to a first special figure fluctuation management timer 1151 a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152 a- 1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step 1402, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) in step 1444 sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図11は、図8におけるステップ1400(3)A{ステップ1400(4)A}のサブルーチンに係る、第二調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 11 shows the first special symbol display process in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state) according to the subroutine of step 1400 (3) A {step 1400 (4) A} in FIG. It is a flowchart of a 2nd special symbol display process. First, in step 1402A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied.

ここで、この変動開始条件は、特別遊技中でないことと、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に関しては第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中でないことのみである。即ち、第1調整モードと異なり、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に際し、第2特別図柄(第1特別図柄)が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。   Here, the change start conditions are only that the special game is not being executed and that the first special symbol (second special symbol) is not changing with respect to the start of change of the first special symbol (second special symbol). That is, unlike the first adjustment mode, when the first special symbol (second special symbol) starts to change, the fact that the second special symbol (first special symbol) is changing does not constitute a variable start restriction condition.

次に、ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404AでYesの場合、ステップ1406Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414Aに移行する。   Next, in the case of Yes in step 1402A, in step 1404A, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) is the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). , It is determined whether or not the probability variation flag is ON. In the case of Yes in step 1404A, in step 1406A, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 (first 2 special figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2) is set, and the process proceeds to step 1414A.

他方、ステップ1404AでNoの場合、ステップ1408Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408AでYesの場合、ステップ1410Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404A, in step 1408A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) sets the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Referring to it, it is determined whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408A, in step 1410A, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 (first 2 Special drawing time reduction gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1414A.

他方、ステップ1408AでNoの場合、ステップ1412Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408A, in step 1412A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) uses the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 ( The second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to Step 1414A.

次に、ステップ1414Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにする。   Next, in step 1414A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The game content determination random number related to the current symbol variation stored temporarily is read out. In step 1416A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to each set lottery table, and game content determination random numbers (for example, winning random numbers and special symbol determination random numbers). The stop symbol related to the special symbol is determined based on the game, and the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number). 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is temporarily stored. In step 1417A, the game control unit 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417A, in step 1418A, the game control unit 1100 turns on the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if step 1417A is No, step 1418A is skipped. Next, in step 1419A, the information transmission unit 1300 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416A and the current gaming state. To the side. Next, in step 1420A, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416A) to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1422A, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) performs the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1446A, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). .

ここで、以下の処理を詳述する前に、第2調整モードにおける本タイプAの特徴である、タイマ一時停止処理の概要を説明する。当該処理は、第2(第1)特別遊技実行中に、第1(第2)特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2(第1)特別遊技実行中における第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。即ち、第2(第1)特別遊技実行中は、第1(第2)特別図柄が変動し続ける。   Here, before detailed description of the following processing, an outline of timer suspension processing, which is a feature of the present type A in the second adjustment mode, will be described. The processing is performed by temporarily stopping the timer related to the first (second) special symbol change during the execution of the second (first) special game, so that the first (first) during the execution of the second (first) special game is performed. 2) Prevent the transition to special games. That is, during execution of the second (first) special game, the first (second) special symbol continues to fluctuate.

そこで、フローチャートに戻ると、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2(第1)特別遊技が実行中でないか否かを確認する。   Therefore, returning to the flowchart, in step 1424A, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current special game related flag (for example, special game transition) It is checked whether or not the permission flag and the special game execution flag are off, that is, whether or not the second (first) special game is currently being executed.

ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。   In the case of Yes in step 1424A, in step 1426A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1), thereby Check if the special symbol variation timer is stopped. In the case of Yes in step 1426A, in step 1428A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1222b is in the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1 which has been paused). ) Then, in step 1429A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the effect display control unit 2320 side, and proceeds to step 1434A.

他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, it is confirmed whether or not the special symbol variation timer is currently operating. In the case of Yes in step 1430A, in step 1432A, the special figure fluctuation timer temporary stopping means 1222b temporarily activates the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1) in operation. Stop. Then, in step 1433A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol change temporary stop signal to the effect display control unit 2320 side, and proceeds to step 1434A. Note that the process also proceeds to step 1434A even in the case of No in step 1426A and step 1430A.

次に、ステップ1434Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1434A, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434A, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434A, in step 1436A, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438A, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440A, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . Then, in step 1442A, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) makes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, in step 1450A, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402A, in step 1444A, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1444A, the process proceeds to Step 1424A, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図12は、図10及び図11におけるステップ1450(1)及び(3)A{ステップ1450(2)及び(4)A}のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (3) A {steps 1450 (2) and (4) A} in FIGS. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図13は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the first condition determination unit 1171a (second condition determination unit 1172a) refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the first condition determination unit 1171a (second condition determination unit 1172a) displays the first special symbol display unit of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed on 2131 (second special figure display unit 2231) has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the first condition determination unit 1171a (second condition determination unit 1172a) special game in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Turn on the transition permission flag and turn off the hit flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). At the same time, the time-count counter 1181a is reset (time-count counter value = 0), and the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).

次に、図14は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining unit 1143 accesses the general figure holding information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general content determination means 1143 refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a and is currently in the special game (special game transition permission flag ON or It is determined whether or not the special game execution flag is ON. In the case of Yes in step 1208, in step 1210, the general content determination unit 1143 refers to the first flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag is on). To do. In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1143 sets the drawing time reduction lottery table 1143a-2, while in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determining means 1143 sets the general map lottery table 1143a-1. In step 1216, the general symbol content determination means 1143 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1153a sets the usual figure fluctuation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the set table. Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1153 starts normal symbol variation display on the general diagram display unit 2421 after starting the common diagram variation management timer 1153a-1. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management unit 1153a refers to the normal time fluctuation management timer 1153a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control unit 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal map content determination unit 1143 in the step 1216 on the universal map display unit 2421. In step 1228, the normal symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the first electric accessory 2112 of the first special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the first electric accessory 2112 of the first special figure starting port 2110, and in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Is turned off, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1208でNoの場合にはステップ1214に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224. If No in Step 1208, the process proceeds to Step 1214, and Steps 1206, 1224, In the case of No in step 1230 and step 1238, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

図15は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ90で、特別遊技制御手段1170は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、特別遊技が第1特別遊技及び第2特別遊技のうち第1特別遊技であるか否か、即ち、第1特別遊技に関する特別遊技移行許可フラグ又は特別遊技実行フラグがオンになっているか否かを確認する。ステップ90でYesの場合には、ステップ2100(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別遊技実行処理を行い、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ90でNoの場合には、ステップ2100(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別遊技実行処理を行い、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 90, the special game control means 1170 refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a so that the special game is the first of the first special game and the second special game. It is confirmed whether or not it is a special game, that is, whether or not the special game transition permission flag or the special game execution flag related to the first special game is turned on. In the case of Yes in step 90, in step 2100 (1), main controller 1000 performs a first special game execution process to be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000). On the other hand, in the case of No in step 90, in step 2100 (2), main controller 1000 performs a second special game execution process to be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000). .

図16は、図15でのステップ2100(1)及びステップ2100(2)のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理及び第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the first special game execution process and the second special game execution process according to the subroutines of step 2100 (1) and step 2100 (2) in FIG. First, in step 2102, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a), and the special game transition permission flag is set. Determine whether it is on. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in Step 2106 and Step 2108, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) permits the special game transition in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). The flag is turned off and the special game execution flag is turned on, and the process proceeds to step 2112. On the other hand, if No in Step 2102, in Step 2110, the first special game execution means 1171 b (second special game execution means 1172 b) determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. If No in step 2110, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) determines that the special game permission has not been granted, and the next process (the prize ball of step 5000) (Dispensing process).

次に、ステップ2112で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常の特別遊技であれば30秒、突然確率変動・突然時短の特別遊技であれば0.8秒)セットする。次に、ステップ2116で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を開放するために、第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)の駆動を指示する第1励磁信号(第2励磁信号)を第1ソレノイド駆動手段2124(第2ソレノイド駆動手段2224)に定期的(例えば0.4m秒毎に)送信し、ステップ2123に移行する。   Next, in step 2112, the first special game execution means 1171 b (second special game execution means 1172 b) refers to the first flag temporary storage means 1191 a (second flag temporary storage means 1192 a), and the round continuation flag is turned on. In other words, it is determined whether or not the round is halfway. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2123 without performing the processes of Steps 2114 to 2122 described in detail below. On the other hand, if No in step 2112, that is, if it is just before the start of the round, first in step 2114, the first special game execution means 1171 b (second special game execution means 1172 b) 1171c-1 (second special game timer 1172c-1) is cleared to zero and a predetermined value (for example, 30 seconds for a normal special game, 0.8 seconds for a special game with sudden probability fluctuation / short time reduction) set. Next, in step 2116, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) wins the first special game related information temporary storage means 1191c (second special game related information temporary storage means 1192c). Clear the ball counter to zero. In step 2118, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) counts the number of rounds in the first special game related information temporary storage means 1191c (second special game related information temporary storage means 1192c). Add 1 to the counter. Note that the number of rounds stored in the first special game related information temporary storage means 1191c (second special game related information temporary storage means 1192c) is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and thereafter rounds are repeated. It is incremented by 1 every time it goes. Next, in step 2120, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) turns on the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . In step 2122, the first special game executing means 1171 b (second special game executing means 1172 b) opens the first solenoid 2123 (second special winning opening 2220) to open the first big winning opening 2120 (second large winning opening 2220). A first excitation signal (second excitation signal) instructing driving of the second solenoid 2223) is periodically transmitted (for example, every 0.4 msec) to the first solenoid driving means 2124 (second solenoid driving means 2224), and step 2123.

次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2123, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2124, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) refers to the first special game related information temporary storage means 1191c (second special game related information temporary storage means 1192c). It is determined whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) becomes the first special game timer 1171c-1 (second special game timer 1172c-1). ) To determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ2128で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)の駆動を指示する第1励磁信号(第2励磁信号)の送信を停止して第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を閉鎖する。そして、ステップ2130で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をリセットする。次に、ステップ2132で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常の特別遊技であれば15ラウンド、突然確率変動や突然時間短縮の特別遊技であれば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in Step 2128, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) instructs the first solenoid 2123 (second solenoid 2223) to drive the first excitation signal (second excitation signal). Is stopped and the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is closed. In step 2130, the first special game execution unit 1171b (second special game execution unit 1172b) resets the first special game timer 1171c-1 (second special game timer 1172c-1). Next, in Step 2132, the first special game execution unit 1171b (second special game execution unit 1172b) turns off the round continuation flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). . Next, in step 2134, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) refers to the first special game related information temporary storage means 1191c (second special game related information temporary storage means 1192c). Then, it is determined whether or not the round is the final round (for example, 15 rounds for a normal special game, and 2 rounds for a special game with sudden probability variation or sudden time reduction). In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) executes the special game in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Turn off the flag. Next, in step 2138, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). In the case of No in step 2134, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)を参照して、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(第2特別図柄)が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、第1特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) and refers to the first special figure display unit 2131 (second special figure). It is determined whether or not the first special symbol (second special symbol) stopped on the display unit 2231) is per probability variation. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, respectively. Then, the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). The reason for setting the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) on each of the first game side and the second game side is to ensure that the first game and the second game are in the same game state. It is. That is, in the case where the first game and the second game are in the normal gaming state, if the first game side is near the probability variation, the second game side also enters the probability variation gaming state after the first special game is completed.

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグを夫々オンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1562でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 determines whether the special symbol stopped on the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2231) is per time reduction variation. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flags in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, respectively. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 1562, the processing shifts to the next processing (prize ball payout processing in step 5000).

次に、図18を参照して、本発明の特徴的処理である不正防止処理3000について説明する。まず、ステップ3002で、第1ソレノイド制御手段2124(第2ソレノイド制御手段2224)は、主制御装置1000側から第1励磁信号(第2励磁信号)を受信したか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、第2大入賞口2220(第1大入賞口2120)が開状態であるか否かを判定する(例えば、大入賞口に開放確認センサを取り付け、当該センサの感知信号に基づき開状態であるか否かの判定を行う)。そして、ステップ3004でYesの場合、第1励磁信号(第2励磁信号)を受信したにもかかわらず何の処理も実行せず、再びステップ3002に戻る。他方、ステップ3004でNoの場合には、第1ソレノイド制御手段2124(第2ソレノイド制御手段2224)は、第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)に通電して励磁し、再びステップ3002に戻る。尚、ステップ3002でNoの場合には受信するまでループする。   Next, with reference to FIG. 18, a fraud prevention process 3000 which is a characteristic process of the present invention will be described. First, in step 3002, the first solenoid control means 2124 (second solenoid control means 2224) determines whether or not a first excitation signal (second excitation signal) has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 3002, it is determined in step 3004 whether or not the second big prize opening 2220 (first big prize opening 2120) is in an open state (for example, an opening confirmation sensor is attached to the big prize opening, It is determined whether or not it is in the open state based on the sensor signal). In the case of Yes in step 3004, no processing is executed despite the reception of the first excitation signal (second excitation signal), and the process returns to step 3002. On the other hand, in the case of No in step 3004, the first solenoid control means 2124 (second solenoid control means 2224) energizes and energizes the first solenoid 2123 (second solenoid 2223), and returns to step 3002. If NO in step 3002, the process loops until reception.

次に、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら、特別遊技移行までの流れを説明する。はじめに、図1に示すように、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が第1特図始動口2110又は第2特図始動口2210に入賞すると、第1特図表示部2131又は第2特図表示部2231上で第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で、演出表示装置2310上で第1装飾図柄又は第2装飾図柄が変動表示を開始する{図中の3個の矢印は、3列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している(第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が変動中)}。そして、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止することにより(これに連動して、第1装飾図柄又は第2装飾図柄も特定態様(例えば「777」)で停止する)、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220が開状態となる特別遊技が開始する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described. First, the flow up to the transition to the special game will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 1, when the player rotates the handle 116 clockwise, the game ball is released to the game area 120. When the game ball that has flowed down wins the first special figure starting port 2110 or the second special figure starting port 2210, the first special symbol or the second special symbol display unit 2231 is displayed on the first special figure display unit 2131 or the second special figure display unit 2231. The special symbol starts variable display, and the first decorative symbol or the second decorative symbol starts variable display on the effect display device 2310 in conjunction with the special symbol {the three arrows in the figure are It shows that the three decorative symbol rows are in a fluctuating state (both the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuating)}. Then, when the first special symbol or the second special symbol stops in a predetermined mode (for example, “7”) (in conjunction with this, the first decorative symbol or the second decorative symbol also has a specific mode (for example, “777”)). ), A special game in which the first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened is started.

ここで、第1大入賞口2120が開状態の際に、遊技者が不正を行い、外部から第2励磁信号を送信したとする。この場合、第1大入賞口2120が開状態であるので当該信号が無視される結果、第2大入賞口2220が開状態となることはない。また、第2大入賞口2220が開状態の際に、遊技者が不正を行い、外部から第1励磁信号を送信したとする。この場合でも、第2大入賞口2220が開状態であるので当該信号が無視される結果、第1大入賞口2220が開状態となることはない。   Here, it is assumed that when the first grand prize winning opening 2120 is in the open state, the player cheats and transmits the second excitation signal from the outside. In this case, since the first big prize opening 2120 is in the open state, the signal is ignored, so that the second big prize opening 2220 is not opened. Further, it is assumed that when the second grand prize winning port 2220 is in an open state, the player cheats and transmits the first excitation signal from the outside. Even in this case, since the second grand prize opening 2220 is in the open state, the signal is ignored, so that the first big prize opening 2220 is not opened.

本最良形態によれば、特別遊技時に、一方の可変入賞口が開状態になっている場合に、外部から不正信号が送信されたときであっても、他方の可変入賞口が開状態とならないので、不正に基づくホール及び他の遊技者の不利益を低減させることが可能になるという効果を奏する。更には、一方の可変入賞口が開状態の場合には当該他方の可変入賞口を開状態とする処理をスキップするという極めて簡素な処理で前記効果を達成できるので、大掛かりな不正防止手段を設けたり複雑な処理を実行する必要が無いという効果をも奏する。   According to this best mode, in the case of a special game, when one variable prize opening is in an open state, even if an illegal signal is transmitted from the outside, the other variable prize opening is not in an open state. Therefore, there is an effect that it becomes possible to reduce the holes based on fraud and the disadvantages of other players. Furthermore, since the above effect can be achieved with an extremely simple process of skipping the process of opening the other variable prize opening when one of the variable prize openings is open, a large fraud prevention means is provided. There is also an effect that it is not necessary to execute complicated processing.

次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2(第1)の特別遊技実行中に第1(第2)特別図柄が変動中である場合、当該第1(第2)特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the first (second) special symbol is changing during execution of the second (first) special game, the type is forced to stop the first (second) special symbol with the stop-losing symbol. By stopping the game, the transition to the first (second) special game is prevented.

そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1222bの代わりに、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、他方の遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1222cを有することを特徴とする。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. A pachinko machine related to type B forces a special symbol related to the other game when one of the first game and the second game shifts to a special game instead of the type A special figure variation timer temporary stop means 1222b. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1222c for making a lost symbol.

次に、図19のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図19は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図8におけるステップ1400(3){1400(4)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。尚、大部分が図11と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192a(第1フラグ一時記憶手段1191a)を参照して、特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技が実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、演出表示制御手段2320側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1222cが、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、作動回避実行手段1222が、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をゼロクリアする。これにより、設定したハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, FIG. 19 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, the first special symbol display processing (second special symbol display processing) related to the subroutine of step 1400 (3) {1400 (4)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. It should be noted that most of them are the same as those in FIG. Therefore, only the difference will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a (first flag temporary storage unit 1191a) in step 1424B. Then, it is determined whether or not a special game related flag (for example, a special game transition permission flag or a special game execution flag) is off, that is, whether or not a special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, the information transmission unit 1300 transmits a confirmation display command to the effect display control unit 2320 side to forcibly stop with a lost symbol. Next, in step 1427B, the lost symbol forced replacement unit 1222c forces the stop symbol stored in the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special symbol information temporary storage unit 1192b) to the lost stop symbol. And the operation avoidance execution unit 1222 clears the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1) to zero. Thereby, the set loss stop symbol is fixedly displayed on the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2231). In step 1429B, the operation avoidance control unit 1220 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1429B, in step 1431B, the operation avoidance control unit 1220 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). As a result, not only does the stoppage of the lost game stop, but the winning right also disappears internally.

尚、上記タイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。   In addition, the type B is configured such that when the forced loss stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced by the loss stop symbol, but the change is extended until the loss mode is displayed as the stop symbol. A so-called “slip” method may be used.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での調整モード切替処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the adjustment mode switching process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである(タイプA)。FIG. 11 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type A). 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理(第2特別遊技実行処理)のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the first special game execution process (second special game execution process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技者による不正信号による影響を防止する不正防止処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of fraud prevention processing for preventing the influence of the fraud signal by the player in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 19 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type B).

符号の説明Explanation of symbols

1170 特別遊技制御手段
2120 第1大入賞口
2123 第1ソレノイド
2124 第1ソレノイド制御手段
2131 第1特図表示部
2220 第2大入賞口
2223 第2ソレノイド
2224 第2ソレノイド制御手段
2231 第2特図表示部
1170 Special game control means 2120 First big prize opening 2123 First solenoid 2124 First solenoid control means 2131 First special figure display section 2220 Second big prize opening 2223 Second solenoid 2224 Second solenoid control means 2231 Second special figure display Part

Claims (1)

第一ソレノイドの励磁及び消磁により、開状態と閉状態に可変制御可能な可動部材を有する第一可変入賞口と、
第二ソレノイドの励磁及び消磁により、開状態と閉状態に可変制御可能な可動部材を有する第二可変入賞口と、
第一励磁信号の受信により第一ソレノイドを励磁する一方、第二励磁信号の受信により第二ソレノイドを励磁するソレノイド駆動制御手段と、
ソレノイド駆動制御手段に対して、第一励磁信号又は第二励磁信号を送信する特別遊技実行手段と
を有する、非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果となった場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得る、少なくとも二つの可変入賞口を備えたパチンコ遊技機であって、特別遊技状態である状況下において一単位遊技下ではいずれかの可変入賞口のみが開状態となるよう制御されるパチンコ遊技機において、
ソレノイド駆動制御手段は、第一可変入賞口が開状態の場合に第二励磁信号を受信した場合には第二ソレノイドの励磁を実行せず、また、第二可変入賞口が開状態の場合に第一励磁信号を受信した場合には第一ソレノイドの励磁を実行しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first variable winning opening having a movable member variably controllable in an open state and a closed state by excitation and demagnetization of the first solenoid;
A second variable winning opening having a movable member variably controllable in an open state and a closed state by excitation and demagnetization of the second solenoid;
A solenoid drive control means for exciting the first solenoid by receiving the first excitation signal and exciting the second solenoid by receiving the second excitation signal;
A special game execution means for transmitting a first excitation signal or a second excitation signal to the solenoid drive control means, and when the effect displayed on the effect display unit in a non-special game state has a predetermined result A pachinko gaming machine with at least two variable winning holes that can shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the non-special gaming state, and under any one unit game under the special gaming state In a pachinko gaming machine in which only the variable prize opening is controlled to be open,
The solenoid drive control means does not execute the excitation of the second solenoid when receiving the second excitation signal when the first variable winning opening is in the open state, and when the second variable winning opening is in the open state. A pachinko gaming machine that does not execute excitation of a first solenoid when receiving a first excitation signal.
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