JP4986011B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine that performs lottery separately based on the entrance of game balls into different start openings.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種(いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種)である(例えば特許文献1)。ここで、この種のタイプのパチンコ遊技機の多くは、図柄変動中や特別遊技状態中に始動口に遊技球が入球した場合、所定数(例えば4個)を上限として、当該入賞に基づく図柄変動を保留状態とする保留機能を備えている。そして、保留状態が解除された場合、保留された順に図柄変動が行なわれる。
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、当該複数の機能を有する遊技機における前記保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報の変動を待機させる第一調整モード(直列タイプ)と、一方の始動口への入球に基づく識別情報変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報の変動を待機させない第二調整モード(並列タイプ)とが想定される。例えば、直列タイプの場合には、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第2始動口、第2始動口の順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。他方、並列タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。 Here, regarding the release of the hold state in the gaming machine having the plurality of functions, when the identification information is changing based on the ball entering the one starting port, the identification based on the ball entering the other starting port The first adjustment mode (series type) that waits for fluctuations in the information and the identification information fluctuations based on the entry into the other start opening even when the identification information fluctuations based on the entry into one start opening are A second adjustment mode (parallel type) that does not wait is assumed. For example, in the case of the series type, the hold release based on the entrance to one start opening and the release release based on the entrance to the other start opening are alternately executed, or the entrance to both start openings In accordance with the order, the release of the hold based on the ball entering one of the starting ports is executed. For example, in the latter case, when a ball enters in the order of the first start port, the second start port, and the second start port, the first special symbol, the second special symbol, and the second special symbol are variably displayed. On the other hand, in the case of the parallel type, the release of the hold based on the entrance to each starting port is independent of the order of entering the starting port regardless of the variation in the identification information based on the entering to the other starting ports. And executed.
このように、第一調整モードでは、一方の識別情報の保留解除に関しては、他方の識別情報が変動禁止状態になっているか等、第二調整モードと比較すると過重解除要件が課されている。したがって、本発明は、当該過重解除要件が存在する状況下でも、遊技性の複雑化を回避しつつ、モード切替を円滑に実行できる手段を提供することを目的とする。 As described above, in the first adjustment mode, an overload release requirement is imposed with respect to the release of the hold of one identification information as compared to the second adjustment mode, such as whether the other identification information is in a state where variation is prohibited. Therefore, an object of the present invention is to provide means capable of smoothly executing mode switching while avoiding complication of game play even in a situation where the overload release requirement exists.
本発明者は、上記課題を解決するために鋭意研究した結果、本発明(1)〜(3)を完成させたものである。 The present inventor has completed the present inventions (1) to (3) as a result of intensive studies in order to solve the above problems.
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し得る第一乱数取得手段と、
第一乱数を一時記憶するための第一乱数記憶手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、当該第一乱数に基づく第一識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第一乱数を第一乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段と、
第一乱数記憶手段に一時記憶されたある第一乱数について第一識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第一識別情報表示部で第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得し得る第二乱数取得手段と、
第二乱数を一時記憶するための第二乱数記憶手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、当該第二乱数に基づく第二識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第二乱数を第二乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数記憶手段に一時記憶されたある第二乱数について第二識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき、第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第二識別情報表示部で第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
第一識別情報表示制御手段は、第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、
第二識別情報表示制御手段は、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、
遊技状態として、
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定され、また、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合にも、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定される第一調整モードと、
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合であっても、第一識別情報の変動開始条件が充足したと判定する一方、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合であっても、第二識別情報の変動開始条件が充足したと判定する第二調整モードと
を有する状況下、
パチンコ遊技機は、
第一調整モード及び第二調整モードの一方の調整モードから他方の調整モードに切替えるモード切替契機に至った場合、当該一方の調整モードから当該他方の調整モードに切り替える制御を実行し得る調整モード切替判定実行手段
を更に有しており、
調整モード切替判定実行手段は、第一識別情報及び第二識別情報の両方が変動中である状況下で第二調整モードから第一調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機ではモード切替を実行せずにいずれかの識別情報の変動が停止するまでモード切替を待機する一方、第一識別情報及び第二識別情報のいずれか一方が変動中である状況下で第一調整モードから第二調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機でモード切替を実行すると共に、
調整モード切替判定実行手段は、第二調整モードから第一調整モードに切替える際、第一乱数記憶手段及び第二乱数記憶手段中に一時記憶されている第一乱数及び第二乱数がどのような順序で解除されるかを決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A first start opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A first random number acquisition means capable of acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
First random number storage means for temporarily storing the first random number;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means under the situation where the first identification information variation start condition is not satisfied, the first identification information based on the first random number is satisfied until the first identification information variation start condition is satisfied. First random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the first random number in the first random number storage means;
When the variation start condition of the first identification information is satisfied for a certain first random number temporarily stored in the first random number storage means, the variation content of the first identification information and the stop identification information are determined based on the certain first random number. A first identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section according to the variation content;
A second starting port where a game ball can enter,
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A second random number obtaining means capable of obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Second random number storage means for temporarily storing the second random number;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means in a situation where the second identification information variation start condition is not satisfied, the second identification information based on the second random number is satisfied until the second identification information variation start condition is satisfied. Second random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the second random number in the second random number storage means;
When the variation start condition of the second identification information is satisfied for a certain second random number temporarily stored in the second random number storage means, the variation content of the second identification information and the stop identification information are determined based on the certain second random number. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section,
In the pachinko gaming machine having a special game control means for shifting to a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information or the second identification information is in a predetermined mode,
The first identification information display control means starts the change of the first identification information when the first random number is temporarily stored in the first random number storage means and the first identification information is changing and during special games. The condition is determined to be unsatisfied,
The second identification information display control means starts the change of the second identification information when the second identification information is changing and in the special game in a situation where the second random number is temporarily stored in the second random number storage means. The condition is determined to be unsatisfied,
As a gaming state,
When the second identification information is changing under the situation where the first random number is temporarily stored in the first random number storage means, it is determined that the change start condition of the first identification information is not satisfied, In a situation where the second random number is temporarily stored in the random number storage means, even when the first identification information is changing, the first adjustment mode in which the change start condition of the second identification information is determined to be unsatisfactory;
While the first random number storage means temporarily stores the first random number, even if the second identification information is changing, it is determined that the change start condition of the first identification information is satisfied, The second adjustment mode for determining that the change start condition of the second identification information is satisfied even when the first identification information is changing under the situation where the second random number is temporarily stored in the two random number storage means Under the circumstances
Pachinko machines
Adjustment mode switching capable of executing control to switch from the one adjustment mode to the other adjustment mode when the mode switching trigger for switching from one adjustment mode to the other adjustment mode is reached. A judgment execution means;
The adjustment mode switching determination execution means, when both the first identification information and the second identification information are fluctuating, when the mode switching opportunity from the second adjustment mode to the first adjustment mode is reached, In the first adjustment in a situation where either the first identification information or the second identification information is changing while waiting for the mode switching until the change of any identification information stops without executing the mode switching. When the mode switching trigger from the mode to the second adjustment mode is reached, the mode switching is executed at the trigger ,
When the adjustment mode switching determination execution means switches from the second adjustment mode to the first adjustment mode, what kind of first random numbers and second random numbers are temporarily stored in the first random number storage means and the second random number storage means It is a pachinko gaming machine characterized by determining whether to be released in order .
本発明(2)は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し得る第一乱数取得手段と、
第一乱数を一時記憶するための第一乱数記憶手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、当該第一乱数に基づく第一識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第一乱数を第一乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段と、
第一乱数記憶手段に一時記憶されたある第一乱数について第一識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第一識別情報表示部で第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得し得る第二乱数取得手段と、
第二乱数を一時記憶するための第二乱数記憶手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、当該第二乱数に基づく第二識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第二乱数を第二乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数記憶手段に一時記憶されたある第二乱数について第二識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき、第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第二識別情報表示部で第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
第一識別情報表示制御手段は、第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、
第二識別情報表示制御手段は、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、
遊技状態として、
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定され、また、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合にも、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定される第一調整モードと、
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合であっても、第一識別情報の変動開始条件が充足したと判定する一方、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合であっても、第二識別情報の変動開始条件が充足したと判定する第二調整モードと
を有する状況下、
パチンコ遊技機は、
第一調整モード及び第二調整モードの一方の調整モードから他方の調整モードに切替えるモード切替契機に至った場合、当該一方の調整モードから当該他方の調整モードに切り替える制御を実行し得る調整モード切替判定実行手段
を更に有しており、
調整モード切替判定実行手段は、第一識別情報及び第二識別情報の両方が変動中である状況下で第二調整モードから第一調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機ではモード切替を実行せずにいずれかの識別情報の変動が停止するまでモード切替を待機する一方、第一識別情報及び第二識別情報のいずれか一方が変動中である状況下で第一調整モードから第二調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機にてモード切替を実行すると共に、
第一識別情報及び第二識別情報のいずれか一方が前記所定態様となったことを契機として特別遊技へ移行した際、他方の識別情報が変動表示中である場合には、当該他方の識別情報を前記所定態様とは異なる停止識別情報にて強制的に変動表示を終了させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
A first start opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A first random number acquisition means capable of acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
First random number storage means for temporarily storing the first random number;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means under the situation where the first identification information variation start condition is not satisfied, the first identification information based on the first random number is satisfied until the first identification information variation start condition is satisfied. First random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the first random number in the first random number storage means;
When the variation start condition of the first identification information is satisfied for a certain first random number temporarily stored in the first random number storage means, the variation content of the first identification information and the stop identification information are determined based on the certain first random number. A first identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section according to the variation content;
A second starting port where a game ball can enter,
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A second random number obtaining means capable of obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Second random number storage means for temporarily storing the second random number;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means in a situation where the second identification information variation start condition is not satisfied, the second identification information based on the second random number is satisfied until the second identification information variation start condition is satisfied. Second random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the second random number in the second random number storage means;
When the variation start condition of the second identification information is satisfied for a certain second random number temporarily stored in the second random number storage means, the variation content of the second identification information and the stop identification information are determined based on the certain second random number. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section,
Special game control means for shifting to a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information or the second identification information is in a predetermined mode;
In a pachinko machine having
The first identification information display control means starts the change of the first identification information when the first random number is temporarily stored in the first random number storage means and the first identification information is changing and during special games. The condition is determined to be unsatisfied,
The second identification information display control means starts the change of the second identification information when the second identification information is changing and in the special game in a situation where the second random number is temporarily stored in the second random number storage means. The condition is determined to be unsatisfied,
As a gaming state,
When the second identification information is changing under the situation where the first random number is temporarily stored in the first random number storage means, it is determined that the change start condition of the first identification information is not satisfied, In a situation where the second random number is temporarily stored in the random number storage means, even when the first identification information is changing, the first adjustment mode in which the change start condition of the second identification information is determined to be unsatisfactory;
While the first random number storage means temporarily stores the first random number, even if the second identification information is changing, it is determined that the change start condition of the first identification information is satisfied, The second adjustment mode for determining that the change start condition of the second identification information is satisfied even when the first identification information is changing under the situation where the second random number is temporarily stored in the two random number storage means When
Under the circumstances
Pachinko machines
Adjustment mode switching capable of executing control to switch from the one adjustment mode to the other adjustment mode when the mode switching trigger for switching from one adjustment mode to the other adjustment mode is reached. Judgment execution means
In addition,
The adjustment mode switching determination execution means, when both the first identification information and the second identification information are fluctuating, when the mode switching opportunity from the second adjustment mode to the first adjustment mode is reached, In the first adjustment in a situation where either the first identification information or the second identification information is changing while waiting for the mode switching until the change of any identification information stops without executing the mode switching. When the mode switching trigger from the mode to the second adjustment mode is reached, the mode switching is executed at the trigger,
When one of the first identification information and the second identification information is in the predetermined mode, when the other identification information is being displayed in a variable manner when shifting to the special game, the other identification information Forcibly terminates the variable display with stop identification information different from the predetermined mode.
This is a pachinko machine characterized by this.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、装飾図柄、普通図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第一乱数」及び「第二乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「前記第一乱数を記憶」及び「前記第二乱数を記憶」は、取得したすべての乱数値を記憶する場合のみならず、例えば、遊技の結果に影響を与える「基本乱数値」のみを記録する場合も包含する。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、第一調整モードにおいては、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指し、第二調整モードにおいては、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「所定条件下」とは、例えば、保留情報記憶手段に記憶されている変動待機状態数が上限値に達していない場合をいう。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, special symbols, decorative symbols, ordinary symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. "Random number" of "first random number" and "second random number" is a random number (game content determination random number) used for lottery (lottery by electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine For example, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation to determine the variation mode (or variation time) of the identification symbol” Examples include “mode determining random numbers”, “symbol determining random numbers” for determining stop symbols, “hit symbol determining random numbers” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Store the first random number” and “Store the second random number” not only store all the obtained random numbers, but also record only the “basic random numbers” that affect the outcome of the game, for example. Including the case. “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information variation start condition” means, for example, that the identification information or other identification information is not fluctuating or is not in a special game in the first adjustment mode, and in the second adjustment mode, the identification information Indicates that it is not fluctuating or not playing special games. “Predetermined condition” means, for example, a case where the number of variable standby states stored in the hold information storage means has not reached the upper limit.
本発明(1)及び(2)によれば、第一識別情報及び第二識別情報の両方が変動中である場合には、いずれかの識別情報の変動が停止するまで第2調整モードから第1調整モードへのモード切替を待機するという極めてシンプルな構成を採っているので、遊技性の複雑化を回避できると共に、モード切替を円滑に実行できるという効果も奏する。 According to the present invention (1) and (2), when both of the first identification information and the second identification information are changing, the second adjustment mode is changed until the change of any of the identification information is stopped. Since an extremely simple configuration of waiting for mode switching to the 1 adjustment mode is adopted, it is possible to avoid complication of gameability and to smoothly execute mode switching.
以下、本発明の最良形態(各種変更例を含む)を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である(便宜上、第1種第1種複合機という)が、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 The best mode (including various modifications) of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed (for convenience, it is referred to as a first-class first-class multifunction machine), but is not limited to this. It is also within the scope of the present invention to be applied to other gaming machines (for example, gaming machines having two conventional first type functions and one conventional second type function). It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.
ここで、以下で説明する本最良形態及び第1乃至第8変更例は、いずれも、所定条件を充足した場合に、擬似確率変動遊技状態である第2調整モードに移行することを特徴とする。まず、本最良形態は、第1遊技の特別図柄の保留球数と第2遊技の特別図柄の保留球数が所定条件を充足した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。また、第1変更例は、変動態様として特定態様(例えば特定のリーチ態様)が選択された場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。第2変更例は、特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。第3変更例は、停止図柄として特定図柄(例えば、所定の当たり図柄や所定のハズレ図柄)が選択された場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。第4変更例は、遊技状態が移行(例えば確率変動状態に移行)した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。第5変更例は、第1遊技の特別図柄の保留球数と第2遊技の特別図柄の保留球数の合計が所定個数以上である場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである{本最良形態との相違は、本最良形態が所定条件の決定処理を行うのに対して当該変更例は初めから所定条件が固定されている点である(保留合計数Ver)}。第6変更例は、第1遊技の特別図柄の保留球数と第2遊技の特別図柄の保留球数が所定条件を充足した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである{本最良形態との相違は、本最良形態が所定条件の決定処理を行うのに対して当該変更例は初めから所定条件が固定されている点である(各保留数+保留合計数Ver)}。第7変更例は、所定時間に到達した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。そして、第8変更例は、一般入賞口に所定個数入賞した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。 Here, each of the best mode and the first to eighth modified examples described below shifts to the second adjustment mode that is a pseudo-probability variation gaming state when a predetermined condition is satisfied. . First, the best mode is a type in which the state shifts to a pseudo-probability variation game state when the number of reserved balls in the special symbol of the first game and the number of reserved balls in the special symbol of the second game satisfy a predetermined condition. In addition, the first modified example is a type that shifts to a pseudo-probability variation gaming state when a specific mode (for example, a specific reach mode) is selected as the variation mode. The second modified example is a type that shifts to a pseudo-probability variation gaming state when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number. The third modified example is a type that shifts to a pseudo-probability variation gaming state when a specific symbol (for example, a predetermined winning symbol or a predetermined lose symbol) is selected as the stop symbol. The fourth modified example is a type that shifts to a pseudo-probability variation gaming state when the gaming state transitions (for example, transitions to a probability variation state). The fifth modified example is a type that shifts to a pseudo-probability variation gaming state when the total number of reserved balls of the special symbol of the first game and the number of reserved balls of the special symbol of the second game is equal to or greater than a predetermined number {this The difference from the best mode is that, while the best mode performs determination processing of a predetermined condition, the predetermined condition is fixed from the beginning (the total number of pending Ver)}. The sixth modified example is a type that shifts to a pseudo-probability varying gaming state when the number of reserved balls in the special symbol of the first game and the number of reserved balls in the special symbol of the second game satisfy a predetermined condition {this best mode The difference is that, while the best mode performs the determination process of the predetermined condition, the predetermined condition is fixed from the beginning (the number of holdings + the total number of holdings Ver)}. The seventh modified example is a type that shifts to a pseudo probability variation gaming state when a predetermined time is reached. And the 8th example of a change is a type which shifts to a pseudo-probability variation game state when a predetermined number of prizes are won in a general winning opening.
更に、本最良形態及び変更例に関しては、複数の特別遊技が同時に実行されることを回避するために、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が夫々存在する。以下、まず、本最良形態のタイプAについて説明する。 Further, regarding the present best mode and the modified example, in order to avoid a plurality of special games from being executed at the same time, “Forced Pause Type” (type A) and “Forced Loss Symbol Replacement Type” (type B) exists. Hereinafter, type A of the best mode will be described first.
まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2110、第2特図始動口2210、普図入賞口2310、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、第1演出表示装置2140、第2演出表示装置2240、普通図柄表示装置2320、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、第1特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2110は、第1入球検出装置2111と、第1電動役物2112と、第1電動役物2112を開閉させるための第1電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第1入球検出装置2111は、第1特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1電動役物2112は、第1特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the first special
次に、第2特図始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2210は、第2入球検出装置2211を備える。ここで、第2入球検出装置2211は、第2特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。
Next, the second special
次に、普図入賞口2310は、入球検出装置2311を備える。ここで、入球検出装置2311は、普図入賞口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2310への遊技球の入球は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the
次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、第1遊技(第2遊技)に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。
Next, the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) has a horizontal rectangular shape that is opened as a “big hit” when the first special symbol (second special symbol) stops in a predetermined manner. It is a winning opening corresponding to the first game (second game), which is located in the upper left (upper right) of the formed out
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字で表示される。
Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, when the first special symbol (second special symbol) itself has an effect role and does not display the first decorative symbol (second decorative symbol), the first directing described later is used. You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2140 (2nd effect display apparatus 2240).
次に、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)は、主として、第1特別図柄(第2特別図柄)と連動して変動・停止する第1装飾図柄(第2装飾図柄)を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)は、第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)と、第1装図保留表示部2142(第2装図保留表示部2242)とを備える。ここで、第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の第1装飾図柄(第2装飾図柄)変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1装図保留表示部2142(第2装図保留表示部2242)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、第1特別図柄(第2特別図柄)の保留ランプと連動している。尚、第1演出表示装置2140と第2演出表示装置2240は、夫々の背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
Next, first effect display device 2140 (second effect display device 2240) mainly displays a first decorative symbol (second decorative symbol) that fluctuates and stops in conjunction with the first special symbol (second special symbol). The effect image including the change display and stop display are performed. Specifically, the first effect display device 2140 (second effect display device 2240) includes a first drawing display unit 2141 (second drawing display unit 2241) and a first drawing hold display unit 2142 (first display). A two-drawing hold display unit 2242). Here, the first figure display unit 2141 (second figure display unit 2241) displays, for example, a plurality of rows of moving images of the first decorative symbols (second decorative symbols) that simulate a slot machine game on the screen. Display in the center area. The first effect display device 2140 (second effect display device 2240) is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. . Next, the 1st figure reservation display part 2142 (2nd figure hold display part 2242) is comprised from four lamps, and the said lamp is interlocked with the hold lamp of the 1st special design (2nd special design). is doing. It should be noted that the first
次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の周囲に設置され、遊技球の流路、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2110(第2特図始動口2210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上での各種演出に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150{第2演出表示制御手段2250}と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2240と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2110 (second special figure starting port 2210) (ie, gaming Display control related to various effects on the first figure display unit 2141 (second figure display unit 2241) that gives interest to the game content. First effect display control means 2150 {second effect display control means 2250} for performing the game, first
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、本最良形態のタイプB・変更例に係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to the block diagram of FIG. Note that the means related to the dotted line in the figure relates to the type B of the best mode and the modified example, and will be described later. First, the
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the first special diagram starting port 2110 Electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the first electric accessory 2112 and special game control means for controlling each special game advantageous to the player over the normal game 170, a specific game control means 1180 for performing a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, and a process for shifting the gaming state based on the determination, for the first game and the second game, Gaming state {e.g. special gaming state, state related to opening / closing of electric Chu (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, on / off status of various flags, game during special game And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the state (for example, the number of rounds and winning number information)} and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入賞口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to a first special figure start entrance entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、抽選手段1120は、第1特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図抽選手段1121と、第2特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図抽選手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1123とを有している。
Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく第1図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための第1特図保留手段1131と、取得した遊技内容決定乱数に基づく第2図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, when the first symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, the hold control unit 1130 stores the random number in the first special figure hold information temporary storage unit 1131a. A holding means 1131 and a second special figure holding means 1132 for storing the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a when the second symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted. The normal symbol holding means for determining whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). And a second special symbol content determination means 1142 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired game content determination random number (second random number), and the acquired normal symbol winning random number And a normal figure content determining means 1143 for determining the stop symbol of the normal symbol based on the above.
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。 Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → first special figure. Probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time shortening game → first special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-3). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → second special figure normal game state lottery table 1142a-1, probability variation game → second special figure probability. Floating game state lottery table 1142a-2, time reduction game → second special figure time reduction game state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1143a-2).
尚、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。 In the best mode, the lottery table (the first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and the lottery table (second special figure content determination unit 1142) included in the second special figure content determination unit 1142 described above. The drawing content determination lottery table 1142a) has substantially the same characteristics. That is, the variation time according to the jackpot lottery probability and the selected variation mode is basically the same. Although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a (the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a- 2. Each lottery table (second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1, second special figure game lottery table 1141a-3) and second special figure content determination lottery table 1142a The figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2 and the second special figure time reduction gaming state lottery table 1142a-3) each have a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and a predetermined condition Is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected, and on the other hand, a predetermined condition is not satisfied. If the (for example, less than hold ball predetermined number), easily lottery table long fluctuation mode is selected is configured to be selected. In this embodiment, the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are configured separately, but the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are shared. You may comprise.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。
Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the first
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した第1特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、停止した第2特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという第2特別遊技を実行するための第2特別遊技制御手段1172とを有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped first special symbol is in a predetermined mode, wins a win (a win flag is generated), and has a predetermined mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。 Here, the first special game control unit 1171 has a first condition determination unit 1171a that determines whether or not a condition for shifting to the first special game is satisfied, and when the condition is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.
また、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、時間を計測可能な第2特別遊技用タイマ1172c−1を更に有している。 In addition, the second special game control unit 1172 has a second condition determination unit 1172a that determines whether or not a condition for shifting to the second special game is satisfied, and when the condition is satisfied, 2nd special game execution means 1172b for performing 2 special games, and 2nd special game time management means 1172c for performing time management of various processes regarding the 2nd special game. The second special game time management means 1172c further includes a second special game timer 1172c-1 capable of measuring time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が100回を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in the best mode, the number of time reductions is 100 times, and during the time reduction, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened compared to the non-time reduction. (Time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the first
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、その他一般遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための一般遊技状態一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game, and a first game state temporary storage for temporarily storing the current game state in the second game. 2 game state temporary storage means 1192, auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the current game state in the auxiliary game, and general game state temporary storage for temporarily storing the current game state in other general games Means 1194.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the fluctuation mode information related to the first special symbol for which the fluctuation start condition is established, and information on the first special game (number of rounds, in any round) A first special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing the number of winning game balls and the like.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bと、第2特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192cとを有している。 The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) Second special symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied, and information on the second special game (number of rounds, game in an arbitrary round) Second special game related information temporary storage means 1192c for temporarily storing the number of winning balls).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a、普図保留情報一時記憶手段1133a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した際に、他方の特別遊技の移行を回避するための作動回避制御手段1220と、各調整モードの実行処理や調整モードの切替処理等を実行するための調整モード制御手段1230とを有している。
Next, the inter-game adjustment means 1200 includes various temporary storage means (first special figure hold information temporary storage means 1131a, second special figure hold information temporary storage means 1132a, universal figure hold information temporary storage means 1133a, and game state temporary storage. By referring to the means 1190), the game state confirmation means 1210 for sequentially confirming the current game state, and when one of the first game and the second game has shifted to the special game, the transition of the other special game is avoided. The operation
ここで、遊技状態確認手段1210は、第1調整モードにおける、第1特別図柄に係る保留と第2特別図柄に係る保留の解除順序を記憶するための保留順序一時記憶手段1211を更に有する。 Here, the game state confirmation unit 1210 further includes a hold order temporary storage unit 1211 for storing the hold order related to the first special symbol and the release order of the hold related to the second special symbol in the first adjustment mode.
また、作動回避制御手段1220は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行したか否かを判定するための作動回避判定手段1221と、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための作動回避実行手段1222とを備えている。
The operation
ここで、作動回避実行手段1222は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1222aと、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1222bとを有している。 Here, when one of the first game and the second game shifts to the special game, the operation avoidance execution means 1222 is a special figure change for prohibiting the change of the special symbol related to the other game during the special game. When the prohibiting means 1222a and one of the first game and the second game shift to the special game, the special figure change timer temporary stop means for temporarily stopping the change of the special symbol related to the other game during the special game. 1222b.
また、調整モード制御手段1230は、第1調整モード下で図柄変動が許可された場合、保留順序一時記憶手段1211を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを変動させるかを判定する直列モード図柄変動タイミング判定手段1231と、第1調整モードと第2調整モードとの切替条件を充足しているか否かを判定するための切替条件充足判定手段1232と、調整モード制御に関する情報を一時記憶するための調整モード関連情報一時記憶手段1233とを更に有している。
Also, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 when the symbol change is permitted under the first adjustment mode, and determines which of the first special symbol and the second special symbol is changed. Series mode symbol variation timing determining means 1231 for determining, switching condition
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second game side, and an auxiliary gaming peripheral device 2300 related to the auxiliary game. And have. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130と、第1装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第1演出に係る表示を行う第1演出表示装置2140と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、第1特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第1装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
First, the first game peripheral device 2100 is in a closed state during the normal game and the first special
ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための第1表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第1演出表示装置2140での演出表示制御を行う第1表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the first effect display control means 2150 is based on the first display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、第1表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する図柄情報を一時記憶するための第1メイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、第1メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the 1st display information receiving means 2151 has the 1st main side information temporary storage means 2151a for temporarily storing the symbol information regarding the 1st game from the
また、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の第1装図表示部2141上での第1装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る第1装飾図柄表示制御手段2152aと、第1演出表示装置2140の第1装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る第1装図保留情報表示制御手段2152bとを有している。
The first display control means 2152 includes first decorative symbol display control means 2152a for controlling the display of the first decorative symbol on the first
ここで、第1装飾図柄表示制御手段2152aは、第1メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第1装図表示内容決定手段2152a−1と、第1装飾図柄や第1装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第1装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、第1装図表示内容決定手段2152a−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第1装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を更に有している。
Here, the first decorative symbol display control means 2152a is based on the symbol information from the
また、第1装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための第1装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。 Further, the first figure hold information display control means 2152b further includes first figure hold information temporary storage means 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the first effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230と、第2装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2240と、第2演出に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2250とを有している。尚、第2演出は、第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第2装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Next, the second gaming peripheral device 2200 is in a closed state during the normal game and the second special
ここで、第2演出表示制御手段2250は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための第2表示情報受信手段2251と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2240での演出表示制御を行う第2表示制御手段2252とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the second effect display control means 2250 is based on the second display information receiving means 2251 for receiving various information from the
まず、第2表示情報受信手段2251は、主制御装置1000側からの第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するための第2メイン側情報一時記憶手段2251aを有している。尚、第2メイン側情報一時記憶手段2251aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the 2nd display information receiving means 2251 has the 2nd main side information temporary storage means 2251a for temporarily storing the symbol information regarding the 2nd game from the
また、第2表示制御手段2252は、第2演出表示装置2240の第2装図表示部2241上での第2装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る第2装飾図柄表示制御手段2252aと、第2演出表示装置2240の第2装図保留表示部2242上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る第2装図保留情報表示制御手段2252bとを有している。
Further, the second display control means 2252 is a second decorative symbol display control means 2252a that controls the change display and stop display of the second decorative symbol on the second
ここで、第2装飾図柄表示制御手段2252aは、第2メイン側情報一時記憶手段2251a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第2装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第2装図表示内容決定手段2252a−1と、第2装飾図柄や第2装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第2装図変動態様記憶手段2252a−2とを更に有している。ここで、第2装図表示内容決定手段2252a−1は、第2装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第2装図変動内容決定用抽選テーブル2252a−1−1を更に有している。
Here, the second decorative symbol display control means 2252a is based on the symbol information from the
次に、第2装図保留情報表示制御手段2252bは、現在の保留球数を一時記憶するための第2装図保留情報一時記憶手段2252b−1を更に有している。 Next, the second figure hold information display control means 2252b further includes second figure hold information temporary storage means 2252b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、第2演出表示制御手段2250は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2250が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2250とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
In addition, the second effect display control means 2250 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2300は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2300 has a normal
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2240が、第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2250と夫々情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2320は、主制御装置1000により制御され、第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2240は、第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2250により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first special
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、第1特別遊技及び第2特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、第1特別遊技中でも第2特別遊技中でもないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。
Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図入賞口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理フローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2110の第1入球検出装置2111から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図抽選手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。そして、ステップ1308で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1308でYesの場合、ステップ1309で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、第1特図保留情報一時記憶手段1131aにリンク解除(入賞)順序を保留順序一時記憶手段1211に記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第1特図始動口2110に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1308でNoの場合には、ステップ1309をスキップする。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2210の第2入球検出装置2211から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図抽選手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図抽選手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。そして、ステップ1320で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1320でYesの場合、ステップ1321で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、保留順序一時記憶手段1211にリンク解除(入賞)順序を記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第2特図始動口2210に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1320でNoの場合には、ステップ1321をスキップする。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。
Next, FIG. 7 is a special game content determination random number acquisition processing flowchart according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance determining means 1111 has received the first special figure starting port entrance information from the first
次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述する調整モード切替判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述する調整モード切替実行処理を実行する。次に、ステップ100で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ100でYesの場合、ステップ102で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、直列モード図柄変動タイミング判定手段1231は、当該確認情報を踏まえ、第1図柄の変動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
他方、ステップ100でNoの場合、即ち、第2調整モードである場合には、ステップ1400(3)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1400(4)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, at
次に、図9は、図8におけるステップ1600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的な一処理である調整モード切替判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図情報一時記憶手段1191b及び第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、いずれかの特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、保留条件維持フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「保留条件維持フラグ」とは、以前に決定した保留条件が引き続き有効であることを意味するフラグである。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、調整モード制御手段1230は、例えば抽選により保留条件を決定する。ここで、保留条件の一例を挙げると、(1)第1特別図柄及び第2特別図柄に係る保留球個数の合計が4個以上である、(2)第1特別図柄に係る保留球個数が1個以上である、及び、(3)第2特別図柄に係る保留球個数が3個以上である、のすべての条件を充足した場合である。次に、ステップ1608で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の保留条件維持フラグをオンにする。これにより、いずれの特別図柄も停止状態になるまで当該条件が維持される(後述のステップ1622参照)。次に、ステップ1610で、情報送信手段1300は、サブ側に保留条件情報を送信し、ステップ1612に移行する。尚、当該情報を受信したサブ側では、後述するように、所定条件を充足した場合に当該条件情報を遊技者に報知する処理を行う。他方、ステップ1604でNoの場合、ステップ1606〜1610の処理をスキップし、ステップ1612に移行する。尚、本最良形態では、保留条件維持フラグをオフにするタイミングとして、すべての特別図柄が停止条件となった場合を例示したが、いずれか一方の特別図柄が停止状態となった場合にリセットするように構成してもよい。
Next, FIG. 9 is a flowchart of an adjustment mode switching determination process, which is a characteristic process of the present invention, related to the subroutine of
次に、ステップ1612で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、前記ステップ1606で決定した保留条件を充足しているか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、ステップ1614で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、ステップ1616で、調整モード制御手段1230は、第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、ステップ1618で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618でYesの場合、ステップ1620で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, in step 1612, the switching condition
尚、ステップ1602でNoの場合、即ち、いずれの特別図柄も変動中でない場合、ステップ1622で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の保留条件維持フラグをオフにする。即ち、このタイミングで以前に決定した保留条件がリセットされることになり、再びいずれかの特別図柄が変動を開始した場合、新しい保留条件が決定されることになる。そして、ステップ1624で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150及び/又は第2演出表示制御手段2250側に、決定された保留条件がリセットされた旨の情報を送信し、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。尚、ステップ1614及びステップ1618でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
If No in step 1602, that is, if any special symbol is not changing, the adjustment mode control unit 1230 turns off the hold condition maintenance flag in the adjustment mode related information temporary storage unit 1233 in step 1622. . That is, the hold condition previously determined at this timing is reset, and when any special symbol starts to change again, a new hold condition is determined. In step 1624, the information transmitting unit 1300 transmits information indicating that the determined hold condition has been reset to the first effect
次に、図10は、図8におけるステップ1700のサブルーチンに係る、調整モード切替実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1704で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、第1調整モード切替実行フラグがオンであるか否か、即ち、第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)から第1調整モード(直列:擬似通常遊技状態)に切り替えるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1705で、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1及び第2特図変動管理用タイマ1152a−1を参照することにより、切替タイミング(いずれか一方の図柄変動が停止)に到達したか否かを判定する。ステップ1705でYesの場合、ステップ1706で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第1調整モードに書き換えることにより、調整モードを第1調整モードに切替える。そして、ステップ1708で、遊技状態確認手段1210が、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照することにより、夫々に記憶されている保留数情報を取得した後、調整モード制御手段1230が、前記保留数情報を踏まえてリンク解除順序をセットする(例えば機械的に交互に割り振る形でセットする)。次に、ステップ1720で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ100)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of adjustment mode switching execution processing according to the subroutine of
他方、ステップ1704でNoの場合、ステップ1722で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、第2調整モード切替実行フラグがオンであるか否か、即ち、第1調整モード(直列:擬似通常遊技状態)から第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)に切り替えるか否かを判定する。ステップ1722でYesの場合、ステップ1710で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第2調整モードに書き換えることにより、調整モードを第2調整モードに切替える。そして、ステップ1712で、調整モード制御手段1230は、保留順序一時記憶手段1211に記憶されているリンク解除順序をリセットする。次に、ステップ1724で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第2調整モード切替実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ100)に移行する。尚、ステップ1705及びステップ1722でNoの場合にも、次の処理(ステップ100)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1704, in step 1722, the adjustment mode control means 1230 refers to the adjustment mode related information temporary storage means 1233, and whether or not the second adjustment mode switching execution flag is on, that is, the first It is determined whether or not to switch from the first adjustment mode (series: pseudo-normal gaming state) to the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state). In the case of Yes in step 1722, in
次に、図11は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第一調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。 Next, FIG. 11 shows a first special symbol display process (second special display) in the first adjustment mode (series: pseudo-normal game state) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied.
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことに加え、当該調整モード(第一調整モード)においては、調整モード制御手段1230からの図柄変動開始許可が下りていることが条件となる。即ち、調整モード制御手段1230が、保留順序一時記憶手段1211を参照し、今回の保留解除が第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれに係るものであるかを確認し、当該確認情報に基づき、第1特図内容決定手段1141又は第2特図内容決定手段1142に変動開始許可コマンドを送信する。 Here, in addition to the fact that the variation start condition is not during special game or symbol variation, in the adjustment mode (first adjustment mode), the symbol variation start permission from the adjustment mode control means 1230 may be down. It becomes a condition. That is, the adjustment mode control means 1230 refers to the hold order temporary storage means 1211 to check whether the current hold release is related to the first special symbol or the second special symbol, and based on the confirmation information. Then, the change start permission command is transmitted to the first special figure content determination unit 1141 or the second special figure content determination unit 1142.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in step 1402, in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1408, in
次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 If NO in step 1402, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) in step 1444 sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図12は、図8におけるステップ1400(3){ステップ1400(4)}のサブルーチンに係る、第二調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 12 shows the first special symbol display process (second) in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state) according to the subroutine of step 1400 (3) {step 1400 (4)} in FIG. It is a flowchart of a special symbol display process. First, in
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中でないことと、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に関しては第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中でないことのみである。即ち、第1調整モードと異なり、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に際し、第2特別図柄(第1特別図柄)が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。 Here, the change start conditions are only that the special game is not being executed and that the first special symbol (second special symbol) is not changing with respect to the start of change of the first special symbol (second special symbol). That is, unlike the first adjustment mode, when the first special symbol (second special symbol) starts to change, the fact that the second special symbol (first special symbol) is changing does not constitute a variable start restriction condition.
次に、ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404AでYesの場合、ステップ1406Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
Next, in the case of Yes in
他方、ステップ1404AでNoの場合、ステップ1408Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408AでYesの場合、ステップ1410Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1404A, in
他方、ステップ1408AでNoの場合、ステップ1412Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにする。
Next, in step 1414A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The game content determination random number related to the current symbol variation stored temporarily is read out. In step 1416A, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to each set lottery table, and game content determination random numbers (for example, winning random numbers and special symbol determination random numbers). The stop symbol related to the special symbol is determined based on the game, and the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number). 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is temporarily stored. In
ここで、以下の処理を詳述する前に、第2調整モードにおける本タイプAの特徴である、タイマ一時停止処理の概要を説明する。当該処理は、第2(第1)特別遊技実行中に、第1(第2)特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2(第1)特別遊技実行中における第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。即ち、第2(第1)特別遊技実行中は、第1(第2)特別図柄が変動し続ける。 Here, before detailed description of the following processing, an outline of timer suspension processing, which is a feature of the present type A in the second adjustment mode, will be described. The processing is performed by temporarily stopping the timer related to the first (second) special symbol change during the execution of the second (first) special game, so that the first (first) during the execution of the second (first) special game is performed. 2) Prevent the transition to special games. That is, during execution of the second (first) special game, the first (second) special symbol continues to fluctuate.
そこで、フローチャートに戻ると、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2(第1)特別遊技が実行中でないか否かを確認する。 Therefore, returning to the flowchart, in step 1424A, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current special game related flag (for example, special game transition) It is checked whether or not the permission flag and the special game execution flag are off, that is, whether or not the second (first) special game is currently being executed.
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。 In the case of Yes in step 1424A, in step 1426A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1), thereby Check if the special symbol variation timer is stopped. In the case of Yes in step 1426A, in step 1428A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1222b is in the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1 which has been paused). ) Then, in step 1429A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the first effect display control unit 2150 (second effect display control unit 2250) side, and proceeds to step 1434A.
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, it is confirmed whether or not the special symbol variation timer is currently operating. In the case of Yes in step 1430A, in step 1432A, the special figure fluctuation timer temporary stopping means 1222b temporarily activates the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1) in operation. Stop. Then, in
次に、ステップ1434Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1434A, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434A, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434A, in step 1436A, the information transmitting unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first effect display control unit 2150 (second effect display control unit 2250) side. Next, in step 1438A, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440A, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . Then, in step 1442A, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) makes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, in step 1450A,
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図13は、図11及び図12におけるステップ1450(1)及び(3)A{ステップ1450(2)及び(4)A}のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (3) A {steps 1450 (2) and (4) A} in FIGS. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in
次に、図14は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ1550で、主制御装置1000は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図15は、図14におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)にする。そして、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(第2特別図柄)が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1556でYesの場合、ステップ1558及びステップ1560で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、第1特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. , Reset the time reduction counter 1181a (time reduction counter value = 0). In step 1556, the specific game control unit 1180 determines whether the first special symbol (second special symbol) stopped on the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) is per probability variation. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1556, in
他方、ステップ1556でNoの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1562でYesの場合、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグを夫々オンする。次に、ステップ1566で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1200の電チュ−駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1562でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュ−駆動判定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1556, in
次に、図16は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュ−開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a―1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2321上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュ−開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュ−開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュ−開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュ−開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1208でNoの場合にはステップ1214に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
If No in
図17は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ90で、特別遊技制御手段1170は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、特別遊技が第1特別遊技及び第2特別遊技のうち第1特別遊技であるか否か、即ち、第1特別遊技に関する特別遊技移行許可フラグ又は特別遊技実行フラグがオンになっているか否かを確認する。ステップ90でYesの場合には、ステップ2100(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別遊技実行処理を行い、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ90でNoの場合には、ステップ2100(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別遊技実行処理を行い、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 17 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 90, the special game control means 1170 refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a so that the special game is the first of the first special game and the second special game. It is confirmed whether or not it is a special game, that is, whether or not the special game transition permission flag or the special game execution flag related to the first special game is turned on. In the case of Yes in step 90, in step 2100 (1),
図18は、図17でのステップ2100(1)及びステップ2100(2)のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理及び第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 18 is a flowchart of the first special game execution process and the second special game execution process according to the subroutines of step 2100 (1) and step 2100 (2) in FIG. First, in step 2102, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a), and the special game transition permission flag is set. Determine whether it is on. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the information transmission means 1300 transmits a special game start signal to the first effect display control means 2150 (second effect display control means 2250) side. Next, in Step 2106 and Step 2108, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) permits the special game transition in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). The flag is turned off and the special game execution flag is turned on, and the process proceeds to step 2112. On the other hand, if No in Step 2102, in
次に、ステップ2112で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ2116で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)の第1電動役物2122(第2電動役物2222)を駆動して第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を開放し、ステップ2123に移行する。
Next, in
次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。 Next, in step 2123, the information transmission means 1300 displays the current game state information (for example, the current round number, the number of winning game balls, etc.) on the first effect display control means 2150 (second effect display control means 2250) side. ). In step 2124, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) refers to the first special game related information temporary storage means 1191c (second special game related information temporary storage means 1192c). It is determined whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the first special game execution means 1171b (second special game execution means 1172b) becomes the first special game timer 1171c-1 (second special game timer 1172c-1). ) To determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、ステップ2128で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)の第1電動役物2122(第2電動役物2222)の駆動を停止して第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を閉鎖する。そして、ステップ2130で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をリセットする。次に、ステップ2132で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2138で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in Step 2128, the first special game executing means 1171b (second special game executing means 1172b) makes the first electric accessory 2122 (second electric motor) of the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220). The driving of the accessory 2222) is stopped, and the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is closed. In
図19は、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100(1)で、第1演出表示制御手段2150は、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(2)で、第2演出表示制御手段2250は、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、第1演出表示制御手段2150及び/又は第2演出表示制御手段2250は、後述する操作ナビ表示制御処理を実行する。そして、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150及び/又は第2演出表示制御手段2250は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100(1)に戻る処理を繰り返す。
FIG. 19 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode (type A). First, in step 6100 (1), the first effect display control means 2150 executes a first decorative symbol display control process described later. Next, in step 6100 (2), the second effect display control means 2250 executes a second decorative symbol display control process described later. Next, in
図20は、図19でのステップ6100(1)及びステップ6100(2)のサブルーチンに係る、タイプAの第1装飾図柄表示制御処理及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6101Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、第1装図表示内容決定手段2152a−1(第2装図表示内容決定手段2252a−1)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(第2装図変動内容決定用抽選テーブル2252a−1−1)を参照して、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上で第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(操作ナビ表示制御処理6900)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(操作ナビ表示制御処理6900)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。
FIG. 20 is a flowchart of type A first decorative symbol display control processing and second decorative symbol display control processing according to the subroutines of step 6100 (1) and step 6100 (2) in FIG. First, in step 6101A, the first decorative symbol display control means 2152a (second decorative symbol display control means 2252a) determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6101A, in step 6102A, the first decorative symbol display control means 2152a (second decorative symbol display control means 2252a), the first main side information temporary storage means 2151a (second main side information temporary storage means 2251a). ), It is determined whether or not the symbol information is received from the
図21は、図19でのステップ6900のサブルーチンに係る、操作ナビ表示制御処理のフローチャートである。ここで、本処理は、第1調整モード(直列:擬似通常遊技状態)から第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)への移行条件情報を、所定条件充足時に表示制御する処理である。尚、本最良形態においては、当該ナビゲーションは、第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2240のいずれか一方上で実行されるように構成されているが、両方が協同して実行されるように構成されていたり、サイドランプや音声等の他の手段により実行されるように構成されていてもよい。
FIG. 21 is a flowchart of the operation navigation display control process according to the subroutine of
そこで、本フローチャートを説明すると、まず、ステップ6902で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照し、主制御装置1000側から保留条件情報(図9のステップ1610参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、保留条件決定済フラグをオンにする。次に、ステップ6906で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照し、主制御装置1000側から保留条件リセット情報(図9のステップ1624参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6906でYesの場合、ステップ6908で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、保留条件決定済フラグをオフにする。次に、ステップ6910で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、ナビ発生要件を充足しているか否かを判定する。
Therefore, this flowchart will be described. First, in Step 6902, the first display control means 2152 (second display control means 2252) is a first main information temporary storage means 2151a (second main information temporary storage means 2251a). , It is determined whether or not the hold condition information (see step 1610 in FIG. 9) has been received from the
ここで、ナビ発生要件としては、例えば、装飾図柄の停止図柄が所定態様である場合や、装飾図柄の変動態様が所定態様である場合等、サブ側での結果に基づくものであっても、例えば、特別図柄の変動回数や遊技状態等、メイン側での結果に基づくものであってもよい。 Here, as the navigation generation requirement, for example, when the stop pattern of the decorative symbol is in a predetermined mode, or when the decorative pattern is in a predetermined mode, etc. For example, it may be based on the result on the main side, such as the number of times the special symbol fluctuates and the gaming state.
再び当該フローチャートの説明に戻ると、ステップ6910でYesの場合、ステップ6912で第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、保留条件決定済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、第1表示制御手段2152は、当該保留条件情報を第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上に表示し(例えば図1参照)、次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6906に移行し、ステップ6906でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6910及びステップ6912でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。 Returning to the description of the flowchart again, in the case of Yes in step 6910, in step 6912, the first display control means 2152 (second display control means 2252) determines whether or not the hold condition determined flag is on. . In the case of Yes in step 6912, in step 6914, the first display control means 2152 sends the hold condition information to the first drawing display unit 2141 (second device) of the first effect display device 2140 (second effect display device 2240). Is displayed on the figure display unit 2241) (see, for example, FIG. 1), and the process proceeds to the next process (display control process 6200 during special game). If NO in step 6902, the process proceeds to step 6906. If NO in step 6906, the process proceeds to step 6910. If NO in step 6910 and step 6912, the next process (display control during special game) is performed. The processing shifts to processing 6200).
図22は、図19でのステップ6200のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、特別遊技中フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、第1表示制御手段2152(第2表示制御手段2252)は、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6100(1)}に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6100(1)}に移行する。
FIG. 22 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the first display control means 2152 (second display control means 2252) determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in Step 6201, in Step 6202, the first display control means 2152 (second display control means 2252) refers to the first main side information temporary storage means 2151a (second main side information temporary storage means 2251a). Then, it is determined whether or not a special game start signal is received from the
次に、図23及び図24のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、図23及び図24は、各調整モードにおける図柄変動の様子を示したものである。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to the timing charts of FIGS. FIG. 23 and FIG. 24 show how the symbols fluctuate in each adjustment mode.
はじめに、図23のタイミングチャートは、第1調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第1特図始動口及び第2特図始動口の入賞順序に従いいずれか一方の図柄のみが変動する。具体的には、本例では、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順序は、「1−1」→「1−2」→「2−1」→「1−3」→「2−2」→「2−3」→「1−4」→「1−5」である。したがって、第1図柄及び第2図柄は、当該順序で変動する。 First, the timing chart of FIG. 23 shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the first adjustment mode (series: pseudo-normal game state). In this mode, only one of the symbols changes according to the winning order of the first special figure starting port and the second special figure starting port. Specifically, in this example, the winning order to the first special figure starting port and the second special figure starting port is “1-1” → “1-2” → “2-1” → “1-3”. “→“ 2-2 ”→“ 2-3 ”→“ 1-4 ”→“ 1-5 ”. Therefore, the first symbol and the second symbol vary in the order.
次に、図24のタイミングチャートは、第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第1図柄と第2図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順に、第1図柄及び第2図柄が夫々変動する。ここで、第2図柄の「2−3」の変動の結果、第2特別遊技に移行する。これを受け、第2図柄の「2−3」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからTaを経過している第1図柄の「1−4」の変動が、第2特別遊技が終了するまで一時停止し、当該第2特別遊技が終了した後、一時停止が解除され「1−4」の残り時間Tbの変動が実行される。尚、第1図柄の「1−4」は、内部的に当選しており、前記一時停止状態の際にも内部的には当たり状態が維持されている。そして、第1図柄の「1−4」が停止した後、第1特別遊技に移行する。 Next, the timing chart of FIG. 24 shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state). In this mode, the first symbol and the second symbol are allowed to fluctuate simultaneously. Specifically, the first symbol and the second symbol change in the order of winning in the first special figure starting port and the second special figure starting port. Here, as a result of the fluctuation of “2-3” in the second symbol, the game shifts to the second special game. In response to this, when “2-3” of the 2nd symbol stops at the winning symbol, the variation of “1-4” of the 1st symbol that has passed Ta since the start of the variation is the second special game. After the second special game is finished, the pause is canceled and the remaining time Tb is changed by “1-4”. Incidentally, “1-4” in the first symbol is won internally, and the hit state is maintained internally even in the pause state. And after "1-4" of the 1st symbol stops, it shifts to the 1st special game.
次に、図1及び図25を参照しながら、どのようなプロセスで擬似通常遊技状態(第1調整モード)から擬似確率変動遊技状態(第2調整モード)に移行するかを具体的に説明する。まず、遊技者が発射ハンドル116を回動させると、遊技領域120に遊技球が放出される。当該遊技球は遊技領域120を流下し、一部の遊技球が第1特図始動口2110や第2特図始動口2210に入賞する。ここで、擬似通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれか一方のみの図柄変動が許容されるので、いずれか一方の図柄変動が実行されている間に第1特図始動口2110や第2特図始動口2210に入賞した遊技球は、夫々別個の保留装置(第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132)に最大4個まで一時記憶される。ここで、本例では、(1)第1特別図柄の保留数が1個以上である、(2)第2特別図柄の保留数が3個以上である、(3)両方の保留数の合計が4個以上である、の三要件を充足した場合に、擬似確率変動遊技状態に移行するよう内部決定されている。この状況下、前記三要件を充足した場合、擬似通常遊技状態から擬似確率変動遊技状態に移行する。そして、例えば遊技球の発射を中止する等により、前記三要件を充足しなくなった場合には、擬似確率変動遊技状態から擬似通常遊技状態に転落する。
Next, with reference to FIG. 1 and FIG. 25, it will be specifically described in what process the transition from the pseudo normal gaming state (first adjustment mode) to the pseudo probability variation gaming state (second adjustment mode) is performed. . First, when the player rotates the
ここで、本最良形態は、モード移行のナビゲーションシステムを備えている。本例では、第1装飾図柄又は第2装飾図柄のいずれか一方が「776」というハズレ図柄で停止した場合にナビゲーション実行要件を充足し、再び同図柄が停止した場合にナビゲーション非実行要件を充足するものとする。この状況下、図1に示すように、第2装飾図柄が「776」で停止した場合、第2特別図柄表示装置2230上には「ナビ発生要件充足! おめでとう」というメッセージが表示されると共に、図1及び図25に示すように、第1特別図柄表示装置2130上には「左側1個以上 右側3個以上 合計4個以上 保留ランプを点灯させて下さい」というナビゲーション表示がなされる。これにより、遊技者は、より効率的に擬似確率変動遊技状態に移行させることが可能になる。
Here, this best mode is provided with a mode transition navigation system. In this example, the navigation execution requirement is satisfied when either the first decorative symbol or the second decorative symbol stops at a loss symbol of “776”, and the navigation non-execution requirement is satisfied when the symbol stops again. It shall be. In this situation, as shown in FIG. 1, when the second decorative symbol stops at “776”, a message “Navi generation requirement satisfied! Congratulations” is displayed on the second special symbol display device 2230. As shown in FIG. 1 and FIG. 25, a navigation display is displayed on the first special
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2(第1)の特別遊技実行中に第1(第2)特別図柄が変動中である場合、当該第1(第2)特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。 Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the first (second) special symbol is changing during execution of the second (first) special game, the type is forced to stop the first (second) special symbol with the stop-losing symbol. By stopping the game, the transition to the first (second) special game is prevented.
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1222bの代わりに、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、他方の遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1222cを有することを特徴とする。 First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. A pachinko machine related to type B forces a special symbol related to the other game when one of the first game and the second game shifts to a special game instead of the type A special figure variation timer temporary stop means 1222b. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1222c for making a lost symbol.
次に、図26及び図27のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図26は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図8におけるステップ1400(3){1400(4)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。尚、大部分が図11と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192a(第1フラグ一時記憶手段1191a)を参照して、特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技が実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2250)側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1222cが、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、作動回避実行手段1222が、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をゼロクリアする。これにより、設定したハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 26 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, the first special symbol display processing (second special display) relating to the subroutine of step 1400 (3) {1400 (4)} in FIG. It is a flowchart of a symbol display process. It should be noted that most of them are the same as those in FIG. Therefore, only the difference will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a (first flag temporary storage unit 1191a) in step 1424B. Then, it is determined whether or not a special game related flag (for example, a special game transition permission flag or a special game execution flag) is off, that is, whether or not a special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, in step 1425B, the information display means 1300 first confirms the command to forcibly stop the first effect display control means 2150 (second effect display control means 2250) with a lost pattern. Send. Next, in step 1427B, the lost symbol forced replacement unit 1222c forces the stop symbol stored in the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special symbol information temporary storage unit 1192b) to the lost stop symbol. And the operation avoidance execution unit 1222 clears the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1) to zero. Thereby, the set loss stop symbol is fixedly displayed on the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2231). In step 1429B, the operation
尚、上記タイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。 In addition, the type B is configured such that when the forced loss stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced by the loss stop symbol, but the change is extended until the loss mode is displayed as the stop symbol. A so-called “slip” method may be used.
次に、図27は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図19でのステップ6100(1)及びステップ6100(2)のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図20と共通し、ステップ6109B〜ステップ611B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2251a)を参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、第1装飾図柄表示制御手段2152a(第2装飾図柄表示制御手段2252a)は、第1演出表示装置2140(第2演出表示装置2240)の第1装図表示部2141(第2装図表示部2241)上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart relating to the processing on the sub-side, and more specifically, the first decorative symbol display control process and the first step related to the subroutines of step 6100 (1) and step 6100 (2) in FIG. It is a flowchart of 2 decoration design display control processing. Most of the steps are the same as those in FIG. 20, and only the processing between
次に、図28のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態のタイプBの作用について説明する。ここで、当該タイミングチャートは、第2調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1図柄と第2図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいても、第1図柄と第2図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第1特図始動口及び第2特図始動口への入賞順に、第1図柄及び第2図柄が夫々変動する。ここで、第2図柄の「2−3」の変動の結果、第2特別遊技に移行する。これを受け、第2図柄の「2−3」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからTaを経過している第1図柄の「1−4」の変動が、強制的にハズレ図柄で停止する。また、第1図柄の「1−4」は、内部的に当選しているが、当該強制ハズレにより内部当たりが無効化される。 Next, the operation of Type B of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, the timing chart shows how the first symbol and the second symbol fluctuate in the second adjustment mode (parallel: pseudo-probability variation gaming state). Even in this mode, the first symbol and the second symbol are allowed to fluctuate simultaneously. Specifically, the first symbol and the second symbol change in the order of winning in the first special figure starting port and the second special figure starting port. Here, as a result of the fluctuation of “2-3” in the second symbol, the game shifts to the second special game. In response to this, when “2-3” of the second symbol stops at the winning symbol, the variation of “1-4” of the first symbol that has passed Ta since the start of the fluctuation is forcibly lost. Stop at the symbol. In addition, “1-4” of the first symbol is won internally, but the internal hit is invalidated by the forced loss.
本最良形態によれば、第一識別情報及び第二識別情報の両方が変動中である場合には、いずれかの識別情報の変動が停止するまで第2調整モードから第1調整モードへのモード切替を待機するという極めてシンプルな構成を採っているので、遊技性の複雑化を回避できると共に、モード切替を円滑に実行できるという効果も奏する。 According to this best mode, when both the first identification information and the second identification information are changing, the mode from the second adjustment mode to the first adjustment mode until the change of any one of the identification information stops. Since an extremely simple configuration of waiting for switching is adopted, it is possible to avoid complication of gameability and to smoothly execute mode switching.
更に、第1調整モードから第2調整モードへのモード切替を行うに際しては待機させずにただちに実行するように構成されているので、無駄に待機させることに基づく処理の複雑化を回避できるという効果を奏する。 Furthermore, since the configuration is such that the mode switching from the first adjustment mode to the second adjustment mode is performed immediately without waiting, it is possible to avoid complication of processing based on waiting in vain. Play.
更に、第二調整モードから前記第一調整モードに切替える際に第1遊技側及び第2遊技側での保留解除順序を決定するので、第2調整モードから第1調整モードへのモード切替をより円滑に実行できるという効果を奏する。 In addition, when switching from the second adjustment mode to the first adjustment mode, the hold release order on the first game side and the second game side is determined, so that the mode switch from the second adjustment mode to the first adjustment mode is further performed. There is an effect that it can be executed smoothly.
更に、遊技状態を変更することなく、換言すれば、参照する抽選テーブルを変えることなく、識別情報変動開始許可タイミングを変更するだけで、実質的に高確率抽選状態を構築できるという効果を奏する。更には、識別情報変更開始許可タイミングの変更は、始動口への入球に基づく抽選権の執行時期が早まる(第二調整モード)か遅くなる(第一調整モード)かの時間的問題である。したがって、不正による利益状態の変動は、抽選テーブル自体を変更する従来機と比較すると大幅に低く、仮に不正が行なわれた場合であってもホール側の経済的損失は少ない。したがって、従来機と比較すると、モード切換タイミング(即ち、抽選確率変動タイミング)にフレキシビリティを持たせることができる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。更には、実遊技状態(例えば、通常遊技状態、時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態)と擬似遊技状態(擬似通常遊技状態、擬似確率変動遊技状態)とを任意に組み合わせる(例えば、すべての実遊技状態を擬似遊技状態と組み合わせると6種類となり、例えば、一つの実遊技状態のみを擬似遊技状態と組み合わせると4種類となり、二つの実遊技状態を擬似遊技状態と組み合わせると5種類となる)ことにより、単位時間当たりの特別遊技移行確率が実質的に相違する、複数の遊技状態を構築できるという効果を奏する。 Further, there is an effect that a high-probability lottery state can be substantially constructed by changing the identification information change start permission timing without changing the gaming state, in other words, without changing the lottery table to be referred to. Furthermore, the change of the identification information change start permission timing is a time issue whether the execution time of the lottery right based on the entrance to the start opening is advanced (second adjustment mode) or delayed (first adjustment mode). . Therefore, the fluctuation of the profit state due to fraud is much lower than that of the conventional machine that changes the lottery table itself, and even if fraud is performed, the economic loss on the hall side is small. Therefore, as compared with the conventional machine, the mode switching timing (that is, the lottery probability fluctuation timing) can be given flexibility, so that it is possible to enhance the fun of the game. Further, the real game state (for example, the normal game state, the time shortening game state, the probability variation game state) and the pseudo game state (the pseudo normal game state, the pseudo probability variation game state) are arbitrarily combined (for example, all the real game states). (If you combine a gaming state with a simulated gaming state, there will be 6 types, for example, if you combine only one actual gaming state with a simulated gaming state, you will have 4 types, and if you combine two actual gaming states with a simulated gaming state, you will have 5 types.) As a result, it is possible to construct a plurality of game states in which the special game transition probabilities per unit time are substantially different.
更に、第二条件を充足した場合には、擬似高確率抽選遊技状態から、従来の第一種に近い擬似低確率抽選状態に移行するように構成されているので、遊技者に対して理解し易い遊技内容を提供できるという効果を奏する。更に、擬似低確率抽選状態では、第一遊技及び第二遊技の互いの遊技性を打ち消し合わないので、遊技者は夫々の遊技性を満喫できるという効果も奏する。
Furthermore, when the second condition is satisfied, the game is configured to shift from the pseudo high probability lottery gaming state to the pseudo low probability lottery state close to the
更に、一方の識別情報が所定態様(当たり態様)で停止したことに基づく特別遊技が実行されているときには、少なくとも当該特別遊技の間は、他方の識別情報に基づく特別遊技は実行されない(例えば、当該特別遊技が終了するまで変動を一時停止、当該変動を強制的にハズレ図柄で停止、当該変動を所定時間延長)ので、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に防止できると共に、遊技者は当該特別遊技に集中することができるという効果を奏する。 Furthermore, when a special game based on the fact that one of the identification information is stopped in a predetermined mode (winning mode) is executed, the special game based on the other identification information is not executed at least during the special game (for example, The change is temporarily stopped until the special game is finished, the change is forcibly stopped at the losing symbol, and the change is extended for a predetermined time), so that confusion such as the simultaneous execution of a plurality of special games can be prevented. The player can concentrate on the special game.
更に、第一乱数記憶手段及び/又は第二乱数記憶手段に一時記憶されている第一乱数及び/又は第二乱数の数が所定値に到達した場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、遊技者による遊技球発射に影響を与えることが可能になるという効果を奏する。例えば、所定の保留球数に達したときに擬似低確率抽選状態から擬似高確率抽選状態へと切替え、所定の保留球数未満となったときに擬似高確率抽選状態から擬似低確率抽選状態へと切替えるように構成した場合、遊技者に継続して遊技球発射を促すことにつながる。 Further, when the number of the first random number and / or the second random number temporarily stored in the first random number storage means and / or the second random number storage means reaches a predetermined value, the pseudo high probability lottery state or the pseudo low probability lottery Since it becomes a state, there exists an effect that it becomes possible to influence the game ball launch by a player. For example, when the predetermined number of reserved balls is reached, the pseudo low probability lottery state is switched to the pseudo high probability lottery state, and when the predetermined number of reserved balls is reached, the pseudo high probability lottery state is changed to the pseudo low probability lottery state. If it is configured to be switched, it will lead to prompting the player to continue to play game balls.
次に、本最良形態に係る第1変更例について説明する。ここで、第1変更例は、前述したように、変動態様として特定態様(例えば特定のリーチ態様)が選択された場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。そこで、図29のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(特に調整モード切替判定処理)を説明する。まず、ステップ1630−2で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図情報一時記憶手段1191b及び第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、いずれかの特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ1630−2でYesの場合、ステップ1632−2で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図情報一時記憶手段1191b及び第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、いずれかの変動態様が特定態様Aであるか否かを判定する。ここで、特定態様Aとしては、変動時間が所定時間(例えば30秒)以上のスーパーリーチである場合を例示することができる。そして、ステップ1632−2でYesの場合、ステップ1614−2で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−2でYesの場合、ステップ1616−2で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, a first modified example according to the best mode will be described. Here, as described above, the first modified example is a type that shifts to the pseudo-probability variation gaming state when a specific mode (for example, a specific reach mode) is selected as the variation mode. Therefore, the processing characteristics (especially the adjustment mode switching determination process) of the pachinko gaming machine according to the modified example will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1630-2, the switching condition
他方、ステップ1632−2でNoの場合、ステップ1634−2で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図情報一時記憶手段1191b及び第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、いずれかの変動態様が特定態様Bであるか否かを判定する。ここで、特定態様Bとしては、変動時間が所定時間(例えば15秒)未満のノーマルリーチである場合を例示することができる。ステップ1634−2でYesの場合、ステップ1618−2で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−2でYesの場合、ステップ1620−2で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1632-2, in step 1634-2, the switching condition
本変更例によれば、第一識別情報又は第二識別情報の変動態様が所定の変動態様の場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、遊技の進行における変動態様の位置付けを変更することができる。即ち、これまでの変動態様は、変動態様自体は直接的には何ら遊技者に対して利益を与えるものではなかったところ、本変更例によれば、変動態様自体が直接的に遊技者に対して利益を与えることが可能になるという効果を奏する。 According to this modified example, when the variation mode of the first identification information or the second identification information is the predetermined variation mode, the pseudo high probability lottery state or the pseudo low probability lottery state is set, so that the variation mode in the progress of the game is positioned. Can be changed. In other words, the variation mode up to now has not directly provided any benefit to the player, but according to the present modification, the variation mode itself is directly to the player. It is possible to provide benefits.
次に、本最良形態に係る第2変更例について説明する。ここで、第2変更例は、前述したように、特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。そこで、まず、図3を参照しながら当該変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。図3に示すように、本パチンコ遊技機は、第1特別図柄の変動回数をカウントするための第1変動回数カウンタ1191dと、第2特別図柄の変動回数をカウントするための第2変動回数カウンタ1192dを有している。 Next, a second modification example according to the best mode will be described. Here, as described above, the second modified example is a type that shifts to a pseudo-probability variation gaming state when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number. First, the functional characteristics of the pachinko gaming machine according to the modified example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine includes a first variation counter 1191d for counting the number of variations of the first special symbol and a second variation number counter for counting the number of variations of the second special symbol. 1192d.
次に、図11、図12、図26及び図30のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。まず、図11は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第一調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。ここで、本最良形態と相違する点は、ステップ1403−3の処理が存在する点のみである。ステップ1403−3は、調整モード制御手段1230が第1変動回数カウンタ1191d中の変動回数カウンタ値に1を加算するという処理である。 Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the modified example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11, 12, 26, and 30. First, FIG. 11 shows the first special symbol display process (second special symbol) in the first adjustment mode (series: pseudo normal gaming state) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. It is a flowchart of a display process. Here, the only difference from this best mode is that the processing of step 1403-3 exists. Step 1403-3 is processing in which the adjustment mode control means 1230 adds 1 to the variation counter value in the first variation counter 1191d.
また、図12及び図26は、夫々、タイプA(強制一時停止タイプ)及びタイプB(強制ハズレ図柄差換タイプ)に係る主制御装置1000側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図8におけるステップ1400(3){ステップ1400(4)}のサブルーチンに係る、第二調整モード(並列)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。ここで、本最良形態と相違する点は、ステップ1403A−3〜ステップ1403B−3の処理が存在する点のみである。ステップ1403A−3〜ステップ1403B−3は、調整モード制御手段1230が第1変動回数カウンタ1191d中の変動回数カウンタ値に1を加算するという処理である。
FIGS. 12 and 26 are flowcharts relating to processing on the
次に、図30は、図8のステップ1600のサブルーチンに係る、調整モード切替判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1630−3で、切替条件充足判定手段1232は、第1変動回数カウンタ1191d及び第2変動回数カウンタ1192dを参照し、変動回数カウンタ値が所定値(第2調整モード移行条件となる値)に到達したか否かを判定する。ここで、所定値としては、いずれか一方の変動回数であっても(例えば500回毎)、両方の変動回数の合計であってもよい(例えば1000回毎)。ステップ1630−3でYesの場合、ステップ1614−3で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−3でYesの場合、ステップ1616−3で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of adjustment mode switching determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ1630−3でNoの場合、ステップ1632−2で、切替条件充足判定手段1232は、第1変動回数カウンタ1191d及び第2変動回数カウンタ1192dを参照し、変動回数カウンタ値が所定値(第1調整モード移行条件となる値)に到達したか否かを判定する。ここで、所定値としては、いずれか一方の変動回数であっても(例えば、第2調整モードでの変動回数が250回)、両方の変動回数の合計であってもよい(例えば、第2調整モードでの変動回数の合計が500回)。ステップ1632−3でYesの場合、ステップ1618−3で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−3でYesの場合、ステップ1620−3で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1630-3, in step 1632-2, the switching condition
本変更例によれば、第一識別情報及び/又は第二識別情報の変動回数が所定値に到達した場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、遊技者に対して、抽選(特別遊技を発生させる抽選)以外の遊技要素であって実質的な確率変動状態を作り出すという遊技要素を目的とした新たな遊技を提供することができるという効果を奏する。 According to this modified example, when the number of changes of the first identification information and / or the second identification information reaches a predetermined value, the pseudo high probability lottery state or the pseudo low probability lottery state is entered. There is an effect that it is possible to provide a new game aimed at a game element other than a lottery (a lottery for generating a special game) and creating a substantial probability fluctuation state.
次に、本最良形態に係る第3変更例について説明する。ここで、第3変更例は、前述したように、停止図柄として特定図柄(例えば、所定の当たり図柄や所定のハズレ図柄)が選択された場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。そこで、図31のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(特に調整モード切替判定処理)を説明する。まず、ステップ1630−4で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図情報一時記憶手段1191b及び第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、いずれかの特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ1630−4でYesの場合、ステップ1632−4で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図情報一時記憶手段1191b及び第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、決定したいずれかの停止図柄が特定図柄Aであるか否かを判定する。ここで、特定図柄Aとしては、例えば、特定のハズレ図柄(例えば、「−」や「=」といった停止図柄)や特定の大当たり図柄(例えば、「1」や「2」といった停止図柄)を挙げることができる。そして、ステップ1632−4でYesの場合、ステップ1614−4で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−4でYesの場合、ステップ1616−4で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。尚、本変更例では、特別図柄の停止図柄に基づき擬似確率変動遊技状態に移行するように構成したが、サブ側(第1演出表示制御手段2150や第2演出表示制御手段2250)での装飾図柄の停止図柄(例えば、「123」といった連続したハズレ停止図柄、「776」といったハズレリーチ停止図柄、「222」等の非確変大当たり図柄、「777」等の確変大当たり図柄)に基づき擬似確率変動遊技状態に移行するように構成してもよい。尚、この場合、第1演出表示制御手段2150や第2演出表示制御手段2250は、主制御装置1000側に対して図柄情報を送信するための図柄情報送信手段を備えることになる。
Next, a third modified example according to the best mode will be described. Here, as described above, the third modified example is a type that shifts to the pseudo-probability variation gaming state when a specific symbol (for example, a predetermined winning symbol or a predetermined lose symbol) is selected as the stop symbol. Therefore, with reference to the flowchart of FIG. 31, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the modified example (particularly adjustment mode switching determination processing) will be described. First, in step 1630-4, the switching condition
他方、ステップ1632−4でNoの場合、ステップ1634−4で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図情報一時記憶手段1191b及び第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、決定したいずれかの停止図柄が特定図柄Bであるか否かを判定する。ここで、特定図柄Bとしては、例えば、特定のハズレ図柄(例えば、「−」や「=」といった停止図柄)や特定の大当たり図柄(例えば、「1」や「2」といった停止図柄)を挙げることができる。ステップ1634−4でYesの場合、ステップ1618−4で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−4でYesの場合、ステップ1620−4で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1632-4, in step 1634-4, the switching condition
本変更例によれば、第一識別情報又は第二識別情報が所定の停止識別情報の場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、遊技の進行における停止識別情報の位置付けを変更することができる。例えば、単に当たり・ハズレを表示するだけの位置付けとせず、実質的な高確率抽選状態(確率変動遊技状態)への移行契機となるか否かの位置付けをさらに付与することが可能となる。また、当たりの種類により切替を行なう場合には、実質的に確率変動の種類を増加することができる。例えば、ある当たり識別情報を契機として、当たりの抽選テーブルを高確率抽選用のものに切り替える一方、別の当たり識別情報を契機として、第一調整モードから第二調整モードに切替えて擬似高確率抽選状態とする態様を挙げることができる。 According to this modified example, when the first identification information or the second identification information is the predetermined stop identification information, the pseudo high probability lottery state or the pseudo low probability lottery state is established. Can be changed. For example, it is possible not to simply display the winning / losing position, but to further determine whether or not it is a transition opportunity to a substantial high probability lottery state (probability variation gaming state). In addition, when switching is performed according to the hit type, the type of probability fluctuation can be substantially increased. For example, the winning lottery table is switched to one for high-probability lottery with a certain hit identification information as a trigger, while the pseudo-high probability lottery is switched from the first adjustment mode to the second adjustment mode with another hit identification information as a trigger. The mode made into a state can be mentioned.
次に、本最良形態に係る第4変更例について説明する。ここで、第4変更例は、前述したように、遊技状態が移行(本例では確率変動状態を例示)した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。そこで、図32のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(特に調整モード切替判定処理)を説明する。まず、ステップ1630−5で、切替条件充足判定手段1232は、第1フラグ一時記憶手段1191a又は第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、確率変動フラグがオンであるか否か、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ1630−5でYesの場合、ステップ1614−5で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−5でYesの場合、ステップ1616−5で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, a fourth modification example according to the best mode will be described. Here, as described above, the fourth modified example is a type that shifts to the pseudo-probability variation gaming state when the gaming state transitions (in this example, the probability variation state is exemplified). Therefore, with reference to the flowchart of FIG. 32, processing characteristics (particularly, adjustment mode switching determination processing) of the pachinko gaming machine according to the modified example will be described. First, in step 1630-5, the switching condition
他方、ステップ1630−5でNoの場合、ステップ1618−5で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−5でYesの場合、ステップ1620−5で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1630-5, in step 1618-5, the switching condition
本変更例によれば、ある遊技状態から当該遊技状態とは遊技者の利益状態が異なる別の遊技状態へ移行した場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、例えば、高確率抽選状態に移行した際に擬似高確率抽選状態とすれば、特別遊技移行までの時間がより短縮され、低確率抽選状態(通常遊技状態)に移行した際に擬似高確率抽選状態とすれば、低確率と擬似高抽選確率とで確率が相殺され中間的な確率抽選状態を構築でき、高確率抽選状態に移行した際に擬似低確率抽選状態とすれば、高確率と擬似低抽選確率とで確率が相殺され中間的な確率抽選状態を構築でき、低確率抽選状態に移行した際に擬似低確率抽選状態とすれば、特別遊技移行までの時間がより長くなる状態を構築できる。このように、実質的な抽選確率として複数のモードを形成させることができるという効果を奏する。 According to this modified example, when a transition is made from a gaming state to another gaming state in which the player's profit state is different from the gaming state, a pseudo high probability lottery state or a pseudo low probability lottery state is established. If the pseudo high probability lottery state is entered when the probability lottery state is entered, the time until the special game transition is further shortened, and if the pseudo high probability lottery state is established when the low probability lottery state (normal game state) is entered. The probability is offset between the low probability and the pseudo high lottery probability, and an intermediate probability lottery state can be constructed.If the pseudo low probability lottery state is entered when the high probability lottery state is entered, the high probability and the pseudo low lottery probability The probability is canceled out and an intermediate probability lottery state can be constructed. If the pseudo low probability lottery state is entered when the low probability lottery state is entered, it is possible to construct a state in which the time until the special game transition becomes longer. In this way, there is an effect that a plurality of modes can be formed as a substantial lottery probability.
次に、本最良形態に係る第5変更例について説明する。ここで、第5変更例は、前述したように、第1遊技の特別図柄の保留球数と第2遊技の特別図柄の保留球数の合計が所定個数以上である場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである{本最良形態との相違は、本最良形態が所定条件の決定処理を行うのに対して、当該変更例は初めから所定条件が固定されている点である(保留合計数Ver)}。そこで、図33のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(特に調整モード切替判定処理)を説明する。まず、ステップ1630−6で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球個数の合計が所定個数(例えば4個)以上であるか否かを判定する。ステップ1630−6でYesの場合、ステップ1614−6で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−6でYesの場合、ステップ1616−6で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, a fifth modification example according to the best mode will be described. Here, as described above, the fifth modified example is a pseudo-probability variation gaming state when the sum of the number of reserved balls of the special symbol of the first game and the number of reserved balls of the special symbol of the second game is equal to or greater than a predetermined number. {The difference from the best mode is that the best mode performs a process for determining a predetermined condition, whereas the modified example has a predetermined condition fixed from the beginning (pending total). Number Ver)}. Therefore, with reference to the flowchart of FIG. 33, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the modified example (particularly, adjustment mode switching determination processing) will be described. First, in step 1630-6, the switching condition
他方、ステップ1630−6でNoの場合、ステップ1618−6で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−6でYesの場合、ステップ1620−6で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1630-6, in step 1618-6, the switching condition
本変更例によれば、第一乱数記憶手段及び第二乱数記憶手段に一時記憶されている第一乱数及び第二乱数の数が所定値に到達した場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、遊技者による遊技球発射に影響を与えることが可能になるという効果を奏する。加えて、所定の保留球数に達したときに擬似低確率抽選状態から擬似高確率抽選状態へと切替え、所定の保留球数未満となったときに擬似高確率抽選状態から擬似低確率抽選状態へと切替えるように構成されているので、遊技者に継続して遊技球発射を促すことにつながる。 According to this modification, when the number of the first random number and the second random number temporarily stored in the first random number storage means and the second random number storage means reaches a predetermined value, the pseudo high probability lottery state or the pseudo low probability Since it becomes a lottery state, there exists an effect that it becomes possible to influence the game ball launch by a player. In addition, the pseudo low probability lottery state is switched from the pseudo low probability lottery state when the predetermined number of reserved balls is reached, and the pseudo low probability lottery state is switched from the pseudo high probability lottery state when the predetermined number of reserved balls is reached. Therefore, it is possible to continuously encourage the player to launch a game ball.
次に、本最良形態に係る第6変更例について説明する。ここで、第6変更例は、前述したように、第1遊技の特別図柄の保留球数と第2遊技の特別図柄の保留球数が所定条件を充足した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである{本最良形態との相違は、本最良形態が所定条件の決定処理を行うのに対して、当該変更例は初めから所定条件が固定されている点である(各保留数+保留合計数Ver)}。また、前述の変更例(5)は、第1特別図柄に係る保留球個数と第2特別図柄に係る保留球個数との合計のみに基づき調整モードの切替処理を行うよう構成されていたが、当該変更例では、第1特別図柄に係る保留球個数と第2特別図柄に係る保留球個数との合計個数、第1特別図柄に係る保留球個数及び第2特別図柄に係る保留球個数に基づき、第1調整モードと第2調整モードの切替処理を行うよう構成されている。そこで、図34のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(特に調整モード切替判定処理)を説明する。まず、ステップ1630−7で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球個数の合計が所定個数(例えば5個)以上であるか否かを判定する。ステップ1630−7でYesの場合、ステップ1632−7で、切替条件充足判定手段1232は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄に係る保留球個数が所定個数(例えば2個以上)以上であるか否かを判定する。ステップ1632−7でYesの場合、ステップ1634−7で、切替条件充足判定手段1232は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄に係る保留球個数が所定個数以上(例えば2個以上)であるか否かを判定する。ステップ1634−7でYesの場合、ステップ1614−7で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−7でYesの場合、ステップ1616−7で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, a sixth modified example according to the best mode will be described. Here, as described above, in the sixth modified example, when the number of reserved balls of the special symbol of the first game and the number of reserved balls of the special symbol of the second game satisfy the predetermined condition, the state changes to the pseudo-probability variation gaming state. {The difference from the best mode is that the best mode performs a process for determining a predetermined condition, whereas in the modified example, the predetermined condition is fixed from the beginning (retention number + Total pending number Ver)}. In addition, the above-described modification (5) is configured to perform the adjustment mode switching process based only on the sum of the number of reserved balls related to the first special symbol and the number of reserved balls related to the second special symbol. In the modified example, based on the total number of reserved balls according to the first special symbol and the number of reserved balls according to the second special symbol, the number of reserved balls according to the first special symbol, and the number of reserved balls according to the second special symbol. The switching process between the first adjustment mode and the second adjustment mode is performed. Therefore, the processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the modified example (particularly the adjustment mode switching determination process) will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1630-7, the switching condition satisfaction determination means 1232 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a and the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and the total number of the reserved balls is a predetermined number ( For example, it is determined whether or not the number is 5 or more. In the case of Yes in step 1630-7, in step 1632-7, the switching condition
他方、ステップ1630−7でNoの場合、ステップ1618−7で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−7でYesの場合、ステップ1620−7で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1630-7, in step 1618-7, the switching condition
本変更例によれば、第一乱数記憶手段及び/又は第二乱数記憶手段に一時記憶されている第一乱数及び/又は第二乱数の数が所定値に到達した場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、遊技者による遊技球発射に影響を与えることが可能になるという効果を奏する。加えて、所定の保留球数に達したときに擬似低確率抽選状態から擬似高確率抽選状態へと切替え、所定の保留球数未満となったときに擬似高確率抽選状態から擬似低確率抽選状態へと切替えるように構成されているので、遊技者に継続して遊技球発射を促すことにつながる。 According to this modified example, when the number of the first random number and / or the second random number temporarily stored in the first random number storage means and / or the second random number storage means reaches a predetermined value, the pseudo high probability lottery state Or since it becomes a pseudo low probability lottery state, there exists an effect that it becomes possible to influence the game ball launch by a player. In addition, the pseudo low probability lottery state is switched from the pseudo low probability lottery state when the predetermined number of reserved balls is reached, and the pseudo low probability lottery state is switched from the pseudo high probability lottery state when the predetermined number of reserved balls is reached. Therefore, it is possible to continuously encourage the player to launch a game ball.
次に、本最良形態に係る第7変更例について説明する。ここで、第7変更例は、前述したように、所定時間に到達した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。そこで、まず、図3のブロック図を参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、遊技機における一般的(全般的)な遊技状態を一時記憶するための一般遊技状態一時記憶手段1194を有している。ここで、一般遊技状態一時記憶手段1194は、遊技機に関するあらゆる時間等(例えば、現在の時刻、電源を投入してからの時間、遊技店の開店・閉店時間等)を管理するための遊技機時間管理手段1194bを有している。更に、遊技機時間管理手段1194bは、時間を計測可能な遊技機内蔵タイマ1194b−1を有している。 Next, a seventh modified example according to the best mode will be described. Here, as described above, the seventh modified example is a type that shifts to a pseudo-probability variation gaming state when a predetermined time is reached. First, functional features of the pachinko gaming machine according to the modified example will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine according to this modified example has general game state temporary storage means 1194 for temporarily storing a general (general) game state in the game machine. Here, the general gaming state temporary storage means 1194 is a gaming machine for managing all the times related to the gaming machine (for example, the current time, the time since the power was turned on, the opening / closing time of the gaming shop, etc.). Time management means 1194b is provided. Furthermore, the gaming machine time management means 1194b has a gaming machine built-in timer 1194b-1 capable of measuring time.
次に、図35のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(特に調整モード切替判定処理)を説明する。まず、ステップ1630−8で、切替条件充足判定手段1232は、遊技機内蔵タイマ1194b−1を参照し、第2調整モード移行条件に到達しているか否かを判定する。ここで、当該移行条件としては、例えば、特定の時間(開店直後、夕方6時、閉店前1時間)に到達した場合を挙げることができる。ステップ1630−8でYesの場合、ステップ1614−8で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−8でYesの場合、ステップ1616−8で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, processing characteristics (particularly, adjustment mode switching determination processing) of the pachinko gaming machine according to the modified example will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1630-8, the switching condition
他方、ステップ1630−8でNoの場合、ステップ1632−8で、切替条件充足判定手段1232は、遊技機内蔵タイマ1194b−1を参照して第1調整モード移行条件に到達しているか否かを判定する。ここで、当該移行条件としては、例えば、特定の時間(開店から2時間後、夕方7時)に到達した場合を挙げることができる。そして、ステップ1632−8でYesの場合、ステップ1618−8で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−8でYesの場合、ステップ1620−8で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1630-8, in step 1632-8, the switching condition satisfaction determination means 1232 refers to the gaming machine built-in timer 1194b-1 to determine whether or not the first adjustment mode transition condition has been reached. judge. Here, as the said transfer conditions, the case where it arrives at a specific time (2 hours after opening a store, 7:00 in the evening) can be mentioned, for example. If YES in step 1632-8, in step 1618-8, the switching condition
本変更例によれば、内蔵タイマが所定時間に到達した場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、有利な状況及び/又は不利な状況を時間単位で設定でき、遊技機全体の出球率を均衡化させることが可能になるという効果を奏する。更には、店舗管理者は、どの時間に擬似高確率抽選状態にするか(例えば、開店直後だといわゆるモーニング状態が構築可能)や、どの程度の時間だけ擬似高確率抽選状態を維持するのかといった時間面、どの程度の遊技機台数を擬似高確率抽選状態にするかといった量面、店舗内のどの遊技機を擬似高確率抽選状態にするかといった場所面等を自由に設定できるので、店舗の経営戦略を容易に遊技機に反映させることができると共に、遊技者に対しても遊技意欲を向上させることが可能になるという効果も奏する。 According to this modified example, when the built-in timer reaches a predetermined time, a pseudo high probability lottery state or a pseudo low probability lottery state is set, so that an advantageous situation and / or an adverse situation can be set in units of time. There is an effect that it becomes possible to balance the entire ball-out rate. In addition, the store manager will be in a pseudo-high probability lottery state at what time (for example, a so-called morning state can be established immediately after opening), and how long will the pseudo-high probability lottery state be maintained? It is possible to freely set the time, the amount of game machines to be placed in the pseudo high probability lottery state, the location of which game machines in the store should be put in the pseudo high probability lottery state, etc. The management strategy can be easily reflected in the gaming machine, and the game motivation can be improved for the player.
次に、本最良形態に係る第8変更例について説明する。ここで、第8変更例は、前述したように、一般入賞口に所定個数入賞した場合に擬似確率変動遊技状態に移行するタイプである。尚、本変更例では、対象となる入賞口として一般入賞口を例示したが、他の入賞口(例えば、特図に係る始動口、普図に係る始動口等)でもよい。まず、図1の外観図及び図3のブロック図に示すように、当該変更例に係るパチンコ遊技機は、一般入賞口2410を有している。そして、一般入賞口2410は、遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞口入球情報を生成する一般入賞口入球検出装置2411をその内部に備えている。更に、図3のブロック図に示すように、本遊技機は、一般入賞口2410へ遊技球が入球したか否かを判定するための一般入賞口入球判定手段1114と、一般入賞口2410への遊技球の入球個数を一時記憶するための一般入賞口入球情報一時記憶手段1194aとを更に有している。
Next, an eighth modification example according to the best mode will be described. Here, as described above, the eighth modified example is a type that shifts to the pseudo-probability variation gaming state when a predetermined number of prizes are won in the general prize opening. In this modified example, the general winning opening is exemplified as the target winning opening, but other winning openings (for example, a starting opening according to a special drawing, a starting opening according to a common figure, etc.) may be used. First, as shown in the external view of FIG. 1 and the block diagram of FIG. 3, the pachinko gaming machine according to the modified example has a
次に、図5、図36及び図37のフローチャートを参照しながら、当該変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。まず、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。ここで、本最良形態と相違する点は、ステップ1900の処理が存在する点のみである。ステップ1900は、主制御装置1000が一般入賞口入球カウント処理を実行するという処理である。
Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the modified example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5, 36, and 37. First, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図36のブローチャートを参照しながら、前記ステップ1900について説明する。まず、ステップ1902−9で、一般入賞口入球判定手段1114は、一般入賞口2410に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1902−9でYesの場合、ステップ1904−9で、調整モード制御手段1230は、一般入賞口入球情報一時記憶手段1194a中の一般入賞口入球カウンタ値に1を加算し、次の処理(ステップ12)に移行する。他方、ステップ1902−9でNoの場合にも、次の処理(ステップ12)に移行する。
Next, the
次に、図37は、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、調整モード切替判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1630−9で、切替条件充足判定手段1232は、一般入賞口入球情報一時記憶手段1194aを参照し、一般入賞口入球カウンタ値が所定値(第2調整モード移行条件となる値)に到達したか否かを判定する。ここで、所定値としては、例えば10×N球(ここで、Nは自然数)を挙げることができる。ステップ1630−9でYesの場合、ステップ1614−9で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1614−9でYesの場合、ステップ1616−9で、調整モード制御手段1230は、当該図柄変動停止後に第2調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
Next, FIG. 37 is a flowchart of the adjustment mode switching determination process according to the subroutine of
他方、ステップ1630−9でNoの場合、ステップ1632−9で、切替条件充足判定手段1232は、一般入賞口入球情報一時記憶手段1194aを参照し、一般入賞口入球カウンタ値が所定値(第1調整モード移行条件となる値)に到達したか否かを判定する。ここで、所定値としては、例えば(10×N+5)球(ここで、Nは自然数)を挙げることができる。そして、ステップ1632−9でYesの場合、ステップ1618−9で、切替条件充足判定手段1232は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、現在の調整モードが第2調整モードであるか否かを判定する。ステップ1618−9でYesの場合、ステップ1620−9で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中の第1調整モード切替実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1700の調整モード切替実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1630-9, in step 1632-9, the switching condition satisfaction determination means 1232 refers to the general winning entry entrance information temporary storage means 1194a, and the general winning entry entrance counter value is a predetermined value ( It is determined whether or not the first adjustment mode transition condition value has been reached. Here, examples of the predetermined value include (10 × N + 5) spheres (N is a natural number). If YES in step 1632-9, in step 1618-9, the switching condition
本変更例によれば、遊技領域に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球又は所定個数入球した場合に擬似高確率抽選状態又は擬似低確率抽選状態となるので、遊技者に対して、抽選(特別遊技を発生させる抽選)以外の遊技要素であって実質的な確率変動状態を作り出すという遊技要素を目的とした新たな遊技を提供することができるという効果を奏する。 According to this modified example, when a game ball enters or a predetermined number of balls enter a predetermined entrance provided in the game area, it becomes a pseudo high probability lottery state or a pseudo low probability lottery state. On the other hand, there is an effect that it is possible to provide a new game aimed at a game element other than a lottery (a lottery for generating a special game) and creating a substantial probability variation state.
1121 第1特図抽選手段
1122 第2特図抽選手段
1131 第1特図保留手段
1131a 第1特図保留情報一時記憶手段
1132 第2特図保留手段
1132a 第2特図保留情報一時記憶手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1171a 第1条件判定手段
1171b 第1特別遊技実行手段
1172a 第2条件判定手段
1172b 第2特別遊技実行手段
1194b−1 遊技機内蔵タイマ
1220 作動回避制御手段
1230 調整モード制御手段
2110 第1特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第2特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2410 一般入賞口
1121 First special figure lottery means 1122 Second special figure lottery means 1131 First special figure reservation means 1131a First special figure reservation information temporary storage means 1132 Second special figure reservation means 1132a Second special figure reservation information temporary storage means 1141 1 special figure content determining means 1142 second special figure content determining means 1151 first special figure control means 1152 second special figure control means 1171a first condition determining means 1171b first special game executing means 1172a second condition determining means 1172b second Special game execution means 1194b-1 Game machine built-in
Claims (2)
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し得る第一乱数取得手段と、
第一乱数を一時記憶するための第一乱数記憶手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、当該第一乱数に基づく第一識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第一乱数を第一乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段と、
第一乱数記憶手段に一時記憶されたある第一乱数について第一識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第一識別情報表示部で第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得し得る第二乱数取得手段と、
第二乱数を一時記憶するための第二乱数記憶手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、当該第二乱数に基づく第二識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第二乱数を第二乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段と、
第二乱数記憶手段に一時記憶されたある第二乱数について第二識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき、第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第二識別情報表示部で第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
第一識別情報表示制御手段は、第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、
第二識別情報表示制御手段は、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、
遊技状態として、
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定され、また、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合にも、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定される第一調整モードと、
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合であっても、第一識別情報の変動開始条件が充足したと判定する一方、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合であっても、第二識別情報の変動開始条件が充足したと判定する第二調整モードと
を有する状況下、
パチンコ遊技機は、
第一調整モード及び第二調整モードの一方の調整モードから他方の調整モードに切替えるモード切替契機に至った場合、当該一方の調整モードから当該他方の調整モードに切り替える制御を実行し得る調整モード切替判定実行手段
を更に有しており、
調整モード切替判定実行手段は、第一識別情報及び第二識別情報の両方が変動中である状況下で第二調整モードから第一調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機ではモード切替を実行せずにいずれかの識別情報の変動が停止するまでモード切替を待機する一方、第一識別情報及び第二識別情報のいずれか一方が変動中である状況下で第一調整モードから第二調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機にてモード切替を実行すると共に、
調整モード切替判定実行手段は、第二調整モードから第一調整モードに切替える際、第一乱数記憶手段及び第二乱数記憶手段中に一時記憶されている第一乱数及び第二乱数がどのような順序で解除されるかを決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A first random number acquisition means capable of acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
First random number storage means for temporarily storing the first random number;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means under the situation where the first identification information variation start condition is not satisfied, the first identification information based on the first random number is satisfied until the first identification information variation start condition is satisfied. First random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the first random number in the first random number storage means;
When the variation start condition of the first identification information is satisfied for a certain first random number temporarily stored in the first random number storage means, the variation content of the first identification information and the stop identification information are determined based on the certain first random number. A first identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section according to the variation content;
A second starting port where a game ball can enter,
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A second random number obtaining means capable of obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Second random number storage means for temporarily storing the second random number;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means in a situation where the second identification information variation start condition is not satisfied, the second identification information based on the second random number is satisfied until the second identification information variation start condition is satisfied. Second random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the second random number in the second random number storage means;
When the variation start condition of the second identification information is satisfied for a certain second random number temporarily stored in the second random number storage means, the variation content of the second identification information and the stop identification information are determined based on the certain second random number. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section,
In the pachinko gaming machine having a special game control means for shifting to a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information or the second identification information is in a predetermined mode,
The first identification information display control means starts the change of the first identification information when the first random number is temporarily stored in the first random number storage means and the first identification information is changing and during special games. The condition is determined to be unsatisfied,
The second identification information display control means starts the change of the second identification information when the second identification information is changing and in the special game in a situation where the second random number is temporarily stored in the second random number storage means. The condition is determined to be unsatisfied,
As a gaming state,
When the second identification information is changing under the situation where the first random number is temporarily stored in the first random number storage means, it is determined that the change start condition of the first identification information is not satisfied, In a situation where the second random number is temporarily stored in the random number storage means, even when the first identification information is changing, the first adjustment mode in which the change start condition of the second identification information is determined to be unsatisfactory;
While the first random number storage means temporarily stores the first random number, even if the second identification information is changing, it is determined that the change start condition of the first identification information is satisfied, The second adjustment mode for determining that the change start condition of the second identification information is satisfied even when the first identification information is changing under the situation where the second random number is temporarily stored in the two random number storage means Under the circumstances
Pachinko machines
Adjustment mode switching capable of executing control to switch from the one adjustment mode to the other adjustment mode when the mode switching trigger for switching from one adjustment mode to the other adjustment mode is reached. A judgment execution means;
The adjustment mode switching determination execution means, when both the first identification information and the second identification information are fluctuating, when the mode switching opportunity from the second adjustment mode to the first adjustment mode is reached, In the first adjustment in a situation where either the first identification information or the second identification information is changing while waiting for the mode switching until the change of any identification information stops without executing the mode switching. When the mode switching trigger from the mode to the second adjustment mode is reached, the mode switching is executed at the trigger ,
When the adjustment mode switching determination execution means switches from the second adjustment mode to the first adjustment mode, what kind of first random numbers and second random numbers are temporarily stored in the first random number storage means and the second random number storage means A pachinko machine characterized by determining whether to be released in order .
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、 A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得し得る第一乱数取得手段と、 A first random number acquisition means capable of acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
第一乱数を一時記憶するための第一乱数記憶手段と、 First random number storage means for temporarily storing the first random number;
第一識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、当該第一乱数に基づく第一識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第一乱数を第一乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第一乱数一時記憶判定実行手段と、 When the first random number is acquired by the first random number acquisition means under the situation where the first identification information variation start condition is not satisfied, the first identification information based on the first random number is satisfied until the first identification information variation start condition is satisfied. First random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the first random number in the first random number storage means;
第一乱数記憶手段に一時記憶されたある第一乱数について第一識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第一識別情報表示部で第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、 When the variation start condition of the first identification information is satisfied for a certain first random number temporarily stored in the first random number storage means, the variation content of the first identification information and the stop identification information are determined based on the certain first random number. A first identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section according to the variation content;
遊技球が入球可能な第二始動口と、 A second starting port where a game ball can enter,
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、 A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得し得る第二乱数取得手段と、 A second random number obtaining means capable of obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
第二乱数を一時記憶するための第二乱数記憶手段と、 Second random number storage means for temporarily storing the second random number;
第二識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、当該第二乱数に基づく第二識別情報の変動開始条件を充足するまで当該第二乱数を第二乱数記憶手段中に一時的に記憶させる第二乱数一時記憶判定実行手段と、 When the second random number is acquired by the second random number acquisition means in a situation where the second identification information variation start condition is not satisfied, the second identification information based on the second random number is satisfied until the second identification information variation start condition is satisfied. Second random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the second random number in the second random number storage means;
第二乱数記憶手段に一時記憶されたある第二乱数について第二識別情報の変動開始条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき、第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定し、第二識別情報表示部で第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、 When the variation start condition of the second identification information is satisfied for a certain second random number temporarily stored in the second random number storage means, the variation content of the second identification information and the stop identification information are determined based on the certain second random number. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section,
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と Special game control means for shifting to a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information or the second identification information is in a predetermined mode;
を有するパチンコ遊技機において、In a pachinko machine having
第一識別情報表示制御手段は、第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、 The first identification information display control means starts the change of the first identification information when the first random number is temporarily stored in the first random number storage means and the first identification information is changing and during special games. The condition is determined to be unsatisfied,
第二識別情報表示制御手段は、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中及び特別遊技中の場合には、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定し、 The second identification information display control means starts the change of the second identification information when the second identification information is changing and in the special game in a situation where the second random number is temporarily stored in the second random number storage means. The condition is determined to be unsatisfied,
遊技状態として、 As a gaming state,
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合には、第一識別情報の変動開始条件が非充足と判定され、また、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合にも、第二識別情報の変動開始条件が非充足と判定される第一調整モードと、 When the second identification information is changing under the situation where the first random number is temporarily stored in the first random number storage means, it is determined that the change start condition of the first identification information is not satisfied, In a situation where the second random number is temporarily stored in the random number storage means, even when the first identification information is changing, the first adjustment mode in which the change start condition of the second identification information is determined to be unsatisfactory;
第一乱数記憶手段に第一乱数が一時記憶されている状況下、第二識別情報が変動中である場合であっても、第一識別情報の変動開始条件が充足したと判定する一方、第二乱数記憶手段に第二乱数が一時記憶されている状況下、第一識別情報が変動中である場合であっても、第二識別情報の変動開始条件が充足したと判定する第二調整モードと While the first random number storage means temporarily stores the first random number, even if the second identification information is changing, it is determined that the change start condition of the first identification information is satisfied, The second adjustment mode for determining that the change start condition of the second identification information is satisfied even when the first identification information is changing under the situation where the second random number is temporarily stored in the two random number storage means When
を有する状況下、Under the circumstances
パチンコ遊技機は、 Pachinko machines
第一調整モード及び第二調整モードの一方の調整モードから他方の調整モードに切替えるモード切替契機に至った場合、当該一方の調整モードから当該他方の調整モードに切り替える制御を実行し得る調整モード切替判定実行手段 Adjustment mode switching capable of executing control to switch from the one adjustment mode to the other adjustment mode when the mode switching trigger for switching from one adjustment mode to the other adjustment mode is reached. Judgment execution means
を更に有しており、In addition,
調整モード切替判定実行手段は、第一識別情報及び第二識別情報の両方が変動中である状況下で第二調整モードから第一調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機ではモード切替を実行せずにいずれかの識別情報の変動が停止するまでモード切替を待機する一方、第一識別情報及び第二識別情報のいずれか一方が変動中である状況下で第一調整モードから第二調整モードへのモード切替契機に至った場合には、当該契機にてモード切替を実行すると共に、 The adjustment mode switching determination execution means, when both the first identification information and the second identification information are fluctuating, when the mode switching opportunity from the second adjustment mode to the first adjustment mode is reached, In the first adjustment in a situation where either the first identification information or the second identification information is changing while waiting for the mode switching until the change of any identification information stops without executing the mode switching. When the mode switching trigger from the mode to the second adjustment mode is reached, the mode switching is executed at the trigger,
第一識別情報及び第二識別情報のいずれか一方が前記所定態様となったことを契機として特別遊技へ移行した際、他方の識別情報が変動表示中である場合には、当該他方の識別情報を前記所定態様とは異なる停止識別情報にて強制的に変動表示を終了させる When one of the first identification information and the second identification information is in the predetermined mode, when the other identification information is being displayed in a variable manner when shifting to the special game, the other identification information Forcibly terminates the variable display with stop identification information different from the predetermined mode.
ことを特徴とするパチンコ遊技機。A pachinko machine characterized by that.
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