JP7020461B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知されるものが提案されている。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a plurality of starting ports provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is displayed. Performed on the display device. In such a configuration, the winning or failing of the game is individually drawn according to each starting port, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting port (for example, the first special for two starting ports). It has been proposed that the lottery result is notified after the symbol and the second special symbol) are dynamically displayed.

特開2005-319221号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-319221 特開2011-160842号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-160842

ところで、かかる遊技機では遊技者に混乱を来たすという問題点があった。 By the way, such a gaming machine has a problem of causing confusion to the player.

本発明は遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing confusion among players.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能であり、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶されることが可能な記憶手段と、第1判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて第2判別を実行することが可能な判別手段と、前記第1判別における第1判別結果を示すための第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記第2判別における第2判別結果を示すための第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、を有し、前記第1判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための前記第1識別情報または前記第2判別結果が特定の第2判別結果であることを示すための第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技がそれぞれ付与され、前記第1識別情報の動的表示期間を決定することが可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、新たに前記第1情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第1情報に対応して所定の判別として取得判別が実行されることにより、前記記憶された第1情報に対応した前記第1識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の憶エリアに前記取得判別された第1情報に対応した情報が記憶され新たに前記第2情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第2情報に対応して前記取得判別が実行されることにより、前記記憶された第2情報に対応した前記第2識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の憶エリアに前記取得判別された第2情報に対応した情報が記憶される情報記憶手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報のうち、前記第1判別が実行される前の前記第1情報の数を示すことが可能な第1数表示情報と、前記取得手段により取得された前記第2情報のうち、前記第2判別が実行される前の前記第2情報の数を示すことが可能な第2数表示情報とをそれぞれ表示させることが可能な数表示手段と、予め定められた条件が成立した場合に、前記情報記憶手段の記憶エリアに記憶されている情報基づいて、表示されている前記第1数表示情報の表示位置を表示されている前記第2数表示情報よりも動的表示が開始される順序が近いことを示す表示位置側へ移動させて表示させることで識別情報が動的表示される順序を報知可能な手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention can acquire the first information based on the establishment of the first acquisition condition, and can acquire the second information based on the establishment of the second acquisition condition. And the storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the acquisition means, respectively, and the storage means stored in the storage means based on the establishment of the first determination condition. With a discrimination means capable of executing the first discrimination based on the first information and executing the second discrimination based on the second information stored in the storage means based on the establishment of the second discrimination condition. , The first display means for dynamically displaying the first identification information for showing the first discrimination result in the first discrimination, and the second identification information for showing the second discrimination result in the second discrimination are dynamically displayed. It has a second display means to be displayed, and the first identification information for indicating that the first discrimination result is a specific first discrimination result or the second discrimination result is a specific second discrimination result. When the second identification information for indicating is stopped and displayed, a privileged game that is advantageous to the player is given, and it is possible to determine the dynamic display period of the first identification information. , A dynamic display period determining means capable of determining the dynamic display period of the second identification information, and a newly stored first when the first information is newly stored in the storage means. By executing the acquisition determination as a predetermined determination corresponding to one information, a predetermined description is made so that the order in which the dynamic display of the first identification information corresponding to the stored first information is started can be identified. When the information corresponding to the first information acquired and determined is stored in the memory area and the second information is newly stored in the storage means, the information corresponding to the newly stored second information is described. By executing the acquisition determination, the acquisition determination is made in a predetermined storage area so that the order in which the dynamic display of the second identification information corresponding to the stored second information is started can be identified. It is possible to indicate the number of the first information before the first determination is executed among the information storage means for storing the information corresponding to the information and the first information acquired by the acquisition means. The first number display information and the second number display information capable of showing the number of the second information before the second determination is executed among the second information acquired by the acquisition means. Is displayed based on the number display means capable of displaying each and the information stored in the storage area of the information storage means when a predetermined condition is satisfied. The display position of the first number display information is identified by moving it to the display position side indicating that the order in which the dynamic display is started is closer than the displayed second number display information. It has a means capable of notifying the order in which information is dynamically displayed.

本発明の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能であり、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶されることが可能な記憶手段と、第1判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて第2判別を実行することが可能な判別手段と、前記第1判別における第1判別結果を示すための第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記第2判別における第2判別結果を示すための第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、を有し、前記第1判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための前記第1識別情報または前記第2判別結果が特定の第2判別結果であることを示すための第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技がそれぞれ付与され、前記第1識別情報の動的表示期間を決定することが可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、新たに前記第1情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第1情報に対応して所定の判別として取得判別が実行されることにより、前記記憶された第1情報に対応した前記第1識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の憶エリアに前記取得判別された第1情報に対応した情報が記憶され新たに前記第2情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第2情報に対応して前記取得判別が実行されることにより、前記記憶された第2情報に対応した前記第2識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の憶エリアに前記取得判別された第2情報に対応した情報が記憶される情報記憶手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報のうち、前記第1判別が実行される前の前記第1情報の数を示すことが可能な第1数表示情報と、前記取得手段により取得された前記第2情報のうち、前記第2判別が実行される前の前記第2情報の数を示すことが可能な第2数表示情報とをそれぞれ表示させることが可能な数表示手段と、予め定められた条件が成立した場合に、前記情報記憶手段の記憶エリアに記憶されている情報基づいて、表示されている前記第1数表示情報の表示位置を表示されている前記第2数表示情報よりも動的表示が開始される順序が近いことを示す表示位置側へ移動させて表示させることで識別情報が動的表示される順序を報知可能な手段と、を有する。 According to the gaming machine of the present invention, the acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition and the second information can be acquired based on the establishment of the second acquisition condition, and the acquisition means thereof. Based on the storage means capable of storing the first information and the second information, respectively, and the first information stored in the storage means based on the establishment of the first determination condition. The first discrimination means, the discrimination means capable of executing the first discrimination, and the second discrimination based on the second information stored in the storage means based on the establishment of the second discrimination condition, and the first discrimination. The first display means for dynamically displaying the first identification information for showing the first discrimination result in the above, and the second identification information for showing the second discrimination result in the second discrimination are dynamically displayed. It has a display means, and indicates that the first identification information or the second discrimination result for showing that the first discrimination result is a specific first discrimination result is a specific second discrimination result. When the second identification information for the purpose is stopped and displayed, a privilege game advantageous to the player is given, and it is possible to determine the dynamic display period of the first identification information, and the second identification information can be determined. Corresponds to the dynamic display period determining means capable of determining the dynamic display period of information and the newly stored first information when the first information is newly stored in the storage means. By executing the acquisition determination as a predetermined determination, the acquisition in a predetermined storage area can be identified in the order in which the dynamic display of the first identification information corresponding to the stored first information is started. When the information corresponding to the determined first information is stored and the second information is newly stored in the storage means, the acquisition determination is executed corresponding to the newly stored second information. Thereby, the order in which the dynamic display of the second identification information corresponding to the stored second information is started can be identified, and the information corresponding to the second information acquired and determined in the predetermined storage area. A first number display capable of showing the number of the first information before the first determination is executed among the information storage means for storing the information and the first information acquired by the acquisition means. To display the information and the second number display information that can indicate the number of the second information before the second determination is executed among the second information acquired by the acquisition means. The first number displayed based on the information stored in the storage area of the information storage means when a predetermined condition is satisfied and the number display means capable of displaying. The identification information is dynamically displayed by moving the display position of the display information to the display position side indicating that the order in which the dynamic display is started is closer than the second number display information displayed. It has a means capable of notifying the order.

よって、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。Therefore, there is an effect that the confusion of the player can be suppressed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is a view showing the inside of the sorting device from the front side in the first embodiment, and (b) is a view showing the inside of the sorting device from the back side in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display area of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a reserved symbol display displayed by the third symbol display device in the first embodiment. It is a figure which schematically showed the display mode before and after the rearrangement of. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the structure of the various counters, the special symbol hold ball storage area, the special symbol hold ball execution area, the normal symbol hold ball storage area, and the normal symbol hold ball execution area in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the jackpot random number table in the first embodiment. (C) is a diagram schematically showing a jackpot type table in the first embodiment, and (d) is a diagram schematically showing a random number table per ordinary symbol in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a sort hold storage area in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a subordinate sort hold storage area in the first embodiment. .. (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a normal time special hit fluctuation pattern table in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a normal time special deviation fluctuation pattern table in the first embodiment. It is a figure. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a variation pattern table for special hits for time saving / probability variation in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a special deviation pattern table for time reduction / probability variation in the first embodiment. It is a figure shown as a target. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is a figure which shows schematically the process of rearranging the reserved symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is a figure which shows schematically the process of rearranging the reserved symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead update process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead update process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate processing executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold quantity display update process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary fluctuation stop processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold sorting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態における調整用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。It is a figure which showed schematically the special deviation variation pattern table for adjustment in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed a part of the other memory area of the RAM of the MPU of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 2 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1連続入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st continuous winning determination process executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第5実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is a figure which shows schematically the display area of the 3rd symbol display device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold quantity display update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold sorting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is a figure which shows schematically the display area of the 3rd symbol display device in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold sorting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the modification of 5th Embodiment. 第6実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is a figure which shows schematically the display area of the 3rd symbol display device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold quantity display update process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the large opening opening / closing process executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed schematically the contents of ROM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 3 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process 2 executed by the MPU in the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold sorting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold sort order determination process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the slave hold sort hold hold storage area update process executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第9実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is a view showing the inside of the sorting device from the front side in the ninth embodiment, and (b) is a view showing the inside of the sorting device from the back side in the ninth embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit according to the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a start winning process 4 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞ルート報知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a winning route notification process executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by the MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 5 executed by the MPU in the main control device in 10th Embodiment. (a)~(b)は第11実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A) to (b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device in the eleventh embodiment, and (c) is the display of the third symbol display device in the modified example of the eleventh embodiment. It is a figure which showed the area schematically. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the modification of eleventh embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the modification of the twelfth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 13th Embodiment. (a)~(c)は第14実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A) to (c) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device in the 14th embodiment. 第14実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is a figure which shows a part of the other memory area of the RAM of the MPU of the main control device in the 14th embodiment schematically. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 5 executed by the MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process 5 executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1注意予告処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st attention notice processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第16実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is a figure which shows schematically the display area of the 3rd symbol display device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 6 executed by the MPU in the main control device in 16th Embodiment. (a)~(b)は第17実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A) to (b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is a figure which shows a part of the other memory area of the RAM of the MPU of the main control device in 17th Embodiment schematically. 第17実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。It is a figure which shows schematically the sub-sorting hold storage area in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead update process which is executed by MPU in the main control unit in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1告知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st notice lottery process which is executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1延長変動先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st extended variation look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead update process which is executed by MPU in the main control unit in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2告知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd notice lottery processing which is executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold quantity display update process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 40, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63a, 63b, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1~Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol display (Ds1 to Ds8) displayed by the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking of the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launching unit 112a. A touch sensor 51a for this purpose, a push button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a first starting port 63a, and a first. 2 The starting port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first starting port 63a, the second starting port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged from the front side of the game board 13. It is fixed with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the fired ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base between the lower right tip portion of the inner rail 61 and the upper right tip portion of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。 A distribution winning device 630 is provided in the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the distribution winning device 630 when viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the distribution winning device 630 as viewed from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。 As shown in FIG. 4A, the distribution winning device 630 is provided with an ordinary electric accessory 64 at the upper portion. In the normal state, the ordinary electric accessory 64 is arranged in a state in which the blades 64a and 64b facing each other stand upright at intervals (the diameter of the game ball is about 11 mm) so that the game ball can enter about one ball. .. In the normal state (the state where the blades 64a and 64b stand upright), the route through which the game ball enters the distribution device 630 is only the route that passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64. First, the player fires the game ball so as to pass the game ball between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。 When the game ball enters the distribution device 630, the passive distribution member 640 is arranged, and the entered game ball is received by the accommodating portion 640a or 640b of the passive distribution member 640. When the game ball is received by the accommodating portion 640a, the passive distribution member 640 rotates counterclockwise in front view (see FIG. 4 (a)) due to the weight of the game ball, and the game ball is moved to the first starting port. Guide to 63a. Here, the passive distribution member 640 is configured to be rotatable about 90 degrees around each of the left and right sides, and a magnet 640c is provided on the boundary wall between the accommodating portion 640a and the accommodating portion 640b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。 In the base body 900 provided on the back side of the distribution winning device 630, the magnet 640c of the passive distribution member 640 is arranged at a position on the center line between the blade 64a and the blade 64b of the ordinary electric accessory 64. Has been done. As shown in FIG. 4C, as shown in the top view of the distribution winning device 630, the magnet 640c of the passive distribution member 640 and the base side magnet 900a are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 900a is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip portion. The base side magnet 900a is arranged and fixed so that the tip portion thereof faces the passive distribution member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 640c of the passive distribution unit 640 is also composed of a rod-shaped magnet like the base side magnet 900a, and is fixed to the passive distribution member 640 so that the tip portion faces the base side magnet 900a side. At the position where the passive distribution member 640 rotates and the boundary wall between the accommodating portion 640a and the accommodating portion 640b is directly above (the facing blades 64a and 64b are on the center line of the interval at which the game ball can enter about one ball). , The base side magnet 900a and the magnet 640c of the passive distribution member 640 are at the closest positions (the tips of the tips face each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), the magnets may stop at a position where the boundary wall of the passive distribution member 640 faces directly upward due to repulsion. It will be maintained at the position where it is rotated to the left or right.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, in the passive distribution member 640, when the magnet 640c is located on the center line (upper position) between the blade 64a and the blade 64b of the ordinary electric accessory 64, the magnet 640c and the base side magnet 900a are placed. By repelling, the passive distribution member 640 rotates to the left or right, and either the accommodating portion 640a or the accommodating portion 640b receives the game ball entering the distribution device 630 (upper side of the gaming machine). Will turn to. Therefore, it is possible to prevent the ball entering from coming into contact with the boundary wall between the accommodating portion 640a and the accommodating portion 640b and causing ball clogging.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 Further, when the magnet 640c and the base side magnet 900c repel each other, for example, the accommodating portion 640a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first starting port 63a and then passively. It is possible to prevent the distribution member 640 from rotating clockwise (the accommodating portion 640a faces upward). As a result, after guiding the game ball to the first starting port 63a, the accommodating portion 640b is in a state of facing upward, and then the gaming ball that has entered the distribution device 630 is received by the accommodating portion 640b and is a game ball. The passive distribution member 640 rotates about 180 degrees to the right due to the weight of the ball, and guides the game ball to the second starting port 63b. In this way, the passive distribution member 640 can alternately guide the game balls entering the distribution device 630 to the first start port 63a and the second start port 63b. Therefore, the game balls can be evenly distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b to win a prize, and the lottery game resulting from the winning of the first starting port 63a, which will be described later (hereinafter, the first lottery). The game) and the lottery game (hereinafter referred to as the second lottery game) resulting from the winning of the second starting port 63b can be efficiently executed.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 A normal symbol start port 67 is provided on the left side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type start port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start opening 67, a lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery performed for the game ball passing through the normal symbol start port 67, a hit / fail determination is made as to whether or not the normal symbol is a hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。 When the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display unit 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "○" and "×" are displayed. After the symbols of No. 1 are alternately lit for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (a symbol of "○" or "×" in this embodiment) indicating the lottery result is stopped and displayed (lighted up). If a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display unit 88, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. Is displayed by.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。 When it is determined that the normal symbol is a hit, "○", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol was a hit, is lit and displayed on the second symbol display unit 88. When the winning symbol is displayed, the normal electric accessory 64 is activated, and the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64, which are normally maintained in an upward standing state, stand up substantially vertically. It is movable in a substantially V shape (inverted C shape), and the blades 64a and 64b guide the game ball, so that the game ball can easily enter the distribution device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of order, "x", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol was out of order, is lit and displayed on the second symbol display unit 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the front view (upper right side of FIG. 2) of the game area. The device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a light up the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation display has not been executed among the balls won in the first starting port 63a, the second starting port 63b, and the normal symbol starting port 67. It is indicated by the state. In addition, the number of rounds during the jackpot and the error display are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「-」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variablely displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is determined until the variable time (dynamic display time) elapses, which is determined based on the winning of the first starting port 63a (in the present embodiment, the central segment of the 7 segments is blinking). After that, it is stopped and displayed with a symbol indicating the determination result. If the determination result is off, the central 1 segment is lit and a symbol "-" indicating the off is displayed. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the deviation such as the symbols "3" and "7" corresponding to the hit is displayed. The second lottery game is also configured in the same manner as the first lottery game. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 Further, the fluctuation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, but the fluctuation time is set for each fluctuation mode, and corresponds to the dynamic display mode related to time information. Further, the fluctuation pattern can be divided into a long-term fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time and a short-term fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time, depending on the fluctuation pattern that becomes reach and the fluctuation pattern that does not reach. In this way, even when the time is roughly sorted by a fixed time standard (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the time information is dynamic. Corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time is reached also corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the above-mentioned rough fluctuation pattern (for example, whether it is a long-time fluctuation pattern). Information about time information determined based on (whether or not, etc.) (for example, the number of long-term fluctuation patterns performed before the start of fluctuation, etc.) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。 In the pachinko machine 10, in the lottery performed for winning a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b, a winning or not judgment (big hit lottery) of whether or not a big hit is performed, and a judgment of the big hit type is also performed. conduct. As the jackpot type determined here, 15R normal jackpot, 15R probability variable jackpot, and 2R probability variable jackpot are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED37b is a symbol indicating the jackpot type (in this embodiment, "9" for the 15R normal jackpot, "7" for the 15R probability variation jackpot, and "3" for the 2R probability variation jackpot, for example. Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。 Here, the "15R normal jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for low probability, which will be described later, is used. It is a hit where the game is set. The "15R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) for high probability, which will be described later, is set. That is. The "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) for high probability, which will be described later, is set. That is.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 79 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by a prize (starting prize) for the first starting port 63a or the second starting port 63b, and is synchronized with the variable display on the first symbol display device 37 to have a third symbol (first symbol). A third symbol display device 81 is provided, which is composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays variations of the special symbol (second special symbol).

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the display content is controlled by the display control device 114 described later, so that the left side side is as shown in FIG. 5 (a). In the display area Dm1, three symbol rows of left, middle, and right indicating the first special symbol, which is one of the third symbols, are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variablely displayed on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 (1st special symbol). It is designed to be displayed dynamically). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is displayed. It is a decorative display according to the situation. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. Further, the second special symbol, which is one of the third symbols, is also displayed in the right side display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 5B is a diagram illustrating before and after rearranging the reserved symbol display on the actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbol (first special symbol, second special symbol) is composed of 10 types of special symbols having numbers from "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variable display is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。 As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is set in the upper display area Dm. Is composed of a display area for displaying the above and a display area for displaying the reserved symbols (the number of reserved games of the first lottery game and the second lottery game) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is divided into a left side display area Dm1 and a right side display area Dm2 so that they can be displayed. Mainly, in the left side display area Dm1, the first special symbol showing the determination result of the first lottery game based on the winning of the first starting port 63a is variablely displayed. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol showing the determination result of the second lottery game based on the winning of the second starting port 63b is variablely displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 In the left side display area Dm1, three symbol rows L1, L2, and L3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbol is displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order. On the other hand, in the right side display area Dm2, the symbol columns R1, R2, and R3 are displayed as the second special symbol in the same manner as the first special symbol, and the variable display is performed in the same manner.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1~Ds8に等区分されている。 On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is further divided into eight reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the left-right direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of three main symbols of the special symbol (third symbol) are displayed in the upper display area Dm, and are displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2, respectively. To.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。 In the present embodiment, the winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b is suspended up to four times, respectively. If a game ball wins in the first starting port 63a while the first special symbol is variablely displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds is suspended. In the reserved symbol display area (reserved symbol display area on the left side) of the youngest number in the area where the reserved symbol is not displayed in the display area of), "○" which is the reserved symbol of the first lottery game is displayed. ..

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に表示される。 Further, if the game ball wins the second starting opening 63b while the second special symbol is variable, the reserved symbol of the second lottery game "●" is below, as in the case of winning the first starting opening 63a. It is displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the side display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. When the game ball enters the distribution winning device 630, the game ball is sequentially distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution member 640 (see FIG. 4). If the first start port 63a is won with the variable display of the first special symbol stopped and there is no hold in the first lottery game, whether or not the second special symbol is in the variable display. Regardless of this, the first special symbol is variablely displayed in the left side display area Dm1 and then stopped and displayed. On the other hand, when the game ball wins in the second starting port 63b, the second special symbol is variablely displayed regardless of whether or not the first special symbol is being variablely displayed.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。 As described above, in the pachinko machine 10, the first special symbol and the second special symbol are configured to enable variable display at the same time in the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, respectively. Therefore, the distribution winning device 630 distributes the game balls that alternately win the first starting port 63a and the second starting port 63b, so that the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. can. As will be described later, in the first lottery game and the second lottery game, a lottery is executed as to whether or not to execute the big hit game, so that the lottery opportunity of the big hit game is executed only in the first lottery game. It is possible to increase the number of lottery in comparison, and it is possible to increase the chances that the player can get a big hit.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of the first lottery game and the second lottery game has been described, but the pachinko machine 10 is not limited to this, and three, four, or more lottery games and the corresponding start. Of course, it is also possible to provide each mouth so that the lottery results can be displayed in a variable manner at the same time.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 has a mechanical configuration (a game ball distribution configuration using a passive distribution member 640), but only one starting port is used, and each time the game ball wins a prize, the first Of course, it may be configured so that the start trigger of the 1 lottery game and the start trigger of the second lottery game are alternately distributed. With this configuration, it is not necessary to provide a mechanism for distributing the game balls on the game board surface, and the game area can be effectively utilized.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a game ball wins a prize in the first starting port 63a and the second starting port 63b, the first starting port switch or the second starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on. A big hit lottery is made by the main control device 110 due to the on of the first start port switch and the second start port switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37. Further, the first starting port 63a and the second starting port 63b are also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls win a prize.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。 When either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, if the other special symbol is in the variable display, the variable display is temporarily interrupted and the jackpot game ( For example, in the case of a 15-round normal jackpot, after the 15-round jackpot game) is completed, the variable display of the special symbol is continued for the remaining variable time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 The variation display for the remaining variation time is displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display so that the player can know that the variation display is the remaining variation display for the interrupted variation display. Further, as the variation mode dedicated to the remaining variation display, the variation display mode according to the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining fluctuation time is less than or equal to the reference time (3 seconds or less in this embodiment), the characters "The lottery result of the fluctuation display that has been temporarily stopped will be displayed!" 3 After displaying on the symbol display device 81 for the remaining fluctuation time, stop display is performed in a display mode showing the determination result. Then, along with the stop display of the determination result, the characters "The lottery result of the change display that was temporarily stopped is displayed!" Are displayed, and continue to be displayed until the next change is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。 On the other hand, when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are variablely displayed at a constant speed, and the characters "temporarily stop the fluctuation". The notification mode indicating "The display is changing!" Is displayed. After that, when the remaining fluctuation time elapses, the main symbols are stopped and displayed all at once in the symbol showing the determination result.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。 With this configuration, the player can recognize that it is a continuation of the variable display of the special symbol interrupted in the middle, and can recognize that it is the lottery result of the interrupted variable display. can. Therefore, even if the variable display is interrupted in the middle, the player can prevent the player from playing the game with dissatisfaction or doubt that the lottery may have disappeared in the middle.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。 Also, if either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in a state where the variable display is stopped, a new variable display is made. Is prohibited from starting. When the jackpot game is completed, the variable display is set to be startable again based on the winning of the corresponding starting ports 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。 As a result, it is possible to prevent a problem that the lottery game is executed and the occurrence of the big hits overlaps even during the big hit, and a problem that the player cannot concentrate on the big hit game.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or the notification result may not be understood because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3s in the present embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result will be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to notify that the interrupted fluctuation display is stopped and displayed, so that the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1 s). Further, the player can recognize that the interrupted fluctuation display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ-ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when the interrupted change display of the first special symbol or the second special symbol is resumed, the player is notified by characters to that effect, but the present invention is not particularly limited to this, and the voice is used. Or, of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, the interrupted variation such as a display mode (for example, displayed by an animation notifying that the character or the like has resumed the interrupted variation display) indicating that the player has resumed. Of course, the notification may be made in a display mode dedicated to restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended fluctuation display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol becomes a big hit, if the other special symbol is in the variable display, the variable display is interrupted. However, it is not limited to this, and although the measurement of the fluctuation time is interrupted during the jackpot game, the fluctuation display of the special symbol is continued as it is, and the remaining fluctuation time is measured after the jackpot game. May be resumed to display a variable display of a special symbol.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。 With this configuration, the special symbol is continuously displayed in a variable manner even during the jackpot game, so that the player can confirm that the other variable display does not disappear and continues. You can play big hit games with confidence.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。 Further, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit, if the other special symbol is in the variable display, the variable display is interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the variable display may be continued without interruption to execute the lottery game as usual.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。 With this configuration, it is possible to perform more lottery games even during the jackpot game, and it is possible to perform more lottery games in a short period of time, so that the player can play many lottery games. It will be possible to do. In such a configuration, if one of the jackpot games is stopped and displayed by the other special symbol with a symbol indicating a hit, the execution of the jackpot game is delayed until the end of the jackpot game (stock). ), The player can continuously play the jackpot game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。 Further, in the present embodiment, the interrupted variation display mode of the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Not limited to this, the remaining variation display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 may be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Specifically, when the 7-segment display 37b is to display the remaining fluctuations, the first special symbol or the second special symbol is variablely displayed while blinking. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is displayed by lighting it in the remaining color (for example, blue) dedicated to the variable display. By doing so, not only the third symbol display device 81 but also the first special symbol or the second special symbol displayed on the 7-segment display 37b display the remaining variation display to the player. Can be notified.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。 Further, similarly to the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variation display mode may be changed depending on the remaining variation time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined display mode "for example, h of the alphabet" in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A horizontally long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery related to the jackpot of the first lottery game or the second lottery game in the main control device 110 becomes a jackpot, the first lottery is stopped after a predetermined time (variable time) has elapsed. The symbol display device 37 is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed in the corresponding display area (left side display area Dm1 or right side display area Dm2) of the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. .. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special gaming state, the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the variable winning device 65 is determined by the determined type of jackpot, and for example, if it is a 15R normal jackpot, it can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous for the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Specifically, when the variable winning device 65 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed based on the winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b. The opening / closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have won a prize). Will be done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. .. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so that the state and the state are repeated alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not win in any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is equipped with a case rail 132 that is vertically connected to the side and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispenses balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erasing switch (FIGS. 3, 122) is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Next, with reference to FIG. 6, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display unit 88, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a special hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. , The fluctuation pattern determination counter C3, the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special hit random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used for the fluctuation pattern selection are used. Further, the normal hit random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (second symbol display unit 88), and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal hit random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not used in the main process (S1000) (see FIG. 17). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 stores the counter values for the first special symbol holding ball execution area 203c1 and the second starting port 63b, in which the counter values for winning the first starting port 63a are stored. A second special symbol holding ball execution area 203c2 is provided. In the present embodiment, the first starting port 63a and the second starting port 63b are each provided with a maximum of four holding balls, and a total of a maximum of eight holding balls can be stored. Therefore, if the game ball wins a prize in the first starting port 63a during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value. Is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1, and when the game ball wins in the second starting port 63b, each counter value is stored in the second special symbol holding ball execution area 203c2. On the other hand, during the period when the special symbol cannot be drawn, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is the first starting port 63a or When a prize is won in the second starting port 63b, if the number of holdings for the winning starting port is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value is acquired and the winning starting port is won. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the above. Further, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 game balls in this embodiment) are not acquired. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four for each of the first starting port 63a and the second starting port 63b, but the upper limit is not limited to four, and the upper limit may be four. You may not make a profit.

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), reaches the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399), and then becomes 0. It is configured to return. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0~9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the special hit random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 63a or the second starting port 63b. At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 corresponding to the winning start port of the RAM 203. The value of the random number to be a jackpot is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 8B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the jackpot random number table 202a. When it matches the value of the random number that becomes the big hit (in this embodiment, "7" at the time of low probability and "0-9" at the time of high probability), it is determined as a big hit.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0~9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special hit random number counter C1, the number of random numbers (hits) that become big hits is 1 at low probability, the value "7" is 10, and the value "0-9" is big hit. It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。 The special hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in this embodiment). It is configured to return to 0 after reaching. The value of the special hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b (starting prize). At the timing of the winning, the RAM 203 is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 corresponding to the winning start port.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of deviation. On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is a big hit, the fluctuation pattern or stop in the fluctuation display effect. The type is the one at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the special hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 8C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 8A, various tables are stored in the ROM 202. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8C is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8 (c)) is a table in which the jackpot type and the value of the special hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, "15R normal jackpot" in which the maximum number of rounds is 15 and a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for low probability after the jackpot game is set, is the maximum. "15R probability variation jackpot" where the special symbol jackpot random number table 202a (see Fig. 8 (b)) for high probability after the jackpot game with 15 rounds is set, the maximum number of rounds is 2 rounds and the high probability after the jackpot game There is a "2R probability variable jackpot" in which a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for time is set.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0~49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50~59」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the special hit type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value “60 to 99” of the special hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, and the value “0 to 49” of the special hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable jackpot. Are associated with each other, and the value "50 to 59" of the special hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。 When the value of the special hit random number counter C1 is a value that becomes a big hit, the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 in which the value of the special hit random number counter C1 is stored is stored. The jackpot type associated with the value of the special hit type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is "20", the 15R probability variation jackpot is determined as the jackpot type, and if the value of the special hit type counter C2 is "80", the jackpot type is 15R normal jackpot). It is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブル202bが規定されている。 As described above, in the present embodiment, in the case of a big hit, a 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40%, a 15R probability variable jackpot is selected with a 50% probability, and a 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 10%. The jackpot type table 202b is specified to be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0~100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The fluctuation pattern determination counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. Further, the variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 100, reach the maximum value (that is, 100), and then return to 0.

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。 The values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are updated periodically (once for each timer interrupt processing in this embodiment), and the ball is the first start port 63a or the second start port. At the timing of winning the prize (starting prize) in 63b, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, and is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When various counter values of the reserved balls are not stored, they are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM 203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。 FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the normal time special hit variation pattern table 202d stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10A, the normal time special hit variation pattern table 202d is set in the case where the special symbol big hit random number table 202a for high probability time is set in the big hit random number table 202a (hereinafter, it is assumed to be a normal game state). ), 15R normal jackpot and 15R probability variable jackpot (hereinafter referred to as 15R jackpot) and 2R probability variable jackpot referred to when the 15R jackpot is determined as the jackpot type. Is divided into groups (groups) based on the 2R probability variation jackpot exclusive use referred to when is determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the special hit random number counter C1 is a value (hit value) that becomes a big hit, it is stored in the execution area according to the big hit type corresponding to the value of the special hit type counter C2 stored in the same execution area. The fluctuation pattern group is selected from the fluctuation pattern group corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Then, the fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0~10、スーパーリーチ各種が11~95、プレミアリーチ各種が96~100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。 There are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach in the 15R jackpot, and the correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 95 for various types of super reach, and 96 types for various types of premier reach. It is ~ 100. Various types of Noor Reach are reach with a short fluctuation time, and are fluctuation patterns in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called stop of bitterness and the symbols are aligned). , The first symbol (or the third symbol) is aligned after the reach of the fluctuation time longer than the normal reach (for example, the reach that develops from the long reach or the normal reach). The first symbol (or the third symbol) is aligned after the reach of time (for example, the reach that develops further after the super reach or the special reach that develops from the normal reach is different from the super reach), and the judgment result is out of order. In the case of, it is a fluctuation pattern that is not selected.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 In addition, "various reach" means that there are many different production contents in each reach. For example, in super reach, a reach that displays a rear image by changing it quickly or a certain character is used. There is a reach that is displayed suddenly, and in addition, there are multiple reach with different production contents, such as one with a notice effect before the start of variable display and one with a big hit effect in the re-variable display.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。 In the case of the 2R probability variation jackpot, the 2R probability variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation-dedicated variation pattern is, for example, a special variation pattern in which the special symbol is stopped at "341" to notify that the 2R probability variation has been won.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。 FIG. 10B is a diagram schematically showing an example of the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10B, the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e shows various types of normal deviations that are completely out of the normal game state as the stop type at the time of the normal game, and the normal reach with a relatively short fluctuation time among the normal reach deviations. It consists of various types of normal reach (short) that are out of reach, various types of normal reach (long) that are out of normal reach with a relatively long fluctuation time, and various types of super reach that are out of super reach.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」である場合には、通常外れ各種、「30~60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61~89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90~100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。 The correspondence between the variation type counter CS1 and each variation pattern group is usually out of order when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 29", and normal reach (short) when the value is "30 to 60". ) Various types, in the case of "61 to 89", various types of normal reach (long), and in the case of "90 to 100", various types of super reach are determined.

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0~100」の場合には、通常外れAが、「101~198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A~Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0~70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71~128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129~198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。 For each type of normal deviation, a normal deviation A and a normal deviation B are set, in which the variation display is completed in a short time and the reach is not established. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 100", the normal deviation A is selected, and when the value is "101 to 198", the normal deviation B fluctuation pattern is selected. Further, the fluctuation patterns of the normal reach shorts A to C are set for each type of normal reach (short) in which the reach is established but the fluctuation time is short. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 70", the normal reach short A is "71 to 128", and when the normal reach short B is "129 to 198". Is selected for each of the fluctuation patterns of the normal reach short C. Similarly, fluctuation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach lengths.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。 FIG. 11A is a diagram schematically showing the time saving / probability variation special hit variation pattern table 202d stored in the ROM 202. Further, FIG. 11B is a diagram schematically showing a special deviation variation pattern table 202e for time saving / probability variation stored in the ROM 202. The special hit variation pattern table 202d for time reduction / probability variation and the special hit / miss variation pattern table for time reduction / probability variation are set when the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time is set in the jackpot random number table 202a (hereinafter, game). It is a table for variable pattern selection that is selected when the state is a probabilistic game state) and when a value of "0" or more is set in the time reduction counter 203k (hereinafter, the game state is a time reduction game state). ..

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり、多様な演出をさせることが可能となる。 Since the selection of the fluctuation pattern is the same as that of the normal time special hit fluctuation pattern table 202d and the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e, the description thereof will be omitted. Although only one type of the special hit fluctuation pattern table 202d and the special deviation fluctuation pattern table 202e has been described here, the special hit fluctuation pattern table 202d and the special special hit fluctuation pattern table 202d are dedicated to the first special symbol and the second special symbol, respectively. The deviation variation pattern table 202e is set, and the distribution of the variation pattern determination counter C3 is changed between the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are set. Therefore, even if the value of the same fluctuation pattern determination counter C3 is acquired, the same fluctuation pattern is not selected. With this configuration, it becomes easy to select different variation patterns for the first special symbol and the second special symbol, and it is possible to produce various effects.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The normal hit random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the value returns to 0. When the ball passes through the normal symbol start port 67, it is stored in the normal symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot of the ordinary symbol is set by the random number table 202c (FIG. 8D) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the ordinary random number counter C4 is set. If it matches the value of the random number that is the hit set by the random number table 202c per normal symbol, it is determined to be a hit of the normal symbol.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5~28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5~204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the sphere has passed through the normal symbol start port 67 (through gate). .. The number of random numbers to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is "5 to 28". Further, in the high probability gaming state, it is 200, and the range is "5 to 204". That is, in the normal gaming state, if the acquired value of the normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winner, and in the high probability gaming state, the acquired normal hit random number counter C4 value. Is in the range of "5 to 204", it is determined to be a winner, and the symbol "○" is lit and displayed on the second symbol display unit 88 as a stop symbol (second symbol), and the normal electric accessory 64 is displayed. The blades 64a and 64b are opened twice for a predetermined time (1.2s in the present embodiment) in the normal gaming state and for a predetermined time (1s in the present embodiment) in the high probability gaming state. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 14). At the same time, the update is repeated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1~4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the normal symbol start port 67, if the normal symbol (second symbol) is not displayed in a variable manner and the counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol holding ball storage area 203h, the counter value is not stored. A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i, and is stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. Further, when the normal symbol (second symbol) is variablely displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Is stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the corresponding hold times (normal symbol hold 1 to 4) in which the random number value acquired from the normal hit random number counter C4 is held. When the random value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the fluctuation display of the normal symbol based on the random value is stopped, or the hold is exhausted and the previous hold is performed. If the data is shifted to the area, it will be set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored hold area is set to on. Judgment as to whether or not data is stored in the hold area or whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner is executed depending on which hold area or whether or not the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display unit 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery By setting various counters dedicated to each game (second special symbol) and changing the update triggers and initial values of various counters between the first lottery game and the second lottery game, they are updated with different values. Of course, it may be composed of the counter values to be generated.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery between the first special symbol and the second special symbol, even if the counter values are acquired at the same opportunity, the counter values of different values can be acquired, and the second It is possible to suppress a variation pattern selected between the 1 special symbol and the 2nd special symbol, and a problem that the determination result of whether or not the result is synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 In addition, even if the variation pattern is selected from the common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, the problem that the selected variation patterns are synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the stored data in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM having a small storage area or the like) can be obtained.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and an I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (S1200) (see FIG. 33) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 32) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 31) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。 The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a first special symbol holding ball execution area 203c, a second special symbol holding ball execution area 203d, and a first special symbol holding ball number. Counter 203e, 2nd special symbol holding ball number counter 203f, normal symbol holding ball number counter 203g, normal symbol holding ball storage area 203h, normal symbol holding ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, time saving counter 203k, probability variation flag 203m, 1st jackpot flag 203o, 2nd jackpot flag 203p, 1st variable stop flag 203q, 2nd variable stop flag 203r, 1st variable time storage area 203s, 2nd variable time storage area 203t, sort hold storage area 203u, etc. It has at least a memory area 203v.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning a prize in the first starting port 63a up to the upper limit number (4 in this embodiment). be. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that the game ball has won a prize in the second starting port 63b up to the upper limit number (4 in this embodiment). It is a storage area for.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol reserved ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as those of the first special symbol reserved ball execution area 203c. ..

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area 203c, and the second special symbol holding ball execution area 203d are for counters when a start winning prize is detected. Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 7) is stored. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize in the first starting port 63a in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and obtains the first value. The reserved ball storage area 203a is stored in the special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the fluctuation pattern determination counter 203a3, and the fluctuation type counter storage area 203a4, respectively. On the other hand, when it is detected that the ball has won a prize in the second starting port 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer as in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the corresponding values are obtained. Each area (not shown) is similarly stored.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes the above-mentioned first process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. One of the data (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to each start winning. The data is shifted to the special symbol reserved ball execution area 203c. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning of the mouth 63a or the second starting port 63b, the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is set. It is a counter that counts up to 4 times each. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process (FIG. 32, S1112) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is a counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting port 63a. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is a counter value in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the fact that the game ball has won a prize in the second starting port 63b. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, the MPU 201 is the first. 1 Refer to the data stored in the special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d in the first fluctuation start processing (FIG. 16, S203) or the second fluctuation start processing (FIG. 20, S206). Then, the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variation display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203g allows the game ball to pass through the normal symbol starting port 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter, “starting prize”). The variation display effect performed by the first symbol display device 37 (variation display effect performed by the second symbol display unit 88 and the second symbol display device 88 of the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) up to 4 times each. The normal symbol reserved ball number counter 203 g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process (FIG. 32, S1112) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variation display effect is executed (see FIGS. 29 and S106).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203h is a storage area in which the normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) is stored when the start winning prize is detected in the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the normal symbol start port 67 (starting prize) in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the normal hit random number counter C4 is used from the counter buffer. The value is acquired and stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203j is set to ON in the normal symbol flag storage area 203h2 and stored (stored). The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that the data (value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. There is. In the normal symbol holding ball storage area 203h, the data of the holding balls in the order of passing through the normal symbol starting port 67 (starting prize) are stored in order from the holding area in which the data is vacant, in order from the earliest digested holding area. Will be done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 Further, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery or the first It is a memory for storing data (value of counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol, the MPU 201 executes a winning lottery, a display setting of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88, and the like. In addition, among the data (value of the random number counter C4 per normal hit) stored in the above-mentioned normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one start winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to the execution area 203i. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。 The ordinary symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the ordinary hit random number counter C4 is stored and is held, and is a flag indicating that the ordinary symbol is being displayed in a variable manner. When the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, it is set to ON. Further, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next hold area (the hold area corresponding to the hold number in which the hold is exhausted and the hold number is reduced by one), the hold area before the shift is used. The normal symbol flag 203j is set to off, while the shifted and stored normal symbol flag 203j is set to on. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is processed to stop the fluctuation, the normal symbol flag 203j is set to off.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。 The time reduction counter 203k is a counter area in which the time reduction number 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the number of time reductions is set, the random number table per normal symbol for high probability time is set in the random number table 202c per normal symbol until the number of time reductions is set to 0. Further, when the symbol "○" indicating the hit of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 have a longer opening time than in the normal gaming state (in the present embodiment). 1s) The opening operation is repeated twice. This gaming state is hereinafter referred to as a time-saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。 The time saving counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol or the second special symbol fluctuates and stops displaying, and when the value of the time saving counter 203k becomes 0, the time saving gaming state is changed to the normal gaming state, and the normal symbol When the random number table per normal symbol for the low probability of the hit random number counter 202c is set and the symbol "○" indicating the hit of the normal symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the opening time is 0.2 s. By setting the number of times of opening once, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 are opened.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。 The probability variation flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high-probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, it is notified that the 15R probability variation jackpot game has been won, and when the 15R probability variation jackpot game is executed, a flag set to be turned on based on the end of the jackpot game. Is. On the other hand, when the probability change flag 203m is set to on and the symbol indicating the jackpot in the first special symbol or the second special symbol (all types) is stopped and displayed, it is set to off, and after the jackpot game, depending on the jackpot type, If it is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, it is set to on.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The first big hit flag 203o is a flag set to be turned on when it is determined that the value of the acquired special hit random number counter C1 is a hit based on the winning of the first starting port 63a. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The second big hit flag 203p is a flag set to be turned on when it is determined that the value of the acquired special hit random number counter C1 is a hit based on the winning of the second starting port 63b. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。 The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that the jackpot determination of the second special symbol is determined to be a hit while the first special symbol is variable display. It is set to ON in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, in the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S603), the variation display of the first special symbol is set to off when the temporary stop processing is performed.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。 The second stop flag 203r is a flag indicating that the jackpot determination of the first special symbol is determined to be a hit while the second special symbol is variable display. It is set to ON in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S407) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, in the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S803), the variation display of the second special symbol is set to off when the temporary stop process is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。 The first variable time storage area 203s is a storage area in which the variable time of the first special symbol is counted (measured). In the first variable time storage area 203s, when the variable display of the first special symbol is started, the variable time is counted (the number of interrupts is counted), and the variable time (2 ms for one interrupt) is measured.

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。 The second fluctuation time storage area 203t is a storage area in which the fluctuation time of the second special symbol is counted (measured). The second variable time storage area 203t counts the variable time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to change, and measures the variable time (2 ms for one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。 In the present embodiment, the first fluctuation time storage area 203s and the second fluctuation time storage area 203t measure the fluctuation time by counting the number of interrupts, but the variation time is not limited to this, and timekeeping data is acquired from the RTC at the start of the fluctuation. After that, the timekeeping data may be acquired at any time to measure the fluctuation time. Further, it may be of course a configuration in which the fluctuation time to be variablely displayed is stored in advance and the value is subtracted at any time.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1~4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。 The sort hold storage area 203u is the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). It is a storage area in which each determination result determined based on each data of the hold areas 1 to 4 stored in is stored.

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1~8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領とで構成されている。 FIG. 9A is a diagram schematically showing the sort hold storage area 203u. The sort hold storage area 203u corresponds to a hold data storage area in which each determination data corresponding to each hold number of hold areas 1 to 8 is stored, and a first special symbol and a second special symbol being displayed in a variable manner. It is composed of a changing data storage area in which each judgment data is stored.

保留中データの各保留エリア1~8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1~8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1~8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。 In each of the pending data holding areas 1 to 8, the hit / fail judgment result storage area 203u1, the jackpot type storage area 203u2, the variation pattern type storage area 203u3, the variation order storage area 203u4, the variation start time storage area 203u5, and the look-ahead probability change flag 203u6. Are provided respectively. The holding areas 1 to 8 are stored in order from the holding area 1 in the order in which the holding balls are established (the overall order in which the first starting port 63a and the second starting port 63b are combined). That is, the holding areas 1 to 8 indicate the order in which the holding balls are established in the pachinko machine 10 by combining the holding balls of the first special symbol and the holding balls of the second special symbol.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。 In the data storage area during variable display, a hit / fail judgment result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a fluctuation pattern storage area 203u3, and a look-ahead probability change flag 203u6 are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. Has been done.

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the hit / fail determination result storage area 203u1 is the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b. This is a storage area in which the result of preliminarily determining whether or not the special hit random number counter C1 is stored in is stored.

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 203u2 is set in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the jackpot type determined from the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 203u3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). It is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is stored. This fluctuation pattern is data that can identify whether the fluctuation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the holding area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data to identify whether it is the data of.

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1~8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the variable display order storage area 203u4 has the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b. It is a storage area in which the actual variation display start order in the determined hold areas 1 to 8 is stored based on various data stored in. The fluctuation display start order is specifically determined by calculating the fluctuation start time of the newly stored reserved sphere and comparing it with the fluctuation start time of each reserved sphere stored earlier. ..

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the variation start time storage area 203u5 is the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b. It is a storage area in which the time until each data of the reserved areas 1 to 8 calculated based on the various data stored in the variable display actually starts is stored. When the variation display start time is stored in the hold area, it is updated at any time by another process (S112) of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The look-ahead probability variation flag storage area 203u6 predicts that the type of the stored jackpot type storage area 203k2 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot in the first look-ahead update process (FIG. 26, S933) described later (determined in advance). ), This is the storage area that is set to on and stored. Further, the look-ahead probability change flag storage area 203u6 is set to off because every time the data is shifted to a higher holding area and stored, all the areas before the shift are cleared to 0. That is, the look-ahead probability change flag storage area 203u6 once set to on is shifted to the changing data storage area, and new data is overwritten (shifted) in the changing data storage area, so that it is set to off. .. Further, when the power is turned on to the gaming machine and the RAM clearing process is executed, the default value is set to off.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。 When the power is cut off in the pachinko machine 10, each data in the sort hold storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203. Then, when the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b and a reserved ball is generated, each of the reserved balls is formed in the order in which the first starting port 63a and the second starting port 63b are combined. Various determination data of the reserved ball are stored. Therefore, when the winning command is generated based on the sort hold storage area 203u, the voice lamp control device 113 establishes a hold in which the first special symbol and the second special symbol are combined based on the winning command. It is possible to generate a command to be output to the display control device 114 so that the reserved symbols are displayed in order. Therefore, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed on the third symbol display device 81 in the order in which the reserved symbol is combined with the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。 Further, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in relation to the establishment order, the winning command is generated based on the variable display start order, so that the voice lamp control device 113 also receives the command. Based on the winning command, the order in which each hold is established and the actual order in which the variable display is started can be determined.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 In addition, since the variable start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated according to the passage of time), the variable display start order of the newly stored hold data can be easily performed. It can be determined.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display unit 88, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving a solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected to the MPU 201. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 22) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (a variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a vibration sensor 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, it displays in the order of winning displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The voice output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed so that the reserved symbol display being displayed is rearranged and displayed in the order of starting the variable display.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 Further, the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game plate 213. In the pachinko machine 10, winning a prize in the winning opening is an important factor for determining the game state, so it is necessary to change the flow of the ball by vibration to prevent the winning opening from being intentionally won. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 is vibrated by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first fluctuation start flag 223c1, a second fluctuation start flag 223c2, and a second. 1 Stop type selection flag 223d1, 2nd stop type selection flag 223d2, slave 1st fluctuation stop flag 223e, slave 2nd fluctuation stop flag 223f, slave 1st fluctuation restart flag 223g, slave 2nd fluctuation restart flag 223h, slave 1st A variable time storage area 223i, a secondary variable time storage area 223j, a secondary rearranged storage area 223k, and other memory areas 223m are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until the processing for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b1 is the first special performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. It is a variable display (dynamic display) of a symbol, and is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display effect held in the main control device 110 up to four times.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second special symbol reserved ball number counter 223b2 is the second special performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. It is a variable display (dynamic display) of a symbol, and is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display effect held in the main control device 110 up to four times.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。 The first fluctuation start flag 223c1 is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when the first fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. (FIG. 36, S1502). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。 The second fluctuation start flag 223c2 is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 36, S1505). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。 The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。 The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。 The slave first variable stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. It is set to ON when a temporary first fluctuation stop command is received from the main controller 110 (FIG. 36, S1516). On the other hand, it is set to off when the process of stopping the variation display of the first special symbol in the third symbol display device 81 is executed (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。 The second variable stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. It is set to ON when a temporary second fluctuation stop command is received from the main controller 110 (FIG. 36, S1516). On the other hand, it is set to off when the process of stopping the variation display of the second special symbol in the third symbol display device 81 is executed (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。 The slave first fluctuation restart flag 223g is a flag indicating that the fluctuation display of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the first special symbol change resumption command is received from the main control device 110, the slave first resumption flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, it is set to off when the process of restarting the variable display of the first special symbol of the third symbol display device 81 is executed (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。 The secondary fluctuation restart flag 223h is a flag indicating that the fluctuation display of the second special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the second special symbol change restart command is received from the main control device 110, the slave second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, it is set to off when the process of restarting the variable display of the second special symbol of the third symbol display device 81 is executed (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。 The first variable time storage area 223i is a storage area in which the value obtained by measuring the variable time of the first special symbol is stored. This is a storage area stored with a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. Based on the start of fluctuation of the first special symbol, the fluctuation time displayed as the actual fluctuation is stored by adding 1 every 1 ms.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。 The second variable time storage area 223j is a storage area in which the value obtained by measuring the variable time of the second special symbol is stored. This is a storage area stored at a value synchronized with the second variable time storage area 203t of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. Based on the start of the variation display of the second special symbol, 1 is added every 1 ms and the actual variation display variation time is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。 As shown in FIG. 9B, the subordinate sort hold storage area 223k has the same data as the sort hold storage area 203u of the RAM 203 in the main control device 110 based on the winning command output from the main control device 110. Is a storage area stored based on a winning command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。 FIG. 9B is a diagram schematically showing the subordinate sort hold storage area 223k. The subordinate sort hold storage area 223k stores the hold area of the hold data from the hold area 1 to the hold area 8 and various data of the first special symbol and the second special symbol which are variablely displayed by the third symbol display device 81. It is composed of a storage area for data during variable display. Each hold area has a hit / fail judgment result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a read-ahead probability variation flag storage area 223k6, and a sort flag 223k7. Is stored in the corresponding hold area, and each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding holding area. Further, every time a display variation pattern command for starting variable display of a special symbol is generated, the data of the reserved area of the subordinate sort pending storage area 223k is shifted to the previous reserved area and stored. The reserved data in the reserved area 1 is stored in the storage area of the changing data of the first special symbol in the case of the first special symbol, and in the changing data of the second special symbol in the case of the second special symbol. Each is shifted to the storage area and stored.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1~8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the hit / fail determination result storage area 223k1 has the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. This is a storage area in which the result of preliminarily determining whether or not the special hit random number counter C1 is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the winning / failing judgment result extracted from the winning command is the winning / failing judgment result storage area of any of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holdings (corresponding holding area of the rearranged holding storage area 203u of the main control device 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2 is set in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the jackpot type determined from the stored special hit type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). It is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This fluctuation pattern is data that can identify whether the fluctuation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the holding area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data to identify whether it is the data of.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1~8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The variable order storage area 223k4 is set in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). It is a storage area in which the actual variation display start order in the determined hold areas 1 to 8 is extracted from the received winning command based on various stored data and stored.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the variation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It is a storage area in which the time until each data of the reserved areas 1 to 8 calculated based on various data stored in is actually started to be variable display is extracted from the received winning command and stored. .. When the variable display start time is stored in the hold area, it is updated at any time in the hold quantity display process (FIG. 35, S1406) of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU221 of the voice lamp control device 113. To.

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。 In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated data of the reserved areas 1 to 8 actually start the variable display, but the command is not limited to this and is until the variable starts. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern and the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol being changed (number of interrupts, etc.)) and the fluctuation display start. It may be a command corresponding to the time until it becomes.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The look-ahead probability variation flag storage area 223k6 is a storage area that is set to on and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。 The sort flag 223k7 indicates that the player has requested the rearrangement of the hold symbol display by operating the frame button 22 (the hold symbol display displayed when the frame button 22 is operated). It is a flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63a and a reserved ball is generated, the first starting port 63a and the second starting port 63b are based on the data extracted from the winning command. Various determination data of each reserved ball are stored according to the order in which the reserved balls are formed. Therefore, the voice lamp control device 113 displays the hold symbol in the order in which the hold is established by combining the first special symbol and the second special symbol based on the data of the subordinate sort hold storage area 223k. A command to output to 114 can be generated. Therefore, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed on the third symbol display device 81 in the order in which the reserved symbol is combined with the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。 Further, based on the winning command, the subordinate sort hold storage area 223k is updated with the data synchronized with the sort hold storage area 203u of the main control device 110, and the hold data is changed (new hold is established, etc.). Also, the data can be sequentially updated in synchronization.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 223m is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure or the like, and a RAM erasing switch (FIGS. 3, 122) (see FIG. 3). It has a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided with. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。 When a power failure occurs, the MPU 201 of the main control device 110 stores each data in the sort hold storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, the backed up data of the sort hold storage area 203u is read out from the backup area, and the corresponding hold area of the sort hold storage area 203u or being changed. It is stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。 Then, in the start-up process (FIG. 32), as in the winning command generated in the first look-ahead update process (FIG. 26, S939), the backed up data is read and stored based on the sort hold storage area 203u. By generating all the winning commands and outputting them to the voice lamp control device 113, the data synchronized with the same sort hold storage area 203u is set in the subordinate sort hold storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。 Further, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting a winning command to the voice lamp control device 113, the data of the sort hold storage area 203u and the subordinate sort hold storage area 223k can be restored from the time of power failure. Although the configuration for synchronization has been described, the configuration is not limited to this, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 backs up each data of the subordinate sorting hold storage area 223k to the RAM 223 when a power failure occurs, similarly to the MPU 201 of the main control device 110. Of course, it may be configured to be stored as.

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 In the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) is pressed when the power is turned on (power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting the RAM erasing signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main control device 110 detects the winning of a special symbol or a normal symbol, and executes control processing such as various lottery such as selection of a winning or variable pattern for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably control the pachinko machine 10, a lottery for whether or not to set the game operation suggestion setting as in the present embodiment is sub-controlled. By making the MPU 221 of the voice lamp control device 113 corresponding to the device perform the operation, the control load of the main control device 110 can be lightened.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control board of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is covered with a box called a board box, which is composed of a transparent plastic base member and a lid member. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. Generally, when the base member and the lid member are fitted to each other, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (or By doing so, it is difficult to separate the base member and the lid member only by a method that leaves an opening mark, such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. ..

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, with reference to FIG. 9, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is another model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the pachinko machine 10 has the same specifications as the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 In the following, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. Further, the ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1~C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1~C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。 When a game ball enters the distribution device 630, is distributed by the passive distribution member 640, and the game ball wins a prize in the first starting port 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired. After the lottery and the fluctuation pattern are determined based on each of the counter values, the fluctuation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Variable display (dynamic display). Further, when a game ball enters the distribution device 630 during the variation display of the first special symbol, the game ball is distributed by the passive distribution device 640 and wins a prize in the second starting port 63b. When the game ball wins the second starting port 63b, each counter value (C1 to C3) is used to display the variation of the second special symbol corresponding to the second lottery game machine, as in the case where the first starting port 63a is won. And CS1) are acquired, and the variation display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured to enable variable display of the first special symbol and the second special symbol at the same time. Specifically, in the first symbol display device 37, among the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the 7-segment LED on the left side executes the variable display corresponding to the first special symbol, and the 7 on the right side. In the segment LED, the variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。 Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, variable display corresponding to the first special symbol is executed in the left display area Dm1, and the second special is executed in the right display area Dm2. The variable display corresponding to the symbol is executed. With this configuration, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. ..

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1~C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。 When a game ball wins a prize in the first starting port 63a while the first special symbol is variablely displayed (the remaining variable time is set), each counter value (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning is won. ), Since the first lottery game for displaying the lottery result in a variable manner cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, an embodiment (for example, one) indicating the holding number "1" of the first special symbol of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37. The light emitting diode is lit in red). When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is added by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。 When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the voice lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is won, and it is also possible to identify the number of reserved balls (the number of reserved balls).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。 When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, the voice lamp control device 113 extracts the holding information such as the number of holdings and the information about the winning start port from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device. A process of displaying the reserved symbol in the corresponding reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds in 81 is executed. As shown in FIG. 5B, the reserved symbol is "○" if it is a reserved symbol corresponding to the reserved information of the first special symbol (first starting port 63a), and the second special symbol (second starting). If it is a hold symbol corresponding to the hold information of the mouth 63b), "●" is displayed for each hold information (one hold symbol for each hold).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。 Similarly, when the game ball wins in the second starting port 63b while the second special symbol is variablely displayed (the remaining variable time is set), each counter value is acquired and the second special symbol holding ball storage area is obtained. It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. Then, the reserved symbol indicating that the reserved information is stored is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。 The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a comprehensive winning order in which the game balls that have won the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are combined. One example shown in FIG. 12 will be specifically described. This means that the first special symbol and the second special symbol are being displayed in a variable manner, the first special symbol has a variable time of 10 s remaining, and the second special symbol has a variable time of 5 s remaining. Shows. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol "reserved information" indicating that the reserved symbol display area Ds1 is the reserved information of the second special symbol (the reserved information based on the winning of the second starting port 63b). "●" indicates that the reserved symbol "○" indicates that the reserved symbol display area Ds2 is the reserved information of the first special symbol, and the reserved symbol "○" indicates that the reserved symbol display area Ds3 is the reserved information of the second special symbol. ● ”Is displayed in the reserved symbol display area Ds4 as a reserved symbol“ ○ ”indicating that it is the reserved information of the first special symbol. In this case, it is shown that the order in which the first starting port 63a and the second starting port 63b are won is in the order of the reserved symbol display area Ds1 and the reserved symbol display area Ds4 in the order of earliest.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。 That is, after the game ball wins in the second starting port 63b, the game ball wins in the first starting port 63a, then in the second starting port 63b, and then in the first starting port 63a. It shows that it was done.

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。 As shown in FIG. 12, in each hold data, the change time of the change pattern selected when the hold starts to change is predicted and stored in advance (the type of the determined change pattern is stored). Has been). Then, since the second special symbol is reserved in the first prize order (corresponding to the hold area 1 in the sort hold storage area 203u), the rest of the second special symbol currently being displayed in a variable manner. When the fluctuation time (5s) elapses, the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 5 seconds later. Further, since the hold of the first special symbol is stored in the second prize order (corresponding to the hold area 2 in the sort hold storage area 203u), the rest of the first special symbol currently being displayed in a variable manner. When the variation time (10s) elapses, the variation display starts, so the variation display start time is calculated to be 10 seconds later. Next, since the hold of the second special symbol is stored in the third prize order (corresponding to the hold area 3 in the sort hold storage area 203u), the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the fluctuation time (40s) of the reserved data stored first in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (5s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since the hold of the first special symbol is stored in the fourth prize order (corresponding to the hold area 4 in the sort hold storage area 203u), the first special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the fluctuation time (10s) of the reserved data stored second in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (10s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。 In this way, in the sort hold storage area 203u, the variable display start times of the first special symbol and the second special symbol are calculated in the order of establishment, and the variable display start time is calculated in the order of earliest based on the variable display start time. And the variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 When the player operates the frame button 22 at this timing, the reserved symbol display of the third symbol display device 81 holds the first special symbol, which is the fourth in the winning order, as shown in the rearranged display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged from the reserved symbol display of the second special symbol in the winning order (the fourth reserved symbol display in the winning order is interrupted before the reserved symbol display in the third winning order).

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。 FIG. 13 shows that the MPU 201 of the main control device 110 performs the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 25) when the game ball wins a prize in the first start port 63a after 1 s from the state of FIG. 27, S914) is a diagram schematically showing a process of determining the variable display start order of the newly stored reserved symbols.

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。 Since FIG. 13 is a state after 1 s from FIG. 12, the first special symbol in the variation display has a remaining variation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining variation time of 4 s. Further, the fluctuation start time of each hold area of the sort hold storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。 The newly established hold of the first start port 63a (first special symbol) is in the fifth winning order, and in the sort hold storage area 203u, each data is stored in the hold area 5. First, the same as the newly memorized first special symbol, the remaining fluctuation time of the first special symbol being displayed in fluctuation and the fluctuation time of the hold of the first special symbol in the winning orders 2 and 4, are newly added. The time for the hold of the first special symbol that has been established (stored) to start the variable display is calculated (in this case, 24 s).

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 13, the order after sorting (variation display start order) is rearranged in the order in which the variation display starts, based on the variation display start time of each holding area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the rearranged display mode of FIG. 13, the fourth and fifth reserved symbols are displayed in the winning order. Is displayed in order from the reserved symbol display of the third prize order (the fourth and fifth reserved symbol displays of the winning order are interrupted before the reserved symbol display of the third prize order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, each time a hold occurs, the variation display start time is calculated and the sort order is determined, so that the player can perform an operation for requesting the sort (operation of the frame button 22). In that case, it is possible to promptly display the reserved symbol display after sorting.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Further, the fluctuation patterns of the 15R probability variation jackpot and the 15R normal jackpot tend to be longer than the fluctuation patterns selected when the fluctuation time is off. As shown in FIG. 13, the first hold in the winning order has a long fluctuation time of 40 seconds. Therefore, the hold of the same second special symbol that was established after that has a later variation display start time than the hold of the first special symbol that was established later, and when sorting, a longer variation time is selected. Behind the reserved symbol display, the types (differences between the first special symbol and the second special symbol) different from the reserved symbol whose long fluctuation time is selected are collectively displayed. Therefore, the larger the number of reserved symbols displayed by interrupting the reserved symbol display area following the reserved symbol display, the more the player has the expectation of a big hit for the previous reserved symbol display. Sorting can be done with the expectation of a big hit. Therefore, the interest in the game increases, and the game can be continued without getting tired.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 40. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process (FIG. 32) that is started when the power is turned on, a main process (FIG. 33, S1200) that is executed after the start-up process, and periodically (the present embodiment). Then, there is a timer interrupt process (FIG. 14) that is activated (at a cycle of 2 milliseconds) and an NMI interrupt process (FIG. 31) that is activated by inputting the power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the start-up process (FIG. 32) and the main process (FIG. 33, S1200) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. By executing this timer interrupt process by the MPU 201, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), commands and the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes and are provided in the RAM 203. It is temporarily stored in the ring buffer for sending commands. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (FIG. 24, S108) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation processing (FIG. 15, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process for opening / closing is executed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether the specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S104). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is updated to RAM203. Store in the corresponding counter buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the normal hit random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1 and the normal hit random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (this). In the embodiment, when 399, 99, 100, 198, 239) are reached, they are cleared to 0, respectively. When the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the normal initial value random number counter CINI2 at that time is used as the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter. It is read as the initial value of C4, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed. (S107), then, the start winning process associated with winning the first starting port 63a or the second starting port 63b is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG. 24.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process (S108) is executed, the normal symbol variation process, which is the normal symbol variation process for the game ball passing through the normal symbol start port 67, is executed (S109), and then the normal symbol start port 67 is executed. Is executed as a through gate process for the game ball passing through (S10). The details of the normal symbol variation processing (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and the details of the through gate processing (S110) will be described later with reference to FIG. 30. A launch control process for executing control regarding the launch of the game ball is executed (S111), another process to be executed periodically is executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process (S111) detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. Then, when the firing of the sphere is on, in order to transmit the sphere launch signal to the launch control device 112, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。 Next, with reference to FIG. 15, a special symbol variation process (S107), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 15 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S107). The special symbol variation processing (FIGS. 15, S107) makes various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and displays the determined variation by predetermined control. In the embodiment, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 simultaneously control the variable display, or stop and display the determination result in the display mode. Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 15, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation processing (FIG. 15, S107), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the variation display of the first special symbol is in progress (S202). If it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but when the specified fluctuation time of the first special symbol during the variation display has elapsed, the symbol showing the determination result of the first lottery game. Processing to stop the variable display with, and processing to temporarily stop the first special symbol in the variable display when the second special symbol is stopped to change with the symbol indicating the jackpot and the jackpot game of the second lottery game is executed. Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variation display (S202: No), the first special symbol variation start processing is executed (S203). The first special symbol change start process (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variation display is executed, while the temporary stop. If not, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a, the jackpot determination and the fluctuation pattern selection process based on the hold data are executed. ..

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in the variation display (S205). If it is determined that the second special symbol is being displayed as variable, the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207) will be described in detail later, but as with the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 19, S204), the fluctuation of the provisions of the second special symbol during the variation display When time has passed, the process of stopping the variable display with the symbol showing the judgment result of the second lottery game and the variable display of the first special symbol with the symbol showing the jackpot are stopped, and the jackpot game of the first lottery game is executed. If so, the process of temporarily stopping the second special symbol during the variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not being displayed for variation, the second special symbol variation start process is executed (S206). The second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described in detail later, but as in the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. Is executed, while the process for resuming the variable display is executed, if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b. The jackpot judgment and the fluctuation pattern selection process based on the pending data are executed. After that, this process ends.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 16, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。 In the first special symbol change start processing (FIG. 16, S203), first, it is determined whether or not the first special symbol is temporarily stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined by whether or not the fluctuation display of the first special symbol is stopped even though the fluctuation time (variation pattern) is set. .. When it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is restarted (S302). Regarding the variation time of the first special symbol, when the variation pattern or the like for starting the variation display of the first special symbol is selected in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) described later. The measurement start of the fluctuation time is set to. When the variation pattern is selected, the variation pattern command is output to the voice lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. Further, the main control device 110 starts the variable display of the first special symbol of the first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (7-segment LED on the left side of the 7-segment display 37b) in the first symbol display device 37 is restarted (S303). The first special symbol variation restart command for instructing the voice lamp control device 113 to restart the variation display of the first special symbol during the temporary stop is set (S304). After that, this process ends.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S306). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S308). .. A process is performed in which the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S308). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, but the game is set based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed. If it is determined that the determination result is a big hit, the second fluctuation stop flag 203r is set to ON. As a result, it is possible to recognize that the first special symbol starts variable display and the jackpot game starts after the stop display, and the second special symbol in the variable display is temporarily stopped during the jackpot game of the first special symbol. Can be made to.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) will be described in detail later, but is based on the result of a hit / fail determination based on the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 17, the first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol change start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is a high-probability gaming state (during probability change) (S402). The determination of whether or not the gaming state is a high-probability gaming state is executed depending on whether or not the probability variation flag 203m is set to ON. When it is determined that the probability variation flag 203m is on (that is, the gaming state is a high probability gaming state (during probability variation)) (S402: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time, Whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value is determined, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203m is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not during probability variation)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability is displayed. Based on this, it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。 Whether or not the lottery result is a big hit is determined (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). As a result, in the jackpot determination of the first special symbol, the determination result becomes a jackpot, and when the variation display of the first special symbol for notifying the determination result is stopped and displayed, if the second special symbol is changing, it is assumed. The fluctuation display will be stopped.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。 In this way, by setting the second fluctuation stop flag 203r to on before the start of the fluctuation display of the first special symbol, is it possible to temporarily stop the second special symbol when the fluctuation table of the first special symbol is stopped? Compared with the case of determining whether or not, it is possible to prevent a problem that the control process is concentrated when the fluctuation is stopped.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。 Based on the acquired value of the special hit type counter C2, the jackpot symbol is set in the first symbol display device 37, and the first jackpot flag 203o is set to ON (S408). As a result, in the first symbol display device 37, a symbol based on the value of the special hit type counter C2 (for example, "7" in the case of a 15R probability variation jackpot) is set in the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b. ..

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「-」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。 On the other hand, when it is determined that the lottery result is off (S405: No), the off-design symbol is set in the first symbol display device 37 (S409). In the present embodiment, in the case of disengagement, "-" indicating disengagement is set in the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 18, the first special symbol variation pattern selection process (S310), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310). ). The determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S502). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。 The jackpot type table is determined by the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of a 15R probability variation jackpot and a 15R normal jackpot, a 15R jackpot table is determined, and in the case of a 2R probability variation jackpot, a 2R jackpot table is determined. .. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3 (S506). Here, a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected variation pattern is also set. The first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 By starting the measurement of the fluctuation time of the first special symbol together with the setting of the fluctuation pattern command, the fluctuation time can be measured at the same timing as the fluctuation start of the first special symbol, and the fluctuation time can be measured accurately. can do.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 19, the first special symbol fluctuation stop processing (S204), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 19, S204), first, it is determined whether or not the first fluctuation stop flag 203q is set to ON (S601). When it is determined that the first fluctuation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), the provisional first fluctuation stop command instructing the temporary stop of the first special symbol is set in the voice lamp control device 113. , The first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first fluctuation stop flag 203q is set to off (S603). Then, the measurement of the first fluctuation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。 With this configuration, the first special symbol can also be temporarily stopped at the same time as the timing at which the second special symbol is stopped fluctuating at the hit determination symbol. Therefore, the player can concentrate on the big hit game in the second lottery game and play the game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。 Further, since the measurement of the first fluctuation time is also interrupted according to the timing of the temporary stop, the remaining fluctuation time can be accurately measured after the jackpot game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。 In the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third symbol display device 81 stops the first special symbol in a display manner so that the player can know that the first special symbol is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, the player can display characters such as "The first special symbol is temporarily stopped" or keep the three main symbols on the left, middle, and right that make up the special symbol variable and displayed in a swaying display mode. Notifies that the temporary stop is in progress. Further, the display mode for notifying the temporary stop is not limited to this, and other notification modes may be used.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is not the end time (that is, the fluctuation is being displayed) (S602: No), the process of S605 is executed. When it is determined that the first fluctuation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。 If it is determined that the fluctuation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether or not the first jackpot flag 203o is set (S606). When it is determined that the first jackpot flag 203o is set (S606: Yes), the probability variation flag 203m is set to off (S607). Various settings of the jackpot game are set based on the determined variable stop type (S608). Specifically, in the case of a 15R probability variable jackpot and a 15R normal jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 15 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 30s. To. Further, in the case of a 2R probability variation jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to two, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the time saving counter 203k has a value larger than "0" (S609). When it is determined that the time saving counter 203k is a value larger than "0" (S609: Yes), the value of the time saving counter 203 is decremented by 1 (S610). That is, every time the first special symbol is variablely displayed once, the time saving counter 203k is decremented by 1. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203k is a value smaller than 0 (that is, 0) (S609: No), the process of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。 A first confirmation command instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the variation display of the first special symbol is set (S611). The first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a symbol indicating a determined hit / fail determination result (S612). The value of the first fluctuation time storage area 203s is cleared to 0, and the first fluctuation time measurement value is cleared to 0 (S613). After this, this process ends.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 20, a second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301~S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701~S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation start processing (FIGS. 20, S206), the first special symbol is used for each of the processes S301 to S310 for the first special symbol variation start processing (FIGS. 16 and S203) described above. , 1st fluctuation time measurement restart, 1st symbol display device 37, 1st special symbol fluctuation restart command, 1st special symbol holding ball counter value (N1), 1st special symbol holding ball storage area, 1st special symbol In each process of the jackpot determination process and the first special symbol variation pattern selection process from S701 to S710, the second special symbol, the second variation time measurement restart, the second symbol display device 37, and the second special symbol reserved ball count counter. Since the values (N2), the second special symbol holding ball storage area, the second special symbol jackpot determination process, and the second special symbol variation pattern selection process are the same except that they are changed, the description thereof is omitted. do.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 21, the second special symbol jackpot determination process (S709), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407~S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717~S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the first special symbol hold ball execution area is used for the process of S401 for the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 17, S309) described above. However, in the process of S711, in the second special symbol reservation ball execution area, the second fluctuation stop flag is set for each process of S407 to S408, and the first change is changed in each process of the first jackpot flag of S717 to S718. Since they are the same except that they are changed to the stop flag and the second jackpot flag, the description thereof will be omitted.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S710), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507~S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727~S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), in contrast to the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (FIGS. 18, S310), the first process is performed for each process from S507 to S508. The explanation is the same except that the stop type command and the first variable time measurement start are changed to the first stop type command and the first variable time measurement start in each process from S727 to S728. Omit.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601~S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801~S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611~S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811~S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207), the first fluctuation stop is performed for each of the processes S601 to S604 with respect to the first special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 19, S204) described above. In each process of the flag, the first special symbol, the provisional first fluctuation stop command, and the first fluctuation time measurement interruption from S801 to S804, the second fluctuation stop flag, the second special symbol, the provisional second fluctuation stop command, and the second It is changed to the fluctuation time measurement interruption, and for each process from S611 to S613, the first confirmation command, the first special symbol, and the second confirmation command for each process whose first fluctuation time measurement value is S811 to S813. , The description is omitted because they are the same except that they are changed to the second special symbol and the second fluctuation time measurement value, respectively.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously variablely displayed. Can be made to. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。 Further, as compared with the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, the pachinko machine 10 sets the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol. Even if it is relatively short, it becomes easy to execute the variable display of the first special symbol or the second special symbol on either the first special symbol or the second special symbol, and the efficiency of the game is improved. It is possible to suppress the problem that the state in which the special symbol is not displayed in a variable manner becomes long.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。 Further, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, when the distribution device 630 is provided as in the present embodiment, the fluctuation time is relatively long. If it is not shortened, many overflows that do not become reserved balls will occur. However, in the configuration in which the lottery game is performed with both the first special symbol and the second special symbol as in the present embodiment, even if the variation with a long variation time is selected on the one hand, the variation of the special symbol on the other hand. Therefore, many special symbols can be drawn in a short time. Therefore, it is possible to show the player a sufficient variation time effect as needed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed at the same time and the lottery game is executed, if the jackpot game occurs on one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 Further, since the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, the player can note that the lottery game that was in the middle of the variable display has not disappeared. You can grasp it and play a big hit game with confidence.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。 Further, since the pachinko machine 10 is provided with a sorting device 630, the first starting port 63a and the second starting port 63b are configured to easily win prizes alternately, so that the first starting port 63a or the second starting port 63a or the second starting port 63a can be easily won. The winnings are biased to either of the mouths 63b, and by trying to make the other starting mouth with less holdings also win, the game balls also win more than the upper limit of the number of holdings in one of the starting mouths 63a and 63b. It is possible to suppress the problem that many invalid balls are generated.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。 Next, with reference to FIG. 24, a start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this start winning process (S108). The start winning process (FIG. 24, S108) determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, and if a winning is won, the upper limit number of holdings (first starting opening 63a, first). This is a process of storing each of the acquired counter values in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, up to a maximum of four in each of the two starting ports 63b). Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored. Alternatively, a process of predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage area 203b. Hereinafter, the start winning process (FIG. 24, S108) will be described.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。 In the start winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting opening 63a (S901). Here, the winning of the first starting port 63a is detected. When it is determined that the ball has won the first start opening 63a (there was a start prize) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of reserved pieces for the first starting port 63a (that is, whether the number of reserved pieces is stored up to the upper limit value). If it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (S904). A hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of hold balls is set (S905). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 which are various counter values is read (acquired) from the counter buffer, and the special symbol holding ball of the RAM 203 is read. It is held (stored) in the special hit random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, the fluctuation pattern determination counter storage area 203c3, and the fluctuation type counter storage area 203c4 in the execution area 203c (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first look-ahead process is executed (S907). The first look-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but the first special in which the variation display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is stored. The number of the symbol and the second special symbol is determined in advance, and the result of the hit / fail judgment, the determined variation pattern, the stop type, etc. are further determined from the variation display order and each counter value stored. Is executed.

次に、S908~S914までの各処理については、S901~S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。 Next, for each process from S908 to S914, the same process as that performed for winning the game ball to the first starting port 63a executed in each process from S901 to S907 is the second process. Since the only difference is that the processing is executed for the starting port 63b, detailed description thereof will be omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first look-ahead process (S907), which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108), will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first look-ahead process (S907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S921)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907), first, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the fluctuations, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol hold storage area 203a. Each value of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 is read out (S921). Sorting the read data The vacant storage area 203u is stored in the area with the smallest winning order, and the variable display based on the newly stored reserved data (counter value) is started. The variation display start time is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 As shown in FIG. 12, the fluctuation start time is the first special symbol and the second special symbol in the variable display corresponding to the newly stored reserved data (in the case of the reserved data based on the first starting port 63a, the first special symbol and the second symbol). If the data is on hold based on the start port 63b, the remaining fluctuation time of the second special symbol) and the previously stored hold data based on the same start ports 63a and 63b as the newly stored hold data are determined. It is calculated by adding each of the fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the reserved data stored earlier based on the same start port as the newly stored hold data is the first if the newly stored hold data is the hold data based on the first start port 63a. If the reserved data based on the first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) stored in, while the newly stored reserved data is the reserved data based on the second starting port 63b, it is stored first. It is the reserved data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the order after sorting is renumbered in the order of the earliest variable display start time of all the reserved data stored in the sort hold storage area 203u (S923). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, all the reserved data are renumbered, but the renumbering is not limited to this, and the case where the variable display start order is switched from the previous time, that is, , If the variable display start order of newly stored pending data is interrupted by the variable display start order of the previously stored pending data, it is natural to configure it so that only the changed order is renumbered. good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S924)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203u6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。 It is determined whether the gaming state at the time when the newly stored reserved data starts to fluctuate is the high-probability gaming state (S924). Regarding the game state when the fluctuation starts, there is a thing that the newly stored hold data stops by the time when the fluctuation starts, but the look-ahead probability change flag 203u6 is on, and after that, there is a hold that stops at the 15R normal jackpot. It is determined by determining whether or not it is present. When it is determined that the gaming state when the newly stored reserved data starts to fluctuate is the high-probability gaming state (S924: Yes), the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the high-probability time. Based on the above, the validity of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding sort hold storage area 203u (S925). On the other hand, when it is determined that the gaming state when the newly stored reserved data starts to fluctuate is the low probability gaming state (normal gaming state) (S924: No), a special symbol symbol for low probability is hit. Based on the jackpot determination value of the random number table 202a, the hit / fail of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding sort hold storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。 The first look-ahead update process is executed (S926). The first look-ahead update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but the result of determining whether or not the hold data (various counter values) stored in the sort hold storage area 203u is actually started in the order in which the variable display is actually started. Based on, the jackpot type (whether or not it is probable) and the fluctuation pattern (variation time) are stored (updated).

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the first look-ahead update process (S926), which is one of the first look-ahead processes (FIG. 25, S907), will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the first look-ahead update process (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変フラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the first look-ahead update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether the hit / fail determination result predicted by the process of S925 or S927 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is a big hit (S931). If it is determined that the hit / fail judgment result predicted by the process of S925 or S927 in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) is a big hit (S931: Yes), the predicted big hit is a probable big hit (15R probable big hit or It is determined whether it was the 2nd R probability variation jackpot) (S932). When it is determined that the predicted jackpot is a probability variation jackpot (S932: Yes), the look-ahead probability variation flag 203u6 of the sort hold storage area 203u corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S933). .. The look-ahead probability change flag 203u6 is set to off because the data in the hold area before the shift is cleared to 0 when the data is shifted and stored in the upper hold area. That is, the look-ahead probability change flag 203u6 once set to on is set to off by shifting the hold area in order and shifting and overwriting (clearing 0) the next new data in the changing data storage area. Will be done.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the predicted jackpot is not a probabilistic jackpot (that is, it is a 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。 From the special hit fluctuation pattern table 202d corresponding to the game state (whether the probability change or the time reduction is in progress) at the start of the fluctuation display, the special hit type counter C2 and the fluctuation pattern determination counter C3 of the newly stored reserved data are used. , The fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。 On the other hand, if it is determined that the hit / fail determination result predicted by the process of S925 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is incorrect (S931: No), the game state (probability change or time reduction) at the start of the variation display is determined. It is determined at the start of fluctuation display based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 of the newly stored reserved data from the special deviation fluctuation pattern table 202e corresponding to (whether or not it is inside). A fluctuation pattern is predicted (S935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203u6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。 The predicted hit / fail, stop type, and fluctuation pattern are stored in the area corresponding to the winning order of the rearranged hold storage area 203u (corresponding to the newly stored hold data) (S936). The variable display start order of the reserved data newly stored in the sort hold storage area 203u is determined by interrupting (changing the order) with the previously stored variable display start order (S937). .. When it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the sort pending storage area 203u is interrupted (changed in order) from the previously stored variable display start order and stored. (S937: Yes), About the hold data after the change display start order of the newly stored hold data (the hold data in the order in which the change starts after the special symbol corresponding to the newly stored hold data stops changing). , Again, predict and update the hit / fail, stop type, and fluctuation pattern (S938). Based on the pass / fail, stop type, fluctuation pattern, winning order, fluctuation display start order, and look-ahead probability change flag 203u6 corresponding to all the hold data stored in the sort hold storage area 203u, each data is stored in the voice lamp control device. A winning command for notifying 113 is generated for each pending data (S939).

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first start opening 63a or the second start opening 63b and is held until the corresponding special symbol can start the variable display, the hit / fail judgment or selection is made before the variable display starts. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of the start of fluctuation by the operation of the player.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。 Further, when a new hold is stored and the order in which the fluctuation starts is changed due to the hold (the change start order of the newly stored hold is interrupted and stored), the sort hold storage area 203u is used again. Of each stored hold area, for the hold that starts to change after the newly stored hold is stopped, the hit / fail judgment, stop type, and change pattern are updated, so the hold is newly stored. By doing so, even when the gaming state at the start of the fluctuation (whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state) changes, it is possible to update the data to be accurate.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 In the present embodiment, when the newly stored change start order of the hold is interrupted and stored, the hold data (hit / fail determination, stop type, change pattern) of the hold area is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, the determination may be made again for all the hold areas each time. With this configuration, the data in the hold area can be updated each time a new hold is stored, and it can always be configured with more accurate data.

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, a second look-ahead process (S914), which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108), will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this second look-ahead process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second look-ahead process (FIG. 27, S914) pre-reads and stores the reserved data based on the above-mentioned first look-ahead process (FIG. 25, S907) winning a prize in the first start port 63a. Fluctuation of pending data While it is a process to determine the display start order and make various judgments, the pending data based on winning a prize in the second starting port 63b is pre-read in advance and stored. Since the same process is executed only in that it is a process of determining the variation display start order of the above and performing various determinations, detailed description thereof will be omitted.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Further, as for the second look-ahead update process (S946), which is one of the second look-ahead processes (FIGS. 27, 914) shown in FIG. 28, the above-mentioned first look-ahead update process (FIG. 26, S926) is the second. Fluctuation of pending data based on winning in 1 starting port 63a While it is a process of predicting various selection data based on the display start order and generating a winning command, the second starting port 63b won a prize. The same process is executed except that the process is to predict various selection data and generate a winning command based on the variable display start order of the pending data. Therefore, detailed explanation is omitted. do.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。 In this way, the game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. (The pending data is stored), the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) is executed. The newly stored hold data is stored in the hold ball storage area 203u in which the order in which the variable display starts is sorted first in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). Since it is determined by comparing with the variable display start time of each reserved data, the game state (whether or not it is in the probable change) when the stored reserved data is started variable display is accurately determined. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the hit / fail determination result, the stop type, the variation pattern to be displayed, and the like. Therefore, next, even when the reserved data is newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the first special symbol reserved ball storage area 203b, the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second Based on the fluctuation time (variation pattern) of each reserved data predicted by the look-ahead process (FIG. 27, S914), the fluctuation display start time of the newly stored reserved data can be accurately predicted. As a result, the correct variation display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。 In addition, when the variable display start order of the newly stored pending data interrupts the variable display start order of the previously stored pending data (early order), the newly stored pending data is stored. For each reserved data in the variable display start order after the data, the game state at the start of the variable display is predicted again by the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). Since the prediction (look-ahead) of the hit / fail, the stop type, and the fluctuation pattern is performed, the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored pending data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 29, a normal symbol variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S109). The normal symbol variation processing (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display mounting unit 88, the opening time of the ordinary electric accessory 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing, first, it is determined whether or not the present is hitting the ordinary symbol (second symbol). (S1001). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the period from the display indicating the hit on the second symbol display unit 88 to the middle of the opening / closing control of the ordinary electric accessory 64. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1001: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1001: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display unit 88 is in variable display (S1002). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the normal symbol executed in the second symbol display unit 88 has elapsed (S1002: Yes). S1003). The fluctuation time here is a time preset by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display mounting unit 88.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。 If the fluctuation time has not elapsed in the process of S1003 (S1003: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol to be variablely displayed has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display unit 88 is set (S1004). .. In the processing of S1004, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the processing of S1018, the "○" symbol is stopped and displayed (lighting display) on the second symbol display unit 88 as the second symbol. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode at the time of the miss is set by the processing of S1017, the "x" symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display unit 88 as the second symbol. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S1004, the variable display in the second symbol display unit 88 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1017 and the process of S1018. 2 A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display unit 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1005). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1005: Yes), the opening / closing control start of the ordinary electric accessory 64 is set (1006). On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out of order (S1005: No), this process is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。 On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1002: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203 g (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired. (S1007). After the processing of S1007, the processing of S1023 is executed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is larger than 0 (S1008). If it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S1008: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203 g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203 g is subtracted by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 in the normal symbol hold ball storage area 203h is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area 203i is acquired (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。 Next, it is determined that the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, is not 0) (S1012). When it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (that is, it is not in the time reduction) (S1012: No), the hit determination value of the random number table per normal symbol for low probability time (FIG. 8 (d)). The hit / fail determination result is acquired based on (S1013). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203k is not 0 (that is, the time reduction is in progress) (S1012: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (that is, the time reduction is in progress). S1014). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1014: Yes), the process of S1013 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1014: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol (FIG. 8 (d)) for high probability is used. Based on this, the hit / fail determination result is acquired (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a hit (that is, it is out of order) (S1016: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of out of place is set. (S1017). On the other hand, when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is determined to be a hit (that is, a hit) (S1016: Yes), the display mode of "○", which is the display mode at the time of winning, is displayed. It is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。 It is determined whether the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is during the time reduction (including probability variation)) (S1019). When it is determined that the time is not shortened (S1019: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 is set to 0.2 s, and the number of times of opening is set to one (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。 On the other hand, when it is determined that the time is shortened (S1019: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1021). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1021: Yes), the process of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 is 1 s, and the number of times of opening is 2 times. It is set (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。 It is determined whether the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is during the time reduction (including probability variation)) (S1023). When it is determined that the time is shortened (S1023: Yes), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3s (S1024). On the other hand, when it is determined that the time is not shortened (S1023: No), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this through gate passing process (S110). This through gate passage process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 67, and when the game ball has passed. , This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。 In the through gate passing process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S1031). Here, it is detected that the game ball has passed through the normal symbol start port 67 over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (S1031: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203 g is acquired (S1032). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1~普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S1031: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port 67, the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203 g is If it is not less than 4 (S1033: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203 g is added by 1 (S1034). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt processing described above and the first normal symbol flag are set to the empty hold area (normal symbol hold 1 to normal symbol) of the normal symbol hold ball storage area 203h of the RAM 203. It is stored in the first area of the hold 4) (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol hold ball counter 203 g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol hold 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is first, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is set, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is set first. Area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S1041) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 32), first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S1101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1102). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process shifts to S1110. On the other hand, if the RAM erasing switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (11605), and if it is not stored. (S1105: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1110 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and even in such a case, the process is transferred to S1110. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。 In the process of S1110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1111, S1112) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). Therefore, if the RAM erasing switch (FIGS. 3 and 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1111, S1112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。 Further, the initialization process (S1111, S1112) of the RAM 203 is similarly executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S1111, S1112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (S1104: No), the power cutoff occurrence information is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is set. If it is normal (S1107: Yes), the power cutoff occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1113. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1113). After that, the interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to the main process (S1200) described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 33, the main process (S1200) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main process (S1200). In this main process (S1200), the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。 In the main process (FIG. 33, S1200), first, in the timer interrupt process (see FIG. 14), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is input to each of the sub-sides. The external output process to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (100 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203) and executed. The display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of “◯” or “×”) by the second symbol display unit 88 is executed (S1205). Briefly, on condition that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display unit 88 displays the value. The second symbol is displayed in a variable manner. Then, the lottery of the second symbol is carried out by the value of the ordinary hit random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the ordinary electric accessory 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1206: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1207). If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process is shifted to S1201, and each process after S1201 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1207: No), the initial period is until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1202 (S1209).

ここで、S1201~S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed variable. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). (Initial value of, initial value of random number counter C4 per normal) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1206, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 31 has been executed, the process when the power is cut off after S1210 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1211). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1212), the access of the RAM 203 is prohibited (S1213), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1206の処理は、S1201~S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1206 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1201 to S1205, or at the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1201. That is, the process can be started from the process of S1201 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1301). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1201. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。 Next, with reference to FIGS. 34 to 40, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process (S1400) that is executed after the start-up process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S1301). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S1418 (see FIG. 35) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") in this start-up process. ) Is started in the middle of execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see FIGS. 35 and S1415), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1418. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S1418 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power off processing flag is off (S1302: No), the start-up process is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S1418 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1306. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S1418 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the data is transferred to the S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S1418. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1308, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIGS. 35 and S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is executed, the process of S1308 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1418 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and then an interrupt is performed. The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1400). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。 On the other hand, the reason why the processing of S1308 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after, for example, the power supply is completely cut off, so that the processing of S1308 is performed via the processing of S1304 to S1306. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S1309 is that when the processing of S1308 is reached via the processing of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1304. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402~S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402~S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 35, the main process (S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main process (S1400). When the main process (S1400) is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or the previous process of S1401 was executed (S1400). S1401) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes of S1402 to S1410. In the processing of S1401, it is the processing related to the display (effect) that S1402 to S1410 determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variation display process of S1411 and the command determination process of S1412 in a short cycle. By executing the process of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on this, the settings related to the variable display effect can be made without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403~S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 (S1401: Yes). S1402). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1409 described later (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the process of S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114. In the hold quantity display update process (S1406), as will be described in detail later, a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data of the subordinate sort hold storage area 223k. ..

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the sortable period (the period during which the jackpot game is in progress and the state in which there is no hold), which will be described later, the hold symbol display displayed in the order in which the hold is established starts to change. It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1408), and then the sound editing / output processing is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1409, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S1410). After that, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S1411, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 38.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。 After the variation display setting process (S1411), the temporary variation stop process is executed (S1412). This provisional fluctuation stop processing (S1412) is a provisional first fluctuation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the main controller 110, or a provisional second fluctuation stop command indicating that the second special symbol is temporarily stopped. Is received, a process for temporarily stopping the first special symbol or the second special symbol is executed. The details of this provisional fluctuation stop processing (S1412) will be described later with reference to FIG. 39.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。 After the temporary fluctuation stop processing (S1412), the hold sorting processing is executed (S1413). This hold sorting process sorts and displays the hold symbol display from the winning order to the variable display start order based on the winning command output from the main control device 110, based on the player's button operation. Execute the process. The details of this hold sorting process (S1413) will be described later with reference to FIG. 40.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 After the hold sorting process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main control unit 110 is performed (S1414). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 36.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1414 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1417), and the power-off process is executed (S1418). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S1419), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to the process of S1401 and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1400) is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S1414). This command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110. To judge. Hereinafter, the details of the command determination process (S1414) will be described.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the main control device 110 is analyzed. Further, it is determined whether or not the first variation pattern command has been received (S1501). Here, the first variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for displaying the first special symbol in a variable manner. Then, when it is determined that the first fluctuation pattern command has been received (S1501: Yes), the first fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). The variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying a first special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not the second variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for displaying the second special symbol in a variable manner. Then, when it is determined that the second fluctuation pattern command has been received (S1504: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying a second special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 When it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from the main controller 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command has been received (S1507: Yes), and when the first stop type command has been received, the first stop type selection flag is set to ON. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to on. (S1508). The stop type (either 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, or 2R probability variation jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the voice lamp control device 113 in the other memory area 223 m of the RAM 223 of the MPU 221. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Are identifiablely stored in each.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。 On the other hand, when it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether or not the reserved ball count command has been received from the main control device 110 (S1510). When it is determined that the hold ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol hold ball number counter 203e or the second special symbol hold ball number counter 203e of the main controller 110 included in the received hold ball number command is included. The value of the number counter f (that is, the number of reserved balls of the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110) is extracted, and the number of reserved balls of the first special symbol is the voice lamp. The number of reserved balls of the second special symbol is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the control device 113, and the reserved ball number of the second special symbol is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 63a or the second starting port 63b, every time there is a starting winning prize. , S1508, the values of the first special symbol holding ball counter 223b1 and the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 are set to the first special symbol holding ball counter 203e of the main control device 110. 2 It can be adjusted to the value with the special symbol holding ball counter 203f. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 becomes the first special symbol holding ball counter 203e of the main control device 110. Or, even if the value deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203f, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is corrected at the time of starting winning detection. Then, it can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。 If it is determined that the reserved ball count command has not been received (S1510: No), it is determined whether or not the winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), the information of each holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main control device 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each hold area in the sorted hold storage area 203u extracted is the hit / fail determination result, jackpot type, change pattern type, change display order, and time until the start of change display for each hold. ..

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。 On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the provisional first fluctuation stop command or the provisional second fluctuation stop command has been received (S1515). When it is determined that the provisional first fluctuation stop command or the provisional second fluctuation stop command has been received (S1515: Yes), and when the provisional first fluctuation stop command is received, the slave first fluctuation stop flag 223e is set. When it is set to ON and the provisional second fluctuation stop command is received, the slave second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。 On the other hand, when it is determined that the provisional first fluctuation stop command or the provisional second fluctuation stop command has not been received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is determined whether or not the command is performed (S1517). When it is determined that the first special symbol change restart command or the second special symbol change restart command has been received (S1517: Yes), the first special symbol change restart command corresponding to the received command has been received. In this case, the slave first fluctuation restart flag 223g is set to ON. Further, when the second special symbol change resumption command is received, the slave second change resumption flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, if it is determined that the first special symbol change resumption command or the second special symbol change resumption command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 37, the hold quantity display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the reserved quantity display update process (S1406). This hold quantity display update process (S1406) is a process for updating the hold symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k. ..

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the hold quantity display update process (FIG. 37, S1406), first, the change display start time of each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the variable start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be of course another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。 The hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 of the subordinate sort hold storage area 223k is turned on is the hold corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is turned off in the variable display start order. As for the symbol display, the reserved symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1432).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Here, the sort flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the sort enable period in the hold sort process (FIGS. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, which will be described later (in this embodiment, the sort flag 223k7). When pressed), it is set to on in all hold areas where hold data is stored. As a result, all the displayed reserved symbols are rearranged from the order in which the hold is established, based on the order in which the variable display of the hold is started. On the other hand, after the sort flag 223k7 is set to on, the sort flag 223k7 is off for the newly stored hold, so that the order is established without sorting, that is, the third symbol display device 81. It is displayed at the end of the reserved symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and then. However, the sorted reserved symbol display is maintained in the variable display start order, while the reserved symbol display corresponding to the newly stored (occurring) hold is displayed first in the established order. Since it is displayed at the end of the pending symbol display without interrupting it, the player can suppress the problem of confusing the order in which the current display is displayed. Can be done.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 Further, by rearranging only the reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated in this way, it is possible to notify the variable display start order only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Further, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long fluctuation pattern is usually selected. Therefore, for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the hold that becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there may be a case where the variable display start time is earlier for the hold with a later establishment order that occurs at the start ports 63a and 63b, which is different from the hold that is a big hit. In such a case, when the reserved symbols are rearranged, the reserved symbols with a later establishment order are displayed by interrupting before the reserved symbols with an earlier establishment order (on the reserved symbol display area Ds1 side). To. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbols, if the reserved symbols with a later formation order are interrupted and displayed before the reserved symbols with an earlier formation order, the player can display the reserved symbols. Among the reserved symbols displayed before the interrupted and displayed reserved symbol, the hold that occurred by winning a prize at the start ports 63a and 63b different from the interrupted and displayed reserved symbol may be a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a hold that becomes a big hit in the hold symbol display, and can operate the frame button in the expectation that the order will change. , The frame button 22 can be operated with a feeling of expectation for a big hit.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 38, the variation display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this variable display setting process (S1411). This variation display setting process (FIG. 38, S1411) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIGS. 38, S1411) is based on the first or second variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Then, a process of generating a display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot), a process of setting a display first or second stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type. To execute.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。 In the variation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether or not the first variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). When it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is off (S1601: No), the first fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, so the process of S1606 is executed. do. On the other hand, when it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is on (S1601: Yes), the first fluctuation start flag 223c is set to off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 In the process of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223. Then, a variation pattern command for displaying the first special symbol is generated (S1603). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it corresponds to.

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the first special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81. The first special symbol (third symbol) is variablely displayed (dynamically displayed).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。 With the setting of the variable pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variable pattern command for display is consumed (that is, the variable corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The value of the first special symbol reserved ball count counter 223b1 is decremented by 1 in accordance with the display setting), and the reserved data stored in the subordinate sort reserved storage area 223k is moved to the previous reserved area. It is shifted (S1604). More specifically, the hold area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the hold area 2 → the hold area 1, the hold area 3 → the hold area 2, the hold area 4 → the hold area 3, the hold. The data in each area is shifted such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7. Using the slave 1st variable time storage area 223i, the measurement of the variable time of the 1st special symbol is started (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。 It is determined whether the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). When it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is not on (that is, it is off) (S1606: No), the first fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S1611 is executed. On the other hand, when it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is on (S1606: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 is set to off (S1607).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。 In the process of S1506 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and the second variation pattern is obtained. A variation pattern command for displaying a special symbol is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. By receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the second special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command in the right display area Dm2 of the third symbol display device 81. The second special symbol (third symbol) is variablely displayed (dynamically displayed). With the setting of the variable pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variable pattern command for display is consumed (that is, the variable corresponding to the reserved ball of the second special symbol). The value of the second special symbol hold ball count counter 223b2 is decremented by 1 in accordance with the display setting), and the hold data stored in the subordinate sort hold storage area 223k is moved to the previous hold area. It is shifted (S1609). More specifically, the hold area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the hold area 2 → the hold area 1, the hold area 3 → the hold area 2, the hold area 4 → the hold area 3, the hold. The data in each area is shifted such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。 Using the second variable time storage area 223j, the measurement of the variable time of the second special symbol is started (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to on (that is, are off) (S1611: No), this process is terminated.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。 On the other hand, when it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), and when the first stop type selection flag 223d1 is on, When the first stop type selection flag 223d1 is set to off and the second stop type selection flag 223d2 is on, the second stop type selection flag 223d2 is set to off (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or the second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, the stop type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) is used in the display control device 114 based on the stop type. The first stop type command for display is generated to notify (whether there is). If the set stop type is the stop type of the second special symbol, either the stop type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) is applied to the display control device 114 based on the stop type. A second stop type command for display is generated to notify (S1614). The first or second stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and is notified even when the determination result is out of order. .. When the determination result is out of order, the out-of-order symbol is set without referring to the stop type.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 Further, a dedicated command for shifting from the main control device 110 by shifting the data in the subordinate sort hold storage area 223k based on the setting of the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol. It is not necessary to control the transmission of the data, and the control load of the main control device 110 can be reduced.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。 Next, the temporary fluctuation stop processing (S1412) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing this provisional fluctuation stop processing (S1412). This temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412) is one of the main processing (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, in the provisional fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol being displayed in the variation display on the third symbol display device 81 becomes a big hit, and the other variation display is displayed. During the jackpot game, a process for temporarily stopping is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。 In the provisional fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether the slave first fluctuation stop flag 223e is set to ON. When it is determined that the slave first fluctuation stop flag 223e is set to on (S1701: Yes), the slave first fluctuation stop flag 223e is set to off (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。 The first temporary stop command for display is generated (S1703). The display first temporary stop command is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the first special symbol being displayed in a variable manner on the third symbol display device 81. When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114 causes the first special symbol (main symbol on the left, middle, and right) to be displayed by slightly shaking after stopping the variable display of the first special symbol. Then, the player is notified that the variable display is temporarily stopped. Further, by displaying the characters "The first special symbol is temporarily stopped" in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand, and the variable display is temporarily stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed in a variable manner has been temporarily stopped due to a big hit, and the lottery that was being displayed in a variable manner disappears or becomes invalid. You can play the game with peace of mind by preventing you from becoming anxious if you do.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be a configuration in which the first special symbol is erased from the left side display area Dm and the temporary stop is notified only by characters. However, other configurations may be used as a matter of course.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display first temporary stop command is set, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol measured in the slave first fluctuation time storage area 223i is interrupted (paused).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With this configuration, the fluctuation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is restarted, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。 On the other hand, if it is determined that the slave first fluctuation stop flag 223e is not set to on (that is, it is off) (S1701: No), is the slave second fluctuation stop flag 223f set to on? It is determined (S1705). When it is determined that the secondary variable stop flag 223f is set to on (S1705: Yes), the secondary variable stop flag 223f is set to off (S1706), and the second temporary stop command for display is set. Is generated (S1707). Similar to the display first temporary stop command, the display second temporary stop command controls the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the second special symbol being displayed in a variable manner on the third symbol display device 81. It is a command to do. Like the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the display mode of the temporary stop.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display second temporary stop command is set, the measurement of the fluctuation time of the second special symbol measured in the secondary fluctuation time storage area 223j is interrupted (paused).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With this configuration, the fluctuation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is restarted, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。 It is determined whether the slave first fluctuation restart flag 223g is set to ON (S1709). When it is determined that the slave first fluctuation restart flag 223g is set to on (S1709: Yes), the slave first fluctuation restart flag 223g is set to off (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether or not the measured fluctuation time of the first special symbol stored in the slave first fluctuation time storage area 223i is 3s or less (S1711). If it is determined that the remaining measured fluctuation time of the first special symbol stored in the slave first fluctuation time storage area 223i is 3s or less (S1711: Yes), the first short fluctuation mode for display is determined. The resume command is set (S1712). When this display first short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first short variation mode restart command displays the characters "display the lottery result of the temporarily stopped variation display!" On the display control device 114 in the left display area Dm1 for the remaining variation time. After that, based on the confirmation command output from the main control device 110, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "The lottery result of the variable display that was temporarily stopped is displayed!" And continues to be displayed until the next change is started. ..

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。 On the other hand, when it is determined that the measured fluctuation time of the first special symbol stored in the slave first fluctuation time storage area 223i is longer than 3s (S1711: No), the first normal fluctuation mode for display is restarted. The command is set (S1713). When this display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first normal fluctuation mode restart command displays the characters "The temporarily stopped fluctuation display is changing!" In the left display area Dm1 for the remaining fluctuation time, and all of the first special symbols. After the main symbols (three symbols on the left, middle, and right) are displayed in a variable manner for the remaining fluctuation time, the first special symbol is displayed as a symbol showing the lottery result based on the confirmation command output from the main control device 110. Display the stop display. Next, the measurement of the fluctuation time in the slave first fluctuation time storage area 223i is restarted (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, the voice lamp control does not require the main control device 110 to perform processing for instructing the remaining fluctuation mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to the remaining fluctuation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load of the main control device 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or the notification result may not be understood because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3s in the present embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result will be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to notify that the interrupted fluctuation display is stopped and displayed, so that the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1 s). Further, the player can recognize that the interrupted fluctuation display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。 On the other hand, when it is determined that the slave first fluctuation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the slave second fluctuation restart flag 223h is set to on (S1715). When it is determined that the slave second fluctuation restart flag 223h is set to on (S1715: Yes), the slave second fluctuation restart flag 223g is set to off (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether or not the remaining measured fluctuation time of the second special symbol stored in the second fluctuation time storage area 223j is 3s or less (S1717). If it is determined that the remaining measured variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3s or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display The resume command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second short variation mode restart command displays the characters "Display the lottery result of the temporarily stopped variation display!" On the display control device 114 in the right display area Dm2 for the remaining variation time. After that, based on the confirmation command output from the main control device 110, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "The lottery result of the variable display that was temporarily stopped is displayed!" And continues to be displayed until the next change is started. ..

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the measured fluctuation time of the second special symbol stored in the secondary fluctuation time storage area 223j is longer than 3s (S1717: No), the second normal fluctuation mode for display is restarted. The command is set (S1719). When this display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second normal fluctuation mode restart command displays the characters "The temporarily stopped fluctuation display is changing!" In the right display area Dm2 for the remaining fluctuation time, and all of the second special symbols. After the main symbols (three symbols on the left, middle, and right) are displayed in a variable manner for the remaining fluctuation time, the second special symbol is displayed as a symbol showing the lottery result based on the confirmation command output from the main control device 110. Display the stop display. Next, the measurement of the fluctuation time in the second variable time storage area 223j is restarted (S1720). On the other hand, when it is determined that the second variable resumption flag 223h is off (S1715: No), this process is terminated.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, the voice lamp control does not require the main control device 110 to perform processing for instructing the remaining fluctuation mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to the remaining fluctuation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load of the main control device 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or the notification result may not be understood because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3s in the present embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result will be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to notify that the interrupted fluctuation display is stopped and displayed, so that the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1 s). Further, the player can recognize that the interrupted fluctuation display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ-ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when the interrupted change display of the first special symbol or the second special symbol is resumed, the player is notified by characters to that effect, but the present invention is not particularly limited to this, and the voice is used. Or, of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, the interrupted variation such as a display mode (for example, displayed by an animation notifying that the character or the like has resumed the interrupted variation display) indicating that the player has resumed. Of course, the notification may be made in a display mode dedicated to restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended fluctuation display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。 In the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to select a fluctuation pattern according to the remaining fluctuation time. Not limited to this, when the main control device 110 restarts the temporarily stopped fluctuation table time, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or the fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time is due to the remaining fluctuation time. It may be configured to select a variation pattern. When a fluctuation pattern with a slightly shorter fluctuation time is selected, the voice lamp control device 113 controls the difference between the remaining fluctuation time and the fluctuation pattern with a slightly shorter fluctuation time so as to delay the fluctuation table. , The fluctuation table time of the first special symbol or the second special symbol can be performed according to the remaining fluctuation time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 40, the hold sorting process (S1413) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this hold sorting process (S1413). This hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, in the hold sorting process (FIGS. 40 and S1413), when the player operates the frame button 22 during the valid period, the hold symbols are displayed on the third symbol display device 81 in the order in which the hold is established. Executes the process of setting the display to be sorted in the variable display start order.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending sorting process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether or not the sorting is possible period (S1801). During the sortable period, the game states other than the state in which there is no hold established during the jackpot game or at different start ports 63a and 63b (the state in which there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol) are lined up. It is set to a replaceable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 When it is determined that the sortable period is reached (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters "may be rearranged !!" on the third symbol display device 81, and the player can operate the frame button 22. Notify the period of time. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be of course a configuration in which a dedicated lamp or the like is controlled to be turned on.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, by providing the sortable period, the player can easily recognize the timing at which the sort operation is possible, and the frame switch 22 can be operated at an appropriate timing. can. Further, the sortable period may not be particularly provided, and if the sort is possible when the frame button 22 is operated, the sort display may be executed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). When it is determined that the frame button 22 is operated (S1803: Yes), the sort flag 223k7 of all the hold areas in which the hold data of the slave sort hold storage area 223k is stored is set to ON. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the sortable period is not available (S1801: No), and if it is determined that the frame button 22 is not operated (S1803: No), the process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 With this configuration, when the player wants to sort, it is possible to sort only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noted next (the special symbol that will be the variation display start). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be seen in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 Further, in the configuration of this pachinko machine, the distribution device 630 is configured so that the game ball can easily win a prize alternately between the first starting port 63a and the second starting port 64a, so that the first special symbol and the second special symbol are configured. The game is played evenly and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 Further, in the pachinko machine 10, the rearrangement of the reserved symbols is executed based on the player operating the frame button 22, but is not limited to this, and is executed every time a new hold is stored. Of course, it may be configured as follows. With this configuration, the player can always accurately recognize the variation display start order by the reserved symbols sorted in the variation start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the sortable period is other than the state in which there is no hold established during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (the state in which there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). Although it has been described as the game state of, not limited to this, the sortable period may be set even during the jackpot game, and conversely, the sortable period is the period during which a specific variable display mode is displayed. Others may be set, and it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the sortable period, it is necessary to perform sorting in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display that is temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the reserved first special symbol or the second special symbol and the remaining fluctuation time during the temporary stop. Then, the sort order is determined, and the sort is performed based on the sort order. With this configuration, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode is displayed are combined. , It is possible to sort in an accurate fluctuation start order and notify the player of the accurate fluctuation start order even during the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the subordinate rearrangement hold storage area 223k of the audio lamp control device 113 are configured to store the rearranged data. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the voice lamp control device 113 of various data (win / fail determination result, jackpot type, fluctuation pattern type, etc.) necessary for sorting by a winning command. The audio lamp control device 113 alone may be configured to perform sorting.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。 By configuring in this way, even if a power failure occurs, the main control device 110 backs up various data necessary for sorting to the RAM 203, and when the power is restored, the various types of data are used in the startup process (FIG. 32). By outputting the data to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 can easily recover from the power failure by rearranging the data based on the various data.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。 In the present embodiment, depending on the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol during the fluctuation start and the fluctuation pattern type of the data stored in the rearranged hold storage area 203u, the first special symbol or the first special symbol held and exposed is the first. 2 The fluctuation start time of the special symbol was calculated, and the fluctuation start order was calculated. Not limited to that, at the time of winning a game ball, information (time information) as to whether or not the fluctuation mode is longer than a certain time is determined by determining whether or not the fluctuation mode is a reach, and the time information and the fluctuation are in progress. The fluctuation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. With this configuration, at the time of winning, it is determined whether or not the variation mode is a reach (whether it is a long-term variation mode or a short-term variation mode), and the accurate fluctuation time (variation mode) is determined. Even with the pachinko machine 10, which is determined based on information such as the number of reserved balls at the start of fluctuation, the player can be notified of the rough start order of fluctuation.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, the player may not have an accurate variation start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term variation mode (variation mode that becomes reach). , You can play the game with the expectation of a big hit.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。 In addition, in this embodiment, the sortable period is determined according to the game state, but is not limited to this, and it is determined whether or not the sort is possible (for example, a state in which the reserved symbol display is displayed). It may be configured to notify that sorting is possible. With this configuration, it is possible to flexibly set the period during which sorting is possible, and it is possible to give the player more opportunities to sort.

次に、図41~図43を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 41 to 43. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) and the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) executed by the MPU 201 of the main control device 110 are performed. Then, the case where the special hit variation pattern table or the special deviation variation pattern table according to the gaming state is selected and various variation patterns are selected based on the hit / fail determination result of the jackpot has been described.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施例では、3個以上)であり、且つ、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が第1特別図柄の保留球数の方が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間(本実施形態では、0.5秒)で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第2特別図柄の変動パターンの選択についても、第1特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第2特別図柄の保留球数と第1特別図柄と2第特別図柄との保留球数の差が第2特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, in the selection of the fluctuation pattern of the first special symbol, the MPU 201 of the main control device 110 has a predetermined number or more of the reserved balls of the first special symbol (this embodiment). In the example, the number of reserved balls is 3 or more, and the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is the predetermined number or more of the reserved balls of the first special symbol (this implementation). In the embodiment, it is determined whether there are more than two), and if there are more, a short-time deviation pattern composed of a shorter fluctuation time (0.5 seconds in this embodiment) than the other fluctuation patterns is selected. To. Regarding the selection of the variation pattern of the second special symbol, the difference between the number of reserved balls of the second special symbol and the number of reserved balls between the first special symbol and the second special symbol is the same as the selection of the variation pattern of the first special symbol. However, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is larger than the predetermined number, and the fluctuation pattern of short-time deviation is selected.

即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第1特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン(本実施形態では、短時間外れの変動パターン)を選択する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the second embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the second embodiment, when the MPU 201 of the main control device 110 selects the fluctuation pattern of the first special symbol and the fluctuation pattern of the second special symbol, the state of each holding ball is determined to be special. It differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a variation pattern (in the present embodiment, a variation pattern that deviates for a short time) is selected.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図41は、第2実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるROM202の特別外れ変動パターンテーブル202eにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。 FIG. 41 is a diagram schematically showing the adjustment special deviation variation pattern table 202e in the special deviation variation pattern table 202e of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table that is commonly selected by the first special symbol and the second special symbol.

この調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)および第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄(第1特別図柄であれば第2特別図柄)の保留球数との差が2個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が0.5秒で構成された1種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3の値に関わらず、短時間外れの変動パターン(変動時間0.5秒)が選択される構成となっている。 The adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is used in the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIGS. 43, S320) and the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown), which will be described later. The variation pattern table to be selected. Specifically, the number of reserved balls of the special symbol for which the variation pattern is selected is 3 or more, and the difference from the number of reserved balls of the other special symbol (the second special symbol if it is the first special symbol) is 2. When there are more than this, this special deviation variation pattern table for adjustment is selected. The adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table that is selected only when the hit / fail judgment result is error, and is composed of only one type having a variation time of 0.5 seconds. There is. Therefore, regardless of the values of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern determination counter CS3, the fluctuation pattern (variation time 0.5 seconds) that deviates for a short time is selected.

このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が2個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数(本実施例では、4個)となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。 In this way, by selecting the fluctuation pattern of short-time deviation, the number of reserved balls is 3 or more, the difference from the reserved balls of the other special symbol is 2 or more, and the number of reserved balls is equal to each other. Even if this is not the case, it is possible to accelerate the digestion of the more reserved balls, and the number of reserved balls in the first special symbol and the second special symbol can be evenly reserved, and only the other one can be reserved. The maximum number (4 in this embodiment) is reached, and it is possible to prevent an overflow from occurring.

また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が3個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出(特別図柄の変動による興趣)を損ねてしまうのを防止することができる。 In addition, by determining whether or not there are three or more reserved balls with a special symbol for selecting a variable pattern, the variable pattern that is off for a short time is frequently selected with a small number of reserved balls, and the effect of the game ( It is possible to prevent spoiling the interest caused by changes in special symbols.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)には、短時間外れの変動パターン(0.5秒の変動時間)の1種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類(変動時間)を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。 Further, in the present embodiment, the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) has only one type of variation pattern of short-time deviation (variation time of 0.5 seconds), but the present invention is not limited to this. It may be configured by a fluctuation pattern of a short time deviation composed of the fluctuation time of. By configuring in this way, when the other special symbol is fluctuating, the type of fluctuation pattern (variation time) that is out of the short time to be selected is changed according to the remaining fluctuation time, so that the holding ball can be more reserved. The numbers can be equal to each other. Further, the fluctuation time of the reserved ball of the other special symbol may be predicted to change the fluctuation pattern of the selected short-time deviation. By doing so, even if some of the reserved balls of the special symbol with the smaller number of reserved balls are selected with a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (for example, a fluctuation pattern of Super Reach C). By selecting the fluctuation pattern of the short-time deviation according to it, it is possible to adjust the holding balls of each other's special symbols to be more even.

なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の変動パターンの選択時に、第2特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン(第2特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等)を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。 In the present embodiment, the difference between the reserved spheres is discriminated to determine the fluctuation pattern for adjustment, but the variation is not limited to this, and the fluctuations selected by each other's special symbols without discriminating the difference between the reserved spheres. The pattern may be discriminated and a variation pattern may be selected so that the difference in variation time becomes small. Specifically, when the fluctuation pattern of the first special symbol is selected, the fluctuation pattern selected by the second special symbol is discriminated, and if the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected, the fluctuation of a relatively long fluctuation time is selected. The pattern (variation time according to the variation end of the variation pattern of the second special symbol, etc.) may be determined so that the digestion speeds of the reserved balls are the same.

このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。 With this configuration, it is possible to adjust the number of reserved balls so that they are equal to each other without determining an extremely short or long fluctuation pattern.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口64bとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置630により、交互に遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数(本実施形態では、4個)となる前の3個の状態で、互いの保留球の差が2個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 assists the first starting opening 63a and the second starting opening 64b so that the game balls can be easily won alternately. Therefore, since the digestion speed of the reserved ball differs between the first special symbol and the second special symbol due to the difference in the selected fluctuation pattern (variation time), the reserved ball between the first special symbol and the second special symbol The number may be biased, or the game balls may not be alternately distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution device 630, resulting in a bias. However, in the case of a bias, if the number of reserved balls is 3 before the upper limit (4 in this embodiment) and the difference between the reserved balls is 2 or more, the time is short. Since the deviation pattern is selected, the player can continue the game without worrying about overflow occurring in the reserved ball of one special symbol.

図42を参照して、第2実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)について説明する。図42は、この第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)を示すフローチャートである。第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が追加されている。第2実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が実行される。 With reference to FIG. 42, in the second embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain first special symbol change start processing (FIG. 42, S203) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (FIG. 42, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment is the first special symbol variation pattern selection process with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) has been added. The processes of S301 to S309 in the second embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is executed.

図43を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)について説明する。図43は、この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。 With reference to FIG. 43, in the second embodiment, the first special symbol variation pattern selection process, which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 42, S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 2 (S320) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 2 (S320). The first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In particular, when the hit / fail determination result is out of order, it is a process for selecting a variation pattern in which the first special symbol and the second special symbol are out of hold for a short time according to the number of reserved balls.

第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S511)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S511:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S512)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), first, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 17, S309) is a jackpot (FIG. 17, S320). S511). The determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S511: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S512). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル202b(図8(c))を決定する(S513)。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。 The jackpot type table 202b (FIG. 8 (c)) is determined by the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S513). The jackpot type table 202b (FIG. 8 (c)) is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of a 15R probability variable jackpot and a 15R normal jackpot, the 15R jackpot table is a 2R probability variable jackpot. , 2R jackpot table is decided.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S511:No)、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S514)。第1特別図柄の保留球の数は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値に基づいて判別される。第1特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S514:Yes)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S515)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S511: No), it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more (S514). The number of reserved balls of the first special symbol is determined based on the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e. When it was determined that the number of reserved spheres of the first special symbol was 3 or more (S514: Yes), the number of reserved spheres of the second special symbol was subtracted from the number of reserved spheres of the first special symbol. It is determined whether or not the value is two or more (that is, the number of the reserved spheres of the first special symbol is two or more more than the reserved spheres of the second special symbol) (S515). Here, it is determined by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S515:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされる。一方、第1特別図柄の保留球の数が3個未満であると判別された場合(S514:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S515:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 When it is determined that there are two or more reserved balls of the first special symbol than the reserved balls of the second special symbol (S515: Yes), the special deviation variation pattern table 202e for adjustment (FIG. 41) is set. .. On the other hand, when it is determined that the number of reserved spheres of the first special symbol is less than three (S514: No), the number of reserved spheres of the second special symbol is subtracted from the number of reserved spheres of the first special symbol. When it is determined that the number of results is less than two (S515: No), the special deviation variation pattern table 202e according to the gaming state is set. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S518)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第1変動パターンコマンドが生成される(S519)。ここで、第1変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113に対して選択された第1特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S520)。その後、第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S521)。 The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c (S518). A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and the first variation pattern command is generated (S519). Here, the first variation pattern command is a command for notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern of the selected first special symbol. The first stop type command is set based on the determined stop type (S520). After that, the measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S521).

このように、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であり、さらに、第1特別図柄の保留球の数が第2特別図柄の保留球の数より2個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第1特別図柄の変動が0.5秒で終了して、次の第1特別図柄の保留球に対して第1特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第1特別図柄の保留球は、0.5秒後に1つ消化されることなり、第1特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 In this way, when the number of reserved balls of the first special symbol is three or more, and the number of reserved balls of the first special symbol is two or more more than the number of reserved balls of the second special symbol, By setting the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) and selecting the variation pattern of the short-time deviation, the variation of the first special symbol is completed in 0.5 seconds, and the next first special The reserved ball is digested by starting the fluctuation of the first special symbol with respect to the reserved ball of the symbol. Therefore, one reserved ball of the first special symbol is digested after 0.5 seconds, and the digestion speed of the reserved ball of the first special symbol is increased so that the first special symbol and the second special symbol are combined. It can be adjusted to reduce the difference between the reserved balls.

また、短時間に第1始動口63aに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第1特別図柄で比較的長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択される一方、第2特別図柄では、比較的短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合(例えば、第1特別図柄の保留球が4個で第2特別図柄の保留球が1個等)にも、第1特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第1特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第1特別図柄では、上限数(本実施形態では、4個)まで達し、第2特別図柄では上限数(本実施形態では、4個)よりも少ない(例えば、1個等)となり、第2特別図柄の保留球も上限数(本実施形態では、4個)まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置630により交互に振り分けられることにより、第1入賞口63aにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。 In addition, when a large number of game balls win a prize in the first starting port 63a in a short time and the difference between the reserved balls becomes large, or when the first special symbol has a relatively long fluctuation pattern (for example, the fluctuation pattern of Super Reach C, etc.). ) Is selected, while in the second special symbol, a relatively short fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern of the normal deviation A) is continuously selected, and the difference between the reserved spheres becomes large (for example, the first). 1) There are 4 reserved spheres of the special symbol, 1 reserved sphere of the 2nd special symbol, etc.), but every time the change of the 1st special symbol starts, the state of the reserved sphere is judged, and the fluctuation pattern of a short time off. Since the process of whether or not to select is performed, in the first special symbol, the fluctuation pattern of the short-time deviation is continuously selected, and the adjustment is made so as to reduce the difference between the reserved balls promptly. Can be done. Therefore, in the first special symbol, the upper limit number (4 in this embodiment) is reached, and in the second special symbol, it is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (for example, 1 piece, etc.). When the number of reserved balls of the second special symbol is to be held up to the upper limit (4 in this embodiment), the game balls are also distributed to the first winning opening 63a by the distribution winning device 630 alternately. It is possible to prevent a problem that a prize is won and an overflow occurs.

また、第1特別図柄の保留球の数が3個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第1特別図柄の保留球が上限数(本実施形態では、4個)まであと1個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 Further, when the number of reserved spheres of the first special symbol is 3 or more, the maximum number of reserved spheres of the 1st special symbol is determined by determining the difference between the reserved spheres (4 in the present embodiment). Until there is only one left, the fluctuation pattern of the short-time deviation is not selected, and the fluctuation pattern of the short-time deviation is frequently selected, and the player cannot fully enjoy the effect of the fluctuation of the special symbol, and the game is played. You can prevent getting bored. In addition, by selecting a variation pattern that is out of order for a short time, it is possible to prevent the player from recognizing that the lottery result is out of order before the special symbol is stopped and not having a sense of expectation for a big hit. be able to.

また、比較的長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ-フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合(例えば、スパーリーチC等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等)を抑制することができる。 Further, even if a difference in the reserved sphere occurs by selecting a relatively long fluctuation pattern (such as a fluctuation pattern of Super Reach C), a fluctuation pattern that is out of the holding ball for a short time is selected thereafter, so that the holding sphere is selected. It can be adjusted to reduce the difference. Therefore, the overflow can be reduced, and a large number of fluctuation patterns having a relatively long fluctuation time (such as the fluctuation pattern of Super Reach C) can be selected to entertain the player with the production by the fluctuation of the special symbol. It is possible to prevent getting bored with the game. Therefore, it is possible to perform a variety of productions and suppress a problem that the selection of fluctuation patterns can be restricted (for example, the ratio of selecting fluctuation patterns such as spar reach C is extremely reduced). can.

また、本パチンコ機10では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差は、1個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が2個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置630により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is alternately distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution winning device 630. Therefore, in the case where the difference between the reserved spheres of the first special symbol and the second special symbol is one, the reserved sphere of the first special symbol and the first special symbol are not selected so that the fluctuation pattern deviating for a short time is not selected. 2 It is designed to determine whether the difference from the reserved ball of the special symbol is two or more. Therefore, even when the distribution is evenly distributed by the distribution winning device 630, it is possible to prevent the fluctuation pattern of short-time deviation from being frequently selected.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 Further, in the present embodiment, when the hit / fail determination result of the first special symbol is a hit, the fluctuation pattern for adjustment is not selected. With this configuration, it is possible to select a fluctuation pattern indicating a normal hit as the fluctuation pattern to be a hit, and it is possible to produce a fluctuation pattern that is sufficiently hit by the player. Further, if the result of the hit / fail judgment of the first special symbol is a hit, the big hit game is started after the fluctuation is stopped, so that it is not necessary to deal with a problem such as overflow even if the fluctuation pattern for adjustment is not selected. ..

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第1特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved spheres of the first special symbol is 3 or more, but the number is not limited to this, and 2 or more may be used, or any other number may be appropriately set. Further, it may be configured to directly determine the difference between the reserved spheres of the first special symbol and the second special symbol without determining the number of reserved spheres of the first special symbol.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is two or more more than the reserved balls of the second special symbol, but the number may be three or more, and other numbers may be appropriately set. You may.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the short-time deviation is limited to one type having a fluctuation time of 0.5 seconds, but the fluctuation time is different, for example, different by 0.5 seconds. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of fluctuation patterns may be provided and selected. The selection may be made by the counter value in the same way as the selection of other fluctuation patterns, or the state of the reserved sphere of the second special symbol (the number of reserved spheres, the difference between the reserved spheres, the reserved spheres). It may be selected based on the fluctuation time determined in advance, etc.), or if the second special symbol is changing, it may be configured to be selected based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 With this configuration, it is possible to make adjustments so that the difference from the reserved ball of the second special symbol is further reduced. Therefore, it is possible to reduce the frequency with which the variation pattern that deviates for a short time is selected, and to allow the player to play the game by the effect of the normal variation pattern, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the short-time deviation is selected, but the fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time (for example, the fluctuation pattern of the normal deviation A) is selected from the normal time deviation fluctuation pattern table. It may be configured in. With this configuration, the player can change the special symbol in a normal deviation pattern, and the player can reduce the discomfort that the adjustment change pattern is selected.

なお、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)が、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図14)の一処理であると特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図20、S203)の第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わって実行される。 As for the second special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) in the first embodiment as in the case of the first special symbol. And is executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) of the second special symbol variation start process (FIGS. 20, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107). ..

第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)は、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIGS. 43, S320), the first is the second and the second. Is only changed to the first, and the detailed explanation and the effect to be exerted are the same, so the explanation and the illustration are omitted.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個多く、第2特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン(例えば、0.5秒の変動時間)を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。 In the present embodiment, when the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (two or more in the present embodiment), the variation pattern of short-time deviation is achieved. Is selected, but not limited to that, the fluctuation pattern selected by the other special symbol is discriminated without limiting to the case where the hit / fail judgment result is wrong, so that the difference in the number of reserved balls disappears. It may be configured to select a variation pattern. Specifically, if the holding ball of the first special symbol is two more than the holding ball of the second special symbol and the fluctuation pattern selected by the holding ball of the second special symbol is a relatively short fluctuation pattern, it is more than that. Also select a short fluctuation pattern (for example, a fluctuation time of 0.5 seconds), and if it is a relatively long fluctuation pattern, select a fluctuation pattern shorter than the fluctuation pattern and the difference between the reserved balls can be adjusted. It should be.

このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。 With this configuration, it is possible to adjust the difference between the reserved balls while performing more natural fluctuations in the special symbol. Therefore, the occurrence of overflow can be suppressed.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン(当たり、外れ共に)において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン(例えば、0.5秒の短時間変動)を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern table dedicated to short-time deviation is provided as the special deviation fluctuation pattern table for adjustment, but the present invention is not limited to this, and is the first in the normal fluctuation pattern (both hit and miss). A fluctuation pattern (for example, a short-time fluctuation of 0.5 seconds) is set for the address, and the start address is selected according to the difference between the reserved balls to select the fluctuation pattern for adjustment. You may.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game ball is evenly distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start port is not provided. Even in the configuration in which the game balls are randomly won in the 63a and the second starting port 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be even in the configuration of the present embodiment.

次に、図44~図45を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 45. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, when a difference of a predetermined number or more occurs in the state of the reserved spheres, a variation pattern of short-time deviation is selected and adjusted so as to reduce the difference. Explained.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third embodiment, under the same conditions of the reserved ball as in the first embodiment, the fluctuation pattern of the one with the smaller number of reserved balls is set first among the reserved balls with the larger number of reserved balls. A fluctuation pattern is selected in which the time until the special symbol corresponding to the holding ball that starts to fluctuate stops fluctuating is set as the fluctuation time.

即ち、第3施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the third embodiment differs from the pachinko machine 10 in the second embodiment in the following points. In the third embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 adjusts the fluctuation time of the special symbol having the smaller number of reserved balls so as to reduce the difference between the reserved balls. It is different from the pachinko machine 10 in.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図44を参照して、第3実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)について説明する。図44は、この第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)を示すフローチャートである。第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が追加されている。第3実施形態におけるS301~S309の各処理は、第2実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が実行される。 With reference to FIG. 44, in the third embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain first special symbol change start processing (FIG. 44, S203) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (FIG. 44, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) of the third embodiment is the first special symbol variation pattern selection process with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment. The first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is added in place of 2 (FIG. 43, S320). Each process of S301 to S309 in the third embodiment executes the same process as each process of S301 to S309 in the second embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is executed.

図45を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)について説明する。図45は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、第2特別図柄の保留球よりも第1特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。 With reference to FIG. 45, in the third embodiment, the first special symbol variation pattern selection process, which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 44, S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 3 (S330) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 3 (S330). The first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In particular, when the hit / fail judgment result is incorrect, the number of reserved balls of the first special symbol is smaller than the reserved balls of the second special symbol by a predetermined number or more due to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol. In the case, it is a process for selecting a fluctuation pattern for adjusting the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S534~S536までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), each process from S534 to S536 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIGS. 43, S320) in the second embodiment. Since it has been done and other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S531:No)、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S534)。第2特別図柄の保留球の数は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に基づいて判別される。第2特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S534:Yes)、第2特別図柄の保留球の数から第1特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S535)。ここでは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値から第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を減算した値で判断される。 When it is determined in the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) that the first jackpot flag 203o is off (S531: No), the number of reserved balls of the second special symbol is 3. It is determined whether or not there are more than one (S534). The number of reserved spheres of the second special symbol is determined based on the value of the second special symbol reserved sphere number counter 203f. When it was determined that the number of reserved spheres of the second special symbol was 3 or more (S534: Yes), the number of reserved spheres of the first special symbol was subtracted from the number of reserved spheres of the second special symbol. It is determined whether or not the value is two or more (that is, the number of the reserved spheres of the second special symbol is two or more more than the reserved spheres of the first special symbol) (S535). Here, it is determined by subtracting the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f.

第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S535:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに基づいて、現時点より第2特別図柄の1番目の保留(第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア)に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第1調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。 If it is determined that there are two or more reserved balls of the second special symbol than the reserved balls of the first special symbol (S535: Yes), the second special symbol from the present time is based on the sort reserved storage area 203u. 1st adjustment special deviation change with the time until the end of the change of the special symbol corresponding to the first hold (the hold area with the earliest change order among the hold areas of the second special symbol) as the change time. The pattern command is set.

ここでは、第2変動時間記憶エリア203tの値と並び替え保留記憶エリア203uにおける第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第1調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、S539の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のS540の処理が実行される。 Here, the value of the second variable time storage area 203t and the rearranged hold storage area 203u are stored in the change pattern type storage area 203u3 of the hold area having the earliest change order among the hold areas of the second special symbol. The fluctuation time is calculated by adding the value of the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern. When the first adjustment special deviation pattern is selected, the selection of the variation pattern in the process of S539 is skipped, and the next process of S540 is executed.

このように、第1特別図柄の変動パターン選択時に、第2特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施形態では、3個以上)であり、互いの保留球の差が2個以上の場合には(第1特別図柄の保留球の方が少ない)、第2特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第2特別図柄の保留球が1つ消化され、2つ目が消化されようとするまでは、第2特別図柄の保留球は消化されないので、第1特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。 As described above, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the number of reserved spheres of the second special symbol is a predetermined number or more (three or more in this embodiment), and the difference between the reserved spheres is two or more. In the case of (there are fewer reserved balls of the first special symbol), among the reserved balls of the second special symbol, it is composed of the fluctuation time until the fluctuation of the special symbol corresponding to the earliest holding in the fluctuation order is completed. The fluctuation pattern is selected. Therefore, until one of the reserved balls of the second special symbol is digested and the second is about to be digested, the reserved balls of the second special symbol are not digested, so that the digestion speed of the reserved balls of the first special symbol is high. It can be adjusted so that the difference between the first special symbol and the second special symbol is small.

また、第2特別図柄の保留球が3個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。 Further, by determining whether or not there are three or more reserved balls of the second special symbol, it is possible to suppress a problem that the fluctuation pattern for adjustment is frequently selected and the effect of the game is impaired.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 Further, in the present embodiment, when the hit / fail determination result of the first special symbol is a hit, the fluctuation pattern for adjustment is not selected. With this configuration, it is possible to select a fluctuation pattern indicating a normal hit as the fluctuation pattern to be a hit, and it is possible to produce a fluctuation pattern that is sufficiently hit by the player. Further, if the result of the hit / fail judgment of the first special symbol is a hit, the big hit game is started after the fluctuation is stopped, so that it is not necessary to deal with a problem such as overflow even if the fluctuation pattern for adjustment is not selected. ..

なお、本実施形態では、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第2特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第2特別図柄と第1特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved spheres of the second special symbol is 3 or more, but the number is not limited to this, and 2 or more may be used, or any other number may be appropriately set. Further, it may be configured to directly determine the difference between the reserved spheres of the second special symbol and the first special symbol without determining the number of reserved spheres of the second special symbol.

また、本実施形態では、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is two or more more than the reserved balls of the first special symbol, but the number may be three or more, and other numbers may be appropriately set. You may.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、1番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time until the fluctuation of the first reserved special symbol ends is selected, but the fluctuation time is not limited to this, and the remaining fluctuation time of the second special symbol being changed is longer than the remaining fluctuation time. It may have a long fluctuation time. Further, a fluctuation time longer than the fluctuation time of the special symbol held first may be selected.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time until the fluctuation of the first reserved special symbol ends is selected, but the fluctuation pattern of the fluctuation time close to or longer than the fluctuation time is selected. May be selected from the normal time deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10 (b)). With this configuration, the player can change the special symbol in a normal deviation pattern, and the player can reduce the discomfort that the adjustment change pattern is selected.

また、第2実施形態と第3実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。 Further, the configurations of the second embodiment and the third embodiment may be combined. With this configuration, the difference between the reserved balls can be adjusted to be small at the timing when both special symbols fluctuate, and it is possible to respond more quickly.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, each process of the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is the same as the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment. In the above, since the first is changed to the second and the second is changed to the first, and the detailed explanation and the effect to be performed are the same, the description and the illustration are omitted.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is two or more more than the reserved balls of the second special symbol, but the number may be three or more, and other numbers may be appropriately set. You may.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the short-time deviation is limited to one type having a fluctuation time of 0.5 seconds, but the fluctuation time is different, for example, different by 0.5 seconds. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of fluctuation patterns may be provided and selected. The selection may be made by the counter value in the same way as the selection of other fluctuation patterns, or the state of the reserved sphere of the second special symbol (the number of reserved spheres, the difference between the reserved spheres, the reserved spheres). It may be selected based on the fluctuation time determined in advance, etc.), or if the second special symbol is changing, it may be configured to be selected based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 With this configuration, it is possible to make adjustments so that the difference from the reserved ball of the second special symbol is further reduced. Therefore, it is possible to reduce the frequency with which the variation pattern that deviates for a short time is selected, and to allow the player to play the game by the effect of the normal variation pattern, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the short-time deviation is selected, but the fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time (for example, the fluctuation pattern of the normal deviation A) is selected from the normal time deviation fluctuation pattern table. It may be configured in. With this configuration, the player can change the special symbol in a normal deviation pattern, and the player can reduce the discomfort that the adjustment change pattern is selected.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game ball is evenly distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start port is not provided. Even in the configuration in which the game balls are randomly won in the 63a and the second starting port 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be even in the configuration of the present embodiment.

次に、図46~図51を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 51. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, when a difference of a predetermined number or more occurs in the state of the reserved spheres, a variation pattern of short-time deviation is selected and adjusted so as to reduce the difference. Explained.

これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, it is determined whether the game ball has been continuously won in either the first starting port 63a or the second starting port 63b, and the winnings are continuously won. If this is the case, the variation pattern of the special symbol corresponding to the consecutive winners is selected to be out of the variation pattern for a short time, and the difference between the reserved balls is adjusted to be small.

即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the second embodiment in the following points. In the second embodiment, the second embodiment is to select a variation pattern that is off for a short time based on the consecutive winning of the game balls in either the first starting port 63a or the second starting port 63b. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図46は、第4実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。 FIG. 46 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment.

第1入賞フラグ203v1は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第1入賞フラグ203v1は、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞し、第1入賞フラグ203v1がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。 The first winning flag 203v1 is a flag indicating that the game ball has won a prize in the first starting port 63a. Specifically, in the first winning flag 203v1 described later, in the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960), the game ball wins the first starting port 63a and the first winning flag 203v1 is off. A flag that is set to on if. On the other hand, when the game ball wins in the second starting port 63b, it is set to off.

第2入賞フラグ203v2は、第1入賞フラグ203v1に対して、第2始動口63bへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 Since the second winning flag 203v2 is the same as the first winning flag 203v1 only in that it is different from the first winning flag 203v1 with respect to the second starting port 63b, detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により、交互に第1始動口63a第2始動口63bとに振り分けられずに、例えば、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞した場合には、2回目に第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されており、連続に第1始動口63aに入賞したか否かが判別できるように構成されている。 With this configuration, the game balls are continuously won, for example, in the first starting port 63a without being alternately distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution winning device 630. When the game ball wins the first starting port 63a for the second time, the first winning flag 203v1 is already set to ON, and it is determined whether or not the first starting opening 63a has been continuously won. It is configured to be able to.

第1連続入賞フラグ203v3は、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、S526の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるとオフに設定される。 The first continuous winning flag 203v3 is a flag indicating that the game ball has continuously won a prize in the first starting port 63a. Specifically, in the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960), which will be described later, when the game ball wins in the first starting port 63a, the first winning flag 203v1 is already set to ON. Is a flag that is set to on. On the other hand, in the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIGS. 49, S340), which will be described later, when the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set in the process of S526, it is set to off.

第2連続入賞フラグ203v4は、第1連続入賞フラグ203v3に対して、第2始動口63bに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 Since the second continuous winning flag 203v4 is the same as the first continuous winning flag 203v3 only in that it is different from the second starting port 63b, detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、第1始動口63aまたは第2始動口63bに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第1連続入賞フラグ203v3または第2入賞フラグ203v4がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。 With this configuration, it is possible to easily determine whether or not the first starting port 63a or the second starting port 63b has been continuously awarded. Therefore, by selecting the fluctuation pattern for adjustment based on the fact that the first continuous winning flag 203v3 or the second winning flag 203v4 is set to ON, the first special symbol and the second special symbol are easily reserved. It can be configured to reduce the difference between the spheres.

図47を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図47は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第2実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一部が変更され、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理2(図50、S120)が追加されている。 With reference to FIG. 47, the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described in the fourth embodiment. FIG. 47 is a flowchart showing this timer interrupt process. In the timer interrupt process of the fourth embodiment, a part of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) is changed from the timer interrupt process of the second embodiment (FIG. 14), and the start winning process (FIG. 14). 24, S108), the start winning process 2 (FIG. 50, S120) is added.

図48を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)について説明する。図48は、この第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)を示すフローチャートである。第4実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が追加されている。第4実施形態におけるS301~S309の各処理は、第2実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が実行される。 With reference to FIG. 48, in the fourth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain first special symbol change start processing (FIG. 48, S203) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (FIG. 48, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) of the fourth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment. The first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is added in place of 2 (FIG. 43, S320). Each process of S301 to S309 in the fourth embodiment executes the same process as each process of S301 to S309 in the second embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is executed.

図49を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)について説明する。図49は、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したか)判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。 With reference to FIG. 49, in the fourth embodiment, the first special symbol variation pattern selection process, which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 48, S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 4 (S340) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 4 (S340). The first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In particular, when the hit / fail determination result is wrong, it is determined whether the first continuous winning flag 203v3 is on (that is, whether the game ball is continuously won in the first starting port 63a), and if it is on, it is determined. This is a process for selecting a variation pattern that is off for a short time in order to adjust the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S554~S556までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), each process from S554 to S556 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIGS. 43, S320) in the second embodiment. Since it has been done and other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S551:No)、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したか)判別される(S554)。第1連続入賞フラグ203v3がオンであると判別された場合には(S554:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされ、第1連続入賞フラグ203v3がオフに設定される(S556)。 If it is determined in the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) that the first jackpot flag 203o is off (S551: No), is the first continuous winning flag 203v3 turned on? (That is, whether or not the game ball has been continuously won in the first starting port 63a) is determined (S554). When it is determined that the first continuous winning flag 203v3 is on (S554: Yes), the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set, and the first continuous winning flag 203v3 is set to off. (S556).

一方、第1連続入賞フラグ203v3がオフであると判別された場合には(S554:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S555)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。 On the other hand, when it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is off (S554: No), the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is 2. It is determined whether or not the number is (that is, the number of reserved spheres of the first special symbol is two or more more than the number of reserved spheres of the second special symbol) (S555). Here, it is determined by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S555:Yes)、S556の処理が実行される。一方、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S555:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is two or more more than the reserved balls of the second special symbol (S555: Yes), the process of S556 is executed. On the other hand, when it is determined that the result of subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is less than two (S555: No), the special deviation variation according to the gaming state The pattern table 202e is set. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 With this configuration, if the first start port 63a and the second start port 63b are not distributed alternately by the distribution winning device 630, and one of them is continuously won, the prize will be lost for a short time. Since the fluctuation pattern is selected, the holding of the winning consecutive winners is quickly digested, and the state can be substantially the same as that of the alternately distributed ones. Therefore, it is possible to make adjustments so as to reduce the difference between the reserved spheres of the first special symbol and the second special symbol.

また、第1連続入賞フラグ203vがオフである場合にも、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が所定数以上(第1特別図柄の保留球の方が2個以上多い)か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置630では、交互に振り分けられていても、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、所定数以上の保留球数の差(例えば、2個以上)が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。 Further, even when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol is a predetermined number or more (the reserved ball of the first special symbol is 2). If it is more than a predetermined number, a variation pattern that deviates for a short time is selected. As a result, in the distribution winning device 630, even if the distribution is performed alternately, the difference in the number of reserved balls of a predetermined number or more due to the difference in the fluctuation pattern (variation time) selected between the first special symbol and the second special symbol. Even if (for example, two or more) occurs, it is possible to make adjustments so as to reduce the difference between the reserved balls by selecting a variation pattern that is off for a short time.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオフの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第2実施形態と同様に、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(例えば、3個以上)か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 In the present embodiment, when the first continuous winning flag 203v is off, the difference between the reserved balls between the first special symbol and the second special symbol is determined, but the present invention is not limited to this, and is the same as in the second embodiment. In addition, it may be determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is a predetermined number or more (for example, three or more). With such a configuration, it is possible to prevent the player from being tired of the game because the fluctuation pattern of the deviation for a short time is frequently selected and the player cannot fully enjoy the effect of the fluctuation of the special symbol. In addition, by selecting a variation pattern that is out of order for a short time, it is possible to prevent the player from recognizing that the lottery result is out of order before the special symbol is stopped and not having a sense of expectation for a big hit. be able to.

また、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成したが、それに限らず、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合には、S555の処理を実行して、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口63aに連続して入賞した場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the first continuous winning flag 203v is on, the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set, but the first continuous winning is not limited to this. When the flag 203v is on, the process of S555 is executed, and when there are two or more reserved balls of the first special symbol than the reserved balls of the second special symbol, the special deviation fluctuation pattern table 202e for adjustment is executed. (FIG. 41) may be configured to be set. With this configuration, even when winning consecutively in the first starting port 63a, if the difference between the reserved balls between the first special symbol and the second special symbol is not more than a predetermined number, the normal fluctuation pattern can be obtained. It can be configured to be selected, and it is possible to prevent frequent short-time deviation patterns from being selected.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, each process of the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is the same as the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment. In the above, since the first is changed to the second and the second is changed to the first, and the detailed explanation and the effect to be performed are the same, the description and the illustration are omitted.

図50を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である始動入賞処理2(S120)について説明する。図50は、この始動入賞処理2(図50、S120)を示すフローチャートである。第4実施形態の始動入賞処理2(図50、S120)は、第2実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1連続入賞判定処理(図51、S906)と第2連続入賞判定処理(S980)とがそれぞれ追加されている。第4実施形態におけるS901~S914までの各処理は、第2実施形態におけるS901~S914までの各処理と同一の処理が実行される。S901の処理において、第1始動口63aに遊技球が入賞したと判別された場合には(S901:Yes)、第1連続入賞判定処理(図51、S960)が実行される。 With reference to FIG. 50, the start winning process 2 (S120), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described in the fourth embodiment. FIG. 50 is a flowchart showing the start winning process 2 (FIG. 50, S120). In the start winning process 2 (FIGS. 50, S120) of the fourth embodiment, the first continuous winning determination process (FIG. 51, S906) and the second are the same as the start winning process (FIG. 24, S108) of the second embodiment. A continuous winning determination process (S980) has been added. Each process of S901 to S914 in the fourth embodiment executes the same process as each process of S901 to S914 in the second embodiment. In the process of S901, when it is determined that the game ball has won a prize in the first starting port 63a (S901: Yes), the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960) is executed.

第1連続入賞判定処理(図51、S960)では、まず、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されているか(即ち、前回、第1始動口63aに遊技球が入賞した後であるか)判別される(S961)。第1入賞フラグ203v1がオンであると判別された場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンに設定される(S962)。一方、第1入賞フラグ203v1がオフである(即ち、前回、第2始動口63bに遊技球が入賞した)と判別された場合には(S961:No)、第1入賞フラグ203v1をオンに設定する(S963)。その後、第2入賞フラグ203v2をオフに設定する(S964)。 In the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960), first, it is determined whether the first winning flag 203v1 is set to ON (that is, whether the game ball has won a prize in the first starting port 63a last time). (S961). When it is determined that the first winning flag 203v1 is on, the first continuous winning flag 203v3 is set to on (S962). On the other hand, when it is determined that the first winning flag 203v1 is off (that is, the game ball has won a prize in the second starting port 63b last time) (S961: No), the first winning flag 203v1 is set to on. (S963). After that, the second winning flag 203v2 is set to off (S964).

このように構成することで、第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球が交互に入賞せずに、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。 With this configuration, it is determined whether or not the game balls have continuously won the first starting port 63a without alternately winning the first starting port 63a and the second starting port 63b. Can be done.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203v3がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第2連続入賞フラグ203v4がオンであるか判別して、オンである場合には、第3実施形態と同様に、第2特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。 In the present embodiment, when the first continuous winning flag 203v3 is on, the variation pattern that is off for a short time is selected. However, it is determined whether the second continuous winning flag 203v4 is on. When it is on, as in the third embodiment, among the hold of the second special symbol, the fluctuation pattern composed of the fluctuation time until the special symbol stops fluctuating for the one with the earliest fluctuation start order is set. You may choose. With this configuration, it is possible to make adjustments so as to reduce the difference between the reserved spheres of the first special symbol and the second special symbol.

なお、第2連続入賞判定処理(S907)については、第1連続入賞判定処理(図51、S960)に対して、第1を第2に、第2を第1にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。 As for the second continuous winning determination process (S907), the first is changed to the second and the second is changed to the first with respect to the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960). , Detailed illustration and description are omitted.

なお、本実施形態では、第1入賞フラグ203v1と第2入賞フラグ203v2とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第1入賞フラグ203v1のみで構成した場合には、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合には、第1始動口63aに入賞、第1入賞フラグ203v1がオフに設定されている場合には、第2始動口63bに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、RAMの必要容量を小さくすることができる。第1連続入賞フラグ203v3、第2連続入賞フラグ203v4についても同様である。 In the present embodiment, the first winning flag 203v1 and the second winning flag 203v2 are provided respectively, but only one of them may be provided so as to be discriminated according to the on and off states. .. Specifically, when the first winning flag 203v1 is configured only, when the first winning flag 203v1 is set to turn on, the first starting port 63a is won and the first winning flag 203v1 is turned off. If it is set, it is determined that the second starting port 63b has won a prize. With this configuration, the number of flags and the like can be reduced, and the required capacity of the RAM can be reduced. The same applies to the first consecutive winning flag 203v3 and the second consecutive winning flag 203v4.

なお、本実施形態では、一方の始動口に2個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が1回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、2回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, when two consecutive winnings are made in one of the starting openings, a case where the fluctuation pattern for adjustment is determined and the difference between the reserved balls is adjusted has been described, but the present invention is not limited to this. It is configured to determine the fluctuation pattern for adjustment when the other is a special symbol and the fluctuation of the special symbol is completed two or more times in a row between the start and the end of the fluctuation of one special symbol. You may. In addition, it is possible to adjust the difference between the reserved balls to be more even by combining the fact that the winning is consecutive and the fact that the winning is continuously changed.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the case where the game ball is evenly distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described, but the distribution device 630 is not provided and the first start port is not provided. Even in the configuration in which the game balls are randomly won in the 63a and the second starting port 63b, the difference between the reserved balls can be adjusted to be even in the configuration of the present embodiment.

次に、図52~図55を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理(図37、S1406)により、枠ボタン22が操作され、並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 55. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the reserved symbol displayed in the lower display area Ds is the frame button 22 by the reserved number display update process (FIG. 37, S1406) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Was operated, and the hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is turned on is sorted and displayed in the order in which the fluctuation starts.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理2(図54、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)の背景(保留図柄表示が表示される背景)を点滅表示(フラッシュ表示)させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the sort flag 223k7 is set to ON in the hold quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The hold symbol display corresponding to the hold area is sorted in the order in which the fluctuation starts, and the background (hold symbol display is displayed) of the hold symbol display area (Ds1 to Ds8) of the hold area in which the sort flag 223k7 is set to ON. Flashing display (flash display).

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示)が表示されている保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8のいずれか)の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示(フラッシュ表示)させる点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the fifth embodiment, any one of the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in which the reserved symbol display (holding display corresponding to the reserved area in which the sorting flag 223k7 is set to be turned on) is displayed. ) Is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the background screen is displayed in a blinking manner (flash display) indicating that the rearrangement has been executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図52は、第5実施形態における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Dsに第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順に対応する保留表示図柄(第1始動口63aに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」)が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられるので、交互に第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。 FIG. 52 is a diagram showing the display from before the rearrangement to after the rearrangement of the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment. Before sorting, the hold display symbols corresponding to the order in which the first start port 63a and the second start port 63b are won in the lower display area Ds (if the hold symbol display is based on winning the first start port 63a). "○", "●") is displayed if the reserved symbol is displayed based on winning a prize in the second starting port 63b. In the present embodiment, since the distribution winning device 630 alternately distributes the first starting port 63a and the second starting port 63b, it is easy to alternately display the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol.

その後、遊技者により枠ボタン22が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示(図52では、Ds1からDs5に表示されていた保留図柄表示)に対して、背景が点滅表示(図52ではハッチングで示す)される。その後、新たに、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序(入賞が成立した順序)で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア(図52では、Ds6からDs7)に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄(例えば、ブルーの背景色)で表示される。 After that, when the frame button 22 is operated by the player, the reserved symbol display is rearranged, and the reserved symbol display is rearranged in the order in which the fluctuation is started. Then, the background is blinking (shown by hatching in FIG. 52) with respect to the reserved symbol display displayed at that time (the reserved symbol display displayed in Ds1 to Ds5 in FIG. 52). After that, for the reserved symbol display for the game ball that has newly won the first starting port 63a or the second starting opening 63b, the reserved symbol display is displayed in the order of winning (the order in which the winning is established), and the holding symbol is displayed. The symbol display area (Ds6 to Ds7 in FIG. 52) is not blinking and is displayed as a normal background symbol (for example, a blue background color).

このように、遊技者が、枠ボタン22を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。 In this way, when the player operates the frame button 22, the background of the reserved symbol display area is blinked and displayed with respect to the displayed reserved symbol display, so that the player executes the rearrangement. The pending symbol display can be easily recognized. Therefore, it is possible to easily identify whether the order in which the reserved symbol display is displayed is the order in which the prize is won or the order in which the fluctuation is started. Therefore, it is possible to suppress the confusion of the player.

また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。 In addition, for the reserved symbol display that won a prize after the sorting is executed, the reserved symbol display is displayed in the order of winning, and the background of the reserved symbol display area remains the normal background, so that the player can use it. , It is possible to easily identify that the displayed reserved symbol display is the one before sorting. Further, since the background display is kept blinking for the reserved symbol display on which the sorting is executed, the player recognizes the reserved symbol display before and after the sorting at once. be able to.

また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され(消化され)、表示されている各保留図柄表示を1つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。 In addition, when the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to fluctuate, the reserved symbol display is erased (digested), and each displayed reserved symbol display is shifted one by one to the reserved symbol display area on the right side and displayed. However, since the blinking display of the background is also shifted accordingly, the player can easily identify the reserved symbol display in which the rearrangement has been executed even if the reserved symbol display is digested. be able to.

なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える(例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える)ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい(例えば、「3番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する)。 In addition, in this embodiment, the background is blinked and displayed as a notification mode indicating the reserved symbol display in which the rearrangement is executed, but the background color is changed (for example, normally blue is rearranged). It may be configured to change to red when executed), or the display may be changed as appropriate, such as blinking the reserved symbol display, changing the color, or adding a pattern, instead of the background. Further, it may be configured to notify by voice or characters (for example, the voice or characters such as "The third reserved symbol has been rearranged" may be displayed).

図53を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図53は、このメイン処理(図53、S1400)を示すフローチャートである。第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、保留個数表示更新処理(図37、S1406)に代わり、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理2(図55、S1450)が追加されている。第5実施形態におけるS1401~S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing this main process (FIG. 53, S1400). The main process (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment replaces the hold quantity display update process (FIG. 37, S1406) with respect to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment, and the hold quantity display update. Instead of the process 2 (FIG. 54, S1440) and the pending sorting process (FIG. 40, S1413), the pending sorting process 2 (FIG. 55, S1450) has been added. Each process of S1401 to S1405 in the fifth embodiment executes the same process as each process of S1401 to S1405 in the first embodiment. When the process of S1405 is completed, the hold quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed.

図54を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(S1440)について説明する。図54は、この保留個数表示更新処理2(S1440)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理2(図54、S1440)は、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。 With reference to FIG. 54, a hold quantity display update process 2 (S1440), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described in the fifth embodiment. .. FIG. 54 is a flowchart showing the reserved quantity display update process 2 (S1440). The hold quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440) is a process for setting a command for displaying the hold symbol display in the hold symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds.

保留個数表示更新処理2(図54、S1440)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1441)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the hold quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440), first, the change display start time of each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated (S1441). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the variable start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be of course another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1442)。 The hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 of the subordinate sort hold storage area 223k is turned on is the hold corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is turned off in the variable display start order. As for the symbol display, the reserved symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1442).

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅(フラッシュ)表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景(本実施形態では、例えば、青色)で表示制御装置114に表示させる背景表示変更コマンドを生成する(S1443)。 The background of the hold symbol display area in which the hold symbol display corresponding to the hold area of the slave sort hold storage area 223k in which the sort flag 223k7 is set is blinked (flash) is displayed, and the sort flag 223k7 is displayed. The background of the reserved symbol display area on which the reserved symbol display corresponding to the reserved area is off is a normal background (for example, blue in this embodiment), and a background display change command to be displayed on the display control device 114 is generated. (S1443).

このように、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。 In this way, by blinking the background of the hold symbol display area in which the hold symbol display of the hold area in which the sort flag 223k7 is set to be turned on is displayed, the player has been sorted. It is possible to notify that it is a symbol display. Therefore, the player can recognize that the displayed reserved symbols are displayed in the order in which the fluctuation starts, depending on the notification mode.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリア(即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留)に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。 In addition, the background of the hold symbol display area in which the hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is set is displayed blinks, and the hold area in which the sort flag 223k7 is set to off is displayed. Since the background of the hold symbol display area in which the hold symbol display corresponding to (that is, the hold established after the sort is executed) is displayed, the background of the hold symbol display area is displayed as a normal background, so that the player can sort. It is possible to easily recognize the executed reserved symbol display and the reserved symbol display whose sorting has not been executed.

また、この保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。 Further, every time the hold quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed, a new background display change command is generated, so that a new hold occurs or a special pattern corresponding to the hold symbol display is supported. Even when the symbol starts to fluctuate and the hold is exhausted, the hold symbol display and the blinking display indicating that the rearrangement has been executed can be updated as appropriate according to the state.

また、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理2(図55、S1450)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Further, the sort flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the sort enable period in the hold sort process 2 (FIG. 55, S1450) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, which will be described later (in this embodiment, the sort flag 223k7). When pressed), it is set to on in all hold areas where hold data is stored. As a result, all the displayed reserved symbols are rearranged from the order in which the hold is established, based on the order in which the variable display of the hold is started. On the other hand, after the sort flag 223k7 is set to on, the sort flag 223k7 is off for the newly stored hold, so that the order is established without sorting, that is, the third symbol display device 81. It is displayed at the end of the reserved symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and then. However, the sorted reserved symbol display is maintained in the variable display start order, while the reserved symbol display corresponding to the newly stored (occurring) hold is displayed first in the established order. Since it is displayed at the end of the reserved symbol display without interrupting it, the player can suppress the problem of confusing the order in which the current display is displayed. Can be done.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 Further, by rearranging only the reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated in this way, it is possible to notify the variable display start order only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Further, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long fluctuation pattern is usually selected. Therefore, for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the hold that becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there may be a case where the variable display start time is earlier for the hold with a later establishment order that occurs at the start ports 63a and 63b, which is different from the hold that is a big hit. In such a case, when the reserved symbols are rearranged, the reserved symbols with a later establishment order are displayed by interrupting before the reserved symbols with an earlier establishment order (on the reserved symbol display area Ds1 side). To. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbols, if the reserved symbols with a later formation order are interrupted and displayed before the reserved symbols with an earlier formation order, the player can display the reserved symbols. Among the reserved symbols displayed before the interrupted and displayed reserved symbol, the hold that occurred by winning a prize at the start ports 63a and 63b different from the interrupted and displayed reserved symbol may be a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。また、枠ボタン22を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a hold that becomes a big hit in the hold symbol display, and can operate the frame button in the expectation that the order will change. , The frame button 22 can be operated with a feeling of expectation for a big hit. Further, when the frame button 22 is operated, the sound is output, so that the expectation for the big hit can be further amplified and produced.

メイン処理(図53、S1400)に戻って説明を続ける。第5実施形態におけるS1407~S1412の各処理は、第1実施形態におけるS1407~S1412の各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理2(図55、S1450)が実行される。 The explanation will be continued by returning to the main process (FIG. 53, S1400). Each process of S1407 to S1412 in the fifth embodiment executes the same process as each process of S1407 to S1412 in the first embodiment. When the process of S1412 is completed, the hold sorting process 2 (FIG. 55, S1450) is executed.

図55を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留並び替え処理2(S1450)について説明する。図55は、この保留並び替え処理2(S1450)を示すフローチャートである。保留並び替え処理2(図55、S1450)は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン22が操作されると、並び替えが実行された(実行される)ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7をオンに設定するための処理である。 With reference to FIG. 55, the hold sorting process 2 (S1450), which is one of the main processes (FIG. 53, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described in the fifth embodiment. FIG. 55 is a flowchart showing the hold sorting process 2 (S1450). The hold sorting process 2 (FIG. 55, S1450) notifies that the sort is executed (executed) when the frame button 22 is operated in the case where the hold symbol display can be rearranged. This is a process for setting a sort notification sound command and setting the sort flag 223k7 of the subordinate sort hold storage area 223k to ON.

保留並び替え処理2(図55、S1450)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1451)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending sorting process 2 (FIG. 55, S1450), first, it is determined whether or not the sorting is possible period (S1451). During the sortable period, the game states other than the state in which there is no hold established during the jackpot game or at different start ports 63a and 63b (the state in which there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol) are lined up. It is set to a replaceable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1451:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1452)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 When it is determined that the sortable period is reached (S1451: Yes), a display button operation display command is generated (S1452). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters "may be rearranged !!" on the third symbol display device 81, and the player can operate the frame button 22. Notify the period of time. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be of course a configuration in which a dedicated lamp or the like is controlled to be turned on.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, by providing the sortable period, the player can easily recognize the timing at which the sort operation is possible, and the frame switch 22 can be operated at an appropriate timing. can. Further, the sortable period may not be particularly provided, and if the sort is possible when the frame button 22 is operated, the sort display may be executed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1453)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1453:Yes)、並び替え報知音コマンドがセットされる(S1454)。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置226より並び替えが実行される(実行された)ことを示す報知音(本実実施形態では、「並び替えします」という音声)が出力される。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1453). If it is determined that the frame button 22 is being operated (S1453: Yes), the sort notification sound command is set (S1454). As the sorting notification sound command, a notification sound indicating that sorting is executed (executed) is output from the voice output device 226 (in the present embodiment, a voice saying "sorting").

なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音(例えば、ファンファーレの音楽等)が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。 In the present embodiment, the sound is used, but the sound is not limited to the voice, and a specific sound effect (for example, fanfare music or the like) may be output. The output time may be appropriately set according to the effect, and may be configured so that a dedicated melody or sound effect is output all the time while the rearranged reserved symbol display is displayed. With this configuration, the player can be strongly aware that the rearrangement has been executed, and can easily understand that the reserved symbol display is rearranged.

従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1455)。 The sort flag 223k7 of all the hold areas in which the hold data of the slave sort hold storage area 223k is stored is set to ON (S1455).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1451:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1453:No)には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 On the other hand, if it is determined that the sortable period is not available (S1451: No), and if it is determined that the frame button 22 is not operated (S1453: No), this process is terminated. With this configuration, when the player wants to sort, it is possible to sort only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noted next (the special symbol that will be the variation display start). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be seen in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 Further, in the configuration of this pachinko machine, the distribution device 630 is configured so that the game ball can easily win a prize alternately between the first starting port 63a and the second starting port 64a, so that the first special symbol and the second special symbol are configured. The game is played evenly and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 Further, in the pachinko machine 10, the rearrangement of the reserved symbols is executed based on the player operating the frame button 22, but is not limited to this, and is executed every time a new hold is stored. Of course, it may be configured as follows. With this configuration, the player can always accurately recognize the variation display start order by the reserved symbols sorted in the variation start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the sortable period is other than the state in which there is no hold established during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (the state in which there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). Although it has been described as the game state of, not limited to this, the sortable period may be set even during the jackpot game, and conversely, the sortable period is the period during which a specific variable display mode is displayed. Others may be set, and it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the sortable period, it is necessary to perform sorting in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display that is temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the reserved first special symbol or the second special symbol and the remaining fluctuation time during the temporary stop. Then, the sort order is determined, and the sort is performed based on the sort order. With this configuration, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode is displayed are combined. , It is possible to sort in an accurate fluctuation start order and notify the player of the accurate fluctuation start order even during the jackpot gaming machine.

次に、図56~図57を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。 Next, a modified example of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 57. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved symbol display area is blinked for all the reserved symbol displays displayed in the reserved symbol display area. The case was explained.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。 On the other hand, in the modified example of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, the background of the reserved symbol display area is only for the reserved symbol display of the variation start order in which the rearrangement is executed and the order is different from the establishment order. Flashes.

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10の変形例は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理2(図57、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the modified example of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in the following points. In the modified example of the fifth embodiment, in the hold quantity display update process 2 (FIG. 57, S1440), the hold area in which the sort flag 223k7 is set to be turned on is the hold of the hold area having the change start order different from the winning order. It differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that a background display change command for blinking the background is generated for the reserved symbol display area on which the symbol display is displayed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fifth embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図56は、第5実施形態の変形例における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン22が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアDs3に表示されていた第1特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアDs4に表示されていた第2特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様(報知態様)となっている。 FIG. 56 is a diagram showing from before rearrangement to after rearrangement of the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 in the modified example of the fifth embodiment. Before sorting, the reserved symbol display of the first special symbol (“○” in this embodiment) and the reserved symbol display of the second special symbol (“●” in this embodiment) are displayed in the order of establishment. .. The reserved symbol display "○" of the first special symbol displayed in the reserved symbol display area Ds3 and displayed in the reserved symbol display area Ds4 due to the operation of the frame button 22 by the player to execute the rearrangement. The reserved symbol display "●" of the second special symbol is rearranged, and the background thereof is blinking and displayed, which is a display mode (notification mode) indicating that the rearrangement has been performed.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Normally, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long fluctuation pattern is selected. Therefore, for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the hold that becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there may be a case where the variable display start time is earlier for the hold with a later establishment order that occurs at the start ports 63a and 63b, which is different from the hold that is a big hit. In such a case, when the reserved symbols are rearranged, the reserved symbols with a later establishment order are displayed by interrupting before the reserved symbols with an earlier establishment order (on the reserved symbol display area Ds1 side). To.

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Here, the background is blinking and displayed only for the reserved symbol display in which the establishment order and the variation start order are different and the display order is changed by executing the rearrangement. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbols display, the reserved symbols with a late establishment order are interrupted before the reserved symbols with an early establishment order, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the reserved symbols displayed before the interrupted and displayed reserved symbol, the hold generated by winning a prize at the start ports 63a and 63b different from the interrupted and displayed reserved symbol is a big hit. You can expect it.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 In this way, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a hold that becomes a big hit in the hold symbol display, and operates the frame button in the expectation that the order will change. The frame button 22 can be operated with the expectation of a big hit.

なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色(例えば、赤色)で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 In addition, in order to indicate that the sorting has been executed, when the display order of the reserved symbol display is changed, the background is blinked and the reserved symbol display that was displayed when the sorting is executed is displayed. Alternatively, the background may be displayed in a special color (for example, red) so that the reserved symbol display on which the sorting has been executed can be identified. With this configuration, the player can distinguish between the reserved symbol display that was displayed when the sort was executed and the reserved symbol display whose display order was changed by the sort. Therefore, it is possible to further suppress the confusion of the player.

図57を参照して、第5実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(図57、S1440)について説明する。 With reference to FIG. 57, in the modified example of the fifth embodiment, the hold quantity display update process 2 (FIG. 57, which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113). S1440) will be described.

第5実施形態の変形例におけるS1441~S1442までの各処理は、第5実施形態におけるS1441~S1442までの各処理と同一の処理が実行される。第5実施形態の変形例では、S1442の処理が実行されると、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される(S1445)。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア223k4とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア2における変動開始順序記憶エリア223k4に記憶されている変動開始順序が3番目であれば、入賞順序は2番目であるのに、変動開始順序は、3番目であることを示しており、順序が異なると判別される。 Each process of S1441 to S1442 in the modified example of the fifth embodiment is executed the same process as each process of S1441 to S1442 in the fifth embodiment. In the modified example of the fifth embodiment, when the process of S1442 is executed, the winning order and the order in which the variation starts in the reserved area of the subordinate sorting reserved storage area 223k in which the sorting flag 223k7 is set to ON are set. It is determined whether there is a different reserved area (S1445). Here, the hold area and the variation start order storage area 223k4 are discriminated to determine whether the order is different. Specifically, if the variation start order stored in the variation start order storage area 223k4 in the hold area 2 is the third, the winning order is the second, but the variation start order is the third. Is shown, and it is determined that the order is different.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には(S1445:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示(変更)させる背景表示変更コマンドが生成される(S1446)。 When it is determined that there is a hold area in the slave sort hold storage area 223k in which the sort flag 223k7 is set, the order in which the winning order and the order in which the fluctuation starts are different are determined (S1445: Yes). , Of the hold areas for which the sort flag 223k7 is set to on, the background of the hold symbol display area where the hold symbol display corresponding to the hold area determined to be different from the winning order and the fluctuation start order is displayed blinks. A background display change command to be displayed (changed) is generated (S1446).

このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。 In this way, when the sort is executed, the background of the reserved symbol display that was displayed and the reserved symbol display whose display order has been changed is blinked, so that the player can change the order. It is possible to identify the reserved symbol.

なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。 The notification mode for notifying the reserved symbol display whose display order has been changed is not limited to the blinking display, but may be indicated by a character display, may be notified by voice, and is not a blinking display but another display. It may be an embodiment, or the reserved symbol display may be displayed in a special color or pattern.

次に、図58~図60を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 60. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved symbol display area is blinked for all the reserved symbol displays displayed in the reserved symbol display area. The case was explained.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Dsbとが設けられている。枠ボタン22が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Dsaのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン22が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Dsbに表示される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, the lower display area Ds has the reserved symbol display area Dsa before sorting and the variation after sorting in which the reserved symbol display is displayed in the winning order before sorting. A post-sorted hold display area Dsb is provided in which the hold symbol display is displayed in the order of starting. Until the frame button 22 is operated, the hold symbol display is displayed in the winning order only in the hold display area Dsa before sorting, and when the frame button 22 is operated, the hold symbol display displayed at that time changes. Is displayed in the hold display area Dsb after sorting in the order of starting.

即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第6実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in the following points. The sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that the reserved symbol display is displayed in the order of winning, and the reserved symbol display is displayed in the order of starting the fluctuation.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fifth embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図58は、第6実施形態における、並び替え前(並び替え未実行)と並び替え後(並び替え実行済み)との第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds5)に第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示は表示されていない。 FIG. 58 is a diagram showing the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 before sorting (sorting not executed) and after sorting (sorting executed) in the sixth embodiment. .. Before sorting, the reserved symbol display of the first special symbol (“○” in this embodiment) and the reserved symbol of the second special symbol are displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds5) of the reserved display area Dsa before sorting. The displays (“●” in this embodiment) are displayed in the order of winning. At this time, the reserved symbol display is not displayed in the reserved display area Dsb after sorting.

遊技者が枠ボタン22を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Dsaには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Dsbに、そのときに並び替え前保留表示領域Dsaに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。 When the player operates the frame button 22 to execute the sorting, after the sorting, the holding symbol display is displayed in the winning order in the hold display area Dsa before the sorting, and after the sorting. The hold symbol display displayed in the hold display area Dsa before sorting at that time is displayed in the hold display area Dsb in the order in which the fluctuation starts.

このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Dsbの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。 In this way, when the sorting is executed, the reserved symbols before and after the sorting are displayed in parallel and vertically, so that the player can see how the sorting was performed. The reserved symbol display in the reserved display area Dsa before replacement and the reserved symbol display in the reserved display area Dsb after sorting can be compared and recognized. Therefore, in the order in which the fluctuation starts, it is possible to easily recognize the reserved symbol display whose order is different from the winning order.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Normally, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long fluctuation pattern is selected. Therefore, for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the hold that becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there may be a case where the variable display start time is earlier for the hold with a later establishment order that occurs at the start ports 63a and 63b, which is different from the hold that is a big hit. In such a case, when the reserved symbols are rearranged, the reserved symbols with a later establishment order are displayed by interrupting before the reserved symbols with an earlier establishment order (on the reserved symbol display area Ds1 side). To.

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Here, for the reserved symbol display in which the establishment order and the variation start order are different and the display order is changed by executing the sorting, the reserved display area Dsa before sorting and the holding display area Dsb after sorting are compared. It can be easily recognized by doing so. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbols display, the reserved symbols with a late establishment order are interrupted before the reserved symbols with an early establishment order, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the reserved symbols displayed before the interrupted and displayed reserved symbol, the hold generated by winning a prize at the start ports 63a and 63b different from the interrupted and displayed reserved symbol is a big hit. You can expect it.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 In this way, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a hold that becomes a big hit in the hold symbol display, and operates the frame button in the expectation that the order will change. The frame button 22 can be operated with the expectation of a big hit.

なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbには、枠ボタン22が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Dsbに表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated is displayed in the reserved display area Dsb after sorting in the order in which the fluctuation starts, but the present invention is not limited to this. The hold may be sorted in the order of winning and then displayed in the hold figure display area Dsb.

また、遊技者の枠ボタン22の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。 Further, regardless of the operation of the frame button 22 of the player, it is natural that the reserved symbols displayed after sorting and before sorting may be displayed at all times. By configuring in this way, the player can always visually recognize the reserved symbol display displayed in the winning order and the order in which the fluctuation is started. It is possible to quickly recognize that there is a symbol display.

図59を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図59は、このメイン処理(図59、S1400)を示すフローチャートである。第6実施形態のメイン処理(図59、S1400)は、第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)に対して、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)に代わり、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が追加されている。第6実施形態におけるS1401~S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this main process (FIG. 59, S1400). The main process (FIG. 59, S1400) of the sixth embodiment replaces the hold quantity display update process 2 (FIG. 54, S1440) with respect to the main process (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment. Update process 3 (FIG. 60, S1460) has been added. Each process of S1401 to S1405 in the sixth embodiment executes the same process as each process of S1401 to S1405 in the first embodiment. When the process of S1405 is completed, the hold quantity display update process 3 (FIG. 60, S1460) is executed.

図60を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理3(S1460)について説明する。図60は、この保留個数表示更新処理3(S1460)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理3(図60、S1460)は、下側表示領域Dsの並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとの各保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。 With reference to FIG. 60, a hold quantity display update process 3 (S1460), which is one process of the main process (FIG. 59, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described in the sixth embodiment. .. FIG. 60 is a flowchart showing the reserved quantity display update process 3 (S1460). In the hold quantity display update process 3 (FIGS. 60 and S1460), the hold symbols are held in the hold symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds, which is the hold display area Dsa before sorting and the hold display area Dsb after sorting. This is a process for setting a command to display the display.

保留個数表示更新処理3(図60、S1460)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1461)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the hold quantity display update process 3 (FIG. 60, S1460), first, the change display start time of each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated (S1461). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the variable start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be of course another method.

従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されているか判別される(S1462)。従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されていると判別された場合には(S1462:Yes)、並び替え後保留表示領域Dsbに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1463)。 It is determined whether the subordinate sort flag 223k7 of the hold area 1 in the subordinate sort hold storage area 223k is set to ON (S1462). If it is determined that the slave sort flag 223k7 of the hold area 1 in the slave sort hold storage area 223k is set to ON (S1462: Yes), the sort flag is turned on in the hold display area Dsb after sorting. A display hold display command for displaying the hold symbol display of the hold area set in is in the order in which the fluctuation is started is set (S1463).

このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示を表示させることができる。 By controlling in this way, the hold display area Dsb after sorting is displayed only for the hold symbol display (hold area in which the sort flag 223k7 is set to on) that was displayed when the sort was executed. Can display the pending symbol display.

並び替え前保留表示領域Dsaに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1464)。これにより、並び替え前保留表示領域Dsaには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ223k7がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Dsbと並び替え前保留表示領域Dsaとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。 A display hold display command to be displayed in the order of winning is generated for the hold stored in the hold area in the hold display area Dsa before sorting (S1464). As a result, the reserved symbol display can always be displayed in the winning order in the reserved display area Dsa before sorting. Further, when the sort flag 223k7 is on, the hold symbol display can be displayed in the hold display area Dsb after sorting and the hold display area Dsa before sorting, respectively.

一方、並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオフに設定されていると判別された場合には(S1462:No)、S1464の処理を実行する。これにより、保留エリア1(即ち、すべての保留エリア)で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Dsaのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。 On the other hand, if it is determined that the subordinate sort flag 223k7 of the hold area 1 in the sort hold storage area 223k is set to off (S1462: No), the process of S1464 is executed. As a result, when the sort flag is off in the hold area 1 (that is, all hold areas), the hold symbol display is displayed in the winning order only in the hold display area Dsa before sorting, and the sort is executed. It is possible to easily make the player recognize that it has not been done.

また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン22を操作するまで、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン22を操作した時に、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。 Further, in the state where the sorting is not executed, the holding symbol display is not displayed in the reserved display area Dsb after the sorting until the player operates the frame button 22, so that the player operates the frame button 22. Occasionally, it is possible to increase the change in the display when the hold symbol display is displayed in the hold display area Dsb after sorting, and to increase the motivation of the player to perform the sorting.

なお、本実施形態では、並び替えフラグ223k7は保留エリア1のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, the sort flag 223k7 is determined only in the hold area 1, but the present invention is not limited to this, and the sort flag of all the hold areas in which various data are stored may be determined, or any of them. Of course, it may be configured to determine whether is on.

また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Dsaのみが表示され、並び替えが実行されたとき(遊技者が枠スイッチ22を操作したとき)に並び替え後保留表示領域Dsbが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化(変動開始)されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Dsb(保留図柄表示が表示されていない状態)が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Dsbが表示されず、そのスペースを上側表示領域Dmとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the hold display area Dsb after sorting is always displayed, but the present invention is not limited to this, and only the hold display area Dsa before sorting is always displayed and sorting is executed. When (when the player operates the frame switch 22), the reserved display area Dsb is displayed after sorting, and when all the sorted reserved symbol display is exhausted (variation starts), it is automatically hidden. It may be configured as follows. In addition, when the sortable period is reached, the character notifying that the sort is possible is displayed, but instead, when the sort is possible, the hold hold display area Dsb (hold symbol display is displayed) after the sort. (Not displayed) may be displayed to notify the player that the reserved symbol display can be rearranged. With this configuration, the reserved display area Dsb is not always displayed after sorting, and the space can be set as the upper display area Dm, and the variable display of the main symbol and other display of the effect symbol can be displayed. It can be displayed in a large space. Therefore, it is possible to notify the player of the lottery result in an easy-to-understand manner.

次に、図61~図63を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 63. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, there is no hold established during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). The case of setting the sortable period in the game states other than the above has been described.

これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, the pachinko machine 10 is set so as to be included in the sortable period even during the jackpot game.

即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第7実施形態では、主制御装置110のMPU201が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置113に出力し、音声ランプ制御装置113では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the seventh embodiment, when the MPU 201 of the main control device 110 starts the big hit game, the time when each hold change starts after the big hit game is recalculated. Then, the sorting data is output to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 sets the sorting possible period even during the jackpot game, and the pachinko machine 10 in the first embodiment performs sorting. Is different from.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(図61、S103)のについて説明する。図61は、この大開放口開閉処理(図61、S103)を示すフローチャートである。第7実施形態の大開放口開閉処理(図61、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置113にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。 With reference to FIG. 61, the large opening opening / closing process (FIG. 61, S103), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described in the seventh embodiment. do. FIG. 61 is a flowchart showing this large opening opening / closing process (FIG. 61, S103). The large opening opening / closing process (FIG. 61, S103) of the seventh embodiment not only controls the opening / closing of the first variable winning device 65, but also changes each hold starting from the big hit after the big hit game starts. This is a process for recalculating the start time and generating the sorting data in the voice lamp control device 113 based on the recalculated data.

大開放口開閉処理(図61、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening / closing process (FIG. 61, S103), first, it is determined whether or not the jackpot game has started (S131). The determination of whether or not the game is the start of the jackpot game is determined by the processing of S608 in the first special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207). It is determined by whether the start of is set.

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。 When it is determined that the jackpot game has started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the fluctuation start time storage area 203u5 of each hold area stored in the sort hold storage area 203u The value is recalculated starting from after the big hit and taking into consideration the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol that is temporarily stopped (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the variable start time storage area 203u5 of each hold area stored in the sort hold storage area 203u is stored. The value of is recalculated starting after the big hit (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 A sort data command is generated for each reserved area based on the variation start time recalculated in the process of S133 or S134 and stored in the variation start time storage area 203u5 (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。 On the other hand, if it is determined that the jackpot game has not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not in progress (S136: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is in progress (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). When it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of newly started rounds is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S137: No), it is determined whether the closing condition of the large opening in the first variable winning device 65 is satisfied (S140). When it is determined that the closing condition of the large opening of the first variable winning device 65 is satisfied (S140: Yes), a process of closing the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。 On the other hand, when it is determined that the closing condition of the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S142). When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S142: Yes), the ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game has ended (S144: Yes), the end of the jackpot game is set (S145). It is determined whether it was a probable change jackpot (S146). The determination of whether or not it was a probability variation jackpot was an opportunity to execute the jackpot game, and the lottery result is determined to be a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。 If it is determined that the probability variation jackpot was (S146: Yes), the probability variation flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, if it is determined that the jackpot game is in progress (S144: No), or if it is determined that the jackpot is not a probabilistic jackpot (S146: No), this process is terminated.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。 In this way, when the jackpot game starts, the fluctuation start time in each holding area starting from the jackpot game is updated. Therefore, even when the frame button 22 is operated by the player during the jackpot game, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can also be generated by generating a sort data command based on the updated fluctuation start time. , Subsequent sort The data in the hold storage area 223k can be updated to sort the hold symbol display in the order in which the fluctuation after the jackpot game starts.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。 Further, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and if the temporary stop is performed, the holding of the special symbol is waited for after the remaining fluctuation time has elapsed. By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a sort data command. Therefore, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can rearrange the reserved symbol display in the order of starting more accurate variation based on the variation start time indicated by the rearrangement data command.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図62は、このメイン処理(図62、S1400)を示すフローチャートである。第7実施形態のメイン処理(図62、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理2(図63、S1470)が追加されている。第7実施形態におけるS1401~S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理2(図63、S1470)が実行される。 With reference to FIG. 62, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in the seventh embodiment. FIG. 62 is a flowchart showing this main process (FIG. 62, S1400). The main process of the seventh embodiment (FIG. 62, S1400) replaces the command determination process (FIG. 36, S1414) with respect to the main process of the first embodiment (FIG. 35, S1400), and the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) has been added. Each process of S1401 to S1413 in the seventh embodiment executes the same process as each process of S1401 to S1413 in the first embodiment. When the process of S1413 is completed, the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) is executed.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の一処理であるコマンド判定処理2(S1470)について説明する。図63は、このコマンド判定処理2(S1470)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(図63、S1470)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 With reference to FIG. 62, the command determination process 2 (S1470), which is one of the main processes (FIG. 62, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described in the seventh embodiment. FIG. 63 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1470). The command determination process 2 (FIG. 63, S1470) is executed in the main process (FIG. 62, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is for determining a command received from the main control device 110. It is the processing of.

第7実施形態のコマンド判定処理2(図63、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1520、S1521の処理が追加されている。第7実施形態におけるS1501~S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501~S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1520の処理が実行される。 In the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) of the seventh embodiment, the processes of S1520 and S1521 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. The processes of S1501 to S1518 in the seventh embodiment are the same as the processes of S1501 to S1518 in the first embodiment. If it is determined in the process of S1517 that the first or second special symbol change restart command has not been received (S1517: No), the process of S1520 is executed.

S1520の処理では、主制御装置110が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には(S1520:Yes)、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの変動開始時間記憶エリア223k5のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には(S1520:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1519)。 In the process of S1520, it is determined whether or not the sort data command output by the main control device 110 has been received. When it is determined that the sort data command has been received (S1520: Yes), the data in the variable start time storage area 223k5 of the subordinate sort hold storage area 223k is updated based on the received sort data command. Here, the sort data command is data indicating the recalculated fluctuation start time. It should be noted that the sort data command is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be naturally generated based on each data of the sort hold storage area 203u. On the other hand, if it is determined that the sort data command has not been received (S1520: No), processing according to the other commands is executed (S1519).

なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、S907)のS923または第2先読み処理(図27、S914)のS942では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。 Although the description is omitted in the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b during the jackpot game, the first look-ahead process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (FIG. In S923 of 25, S907) or S942 of the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the fluctuation start time starting from the end of the big hit game is calculated.

このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置113に出力され、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。 In this way, when the jackpot game is started, the fluctuation start time record of each hold is recalculated starting from the end of the jackpot game, output to the voice lamp control device 113 as a sort data command, and the subordinate sort hold storage. Since the value of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area in the area 223k is also updated, the reserved symbol display can be sorted in the order of the variable start even if the jackpot game is set as the sortable period.

また、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置113は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。 Further, even if a game ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b during the jackpot game, the winning command transmits data indicating the fluctuation start time after the jackpot game ends, so that the voice lamp control device The 113 can also sort the newly held reserved symbol display in the order of the start of fluctuation based on the operation of the frame button 22. Therefore, even during the jackpot game, which tends to be monotonous, the player can perform an operation of rearranging the reserved symbol display, and can enjoy the game by rearranging the reserved symbol display.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Normally, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long fluctuation pattern is selected. Therefore, for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the hold that becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there may be a case where the variable display start time is earlier for the hold with a later establishment order that occurs at the start ports 63a and 63b, which is different from the hold that is a big hit. In such a case, when the reserved symbols are rearranged, the reserved symbols with a later establishment order are displayed by interrupting before the reserved symbols with an earlier establishment order (on the reserved symbol display area Ds1 side). To.

よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Therefore, even during the jackpot, the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbols display, so that the interrupted symbols among the reserved symbols displayed before the reserved symbols displayed by interrupting are interrupted. It is possible to expect that the hold generated by winning a prize at the starting ports 63a and 63b, which is different from the hold symbol displayed in, may be a big hit.

このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。 In this way, the player operates the frame button 22 during the jackpot, and there is a hold that becomes a jackpot in the hold symbol display, and the player expects that the order will change depending on whether or not the jackpot can be continuously obtained. You can operate the frame button, and you can increase the fun during the jackpot game.

次に、図64~図72を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置113bに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 72. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the game ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b, the first look-ahead process (FIGS. 25, 907) executed by the MPU 201 of the main control device 110 or In the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the winning commands are numbered in the order of the fluctuation start time, and the winning command indicating the order is output to the voice lamp control device 113b, and the sorting is executed based on the order. I explained the case.

これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 has a first look-ahead process (FIG. 25) even if a game ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b. , 907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), a winning command is generated for various counter values acquired based on the winning, without numbering in the order of fluctuation start. Upon receiving the winning command, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 calculates the fluctuation start time based on each counter value indicated by the winning command, assigns the fluctuation start order, and operates the frame button 22. Based on what has been done, the reserved symbol display is rearranged in that order.

即ち、第8施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第8実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the eighth embodiment, the MPU221 of the voice lamp control device 113 calculates and numbers the fluctuation start order based on the received winning command, thereby executing the rearrangement of the reserved symbol display. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図64は、第8実施形態における、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、特別当たり変動パターンテーブル222c、特別外れ変動パターンテーブル222dが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置110のMPU201におけるROM202に設けられている大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、特別当たり変動パターンテーブル202d、特別外れ変動パターンテーブル202eと同一のものであるので、その説明を省略する。 FIG. 64 is a diagram schematically showing a part of ROM 222 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. The ROM 222 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is provided with a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a special hit variation pattern table 222c, and a special deviation variation pattern table 222d. Since each of these tables is the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the special hit variation pattern table 202d, and the special deviation variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110. , The explanation is omitted.

また、第8実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uが削除される。これについては、図示を省略する。 Further, in the eighth embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 is deleted. This is not shown here.

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110のMPU201におけるROM203と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置110からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置110のMPU201は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。 As described above, the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 also stores each table in the same manner as the ROM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. Therefore, as will be described later, the winning command from the main control device 110 indicates. Based on each counter value, before the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to change, the jackpot is judged and the fluctuation pattern is selected in advance, the fluctuation start time is calculated, and the special symbols are arranged in the order in which the fluctuation starts. The variation start order can be numbered based on the variation start time so that it can be replaced. Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 does not need to execute each control process for determining the fluctuation start order in advance, and the control load can be reduced.

図65を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図65は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第8実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理3(図66、S150)が追加されている。 The timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interrupt process of the eighth embodiment is different from the timer interrupt process of the first embodiment (FIG. 14) in that the start prize process 3 (FIG. 66, S150) is replaced with the start prize process (FIG. 24, S108). Has been added.

図66を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図65)の一処理である始動入賞処理3(S150)について説明する。図66は、この始動入賞処理3(図66、S150)を示すフローチャートである。第8実施形態の始動入賞処理3(図66、S150)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1先読み処理(図25、S907)に代わり、第1先読み処理2(図67、S1050)が、第2先読み処理(図27、S914)に代わり、第2先読み処理2(S1060)がそれぞれ追加されている。 With reference to FIG. 66, the start winning process 3 (S150), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 65) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described in the eighth embodiment. FIG. 66 is a flowchart showing the start winning process 3 (FIG. 66, S150). The start winning process 3 (FIG. 66, S150) of the eighth embodiment replaces the first look-ahead process (FIG. 25, S907) with respect to the start winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment. The look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) is replaced with the second look-ahead process (FIG. 27, S914), and the second look-ahead process 2 (S1060) is added.

図67を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図66、S150)の一処理である第1先読み処理2(図67、S1050)について説明する。図67は、この第1先読み処理2(図67、S1050)を示すフローチャートである。第8実施形態の第1先読み処理2(図67、S1050)は、始動入賞処理3(図66、S150)において、遊技球が第1始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。 With reference to FIG. 67, regarding the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), which is one process of the start winning process 3 (FIG. 66, S150) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth embodiment. explain. FIG. 67 is a flowchart showing the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050). In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) of the eighth embodiment, each counter value acquired based on the fact that the game ball has won a prize in the first start opening in the start winning process 3 (FIG. 66, S150). It is a process for generating a winning command based on.

第1先読み処理2(図67、S1050)では、まず、始動入賞処理3(図66、S150)において、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された、各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)を読み出す(S1051)。 In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), first, in the start winning process 3 (FIG. 66, S150), each counter value (random number per special hit) newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is performed. The counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the fluctuation pattern determination counter C4) are read out (S1051).

新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値(S1051で読み出した値)に基づいて、入賞コマンドが生成される(S1052)。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置113がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。 A winning command is generated based on each counter value (value read in S1051) newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (S1052). This winning command indicates each counter value, and the voice lamp control device 113 is a command that can determine the winning order based on this winning command.

また、第2先読み処理2(S1060)については、第1先読み処理2(図67、S1050)において、第1が第2に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。 Further, regarding the second look-ahead process 2 (S1060), since the first is only changed to the second in the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), the illustration and detailed description thereof are omitted. do.

このように、主制御装置110のMPU201は、第1先読み処理2(図67、S1050)において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。 As described above, the MPU 201 of the main control device 110 determines the jackpot, selects the fluctuation pattern, calculates the fluctuation start time, and starts the fluctuation based on the acquired counter value in the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050). Since the ordering and the like are not performed, the control load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU201は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the winning command is generated only for the newly established hold, but the present invention is not limited to this, and for all the holds stored in the first special symbol hold ball storage area 203a. It may be configured to be generated again. With this configuration, the MPU 201 of the voice lamp control device 113 can update all the data in the subordinate sort hold storage area 223k every time the game ball wins, and the data is corrupted due to noise or the like. Even in this case, it is possible to perform processing such as sorting by updating.

図68を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図68は、このメイン処理(図68、S1400)を示すフローチャートである。第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理3(図69、S1490)が、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理3(図70、S1480)がそれぞれ追加されている。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a flowchart showing this main process (FIG. 68, S1400). The main process of the eighth embodiment (FIG. 68, S1400) replaces the command determination process (FIG. 36, S1414) with respect to the main process of the first embodiment (FIG. 35, S1400), and the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), instead of the hold sorting process (FIGS. 40, S1413), the hold sorting process 3 (FIG. 70, S1480) is added, respectively.

図69を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理であるコマンド判定処理3(S1490)について説明する。図69は、このコマンド判定処理3(S1490)を示すフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1513及びS1514の処理に代わり、S1530の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 69, the command determination process 3 (S1490), which is one of the main processes (FIG. 68, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described in the eighth embodiment. FIG. 69 is a flowchart showing the command determination process 3 (S1490). In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, the process of S1530 is added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment in place of the processes of S1513 and S1514. There is. As for other processes, the same processes as those of the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment are executed.

第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)では、主制御装置110から出力された入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信した入賞コマンドから各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が抽出され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223におけるその他メモリエリア223mに記憶される(S1530)。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた入賞順序)が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、S1517の処理を実行する。なお、この後の処理については、第1実施形態ですでに説明したので、省略する。 In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, it is determined whether or not the winning command output from the main control device 110 has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), each counter value (special winning random number counter C1, special winning type counter C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) is obtained from the received winning command. ) Is extracted and stored in the other memory area 223m in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (S1530). Here, in the other memory area, the winning order indicated by the winning command (the winning order in which the first starting port 63a and the second starting port 63b are combined) is identifiablely stored for each counter value. On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), the process of S1517 is executed. Since the subsequent processing has already been described in the first embodiment, it will be omitted.

なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア223mに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア223mの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。 In this embodiment, each counter value extracted from the winning command is stored in the other memory area 223m, but the present invention is not limited to this, and the counter value is configured to be stored in the corresponding holding area of the subordinate sort hold storage area 223m. May be good. With this configuration, the winning order of each counter value can be determined by the holding area, and the amount of data to be stored can be reduced.

図70を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理である保留並び替え処理3(S1480)について説明する。図70は、この保留並び替え処理3(S1480)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え処理3(図70、S1490)は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)に対して、S1811及びS1812の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 70, the hold sorting process 3 (S1480), which is one of the main processes (FIG. 68, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described in the eighth embodiment. FIG. 70 is a flowchart showing the hold sorting process 3 (S1480). In the hold sorting process 3 (FIG. 70, S1490) of the eighth embodiment, the processes of S1811 and S1812 are added to the hold sorting process (FIG. 40, S1413) of the first embodiment. As for other processes, the same processes as the hold sorting process (FIG. 40, S1413) of the first embodiment are executed.

保留並び替え処理3(図70、S1480)では、まず、コマンド判定処理3(図69、S1490)において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア223mに各カウンタ値が記憶されている(即ち、入賞コマンドを受信した)か判別される(S1811)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1811:Yes)、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)が実行される。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1811:No)、S1801の処理が実行される。なお、S1801からの処理は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)のS1801からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。 In the hold sorting process 3 (FIG. 70, S1480), first, in the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), a winning command is received, and each counter value is stored in the other memory area 223m (that is,). It is determined whether the winning command has been received) (S1811). If it is determined that the winning command has been received (S1811: Yes), the hold sorting order determination process (FIG. 71, S1812) is executed. The pending sort order determination process (FIG. 71, S1812) will be described in detail later, but is a process for determining the variable start order of the pending symbol display based on each counter value indicated by the received winning command. .. On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1811: No), the process of S1801 is executed. Since the process from S1801 is the same as the process from S1801 of the hold sorting process (FIG. 40, S1413) of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図71を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理3(図70、S1480)の一処理である保留並び替え順序決定処理(S1812)について説明する。図71は、この保留並び替え順序決定処理3(S1812)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え順序決定処理3(図71、S1812)は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。 With reference to FIG. 71, in the eighth embodiment, the hold sort order determination process (S1812), which is one of the hold sort processes 3 (FIG. 70, S1480) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Will be explained. FIG. 71 is a flowchart showing the hold sorting order determination process 3 (S1812). The hold sorting order determination process 3 (FIG. 71, S1812) of the eighth embodiment is a process for determining the variation start order based on each counter value indicated by the winning command.

保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1821)。 In the hold sorting order determination process (FIG. 71, S1812), first, each counter value (special hit random number counter C1, special hit type counter C2, stored in the other memory area 223 m of the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, The variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter C4) are read out (S1821).

読み出したデータを並び替え保留記憶エリア223kの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する(本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい)。その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1822)。 The read data is rearranged and stored in the holding area corresponding to the winning order indicated by the winning command in the holding storage area 223k (in the present embodiment, the winning commands are output in the winning order, so that among the vacant storage areas, the winning commands are stored. It may be stored in the area with the smallest winning order). The variation display start time at which the variation display based on the newly stored reserved data (counter value) is started is calculated (S1822).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第1変動時間記憶エリア223iまたは従第2変動時間記憶エリア223jに基づいて判別される。 As shown in FIG. 12, the fluctuation start time is the first special symbol and the second special symbol in the variable display corresponding to the newly stored reserved data (in the case of the reserved data based on the first starting port 63a, the first special symbol and the second symbol). If the reserved data is based on the special symbol 63b, the remaining fluctuation time of the second special symbol) and the previously stored reserved data are determined based on the same starting ports 63a and 63b as the newly stored reserved data. It is calculated by adding each of the fluctuation times. Here, the remaining variable time is determined based on the secondary variable time storage area 223i or the secondary variable time storage area 223j.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the reserved data stored earlier based on the same start port as the newly stored hold data is the first if the newly stored hold data is the hold data based on the first start port 63a. If the reserved data based on the first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) stored in, while the newly stored reserved data is the reserved data based on the second starting port 63b, it is stored first. It is the reserved data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b.

変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S1823)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variation display start time is calculated, the order after sorting is renumbered in the order of the earliest variation display start time of all the reserved data stored in the subordinate sort hold storage area 223k (S1823). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, all the reserved data are renumbered, but the renumbering is not limited to this, and the case where the variable display start order is switched from the previous time, that is, , If the variable display start order of newly stored pending data is interrupted by the variable display start order of the previously stored pending data, it is natural to configure it so that only the changed order is renumbered. good.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1824)。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。 The gaming state at the start of the fluctuation is determined to be a high-probability gaming state (probability variable gaming state) (S1824). Here, by the time the special symbol corresponding to the newly established hold starts to fluctuate, the special symbol whose fluctuation is stopped and confirmed is determined, and the gaming state at the start of the fluctuation is determined.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には(S1824:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1825)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1824:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1826)。 When it is determined that the gaming state at the start of the fluctuation is a high-probability gaming state (S1824: Yes), the first special symbol is based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the high-probability time. Is predicted, and the determination result is stored in the hit / miss determination result storage area 223k1 of the hold area of the corresponding subordinate sort hold storage area 223k (S1825). On the other hand, when the gaming state at the start of fluctuation is determined to be a low-probability gaming state (normal gaming state) (S1824: No), the game state is set to the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for low probability. Based on this, the hit / fail of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the hit / miss determination result storage area 223k1 of the hold area of the corresponding subordinate sort hold storage area 223k (S1826).

次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理(図72)を実行する(S1827)。従並び替え記憶エリア更新処理(図72、S1827)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶(更新)される。 Next, the pending sort storage area update process (FIG. 72) is executed (S1827). The subordinate sort storage area update process (FIG. 72, S1827) will be described in detail later, but is based on the result of determining whether or not the hold data is stored in the subordinate sort hold storage area 223k in the order in which the variable display is actually started. Then, the jackpot type (whether or not it is probable) and the fluctuation pattern (variation time) are determined based on each counter value and stored (updated).

次に、図72を参照して、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理(S1827)について説明する。図72は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(S1827)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 72, a subordinate hold sort storage area update process (S1827), which is one process of the hold sort order determination process (FIG. 71, S1812), will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the subordinate hold sort hold storage area update process (S1827).

従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(図72、S1827)では、まず、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1831)。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1831:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S1832)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1832:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1833)。なお、従先読み確変フラグ223k6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ223k6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the pending sort reserved storage area update process (FIG. 72, S1827), first, it is determined whether the hit / fail determination result predicted by the process of S1825 or S1826 in the hold sort order determination process (FIG. 71, S1812) is a big hit. (S1831). If it is determined that the hit / fail judgment result predicted by the process of S1825 or S1826 in the hold sort order determination process (FIG. 71, S1812) is a jackpot (S1831: Yes), the predicted jackpot is a probability variation jackpot (15R probability variation). It is determined whether it was a jackpot or a second R probability variation jackpot) (S1832). When it is determined that the predicted jackpot is a probability variation jackpot (S1832: Yes), the slave read-ahead probability variation flag 223k6 of the slave sort hold storage area 223k corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S1832: Yes). S1833). The look-ahead probability change flag 223k6 is set to off when the data is shifted and stored in the upper hold area because the data in the hold area before the shift is cleared to 0. That is, the read-ahead probability change flag 223k6 once set to ON is shifted in order in the holding area, and is overwritten (cleared to 0) when the next new data is shifted in the changing data storage area. Set to off.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S1832:No)、S1834の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the predicted jackpot is not a probabilistic jackpot (that is, it is a 15R normal jackpot) (S1832: No), the process of S1834 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル222cより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1834)。 From the special hit fluctuation pattern table 222c corresponding to the game state (whether the probability change or the time reduction is in progress) at the start of the fluctuation display, the special hit type counter C2 and the fluctuation pattern determination counter C3 of the newly stored reserved data are used. , The fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S1834).

一方、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1831:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル222dより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1835)。 On the other hand, if it is determined that the hit / fail determination result predicted by the process of S1825 or S1826 in the hold sorting order determination process (FIG. 71, S1812) is incorrect (S1831: No), the gaming state at the start of the variation display From the special deviation variation pattern table 222d corresponding to (whether the probability variation or the time reduction is in progress), the variation display starts based on the values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 of the newly stored pending data. A variation pattern that is sometimes determined is predicted (S1835).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア223kの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1836)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1837)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1837:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1838)。 The predicted pass / fail, stop type, and fluctuation pattern are stored in the corresponding storage areas (corresponding to the newly stored hold data) of the hold area corresponding to the winning order of the subordinate sort hold storage area 223k (S1836). ). The variable display start order of the reserved data newly stored in the subordinate sort hold storage area 223k is determined by interrupting (changing the order) with the previously stored variable display start order (S1837). ). The variable display start order of the pending data newly stored in the subordinate sort hold storage area 223k is determined to be stored by interrupting the previously stored variable display start order (in a different order). (S1837: Yes) predicts and updates the hit / fail, stop type, and fluctuation pattern again for the hold data after the change display start order of the newly stored hold data (S1838).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221において、主制御装置110が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序(変動開始順序)の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置110のMPU201は、処理を確実に実行することができる。 In this way, in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the hit / fail determination, the selection of the variation pattern, and the determination of the rearrangement order (variation start order) are performed based on each counter value indicated by the winning command output by the main control device 110. Since each is performed, the control load of the main control device 110 can be reduced. Therefore, even when the processing such as winning the game ball to the first starting port 63a or the second starting port 63b and selecting the variation pattern is concentrated, the MPU 201 of the main control device 110 surely executes the processing. Can be done.

また、主制御装置110から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。 Further, since the winning command output from the main control device 110 only indicates each counter value, it is difficult to determine whether the determination is a big hit even if the command is intercepted by a hanging board or the like. Yes, fraud can be suppressed.

また、主制御装置110が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。 Further, since the amount of data of the winning command output by the main control device 110 can be configured to be small, the burden of sending and receiving commands between the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be reduced, and the transmission and reception of commands can be reduced. The time required for this can be shortened.

また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置113でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置110が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機10の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。 Further, if the value of each counter value is backed up by the voice lamp control device 113, the main control device 110 does not need to output each counter value again even when the power is restored from the time when the power is turned off, and the pachinko machine 10 can be used. The startup time when the power is turned on can be shortened.

なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある(順序に割り込まれて記憶された)か判別して、再度、変動開始時の遊技状態(高確率か低確率)かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, each time the game is held, it is determined whether the order of the change start is changed (interrupted in the order and stored), and the game state (high probability or low probability) at the start of the change is determined again. ), But the hit / fail judgment is executed in advance, but not limited to that, if there is a hit in the hold, the hold that is a hit among the holds that were established later is established first. It may be configured so that the fluctuation does not stop before the hold of the hit. With such a configuration, the game state at the start of the change does not change depending on the order of the start of the change, it is not necessary to repeat the hit / fail determination in advance, and the control load in the game can be reduced.

次に、図73~図78を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630により遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 78. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, a case has been described in which the game balls are configured to be alternately distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution winning device 630.

これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630に遊技球が次に入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ660が設けられている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, when the game ball next enters the distribution winning device 630, the game ball is directed to either the first starting port 63a or the second starting port 63b. A winning notification lamp 660 is provided to notify whether the operation is to be distributed.

即ち、第9施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第9実施形態では、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. The ninth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that when a game ball enters the distribution winning device 630, it is notified whether the game ball is distributed to the first starting port 63a or the second starting port 63b. do.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図73及び74を参照して、第9実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13に設けられる振り分け入賞装置630について説明する。第9実施形態における振り分け入賞装置630は、第1実施形態における振り分け入賞装置630の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ660が追加されている。この入賞報知ランプ660は、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。 The distribution winning device 630 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 and 74. In the distribution winning device 630 according to the ninth embodiment, a winning notification lamp 660 is added to the front side of the distribution winning device 630 that can be visually recognized by the player of the first embodiment. The winning notification lamp 660 is a lamp for notifying whether the game ball is distributed to the first starting port 63a or the second starting port 63b when the game ball enters the distribution winning device 630.

入賞報知ランプ660は、図73(b)に示すように、左ルート入賞報知ランプ660aと右ルート入賞報知ランプ660bとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ660aは、受動振り分け部材640が正面視右回り方向に回動し、収容部640aが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。 As shown in FIG. 73B, the winning notification lamp 660 is composed of a left route winning notification lamp 660a and a right route winning notification lamp 660b. The left route winning notification lamp 660a is in a state in which the passive distribution member 640 rotates in the clockwise direction in the front view, and the accommodating portion 640a is arranged at a position where the game ball entered in the distribution winning device 630 can be received. (That is, it is controlled to light up when the game ball is guided to the first starting port 63a).

また、右ルート入賞報知ランプ660bは、受動振り分け部材640が正面視左回り方向に回動し、収容部640bが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。 Further, the right route winning notification lamp 660b is arranged at a position where the passive distribution member 640 rotates in the counterclockwise direction in the front view and the accommodating portion 640b can receive the game ball entered in the distribution winning device 630. It is controlled to light up when it is in a state (that is, a state in which a game ball is guided to the second starting port 63b).

振り分け入賞装置630には、受動振り分け部材640の回動を検出する回転角センサ670が受動振り分け部材640の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材640が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ670は、受動振り分け部材640に設けられた磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が原点(回転角0度)となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材640が正面視右回り(図74(a)参照)に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材640が正面視左回り(図74(a)参照)に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。 The distribution winning device 630 is provided with a rotation angle sensor 670 for detecting the rotation of the passive distribution member 640 on the rotation shaft portion of the passive distribution member 640, and detects the rotation angle when the passive distribution member 640 rotates. It is configured in. The rotation angle sensor 670 is set so that the position where the passive distribution member 640 is rotated at the position where the magnet 640c provided on the passive distribution member 640 and the base side magnet 900a overlap is the origin (rotation angle 0 degrees). ing. When the passive distribution member 640 rotates clockwise from the origin position (see FIG. 74 (a)), the rotation angle becomes positive, and conversely, the passive distribution member 640 rotates counterclockwise from the origin position (see FIG. 74 (a)). It is set so that when it rotates to a)), it becomes a negative rotation angle.

ここで、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が、回転角センサ670の原点位置とすることで、磁石640cとベース側磁石900aとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材640が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ670の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材640が第1始動口63aへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ670の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材640が第2始動口63bへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ660を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置630に入球すると遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。 Here, the position where the passive distribution member 640 is rotated to the position where the magnet 640c of the passive distribution member 640 and the base side magnet 900a overlap is the origin position of the rotation angle sensor 670, so that the magnet 640c and the base side magnet 900a are used. Since the passive distribution member 640 does not stop at this origin position because it is arranged by the repulsive magnetic poles, it stops at the position rotated in either the left or right direction of the front view, and the rotation angle sensor is positive. It can be a value of or a negative value. Therefore, if the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value, it can be determined that the passive distribution member 640 is in a position where the game ball can be guided to the first starting port 63a. On the other hand, if the value of the rotation angle sensor 670 is a negative value, it can be determined that the passive distribution member 640 is in a position where the game ball can be guided to the second starting port 63b. Therefore, by controlling the lighting of the winning notification lamp 660 based on the determination result, when the player enters the distribution winning device 630 next time, the game ball becomes the first starting port 63a and the second starting port 63b. It is possible to determine in advance which one will be distributed.

また、受動振り分け部材640が停止する位置は、回転角センサ670がマイナスまたはプラスとなる値の位置(即ち、原点以外)となるので、常に、入賞報知ランプ660の左ルート入賞報知ランプ660aまたは右ルート入賞報知ランプ660bが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。 Further, since the position where the passive distribution member 640 stops is a position where the rotation angle sensor 670 has a negative or positive value (that is, other than the origin), the left route winning notification lamp 660a or the right of the winning notification lamp 660 is always used. The route winning notification lamp 660b is turned on, and the player can always be notified of the winning route.

このように、振り分け入賞装置630に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第1始動口63aに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、4)であり、第2始動口63bに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、3)よりも1少ない3である場合に、次に振り分け入賞装置630に遊技球が入球して、第1始動口63aに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。 In this way, when a game ball enters the distribution winning device 630, it is possible to determine in advance whether the game ball is distributed to the first start port 63a or the second start port 63b. Therefore, for example, the first start When the number of reserved balls corresponding to the mouth 63a is the maximum number of times (4 in the present embodiment) and the number of reserved balls corresponding to the second starting port 63b is 3, which is one less than the maximum number of times (3 in the present embodiment). Next, if the game ball enters the distribution winning device 630 and is distributed to the first starting port 63a, an overflow will occur and the game ball will be wasted. If it is not known whether the game ball is distributed to the first start port 63a or the second start port 63b, there will always be a problem that the game ball cannot be launched.

しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ660により、遊技者は、次に振り分けられるのが第1始動口63aであるか第2始動口63bであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。 However, in the present embodiment, the winning notification lamp 660 allows the player to know in advance whether the first starting port 63a or the second starting port 63b is to be sorted next, so that if an overflow occurs. Only when it is determined, the launch of the game ball can be stopped and the game can be played efficiently.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には入賞報知ランプ660、回転各センサ670が追加されている。入賞報知ランプ660は、主制御装置110のMPU201からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ670は、主制御装置110のMPU201が、入出力ポートを介して回転角センサ670の値を取得可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. A prize notification lamp 660 and rotation sensors 670 are added to the main control device 110. The winning notification lamp 660 is connected via an input / output port so that lighting control is performed based on a command from the MPU 201 of the main control device 110. Further, the rotation angle sensor 670 is connected so that the MPU 201 of the main control device 110 can acquire the value of the rotation angle sensor 670 via the input / output port.

図76を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図76は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第9実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理4(図77、S160)が追加されている。 With reference to FIG. 76, the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described in the ninth embodiment. FIG. 76 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interrupt process of the ninth embodiment is different from the timer interrupt process of the first embodiment (FIG. 14) in that the start prize process 4 (FIG. 77, S160) is replaced with the start prize process (FIG. 24, S108). Has been added.

図77を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図76)の一処理である始動入賞処理4(S160)について説明する。図77は、この始動入賞処理4(図77、S160)を示すフローチャートである。第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が追加されている。第9実施形態におけるS901~S914の各処理は、第1実施形態におけるS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 77, the start winning process 4 (S160), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 76) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described in the ninth embodiment. FIG. 77 is a flowchart showing the start winning process 4 (FIG. 77, S160). In the start winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment, the winning route notification process (FIG. 78, S1070) is added to the start winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment. .. Each process of S901 to S914 in the ninth embodiment executes the same process as each process of S901 to S914 in the first embodiment.

図78を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図77、S160)の一処理である入賞ルート報知処理(図78、S1070)について説明する。図78は、この入賞ルート報知処理(図78、S1070)を示すフローチャートである。第9実施形態の入賞ルート報知処理(図78、S1070)は、振り分け入賞装置630に、次に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。 With reference to FIG. 78, a winning route notification process (FIG. 78, S1070), which is one process of the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described in the ninth embodiment. do. FIG. 78 is a flowchart showing this winning route notification process (FIG. 78, S1070). The winning route notification process (FIG. 78, S1070) of the ninth embodiment distributes to either the first starting port 63a or the second starting port 63b when the game ball next enters the distribution winning device 630. It is a process for executing the lighting control for notifying whether or not the lighting is performed.

入賞ルート報知処理(図78、S1070)では、まず、回転角センサ670がプラス値の値であるか(即ち、第1始動口に遊技球を誘導する状態であるか)が判別される(S1071)。回転角センサ670の値がプラスの値であると判別された場合には(S1071:Yes)、左ルート入賞報知ランプ660aが点灯制御される(S1072)。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には(S1071:No)、右ルート入賞報知ランプ660bが点灯制御される(S1073)。 In the winning route notification process (FIG. 78, S1070), first, it is determined whether the rotation angle sensor 670 has a positive value (that is, whether the game ball is guided to the first starting port) (S1071). ). When the value of the rotation angle sensor 670 is determined to be a positive value (S1071: Yes), the left route winning notification lamp 660a is controlled to be lit (S1072). On the other hand, when the rotation angle sensor is determined to have a negative value (S1071: No), the right route winning notification lamp 660b is controlled to be lit (S1073).

このように、回転角センサ670の値により、受動振り分け部材640の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置630に入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。 In this way, by determining the state of the passive distribution member 640 based on the value of the rotation angle sensor 670, when the game ball next wins the distribution winning device 630, the first start port 63a and the second start port 63b It is possible to accurately determine which one is to be distributed, and the player can be notified of accurate information.

なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第3図柄表示装置81で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置630の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。 In this embodiment, the notification is performed by a lamp, but the notification is not limited to this, and the notification may be performed by voice or the like, and the third symbol display device 81 is configured to notify by characters, symbols, or the like. You may. With such a configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner. Further, if the third symbol display device 81 is notified by characters, symbols, or the like, the player can confirm the winning route of the distribution winning device 630 while visually recognizing the variable display of the special symbol, which makes it easier to play the game. ..

次に、図79~図81を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630の受動振り分け部材の状態を回転角センサ670により判別して、遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 81. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, the state of the passive distribution member of the distribution winning device 630 is determined by the rotation angle sensor 670, and the game ball is assigned to either the first start port 63a or the second start port 63b. The case of determining whether or not the distribution is possible has been described.

これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態にあると判別する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, when the game ball wins in the first starting port 63a, the distribution winning device 630 is in a state of guiding the game ball to the second starting port 63b. When the game ball wins in the second starting port 63b, the distribution winning device 630 determines that the game ball is in a state of guiding the game ball to the first starting port 63a.

即ち、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第9実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第10実施形態では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか判別する点で第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in the following points. In the tenth embodiment, when the game ball wins the distribution winning device 630 based on the winning of the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is won. It is different from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in that it determines whether or not the pachinko machines are distributed to.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

次に、図79を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図79は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態のパチンコ機10に対して、回転各センサ670が削除されている。その他の構成については、第9実施形態と同一である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, each rotation sensor 670 is deleted with respect to the pachinko machine 10 of the ninth embodiment. Other configurations are the same as those of the ninth embodiment.

図80を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図80は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第10実施形態のタイマ割込処理は、第9実施形態のタイマ割込処理(図76)に対して、始動入賞処理4(図77、S160)に代わって始動入賞処理5(図81、S170)が追加されている。 With reference to FIG. 80, the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described in the tenth embodiment. FIG. 80 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interrupt process of the tenth embodiment is different from the timer interrupt process of the ninth embodiment (FIG. 76) in that the start prize process 5 (FIG. 81, S170) is replaced with the start prize process 4 (FIG. 77, S160). ) Has been added.

図81を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図80)の一処理である始動入賞処理5(S170)について説明する。図81は、この始動入賞処理5(図81、S170)を示すフローチャートである。第10実施形態の始動入賞処理5(図81、S170)は、第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が削除され、S1080、S1090の処理が追加されている。第10実施形態におけるS901~S914の各処理は、第9実施形態におけるS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 81, the start winning process 5 (S170), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 80) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described in the tenth embodiment. FIG. 81 is a flowchart showing the start winning process 5 (FIG. 81, S170). In the start winning process 5 (FIG. 81, S170) of the tenth embodiment, the winning route notification process (FIG. 78, S1070) is deleted from the start winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment. The processing of S1080 and S1090 has been added. Each process of S901 to S914 in the tenth embodiment is executed the same process as each process of S901 to S914 in the ninth embodiment.

遊技球が第1始動口63aに入賞したか判別された場合には(S901:Yes)、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1080)。ここで、振り分け入賞装置630は、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように構成されているので、第1始動口63aに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置630により第2始動口63bへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材640の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材640の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には(S908:Yes)、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1090)。 When it is determined whether or not the game ball has won the first starting port 63a (S901: Yes), the lighting control for turning on the right route winning notification lamp is executed (S1080). Here, since the distribution winning device 630 is configured to alternately distribute the game ball to the first starting port 63a and the second starting port 63b, it is detected that the game ball has won a prize in the first starting port 63a. In this case, it can be determined that the game ball that has entered next is in a state of being distributed to the second starting port 63b by the distribution winning device 630. By configuring in this way, it is possible to predict and determine the state of the passive distribution member 640 without detecting the state of the passive distribution member 640, and it is necessary to provide a sensor or the like for detecting the state. The configuration can be simplified without any. Similarly, when the game ball wins the second starting port 63b (S908: Yes), the lighting control for lighting the left route winning notification lamp is executed (S1090).

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ660の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。 In this way, every time the game ball wins in the first start port 63a or the second start port 63b, the lighting display of the prize notification lamp 660 is switched, so that the player wins the game ball in the distribution winning device 630. In this case, it is possible to confirm in advance whether the first starting port 63a or the second starting port 63b is in a state of being distributed, and when a game ball is inserted, the ball does not become a reserved ball. You can play the game by determining whether it will overflow.

なお、本実施形態では、受動振り分け部材640は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。 In the present embodiment, the passive distribution member 640 has a mechanism of rotating when it comes into contact with the game ball, but the present invention is not limited to this, and the passive distribution member 640 may be configured to be movable by a motor, a solenoid, or the like.

このような構成では、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように受動振り分け部材640を可動(回動)させる。また、受動振り分け部材640をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第1始動口63aまたは第2始動口63bに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第1特別図柄と第2特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。 In such a configuration, the passive distribution member 640 is moved (rotated) so as to be distributed alternately to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Further, when the passive distribution member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, the state of the holding ball between the first special symbol and the second special symbol is determined, and the first special symbol corresponding to the one with less holding is used. Movable control may be made so as to distribute to the starting port 63a or the second starting port 63b. With this configuration, it is possible to prevent an overflow that exceeds the upper limit of the number of reserved balls in one special symbol, and evenly limit the number of times for the first special symbol and the second special symbol. Can be put on hold.

また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材640を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正(異常入賞等)を検知した場合に、受動振り分け部材640の収容部640aと収容部640bの境界壁が、普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置(即ち、磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置)となるように、可動させて遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。 Further, when the passive distribution member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, the boundary wall between the accommodating portion 640a and the accommodating portion 640b of the passive distribution member 640 is formed when an error or fraud (abnormal winning, etc.) is detected in the game. , The game ball is moved so as to be at a position on the center line between the blade 64a and the blade 64b of the ordinary electric accessory 64 (that is, the position where the magnet 640c and the base side magnet 900a overlap), and the game ball is the first starting port. It may be configured to prevent the 63a and the second starting port 63b from winning a prize. With this configuration, it is possible to control the pachinko machine 10 so that the lottery game is not performed when the pachinko machine 10 is fraudulent or the like, and it is possible to reduce the damage on the game store side.

次に、図82(a)及び82(b)~図84を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断が発生すると、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のデータと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のデータは、バックアップ(電源装置115からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持)される。そして、電源がパチンコ機10に再投入されると、RAM23とRAM223との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード(使用)されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82 (a) and 82 (b) to 84. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the power is cut off, the data of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the data of the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are backed up (backup from the power supply device 115). Data is retained by supplying power). Then, when the power is turned on again in the pachinko machine 10, it is confirmed whether each data of the RAM 23 and the RAM 223 is destroyed, and if it is not destroyed, the data is loaded (used) as it is and the power is turned off. The case of returning from the state immediately before and starting the game was explained.

これに対し、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、パチンコ機10に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に出力する。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、RAM223の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 is reserved for sorting in the start-up process (FIG. 83) executed when the power is turned on to the pachinko machine 10. Based on each data in the storage area 203u, a sort / return data command is generated and output to the voice lamp control device 113. On the other hand, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 compares the data indicated by the sort return data command with the data of the subordinate sort hold storage area 223k of the RAM 223, and if they match, the data is returned as it is and the game is played. If they do not match, the data in each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated to the data indicated by the sort return data command, and the game is started.

即ち、第11施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第11実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the eleventh embodiment, the first embodiment is to collate each data of the sort hold storage area 203u backed up at the time of turning on the power and the subordinate sort hold storage area 223k, and execute a process of checking whether or not they match. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図82(a)及び82(b)は、第11実施形態における、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示領域を模式的に示した図である。図82(a)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。 82 (a) and 82 (b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. FIG. 82 (a) is a diagram showing an example when the pachinko machine 10 is turned on, the reserved symbols immediately before the power is turned off are displayed in the order of establishment, and the pachinko machine 10 is restored. In the upper display area Dm, the characters "holding is being displayed in the order of establishment" are displayed, indicating that the reserved symbols are displayed in the order of establishment. This character is displayed until the game is restarted and the newly established reserved symbol display is displayed. The details will be described later, but when the hold symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of establishment and returns, the sort hold storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are displayed. This is the time when the data with the subordinate sort hold storage area 223k of the RAM 223 in the above are collated and do not match.

図82(b)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致したときである。 FIG. 82 (b) is a diagram showing an example when the pachinko machine 10 is turned on, the reserved symbols immediately before the power is turned off are displayed in the order of the start of fluctuation, and the pachinko machine 10 is restored. In the upper display area Dm, the characters "holding is being displayed in the order of variable start" are displayed, indicating that the reserved symbols are displayed sorted in the order of variable start. This character is displayed until the game is restarted and the newly established reserved symbol display is displayed. The details will be described later, but when the hold symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of the start of fluctuation and returns, the sort hold storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 This is the time when the data with the subordinate sort hold storage area 223k of the RAM 223 in the above are collated and matched.

このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機10の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機10で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。 With this configuration, the game store side, the maintenance and inspection company, and the like can confirm whether or not the data mismatch has occurred for some reason when the pachinko machine 10 is turned on. Further, since the normal display is displayed for the player, it is not possible to know that some trouble has occurred in the pachinko machine 10, and it is possible to prevent the player from having anxiety or doubt.

また、パチンコ機10に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機10を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア203uのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを並び替え保留記憶エリア203uのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。 Further, since the data is collated at the time of the initial setting when the power is turned on to the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 can be restored with more accurate holding symbol display. Furthermore, if the data does not match, the data in the sort hold storage area 203u is updated, so the data in the subordinate sort hold storage area 223k should be matched with the data in the sort hold storage area 203u at startup. It is possible to prevent the problem that the wrong reserved symbol display is displayed at the time of recovery.

なお、本実施形態では、復帰時に第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示(例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示)して報知するように構成してもよい。 In the present embodiment, the notification is made by displaying characters in the upper display area Dm of the third symbol display device 81 at the time of return, but the present invention is not limited to this, and voice or the like may be used, or a dedicated lamp or the like may be turned on. It may be configured to display the reserved symbol display in a special display mode (for example, blink it or display it in a special pattern) at the time of returning to notify the user.

なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、主制御装置110のMPU201におけるRAM203と音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223とは、電源装置115からのバックアップ電源(コンデンサに蓄えられた電力)が、パチンコ機10の電源断時にも供給されることで、RAM203とRAM223との内容が初期化されずに一定期間(本実施形態では、1週間)保持される構成となっている。 In the present embodiment, as in the first embodiment, the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are the backup power sources (power stored in the capacitor) from the power supply device 115. ) Is supplied even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, so that the contents of the RAM 203 and the RAM 223 are maintained for a certain period (1 week in the present embodiment) without being initialized.

図83を参照して、第11実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図83は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図83)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図32)に対して、S1120の処理が追加されている。第11実施形態におけるS1101~S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101~S1114までの各処理と同一の処理が実行される。 The start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 83), the process of S1120 is added to the start-up process (FIG. 32) of the first embodiment. Each process of S1101 to S1114 in the eleventh embodiment executes the same process as each process of S1101 to S1114 in the first embodiment.

第11実施形態において、S1109またはS1112の処理が実行されると、S1120の処理が実行される。S1120の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ(保留エリア1~8)が付され、各保留エリアの各データ(当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u5)を示すコマンドで構成される。 In the eleventh embodiment, when the process of S1109 or S1112 is executed, the process of S1120 is executed. In the process of S1120, the sort return data command is generated based on each data of each hold area of the sort hold storage area 203u, and is output to the voice lamp control device 113. This sort return data command is generated for each hold area, data indicating each hold area (hold areas 1 to 8) is attached, and each data of each hold area (hit / fail determination result storage area 203u1, jackpot type storage). It is composed of commands indicating an area 203u2, a variation pattern type storage area 203u4, a variation start time storage area 203u5, and a look-ahead probability variation flag 203u5).

このように、パチンコ機10に電源が投入されて、通常遊技(メイン処理(図33,S1200))が実行される前に、実行される立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置113に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータを、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータに一致させることができる。 In this way, in the start-up process (FIG. 83) that is executed before the power is turned on to the pachinko machine 10 and the normal game (main process (FIG. 33, S1200)) is executed, the sort hold storage area Since the data of 203u is output to the voice lamp control device 113 as a sort return data command, the sort hold storage area 203u of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 are set by default when the power is turned on. The data can be collated with the sub-sorted hold storage area 223k, and the data of the sub-sorted hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 matches the data of the sort hold storage area 203u of the main control device 110. Can be made to.

ここで、例えば、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kは、正しいデータを記憶していても、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。 Here, for example, even if the subordinate sort hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 stores correct data, the data in the sort hold storage area 203u of the main control device 110 is incorrect or initialized. If the power is restored, even if the hold symbol display is displayed based on the data in the subordinate sort hold storage area 223k when the power is restored, there may be a problem that the hold symbol display is erroneously displayed. However, in the present embodiment, when the power is turned on, the data in the rearranged hold storage area 203u of the main control device 110 and the data in the subordinate sort hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 are collated. It is possible to prevent various problems.

図84を参照して、第11実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図84は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図84)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図34)に対して、S1320~S1325までの各処理が追加されている。第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第1実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 84, the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in the eleventh embodiment. FIG. 84 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84), each process from S1320 to S1325 is added to the start-up process (FIG. 34) of the first embodiment. Each process from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment executes the same process as each process from S1301 to S1311 in the first embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(84)において、S1131の処理が実行されると、S1320の処理が実行される。主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される(S1320)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1320:No)、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。 In the start-up process (84) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the eleventh embodiment, when the process of S1131 is executed, the process of S1320 is executed. It is determined whether or not the sort return data command is received from the main control device 110 (S1320). If it is determined that the sort return data command has not been received (S1320: No), this process is repeatedly executed. That is, it is in a state of waiting until the sort return data command is received.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1320:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される(S1321)。従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には(S1321:Yes)、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7がすべてオンに設定される(S1322)。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1323)。 On the other hand, when it is determined that the sort return data command has been received (S1320: Yes), it is determined whether the data in the subordinate sort hold storage area 223k matches the data indicated by the sort return data command. (S1321). If it is determined that the data in the subordinate sort hold storage area 223k and the data indicated by the sort return data command match (S1321: Yes), all the sort flags 223k7 in the hold area in which the data is stored are turned on. Is set to (S1322). Displaying the characters "displaying hold in order of change start" indicating that the hold symbols are displayed in the order of change start is displayed in the left side display area Dm1 of the upper display area Dm of the third symbol display device 81. Is generated and output to the display control device 114 (S1323).

一方、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、主制御装置110が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7が、すべてオフに設定される(S1324)。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1325)。 On the other hand, when it is determined that the data in the subordinate sort hold storage area 223k and the data indicated by the sort return data command do not match (S1321: No), the sort return data command output by the main control device 110 is executed. Based on the indicated data, the data in the subordinate sort hold storage area 223k is updated, and the sort flags 223k7 in the subordinate sort hold storage area 223k are all set to off (S1324). It is instructed to display the character "displaying the hold in the order of establishment" indicating that the hold symbol display is displayed in the order of establishment in the left side display area Dm1 of the upper display area Dm of the third symbol display device 81. A display command is generated and output to the display control device 114 (S1325).

なお、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)には、ウエイト時間(S1102)の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図84)のS1311の処理までと表示制御装置114立ち上げ処理(図示せず)とが完了するよりも後で、メイン処理(S1200)が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、S1320の処理が実行され、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。 In the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the process of the wait time (S1102) is executed, so that the start-up process of the voice lamp control device 113 (FIG. 84) is S1311. The main process (S1200) is configured to be executed after the process up to the process and the display control device 114 start-up process (not shown) are completed. Therefore, in the present embodiment, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 is performed before the rearrangement / return data command is output from the main control device 110. In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the above, the process of S1320 is executed, and the main control device 110 waits for the rearrangement / return data command to be output.

よって、音声ランプ制御装置113が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、割込み許可を設定(S1311)の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置110の方が、先にメイン処理(図33、S1200)を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from missing the rearrangement / return data command. Further, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, after executing the process of setting the interrupt permission (S1311), the process of receiving the sort return data command and performing the collation is executed. Therefore, even if the main control device 110 starts the main process (FIG. 33, S1200) first and sends a command, it should be performed after executing the process of collating the corresponding process. It is possible to prevent the problem that the control process required for normal games cannot be performed and the game freezes.

なお、本実施形態では、RAM消去スイッチ(図3、122)が電源投入時に操作される等して、主制御装置110のRAM203が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア203uにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。 In this embodiment, when the RAM 203 of the main control device 110 is initialized by operating the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122) when the power is turned on, the rearrangement / recovery data commands are arranged. This command indicates that there is no data in the replacement hold storage area 203u. This command may be substituted with a dedicated initial value setting command or the like.

なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態(並び順)で表示するようにして、第3図柄表示装置81や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。 In the present embodiment, if the collations match, the reserved symbols are displayed in the order of variable start, and if they do not match, the reserved symbols are displayed in the order of establishment, but this is particularly limited. However, if they match, they may be displayed in the order of establishment, and if they do not match, they may be displayed in the order of variable start. In addition, the reserved symbol display is displayed in the state (arranged order) immediately before the power is turned off, and the collation result is displayed in the symbol, characters, and lamp lighting mode by the third symbol display device 81, a dedicated lamp, or the like. It may be configured to notify. With this configuration, even if a momentary power interruption occurs, the state of the reserved symbol display before the power supply is cut off can be restored more accurately, and the game can be played again with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state has a high probability, a low probability, or a short time (high probability of a normal symbol). If it is in the state) or during the time reduction, the number of time reductions (value of the time reduction counter 203k)) is also output as a command. As a result, the voice lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and can perform determination such as sorting.

次に、図82(c)及び図85を参照して、第11実施形態の変形例について説明する。第11実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図82(c)に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。 Next, a modification of the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82 (c) and 85. In the modified example of the eleventh embodiment, when the collation results do not match, the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol as shown in FIG. 82 (c).

図82(c)は、第11実施形態の変形例における、パチンコ機10に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。 FIG. 82 (c) is a diagram showing an example of a modification of the eleventh embodiment in which the pachinko machine 10 is turned on, the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol, and the pachinko machine 10 is restored. In the upper display area Dm, the characters "temporarily displaying hold" indicating that the hold symbol display is displayed as a temporary symbol are displayed. This temporary hold symbol display and the character notifying it are newly established when the game is restarted, and a winning command is generated based on each hold area of the sort hold storage area 203u of the main control device 110. Is received and displayed until each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated. The details will be described later, but when the reserved symbol display is displayed as a temporary reserved symbol display and returns, the rearrangement reserved storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 This is the time when the data with the subordinate sort hold storage area 223k of the above are collated and do not match.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kと主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機10の保守点検を行う業者等が、パチンコ機10に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。 With this configuration, when the data of the subordinate sort hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 and the sort hold storage area 203u of the main control device 110 do not match, a temporary hold symbol display is displayed. As a result, it is possible for the amusement shop side, the contractor who performs maintenance and inspection of the pachinko machine 10, and the like to confirm that some abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the data do not match. Further, by continuing to display the temporary hold symbol display until a new winning command is received, it is possible to prevent the player from displaying an erroneous hold symbol display.

なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアDs1~8を特殊な色や表示態様(例えば、黄色や点滅表示態様)で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the temporary reserved symbol display is displayed, but the present invention is not limited to this, and the reserved symbol display areas Ds1 to 8 are displayed in a special color or display mode (for example, yellow) without displaying the temporary reserved symbol display. Or blinking display mode).

図85を参照して、第11実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図85は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の変形例の立ち上げ処理(図85)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1324~S1325の各処理に代わり、S1330~S1331の処理が追加されている。第11実施形態の変形例におけるS1301~S1323までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1323までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 85, the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in the modified example of the eleventh embodiment. FIG. 85 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process (FIG. 85) of the modified example of the eleventh embodiment, the processes of S1330 to S1331 are added to the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) instead of the processes of S1324 to S1325. ing. Each process of S1301 to S1323 in the modified example of the eleventh embodiment is executed the same process as each process of S1301 to S1323 in the eleventh embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)において、S1321の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを0クリア(初期化)する(S1330)。仮の保留図柄表示を所定期間(本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間)、表示制御装置114に表示させるための表示用コマンド(仮図柄コマンド)を生成して出力する(S1331)。 In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the eleventh embodiment, the data in the subordinate sort hold storage area 223k and the data indicated by the sort return data command match in the process of S1321. If it is determined not to do so (S1321: No), the data in each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is cleared (initialized) to 0 (S1330). A display command for displaying the temporary reserved symbol display on the display control device 114 for a predetermined period (in the present embodiment, a period until a new winning command is received and the reserved symbol display is newly displayed) (in this embodiment). Temporary symbol command) is generated and output (S1331).

このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。 In this way, if the data collation does not match, a temporary hold symbol is displayed, and by delaying the display of the regular hold symbol until a new winning command is received, a more correct hold symbol is displayed. The display can be notified to the player.

また、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。 Further, since the regular reserved symbol display is restored at the timing when the game ball wins in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, the reserved symbol display is displayed when the player starts the game. Can be recognized as if the display was resumed again, and the game can be played with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state has a high probability, a low probability, or a short time (high probability of a normal symbol). If it is in the state) or during the time reduction, the number of time reductions (value of the time reduction counter 203k)) is also output as a command. As a result, the voice lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and can perform determination such as sorting.

次に、図86~図87を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置115からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 87. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, backup power is supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 so that data is backed up even when the pachinko machine 10 is turned off. I explained the case where it is done.

これに対し、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the backup power supply is not supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is turned off. In such a configuration, the data in the subordinate sort hold storage area 223k is updated based on the sort return data command from the main control device 110, and the hold symbol display is restored to the state immediately before the power is turned off.

即ち、第12施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in the following points. In the twelfth embodiment, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is based on the sort return data command output from the main control device 110 when the data is not backed up when the power is turned off and the power is turned on again. Therefore, it differs from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in that it executes a process of returning the reserved symbol display to the state immediately before the power is turned off.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図示はされないが、第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、電源装置115からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。 Although not shown, in the twelfth embodiment, the backup power supply from the power supply device 115 is not supplied to the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図86を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図86は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第12実施形態のメイン処理(図86、S1400)は、第11実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、S1417~S1419の各処理が削除されている。第12実施形態におけるS1401~S1416までの各処理は、第11実施形態におけるS1401~S1416までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 86, the main process (S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in the twelfth embodiment. FIG. 86 is a flowchart showing this main process (S1400). In the main process of the twelfth embodiment (FIG. 86, S1400), each process of S1417 to S1419 is deleted from the main process of the eleventh embodiment (FIG. 35, S1400). Each process of S1401 to S1416 in the twelfth embodiment is executed the same process as each process of S1401 to S1416 in the eleventh embodiment.

第12実施形態における、メイン処理(図86)では、電源断の発生情報ありと判別された場合には(S1415:Yes)、何も処理を実行せずにパチンコ機10が電源断するまで待機する状態となる。 In the main process (FIG. 86) in the twelfth embodiment, when it is determined that there is power-off occurrence information (S1415: Yes), the pachinko machine 10 waits until the power is turned off without executing any process. It will be in a state of doing.

図87を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図87は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の立ち上げ処理(図87)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320~S1325の各処理に代わり、S1340~S1343の処理が追加されている。第12実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 87, the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in the twelfth embodiment. FIG. 87 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process of the twelfth embodiment (FIG. 87), the processes of S1340 to S1343 are added to the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) in place of the processes of S1320 to S1325. Each process of S1301 to S1311 in the twelfth embodiment is executed the same process as each process of S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

S1311の処理が実行されると、主制御装置110から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される(S1340)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1340:No)、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。 When the process of S1311 is executed, it is determined whether or not the sort return data command output from the main control device 110 has been received (S1340). If it is determined that the sort return data command has not been received (S1340: No), the process of waiting is executed until the sort return data command is received.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1340:Yes)、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータが更新される(S1341)。各保留エリアの並び替えフラグ223k7がオフに設定される(S1342)。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置114に出力する(S1343)。 On the other hand, when it is determined that the sort return data command has been received (S1340: Yes), the data in each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated based on the data indicated by the sort return data command. (S1341). The sort flag 223k7 for each hold area is set to off (S1342). Display control device 114 by generating a display command to display the characters "displaying hold in order of establishment" indicating that the hold symbol display is displayed in the order of establishment in the upper display area Dm of the third symbol display device 81. Is output to (S1343).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置113におけるRAM223にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置115のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機10に設けられる電源装置115の大きさをコンパクトに構成することができる。 As described above, even if the backup power is not supplied to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the rearrangement hold storage area 203u is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the power is turned on. The sort return data command based on the data stored in is output. Therefore, even if the backup power is not supplied to the RAM 223 in the voice lamp control device 113, the hold symbol display when the power is turned off can be restored and displayed when the power is turned on again. Therefore, the capacity of the backup power supply of the power supply device 115 can be reduced, and the size of the power supply device 115 provided in the pachinko machine 10 can be compactly configured.

また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。 In addition, when the power is turned on again, regardless of the state when the power is turned off, the reserved symbol display is displayed in the order of establishment, and further, it is notified that it is displayed in the order of establishment, so that it is restored. It is possible to easily determine the order in which the reserved symbol display is displayed.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state has a high probability, a low probability, or a short time (high probability of a normal symbol). If it is in the state) or during the time reduction, the number of time reductions (value of the time reduction counter 203k)) is also output as a command. As a result, the voice lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and can perform determination such as sorting.

次に、図88を参照して、第12実施形態の変形例について説明する。第12実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図88)において、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。 Next, a modified example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 88. In the modified example of the twelfth embodiment, when the sort return data command is received from the main control device 110 in the start-up process (FIG. 88) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the subordinate sort hold storage area 223k The data was updated, the rearrangement flag 223k7 of the hold area in which the data was stored was set to all on, and the hold symbol display after the return was configured to be displayed in the order of the variable start.

図88を参照して、第12実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の変形例の立ち上げ処理(図88)は、第12実施形態の立ち上げ処理(図87)に対して、S1342~S1343の各処理に代わり、S1350~S1351の各処理が追加されている。第12実施形態の変形例におけるS1301~S1341までの各処理は、第12実施形態におけるS1301~S1341までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 88, the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in the modified example of the twelfth embodiment. FIG. 88 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process (FIG. 88) of the modified example of the twelfth embodiment, each process of S1350 to S1351 is added to the start-up process (FIG. 87) of the twelfth embodiment in place of each process of S1342 to S1343. Has been done. Each process of S1301 to S1341 in the modified example of the twelfth embodiment is executed the same process as each process of S1301 to S1341 in the twelfth embodiment.

第12実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(88)において、S1341の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定する(S1350)。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に対して出力する(S1351)。 When the process of S1341 is executed in the start-up process (88) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the twelfth embodiment, the hold area in which the data is stored is stored in the subordinate sort hold storage area 223k. All sort flags 223k7 are set to on (S1350). Generates a display command to display the characters "Displaying pending symbols in variable start order" in the upper display area Dm of the third symbol display device 81, which indicates that the reserved symbol display is sorted and displayed in the variable start order. Then, it is output to the display control device 114 (S1351).

このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機10に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。 In this way, when the power is turned on again to the pachinko machine 10 from the power off state and the hold symbol display is restored, the hold symbol display is displayed regardless of the order displayed immediately before the power is turned off. It is sorted and displayed. Therefore, the player can easily recognize that the player has returned from the power-off state and has been forcibly rearranged.

また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。 In addition, when the power is restored from the power off, the reserved symbols are automatically sorted and displayed, so it is recognized that the reserved symbols displayed in the sorted manner were established before the power was turned off. It is possible to restart the game with peace of mind even if the power is cut off during the normal game.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア203uの変動順序記憶エリア203u4の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。 In the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the sort return data command from the main control device 110, the sort flag 223k7 is set to all on, and in the main process executed thereafter. The pending symbol display is rearranged in the order of the start of fluctuation and displayed. However, not limited to this, when the voice lamp control device 113 receives the sort return data command from the main control device 110, the value indicated by the variable order storage area 203u4 of the sort hold storage area 203u indicated by the sort return data command is set. Based on this, a display command for rearranging and displaying the reserved symbol display may be generated and output. By configuring in this way, it is possible to reduce the addition of control for rearranging the reserved symbol display at the time of startup processing. Therefore, if the rearrangement return data command output from the main control device 110 is received, the reserved symbol display can be rearranged and displayed. In this case, the sort flag 223k7 may be set to all on so that the reserved symbol display is maintained in the sorted state even after the start-up process, or it is displayed at the start-up process. The sort pending symbol display may be configured to maintain the sort state until it is digested.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state has a high probability, a low probability, or a short time (high probability of a normal symbol). If it is in the state) or during the time reduction, the number of time reductions (value of the time reduction counter 203k)) is also output as a command. As a result, the voice lamp control device 110 can also determine the gaming state at the time of return, and can perform determination such as sorting.

次に、図89~図90を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア203uのデータに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 89 to 90. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, in the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the voice lamp control device is based on the data of the rearranged hold storage area 203u that is backed up. A sort return data command is output to 113, and the data indicated by the output sort return data command is collated with the data in the subordinate sort hold storage area 223k, and the hold symbol display is turned off. The case of returning to the immediately preceding state has been described.

これに対し、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)では、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, backup power is supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is turned off. In such a configuration, in the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the backed up sub-sorting hold is performed without receiving the sorting / returning data command from the main control device 110. Based on the data in the storage area 223k, the reserved symbol display is displayed and restored.

即ち、第13施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第13実施形態では、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in the following points. In the thirteenth embodiment, the main control device 110 is backed up in the sub-sorting hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 without outputting the sort return data command to the voice lamp control device 113. It differs from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in that it executes a process of restoring the reserved symbol display based on the data.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

なお、本実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、主制御装置110のRAM203と同様に、パチンコ機10に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各データが保持される構成となっている。 Similar to the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the present embodiment is supplied with backup power when the power is not supplied to the pachinko machine 10, and the voice lamp control device 113 is supplied with a backup power. Each data stored in the RAM 223 is held.

図89を参照して、第13実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図89は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図89)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図83)に対して、S1120の処理が削除されている。第13実施形態におけるS1101~S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101~S1114までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図32)と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 89, the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 89 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process of the thirteenth embodiment (FIG. 89), the process of S1120 is deleted from the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 83). Each process of S1101 to S1114 in the thirteenth embodiment executes the same process as each process of S1101 to S1114 in the first embodiment. That is, the same process as the start-up process (FIG. 32) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment is executed.

図90を参照して、第13実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図90は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図90)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320~S1325の各処理に代わり、S1360の処理が追加されている。第13実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 90, the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in the thirteenth embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing this start-up process. In the start-up process of the thirteenth embodiment (FIG. 90), the process of S1360 is added to the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) in place of the processes of S1320 to S1325. Each process from S1301 to S1311 in the thirteenth embodiment executes the same process as each process from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

第13実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)において、S1310の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置114に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置114に出力される(S1360)。 When the process of S1310 is executed in the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, based on the data stored in the subordinate sort hold storage area 223k, when the process of S1310 is executed, A display command for displaying the reserved symbol display on the display control device 114 is generated and output to the display control device 114 (S1360).

ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ223k7の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。 Here, the hold symbol display to be displayed is displayed based on the data of each hold area stored in the subordinate sort hold storage area 223k immediately before the power is turned off. Since the state of the rearrangement flag 223k7 of each hold area is stored, the hold symbol display is displayed in the order displayed immediately before the power is turned off.

このように構成することで、主制御装置110の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間(通常遊技が実行になるまでの時間)を短縮することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the processing performed when the power of the main control device 110 is turned on, and it is possible to shorten the rise time (time until the normal game is executed) at the time of turning on the power.

また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。 In addition, the reserved symbol display can be restored in the state immediately before the power is turned off, and the player can resume the game with peace of mind even after the power is turned on again.

次に、図91~図96を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 96. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case where the fluctuation patterns are selected and the fluctuations are started at the timing when the fluctuations of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 14th embodiment, there is a high probability that the first special symbol or the second special symbol will be selected when it becomes a big hit such as a super reach at the timing when the fluctuation can be started. When the variation pattern is selected, the notification mode for notifying the player is displayed so as to see the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第14実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第14実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the 14th embodiment is different from the pachinko machine 10 in the 1st embodiment in the following points. In the fourteenth embodiment, when a fluctuation pattern having a high probability of being selected at the time of a big hit such as super reach is selected, the player is notified to pay attention to the display area displayed by the fluctuation pattern. It differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

次に、図91(a)~図91(c)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図91(a)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 91 (a) to 91 (c), a display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 91A is a diagram schematically showing that the background image of the right side display area Dm2 is blinked when a fluctuation pattern such as super reach is selected in the right side display area Dm2.

図91(b)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2に表示されている第2特別図柄(本実施形態では、リーチ状態となっている図柄)の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。 FIG. 91B shows a second special symbol displayed in the right side display area Dm2 when a variation pattern such as super reach is selected in the right side display area Dm2 (in the present embodiment, it is in the reach state). It is a figure schematically showing that the size of the symbol) is displayed as a symbol larger than usual.

図91(c)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Dm1に右側表示領域Dm2を見るように遊技者に報知する「右を見ろ!!」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。 In FIG. 91 (c), when a fluctuation pattern such as super reach is selected in the right side display area Dm2, the player is notified to see the right side display area Dm2 in the left side display area Dm1 “Look to the right! It is a figure which shows schematically that the character "" was displayed.

このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。 By configuring in this way, the player pays attention to the display area on the side where the background image is blinking and plays the game, and displays it in a fluctuation pattern that is easy to be selected when it becomes a big hit such as super reach. It is possible to play the game by preventing the variation mode to be overlooked.

また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。 In addition, the player can easily understand which display area to look at, and can play the game comfortably without having to pay attention to both display areas at all times. Therefore, even if the game is played for a long time, the player's fatigue can be reduced.

なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Dm1の大きさを右側表示領域Dm2側に拡大して表示して、右側表示領域Dm2の大きさを小さくまたは無くす(上側表示領域Dmをすべて左側表示領域Dm1にする)ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, the special symbol of interest is notified by the above notification, but the present invention is not limited to this, and the left side display area Dm1 or the right side of the upper display area Dm for displaying the special symbol of interest is displayed. The size of the display area of the display area Dm2 may be varied. Specifically, when it is desired to pay attention to the variation mode of the first special symbol, the size of the left side display area Dm1 is enlarged and displayed on the right side display area Dm2 side, and the size of the right side display area Dm2 is reduced. Alternatively, the display may be varied so as to be eliminated (all the upper display areas Dm are set to the left display area Dm1). With this configuration, the player can be notified of the variation mode of the special symbol to be noticed. Further, the player can play the game with the expectation that the left side display area Dm1 or the right side display area Dm2 will be greatly changed, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

次に、図92を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図92は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とが追加されている。 Next, with reference to FIG. 92, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 92 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. In addition, a first delay time storage area 203v5 and a second delay time storage area 203v6 are added to the memory area 203v.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、第2特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 The first delay time storage area 203v5 is for delaying the start of fluctuation of the first special symbol by the same time as the selected fluctuation time when a fluctuation pattern such as super reach is selected in the second special symbol. A storage area that is stored as a delay time.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。 The details of the first delay time storage area 203v5 will be described later, but the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIGS. 96, S750) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is a big hit. If it is a fluctuation pattern of or is a fluctuation pattern of super reach that is out of alignment, the same delay time as the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、第1特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 The second delay time storage area 203v6 is for delaying the start of fluctuation of the second special symbol by the same time as the selected fluctuation time when a fluctuation pattern such as super reach is selected in the first special symbol. A storage area that is stored as a delay time.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。 The second delay time storage area 203v6 will be described in detail later, but the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIGS. 94, S350) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is a big hit. If it is a fluctuation pattern of or is a fluctuation pattern of super reach that is out of alignment, the same delay time as the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is stored.

また、第2遅延時間記憶エリア203v6に、遅延時間が記憶されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)の間隔である2msが減算される。 If the delay time is stored in the second delay time storage area 203v6, the time is updated every time the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval of the timer interrupt process (FIG. 14), is subtracted.

このように、第1特別図柄または第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。 In this way, when the fluctuation pattern that becomes a big hit or the fluctuation pattern of the super reach is selected in the first special symbol or the second special symbol, the fluctuation start of the other special symbol that becomes the fluctuation start after that is delayed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol, which have a high probability of being selected in the case of a big hit, from being displayed in a variable manner at the same time. Therefore, it is possible to prevent a complicated gaming state in which the player needs to pay attention to both the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2.

なお、本実施形態では、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理(図14)が実行される毎に、カウント値を1減算することにより、タイマ割込処理(図14)が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, the first delay time storage area 203v5 and the second delay time storage area 203v6 are configured to store the delay time, but are not limited to this, and are configured to store the count value and the like. You may. With this configuration, each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the count value is subtracted by 1, and the number of times the timer interrupt process (FIG. 14) is executed is counted. Of course, it may be configured to measure time.

図93を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)について説明する。図93は、この第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)を示すフローチャートである。第14実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が追加されている。第14実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される。 With reference to FIG. 93, in the 14th embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110. A certain first special symbol change start processing (FIG. 93, S203) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (FIG. 93, S203). The first special symbol variation start process (FIGS. 93, S203) of the 14th embodiment is the first special symbol variation pattern selection process with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) has been added. Each process of S301 to S309 in the 14th embodiment is executed the same process as each process of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed.

図94を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)について説明する。図94は、この第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第1特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 With reference to FIG. 94, in the 14th embodiment, the first special symbol variation pattern selection process, which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 93, S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 5 (S350) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 5 (S350). The first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. Further, when the selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern that becomes a big hit or a fluctuation pattern of super reach that is out of the range, a delay time for delaying the fluctuation start of the second special symbol is set, and the first special This is a process for setting a notification mode or the like for notifying the player to see the variation mode of the symbol.

第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S571)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S571:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S584)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S571:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S572)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S572:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S573)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350), first, is the delay time set in the first delay time storage area 203v5 (that is, the variation that becomes a big hit in the variation mode of the second special symbol). Whether the pattern or the out-of-order super reach is displayed in a variable manner) is determined (S571). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S571: No), the first delay time is subtracted by 2 ms and updated (S584). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S571: Yes), it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 17, S309) is a jackpot. (S572). The determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S572: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S573). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S572:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S575)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S576)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S572: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S575). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c (S576).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S577)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and the first variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected variation pattern is Generated (S577).

S577の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S578)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S578:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第2遅延時間記憶203v5に設定される(S579)。第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第1注意予告コマンドが設定される(S580)。 The fluctuation pattern selected in the process of S577 is determined whether the selected fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern or an out-of-order super reach (S578). If it is determined that the selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern that is a big hit or a fluctuation pattern of super reach that is out of order (S578: Yes), the same fluctuation time as the selected fluctuation pattern is delayed. Is set to the second delay time storage 203v5 (S579). A first caution notice command is set to instruct the voice lamp control device 113 to blink the background image of the left side display area Dm1 on which the first special symbol is displayed (S580).

第2特別図柄を変動させる効果音や音声(第2特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第2消音コマンドが設定される(S581)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S582)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S583)。 A second mute command is set to mute the sound effect or voice that fluctuates the second special symbol (sound effect or voice set in the fluctuating pattern in which the second special symbol is fluctuated) (S581). The first stop type command is set based on the determined stop type (S582). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S583).

このように、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, when the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the range is selected in the variation mode of the first special symbol, the notification mode that pays attention to the variation mode of the first special symbol is set. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第1特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 In addition, when a jackpot variation pattern or a missed super reach is selected in the variation mode of the first special symbol, it is involved in the variation of the second special symbol so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol. Sound effects and sounds are muted. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which special symbol should be focused on. In addition, the voice and sound effects of the first special symbol can be easily heard, and the game can be enjoyed more.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間(同時に表示されない状態)に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the variation mode of the first special symbol, if the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that becomes a deviation is selected, the variation start of the second special symbol is delayed, so that the left side display area Dm1 and the right side display are displayed at the same time. In the area Dm2, it is possible to prevent the notable variation mode from being displayed, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, by displaying the fluctuation mode that the player expects to be a big hit at different times (states that are not displayed at the same time), it is possible to maintain the expectation of the big hit for a longer time and play the game. , It is possible to prevent early getting bored with the game.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 In addition, by setting the fluctuation pattern command and starting the measurement of the fluctuation time of the first special symbol, the fluctuation time can be measured in time with the fluctuation start of the first special symbol, and the fluctuation time can be accurately measured. Can be measured.

なお、遊技者に第1特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第1特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第1特別図柄に注目するように、右側表示領域Dm2に第1特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 The size of the first special symbol may be increased as the notification mode for notifying the player so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol (see FIG. 91 (b)). Further, in order to pay attention to the first special symbol, the character "Look at the left !!" may be displayed in the right display area Dm2 to notify that the first special symbol is to be paid attention (Fig.). 91 (c)). Of course, the above contents may be combined. With such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機10に2つのスピーカを設けておき、一方で第1特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第1特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え(第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え)を容易に行うことができる。 In the present embodiment, when a jackpot variation pattern or a missed super reach is selected in the variation mode of the first special symbol, the second special is to pay attention to the variation mode of the first special symbol. The sound effects and sounds related to the fluctuation of the design are muted. However, not limited to this, the pachinko machine 10 is provided with two speakers, one of which is configured to output voices and sound effects related to the first special symbol, and the other is configured to output voices and sound effects related to the second special symbol. Etc. are output, and when a jackpot fluctuation pattern or a missed super reach is selected in the fluctuation mode of the first special symbol, the voice, sound effect, etc. related to the second special symbol are output. By configuring the speaker to be inactive or have a low output, it may be configured to pay attention to the variation mode of the first special symbol. With such a configuration, switching of voice, sound effect, etc. (switching between the first special symbol and the second special symbol, which voice, sound effect, etc. is output) can be easily performed.

図95を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)について説明する。図95は、この第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)を示すフローチャートである。第14実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図95、S203)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が追加されている。第14実施形態におけるS701~S709の各処理は、第1実施形態におけるS701~S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が実行される。 With reference to FIG. 95, in the 14th embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110. A certain second special symbol change start processing (FIG. 95, S206) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the second special symbol change start process (FIG. 95, S206). The second special symbol variation start process (FIGS. 95, S203) of the 14th embodiment is the second special symbol variation pattern selection process with respect to the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) of the first embodiment. A second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is added in place of (FIG. 22, S710). Each process of S701 to S709 in the 14th embodiment is executed the same process as each process of S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is executed.

図96を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)について説明する。図96は、この第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 With reference to FIG. 96, in the 14th embodiment, the second special symbol variation pattern selection process, which is one process of the second special symbol variation start process (FIGS. 95, S206) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 5 (S750) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 5 (S750). The second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is a process for selecting a variation pattern of the second special symbol. Further, when the selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern that becomes a big hit or a fluctuation pattern of super reach that is out of the range, a delay time for delaying the fluctuation start of the first special symbol is set, and the second special This is a process for setting a notification mode or the like for notifying the player to see the variation mode of the symbol.

第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)では、まず、第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S751)。第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S751:No)、第2遅延時間が2ms減算されて更新される(S764)。一方、第2遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S751:Yes)、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S752)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S752:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S753)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750), first, is the delay time set in the second delay time storage area 203v6 (that is, the variation that becomes a big hit in the variation mode of the first special symbol). Whether the pattern or the out-of-order super reach is displayed in a variable manner) is determined (S751). When it is determined that the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (S751: No), the second delay time is subtracted by 2 ms and updated (S764). On the other hand, when it is determined that the second delay time is not set (S751: Yes), it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the second special symbol jackpot determination process (FIGS. 21, S709) is a jackpot. (S752). The determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S752: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S753). Although not shown in the present embodiment, the first special symbol is configured to have a variable pattern table 202d dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is configured to have a variable pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set.

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S752:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S755)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S756)。 On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S752: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S755). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c (S756).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S757)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a second variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected variation pattern is issued. Generated (S757).

S757の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S758)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S758:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第1遅延時間記憶203v5に設定される(S759)。第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S760)。 The fluctuation pattern selected in the process of S757 is determined whether the selected fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern or an out-of-order super reach (S758). If it is determined that the selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern that is a big hit or a fluctuation pattern of super reach that is out of order (S758: Yes), the same fluctuation time as the selected fluctuation pattern is delayed. Is set to the first delay time storage 203v5 (S759). A second caution warning command is set to instruct the voice lamp control device 113 to blink the background image of the right side display area Dm2 on which the second special symbol is displayed (S760).

第1特別図柄を変動させる効果音や音声(第1特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第1消音コマンドが設定される(S761)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S762)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S763)。 A first mute command is set to mute the sound effect or voice that fluctuates the first special symbol (sound effect or voice set in the fluctuating pattern in which the first special symbol is fluctuated) (S761). The second stop type command is set based on the determined stop type (S762). The measurement start of the second fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, is set (S763).

このように、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, when the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the range is selected in the variation mode of the second special symbol, the notification mode that pays attention to the variation mode of the second special symbol is set. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するように、第1特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第2特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 In addition, when a jackpot variation pattern or a missed super reach is selected in the variation mode of the second special symbol, it is involved in the variation of the first special symbol so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol. Sound effects and sounds are muted. Therefore, it is possible to give the player an easy-to-understand indication of which special symbol should be focused on. In addition, the voice and sound effects of the second special symbol can be easily heard, and the game can be enjoyed more.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the variation mode of the second special symbol, if the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that becomes a deviation is selected, the variation start of the first special symbol is delayed, so that the left side display area Dm1 and the side display are simultaneously displayed. In the area Dm2, it is possible to prevent the notable variation mode from being displayed, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, by displaying the fluctuation mode that the player expects to be a big hit at different times, it is possible to maintain the expectation of the big hit for a longer time and play the game, and get tired of the game early. It is possible to prevent it from being lost.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第2特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第2特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 In addition, by setting the fluctuation pattern command and starting the measurement of the fluctuation time of the second special symbol, the fluctuation time can be measured in time with the fluctuation start of the second special symbol, and the fluctuation time can be accurately measured. Can be measured.

なお、遊技者に第2特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第2特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第2特別図柄に注目するように、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 The size of the second special symbol may be increased as the notification mode for notifying the player so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol (see FIG. 91 (b)). Further, in order to pay attention to the second special symbol, the character "Look to the right !!" may be displayed in the left display area Dm1 to notify that the second special symbol is to be paid attention (Fig.). 91 (c)). Of course, the above contents may be combined. With such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

次に、図97~図98を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 97 to 98. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case where the fluctuation patterns are selected and the fluctuations are started at the timing when the fluctuations of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment, there is a high probability that the first special symbol or the second special symbol will be selected when it becomes a big hit such as a super reach at the timing when the fluctuation can be started. When the variation pattern is selected, the voice lamp control device 113 executes a process of displaying the notification mode for notifying the player so as to see the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第15実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第15実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the fifteenth embodiment, when a fluctuation pattern having a high probability of being selected when a big hit such as super reach is selected and a command indicating the fluctuation pattern command is output to the voice lamp control device 113, voice is output. The lamp control device 113 differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that it notifies the player so that the player pays attention to the display area displayed in the fluctuation pattern.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図97を参照して、第15実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図35、S1400)の一処理である変動表示設定処理(S1411)について説明する。図97は、この変動表示設定処理(S1411)を示すフローチャートである。第15実施形態の変動表示設定処理(図97、S1411)は、第1実施形態の変動表示設定処理(図38、S1411)に対して、S1630及びS1640の処理が追加されている。第15実施形態におけるS1601~S1614までの各処理は、第1実施形態におけるS1601~S1614までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 97, a variable display setting process (S1411), which is one process of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described in the fifteenth embodiment. FIG. 97 is a flowchart showing this variable display setting process (S1411). In the variable display setting process of the fifteenth embodiment (FIG. 97, S1411), the processes of S1630 and S1640 are added to the variable display setting process (FIG. 38, S1411) of the first embodiment. Each process of S1601 to S1614 in the fifteenth embodiment executes the same process as each process of S1601 to S1614 in the first embodiment.

第15実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)において、S1603の処理が実行されると、第1注意予告処理(図98、S1630)が実行される。第1注意予告処理(図98、S1630)については、詳細は後述するが、主制御装置110において、選択された第1特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第1特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。 When the process of S1603 is executed in the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the fifteenth embodiment, the first caution notice process (FIG. 98, S1630) is executed. To. The details of the first caution notice processing (FIG. 98, S1630) will be described later, but the fluctuation pattern of the first special symbol selected in the main control device 110 is a fluctuation pattern that becomes a big hit, or is a super In the case of reach, in order to set a command for executing a notification for attracting the player's attention to the variation mode of the first special symbol and a command for muting the voice or sound effect regarding the variation mode of the second special symbol. It is a process of.

第1注意予告処理(図98、S1630)では、まず、主制御装置110から出力された第1変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S1631)。受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1631:Yes)、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示(図91(a)参照)させることを表示制御装置114に指示する、第1注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される(S1632)。 In the first caution notice process (FIG. 98, S1630), first, it is determined whether the first fluctuation pattern command output from the main control device 110 is a fluctuation pattern that is a big hit or a super reach that is out of the range. (S1631). When it is determined that the received first fluctuation pattern command is a fluctuation pattern that becomes a big hit or is a super reach out of the box (S1631: Yes), the background of the left side display area Dm1 for displaying the first special symbol. A first caution notice command instructing the display control device 114 to display the image in a blinking manner (see FIG. 91 (a)) is generated and output to the display control device 114 (S1632).

第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第2消音コマンドが生成されて、出力される(S1633)。一方、受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には(S1631:No)、この処理を終了する。 A second mute command for mute the voice or sound effect relating to the variation mode of the second special symbol is generated and output (S1633). On the other hand, if it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that is a big hit or is not a super reach out of the range (S1631: No), this process is terminated.

音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)に戻って、説明を続ける。第1注意予告処理(図98、S1411)が実行されると、S1604からS1608までの処理が実行される。S1608の処理が実行されると、第2注意予告処理(S1640)の処理が実行される。第2注意予告処理(S1640)については、第1注意予告処理(図98、S1630)の処理が、第1注意予告コマンドが第2注意予告コマンドに、第2消音コマンドが第1消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。 Returning to the variation display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the description will be continued. When the first caution notice process (FIG. 98, S1411) is executed, the processes from S1604 to S1608 are executed. When the process of S1608 is executed, the process of the second caution notice process (S1640) is executed. Regarding the second caution notice processing (S1640), the processing of the first caution notice processing (FIG. 98, S1630) is such that the first caution notice command becomes the second caution notice command and the second mute command becomes the first mute command. Since each is changed only and the others are the same, detailed explanations will be omitted.

このように、主制御装置110から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。 In this way, when the type of the fluctuation pattern output from the main control device 110 is discriminated and the fluctuation pattern is a jackpot or the super reach is out of the jackpot that the player expects to be a jackpot, the variation mode is played. Since the notification mode is set so as to attract the attention of the player, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode. Therefore, the player can determine which special symbol variation mode to pay attention to, and can easily play the game. Therefore, the fatigue of the player can be reduced.

なお、本実施形態では、第1注意コマンドまたは第2注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第2特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, in the first attention command or the second attention command, the background image of the display area on the side where the special symbol is displayed is blinked and displayed, but the size of the special symbol on the side to be noticed is not limited to this. It may be configured to be large (see FIG. 91 (b)). Further, in the case of a notification mode for notifying attention to the second special symbol so as to pay attention to the special symbol on the side to be focused, for example, in the case of a notification mode for notifying attention to the second special symbol, the character "notifying the attention to the second special symbol in the left display area Dm1". It may be configured to display the characters "Look to the right !!" (see FIG. 91 (c)). Of course, the above contents may be combined. With such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the special symbol having a high probability of being selected at the time of a big hit.

次に、図99~図101を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 in the 16th embodiment will be described with reference to FIGS. 99 to 101. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case where the fluctuation patterns are selected and the fluctuations are started at the timing when the fluctuations of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ(即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン)が選択される場合に、第2特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第1特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 16th embodiment, in the selection of the fluctuation pattern in the first special symbol, there is a high probability that the fluctuation pattern that becomes a big hit or the super reach that is out of the way (that is, the probability of being selected when the big hit occurs). When the variation pattern) is selected, it is determined whether or not the same variation pattern is selected in the second special symbol, and if it is selected, the variation pattern selected in the first special symbol is used. Delay the start of fluctuations in.

即ち、第16施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第16実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を、第2特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the 16th embodiment is different from the pachinko machine 10 in the 1st embodiment in the following points. In the 16th embodiment, when a variation pattern having a high probability of being selected in the case of a big hit is selected between the first special symbol and the second special symbol, the variation start of the variation pattern of the first special symbol is started. It is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that it executes a process of delaying until the variation display in the second special symbol is completed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図99は、図99の上図に示すように、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第1特別図柄(右側表示領域Dm1)においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第1特別図柄での変動開始が遅延されて、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ!!」という文字が表示されている。そして、第2特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図99の下図に示すように、遅延されていた第1特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 99, a display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. In FIG. 99, as shown in the upper figure of FIG. 99, in the second special symbol (left side display area Dm2), the first special symbol (1st special symbol) is displayed in a state where the fluctuation pattern of the super reach that is out of alignment is selected and displayed. Also in the right side display area Dm1), the out-of-order super reach is selected, the start of fluctuation in the first special symbol is delayed, and the notification mode is to notify that the second special symbol (left side display area Dm2) is focused. A certain character "Look to the right !!" is displayed. Then, when the fluctuation pattern of the super reach displayed by the second special symbol ends, as shown in the lower figure of FIG. 99, the delayed fluctuation display of the super reach of the first special symbol is started. Is a diagram schematically showing.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合には、第1特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、1つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。 In this way, when the fluctuation pattern (for example, super reach) having a high probability of being selected in the case of a big hit is selected between the first special symbol and the second special symbol, the fluctuation pattern in the first special symbol is selected. Since the start of the fluctuation of is delayed, the player can concentrate on the fluctuation mode of one special symbol and can play the game calmly.

また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第1特別図柄と第2特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 In addition, since the fluctuation pattern that has a large expectation for the jackpot starts to fluctuate in order between the first special symbol and the second special symbol, the player can play the game with the expectation for the jackpot for a long time. It can be done, and it is possible to prevent early getting bored with the game.

なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5が設けられている。この第1遅延時間記憶エリア203v5は、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第2特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 Although not shown in the present embodiment, the first delay time storage area 203v5 is provided in the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. The first delay time storage area 203v5 is a second special symbol when a fluctuation pattern having a high probability of being selected when a big hit such as a super reach is selected in the first special symbol and the second special symbol. The same time as the time until the fluctuation pattern selected or displayed is variable ends is a storage area stored as a delay time for delaying the fluctuation start of the first special symbol.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第2特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第2特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。 The details of the first delay time storage area 203v5 will be described later, but the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIGS. 101, S360) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is a big hit. If the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the above or the fluctuation pattern of the super reach that is out of alignment, and the fluctuation pattern is similarly selected in the second special symbol, the fluctuation pattern selected in the second special symbol ends the fluctuation. The same delay time as the time to do is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 If the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated every time the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIGS. 101, S360) is executed. .. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.

図100を参照して、第16実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)について説明する。図100は、この第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)を示すフローチャートである。第16実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が追加されている。第16実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される。 With reference to FIG. 100, in the 16th embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110. A certain first special symbol change start processing (FIG. 100, S203) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (FIGS. 100 and S203). The first special symbol variation start process (FIGS. 100, S203) of the 16th embodiment is the first special symbol variation pattern selection process with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) has been added. Each process of S301 to S309 in the 16th embodiment executes the same process as each process of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIGS. 101, S360) is executed.

図101を参照して、第16実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)について説明する。図101は、この第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 With reference to FIG. 101, in the 16th embodiment, the first special symbol variation pattern selection process, which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 100, S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 6 (S360) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 6 (S360). The first special symbol variation pattern selection process 6 (FIGS. 101, S360) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. Further, when the selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern that is a big hit or a fluctuation pattern of super reach that is out of the range, it is determined whether or not a similar fluctuation pattern is selected in the second special symbol, and the fluctuation pattern is selected. If so, a delay time for delaying the start of fluctuation of the fluctuation pattern of the first special symbol is set, and a process for setting a notification mode or the like for notifying the player to pay attention to the second special symbol. Is.

第2特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか)が判別される(S621)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S621:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S635)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S621:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S622)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S622:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S623)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the second special symbol variation pattern selection process 6 (FIGS. 101, S360), first, is the delay time set in the first delay time storage area 203v5 (that is, the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol). In (S621), it is determined whether the fluctuation pattern that becomes a big hit or the fluctuation pattern of the out-of-order super reach is selected. When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S621: No), the first delay time is subtracted by 2 ms and updated (S635). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S621: Yes), it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 17, S309) is a jackpot. (S622). The determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S622: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S623). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S622:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S625)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S626)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S622: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S625). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the variation pattern table selected based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c (S626).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S627)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and the first variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected variation pattern is Generated (S627).

S627の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S628)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S628:Yes)、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される(S629)。 The fluctuation pattern selected in the process of S627 determines whether the selected fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern or an out-of-order super reach (S628). If it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a jackpot or a variation pattern of super reach that is out of order (S628: Yes), in the second special symbol, the variation pattern that becomes a jackpot or It is determined whether the out-of-order super reach is being selected or varied (S629).

第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には(S629:Yes)、第2特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間として記憶される(S630)。 In the second special symbol, if it is determined that the fluctuation pattern that becomes a jackpot or the out-of-order super reach is being selected or fluctuating (S629: Yes), the fluctuation that becomes a jackpot being selected or fluctuating in the second special symbol. The time until the end of the fluctuation of the pattern or the out-of-order super reach is stored in the first delay time storage area 203v5 as the delay time (S630).

第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1に、第2特別図柄(右側表示領域Dm2)に注目するように報知する「右を見ろ!!」の文字を表示するように音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S631)。一方、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には(S629:No)、S632の処理が実行される。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S632)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S633)。 The voice lamp control device 113 is to display the characters "Look to the right !!" in the left side display area Dm1 where the first special symbol is displayed so as to notify the second special symbol (right side display area Dm2) to pay attention to. A second caution notice command is set (S631). On the other hand, in the second special symbol, when it is determined that the fluctuation pattern that becomes a big hit or the super reach that is out of the range is not being selected or changed (S629: No), the process of S632 is executed. The first stop type command is set based on the determined stop type (S632). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S633).

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第1特別図柄の変動パターンの変動開始が第2特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、1つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。 In this way, when the variation pattern of the jackpot or the variation pattern of the super reach that is out of the range is selected in the variation mode of the first special symbol and the variation mode of the second special symbol, the variation pattern of the first special symbol starts to change. However, since the fluctuation pattern displayed in the second special symbol is delayed until the fluctuation ends, the fluctuation pattern in which the player has a great expectation for the big hit is variablely displayed in both display areas at the same time. It can be suppressed from being stored. Therefore, it is possible to concentrate on the display of the fluctuation pattern of one special symbol with a sense of expectation for the big hit, and the game can be played in an easy-to-understand manner. Further, by displaying in both display areas, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation of one of the special symbols.

また、第2特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第2特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 Further, in the second special symbol, while the variation pattern is displayed, the notification mode for notifying the player to pay attention to the second special symbol is displayed, so that the player can easily determine the special symbol to be noted. And the game can be played in an easy-to-understand manner.

また、第2特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第1特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the second special symbol, when the fluctuation pattern having a feeling of expectation for the jackpot is completed, the delayed fluctuation pattern of the first special symbol is started to be variablely displayed, and the player continuously hits the jackpot. It is possible to enjoy a variable mode that has a great expectation for the game, and it is possible to prevent early getting bored with the game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第2特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, the notification mode for notifying attention to the second special symbol is not limited to the notification by characters, but the background image of the left side display area Dm2 may be displayed in a blinking display or a special color. good. Further, the size of the symbol of the second special symbol may be displayed in a large size. In addition, it may be configured to notify by combining them.

また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第1特別図柄の変動パターンの変動時間に、第2特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第2特別図柄が変動終了するまでは、第1特別図柄を右側表示領域Dm1に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第2特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン(スーパーリーチ等)を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the start of fluctuation of the first special symbol is delayed, but the variation time is not limited to this, and the time until the variation of the second special symbol ends is added to the fluctuation time of the fluctuation pattern of the first special symbol. Then, when the fluctuation is started and the fluctuation display of the second special symbol is completed by not displaying the first special symbol in the right display area Dm1 or displaying the fluctuation with a small symbol until the fluctuation of the second special symbol is completed. , The selected variation pattern (super reach, etc.) may be displayed. With this configuration, it is not necessary to change the timing of the start of fluctuation, and the control load can be suppressed as compared with the case of delaying.

また、本実施形態では、第1特別図柄を遅延させる構成としたが、第2特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
次に、図102~図116を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。
Further, in the present embodiment, the first special symbol is delayed, but the second special symbol may be delayed, or the first special symbol and the second special symbol may be delayed later. It may be configured to delay the one that starts to fluctuate. With this configuration, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.
Next, the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 116. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the case where the hit / fail determination result of the first special symbol or the second special symbol is notified by the display mode in which the special symbol is stopped and displayed has been described.

これに対し、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port 63a or the second starting port 63b and becomes a reserved ball, it is possible to start the fluctuation in advance. When the winning / failing judgment is made and the result is a big hit, it is decided in advance by lottery whether to notify the player in advance that the winning / failing judgment result will be a big hit due to the fluctuation due to the hold.

即ち、第17施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第17実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する(以下、一発告知とする)点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the 17th embodiment is different from the pachinko machine 10 in the 1st embodiment in the following points. In the 17th embodiment, the first special symbol or the second special symbol is notified that it is a big hit in a state where the reserved symbol is displayed as a reserved ball before the fluctuation starts (hereinafter, one notification). This is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of the 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

次に、図102を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図102(a)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第2特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 102, a display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. In FIG. 102 (a), in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, among the reserved symbol displays of the second special symbol, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 is usually “●”. Where it is displayed with, it is displayed with "▲" which is a special reserved symbol display, and the display mode is schematically notifying the player in advance that the display mode of the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed. It is a figure shown in.

また、図102(b)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第1特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。 Further, in FIG. 102 (b), in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, among the reserved symbol displays of the first special symbol, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 is usually ". Where it is displayed with "○", it is displayed with "△" which is a special reserved symbol display, and the display mode is notified in advance to the player that it is stopped and displayed in the display mode of the special symbol indicating the big hit. It is a figure shown schematically.

このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。 With this configuration, the player can recognize the winning / failing determination result in advance by displaying the reserved symbol, and each time the reserved symbol display is displayed, the special reserved symbol display for notifying the jackpot is displayed. Then, you can have expectations and become more interested in games.

なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知(一発告知)したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。 In this embodiment, the jackpot is notified (one notification) in advance by displaying the reserved symbol, but the present invention is not limited to this, and it may be notified by voice or by a dedicated lamp or the like. Alternatively, the third symbol display device 81 may be configured to notify by characters, symbols, or the like.

次に、図103を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図103は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1告知フラグ203v7と第2告知フラグ203v8と告知タイマ記憶エリア203v9とが追加されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. In addition, the first notification flag 203v7, the second notification flag 203v8, and the notification timer storage area 203v9 are added to the memory area 203v.

第1告知フラグ203v7は、第1特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示(本実施形態では、「△」)を表示していることを示すフラグである。この、第1告知フラグ203v7は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1告知抽選処理(図106、S1150)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第1告知フラグ203v7は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。 The first notification flag 203v7 is a flag indicating that the reserved symbol display (“Δ” in the present embodiment) for notifying that a big hit is displayed is displayed in the reserved symbol display of the first special symbol. The details of the first notification flag 203v7 will be described later, but in the first notification lottery process (FIGS. 106 and S1150) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special reserved symbol display for notifying the jackpot is displayed. , Is set to ON based on the instruction to the voice lamp control device 113. Further, although not shown, the first notification flag 203v7 is set to off when the jackpot game is started based on the reserved symbol display for notifying that a jackpot is to be made. It is a flag that is set to off at the time of initial setting.

第2告知フラグ203v8は、第2特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示(本実施形態では、「▲」)を表示していることを示すフラグである。この、第2告知フラグ203v8は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2告知抽選処理(図109、S1170)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第2告知フラグ203v8は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。 The second notification flag 203v8 is a flag indicating that the special reserved symbol display (“▲” in the present embodiment) for notifying that a big hit is displayed is displayed in the reserved symbol display of the second special symbol. The details of the second notification flag 203v8 will be described later, but in the second notification lottery process (FIGS. 109, S1170) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special reserved symbol display for notifying the jackpot is displayed. , Is set to ON based on the instruction to the voice lamp control device 113. Further, although not shown, the second notification flag 203v8 is set to off when the big hit game is started based on the special reserved symbol display for notifying that a big hit is to be made. It is a flag that is set to off at the time of initial setting.

告知タイマ記憶エリア203v9は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 When the notification timer storage area 203v9 is displayed on the first special symbol or the second special symbol in the reserved symbol display (one notification) for notifying that a big hit is made, the reserved symbol is displayed after being displayed. It is a storage area in which the time until the change of the special symbol based on the above is stopped is stored. When one notification is made for one special symbol and the variation pattern that is a hit for the other special symbol is selected, the set time stored in the notification timer storage area 203v9 is longer than the set time. A long fluctuation time is selected. As a result, it is possible to prevent the jackpot from occurring before the jackpot by the reserved symbol display that has been announced once, and to prevent the player from being confused.

また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第2特別図柄)に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常15R大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率(低確率)遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。 In addition, after one announcement, if one announcement is made with a special symbol different from the one announced special symbol (for example, the reserved symbol corresponding to the first special symbol is displayed, the second announcement is made. If the hold corresponding to the special symbol) is established, the fluctuation is stopped before the one-announced hold symbol display, and the jackpot is reached, the game state may be changed. In detail, it was predicted that the fluctuation would start in a high-probability gaming state, and it was determined in advance that it would be a big hit, and one announcement was made. If the fluctuation starts first and the game is stopped and displayed at the normal 15R jackpot, then the game is changed to the game in the normal probability (low probability) game state, and the hit / fail judgment result corresponding to the reserved symbol display that has been announced once is displayed. There is a problem that it is not a big hit but a miss.

しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。 However, in the configuration of the present embodiment, when one notification is made, the variation pattern is selected so that the big hit game does not occur, so that the above-mentioned problems can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the notification that causes confusion to the player.

図104は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。第17実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kでは、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kに対して、保留告知フラグ223k8が追加されている。 FIG. 104 is a diagram schematically showing a subordinate sort hold storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In the subordinate sort hold storage area 223k in the 17th embodiment, the hold notification flag 223k8 is added to the subordinate sort hold storage area 223k in the first embodiment.

保留告知フラグ223k8は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置110から第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ223k8がオンに設定される。また、保留告知フラグ223k8は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット(0クリア)されることにより、オフに設定される。 The hold notification flag 223k8 is provided in each hold area, and when the first notification command or the second notification command is received from the main control unit 110, the hold notification flag 223k8 of the hold area indicated by the command is turned on. Set. Further, the hold notification flag 223k8 resets each data in the hold area to the initial value when the hold is exhausted, the hold area shifts, and the hold data storage area is shifted to the changing data storage area (the hold notification flag 223k8). By clearing 0), it is set to off.

次に、図105を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図105は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第17実施形態における第1先読み更新処理(図105、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、第1告知抽選処理(図106、S1150)と第1延長変動先読み処理(図107、S1160)とが追加されている。第17実施形態における、S931~S939までの各処理は、第1実施形態における、S931~S939までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 105, the first look-ahead update process (S926), which is one of the first look-ahead processes (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the first look-ahead update process (S926). In the first look-ahead update process (FIG. 105, S926) in the 17th embodiment, the first notice lottery process (FIG. 106, S1150) is performed with respect to the first look-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. A first extended variable look-ahead process (FIG. 107, S1160) has been added. Each process of S931 to S939 in the 17th embodiment is executed the same process as each process of S931 to S939 in the first embodiment.

S931の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S931:Yes)、第1告知抽選処理(図106、S1150)が実行される。第1告知抽選処理(図106、S1150)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S931, when the predicted hit / fail determination result is determined to be a big hit (S931: Yes), the first notification lottery process (FIGS. 106, S1150) is executed. The first notification lottery process (FIG. 106, S1150) will be described later, but when one notification has not been executed, a process of drawing whether or not to execute one notification is executed.

第1告知抽選処理(図106、S1150)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1151)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1151:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1152)。 In the first notification lottery process (FIG. 106, S1150), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1151). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1151: No), in the sort hold storage area 203u, the change order is first and the winning one is stored. It is determined whether or not it is done (S1152).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1152:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1152:No)、告知カウント値が取得される(S1153)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。 If it is determined in the sort hold storage area 203u that the variation order is earlier and there is a hit (S1152: Yes), this process is terminated. On the other hand, in the sort hold storage area 203u, when it is determined that all the items with the first variation order are out of order (S1152: No), the notification count value is acquired (S1153). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special hit type counter C2. In the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating the notification count value, but the present invention is not limited to this, and a notification counter may be provided exclusively.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0~30のいずれか)であるかが判別される(S1154)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1154:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第1特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第1告知コマンドを生成する(S1155)。この第1告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。 It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (any of 0 to 30 in this embodiment) (S1154). When it is determined that the acquired notification count value is a hit (S1154: Yes), the voice lamp control device 113 is held to notify the hold symbol display of the first special symbol that has made this determination to the jackpot. Generate a first notification command instructing the display (one notification) to display the symbol (S1155). This first notification command is a command indicating which holding area is the command for displaying the holding symbol.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1156)。第1告知フラグ203v7がオンに設定される(S1157)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1154:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1151:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から2ms減算されて告知タイマの更新が行われる(S1158)。 The time until the special symbol corresponding to the reserved symbol display ends the fluctuation is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1156). The first notification flag 203v7 is set to ON (S1157). On the other hand, if it is determined that the acquired notification count value is out of order (S1154: No), this process is terminated. If it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on (S1151: Yes), the notification timer is updated by subtracting 2 ms from the value stored in the notification timer storage area 203v9. Is performed (S1158).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, if it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, the lottery for whether to make one notification is not performed. Until the jackpot game is completed, the next one announcement is not made, and the one announcement is made multiple times, so that the player can be prevented from being confused.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by drawing a lottery as to whether or not to make one announcement, it is possible to prevent one announcement from being made even if the reserved symbol is displayed, which is a big hit each time, and expectation for a big hit if one announcement is not made. It is possible to prevent the problem that the player does not hold it.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the notification timer stores the time until the end of the fluctuation, but the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored and the counter value may be updated every time the change is made.

図105を参照して、第1先読み更新処理(図105、S926)の処理に戻り説明を続ける。S934またはS935の処理が実行されると、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)が実行される。 With reference to FIG. 105, the process returns to the process of the first look-ahead update process (FIG. 105, S926) to continue the description. When the process of S934 or S935 is executed, the first extended variation look-ahead process (FIG. 107, S1160) is executed.

第1延長変動先読み処理(図107、S1160)では、まず、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1161)。第2告知フラグ203v8がオンに設定されていると判別された場合には(S1161:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第2特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア203v9の値を算出(予測)して、選択される変動パターン(変動時間)を判別(予測)する(S1162)。一方、第2告知フラグ203v8がオフに設定されていると判別された場合には(S1161:No)、この処理を終了する。 In the first extended variation look-ahead process (FIG. 107, S1160), first, it is determined whether or not the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161). When it is determined that the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161: Yes), it is stored in the sort hold storage area 203u that triggered the setting of the second notification flag 203v8 to ON. For the data in the reserved area, the value of the notification timer storage area 203v9 when the second special symbol corresponding to the reserved area starts to change is calculated (predicted), and the selected variation pattern (variation time). ) Is determined (predicted) (S1162). On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is set to off (S1161: No), this process is terminated.

このように構成することで、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第2特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン(変動時間)を事前に判別(予測)することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 With this configuration, even if one notification is made in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol and the variation display of the second special symbol is extended, the variation pattern (variation). By determining (predicting) the time) in advance, it is possible to sort the reserved symbol display in the correct fluctuation start order. Therefore, the correct variation start order can be notified by the player, and the player can be prevented from being confused.

次に、図108を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)について説明する。図108は、この第2先読み更新処理(S946)を示すフローチャートである。第17実施形態における第2先読み更新処理(図108、S946)では、第1実施形態における第2先読み更新処理(図28、S946)に対して、第2告知抽選処理(図109、S1170)と第2延長変動先読み処理(図108、S1180)とが追加されている。第17実施形態における、S951~S959までの各処理は、第1実施形態における、S951~S959までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 108, the second look-ahead update process (S946), which is one of the second look-ahead processes (FIG. 27, S914) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the second look-ahead update process (S946). In the second look-ahead update process (FIG. 108, S946) in the 17th embodiment, the second look-ahead update process (FIG. 28, S946) in the first embodiment is combined with the second notification lottery process (FIG. 109, S1170). A second extended variation look-ahead process (FIG. 108, S1180) has been added. Each process of S951 to S959 in the 17th embodiment is executed the same process as each process of S951 to S959 in the first embodiment.

S951の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、第2告知抽選処理(図109、S1170)が実行される。第2告知抽選処理(図109、S1170)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S951, if the predicted hit / fail determination result is determined to be a big hit (S951: Yes), the second notification lottery process (FIGS. 109, S1170) is executed. The second notification lottery process (FIG. 109, S1170) will be described later, but when one notification has not been executed, a process of drawing whether or not to execute one notification is executed.

第2告知抽選処理(図109、S1170)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1171)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1171:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1172)。 In the second notification lottery process (FIG. 109, S1170), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1171). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1171: No), in the sort hold storage area 203u, the change order is first and the winning one is stored. It is determined whether or not it is done (S1172).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1172:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1172:No)、告知カウント値が取得される(S1173)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。 If it is determined in the sort hold storage area 203u that the variation order is earlier and there is a hit (S1172: Yes), this process is terminated. On the other hand, in the sort hold storage area 203u, when it is determined that all the items with the first variation order are out of order (S1172: No), the notification count value is acquired (S1173). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special hit type counter C2. In the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating the notification count value, but the present invention is not limited to this, and a notification counter may be provided exclusively.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0~30のいずれか)であるかが判別される(S1174)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1174:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第2特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第2告知コマンドを生成する(S1175)。この第2告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。 It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (any of 0 to 30 in this embodiment) (S1174). When it is determined that the acquired notification count value is a hit (S1174: Yes), the voice lamp control device 113 is notified of the jackpot by displaying the reserved symbol of the second special symbol that has made this determination. Generate a second notification command instructing the display to be displayed in the hold symbol display (one notification) (S1175). This second notification command is a command indicating which holding area is the command for displaying the holding symbol.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1176)。第2告知フラグ203v8がオンに設定される(S1177)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1174:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1171:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から、タイマ割込処理(図14)の実行周期である2msが減算されて告知タイマの更新が行われる(S1178)。 The time until the special symbol corresponding to the reserved symbol display ends the fluctuation is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1176). The second notification flag 203v8 is set to ON (S1177). On the other hand, if it is determined that the acquired notification count value is out of order (S1174: No), this process is terminated. Further, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on (S1171: Yes), the timer interrupt processing is performed from the value stored in the notification timer storage area 203v9 (FIG. 14). ) Is subtracted from the execution cycle of 2 ms, and the notification timer is updated (S1178).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, if it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, the lottery for whether to make one notification is not performed. Until the jackpot game is completed, the next one announcement is not made, and the one announcement is made multiple times, so that the player can be prevented from being confused.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by drawing a lottery as to whether or not to make one notification, it is possible to prevent one notification from being made even if the reserved symbol is displayed, which is a big hit each time. It is possible to prevent a problem that the player does not have expectations.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the notification timer stores the time until the end of the fluctuation, but the present invention is not limited to this, and a counter value or the like may be stored and the counter value may be updated every time the change is made.

図108を参照して、第2先読み更新処理(図108、S946)の処理に戻り説明を続ける。S954またはS955の処理が実行されると、第2延長変動先読み処理(S1180)が実行される。第2延長変動先読み処理(S1180)は、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)において、第2告知フラグ203v8が第1告知フラグ203v7に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。 With reference to FIG. 108, the process returns to the process of the second look-ahead update process (FIG. 108, S946) to continue the description. When the process of S954 or S955 is executed, the second extended variation look-ahead process (S1180) is executed. In the second extended variation look-ahead process (S1180), in the first extended variable look-ahead process (FIG. 107, S1160), the second notification flag 203v8 is only changed to the first notification flag 203v7, and the other processes are the same. Therefore, the illustration and detailed description will be omitted.

このように構成することで、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第1特別図柄の変動表示が延長表示(遅延)される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 With this configuration, one notification is made in the reserved symbol display corresponding to the second special symbol, and even if the variable display of the first special symbol is extended (delayed), it is displayed in advance. By determining the fluctuation time, the reserved symbols can be rearranged in the correct fluctuation start order. Therefore, the correct variation start order can be notified by the player, and the player can be prevented from being confused.

図110を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)について説明する。図110は、この第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)を示すフローチャートである。第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が追加されている。第17実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が実行される。 With reference to FIG. 110, in the 17th embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain first special symbol change start processing (FIG. 110, S203) will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (FIGS. 110 and S203). The first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) of the 17th embodiment is the first special symbol variation pattern selection process with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. Instead of (FIG. 18, S310), the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) has been added. Each process of S301 to S309 in the 17th embodiment executes the same process as each process of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIGS. 111, S370) is executed.

図111を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)について説明する。図111は、この第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第2特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。 With reference to FIG. 111, in the 17th embodiment, the first special symbol variation pattern selection process, which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 110, S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 7 (S370) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 7 (S370). The first special symbol variation pattern selection process 7 (FIGS. 111, S370) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. Further, in the case of the second special symbol, when one announcement is made, the variation pattern of the special symbol corresponding to the one-announced reserved symbol display is longer than the time until the variation ends. Set.

第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S651)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S651:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S652)。第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S652:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第1代替変動パターンとして、第1代替変動パターンコマンドとしてセットされる(S653)。 In the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370), first, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 17, S309) is a jackpot (S651). .. The determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S6511: Yes), it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S652). When it is determined that the second notification flag 203v8 is on (S652: Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is set as the first alternative fluctuation pattern, and the first alternative fluctuation pattern is used. It is set as a command (S653).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, the selection of the fluctuation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is performed from the normal time special hit fluctuation pattern table 202d or the time saving / probability variation special hit fluctuation pattern table 202d based on the gaming state at that time. Among the fluctuation patterns of the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9, the fluctuation pattern of the nearest fluctuation time is selected. For example, in the normal gaming state (low probability gaming state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot B is Be selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 Further, when the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than all the fluctuation patterns in the fluctuation pattern table, the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is defined as the fluctuation time. An alternative variation pattern is set. In this alternative variation pattern, all the main symbols in the special symbol are varied and displayed during the variation time, and then stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot. Further, even when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, an alternative variation pattern in which the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time instead of the fluctuation pattern dedicated to the 2R probability variation at normal time is used. Be selected.

一方、第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S652:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S654)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S655)。 On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is off (S652: No), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S654). Although not shown in the present embodiment, the first special symbol is configured to have a variable pattern table 202d dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is configured to have a variable pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S655).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S651:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S656)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S657)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S6511: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S656). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c (S657).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S658)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and the first variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected variation pattern is Generated (S658).

第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S659)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S660)。 The first stop type command is set based on the determined stop type (S659). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S660).

図112を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)について説明する。図112は、この第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)を示すフローチャートである。第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S26)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が追加されている。第17実施形態におけるS701~S709の各処理は、第1実施形態におけるS701~S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が実行される。 With reference to FIG. 112, in the 17th embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110. A certain second special symbol change start processing (FIG. 112, S206) will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the second special symbol change start process (FIG. 112, S206). The second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) of the 17th embodiment is the second special symbol variation pattern selection process with respect to the second special symbol variation start process (FIG. 20, S26) of the first embodiment. A second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is added in place of (FIG. 22, S710). Each process of S701 to S709 in the 17th embodiment executes the same process as each process of S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is executed.

図113を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)について説明する。図113は、この第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第1特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。 With reference to FIG. 113, in the 17th embodiment, the second special symbol variation pattern selection process, which is one process of the second special symbol variation start process (FIGS. 112, S206) executed by the MPU 201 in the main control device 110. 7 (S770) will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 7 (S770). The second special symbol variation pattern selection process 7 (FIGS. 113, S770) is a process for selecting a variation pattern of the second special symbol. Further, in the case where one announcement is made in the first special symbol, the variation time until the variation mode of the special symbol corresponding to the one-announced reserved symbol display ends the variation is set.

第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S771)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S771:Yes)、第1告知フラグ203v7がオンに設定されているか判別される(S772)。第1告知フラグ203v7がオンであると判別された場合には(S772:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第2代替変動パターンとして、第2代替変動パターンコマンドがセットされる(S773)。 In the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770), first, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in the second special symbol jackpot determination process (FIGS. 21, S709) is a jackpot (S771). .. The determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S771: Yes), it is determined whether the first notification flag 203v7 is set to ON (S772). When it is determined that the first notification flag 203v7 is on (S772: Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is set as the second alternative fluctuation pattern, and the second alternative fluctuation pattern is used. The command is set (S773).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, the selection of the fluctuation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is performed from the normal time special hit fluctuation pattern table 202d or the time saving / probability variation special hit fluctuation pattern table 202d based on the gaming state at that time. With a variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9, the variation pattern with the closest time is selected. For example, in the normal gaming state (low probability gaming state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot B is Be selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 Further, when the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than any fluctuation pattern in the fluctuation pattern table, an alternative fluctuation pattern is set in which the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the fluctuation time. To. This alternative variation pattern is displayed in a variable manner during the variation time of all the main symbols in the special symbol, and then stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot. Further, even when the jackpot type is a jackpot of 2R probability variation, an alternative variation pattern in which the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time instead of the fluctuation pattern dedicated to the 2R probability variation at normal time is used. Be selected.

一方、第1告知フラグ203v7がオフであると判別された場合には(S772:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S774)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S775)。 On the other hand, when it is determined that the first notification flag 203v7 is off (S772: No), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S774). Although not shown in the present embodiment, the first special symbol is configured to have a variable pattern table 202d dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is configured to have a variable pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special hit variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S775).

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S771:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S776)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S777)。 On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S771: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S776). When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state and not during the time reduction), the normal time special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state or a time reduction (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c (S777).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S778)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S779)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S780)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a second variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected variation pattern is issued. Generated (S778). The second stop type command is set based on the determined stop type (S779). The measurement start of the second fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, is set (S780).

このように、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第1特別図柄の、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第2特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。 In this way, when one notification is executed in the reserved symbol display corresponding to the second special symbol, one notification is executed in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol of the first special symbol. In the case, the change mode in which the hit / fail judgment result of the second special symbol becomes a big hit is delayed until the special symbol corresponding to the special reserved symbol display that has been announced stops changing, so that one announcement is made. It is possible to prevent a jackpot from occurring before the jackpot game based on the special reserved symbol display.

よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。 Therefore, even if one notification is made assuming that a lottery is made in a high-probability game state, a big hit does not occur before that, so the game state cannot be changed and one notification is made. It is possible to prevent a problem that the lottery game based on the reserved symbol display in which the above is performed does not become a big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused and to play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。 In the present embodiment, an alternative fluctuation pattern is selected to delay the occurrence of the jackpot, but it is also possible to delay the start of the fluctuation. With such a configuration, it is possible to prevent another jackpot from occurring before the jackpot triggered by the display of the reserved symbol in which one notification is made.

また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、15R通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、15R確変大当たりや2R確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。 Further, in the present embodiment, all the jackpots are delayed, but only the 15R normal jackpot may be delayed. With this configuration, the 15R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot occur before the jackpot based on the reserved symbol display that made one announcement, but the gaming state is changed from high probability to low probability. This can be prevented and the lottery game based on the reserved symbol display for which one announcement has been made can be a big hit. In addition, even before the jackpot based on the reserved symbol display announced once, a jackpot can be generated, and many jackpot games can be provided to the player to increase the player's expectation for the jackpot.

図114を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図114は、このメイン処理(図114、S1400)を示すフローチャートである。第17実施形態のメイン処理(図114、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)と保留個数表示更新処理(図37、S1406)とに代わり、コマンド判定処理4(図115、S1560)と保留個数表示更新処理4(図116、S1550)とが追加されている。第17実施形態におけるS1401~S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理4(図115、S1560)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a flowchart showing this main process (FIG. 114, S1400). The main process of the 17th embodiment (FIG. 114, S1400) is a command determination process (FIG. 36, S1414) and a hold quantity display update process (FIG. 37) with respect to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment. , S1406), a command determination process 4 (FIG. 115, S1560) and a hold quantity display update process 4 (FIG. 116, S1550) are added. Each process of S1401 to S1413 in the 17th embodiment is executed the same process as each process of S1401 to S1413 in the first embodiment. When the process of S1413 is completed, the command determination process 4 (FIG. 115, S1560) is executed.

図115を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理であるコマンド判定処理4(S1560)について説明する。図115は、このコマンド判定処理4(S1560)を示すフローチャートである。コマンド判定処理4(図115、S1560)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 The command determination process 4 (S1560), which is one of the main processes (FIGS. 114 and S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a flowchart showing the command determination process 4 (S1560). The command determination process 4 (FIG. 115, S1560) is executed in the main process (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is for determining a command received from the main control device 110. It is the processing of.

第17実施形態のコマンド判定処理4(図115、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1561、S1562の処理が追加されている。第17実施形態におけるS1501~S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501~S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1561の処理が実行される。 In the command determination process 4 (FIG. 115, S1470) of the 17th embodiment, the processes of S1561 and S1562 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. Each process of S1501 to S1518 in the 17th embodiment is executed the same process as each process of S1501 to S1518 in the first embodiment. If it is determined in the process of S1517 that the first or second special symbol change restart command has not been received (S1517: No), the process of S1561 is executed.

S1561の処理では、主制御装置110が出力した第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したかが判別される(S1561)。第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したと判別された場合には(S1561:Yes)、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける保留告知フラグ223k8をオンに設定する(S1562)。 In the process of S1561, it is determined whether the first notification command or the second notification command output by the main control device 110 has been received (S1561). When it is determined that the first notification command or the second notification command has been received (S1561: Yes), the hold notification flag 223k8 in the hold area of the subordinate sort hold storage area 223k indicated by the received notification command is set to ON. (S1562).

図116を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理4(S1550)について説明する。図116は、この保留個数表示更新処理4(S1550)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理4(図116、S1550)は、保留図柄表示を並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄であれば「△」、第2特別図柄であれば「▲」)で表示するための処理である。 With reference to FIG. 116, a hold quantity display update process 4 (S1550), which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described in the 17th embodiment. .. FIG. 116 is a flowchart showing the reserved quantity display update process 4 (S1550). In the hold quantity display update process 4 (FIG. 116, S1550), the hold symbol display is rearranged, the hold symbol display in which the flag 223k7 is set to on is in the order of change start, and the hold symbol display in which it is set to off is in the order of establishment. The hold symbol display corresponding to the hold area in which the hold notification flag 223k8 is set to be displayed is displayed as a special hold symbol display (in the present embodiment, "△" for the first special symbol, the second special symbol). If so, it is a process for displaying with "▲").

保留個数表示更新処理4(図116、S1550)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1551)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the hold quantity display update process 4 (FIG. 116, S1550), first, the change display start time of each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated (S1551). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the variable start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be of course another method.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1552)。 The hold symbol display of the hold area in which the sort flag 223k7 is set is displayed in the order in which the fluctuation starts, and the hold symbol is displayed in the order in which the hold is established for the hold area in which the sort flag 223k7 is off. A hold display command for display is set (S1552).

このように制御することで、並び替えが実行されたとき(枠スイッチ22が操作されたとき)に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。 By controlling in this way, when sorting is executed (when the frame switch 22 is operated), the displayed reserved symbol display (holding area in which the sorting flag 223k7 is set to ON) is displayed. Only on the other hand, the reserved symbol display can be rearranged and displayed in the order of variable start.

保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1553)。保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1553:Yes)、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄に対しては「△」、第2特別図柄に対しては「▲」)で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される(S1554)。一発告知が行われたことを示す音声(本実施形態では、「大当たり!!」という音声)を出力させる音声コマンドが生成される(S1555)。一方、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には(S1553:No)、この処理を終了する。 It is determined whether there is a hold area in which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553). When it is determined that there is a hold area in which the hold notification flag 223k8 is set (S1553: Yes), the hold symbol display in which the hold notification flag 223k8 is set is set to the special hold symbol display (this implementation). In the form, a display hold display command for displaying "Δ" for the first special symbol and "▲" for the second special symbol) is generated (S1554). A voice command for outputting a voice indicating that one notification has been made (in this embodiment, a voice saying "big hit !!") is generated (S1555). On the other hand, when it is determined that there is no hold area in which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553: No), this process is terminated.

このように、保留告知フラグ223k8がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, when the hold notification flag 223k8 is set to on, the hold symbol display is set to be displayed in the special hold symbol display that notifies that the jackpot is a big hit, so that the player can make a new hold. Every time the symbol display is displayed, the game can be played with the expectation that it will be displayed in the special reserved symbol display. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, when the special reserved symbol display is displayed, the player is notified by voice that it is a big hit, so that the player's gambling spirit can be further enhanced. Therefore, it is possible to prevent getting bored with the game earlier.

また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理4(図116、S1550)が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。 Further, since the reserved symbol display is updated and displayed every time the reserved symbol display update process 4 (FIG. 116, S1550) is executed, the reserved symbol display and the special reserved symbol are displayed as the pending symbol is exhausted. The display can also be moved to be displayed, the player can be made to display the accurate reserved symbol display, and the player can be prevented from being confused.

なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず1度だけ出力される構成としてもよい。 In the present embodiment, the voice for notifying that one notification has been made is configured to be repeatedly notified while the hold notification flag 223k8 is set to ON, but the present invention is not limited to this and only once. It may be configured to be output.

また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様(例えば、点滅表示)で表示させることで報知しても良いし、第3図柄表示装置81に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the reserved symbol display is displayed in the special reserved symbol display to notify the one notification, but the background is not limited to this, and the background is displayed in a different color or display mode (for example, blinking display). It may be notified by displaying it, or it may be configured to notify by displaying characters on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)、第2先読み処理(図27、S914)を実行して、音声ランプ制御装置113に対して、入賞コマンドや第1告知コマンド、第2告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置110は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値(特別当たり乱数カウンタC1等)を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図114、S1400)において、主制御装置110が実行する第1先読み処理(図25、S907)と第2先読み処理(図27、S914)等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理(各種入賞口の入賞検知等)をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第1から第16実施形態にも同様に適用でき、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 executes the first look-ahead process (FIG. 25, S907) and the second look-ahead process (FIG. 27, S914) to win a prize for the voice lamp control device 113. It is configured to output various commands such as commands, first notification command, and second notification command. However, not limited to this, the main control device 110 issues a command indicating various count values (special hit random number counter C1 or the like) acquired based on the entry of the game ball into the first start port 63a or the second start port 63b. In the main process (FIG. 114, S1400) that is output to the voice lamp control device 113 and executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the first look-ahead process (FIG. 25, S907) and the first read-ahead process (FIG. 25, S907) executed by the main control device 110. 2 The read-ahead process (FIG. 27, S914) may be executed. With such a configuration, the control load of the main control device 110 can be reduced. Therefore, the game processing (winning detection of various winning openings, etc.) can be performed without being missed. It should be noted that this configuration can be similarly applied to the first to sixteenth embodiments described above, and the control load of the main control device 110 can be reduced.

なお、第1実施形態から第17実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。 The configurations from the first embodiment to the seventeenth embodiment may be appropriately combined.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / miss determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a game machine having a privilege game execution means for granting a privilege game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established pass / fail determination condition is determined, and the established pass / fail determination condition is determined based on the establishment of the second pass / fail determination means. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode related to the time information of the corresponding second identification information, and the above-mentioned corresponding to the hit / fail judgment condition that is satisfied when the first or second hit / miss judgment condition is satisfied. Until the first or second identification information is started to be dynamically displayed, the order in which the hit / fail judgment condition is established and the dynamic display mode determining means, which is a combination of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition that are satisfied, are Distinguish between the hold information storage means that stores the hold information having at least the information about the determined dynamic display mode, and the hold information of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the hold information storage means. At the same time, the hold display means and the first hold display means in which the order of establishment of the hit / fail judgment condition in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined for each hold information is displayed in an identifiable hold display mode. Or, when the second pass / fail judgment condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and each hold previously stored are stored. Based on the dynamic display mode for each information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new reserved information becomes the dynamic display start is determined and stored in the reserved information storage means. Dynamic display start time Information determination means and predetermined conditions are satisfied. Based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed in the hold display means is dynamically displayed. The gaming machine A1 is characterized by having a rearranging means for rearranging in the order of starting.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine A1, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. The dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. When the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment condition and the first hit / fail judgment condition that are satisfied until the first or second identification information corresponding to the established hit / fail judgment condition is started to be dynamically displayed. (2) Hold information having at least information on the order in which the hit / fail judgment condition is established together with the hit / fail judgment condition and the information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is stored in the hold information storage means. While distinguishing between the hold information of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the hold information storage means, the hit / fail of combining the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition for each hold information. The order in which the determination conditions are satisfied is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. When the first or second hit / fail determination condition is satisfied and new reserved information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined by the dynamic display start time information determining means. And stored in the pending information storage means. Then, when a predetermined condition is satisfied, the hold is displayed on the hold display means based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time determination means. The display mode is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started. As a result, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display time of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information during dynamic display, the second lottery game newly stored is stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the first lottery game is longer than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be faster. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, it is possible to suppress the confusion of the player.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A2 of the gaming machine A1 is characterized by having a condition sorting means for assisting the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition to be alternately satisfied.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, it is assisted by the sorting means that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are alternately satisfied. As a result, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition can be easily satisfied evenly, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be played in a shorter time. It can be carried out.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine of the game machine A1 or A2, the rearrangement means is the hold information when the first or second hit / miss determination condition is newly satisfied and the hold information is stored in the hold information storage means. Based on the dynamic display start time information corresponding to each hold information previously stored in the storage means, the first or second hold information corresponding to the newly established hold information and the previously stored hold information. The gaming machine A3 is characterized in that a dynamic display start order of identification information is determined, and the order is stored in the hold information storage means in relation to the hold information.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machines described in the gaming machines A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, when the first or second hit / fail determination condition is newly satisfied and the hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means. Based on the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is each hold. It is stored in the reserved information storage means by the sorting means in relation to the information. As a result, each time the first or second hit / fail determination condition is newly satisfied and the reserved information is stored, the dynamic display start order is updated. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it is possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and the player is notified of the accurate dynamic display start order. Can be done.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, the gaming machine has an operating means that can be operated by the player, and the rearranging means satisfies the predetermined conditions when the operating means is operated. The gaming machine A4 is characterized in that the holding display mode is rearranged.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, the sorting means has an operating means that can be operated by the player, and when the operating means is operated, the holding display mode is rearranged on the assumption that the predetermined conditions are satisfied. A gaming machine A4 characterized by being present.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, when the operating means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the sorting means, assuming that the predetermined conditions are satisfied. As a result, it is possible to sort the hold display mode at the timing intended by the player, and notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the exact dynamic display start order. Can be done.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, when the first or second hit / fail determination condition is newly satisfied, the sorting means holds the display on the assumption that the predetermined condition is satisfied. The gaming machine A5, characterized in that the hold display mode displayed on the means is rearranged.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, when the first or second hit / fail determination condition is newly satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the sort means, assuming that the predetermined condition is satisfied. As a result, when a new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。 In the game machine A1 or A5, the winning / failing determination between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game execution means executes the privilege game is in a special game state in which it is easier to win than in normal times. The lottery information for drawing whether or not to transfer is acquired based on the establishment of the first or second hit / fail determination condition, and the first or second hit / fail determination condition is satisfied, and the established determination condition is satisfied. When storing the hold information corresponding to the above, the game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in relation to the hold information is provided, and the hit / fail determination means is the hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each reserved information stored in is capable of dynamically displaying, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means. , The game state lottery means determines whether or not the game state of the dynamic display start information corresponding to each hold information is the special game state, and a pre-determination is executed in which a hit / fail judgment is performed in advance, and the result is the result. When the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed while being stored in the hold information storage means in relation to each hold information. In addition, the hit / fail determination is formally executed based on the game state when the fluctuation can be started, and the dynamic display mode determining means is stored in the hold information stored in the hold information storage means. Until the corresponding first or second identification information can be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the preliminary determination stored in the reserved information storage means by the hit / miss determination means. When the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, it is based on the determination result of the hit / miss determination means executed in that case. A gaming machine B1 characterized in that it determines a dynamic display mode.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the gaming machine B1, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exhibited. That is, in order to draw a lottery whether or not to shift to a special game state in which the winning / failing determination between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game execution means executes the privilege game is shifted to a special game state in which it is easier to win than usual. The lottery information is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failing determination condition. Further, when the first or second winning / failing determination condition is satisfied and the holding information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is held by the game state lottery means in relation to the holding information. It is stored in the information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each of the reserved information stored in the reserved information storage means can be dynamically displayed, the dynamic display start time is based on the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determining means. Then, the game state lottery means determines whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and the pre-judgment for determining the hit / fail is executed by the hit / fail determination means. Then, the result is stored in the hold storage means by the hit / fail determination means in relation to each hold information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, the hit / fail judgment is made based on the game state in that case. Formally executed by means. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, it is based on the judgment result of the preliminary judgment by the hit / miss judgment means stored in the hold information storage means. The dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, it is based on the judgment result of the pass / fail judgment means executed in that case. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means. As a result, even if the pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined and the pass / fail judgment is performed based on the correct dynamic display start order. .. Therefore, the dynamic display time can be determined in advance based on the correct hit / fail determination result, and the correct dynamic display start order can be determined even when a new hit / fail determination condition is satisfied next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / fail determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. A predetermined upper limit number of times when the condition sorting means that assists in alternately satisfying the condition and the second hit / fail determination condition and the first or second hit / fail determination condition that is assisted by the condition sorting means are satisfied, respectively. The gaming machine C1 characterized by having a holding storage means for storing as a right to perform the first or second lottery game up to.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine C1, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. The dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. It is assisted by the condition sorting means that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are alternately satisfied. When the first or second hit / fail determination condition is satisfied with the assistance of the condition distribution means, the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit is stored by the reserved storage means. As a result, the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition can be easily satisfied evenly, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally memorized, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent either the right or the right to perform the second lottery game from being biased and stored in advance up to the maximum number. Therefore, although the rights to perform the first lottery game and the second lottery game are stored up to the maximum number of each, it is possible to suppress the problem that one of them has more rights than the maximum number and becomes invalid. can.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine of the gaming machine C1, the gaming area, the first starting port that satisfies the first hit / fail determination condition by entering the gaming area and the gaming ball flowing down the gaming area, and the gaming area flowing down the gaming area. The pachinko ball has a second starting port that satisfies the second hit / miss determination condition when the ball enters, and the condition sorting means has a game ball at the first starting port and the second starting port. A gaming machine C2 characterized by having a gaming ball guiding unit that assists in alternately entering balls.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting port, the first hit / fail determination condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting port, the second hit / fail determination condition is satisfied. To. It is assisted by the game ball guiding unit of the condition sorting means that the game balls alternately enter the first start port and the second start port. As a result, the player can easily allow the game ball to enter the first start port and the second start port alternately by letting the game ball flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game can be easily performed. Since it is possible to efficiently execute and, many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine of the game machine C2, the rearrangement means is a hold information storage means when the first or second hit / miss determination condition is newly satisfied and the hold information is stored in the hold information storage means. The first or second identification information corresponding to the newly established hold information and the previously stored hold information based on the dynamic display start time corresponding to each hold information previously stored in. The gaming machine C3 is characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the reserved information storage means in relation to the reserved information.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, the game ball receives the game ball entered from the entry port of the conditional distribution means, rotates to a predetermined angle in the first direction, and the game ball is moved to the first start port via the first taxiway by the game ball guide unit. After being guided, the game ball that has entered from the entrance is received in a state of being rotated to a predetermined angle in the first direction, and then rotated by a predetermined angle in the second direction opposite to the first direction. The game ball is guided by the game ball guiding unit to the second starting port via the second taxiway. As a result, it becomes possible to alternately distribute and guide the game ball to the first starting port and the second starting port by using a common member, and the member that distributes the game ball to the first starting port and the second starting port, respectively. It is possible to compactly configure a structure for distributing game balls as compared with the case of providing.

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine of the gaming machine C3, the gaming ball guiding unit of the conditional sorting means is arranged at a position facing the gaming ball that has entered the ball entrance port in a state of being rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, the first passive portion that receives the entered game ball and rotates to a predetermined angle in the second direction, and the ball enters the entrance when the ball is rotated to a predetermined angle in the second direction. A second passive unit that is placed at a position facing the game ball and rotates to a predetermined angle by receiving the ball that has entered the ball, and a game ball that the first passive unit has entered from the ball entrance. After rotating in the second direction, the game ball is prevented from rotating in the first direction before the next ball enters the ball entry slot, or the second passive portion prevents the ball from rotating in the first direction. Rotation regulation that prevents the gaming ball from rotating in the second direction after receiving the gaming ball that has entered from the mouth and rotating in the first direction, and then before the gaming ball enters the entry opening. A gaming machine C4 characterized by having a portion and a portion.

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, with the game ball guiding portion of the conditional sorting means rotated to a predetermined angle in the first direction, the first passive portion of the game ball guiding portion is arranged at a position facing the game ball that has entered the ball entry port. Then, when the first passive unit receives the ball that has entered the ball, it is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, in a state where the game ball guiding portion of the conditional sorting means is rotated to a predetermined angle in the second direction, the second passive portion of the game ball guiding portion is arranged at a position facing the game ball that has entered the ball entry port. When the second passive unit receives the ball that has entered the ball, it is rotated in the first direction to a predetermined angle. After the first passive portion receives the game ball that has entered from the entrance and rotates in the second direction, the first passive portion may rotate in the first direction before the next game ball enters the entrance. Or, after the second passive portion receives the game ball that has entered from the entrance and rotates in the first direction, and then before the game ball enters the entrance, it rotates in the second direction. This is hindered by the rotation control unit. As a result, after the game ball guiding unit rotates to guide the game ball to one taxiway, the game ball rotates in the other direction before the next taxiway enters, and then enters the ball. It is possible to prevent the game ball from being guided to the same taxiway as the game ball that has entered in front of the game ball. Therefore, it is possible to more accurately and alternately guide the game balls entering the ball entry port to the first start port and the second start port, and the rights to perform the first lottery game and the second lottery game are equalized. Can be memorized in.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area and a common starting port that satisfies the first or second hit / miss determination condition when a gaming ball flowing down the gaming area enters the gaming machine. The condition distribution means is characterized in that each time a game ball enters the common start port, the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied alternately in a controlled manner. Machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, each time a game ball flowing down the game area enters the common start port, the establishment of the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition is controlledly and alternately sorted by the condition sorting means. As a result, the first lottery game and the second lottery game can be alternately performed at the common starting port, and the game area can be compactly configured.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。 In any of the gaming machines A1 to A5 and B1, the first or second hit / fail determination condition is newly satisfied after the sorting display of the holding display mode is executed by the sorting means. If this is the case, the hold display mode indicating the newly established first or second hit / miss determination condition is held in the order in which the hold display mode is held, while the display order of the rearranged hold display modes is maintained. The gaming machine D1 characterized in that it is displayed on the display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5 and B1, the following effects are exhibited. That is, if the first or second hit / fail determination condition is satisfied after the sort display of the hold display mode is executed by the hold display means by the sort means, the display order of the hold display mode displayed in the sort is maintained. In this state, the hold display mode indicating the newly established first or second hit / miss determination condition is displayed on the hold display means in the order in which the hold display mode is established. As a result, even when the first or second hit / fail determination condition is satisfied and the corresponding hold display mode is displayed after the rearranged display is executed, the display order of the sorted display mode is maintained. Therefore, the player can accurately recognize the order in which the dynamic display is started at the time when the sorting is performed. Therefore, the player can identify whether the display mode is a rearranged hold display mode or a non-sorted display mode depending on whether the timing displayed in the hold display mode is before or after the rearrangement is performed. Can be done. Therefore, it is possible to easily recognize which order the hold display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine of the gaming machine D1, the rearrangement is displayed in a state where the reserved display mode in which the sort display has been executed and the hold display mode in which the sort display has not been executed are mixed and displayed in the hold display means. When a predetermined condition that triggers the execution of the means is newly satisfied, the sorting means sorts all the holding display modes displayed on the holding display means in the order in which the dynamic display is started. A gaming machine D2 characterized by being a thing.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, in a state in which the reserved display mode in which the sort display has been executed and the hold display mode in which the sort display has not been executed are mixed and displayed in the hold display means, a predetermined condition that triggers the execution of the sort display is newly set. If it is established, all the hold display modes displayed on the hold display means are sorted by the sort means in the order in which the dynamic display is started. As a result, even if the pending display modes after the sorting is executed and the sorting is not executed are mixed and displayed, the order in which the accurate dynamic display is started is arranged by executing the sorting again. It can be identified by the hold display mode after the replacement is executed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。 In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the reserved information storage means determines whether or not the result is based on the fact that the first or second hit / fail determination condition is satisfied. In the normal hold storage area for storing the normal hold information having at least the hit / fail determination information used in the above and the dynamic display decision information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the normal hold storage area thereof. Before the first or second identification information corresponding to the stored normal hold information can be dynamically displayed, the hit / fail determination result and the dynamic display mode determination by the hit / fail determination means are made in advance based on the normal hold information. It has a sort holding storage area in which a dynamic display mode by means and a dynamic display start time information by the dynamic display start time information determination means are determined and stored as sort information, and the first or first sort is stored. 2 When the pass / fail determination condition is newly satisfied, the newly established normal hold storage area is set based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored in the rear of the sort hold storage area. The order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the stored normal hold information and the previously stored normal hold information is started is determined. The gaming machine E1 is characterized by having a sort order determining means for storing the order in the sort hold storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the normal hold information having at least the hit / fail judgment information used for the hit / fail judgment and the dynamic display decision information used for determining the dynamic display mode based on the establishment of the first or second hit / miss judgment condition is the hold information storage. It is stored in the normal hold storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, the hit / fail determination result and the dynamic display mode are obtained in advance based on the normal hold information. The dynamic display start time information is determined and stored as sort information in the sort hold storage area of the hold information storage means. When the first or second pass / fail determination condition is newly satisfied, it is newly established and normally held based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored in the sort hold storage area. Determines the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started. The order is stored in the sort hold storage area by the sort order determining means. As a result, it is possible to separately process the data for executing the lottery game and the data for determining the sorting order, and it is possible to facilitate the processing for determining the sorting order. Therefore, there is an effect that the processing for executing the rearrangement can be easily changed and the development of the gaming machine can be facilitated.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。 The game machine of the game machine E1 has a main control means for executing the main control of the game and a slave control means for executing the control of the game according to the slave control signal output by the main control means. The means has the reserved information storage means, the sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means, and the sort order is changed by the sort order determining means based on the sort information. Each time it is determined, a winning signal indicating each sort order stored in the sort holding storage area is output to the slave control means, and the slave control means indicates the winning signal based on the winning signal. The sort of the hold display mode is performed based on the sort hold information storage means having the slave sort hold storage area in which each sort order is stored and the sort order stored in the slave sort hold storage area. The gaming machine E2 having the rearrangement means to be executed.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the control of the game is executed by the slave control means according to the slave control signal from the master control means that executes the main control of the game. The sort information is stored in the sort hold storage area of the main control means, and each time the sort order is determined by the sort order determining means based on the sort information, the sort information is stored in the sort hold storage area. A winning signal indicating each sort order is output to the slave control means by the main control means. Further, in the slave control means, each sort order indicated by the winning signal is stored in the slave sort hold storage area of the slave hold information storage means. Then, based on the sort order stored in the slave sort hold storage area, the sort of the hold display mode is executed by the sort means of the slave control means. As a result, the main control means does not need to perform a process of rearranging the hold display modes even if a predetermined condition is satisfied, and the control load of the main control means can be reduced.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。 In the game machine of the game machine E1, the main control means for executing the main control of the game and the slave control means for executing the control of the game according to the slave control signal output by the main control means are provided. The means has the reserved information storage means, and each time the sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means, the means indicates each sort information stored in the sort hold storage area. The winning signal is output to the slave control means, and the slave control means has a slave holding information storage area having a slave sorting holding storage area in which each sorting information indicated by the winning signal is stored based on the winning signal. The sort order determination means for determining the sort order based on the dynamic display start time in each sort information in the slave sort hold storage area and storing the sort order in the slave sort hold storage area. The gaming machine E3 is characterized by having the rearrangement means for executing the rearrangement of the hold display mode based on the sort order stored in the subordinate sort hold storage area.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the control of the game is executed by the slave control means according to the slave control signal from the master control means that executes the main control of the game. Every time the sort information is stored in the sort hold storage area of the main control means, a winning signal indicating each sort information stored in the sort hold storage area is output to the slave control means by the main control means. Further, in the slave control means, each sort information indicated by the winning signal is stored in the slave sort hold storage area of the slave hold information storage means. Then, the sort order is determined based on the dynamic display start time in the sort information stored in the subordinate sort hold storage area, and the sort order determination means of the subordinate control hold storage area determines the sort order. It will be remembered. Based on the stored sort order, the sort of the hold display mode is executed by the sort means of the subordinate control means. As a result, the main control means does not need to determine the sort order, and the subordinate control means can determine the sort order based on the winning signal, so that the control load of the main control means can be reduced. .. Therefore, the rearrangement of the hold display mode can be executed while suppressing the control load of the main control means.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。 In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the reserved information storage means determines whether or not the first or second hit / fail determination condition is satisfied. The normal hold storage area in which the hit / fail judgment information used for the hit / fail judgment by the means and the dynamic display decision information used for the determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means are stored, and the normal hold storage area is stored. Before the first or second identification information corresponding to each information can be dynamically displayed, the hit / fail determination result by the hit / miss determination means and the operation by the dynamic display mode determination means are performed in advance based on the respective information. The target display mode and the dynamic display start time information by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as the sorting information. The sorting means has the sorting holding storage area in advance. When the specified conditions are satisfied, the sort valid information is stored in the sort hold storage area for each hold display mode displayed at that time, and each sort information in the sort hold storage area is stored. Based on this, the gaming machine F1 is characterized in that the rearrangement of the hold display modes displayed on the hold display means is executed.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。 According to the gaming machine F1, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination information used for the hit / fail determination and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode are the normal hold storage areas of the hold information storage means. Is remembered in. Before the first or second identification information corresponding to each information stored in the normally reserved storage area can be dynamically displayed, the hit / fail determination result, the dynamic display mode, and the operation are performed in advance based on the respective information. The target display start time information is determined and stored as sort information in the sort hold storage area of the hold information storage means. When a predetermined condition is satisfied, the sort valid information is stored in the sort hold storage area by the sort means for each hold display mode displayed at that time, and each of the sort hold storage areas. Based on the sort information, the sort of the hold display mode displayed on the hold display means is executed. Therefore, the hold display mode that was displayed when a predetermined condition is satisfied can be accurately rearranged in the order in which the dynamic display is started.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine of the gaming machine F1, the sorting means repeatedly updates and displays the hold display mode displayed on the hold display means at each predetermined update opportunity, and holds the hold display means on the hold display means. As for the display of the display mode, the hold display mode of the sort hold storage area in which the sort valid information is stored is sorted and displayed in the order in which the dynamic display is started, while the sort valid information is stored. The gaming machine F2 is characterized in that the reserved display mode of the rearranged reserved storage area that has not been set is displayed in the order in which the first or second hit / miss determination condition is satisfied.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the hold display mode displayed on the hold display means is repeatedly updated and displayed by the rearrangement means at each predetermined update opportunity. The hold display mode of the sort hold display area in which the sort valid information is stored is sorted in the order in which the dynamic display is started and displayed by the sort means. On the other hand, the hold display mode in which the sort valid information is not stored is displayed by the sort means in the order in which the first or second hit / miss determination condition is satisfied. Therefore, it is possible to display the hold display mode in which the sorting is executed while maintaining the order in which the dynamic display is started. Therefore, it is possible to separately display the held display mode in which the sort has been executed and the hold display mode in which the sort has not been executed, and even if a new hold display mode is displayed after the sort is executed, the hold display mode in which the sort is executed is dynamically displayed. The player can easily recognize the order in which the display is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。 In any of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the first lottery game and the second lottery executed after the privilege game execution means executes the privilege game. The lottery information for drawing a lottery as to whether or not to shift to a special gaming state in which the hit / fail judgment with the game is more likely to be a hit than in the normal time is acquired based on the establishment of the first or second hit / miss judgment condition, and the first When the 1st or 2nd hit / fail determination condition is satisfied and the hold information corresponding to the passed / fail judgment condition is stored, the game of storing the lottery information in the hold information storage means in relation to the hold information. The state lottery means, and the hit / fail determination means has the dynamic display start time information when the hold information is stored in the hold information storage means when the first or second hit / fail determination condition is newly satisfied. A game when it becomes possible to start the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored reserved information based on the dynamic display start time information determined by the determination means. The game state lottery means determines whether the state is the special gaming state, executes a pre-judgment to determine whether the result is correct or not, stores the result in the reserved information storage means, and the result of the result of the determination is. If it is about to shift to the special gaming state and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is started is earlier than the previously stored hold information, the newly stored hold information is stored. For the hold information whose order is later than the order in which the dynamic display is started corresponding to the held information, whether the gaming state when the dynamic display is started again is the special gaming state is determined. Each of the game state lottery means determines, executes a preliminary determination for determining whether or not to win or fail in advance, and stores the result in the reserved information storage means, respectively, and the dynamic display mode determining means is described above. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, each time new hold information is stored in the hold information storage means, the result is the result. Based on the determination result of the prior determination stored in the reserved information storage means by the determination means, the dynamic display mode is determined in advance and stored in the reserved information storage means, while the reserved information storage means stores the dynamic display mode. When the first or second identification information corresponding to the stored hold information can be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the pass / fail determination means executed in that case. That it is something to do Characterized gaming machine G1.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。 According to the gaming machine G1, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, in order to draw a lottery whether or not to shift to a special game state in which the winning / failing determination between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game execution means executes the privilege game is shifted to a special game state in which it is easier to win than usual. The lottery information is drawn by the game state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failing determination condition. Further, when the first or second winning / failing determination condition is satisfied and the holding information corresponding to the established winning / failing determination condition is stored, the lottery result is held by the game state lottery means in relation to the holding information. It is stored in the information storage means. When the first or second pass / fail determination condition is newly satisfied and the reserved information is stored in the reserved information storage means, the dynamic display start time information is determined based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means. The game state lottery means determines in advance whether the game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can start the dynamic display is the special game state. A pre-judgment for determining whether or not the information is correct is executed by the pass / fail determination means, and the result is stored in the reserved information storage means. Then, if the result is about to shift to the special gaming state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is started is earlier than the previously stored hold information, then The game state lottery means determines whether or not the game state when the dynamic display is started again is the special game state for the hold information in the order of It is executed by the determination means, and the result is stored in the reserved information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, a preliminary determination is made each time new hold information is stored in the hold information storage means. Based on the determination result, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determining means, and is stored in the reserved information storage means. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, it is based on the judgment result of the pass / fail judgment means executed in that case. , The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. As a result, even if the hold information is newly stored and the order in which the dynamic display is started is changed and the result of the hold information previously stored is changed, the result of the judgment is changed. It can be re-determined in advance as appropriate. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest hit / fail determination result, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Therefore, the hold display mode can be rearranged in the order in which the dynamic display is started.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。 The main control means that performs the main control of the game and the slave control means that executes the control of the game based on the slave control signal from the main control means, and the main control means is the first hit / fail determination condition. The following control means has a winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the above, and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition. The first display means and the main control, in which the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game by the hit / fail determination means of the main control means is dynamically displayed in the order in which the first hit / fail determination condition is satisfied. The second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination means of the means dynamically displays the second identification information in the order in which the second success / failure determination condition is satisfied, and the first identification information. The first display means has a display control means capable of dynamically displaying and controlling the second identification information to the second display means, and the hit / fail determination result by the hit / fail determination means is a hit. A gaming machine to which a privilege game advantageous to a player is given when the first or second identification information is stopped and displayed on the first or second display means by the display control means in a display mode indicating a hit. In a dynamic display mode, the main control means determines a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed in a predetermined dynamic display time based on the determination result of the hit / fail determination means. The first or second identification with the display mode signal generation means that generates a display mode signal and outputs the display mode signal to the subordinate control means based on the determination means and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. If either one of the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, and the other first or second identification information is being dynamically displayed, an interruption signal instructing the interruption of the dynamic display is performed. On the other hand, it has a management signal generation means for generating a restart signal instructing the restart of the interrupted dynamic display based on the end of the privilege game based on the hit, and the display of the slave control means. The control means dynamically displays the dynamic display mode indicated by the display mode signal on the first or second display means based on the reception of the display mode signal, and the slave control means is The measurement of the dynamic display time measuring means for measuring the time of the dynamic display based on the reception of the display mode signal and the dynamic display time measuring means based on the reception of the interruption signal is interrupted. A dynamic display state that is interrupted based on the time control means to be performed and the reception of the restart signal. The remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the rest of the interrupted first or second identification information is determined according to the remaining dynamic display time. The gaming machine H1 is characterized by having a subordinate redisplay mode determining means for determining a dynamic redisplay mode, which is a dynamic display mode to be displayed at the dynamic display time of the machine.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。 According to the gaming machine H1, the control of the game is executed by the slave control means according to the slave control signal from the master control means that executes the main control of the game. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Further, in the slave control means, the first display means performs dynamic display of the first identification information indicating the success / failure determination of the first lottery game by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / miss determination means is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, a privilege game advantageous to the player is given. .. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Further, in the main control means, the dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed in a predetermined dynamic display time is determined by the dynamic display mode determining means. Based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means, the display mode signal is generated by the display mode signal generation means and output to the subordinate control means. Then, when either the first or the second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating a hit, and the other first or second identification information is being dynamically displayed, the dynamic display is displayed. The interruption signal indicating the interruption is generated by the management signal generation means. On the other hand, based on the end of the privilege game based on the hit, a restart signal instructing the restart of the interrupted dynamic display is generated by the management signal generation means. Further, in the slave control means, based on the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display means by the display control means. The time of the dynamic display is measured by the dynamic display time measuring means based on the reception of the display mode signal from the main control means. Based on the reception of the interruption signal from the main control means, the measurement of the dynamic display time measuring means is interrupted by the time management means. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the interrupted dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the rest. The dynamic display mode, which is the dynamic display mode to be displayed in the remaining dynamic display time of the interrupted first or second identification information, is determined by the subordinate redisplay mode determining means according to the dynamic display time of the above. Will be done. Therefore, when the dynamic display of the first or second identification information that has been interrupted during the privilege game is started, the dynamic redisplay mode according to the remaining time is determined, so that the player has the remaining dynamic display. The lottery result can be notified in an easy-to-understand manner in a dynamic redisplay mode according to the display time. Further, even if the main control means does not select the dynamic redisplay mode according to the remaining dynamic display time and instruct the slave control means, the slave control means dynamically redisplays according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load of the main control means can be reduced. Therefore, even in a gaming machine that simultaneously executes the first lottery game and the second lottery game, it is possible to suppress an increase in the load of the main control means and perform various effects of the game.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine of the gaming machine H1, the passive redisplay mode determining means is configured by the dynamic display time within the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time. The short dynamic redisplay mode, which is the dynamic redisplay mode, is determined, and when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the dynamic display time is longer than the reference time. The gaming machine H2 is characterized in that it determines a normal dynamic redisplay mode, which is the dynamic redisplay mode configured by a display time.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine H1, the following effects are exhibited. That is, when the slave control means determines that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time, it is a short dynamic redisplay mode composed of the dynamic display time within the reference time. The display mode is determined by the passive redisplay mode determining means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the dynamic redisplay mode is usually determined by the subordinate redisplay determination means. Therefore, the dynamic redisplay mode can be determined according to the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time is short, the determination result of the lottery game can be notified to the player in an easy-to-understand manner by determining the dedicated dynamic display mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I1。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition, and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / fail determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined, and the second hit / fail determination condition corresponding to the established pass / fail determination condition is determined based on the establishment of the second hit / fail determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to perform the first or second lottery game when the first or second hit / fail determination condition is satisfied are each given a predetermined upper limit number of times. It has a hold storage means for storing up to, and a number of times determination means for determining the number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied, which are stored in the hold storage means. When the means for determining the number of times determines that the number of times each of the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition is satisfied is more than a predetermined number of times, the first one having the larger number of establishments. The dynamic display mode corresponding to the 1st or 2nd hit / fail determination condition is a short dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the smaller 1st or 2nd hit / miss judgment condition. A gaming machine I1 characterized in that it is determined to be a dynamic display mode.

請求項I1によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。 According to claim I1, the first display means performs dynamic display of the first identification information indicating the result of the win / fail determination of the first lottery game by the hit / fail determination means in the order in which the first hit / fail determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. When the first or second winning / failing determination condition is satisfied, the right to perform the first or second lottery game is stored by the reserved storage means up to a predetermined upper limit number of times. The number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number of times determination means. When the number of times determination means determines that the number of times each of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition is satisfied is more than a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means has the larger number of establishments. The dynamic display mode corresponding to the first or second hit / fail judgment condition is dynamically displayed with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second hit / fail judgment condition having a smaller number of establishments. The mode is determined to be a short dynamic display mode. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the winning / failing determination condition of the one with the larger number of establishments is performed in a short time, so that the first winning / failing determination condition and the first winning / failing determination condition stored in the hold storage means are performed. 2 It can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment from the hit / fail judgment condition becomes small. Therefore, it is possible to easily store the number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied evenly in the hold storage means up to the upper limit number of times, and it is possible to suppress overflow.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I2。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / miss determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined, and the second hit / fail determination condition corresponding to the established pass / fail determination condition is determined based on the establishment of the second hit / fail determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to perform the first or second lottery game when the first or second hit / fail determination condition is satisfied are each given a predetermined upper limit number of times. It has a hold storage means for storing up to, and a number of times determination means for determining the number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied, which are stored in the hold storage means. When the means for determining the number of times determines that the number of times each of the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition is satisfied is more than a predetermined number of times, the first one with a smaller number of establishments. The dynamic display mode corresponding to the 1st or 2nd hit / fail determination condition is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the 1st or 2nd hit / miss judgment condition. A gaming machine I2 characterized in that it is determined to be a dynamic display mode.

遊技機I2によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I2, the dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. When the first or second winning / failing determination condition is satisfied, the right to perform the first or second lottery game is stored by the reserved storage means up to a predetermined upper limit number of times. The number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number of times determination means. When the number of times determination means determines that the number of times each of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition is satisfied is more than a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means has the smaller number of times of establishment. The dynamic display mode corresponding to the first or second hit / fail judgment condition of the above is dynamically displayed with a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second hit / fail judgment condition having the larger number of establishments. The long dynamic display mode, which is the mode, is determined. By determining the long dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the winning / failing determination condition with the smaller number of establishments becomes longer, and the number of establishments of the winning / failing determination condition stored in the hold storage means becomes difficult to decrease. , The difference in the number of times of establishment between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied can be evenly stored in the hold storage means up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I1またはI2において、前記第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機I3。 When the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second hit / miss determination condition becomes newly possible in the gaming machines I1 or I2, the number of times determination means is stored in the hold storage means. The number of times that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied is determined, and the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the determination result determined by the number of times determining means. A gaming machine I3 characterized by being a machine to play.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machines I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second hit / miss judgment condition becomes newly possible, the first hit / miss judgment condition and the second hit / miss judgment condition stored in the hold storage means The number of times that is established is determined by the number of times determination means. Then, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the determination result. Therefore, the dynamic display mode determining means can determine the dynamic display mode based on the latest information on the number of establishments stored in the hold storage means according to the timing at which the dynamic display is started.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In any of the gaming machines I1 to I3, when the determination result of the hit / fail determination means is correct, the dynamic display mode determining means is the dynamic display aspect regardless of the determination result of the number of times determination means. On the other hand, when the determination result of the hit / fail determination means is out of order, the gaming machine I4 is characterized in that the dynamic display mode is determined based on the determination result of the number of times determination means. ..

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect played by any of the gaming machines I1 to I3, the following effects are played. That is, when the determination result of the hit / fail determination means is correct, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means regardless of the determination result of the number of times determination means. On the other hand, when the determination result of the hit / fail determination means is wrong, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the determination result of the number of times determination means. Therefore, in the case of a hit, the normal dynamic display mode indicating the hit can be determined, and the player can have a sufficient expectation as to whether or not the game will be a privileged game. By determining the dynamic display mode for adjusting the number of establishments stored in the hold storage means, it is possible to prevent the game from being impaired.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、2回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機I5。 The gaming machine I5 is characterized in that, in any of the gaming machines I1 to I4, the difference of the predetermined number of times or more is the case where it is determined that there is a difference of two or more times.

遊技機I5記載の遊技機によれば、遊技機I1からI4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、2回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine I5, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines I1 to I4, when it is determined that there is a difference of two or more times, it is stored in the hold storage means. Since the dynamic display mode for adjusting the number of establishments is determined, the short dynamic display mode or the long dynamic display mode is frequently determined, which makes it difficult to understand the effect of the game. Can be prevented.

遊技機I1、I3からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any of the gaming machines I1, I3 to I5, the dynamic display mode determining means has a predetermined number of times the first or second hit / fail determination condition is satisfied, whichever is stored in the hold storage means. The gaming machine I6 is characterized in that the short dynamic display mode is determined when the number-of-times determining means determines that there is a difference of a predetermined number of times or more.

遊技機I6によれば、遊技機I1、I3からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the following effects are exhibited. That is, the number of times the first or second hit / fail determination condition is satisfied, whichever is stored in the hold storage means, is greater than or equal to a predetermined number of times, and there is a difference of more than a predetermined number of times for the number of times determination means. When it is determined that the short dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, when the number of times of establishment is not stored more than a predetermined number of times, the short dynamic display mode is not determined even if the number of times determination means has a difference of more than a predetermined number of times, so that the short dynamic display is frequently performed. It is possible to suppress that the mode is determined and the production of the game becomes monotonous.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。 In any of the gaming machines I2 to I5, in the dynamic display mode determining means, the number of times the first or second hit / miss determination condition stored in the hold storage means is satisfied is a predetermined number of times or more, and the number of times is said. The gaming machine I7 is characterized in that the long dynamic display mode is determined when the determination means determines that there is a difference of a predetermined number of times or more.

遊技機I7によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I7, in addition to the effect played by any of the gaming machines I2 to I5, the following effects are played. That is, the number of times the first or second hit / fail determination condition is satisfied, whichever is stored in the hold storage means, is greater than or equal to a predetermined number of times, and there is a difference of more than a predetermined number of times for the number of times determination means. When it is determined, the long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, when the number of times of establishment is not stored more than a predetermined number of times, the long dynamic display mode is not determined even if the number of times determination means has a difference of more than a predetermined number of times, so that the long dynamic display is frequently performed. It is possible to suppress that the mode is determined and the production of the game becomes monotonous.

遊技機I2からI5、I7のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I8。 In any of the gaming machines I2 to I5 and I7, the dynamic display mode determining means moves the identification information corresponding to the first hit / miss determination condition and the second hit / miss determination condition stored in the hold storage means. Before the target display can be started, the dynamic display mode is determined in advance, and among the predetermined dynamic display modes, the one with the larger number of establishments stored in the reserved storage means is determined. The gaming machine I8 is characterized in that one of the plurality of long dynamic display modes is determined based on the dynamic display mode corresponding to the condition.

遊技機I8によれば、遊技機I2からI5、I7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I8, in addition to the effect of any of the gaming machines I2 to I5 and I7, the following effects are exhibited. That is, before the identification information corresponding to the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means can be started to be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined. Each is determined in advance by means. Among the predetermined dynamic display modes, one of a plurality of long dynamic display modes is based on the dynamic display mode corresponding to the winning / failing determination condition of the one with the larger number of establishments stored in the reserved storage means. The long dynamic display mode of is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, by determining the long dynamic display mode based on the dynamically determined dynamic display mode corresponding to the winning / failing determination condition of the one with the smaller number of establishments stored in the hold storage means, the difference in the number of establishments with each other. It is possible to determine a more suitable long dynamic display mode by reducing the size.

遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I9。 In any of the gaming machines I2 to I5, I7 or I8, the dynamic display mode determining means has the identification information corresponding to the first hit / miss determination condition and the second hit / miss determination condition stored in the hold storage means. Before the dynamic display of the above can be started, the dynamic display mode is determined in advance, and among the predetermined dynamic display modes, the one with the larger number of establishments stored in the reserved storage means. The gaming machine I9 is characterized in that the dynamic display time of the long dynamic display mode is determined based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the hit / fail determination condition.

遊技機I9によれば、遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。 According to the gaming machine I9, in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5, I7 or I8, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display mode determines the dynamic display mode before the identification information can start the dynamic display, which corresponds to the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the hold storage means. Each is determined in advance by means. Of the predetermined dynamic display modes, the long dynamic display is based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the hit / fail determination condition in the one with the larger number of establishments stored in the hold storage means. The dynamic display time of the mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, since the long dynamic display mode is determined according to the dynamic display time of the determined dynamic display mode having the larger number of establishments, it is possible to make adjustments so as to make the difference in the number of establishments smaller.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または前記第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I10。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / miss determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined, and the second hit / fail determination condition corresponding to the established pass / fail determination condition is determined based on the establishment of the second hit / fail determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to perform the first or second lottery game when the first or second hit / fail determination condition is satisfied are each given a predetermined upper limit number of times. The holding storage means for storing up to, the continuous establishment monitoring means for determining whether or not one of the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, and the dynamic display mode determination. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, the first or second means is the one that is continuously satisfied. The dynamic display mode corresponding to the hit / fail judgment condition is changed to a short dynamic display mode which is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second hit / fail judgment condition. A gaming machine I10 characterized by being determined.

遊技機I10によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I10, the dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. When the first or second winning / failing determination condition is satisfied, the right to perform the first or second lottery game is stored by the reserved storage means up to a predetermined upper limit number of times. Then, it is determined by the continuous establishment monitoring means whether or not either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, the dynamic display mode determining means is the first or the one that is continuously satisfied. A short dynamic display mode in which the dynamic display mode corresponding to the second hit / fail judgment condition is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second hit / fail judgment condition. To decide. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the winning / failing determination condition of the one that is continuously established is performed in a short time, so that the first winning / failing determination condition stored in the hold storage means is used. It can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment from the second hit / fail judgment condition becomes small. Therefore, the number of times that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied can be evenly stored in the hold storage means up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I11。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / miss determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined, and the second hit / fail determination condition corresponding to the established pass / fail determination condition is determined based on the establishment of the second hit / fail determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information and the right to perform the first or second lottery game when the first or second hit / fail determination condition is satisfied are each given a predetermined upper limit number of times. The holding storage means for storing up to, the continuous establishment monitoring means for determining whether or not one of the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, and the dynamic display mode determination. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, the first or the first or the one that is not continuously satisfied. The dynamic display mode corresponding to the second hit / fail judgment condition is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second hit / fail judgment condition that is continuously established. A gaming machine I11 characterized in that it is determined to have a certain long dynamic display mode.

遊技機I11によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I11, the dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. When the first or second winning / failing determination condition is satisfied, the right to perform the first or second lottery game is stored by the reserved storage means up to a predetermined upper limit number of times. Then, it is determined by the continuous establishment monitoring means whether or not either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, the dynamic display mode determination means is the one that is not continuously satisfied. The dynamic display mode corresponding to the 1st or 2nd hit / fail judgment condition is the dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the 1st or 2nd hit / miss judgment condition that is continuously established. It is determined to be a long dynamic display mode. By determining the long dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the winning / failing determination condition of the one that is not continuously satisfied becomes longer, and the number of times that the winning / failing determination condition stored in the hold storage means is satisfied decreases. Since it becomes difficult, it can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means becomes small. Therefore, the number of times that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied can be evenly stored in the hold storage means up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I1からI11のいずれかにおいて、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機I12。 The gaming machine I12 is characterized in that any one of the gaming machines I1 to I11 has a condition sorting means for assisting the first hit / fail determination condition and the second hit / miss determination condition to be alternately satisfied.

遊技機I12によれば、遊技機I1からI11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを略均等に成立させて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。 According to the gaming machine I12, in addition to the effect played by any of the gaming machines I1 to I11, the following effects are played. That is, the condition sorting means assists the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition to be alternately satisfied. Therefore, the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition can be satisfied substantially evenly, and the number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied can be easily stored in the hold storage means up to the upper limit number of times.

遊技機I10またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、
前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I13。
The gaming machine I10 or I12 has a number of times determining means for determining the number of times the first hit / miss determination condition and the second hit / miss determination condition are satisfied, which are stored in the reserved storage means.
The dynamic display mode determining means does not determine that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied by the continuous establishment monitoring means, and the number of times determination means is the first. When it is determined that the number of times each of the hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition is satisfied is more than a predetermined number of times, the first or second hit / fail judgment condition corresponding to the one with the larger number of successes is dealt with. The gaming machine I13 is characterized in that the dynamic display mode is determined to be the short dynamic display mode.

遊技機I13によれば、遊技機I10またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects of the gaming machine I10 or I12, the following effects are exhibited. That is, the number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number of times determination means. The continuous establishment monitoring means does not determine that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, and the number of times determination means is the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition. When it is determined that the number of times each is established has a difference of more than a predetermined number of times, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second hit / fail determination condition having the larger number of establishments. , Determine the short dynamic display mode. By determining the short dynamic display mode in this way, even if it is not continuously established, if there is a difference in the number of establishments more than the predetermined number, it corresponds to the winning / failing judgment condition of the one with the larger number of establishments. Since the lottery game to be performed is performed in a short time, it can be adjusted so that the difference in the number of times of establishment between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means becomes small. Therefore, the number of times that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied can be evenly stored in the hold storage means up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I11またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、
前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I14。
The gaming machine I11 or I12 has a number of times determining means for determining the number of times the first hit / miss determination condition and the second hit / miss determination condition are satisfied, which are stored in the reserved storage means.
The dynamic display mode determining means does not determine that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied by the continuous establishment monitoring means, and the number of times determination means determines the first hit / fail. When it is determined that the number of times each of the conditions and the second hit / fail judgment condition is satisfied is more than a predetermined number of times, it corresponds to the first or second hit / miss judgment condition with the smaller number of establishments. The gaming machine I14, characterized in that the dynamic display mode is determined to be the long dynamic display mode.

遊技機I14によれば、遊技機I11またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I14, in addition to the effects of the gaming machines I11 or I12, the following effects are exhibited. That is, the number of times the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the hold storage means are satisfied is determined by the number of times determination means. The continuous establishment monitoring means does not determine that either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition is continuously satisfied, and the number of times determination means is the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition. When it is determined that the number of times each is established has a difference of more than a predetermined number of times, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second hit / fail determination condition having the larger number of establishments. , Determine the short dynamic display mode. By determining the long dynamic display mode in this way, even if it is not continuously established, if there is a difference in the number of establishments more than the predetermined number, it corresponds to the winning / failing judgment condition of the one with the smaller number of establishments. Since the lottery game to be performed becomes long and the number of times the winning / failing determination condition stored in the holding storage means is satisfied is difficult to decrease, the difference in the number of times the first winning / failing determination condition stored in the holding storage means and the second winning / failing determination condition are established. Can be adjusted to be smaller. Therefore, the number of times that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are satisfied can be evenly stored in the hold storage means up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。 It is displayed at that time when the predetermined conditions are satisfied in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1. Regarding the hold display mode, the gaming machine is characterized by having a sort notification means for notifying an executed notification mode indicating that the sort has been executed when the sort is executed by the sort means. J1.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1, the following effects are exhibited. That is, when the sort is executed for the hold display mode displayed at that time when the predetermined condition is satisfied, the executed notification modes indicating that the sort is executed are arranged. It is notified by the replacement notification means. In this way, the player can identify whether the currently displayed hold display mode indicates the order of establishment or the order of starting the dynamic display, depending on the executed notification mode. Therefore, there is an effect that the confusion of the player with respect to the game can be suppressed.

遊技機J1の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine of the gaming machine J1, the rearrangement notification means is characterized in that, as the executed notification mode, the hold display means displays in an identifiable display mode that the rearrangement has been executed. Amusement machine J2 to play.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, the following effects are played. That is, as the executed notification mode, the rearrangement notification means displays in a display mode capable of identifying that the rearrangement has been executed by the hold display means. Therefore, by notifying the executed notification mode to the same hold display means as the hold display mode, the executed notification mode can be displayed closer to the hold display mode, and the player misses the executed notification mode. It has the effect of preventing it from being stowed away.

遊技機J1またはJ2の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine of the game machine J1 or J2, the sort notification means indicates that the sort display mode displayed when the sort is executed by the sort means has already been sorted. While notifying in the executed notification mode, the hold display mode displayed after the sorting is executed by the sorting means is characterized in that it is notified in the unexecuted notification mode indicating that the sorting has not been executed. Game machine J3 to play.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects played by the gaming machines J1 or J2, the following effects are played. That is, with respect to the hold display mode displayed when the sort is executed by the sort means, the sorted notification means notifies the executed notification mode indicating that the sort has been executed. On the other hand, with respect to the hold display mode displayed after the sorting is executed by the sorting means, the unexecuted notification mode indicating that the sorting has not been executed is notified by the sorting notification means. Therefore, the player can distinguish between the sorted execution completed and the sorted unexecuted, the player can more easily recognize the sort order of the hold display mode, and the confusion about the game can be further prevented. ..

遊技機J1からJ3のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J4。 In any of the gaming machines J1 to J3, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes sorted by the sorting means in an order different from the established order are individually displayed. The sort identification means for identifying is provided, and the sort notification means is displayed in a sort order different from the establishment order based on the information identified by the sort identification means as the executed notification mode. The gaming machine J4 is characterized in that it is notified by a display mode indicating that it is the hold display mode.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by any of the gaming machines J1 to J3, the following effects are played. That is, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode sorted by the sorting means in an order different from the fulfilling order is individually identified by the sorting identification means. As the executed notification mode, the sort notification means notifies the display mode indicating that the hold display mode is displayed in a sort order different from the establishment order, based on the information identified by the sort identification means. .. As a result, the player can easily recognize the hold display mode in which the variation start order is different from the establishment order, and can more easily recognize the display order of the hold display modes.

遊技機J1からJ4のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J1 to J4, the hold display means dynamically separates the establishment order hold display area for displaying the hold display mode in the formation order and the establishment order hold display area. It has a start order hold display area for displaying the hold display mode in the order in which the display is started, and the hold display mode is displayed in the establishment order hold display area, while the predetermined condition is satisfied. Taking this as an opportunity, while maintaining the display of the hold display mode in the establishment order hold display area, the dynamic display sorted by the sort means in the start order hold display area is started. A gaming machine J5 characterized in that a hold display mode is displayed.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect played by any of the gaming machines J1 to J4, the following effects are played. That is, it is displayed by the hold display area in the order in which the hold display means is established in the order in which the hold display mode is established. In addition to the hold display area in the order of establishment, the hold display modes are displayed in the hold display area in the start order of the hold display means in the order in which the dynamic display is started. While the hold display mode is displayed in the hold display area in the order of establishment, the display of the hold display mode in the hold display area in the order of establishment is maintained when a predetermined condition is satisfied, and the hold display area in the start order is held. The hold display mode is displayed in the order sorted by the sorting means. As a result, the player can simultaneously identify the hold display mode before the sort and after the sort is executed, and can easily determine how the sort is executed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの遊技機において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第1または第2識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機K1。 In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit. Based on this, the temporary stop means for temporarily stopping the first or second identification information during the dynamic display, and the remaining dynamic of the first or second identification information during the temporary stop after the end of the privilege game. The dynamic display start time information is based on the fact that the first or second identification information is displayed in the display mode indicating a hit, and has a re-dynamic display start means for dynamically displaying the display mode again. The determination means dynamically uses the time information until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means starts to be dynamically displayed, starting from the end of the privilege game. The gaming machine K1 is characterized in that the time information until the display starts is redetermined and stored in the reserved information storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第1または第2識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。 According to the gaming machine K1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the first or second identification information being dynamically displayed is temporarily stopped by the temporary stop means. Then, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information that is temporarily stopped after the end of the privilege game is dynamically displayed again by the re-dynamic display start means. Based on the fact that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information display means is dynamically displayed. The time information up to the time until the dynamic display starts from the end of the privilege game is redetermined by the dynamic display start time information determining means, and stored in the reserved information storage means. In this way, when the award game is started, the time information until the start of the dynamic display is redetermined to the time information starting from the end of the award game, so that it is determined in advance during the award game. Even when the specified condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged in the order in which the dynamic display is started accurately.

遊技機K1において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機K2。 In the game machine K1, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the dynamic display start time information determining means is temporarily stopped by the temporary stop means. Corresponds to the remaining dynamic display mode of the temporarily suspended identification information and the stored reserved information with respect to the reserved information stored in the reserved information storage means corresponding to the first or second identification information. Based on the dynamic display mode, the time information from the end of the privilege game to the start of the dynamic display is redetermined, while the first or second identification displayed in the display mode indicating a hit. With respect to the hold information stored in the hold information storage means corresponding to the information, the dynamic display starting from the end of the privilege game is based on the dynamic display mode corresponding to the stored hold information. The gaming machine K2, characterized in that the time until the start is determined respectively.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the following effects are exhibited. That is, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, it is stored in the reserved information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stop means. Dynamic display starting from the end of the privilege game based on the remaining dynamic display mode of the temporarily suspended identification information and the dynamic display mode corresponding to the stored hold information. The time information until the display starts is redetermined by the dynamic display start time information determining means. On the other hand, for the reserved information stored in the reserved information storage means corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode indicating a hit, the dynamic display corresponding to the stored reserved information. Based on the embodiment, the time until the start of the dynamic display starting from the end of the privilege game is redetermined by the dynamic display start time information determining means. Therefore, the hold information corresponding to the temporarily stopped identification information and the hold information that has not been temporarily stopped are distinguished, and the time information until the start of the dynamic display is determined for each, so that the dynamic display is more accurate. It is possible to determine the time information until the start.

遊技機K1またはK2において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the reserved information storage means determines the pass / fail determination information used for the pass / fail determination by the pass / fail determination means and the dynamic display mode determination based on the establishment of the first or second hit / miss determination condition. The normal hold storage area for storing the normal hold information having at least the dynamic display decision information used for determining the dynamic display mode by the means, and the first or the first or the normal hold information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area. Before the second identification information can be dynamically displayed, the hit / fail determination result by the hit / fail determination means, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the dynamic display start are performed in advance based on the normally reserved information. While the time information is determined by the time information determining means and stored as rearrangement information, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, and as the rearrangement information. The stored time information has a sort hold storage area that is updated and stored in the time information redetermined by the dynamic display start time information determining means, and the first or second hit / fail determination is made. When the condition is newly satisfied, the normal hold stored in the newly established normal hold storage area is based on the time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. The order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the information and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started is determined, and the order is arranged. The gaming machine K3 is characterized by having a rearrangement order determining means for storing in a rearrangement hold storage area.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machines K1 or K2, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, the hit / fail judgment information used for the hit / fail judgment by the hit / miss judgment means and the dynamic display decision information used for the determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means. The normally reserved information having at least the above is stored in the normally reserved storage area of the reserved information storage means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, the hit / fail judgment result and the operation by the hit / fail judgment means in advance based on the normal hold information. The dynamic display mode by the target display mode determining means means and the time information by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as sort information in the sort hold storage area of the hold information storage means. On the other hand, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the time information stored as the sorting information becomes the time information redetermined by the dynamic display start time information determining means. It is updated and stored in the sort hold storage area. When the first or second hit / fail determination condition is newly satisfied, it is stored in the newly established normal hold storage area based on the time information corresponding to each sort information stored at the end of the sort hold storage area. The order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started is determined by the sort order determining means. , The order is stored in the sort hold storage area. As a result, it is possible to separately process the data for executing the lottery game and the data for determining the sorting order, and it is possible to easily perform the processing for determining the sorting order. Further, even when the privilege game starts, the time information is updated starting from the end of the privilege game, so that the sorting can be easily executed even during the privilege game.

遊技機K3において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第1または第2当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1識別情報と第2識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the game machine K3, when the first or second hit / miss determination condition is satisfied during the privilege game, the sort order determining means corresponds to each sort information stored in the rear of the sort hold storage area. Based on the time information redetermined by the dynamic display start time determining means, the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area are stored. The order in which the dynamic display is started from the end of the privilege game of the first identification information and the second identification information corresponding to the normal hold information is determined, and the order is determined. The gaming machine K4, characterized in that it is stored in the sort hold storage area.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1識別情報と第2識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects of the gaming machine K3, the following effects are exhibited. That is, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied during the privilege game, the time redetermined by the dynamic display start time determining means corresponding to each sort information stored in the sort hold storage area. Based on the information, the first identification information and the second identification information corresponding to the normally held information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area, respectively. The order in which the dynamic display is started is determined by the sort order determination means, and the order is stored in the sort hold storage area.

よって、特典遊技中に成立した第1または第2当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。 Therefore, even for the first or second hit / fail determination condition established during the privilege game, the order in which the more accurate dynamic display is started is determined, and the hold display mode is set in the order in which the accurate dynamic display is started. Can be sorted. Therefore, even when the first or second hit / fail determination condition is satisfied during the privilege game, the confusion of the player can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a subordinate control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first hit / fail determination condition. Then, the winning / failing determination means for executing the winning / failing determination of the first lottery game and executing the winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means. Based on the determination result, the first hit / fail determination signal has a pass / fail determination signal generation means for generating a second hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the second lottery game by the hit / fail determination means. The slave control means dynamically displays the first identification information indicating the winning / failing result of the first lottery game based on the first winning / failing determination signal, and the second winning / failing determination signal. Based on this, it has a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the hit / fail determination result of the second lottery game, and the hit / fail determination result by the hit / miss determination means becomes a hit, and the first or first. 2 In a gaming machine to which a privileged game advantageous to the player is given when the first or second identification information indicating a hit is stopped and displayed, the main control means is the first hit / fail determination condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined based on the establishment of the second success / failure determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the above and the first or second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition when the first or second hit / miss determination condition is satisfied are dynamically generated. Until the display is started, the main hold information is the hit / fail determination information regarding the hit / fail determination by the hit / miss determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. The main hold information storage means for identifiablely storing the order information in which the pass / fail judgment condition corresponding to the hold information is satisfied and whether the pass / fail judgment condition is the first pass / fail judgment condition or the second pass / fail judgment condition, and the main hold information storage means thereof. Based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means, the main hold information signal generation means for generating the main hold information signal for notifying the slave control means of the information regarding the stored main hold information, and the main hold information signal generation means. The slave control means has, based on the reception of the main hold information signal, stores the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal as the slave information, and the slave information storage means. The first correctness stored in the pending information storage means While distinguishing the slave / hold information between the judgment condition and the second hit / fail judgment condition, the order in which the hit / fail judgment condition is established, which is the combination of the first hit / fail judgment condition and the second hit / miss judgment condition, is identified for each slave hold information. A dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means based on the hold display means displayed in a possible hold display mode and the slave display means stored in the slave information storage means. When the pending information is newly stored in the slave display mode determining means for discrimination and the slave information storage means, the first or second identification being dynamically displayed in the first or second display means. A new slave based on the remaining dynamic display mode of the information and the dynamic display mode previously determined by the slave display mode determining means for each slave information previously stored in the slave information storage means. A dynamic display start time information determining means for determining the time information until the first or second identification information corresponding to the reserved information becomes the dynamic display start and storing the first or second identification information in the slave information storage means is predetermined. When the above condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means based on the time information stored in the slave information storage means by the dynamic display start time information determination means is described above. The gaming machine L1 is characterized by having a rearranging means for rearranging in the order in which dynamic display is started.

遊技機L1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine L1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the subordinate control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Then, a first hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the first lottery game by the hit / miss determination means is generated by the hit / miss determination signal generation means, and a second hit / miss determination signal based on the hit / miss determination result of the second lottery game is generated. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first hit / fail determination signal. Further, based on the second winning / failing determination signal, the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, the player is given a privileged game. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the first hit / miss determination condition. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. In the main control means, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination means is used until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are the main hold information, and the hit / fail judgment condition corresponding to the main hold information is established. The order information and the established hit / fail determination condition are stored in the main hold information storage means so as to be able to distinguish whether it is the first hit / miss judgment condition or the second hit / miss judgment condition. In the main control means, based on the storage of the main hold information storage means, a main hold information signal for notifying the slave control means of information about the stored main hold information is generated by the main hold information signal generation means. To. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave information storage means as the slave information. While distinguishing between the pending information of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the slave hold information storage means, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined for each slave hold information. The order in which the winning / failing determination condition is satisfied is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the slave display mode determining means based on the slave hold information stored in the slave information storage means. When the pending information is newly stored in the pending information storage means, it is stored in the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the prior pending information storage means. Time until the first or second identification information corresponding to the new slave information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determination means for each slave information. Information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. It is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, since the main control means does not execute the process of rearranging the hold display modes in the order of starting the dynamic display, but is executed by the subordinate control means, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L2。
It has a main control means for executing the main control of the game and a subordinate control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first hit / fail determination condition. Then, the winning / failing determination means for executing the winning / failing determination of the first lottery game and executing the winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means. Based on the determination result, the first hit / fail determination signal has a pass / fail determination signal generation means for generating a second hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the second lottery game by the hit / fail determination means. Based on the first hit / fail determination signal, the slave control means dynamically displays the first identification information indicating the win / fail determination result of the first lottery game, and the second hit / fail determination signal. Based on this, it has a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the hit / fail determination result of the second lottery game, and the hit / fail determination result by the hit / miss determination means becomes a hit, and the first or first. 2 In a gaming machine to which a privileged game advantageous to the player is given when the first or second identification information indicating a hit on the display means is stopped and displayed, the main control means is the first or second hit or fail. Based on the fact that the judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are distinguished from each other, and an establishment signal notifying that the first or second hit / fail judgment condition is satisfied is generated. The establishment signal generation means that outputs to the slave control means in the order in which the first or second hit / fail determination condition is satisfied, and the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition based on the establishment of the first hit / fail determination condition. A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode and, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, determining a dynamic display mode for the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition.
When the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination by the hit / miss determination means is performed until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is dynamically displayed. The hit / fail determination information and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means are used as the main hold information, and the order information in which the pass / fail judgment conditions corresponding to the main hold information are satisfied is established. The main hold information storage means for identifiable whether the hit / fail judgment condition is the first hit / fail judgment condition or the second hit / fail judgment condition, and the main hold information stored in the main hold information storage means. Based on this, the slave control means has a main hold information signal generation means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of the stored information about the main hold information, and the slave control means receives the establishment signal. Based on this, information on the number of received establishment signals until the first or second identification information corresponding to the hit / fail determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. , The first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition indicated by the establishment signal can be distinguished, and the order of establishment of the hit / fail judgment condition in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined can be identified. The first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are described based on the slave hold number storage means stored as the slave hold number information and the slave hold number information stored in the slave hold number storage means. While distinguishing each of the pending number information, the order in which the winning / failing determination condition, which is the combination of the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition, is established for each slave hold number information is displayed in an identifiable hold display mode. The hold display means to be performed, the hold information storage means for storing the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal, and the hold information. The slave display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means based on the slave information stored in the storage means, and the slave information storage means newly added. When the pending information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed in the first or second display means and the pending information storage means are stored first. Based on the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each of the pending information, the first or second identification information corresponding to the new pending information is set to start dynamic display. Determine the time information until Then, when the dynamic display start time information determination means to be stored in the pending information storage means and the predetermined condition are satisfied, the dynamic display start time information determination means is used to store the pending information in the slave information storage means. It is characterized by having a rearrangement means for rearranging the hold display mode displayed on the hold display means in the order in which the dynamic display is started, based on the stored time information. Game machine L2.

遊技機L2記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the description of the gaming machine L2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the subordinate control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Then, a first hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the first lottery game by the hit / miss determination means is generated by the hit / miss determination signal generation means, and a second hit / miss determination signal based on the hit / miss determination result of the second lottery game is generated. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first hit / fail determination signal. Further, based on the second winning / failing determination signal, the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, the player is given a privileged game. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, based on the fact that the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are distinguished from each other, and the first or second hit / fail judgment condition is satisfied. Is generated by the establishment signal generation means, and is output to the control means according to the establishment order of the first or second success / failure determination condition. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. In the main control means, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination means is used until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are the main hold information, and the hit / fail judgment condition corresponding to the main hold information is established. The order information and the established hit / fail determination condition are stored in the main hold information storage means so as to be able to distinguish whether it is the first hit / miss judgment condition or the second hit / miss judgment condition. In the main control means, based on the storage of the main hold information storage means, a main hold information signal for notifying the slave control means of information about the stored main hold information is generated by the main hold information signal generation means. To. Then, in the slave control means, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the hit / fail determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. , The information on the number of received success signals distinguishes the first hit / fail judgment condition from the second hit / fail judgment condition, and the hit / fail judgment condition that combines the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition. The order of establishment of is identifiable, and each is stored in the slave hold number storage means as the slave hold number information. In the slave control means, based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, while distinguishing the slave hold number information between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition, each slave hold number information The order in which the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are combined is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. In the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave information storage means as the slave information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the slave display mode determining means based on the slave hold information stored in the slave information storage means. In the slave control means, when the pending information is newly stored in the slave information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave information storage means are previously stored. The first or second identification information corresponding to the new slave information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determination means for each slave information stored in. The time information until becomes is determined by the dynamic display start time information determining means, and is stored in the pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. It is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, since the main control means does not execute the process of rearranging the hold display modes in the order of starting the dynamic display, but is executed by the subordinate control means, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技機L1またはL2において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L3 is characterized in that the gaming machine L1 or L2 has a condition sorting means for assisting the first hit / fail determination condition and the two hit / fail determination conditions to be alternately satisfied.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machines L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, it is assisted by the sorting means that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are alternately satisfied. As a result, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition can be easily satisfied evenly, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be played in a shorter time. It can be carried out.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the game machines L1 to L3, when the rearrangement means receives the main hold information signal and the hold information is stored in the hold information storage means, the sort means is stored in the hold information storage means. Based on the time information corresponding to each previously stored slave hold information, the first or second identification information corresponding to the newly established slave hold information and the previously stored slave hold information. The gaming machine L4 is characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the slave hold information storage means in relation to the slave hold information.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect played by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are played. That is, when the main hold information signal is received and the hold information is stored in the hold information storage means, it is based on the time information corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means. Then, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored pending information and the previously stored pending information is determined, and the order is related to each pending information. It is stored in the pending information storage means by the sorting means. As a result, the dynamic display start order is updated each time the pending information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it is possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and the player is notified of the accurate dynamic display start order. Can be done.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機L5。 In any of the gaming machines L1 to L4, the sorting means has an operating means that can be operated by the player, and the rearranging means is said to satisfy the predetermined conditions when the operating means are operated. The gaming machine L5, characterized in that the hold display mode is rearranged.

遊技機L5記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game described in the gaming machine L5, the following effects are exhibited in addition to the effects of any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the operating means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the sorting means, assuming that the predetermined conditions are satisfied. As a result, it is possible to sort the hold display mode at the timing intended by the player, and notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the exact dynamic display start order. Can be done.

前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機L6。 The sorting means sorts the holding display mode displayed on the holding display means when the establishment signal or the main holding information signal is received, assuming that the predetermined condition is satisfied. The gaming machine L6 according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine L6 is characterized.

遊技機L6記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the game described in the gaming machine L6, the following effects are exhibited in addition to the effects of any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the establishment signal or the main hold information signal is received from the main control means, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means, assuming that a predetermined condition is satisfied. As a result, when a new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.

前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機L7。 The main control means is for drawing a lottery as to whether or not the winning / failing determination between the first lottery game and the second lottery game executed after the privileged game is executed shifts to a special game state in which it is easier to win than in normal times. The lottery information is acquired based on the establishment of the first or second winning / failing determination condition, the first or second winning / failing determination condition is satisfied, and the main hold information corresponding to the established determination condition is stored. In the case, the game state lottery means for storing the lottery information in the main hold information storage means in relation to the main hold information is provided, and the slave control means is stored in the slave information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each slave information can be dynamically displayed, each slave information is supported based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means. It is determined in accordance with the lottery information whether the gaming state when the first or second identification information can be dynamically displayed is the special gaming state, and a preliminary determination is performed to determine whether or not the game is successful. It has a pre-engagement determination means that stores the result in relation to each of the slave information storage means in the slave information storage means, and the slave display mode determination means of the slave control means stores the result in the slave information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the pending information can be dynamically displayed, the pre-determination determination result stored in the slave information storage means by the pre-engagement determination means and the dynamic display are possible. The gaming machine L7 according to any one of claims 1 to 6, wherein the dynamic display mode is determined based on the display determination information.

遊技機L7記載の遊技機によれば、遊技機L1からL6いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the gaming machine described in the gaming machine L7, the following effects are exhibited in addition to the effects of any of the gaming machines L1 to L6. That is, in the main control means, in order to draw a lottery whether or not to shift to a special game state in which the winning / failing determination between the first lottery game and the second lottery game executed after the privileged game is executed shifts to a special game state in which it is easier to win than in the normal time. The lottery information is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failing determination condition. Further, when the first or second winning / failing determination condition is satisfied and the main holding information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is the game state lottery means in relation to the main holding information. Is stored in the main hold information storage means. In the slave control means, the dynamic display start time information determining means is determined until the first or second identification information corresponding to each slave hold information stored in the slave control information storage means can be dynamically displayed. Based on the time information, whether the game state when the first or second identification information corresponding to each pending information can be dynamically displayed is a special game state is determined by the game state lottery means according to the lottery information. The pre-judgment that makes a judgment and makes a pre-judgment is executed by the pre-judgment means. Then, the result is stored in relation to each pending information by the prior determination means according to the pending storage means. Preliminary determination determined by the pre-engagement determination means stored in the slave information storage means until the first or second identification information corresponding to the slave information stored in the slave information storage means can be dynamically displayed. Based on the result and the dynamic display determination information, the dynamic display mode is determined by the slave display determination means of the slave control means. As a result, even if the pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined and the pass / fail judgment is performed based on the correct dynamic display start order. Will be. Therefore, the dynamic display time information can be determined in advance based on the correct hit / fail determination result, and the dynamic display start order can be determined even when a new hit / fail determination condition is satisfied next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the result of the winning / failing of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / fail determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. A predetermined upper limit number of times when the condition sorting means that assists in alternately satisfying the condition and the second hit / miss determination condition and the first or second hit / fail determination condition that is assisted by the condition sorting means are satisfied. It assists the holding storage means for storing as the right to perform the first or second lottery game and the condition sorting means to establish either the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition next. It has an establishment condition identification means for identifying whether or not the state is to be achieved, and an identification result notification means for notifying the player of information indicating the identification result based on the identification result of the establishment identification means. The featured gaming machine M1.

遊技機M1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine M1, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. The dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. It is assisted by the condition sorting means that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are alternately satisfied. When the first or second hit / fail determination condition is satisfied with the assistance of the condition distribution means, the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit is stored by the reserved storage means. Further, it is determined by the establishment condition identification means whether the condition distribution means is in a state of assisting the establishment of the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition. Based on the identification result of the establishment condition identification means, the information indicating the identification result is notified to the player by the identification result notification means. As a result, the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition can be easily satisfied evenly, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally memorized, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent either the right or the right to perform the second lottery game from being biased and stored in advance up to the maximum number. Therefore, although the rights to perform the first lottery game and the second lottery game are stored up to the maximum number of each, it is possible to suppress the problem that one of them has more rights than the maximum number and becomes invalid. can. Further, since the identification result notification means notifies which state the hit / fail determination condition is assisted so that the state of the distribution means is satisfied next, it is assisted to be established next. Even if the hit / fail determination condition is satisfied, the player can play the game so that the hit / miss determination condition is not satisfied, and the overflow can be suppressed.

遊技機M1において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機M2。 In the gaming machine M1, when the gaming area and the gaming ball flowing down the gaming area enter, the first starting port for satisfying the first hit / fail determination condition and the gaming ball flowing down the gaming area enter. The ball has a second starting port that satisfies the second hit / miss determination condition, and the condition sorting means alternately enters the game ball into the first starting port and the second starting port. The gaming machine M2 according to claim 1, further comprising a gaming ball guiding portion that assists in playing a ball.

遊技機M2によれば、遊技機M1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine M1, the following effects are exhibited. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting port, the first hit / fail determination condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting port, the second hit / fail determination condition is satisfied. To. It is assisted by the game ball guiding unit of the condition sorting means that the game balls alternately enter the first start port and the second start port. As a result, the player can easily allow the game ball to enter the first start port and the second start port alternately by letting the game ball flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game can be easily performed. Since it is possible to efficiently execute and, many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機M2において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M2, the conditional distribution means uses the game ball guiding portion to enter a ball entry port into which a game ball flowing down the game area can enter and a game ball entering the ball entry port. It has a first taxiway for guiding to the first starting port and a second taxiway for guiding to the second starting port via the gaming ball guiding portion, and the gaming ball guiding portion has the entry. After receiving the game ball that has entered from the ball mouth and rotating it in the first direction to a predetermined angle to guide the game ball to the first taxiway, the game ball that has entered from the ball mouth is then referred to. It is said that the ball is received in a state of being rotated in the first direction and is rotated to a predetermined angle in the second direction opposite to the first direction to guide the game ball to the second taxiway. The featured gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the gaming machine M3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine M2. That is, the game ball receives the game ball entered from the entry port of the conditional distribution means, rotates to a predetermined angle in the first direction, and the game ball is moved to the first start port via the first taxiway by the game ball guide unit. After being guided, the game ball that has entered from the entrance is received in a state of being rotated to a predetermined angle in the first direction, and then rotated by a predetermined angle in the second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the second starting port via the second taxiway by the game ball guiding unit. As a result, it becomes possible to alternately distribute and guide the game ball to the first starting port and the second starting port by using a common member, and the member that distributes the game ball to the first starting port and the second starting port, respectively. It is possible to compactly configure the structure for distributing the game balls as compared with the case of providing.

遊技機M3において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機M4。 In the game machine M3, the game ball guiding unit of the condition sorting means is arranged at a position facing the game ball that has entered the ball entrance port in a state of being rotated to a predetermined angle in the first direction. A first passive unit that receives a ball that has entered and rotates to a predetermined angle in the second direction, and a game ball that has entered the ball entrance when the ball has rotated to a predetermined angle in the second direction. The second passive portion, which is arranged at a position facing each other and rotates to a predetermined angle by receiving the ball that has entered, and the first passive portion that receives the game ball that has entered from the entrance. After rotating in two directions and then before the game ball enters the ball entry port, it prevents the game ball from rotating in the first direction, or the second passive portion enters through the ball entry port. A rotation control unit that prevents the game ball from rotating in the second direction after receiving the ball and rotating in the first direction and then before the game ball enters the ball entrance. A gaming machine M4 characterized by having.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, the following effects are exhibited. That is, with the game ball guiding portion of the conditional sorting means rotated to a predetermined angle in the first direction, the first passive portion of the game ball guiding portion is arranged at a position facing the game ball that has entered the ball entry port. Then, when the first passive unit receives the ball that has entered the ball, it is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, in a state where the game ball guiding portion of the conditional sorting means is rotated to a predetermined angle in the second direction, the second passive portion of the game ball guiding portion is arranged at a position facing the game ball that has entered the ball entry port. When the second passive unit receives the ball that has entered the ball, it is rotated in the first direction to a predetermined angle. After the first passive portion receives the game ball that has entered from the entrance and rotates in the second direction, the first passive portion may rotate in the first direction before the next game ball enters the entrance. Or, after the second passive portion receives the game ball that has entered from the entrance and rotates in the first direction, and then before the game ball enters the entrance, it rotates in the second direction. This is hindered by the rotation control unit. As a result, after the game ball guiding unit rotates to guide the game ball to one taxiway, the game ball rotates in the other direction before the next taxiway enters, and then enters the ball. It is possible to prevent the game ball from being guided to the same taxiway as the game ball that has entered in front of the game ball. Therefore, it is possible to more accurately and alternately guide the game balls entering the ball entry port to the first start port and the second start port, and the rights to perform the first lottery game and the second lottery game are equalized. Can be memorized in.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any of the gaming machines M2 to M4, the establishment condition identification means is such that the condition sorting means enters next based on the fact that the gaming ball has entered the first or second starting port. A gaming machine M5 characterized in that it identifies an auxiliary starting port.

遊技機M5記載の遊技機によれば、遊技機M2からM4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine M5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machines described in any of the gaming machines M2 to M4. That is, based on the fact that the game ball has entered the first or second starting opening, the starting opening that assists the conditional sorting means to enter next is identified by the establishment condition identification means. Therefore, the player can recognize the starting port to be sorted next, and can play the game by suppressing the invalid ball due to the overflow.

前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M6。 The establishment condition identification means detects a state in which the game ball guiding unit is rotated, and based on the detection result, the game ball guiding unit causes the game ball to enter the ball by the taxiway to be guided next. The gaming machine M6, characterized in that it identifies an auxiliary starting port.

遊技機M6記載の遊技機によれば、遊技機M3またはM4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine M6, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine M3 or M4, the following effects are exhibited. That is, the state in which the game ball guiding unit of the conditional distribution means is rotated is detected, and based on the detection result, the game ball is entered by the taxiway in which the game ball guiding unit guides the game ball next. The starting port assisted by is identified by the establishment condition identification means. Therefore, the state of the condition sorting means can be accurately identified and notified, and the player can be notified of accurate information and the game can be performed so as to suppress overflow.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N1。 It has a main control means for executing the main control of the game and a subordinate control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first hit / miss determination condition. Then, the winning / failing determination means for executing the winning / failing determination of the first lottery game and executing the winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means. Based on the determination result, the first hit / fail determination signal has a pass / fail determination signal generation means for generating a second hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the second lottery game by the hit / fail determination means. The subordinate control means is used for the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game and the second hit / miss determination signal based on the first hit / miss determination signal. Based on this, it has a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the hit / fail determination result of the second lottery game, and the hit / fail determination result by the hit / miss determination means is a hit, and the first or first. 2 In a gaming machine to which a privileged game advantageous to the player is given when the first or second identification information indicating a hit is stopped and displayed, the main control means is the first hit / fail determination condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined based on the establishment of the second success / failure determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the above and the first or second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition when the first or second hit / miss determination condition is satisfied are dynamically generated. Until the display is started, the main hold information is the hit / fail determination information regarding the hit / fail determination by the hit / miss determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. The main hold information storage means for identifiablely storing the order information in which the pass / fail judgment condition corresponding to the hold information is satisfied and whether the pass / fail judgment condition is the first hit / fail judgment condition or the second pass / fail judgment condition, and the above-mentioned When the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed in the first or second display means and the above-mentioned first. Until the first or second identification information corresponding to the new main hold information starts to be dynamically displayed based on the dynamic display determination information for each main hold information stored in the main hold information storage means. The main dynamic display start time that determines the time information of and stores it in the main hold information storage means. Based on the information determination means and the new main hold information being stored in the main hold information storage means, the subordinate control means is to control the information regarding the stored main hold information and the time information corresponding to the main hold information. It has a main hold information signal generation means for generating a main hold information signal to be notified to, and the slave control means relates to information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal. Each pending information while distinguishing between the slave information storage means that stores information as slave information and the slave information between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition stored in the slave information storage means. Each time, the hold display means in which the order of establishment of the hit / fail judgment condition in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined is displayed in an identifiable hold display mode, and a predetermined condition are satisfied. Taking this as an opportunity, the hold display mode displayed in the hold display means is displayed based on each time information determined by the main dynamic display start time information determination means indicated by the hold information stored in the hold information storage means. The gaming machine N1 is characterized by having a rearrangement means for rearranging in the order in which the dynamic display is started.

遊技機N1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the subordinate control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Then, a first hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the first lottery game by the hit / miss determination means is generated by the hit / miss determination signal generation means, and a second hit / miss determination signal based on the hit / miss determination result of the second lottery game is generated. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first hit / miss determination signal. Further, based on the second winning / failing determination signal, the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, the player is given a privileged game. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the first hit / miss determination condition. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. In the main control means, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination means is used until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are the main hold information, and the hit / fail judgment condition corresponding to the main hold information is established. The order information and the established hit / fail determination condition are stored in the main hold information storage means so as to be able to distinguish whether it is the first hit / miss judgment condition or the second hit / miss judgment condition. In the main control means, when the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the main hold information storage means first. Based on the dynamic display decision information for each main hold information stored in, the time information until the first or second identification information corresponding to the new main hold information can be dynamically displayed is the main dynamic. The display start time is determined by the information determining means and stored in the pending information storage means. In the main control means, based on the storage of the main hold information storage means, the main hold information signal for notifying the slave control means of the stored main hold information and the time information corresponding to the main hold information. Is generated by the main hold information signal generation means. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave information storage means as the slave information. While distinguishing between the pending information of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the slave hold information storage means, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined for each slave hold information. The order in which the hit / fail determination condition is satisfied is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode, and in the slave control means, when the predetermined condition is satisfied, the hold information storage means is used. Based on each time information determined by the main dynamic display start time information determining means indicated by the stored slave display means, the hold display mode displayed on the hold display means is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started. It can be sorted. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, since the main control means does not execute the process of rearranging the hold display modes in the order of starting the dynamic display, but is executed by the subordinate control means, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N2。 It has a main control means for executing the main control of the game and a subordinate control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first hit / miss determination condition. Then, the winning / failing determination means for executing the winning / failing determination of the first lottery game and executing the winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means. Based on the determination result, the first hit / fail determination signal has a pass / fail determination signal generation means for generating a second hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the second lottery game by the hit / fail determination means. The subordinate control means is used for the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game and the second hit / miss determination signal based on the first hit / miss determination signal. Based on this, it has a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the hit / fail determination result of the second lottery game, and the hit / fail determination result by the hit / miss determination means becomes a hit, and the first or first. 2 In a gaming machine to which a privileged game advantageous to the player is given when the first or second identification information indicating a hit is stopped and displayed, the main control means is the first hit / fail determination condition. Based on the establishment, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined based on the establishment of the second success / failure determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode and the first or second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition when the first or second hit / miss determination condition is satisfied are dynamically generated. Until the display is started, the main hold information is the hit / fail determination information regarding the hit / fail determination by the hit / miss determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. It is possible to distinguish between the order information in which the pass / fail judgment condition corresponding to the hold information is satisfied and whether the pass / fail judgment condition is the first pass / fail judgment condition or the second pass / fail judgment condition, and is stored even when the power is turned off. Based on the main hold information storage means capable of holding the main hold information and the main hold information stored in the main hold information storage means, the main hold information for notifying the subordinate control means of the information regarding the stored main hold information. It has a main hold information signal generation means for generating a signal, and the slave control means holds information about the main hold information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal. Subordinate holding information storage means to store as information and its subordinate While distinguishing between the pending information of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the hold information storage means, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are set for each of the hold information. Dynamic display of the main control means based on the hold display means in which the order of establishment of the combined hit / fail determination conditions is displayed in an identifiable hold display mode and the hold information stored in the hold information storage means. When the slave display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the mode determining means and the pending information storage means newly store the pending information, the first or second display means The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the movement determined by the slave display mode determination means for each of the slave hold information previously stored in the slave information storage means. Based on the target display mode, the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information becomes the dynamic display start is determined, and the dynamic display is stored in the pending information storage means. The display start time information determination means and the hold display based on each time information stored in the slave information storage means by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine N2 is characterized by having a rearrangement means for rearranging the hold display mode displayed on the means in the order in which the dynamic display is started.

遊技機N2によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the subordinate control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Then, a first hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the first lottery game by the hit / miss determination means is generated by the hit / miss determination signal generation means, and a second hit / miss determination signal based on the hit / miss determination result of the second lottery game is generated. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first hit / miss determination signal. Further, based on the second winning / failing determination signal, the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, the player is given a privileged game. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the first hit / miss determination condition. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. In the main control means, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination means is used until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are the main hold information, and the hit / fail judgment condition corresponding to the main hold information is established. The order information and the established hit / fail determination condition are stored in the main hold information storage means so as to be able to distinguish whether it is the first hit / miss judgment condition or the second hit / miss judgment condition. In the main control means, based on the storage of the main hold information storage means, a main hold information signal for notifying the slave control means of information about the stored main hold information is generated by the main hold information signal generation means. To. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave information storage means as the slave information. While distinguishing between the pending information of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the slave hold information storage means, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined for each slave hold information. The order in which the winning / failing determination condition is established is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the slave display mode determining means based on the slave hold information stored in the slave information storage means. When the pending information is newly stored in the pending information storage means, it is stored in the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the prior pending information storage means. Time until the first or second identification information corresponding to the new slave information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determination means for each slave information. Information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. It is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, since the main control means does not execute the process of rearranging the hold display modes in the order of starting the dynamic display, but is executed by the subordinate control means, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N3。 It has a main control means for executing the main control of the game and a subordinate control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first hit / fail determination condition. Then, the winning / failing determination means for executing the winning / failing determination of the first lottery game and executing the winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means. Based on the determination result, the first hit / fail determination signal has a pass / fail determination signal generation means for generating a second hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the second lottery game by the hit / fail determination means. The slave control means dynamically displays the first identification information indicating the winning / failing result of the first lottery game based on the first winning / failing determination signal, and the second winning / failing determination signal. Based on this, it has a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the hit / fail determination result of the second lottery game, and the hit / fail determination result by the hit / miss determination means becomes a hit, and the first or first. 2 In a gaming machine to which a privileged game advantageous to the player is given when the first or second identification information indicating a hit is stopped and displayed, the main control means is the first or second hit or fail. Based on the fact that the judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are distinguished from each other, and an establishment signal notifying that the first or second hit / fail judgment condition is satisfied is generated. The establishment signal generation means that outputs to the slave control means in the order in which the first or second hit / fail determination condition is satisfied, and the first identification information corresponding to the passed / fail determination condition that is satisfied based on the establishment of the first hit / fail determination condition. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode and determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition based on the establishment of the second hit / miss determination condition, and the first. When the 1st or 2nd hit / fail determination condition is satisfied, the pass / fail determination regarding the pass / fail determination by the pass / fail determination means is started until the first or 2 identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition is dynamically displayed. The information and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means are used as the main hold information, and the order information in which the pass / fail judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied and the pass / fail judgment in which the pass / fail judgment is satisfied are satisfied. Based on the main hold information storage means for identifiable whether the condition is the first hit / fail determination condition or the second hit / fail judgment condition, and the main hold information stored in the main hold information storage means. , Suppress information about the stored main hold information It has a main hold information signal generation means for generating a main hold information signal to be notified to the means, and the slave control means serves as an opportunity to generate the establishment signal based on the reception of the establishment signal. Until the first or second identification information corresponding to the winning / failing determination condition can be dynamically displayed, the information regarding the number of received the establishment signal is displayed with the first acceptance / rejection determination condition indicated by the establishment signal. A means for storing the number of pending numbers, which distinguishes the second hit / fail determination condition and stores the order of establishment of the hit / fail determination condition in which the first hit / fail determination condition and the second pass / fail determination condition are combined as information on the number of pending numbers. And, based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, each slave hold number while distinguishing the slave hold number information between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition, respectively. Receives the hold display means and the main hold information signal, in which the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined for each information is displayed in an identifiable hold display mode. Based on the slave information storage means that stores the information related to the main hold information indicated by the main hold information signal as the slave information, and the slave information stored in the slave information storage means. When the slave display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means and the slave hold information storage means newly store the hold information, the first The remaining dynamic display mode of the first or second identification information that is dynamically displayed in the 1st or 2nd display means, and the slave display mode for each slave information previously stored in the slave information storage means. Based on the dynamic display mode determined by the determination means, the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information becomes the dynamic display start is determined, and the pending information is described. The dynamic display start time information determination means stored in the storage means, and each time stored in the pending information storage means by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine N3 is characterized by having a rearrangement means for rearranging the hold display mode displayed on the hold display means based on the information in the order in which the dynamic display is started.

遊技機N3によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N3, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the subordinate control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Then, a first hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the first lottery game by the hit / miss determination means is generated by the hit / miss determination signal generation means, and a second hit / miss determination signal based on the hit / miss determination result of the second lottery game is generated. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first hit / miss determination signal. Further, based on the second winning / failing determination signal, the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, the player is given a privileged game. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, based on the fact that the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are distinguished from each other, and the first or second hit / fail judgment condition is satisfied. The establishment signal for notifying is generated by the establishment signal generation means, and is output to the control means according to the establishment order of the first or second success / failure determination condition. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. In the main control means, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination means is used until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are the main hold information, and the hit / fail judgment condition corresponding to the main hold information is established. The order information and the established hit / fail determination condition are stored in the main hold information storage means so as to be able to distinguish whether it is the first hit / miss judgment condition or the second hit / miss judgment condition. In the main control means, based on the storage of the main hold information storage means, a main hold information signal for notifying the slave control means of information about the stored main hold information is generated by the main hold information signal generation means. To. Then, in the slave control means, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the hit / fail determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. , The information on the number of received success signals distinguishes the first hit / fail judgment condition from the second hit / fail judgment condition, and the hit / fail judgment condition that combines the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition. The order of establishment of is identifiable, and each is stored in the slave hold number storage means as the slave hold number information. In the slave control means, based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, while distinguishing the slave hold number information between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition, each slave hold number information The order in which the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are combined is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. In the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave information storage means as the slave information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the slave display mode determining means based on the slave hold information stored in the slave information storage means. In the slave control means, when the pending information is newly stored in the slave information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave information storage means are previously stored. The first or second identification information corresponding to the new slave information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determination means for each slave information stored in. The time information until becomes is determined by the dynamic display start time information determining means, and is stored in the pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. It is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, since the main control means does not execute the process of rearranging the hold display modes in the order of starting the dynamic display, but is executed by the subordinate control means, the control load of the main control means can be suppressed.

遊技機N1において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N4。 In the game machine N1, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is turned off, and the main control means is a game machine when the power is turned on to the game machine. Based on the main hold information and time information stored in the main hold information storage means as one process of the main initial control process and the main initial control process for executing the main initial control process which is the initial setting of the above. The slave control means has a return data signal generation means that generates a return data signal and outputs the return data signal to the slave control means, and the slave control means initially sets the gaming machine when the power is turned on. In the slave initial control execution means that executes the slave initial control process and the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, the return data signal indicates based on the return data signal from the main control means. The gaming machine N4 is characterized by having a slave hold information return means for storing information as slave return hold information in the slave hold information storage means.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。 According to the gaming machine N4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine N1. That is, the main hold information storage means of the main control means holds data even when the power is turned off. In the main control means, when the power is turned on to the gaming machine, the main initial control process, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the main initial control executing means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage means, and the slave control means is subjected to the return data signal. It is output. In the slave control means, when the power is turned on to the gaming machine, the slave initial control process, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the slave initial control execution means. In the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, the information indicated by the return data signal is returned as the slave return hold information as the slave return hold information based on the return data signal from the main control means. Memorized by means. As a result, when the power is turned on again in the gaming machine after the power is cut off, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal and is held. The return hold information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the pending information storage means can be restored to the state immediately before the power is turned off. Therefore, when the power is restored from the power off, the player can display the hold display mode displayed immediately before the power is turned off. Since the slave return hold information is stored as information based on the main hold information and the time information, the hold display mode is arranged in the order in which the hold display mode starts to change even when the power is restored and a predetermined condition is satisfied. It can be displayed instead.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N5。 In any of the game machines N1 to N3, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is turned off, and the main control means is when the power is turned on to the game machine. In addition, the main initial control execution means for executing the main initial control process, which is the initial setting of the game machine, and the subordinate control means as one process of the initial control process are stored in the main hold information storage means. It has a return data signal generation means that generates a return data signal based on the main hold information and outputs the return data signal to the slave control means, and the slave control means is when the power is turned on to the gaming machine. In addition, in the slave initial control execution means that executes the slave initial control process that is the initial setting of the game machine and the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, based on the return data signal from the main control means. The gaming machine N5 is characterized by having a slave hold information return means for storing the information indicated by the return data signal as the slave return hold information in the slave hold information storage means.

遊技機N5記載の遊技機によれば、遊技機N1からN3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine N5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machines described in any of the gaming machines N1 to N3. That is, the main hold information storage means of the main control means holds data even when the power is turned off. In the main control means, when the power is turned on to the gaming machine, the main initial control process, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the main initial control executing means. As one of the main initial control processes, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information stored in the main hold information storage means, and is output to the slave control means. In the slave control means, when the power is turned on to the gaming machine, the slave initial control process, which is the initial setting of the gaming machine, is executed by the slave initial control execution means. In the slave initial control process executed by the slave initial control execution means, the information indicated by the return data signal is returned as the slave return hold information as the slave return hold information based on the return data signal from the main control means. Memorized by means. As a result, when the power is turned on again in the gaming machine after the power is cut off, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal and is held. The return hold information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the pending information storage means can be restored to the state before the power is turned off in the state immediately before the power is turned off. Therefore, when the power is restored from the power off, the player can display the hold display mode displayed immediately before the power is turned off.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機N6。 In the game machine N4 or N5, the slave hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is turned off, and the slave hold information return means is from the main control means. The information indicated by the return data signal is collated with the slave hold information stored in the slave hold information storage means, and if it is determined that they match, the slave hold information stored in the slave hold information storage means is maintained. On the other hand, if it is determined that they do not match, the gaming machine N6 is characterized in that the information indicated by the return data signal is stored in the slave return information storage means as the slave return hold information.

遊技機N6記載の遊技によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the game described in the gaming machine N6, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5. That is, the subordinate information storage means of the subordinate control means retains the data even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave control information return means. As a result, if it is determined that they match, the pending information stored in the pending information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored as the slave return hold information in the slave return information storage means. Therefore, the data of the reserved information storage means can be updated according to the more correct data. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by displaying the correct hold display mode when the power is restored from the power failure.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機N7。 In the game machine N4 or N5, the slave hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is turned off, and the slave hold information return means is from the main control means. The information indicated by the return data signal is collated with the slave hold information stored in the slave hold information storage means, and if they match, the slave hold information stored in the slave hold information storage means is maintained, while the slave hold information is maintained. The gaming machine N7 is characterized in that, when they do not match, the slave information storage means is initialized and displayed in a hold display mode indicating a provisional hold display mode.

遊技機N7によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 According to the gaming machine N7, in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5, the following effects are exhibited. That is, the subordinate information storage means of the subordinate control means retains the data even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave control information return means. As a result, if it is determined that they match, the pending information stored in the pending information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the pending information storage means is initialized, and the holding display mode indicating the provisional holding display mode is displayed. Therefore, by displaying the temporary hold display mode, the clerk of the game store or the like can recognize that there is an abnormality in the data stored in the pending information storage means. In addition, it is possible to prevent the player from displaying the hold display mode based on erroneous information, and it is possible to prevent the player from being confused.

遊技機N5からN7のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any of the game machines N5 to N7, the dynamic display start time information determining means corresponds to the stored slave return hold information based on the fact that the slave return hold information is stored in the slave return hold information storage means. The gaming machine N8, characterized in that the time information to be played is determined and stored in the pending information storage means.

遊技機N8記載の遊技機によれば、遊技機N5からN7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine N8, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines N5 to N7, the following effects are exhibited. That is, in the slave control means, based on the slave return hold information stored in the slave return hold information storage means, the time information corresponding to the stored slave return hold information is determined by the dynamic display start time information determining means. , Stored in the pending information storage means. Therefore, after recovering from the power off, the hold display mode corresponding to the stored slave return hold information can be rearranged and displayed in the order in which the fluctuation starts. Therefore, even after the power is cut off, it is possible to prevent the player from being confused by notifying the player of the order in which the fluctuation starts.

遊技機N4からN8にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機N9。 In any of the gaming machines N4 to N8, the sorting means determines that the predetermined condition is satisfied when the slave return hold information is stored in the slave information storage means, and the above-mentioned The gaming machine N9, characterized in that the hold display mode is rearranged and displayed.

遊技機N9によれば、遊技機N4からN8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the gaming machine N9, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines N4 to N8, the following effects are exhibited. That is, in the slave control means, when the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means, it is determined that a predetermined condition is satisfied, and the hold display mode starts dynamic display in this order. Sorted and displayed by sorting means. Therefore, by recovering from the power off and rearranging the hold display modes in the order in which the dynamic display is started, the order in which the dynamic display is started can be recognized as soon as the game is restarted, and the game can be understood. It can be done easily.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / miss determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied hit / fail judgment condition is determined from the dynamic display mode group group composed of a plurality of dynamic display modes, and the second hit / fail judgment is made. With the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition from the dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes based on the establishment of the means. , Notification that determines which of the first identification information and the second identification information that is dynamically displayed is to be notified to the player to visually recognize, based on the result of the hit / miss determination of the hit / miss determination means. The gaming machine O1 is characterized by having a prior determination means and a visual notification means for notifying the player to visually recognize the identification information determined by the notification destination determination means.

遊技機O1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O1, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. The dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first hit / fail judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail judgment condition is determined from the dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. Determined by means. Further, based on the establishment of the second hit / fail determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is dynamically displayed from the dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. It is determined by the mode determining means. Of the first identification information and the second identification information that are dynamically displayed, which identification information is to be notified to the player is determined by the notification destination determining means based on the result of the hit / miss determination. The identification information determined by the notification destination determination means is notified by the visual notification means so that the player can visually recognize the identification information. As a result, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the hit / miss determination, so that the player can easily determine the identification information to be visually recognized and can play the game in an easy-to-understand manner. Therefore, it is possible to suppress the confusion of the player.

遊技機O1において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the hit / fail determination result of the hit / miss determination means, and the dynamic display mode group determines the hit / fail determination means. The hit / fail determination result is configured to include a high-expectation dynamic display mode that is easier to determine than in the case of a hit, and the notification destination determination means is described by the dynamic display mode determination means. Based on the determination of the high expectation dynamic display mode, the first or second identification information of the person whose high expectation dynamic display mode is dynamically displayed is determined as the notification destination. A game machine O2 characterized by.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O2, in addition to the effect played by the gaming machine O1, the following effects are played. That is, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means based on the result of the hit / fail determination of the hit / fail determination means. The dynamic display mode group includes a high-expectation dynamic display mode that is easier to determine when the hit / fail judgment result of the hit / fail determination means is correct than in the case of a miss. Based on the fact that the high expectation dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, the first or second identification information of the person whose high expectation dynamic display mode is dynamically displayed is used as the notification destination. It is determined by the notification destination determination means. Therefore, by notifying the player to visually recognize the high expectation dynamic display mode, it is possible to prevent the player from overlooking the high expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machines O1 or O2, it has been determined that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed by the dynamic display mode determining means according to the high expectation dynamic display mode. Based on this, it has a dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the determined high expectation dynamic display mode is completed. A gaming machine O3 characterized by being present.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machines described in the gaming machines O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, the determination is based on the fact that the dynamic display mode determining means determines that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed by the high expectation dynamic display mode. The start of the dynamic display of the other identification information is delayed by the dynamic display delay means until the dynamic display of the high expectation degree dynamic display mode is completed. This makes it possible to prevent the dynamic display of the other identification information from being newly started when the high expectation degree dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information that is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machines O1 or O2, it has been determined by the dynamic display mode determining means that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode. Based on, the dynamic display time of the other identification information is extended until the dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high expectation dynamic display mode is completed. A gaming machine O4 characterized by having a target display extension means.

遊技機O4によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machines O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, the determination is based on the fact that the dynamic display mode determining means determines that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed by the high expectation dynamic display mode. The dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display of the high expectation degree dynamic display mode is completed. This makes it possible to prevent the dynamic display of the other identification information from being newly started when the high expectation degree dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information that is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1からO4にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O5。 In any of the gaming machines O1 to O4, the voice output means for outputting the voice preset corresponding to the dynamic display mode and the identification information to be notified by the notification destination determination means are the first identification information. Based on the determination of either of the second identification information, the volume variable means for muting the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information or setting the volume to a lower volume than usual. A gaming machine O5 characterized by having.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O5, in addition to the effect played by any of the gaming machines O1 to O4, the following effects are played. That is, the voice set in advance corresponding to the dynamic display mode is output by the voice output means. Based on the fact that the identification information to be notified by the notification destination determination means is determined by either the first identification information or the second identification information, the voice corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or muted. The volume is set to a lower volume than usual by the volume variable means. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the identification information determined by the notification destination determination means and overlooking the dynamically displayed dynamic display mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機O6。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / miss determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the hit / fail determination result by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. The first hit / fail determination is made in a gaming machine having a privileged game executing means for granting a privileged game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection condition is based on the accuracy / rejection determination result of the accuracy / rejection determination means, and the success / failure determination result by the success / failure determination means is successful. , Determined from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including a high expectation dynamic display mode that is easier to determine than in the case of deviation, and is established based on the establishment of the second hit / fail determination means. The dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the hit / fail determination condition from the dynamic display mode group based on the hit / fail judgment result of the hit / miss determination means, and the first or first 2 When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the pass / fail determination condition is the high expectation dynamic display mode, the determined high expectation dynamic display mode is used. With respect to the identification information different from the dynamically displayed identification information, the duplication discriminating means for discriminating whether or not the high expectation dynamic display mode has been determined and the duplication discriminating means for the different identification information. If it is determined that the high expectation dynamic display mode has been determined, the operation of the high expectation dynamic display mode corresponding to either the first identification information or the second identification information. The gaming machine O6 is characterized by having a dynamic display delay means for delaying the start of target display.

遊技機O6によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O6, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. The dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is more likely to be determined when the success / failure determination result by the success / failure determination means is correct than when the result is incorrect. It is determined by the dynamic display mode determining means from the dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including the high expectation dynamic display mode. Further, based on the establishment of the second hit / fail determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined from the dynamic display mode group by the dynamic display mode determining means. When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the first or second pass / fail determination condition is the high expectation dynamic display mode, the determined high expectation dynamic For the identification information different from the identification information dynamically displayed in the display mode, it is determined by the duplication discriminating means whether or not the high expectation dynamic display mode is determined. When it is determined by the duplication discrimination means that the high expectation degree dynamic display mode is determined even for different identification information, it corresponds to either the first identification information or the second identification information. The start of the high expectation dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. As a result, even when the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed by the first display means and the second display means, the start of one of the high expectation dynamic display modes is delayed. At the same time, it is possible to prevent the dynamic display of the high expectation dynamic display mode from being started. Therefore, the player can concentrate on the high-expectation dynamic display mode that is dynamically displayed first, and play the game. As a result, the confusion of the player can be suppressed.

遊技機O6において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機O7。 In the gaming machine O6, the dynamic display delay means is longer than the end of the high expectation dynamic display mode in which the identification information of which the start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed, and the dynamic display is displayed. The gaming machine O7 is characterized in that it delays the start of the dynamic display of the high expectation degree dynamic display mode in the identification information of the person whose start is delayed.

遊技機O7によれば、遊技機O6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the gaming machine O7, in addition to the effect of the gaming machine O6, the following effects are exhibited. That is, the high expectation that the identification information of the person whose start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed is longer than the end of the dynamic display mode, and the high expectation of the identification information of the person who delays the start of the dynamic display. The start of the dynamic display of the dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. As a result, after the dynamic display of one of the high expectation dynamic display modes is completed, the delayed dynamic display of the high expectation dynamic display mode is started, so that the player can use each of them. It is possible to concentrate on the high expectation dynamic display mode and play the game. Therefore, the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機O6またはO7において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O8。 The gaming machine O6 or O7 has a visual notification means for notifying the player to visually recognize the identification information different from the identification information whose start of the dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. A game machine O8 characterized by.

遊技機O8によれば、遊技機O6またはO7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O8, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O6 or O7, the following effects are exhibited. That is, the visual notification means is notified so that the player can visually recognize the identification information different from the identification information whose start of the dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which identification information should be focused on the dynamic display. Therefore, it is possible to suppress the confusion of the player.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機P1。 A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition and executing a winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition, and the winning / failing determination thereof. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winning / failing determination means. The second identification information indicating the hit / fail determination result is dynamically displayed in the order in which the second hit / miss determination condition is satisfied, the first identification information is displayed on the first display means, and the second identification is performed. The display control means capable of dynamically displaying and controlling the information to the second display means and the hit / fail determination result by the hit / fail determination means are hit, and the display control means causes the first or second display means to receive the information. In a gaming machine having a privilege game execution means for granting a privilege game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first or second identification information is described above. 2 When the pass / fail judgment condition is satisfied, the first or second corresponding the pass / fail judgment condition corresponding to the established pass / fail judgment condition is started until the first or second identification information corresponding to the established pass / fail judgment condition is dynamically displayed. The hold information storage means for storing at least the hold information having at least the hit / fail judgment information of the hit / fail judgment by the hit / miss judgment means executed when the identification information can be dynamically displayed, and the hold information storage means newly added to the hold information storage means. Based on the fact that the hold information is stored, whether or not the hold information is correct or not before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display. Preliminary notification to determine whether or not to notify that the result of the pre-judgment was a hit based on the pre-judgment determination means for performing the determination in advance and the hit / fail determination result by the pre-hit / fail determination means. The gaming machine P1 is characterized by having a determination means and a look-ahead notification means for notifying the player of the hit / fail determination result of the advance hit / fail determination means when the advance notification determination means decides to notify. ..

遊技機P1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. The dynamic display of the first identification information indicating the winning / failing of the first lottery game by the winning / failing determination means is performed by the first display means in the order in which the first winning / failing determination condition is satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determination means is performed by the second display means in the order in which the second winning / failing determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control control means can dynamically display the information. Then, when the hit / fail determination result by the hit / fail determination means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control means, the privilege game that is advantageous to the player is executed. Performed by means. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, the first or second identification information corresponding to the passed / fail judgment condition corresponds to the established hit / miss judgment condition until the dynamic display is started. Hold information having at least the pass / fail determination information of the pass / fail determination by the pass / fail determination means executed when the 1st or 2nd identification information can be dynamically displayed is stored in the hold information storage means. Based on the newly stored hold information in the hold information storage means, before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display. , The pass / fail determination of the reserved information is performed in advance by the advance pass / fail determination means. Based on the fact that the result of the hit / fail determination by the advance hit / fail determination means is a hit, the advance notification determination means determines whether or not to notify that the result of the prior determination is a hit. When the advance notification determination means determines to notify that the result of the advance determination is a hit, the player is notified of the hit / fail determination result of the advance hit / fail determination means by the look-ahead notification means. As a result, since the result of the hit / fail judgment result is notified in advance before the result of the hit / miss judgment is notified by the identification information, the result of the hit / miss judgment can be notified to the player earlier, and the expectation for the big hit can be increased. can. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game at an early stage.

遊技機P1において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機P2。 In the game machine P1, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined based on the establishment of the first hit / miss determination condition, and based on the establishment of the second hit / miss determination means, the game machine P1 determines. The reserved information storage means has a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition, and the reserved information storage means is when the first or second hit / miss determination condition is satisfied. In addition, hold information having at least information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means until the first or second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition is dynamically displayed. When the first or second hit / fail determination condition is satisfied and new reserved information is stored, the remaining dynamic display of the first or second identification information being dynamically displayed is stored. Based on the time and the dynamic display mode for each reserved information stored in advance, the time information until the first or second identification information corresponding to the new reserved information starts to be dynamically displayed is determined. Then, the hit / fail determination between the dynamic display start time information determining means stored in the reserved information storage means and the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game execution means executes the privilege game is determined. The lottery information for drawing a lottery for whether or not to shift to a special gaming state that is more likely to be hit than in normal times is acquired based on the establishment of the first or second hit / miss determination condition, and the first or second hit / fail determination condition is obtained. Is established, and when the reserved information corresponding to the established determination condition is stored, the game state lottery means for storing the lottery information in the reserved information storage means in relation to the reserved information is provided. The advance hit / fail determination means determines whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special gaming state based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means. The gaming machine P2 is characterized in that it is determined based on the lottery information and a winning / failing determination is made in advance.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine P2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine P1. That is, based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. When the first or second hit / miss determination condition is satisfied, the dynamic display mode determining means is determined until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The reserved information having at least the information regarding the dynamic display mode is stored in the reserved information storage means. When the first or second hit / fail determination condition is satisfied and new reserved information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined by the dynamic display start time information determining means. And stored in the pending information storage means. A lottery for lottery to determine whether or not the winning / failing judgment between the first lottery game and the second lottery game, which is executed after the privilege game execution means executes the privilege game, shifts to a special game state in which it is easier to win than usual. The information is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failing determination condition. Further, when the first or second winning / failing determination condition is satisfied and the holding information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is held by the game state lottery means in relation to the holding information. It is stored in the information storage means. Based on the time information determined by the dynamic display start time information determination means, it is determined from the lottery information whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and the advance hit / fail determination means. The hit / fail judgment is executed in advance. As a result, the game state at the start of the fluctuation is determined in advance, and the hit / fail judgment is made in advance based on the result, so that more accurate advance hit / fail judgment can be executed. Therefore, accurate information can be notified to the player in advance, and the player's confusion can be suppressed.

遊技機P2において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the game machine P2, when it is determined by the advance notification determination means that the result of the advance determination is notified that the result of the advance determination is a hit, and then the result of the hit / fail determination executed based on the established hit / fail determination condition is a hit. The dynamic display mode determining means has notified that the notification determining means has been successful as the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition. The gaming machine P3, wherein the first or second identification information corresponding to the information determines an extended dynamic display mode that is longer than the start of the dynamic display.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine P2. That is, when it is determined by the advance notification determination means that the result of the advance determination is a hit, and then the result of the hit / fail judgment executed based on the established pass / fail judgment condition is a hit, it is dynamic. The display mode determining means is, as a dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition, the first or the first corresponding to the reserved information notifying that the notification determining means was a hit. (2) An extended dynamic display mode in which the identification information is longer than the start of the dynamic display is determined by the dynamic display mode determining means. Here, after the pre-reading notification means notifies that the result of the preliminary determination is a hit, the lottery game based on the winning / failing judgment condition that is subsequently established is stopped and displayed with the identification information earlier than the notified lottery game. Then, when the game state is changed, the result of the preliminary determination may change. Then, as a result of changing the result of the pre-determination, there may be a problem that the hit is not hit even though the pre-reading notification means notifies the hit. However, since the extended dynamic display mode is determined, the identification information corresponding to the pending information notified in advance of the hit is dynamically displayed first. Therefore, since the dynamic display is started in the same gaming state as the gaming state determined when the preliminary determination is performed, the result of the preliminary determination can be matched with the determination at the start of the dynamic display. Therefore, there is an effect that the confusion of the player can be suppressed.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, A gaming machine I1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any of N1 to N9, O1 to O8, and P1 to P3. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. The identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time, provided that the prize is won (or passed through the operating port). Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any of N1 to N9, O1 to O8, and P1 to P3, the gaming machine I2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。また、特許文献2では、第1始動口及び第2始動口に入賞した遊技球の保留表示が入賞順に、表示装置の表示領域に並べて表示される。第1始動口の保留記憶に対するアイコンは青色で、第2始動口の保留記憶に対するアイコンは緑色で表示される(例えば、特許文献1:特開2005-319221号公報、特許文献2:特開2011-160842号公報)。
ところで、かかる遊技機では、第1始動口の保留記憶に対するアイコンと第2始動口の保留記憶に対するアイコンとが入賞順に表示されても、第1特別図柄と第2特別図柄との選択される動的表示時間の違いにより、実際に動的表示が開始される順番と始動口に入賞した順番とが異なる場合が発生する。この場合、保留記憶の表示順と実際に動的表示を開始する順番とが異なるので、遊技者に混乱を来たすという問題点があった。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものである。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものである。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。
従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。
ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。
主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。
主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。
そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。
従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。
そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。
これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。
よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。
従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。
ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。
主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。
主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。
そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。
従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。
従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。
従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。
そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。
これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。
よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。
これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技機によれば、技術的思想1から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。
従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。
従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。
これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきるという効果がある。
A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any of N1 to N9, O1 to O8, and P1 to P3, the gaming machine I3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a plurality of starting ports provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is displayed. Performed on the display device. In such a configuration, the winning or failing of the game is individually drawn according to each starting port, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting port (for example, the first special for two starting ports). After the symbol and the second special symbol) are dynamically displayed, the lottery result is notified. In this way, it has been proposed that a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time.
For example, in Patent Document 1, when a game ball enters the first starting port, the dynamic display of the first special symbol is started, and when the game ball enters the second starting port, the dynamic display of the second special symbol is started. Start displaying. Therefore, when either the first special symbol or the second special symbol is dynamically displayed and the game ball enters the starting port corresponding to the other special symbol, the first special symbol and the second special symbol become the same. Both sides will be dynamically displayed at the same time. Then, when either the first special symbol or the second special symbol stops in the display mode for notifying the jackpot, the game shifts to the jackpot game. Further, in Patent Document 2, the holding displays of the game balls that have won the first starting port and the second starting port are displayed side by side in the display area of the display device in the order of winning. The icon for the reserved storage of the first starting port is displayed in blue, and the icon for the reserved storage of the second starting port is displayed in green (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221, Patent Document 2: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -160842 (Ab.).
By the way, in such a gaming machine, even if the icon for the hold memory of the first start port and the icon for the hold memory of the second start port are displayed in the order of winning, the first special symbol and the second special symbol are selected. Due to the difference in the target display time, the order in which the dynamic display is actually started and the order in which the winning opening is won may differ. In this case, since the display order of the hold memory and the order in which the dynamic display is actually started are different, there is a problem that the player is confused.
It is an object of the present technical idea to provide a gaming machine capable of suppressing confusion among players in a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols at the same time.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has a main control means for executing the main control of the game and a secondary control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means. , The main control means executes the winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition, and executes the winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition. Based on the winning / failing determination means and the winning / failing determination result of the first lottery game by the winning / failing determination means, the first winning / failing determination signal is the second winning / failing determination based on the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determining means. Each of the following means has a winning / failing determination signal generating means for generating a signal, and the slave control means operates the first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game based on the first winning / failing determination signal. It has a first display means for displaying the target and a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the hit / miss determination of the second lottery game based on the second hit / miss determination signal. When the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means is a hit and the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the first or second display means, a privileged game advantageous to the player is given. The main control means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition based on the establishment of the first hit / miss determination condition, and based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the main control means determines. Corresponds to the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition, and the established pass / fail determination condition when the first or second hit / fail determination condition is satisfied. Until the first or second identification information is dynamically displayed, the hit / fail determination information regarding the hit / fail determination by the hit / miss determination means and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are dynamically performed. Using the display decision information as the main hold information, it is possible to discriminate between the order information in which the pass / fail judgment condition corresponding to the main hold information is satisfied and whether the pass / fail judgment condition is the first pass / fail judgment condition or the second pass / fail judgment condition. The main hold information that can be stored and the main hold information that notifies the subordinate control means of the information about the stored main hold information based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means. It has a main hold information signal generation means for generating a signal, and the slave control means holds information about the main hold information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal. Subordinate hold information storage means to store as information and the subordinate hold While distinguishing between the pending information of the first hit / fail determination condition and the second pass / fail determination condition stored in the information storage means, the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are combined for each pending information. The dynamic display mode of the main control means is based on the hold display means in which the order of establishment of the winning / failing determination condition is displayed in an identifiable hold display mode and the hold information stored in the slave information storage means. When the slave display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the determination means and the pending information storage means newly store the pending information, the first or second display means is used. The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being displayed and the dynamic discriminated by the slave display mode discriminating means for each slave hold information previously stored in the slave information storage means. Based on the display mode, the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information starts the dynamic display is determined, and the dynamic display is stored in the pending information storage means. The hold display means based on the time information stored in the slave information storage means by the dynamic display start time information determination means when the start time information determination means and a predetermined condition are satisfied. It has a rearranging means for rearranging the hold display mode displayed in the above in the order in which the dynamic display is started.
The gaming machine of the technical idea 2 includes a main control means for executing the main control of the game and a secondary control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means in the gaming machine described in the technical idea 1. , The main control means executes the winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first winning / failing determination condition, and the winning / failing of the second lottery game based on the establishment of the second winning / failing determination condition. Based on the winning / failing determination means for executing the determination and the winning / failing determination result of the first lottery game by the winning / failing determination means, the first winning / failing determination signal is based on the winning / failing determination result of the second lottery game by the winning / failing determining means. A first winning / failing determination signal generating means for generating each of the second winning / failing determination signals, and the slave control means showing the winning / failing determination result of the first lottery game based on the first winning / failing determination signal. A first display means for dynamically displaying the identification information and a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the win / fail determination of the second lottery game based on the second hit / fail determination signal. A privileged game that is advantageous to the player when the hit / fail determination result by the hit / miss determination means is a hit and the first or second identification information indicating the hit is stopped and displayed on the first or second display means. Given, the main control means distinguishes between the first hit / fail determination condition and the second hit / miss determination condition based on the establishment of the first or second hit / miss determination condition, and the first or second hit / fail determination condition, respectively. The establishment signal generation means that generates an establishment signal notifying that the acceptance / rejection determination condition is satisfied and outputs the establishment signal to the slave control means in the order in which the first or second acceptance / rejection determination condition is established, and the establishment of the first acceptance / rejection determination condition. Based on this, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined, and the movement of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition based on the establishment of the second hit / fail determination condition. When the first or second hit / miss determination condition is satisfied, the dynamic display mode determining means for determining the target display mode and the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition start dynamic display. Until this is done, the main hold information includes the hit / fail determination information regarding the hit / fail determination by the hit / fail determination means and the dynamic display determination information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as the main hold information. The main hold information storage means for identifiablely storing the order information in which the hit / fail judgment condition corresponding to the above is satisfied and whether the hit / fail judgment condition is the first hit / miss judgment condition or the second hit / fail judgment condition, and the main hold thereof. Based on the fact that the main hold information is stored in the information storage means , The main hold information signal generation means for generating the main hold information signal for notifying the slave control means of the stored information about the main hold information, and the slave control means has received the establishment signal. Based on this, information regarding the number of received establishment signals until the first or second identification information corresponding to the hit / fail determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed is obtained. The first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition indicated by the establishment signal can be distinguished, and the order of establishment of the hit / fail judgment condition in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined can be identified. The slave hold of the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition based on the slave hold number storage means stored as the slave hold number information and the slave hold number information stored in the slave hold number storage means. While distinguishing the number information, the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined is displayed in an identifiable hold display mode for each pending number information. The hold display means, the hold information storage means for storing information about the main hold information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal as the hold information, and the hold information storage means. Based on the slave display mode determination means stored in, the slave display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means, and the slave display mode determining means newly followed by the slave information storage means. When the reserved information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information dynamically displayed in the first or second display means and the reserved information storage means are stored first. Until the first or second identification information corresponding to the new slave information is dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determination means for each slave information. The dynamic display start time information determining means that determines the time information of the above and stores it in the pending information storage means, and the dynamic display start time information determining means when a predetermined condition is satisfied. It has a sort means for rearranging the hold display mode displayed on the hold display means in the order in which the dynamic display is started, based on the time information stored in the slave information storage means. be.
The gaming machine according to the technical idea 3 has a condition sorting means for assisting the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition to be alternately satisfied in the gaming machine according to the technical idea 1 or 2. Is.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, in which the sorting means receives the main holding information signal and is held according to the pending information storage means. When the information is stored, the newly established slave hold information and the previously stored slave based on the time information corresponding to each slave hold information previously stored in the slave hold information storage means. The dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the hold information is determined, and the order is stored in the hold information storage means in relation to the hold information.
The gaming machine of the technical idea 5 has an operating means that can be operated by the player in the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, and the sorting means is operated by the operating means. In this case, the reserved display mode is rearranged on the assumption that the predetermined conditions are satisfied.
The gaming machine of the technical idea 6 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, and the sorting means is predetermined when the establishment signal or the main hold information signal is received. Assuming that the above condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged.
The gaming machine according to the technical idea 7 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 6, wherein the main control means is a first lottery game and a second lottery game executed after the privileged game is executed. The lottery information for drawing a lottery for whether or not to shift to a special gaming state in which the hit / fail judgment is more likely to be a hit than in the normal time is acquired based on the establishment of the first or second hit / fail judgment condition, and the first Alternatively, when the second pass / fail determination condition is satisfied and the main hold information corresponding to the satisfied determination condition is stored, the lottery information is stored in the main hold information storage means in relation to the main hold information. The game state lottery means is provided, and the slave control means is until the first or second identification information corresponding to each slave information stored in the slave information storage means can be dynamically displayed. , The gaming state when the first or second identification information corresponding to each pending information can be dynamically displayed based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means is the special. A pre-engagement determination means that determines whether or not it is in a game state according to the lottery information, executes a preliminary determination that determines whether or not the game is successful, and stores the result in relation to each of the pending information in the pending information storage means. The slave display mode determining means of the slave control means has until the first or second identification information corresponding to the slave hold information stored in the slave information storage means can start dynamic display. The dynamic display mode is discriminated based on the pre-determination determination result stored in the pending information storage means by the pre-engagement determination means and the dynamic display determination information.
<Effect>
According to the gaming machine according to the technical idea 1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the subordinate control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Then, a first hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the first lottery game by the hit / miss determination means is generated by the hit / miss determination signal generation means, and a second hit / miss determination signal based on the hit / miss determination result of the second lottery game is generated.
In the slave control means, the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first hit / miss determination signal. Further, based on the second winning / failing determination signal, the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means.
Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, the player is given a privileged game. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed.
In the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the first hit / miss determination condition. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means.
In the main control means, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination means is used until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are the main hold information, and the hit / fail judgment condition corresponding to the main hold information is established. The order information and the established hit / fail determination condition are stored in the main hold information storage means so as to be able to distinguish whether it is the first hit / miss judgment condition or the second hit / miss judgment condition.
In the main control means, based on the storage of the main hold information storage means, a main hold information signal for notifying the slave control means of information about the stored main hold information is generated by the main hold information signal generation means. To.
Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave information storage means as the slave information. While distinguishing between the pending information of the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition stored in the slave hold information storage means, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are combined for each slave hold information. The order in which the winning / failing determination condition is established is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode.
In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the slave display mode determining means based on the slave hold information stored in the slave information storage means. When the pending information is newly stored in the pending information storage means, it is stored in the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the prior pending information storage means. Time until the first or second identification information corresponding to the new slave information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determination means for each slave information. Information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the pending information storage means.
Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. It is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started.
As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order.
Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed.
Further, since the main control means does not execute the process of rearranging the hold display modes in the order of starting the dynamic display, but is executed by the subordinate control means, there is an effect that the control load of the main control means can be suppressed. be.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1. That is, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the subordinate control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the winning / failing determination of the first lottery game is executed by the winning / failing determination means based on the establishment of the first winning / failing determination condition. Further, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed by the winning / failing determination means. Then, a first hit / fail determination signal based on the hit / fail determination result of the first lottery game by the hit / miss determination means is generated by the hit / miss determination signal generation means, and a second hit / miss determination signal based on the hit / miss determination result of the second lottery game is generated.
In the slave control means, the first identification information indicating the result of the hit / fail determination of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first hit / miss determination signal. Further, based on the second winning / failing determination signal, the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means.
Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, the player is given a privileged game. As a result, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed.
In the main control means, based on the fact that the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are distinguished from each other, and the first or second hit / fail judgment condition is satisfied. The establishment signal for notifying is generated by the establishment signal generation means, and is output to the control means according to the establishment order of the first or second success / failure determination condition. Based on the establishment of the first hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means. Further, based on the establishment of the second hit / miss determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established hit / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determining means.
In the main control means, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied, the hit / fail determination means is used until the first or second identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is started to be dynamically displayed. The hit / fail judgment information regarding the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display decision information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are the main hold information, and the hit / fail judgment condition corresponding to the main hold information is established. The order information and the established hit / fail determination condition are stored in the main hold information storage means so as to be able to distinguish whether it is the first hit / miss judgment condition or the second hit / miss judgment condition.
In the main control means, based on the storage of the main hold information storage means, a main hold information signal for notifying the slave control means of information about the stored main hold information is generated by the main hold information signal generation means. To.
Then, in the slave control means, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the hit / fail determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be dynamically displayed. , The information on the number of received success signals distinguishes the first hit / fail judgment condition from the second hit / fail judgment condition, and the hit / fail judgment condition that combines the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition. The order of establishment of is identifiable, and each is stored in the slave hold number storage means as the slave hold number information.
In the slave control means, based on the slave hold number information stored in the slave hold number storage means, while distinguishing the slave hold number information between the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition, each slave hold number information The order in which the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are combined is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode.
In the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, the information regarding the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave information storage means as the slave information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the slave display mode determining means based on the slave hold information stored in the slave information storage means.
In the slave control means, when the pending information is newly stored in the slave information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave information storage means are previously stored. The first or second identification information corresponding to the new slave information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the slave display mode determination means for each slave information stored in. The time information until becomes is determined by the dynamic display start time information determining means, and is stored in the pending information storage means.
Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is displayed based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. It is sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started.
As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in the state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be performed is the dynamic of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. It will be earlier than the display start time. However, since the hold display mode is displayed in order in the hold display mode indicating the order in which the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition are satisfied, the first lottery stored earlier is stored. A newly stored second lottery game hold display mode is displayed in a hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, the actual start order of the dynamic display and the order in which the pass / fail judgment condition is satisfied may be different. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is displayed by the sorting means. It is displayed sorted in the starting order.
Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in an order different from the order in which the actual hit / fail determination condition is satisfied, the player can use the sorting means to start the dynamic display in the order of starting the dynamic display. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed.
Further, since the main control means does not execute the process of rearranging the hold display modes in the order of starting the dynamic display, but is executed by the subordinate control means, there is an effect that the control load of the main control means can be suppressed. be.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2. That is, it is assisted by the sorting means that the first hit / fail determination condition and the second hit / fail determination condition are alternately satisfied. As a result, the first hit / fail judgment condition and the second hit / fail judgment condition can be easily satisfied evenly, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be played in a shorter time. It has the effect of being able to do it.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, when the main hold information signal is received and the hold information is stored in the hold information storage means, it is based on the time information corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means. Then, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored pending information and the previously stored pending information is determined, and the order is related to each pending information. It is stored in the pending information storage means by the sorting means.
As a result, the dynamic display start order is updated each time the pending information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it is possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and the player is notified of the accurate dynamic display start order. It has the effect of being able to.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 4, the following effects are exhibited. That is, when the operating means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the sorting means, assuming that the predetermined conditions are satisfied. As a result, it is possible to sort the hold display mode at the timing intended by the player, and notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the exact dynamic display start order. It has the effect of being able to.
According to the gaming machine described in the technical idea 6, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 4, the following effects are exhibited. That is, when the establishment signal or the main hold information signal is received from the main control means, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means, assuming that a predetermined condition is satisfied. As a result, when a new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that there is an effect that the player can know the accurate dynamic display start order.
According to the gaming machine described in Technical Thought 7, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in any one of Technical Thoughts 1 to 6. That is, in the main control means, in order to draw a lottery whether or not to shift to a special game state in which the winning / failing determination between the first lottery game and the second lottery game executed after the privileged game is executed shifts to a special game state in which it is easier to win than in the normal time. The lottery information is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failing determination condition. Further, when the first or second hit / fail determination condition is satisfied and the main hold information corresponding to the satisfied determination condition is stored, the lottery information is the game state lottery means in relation to the main hold information. Is stored in the main hold information storage means.
In the slave control means, the dynamic display start time information determination means is determined until the first or second identification information corresponding to each slave hold information stored in the slave control information storage means can be dynamically displayed. Based on the time information, whether the game state when the first or second identification information corresponding to each pending information can be dynamically displayed is a special game state is determined by the game state lottery means according to the lottery information. The pre-judgment that makes a judgment and makes a pre-judgment is executed by the pre-judgment means. Then, the result is stored in relation to each pending information by the prior determination means according to the pending storage means.
Preliminary determination determined by the pre-engagement determination means stored in the slave information storage means until the first or second identification information corresponding to the slave information stored in the slave information storage means can be dynamically displayed. Based on the result and the dynamic display determination information, the dynamic display mode is determined by the slave display determination means of the slave control means.
As a result, even if the pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined and the pass / fail judgment is made based on the correct dynamic display start order. Will be. Therefore, it is possible to determine the dynamic display time information in advance based on the correct hit / fail judgment result, and it is possible to determine the dynamic display start order even when a new hit / fail judgment condition is satisfied next time. effective.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段、第2表示手段、図柄表示手段)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
201 MPU(判別手段
203u 並び替え保留記憶エリア(憶手段の一部)
223k 従並び替え保留記憶エリア(憶手段の一部)
S310 (動的表示期間決定手段
S1406 (可変手段
10 Pachinko machine (game machine)
81 Third symbol display device (first display means, second display means, symbol display means)
114 Display control device (part of display control means)
201 MPU ( discrimination means )
203u Sort hold storage area (part of storage means)
223k Subordinate sort hold storage area (part of storage means)
S310 (Dynamic display period determination means )
S1406 ( variable means )

Claims (1)

第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能であり、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶されることが可能な記憶手段と、
第1判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて第2判別を実行することが可能な判別手段と、
前記第1判別における第1判別結果を示すための第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、
前記第2判別における第2判別結果を示すための第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、を有し、
前記第1判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための前記第1識別情報または前記第2判別結果が特定の第2判別結果であることを示すための第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技がそれぞれ付与される遊技機において、
前記第1識別情報の動的表示期間を決定することが可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、
新たに前記第1情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第1情報に対応して所定の判別として取得判別が実行されることにより、前記記憶された第1情報に対応した前記第1識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の憶エリアに前記取得判別された第1情報に対応した情報が記憶され新たに前記第2情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第2情報に対応して前記取得判別が実行されることにより、前記記憶された第2情報に対応した前記第2識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の憶エリアに前記取得判別された第2情報に対応した情報が記憶される情報記憶手段と、
前記取得手段により取得された前記第1情報のうち、前記第1判別が実行される前の前記第1情報の数を示すことが可能な第1数表示情報と、前記取得手段により取得された前記第2情報のうち、前記第2判別が実行される前の前記第2情報の数を示すことが可能な第2数表示情報とをそれぞれ表示させることが可能な数表示手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記情報記憶手段の記憶エリアに記憶されている情報基づいて、表示されている前記第1数表示情報の表示位置を表示されている前記第2数表示情報よりも動的表示が開始される順序が近いことを示す表示位置側へ移動させて表示させることで識別情報が動的表示される順序を報知可能な手段と、を有することを特徴とする遊技機。
An acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition and acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition.
A storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the acquisition means, respectively.
Based on the establishment of the first determination condition, the first determination is executed based on the first information stored in the storage means, and the first determination stored in the storage means based on the establishment of the second determination condition. 2 Discrimination means capable of executing the second discrimination based on information, and
A first display means for dynamically displaying the first identification information for showing the first discrimination result in the first discrimination, and
It has a second display means for dynamically displaying the second identification information for showing the second discrimination result in the second discrimination.
The first identification information for indicating that the first discrimination result is a specific first discrimination result or the second identification information for indicating that the second discrimination result is a specific second discrimination result is stopped. In a gaming machine to which a privileged game that is advantageous to the player is given when displayed.
A dynamic display period determining means capable of determining the dynamic display period of the first identification information and determining the dynamic display period of the second identification information.
When the first information is newly stored in the storage means, the acquisition determination is executed as a predetermined determination corresponding to the newly stored first information, so that the stored first information is stored. The information corresponding to the first information acquired and determined is stored in a predetermined storage area so that the order in which the dynamic display of the first identification information is started corresponding to the above can be identified, and the second information is newly stored. When stored in the storage means, the acquisition determination is executed corresponding to the newly stored second information, so that the operation of the second identification information corresponding to the stored second information is performed. An information storage means for storing information corresponding to the second information acquired and determined in a predetermined storage area so that the order in which the target display is started can be identified.
Among the first information acquired by the acquisition means, the first number display information capable of indicating the number of the first information before the first determination is executed, and the first number display information acquired by the acquisition means. Among the second information, a number display means capable of displaying the second number display information capable of indicating the number of the second information before the second determination is executed, and a number display means.
When a predetermined condition is satisfied, the second number displayed is the display position of the first number display information displayed based on the information stored in the storage area of the information storage means. It is characterized by having a means capable of notifying the order in which the identification information is dynamically displayed by moving it to the display position side indicating that the order in which the dynamic display is started is closer than the display information. A game machine to play.
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